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Jeux amateurs => Aide & support => Discussion démarrée par: Cetais le 20 Août 2010 à 00:36

Titre: [Résolu]Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Cetais le 20 Août 2010 à 00:36
J'ai un petit problème sur RM2003. Je veut changer l'apparence d'un coffre, pour montrer qu'il a été déjà ouvert.

Pour ça, quand on "parle" au coffre la première fois, on reçoit un objet. (Et un interrupteur est ouvert.) Sur le terrain, il y a un évenement, en processus parallèle:
 
Citation<>Si interrupteur [0008:objet coffre] sur ON,
<>Dépacer/Modifier Coffre, Changer apparence.
<>Effacer cette évenement
<>
:Sinon
<>
Fin
<>
Tout est correcte la dedans. Le problème provient de changer l'apparence. Je n'arrive pas à acceder au "carré" du charset désiré.

Image du charset, partie du coffre, sans les autres trucs:

(http://a.imageshack.us/img40/5003/sanstitre4ym.png)

Une idée pour m'aider? Ça ne presse pas, j'ai plein d'autre truc à faire aussi...
Titre: Re : Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Daru13 le 20 Août 2010 à 01:13
Met le coffre ouvert partout sur un charset à la limite x).

Sinon, faut changer la direction "vers laquelle le coffre regarde" déjà, ensuite je ne suis pas sur que l'on puisse régler quelle frame de l'animation doit être affichée donc met ton coffre sur, au moins, une ligne complète :).
Titre: Re : Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Cetais le 20 Août 2010 à 01:30
J'ai essayé dans toutes les directions. x)

Je vais prendre la première solution, je vais mettre le coffre ouvert sur tout un charset. xD

Merci Daru13, même si la solution est toute simple. Je devrais arrêter de penser à une solution hyper-compliquer, et plutçot penser à une solution facile et rapide. ^^

Edit: Encore plus rapide: Je met le coffre ouvert à la même position que le coffre fermé sur un autre Charset :)
Titre: Re : [Résolu]Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Arca le 20 Août 2010 à 02:21
Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. ^_^
Titre: Re : [Résolu]Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Cetais le 20 Août 2010 à 02:26
Citation de: Zora rouge le 20 Août 2010 à 02:21
Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. ^_^
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
Titre: Re : [Résolu]Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Arca le 20 Août 2010 à 02:28
Citation de: Cetais le 20 Août 2010 à 02:26
Citation de: Zora rouge le 20 Août 2010 à 02:21
Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. ^_^
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
Quelle idée de prendre RM03. (http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/18.gif)
Titre: Re : Re : [Résolu]Changement d'image pour un coffre.
Posté par: Daru13 le 20 Août 2010 à 04:12
Donc c'est un problème de frame d'animation ça ne tombe pas sur la bonne.
Pour éviter ce genre de problème il faut, comme je te l'ai dit, faire des lignes pour une entité unique :).

A-A-A
B-B-B
C-C-C
D-D-D

A, B, C et D étant 4 images sur ton charset ;).
Enfin bon, si tu t'es débrouillé pour que ça marche c'est le principal !

Citation de: Zora rouge le 20 Août 2010 à 02:28
Citation de: Cetais le 20 Août 2010 à 02:26
Citation de: Zora rouge le 20 Août 2010 à 02:21
Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. ^_^
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
Quelle idée de prendre RM03. (http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/18.gif)
:wub: