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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: Morwenn le 21 Décembre 2011 à 13:00

Titre: [Résolu] [ZSDX 1.2] Monstres en haut des escaliers
Posté par: Morwenn le 21 Décembre 2011 à 13:00
Bon, je me doute bien que ce n'est pas un bug et que c'est fait exprès, mais ça fait toujours bizarre de voir des ennemis bloqués en haut des escaliers comme ça :

(http://img822.imageshack.us/img822/3373/ennemibloqu.png)

Après, quand on monte les escaliers, on n'est pas touchés, c'est chouette. Mais si on se retourne, alors là on est touchés ! (dans le dos, les lâches...).

Pour que ça fasse plus naturel, je proposerais plutôt de faire en sorte que les ennemis ne nous suivent pas si on n'a pas la même profondeur qu'eux, ça ferait plus naturel que de voir les monstres bloqués dans le vide. Et ça éviterait aussi de voir des ennemis arrêtés sur place quand on est nous-mêmes arrêtés. par exemple, quand on marche sous une passerelle en corde et qu'ils sont au-dessus. Enfin voilà :P
Titre: Re : [ZSDX 1.2] Monstres en haut des escaliers
Posté par: Neo2 le 21 Décembre 2011 à 17:08
Ou alors qu'ils tombent, et/ou puissent traverser les escaliers :mrgreen:
Titre: Re : [ZSDX 1.2] Monstres en haut des escaliers
Posté par: Christopho le 21 Décembre 2011 à 17:09
Je pense en effet que le plus simple serait de ne pas leur faire suivre Link s'ils ne sont pas au même niveau.
Titre: Re : [ZSDX 1.2] Monstres en haut des escaliers
Posté par: Christopho le 26 Décembre 2011 à 12:13
Corrigé dans le commit 884461b (2011-12-26).