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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: tales le 21 Janvier 2012 à 23:17

Titre: Zelda 3D
Posté par: tales le 21 Janvier 2012 à 23:17
Bonjour je voulais savoir si des gens utilisent Blender et si oui je cherche du monde pour mon projet avec AK (merci)
voivi déjà ce que j'ai fais:

DEMO 1

But: trouver les fleches et la bombe

W= avancer
S= reculer
A= gauche
S=droite
SHIFT + W= courir
CTRL= rouler
Espace= sauter
P+(W/S/A/D/)= pousser objet

1= épée + bouclier ( j'ai rêglé afin que vous ne fassiez pas le mouvement de l'épée si vous l'avez pas en main )
En mode épée:
Souris droite= bouclier
Souris gauche= épée

2= lanterne
3= Arc
En mode arc
Souris droite= visée
Souris gauche= tir ( seul les pots se casse , j'en ai mis en hauteur pour le fun )

Molette haut/bas= voir nombre de fleches ou bombes restantes

V= Lancer de bombes

Je sais pas pourquoi les sons sont devenu bizarre

Le jeu
http://www.fileserve.com/file/pz6JX6f/zelda2.rar

1 coeur Link se penche et la musique bien pénible des Zelda est présente

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/sans_t13.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=183&u=11569682)

Les fleurs, qui rajoute des coeurs en haut à gauche

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/s10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=184&u=11569682)

Link mort suite à une super chute

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/m10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=185&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 22 Janvier 2012 à 00:19
Bonjour (ou bonsoir, devrais-je dire),

J'ai testé la démo et je vais tout d'abord te faire part de mes commentaires.

Pour commencer, je dois avouer que c'est un très bon début. L'animation de Link est déjà pas mal, et l'utilisation des objets n'est pas désastreuse.

Cependant, il y a de nombreux points négatifs, et c'est normal pour un projet de cette complexité. Je vais tenter d'énumérer la majorité de ceux que j'ai relevés. Il s'agit majoritairement de bugs.
- Je trouve que Link marche un peu lentement sans courir, et je crains que cela nuise un peu au plaisir du joueur de devoir toujours courir pour avancer plus rapidement. Mais bon, c'est mon avis, et les avis de chacun divergent.
- Plusieurs images ne semblent pas vouloir s'afficher. Si ça peut t'aider, lors du démarrage du jeu, ça affiche ça :
[spoiler](http://img854.imageshack.us/img854/5063/imagezszeldablenderimag.png)[/spoiler]
ainsi que plusieurs autres choses. À cause de cela, l'image des fleurs, de l'HUD, de certains décors, etc. affichent d'affreux rectangles noirs et d'autres couleurs (...).
- Je ne crois pas que mettre des traces de pas soit une bonne idée. Surtout que lorsqu'on grimpe sur les clôtures, des traces de pas flottent en l'air. Et si tu veux les conserver, il faudrait peut-être les mettre plus transparentes.^^
- Link passe parfois au travers du sol, comme ici :
[spoiler](http://img190.imageshack.us/img190/1339/imagezszeldablender.png)[/spoiler]
- Lorsque j'appuie sur la touche T, le jeu se met étrangement à laguer. Tu peux expliquer ça ?
- La poudre qui «s'envole» quand une bombe explose est un peu bizarre.
- Les flèches passent au travers de tout ; du moins, c'est ce qui semble se passer.
- C'est moi où il n'y a pas d'araignées dans la démo ? :P S'il y en a, j'aimerais bien savoir où. ^_^
Ceci est une liste non exhaustive, c'est-à-dire qu'il y a probablement plusieurs autres points qui seraient à revoir, que j'ai soit oubliés soit pas remarqués. Je comprendrais tout à fait si ne serais pas capable de corriger certains, je suis conscient que ce n'est pas chose aisée.

Tu as dis que tu cherchais des gens pour ton projet. Je suis débutant avec Blennder, mais je sais déjà pas mal me débrouiller et je connais assez bien son interface. Par contre, je n'ai pas encore fait d'animation ni de jeu. Je crois donc que tu débrouillerais beaucoup mieux sans moi pour la modélisation.

Par contre, je te serais peut-être utile en temps que correcteur orthographique, level designer et scénariste. Si tu veux me recruter, je suis donc disponible. :)

Ce projet a l'air prometteur, j'espère le voir évoluer rapidement et qu'il ne sera pas abandonné comme plusieurs l'ont fait auparavant, même s'il a déjà l'air bien parti.

Je te souhaite une bonne continuation. ;)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 22 Janvier 2012 à 02:28
Merci de tes commentaires.
La version de démo, j'ai juste essayé d'ajouter quelques décors pour le fun.

Les traces de pas tu as raison ( je vais devoir les supprimer ).
la fumée de l'explosion est bizarre oui (je travaille dessus).
Je vais accéler Link lorsqu'il marche
Pour la console qui affiche toutes les erreurs c'est Blender qui aime pas quand tu ajoutes des objets ou autres et que tu les supprimes (uniquement avec windows) donc pas grave, sur la version sans les décors cela n'affiche rien.
Le sons j'ai déjà corrigé, lors de la save en .exe je navais pas tous dans le même dossier.

Pour les choses en triangle je ne sais pas ca ne me le fais pas.
Link qui passe au travers c'est dans quel coin??

La touche T ta machine ralentie car j'ai ajouté une fonction blur que je voulais utiliser plus tard ( sans la touche T)
Les flêches oui pas encore corrigé
Pour la skultula pousse la caisse W+P et va faire un tour, l'araignée se trouve plus loin sur un mur mais utilise la lanterne elle est dans le noir.

Dans la version sans les décors il y a un cycle jour/nuit.

Merci je vais de ce pas corriger
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 22 Janvier 2012 à 02:48
Link passe au travers du sol là où le sol forme une colline (je crois) ou du moins quand il y a une pente. :)
Autre petit détail technique aussi : on peut faire une attaque tourbillon avec les flèches. :P
Pour les bombes ça serait bien qu'on puisse les conserver dans les mains pour les lancer, mais bon encore une fois c'est mineur.
D'accord pour le reste.^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 22 Janvier 2012 à 06:20
Je viens de finir les corrections sauf les fleches qui passent à travers, en fait j'arrive à les stopper sur les caisses et les faire rebondir , mais elle rebondissent trop haut dans les airs.

J'ai augmenté la vitesse de Link quand il marche
J'ai supprimer les traces de pas
J'ai essayé Link en marchant et courant sur tout le terrain y compris les collines mais tout est correct surement un autre bug de la compilation.

D'ailleurs j'ai repris la version sans les décors car elle ne bug pas.

J'ai ajouté les ruby vert, rouge et bleu.

Je vais corriger la spin attaque lol merci
Pour la bombe je vais essayer merci

Es tu capable de modeliser un coeur rouge comme ceux de Zelda?

Merci
Si oui cela me rendrait service car mes coeurs ne ce voyent pas tout le temps suivant l'angle de vue,j'ai juste mis une texture sur un cube.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 22 Janvier 2012 à 09:55
Salut, j'aime bien ton projet bien qu'il y ait pour l'instant beaucoup de défaut de gameplay (je pense notamment à la vitesse de link et au coups d'épée inutiles car trop haut et pas assez amples). J'aimerais beaucoup en être et si tu veux je peux t'aider car j'utilise blender depuis des lustres. Je modélise beaucoup et je fais du texturing mais je n'ai jamais essayé l'animation (mis à part le déplacement d'objet).
Si tu veux je me propose de te faire quelques modèles et des zolies graphismes pour tes écran titre et autres menu (avec des animes, c'est mon dada).
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 22 Janvier 2012 à 17:36
Bonjour jibtou
Oui le perso frappe trop haut je vais essayé de le corriger
La vitesse de Link a été augmentée.

J'ai déjà plein de perso ennemi ou ami de modélisé rest à leur ajouter une armature et à les animer.

Je suis preneur pour tout ce que tu peux apporter.

Supersigo m'aide aussi

Merci à vous
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 22 Janvier 2012 à 20:23
Vu que tu travailles présentement sur le gameplay, tu ne dois pas encore être rendu là, mais quand tu seras rendu à faire le scénario voire même des temples, tu pourras faire appel à moi. :lol:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 22 Janvier 2012 à 20:27
Si tu as une idée de scénario je t'écoute

Voilà la démo sans bug et sans les décors qui font bugger.
Je reprends à partir de celle la.
http://www.fileserve.com/file/stpRtFC/zeldademo1.rar
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 22 Janvier 2012 à 20:44
Hey ! un projet sur blender, ca faisait longtemps :)

J'ai testé vite, fait, et c'est plutôt prometteur ! Depuis combien de temps travaille-tu dessus ?

Sinon pour avoir également taffé sur un zelda 3D et blender, je ne peux que te donner quelques conseils sur cet IDE.
Si tu utilises les logicbrick pour faire le moteur de ton jeu, il y a certaines actions que tu devras peut-être faire passer en python, ne serait-ce que pour la clarté de l'ensemble du moteur.

Pour comparaison, mon ancien projet (http://val.soudier.free.fr/?launch=zelda.php (http://val.soudier.free.fr/?launch=zelda.php)) est un bordel sans nom a l'intérieur, alors que j'utilisais python et que j'étais a peine plus avancé que toi. Ca a été une raison majeure dans l'abandon, d'autant que j'avais mis l'accent sur le moteur et laissé en plan le coté graphique.
Au passage, tu peux piocher ce que tu veux dans le .blend. J'ai retesté récemment, et avec les maj de blender, le in-game et les collisions sont juste affreuses, mais il y aura toujours l'une ou l'autre ressource a récupérer :)

La gestion physique serait déjà un début à recoder, car à l'époque, le actuator/dynamic était assez foireux niveau détection de collision, et vu certains report au dessus, ca n'a pas été en s'arrangeant. Dans le même genre, un replacement automatique de la caméra ne serait pas du luxe, quand on est de dos et trop près d'un mur :)

Sinon je peux voir que tu as pas mal d'expérience dans la mod et dans l'anim, cependant, comme dans tous projet, c'est la réalisation du moteur qui va te donner envie de te pendre :)
Du coup, il vaut mieux éviter de penser scénario et perso supplémentaires pour le moment.
Enfin ça reste un conseil, tu en fais ce que tu veux.
Je note aussi que le moteur de rendu a été nettement amélioré avec le temps (Crystal de mémoire ?), ca rend super pour les shader ! :)

Félicitation donc, c'est un bon début !
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 22 Janvier 2012 à 22:18
Merci le moteur et la gestuelle est gérée par un script.py ainsi que l'éclairage et tout le reste environnemental ( même le cycle jour nuit avec le soleil et la lune qui bouge).
Le repositionnement de la caméra oui j'ai posé la question sur comment faire sur un fofo blender mais c'est pas fort en réponses.

Cela fait 1 semaine que je travaille dessus dons 4 jours pour l'animation de Link et 3 jours pour le systeme de vie et de ruby et les bombes avec explosion.

Mon, hic est que je suis pourri pour faire les décors, je n'utilise que des uv alors que je devrais soigner chaque détails mais pas assez bon en dessin.

En ce qui concerne ta démo, je l'ai déjà j'ai voulu la reprendre mais me suis dit de tout faire moi même pour le fun.
Je vais cependant voir comment tu a fais pour afficher le dialogue ( ou le CD5 je crois ), j'avais essayé d'empeché Link de passer au travers de l'ile mais sans succés.

Juste pour le fun voici ce que j'ai fais aprés 2 jours sur blender
http://www.youtube.com/watch?v=7OvhBrIR0Ak
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 22 Janvier 2012 à 23:10
Bravo pour le taf réalisé en une semaine alors :)

Pour la caméra, tu peux t'inspirer de ce que j'avais fais dans mon .blend.
Le nom/utilisation des sensors et actuators ont probablement changé, mais dans la logique, tu met un objet empty au niveau de ta camera, qui dirige un des axe vers link.
Ensuite quand tu detecte une collision avec un sensor ray sur cet axe, tu déplace la camera au point de collision.
Les seules conditions sont que link et la camera soient indépendants (de mémoire pour moi, c'est cet objet qui était l'objet principal, la camera et link sont liés sur lui, du coup pas de soucis au déplacement), et éventuellement si la cam est plus "haute" que link, de la faire "pointer" vers link.

Ca fait un petit moment que je n'ai pas touché a blender, mais il me semble que l'uvmapping est le seul moyen de texturer avec des images externes de toute façon, a moins que ca ait changé ?
Dans tous les cas, il y a des raccourcis pour mapper une texture sur un (partie de) mesh selon la vue courante. Ca simplifie nettement le travail pour les décors :)

Le dialogue est assez étrange sur ma demo, je ne me rappelle plus comment j'avais géré la chose, mais vu le resultat ca devait être assez chaotique ^^
Dans l'idée, il y aura toujours un objet "chaine de caractère" par ligne et le background du texte devant la caméra. Le dernier ne prendra la propriété visible uniquement quand ton script dialog.py est appelé et les lignes ne seront donc non nulle qu'a ce moment, et se modifient en fonction de qui tu parles. A la fin du script tu mets tous en invisible de nouveau, et remet le texte nul.
Ca implique aussi d'avoir une variable/propriété "freeze" (ou equivalent) qui empêche link de bouger quand tu parles.

Bien joué pour le film sinon :)
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 22 Janvier 2012 à 23:27
Citation de: vlag67 le 22 Janvier 2012 à 23:10
Ca implique aussi d'avoir une variable/propriété "freeze" (ou equivalent) qui empêche link de bouger quand tu parles.
Sans oublier de freezer aussi les ennemis. :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 23 Janvier 2012 à 01:50
ok merci
je vais modifier la vitesse de Link et la valeur des ruby, pis supprimer les traces de pas.
(je ne l'ai pas encore fais sur cette version)
Apres je posterai une démo et vous me dirais si cela vous conviens

EDIT: Bon j'ai ajouté les ruby vert,bleu,rouge avec leur valeur ( dans les pots a votre droite )
J'ai bloqué la spin attaque quand vous avez pas l'épée
J'ai accéléré Link quand il marche ou court
Marche= 4 avant 2.5
Cours= 11 avant 7.5

J'ai supprimé les empreintes de pas

http://www.fileserve.com/file/RtkSy8g/zelda demo2.rar


Pour la bombe je n'ai pas réussi à la garder en main, en fait j'y arrive mais je n'arrive pas à la relancer aprés.

Voila dites moi si c'est mieux, je me suis basé sur vos commentaires.

Reste le soucis des fleches et de l'explosion

Quelqu'un aurai un coeur en objet? Merci
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 23 Janvier 2012 à 05:10
Bon on oubli pour le coeur j'ai pris un de ta démo Vlag67, donc maintenant il suffit pas de couper les fleurs pour avoir de la vie, mais bien récuperer celui à terre.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Shield le 23 Janvier 2012 à 12:11
Pour avoir tenté l'expérience de réaliser un moteur de Zelda sur Blender (grâce à vlag67), je peux te dire que tu t'es lancé dans un vaste chantier. Personnellement, j'ai abandonné l'idée de faire un jeu stable sur ce log. Cela dit, je t'encourage à continuer.

Et méfies-toi de Supersigo, avec un tel scénariste dans ton équipe, je sens que d'ici peu, ton le jeu s'appellera Triforce Pentalogy. :linkXD:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 23 Janvier 2012 à 16:31
J'ai modifié l'attaque, elle est plus basse, elle casse les pots du 1er coup.
Si y a des gens prêts à modéliser , je voudrais commencer par le village.

