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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Spyz .200 le 16 Août 2010 à 12:31

Titre: LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 16 Août 2010 à 12:31
Bonjours à tous

Après quelque étude sur les animation  de B3D , j avais finalement atteint le niveau nécessaire pour créer  un jeu à peu près de la même niveau  graphique que Nitendo64    
Pour cela , j ai décidé créer  une nouvelle légende  .
Pour l instant , je n ai pas très envi de vous décrire le scenario ni le titre du jeu , cela seras fait quand le temps seras venue  
En revanche , pour évité d abandonner ce projet aussi facilement comme tous mes autre , j ai besoin de votre avis franche pour chaque détaille du jeu :

Voici mes plans ,
       Pour les déco et   les temples  , je m en charge , ce n est pas vraiment difficile pour moi tous cela , par contre  pour les Personnage , c est la que vous intervenez  

Les Personnages , je vous les présente  sous forme de programme ( Fichier  EXE ), pour que vous ne seriez pas déçue   :  ce que vous verrez  ressemble exactement   comme ce qui se passera dans le véritable jeu  

Personnage 1

Lien de téléchargement :   http://www.megaupload.com/?d=NNFF6AUD
   
Lien de téléchargement  Demo_T2  ( Chambre de Link ) :   https://rapidshare.com/files/850758393/Demo_T2.exe

Je ne veux pas dire le nom du personnage  pour connaitre si ça se ressemble vraiment  au vrais , a vous donc de me le dire avec votre avis après le téléchargement  
Les touche  Gauche  , droite  vous permettras d orienté votre camera ...  
Et s il vous plais , fait référence avec NITENDO 64 , mais pas avec GAME CUBE

Maintenant , votre Commentaire  sur l animation et sur les texture    , et soyez Franche
NB il ne vous suffis même pas 1 Min pour ce Téléchargement  ... ( 500 Ko )  

  A oui  , j ai presque oublier , s il existe une quelconque problème sur le Programme , ce sera gentille de votre par  de m avertir  ,car j ai l impression qu il existe une quelconque problème Chez Megaupload  

Autre Chose , ce programme ne fonction Pas Sou Win Trust et Win 6.1

démo Normalisé 2 ,
http://www.megaupload.com/?d=ATCR3SC2

voici un Screen ...

(http://img11.hostingpics.net/pics/375119Link.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=375119Link.png)


Télécharger Démo N 32  (http://www.fileden.com/files/2012/7/14/3325872/DEMO%20N32.rar)

Other Screen

[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/469386Screensaver.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=469386Screensaver.png)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Valoo le 16 Août 2010 à 12:49
Le personnage est bien modélisé je trouve. Puisque tu nous invites à faire une comparaison avec la N64, il n'y a pas de souci, graphiquement c'est au moins similaire. Par contre je n'ai pas bien compris, tu nous demandes de reconnaître un personnage existant ici, ou bien il s'agit d'une création originale ? Parce que là comme ça, il me fait un peu penser à Kafei peut-être, modulo les couleurs. A moins qu'il ne s'agisse d'un personnage 2D passé en 3D...

Sinon, peut-être pourrais-tu un peu plus améliorer un peu ta présentation ? Ca ne fait jamais bon genre de vouloir en dire le moins possible je trouve ^^. D'autant plus que pour l'instant, tu ne nous présentes que des ressources graphiques, et même si c'est toujours plus claquant quand il s'agit d'un projet 3D, c'est tout ce qu'il y a autour qui nous intéresse surtout !
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Neo2 le 16 Août 2010 à 12:57
C'est plutôt pas mal :)
Les seuls problèmes sont les couleurs, elle ne font pas trop Zelda je trouve (ne me demandez pas pourquoi). Aussi, le modèle est trop arrondie pour de la N64... :p
Je trouve le front un peu trop haut aussi...
Et l'animation, je comprend pas trop ce qu'il est censé faire...
Et là, je remarque que l'animation prend la moitié de mon processeur... N'y a-t'il pas moyen de baisser les ressources nécessaires ? :/
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Djipi le 16 Août 2010 à 15:35
Je trouve cette modélisation superbe pour ma part , j'ai tout de suite reconnu notre cher Link^^

Pour toi Spyz.200 , voila une petite ébauche avec de toutes nouvelles texture afin de te rendre compte comment ton perso est super . Moi j'adore^^

(http://i36.tinypic.com/2w2mxpi.png)

Si les décor sont aussi beau que le perso il me tarde de voir cela^^ Bon courage et c'est du très bon boulot .

PS : jerelink , il veut faire avoisinant la 64 pas exactement^^ . Donc si c'est un peu plus détaillé que la 64 (polygones) moi je dis pourquoi pas^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Jerelink le 16 Août 2010 à 19:46
Je trouve que le model a beaucoup trop de polygone pour de la qualité "64", soit tu simplifie, soit tu détaille un peu plus ;).
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Daru13 le 17 Août 2010 à 01:06
Citation de: jerelink le 16 Août 2010 à 19:46
Je trouve que le model a beaucoup trop de polygone pour de la qualité "64", soit tu simplifie, soit tu détaille un peu plus ;).
C'est plus le lissage qui change, niveau polycount ça ne semble pas excessif j'trouve...

Bref, la modélisation est sympa j'aime bien, par contre niveau texture c'est plus agréable sur la version de Djipi c'est clair ^^.
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 18 Août 2010 à 09:33
Salut à tous et merci pour les commentaire 

Djipi  => moi , je trouve que la texture que tu vient de nous présenter et super seulement , pour  être franche , je n aime pas du tous l expression souriante de Link  , je préfère une expression un peu plus sérieux  enfin , tu vois  ce que j essais de te dire quoi ... par contre puis que çà a l aire de plaire a tous le monde ,  j avais tous de même changer le Texture pour que ça se rapproche  de ce  que tu vient de nous présenter  . si les changement que j avais effectué ne plaira pas a tous
ce serras gentille de ta part de nous donner ta texture  a l avenir ... bref

Citation de: Neo2 le 16 Août 2010 à 12:57
C'est plutôt pas mal :)
Les seuls problèmes sont les couleurs, elle ne font pas trop Zelda je trouve (ne me demandez pas pourquoi). Aussi, le modèle est trop arrondie pour de la N64... :p


Je trouve le front un peu trop haut aussi...
Et l'animation, je comprend pas trop ce qu'il est censé faire...
Et là, je remarque que l'animation prend la moitié de mon processeur... N'y a-t'il pas moyen de baisser les ressources nécessaires ? :/


Pour ton problème , pas de panique  , moi aussi je travaille sur PC asse fable  . pour cela , j avais effectué quelque Testes sur le Programme : j avais multiplier l animation  de LINK  par 10  pour déterminer la limite de mon PC ce qui est équivalent à 4 autre personnages et un décoration complet    ,  résultat   , ça na pas l aire  de changer grand chose : la graduation de  la processeur  sur mon Win Vista reste le même , juste un changement miniature  de rien du tous  ...
je crois même que c est juste le Moteur graphique lui même qui fait cette effet là , pour cela , il te suffit juste de ne  pas ouvrir  d autre programme au moment du lancement du jeu

de tout façon  , seule sur les Personnages principale que tu trouveras une précision pareille , pour les restes , je vais faire en sorte que cela soit le plus simple possible  , si cela ne suffiras pas je pourrais   utiliser  les techniques de NITENDO64 : si les autre personnage s éloigne un peu trop de la Camera   celui si disparaitras ce qui libèreras de mémoire pour que Ton PC fonction correctement , dans le cas contraire  les perso  réapparaitra  ...


Autre chose peu être que je ne répond pas très souvent  a ce sujet , vue que le français n est pas encore mon point fort ... mais cela ne vous empêchera pas d envoyer vos critique     , vous pouvez en être sur que je surveillerai de près ce sujet  vu que c est l un de mes énormes Projet de l année   

et pour finir , en ce moment précis , je travaille sur la façon  dont la camera suis l Héros  ,  figurez vous que la camera , c est l un des plus grand Problème quand on travaille sur les véritable  jeu 3D : si on ne fait pas très attention  , celui ci pourra rentré facilement a l intérieure  des DECO ...

je vous tiendrai au courant bientôt quand j en aurai fini avec la camera  ... 
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Cetais le 18 Août 2010 à 09:53
En lisant ça, ça paraît que le français n'est pas un de tes points forts :P Tu peux utiliser www.bonpatron.com pour te corriger. Flemme de télécharger et de vérifier par moi même, est-ce qu'il faut un logiciel pour voir le personnage fait?

Courage pour ton français! C'est parce que le français n'est pas ta langue maternelle? D'ailleurs, tu fais une petite erreur qui me fatigue. C'est Nintendo64, tu oublie le deuxième "N". ^^

Bon courage pour mener ce projet à terme!
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 18 Août 2010 à 10:06
A oui , merci  , ça m aiderai beaucoup

et pour le personnage , c est un fichier EXE ( comme des jeu ) donc vous pouvez le voire même sans Logiciel  sauf si tu utilises un PC avec Win trus ou Win 6.1  ... ce programme ne fonctionnera pas  


Désolé , j avais mal taper je vient de modifier , ce programme fonction parfaitement sous Win Vista  je travaille même sous Win Vista
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 20 Août 2010 à 12:05
Salut à tous

après le changement des Textures  je vous montre le résultat

Voici  

[EDIT]

C est vrais que je n ai pas changer grand chose , mais je préfère gardé le couleur des cheveux et le couleur du ceinture comme ça  parce que la symbole  compte énormément pour cette nouvelle légende ...


Pour le problème de camera , Bonne nouvelle , je ne m attendais pas que se soit  aussi facile que ça mais je vient de découvrir les théorèmes de base pour suivre l héros  sans la faire entrer a l intérieur  des décorations

Voici le Démo  :

Editer par VennuS le  jeudi 30 décembre 2010

dans cette nouvelle Démo qui a l air un peu  plus lourd que d habitude  ( 1,4 MB )
j aimerais  avoir votre avis sur l animation de LINK et la façon dont la Camera se déplace  face au décoration  :

Pour l animation  , j avais juste envoyé 2 Animations de base :" Courir" et "Respirer"  
si quelque chose ne vas pas , envoyez vos critique   ^_^

NB : pour ce démo , les 4 touche de  direction vous permettra  de déplacé Link dans tous les sens  
amusé vous bien   ^_^


pour l animation de LINK  , ce n est pas encore tout a fait terminer  , ils existent   encore quelque chose  esse difficile a faire Comme l interaction avec les autres objets  , le Saut , le Visé  

Mais pour l instant , je vais m occuper des autres   personnage  

Dernière chose , ne vous en faites pas pour mon niveau de français , se seras différent dans  ce projet  :pour ça , je fais quelque cours de français    ^_^

Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Daru13 le 20 Août 2010 à 12:31
La tête de Link est bizarre, elle semble vide de détails... :mellow:

Hm sinon les animations sont correctes (un tantinet rapides peut-être ?) par contre j'ai noté un petit truc à revoir si possible pour les collisions : les rendre glissantes (avancer "contre" un mur qui n'est pas perpendiculaire contre un mur nous fait glisser contre le mur au lieu de nous bloquer quoi) :).
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Djipi le 20 Août 2010 à 14:43
Je suis toujours surpris réellement ^^ . Je suis curieux de voir avec des arbres comme serait cet endroit test^^ .

C'est de l'excellent travail . Par contre je trouve que link est beaucoup trop rigide au niveau de ses mouvements on dirais un peu un pantin . Peu être essayer de rendre cela plus souple^^ C'est toi qui vois .

Aussi , si link cours je trouve qu'il cours beaucoup trop vite , tu devrais , je pense ralentir le mouvement histoire de rendre cela beaucoup plus juste.

En tous les cas , je t'encourage à 300% sur ce projet . Franchement j'adore et j'espère croire en se projet assez pour te motiver à ne pas abandonné.

Pour ce qui est de la camera , elle me semble pas mal .

Pour ce qui est du mouvement de respiration , on dirais qu'il est tout le temps essoufflé . tu devrais je pense rendre moins flagrant ce mouvements , car pour le moment c'est beaucoup trop grand comme mouvement. Aussi , je trouve lepersonnage un brin rigide sur les jambes pour la respiration , je sais pas comment on peu régler le problème par contre désolé.

