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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 17:06

Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 17:06

Bonjour à toutes et à tous ! :P

Je me présente je m'appelle Gold-Link (certains me connaissent sur le tchat en tant que fantôme à temps partiel ^^).

Je vais donc vous présenter mon projet sur lequel je travaille depuis 2 ans sur Multimédia Fusion 2:

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/zeldalogo.png)
(oui encore un Zelda Amateur ^^)

Sommaire:

      I_Présentation du jeu
     II_Scénario
     III_L'équipe
     IV_Screenshots
     V_Avancement
     VI_Remerciement
     VII_Démo
     VIII_Le site du jeu !
     IX_Propositions


Mais avant toute chose: Avancemement de la Démo : 90%

Démo technique (Version RC02)

Vous pouvez la télécharger ici *lien (http://www.zelda-comet.com/download/TLOZ-ZSC-RC02.exe)*

--Programmation actuelle du jeu: MAJ: 16/07/2011 --

En ce moment on s'occupe plus de la correction des bugs que de l'avancée du jeu, tout cela afin de ne pas incorporer un moteur bogué dans les nouvelles maps !  :trollface:

I_Présentation

Voici donc ma première création crée sur MMF2. Il s'agit d'un Zelda amateur.

Les graphismes (Backgrounds) sont ceux de Four Swords Adventures et certains personnages proviennent de Alttp, FSA+, Minish Cap ou sont crées par moi même ! ^^.
Les musiques proviennent des Différents Zelda.

Touches: Echap: Save&Quit
              X V : Objets
              C: Epée
              D: Menu
              Espace: Action. (Le touches sont basées sur Mercuris' Chest car je trouve leur positionnement idéal.  :))

Le Jeu est compatible Windows (2000+) ou sur Linux via le logiciel Wine (MMF oblige).

Quant a la chronologie , j'ai essayé de l'adaptée pour qu'elle corresponde aux autres épisodes. Je me suis basé sur la chronologie de "leroiducouscous".

II_Scénario.

A Noter que ce scénario est provisioire et risque donc de ne pas être retenu dans la version finale du jeu !


"Hyrule se prépare à fêter la "Fête de la Comète". En effet dans quelques jours, les Hyliens se préparent à fêter un anniversaire durant lequel une Comète sacrée passera au-dessus du Royaume. Cet évènement n'arrive normalement que les 2000 ans.

Néanmoins une nuit, un enfant de la foret fait un rêve où il voit deux sorcières se servir de la puissance de la comète pour effectuer un rituel étrange...Après être réveillé par un orage il décide d'aller voir le vénérable chef du village kokiri où il vit : L'Arbre Mojo.

L'arbre Mojo possède des doutes sur le rêve de Link.Il lui dit d'aller se recoucher et que cela n'est autre qu'un mauvais rêve rien de plus. Sur le chemin du retour, Link entend un cri aigu à l'orée de la Forêt.  
Accourant à travers les bois, il découvre une jeune fille évanouie....

Le jeune kokiri transporte la fille vers l'Arbre Mojo pour que celui-ci puisse la soigner. A son réveil, ils découvrent avec stupéfaction que la Jeune fille n'est autre que la princesse Zelda."

C'est alors que commence la quête de Link !

III_L'Equipe:

L'équipe est très réduite ^^. Elle n'est composée que de 3 Personnes!
           
              Gold-Link: - Programmation
                             - Graphismes (Nouveaux + Rips)
                             - Et tout le reste quoi ... ^^

              The Mojo: - Level-Design

              L44: -Le scénario,
                                          -les tests,
                                          -le déboggage.
                                          -Idées (monstres, enigmes...)

IV_Screenshots:

Voici les différentes Screens que j'ai pu prendre, celles-ci montrent un partie de la forêt Kokiri (les personnages et les monstres n'ont pas été encore incorporés dans les maps.)

[spoiler]     (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img5.png) (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img4.png)
    (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img6.png) (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img1.png)
    (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img2.png) (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img3.png)[/spoiler]

Images de Février 2011:
[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/resize.png)
(http://www.zelda-comet.com/ZS/Kokiri.png)
[/spoiler]

Images de Mars 2011:
[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/arbre_mojo.png)
Le majestueux arbre mojo en 2D !
Notez au passage que l'arbre ne vient pas de moi, je j'ai trouvé sur internet en mauvaise qualité (je l'ai donc retapé par-ci/par-là ^^) si quelqu'un sait d'où/de qui il provient...


(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/chemin_koki.png)
Link, dans un sentier qui mène jusqu'à l'arbre mojo

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/intro1.png)
Une partie de l'introduction, les nuages en arrière plan sont animés.

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/inventaire2.png)
L'inventaire avec quelques objets...(qui normalement ne sont pas encore dispos x) )

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/inventaire3.png)
Le menu "Statut quête". Les objets qui tournent autour de
Link sont ceux obtenus après avoir vaincu un boss.


(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/gameover.png)
Le fameux GameOver

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/attack1.png)
Tiens, des monstres !

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/zelda_evanouie.png)
Une jeune fille évanouie...mais qui cela peut-il bien être ?  :rolleyes:[/spoiler]

Images de Avril 2011:
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/donjon-obscur.png) (http://www.zelda-comet.com/ZS/donjon-teleport.png)
[/spoiler]

Images de Mai 2011:
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb.png) (http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb2.png) (http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb3.png)
[/spoiler]

Images de Juillet 2011:
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/stars.png)
Les fautes ont bien évidemment été corrigées depuis ^^
[/spoiler]

V_Avancement du jeu:

[Mis a jour le 10 Juillet:]

Jeu Complet:

Objets :                                                     50%      
Personnages (excepté Link):                          80%      
Maps:                                                        2%      
Scénario:                                                   ??%    
Mise en scène:                                             80%      
Link (graphismes):                                       ....%      
Monstres (+boss):                                       5%      
 
Pour la démo:

Objets : 100%    
Systeme de Personnages (excepté Link):100%      
Maps:1%    
Scénario:100%
Mise en scène: 98%    
Link (graphismes): ....%  
Monstres (+boss): 95%  

Explications: Certains Objets sont programmés tels que l'Arc, Le Boomerang, Le Grappin, La Baguette de feu (et bien d'autres.)

Les Maps: Seule la forêt kokiri a été programmée. D'autres maps ont été finies d'un point de vue graphique mais faut t-il encore que j'y incorpore le moteur !

Les Personnages sont ceux qui nous parlent, donnent des indices .....(évidant non ?  ^_^)

La Mise en Scène est tout ce qui touche a......la Scène XD par exemple les trous dans lesquels Link tombe, les murs explosifs,les buissons, le Hud....

Les Animations de Link (images) ne sont pas toutes finies car au départ ce devait être le Link de Alttp or on est revenu sur le Link de Four Swords + donc certaines frames ne sont pas complètes. ;)

VI_ Remerciements  :super:

Je remercie tout ceux qui soutiennent le projet et en Particulier :
                       - L44 ,              
                       - Dudule-117
                       - Yoshi04 ( sans qui le jeu aurait eu quelques difficultés à voir le jour)  :lol:
                       - Mon Pc ^^
                       - Certains de mes Amis qui mont bien conseillés pour le Jeu.
                       - Leroiducouscous pour sa chronologie qui m'a bien aidé!
                       - Djipi pour le logo définitif du jeu (comète) !

Crédits: - Calvein
            - Yoshi04
            - Benito
            - Djipi
            - Daru13
            - ...?

Oups....je les ai oubliés ^^ , si vous en reconnaissez dites le moi !  :)

VII_ Démo

Voici une version du jeu datant de fin 2010, elle est TOTALEMENT dépassée par les avancées mais si vous voulez la tester : Démo RC01 (http://www.zelda-comet.com/download/Install_Zelda-Spirit_CometRC01.exe)

VIII_Le Site du jeu.


Lorsque je m'ennuie je mange un mars et ça repart! j'ai tendance à programmer en HTML/PHP, c'est de la que m'est venue l'idée de crée un site dédié au Jeu.
J'envisage une fois le jeu fini de ma consacrer au site : rédiger des solutions, parler de l'univers de Zelda, Bref faire un site complet sur Zelda.
Pour l'instant est disponible sur le site: un forum, et un Chat (tiens encore un ?!  ^_^)
Voici le Site (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/),ou encore le Forum (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/forum/). (si vous pouviez vous inscrire sur le forum , ca lui donnerait une 2nde jeunesse ^^)

IX_Propositions


Si vous voulez m'aider dans la conception, scénario (yep!), graphisme ou toute autre action envers le jeu, vous êtes les bienvenus. ! :)

Et Pour conclure: Voila c'était la présentation du jeu , j'espère qu'elle est assez longue et qu'elle vous plaira!

En attendant , je mettrai à jour régulièrement ce post pour l'avancement du Jeu. (Mais il vaut toujours mieux aller sur le Site :meuh: !)  

Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: angenoir37 le 09 Août 2010 à 17:21
Une belle présentation,un mapping propre un scénario qui change de l'ordinnaire.Pas de doute on est en présence d'un projet prommeteur.

Je n'est pas encore eu le temps de jetter un oeil au site mais je le ferai dès que possible.

Un grand bravo et tout mes encouragements dans la réalisation de ton projet.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Pingui-King le 09 Août 2010 à 17:32
Pareil qu'angenoir, je n'ai pas le temps de jeter un oeil au site, je ferai ça ce soir. Par contre, ce que tu nous montres du jeu me plait bien : le scénario change de ce qu'on voit d'habitude dans un Zelda, les graphismes sont bons (d'ailleurs, voit-on ceux que tu as créé sur une des images que tu nous as montré ?) et le mapping me semble correct pour le moment. :) Toutefois, je me permets de poser un petit bémol à l'écran titre : le fond fait trop simple et le remplissage du mot Zelda ne convient pas trop non plus... Il y a aussi le HUD qui me chiffonne un peu, et notamment en ce qui concerne les touches en haut à droite : il est joli, mais il gagnerait à mon avis à être amélioré pour coller un peu plus au style graphique du jeu. Peut-être aussi le cadre du menu qui ne colle pas trop au reste. Cela dit, c'est peut-être dû à la map sur laquelle les images sont prises : le cadre bleu ne colle pas au vert qui domine en fond, mais peut-être que sur une autre map ça rendra mieux. À toi de voir. ^_^

Bon courage en tout cas, le projet me semble prometteur ! :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 17:38
Merci de vos réponses  :) ! Je m'en attendais pas à tant lol ^^.

Donc pour tout ce qui est images / Hud.... pas de problèmes je peut le changer , pour tout dire j'avais justement envie de le refaire prochainement, en fait il était programmé à la base pour une vieille version du jeu qui a sombré dans les tréfonds d'un disque dur mort.  :ninja:

Pour la couleur des cadres: je pourrai la changer en fonction de l'environnement où on se trouve pourquoi pas ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 09 Août 2010 à 17:53
Le projet à l'air bien sympa, le scénario change tout en s'appuyant sur des bases et j'aime beaucoup ça :).
Au niveau du gameplay, avis positif également, surtout que MMF2 permet de réaliser de bons moteurs de jeux !

Au niveau du concret, soit les screen's, j'ai un avis partagé...
L'écran-titre et le menu de sélection sont plutôt clean, mais pas géniaux non plus (un fond peu zeldaesque, un logo au contour qui parait pixelisé ou encore "Effacer un fichier" et "Copier un fichier" qui sont décalé ça fait un peu bizarre, à mon avis décaler les deux vers la droite ça passerait mieux car ce sont deux actions un peu à part du choix de sauvegarde en lui-même).

Quand aux autres screen's, le mapping semble bien fait, ce qui fait un peu tâche par contre c'est l'espèce d'ombrage (à la manière d'un fog de RMXP), après ça passe peut-être mieux ingame :).
Deux dernières critiques pour finir mon commentaire sur l'aspect graphique qui est ici présenté :
- Sur le 4e screen le feu est étrange, je suppose que animé ça passe mieux mais vu comme ça ça fais bizarre (les flammes semblent se propager plus loin que les buissons).
- Le HUD n'est pas terrible je trouve, un peu pixelisé, mélange de formes un peu strange (carrés et ronds..), les lettres à l'intérieur des différents boutons font un peu à part (et les pointillés sont de trop je trouve, bien que l'effet semble recherché un minimum :P), il parait un peu gros quand on le voit avec les icônes d'objets dessus et le texte qui s'affiche sur le bouton rouge est trop peu lisible (un contour ça serait déjà pas mal je pense ^^). Aussi, le menu est assez joli mais le style est un peu étrange je trouve (les deux disques noir et blanc en bas servent à quelque chose ?).

Bref, le projet me plait beaucoup mais il y a pas mal de détails sur l'aspect graphique du projet qui pourraient être revus à mon avis :).

*Lis les deux messages postés pendant qu'il écrivait son pavé*
-> Refaire le HUD c'ets une bonne idée, pour le reste pourquoi pas ^_^.

Ah aussi, pendant que j'y pense, j'ai jeté un coup d'oeil rapide au site, j'ai un peu la flemme de faire un gros commentaire dessus alors je dirais juste qu'il semble un peu vide mais relativement bien organisé, et que le design est globalement agréable à voir même si il y a de petits trucs qui me chiffonnent ici et là perso (genre le noir autour du corps qui casse avec le fond plus clair, visible sur le côté droit en particulier).

Bref, bonne chance à vous trois, un projet original et bien parti c'ets toujours bon à prendre :D.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 18:15
Thanks Daru ! :D

Citation de: Daru13 le 09 Août 2010 à 17:53
Quand aux autres screen's, le mapping semble bien fait, ce qui fait un peu tâche par contre c'est l'espèce d'ombrage (à la manière d'un fog de RMXP), après ça passe peut-être mieux ingame :).

Bon l'ombre je préfère la garder (pour la forêt) mais il est vrai que sur l'image elle fait spécial mais dans le jeu celle ci bouge en fonction de Link (comme dans Alttp).

Citation de: Daru13 le 09 Août 2010 à 17:53
- Sur le 4e screen le feu est étrange, je suppose que animé ça passe mieux mais vu comme ça ça fais bizarre (les flammes semblent se propager plus loin que les buissons).

En fait le feu est comme dans Four swords +, il se propage si il y a de l'herbe ou non. J'essairai de régler ce détail plus tard (de plus, a la vitesse de propagation on n'y voit ......que du feu ! :D)

Citation de: Daru13 le 09 Août 2010 à 17:53
- Le HUD n'est pas terrible je trouve, un peu pixelisé, mélange de formes un peu strange (carrés et ronds..), les lettres à l'intérieur des différents boutons font un peu à part

Je suis en ce moment même en train d'essayer de le refaire dans un style plus....Zeldaïque.
A votre avis, si ils avaient le même design que la boite de dialogue, cela irait ? :huh:

En tout cas merci pour vos critiques et je tiens compte de toutes celles qui ont étés dit.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Pingui-King le 09 Août 2010 à 18:24
Pour le HUD, je verrai plus un style The Wind Waker. Je pense que nous sommes d'accord pour dire que le style graphique de Four Swords Adventure et The Minish Cap est en quelque sorte un portage en deux dimensions du style de The Wind Waker. Du coup, s'inspirer du style du HUD de The Wind Waker (http://img.jeuxvideopc.com/screenshot/28331-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-5.jpg) serait à mon avis une bonne idée : c'est coloré, ça fait cartoon et ça s'intègrerait mieux que le HUD actuel.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 20:51
Je cherche le style adéquat et assez proche de TWW pour les boutons :

Voici ce que j'ai essayé (Note: la barre de magie et le cœurs ne sont pas faits)

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img7.png)
Les Lettres correspondantes aux touches ne sont pas mises.

Dites ce que vous en pensez et/ou les améliorations à effectuer  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Pingui-King le 09 Août 2010 à 20:52
Vraiment pas mal, ça rend beaucoup mieux que l'ancien :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Helmasaur le 09 Août 2010 à 21:09
C'est sympa mais faudrait rapetisser les touches du HUD ;).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 22:16
Voici l'image du hud complet :

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/img8.png)

J'espère qu'elle vous plaira ! ^^

Edit: Ne vous fiez pas au nombre de Coeurs, c'est juste pour mes tests  :lol:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 09 Août 2010 à 22:25
C'est déjà mieux, en effet :).
Par contre, c'est pas non plus très cel-shading donc à voir sur des graph's type MC/FS ^_^.

La barre de magie est sympa mais son contour est pas terrible je trouve (autant ne pas en mettre, ou alors moins fondu dans le décor non ? ^^
Ah et pendant que j'y pense, "Vies" et "Magie" me semblent un peu facultatifs.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Chao le 09 Août 2010 à 22:35
Ah ouais, ca change des jeux kikoolol mal mappé fait sur Rpg maker. :)

Perso j'aime pas la nouvelle barre de magie et je préférait l'ancien HUD, celui avec des carrés quoi, je trouve qu'il est stylé :mrgreen:.
L'inventaire pourrait aussi être diviser en 'section' car bon je trouve que ca fait très vide, oui il y a pas tout les items mais bon je trouve que ca fait trop vide pareil X).

Le projet est déjà sur des très bonne bases, continuer comme ca :).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Août 2010 à 23:17
Merci à tous pour vos encouragements !  :D

Mauvaise nouvelle: Demain je dois partir en vacances pendant 2 Weeks et je ne pourrai pas disposer d'internet.
C'est tout de même une bonne chose car je pourrai continuer le jeu sans être distrait par internet.

De nouvelles nouvelles (XD) seront dispo vers la fin du mois.

Durant ce temps je finirai le moteur, et rajouterai quelques options (new menu, écran titre et pourquoi pas un système de choix pour le graphisme du hud  :P ?!)

Sur ce je vous laisse et vous souhaite a tous de bonnes vacances ! B)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Chao le 09 Août 2010 à 23:23
Prend des vacances pour toi aussi, des vacances ca sert pas qu'a bosser  :rolleyes:.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Newlink le 10 Août 2010 à 09:16
Il n'y a pas à dire,c'est intéressant comme projet :P,vivement de nouvelles images un peu plus intéressantes que la plaine et j'espère voir enfin une démo MMF qui me donne autant de plaisir que celle de Mercury^^.
En tout cas tu es bien parti avec un scénario original et le reste à l'air bien en marche.

CitationLeroiducouscous pour sa chronologie qui m'a bien aidé!
:D Il va être content.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 12 Août 2010 à 21:47
Hey tout le monde! Petite nouvelle pour vous dire que je projet continue (sans internet (je suis chez ma soeur qui l'a ^^)).

Diverses améliorations ont étés rajoutés : New menu avec des sections pour différentier les objets magiques/non-magiques/flacons..... et un système de choix du hud !  :P

Néanmoins je demande une aide d'un graphiste pour pouvoir me faire l'écran titre, si une âme charitable veut bien m'aider... ... ... qu'il me contacte par téléphone. (j'ai mis le numéro dans ma signature). <== Fait

En vous remerciant par avance !  :)

Et désolé ne ne pas avoir pu mettre d'images  <_< !

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EDIT 19 Aout 2010:

Petite news pour dire que le jeu avance bien, durant la dernière semaine je me suis surtout focalisé sur la Mise en scène qui est presque finie (Intro, jarres...), ce qui veut dire que le moteur est presque prêt pour la Démo.

Sinon je planche aussi sur une version Anglaise du jeu. Les textes étant stockés dans un fichier à part, il ne reste plus qu'a traduire celui-ci (correctement bien sûr  :lol:)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: link 66 le 23 Août 2010 à 13:06
Super j'adore les graphisme j'espère que ce jeu ne sera pas abandonné je vous souhaite bonne chance!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Floya le 23 Août 2010 à 13:22
Les gens disent toujours "j'espère qu'il ne sera pas abandonné", il faut croire que les jeux amateurs Zelda ont prit une réputation général d'abandon. :D

Bon j'ai lu ta présentation et survolé tes news (oui pas logique) et j'aimais bien l'ancien HUD, je trouvais que ca changeais, bien qu'il ne s'incruste pas très bien, par contre le menu, j'aime moins.

Ah et une question : d'après la bref description du staff, personne ne s'occupe du level design? :huh: Ca va être gênant ça :mrgreen:
Bon continuation. :)
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: BenObiWan le 24 Août 2010 à 08:09
Citation de: Floya le 23 Août 2010 à 13:22
Les gens disent toujours "j'espère qu'il ne sera pas abandonné", il faut croire que les jeux amateurs Zelda ont prit une réputation général d'abandon. :D
Bah compte le nombre de jeux amateurs présentés ici, et le nombre qui est abandonné. C'est la strict vérité en fait. Beaucoup de monde se dit "tient je vais faire un jeu amateur" fait un post ici en grande pompe en présentant deux trois screenshot, puis quelques semaines après abandonne le jeu. Sans doute parce qu'en fait, ce n'est pas si simple que ça de faire un jeu amateur et que cela prend beaucoup de temps. Donc oui, beaucoup de jeux sont abandonnés très rapidement, beaucoup sont annoncés bien trop tôt, forcément quand on voit un nouveau projet, aussi intéressant qu'il semble être, on se demande si il va survivre.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 26 Août 2010 à 15:51
En tout cas avec tout le travail que nous avons effectué jusqu'à maintenant , en plus du temps, on ne risque pas de tout lâcher comme cela  :D

Sinon comme news: Je rédige le document d'aide et de présentation du jeu (format .pdf) et je retouche le moteur, en particulier tout ce qui est ancien (et qui est maintenant obsolète)

Voila ! A plus !  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Spyz .200 le 26 Août 2010 à 16:24
Désolé du retard ,  c est maintenant que je vient d apercevoir  l existence   de votre projet  ,  et  je vous souhaite une bonne continuation , un Projet fait avec Multimedia fusion , c est vraiment nouveau pour moi ça  ... bref

Malgré tout les appréciation des membres , je vient de apercevoir  quelque  problème Technique    : sur les SCREEN on aperçois  des ombres , peu être l ombre de beaucoup  d arbre ,et çà donne vraiment des effets  , mais je n aperçois aucun Tronc Compatible  , et puis si c est vraiment l ombre  d des arbres je les trouve un peu disproportionné para port à la dimension  de Link qui à la même taille que l un de ses  feuilles
A mon avis , vous devriez faire en sorte que ces ombres soit l Ombre des nuages mais pas celle des arbres  , et normalement les Ombres des nuages se déplace dans un sens unique , enfin ,c est juste mon avis Quoi     

NB désolé si vous verrez des fautes d orthographe , Disant que j essais d utiliser les nouveaux mot que je vient d apprendre dans mon cours de français
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 26 Août 2010 à 17:44
L'ombre des arbres.... est fait exprès x)

J'ai essayé de reproduire l'effet produit dans A Link to The Past

Comme celui-ci :

(http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/alttp/quarts-de-coeur/03.gif)

Après peut-être faut-il "remplir" un peu plus le feuillage  ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Spyz .200 le 28 Août 2010 à 11:00
(http://a.imageshack.us/img203/884/screnarbre.png) (http://img203.imageshack.us/i/screnarbre.png/)

D après ce que je vois , le tronc que j avais encadré  représente le tronc de l arbre visible sous forme d Ombre sur l écran 
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 01 Septembre 2010 à 15:10
Petite parenthèse pour dire que j'ai fait un pause au niveau du jeu pour refaire mon site Web disponible comme toujours ici (http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/).

Changer un peu de projet permet de se reposer un petit peu ! :)

Et passez sur le forum histoire de le faire (re-)vivre !  :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Ganondorf99 le 03 Octobre 2010 à 15:32
ce proget as l'air génial Bon courrage
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 03 Octobre 2010 à 16:11
Merci de tous vos compliments , ça fait toujours plaisir  :)

Ca fait donc longtemps que je n'ai pas posté de news, il faut dire qu'avec les cours ce n'est plus aussi simple qu'avant.

J'ai quand même programmé quelques nouveaux éléments du moteur mais sans grande importance, je fais plutôt du graphisme.

D'ailleurs j'ai refait l'écran titre, celui-ci est animé mais voici tout de même la fin de l'animation:

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/titre25_09.png)

VoiliVoilou ^^
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Chao le 03 Octobre 2010 à 19:30
Citation de: Gold-Link le 03 Octobre 2010 à 16:11
Merci de tous vos compliments , ça fait toujours plaisir  :)

Ca fait donc longtemps que je n'ai pas posté de news, il faut dire qu'avec les cours ce n'est plus aussi simple qu'avant.

J'ai quand même programmé quelques nouveaux éléments du moteur mais sans grande importance, je fais plutôt du graphisme.

D'ailleurs j'ai refait l'écran titre, celui-ci est animé mais voici tout de même la fin de l'animation:

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/titre25_09.png)

VoiliVoilou ^^

J'aime bien, bon boulot :).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Floya le 03 Octobre 2010 à 19:35
Oui, ca semble plutôt sympathique. ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 03 Octobre 2010 à 20:04
L'écran-titre semble en soi très joli, maintenant le "Zelda" du logo n'est pas terrible je trouve : l'effet par dessus les lettre semble être une simple image à l'opacité réduite, ça ne prend pas compte des bordures en relief par exemple. Les contours sont aussi un peu pixelisés.
Bon c'est pas grand chose mais à chaque fois ça me titille :P.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Ganondorf99 le 03 Octobre 2010 à 20:29
ouais trop beau l'écrant titre  :coeur:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 27 Octobre 2010 à 17:46
Yop!

J'ai  procédé (et continue) à quelques refontes du jeu. En effet il parait que le jeu lag a certains endroits de la map. Je préfère donc revoir certains éléments du moteur (en espérant trouver la bébète  :lol:)

Sinon j'ai refait un nouveau logo pour le jeu en espérant qu'il vous plaira. Le mot "Zelda" est désormais plus "épuré" tout en gardant le même style de couleurs. On peut noter au passage un petit élément qui peut dévoiler quelques indices sur le scénario  ^_^

(http://www.zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/zeldalogo.png)

C'est fou ce que les brushes peuvent nous aider XD
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: DarzgL le 27 Octobre 2010 à 18:09
Sympa le logo.
Tu travailles sous quoi ? Photoshop, GIMP ? Paint ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 27 Octobre 2010 à 18:14
J'utilise fréquemment photofiltre mais pour le logo j'ai utilisé photoshop Cs5 (version d'évaluation)  ^_^
Et pour de petites retouches il m'arrive de prendre paint  :ninja:  :o
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 07 Novembre 2010 à 18:22
Petit up pour signaler que j'ai repris jeu de plus belle durant cette semaine passée. Je me concentre surtout sur le moteur comme dit dans la dernière post.

Petit cadeau : Trailer beta (http://www.youtube.com/user/windowslink09?feature=mhum)

C'est une ancienne (datant de 2 semaines :ninja:) vidéo qui trainait sur mon DD. J'en ai profité pour la mettre sur  youtube au passage. Il s'agit de la "salle bêta" endroit ou je teste tous les éléments du jeu avant de les incorporer dans le moteur, il n'y a donc pas de décors ! ;)

La vidéo montre assez rapidement le jeu sans trop s'attarder sur les objets [...] ; j'essaierai donc assez rapidement de faire une nouvelle vidéo qui mettra en avant le gameplay.

Buen fin de semana  :P

EDIT: dites ce que vous pensez de la qualité vidéo (si elle est convenable ou pas (j'utilise HyperCam2 pour l'enregistrement et windows live movie maker pour l'assemblage))  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 07 Novembre 2010 à 18:49
Ca promet, le gameplay à l'air déjà bien avancé !
Vivement de prochaines news, c'est vraiment un bon projet :).

Côté qualité de la vidéo j'ai trouvé ça tout à fait correct.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: jibtou le 07 Novembre 2010 à 20:58
Alors je commente:
-Niveau gameplay et programmation, rien à redire, c'est clean, c'est bien fait  :super: donc très bien!
-Niveau graph, j'aime bien l'écran titre en lui même mais pas vraiment l'animation qui me semble pas top (notamment la plume qui tombe et l'ouverture du titre). Le reste c'est très bien, l'animation est fluide et le sprite est clean donc bravo^^

Bonne continuation, je suivrai ce projet :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: angenoir37 le 07 Novembre 2010 à 23:27
Un trailer vraiment prometteur, y a pas à dire ce projet m'a vraiment l'air d'être bien dirigé.

J'ai hâte d'en voir plus.

En attendant. Bonne continuation  ^_^.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Teji le 09 Novembre 2010 à 21:58
La salle en damier avec des sprites partout... :ninja:

J'espère que t'as pas tapé ce genre de trip en mapping, parce que ça refoule; j'ai les yeux qui saignent -enfin pas loin. :mrgreen:
Pour le reste c'est efficace mais vraiment, le choix de la plume comme logo compte tenu du soustitre, je le trouve pas du tout pertinent...
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Djipi le 10 Novembre 2010 à 10:49
Je ferais la même remarque que Teji pout le logo . Une plume pour une comète , on est trop loin d'un rapport entre les deux .

Ton logo serait tout aussi bien avec une grosse météorite ou une comète lumineuse.

Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 11 Novembre 2010 à 14:57
Suite à vos conseils j'ai revu l'ecran titre.
Ayant encore quelques différents avec le graphisme, Djipi m'est venu en aide afin de retaper le logo.

Voici enfin le nouveau logo refait en grande partie par Djipi que je remercie encore :

(http://zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/zeldalogo.png)

J'en ai profité pour refaire mon premier post de présentation (crédits, avancement...)

Citation de: Teji le 09 Novembre 2010 à 21:58
La salle en damier avec des sprites partout... :ninja:

J'espère que t'as pas tapé ce genre de trip en mapping, parce que ça refoule; j'ai les yeux qui saignent -enfin pas loin. :mrgreen:

T'inquiète je suis pas du genre à me taper ce genre de trip x). La salle en damier est seulement pour la salle des tests rien d'autre. Je suis pas un assassin tout de même :P
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: alex.bzh le 11 Novembre 2010 à 15:10
Citation de: Gold-Link le 11 Novembre 2010 à 14:57
Suite à vos conseils j'ai revu l'ecran titre.
Ayant encore quelques différents avec le graphisme, Djipi m'est venu en aide afin de retaper le logo.

Voici enfin le nouveau logo refait en grande partie par Djipi que je remercie encore :

(http://zeldaelegend.power-heberg.com/ZS/zeldalogo.png)

J'en ai profité pour refaire mon premier post de présentation (crédits, avancement...)

Citation de: Teji le 09 Novembre 2010 à 21:58
La salle en damier avec des sprites partout... :ninja:

J'espère que t'as pas tapé ce genre de trip en mapping, parce que ça refoule; j'ai les yeux qui saignent -enfin pas loin. :mrgreen:

T'inquiète je suis pas du genre à me taper ce genre de trip x). La salle en damier est seulement pour la salle des tests rien d'autre. Je suis pas un assassin tout de même :P
Vraiment très sympa ce nouveau logo, seul petit problème il est bizarre que la fumée se termine d'un coup à gauche !!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 11 Novembre 2010 à 15:31
C'est bon, j'ai corrigé ce détail  :)

Un simple effet de "flou" a suffit a le corriger.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: angenoir37 le 11 Novembre 2010 à 17:18
Très bonne initiative que d'avoir changé le logo.

De plus tu as eu l'intelligence de te faire aider par Djipi et le résultat est très bon.

de toute façon : Travail fait par Djipi = Meilleur résultat garantis  ^_^

Continue comme çà  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Djipi le 11 Novembre 2010 à 18:52
Merci beaucoup ^^ il m'a si gentillement demandé^^ je ne pouvais pas refuser de l'aider^^.

Continue comme ça et ton projet ira loin ^^ moi j'y crois^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Floya le 12 Novembre 2010 à 23:54
Ça correspond plus au titre! ^^ Bonne continuation.
Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet [1ere Map]
Posté par: Gold-Link le 18 Décembre 2010 à 17:15
Voila à nouveau quelques nouvelles , mon dernier post datant d'il y a plus d'un mois.

Le moteur à été peu modifié durant ce temps (il faut dire que je suis assez occupé  ^_^) mais quelques améliorations ont été apportées surtout autour de l'interaction avec les objets (mise en scène).
Par exemple lorsque le boomerang passe au dessus d'une torche enflammée, celui-ci s'enflamme, idem pour les flèches.
Je ne saurai pas énumérer toutes les avancées du genre, il y en a beaucoup  :P

Enfin j'ai commencé a mapper les premières "véritables" maps.

En avant première voici donc la map de la forêt (enfin une partie). Aucun objet actif n'est présent dessus hormis les buissons, pierres, hautes herbes et pancartes.

[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/kokiri2.png)[/spoiler]

Sinon petite info pour les intéressé(e)s: le nouveau nom du site est : http://www.zelda-comet.com/

Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Hollow974 le 21 Décembre 2010 à 14:38
À quand la démo je suis curieux de découvrir les possibilité de MMF2.
La map de la forêt est très bien faite mais elle n'est pas un peu trop grande ? Il doit y avoir beaucoup de lags, non ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 21 Décembre 2010 à 17:16
Pour ce qui est de la démo il va encore falloir attendre, le projet avançant assez doucement ces temps-ci. Mais pas d'inquiétude elle sortira si possible dans le courant du 1er trimestre 2011.  :mrgreen:

Citation de: Hollow974 le 21 Décembre 2010 à 14:38
La map de la forêt est très bien faite mais elle n'est pas un peu trop grande ? Il doit y avoir beaucoup de lags, non ?

Ici encore pas d'inquiétude, on ne ressent pas de lags pour ces maps. En plus j'ai revu il y a quelques temps le moteur afin qu'il ne rame (presque) pas. Et plus le jeu avance, plus je découvre de nouvelles fonctionnalités a MMF2 qui allège le jeu  ^_^

Apres tout dépend aussi de la config mais ça ne reste qu'un jeu 2D...
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: irelink le 15 Janvier 2011 à 20:12
bonjour, je m'appelle irelink et je suis un petit nouveau.
j'aimerais savoir si la démo va sortir à la fin du trimestre (genre le 30 mars :koi: :cry3:) ou plus au début ?

le projet avance bien et il est prometteur, cela va suremment donner un zelda amateur d'enfer  :D.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: lelinuxien le 15 Janvier 2011 à 20:15
Le forum n'étant pas un t'chat, pense à commencer tes phrases par une majuscule. ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: irelink le 15 Janvier 2011 à 20:20
Excuse moi, j'y penserai la prochaine fois.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 15 Janvier 2011 à 20:29
Ah bon ?! La touche MAJ, c'est pas uniquement pour les mises à jour  :ninja: ?
Une orthographe correcte sans majuscules, c'est rare ^^

@Irelink >> Etant donné le caractère conditionnel de son annonce, je dirais plutôt vers la fin, voire un peu plus tard (on a souvent tendance à sous-estimer le temps de debug  :P)
Citation de: Gold-Link le 21 Décembre 2010 à 17:16
elle sortira si possible dans le courant du 1er trimestre 2011.  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 15 Janvier 2011 à 20:35
Salut,

Comme l'a dit Wouf , je ne sais pas encore quand je pourrai sortir une démo du jeu jouable du fait que je suis submergé par le boulot ^^.

Je ne promet absolument pas qu'elle sortira avant Avril mais j'essaierai tout de même d'essayer de faire une petite version de test dépourvue de bugs assez prochainement, patience donc  :)

++
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 27 Février 2011 à 16:29
Petit remontage en force pour donner quelques nouvelles du jeu !  ^_^

Depuis le dernier post j'ai procédé à quelques ajouts:

- Possibilité d'agrandir le champ de vision (et la fenêtre par la même occasion) en appuyant sur les Touches 6 ou 2 du pavé numérique. Bien évidemment plus le champ de vision est large , plus le jeu consommera !

Une image vaut mieux que qu'un long discours:
[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/resize.png)[/spoiler]

-De nouveaux objets ont été programmés: Marteau, Lance-Pierre, Nouvelle baguette de feu...
-Correction de quelques bugs qui m'ont été rapportés lors de la 1ere bêta
-Les premiers monstres ont été programmés (comme vous pouvez le voir si dessus)
-Une mini-map à la sauce OoT à été rajoutée en bas à droite. On peut la masquer en appuyant sur 'W'. Celle-ci indique dans les donjons les clés et autres objets cachés. Si on passe sur une clé mais que celle-ci est invisible , l'icone de la clé de la carte deviendra rouge...(oui c'est pas vital mais ça a son effet !)
-On peut (enfin) faire différentes attaques avec l'épée.
-Les sprites de Link ont été refaits, il possède désormais son bouclier
-Enfin le 1er Boss est en cours de programmation ! :mrgreen:
-Et quelques maps du 1er donjon ont été crées...

Voilà, j'espère donner des nouvelles un peu plus fréquemment mais tout dépend de mon temps libre  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Supersigo le 27 Février 2011 à 16:46
Content de voir que le projet avance.  :)

Pour la possibilité d'agrandir le champ de vision, je trouve que c'est une bonne idée, même si ça risque de laguer à mort.  :P Sinon j'ai pas trouvé de points négatifs, bravo \o/.  J'ai hâte à la future démo! Bonne continuation.  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 27 Février 2011 à 20:28
Toutes ces nouvelles sont excellente, et je trouve vraiment très bonne ton idée de pouvoir agrandir un peu la fenêtre de jeu, je trouve dommage de voir de nombreux projets qui se jouent dans de si petites fenêtres (encore plus si on a une grosse résolution).
Encore une fois, vivement la suite !

Ah et, en regardant les screens je vient de me dire que le contour (ainsi que son ombre d'ailleurs) de ta barre de magie est un peu gros (comparé à la "finesse" des cœurs juste à côté, on voit vite la différence :p).
J'ai fait une petite image pour mieux illustrer ^_^ :

(http://nsm05.casimages.com/img/2011/02/27//110227083119295307726802.png)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03
Je suis plus ou moins d'accord pour l'agrandissent du champs de vision. :mellow: Ça peut facilement être utilisé par "tricherie" ou par paresse (plus le champs de vision est grand, plus on peut voir où sont les ennemis, ce qu'ils font et ainsi pouvoir les attaquer plus facilement sans avoir l'effet de surprise). La majorité des joueurs risquent d'agrandir l'écran au maximum pour voir la totalité des maps, et donc, dans ce cas, pourquoi ne pas proposer directement un champs de vision plus grand dès le départ(et par le même occasion, optimiser le mapping pour cette résolution)?

Enfin bon, ce n'est que mon avis mais bon, je trouve que ça fait un peu "gimmick".  :unsure:


Sinon, pour aller dans le plus positif(Je n'avais pas encore commenté le projet, même si je le suivait en silence :P), le projet semble très prometteur et les graphismes sont soignés (Du Alttp Mis au goût du jour, j'aime bien). ;) J'aime bien la petite carte, et surtout le fait qu'on puisse la masquer(car lorsque Link est dans coin bas-droit de l'écran, il est totalement en dessous de la carte). Est-ce que le HUD devient semi-transparent lorsque Link se retrouve en dessous? (comme dans la démo de ZSDX) Si non, ce serait pas une mauvaise idée vu qu'il prend tout de même une place considérable. ^_^



Sinon, quelque petites critiques constructive sur les graphismes. Bon, déjà je trouve que certains graphismes manque homogénéité. Ça a probablement été dit, mais les persos de Minish Cap (qui ont des couleurs flashy et des contours subtils) collent plus ou moins bien sur du Alttp (qui ont des couleurs plus sombres et des contours noirs, bien nets). Je trouve que c'est d'autant plus visible avec tes décors Alttp modifiés, qui sont plus sombres et plus détaillés qu'Alttp. Link mériterait un peu plus de détails pour coller aux décors et des contours plus nets.

Les coeurs du HUD ne collent pas très bien aux autres éléments du HUD, c'est le seul éléments qui a des contours blanc très visibles, je pense que tu devrais les enlever(à moins que le contour blanc ait une signification, comme dans Oot). Au contraire, les éléments du bas se mélangent facilement avec le décors. Les chiffres sortiraient mieux s'ils avait un contour noir plutôt qu'une "ombrage", comme pour les lettres des touche. Je dirait aussi que les chiffres pourraient être un peu plus collés sur les icônes (À moins que le joueur puisse transporter 500 flèches, ce qui me semble pas mal excessif :P). Et la bombe mériterait une mèche :P

Le HUD pour les touches et la barre de magie, contrairement au reste, adoptent un style plus Cell-shading. Cela-dit, j'aime bien ces éléments(J'approuve toutefois la remarque de Daru13 sur la barre de magie), je pense que le reste devrait adopter ce style.

Le compteur de clefs semble un peu mal placé. Personnellement, je le mettrait à droit des informations en bas (en collant d'avantage les chiffres sur leur icône comme j'ai proposé plus haut, il devrait y avoir un peu de place ^_^). Ah, et que représente le "54" en dessous? Est-ce que c'est un chiffre temporaire pour le développement du moteur?


L'eau mériterait un peu de détail sur les bord des falaises, elle semble un peu plate. Si on regarde dans Alttp, sur les contours on peut voir l'eau qui fait fait de petites vagues sur les rebord, ainsi que quelques pixels plus foncés sur les contours, représentant la falaise qu'on voit au travers de l'eau et qui disparait avec la profondeur. Enfin, je sais pas si je me suis exprimé clairement, c'est assez difficile à décrire :P


La couleur verte de l'arbre avec une porte a une couleur assez bizarre, et un contour d'un pixel clair qui me semble étrange. Car normalement il s'agit de l'ombre du feuillage, et là il s'agit d'un vert d'une autre teinte(plus jaunâtre) qui a presque la même luminosité. Le contour plus pâle quand à lui ne devrait tout simplement pas être là (Enfin, j'ai jamais vu d'ombrage avec une lueur lumineuse autour :P). Ce serait parfait avec la couleur utilisée pour les arbres normaux. Il y aussi les clôtures qui ont ce problème.


Sinon, j'ai décelé quelques erreurs de mapping:

[spoiler](http://img810.imageshack.us/img810/6332/zscmapping.png)[/spoiler]



Voilà ^_^ Quelques remarques/propositions pour améliorer le tout. Je suis sévère, je sais :D Mais c'est pour le bien du projet ^_^

Bonne continuation!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 28 Février 2011 à 15:09
Haa...un bon pavé comme je les aimes  :D

En tout cas merci de ton critiques, j'ai pu revoir quelques arrangements à faire au niveau de la map.

Voila le résultat:
[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/Kokiri.png)[/spoiler]

Par contre je suis confronté à un souci, et de taille!
En effet je ne peux pas "animer" les sprites de l'eau. Pour que les sprites soient animés je dois les déclarer en tant qu'objet 'actif' ces objets consomment beaucoup, beaucoup de RAM, et donc avec toutes les bordures de l'eau à faire... je n'imagine même pas... (si quelqu'un à une solution, il est le bienvenu !  ^_^)

Citation de: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03
Je suis plus ou moins d'accord pour l'agrandissent du champs de vision. étonné Ça peut facilement être utilisé par "tricherie" ou par paresse (plus le champs de vision est grand, plus on peut voir où sont les ennemis, ce qu'ils font et ainsi pouvoir les attaquer plus facilement sans avoir l'effet de surprise). La majorité des joueurs risquent d'agrandir l'écran au maximum pour voir la totalité des maps, et donc, dans ce cas, pourquoi ne pas proposer directement un champs de vision plus grand dès le départ(et par le même occasion, optimiser le mapping pour cette résolution)?

En effet , ça peut faire un élément de tricherie, mais jouer dans une fenêtre de 320*240 n'est pas tip-top non plus. A la limite j'essaierai de limiter l'agrandissement, de plus, plus on agrandit, plus le jeu va consommer donc même les tricheurs ne s'amuseront pas à élargir la fenêtre au max si c'est injouable  ;)

Citation de: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03Est-ce que le HUD devient semi-transparent lorsque Link se retrouve en dessous? (comme dans la démo de ZSDX) Si non, ce serait pas une mauvaise idée vu qu'il prend tout de même une place considérable. content

Effectivement, depuis quelques temps, j'ai programmé le HUD de sorte à ce qu'il devienne plus transparent si Link se situe en dessous.

Citation de: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03Sinon, quelque petites critiques constructive sur les graphismes. Bon, déjà je trouve que certains graphismes manque homogénéité. Ça a probablement été dit, mais les persos de Minish Cap (qui ont des couleurs flashy et des contours subtils) collent plus ou moins bien sur du Alttp (qui ont des couleurs plus sombres et des contours noirs, bien nets). Je trouve que c'est d'autant plus visible avec tes décors Alttp modifiés, qui sont plus sombres et plus détaillés qu'Alttp. Link mériterait un peu plus de détails pour coller aux décors et des contours plus nets.

Les graphismes ont été repris de Four Swords Adventures, le Link également malgré quelques retouches (couleur des yeux...). Donc normalement les couleurs devraient coincider avec Link. Ne te fie pas aux premières images car celles-ci incorporaient des graphismes de Minish Cap or je ne suis pas fan des couleurs flashy présentes. Si par nécessité je dois prendre des graphismes de Minish Cap, le jeu est fait en sorte de changer automatiquement la couleur verte flashy de Link (par exemple) par une couleur plus sombre sans que ne sois obligé de re-coloriser à la main tous les sprites.

Ici cela ne se voit peut être pas car la modification se fait seulement si une variable à été initialisé au début du jeu or je ne vous montre que des images prises lors du chargement d'une scène et non pas à partir du début du jeu, donc il n'y a pas de changement de couleurs. Vois-tu ce que je veux dire ? ;)

Très pratique lors de changement de tuniques ! B)

Citation de: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03
Les coeurs du HUD ne collent pas très bien aux autres éléments du HUD, c'est le seul éléments qui a des contours blanc très visibles, je pense que tu devrais les enlever(à moins que le contour blanc ait une signification, comme dans Oot). Au contraire, les éléments du bas se mélangent facilement avec le décors. Les chiffres sortiraient mieux s'ils avait un contour noir plutôt qu'une "ombrage", comme pour les lettres des touche

Pour le Hud le problème avait été réglé il y a quelques temps. En effet j'avais décidé, voyant les différents gouts de chacun, de proposer différents Hud que l'on peut choisir dans le menu ! Quant au compteur de clés, il ne sera pas présent à cet endroit mais comme tu le dis en bas à droite.

Citation de: HCkev le 27 Février 2011 à 23:03Ah, et que représente le "54" en dessous? Est-ce que c'est un chiffre temporaire pour le développement du moteur?

Effectivement, il s'agit d'un compteur d'Images par secondes. Il permet de vérifier lorsque le jeu rame et d'en deviner la cause. Il ne sera donc pas présent dans le jeu!

@Daru13: Merci pour la nouvelle barre de magie , je l'ai mise à la place de l'ancienne et c'est bien mieux ainsi !  :)

Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Newlink le 01 Mars 2011 à 15:13
Pas mal,pas mal tu as d'autres images sous le coudes? :p (puis ton Hud me rapelle un Hud ancien...mais me rapelle plus lequel,ce n'est pas une critique mais juste qu'il me rapelle des souvenirs^^)

Tes maisons avec toits feuilles,enfonce la porte un peu plus dans le feuillage,là çà me fait une impression bizarre.^^Sinon continue comme çà,j'espère qu'on aura une bonne démo ;).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet [Nouvelles Images!]
Posté par: Gold-Link le 06 Mars 2011 à 15:47
Hey! J'ai pu beaucoup progresser durant cette semaine. Le moteur de la démo est quasi-fini ! Il reste cependant quelques bugs et ajouts sur lesquels je dois revenir.

En attendant j'ai pu inclure quelques maps dans le jeu.

Voila donc quelques images pour donner un avant gout  ^_^ :

[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/arbre_mojo.png)
Le majestueux arbre mojo en 2D !
Notez au passage que l'arbre ne vient pas de moi, je j'ai trouvé sur internet en mauvaise qualité (je l'ai donc retapé par-ci/par-là ^^) si quelqu'un sait d'où/de qui il provient...


(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/chemin_koki.png)
Link, dans un sentier qui mène jusqu'à l'arbre mojo

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/intro1.png)
Une partie de l'introduction, les nuages en arrière plan sont animés.

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/inventaire2.png)
L'inventaire avec quelques objets...(qui normalement ne sont pas encore dispos x) )

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/inventaire3.png)
Le menu "Statut quête". Les objets qui tournent autour de
Link sont ceux obtenus après avoir vaincu un boss.


(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/game_over.png)
Le fameux GameOver

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/attack1.png)
Tiens, des monstres !

(http://www.zelda-comet.com/ZS/MAJ06_03/zelda_evanouie.png)
Une jeune fille évanouie...mais qui cela peut-il bien être ?  :rolleyes:[/spoiler]

Avis, commentaires, suggestions, cacahuètes, argent ? Tout est bienvenu  :lol:!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Ka-Smeen le 06 Mars 2011 à 16:15
Je lève d'abord mon pouce, parce que c'est bien alléchant. Vivement la démo ! :)

Un unique détail me gêne : La police des titres du menu ("Inventaire" et "Statut Quête"). Ils sont trop lisses et ne collent pas à l'univers pixelisé de ton jeu. Ah et la barre de magie est un peu trop basse mais je chipote.

Du reste, je me répète, mais c'est que du bon, continue ! ^^

Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: yoshi04 le 06 Mars 2011 à 18:43
C'est vraiment très bien réalisé et le moteur semble assez abouti : bravo à toi :)
J'espère juste que les lags que tu mentionnais jadis sont quelque peu réduits voir supprimés, ça offrirait un véritable confort de jeu.

En passant, le moteur du jeu est "complet" ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mars 2011 à 18:51
Le moteur est quasi-fini pour ce qui est de la démo. Les événements propres à chaque map quant à eux, sont situés dans un groupe différent.
Donc il y a encore du chemin a parcourir pour finir le moteur du jeu final mais ce qui reste a faire est presque du copier/coller (création d'objets...)

Les lags sont quasi-éliminés, cependant lorsque je test le jeu avec mmf (avec débogueur) la 1ere scène ou l'on joue peut ramer. Cela revient à la normale en changeant de scène. Mais personne dans mon entourage n'a eu de tel souci; c'est donc peut être un bug du logiciel.
Enfin j'ai du mettre le jeu en "directX" et non pas en "standard"  afin qu'il n'y ait pas de lags.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Super-Benoît le 06 Mars 2011 à 21:10
J'ai vraiment hâte que ta démo sorte. Ton projet m'a l'air très prometteur. Garde le cap et tu iras loin, parole de gamer !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: HCkev le 06 Mars 2011 à 21:29
Eh bien ça m'a l'air d'être de l'excellent travail tout ça :) J'ai hâte d'essayer tout ça ^_^

Seule remarque, dans le première screen, les éléments du HUD sont par dessus la boîte de dialogue, je pense que le contraire serait mieux, ou  sinon la décaler légèrement vers le haut ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: jibtou le 06 Mars 2011 à 22:30
J'aime beaucoup ton projet et j'espère que tu le finira!

En attendant, je trouve tes screens tres bien et le mapping bien fait.

Le seul défaut que je peux trouver à ton jeu est selon moi: une taille d'écran et des sprite trop petite ce qui nuis au plaisir visuel. Je sais que tu as inclus la possibilité d'agrandir l'écran mais je parle de résolution. Par exemple, je trouve ça dommage que certaines partie de ton HUD soit pixelisés et que ton menu le soit aussi alors qu'il est tout à fait possible d'avoir un jeu style dessin et rétro sans avoir de pixellisation.

Mais je ne pense pas que cela nuise au plaisir de jeu pour autant, j'ai juste peur d'être obligé de me coller à mon écran pour bien voir.

En tout cas, ton projet me plais beaucoup et je téléchargerais la démo dès que possible !
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Supersigo le 06 Mars 2011 à 22:53
Le scénario est correct, le mapping est bon, j'ai pas trouvé de fautes d'orthographes, bref ça s'annonce bien. Je vais également certainement télécharger la démo lorsqu'elle va sortir. :)

Citation de: jibtou le 06 Mars 2011 à 22:30
Le seul défaut que je peux trouver à ton jeu est selon moi: une taille d'écran et des sprite trop petite ce qui nuis au plaisir visuel.

Je crois qu'on peut agrandir l'écran de jeu.   ^_^

EDIT :

Citation- Possibilité d'agrandir le champ de vision (et la fenêtre par la même occasion) en appuyant sur les Touches 6 ou 2 du pavé numérique. Bien évidemment plus le champ de vision est large , plus le jeu consommera !

On peut. ^^

Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: jibtou le 06 Mars 2011 à 23:14
Oui, mais j'ai bien précisé que je ne parlais pas de taille d'écran mais de résolution. Car, c'est une très bonne idée de pouvoir agrandir le champs de vision mais il faudrait par exemple pouvoir mettre en plein écran ou en fenêtre 640*480 parceque, dans ces toutes petites fenêtres, on n'y voit pas grand chose et la résolution est très petite.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mars 2011 à 23:18
Le problème c'est qu'en mode "DirectX" on ne donne pas le choix à l'utilisateur de mettre en plein écran ou non  :mellow:
C'est donc soit en fenêtre soit en plein écran. J'essaierai de voir si je ne trouve pas une alternative (sinon faire 2 versions du jeu mais ça c'est la méthode brute  :D)

Sinon, ce soir je suis confronté à un souci de taille. En effet lorsque je me déplace entre les différentes maps du jeu, à un certain moment celui-ci bug : des objets disparaissent, apparaissent, prennent des formes étranges; bref comme quand on fait planter un Vrai Zelda... donc je cherché désespérément la source du conflit  :unsure:

EDIT: bug réparé !
EDIT2: AH bah non...
EDIT3: Le bug semble avoir été réparé avec l'aide de yoshi !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: L44 le 10 Mars 2011 à 20:16
Juste un truc a dire :  :linkbravo:  .
Les images montrent que le jeu sera vraiment bien une fois fini ... Vivement la démo ! Par contre , un détail : dans l'image du game over , le "Game Over" n'est pas assez gros je trouve , mais c'est un détail ...

Et le bug de l'affichage est-il complètement résolu ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 10 Mars 2011 à 20:40
Hey!

Oui le bug de l'affichage a entièrement été résolu. D'après Yoshi ça serait dû à une "fuite mémoire" indépendante de ma volonté  <_<
On a réussi à tout réparer. Cela était dû  au remplacement des couleurs de Link et d'autres objets durant une transition. Ça veut également signifier que l'astuce qui me permettais de remplacer la couleur de Link, ses tuniques ainsi que la couleur des ennemis tombe à l'eau...Ça risque de faire un petit retard car je suis maintenant obligé de faire les graphismes des monstres 'à la main'.

Sinon pour ce qui est des bonnes nouvelles (de l'avancement quoi!):
De nouvelles maps ont été programmées et sont fonctionnelles.
L'intrigue du début du jeu est finie.
De nombreux bugs ont été résolus.
Et on peut enfin jouer au jeu avec une manette (un joypad)...Tout a été testé avec une manette de Xbox360 et diriger Link au stick analogique...quel bonheur  :D!

Citation de: L44 le 10 Mars 2011 à 20:16
Juste un truc a dire :  :linkbravo:  .
Par contre , un détail : dans l'image du game over , le "Game Over" n'est pas assez gros je trouve , mais c'est un détail ...

Pas de souci pour cela, je pourrai toujours le modifier ultérieurement, la programmation de la démo étant prioritaire ^^.

[spoiler]
Enfin voici un bonus: une image du bug auquel Yoshi et moi avons eu affaire:
Le jeu comme il faut:

(http://www.zelda-comet.com/ZS/no-bug.png)

Le jeu qui perd les pédales !:
(http://www.zelda-comet.com/ZS/bug.png)
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Neo2 le 10 Mars 2011 à 20:50
C'est vraiment très beau tout ça :)
Le seul reproche que j'ai à faire, c'est le hud, un peu trop envahissant, surtout en bas et au niveau de la barre de magie... Il faudrait rapprocher les compteurs vers le bord bas de la fenêtre et amaigrir un peu cette barre :p
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 10 Mars 2011 à 21:19
Oui, je l'avais également remarqué en jouant, les compteurs m'avaient pris la tête car ils "bouchaient" un peu la vue. Ca a été réglée depuis, je les descendus de quelques crans vers le bas. Pour ce qui est de la barre de magie je ne sais pas trop car si je la remonte, elle va cacher les cœurs lorsqu'on en aura plus de 10. Je vais quand même essayer de voir si je peux modifier son emplacement  ;)

Ha et j'allais oublier! Si je continue de programmer à cette allure je sortirai surement la démo début Juillet. Ça me laissera le temps de trouver un maximum de bugs et de la finaliser entre temps  :)
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Newlink le 11 Mars 2011 à 10:24
Citation de: Gold-Link le 10 Mars 2011 à 21:19
Ha et j'allais oublier! Si je continue de programmer à cette allure je sortirai surement la démo début Juillet. Ça me laissera le temps de trouver un maximum de bugs et de la finaliser entre temps  :)
Cool on va pouvoir s'amuser cet été :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Jiraymin le 11 Mars 2011 à 11:21
bonjour
tout d'abord ton projet ma l'air exellent  :meuh: :linkbravo:
mais j'ai remarquer une chose bizarre dans la pré-démo!
je suis sorti de la map par en haut a gauche et en allant loin a gauche j'entend un bruit de laser!
What is it?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 11 Mars 2011 à 11:46
Quelqu'un a testé ma démo, *snif* c'est le plus beau jour de ma vie ^^.

Nan sérieusement ^^.
Oui en fait tous les objets de chaque map (utilisés ou non) sont stockés en haut a gauche des maps. Apparemment en sortant de la map tu a du rentrer en collision avec un laser. Mais dans la prochaine démo (qui ne sera pas une démo technique) on ne pourra pas sortir d'une map sous peine de transition. Enfin les objets inutiles aux maps seront détruits ou désactivés afin de libérer de la Ram.
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/moteur.png)[/spoiler]

Sache toutefois que la démo que tu possèdes est totalement dépassé au niveau du moteur et de la mise en scène ^^.
Et quasiment tous les bugs qui y étaient présents ont été enlevés!  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 30 Avril 2011 à 15:18
Yop' !  :)

Ca fait plus d'une mois et demi que je n'ai plus donné de nouvelles, et comme vous le pensez certainement il s'est passé plein de choses pour le jeu durant tout ce temps  ^_^

Pour résumer rapidement ce qui a été/est fait :

Je suis en plein dans la création du premier "donjon" qui d'ailleurs à été fini sur papier. L'architecture de ce dernier repose sur une salle centrale remplie de téléporteurs désactivés. Link se doit de se rendre à chaque bout du palais afin d'activer les téléporteurs afin de pouvoir s'ouvrir un chemin et ensuite arriver jusqu'au boss.

Ensuite la résolution du jeu passe de 320*240 à 368*240 avec des "barres noires" en haut et en bas de l'écran (oui, oui je sais c'est inutile mais ça fait style avouez-le  :lol:)

(http://www.zelda-comet.com/ZS/donjon-obscur.png)(http://www.zelda-comet.com/ZS/donjon-teleport.png)

Mini-edit:...ha y'a comme qui dirait un piti bug dans le bas du hud ^^, c'est désormais corrigé !

Par contre, je ne pense tout compte fait pas garder le système d'agrandissement de la fenêtre car cela pose de nombreux problèmes:
-Avec le menu qui ne s'adapte pas correctement
-Les nombreux lags qui sont occasionnés
-Et les tricheries qui peuvent survenir (surtout dans le donjon...)

Ensuite j'ai enfin acquis le HWA pour le jeu, ce qui signifie plus de lags...enfin sur mon vieux XP avec 256 mo de Ram ça passe comme du beurre (et ca me permet de faire plain d'effets spéciaux ^^)

Et une dernière chose: je suis pas tip-top en ce qui concerne le level-design. Pour le premier palais ça passe encore vu que j'ai eu des conseils d'amis, mais si quelqu'un est partant pour m'aider pour l'architecture des donjons , il est entièrement le bienvenu  ^_^

Citation de: Oncle SamI Want You !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: blue link le 30 Avril 2011 à 15:25
L'idée des transporteurs pour le temple est vraiment intéressante. :linkbravo:   Sauf que, je sais pas si c'est moi mais avec les rubis,les flèches,les bombes et les clés du donjon il y a trop de chose affiché en bas de l'écran.

Faut avouer que, oui, les bandes noirs font classes et je trouve la grandeur de 368par 240 parfaite.Vivement une sortie bientôt.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 30 Avril 2011 à 15:31
J'avoue que oui ça peut dérouter certains.

Je vais essayer de les réduire...
...
...
Idée du siècle ( :ninja: ) : Je vais faire un menu spécial ou on pourra faire en sorte de voire certains éléments du HUD  ou de les cacher  B)

Qu'en pensez-vous ?  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Supersigo le 30 Avril 2011 à 15:41
Personnellement ça ne me dérange pas trop (c'est pas comme le HUD de Twilight Princess :ninja:) mais ça serait bien, en effet, qu'on puisse choisir de voir certains éléments et les cacher quand on veut. Mais bon moi j'aime mieux voir comment il me reste de bombes/flèches/rubis d'un simple coup d'œil au lieu d'appuyer sur un bouton à chaque fois. De toute façon je trouve pas ça trop encombrant. ^^

Pour le premier donjon j'aime bien l'idée des téléporteurs. J'ai bien hâte de tester le jeu. :) J'espère que tu vas continuer sur la bonne voie.  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: TheMojo le 01 Mai 2011 à 12:05
Bon aller je ressors d'outretombe pour ma mini série de post annuelle.  :P

Alors tout d'abord je tiens à dire chapeau bas pour le travail déjà accompli ! C'est bon de voir des projets zelda aussi poussés.

Sinon concernant le donjon je suis absolument fan du système de téléporteur même si pour le coup je trouve les téléporteurs un peu trop groupés (ça a l'air facile de se perdre et de se tromper de téléporteur à la fin) m'enfin ça après c'est juste une opinion...

Je te souhaite en tous cas bon courage pour la suite et j'ai hâte d'en voir davantage !  :)
Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 05 Mai 2011 à 22:12
Thanks everybody  :)

Actuellement j'ai stoppé l'avancement du jeu afin de corriger les derniers "gros" bugs du jeu. :ninja:

De plus, je suis en train de procéder a une petite refonte graphique de certaines choses, comme les effets spéciaux (si on peut appeler ça comme cela).

J'ai jugé que certains effets de ALTTP commencent à vieillir et n'offre plus autant de charisme au jeu surtout dans un univers style Four Swords Adventures.

Voila quelques images pour montrer la nouvelle explosion pour les bombes style WW (les images sont dans un ordre chronologique):


(http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb.png)(http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb2.png)
(http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb3.png)

Enfin ce ne sont pas les seules nouveautés mais je préfère garder un peu de suspense pour la démo ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: jibtou le 05 Mai 2011 à 23:35
Heu, je suis enthousiasmé par cette idée de nouvelles animes style WW mais..... je ne vois aucune image personnellement :huh:

Sinon, bonne continuation :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: blue link le 06 Mai 2011 à 02:43
C'est étrange car moi aussi je ne vois aucune image.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Morwenn le 06 Mai 2011 à 03:32
C'est normal que vous ne voyiez pas les images. Elles sont hébergées sur le site Zelda-Coment, et celui est actuellement en maintenance. Les images ne sont donc pas disponibles pour le moment, mais vous pourrez les voir quand le site Zelda-Comet aura réouvert :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mai 2011 à 11:17
Morwenn a tout compris ^^

En fait mon site en grande maintenance et donc les dossiers sont 'verrouillés' il n'y a que moi qui peut les voir, sorry j'avais oublié ce détail ^^, je corrige donc.

Les images sont maintenant disponible dans mon dernier post  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Ka-Smeen le 06 Mai 2011 à 12:56
Les images fixes sont pas mal mais j'aurais bien aimé voir l'anim entière, surtout pour la fluidité qui m'intéresse. C'est trop demander niveau révélations ou y'a moyen ? ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mai 2011 à 14:07
J'ai uploadé une vidéo montrant l'explosion sur YouTube, désolé pour la mauvaise qualité  =/

Aussi lorsque j'ai fait la capture, fraps m'a fait lagger le jeu, normalement tout est très fluide  <_<

Le lien : http://www.youtube.com/watch?v=7nL9gFTO-qc

EDIT: Chez moi ca fonctionne pas trop, faut peut être attendre quelques minutes avant que YT diffuse la vidéo  :ninja:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Arca le 06 Mai 2011 à 15:07
Les images fixes sont bien en effet, mais après la vidéo, l'avis change légèrement. ^_^
Je trouve qu'il y a simplement trop de nuages oranges et qu'ils restent un peu trop longtemps. ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mai 2011 à 15:50
D'accord, donc pour récapituler, il en faut un peu moins et il faut également qu'ils disparaissent plus vite  ^_^

Je corrige donc; par contre je ne crois pas remettre une nouvelle vidéo, youtube m'a assez posé d'ennuis comme ça  :lol:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Arca le 06 Mai 2011 à 16:51
Attend quand même l'avis de quelques autres, histoire de voir si ce n'est pas moi qui débloque un peu. ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Ka-Smeen le 06 Mai 2011 à 17:09
Bah la fumée, ça doit se dissiper dans l'air, ça retombe pas comme une fontaine d'eau.. ^^' En tout cas niveau fluidité, ça me convient totalement malgré le (très) léger lag de la vidéo.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: yoshi04 le 06 Mai 2011 à 18:08
L'effet est bien cependant comme l'ont souligné les personnes précédentes, il y a un problème avec la fumée plus orangée qui retombe telle l'eau d'une fontaine. Cet effet de chute serait propice à des débris encore fumant qui tombent puis roulent sur le sol à leur chute.
La fumée va plutôt avoir tendance à se dissiper en remontant légèrement vers le ciel (et en prenant plus "d'ampleur").