EDIT: fileserve à coupé les DL donc j'ai réupploader sur 1fichier
http://ykqs5p.alterupload.com/
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 23 Janvier 2012 à 23:50
Citation de: Shield le 23 Janvier 2012 à 12:11
Et méfies-toi de Supersigo, avec un tel scénariste dans ton équipe, je sens que d'ici peu, ton le jeu s'appellera Triforce Pentalogy. :linkXD:
Malheureusement, je crains que le scénario de ma fiction ne colle pas trop avec un jeu. Un seul temple, et le monde vide de l'autre côté de la Porte de de la Triforce... par contre la guerre serait épique. :D De toute façon il faudrait remapper tout le monde de OOT.^^ Mais sympa l'idée. :P
J'ai pas encore testé la nouvelle démo, mais je te donne mes impressions dès que c'est fait. Sinon je suis pas encore assez bon sur Blender pour mapper un village, mais par contre je sais modéliser un verre. :ninja: Donc je risque de ne pas t'être très utile sur ce point là.>.<
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 24 Janvier 2012 à 04:35
J'ai juste besoin de 1 ou 2 maison et de barrière de bois.
Pour faire un changement de scene en entrant dans une maison qui sera en faite la boutique afin ,aussi, de faire le systême d'achat des potions et autres.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 25 Janvier 2012 à 06:14
Personnes n'est intérressé?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 25 Janvier 2012 à 15:33
Moi je veux bien te la faire ta maison :D c'est quoi comme style? un truc simple et dépouillé, un truc style Zleda 2d ou plus zelda OOt ou même un peu novateur. Et la barrière,  tu veux quoi exactement ?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 25 Janvier 2012 à 17:10
Merci
genre zelda OOT, pour la barrière une simple barrière en bois s'il te plait.
Comme ca je pourrais finir la transition de scene et finir la boutique.
Merci, au fait je tourne sur 2.49b.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 25 Janvier 2012 à 19:59
Début de la boutique

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/j10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=189&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 26 Janvier 2012 à 22:38
J'ai commencé la grotte

Une skultula à l'arc

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/db10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=190&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/jhg10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=191&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 27 Janvier 2012 à 03:46
Ajout sons quand on découvre quelque chose et des ruby

un coffre

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/kkk10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=192&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/dfg10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=193&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 27 Janvier 2012 à 13:20
J'adore ton container de cœurs, il est très beau et très stylé :)

Tout le travail que tu as fait jusque-là est chouette et a l'air assez cohérent/homogène. Je te souhaite bon courage et une bonne continuation^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Daru13 le 27 Janvier 2012 à 16:33
Ça semble évoluer assez vite, surtout pour un Zelda amateur en 3D... :) !
Je n'ai pas (encore ^^ !) testé, mais certains screens donnent plutôt envie, c'est loin d'être moche, bien qu'il reste évidemment pas mal à faire... Bravo pour tout ce boulot donc, et bonne chance !
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Spyz .200 le 27 Janvier 2012 à 18:27
Un nouveau projet en 3D ?

c'est super ...
pour finir en beauté tes introductions, tu devras peut être placer les configuration minimal pour faire tourner ton jeu ...
ou au moins la configuration de ton PC ... ( je veux dire le PC sur lequel tu travail)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 27 Janvier 2012 à 19:43
Les nouveaux screens donnent envie, surtout ceux du trésor, j'ai bien hâte d'essayer.^^
Pour le village, c'est un village comme les autres, ou tu as déjà planifié quelque chose quant à son utilité dans le jeu ? Car à la rapidité à laquelle le jeu évolue, ce serait peut-être bien de commencer à penser un peu au scénario. :) (là où j'entre en jeu B) xD)
Sinon tu comptes créer un site/blog pour le développement du projet ? :P Sinon, y a-t-il un autre endroit qu'ici où tu fais part des nouveautés ? Simple question de curiosité... ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 27 Janvier 2012 à 20:07
Merci as tous de vos encouragement.
Le jeu avance mais pas assez vite à mon gout, travail oblige.
Si j'arrive à avancer et avoir de l'aide, oui je ferais peut être un fofo.

Le village contiendra 1 boutique, 1 forge et quelques objets à récupérer + 1 surprise originale pour un Zelda.
Le container de coeur est celui de skywardsword.

J'ai un soucis car j'ai animé le boss de la grotte, cela fonctionne en object mode mais pas ingame, je trouve pas pourquoi.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 27 Janvier 2012 à 20:16
Tu n'as pas vraiment répondu à ma question... :P Elle était : le village sur lequel tu travailles actuellement sera-t-il dans le jeu, où est-ce surtout un test ? Je devine qu'il sera probablement modifié par la suite, mais si tu veux un bon scénario, il faudrait déjà penser à ce qui suivra.^^ M'enfin, c'est ton jeu après tout, tu fais ce que tu veux. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 27 Janvier 2012 à 20:23
Ok pardon,
Je ne suis plus en phase de test.
Le village sera présent, j'attends juste la maison que Jibtou doit me faire et oui il aura une utilité, car je veux mixer Zelda et un autre jeu.

Car Zelda c'est du vu et du revu, donc je veux enfaire un truc original.
Donc en attendant j'ai fais la grotte, prochaine étape les chemins qui mènent aux temples.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 27 Janvier 2012 à 20:31
Dans ce cas je crois que je vais te laisser t'organiser seul pour le scénario, tu as l'air d'avoir déjà une idée en tête et de bien te débrouiller. ^_^
Je peux toujours te proposer des énigmes pour d'éventuels donjons, mais encore là, c'est toi qui vois.
N'hésite pas à faire appel à moi si jamais tu as besoin d'un coup de main pour ce genre de chose. :) Et quand le jeu sera terminé (je suppose qu'il faudra attendre TRÈS longtemps xD), je pourrai être correcteur orthographique si ça t'intéresse. :P
Je te souhaite de continuer sur la bonne voie. ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 27 Janvier 2012 à 20:51
Oui pour les énigmes je veux des choses originales en plus des classiques.
Mais je n'ai pas vraiment de scénario, donc je suis preneur pour des idées.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Cetais le 27 Janvier 2012 à 21:20
Citation de: Morwenn le 27 Janvier 2012 à 13:20
J'adore ton container de cœurs, il est très beau et très stylé :)

Beuh, c'est presque une copie de celui de Skyward Sword >.<
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 27 Janvier 2012 à 21:21
C'est un copie de celui de Skyward Sword. :P
Citation de: tales le 27 Janvier 2012 à 20:07
Le container de coeur est celui de skywardsword.
Pour le scénario j'y réfléchirai. Si j'ai une idée je t'en fait part. ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Arca le 27 Janvier 2012 à 21:38
Citation de: Cetais le 27 Janvier 2012 à 21:20
Citation de: Morwenn le 27 Janvier 2012 à 13:20
J'adore ton container de cœurs, il est très beau et très stylé :)

Beuh, c'est presque une copie de celui de Skyward Sword >.<
Précisons que Morwenn n'a pas joué à SS... Et moi non plus d'ailleurs, donc sur le coup j'ai moi aussi cru que c'était du perso'. :P
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 27 Janvier 2012 à 21:58
Juste, pour ta maison, les textures je te les fait en procédurales ou en uv et si je te les fait en UV je te les joint dans un dossier avec le projet blender. Et d'ailleur, est-ce que je te l'enregistre en blender ou en autre chose?  :blink:
Et sinon, pour finir, la maison je te la fait vide et tu fera un intérieur toi même c'est bien ça ?  ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 27 Janvier 2012 à 22:06
Jibtou encore merci

Les textures en UV jointes au dossiers pour que je puisse les packer.
Enregistre en fichier .blend (2.49b)
Si tu es capable de la remplir comme celle de Link au début, parfait.

Je n'aurais cas la vider pour en faire une boutique ou autre.
Ton nom sera ajouter à la liste des personnes qui m'aide.

Il y a déjà Hooker95 pour son coffre.


La je fini la programmation de l'inventaire.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 29 Janvier 2012 à 17:12
L'inventaire est terminé, ouf, c'était dur.
Je vais commencer la Plaine d'Arono.

Voici le scénario:

En fait vu que je le mix avec un autre jeu.
Son nom sera
Zelda et les pierres d'Arono.