EDIT : Tiens au fait je viens de trouver un bug sur la programmation des déplacements : Quand on appuie sur haut et que l'on maintient haut et en même temps on appuie sur Bas , link nous regarde en faisant du surplace. Idem pour la gauche droite , quand on appuie les 2 en même temps , link fait de surplace en regardant à droite.

Aussi je pense qu'il serais bien que link puisse aller en diagonal et appuyant par exemple , haut et gauche ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Jerelink le 20 Août 2010 à 17:22
Même remarque que Djipi, autrement dans l'ensemble c' est super, de plus je trouve sa super ce que tu fait, mon pc est assez vieux et pourtant, aucun lague, a voir par la suite avec les PNJ et tout le reste ;).
Par contre....C' est moi ou c' est vachement sombre ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 26 Août 2010 à 15:43
Salut et encore merci pour les commentaires   

Vous savez quoi , ce qui me rend joyeux dans ce site c est de lire toutes vos commentaires que se soit bon ou mauvais
Mais asse de blabla 


Djipi ==> spécialement pour toi , j avais pris un peu plus de temps pour résoudre tous les problèmes techniques que tu vient de me présenter  ...
     Ce qui est vraiment géniale dans tous cela c est que je vient de découvrir que rien n est  impossible lors que tu travaille  sous Blitz basic 3d  , c est le niveau de ce qui l utilise qui limite tous  enfin presque par contre je dois vous avertir que je ne suis qu un débutant , c est la raison pour laquelle je simplifie tous , pour ne pas avoir des problèmes , c est aussi pour cette raison que je reste encore avec vous ici
en tous cas vous  pouvez  en être sûr, à partir de maintenant Link pourra  se déplacé en 8 directions , se sera valable pour le prochain Demo  ...
     Mais il existe quelque chose qui me dérange sur votre remarque : pour quoi quelque un   voudra presser sur Deux Direction opposer en même temps j aimerais avoir un peu plus d explication sur cette remarque , il veut aller Ou exactement  se sera gentille de ta part mon cher Djipi de répondre a cette question  .
    En tous cas , tu peu en être sûr  , j avais spécialement bloquer cette erreur de programmation pour Te donné l exemple  .... 

jerelink ==> je vais tenté d arranger le problème d éclairage ...
     juste un peut de Publicité  Si les applications créer a partir de Blitz sont  Léger c est par ce que ce LOG utilise des Langages de programmation Basique , avec un peu plus d expérience  On pourras même atteindre le niveau graphique des Plateformes nouvelles générations comme XBOX 360 ou PS3  ( peut être que je suis entraine d exagérer un peu trop sur Blitz3d  :D  )

et pour finir , si le prochain Démo est un peu soit disant retarder , c est pour évité de vous faire Télécharger Trop de chose , je préfère vous l envoyez quand j  aurais fini au moins 4 Nouvelles personnages 


NB  Vous êtes les 1er  personnes qui connais l existence de  ce projet Vous devriez montrer un peu plus d enthousiasme sur tous quand il s agit d un projet en 3D . Enfin tous çà c est juste pour vous informer que je viens d annoncé l existence de se projet dans la 2em site ... : si je ne présent pas se projet partout ou je me trouve c est pour une raison sécuritaire


Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Djipi le 26 Août 2010 à 17:50
Bah en fait parfois on peu etre amener dans un jeu a devoir appuyer rapidement sur l'une puis l'autre direction afin de , par exemple , éviter rapidement ou se retourner rapidement. Par contre , effectivement quand on appuie sur deux direction en même temps , le personnage devrais seulement se bloqué et pas faire du smurf. . . ^^

Et tous les cas moi je suis de très près ton projet car je pense sincèrement qu'avec nos commentaires et ta créativité , tu pourra obtenir un truc super ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Jerelink le 27 Août 2010 à 03:59
En fait le mieux serait d'avoir une jouabilité semblable a celle d'un zelda 64 sur émulateur ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: jibtou le 28 Août 2010 à 11:31
Je trouve le travail réalisé très bon!! (mis à par l'animation un peu rigide comme le dis djipi)

Continue comme ça, je trouve que tu t'en sors très bien. Si tu as besoin d'aide pour des HUD ou des menus, fait le moi savoir, j'adore faire ça^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 28 Août 2010 à 11:38
juste pour vous informez que si les animations sont asse rigide , c est parce que , j avais réduit les articulation pour rendre celui ci beaucoup plus léger  , enfin je verrai si je pourrais faire quelque-chose , pour la   rendre a la fois léger et souple ..  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 17 Septembre 2010 à 14:43
Salut à tous ....s  

Commentaire de Mise à jour

aujourd'hui , je vient vous annoncer la situation du projet :

L autre jour , je vous ai parler de  style  graphique Cel shading  et j en suis parfaitement conscient  que ce que vous avez vu jusqu'ici n a rien avoir avec ça ....

en effet  , vous devriez tout d abord vous poser la question  : le Cel Shading c est quoi ???

je n en ferai pas tout une histoire , le Cel Shading c est quelque chose  comme ça


Editer par VennuS le  jeudi 30 décembre 2010

certaine d entre vous pense qu'il suffi tous simplement des textures asse semblable a des dessins  pour faire ça .
malheureusement , je suis désolé  de vous contredire mais tant que l ombrage par défaut ne soit éliminé  , cela reste des vulgaires modèle en 3D

enfin , asse de blabla  mais  en réalité  , le vrais function  Cel Shading  n existe pas vraiment sur B3D , il faut donc
faire des trucage pour ça  

avant de l avoir découvert , j avais passer plusieurs tes , et voici quelque exemple

Editer par VennuS le  jeudi 30 décembre 2010


cet image ressemble peut être à un image en 2D  mais détrompez vous , c est parfaitement un rendue fait avec Blitz3D
Malheureusement  il me faut un PC beaucoup plus puissant pour utiliser ce style là , dans le vrais jeu

j ai donc décidé d abandonner cette  idée   ...

ces là que je me suis  dit pour quoi ne pas faire quelque chose semblable  à The wind weker  ...
après quelque teste j ai finalement réussit à faire quelque chose comme çà

Editer par VennuS le  jeudi 30 décembre 2010

en ce moment , je suis  à environ 9% du jeu .  Pour l instant ,  je ne peu vous donné la moindre Démo  ... pour une raison ...

donc vous devriez vous contenter de ces images pour vos commentaires ...

autre chose , j ai décidé de faire le jeu suivant mon propre style , parce que je trouve qu il me faudra encore un peu plus de temps  pour pouvoir  faire référence a NN64 ...  -_-



 



Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Supersigo le 17 Septembre 2010 à 23:09
Mouais.... Je vais essayer de faire la critique la plus complète que je peux sur ce qui sera peut-être bientôt la démo de ton jeu ..  ;)

En général, il a l'air pas mal  ^_^ (je serais du genre à le tester à chaque démo vu que la 3d est intéressante, mais bon, vu qu'il n'y en a pas encore...^^). Développons sur un premier point: les graphismes. Le cell-shading ne me dérange pas trop, même si ça peut déplaire à certains... Peut-être que le Link serait un peu a modifier. En bref:
-Pieds beaucoup trop gros
-Visage de Link étrange
-Je n'aime pas trop la couleur des cheveux : elle s'incruste mal avec le reste du sprite.
-Les mains seraient à revoir

Personnellement, j'aimais mieux l'ancien Link...  ;)

Mis à part cela, l'arbre est pas mal et la screen in-game me semble prometteuse.

Maintenant, l'orthographe. Tu ne sembles pas vraiment la maîtriser et il faut avouer que c'est assez désagréable de lire une présentation bourrée de fautes... J'espère que le jeu ne sera pas comme ça... :S

Je te souhaite bonne chance pour la suite de la création et j'espère que le moteur de jeu va être sympa, car on sait tous que c'est très difficile de créer un jeu tridimensionnel.

Voilà...^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Gabriel10 le 18 Septembre 2010 à 03:28
Contrairement à Supersigo, je préffère de loin ce nouveau Link au précedent. :)

Je le rejoins cependant sur ce qui a attrait aux dialogues in-game, il faudra faire extrêmement attention à l'ortographe. ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: blue link le 18 Septembre 2010 à 13:25
Moi  aussi je l'aime bien mais ce qui me dérange c'est qu'il faudrait changer la couleur de ses cheveux.
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 18 Septembre 2010 à 14:14
Pour l instant , j ai l intention de faire les dialogues en Malagasy et en Anglais ...

Pour  le français  , si quelqu'un sera asse gentille pour m aidé    quand le moment sera venue , se sera vraiment génial

Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Supersigo le 18 Septembre 2010 à 15:23
Citation de: Gabriel10 le 18 Septembre 2010 à 03:28
Contrairement à Supersigo, je préffère de loin ce nouveau Link au précedent. :)

Je n'ai jamais dit que le nouveau été mauvais, je citais simplement quelques corrections qui pourraient être ajoutées... Mais bon chacun ses goûts...  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: blue link le 19 Septembre 2010 à 00:39
Heuuuuuuuuu c'est quoi le Malagasy :huh:
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Supersigo le 19 Septembre 2010 à 00:42
Une langue parlée au Madacasgar (en français commun, c'est le Malgache, mais Malagasy se dit aussi) . Je ne vois pas le but de traduire le jeu en cette langue...  ;)

Tu sais Blue Link, si tu te poses une question, Google est toujours ton ami...  :P
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Helmasaur le 19 Septembre 2010 à 01:00
Citation de: Supersigo le 19 Septembre 2010 à 00:42
Une langue parlée au Madacasgar (en français, c'est le Malgache) . Je ne vois pas le but de traduire le jeu en cette langue...  ;)
Si c'est sa langue, il a raison de faire cela.
Titre: Re : Re : Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Supersigo le 19 Septembre 2010 à 01:10
Citation de: Helmasaur le 19 Septembre 2010 à 01:00
Citation de: Supersigo le 19 Septembre 2010 à 00:42
Une langue parlée au Madacasgar (en français, c'est le Malgache) . Je ne vois pas le but de traduire le jeu en cette langue...  ;)
Si c'est sa langue, il a raison de faire cela.


C'est ce que je me disais... Ça expliquerait son orthographe...  ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Gabriel10 le 21 Septembre 2010 à 01:13
Citation de: Supersigo le 18 Septembre 2010 à 15:23
Citation de: Gabriel10 le 18 Septembre 2010 à 03:28
Contrairement à Supersigo, je préffère de loin ce nouveau Link au précedent. :)

Je n'ai jamais dit que le nouveau été mauvais, je citais simplement quelques corrections qui pourraient être ajoutées... Mais bon chacun ses goûts...  :)

Et je n'ai pas dit que tu ne l'aimais pas, j'ai cité justement le fait que tu préfferait le précedent. :ninja:
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Teji le 21 Septembre 2010 à 01:58
Citation de: Supersigo le 19 Septembre 2010 à 00:42
Tu sais Blue Link, si tu te poses une question, Google est toujours ton ami...  :P

C'est aussi la magie des forums de s'échanger son savoir.  ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda The wind Spirit ... V Cell_Shading
Posté par: Spyz .200 le 05 Octobre 2010 à 10:01
juste un contre temps ....

A partir d ici , ce projet n est plus un projet en solo ... , c est un travail de groupe ... j avais réussi à convaincre  Quelque  membre du site ANKOLAFIKERY , pour m aidé dans ce projet  
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Ganondorf99 le 27 Octobre 2010 à 13:43
Cool donc sa ira plus vite ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: 4lom le 29 Octobre 2010 à 10:28
Lol ta que des messages comme ça toi  :P

Je pense que c'est une bonne chose de faire sa avec une équipe, parce que un jeu en 3d tout seul. :unsure:
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Ganondorf99 le 29 Octobre 2010 à 13:40
 Un jeu en 3d tout seule c'est presque casi impossible ....
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Spyz .200 le 03 Novembre 2010 à 09:33
Ah  merci  pour les COMO  , en tous cas , après ce qui vient de passer  chaque membre de group  s est retirer jusqu'à ce qu'il ne reste plus que moi  ,  c est pour cette raison que çà n avance pas vraiment ... 
        Cela me fait vraiment plaisir de voire votre message  ...  après tous ce qui vient de se passer ...


