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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: 4lom le 25 Juillet 2010 à 19:35

Titre: The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 25 Juillet 2010 à 19:35
Bonjour,
Je vous présente mon mini projet Zelda:

The Legend of Zelda: Link's Hat

Il est développé sous RPG maker XP avec l'aide de Project Zelda Engine.
Par mini projet j'entends un jeu très court. Il ne possèdera qu'un seul donjon assez long (quand même :mrgreen:) ainsi qu'un Boss final.

Scénario:

Le jeu se situe après TMC mais n'aura rien à voir avec une chronologie regroupant les autres Zelda.

Après sa victoire sur Vaati, Link alla se reposait mais ce fut un repos de courte durée car une nouvelle menace pesa sur le royaume. Un démon à Tête de cochon muni d'un trident semait le chaos en lâchant sa horde de monstre sur Hyrule.
Suite à cela Link repris du service. Il parti en quête d'un chapeau magique qui à le pouvoir de donner à son porteur la force et la résistance d'un dieu. Après de multiple périple Link trouva le chapeau et alla combattre le démon. Link l'emporta sur le démon et s'en alla et le laissait pour mort. En sortant du lieu du combat, Link remarqua que toute les ombres du royaume avait disparut. Au lieu d'enquêter sur la disparition des ombres, il prit du repos chez lui.  
Mais pendant une nuit, une forme étrange s'aventura dans la maison de Link et déroba le précieux chapeau que Link avait négligemment laisser trainé.
C'est la que commence notre histoire.


Objet:
Étant donner que le jeu est petit il n'y en à pas beaucoup.
- l'épée (bon c'est pas vraiment original :rolleyes: il va pas se battre avec une poupée quand même...)
- les bombes
- le boomerang
- le flacon (qui servira juste à se régénéré )
- les bracelets de force
- et c'est tout

Il n'y aura que 10 container de cœur et donc le jeu sera comme PH ou ST à ce niveau là.

Graphisme:
Les graphisme sont ceux de TMC avec quelque rewamps et quelque graphisme perso que je vais essayer d'adapter au mieux aux graphisme TMC.
Je tiens à signaler que les charset, chipset et le reste proviennent de ressource de RPG maker 2003 ou de sprite que j'ai du adapter à RMXP.

Gameplay:

épée=z
menu=w
objet=s
carte=q
action= espace

Screenshot:
La mappemonde:  (réalisé à partir des éléments de TMC et transformer par moi :P)
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/831070World_Map.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=831070World_Map.png)[/spoiler]

La maison de Link:
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/886130chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886130chambre.png)[/spoiler]

Le menu:(ici il n'y a que les bombes mais le reste est déjà programmé)
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/369081Menu.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=369081Menu.png)
[/spoiler]

démo technique:http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8 (http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8)

Bon, la démo/démo technique vous permettre de tester quelque objet, le moteur et tout ce qui a dedans. tire la langue
Le but de cette démo est de trouver un cœur oui une mini quête en faites. lève les yeux au ciel

Ne faites pas attention à la cinématique d'intro je n'ai pas encore trop d'idée pour la faire.
/!\ Quand vous écrivez le nom pour la sauvegarde elle n'affiche ps les lettres tapez, j'ai pas encore trouvez d'où venez le bug. pfff

Dernière indication, quand vous sortez de la maison dans le jeu final vous n'arrivez pas là.

S'il vous plait, tester la démo et faites moi un rapport sur tout les points négatifs et positifs , ainsi que les bugs.

Renommer RGSS102E en RGSS104E.

Tout commentaire est le bienvenue  :hello:


Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 25 Juillet 2010 à 19:58
Bon, premièrement le scénario ne m'a pas l'air super développé, mais ce n'est pas cela le plus important... C'est quand même une bonne initiative, mais je doute que le jeu soit trop un peu trop court. Et l'histoire de partir à la recherche d'un chapeau...  ;)

Malgré tout, ça pourrait te permettre de créer un bon jeu amateur et le moteur à l'air correct, donc j'ai hâte de voir la suite!   ^_^ J'attends aussi des screenshots qui pourront peut-être nous mettre l'eau à la bouche...  :rolleyes:

Ah euh... c'est vrai un jeu ça se mange pas...  :paf:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 25 Juillet 2010 à 20:15
Honte à moi j'ai omis un léger détail.

Le jeux possèdera des "chose décaler" ( pas trouver d'autre mot) et l'histoire du chapeau est en réalité un exemple de ces "choses décaler" car au lieu de partir chercher un objet légendaire comme une épée magique ou des pierres ancestrales là ça sera un vulgaire chapeau.

En claire certaine chose ne seront pas prise aux sérieux.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 25 Juillet 2010 à 20:49
Il fallait le dire... ^^

Donc est-ce un jeu d'aventure avec des touches d'humour ou un jeu humoristique tout court? Dans les deux cas le jeu me plairait...  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Daru13 le 26 Juillet 2010 à 00:44
Ca a l'air pas mal pour un petit projet, et utiliser ce moteur pour un jeu de ce type est une excellente initiative je trouve (même si ça aurait pu te faire un peu toucher à la prog' un peu plus complexe sous RM mais bon ^^).

A défaut d'un scénario extra, le gameplay promet d'être classique mais simple, ce qui es une bonne chose.
Idem pour les graphismes, du coup miser sur un mapping réussi et un game-design intéréssant reste selon moi les priorités, que tu j'en suis sûr saura honorer :).

Bonne chance ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2010 à 00:49
Ce projet m'a l'air plutôt sympa.

Ce qui est appréciable c'est que tu as décidé de te lancer dans un petit projet sans doute afin de faire un test sur tes aptitudes a crée un jeu et je trouve cela très bien.

En plus une petite pointe d'humour ca ne fait jamais de mal  :).

Bref je te souhaite bon courage dans le développement de ton jeu  ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 26 Juillet 2010 à 14:01
Pour ce qui est de l'humour je tien a prévenir que j'ai tendance à tomber dans le lourd, donc sa peut ne pas faire rire. :meuh:

Pour la programmation j'ai touchée un petit peu au moteur ainsi qu'à certain système (rubis, bombe), et j'ai déjà programmé quelque évènement non disponible avec Zelda engine. Mais au niveau de la programmation en langage ruby, il est vrai que j'ai pas trop chercher car je ne connait absolument rien à se langage.

Je me suis lancée dans ce projet effectivement de tester mes aptitude et aussi faire un jeu :mrgreen:. J'ai choisi de faire un petit projet car je pense que tous seul il est possible de réaliser un jeu court. Je n'avais pas envie de me lancer dans un projet pharamineux comme zelda solarus car je pense qu'il vaut mieux faire ce style de projet à plusieurs car tous seul on peut mettre des année sans arrivez à un résultat.

Je pense qu'aujourd'hui j'arriverais à finir le moteur du jeu, après ce sera du mapping  et de la programmation du style parole des personnage...

Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 26 Juillet 2010 à 19:20
J'ai mis quelque screenshot.
N'hésiter pas à critiquer, donné des conseils pour que je m'améliore.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 26 Juillet 2010 à 19:23
La mappemonde me semble correcte, le menu aussi. Quant à la deuxième screen, je trouve que la jauge de cœurs est un peu trop haute... Les boutons ne m'accrochent pas non plus...  ;) Il y a aussi les tapis ; je crois qu'ils sont un peu trop rectangulaires... ><

Sinon pour le reste c'est pas mal, j'ai hâte d'en voir plus!  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Gold-Link le 26 Juillet 2010 à 19:45
Je trouve l'idée de mini-projet assez intéressant.

Pour un mini-jeu je trouve que le scénario n'est pas primordial, de même mieux vaut comme tu ais choisi de préserver un gameplay classique mais efficace.
De plus la touche d'humour donnera surement un petit plus à ton jeu.

Juste quelques remarques sur les screens :

     - Je trouve le plancher de la maison de Link trop..."uni-coloré" , tu devrais rajouter des tiles ou le plancher apparait ou alors quelques dalles... ;)
     -
Citation de: Supersigo le 26 Juillet 2010 à 19:23
Quant à la deuxième screen, je trouve que la jauge de cœurs est un peu trop haute... Les boutons ne m'accrochent pas non plus...  ;) Il y a aussi les tapis ; je crois qu'ils sont un peu trop rectangulaires... ><
: C'est dit ^^

Voila c'est tout ce que j'ai à dire. Bonne continuation pour ton jeu ! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 26 Juillet 2010 à 19:50
Il y a aussi, juste en dessous du tapis près du lit de Link, une petite barre noire qui n'a je crois pas sa place là...  ;) C'est dans la deuxième screen. C'est un petit détail à corriger... :P

Peut-être y aurait-il aussi un peu plus d'espace à combler, mais ça me va comme ça...  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 26 Juillet 2010 à 20:12
-Pour les cœur je corrige de suite.

-Pour le tapis et la barre noire je pense que je vais tous simplement l'enlever car je n'avais pas trop accrocher à ce tapis, il me gênait quand je le regarder donc là je suis sûr qu'il y a un problème avec. (faudra juste trouvée un truc pour ne pas faire vide.

-Pour les boutons j'ai aussi remarquer qu'ils n'allait pas avec l'ensemble je vais réfléchir à autre chose. ( si quelqu'un à une suggestion, qu'il n'hésite pas)

-Pour ce qui est du plancher à mon souvenir c'est justement le plancher uni-colorée de TMC, il n'y avais pas d'autre plancher pour les maisons.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 26 Juillet 2010 à 20:32
Personnellement, pour les boutons, je les verraient probablement de forme circulaire, comme dans les jeux de Zelda... ^_^ Les signes seraient peut-être aussi à changer. Pourquoi faut-il appuyer sur la flèche qui pointe vers le haut et ensuite sur S pour effectuer une autre action? Je trouve que les touches sont un peu trop éloignées... à moins que ce n'est que temporaire?  :siffle:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: pyromancer le 26 Juillet 2010 à 21:17
Citation de: 4lom le 25 Juillet 2010 à 19:35
La maison de Link:
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/176325chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=176325chambre.png)[/spoiler]

Cette screen est beaucoup trop vide! Pour un simple maison, le batiment n'et pas obligé d'être si grand. Modifie ton chipset afin d'ajouter une case noire, que tu utilisera pour entourer la maison comme contour. Avec cette astuce, tu peut faire des maisons avec des formes variées et plus petites que la limite des cartes de rpg maker!  :) Aussi, n'hésite pas a ajouté différentes variation de bois, pour varier ton sol au lieu d'un sol d'une seul couleur. Inspire toi des maisons de minish cap  ;)

Exemple cadeau, parce que je suis trop gentil :P(bien sur, faut ajouter des portes, des fenêtres, des meubles et tout le tralala et redimensionner a ton gout^^)

[spoiler](http://img266.imageshack.us/img266/6062/exemplemaison.png)[/spoiler]

Sinon, j'aime bien l'idée du mini projet, c'est bien de voir un nouveau réaliste^^ Bonne chance!  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Juillet 2010 à 14:27
[spoiler](http://img7.hostingpics.net/pics/340893chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=340893chambre.png)[/spoiler]

Voilà la nouvelle maison le nouveau Hud et la nouvelle position des cœurs.

N'hésiter pas à critiquer.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Gold-Link le 28 Juillet 2010 à 14:55
Ha voila ! C'est déjà beaucoup beaucoup mieux ! ^^

Juste pour ma part je trouve que cette fois-ci les boutons sont un chouilla trop petit (m'enfin bon, ce n'est que mon avis... :P)

Continue ! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: angenoir37 le 28 Juillet 2010 à 16:20
Ah oui c'est quand même beaucoup mieux là.

Je suis d'accord avec Gold Link les boutons sont un peu trop petit mais sinon leur aspect est  beaucoup mieux que les  précédents.

Dans l'ensemble tu as réussi à donner une forme agréable à ta maison et je vois que tu as bien suivis les conseils des autres  :linkbravo:.

Continue comme ça.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Juillet 2010 à 16:45
J'ai agrandit les boutons:
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/913813chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=913813chambre.png)[/spoiler]

Sinon les cœurs, c'est bon?

La démo technique avance.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Ka-Smeen le 28 Juillet 2010 à 16:50
Je trouve le sol encore trop vide. Si tu regarde la maison de Link dans Minish Cap tu verras qu'il est un peu plus rempli, sans tomber dans l'abus bien évidémment.
[spoiler]
(http://www.zelda-solarus.com/images/z10/soluce/scr0013.gif)
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: pyromancer le 28 Juillet 2010 à 17:09
La maison est beaucoup mieu, mais je suis du même avis que ka-smeen pour le sol, il est effectivement trop vide. J'ajouterais aussi l'effet de lumière de minish cap sur le sol devant les fen^tres, comme si la lumière traversais la fenêtre. Sinon le HUD est bien dans l'ensemble, quoi que je trouve que les boutons sont un chouilla trop grand ^^''
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Juillet 2010 à 17:29
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/250909chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=250909chambre.png)[/spoiler]
Comme ça?

Pour les boutons je sais pas quoi faire, c'est le minimum où je peux l'agrandir.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 28 Juillet 2010 à 17:56
Pour les boutons, tu pourrais peut-être changer de style.  ;) Sinon la pièce c'est pas mal, il faudrait juste alterner un petit peu plus les effets de lumière/texture...  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Juillet 2010 à 18:56
Pour les boutons je vais voir.

Sinon, j'ai rajouté les effets de lumière de la fenêtre.
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/886130chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886130chambre.png)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Daru13 le 28 Juillet 2010 à 19:01
Pour les boutons, quitte à en faire des plus gros, autant ne pas agrandir les anciens, et en (re)faire qui ne sont pas pixelisés comme les actuels :P.
Pour les cœurs, un peu simples à mon goût, mais bon c'est perso et ils sont sobres, visibles et efficaces :).