Le village d'Arono c'est fait attaqué et les pierres qui protègent le village on disparues.
Plusieurs catastrophes surviennent au village.
Aprés on entre dans un Zelda classique (temples, boss, etc...).
Mais au village il y aura des nouveautés venant de l'autre jeu.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 29 Janvier 2012 à 17:22
Hum... un peu basique et pas très poussé comme scénario, mais y'a peut-être moyen de faire quelque chose de bon avec ça. ^_^

Tu as l'air d'avoir déjà ton scénario, je vais donc te laisser t'occuper de ça. Si jamais j'ai une idée, je t'en fait part. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 30 Janvier 2012 à 03:46
Début de la Plaine d'Arono

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/jui10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=194&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 30 Janvier 2012 à 04:06
Peut-être un peu trop montagneux pour une plaine, je verrais ça plus plat, sinon on ne voit plus l'horizon.^^
Aussi, un petit détail insignifiant : il n'y a pas de nuages dans le ciel. Admettons qu'il fait beau cette journée-là. :D Comme tu le vois, ce n'est vraiment pas grave, mais bon. ^_^
Sinon c'est bien. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 30 Janvier 2012 à 05:29
Tu ne vois pas l'ensemble, les collines font le tour de la scene, avec une colline au milieu pour un temple

Plaine d'Arono

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/rgaezr10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=197&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/dfq10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=195&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/efds10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=196&u=11569682)

oui je dois ajouter les nuages.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 30 Janvier 2012 à 16:12
Comme ça on voit mieux les collines, laisse tomber mon commentaire là-dessus.
Par contre je suis un peu sceptique quant au temple dans les collines... on verra ça in-game.^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 31 Janvier 2012 à 07:07
Jibtou ou en es tu de la maison?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 31 Janvier 2012 à 19:52
Euhh, en fait je l'avais presque fini mais ayant bossé dessus en une seule fois et ayant oublié de la sauvegardé à un moment j'ai fermé blender sans faire exprès et blender ne demande pas de confirmation et donc.... epic-fail.
Donc il faut que je la recommence entièrement  :cry3:
Ca risque de prendre quelques jours avant que je puisse te la rendre, ça te dérange pas?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 31 Janvier 2012 à 20:56
Non non , je vais avancer dans le premier temple
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 31 Janvier 2012 à 23:16
Citation de: jibtou le 31 Janvier 2012 à 19:52
Euhh, en fait je l'avais presque fini mais ayant bossé dessus en une seule fois et ayant oublié de la sauvegardé à un moment j'ai fermé blender sans faire exprès et blender ne demande pas de confirmation et donc.... epic-fail.
Ça m'est déjà arrivé, je croyais qu'en faisant Enter ça sauvegarderais. On dirait bien que je me suis trompé, par chance ce n'était pas quelque chose de grave. :P
J'ai bien hâte de voir ce premier temple dont tu parles tales. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 01 Février 2012 à 00:54
je le fais sur papier pour me donner une idée, mais avec la neige je dois souvent aller au travail, donc ca prends du temps.
Mais pas de troubles, même au travail je pense au jeu
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 02 Février 2012 à 07:30
Changement du script de vie, avant on pouvez avoir autant de coeur que l'on voulait.
Maintenant c'est 3 au début puis cela augmente si vous avez obtenu des réceptacles.

Ajout de Link qui nage

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/hshjnh10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=199&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 02 Février 2012 à 23:30
Ça fait un peu bizarre de nager avec un bouclier en main. Tu ne pourrais pas le mettre dans le dos de Link ?
D'ailleurs, peut-on le mettre dans le dos quand on marche ? Si ce n'est pas le cas, ce serait peut-être bien. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 03 Février 2012 à 03:04
oui avec X tu ranges tes armes dans le dos
Avec 1 tu sors épée/bouclier
Avec 3 tu sors l'arc et épée/bouclier dans le dos
Avec 2 tu sors la lanterne
Avec molette haut ou bas tu vois ton  reste de fleche ou bombes

Ok je vais bloquer les armes quand tu nages, merci
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 04 Février 2012 à 09:20
Petite avancée au village

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/hjtgqd10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=200&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/stjsr10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=201&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/lkjhgf10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=202&u=11569682)

J'ai fais l'animation de Link qui monte à l'échelle

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/hrjtzk10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=203&u=11569682)

Je vais retravailler l'échelle, elle ne me plait pas.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: pouale-link le 04 Février 2012 à 10:46
Je trouve que tu modélises très bien! Mais tu devrais améliorer les textures et l'éclairage,  ça donne un effet bizarre. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 04 Février 2012 à 15:16
En fait c'est très bien mais je pense que tu devrais suivre un tuto ou deux sur les matériaux dans blender parce que tu pourrais obtenir des rendus bois très bon :)
Sinon peut être que tu pourrait essayer de faire un petit effets de particules pour faire de l'herbe sur le sol et faire un chemin de terre, ce serait top.

Je vais refaire ta maison dans le courant de la journée :) tu veux quel style déjà, maison genre Kokoriko dans OOT ou plus à la ALTTP ?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 04 Février 2012 à 15:33
C'est effectivement bien modélisé, par contre je trouve que l'échelle est un peu large comparée à Link. :P
Je plussoie les commentaires précédents, mais bon, je vais garder mes autres commentaires pour plus tard, il faut que je voie ce que ça donne au final pour me faire une idée concrète.^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 04 Février 2012 à 17:14
Oui je dois modifier l'éclairage et spec, car les maison brille.

Jibtou style OOT kokoriko

Oui l'échelle ne me plait pas ingame je dois la refaire.

EDIT: texture et éclairage maison-> OK
J'en ai profité pour faire pareil avec les 2 ponts.

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/svgbsg10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=204&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 05 Février 2012 à 03:47
Le chemin

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/shgvtc10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=205&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: benoit le 05 Février 2012 à 10:38
Est-ce que tu pourrais soit essayer de mettre moins de noir pour les bosses dans l'herbe, où plus sur le chemin? Il fait, je trouve, un peu trop "ajouté" au décor.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 05 Février 2012 à 11:14
En fait il y a un problème d'éclairage général. Tu crois que tu pourrais faire une ambiant-occlusion ou bien que ça ferait ramer le jeux? Sinon peut être essayer de changer les paramètres de ton soleil et de modifier la réflexion Link qui fait un peu "metal".
Sinon j'aime beaucoup :) Par contre tes maisons devrait peut être être plus travaillées niveau model et textures :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 05 Février 2012 à 15:32
Je vais essayer le noir et de modifier l'éclairage ( encore)
Pour les textures, je comprends mais j'essaie d'alléger un max car avec le peux qu'il y a mon pc rame in game blender.
Mais pas ingame normal, je vous rassure.

EDIT: C'est mieux?
(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/jevrer10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=206&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: benoit le 05 Février 2012 à 16:01
C'est beaucoup mieux, en effet.
En fait, je réalise que j'ai l'impression que le chemin "flotte" un peu au dessus de l'herbe.
Ce serait pas possible de modifier légèrement ce point?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 05 Février 2012 à 16:05
Au lieu d'appliquer simplement une texture, tu pourrais creuser un peu le sol là où il y a un chemin.^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Zaki le 05 Février 2012 à 18:10
Là c'est plus vos PCs qui ne vont pas supporter. :mrgreen:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 05 Février 2012 à 18:24
je tourne sur un portable vaio de 6 ans
Intel core 2 duo 1.6ghz
CG dédiée 128mo
2 giga de ram

Donc les pc ne vont pas ramer lol
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 05 Février 2012 à 18:56
C'est vraiment mieux en effet, là link ne fait plus "toc" il se rapproche même de celui de OOT 3D

De mon côté j'ai fais un test pour la maison et je te l'ai fait en un seul objet mais je me suis heurté à un problème: les textures. C'est bien de faire ça en un objet pour alléger le jeu mais en l'occurrence c'est tout bonnement impossible de bien texturiser un truc aussi complexe en un objet x) Donc je vais le refaire je pense. Néanmoins si tu veux une screen pour voir à quoi ça ressemble c'est possible :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 05 Février 2012 à 19:31
envoie le screen puis pas besoin de le faire en 1 objet, cela ne dérange pas, car tout ce passe avec le moteur, c'est pourquoi je reprogramme le moteur à chaque fois pour optimiser
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: pouale-link le 05 Février 2012 à 20:09
L'éclairage est mieux il y a pas à dire :D
C'est vrai que le sol est un peu trop plat, tu devrais faire des petites buttes/fosses (inspires toi de la map d'oot par exemple); après le chemin je le vois plus clair, ou plus vers le jaune, ce serait mieux :)
Tu devrais aussi faire un fond pour le ciel ça rend toujours mieux!  ;)
Bonne continuation en tout cas!
PS: Oh et ça manque pas mal d'éléments de décor (fleurs, brins d'herbe, etc). C'est très important pour pas qu'une map soit monotone :D
PS²:Une autre chose qui me choqie, c'est l'entrée des maisons, qui serait à améliorer.  ;)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 05 Février 2012 à 21:25
je suis d'accord avec toi, je ferais les détails aprés le gros, j'attends la maison de Jibtou, pis je commence les détails pour enfin finir le village.