Si  certaine d'entre vous sera asse gentille de m'aider  se sera vraiment géniale ...
Titre: Re : The Legend Of Zelda ????????
Posté par: Djipi le 03 Novembre 2010 à 09:53
Si tu n'a plus de groupe alors essaye d'avancer quand même . Ton projet avancait avant que tu ais une team donc y'a pas de raison . Et comme je le répète , je veux bien essayer de faire les texture de ton jeu.

Bopn continuation
Titre: Re : The new Story of LINK the other world
Posté par: Spyz .200 le 28 Décembre 2010 à 07:32
Salut à vous tous

simple mise à jour pour vous annoncer  que ce projet n'est pas mort ...

voici les news .
  _ après des études sans relâche sur blitz basic, j'ai découvert le moyen pour balancer "Microprocesseur" et "Carte graphique, Ram"  c'est à dire, si on veux que le programme utilise moins de processeur, il faut augmenter l'utilisation de la carte graphique, mais aussi de la RAM
"je sais que c'est asse difficile pour certain d'entre vous de comprendre celui-ci Mais ..."  

  _ Nous avons aussi amélioré l'utilisation de l'effet Cell-Shading pour donner un rendue asse semblable à the Wind waker enfin presque

je sais que les commentaires sans Image n'est pas vraiment suffisant mais rassurez vous, des screen seront prévue pour Janvier 2011  

=> Djipi
vraiment désolé pour votre question sans réponse, mais rassurez vous, nous avons un autre poste beaucoup plus intéressent pour vous, enfin si vous êtes d'accord, prévenez moi sur MP et vous aurez un peut plus de détail sur ce
sinon, ce n'est pas vraiment grave ...

   
 
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Shield le 28 Décembre 2010 à 10:15
Citationje sais que les commentaires sans Image n'est pas vraiment suffisant mais rassurez vous, des screen seront prévue pour Janvier 2011 
Ah bon...et monter un projet de jeu sans scénario, c'est suffisant peut être ?  :linkXD:
J'espère sincèrement que tu as un tant soi peu réfléchi à l'expérience de jeu que tu vas proposer, au delà des détails techniques et graphiques.
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Spyz .200 le 28 Décembre 2010 à 16:19
Citation de: VennuS
Pour l instant , je n ai pas très envi de vous décrire le scenario ni le titre du jeu , cela seras fait quand le temps seras venue

Malgré  mon niveau de français, je crois que ce message est asse claire 
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: blue link le 28 Décembre 2010 à 16:54
Ton français à l'air bien tu ne fais presque plus de fautes c'est déjà pas mal mieux que dans tes premiers posts tu pourrais peut-être traduire ton jeu en français si tu continus à t'améliorer avec le temps. Mais de toute façon cela va s'arranger.
Titre: Re : Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Shield le 28 Décembre 2010 à 17:46
Citation de: Spyz .200 le 28 Décembre 2010 à 16:19
Citation de: VennuS
Pour l instant , je n ai pas très envi de vous décrire le scenario ni le titre du jeu , cela seras fait quand le temps seras venue

Malgré  mon niveau de français, je crois que ce message est asse claire 
lol... ma première remarque est à prendre au second degré, il n'y a rien de génant à poster des commentaires sans images, pas plus que de monter des projets sans scénar !!!  :D
Mais jusqu'à présent, on a très peu d'informations sur le gameplay, j'aurai aimé avoir des détails.  B)
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: HCkev le 29 Décembre 2010 à 01:49
Bien que j'avais déjà lu un peu le sujet, je n'avais pas encore posté. Je vais donc commenter ce qu'il y a dispo ^_^


J'ai testé la démo, et comme j'étudie présentement en animation 3D, j'aurais quelques conseils à donner. Évidemment, le personnage et le style graphique a changé un peu depuis mais comme il n'y a pas de nouvelle démo avec ces changement, je vais me baser sur la démo disponible :D


Donc déjà, pour l'animation, il faudrait revoir le cycle de marche, car l'animation est pas très convaincante (désolé). Elle est un peu trop statique et "régulière", enfin, on l'impression qu'il marche comme un robot. Mais je vais te donner quelques conseils pour t'aider ^_^


Enfin, il faut comprendre qu'une action en entraine un autre, donc n'hésite pas à décaler les clefs des jambes, par exemple, par rapport au bassin, de sorte que les articulations ne bougent pas tous en même temps(C'est ce qui donne l'impression que le personnage est statique et bouge comme un robot). Car si tu observe bien quand tu marches, quand la jambe qui est devant commence à aller derrière, le bassin est toujours vers l'avant et suit la jambe "en retard". C'est un peu le cas pour tous les articulations. N'oublie pas aussi les rotations du bassin, c'est très important, le bassin ne reste pas droit quand on marche, de même que les épaules ;)

Également, si tu peux faire bouger le personnage de façon asymétrique, ça donne plus de réalisme ;) (Exemple, faire en sorte que le bras droit est déplié lorsque Link court alors que le bras gauche reste plus plié, et/ou un bras qui rentre plus vers l'intérieur alors que l'autre reste plus éloigné du corps, etc.. Mais sans exagérer non plus :D). Tu peux même faire un cycle de marche pour plus d'un pas avec des variations. Du genre, une animation de 3 pas, mais chacun étant différents. Tu peux même faire 3-4 animations de 1 pas, et les utiliser de manière aléatoire lorsque Link marche, c'est encore mieux, car il ne marchera jamais de la même façon :) C'est plus compliqué à mettre en place aussi mais ça donne habituellement de très bons résultats ^_^

Également, il ne faut pas négliger le centre de gravité. Quand on voit ton Link courir de côté, on a l'impression qu'il va tomber vers l'avant et qu'il court pour ne pas tomber. Fais toujours tes poses générales avant de faire l'animation en tant que tel, en vérifiant si tu peux toi-même reproduire les même poses sans problème(Si la pose te semble difficile à tenir ou pas naturelle, c'est souvent le signe qu'elle n'est pas correcte ;)).

N'hésite pas à te filmer pour reproduire les mouvements, ça aide vraiment, et les grands animateurs célèbres le font, ce n'est pas pour rien ^_^


Un lien indispensable: Les 12 principes d'animation (http://fr.wikipedia.org/wiki/12_principes_de_base_de_l%27animation). Ce sont des principes indispensables mis au point par des pros de chez Disney, ça aide vraiment ^_^


Ensuite pour ce qui est des textures, déjà le format jpeg est une très mauvaise idée pour du 3D temps réel. Non seulement tu perds de la qualité lors de l'enregistrement(ce qui rend les textures encore plus low-res et floues), mais aussi les performances pour de la 3D sont plutôt mauvaises, car il s'agit d'un format compressé, et le moteur de jeu doit donc d'abord les décompresser pour les afficher.

Tu devrais utiliser des formats plus adaptés pour la 3D, comme le Targa (.tga). Le format est pris en charge par plusieurs programme d'édition d'édition d'images, (Photoshop notamment) ;)

Ensuite, au niveau de l'unwrap, je vois que seulement la moitié de la texture est utilisée... Je ne sais pas si tu avais prévu d'utiliser l'autre moitié pour autre chose, mais autrement, une diffuse de 256x512 aurait été suffisant. L'unwrap aurait pu être plus optimisé aussi, n'hésite pas à utiliser la symétrie et réutiliser des parties. . Dans ton cas, tu aurais pu unwrapper seulement la moitié de Link et ainsi pouvoir gagner en résolution(Il te suffirait alors de faire une moitié de visage, une moitié de tunique, etc et pouvoir ainsi utiliser une plus grande partie de la texture).

Également, la grosseur de chaque élément devrait être définie selon l'importance de celle-ci. Dans un personnages, le visage devrait normalement être l'élément qui a la plus haute résolution (enfin, ça dépend toujours du personnage, tout est relatif...). Dans ton unwrap, la ceinture de Link a autant de résolution que le visage, c'est n'est pas vraiment nécessaire... La réutilisation serait une bonne idée dans ce cas, de sorte que tu n'ait dans ta texture qu'une boucle de ceinture et une partie de ceinture réutilisée pour texturer la ceinture au complet.


Il y a aussi le placement des seams (les endroit où le Mesh a été "coupé" pour y déplier la texture) qui pourrait être mieux placés. On essaie autant que possible de faire ces coupes à des endroits peu visibles ou qui ont déjà une sorte de coupure(ligne de séparation entre deux vêtements par exemple). Dans ton cas, il y a des seams un peu trop visibles de chaque côté des bras, et surtout sur le dessus des bottes(ceux-ci sont vraiment visibles)

Habituellement, sur un personnage, on les place sous les bras, le long de la taille, comme ça la coupure n'est réellement visible que si le personnage a les bras dans les airs(Ce qui est tout de même assez rare). On peut aussi envisager une coupe dans le centre dans le cas d'un personnage symétrique, évidemment.

Pour les bottes, tu peux carrément détacher la semelle (c'est le dessous du pied alors la seam est très peu visible). Tu peux en profiter pour utiliser très peu de place dans la texture pour la semelle étant donné que c'est en dessous du pied(et donc très peu visible, inutile d'avoir un texture hyper détaillée). Après pour le reste de la botte, tu  peux couper tes bottes en deux dans le milieu si tu comptes utiliser la symétrie(ce qui serait la meilleure solution vu le modeling très low-poly), autrement si on veut texturer la botte au complet, il est préférable de la faire au niveau de la cheville, vers l'intérieur du pied.

Voici un exemple, c'est un exercice que nous avons fait en classe:
[spoiler](http://img695.imageshack.us/img695/7379/unwrappersoexemple.png)[/spoiler]

Comme tu vois, le perso est coupé en deux(pour être texturé de façon symétrique), et c'est l'intérieur des bras et des jambes qui sont coupés.Il y a aussi des coupures au niveau de la taille(là ou se terminerait normalement un chandail) et autour des bras, là o;u le termineraient les manches d'un tee-shirt :) Bref toutes les seams sont placés à des endroits stratégiques, des endroits peu visibles, ou alors là où il y aurait une séparation de vêtements. La seule exception est au niveau du poignet, mais dans ce cas on a pas vraiment le choix(Il aurait été difficile de texturer la main sans trop de déformation si elle serait restée attachée au bras).

Pour le visage, bien comme la tête est symétrique, on peut déjà y aller avec une coupure dans le centre. Après, une coupure qui part du derrière des oreilles, qui descend jusqu'au bas de la mâchoire et rejoint de l'autre côté en passant en dessous du menton (là où est la pomme d'adam) . Enfin, je sais pas si tu comprends :lol: Comme Link a de grandes oreilles pointues, il sera probablement nécessaire de couper le tour des oreilles.

