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Jeux amateurs => La création de jeux en général => Discussion démarrée par: Noxneo le 01 Octobre 2011 à 12:22

Titre: Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: Noxneo le 01 Octobre 2011 à 12:22
Ludum Dare, l'un des concours de création de jeux indépendants parmi les plus connus (Notch y participe régulièrement!) a lancé son challenge pour Octobre:

Finish a game — Take it to market — Earn $1

http://www.ludumdare.com/compo/2011/09/28/announcing-october-challenge-2011/

Le $1 peut être gagné via une vente directe, de la pub, des achats in-game,... bref le but est de finir un jeu, et de toucher au moins $1 (ou 70 centimes d'euros :D ) dessus.

Des participants?  :)
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: yoshi04 le 01 Octobre 2011 à 19:01
Hum en 1 mois, à moins de disposer de tout un tas de framework près et robustes, je pense qu'il faut plutôt miser sur une appli ou sur un truc en Flash (j'ai gagné ($5 avec samsara *sors*).

Selon les règles (http://www.ludumdare.com/compo/rules/) on peut également bosser en équipe, ce qui pourrait permettre de faire quelque chose de plus ambitieux ou du moins de se partager des tâches.

Donc plutôt partant  ;) (faut se décider vite...)
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: Noxneo le 01 Octobre 2011 à 20:50
Citation de: yoshi04 le 01 Octobre 2011 à 19:01
Hum en 1 mois, à moins de disposer de tout un tas de framework près et robustes, je pense qu'il faut plutôt miser sur une appli ou sur un truc en Flash
Pas forcément- c'est sûr qu'on va pas refaire Super Meat Boy en 1 mois, mais je pense qu'il est tout à fait envisageable de faire un petit RPG/shoot em up/platformer en C++ (avec contenu généré procéduralement?)

Citation(j'ai gagné ($5 avec samsara *sors*).
C'est infiniment plus  que 99.999% des gens sur terre qui n'ont jamais vendu de jeu, et je pense que du coup tu as le record du forum :P (j'ai gagné $9 en ventes d'appli ce mois ci mais c'était pas des jeux)
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: Daru13 le 02 Octobre 2011 à 06:27
Vous pensez à un projet collectif avec des membres de ZS ? Ça pourrait être pas mal, surtout qu'un mois, ça laisse le temps de faire un petit jeu sympa quand même :).
Par contre y va falloir avoir des idées rapidement, si le projet se met réellement en place... :P.

Ah aussi, c'est spécifié quelque part dans les règles qu'on a le droit (ou non) d'utiliser un logiciel type MMF2/Game maker/GameDevelop/etc pour réaliser son projet (ce qui pourrait être quand même plus rapide que coder en C++ :p) ?
A moins que l'idée de tout ou presque faire soi-même tienne toujours pour les épreuves d'un mois, du moins suffisamment pour que cela proscrive l'utilisation de ces softs ^^ ?

Personne d'autre n'est intéressé sinon ^_^ ?
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: yoshi04 le 02 Octobre 2011 à 06:48
Il me semble qu'il n'y a presque pas de contraintes niveau conception du jeu. Le principal c'est d'avoir le jeu jouable et qui te rapporte $1. Si tu choisis d'utiliser un logiciel, tu risques de te heurter aux licences commerciales qui vont avec, mais effectivement c'est une des façons d'aller plus vite  :P
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: BenObiWan le 02 Octobre 2011 à 10:46
Perso j'hésite un peu, mais je me dis que je vais risque de manquer de motivation actuellement.
Titre: Re : Challenge Ludum Dare Octobre 2011
Posté par: Morwenn le 02 Octobre 2011 à 12:39
Si d'autres personnes le sont, je serais également plutôt partant pour ce genre de projets. Mais oui, si on s'organise, il faut le faire vite ;)