Ca vous aimez ou je supprime?????
(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/zerve10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=207&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 05 Février 2012 à 23:56
C'est assez sympa, seulement, il faudrait que l'eau soit plus basse vis-à-vis du pont^^

TU sais, de manière à ce qu'on puisse passer sans problèmes sous le pont en fait :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 06 Février 2012 à 06:18
c'est juste l'angle de la camera qui donne cette impression, l'eau est bien en dessous et tu peux passer sans soucis.

1er temple, j'ai fini  les niveaux, me reste à "grab" pour que cela soit moins cubique et modifier l'éclairage.

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/aerghy10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=208&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 07 Février 2012 à 03:35
1er ennemi jouable et tuable  avec épée, arc ou bomb merci AK

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/zrgg10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=209&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/fsdgkj10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=210&u=11569682)

Nouvelle explosion

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/cyzvz10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=211&u=11569682)

Ajout d'arbre

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/jhbvcd10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=212&u=11569682)

Ajout texture pour la bombe

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/vyeyz10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=213&u=11569682)

Ajout texture pour la lanterne

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/vrzecv10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=214&u=11569682)

Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 07 Février 2012 à 17:39
Nouvelle eau qui reflete l'environnement

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/water10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=215&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/water210.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=216&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Djipi le 07 Février 2012 à 19:26
Magnifique projet :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: pouale-link le 07 Février 2012 à 19:35
C'est de plus en plus beau! :o (mais je suis pas fan des feuilles d'arbre)
Sinon, tu en es où niveau scénario? Parce que je me rends compte que tu ne nous a fourni presque aucune info dessus!  :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 07 Février 2012 à 19:40
Pour les feuilles d'arbre ne te fie pas au screen, car ingame, lorsque tu te mets sous l'arbre tu as l'impression d'être sous un vrai.
Le scénario reste inchangé à date, mais si vous avez des idées il est encore temps de me le dire

EDIT: la camera ne traverse plus les murs
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 07 Février 2012 à 20:27
Ça commence à vraiment bien se structurer, et vite en plus :)

Au passage, je trouve que l'eau rend très bien maintenant qu'elle reflète le décor ; et tes gros cailloux ronds ont une bonne tête aussi :P
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 07 Février 2012 à 20:46
Les temps de chargement sont un peu long, je corrigerai plus tard.

Config minimale
Intel core 2 duo 2.00 ghz
2 giga de ram
CG 128 mo

Pour aller au temple (pas fini) dans la plaine chercher le cube blanc et rentrer dedans.
Le cube blanc est visible exprés

http://n1r7c2.1fichier.com/

W= avancer
S= reculer
A= gauche
S=droite
SHIFT + W= courir
CTRL= rouler
Espace= sauter
P+(W/S/A/D/)= pousser objet

1= épée + bouclier ( j'ai rêglé afin que vous ne fassiez pas le mouvement de l'épée si vous l'avez pas en main )
En mode épée:
Souris droite= bouclier
Souris gauche= épée
Souris gauche maintenue= épée tournoyante

2= lanterne
3= Arc
En mode arc
Souris droite= visée
Souris gauche= tir ( seul les pots se casse , j'en ai mis en hauteur pour le fun )

Molette haut/bas= voir nombre de fleches ou bombes restantes

V= Lancer de bombes

Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 07 Février 2012 à 23:41
Cool les nouveaux screens. :) Par contre, ne pourrait-il pas y avoir une option pour activer/désactiver le reflet de l'eau ? Ça permettrait éventuellement à des ordis moins puissants que ça lague moins, m'enfin peut-être que ça ne laguera pas du tout même avec le reflet.^^

Je trouve le jeu un peu trop avancé déjà pour changer quelque chose au scénario, surtout que tu as déjà l'air d'avoir une bonne idée de ce que tu veux, de toute façon je n'ai pas d'idée. :P Mais n'oublie pas, si jamais tu as besoin d'un correcteur orthographique, je suis là.x)

Je n'ai pas encore téléchargé la démo, je ne peux donc la commenter.

En tout cas, bonne chance et j'ai bien hâte de voir la suite. ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 08 Février 2012 à 00:23
Le reflet ne fait pas lagguer, le plus dur pour le pc c'est de calculer l'éclairage et l'ombre des persos
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Spyz .200 le 09 Février 2012 à 10:38
Citation de: Djipi le 07 Février 2012 à 19:26
Magnifique projet :)
Tient cela fait longtemps ...
Je suis de ton avis !!! :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 09 Février 2012 à 15:40
J'attends vos retour sur la démo.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 10 Février 2012 à 15:55
Pas de réponse?

Ajout d'un ennemi

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/uyt10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=219&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 10 Février 2012 à 18:33
J'ai testé, et vraiment très beau boulot !

Je passerais donc les formules polies pour arriver directement aux points sensibles (je me concentre sur l'aspect moteur) :)

- J'ai l'impression que tu n'as pas embarqué toutes les textures dans l'exécutable. Blender renvoie de nombreux messages d'erreur dans ce sens à chaque map. Ingame, la seule texture manquante et flagrante est celle de l'eau à priori.

- Dans l'eau justement, la remontée sur la terre ferme provoque un décalage vertical, au point que je perd un coeur à la chute ^^ (dans le meilleur des cas, je traverse le sol)

- Il y a toujours des soucis liés au moteur physique, c'est assez visible dans la plaine, l'animation "tomber" se déclenche a peut près n'importe ou. Je ne sais pas si c'est du au fait que je le jeu rame chez moi (je dois être aux alentours de 10fps à vue de nez) et que donc on ne replace pas "assez souvent" sur l'axe vertical

- La caisse ne peut se pousser que dans un sens. Pour peut qu'on essaye de l'autre coté, on traverse simplement le cube. Il faudrait peut-être effectuer un replacement à chaque tour de boucle quand on pousse un objet "movable".

- Toujours dans cette salle, une fois la caisse poussée, il n'est pas possible d'aller dans le couloir libéré. Tu as du laisser un mur invisible...

- Je me suis un peu perdu dans les touches :) . Je n'ai pas de clavier qwerty sur mon windows, donc le choix des touches directionnelles est assez repoussant pour moi.

- Dans la même idée, il vaudrait mieux "filtrer" les actions pour avoir une touche d'action générale. Je suis revenu un bon nombre de fois sur le readme pour savoir comment utiliser les bombes ou pousser le bloc.

- Toujours dans le meme genre, je ne sais pas si c'est voulu ou non, mais dans les zelda "classiques", en vue 3eme personne "non fixe", link tourne autour de la camera dans les déplacements gauche/droite. A voir si tu veux reprendre ce comportement.

- Serait-il possible de fournir le .blend pour les utilisateurs Linux/Mac ? :)

- (en EDIT) Dernier point, le hud ne devrait pas être affecté par les variations de lumière.


Voila je pense que c'est déjà un bon petit feed-back, il y a de quoi s'occuper ^^
En tout cas je maintiens, surtout pour le temps passé dessus : c'est bluffant !

Sinon j'ai pu me souvenir ce que ton projet me rappelais ==> http://www.youtube.com/watch?v=3WXO5a6A1x8 (http://www.youtube.com/watch?v=3WXO5a6A1x8)
Le hud et les models sont très ressemblant. Tu as continué ce projet, ou rien a voir ?