Enfin, comme les images parlent mieux, voici comment Nintendo ont "unwrappé" la tête de Link dans Twilight Princess  ^_^
[spoiler](http://img17.imageshack.us/img17/9287/unwrappersotetelinktp.png)[/spoiler]

Ce qui est pas mal dans le cas de Link, c'est qu'on peut facilement détacher complètement le visage sans avoir de seams apparentes, à cause de la démarcation des cheveux et du "bonnet"(ce qui n'était pas le cas dans l'autre exemple que j'ai montré) :) Dans ce cas, Nintendo a préféré texturer le visage au complet plutôt que d'utiliser la symétrie, mais comme ton perso est modélisé "façon Nintendo 64", la symétrie est préférable ;)


Pour ce qui est de la texture elle-même, la diffuse est assez plate. Il n'y a aucun détail, essais de simuler du relief en mettant des zones d'ombres et des zones de lumières, essaie de dessiner quelques plis dans les vêtements, ajouter des détails, ect. Et aussi mettre de la texture en tant que tel (Un vêtement n'est pas lisse :) ). Mais comme Djipi te propose son aide, ça devrait s'améliorer de ce côté ^_^


Pour la texture des décors, évite d'étirer une texture de 512x512 sur une map complète, il vaut mieux utiliser des textures tilables. Pour la séparation entre le gazon et la terre, il y a une technique qui consiste à utiliser la couleur des vertex. Je ne sais pas si c'est possible avec Blitz 3D (jamais utilisé, je suis sous 3ds max), mais tu "peint" les vertex en noir et blanc (par exemple, noir pour le gazon et blanc pour la terre ou l'inverse). Dans 3ds max, iI faut prend un matériel de type Blend (Il y a probablement l'équivalent dans Blitz 3D) qui permet de choisir deux matériaux. Tu met donc la terre et le gazon dans chacun des slot, et tu choisi alors Vertex Color comme masque. Évidemment, il faudrait trouver l'équivalent dans Blitz 3D, mais c'est sûrement possible, c'est une technique vraiment efficace. Ça fait une transition en dégradé entre les deux matériaux(ça ne coupe pas sec). Évidemment, il faut avoir assez de vertex (il faudra donc inévitablement ajouter un peu de poly aux endroits où ça se sépare). Ça te permettra d'avoir des textures beaucoup moins floues, surtout dans les grandes maps ^_^



En ce qui concerne le modeling, évidemment, je ne peut pas beaucoup commenter(ne voyant pas la géométrie), mais il faudrait revoir les proportions (remarque, le nouveau Link est déjà beaucoup mieux de côté ^_^). Notamment les pieds qui sont un peu gros, et le corps de Link qui un peu mince (Il faudrait élargir le torse). Mais encore une fois, le nouveau Link est déjà pas mal :)



M'enfin, voilà, c'était un gros post, mais c'était seulement pour t'aider, comme tu ne sembles pas avoir eu de formation particulière en 3D, j'ai trouvé bon de partager quelques trucs que j'ai appris en cours ^_^ C'est déjà pas trop mal parti, je te souhaite bonne continuation, en espérant que les quelques conseils que je t'ai donné puisse t'être utile pour rendre le tout meilleur ^_^
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Spyz .200 le 29 Décembre 2010 à 09:36
Merci du conseil !

après quelque discussion avec les autres membres du projet, nous avons finalement mis au point le véritable scénario  pour le jeu...

     voici un screen pour vous en baver

(http://img823.imageshack.us/img823/9992/cellshading.png) (http://img823.imageshack.us/i/cellshading.png/)

Maintenant, c'est sur et certain que le style graphique ne changera plus


Editer par VennuS le  jeudi 30 décembre 2010
 
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2011 à 15:12
Joli le style graphique .

Par contre j'aurais juste une remarque sur link lui même , je trouve que sa tête fait un peu "ballon" , de plus je trouve aussi que les deux ^èches de son visage vu a l'arrièse cela rend bizar . Peu etre qu'une vue de face serait appréciable^^.

En tous les cas on voit nettement l'évolution.
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Helmasaur le 05 Janvier 2011 à 15:48
C'est vraiment bien réalisé. J'ai hâte d'avoir des nouveautés !
Par contre, je trouve que sa tête ressemble plus à une ampoule mais les deux mèches de me gênent pas :P.

[spoiler]La screen de devant, c'est pas pour tout de suite. Il a pas encore de visage :ninja: ![/spoiler]
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: HCkev le 05 Janvier 2011 à 19:23
En effet, c'est pas mal plus beau graphiquement :) Ça rend bien en cell-shading en tout cas, par contre, je ne sait pas si c'est voulu (par l'atmosphère ou autre) mais ça rendrait pas mieux si ce serait plus coloré? Je veux dire, les couleurs sont un peu grisâtre non?

Aussi ajouter un ciel ferait mieux, tu sais comment faire? (skydome ou cubemap)


Enfin, bonne continuation ^_^
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Cetais le 06 Janvier 2011 à 14:54
La seule chose que je n'aime pas de ce jeu, c'est le titre qui est beaucoup trop long. Avoir un titre trop long pour un jeu, c'est jamais quelque chose de bien. D'ailleur il manque de lettre maajuscule. Faut dire, seulement les initales, ça fait TNSOLATOW. C'est long, non?
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Ka-Smeen le 06 Janvier 2011 à 15:53
Enlève les articles ça donne NSLOW. Prononcé "Ène-Slow" ça fait classe. ^^
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: pouale-link le 06 Janvier 2011 à 15:58
Et si tu pars du principe que the new story of= the legend of zelda, ça fait LATOW. ;)
(pasqu'on dit ALTTP, pas TLOZALTTP)
Titre: Re : The new Story of LINK and the other world
Posté par: Floya le 06 Janvier 2011 à 16:45
Moi je dis qu'on s'en fout presque du titre pour le moment, il montrait la modélisation là.

Pour mon avis c'est plutôt sympa! :) Mais en effet la question se pose... Link a t-il un visage? :P
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 19 Janvier 2011 à 13:38
Salut !
L'autre Jours, je vous ai promis quelque SCREEN...
Finalement, J'ai changé d'avis  et j'ai décidé de vous envoyer  immédiatement le Démo  N1

http://www.megaupload.com/?d=XGVA8ZK0
( Tien moi au courant si le Téléchargement n'est pas une réussite  )

A partir d'aujourd'hui, vous devriez baser vos Commentaire sur ce nouveau Démo ... ^_^


Système Valable :
Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7

Configuration Minimale :
  Ram : 512
  Carte Graphique : 64
  Microprocesseur : 2 GHz
  Direct X  7 ou plus

à Ne Pas Jouer Sous Linux !!!!!

.........................................

Si votre configuration est inferieur ... vous pouvez encore tentez votre chance ...


Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 19 Janvier 2011 à 16:40
Je viens de tester ta démo . Superbe travail . par contre moi tous les graphisque sont bleu nuit et on vois donc pas grand chose. est ce normal ? car franchement on peu pas très bien apprécier le travail des texture et limite de la modélisation . Aussi je trouve que link marche vraiment trop lentement .et saute vraiment trop rapidement , il y a un mauvais équilibre de vitesse .

Pour le reste de la programmation , cela m'a l'aire pas trop mal , mais on ne peux pas apprécié plus que cela car franchement le bleu partout bah on vois vraiment mal.

bonne continuation.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: alex.bzh le 19 Janvier 2011 à 16:46
J'ai également du bleu sur mon écran !
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 19 Janvier 2011 à 16:57
Si c'est possible, veillez me présenter un SCREEN de ce bleu  Pour que je puisse comprendre le problème
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: angenoir37 le 19 Janvier 2011 à 17:18
J'ai testé la démo et ça me fait la même chose.Le jeu tourne sous XP.

Voila une screen

[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1295453800097760500.png)[/spoiler]

Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: HCkev le 19 Janvier 2011 à 19:14
J'ai le même problème pour ce qui est de l'écran teinté bleu.  :o Ça semble venir d'un effet de nuit qui ne fonctionne pas bien.

À noter que ce problème se pose seulement dans le jeu en tant que tel, il ne semble pas y avoir de problème avec l'écran titre et les menus.

J'ai pourtant une bonne config, enfin, nettement supérieur que la config minimale, j'ai un Quad Core 4go RAM et une carte graphique Nvidia GeForce 9800GT



Enfin, pour le peu que J'ai pû tester dans ces conditions, il semble y avoir beaucoup d'améliorations par rapport à l'ancienne démo, notamment l'animation les déplacements de Link qui sont nettement améliorés. Les graphismes semblent nettement meilleur aussi, mais on n'y voir pas grand chose pour le moment :P

Les menus serait à retravailler, enfin, j'imagine que c'est temporaire? Ce serait bien d'avoir le classique choix des trois sauvegardes :)

Le saut mérite un peu de travail par contre, déjà Link saute beaucoup trop haut, on n'est pas dans un jeu Mario non plus :lol: Ensuite, reste à savoir s'il est préférable de mettre une touche de saut ou des sauts automatiques comme dans les Zelda officiels, enfin, j'imagine que c'est un choix ^_^

La caméra semble bien gérée, je n'ai pas eu de problèmes relatif à la caméra, et le choix de la barre d'espace pour rem,ettre la caméra derrière Link est un bon choix, facilement accessible avec le pouce. Est-ce que tu comptes y incorporer également le système de visée? Ce serait bien également de pouvoir bouger la caméra manuellement (via le pavé numérique par exemple)

L'idée de mettre une touche pour courir est en soit une bonne idée pour palier les limites du clavier, par contre, étant donné que le joueur veux se déplacer le plus vite possible la plupart du temps, j'aurais fait le contraire, c'est-à-dire une touche pour ralentir dans les endroits où on a besoin de plus de précision. Les déplacements semblent assez précis et fluides malgré le fait que le jeu se joue au clavier, c'est donc très bien de ce côté :)

On peut parler au personnage lorsque Link est de dos à celui-ci. Normalement, on devrait pouvoir y parler que lorsque Link lui fait face. Et pour le personnages, c'est le contraire, Link doit se trouver un peu trop face à celui-ci pour y parler. Idéalement, ce serait de pouvoir lui parler de tous les côtés et que celui-ci se tourne vers Link quand on lui parle.

Petit point négatif, les touches sont un peu mal placés pour un clavier QWERTY, il faudrait préférablement mettre des combinaisons qui correspondent à tous les claviers, ou mieux encore, la possibilité de les personnaliser. Et pourquoi pas, le support de manettes de jeux(le seul "hic" par contre, c'est que le jeu risque d'être plus facile avec un joystick XD et ça reste important tout de même que tous les joueurs jouent dans les mêmes conditions).

Voilà, bonne continuation, en espérant que le bug graphique puisse être corrigé  ^_^
Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 20 Janvier 2011 à 08:39
Citation de: HCkev le 19 Janvier 2011 à 19:14
J'ai le même problème pour ce qui est de l'écran teinté bleu.  :o Ça semble venir d'un effet de nuit qui ne fonctionne pas bien.

À noter que ce problème se pose seulement dans le jeu en tant que tel, il ne semble pas y avoir de problème avec l'écran titre et les menus.

J'ai pourtant une bonne config, enfin, nettement supérieur que la config minimale, j'ai un Quad Core 4go RAM et une carte graphique Nvidia GeForce 9800GT



Enfin, pour le peu que J'ai pû tester dans ces conditions, il semble y avoir beaucoup d'améliorations par rapport à l'ancienne démo, notamment l'animation les déplacements de Link qui sont nettement améliorés. Les graphismes semblent nettement meilleur aussi, mais on n'y voir pas grand chose pour le moment :P

Les menus serait à retravailler, enfin, j'imagine que c'est temporaire? Ce serait bien d'avoir le classique choix des trois sauvegardes :)

Le saut mérite un peu de travail par contre, déjà Link saute beaucoup trop haut, on n'est pas dans un jeu Mario non plus :lol: Ensuite, reste à savoir s'il est préférable de mettre une touche de saut ou des sauts automatiques comme dans les Zelda officiels, enfin, j'imagine que c'est un choix ^_^

La caméra semble bien gérée, je n'ai pas eu de problèmes relatif à la caméra, et le choix de la barre d'espace pour rem,ettre la caméra derrière Link est un bon choix, facilement accessible avec le pouce. Est-ce que tu comptes y incorporer également le système de visée? Ce serait bien également de pouvoir bouger la caméra manuellement (via le pavé numérique par exemple)

L'idée de mettre une touche pour courir est en soit une bonne idée pour palier les limites du clavier, par contre, étant donné que le joueur veux se déplacer le plus vite possible la plupart du temps, j'aurais fait le contraire, c'est-à-dire une touche pour ralentir dans les endroits où on a besoin de plus de précision. Les déplacements semblent assez précis et fluides malgré le fait que le jeu se joue au clavier, c'est donc très bien de ce côté :)

On peut parler au personnage lorsque Link est de dos à celui-ci. Normalement, on devrait pouvoir y parler que lorsque Link lui fait face. Et pour le personnages, c'est le contraire, Link doit se trouver un peu trop face à celui-ci pour y parler. Idéalement, ce serait de pouvoir lui parler de tous les côtés et que celui-ci se tourne vers Link quand on lui parle.

Petit point négatif, les touches sont un peu mal placés pour un clavier QWERTY, il faudrait préférablement mettre des combinaisons qui correspondent à tous les claviers, ou mieux encore, la possibilité de les personnaliser. Et pourquoi pas, le support de manettes de jeux(le seul "hic" par contre, c'est que le jeu risque d'être plus facile avec un joystick XD et ça reste important tout de même que tous les joueurs jouent dans les mêmes conditions).

