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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: BenObiWan le 12 Décembre 2011 à 22:35

Titre: [Github] 9302ecd : boss donjon de cristal
Posté par: BenObiWan le 12 Décembre 2011 à 22:35
Maintenant que le boss du donjon de cristal crache des flammes, certaines restent parfois sur place.
A un moment j'avais un joli mur de feu qui m'empêchait d'atteindre sa tête :o
Je ne voyait pas sa tête quand il a craché les flammes qui sont resté sur place, mais au bruit il en a lancé plein d'un coup.
Titre: Re : [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: Thyb le 12 Décembre 2011 à 22:45
Je pensais que c'était voulu pour gêner le joueur, pour ma part.
Titre: Re : [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: Christopho le 13 Décembre 2011 à 02:01
Bon, après beaucoup de recherche je n'arrive pas à reproduire ni à comprendre ce bug. En attendant, je le contourne dans le commit a66d4af (2011-12-12) en supprimant toute flamme bleue après 2 secondes.
Titre: Re : [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: BenObiWan le 13 Décembre 2011 à 07:09
Il me l'avait fait à deux occasions pendant le combat. Les flammes avaient disparu au bout d'un moment.
Titre: Re : [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: Christopho le 27 Décembre 2011 à 13:20
Corrigé dans le commit 04ef217 (2011-12-19).
Titre: Re : [Résolu] [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: BenObiWan le 13 Mai 2012 à 22:41
Comme nous avons pu le constater ce soir, le bug n'est pas corrigé !
Titre: Re : [9302ecd] boss donjon de cristal
Posté par: Christopho le 06 Mai 2013 à 22:41
Bug déplacé vers https://github.com/christopho/zsdx/issues/22.