Keep going !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: TheMojo le 06 Mai 2011 à 18:23
Je suis du même avis la fumée orange pose problème. Pour le reste rien à dire ça rend bien.  :super:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 06 Mai 2011 à 18:27
Même commentaires que les autres, en soi les effets sont sympa mais l'animation doit être revue (un peu longue comme le dit ZR, et puis le problème de la forme des retombées ^^). En tout cas pencher vers un style FSA ça peut être bien sympa, et apporter une touche d'originalité et de fraicheur à tes graphismes (disons qu'ALTTP c'est joli mais déjà pas mal vu, FS(A) beaucoup moins ^^).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 06 Mai 2011 à 18:37
Bon j'ai fait une petite modification pour la fumée orange, celle-ci au lieu de tomber est projetée en hauteur vers 4 points opposés. De plus elle disparait plus rapidement qu'avant et j'ai réduit l'intensité de la trainée qu'elle laisse derrière elle.


(http://www.zelda-comet.com/ZS/bomb4.png)

Normalement plus le sprite de la fumée originel s'envole, plus celui-ci grossit, j'aurais voulu faire de même avec la trainée de fumée mais malheureusement le jeu rame trop dans ce cas.

Citation de: Daru13 le 06 Mai 2011 à 18:27
Même commentaires que les autres, en soi les effets sont sympa mais l'animation doit être revue (un peu longue comme le dit ZR, et puis le problème de la forme des retombées ^^)

Pour la longueur, je ne sais pas trop, faut savoir que sur la vidéo c'est beaucoup plus lent. Je vous laisserai juger dans la démo (héhé pas encore  ^_^) si on accélère ou pas !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: TheMojo le 06 Mai 2011 à 21:43
Eh bien ça a déjà l'air beaucoup mieux pour la fumée orange. Après comme tu l'as dis à voir dans la démo  :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Shield le 07 Mai 2011 à 11:55
Voilà un projet qui s'annonce bien.  :)
Je voudrais juste intervenir sur un point au sujet de la conception du premier donjon.
Contrairement à ce que l'avis des autres membres, je ne suis pas du tout emballé par la présence de téléporteurs dès le premier donjon. A mon sens, ils démontrent un certain manque d'imagination, surtout à ce niveau du jeu. Après, ça dépend de comment tu comptes exploiter leur potentiel, j'imagine bien que tu ne nous a pas tout dit sur le donjon. D'après ce que j'ai pu lire, le scénario est encore en gestation, la réalisation du premier donjon me parait aussi un peu prématurée. As-tu par exemple pensé au thème de celui-ci ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 07 Mai 2011 à 12:04
Hey !

Oui les téléporteurs reflètent un (petit) manque d'imagination à la base je dois l'admettre. Mais il s'est avéré que lorsque j'ai continué à programmer certaines salles des sorte d'idées "lumineuses"  :D me sont apparues su sujet des téléporteurs. Ce qui m'a poussé à les conserver et à bien les exploiter. Pas de souci à ce niveau.

De plus,y'a un gros truc auquel vous ne pensez pas du tout qui va vous faire baver pour le premier donjon héhéhé.... :ninja:

Ensuite pour les autres donjons, leur thème est presque pensé, il me manque comment les relier entre-eux (voila pourquoi le scénario n'est pas réellement terminé, mais les grandes lignes sont déjà tracées  ;))

Enfin TheMojo m'a proposé son aide en tant que level-designer, que j'ai bien évidemment acceptée, bon courage à lui!  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Xenon3000 le 23 Mai 2011 à 15:28
Un projet comme je les aiment, je viens de poster une news sur mon site www.xenon3k.fr (http://www.xenon3k.fr/?page=2&article=12)
Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet [Recherche de nouvelles Armes]
Posté par: Gold-Link le 04 Juillet 2011 à 22:03
Re everyone !

Ça fait tout de même plus d'un mois que je n'ai pas donné de nouvelles (encore une fois ^^).

Le moteur pour la démo est presque fini, les bugs ont été résolus, et les monstres sont en cours de programmation !
Une fois cela fini, je ferai comme je l'avais déjà annoncé les maps (du premier donjon du moins  ;) ) et j'incorporerai le moteur dans chacune d'entre elles.

Sinon, je réfléchissais sur une petite idée sympa qui pourrait donner un coup de jeune au jeu. Il serait préférable d'ajouter de nouvelles armes au jeu (dans la lignée des Zelda's), mais des armes Inédites!  :)

Voila, je voulais savoir ce que vous en pensiez et si vous avez des idées au sujet de celles-ci  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: link 1998 le 08 Juillet 2011 à 17:26
Je Viens enfin de Revenir sur ZS et je venais voir l'avancement de ton projet et est ce que je suis Toujours sur ton Forum?(Du jeux amateur) Car si je me souviens bien j'avais accès a ton jeux non?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 08 Juillet 2011 à 17:45
Ha oui, désolé je n'ai prévenu personne, en fait le site est comme tu as pu le voir en maintenance. Je le réouvrirai une fois terminé (articles + news a jour) , proprement codé et en même temps que la publication de la démo du jeu :)

Sinon , aucune idée pour de nouveaux objets / monstres ?? 
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: link 1998 le 08 Juillet 2011 à 18:17
La?Non Désolé mais je vais essayez de Creusez mais en Mp pourrais tu m'envoyez la dernière version en date de la section secrète du forum, Sinon j'attends avec impatience la ré-ouverture du Forum et bien sur Du site ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: artre le 09 Juillet 2011 à 15:19
Hello,

Je viens à peine de découvrir ce projet. Il m'a l'air vraiment pas mal et bien avancé. Courage aux développeurs. ;)

Sinon pour des objets inédits, je ne sais vraiment pas pour le moment, je vais y réfléchir également.

Un objet magique capable de faire pousser des lianes, arbres, lierres etc... pour débloquer des lieux inaccessibles par ex ?

Sinon, une question: est-ce que Link aura la possibilité de transformer ? En loup par exemple comme sur Zelda Twilight Princess ?

En tout cas, encore une fois, bon courage. :)



Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 09 Juillet 2011 à 15:39
Citation de: artre le 09 Juillet 2011 à 15:19
Un objet magique capable de faire pousser des lianes, arbres, lierres etc... pour débloquer des lieux inaccessibles par ex ?
J'aime bien l'idée ^_^
Pour ce jeu, je ne sais pas. Mais j'imagine bien des graines/baies de lianes qui pousseraient en changeant de saison. Ou à défaut d'avoir une gestion des saisons, pouvoir remplir un flacon d'une eau magique qui ferait pousser la plante aussitôt. Ou encore la méthode Pokémon. D'ailleurs, ça pourrait être cool comme nouvelle plante pour Pokémon ça, des lianes pour atteindre les lieux inaccessibles :)

Notez que je n'ai encore jamais joué aux 2 dernières générations Pokémon, alors ptet que l'idée a été exploitée dans ces opus ^^' ??
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2011 à 15:43
L'objet magique pourrait même s'appeler "Flacon d'eau" :D
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 09 Juillet 2011 à 15:55
Pour la troisième alternative, d'accord.
Pour la deuxième, bof quoi. T'as déjà réussi à faire pousser une plante spontanément en arrosant une graine, toi ? :P

Je trouve que ça serait plus sympa si les graines/baies étaient "rares". Pareil pour la source d'eau magique qu'il faudrait découvrir afin de remplir son flacon. Exception faite pour un éventuel donjon l'exploitant.
Et pour corser le tout, les chauves-souris enflamées qui viennent griller la plante si on lambine en chemin :D
Sans compter certaines fausses zones fertiles qui abritent des taupes démoniaques qui t'en collent une dès que t'approches de trop près ^^'
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2011 à 16:27
Citation de: Wouf le 09 Juillet 2011 à 15:55Pour la deuxième, bof quoi. T'as déjà réussi à faire pousser une plante spontanément en arrosant une graine, toi ? :P
Oui, dans un jeu qui s'appelait Zelda :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 09 Juillet 2011 à 17:09
Ah bon ?
Ben ça devait être dans un opus auquel je n'ai pas joué alors (OOT ?) :ninja:
Quoi qu'il en soit, je trouve ça un peu simpliste et je trouve que l'idée peut être poussée plus loin ^^

Sinon, un truc qui peut être sympa aussi, et ça rejoint l'idée d'artre, c'est la capacité de se déguiser en un ennemi particulier. Avec consommation de magie jusqu'à retrouver son apparence initiale. Ainsi, tu peux introduire des phases super hard, avec des monstres/pièges partout qu'on ne peut réussir qu'avec cette astuce, car pas assez de coeurs sur le chemin (et flacons déjà remplis avec autre chose de nécessaire à l'avancement du donjon). Ou simplement en début de jeu car pas encore de flacons. Ce qui peut justifier un passage du scénario où Link arrive à survivre et s'échapper malgré la toute puissance ennemie. Car oui, le boss final qui s'entoure de lopettes pour envahir le château en début de jeu, c'est le prendre pour un con :P

Et y a même moyen de creuser plus loin, mais je n'en dirai pas plus ^^
Ben oui quoi, faut que j'en garde pour moi aussi!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 09 Juillet 2011 à 19:33
Le coup de la transformation en mobs existe déjà si je ne m'abuse, avec différents anneaux dans les Oracles (je n'ai pas le souvenir de phases de jeu qui nécessitent obligatoirement ça en revanche, c'était plus gadget :p). Cela dit, c'est une idée peu exploitée, à voir donc ^^
.
Le coup des plantes à faire grandir est sympa aussi, maintenant, à voir si on doit forcément partir vers un nouvel objet pour ça : comme l'a dit Neo2, on peux rester dans la lignée des Zelda avec le flacon d'eau sans trop de problèmes ! Maintenant, les alternatives citées en exemple par Wouf peuvent être intéressantes : par exemple, une eau spéciale ou un engrais particulier de requis pour accéder à une zone relativement importante, nécessaire, etc... et un flacon d'eau classique si c'est une zone plus banale.

En tout cas, c'est une bonne nouvelle de savoir que le développement du moteur touche à sa fin ! :)
L'idée d'un (voir de plusieurs ?) nouveaux objets est bien vue - à voir cependant si, à défaut d'avoir de bonnes idées dans ce domaine, travailler des éléments du gameplay autres que des objets pourrait être une bonne chose. Ça rejoint par exemple l'idée des plantes permettant d'accéder à certaines zones (autant facultatives -type quart de cœur ou gros rubis, voir mini-quête- que nécessaires à la quête principale) : ça ne nécessite pas forcément nouvel objet encore jamais vu, mais c'est toutefois un élément qui ne courre pas les rues dans le monde des Zelda amateurs, et ça pourrait être bien sympa de voir ce genre de trucs !).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: artre le 09 Juillet 2011 à 20:07
C'est vrai que le principe de faire pousser des plantes est présent dans oracle of age, mais bon, on retrouve ce système très rarement dans un Zelda (amateur ou pas).

Sinon un objet magique crée à partir des constituants de la comète ? A méditer quant à a son utilisation...
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 09 Juillet 2011 à 20:17
En effet , le fait d'interagir avec la nature est une bonne idée, mais elle a déja été reprise dans les Oracles, et quant au Haricots (ou plante qui grandit dans le style) cela a déja été repris dans OoT et également dans Minish Cap.

A la base de pensais plutôt a créer un objet, une (des) arme(s) qui nous serve(nt) Souvent, pas comme le bâton Anima dans Twilight princess qui n'a servi qu'au final pour animer des statues...j'ai trouvé cet objet vraiment inexploité... :mellow:

Mais l'idée d'interagir avec l'environnement semble une bonne idée (reste a voir comment programmer ça  :ninja:)

Citation de: artre le 09 Juillet 2011 à 20:07
Sinon un objet magique crée à partir des constituants de la comète ? A méditer quant à a son utilisation...

Euh... mieux vaut pas héhé~ , Sans trop spoiler d'avance, on va dire que c'est déja pris ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 09 Juillet 2011 à 20:50
Le problème avec les armes, c'est qu'il n'en existe pas tant que ça. Soient elles ont déjà été utilisées, soit elles n'ont pas leur place dans le gameplay. Sinon, tu peux toujours introduire le poing américain :D
Ou le Link catcheur (après le sumo ^^). Mais bonne chance pour les anims ...

Le mieux reste de prendre une arme existante et d'imaginer de nouvelles manières de l'exploiter. Ou des variantes. Comme l'épée Biggoron, plus puissante, mais lourde, lente et qui occupe les deux mains. Mais encore une fois, dans les Oracles, je n'en ai pas vraiment trouvé l'utilité. C'était plus par soucis de collection qu'autre chose.

Sinon il reste quoi ... Fouet électrique ? La botte qui permet de shooter dans les rochers ? Le luigi :ninja: ?
La hallebarde ?

En fait, quand on y réfléchit, l'arme centrale reste l'épée. On se bat rarement avec autre chose.
Après, il y a une arme de jet et d'explosion. Le reste étant surtout destiné à immobiliser les ennemis, où à tirer parti de l'une de leurs faiblesses. Dans ce cas, l'arme est aussi utilisée à d'autres fins que le combat, pour les énigmes.
Par exemple un objet qui éblouit les ennemis (rayon) et qui peut être dévié par des miroirs pour activer certains méchanismes. Ou un batôn à gravité qui augmente le poids des ennemis touchés et les fait tomber à l'étage inférieur quand ils marchent sur une dale fragile. Ou l'inverse, l'ennemi devient tellement léger que tu peux le souffler avec l'éventail de la princesse ^^'

Donc réfléchis surtout à ce que tu veux comme nouvel objet, et on pourra peut être t'aider ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Cetais le 09 Juillet 2011 à 21:03
Réutiliser l'idée de la canne de Somaria serait bien. Sinon, la cape d'invisibilité, alors. M'enfin, si tu recherche vraiment quelque chose de nouveau, j'ai vraiment aucune idée...
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: artre le 09 Juillet 2011 à 21:07
CitationEuh... mieux vaut pas héhé~ , Sans trop spoiler d'avance, on va dire que c'est déja pris ^^

Je m'en doutais en fait :p

Sinon pourquoi ne pas également remplacer les objets habituels par d'autres mais qui auraient toujours la même fonction ? Genre, remplacer le boomerang par des feuilles magiques ? On lance ces feuilles et elles reviennent vers le porteur...comme un boomerang ^^

Au lieu du grappin, un fouet.

Pour sauter, à la place d'une plume, on pourrait avoir une gemme magique qui a le pouvoir de faire léviter des personnes temporairement ^^ (un peu comme sur golden sun si vous connaissez). Et de même, pouvoir faire léviter les objets. :)


Sinon, pour interagir avec la nature, on pourrait "contrôler" les animaux à la place des statuts. Plus précisément, on pourrait comprendre les animaux et leur demander des faveurs... :p. De même avec les arbres.

Pour revenir aux objets vraiment inédits, c'est vraiment dur à trouver..

Une cloche qui paralyse les ennemis lorsqu'elle sonne....?

Remarque: Si tu as déjà finalisé ton gameplay, le scénario toussa², ça va me paraitre difficile d'instaurer des features liés à la nature x)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: link 1998 le 09 Juillet 2011 à 22:04
Bon moi qui ai un peu bossé Avec Gold Link et L44(Je crois) Je pensent que ca va etre très dur de mettre tout ça dans le Zelda Amateur Mais Bon --''''
Pourquoi pas quand une Version Assez bien sera sortie Mais bon,Gold Mp moi pour qu'on parlent de ça ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: blue link le 09 Juillet 2011 à 22:56
Pourquoi pas les magnéto-gants de oracle of seasons ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 10 Juillet 2011 à 16:13
Les magnéto-gants sont déja programmés  :)

En fait je cherche de quoi inover dans le jeu, si ce n'est pas une arme proprement dit, que cela soit alors un objet qui apporte une nouvelle expérience de jeu sans non plus recycler des objets déja existants avec simplement un nom différent.

J'avais imaginé une sorte de "Canon de lumiere" un objet style Canon a portails de Portal (bon qui n'ouvre pas des portails bien sur.... quoique... reste a voir....  :ninja:) qui se fixerait au bras de link qui qui pourrait projeter des sortes de rayons lumineux...reste plus qu'a voir pour son utilisation  ;)

Enfin pour continuer sur une bonne note voici un nouveau screenshot :

(http://www.zelda-comet.com/ZS/stars.png)

Bon y'a rien d'extraordinaire, c'est seulement pour montrer quelques modif's au niveau du filtre graphique et au niveau des coffres (notez le joli effet spécial de particules lors de l'ouverture d'un coffre  :D)

Ha...et ne pretez pas attention au compteur "22" en bas...c'est simplement pour des tests ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 10 Juillet 2011 à 16:22
Ouais, le fameux Portal, je pense que d'autres y ont pensé en parcourant la liste des smilies :mrgreen:
Comme tu demandais quelque chose d'original, je n'en ai pas parlé.
Mais après tout, puisque tu utilises déjà massivement des téléporteurs dans ton donjon, pourquoi pas ^_^

Sinon, j'aime bien la screen, autant les graphs "filtrés" que le mapping.
Les particules, oui c'est joli, mais ça cache l'objet récupéré :P

22, vlà les flics !!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Supersigo le 10 Juillet 2011 à 16:51
Ouais, un «canon de lumière» pourrait être bien.   :)

Je suis du même avis que Wouf pour la screen, j'aime bien les graphs «filtrés» et le mapping. Les particules font zolies, mais, en effet, ça cache l'objet récupéré. Sinon une petite erreur dans le texte, «carquois» prend un s à la fin. Et il n'y a pas d'accents ? Ce n'est pas un problème majeur, mais ce serait sympa d'en avoir.  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 10 Juillet 2011 à 17:04
Zut j'avais pas vu ce détail, et aucun de mes testeurs ne me l'avais dit  :blink:

Bon c'est vite réparé ^^ . Quant aux fautes, habituellement je repère de suite toutes les fautes d'orthographe
mais il 'arrive quelque fois sur les ordinateurs d'en laisser filer ^^

Pour ce qui est de la superposition des particules c'est déja corrigé  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Linkdu83 le 10 Juillet 2011 à 23:24
Hé, je n'avais pas fait attention à ce projet ... j'ai lu la présentation, et ce projet me semble plutôt réfléchi et bien avancé !
Je te souhaite donc bonne chance, et j'ai hâte de tester la démo (pour écrire un message un peu plus long ...) !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: benoit le 11 Juillet 2011 à 11:42
J'ai aussi envie de te souhaiter bonne chance, car ton projet est très prometteur.
J'espère que tu ne laisseras pas tout tomber comme beaucoup d'autres avant toi et que ce projet pourra aboutir.
Continue bien et donne nous une (très) bonne démo
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: link 1998 le 11 Juillet 2011 à 16:26
Je pensent qu'il n'abandonnera pas avec l'équipe du tonnerre qui la soutient (Hein Gold Link ;) ) Mais Bon j'ai pu Testez le Dernier Build de la démo sur le forum mais j'ai un bug je ne peux pas créez de sauvegarde!
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 11 Juillet 2011 à 17:27
Don't panic !  :)

La version que j'ai publié en Décembre ne permet pas de créer de fichier de sauvegarde, de plus les bugs qu'elle contient ont , pour la majorité (cad 99%) été corrigés.

De plus, l'environnement graphique du hud, des menus, du titre, des fichiers a TOTALEMENT changé, sans compter l'ajout du HWA!
Donc en fait, je te conseille de laisser tomber cette vieille "chose"  :D

ET maintenant passons aux révélations "ultra-secrètes-qui-ne seront-plus-tellement-secretes-dans-un-instant" !


Donc au vues de l'avancée du moteur, je vais proposer vers la fin de la semaine prochaine une version démo-beta du jeu qui ne comportera qu'une map, dans laquelle j'aurai intégré la majorité des objets/actions présents dans la démo finale.

Cette version visera a vous montrer le gameplay (encore assez léger) et a également pour but de corriger les derniers gros bugs présents qui nous ont échappés.

Toutefois, et quitte a faire des jaloux  :ninja:, je vais d'ici demain ou après-demain donner une version a une dizaine de personnes afin de trouver d'autres bugs pour pouvoir vous proposer une version plus "stable" !  :)

C'est pas la peine de me harceler par MP pour savoir si vous pourrez avoir une version en "avant premiere", je désignerai les personnes moi-meme !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: artre le 11 Juillet 2011 à 22:43
*aime ces révélations ultra-secrètes-qui-ne seront-plus-tellement-secretes-dans-un-instant*

Mais surtout ne me choisis pas pour chasser les bugs, ce n'est pas du tout mon fort. ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: shewowkees le 15 Juillet 2011 à 19:22
d'après les screens ce zelda a l'air très bien je te souhaite bonne chance et bon avancement dans ton projet car ça a l'air d'être un zelda comme je les aime
Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet [Démo Technique]
Posté par: Gold-Link le 16 Juillet 2011 à 18:06
Chose promise, chose due voici la démo technique du jeu.
Elle contient: L'intro, et une map dans laquelle se trouve de nombreux éléments interactifs a tester .

Vous pouvez la télécharger ici *lien (http://www.zelda-comet.com/download/TLOZ-ZSC-RC02.exe)*

A l'aide de quelques beta testeurs (que je remercie Grandement  ^_^) j'ai corrigé beaucoup beaucoup de bugs qui étaient présents.

A ce propos je fournis un petit fichier Readme *lien (http://www.zelda-comet.com/download/Readme.doc)* afin de constater ce que j'ai corrigé ainsi que quelques suggestions qui m'ont été proposées et quelques commentaires de ma part (corrections, ajouts effectués ou non et ce pourquoi...)

D'apres les tests le jeu semble ne ramer sur aucune machine excepté une fois de temps a autre sur mon PC, cela viendrait apparament du processeur pas assez puissant.

[spoiler]Config: Jeu de puces graphiques Intel 4 series express chipset family
CPU: Intel celeron 900
2 go de ram
[/spoiler]

Si vous trouvez de nouveaux bugs n'hésitez pas a me le dire, et n'oubliez pas: une image en dit plus que les mots  :)

Si vous en avez besoin:

Touches:
[spoiler]Echap: Save&quit
X / V : Utiliser un objet
Espace: Action
C: Epée
D: Menu
W: Afficher/Masquer la Mini Map
S ou F dans le menu: change d'écran de pause.[/spoiler]
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Linkdu83 le 16 Juillet 2011 à 19:31
Héhé ... je n'en attendais pas moins de cette démo technique !

D'abord, j'en ai pris plein la vue juste avec l'écran titre/sélection et l'introduction.
Ensuite, le moteur est bien abouti et fonctionnel (il faut juste s'habituer aux touches).

Sinon, je ne me suis pas attardé à chercher des bugs/remarques, mais j'en ai trouvé quelques uns :
- le bonnet de Link qui oscille de droite à gauche me donne mal à la tête ...
- il y a un petit pixel qui se démarque dans la lettre "é" (image (http://mp2d.linkdu83.free.fr/divers/zs_01_16_07_11.png)) lors de l'affichage du texte !
- quand on est de face, je dois appuyer 2x sur "D" pour ouvrir l'inventaire.
- il faudrait ajouter un bouton pour afficher l'action que l'on peut effectuer : "lire", "ouvrir", ...
- le boomerang va beaucoup trop loin !
- bug avec les bombes quand je les porte pour les lancer (image (http://mp2d.linkdu83.free.fr/divers/zs_02_16_07_11.png)).
- bug d'animation lorsqu'on saute (avec la plume) sur les pics !

Bref ... très bonne démo technique, bravo et bonne chance pour la suite !
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 16 Juillet 2011 à 19:41
Merci ^^

J'ai juste quelques explications a donner, car on m'avait déja fait la remarque dessus;

Le bonnet de link est rippé des graphismes de Four Swords Adventures, originellement il vacille de droite a gauche...si vraiment vraiment il gêne les autres joueurs je verrai pour le corriger...

Ensuite le Boomerang certes va loin mais je préfère qu'il soit ainsi, mais également si il gêne trop de monde, je changerai ça.

Enfin pour l'inventaire, je pense que tu essayes de le ré-ouvrir juste apres que tu l'as fermé, il y a un timer qui empeche les touches de boguer et donc il y a un laps de temps nécessaire afin de le rouvrir, je vais quand même voir si je peux réduire ce temps sans qu'il n'y ait de problèmes.

Enfin je suis en train de corriger ces nouveaux bugs :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Cetais le 16 Juillet 2011 à 20:20
J,ai essayé, ça donne ça chez moi (Après l'intro):[spoiler] (http://img51.imageshack.us/img51/2015/wtfeuk.png)
[/spoiler]
J'ai un Windows XP, si ça peut aider.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 16 Juillet 2011 à 20:31
Le gros bloc marron , doit se transformer en filtre. Pour cela le jeu utilise Direct3D 9,
donc je ne vois qu'une explication possible: ta version de direct X est elle a jour , et celle de direct3D ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: artre le 17 Juillet 2011 à 00:15
Juste une chose à dire, très prometteur.

J'espère que ce projet aboutira. :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Perce krane le 17 Juillet 2011 à 11:01
Je ne pense pas que ce soit Windows xp, car c'est celui que j'utilise et la démo marche parfaitement je pense que c'est comme la dit Gold-Link tes versions de certain logiciel.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 24 Décembre 2011 à 20:10
Bonsoir tout le monde !

Bon quelques nouvelles du jeu car certains ont du penser qu'il était mort, certes..