Voilà, bonne continuation, en espérant que le bug graphique puisse être corrigé  ^_^

Merci beaucoup tes critiques resteront toujours meilleurs et en plus complet  

http://www.megaupload.com/?d=XGVA8ZK0

Voilà, j'ai corrigé le problème (je parle des bleus ),  malheureusement, je n'ai pas pu  modifier les touches car cela m'avais pris un temps fout de vérifier 8 mètres de Haut de scripts C#, ce qu'il me faut pour l'instant c'est énormément de souffle, mais vous pouvez toujours envoyer vos critiques si vous voulez

Dans ce Démo Vous avez a votre disposition 2 types de décoration bien différent l'intérieur de la grotte et l'extérieur  , largement asse pour avoir un avant aperçue du type du jeu  

Voici un SCREEN

(http://img97.imageshack.us/img97/851/screenjfg.png) (http://img97.imageshack.us/i/screenjfg.png/)

Rassurez vous , cet fois-ci  j'ai effectué plusieurs Teste, avant de vous avoir présenté ce lien, ( Un autre surprise : ce programme fonctionne correctement avec une carte Graphique 32 mb , il suffit juste d'installer le bon Direct X et tout vas bien )   


pour le déplacement Manuel de la  camera  je ne peux rien  vous le promettre mais je ferrai de mon mieux

NB : j'ai remplacer le 1 er Lien de téléchargement . le prochain Démo vous sera présenter une fois  la grotte1  finie
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 20 Janvier 2011 à 11:06
Bon , je viens de retester la démo et voici ce que j'en pense :

1 - Niveau interface du menu , le système a l'air d'être plutôt fonctionnel . Je pense par contre qu'il faut vraiment amélioré l'interface graphique du jeu , c'est vide , pixélisé et je pense que l'on peu faire beaucoup mieux .

2 - Niveau écran titre : Si le gros morceau de pierre qui tourne a un quelconque interet dans le jeu alors il suffit de rajouter je pense un peu plus de texture car pour le moment on dirait un assemblage de polygone , non texturé , histoire de comblé le vide . Si le morceau de pierre n'a pas de rapport , il vaux mieux le changer . Par contre si le background de l'écran titre n'est pas du tout le final , alors j'attendrais avant toutes critiques.

3 - Le titre en lui même : Que dire . Personnellement je n'aime pas du tout , c'est simple , non travaillé . Pour ma part je pense que l'écran titre de n'importe quel jeu en est sa vitrine , c'est pour moi un élément super important du jeu. Une réorganisation du titre pour le rendre plus lisible , et un "logo" serait je pense la bienvenue .

4 - Le loading en début de chargement de la démo n'est pas du plus bel effet . est il necessaire ? Le logo nintendo demanderais lui aussi un peu plus de travail je pense.

5 - L'interface HUD du jeu peu être je pense amélioré mais ceci n'est qu'un détail  pour le moment elle est fonctionnel^^

6 - Au niveau des controle du personnage , celui ci répond plutot bien , se déplace comme il faut , pas de soucis pour moi je trouve .

7 - Niveau atmosphère , le peu que l'on voit es tsuper sympa , c'est agréable .

8 - Niveau texture du jeu (là ou je suis le plus fort pour la critique) : et bien je trouve que certaines des textures, notemment le visage de link et saria qui sont affreux et qui font peur , devrait être amélioré .On passe de texture très bonne à des txture très moyenne (eau , sol de la grotte , )Dommage .

9 - Idée : je ne sais pas si cela est possible mais je pense qu'il faut que si Link marche à l'origine , il marche quand même beacuoup plus vite . Aussi il serait interessant de voir si on ne peux pas regarder au alentour avec les mouvements de la souris , pour une meilleur maitrise de la caméra .
Mettre une touche pour courir ? pourquoi pas , mais pourquoi ne pas utiliser la molette de la souris pour accelerer ou decelerer ? ce serait beaucoup plus sympa .

Voila pour le moment ce que j'en ai a dire . Bon travail.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 20 Janvier 2011 à 12:10
Merci

      En ce qui concerne le contrôle  de Link avec le souri, je ne suis pas d'accord avec toi, je cherche à Créer quelque chose qui se ressemble beaucoup plus a NN64 mais pas à un FPS mais ne t'en fais pas je vais faire en sorte  que les joueurs auront la possibilité d'admirer le ciel et les décorations ... seulement, quand cette possibilité sera activé,  le déplacement de Link sera désactiver ... et vis versa

Pour les textures et la modélisation,

_  Avec la possibilité de Blitz3d, je pourrai effectuer des changements  à tous moment sans éditer les codes source...,  Seulement je trouve qu'on traine beaucoup trop sur les détailles technique, c'est pour cette raison qu'à partir d'aujourd'hui, pour moi le priorité, c'est l'avancement  de la généralité du jeu mais pas uniquement des détail technique ... et je vous  répète que les modélisations et les texture pourront changer à tous moment ...

J'ai oublié  de vous dire ...

-La touche Bar d'espace  vous permettra de regarder devant Link
-La touche « S » vous permettra de courir

Encore Merci
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 20 Janvier 2011 à 12:30
Ok.

Tiens je viens de remarquer un bug , quand on fait courir link , on appuie sur avncer +s , si on avnce +S + on tourne à droite , pas de soucis link tourne en courant , Par contre si on appuie avance + S + on tourne à gauche , alors link ne tourne pas .

Par contre quand on marche , il n'y a pas se bug link tourne en avancant a gauche et a droite.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Hollow974 le 20 Janvier 2011 à 13:20
J'aime beaucoup le style graphique très cartoon dans le genre Wind Waker pareil pour la tenue de Link, par contre je trouve les coeur un peu trop rose à mon goût.
Ce que je veux dire c'est que les coeur sont plutôt rouge en général. Mais bon c'est un excellent début, félicitation. ;)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: irelink le 20 Janvier 2011 à 15:59
Vive les graphismes de the wind waker et vive LINK's story the other world! Je trouve rien a redire a part les choses qu'a
déja dit djip.Continue comme sa (enfin,vu l'avancement graphique de ton jeu, sa m'étonnerait que tu arrète).
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Hollow974 le 20 Janvier 2011 à 18:16
Je viens de tester la démo et gros problème :
[spoiler](http://img521.imageshack.us/img521/7082/capturealj.png)[/spoiler]
Je ne sais pas si c'est le fait que je suis sous linux qui fait ça mais regardez ou se trouve la commande sauter (la ou est le pointeur de la souris) et en plus elle est en miroir, c'est pareil avec le texte de la petite fille j'ai mis au moin 10 minute a décoder le message...
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 21 Janvier 2011 à 07:50
Salut !

Je devrais peut 'être ajouté  "A ne pas jouer sous Linux" dans la configuration requise ... seulement d'après ton SCREEN, je trouve que tout est normale

Essais plutôt de nous envoyer le Screen du texte qui s'affiche en Miroir pour que je puisse déterminer le source du problème  

Citation de: Djipi le 20 Janvier 2011 à 12:30
Ok.

Tiens je viens de remarquer un bug , quand on fait courir link , on appuie sur avncer +s , si on avnce +S + on tourne à droite , pas de soucis link tourne en courant , Par contre si on appuie avance + S + on tourne à gauche , alors link ne tourne pas .

Par contre quand on marche , il n'y a pas se bug link tourne en avancant a gauche et a droite.


C'est possible que des problèmes comme çà se produisent, le problème c'est que celui-ci ne vient pas de moi, c'est un problème causer par la loi de priorité des touches ... ( en tous cas, je vais voir ce que je pourrais faire )

En attendant essais tous simplement de jouer normalement avec plaisir ... mais pas de jouer en Cherchant  uniquement les BUG ...
     Moi même j'ai remarquer un BUG qui ne se produit pas très souvent  sur les animations ( Mais je cherche encore le source )

Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Hollow974 le 21 Janvier 2011 à 09:36
Ok pas de problème voilà :
[spoiler](http://img38.imageshack.us/img38/6870/capture1ob.png)
et la suite : (http://img600.imageshack.us/img600/2225/capture2cw.png)[/spoiler]
Désolé pour les screens de tout l'écran je n'ai pas trouvé de logiciel pour faire des capture de fenêtre active pour Linux.
Je vais essayer la démo avec mon Windows ce soir.
Ah et aussi le jeu marche très bien sous linux (avec Wine en tout cas ^^) je n'ai pas trouver d'autre bug que celui-ci.

EDIT : Apparemment le problème ne ce fait que sur Linux je viens de tester la démo sous Windows et il n'y a pas de problème.
Les musique sont très bien choisi pour le style et l'ambiance du jeu (Eh oui je ne les entendais pas sous Linux ^^)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 27 Mars 2011 à 12:53
Yooo  ! salut à tous ...


       C'est  vrais  que j'étais un peu soit disant inactif durant ces derniers temps ... mais rassurez vous  mon petit projet avance très bien dans l'ombre ...

       Et aujourd'hui , je viens vous rapporter une excellente nouvelle ...
Le voici :

  http://rapidshare.com/files/454603282/Demo_T1.rar

        _  " Démo_T " signifie Démo technique , et Démo_N signifie Démo normalisé ....
Donc ceci c'est un Démo technique ...
Dans ce Démo ,  ils existe quelque exemple de particule , comme les Tourbillons , des Vagues , animation des textures ...ect ...
        _Certains de vos demande sont déjà réaliser , d'autre Non
        _ Les touches numérique 1 et 2 vous permettront d'orienter votre camera ....
Vous pouvez présenter des critiques ... , vous pouvez aussi présenter votre avis ...

Si des problèmes se posent , veillez m'avertir s'il vous plais ...
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Floya le 28 Mars 2011 à 20:38
Aucun problème pour lancer la démo sur Windows Seven. :)

Les textures sont agréables à l'oeil bien que pas super développés ^^

Courir et sauter en même temps n'est pas très maniable par moment, malheureusement. Quand on veut se décaler vers la droite ou la gauche par exemple. Pourquoi ne pas faire comme dans les Zelda officiels et faire un saut aux bords du terrain? :)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: jibtou le 28 Mars 2011 à 20:57
C'est pas mal du tout dis moi :)

C'est largement plus beau que les première démos et le moteur est très propre. J'émets aussi des réserve sur le système de saut qui me semble moyen et je préférerais un système comme dans les zelda classiques en 3d.
Sinon les graphs sont tres bien, modélisations soignée, textures propre et particules bien gérées, je vais suivre attentivement ce projet.

Bonne continuation en tout cas :)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 31 Mars 2011 à 17:10
C'est vrais , vous avez peut-être raison,

              malheureusement les déclanchements des sauts Automatique me cause encore quelque petit problème  jusqu'à présent, mais rassurez vous, ce projet, c'est comme une expérience pour moi  . En travaillant là-dessus durement, je pourrais peut être découvrir quelque nouveau astuce pour rendre mes prochaines projet plus malléable est a la fois plus souple ...
             
              En faite mon principale but c'est de faire l'impossible ...enfin presque...
Actuellement    je travaille sur les ombres et aussi les sauts latéraux ... et comme vous venez de me le demander, les déclanchements automatique du saut ...  :)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 31 Mars 2011 à 18:49
Je ne rajouterais rien de plus par rapport à ce qui a été dit plus haut. Par contre , je viens de trouver le truc qui me dérange le plus , en fait link saute comme mario bros , trop rapide , retomber aussi rapide , et je pense aussi que le saut pourrait aussi bénéficier d'une animation convainquante , un peu comme la marche et la respiration qui sont beaucoup plus abouti.

Aussi , moi il y a toujours le même problème de direction qui me chagrinne , avancer et tourner à gauche ou à droite en même temps , cela ne fonctionne pas vraiment et je pense que pour rendre le tout plus homogène , il te faudrais implanter cette fonction de marche et virage. Enfin cela reste que mon point de vue .

Dans l'ensemble , cette démo T est pas trop mal , peu de chose à tester mais on a un bon apperçu du début du moteur .

Je pense aussi qu'avant d'iuntégrer d'autre fonction , il serais déjà pas mal de corriger et d'améliorer celles déjà présente afin d'avoir une expérience de jeu beucoup plus sympa.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 17 Mai 2011 à 12:02
lut !   :)

https://rapidshare.com/files/850758393/Demo_T2.exe

J'avais crée ce Demo_T2
Spécialement pour ce qui on des problèmes sur les combinaisons des touches
En espérant que cette fois-ci tous vas bien fonctionner ...