Euh par contre, je trouve la pièce très bien perso', les effets de lumières je les trouves trop lumineux mais bon c'est du TMC et ce n'est qu'un détail ^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 28 Juillet 2010 à 19:02
Il est de quel côté, le soleil? Car il ne peut y avoir du soleil de chaque côté de la maison, et donc la même quantité de lumière dans chaque fenêtre...  :P Sinon pour le reste c'est pas mal, reste plus qu'à arranger la lumière...  ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Juillet 2010 à 19:10
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/216314chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=216314chambre.png)[/spoiler]

Voilà.

Les cœurs sont ceux de TMC, en faites je parlais de la position des cœurs, si ils sont bien placer.

Les boutons j'en ferais des perso.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Ka-Smeen le 28 Juillet 2010 à 19:13
C'est déja beaucoup mieux, en effet. :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: pyromancer le 28 Juillet 2010 à 23:27
Citation de: Ka-Smeen le 28 Juillet 2010 à 19:13
C'est déja beaucoup mieux, en effet. :)

Je suis parfaitement d'accord, mais il y a encore quelques zones de vide ou il devrais y avoir des variation de bois, entourées sur cette image:

[spoiler](http://img716.imageshack.us/img716/5913/maisontmc.png)[/spoiler]

Comment les remplir, je te laisse y penser, mais en ajouter pourrais rendre la map trop remplie. Je te propose de décaler certaines variations vers le haut(notament celle sous la caisse avec un vase dessu, et celle a droite du lit) de 1 ou deux tiles ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: supersonic_3 le 29 Juillet 2010 à 02:53
Ça m'a l'air pas mal :) Mais les claviers qwerty? c'est très inconfortable! À ta place je choisirais des touches qui sont au même endroit sur les deux claviers!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 29 Juillet 2010 à 20:46
Pour les zones de vides j'ai remarquer sa aujourd'hui, je vais le corriger.
Pour les touches, je n'y peux pas grand chose étant donner que c'est les touches prédéfinie dans le pack Zelda engine. Je vais voir si je peux pas modifier.

J'ai un besoin de Chipset  de TMC donc si quelqu'un aurait un Chipset de grottes se serait sympa. Sinon, je devrait les faire moi- même :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 01 Août 2010 à 15:18
[spoiler](http://img10.hostingpics.net/pics/769081chambre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=769081chambre.png)[/spoiler]

J'ai fait un hud simple qu'en penser vous?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Teji le 01 Août 2010 à 15:30
C'est bateau... Les boutons sont vraiment moches...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 27 Novembre 2010 à 18:25
Bon sa faisait longtemps. :P

Quelque nouvelle de mon projet, j'avais fait un petit standby pour la rentrée. :mrgreen:

Bon, une démo/démo technique devrait sortir prochainement.
Il sera composé de quelque map du jeu, de quelque objet, un vendeur et une mini quête.

Il me reste encore à faire:
-3 maps avec leurs évents (pas très longue :P)
- les boutons (toujours pas d'idée  :()
- finir le système des combats

J'ai modifié le système des rubis et surtout de l'épée qui bugais beaucoup.

[spoiler]D'ailleurs, il reste un bug à régler, le coup vers le bas de link ne permet pas d'afficher l'épée j'ai donc créé un événement qui se téléporte sur la case d'en dessous pour afficher l'épée, mais l'épée est afficher soit trop loin, soit est superposer avec link.

Si quelqu'un a une idée ? :ninja:[/spoiler]

Voilà c'est tous pour les news.

Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: jibtou le 27 Novembre 2010 à 20:32
Pour l'épée, fait ça en anim, ça marche très bien (chez moi en tout cas  :huh: )
Sinon, j'attends cette démo de pied ferme :P

Bonne continuation à toi! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 27 Novembre 2010 à 21:00
Ouai c'est un des truc qui marche le mieux. :unsure:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 28 Novembre 2010 à 08:56
Ton jeu est très interressant, les graphisme sont beau (remarque ce sont ceux de Minish Cap aussi ^^) pour ton problème d'épée je suis pour l'animation (parce que le déplacement du héros c'est pas très bien et ça bug beaucoup). Voilà
Sinon j'ai une question : Tu as gardé le déplacement en Frame pour ton projet ? Ou bien tu l'as modifier si c'est le 2ème cas comment ? Parce que je n'y arrive pas mon Link est toujours transparent avec le mode de déplacement par Frame...  :(

EDIT : Désoler pour les faute mon clavier avais bugger (je les ai corriger)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Novembre 2010 à 18:35
Je suis assez étonné, aujourd'hui j'avais prévu d'avancer sur quelque truc et là j'ai beaucoup avancé, il me reste les maps à faire et quelque truc spéciale démo. :mrgreen:

Les nouveaux boutons, c'est mes préférer pour l'instant. :siffle:
[spoiler](http://img4.hostingpics.net/pics/253959chambrePNG.png)[/spoiler]

Hollow974 si j'ai bien compris tu parle du charset de link normal ou il y a 7 link sur une ligne (normalement c'est 4) ?
Si oui, j'ai changé les links et ça marchait.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 28 Novembre 2010 à 19:19
Perso, comme d'habitude je trouve qu'ils sont un peu petits.  ;) Un peu plus gros et ça serait correct...  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 28 Novembre 2010 à 19:47
[spoiler](http://img4.hostingpics.net/pics/219580chambrePNG.png)[/spoiler]

Là, c'est mieux ?

Edit: à ouai c'est les initiales de ZS, on va me poursuivre pour le copyright. :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Supersigo le 28 Novembre 2010 à 19:50
Ouais, c'est beaucoup mieux comme ça!  :)

Et puis en plus c'est les initiales de Zelda Solarus! :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Daru13 le 28 Novembre 2010 à 20:25
Au lieu d'agrandir les petites versions, tu devrais les refaire en grand (ça se voit notamment aux contour des boutons - ceux du bleu s'éclaircissent sur les extrémités par exemple), et éviter de mélanger le pseudo-flou du fond et les lettres blanches et nettes mais aps pixelisées ;).

Un exemple (http://www.casimages.com/img.php?i=101128082332295307210572.png) avec une version plus nette de tes boutons (m'enfin à priori vu que tout le reste est pixelisé préfère la version pixelisé non-agrandie ^^).

C'est une bonne nouvelle que le jeu avance et qu'une démo soit prochaine :).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Teji le 30 Novembre 2010 à 23:58
Vous avez de sacrés problèmes de HUD, 4lom et toi.
Je conseillerai presque au créateur de ce jeu de s'en tenir à la base mise en place dans M'C, ça sera moins sale.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 01 Décembre 2010 à 13:48
Citation de: 4lom le 28 Novembre 2010 à 18:35
Hollow974 si j'ai bien compris tu parle du charset de link normal ou il y a 7 link sur une ligne (normalement c'est 4) ?
Si oui, j'ai changé les links et ça marchait.
Si tu parle du problème que j'avais eu avec le Charset de ce Topic http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21282.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21282.0.html), c'est régler j'ai utiliser les Frames qu'on m'avait proposer et je les ai converties pour XP c'était tout simple en fait :P mais bon quand on débute c'est un peu normal non :unsure:. Et le problème de transparence aussi... après avoir fait quelques recherches sur le projet d'origine j'ai vu qu'il me manquais un événement...  :mrgreen: le truc idiot.
Enfin bref ta démo est prévue pour quand exactement ?

EDIT : En ce qui concerne le HUD essaye ce style de bouton la :
[spoiler](http://img130.imageshack.us/img130/7724/hud0.png)[/spoiler]
Désoler j'ai pas pu te montre que l'image du Bouton. :siffle:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 01 Décembre 2010 à 16:26
A le fin du week end prochain si je le fait non-Stop. :rolleyes:

Nan, suffit que je fait rien et il sera près. :huh:

Sinon ton bouton et la remarque de Teji mon donné une idée. :mrgreen:

par contre Teji, c'est quoi pour toi un bon HUD ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Teji le 01 Décembre 2010 à 21:36
Citation de: 4lom le 01 Décembre 2010 à 16:26
par contre Teji, c'est quoi pour toi un bon HUD ?

(http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/lozminish/mc_items.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 06 Décembre 2010 à 14:51
Excuse moi de te contre-dire Teji mais ce ne serai pas plutôt un inventaire ça par hasard ??? ^_^

EDIT: Inventaire ou menu principal à vous de voir (Pour moi dans Zelda c'est la même chose :P)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Wouf le 10 Décembre 2010 à 02:05
Arf, j'arrive un peu tard, dommage :o

Si j'ai bien compris, ton projet sert avant tout à te faire la main sur zelda-like, en particulier l'espect "design de quètes".
Admirable ! D'habitude, les nouveaux ont tendance à se laisser emporter par l'ambition (à l'excès).

Je te suis sur le choix du logiciel, concentre-toi sur la partie événementielle, surtout que tu nous dis ne rien y connaître au Ruby/RGSS. Idem pour le choix des graphismes : que ce soit ALTTP ou MC, autant utiliser ce qui existe, ça te permettra de te focaliser sur l'aspect "quètes". Dans cette optique, autant homogénéiser et éviter de mélanger les styles. Je partage l'avis de Téji, te bile pas sur le HUD, utilise celui de MC. Après tout, il sera encore temps d'ajouter ta touche perso une fois le tout opérationnel ;) (sinon j'aime encore bien celui de Daru, simple mais efficace)
Celà vaut aussi pour le moteur, il sera encore tant de le personnaliser par la suite, voire en refaire un "from scratch" ^^
Je t'y encourage d'ailleurs au terme de ce projet. Ca te fera réaliser qu'il n'y a rien de tel qu'un script/langage, bien plus flexible et surtout moins répétitif que l'interface "click and create".

Concernant les objets, je trouve justement qu'ils prennent une importance capitale pour le design d'un donjon, même seul. Puisqu'il est long, autant choisir des objets qui peuvent reservir pour de multiples énigmes !
Je ne sais pas moi, par exemple le flacon pourait aussi permettre de transporter de l'eau d'une salle à l'autre du donjon et éteindre certaines torches. Dans le même registre, un objet de jet pourrait s'enflammer lors de sa course pour allumer d'autres torches. Voire même combiner les deux pour que lors d'un lancer on puisse allumer certaines torches, sans en allumer d'autres (ben ça se rallumera plus si c'est mouillé). Et pourquoi pas mouiller certaines torches pour empêcher les chauves-souris enflamées de les rallumer  :ninja:
Bien sûr, la seule limite reste ton imagination ^^
Certes, le boomerang pourrait s'enflammer, mais à la place de Link, je ne le récupèrerais pas XD
Donc l'arc ou le lance graine me parait plus judicieux. En effet, tout ce que fait le boomerang, les flèches le font, sauf ptet assomer un ennemi. Et difficile de tirer parti du retour du boomerang dans les énigmes ! Perso, ça m'a assez agacé dans le premier donjon de Solarus : on croit toujours qu'avec un peu plus d'adresse, le retour du boomerang serait la solution alors que non. Et j'imagine aussi le mal qu'à dû avoir Chris pour empêcher que le boomerang, habilement manié, n'active certains méchanismes censés être résolus autrement, ou plus tard, via un autre accès.

Et puis aussi, pourquoi plusieurs bracelets de force ? Un seul suffit, n'oublie pas qu'il n'y a qu'un unique donjon :)

Enfin, 10 coeurs ça me parraît un peu excessif.
En plus, je n'ai jamais joué aux opus DS, on les a dès le début ?
Perso, 6 coeurs me semblent amplement suffisants. Sinon, plus besoin de revenir au pas de course chercher de la vie en cassant des pots. C'est un peu ça aussi Zelda  :)
Déjà qu'il n'y a qu'un donjon, autant en corser un peu la difficulté (au moins crescendo).

Niveau scénar, c'est vrai que ça fait bizarre ^^
Je vais quand même te donner quelques idées, même si comme je l'ai dit, j'arrive un peu tard et donc, pas la peine de chambouler tout ce que tu as déjà fait. Surtout si t'avais un beau cahier de charges tout propre (cette remarque vaut aussi pour ce que j'ai dit plus haut, ce sont juste des idées pondues d'on ne sait où  :P, après libre à toi de t'en inspirer ou non). Voici donc :

Ce que je me disais, c'est que Link vient de braver tous les dangers pour finalement terrasser Vaati, chose qui n'est pas des moindres ! Alors, tu va pas me dire que c'est quelques petites bebêtes de plus qui vont lui faire peur ^^
En revanche, il commence à sentir le coup de la fatigue là, et pas qu'un peu XD
Alors en effet, dur pour lui d'enchaîner directement avec les troupes du démon à trident (Ganon?).
Du coup, je pensais à un objet (éventuellement un chapeau, ou même un bonnet de nuit, lol) qui permettrait à son porteur de ne plus ressentir les effets de la fatigue et d'ainsi profiter d'une pêche permanente ... Et ce, tant qu'il est porté. Car dès qu'on l'enlèverait, le (ou plutôt l'ex-) porteur sombrerait dans un profond sommeil, le temps de récupérer la fatigue "retardée". Et ce serait grâce à cet objet que notre héros éliminerait les troupes du démon au trident. Après quoi, faisant fi de l'éventuelle disparition des ombres, il enleva le fameux objet et sombra dans un (très) long sommeil.
A son réveil, celui-ci avait disparu. Et là t'en déduit que le nouvel ennemi s'en est servi pour assiéger le royaume, jour et nuit durant. Utile car la garde royale ne profite pas des effets mystiques dudit objet et finira bien, tôt ou tard, par s'incliner.

Bon un peu tiré par les cheveux, certes, mais déjà moins que la force/protection divine qui déchire sa race à tous les moblins ! Et puis, ça laisse une touche humoristique, non ? Pour une fois qu'on se soucie de la santé de notre héros fétiche ^^
Après, t'en fais ce que tu veux, comme je l'ai dit, inutile de procéder à une éventuelle refonte d'un projet déjà bien entamé, c'est donc bonus pour la prochaine fois  ;)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Floya le 11 Décembre 2010 à 12:57
Citation de: Hollow974 le 06 Décembre 2010 à 14:51
Excuse moi de te contre-dire Teji mais ce ne serai pas plutôt un inventaire ça par hasard ??? ^_^

EDIT: Inventaire ou menu principal à vous de voir (Pour moi dans Zelda c'est la même chose :P)

Ca rassemble le tout, il y a le hug d'inclus. (L, R et B, A les chiffres et autres objets.)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Ka-Smeen le 11 Décembre 2010 à 13:16
Dur le Hud sans coeur.. :rolleyes:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
Wouf J'admire le pavé. ^_^

Bon je vais y répondre par paragraphe:

1. Pour le hud, j'ai déjà mis celui de TMC et on m'a dit qu'il était trop petit. :ninja:
Pour le moteur, ben je l'ai déjà dit un peu plus haut j'ai déjà modifié quelque truc et il n'est pas complets il y a pas par exemple il y a pas de vendeur, il n'y a de système pour pousser un bloc sur un bouton, ou encore de flacon, enfin bref faut que je fasse des certaines chose moi même. :lol:


2. Pour le flacon, c'est une énigmes que je pourrait faire, mais en principe j'avais prévu que pour finir le donjon, il faudrait de la potion.
Pour le boomerang, je le considère comme un aide en combat, les flèches blesse directement l'ennemie, et ne sont pas illimité, je le garde pour une raison secrète (ben oui suspense).


3.Quand je dit les bracelets de force, c'est parce que normalement c'est un à chaque bras donc au pluriel, bien évidement que je vais en mettre une sorte de bracelet. :mrgreen:

4. Dix coeurs moi j'aime bien, après je peux baisser mais 6 alors que y en a déjà trois de départ et un pour le boss du donjon. :(  J'aimerais que la recherche des cœurs soit une quête annexe.

5. Pour le scénario, je n'ai pas trop envie de le changer, il est déjà bien ancré dans ma tête et ce que j'ai mis n'est que le prologue la suite sera dans le jeu, et je n'ai pas trop envie de me tuer a faire un scénario magnifique pour un jeu court, m'enfin bon. :ninja:



Bon, aujourd'hui je vous présente l'avancement de mon projet.........

Ben a part la démo technique y a rien de neuf. :mrgreen:

On peut la télécharger là: http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8 (http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8)
Bon, la démo/démo technique vous permettre de tester quelque objet, le moteur et tout ce qui a dedans. :P
Le but de cette démo est de trouver un cœur oui une mini quête en faites. :rolleyes:

Ne faites pas attention à la cinématique d'intro je n'ai pas encore trop d'idée pour la faire.
/!\ Quand vous écrivez le nom pour la sauvegarde elle n'affiche ps les lettres tapez, j'ai pas encore trouvez d'où venez le bug. <_<
[spoiler]
Dernière indication, quand vous sortez de la maison dans le jeu final vous n'arrivez pas là.[/spoiler]

S'il vous plait, tester la démo et faites moi un rapport sur tout les points négatifs et positifs , ainsi que les bugs.


Edit: si il y a un problème de RGSS renomer RGSS102E en RGSS104E.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Shield le 12 Décembre 2010 à 18:25
CitationS'il vous plait, tester la démo et faites moi un rapport sur tout les points négatifs et positifs , ainsi que les bugs.
Il y a un problème avec la police d'écriture, les textes sont invisibles ?! Faut-il installer manuellement le fichier .ttf situé dans /Fonts ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Daru13 le 12 Décembre 2010 à 19:23
J'ai du renommer la dll et installer les deux typos personnellement - après ça, le jeu s'est lancé sans encombre.

Par rapport au jeu... Ca fais super longtemps que j'ai pas joué à d'autres Zelda amateurs faits avec RMXP, mais j'ai trouvé que globalement le moteur était agréable, bien que certains points m'ont gêné (je citerais par exemple la disposition des touches inadapté à un azerty, ou encore l'épée que je n'ai pas trouvé très agréable utilisation non plus (quelques fois le coup de partait pas, la détection d'entités comme des buissons était parfois foireuse...)).
Au niveau des graphismes, par grand chose à dire, c'est du MC quoi (ah si, les boutons du HUD sont pâbo *sort* :mrgreen:). Pour continuer dans la lignée, j'ai trouvé le mapping plutôt agréable ! Je ne suis pas allé très loin (la maniabilité des projets RM me dérange un peu aujourd'hui) mais de ce que j'ai vu, à part de petits problèmes par-ci par-là (arbres alignés et coupure entre deux maps juste après un escalier (dans la forêt) qui n'était pas super agréable il me semble) franchement c'est du bon boulot :).
Bref, je ne sais pas trop jusqu'où portait la démo, j'ai fait un tour en forêt et dans une grotte - maintenant c'était technique donc bon, ce point n'a pas vraiment à être traité maintenant ^^.

Au niveau des "bugs", certains murs n'étaient pas "sautables d'au-dessus", je sais pas si c'était fait exprès pour tous ou si il y avait des oublis d'évents à placer ou un truc comme ça, m'enfin pour ceux sautables c'était ok.
A part ça, j'ai pas trouvé de vrai bug, simplement un problème lié au déplacement non-case-par-case et les collisions de l'épée et la disposition des touches qui va à l'encontre de l'ergonomie :P.

Enfin voila, globalement j'ai bien aimé mais je suis un peu étanche à ce qui est souvent fait avec RM aujourd'hui ; couplé à ma dose de jeu en baisse, ça ne fais pas de moi un joueur je pense. Mais cela ne m'empêche pas de reconnaitre un travail lourd de ta part, et bravo de t'être investi et de continuer à bosser sur ce projet ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Wouf le 13 Décembre 2010 à 02:01
Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
Pour le moteur, ben je l'ai déjà dit un peu plus haut j'ai déjà modifié quelque truc et il n'est pas complets il y a pas par exemple il y a pas de vendeur, il n'y a de système pour pousser un bloc sur un bouton, ou encore de flacon, enfin bref faut que je fasse des certaines chose moi même. :lol:
Ah ben évidemment, sinon ça n'aurait vraiment, mais alors vraiment aucun intérêt. Enfin si : le mapping et c'est tout  :ninja:
Perso, je considère que ça fait presque partie du design des quêtes sous RM. Tout ce que tu cites est faisable en événements, pas besoin de script. En effet, contrairement aux autres jeux, t'as même pas besoin de menu pour l'échoppe. Il te suffit d'un perso, 3 objets et assembler quelques opérations toutes faites style "le héros perd autant d'argent" et "le héros acquiert l'objet x". Pareil pour les blocs : ça reste du case par case pas bien compliqué. C'est autre chose que le système de combat a-rpg avec gestion des collisions proche du pixel près, que t'offre le Project Zelda Engine  ;)

Pour les coeurs, c'est chouette de faire une quête annexe, mais pense à bien régler la difficulté en conséquence alors, sinon c'est pas marrant ^^
Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26Dix coeurs moi j'aime bien, après je peux baisser mais 6 alors que y en a déjà trois de départ et un pour le boss du donjon.
J'espère qu'il y a encore un boss après le donjon, sinon vive l'intérêt de recevoir un coeur supplémentaire  :P

Ouais c'est sûr, t'as bien raison de garder ton scénar, c'est pas le moment de tout chambouler. C'étais juste au cas où et plus pour le fun qu'autre chose ^^

Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
et je n'ai pas trop envie de me tuer a faire un scénario magnifique pour un jeu court, m'enfin bon.
Là, en revanche, je ne suis pas d'accord sur le fond. Je suis plutôt de l'avis qu'un scénar, aussi court soit-il, se doit de garder un minimum de cohérence. Ce n'est pas une question d'être magnifique ou non. Juste éviter que les joueurs se posent des questions du genre :
- "Ouais, mais s'il s'est passé ça, comment se peut-il que ... ?"
- "Ok, mais alors pourquoi ... Ca se peut pas !"

A partir du moment ou le joueur se dit "Ah ouiiii, mais c'est pour ça ... !", c'est gagné, il en a déjà tiré de la satisfaction  :)
Et essayer d'éviter les trucs du genre le super machin invincible qui se fait piquer et qu'il faut aller combattre en trouvant un bazard encore plus balèze qui se fera lui-même piquer dans un autre jeu et ainsi de suite ...
Déjà, si un tel objet est tombé entre des mains ennemies, c'est même pas la peine d'essayer de le récupérer, c'est la fin ! :ninja:
Tout objet a son point faible, et il faut en tirer parti. C'est un peu comme dans Full Metal Alchemist : la loi de l'échange équivalent >> La somme des avantages doit correspondre à celle des défauts ^^
Par exemple une arme sur-puissante comme l'épée Biggoron s'utilise à deux mains, ce qui t'empêche de porter un autre objet. De plus, de par son poids, elle est plus lente à manier et on se retrouve plus vulnérable à une éventuelle contre-attaque.

Mais bon après tout, ça s'apprend avec le temps ! T'en fait pas si ça ne vient pas maintenant ^^
Moi-même j'ai écrit des trucs complètement absurdes au début. Et ça m'arrive encore de temps en temps  :rolleyes: D'où l'intérêt de poster sur un forum comme celui-ci, qui ne te conseille pas uniquement sur l'aspect prog  :)


Aussi, j'aurais adoré tester ta démo technique et t'en faire un retour aussi complet que celui de Daru, mais comment dire ... Je suis sous Linux :mrgreen:

Je te souhaite un bon courage pour la suite en tout cas  ;)

Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
Quand je dit les bracelets de force, c'est parce que normalement c'est un à chaque bras donc au pluriel, bien évidement que je vais en mettre une sorte de bracelet.
J'me sens con tout d'un coup  :ninja:
Mwa non hein, si c'est un jeune homme, l'a déjà un bras de bien musclé, crois-moi x3
Suffit de rétablir l'équilibre, lol !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 13 Décembre 2010 à 14:01
Citation de: Wouf le 13 Décembre 2010 à 02:01
Aussi, j'aurais adoré tester ta démo technique et t'en faire un retour aussi complet que celui de Daru, mais comment dire ... Je suis sous Linux :mrgreen:
Tu connais virtual box ? C'est un émulateur Windows à condition que tu as un CD d'installation Windows et ça marche très bien (je l'utilise pour mon Ordinateur portable qui est sous Linux) ou sinon il y a Wine mais je ne l'ai pas tester avec cette démo donc je ne sais pas si ça marche mais Virtual Box c'est parfait. Tu peux me croire :)

Sinon quoi dire pour cette démo...
[spoiler]Ooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis !!!!!!!!! Génial je l'attendais avec impatience !!![/spoiler]
Je la trouve très réussi le moteur est bon et le mapping... Mieux que le miens ^^ Sinon je comprend pas trop... Je sais que c'est une démo technique mais... faut faire quoi ? :ninja: Parce que je tourne en rond et je me perd.
Sinon une poupée barbie en guise d'épée :blink: fallait y penser :linkXD: Sinon pourquoi, quand on donne un coup vers le bas la poupée apparait en éclairci c'est voulu ou c'est le bug dont tu parlais pour le coup d'épée ?
Si c'est le bug, As-tu essayé l'animation ?
Voilà sinon... euh... je me suis retrouvé dans la maison de Link en visitant et j'ai remarqué que tu n'avais pas fait "Effacer cet événement" pour la poupée barbie mais je pense que ce n'est qu'un petit oubli n'est-ce pas ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 13 Décembre 2010 à 18:55
Citation de: Wouf le 13 Décembre 2010 à 02:01
Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
Pour le moteur, ben je l'ai déjà dit un peu plus haut j'ai déjà modifié quelque truc et il n'est pas complets il y a pas par exemple il y a pas de vendeur, il n'y a de système pour pousser un bloc sur un bouton, ou encore de flacon, enfin bref faut que je fasse des certaines chose moi même. :lol:
Ah ben évidemment, sinon ça n'aurait vraiment, mais alors vraiment aucun intérêt. Enfin si : le mapping et c'est tout  :ninja:
Perso, je considère que ça fait presque partie du design des quêtes sous RM. Tout ce que tu cites est faisable en événements, pas besoin de script. En effet, contrairement aux autres jeux, t'as même pas besoin de menu pour l'échoppe. Il te suffit d'un perso, 3 objets et assembler quelques opérations toutes faites style "le héros perd autant d'argent" et "le héros acquiert l'objet x". Pareil pour les blocs : ça reste du case par case pas bien compliqué. C'est autre chose que le système de combat a-rpg avec gestion des collisions proche du pixel près, que t'offre le Project Zelda Engine  ;)

Pour les coeurs, c'est chouette de faire une quête annexe, mais pense à bien régler la difficulté en conséquence alors, sinon c'est pas marrant ^^
Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26Dix coeurs moi j'aime bien, après je peux baisser mais 6 alors que y en a déjà trois de départ et un pour le boss du donjon.
J'espère qu'il y a encore un boss après le donjon, sinon vive l'intérêt de recevoir un coeur supplémentaire  :P

Ouais c'est sûr, t'as bien raison de garder ton scénar, c'est pas le moment de tout chambouler. C'étais juste au cas où et plus pour le fun qu'autre chose ^^

Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26
et je n'ai pas trop envie de me tuer a faire un scénario magnifique pour un jeu court, m'enfin bon.
Là, en revanche, je ne suis pas d'accord sur le fond. Je suis plutôt de l'avis qu'un scénar, aussi court soit-il, se doit de garder un minimum de cohérence. Ce n'est pas une question d'être magnifique ou non. Juste éviter que les joueurs se posent des questions du genre :
- "Ouais, mais s'il s'est passé ça, comment se peut-il que ... ?"
- "Ok, mais alors pourquoi ... Ca se peut pas !"

A partir du moment ou le joueur se dit "Ah ouiiii, mais c'est pour ça ... !", c'est gagné, il en a déjà tiré de la satisfaction  :)
Et essayer d'éviter les trucs du genre le super machin invincible qui se fait piquer et qu'il faut aller combattre en trouvant un bazard encore plus balèze qui se fera lui-même piquer dans un autre jeu et ainsi de suite ...
Déjà, si un tel objet est tombé entre des mains ennemies, c'est même pas la peine d'essayer de le récupérer, c'est la fin ! :ninja:
Tout objet a son point faible, et il faut en tirer parti. C'est un peu comme dans Full Metal Alchemist : la loi de l'échange équivalent >> La somme des avantages doit correspondre à celle des défauts ^^
Par exemple une arme sur-puissante comme l'épée Biggoron s'utilise à deux mains, ce qui t'empêche de porter un autre objet. De plus, de par son poids, elle est plus lente à manier et on se retrouve plus vulnérable à une éventuelle contre-attaque.