D'ailleurs au passage, j'ai pu voir qu'il y a des projets Blender magnifique en ce moment ==> http://www.youtube.com/watch?v=BGqyvX4P6Pg (http://www.youtube.com/watch?v=BGqyvX4P6Pg) O_O

Petit instant nostalgie ... :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 10 Février 2012 à 19:13
Le travail est très bon en règle générale mais comme il le faut, je vais te faire les critiques nécessaires:
-Le coup d'épée, je sais que ça ne doit pas être simple mais il est très cours, certaine fois tu veux taper un objet juste devant toi et tu es quand même trop cours, je pense qu'il faut exagéré. Essaye de t'inspirer de OOT, tu verra que le masque de collision de l'épée est plus large que l'épée elle même :)
-La course est pas vraiment belle :/
-Les HUD sont trop petits et pas assez travaillés à mon goût, ils serait mieux d'avoir des gros bouton avec les objets en cours d'utilisation. (Et ils se déplacent avec le zoom de l'écran)
-Le saut est un peu inutile, tu ferais bien de ne laisser que les sauts automatiques (je pense hein, à après il faut voir avec les autres membres et ce qu'ils en pensent)
Le reste a déjà été dis. A part ça c'est du très bon boulot, j'ai rarement vu ça sur un projet 3D!  :D Bravo et bonne continuation :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 10 Février 2012 à 23:06
Réponses a Vlag oui je travail avec lui, mais il ne travaille pas beaucoup d'heure dessus.
D'ailleurs il me semble avoir ajouté son nom dans mon 1er post.

Les messages d'erreur-> oui mais pas grave, blender aime pas lorsque je supprime des objets.
Texture de l'eau-> je vais checké
Remonté de l'eau-> effectivement, je n'avais pas fait l'animation (j'ai juste mis celle ci pour que vous puissez sortir de l'eau, mais actuellement tout est correct.

Plaine-> oui Link saute, ce n'est pas le moteur, c'est ma faute, j'ai créé les collines avec "grab", actuellemnt plus de soucis
d.
La caisse-> merci je vais corriger
Tu ne peux pas entrer dans le couloir, je crois que je n'ai pas retiré la propriété wall, elle sert à ce que la caméra ne traverse pas les murs, sinon essaye en t'éloignant de la caisse et en étant bien en face.

Tu peux utiliser ton clavier azerty, je ne me souviens plus du raccourcis, je te le dirais plus tard.
Pour les touches on le rêglera plus tard, c'est juste plus facile pour nous pour les test.

Le hud n'est pas actif, si tu parles des coeurs et ruby, il sont liés à la caméra, actuellement corrigé

Jibtou à ton tour:
Je suis d'accord avec l'épée, je le corrige de suite.
Bien d'accord pour la course, je vais y remédier
Ce que tu appelles le hud est déjà modifié.

Pour le saut on vas le garder car il ne sera plus automatique, on lui ajoute l'animation quand il se tient au mur.


Sinon résumé de la situation.
Les fichiers qui on servit à cette démo, n'existe plus, en fait si mais on les as séparés.
Pourquoi:
1 seul fichier avec 4 scenes mon pc à du mal.
Donc on l'a séparé en 4 (aucune différence pour vous) et on utilisent des librairies.

Merci de vos commentaires appréciés

Et l'ennemi? ca fonctionne bien?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 11 Février 2012 à 06:44
Les coups d'épée sont plus long.
L'eau est présente dans ce fichier.
Pour la caisse AK va s'en occuper.
Le couloir est correct à présent.

Vlag67 le raccourcis est SHIFT+ALT (cela fait basculer ton clavier de azerty à qwerty et vice-versa.

Voilà je pense avoir travaillé sur tout vos commentaires.

Jibtou ou en es tu de la maison?

Voici les nouvelles plantes qui donnent soit ruby soit coeur.
Ajout des boutons .
Ne vous fiez pas à la taille de l'image, c'est ingame blender, pas ingame normal.
En ingame normal l'image est moins large et les icons plus gros

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/zef10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=220&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 11 Février 2012 à 12:43
Euh quand même, ignorer un message d'erreur c'est pas anodin.
On perd entre une et deux secondes par map sur les tentatives de chargement de fichier/meshs inexistants. Ca risque de faire lourd à la longue, surtout que l'erreur doit être un bête oubli, du genre supprimer le model en mode edit au lieu du mode object ...

Pour la sortie de l'eau, l'animation est correcte. C'est le replacement vertical qui n'est pas bon. Au lieu d'être replacé au niveau de la terre ferme, on est replacé à un niveau plus ou moins aléatoire.

Un gros conseil en passant, évite d'utiliser des objets invisibles pour gérer des actions du moteur. Il vaut mieux essayer, dans la mesure du possible, d'en faire un cas général relatif au heros et aux propriétés des objets génériques.
Je parle ici du mur invisible derrière le bloc ^^

Je connais le raccourcis pour switcher le layout du clavier, mais je disais surtout ca pour l'utilisateur lambda.
Il serait a priori beaucoup plus intuitif d'utiliser les touches directionelles pour se déplacer, et des touches "fixes" pour les déplacements de caméra (au pire, laisser le contrôle de la caméra à la souris)

Enfin pour le "ingame blender" comme tu dis, tu peux jouer avec la molette de la souris pour avoir le zoom correspondant à la caméra, une fois que tu es en vue subjective.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 11 Février 2012 à 18:51
oui je suis d'accord que tu perds du temps au chargement, pour supprimer les objets en mode edit ou objets je ne le savais pas merci.

Etant donné que les fichiers sont maintenant séparés, il n'y a plus de messages d'erreur.
Pour le mesh invisble oui c'était juste pour que vous puissiez sortir de l'eau, comme j'ai dit, et oui cela va être géré par le moteur dés que l'on supprimera le saut automatique.

Pour le ingame blender, non je ne peux pas jouer avec le zoom car j'utilise la librarie, en fait je dois faire un zoom correct sur ma librarie car ingame blender tu ne peux plus la modifier.
Heu pas trés clair: le perso est dans un fichier à part de la map, donc je dois modifier le zoom sur le fichier source car sur la map je ne peux plus.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Spyz .200 le 12 Février 2012 à 15:32
Je suis vraiment désolé de te décevoir car je ne pourrai pas tester ton DEMO à cause de la configuration Minimal
je te le présente :


Intel core 2 duo 3.5 ghz
1 giga de ram
CG 1 Go

Tu devra peut être travailler sur l'optimisation pour que cela utilise plus de Carte Graphique et moins de Ram
ou peut être que ....
Je devrais peut être me contenter seulement des Screen finalement
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 12 Février 2012 à 16:30
Spyz.200 tu peux jouer à la démo, ta CG de 1go et ton processeur sont 2 fois plus performant que les miens, lorsque tu vois une config minimale pour un jeu essaie le:

Mon proc est meileur -> ok
Ma cg est meilleure-> ok
Ma ram n'est pas bonne-> et puis le reste va équilibrer.

Le jeu prends tout sur la carte graphique, j'ai mis cette config car c'est la mienne (pas super comme config).


Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 12 Février 2012 à 16:31
Malheureusement, je ne peux pas non plus télécharger la démo, car elle est beaucoup lourde pour la bande passante que je peux utiliser en un mois. Si je la dépasse, je devrai payer le surplus, et je ne ferai pas ça uniquement pour tester la démo, désolé. :P
Peut-être téléchargerai-je la version finale, mais normalement je ne télécharge rien qui demande plus de 2 minutes de téléchargement (mais quoi, je fonctionne en minutes moi :ninja:).
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 12 Février 2012 à 19:31
Supersigo je ne comprends pas , la taille du fichier est de moins de 20 mo.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 12 Février 2012 à 20:09
Pourtant, il prend près de 8 minutes à télécharger. :blink: (pour moi c'est beaucoup :D).
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 12 Février 2012 à 23:41
lol ta connexio n'est pas top

EDIT: ajout d'une 2ième épée et du marteau.
Ajout de Link qui s'accroche au bords des murs.

REEDIT: Ajout animation ouverture petit et gros coffre
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 14 Février 2012 à 05:05
Y a t'il une personne qui pourrait m'ajouter l'armature sur mes persos pour me faire gagner en temps?
Pas besoin de faire les animations, juste m'ajouter l'armature.

Merci

EDIT: Ajout animation skultula,moldorm et stalfos

REEDIT: ajout animation keese, poulet et flower baba
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 15 Février 2012 à 21:02
AK a terminé de programmer l'AI de flower baba et du poulet

Animation Gerudo presque fini
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 15 Février 2012 à 23:22
Dis donc, vous travaillez drôlement rapidement.^^
C'est bien, et j'attends avec impatience l'aboutissement de ce projet d'assez grande ampleur. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Djipi le 15 Février 2012 à 23:25
excellente avancé^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 16 Février 2012 à 00:17
Merci

Pour faire les animations je suis trés bon et AK est trés bon pour la programmation, donc cela risque d'aller assez vite.
Notre soucis est que nous n'avons pas le temps de nous occuper des maps.