En fait la raison de l'abscence de mises a jours est due en grande partie aux cours ainsi qu'a ma vie privée  ^_^
Sinon le jeu a très peu avancé car j'ai décidé (voyant le développement des nouveaux jeux amateurs) de "rafraichir" les graphismes du jeu en basculant sur des graphismes plus "HD" et en utilisant des ressources issues d'un autre Zelda que vous reconnaitrez certainement ici:
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/zsc_new.png)[/spoiler]

C'est sur ca va tout ralentir mais ca n'en sera surement que meilleur, néanmoins j'aurai besoin de quelques avis afin de savoir ce que vous en pensez et de pas faire de boulette dans mon choix  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Cetais le 24 Décembre 2011 à 21:06
Ah ouais, c'est toujours bien de passer des graphismes sublimes à de trucs véritablement affreux. :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Vauteck le 24 Décembre 2011 à 21:13
Lol, sans être aussi catégorique que Cétais, le mélange de graphismes ALTTP / SS me laisse assez perplexe... pis on peut pas vraiment se rendre compte avec l'image que tu as posté, faudrait une scène un peu plus fournie pour vraiment se faire une idée !
En tout cas bonne chance pour la suite et garde la motivation ! le projet a l'air sympa  :super:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 24 Décembre 2011 à 21:17
Bon je vais suivre vos conseils, je vais encore continuer d'améliorer les maps et puis si c'est toujours pas super je reviendrai a l'idée originale (bon apres c'est pas véritablement un mélange Alttp/SS mais juste un Alttp-like en reprenant les textures de SS)...A voir donc...

EDIT : bon c'est vrai ca va être trop chaud a mettre en place, je reste donc sur les graphismes d'avant. Par contre j'ai changé la resolution du jeu pour qu'il se joue en plein écran  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 30 Décembre 2011 à 19:19
Petit up pour solliciter de l'aide  :)

En fait j'aurai besoin je pense de quelqu'un qui sache réinterpréter quelques musiques de Zelda (un peu comme Marine l'a fait pour Chris pour ZSDX). Si quelqu'un est disponible et veut bien participer au projet ca serait très sympa  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Neo2 le 30 Décembre 2011 à 20:21
Une musique, c'est facile à implanter, mais c'est difficile à trouver. Concentre-toi sur ce que tu peux faire en premier, les artistes musicaux auront plus de chance de connaitre ton projet et de vouloir y participer :P
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 17 Mai 2012 à 18:44
Hey !

Ca fait hyper longtemps que j'avais pas posté donc je rattrape désormais mon retard.

Le jeu n'est pas mort bien évidemment ^^. J'ai juste trrrès peu de temps pour programmer en raison des études (et du bac blanc), et d'autres projets personnels ce qui me laisse rarement le temps de toucher au jeu et quant au site...n'en parlons pas x), enfin bref...

Donc depuis la dernière news:


- La résolution du jeu est passé au plein écran, mais pas "étiré". En fait la taille de la fenêtre et de la scène de jeu s'adapte à la résolution de votre écran (pour l'instant ça va jusqu'à 1368*768).
-J'ai crée un petit système de zoom dynamique pour le jeu comme dans FSA, il est encore assez simpliste et bogué mais assez sympathique.
-Le jeu teste les performances dont possède le PC, si il est assez puissant alors certains effets spéciaux sont activés, sinon...bah non., mais tout cela pourra être changé dans le menu.
-Le moteur avance encore et j'essaye d'incorporer toute les nouvelles fonctionnalités utiles que me propose le HWA de MMF2.
-Link à une nouvelle couleur de cheveux, car oui, j'aimais pas l'ancienne x)
-Les monstres continuent d'être programmés mais je suis encore loin d'avoir fini.

Enfin voila une "petite" screen (j'ai enlevé les boutons pour tester, normalement ils y sont toujours  :))

[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/castle.png)
[/spoiler]

Voila, en espérant pouvoir donner des nouvelles plus souvent ^^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: benoit le 17 Mai 2012 à 20:14
Vraiment bravo, joli lien entre les tilesets de ALTTP et ceux de TMC.
Bonne chance pour la suite (je sais à peu près ce que c'est, je suis en train de créer un jeu avec RMXP).
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 17 Mai 2012 à 21:08
Nouveau style graphique bien sympathique en effet, bon choix ^^.
Quant aux quelques autres nouveautés, ce sont en effet de bonnes choses (j'avoue avoir un peu de mal avec les jeux amateurs qui se limitent à la résolution d'une gameboy en général :p).

Deux petites remarques à propos du screen quand même :) :
- Les cœurs façon cell-shading sont jolis, mais collent un peu mal avec le style plus pixelisé du reste je trouve (et on ne peut même pas parler d'une différence entre HUD et tiles de la map, puisque même la barre de magie arbore ces gros pixels ^^).
- La nouvelle couleur de cheveux, pourquoi pas ; par contre j'ai un peu de mal avec la coupe très nette des cheveux, je verrais plutôt quelquechose dans ce style-là (http://nsm05.casimages.com/img/2012/05/17//120517092259295309865873.png) perso.

Merci pour ces news, et bonne chance pour les monstres ^_^.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Helmasaur le 17 Mai 2012 à 21:51
Oh, de très beaux graphismes. J'adhère. Super de voir que cela continue !

Par contre, les cheveux sont arrêtés nets à cause du bonnet qui est régulier non ?
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 17 Mai 2012 à 23:14
Oui en effet, mais leur donner un peu de volume au dessus du bonnet est pas mal non plus ^^

Je vais suivre ton conseil Daru  :)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 18 Mai 2012 à 15:45
Petit double-post (je vais me faire taper sur les doigts ^^)

J'ai découvert un petit truc sympa que j'ignorais sous MMF qui m'a permis de faire de jolis effets de lumière avec les torches et les lampes.
J'ai donc rajouté une fonctionnalité qui change le temps du jeu en fonction du temps de l'ordinateur; c'est encore en phase de tests mais je pense le garder (et ça pourrait rajouter des quêtes en fonction de l'heure réele ^^)

Regardez par vous même  ^_^:

Le Jour...
[spoiler]
(http://www.zelda-comet.com/ZS/jour.png)
[/spoiler]

La nuit...
[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/nuit.png)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Wouf le 18 Mai 2012 à 16:04
Pas mal du tout :)

En revanche, je te déconseille d'utiliser l'heure réelle, ça force le joueur à se réserver des plages horaires pas toujours accessibles. C'est le jeu qui doit s'adapter aux joueurs, pas l'inverse ;)
Enfin, ça reste mon avis personnel ^^'
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Shield le 18 Mai 2012 à 22:53
Cool l'effet de lumière, par contre, j'ai du mal à voir Link, il lui faudrait ptre une lanterne ou une fée qui le suive, parce que là, c'est un coup à s'exploser les yeux à force,  :linkXD:

Sinon la résolution du jeu est :o
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Daru13 le 19 Mai 2012 à 00:53
D'accord avec Wouf à propos de l'heure fictive/réelle ; surtout dans le cas où tu ajoutes des choses spécifiques à des plages horaires données (cf. l'histoire des quêtes) : intéressant dans l'idée, mais frustrant si c'est en fonction du temps irl, et que l'on y joue à une heure rendant impossible avec ce qu'on l'on souhaite faire ^^.

A propos de la visibilité durant la nuit, je plussoie Shield, par contre je pencherais plus pour un assombrissement plus faible avant de voir pour d'autres sources de lumières perso ^^. Pour rester dans le domaine du graphique, un autre détail remarqué grâce au screen de nuit au passage: l'ombre de la barre de magie pourrait être noire avec de la transparence plutôt que grise et opaque :ninja:.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Arca le 19 Mai 2012 à 01:30
C'est vrai que ce ne serait pas une bonne chose d'utiliser l'heure réelle. Je me vois mal changer l'heure de mon pc juste pour faire une quête. :P
Titre: Re : Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Helmasaur le 19 Mai 2012 à 03:22
Citation de: Zora rouge le 19 Mai 2012 à 01:30
C'est vrai que ce ne serait pas une bonne chose d'utiliser l'heure réelle. Je me vois mal changer l'heure de mon pc juste pour faire une quête. :P
Boarf, la solution est d'utiliser une machine virtuelle :ninja:
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 19 Mai 2012 à 15:51
Au vues de vos commentaires j'ai décidé de changer le système du temps. Désormais le changement sera progressif (comme dans Ocarina of Time ou Twilight Princess).

Enfin c'est dommage car l'idée du temps réel me venait de la série des pokemon, et ça m'aurait semblé assez intéressant de le mettre dans un zelda mais c'est vrai que ça pourrait gêner certains joueurs =/
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Arca le 19 Mai 2012 à 15:53
C'est moins dérangeant dans la série des Pokémons car tous les jeux Pokémons qui utilisent ce système ont été fait pour être jouer sur consoles portables.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Cyberclic le 20 Mai 2012 à 10:55
Tu peux aussi proposer au joueur via les options la gestion du temps qu'il désire. Temps réel ou imaginaire.
C,est pas bien compliqué à mettre en place sous MMF.
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Neo2 le 20 Mai 2012 à 11:53
Un bon compromis serait de faire un rapport entre le temps réel et le temps du jeu, par exemple une journée dans le jeu = 4 heures dans la réalité. Ainsi, à 0h, 4h, 8h, 12h, 16h et 20h, il serait minuit dans le jeu ; à 1h, 5h, 9h, 13h, 17h et 21h, il serait 6h ; etc :p
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 20 Mai 2012 à 17:10
Je vais tacher de voir lequel convient le mieux, mais l'idée de laisser le choix au joueur peut ne pas être mal non plus  ;)

Sinon en ce moment je fignole fini la map de l'extérieur du château d'Hyrule et je travaille sur la compatibilité du jeu sur les pc ayant une config assez faible.
En fait mon nouvel ordi a une assez grande puissance et rien ne rame (i5, ATI mobility readon 4600, 4 Go de ram...) bref un merveille, surtout avec les effets spéciaux.
Or j'ai essayé d'y jouer mon mon ancien pc (celeron m900 :ninja:, 2go de ram et série de puces graphiques intel family) et ça rame voire freeze, or ça ne reste qu'un jeu en 2D donc normalement y'a pas besoin d'un truc super-puissant-de-la-mort-qui-tue pour y jouer...
Bref, j'ai trouvé ce qui fait ramer (= effets spéciaux) et donc je revois le moteur du jeu pour les désactiver/activer en fonction de la puissance du pc...

En clair: y'a encore du boulot  ^_^
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Cyberclic le 20 Mai 2012 à 17:56
Comme ton jeu utilise le moteur HWA de MMF, tu peux forcer DirectX 8 sur de vieilles bécanes pour que ça rame moins. Ca désactivera automatiquement quelques shaders gourmands (non compatible DX8). Du coup il y aura moins d'effet ça ramera moins.

Pour se faire, tu passes en paramètre de ton jeu compilé  :
monjeux.exe /D3D8 (passer en mode DirectX 8)
monjeux.exe /D3D9 (passer en mode DirectX 9, par défaut)

Tu peux créer ces 2 raccourcis lors de l'installation de ton jeu, et ceux qui ont une machine peu véloce, pourront le lancer en mode DX8. Ça sera moins beau mais plus réactif.

Par contre, garde toujours le moteur HWA dans ton jeu. Car même sur de petites configs avec un chips graphique intégré à la carte mère, tu auras une accélération supérieure au moteur graphique standard.

Bien sûr, il faut tester pour voir le rendu que ça aura et si ça ne perturbe pas le bon déroulement du jeu.
Titre: The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet [Nouvel Editeur de map !]
Posté par: Gold-Link le 27 Mai 2012 à 14:12
Yop', j'ai trouvé un bon moyen (qui apparemment fonctionne) pour accélérer considérablement le jeu.

En fait j'ai tout simplement crée un petit éditeur de maps dédié à celui-ci. Il permet de choisir ses tilsets, de poser des tiles, des objets etc... ensuite le jeu charge le fichier tout simplement et associe les décors en fonction du tileset (donc on peut modifier décors sans recréer une nouvelle map  :) )et ce n'est même pas la peine que je doive reprogrammer le code du jeu, celui-ci s'adaptant assez bien aux nouvelles maps.

Pour l'instant je ne mets pas de screen car il est franchement pas beau mais je le ferai dès que possible. Enfin si je le juge convaincant je pourrai le distribuer plus tard, enfin ça reste à voir  ;)
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Dingame le 07 Juillet 2012 à 19:46
Sujet mort ou pas?

Sinon, si c'est pas mort, pas mal du tout, la démo m'a bien plu ;). Cependant un petit bug: dans le cimetière, lorsqu'on tient une herbe et qu'on touche une herbe, y'a un bôôôô bug avec l'animation de Link...
Titre: Re : The Legend Of Zelda: The Spirit's Comet
Posté par: Gold-Link le 07 Juillet 2012 à 20:31
Non le projet est pas mort, du tout en fait x)

Pour ce qui est de la démo euh...ça date , ça date beaucoup même. Le moteur qui la composait n'est plus du tout le même, les bugs ont été tous (du moins ceux qu'on m'a rapporté) résolus donc de ce coté y'a plus de problèmes.

Comme j'ai du l'indiquer y'a pas si longtemps, je travaille sur un éditeur de maps pour mon jeu. Cela me permettra de pouvoir switcher les tilesets et donc modifier l'apparence d'une map sans pour autant en recréer une nouvelle.
Si cela fonctionne (et j'espère qu'il fonctionnera), je distribuerai probablement plus tard cet éditeur de map au grand public.

Désormais je dois juste faire quelques maps de test, afin de voir si l'éditeur enregistre et charge bien tout ainsi qu'adapter quelques portions du moteur pour le chargement des maps et ,une fois fini, ça sera bon. Enfin ça prend du temps  ^_^