Sur ce,
    Pour éviter les monotone, j'avais remplacé les Décorations  (c'est à peut près le brouillon de la chambre de Link)
    J'avais fais en sorte que initialement, Link cous (juste en pressant sur les touches directionnelles)
    Vous aurez aussi un exemple d'animation Saut (asse soigné) ...
    J'avais remplacé la touche d'action par "J"
    Vous aurez aussi un avant aperçue d'Introduction dans ce Démo ...
    Et pour finir, j'aimerais avoir votre avis sur la composition "Salegy1», "Maison"  (tien , c'est nouveau çà ) 
Voilà ...

Normalement, vous aurez quelque chose comme ceci   


(http://img11.hostingpics.net/pics/158478Image2.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=158478Image2.png)



Rassurez-vous, il suffit d'appuyer sur l'interrupteur pour voir plus clairement      :)

Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 17 Mai 2011 à 15:11
Bon je viens de tester ta nouvelle démo. Je dois dire que la chambre de link est plutot pas mal. J'aime bien .

Pour ce qui est des touches de direction , c'est BIEN MEILLEUR , c'est beaucoup plus jouable , bravo.

Pour ce qui est du saut , alors là aussi je dit bravo , c'est bien meilleurs qu'avant , au moins maintenant link saut ne manière normale.

Ensuite , pour ce qui est de la musique de la chambre , on reconnais assez bien le thème mais il y a des notes qui sont fausses (enfin comment dire quand on connais l'original , et bien ta version sonne fausse). Je sais que l'on ne doit pas reproduire à l'identique mais je trouve que certaines note sont mal utilisé. Je m'y connais un peu plus en musique donc je me permet d'être un peu plus critique.

J'ai regardé l'intro (enfin le bout d'intro) c'est pas trop mal , mais le jeu se passe de nos jours ? si oui , ok , si non alors les buildings dans l'intro avec les réverberes et tout je trouve cela bien déplacé . Aussi , il y a des fautes d'orthographe qui devront être corrigées.

Dans l'ensemble cette démo me laisse une bien meilleur impression , et j'ai envie de dire , on en redemande. J'espère que bientot link pourra avoir ses sons de pas et de saut pour rendre le tout plu vivant.

Ah oui au fait , en parlant de link , je n'aime pas du tout son visage , on dirait une fille . Je veux bien que link soit un tantinet androgine mais là , c'est un peu trop selon moi.

Bonne continuation.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 17 Mai 2011 à 17:08
Une partie du jeu se passe de nos jours , et d'autre dans un endroit plus féodale , les deux dimensions sont reliées par un porte transe-dimensionnelle ... enfin c'est à peut près çà ...  ^_^

En faite pour l'instant, nous n'avons pas encore de correcteur (c'est l'un de mes principaux soucis)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: jibtou le 17 Mai 2011 à 18:40
je suis d'accord avec ce qu'a dit Djipi, c'est bien mieux :)

seulement, je préférais la tête de Link de la première démo et je préférais aussi sa coupe d'avant  :mellow:
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Daru13 le 17 Mai 2011 à 19:14
La jouabilité est plutôt bonne, le saut en effet plus réaliste - et personnellement j'accroche pas mal aux musiques, ça serait juste bien d'éviter d'en faire tourner une en boucle au début de l'intro (en général des scènes pré-programmées comme une intro ont une musique adaptée au contenu et à la longueur de la scène par exemple).

Bref, c'est plus parlant que la dernière démo que tu as posté, et comme l'a dit Djipi, ça donne tout de suite plus envie d'en savoir plus ! :P

Je suis quand même un peu dubitatif face à un Zelda qui se déroule dans notre époque et dans un univers assez proche du notre (cf les "enfants qui lisent de moins en moins", l'interrupteur dans la chambre, les buildings...), ne serais-ce que parce que le gameplay semble assez mal coller, mais bon... Bien tourné, ça pourrait être une originalité assez sympathique - à voir, donc :).

Bonne continuation !
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: blue link le 17 Mai 2011 à 22:17
Moi aussi je trouve que Link a une drôle de tête et aussi, il n'a pas d'ombre mais sinon c'est bien fait et ça donne envie de voir la suite. Bonne continuation. En passant, c'est quoi la lettre sur la table qu'on ne peut pas lire ?
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: jibtou le 19 Mai 2011 à 17:36
Heuu.... jeuste, je viens de la refaire et je me suis rendu compte d'un truc: dans l'intro, la syntaxe est ignoble  :blink:

La plupart des phrases ne veulent rien dire et dans certaines, les accords ne sont pas fait ou mal fait.

Je sais bien que je ne suis moi même pas irréprochable à ce niveau là mais là ça frise l'analphabétisme.

Je ne dis pas ça pour être méchant bien sur mais si tu veux faire un jeu, il faut que tu sache au moins écrire correctement. Tu t'es relu avant de poster la démo ?  :huh:
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Arca le 19 Mai 2011 à 19:25
Citation de: jibtou le 19 Mai 2011 à 17:36
Je ne dis pas ça pour être méchant bien sur mais si tu veux faire un jeu, il faut que tu sache au moins écrire correctement. Tu t'es relu avant de poster la démo ?  :huh:
C'est surtout que ce n'est pas sa langue natale et que si il le traduit, c'est probablement pour que plus de personnes y est "accès".
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: jibtou le 19 Mai 2011 à 20:25
Ahhhh, c'est donc ça ^^

Je suis désolé alors, autant pour moi  ;)

Mais, en tout cas, d'un point de vue programmation, c'est très bien là ya pas de soucis :p
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 19 Juin 2011 à 11:00
Comme certaine d'entre vous l'aviez sûrement déjà découvert ... on nous a crée un trouble de copyright dans l'autre Cite ... quand j'avais présenté mon Projet ... Pour l'instant, aucun déclaration n'est officiel ... concernant l'arrêt de la conception de ce projet ... en plus, je ne vois pas vraiment en quoi l'avancement de ce projet puise perturber la sorti du prochain ZELDA officiel ...Bref, pour le moment, le projet continue  normalement à avancer dans l'ombre ... Au moins, vous êtes prévenue ...
Voici le démo Normalisé 2 ,

http://www.megaupload.com/?d=ATCR3SC2


Ce Démo comporte toute les fonctionnalités de tous les autres Démos  et quelque exemple de nouveau personnage

jibtou => Ne te fais pas de souci , je ferais beaucoup plus   attention la prochaine fois sur les orthographes ... même si ce n'est pas vraiment mont point fort ...

EDIT :  je viens de découvrir Que le lien Terafile ne fonctione pas , je viens de le remplacer
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Daru13 le 19 Juin 2011 à 15:58
Rien de spécial à dire, la démo est courte mais clean, le design de Link est très bien comme ça...

Ma seule critique serait peut-être quant aux boites de dialogue, à mon avis l'emplacement classique (centré en bas) est meilleur, surtout que dès que le coin haut-gauche de l'écran sera plus occupé par un HUD (cœurs voir barre de magie par exemple) ça sera vachement chargé dès qu'une boite apparaitra par dessus. Aussi, ça pourrait être sympa que le personnage à qui on parle se tourne vers nous, et au lieu d'afficher de façon assez brut une boite de dialogue, faire un système d'affichage progressif du texte pourrait être bien ^^.
En tout cas bravo, et bonne continuation, pour un projet 3D il tient plutôt bien la route :).
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: shewowkees le 19 Juin 2011 à 16:02
Alors là  :linkbravo:
Je trouve qu'il fait vraiment penser au zeldas récent (exemple phantom hourglass)
Mais j'ai malgré tout décelé deux choses incohérentes:

-Lorsque Link saute sur un objet l'ombre se situe en dessous de l'objet et non sur celui-ci

-Je trouve que l'animation lorsqu'il ouvre une porte on dirait un peu trop que la porte pousse link et ça fait bizarre

Bonne démo vraiment intéressante j'attend de voir la suite :super:
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 11 Novembre 2011 à 10:59
Salut

(http://img4.hostingpics.net/pics/323663lastScreen.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=323663lastScreen.png)

un petit screen de fin d'année

J'ai presque fini les activations des sauts Automatique par contre il y a d'autre chose a vous annoncer
cela pourrait être une très bonne nouvelle pour certaine d'entre vous ... mais aussi une très mauvaise nouvelle pour d'autre ...: a partir d'aujourd'hui je travail sur un super PC de configuration très élevé ... malheureusement en conséquence je risque de mal gérer les configurations minimal ...: mais je vais faire de mon mieux

NB: si le projet s'est poser sans vous avertir c'est par ce que  mon ancien Machine m'avait complètement planté ...
j'ai due refaire tous les codes source pour réactiver le projet ...

allez a plus !     



 


Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 12 Avril 2012 à 13:22
Mise à jour

salut  à tous

La dernière nouvelle :
J' ai presque terminé la reconstitution des codes source , cependant  certain configuration ont été modifier Comme la camera  et certain animation .
Actuellement je travail sur la 1er temple ( aspect forestier ) et pour l'instant , je n ai que deux screens    à vous présenter . 
Screen 1

[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/216133Screen1.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=216133Screen1.png)[/spoiler]


Screen 2

[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/696099Screen2.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=696099Screen2.png)[/spoiler]

voilà ....

Autre chose , après la fermeture de Megaupload , je cherche un autre site d'hébergement confiant  pour partager les Démo .  Si vous avez une idée , tenez  moi au courant ...

Merci d'avance .
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 13 Avril 2012 à 10:20
Cela m'a l'air très intéressant. Cependant j'aurais une remarque à faire qui me saute au yeux , les textures. . . Elles sont plates , sans ombre approprié au cel shading et cela donne un effet pas fini par rapport a l'ombrage de Link.

Même le cartonne doit avoir un minimum de relief et a le droit d'être détaillé afin de rendre des formes 3D simple texturement parlant plus attrayant .

Pour le reste , j'attend de voir la prochaine démo qui pourrait promettre d'être très intéressante.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 16 Août 2012 à 13:13
Salut

Djipi navrais de ne pas vous avoir répondu à temps ...
Pas de souci , j'avais complètement supprimer ce Déco ( même mois je ne suis pas convaincu )

Bon voilà le démo N3
quelque prévision : Démo N signifie que ceci fait parti du véritable jeu ... ( il n'y aura que quelque changement en cas de mécontent )

www.fileden.com/files/2012/7/14/3325872/Demo%20N3.rar

j'espère que ce site est fiable ...

et voici un screen de ce démo

(http://img15.hostingpics.net/pics/929984Screen.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=929984Screen.png)

en faite je viens de comprendre que ce que je viens de faire jusqu'ici n'est pas un projet , ce sont des recherche .
heureusement , les périodes de recherche est fini pour Blitz3d ( je focalise mes recherche sur un autre Logiciel extrêmement puissant .