Pour dire, depuis la dernière démo aucune map n'a été refaite, nous avons, c'est sur, refait les fichiers et corrigé les bugs, mais on a pas le temps, on prefere ce concentrer sur la programmation et l'ai du jeu.

Si des gens sont bon pour faire des maps, vous êtes les bienvenues.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 17 Février 2012 à 06:26
Ajout de Epona avec toutes ses animations

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/wallpa10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=221&u=11569682)


EDIT: ajout des animatios de Link sur Epona
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 20 Février 2012 à 01:22
bon afin d'avoir un meilleur suivi de l'état du projet voici notre site web
http://www.zeldamissingpiece.com
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 20 Février 2012 à 02:07
J'aime bien le design du site, sauf que le visage de Link est... effrayant. :P
Et c'est normal le point d'interrogation dans le nom du jeu ? :blink:
Quoi qu'il en soit, je suivrai avec intérêt l'avancement de ce projet. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Cetais le 20 Février 2012 à 03:40
Citation de: Supersigo le 20 Février 2012 à 02:07
J'aime bien le design du site, sauf que le visage de Link est... effrayant. :P
Et c'est normal le point d'interrogation dans le nom du jeu ? :blink:
C'est parce que Link ne sait pas vraiment s'il manque une pièce ou non :ninja:
Bref, je me pose aussi cette question.

Peut-être car ce n'est pas un nom définitif ?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 20 Février 2012 à 07:45
on vas remplir le fofo de temps en temps
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 28 Février 2012 à 00:32
on vous offre une demo ce soir ou demain sur notre fofo
http://www.zeldamissingpiece.com/
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 01 Mars 2012 à 02:53
animation pour l'ouverture des coffres, et changement de vue quand Link a l'objet dans ses mains.
Ajout du son et du texte en fonction de l'objet
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 04 Mars 2012 à 18:34
Ajout du systême de coffre et du texte, ainsin que le systême de dialogue.
Ajout de l'icone du bouton E pour les dialogues ou ouverture de coffres.

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/sans_t15.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=229&u=11569682)

Ceci est juste la map ou on fait tout les tests.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 04 Mars 2012 à 19:24
J'imagine que la boîte de dialogue sera plus grande ingame ? :P
Sinon c'est pas mal. La seule chose qui me chicote un peu est la caisse de bois derrière Link : elle s'enfonce légèrement dans le sol, mais bon c'est très mineur comme détail.^^
En espérant continuer à voir l'avancement rapide de ce projet. :)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Cetais le 04 Mars 2012 à 20:28
"Into the dangerous erea"...
Je crois bien qu'il y a une faute au dernier mot.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 04 Mars 2012 à 22:29
Supersigo: cette map n'existe pas , elle sert juste pour nos tests d'animation et de programmation.
oui la boite de dialogue sera plus grande.

Cetais merci pour la faute

Le jeu sera traduit en 3 langues, francais ,anglais et allemand.

AK qui s'occupe de la programmation parle anglais et allemend ( d'ou les textes en anglais)
Cerberus qui s'occupera des traductions et des test.
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 04 Mars 2012 à 22:37
Citation de: tales le 04 Mars 2012 à 22:29
AK qui s'occupe de la programmation parle anglais et allemend ( d'ou les textes en anglais)
Cerberus qui s'occupera des traductions et des test.

Pourrai-je effectuer la correction lors de la traduction française ? :P (oui je sais je suis fatigant avec ça xD).
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 04 Mars 2012 à 22:58
C'est Cerberus qui s'en occupe déjà pour le francais.
A date nous sommes 4 il ne manque que un modeleur.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 04 Mars 2012 à 23:41
Bahh, comme je l'ai déjà dis, je le ferais volontiers mais j'ai déjà peut de temps pour moi (au final je t'ai même pas fourni ta maison) et le temps que j'ai pour moi je l'utilise pour faire mes films ou avancer dans mon jeu. Bref, je sais pas, je peux aider à l'occasion mais je préfère pas m'engager pour pas risquer de vous planter.
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 05 Mars 2012 à 00:24
Citation de: tales le 04 Mars 2012 à 22:58
C'est Cerberus qui s'en occupe déjà pour le francais.
Je ne parles pas de traduire, mais bien d'effectuer d'éventuelles correction, étant donné que mon niveau en orthographe est assez élevé. Mais bon, laisse tomber. x)
*veut avoir son nom dans le générique* :ninja:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 07 Mars 2012 à 20:04
j'ai presque fini le trailer et on travaille sur le menu et inventaire
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Arca le 07 Mars 2012 à 20:16
Citation de: Supersigo le 05 Mars 2012 à 00:24
Je ne parles pas de traduire, mais bien d'effectuer d'éventuelles correction, étant donné que mon niveau en orthographe est assez élevé.
En effet. ^_^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 07 Mars 2012 à 23:36
Je faisais exprès. :ninja: Nah sérieusement ça ne me compte pas, je ne me suis pas relu.x) Et en plus il est rare que je fasse autant d'erreurs dans un message. -_-
De toute façon je lui ai dit de laisse tomber. :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Wouf le 07 Mars 2012 à 23:49
Sacrée loi de Murphy :P
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 09 Mars 2012 à 02:21
Ak a fait une vidéo gameplay http://youtu.be/WPyIMwGDCKg
Notre site http://www.zeldamissingpiece.com/
Posté le: 08 Mars 2012 à 03:06
Bon enfin j'ai terminé l'édition vidéo du trailer

http://youtu.be/iUyrCHa9F8Y
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 09 Mars 2012 à 04:05
Quand Link marche, ça ne fait vraiment pas naturel, il faudrait arranger ça. ;)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 11 Mars 2012 à 20:27
J'ai retouché les animations et ajouté Navi dans les 2 dernières scènes.
J'ai édité mon lien de vidéo plus haut
Posté le: 09 Mars 2012 à 04:33
L'inventaire et terminé vous pouvez choisir sur quel bouton mettre un objet.
On a aussi ajouté une flute pour le cycle jour/nuit
Posté le: 10 Mars 2012 à 01:07
Animations losque Link utilise une potion ou une fée, terminées.
La fée tourne aussi autour de Link

Systême des bouteilles et animations .

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/bottle10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=231&u=11569682)

L'inventaire

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/invent10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=232&u=11569682)

Site web: http://www.zeldamissingpiece.com/
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: angenoir37 le 14 Mars 2012 à 21:27
Il faut vraiment que je m'intéresse plus en profondeur à ce projet parce qu'il a vraiment l'air génial.


Bonne continuation.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 15 Mars 2012 à 04:44
Pendant que AK fini de corriger les bug, je commence la map volcan.

J'ai ajouté le Trailer retouché sur notre forum http://www.zeldamissingpiece.com/.

Merci de laisser vos commentaires
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: link 1998 le 17 Mars 2012 à 18:20
Je n'arrive pas a y jouez la fenêtre CMD fait Unvalaible Comme si le trouvait pas tous donc je n'arrive pas a y jouez j'ai le droit juste a une belle fenetre bien noir x')
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 17 Mars 2012 à 23:37
oui avec la nouvelle démo on a corrigé tous les bugs de lancement du .exe
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: link 1998 le 18 Mars 2012 à 21:15
Alors j'ai hate de pouvoir touchez a la nouvelle Démo ^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 19 Mars 2012 à 15:11
Bon on ajoute encore quelque poissons pour le fun.
J'ai aussi traduit notre forum en francais. http://www.zeldamissingpiece.com/

N'hésitez pas à laisser vos commentaires.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 20 Mars 2012 à 02:47
Bon on propose une version Alpha sur notre forum, besoin de s'enregistrer.
On veut savoir le nombre de personnes qui l'on essayé.

http://www.zeldamissingpiece.com/
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 20 Mars 2012 à 22:21
J'aime beaucoup le travail déjà fait mais il y a quelques points que tu pourrais améliorer:
-Il faudrait que Link marche beaucoup plus vite même quand il ne cours pas, là c'est juste trop lent.
-Le premier des coup d'épée n'est pas assez ample à mon gout, fait le plus latéral et plus large et se sera parfait

Sinon c'est pas mal du tout malgré quelque bugs (genre mon écran s'est flouté intégralement? :huh: ) J'aime beaucoup le style du jeu. Bonne continuation!!! :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 20 Mars 2012 à 23:04
pour la marche et le coupe d'épée, souviens toi je l'avais déjà sur ma version, mais on a recommencé avec AK et je ne l'ai pas corrigé, merci.