Attend, de voir le jeu et donc sont scénario là je n'ai rien dit sur le scénario du jeu lui même. :mrgreen: (bon ,je pense que vous avez devinez qu'il faudra le récupérer du moins.^^)

Daru 13 pour les touches j'en avais déjà parler je sais pas encore pu on doit les changer. :(
Pour ce qui est des détections d'entité il me semble que parfois il faut un peu attendre avant que l'animation se fasse. <_<
L'épée si tu parle au style de combat zelda 1, j'ai déjà choisi de le changer pour le faire découper les 3 cases devant lui. :D
Hud ouai je vais changer de style.
Pour le mapping personnellement je me souviens très bien de passage de TMC où les arbres sont alignés. m'enfin bon.
A et l'escalier c'est parce que j'ai du découper en deux la forêts par soucis de lag. J'avoue que c'est pas pratique. :ninja:

Pour les murs sautables c'est normal, j'ai d'abord voulu les mettre sauf que cela laguais à mort donc j'ai mis juste ou cela est nécessaires.
Pour le déplacements case par case enfin celui que fait zelda engine oui c'est un peu bof.
Citation de: Hollow974
Sinon une poupée barbie en guise d'épée choqué fallait y penser plié Sinon pourquoi, quand on donne un coup vers le bas la poupée apparait en éclairci c'est voulu ou c'est le bug dont tu parlais pour le coup d'épée ?
Si c'est le bug, As-tu essayé l'animation ?
Voilà sinon... euh... je me suis retrouvé dans la maison de Link en visitant et j'ai remarqué que tu n'avais pas fait "Effacer cet événement" pour la poupée barbie mais je pense que ce n'est qu'un petit oubli n'est-ce pas ?
Pour le coup vers le bas c'est à cause des animations qui mette l'épée en blanc. <_<
Pour l'événement de la poupée PARBIE (les avocats vont me tuer. :mrgreen:)  si j'ai fait effacer cette événements, c'est bizarre que cela ne marche pas. :ninja:


Bon, je vais un peu présenter la démo, Vous pouvez :
- tester le système d'achat.
- tester le flacon , la bombe et l'épée
- tester la base des zelda (rubis, cœur, coupé buisson, coffres, etc...)
- combattre des ennemies. (à ce propos, j'aimerais savoir comment vous trouvez la programmation des ennemies)
- faire une mini quête c'est à dire récupérer un cœur, en sillonnant les cartes, tester la difficulté de mes énigmes ben oui je peut pas le faire moi même. :P), c'est le but final de la Démo/démo technique.

Enfin merci déjà à ceux qui l'ont tester et commenter, et ceux qui l'ont tester s'il vous plait commenter c'est toujours bien d'avoir des avis.

Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Daru13 le 13 Décembre 2010 à 19:35
Pour l'histoire des arbres alignés,et d'ailleurs ça s'applique à la plupart des autres éléments, si ça a un sens c'est tout à fait ok : jardin bien tenu, cour de château, allée d'un cimetière ou autre endroit "remarquable" avec des arbres, ou tout simplement une façon d'indiquer au joueur qu'il y a un truc dans le coin (habitât, passage secret, des trucs comme ça) par exemple :).

C'est juste que en pleine forêt et à première vue je n'ai rien trouvé qui pouvait indiquer ce genre de choix ^^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 13 Décembre 2010 à 19:55
Au lac Hylia les arbres sont alignés, la seul raison c'est que sa me permet que personne se fraye un chemin par les arbres et ne va pas là ou il devrai pas être.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Wouf le 13 Décembre 2010 à 20:18
Citation de: Hollow974 le 13 Décembre 2010 à 14:01
Tu connais virtual box ? C'est un émulateur Windows à condition que tu as un CD d'installation Windows et ça marche très bien (je l'utilise pour mon Ordinateur portable qui est sous Linux) ou sinon il y a Wine mais je ne l'ai pas tester avec cette démo donc je ne sais pas si ça marche mais Virtual Box c'est parfait. Tu peux me croire :)
Ouais, je connais et c'était prévu à la base. Mais comment dire ... C'est pas comme si j'avais une bête de course, tu vois (l'est plus tout jeune). Ca swappe déjà quand je consulte un ebook, alors je te laisse deviner quand j'ajoute MSN, Firefox (flash) et Eclipse (java) :lol:
Sinon, j'ai bien un dual boot avec XP pour l'école, mais isolé de tout contact avec le net (c'est voulu), alors c'est pas pratique. J'essaierai d'arranger ça pendant les vacances.

Citation de: 4lom le 13 Décembre 2010 à 18:55
Attend, de voir le jeu et donc sont scénario là je n'ai rien dit sur le scénario du jeu lui même. :mrgreen: (bon ,je pense que vous avez devinez qu'il faudra le récupérer du moins.^^)
Ah ben j'ai hâte d'en découvrir plus avec une démo/vidéo moins technique alors ^^
J'ai lu pour la poupée Parbie x3
C'est un hommage à Leslie Nielsen, ce projet ?  :mrgreen:


EDIT : Je suis d'accord avec Daru sur les arbres, le choix d'un alignement peut être légitime dans certains cas.

Et pour éviter de passer à travers les arbres, tu peux ptet mettre l'ensemble sur un revêtement spécial infranchissable style herbes hautes infranchissables, ou un socle de terre. Voire placer de temps en temps une souche vide ou un arbuste/champignon/...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 13 Décembre 2010 à 20:19
et à tout c'est cette grande chose qu'est l'humour absurde. :rolleyes:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 13 Décembre 2010 à 21:37
Mis à jour de la démo disponible ici, il faut la télécharger sinon vous ne pouvez pas là finir.

http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8 (http://www.megaupload.com/?d=WWARMGA8)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Ganondorf99 le 14 Décembre 2010 à 07:39
Pourquoi un fichier .rar ?? j'éspère que ce n'est que la demo qui est en fichier .rar car sinon je pourais jamais le tester et jamais je pourais te dire que ton jeu est bien !

P.S : les fichiers .rar ne marche pas sur mon ordi :cry3:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Wouf le 14 Décembre 2010 à 08:07
*.rar est l'extension d'un fichier compressé (au même titre que le *.zip).
En gros, ça te permet de réduire la taille d'un fichier ; ce qui accélère, entre autres, le temps de téléchargement.