Mais par contre  ce projet reste un projet B3D donc il n'y aura plus de recherche on vas vraiment faire avancer ce projet , et comme tous les projet , il y a une limite de temps ,  si le projet ne sera pas fini à temps donc on l'abandonne immédiatement ... et comme délai , j'ai décidé de finir le projet jusqu'à Février prochain ... , si je n'y arrive pas à le finir à temps   alors  ce projet sera fermer  ...

autre chose  ,
j'ai décider de changer complètement les personnages pour qu'il y aura plus d'originalité mais pas de souci ( cela reste un projet ZELDA Fan ) je ne garde que les fonctions ... ce n'est pas une décision avenir , c'est déjà fait , rassurez vous
ce ne sera pas une régression ... :D 

donc si vous voyez un BUG quelconque sur ce démo vous devriez m'avertir immédiatement  pour changer le fonction 
à par le saut automatique ,  je n'utilise plus le même ALGO ,

je viens aussi de remarquer que c'est vraiment difficile de faire avancer un projet de ce type à une seul personne ...
donc si vous voulez m'offrir un coup de main  sur n'importe quelle parti du projet alors votre aide serra les bienvenus
vous devriez juste me contacter sur MP 


Gestion de l'histoire :

cette histoire parle d'un jeun garçon d'un monde dont la technologie surpasse son évolution
  soudainement  téléporter dans un autre monde tout à fait féodale  ; ce garçon  cherche à tous pris un moyen de revenir dans la technologie sans savoir que ce sont les déesses qui lui a convoquer pour ramener Hyrule  dans la lumière...
jusqu'à ce qu'il retourne dans le mode d'où il viens  il résolve des problèmes sans rien comprendre ... voilà

Game play 

les détails sur les contrôles du jeu est inscrit  dans un fichier LiserMoi
j'ai décidé de ne plus utiliser le clavier pour le contrôle cela pose beaucoup de problème vu qu on ne peut appuyer que sur 3 touche au maximum ... pourtant on a besoin de plus que cela pour contrôler un jeux ZELDA ...
Donc pour tester le démo vous avez besoin d'une Joystique  pas celle de la XBOX 360
'un simple manette PC suffira de préférence avec des analogues

cependant que cella ne vous empêche pas d'utiliser votre clavier pour le tester cependant les risque de Bug seront très élevé et en même temps certaine fonction sont désactiver ... :(   


Les configuration Minimale
j'ai décidé de ne plus me limité sur la configuration précédent  vu que mon nouveau PC n'est pas si puissant que celà
donc vous devriez au moins avoir la configure suivante pour tester ce Démo
Graphique 128 ou plus
RAM 1G ou plus
PCU 2,5 GHz  ou Dual Core 1.5 Ghz
Gforce encore inconnue mais pas forcement puissant

cependant même avec la configuration précédant ce Démo tourne mais un peu au ralenti

Voilà , Merci de commenter   
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: vlag67 le 16 Août 2012 à 14:59
3 remarques :

Citationj'ai décidé de finir le projet jusqu'à Février prochain ... , si je n'y arrive pas à le finir à temps   alors  ce projet sera fermer  ...
Autant abandonner tout de suite ... Dommage ...

Citationj'ai décidé de ne plus utiliser le clavier pour le contrôle cela pose beaucoup de problème vu qu on ne peut appuyer que sur 3 touche au maximum ... pourtant on a besoin de plus que cela pour contrôler un jeux ZELDA ...
Je vais dire ça de mémoire donc à prendre avec des pincettes, mais il me semble que c'est un standard sur les claviers en fonction du layout, ce n'est pas spécifique à un jeu ou un OS.
Les flèches sont assez restrictives à ce niveau. Si tu utilise Z, Q, S, D (en azerty) pour les déplacements, tu peux appuyer sur 3 touches ou plus au final.

Et pour finir .... Comment tu arrives à faire tourner du C# sur Linux ? :) (Dans le sens : pourquoi ce choix pour une appli destinée à être facilement portable à terme ? )

EDIT : Je n'ai qu'un clavier pour tester donc je n'ai pu que sauter, mais good job ! :)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 16 Août 2012 à 15:38
Je veux dire 3 touches en même temps

exemple direction Up + Left + vise + attaque
cela fait 4 , donc c'est impossible

et essais la touche y ou u ou i ou k
je crois que l'un de ces touche est un touche d'action ... :D

merci pour  votre réponse .
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: vlag67 le 16 Août 2012 à 17:28
Tu peux faire passer l'une ou l'autre action (viser ?) sur une touche d'état, type Ctrl ou Shift.
Il me semble que l'appui de ces touches ne rempli pas de buffer, et n'est donc pas limité par un nombre d'appui simultané.
Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: MetalZelda le 16 Août 2012 à 21:39
Citation de: Spyz .200 le 11 Novembre 2011 à 10:59
Salut

(http://img4.hostingpics.net/pics/323663lastScreen.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=323663lastScreen.png)

un petit screen de fin d'année

J'ai presque fini les activations des sauts Automatique par contre il y a d'autre chose a vous annoncer
cela pourrait être une très bonne nouvelle pour certaine d'entre vous ... mais aussi une très mauvaise nouvelle pour d'autre ...: a partir d'aujourd'hui je travail sur un super PC de configuration très élevé ... malheureusement en conséquence je risque de mal gérer les configurations minimal ...: mais je vais faire de mon mieux

NB: si le projet s'est poser sans vous avertir c'est par ce que  mon ancien Machine m'avait complètement planté ...
j'ai due refaire tous les codes source pour réactiver le projet ...

allez a plus !     



 




L'optimisation pour les PC a configuration minimales se concentre sur 2 choses :
  - Les graphismes
  - Les modelisation

En outre, les polygones devront etres optimisés de facon (developper), je parle du "Low-Poly"

Mais, en tout cas se lancer dans un projet 3D surtout sur un Zelda sa vaut des recompenses, parce que Zelda, en 3D, c'est enorme, quand on se dit que une equipe de 50 personne font un Zelda en 4 ans (Ils n'y bossent pas tout les jours dessus je pense)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Arca le 16 Août 2012 à 22:42
Citation de: MetalZelda le 16 Août 2012 à 21:39
quand on se dit que une equipe de 50 personne font un Zelda en 4 ans (Ils n'y bossent pas tout les jours dessus je pense)
Je ne m'y connais pas trop, mais si c'est leur boulot, alors ils doivent bien y travailler tous les jours.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 17 Août 2012 à 08:06
Citation de: MetalZelda le 16 Août 2012 à 21:39
     
L'optimisation pour les PC a configuration minimales se concentre sur 2 choses :
  - Les graphismes
  - Les modelisation

En outre, les polygones devront etres optimisés de facon (developper), je parle du "Low-Poly"

Mais, en tout cas se lancer dans un projet 3D surtout sur un Zelda sa vaut des recompenses, parce que Zelda, en 3D, c'est enorme, quand on se dit que une equipe de 50 personne font un Zelda en 4 ans (Ils n'y bossent pas tout les jours dessus je pense)

en faite dans l'optimisation d'un jeu PC il y a aussi
la fréquence d'affichage ( CapturWorld) et les gestion de  boucle ( dans l'algo )

et dans un projet, travailler a plusieurs et beaucoup plus complexe que de travailler tous seul
exemple : les 15 / 50 de ses personne travail chacun de leurs côté sur une fonction  bien précis ( un morceau de brique en langue BTP ) au moment de l'assemblage , si quelque chose ne correspond pas il n'y à plus que à tous refaire
par contre pour une seul personne c'est un peut dure mais par contre il n'aura jamais un problème de ce type vu que c'est lui qui fait tous les Function

et en faite je ne prévoie pas de faire un jeu aussi lourd et complexe que twilight P 
c'est pour cette raison que je suis sur de finir ce projet en fin de Février 2013  voilà  :D     

Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: MetalZelda le 17 Août 2012 à 14:18
Citation de: Spyz .200 le 17 Août 2012 à 08:06
Citation de: MetalZelda le 16 Août 2012 à 21:39
     
L'optimisation pour les PC a configuration minimales se concentre sur 2 choses :
  - Les graphismes
  - Les modelisation

En outre, les polygones devront etres optimisés de facon (developper), je parle du "Low-Poly"

Mais, en tout cas se lancer dans un projet 3D surtout sur un Zelda sa vaut des recompenses, parce que Zelda, en 3D, c'est enorme, quand on se dit que une equipe de 50 personne font un Zelda en 4 ans (Ils n'y bossent pas tout les jours dessus je pense)

en faite dans l'optimisation d'un jeu PC il y a aussi
la fréquence d'affichage ( CapturWorld) et les gestion de  boucle ( dans l'algo )

et dans un projet, travailler a plusieurs et beaucoup plus complexe que de travailler tous seul
exemple : les 15 / 50 de ses personne travail chacun de leurs côté sur une fonction  bien précis ( un morceau de brique en langue BTP ) au moment de l'assemblage , si quelque chose ne correspond pas il n'y à plus que à tous refaire
par contre pour une seul personne c'est un peut dure mais par contre il n'aura jamais un problème de ce type vu que c'est lui qui fait tous les Function

et en faite je ne prévoie pas de faire un jeu aussi lourd et complexe que twilight P 
c'est pour cette raison que je suis sur de finir ce projet en fin de Février 2013  voilà  :D     



Ah je comprends mieu ^^
Je soutien ton projet, parce que comme cité avant, un Zelda 3D est assez rare et assez apprécié des fan :)
Bonne continuation :)
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2012 à 15:19
Ce projet me plais bien mais .....

Citation de: Spyz.200Donc pour tester le démo vous avez besoin d'une Joystique  pas celle de la XBOX 360
'un simple manette PC suffira de préférence avec des analogues

Même si je comprend parfaitement ce pourquoi tu as pris cette décision il n'en reste pas moins que je n'ai pas de manette (comme une grosse majorité de personnes) et je n'ai pas l'intention d'en acheter une qui va pas me servir à grand chose.

Ce jeu sera donc jouable uniquement pour une poignée de personne ayant la chance d'avoir une manette.Je trouve ça un peu dommage  :(

Bonne continuation quand même ton projet me semble très bien construit pour le moment.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: vlag67 le 18 Août 2012 à 13:16
Citationc'est pour cette raison que je suis sur de finir ce projet en fin de Février 2013  voilà

Je le maintiens, oublie cette idée ! Ne te mets pas de deadline ou abandonne tout de suite.
Tu n'es pas encore au dixième de ce que tu voudrais réaliser, le moteur n'en est qu'a son tout début et la phase post-engine n'a pas encore commencé ...

L'équipe de 50 personnes "qui ne sert a rien" a besoin de 3 à 4 jours pour en arriver à ce stade d'un projet.
Bonne chance quand même pour la suite !
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 18 Août 2012 à 13:52
c'est possible  il font ce que je viens de faire en 3 ou 4 jour 
c'est leur job non ?  ils sont déjà professionnel

mais si on fais le calcule
  3 jours * 50 personne ( professionnel ) cela fait  150 jours / 30 = 5 mois
donc j'ai fais le travail d'un pro en 5 mois jusque-ici alors que je ne suis qu'un amateur un étudiant ,
en plus de cela ce n'est pas comme si je ne fais que ça dans la vie
je devrais en être fière mes bons tu as sans doute raison ....

mais il faut toujours essayer ...

dans le cas ou je ni arrive pas   je posterais surement le résultat de mon travail ( acharner <_< ) dans ce forum   
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: DarkNath le 18 Août 2012 à 15:11
A quoi ça sert de se poser une deadline et de se dire: "Si je n'ai pas finit à cette date je laisse tomber." ?
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: vlag67 le 18 Août 2012 à 16:16
Citationdonc j'ai fais le travail d'un pro en 5 mois jusque-ici alors que je ne suis qu'un amateur un étudiant ,

Ah, si c'est pour l'auto-congratulation que tu fais ce projet, c'est un autre débat.

Citation3 jours * 50 personne ( professionnel ) cela fait  150 jours / 30 = 5 mois

Nop, ajouter des programmeurs ne divise pas le temps de travail (pas proportionnellement en tout cas)

Citationmais il faut toujours essayer ...

Bien sur! C'est pour toi que je disais ça. Mais essayer implique aussi d'avoir une idée plus ou moins vague du temps de travail qu'il te reste avant une release 1.0.
Si tu fais un listing de tous ce qu'il te reste à implémenter, je pense que ça sautera à l'oeil qu'il est impossible de finir dans les temps, même en sous-estimant chaque tâches.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Linkor le 21 Août 2012 à 03:24
Je voulais savoir si tu comptais rajouter à ciel à la facon Wind Waker avec gestion du temps?
Ca rajouterai un énorme plus au jeu surtout au niveau de l'ambiance !
Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: HCkev le 01 Septembre 2012 à 20:26
Citation de: Spyz .200 le 17 Août 2012 à 08:06
et dans un projet, travailler a plusieurs et beaucoup plus complexe que de travailler tous seul
exemple : les 15 / 50 de ses personne travail chacun de leurs côté sur une fonction  bien précis ( un morceau de brique en langue BTP ) au moment de l'assemblage , si quelque chose ne correspond pas il n'y à plus que à tous refaire
par contre pour une seul personne c'est un peut dure mais par contre il n'aura jamais un problème de ce type vu que c'est lui qui fait tous les Function
Pas nécessairement, avec un bon planning et de la communication, ça se déroule plutôt bien. Par contre, si chacun travaille de son côté, comme tu dis, et n'arrivent qu'avec le résultat final sans rien dire aux autres, c'est officiel qu'il va y avoir des problèmes en bout de ligne XD

J'ai travaillé sur deux jeux lors d'un stage en jeu vidéo. L'un d'eux était un jeu réalisé en seulement 24h(3 jours, 8h/jour) avec une équipe d'environ 20 personnes. J'ai modélisé un ennemi alors que l'artiste de concept travaillait encore sur le concept(qui a pas mal changé depuis la première idée), pendant le rigger commençait déjà à rigger le modèle non terminé de son côté, avec les animateurs qui faisaient déjà des recherches/tests d'animation et qui ont animé l'ennemi avec seulement des bones dans un premier temps. Mais, avec de la bonne communication, tout s'est bien déroulé. Et il s'agit ici d'un cas plutôt extrême, dans un pipeline normal, les quarts de métiers travaillent de manière plus linéaire et ne font pas tout en même temps.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 26 Septembre 2012 à 07:35
Je ne sais pas vraiment ce que vous avez tous contre le DeadLine mais il y a une chose que vous devriez savoir :
c'est qu'un projet ne peut pas vivre éternellement ...