Ton écran qui se floutte, tu a appuyé sur "T", si je me souviens, cela active le blur, donc pas un bug mais ne sert à rien.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: jibtou le 20 Mars 2012 à 23:13
Ah, je comprend mieux :)

Et bien si c'est corrigé c'est parfait alors  ^_^
Sinon, pourquoi en appuyant sur v Link lâche une... euhh chose marron étrange? :blink:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 21 Mars 2012 à 01:49
c'est une préparation en test pour les noix du lance pierre.

La on termine d'ajouter 1 ou 2 éléments sur une map et on vous donne une vraie démo.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 21 Mars 2012 à 02:38
Au fait, je l'avais déjà demandé mais je n'ai pas reçu de réponse : pourquoi y a-t-il une point d'interrogation après « The Missing Piece » ? :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 21 Mars 2012 à 05:57
je ne peux pas le dire cela fait parti du jeu, tous ce que je peux dire c'est que Navi qui avait disparu dans je ne sais plus quel épisode, réapparait en rêve pour te dire de chercher la 4 ième pièce de la Triforce.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Arca le 21 Mars 2012 à 14:01
Mince, elle ne va plus s'appeler la Triforce, mais la Quadriforce.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 21 Mars 2012 à 19:43
Peut être pas, va savoir.
Je viens de corriger la vitesse de Link lorsqu'il marche et court ainsi que le coup d'épée plus bas et plus ample.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 23 Mars 2012 à 06:58
voici 2 screens de la 1ere map

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/firema10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=233&u=11569682)

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/firema11.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=234&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 24 Mars 2012 à 11:12
Vu comme ça, ça a l'air vachement sympa. J'aime bien l'apparence assez complexe de la structure de la map^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 28 Mars 2012 à 16:50
Voici le boss de la map  et son petit frere

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/iuoiuo10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=259&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: benoit le 28 Mars 2012 à 17:53
Très réussis, bravo.
Au fait, t'avais pas dit que tu avais fait une version de ton site en français? (j'arrive pas à la trouver si c'est le cas)
Juste pour savoir, t'y passes combien d'heures par jour?
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 29 Mars 2012 à 03:14
non j'ai dit que j'avais traduit en francais, j'essaie de traduire chaque post en francais ou en anglais.
Etant donné que je dois attendre AK, je dirais environ 4h par jours.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 03 Avril 2012 à 00:05
Ajout des traces d'épée et de  trois niveaux de charge:

Traces:

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/trails10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=270&u=11569682)

1 niveau:

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/firstc10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=264&u=11569682)
(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/first10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=265&u=11569682)

2 niveau:

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/second10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=266&u=11569682)
(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/second11.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=267&u=11569682)

3 niveau:

(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/thirdc10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=268&u=11569682)
(http://i46.servimg.com/u/f46/11/56/96/82/third10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=269&u=11569682)
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 09 Avril 2012 à 11:25
C'est marrant, Link tire une drôle de tête dans la première image. C'est peut-être les oreilles qui font un peu trop écartées malgré tout ?
Enfin bon, bravo pour les traces, ça rend bien, et ça doit ajouter sacrément de dynamisme au jeu. Par contre, le simple fait "d'entourer" la lame pendant la charge, ça me paraît un peu gros. Ce serait chouette si l'épée se contentait plutôt de changer de couleur et d'avoir un halo beaucoup plus fin autour :P
Titre: Re : Re : Zelda 3D
Posté par: Floya le 09 Avril 2012 à 18:18
Citation de: Morwenn le 09 Avril 2012 à 11:25
Par contre, le simple fait "d'entourer" la lame pendant la charge, ça me paraît un peu gros. Ce serait chouette si l'épée se contentait plutôt de changer de couleur et d'avoir un halo beaucoup plus fin autour :P

Je ne pense pas, si mes souvenirs sont bons c'était pareil dans OOT 64. :)

Ca avance bien, continuez! :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 09 Avril 2012 à 21:19
On peut aussi ne pas forcément aimer ce qui a été fait dans les jeux officiels :rolleyes:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 10 Avril 2012 à 02:48
C'est une idée
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: MetalZelda le 16 Avril 2012 à 19:42
C'est un magnifique projet que tu nous presente, sa a l'air tres complexe mais je te soutien, sinon j'ai une question
Sa va etre une Zelda complet comme les officiels (donjons, quetes annexes, etc ... :))
Bonne continuation :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 16 Avril 2012 à 23:17
oui c'est notre intention, là on travailles sur le systême d'upgrade des armes et items comme Skywardsword.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 18 Avril 2012 à 01:17
J'ai fini tous les boss et ennemis, toutes les maps, toutes les animations, systême de vie, pick up, coffre,item etc....
Reste juste à finir la programmation mais voilà je n'ai pas de nouvelles de AK depuis 3 semaines et c'est lui le programmeur.

Donc à moins que l'un d'entre vous connaisse python et blender et veuille m'aider à finir, je vous annonce la fin du projet.

Je suis vraiment en colère car j'ai passé beaucoup de temps à finir ce projet et je ne connais pas assez python pour pouvoir finir la programmation.

Désolé, mais j'espère que quelqu'un pourra m'aider à finir.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Djipi le 18 Avril 2012 à 09:52
Aie pour une mauvaise nouvelle c'est une très mauvaise nouvelle :-( Je ne connais pas se langage de programmation donc je ne peux t'aider et c'est pas l'envie qui 'en manque . Désolé. J'espère que tu trouvera l'aide qu'il te faut car ton projet était génial.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Shield le 18 Avril 2012 à 16:29
C'est vachement pratique comme excuse pour arrêter le projet.  :linkbravo:
Peut être qu'AK a simplement pris quelques vacances... On sait tous que les logic bricks, ça donne mal à la tête au bout d'un moment.  :mrgreen:
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 19 Avril 2012 à 03:29
Exact je suis avec AK en ce moment et oui il continu, juste son pc qui a burner, oublier ce que je vous ai dit , le projet continu.
Il c'est achetais un 4 core, 590 gtx et 8 go de ram lol.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 28 Avril 2012 à 01:05
Le projet est fini AK a tous supprimer.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Arca le 28 Avril 2012 à 01:16
J'aimerai bien dire ce que je pense, mais j'ai du mal à trouver les mots.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Supersigo le 28 Avril 2012 à 01:21
Ça finit toujours comme ça avec les projets prometteurs. :rolleyes:
ZS est une exception. :D
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: tales le 28 Avril 2012 à 02:08
AK c'est fais un new pc mais depuis une semaine il ne se connecte plus sur skype.
C'est ma faute je lui est dit qu'il n'était pas assez serieux.
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Morwenn le 28 Avril 2012 à 13:43
Bah, c'est dur de parler de sérieux ou non quand on fait un truc à titre complètement amateur. Le projet n'avancera de toutes façons que sur la motivation de tout le monde^^
Titre: Re : Zelda 3D
Posté par: Daru13 le 28 Avril 2012 à 18:56
Pourquoi être aussi rapide dans ces décisions de fin de projet ? Rien ne vous empêche de ralentir le rythme voir d'être en pause quelques temps tout en cherchant d'autres personnes pour remplaces celles qui vous font défaut, non ? Comme le dit Morwenn c'est amateur, si AK n'est plus motivé, disponible ou peu importe pour bosser sur votre Zelda, ça signe peut-être la fin de la participation d'un membre de l'équipe, mais pas forcément celle du projet (ça serait d'ailleurs dommage, il y a déjà pas mal de boulot derrière apparemment !).

Bref, si vous souhaitez réellement que le topic soit clos c'est votre choix, et ça pourra être fait, mais je pense que trouver un nouveau programmeur n'est pas forcément une tâche très ardue : le projet est avancé, intéressant, les ressources pour le mec sont déjà dispo... Nettement plus complet que pour de nombreux autres projets, qui pourtant trouvent souvent des gens pour les aider, c'est dire ^^