Si tu veux en extraire le contenu, il te faut installer un logiciel de [dé]compression qui supporte le *.rar.
Je te conseille IZArc (http://www.izarc.org/) qui est très bien et gratuit  :)
Pour décompresser ton *.rar, il te suffit de cliquer-droit dessus et de choisir successivement les champs "IZArc --> Extraire vers nomDuDossier".
Un nouveau dossier apparaîtra, non compressé cette fois ; il ne te reste plus qu'à l'ouvrir ^^

Te voilà maintenant capable d'apprécier la démo, bon jeu  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 14 Décembre 2010 à 15:44
Wouf=> si tu veux tester la démo sous ton linux tu peux ça marche mais attention on entend pas les musiques et le jeu rame énormément.
J'ai pris 10 minutes pour faire le trajet de l'extérieur de lamaison à la boutique de la Forêt. Donc si tu veux la tester quand même arme toi de patience. ;)

Sinon pour ton 2ème coffre dans la maison de Link 4lom... il sert à quoi ?
Et aussi si tu trouve le moyen de changer les boutons j'aimerai que tu me le dise par MP car  cela fait un moment que je cherche mais je ne trouve rien à part les commentaires de *Project information* mais je doute que ce soit ça.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 14 Décembre 2010 à 17:34
Hollow: ben ouvre le  :D, je le dit pas encore mais il sert à finir la démo. :ninja:

Ganondorf99, je pensais que le mettre en rar sa ne gênais pas, bon  je vais le mettre sans décompresser.

Bon, j'aimerais clarifier un point, quand  Daru 13 tu parlais d'alignement d'arbres, je pensais que tu parlais du contour de la forêt auquel cas je vois pas en quoi c'est une erreur, j'ai fait mon maximum pour décaler les rangés d'arbres et rendre le contours irrégulier. Dans, pas mal de jeu vidéo on voit des arbres aligné comme ça (pokémon, Zelda,...).

Par contre si tu parlais des arbres à l'intérieur de la map, c'est normal, la forêt présente des traces d'activités humaine (ou hylienne  :ninja:) on y voit des culture, des ponts , des chemins non naturel, on peut même apercevoir des grottes à entrer ronde qui sont des mines. ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 14 Décembre 2010 à 17:52
Ah oui j'oubliais un détail : Pour rentrer dans le magasin la téléportation que tu à faite n'est pas en mode "Contact avec le Héro/Evénement" ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 14 Décembre 2010 à 17:56
oui mais maintenant y a une porte. :P
[spoiler]
J'avais oublier de la mettre.[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 14 Décembre 2010 à 18:16
Ah ok tu as réussi à la faire s'ouvrir avant que Link la traverse ? (j'dis ça parce que j'ai passé énormément de temps sur les interrupteur et soit il y en à un mais il ne s'active/désactive pas comme je le veut soit ils sont tout le temps activé ou désactivé ça m'énerve à force :angry:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 14 Décembre 2010 à 18:35
ben non t'appuie sur espace, es tu entre. :unsure:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: jibtou le 14 Décembre 2010 à 21:03
Alors, je commente.

Désolé de te dire ça comme ça mais il y a des défauts et même pas mal.

Le mapping, ça va, pas de problème.
Les lags: des qu'une map est trop grande, ça lague donc, faut voire si t'as pas de solution à ça. Ton menu bug un peu et les images du HUD passent dessus.
Les character set sont moyens, ils sautent un peu et ça donne pas super. De plus, je trouve le coup de la poupée barbie pas génial (juste niveau gameplay, sinon, c'est bien trouvé^^)
Les musiques sont bien donc, rien à dire dessus.
Par contre, t'as pas touché à l'écran titre et au choix de la partie, tu les as laissé intacte et c'est moyen. Fait un truc original, même si c'est un minijeu ^_^

Je fini donc: c'est bien, ya des bonnes idées, mais ya des problèmes et faut les régler avant de poster une démo technique, sinon, s'en est plus une :P

Mais continue comme ça, c'est un bon projet! :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 15 Décembre 2010 à 10:44
Fait gaffe c'est pas une poupée Barbie c'est une poupée PARBIE :ninja:
Pour les lags c'est normal si tu es sous Linux sinon 4lom utilise un script Anti-Lags (même si Project Zelda en a déjà un) Celui de PZE est fait pour les combats ^^
Et pour l'écran titre c'est à toi de voir.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 15 Décembre 2010 à 18:00
Jibtou :

Citation de: 4lom le 12 Décembre 2010 à 16:26

Ne faites pas attention à la cinématique d'intro je n'ai pas encore trop d'idée pour la faire.


Donc lit les postes. ;)

Sinon, ben chez personne où j'ai tester sa lagais. :ninja:

Au niveau des images du menu, c'est normal, par contre mon menu bug pas du moins je vois pas où.

Au niveau des Characterset, ben encore là je vois pas ou il saute, moi sa marche toujours parfaitement.

Sinon niveau de la poupée ben c'est le système de combat Zelda, bref de toute façon j'ai déjà décider de le faire attaquer sur une ligne de 3 cases devant link.

Merci d'avoir tester ma démo et d'avoir commenter.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 15 Décembre 2010 à 18:05
Sinon autre petit problème. Pourquoi malgré que j'ai des bombes elles n'apparaissent pas dans le menu d'équpement et je ne peu pas m'en équiper ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 15 Décembre 2010 à 18:08
Les as tu acheter ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 15 Décembre 2010 à 18:10
Oui, mais je n'ai pas acheté le sac puisqu'il y en avait déjà un dans le menu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 15 Décembre 2010 à 18:12
et voilà, fallait que sa sa bug, pfff avant sa marchait, enfin pour les utiliser il faut acheter le sac. :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: Hollow974 le 15 Décembre 2010 à 18:19
Ce n'est pas grave ça arrive ce genre de bug ne t'en fait pas c'est pas grave il faut juste revoir l'événement qui fait apparaitre le sac de bombes dans le menu. Il m'est arrivé la même chose pour mon Ocarina il apparaissait tout seul sans que Link ne l'ai. C'est certainement un coup de Ben :ninja: :linkXD:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: jibtou le 15 Décembre 2010 à 21:34
Bah, je suis désolé pour l'écran titre, je lirais mieux à l'avenir^^

Sinon, pour les character set, je me suis trompé de mot: c'est saccadé, ça saute pas ^^

Le menu, genre quand tu te déplace avec le curseur, certaines fois, t'entends le bruit mais tu vois pas le curseur bouger

Pour les map et les lags, je parle de la deuxième map en faite, celle au sud de la première map de la forêt, la deuxième partie de la forêt donc, ça lag pas mal et pas à cause de linux, je l'ai testé sous windows aussi.

Mais, je le redis, c'est un bon début, continue comme ça  :super: :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Link's Hat
Posté par: 4lom le 18 Décembre 2010 à 13:44
Citation de: jibtou le 15 Décembre 2010 à 21:34

Sinon, pour les character set, je me suis trompé de mot: c'est saccadé, ça saute pas ^^

Le menu, genre quand tu te déplace avec le curseur, certaines fois, t'entends le bruit mais tu vois pas le curseur bouger

Pour les map et les lags, je parle de la deuxième map en faite, celle au sud de la première map de la forêt, la deuxième partie de la forêt donc, ça lag pas mal et pas à cause de linux, je l'ai testé sous windows aussi.


Saccadé, je vois pas trop, peut tu me décrire ?
Le menu sa m'est jamais arriver faut que je regarde.
C'est drôle car normalement la 1ere partie devrait un peu lagais et le reste devrait être bon, c'est étrange.

Merci, pour m'avoir prévenu, je tacherai de regarder.