    Peut-être que je devrais revoir mon délai    :)

dernière nouvelle le problème de clavier est complètement résolut, à partir d'ici , le jeu se joue à la fois sur une manette mais aussi avec le clavier

Voici deux autre site Ou j'ai publié le demo N32

ZELDA Roh (http://www.zeldaroth.fr/forum/viewtopic.php?t=2293)
Puissance de zelda (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6800.0.html)

Un démo à ne pas raté puisque ceci comporte le title screen, le menu Sauvgarde  et bien d'autre chose
Pour le moment le projet est en pause, sa survie dépend de votre commentaire

jusque ici   je dois admettre, je commence à décourager ... peut être aussi que ce projet ne mérite pas de survivre tous comme les autre ZELDA Amateur en 3D

Sur ce, Belle discussion

Télécharger Démo N 32  (http://www.fileden.com/files/2012/7/14/3325872/DEMO%20N32.rar)

Other Screen
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/469386Screensaver.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=469386Screensaver.png)[/spoiler]
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: benoit le 26 Septembre 2012 à 20:16
Très franchement, je n'ai encore joué à un zelda en 3D, mais je pense que ce serait super. Je pense franchement la chose suivante :
CONTINUE!!!!!
D'ailleurs, tu dis qu'un projet ne peut pas vivre éternellement, mais je pense le contraire : au fur et à mesure, de nouveaux joueurs le découvrent, et au final, il survit.
Donc, je pense vraiment que tu devrais, au moins, arriver jusqu'au bout, ne serait-ce que pour ta satisfaction personnelle.
Après, tu le fais comme tu le sens, mais je pense que ce serait du gachis de tout laisser tomber comme ça.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Jehuty le 27 Décembre 2012 à 11:24
Bah bien sur que ton projet a de l'avenir,faut s'accrocher.

Si tu attend des commentaires du genres oui ton projet est superbe et que c'est uniquement cela qui te motive alors dans se cas c'est pas la peine de faire du making car créer un jeux est trés difficile et même un trés bon jeux sera toujour critiquer.

Mais si tu attend des critiques constructives pour te faire avancer,il faut quand même avoir un minimum de contenu a montrer.

Sinon un zelda en 3d peut être fantastique,mais a mon avis c'est dure a créer.

En resumé,accroche toi,et montre nous se dont tu est capable.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 27 Décembre 2012 à 20:58
Non c'est pas çà,
parfois il faut s'accrocher à quelque chose de beaucoup plus ambitieux comme l'ETUDE !
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 16 Avril 2013 à 16:28
Salut à tous

J'ai besoin d'un coup de main pour m'enfoncer plus loin dans ce projet
tous ce que vous avez à faire c'est de me dire après avoir testé le Démo
si vous avez eu un problème du genre "Error Memory acces Violation" au moment du démarrage du ficher  .Exe parce que j'ai l'impression que sur certain Système , il y a un problème de "Disc Operating System"   c'est à dire que dans certain système le programme n'arrive pas à accéder correctement au fichier externe médiatique du projet    ...

si vous avez ce genre de problème ,
s'il vous plais tenez moi au courent  avec l'information sur votre système
cela m'aiderai beaucoup sur la suite de mon projet. parce que je commence à avoir de doute sur ma façon de charger les fichier externe ...

bref à bien tôt!
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: fire10 le 16 Avril 2013 à 16:51
Moi quand je démarre la démo sa me pose des question, j'y répond mais sa quitte !
Dommage car du coup j'ai jamais pus tester se beau projet ^^ !
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Djipi le 16 Avril 2013 à 18:04
idem pour moi , le jeu me demande 2 question et ensuite cloture de l'application.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 16 Avril 2013 à 18:26
Non c'est pas çà le problème ce qu il y à c'est que vous n'avez pas correctement répondue au questionnaire ...
mais pour sauter cette étape , il suffit d'extraire ce ficher www.fileden.com/files/2012/7/14/3325872/Config.rar dans le dossier ou se trouve le ficher .exe   
Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: MetalZelda le 01 Mai 2013 à 18:31
Citation de: fire10 le 16 Avril 2013 à 16:51
Moi quand je démarre la démo sa me pose des question, j'y répond mais sa quitte !
Dommage car du coup j'ai jamais pus tester se beau projet ^^ !

C'est parce que sois ta résolution n'est pas supporté, sois les jeux de lumières ne peuvent être interpreté correctement par ta carte graphique/CPU ^^
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: BDmaniac le 27 Mai 2013 à 17:08
Je suis à 100% ce projet, car les Zelda en cell-shadding sont pour moi les meilleurs. Par contre, je trouve dommage que tous les liens vers les démos en .exe soient morts, car j'aimerais voir par moi même ce travail, qui m'a l'air génial par les screens.
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 26 Septembre 2013 à 12:03
Bonjour !

je suis là pour vous annoncer que ce projet est loin d'être  Mort , seulement , cela prends plus de temps que prévue  je ne vais pas vous annoncer immédiatement le pourcentage de finition du projet , seulement pour réchauffer l'ambiance , voici un pti souvenir en vidéo du dernier démo sortie pour ceux qui n'ont pas eu la chance de le tester et aussi  la solution de l'énigme

http://www.youtube.com/watch?v=9fPw6RUAZ_0&feature=youtu.be

Titre: Re : Projet experimental
Posté par: Spyz .200 le 08 Novembre 2013 à 15:55
salut à tous

Après avoir long-ment réfléchis , j'avais fini par Me rendre compte que ce projet n'a aucune raison de continuer , c'est beaucoup trop complexe pour une seule personne tous cela , cette fois l'erreur vient de moi même , à force de rêver comme un enfant que de tel projet puis exister , j'avais finis par oublier tous mes faiblesses : plus précisément je dirai que ce projet manque de fondement : scenario , Planification , Inspiration . Je dirai que je me suis un peu trop focaliser sur le question "Comment copier The Wind Waker " sans pour autant prévoir les difficultés à parcourir !

J'ai tiré cette conclusion après avoir encore fait une erreur d'algo pour la 5ème fois dans à peu près 20000 lignes de code et de ne plus trouver la source de l'erreur , en essayant de refaire l'integralité des code , j'avais perdu  toutes mes motivations ! je dirai la prochaine fois , il vaudra mieux faire quelque chose de plus simple , d'ailleurs je pense que j'ai un peu trop fait pour un débutant , car la programmation de tell projet et beaucoup plus complexe que l'on peut imaginer

J'espère que j'ai pris la bonne décision  !  , peut être que ce projet sera reprogrammer quand j'aurai plus d'expérience et rassembler quelque groupe de concepteur

En attendant veillez me pardonner   pour la déception que je vous ai causer   

si possible je demande au responsable de placer ce topique au endroit  approprier    pour éviter de perturber les autres topique "début du projet "
 
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Cetais le 08 Novembre 2013 à 18:06
Hmmm. Par simple curiosité, ça fait combien de projets que tu as abandonnés? Je ne passe plus souvent sur Zelda-Solarus (Car tout le monde se foutent de moi et de ce que je post) mais je me rappelle assez souvent de t'avoir vu présenter de nombreux projets et les abandonner... Peut-être que ta plus grande faiblesse, c'est de mener un projet à terme...?
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Daru13 le 08 Novembre 2013 à 18:41
Si ça te permet de t'améliore sur plusieurs points (graphismes, modélisation, programmation, et conception d'un jeu vidéo en général d'ailleurs), ça reste une bonne chose d'avoir tenté - surtout si c'est quelque-chose que tu souhaites faire depuis longtemps... A défaut de mener ce genre de rêve à terme, tu te fais au moins plaisir, c'est le principal :) !

On peut laisser ouvert le topic quelques jours s'il y a quelques posts (tu vois, tu ne passes pas inaperçu Cetais :P), et puis le fermer - il n'y a pas de raison particulière de le déplacer ailleurs.
Titre: Re : Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 08 Novembre 2013 à 19:34
Citation de: Cetais le 08 Novembre 2013 à 18:06
Hmmm. Par simple curiosité, ça fait combien de projets que tu as abandonnés? Je ne passe plus souvent sur Zelda-Solarus (Car tout le monde se foutent de moi et de ce que je post) mais je me rappelle assez souvent de t'avoir vu présenter de nombreux projets et les abandonner... Peut-être que ta plus grande faiblesse, c'est de mener un projet à terme...?

Je comprends votre déception mais parfois , il faut se rendre à l'évidence ! posez vous la question suivante " Pourquoi j'essaie de publier un projet sur un forum " d'après mes expérience je dirais pour partager ses plaisirs  au autre bien sûre
mes si tous les autres en question  
Citation de: Cetais le 08 Novembre 2013 à 18:06se foutent de moi
comme vous l'avez si bien dis , comment suis je sensé  réagir d'après vous ?

d'ailleurs cela fessait  déjà  plusieurs mois que j'ai demandé un coup de mains  sur beaucoup de forum et les seuls réponse que j'ai eu ce sont des problèmes et encore de problème , et le pire c'est que on ne peu pas les en vouloir vue que je suis le seul à comprendre mes algorithme , ils ne peuvent que présenter des problème sans solutions .   

Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: angenoir37 le 08 Novembre 2013 à 21:05
Dommage encore un projet qui s'arrête en bon chemin  :(

Je t'avouerai que moi j'ai décidé de lâcher mon intérêt pour ce projet au moment où tu as décrété qu'il ne serait jouable qu'avec une manette

cf mon post. : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21144.msg439763.html#msg439763

Après je comprend tes raisons,bon nombres de projets finissent inachevés à cause de la masse de travail que représente la réalisation de ce que l'on veux faire.
Les problèmes que tu as eu ne semblent pas avoir aidé à te motiver.Moi le seul conseil que je puisse te donner c'est d'abord de souffler un peu,de te demander si ce projet mérite vraiment d'être stoppé alors que (d'après ce que je vois il est plutôt prometteur) et surtout si il ne faut pas tout simplement que tu soit plus relax dans ton travail.
Ce que je veux dire c'est que souvent les makers se mettent la pression pour aller vite et en général ça ne paye pas.

Donc dis toi que tu as du temps,que ce forum ou même les autres ne vont pas s'envoler et que tant qu'il y aura de personnes qui porterons intérêt à ce projet tu devra t'appuyer sur leurs avis et leur engouement pour continuer pas à pas.Et si vraiment se projet est d'une trop grande envergure pour toi,lance toi dans un projet plus raisonnable et je suis sûr que tu le mènera à terme,tu te fera la main pour ensuite viser plus haut.

Allez courage  :super: :super:
Titre: Re : LINK's story the other world
Posté par: Spyz .200 le 24 Novembre 2013 à 07:33
Merci pour vos poste !

En faite je me suis arrêter pendant la finition du 1er temple  quand ce problème est survenue  
Ce qu il y a c'est que je voulais intégrer le système de caméra pendant un combat de même style que Majora Mask ...
Mais cela demande plus que de simple déplacement paramétrer de la camera , le fonction du mode visé est impliqué  
bref j'étais obligé de retirer c'est 2 fonctions pour remettre l'intégralité du programme en marche seulement , depuis cette instant le projet est devenue moins motivant puis que cela ne ressemble plus à  ce que je voulais faire

Je me suis mis à refaire une version 2D isométrique seulement le scénario que j'ai initié est vraiment Nul  -_-