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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: BenObiWan le 11 Septembre 2011 à 11:32

Titre: [Résolu] [feature request] mode debug en option de compilation
Posté par: BenObiWan le 11 Septembre 2011 à 11:32
Actuellement pour activer désactiver le mode debug (ie les touches de triches) il faut aller modifier la variable SOLARUS_DEBUG_LEVEL dans include/Common.h
Il serait plus pratique de mettre ça en option de compilation.
Titre: Re : [feature request] mode debug en option de compilation
Posté par: Christopho le 07 Décembre 2011 à 15:49
Implémenté dans le commit e53eeed.
On peut maintenant configurer cmake de la façon suivante pour activer les touches de triche :
cmake -DDEBUG_KEYS=ON .
ou le faire de façon plus interactive avec ccmake.
Par défaut, elles ne sont pas activées.