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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: disparado le 27 Mars 2010 à 19:51

Titre: the seven crystals
Posté par: disparado le 27 Mars 2010 à 19:51
Bonjour, je m'aperçois que le jeu Tsc est dans les débuts de projets mais pas dans les jeux terminés, donc je m'avance pour vous faire connaître que ce jeu est fini et que je l'ai trouvé très sympatique.

Donc voici une petite présentation du jeu par lui même,
[spoiler]Il se nomme TLOZ : the Seven Crystals (l'histoire reste banale : Link doit trouver les 7 cristaux puis aller flinguer Ganon), et les graphismes/objets sont ceux de ALTTP.
Le jeu final comportera 14 donjons, numérotés de 0 à 13 ce qui fait une durée de vie non négligeable. Voici où on le trouve : http://tloztsc.1fr1.net.
Il est créé avec RPG Maker 2003.
Le jeu apporte un renouveau notable dans le système des boss qui sont faits à la manière SSBB (note : seuls les boss de fin de donjons sont ainsi, et ils peuvent avoir des phases sans ce système). C'est à dire : la barre du boss (grande et rouge) est surmontée de 2 petites barres représentant les dommages de Link (verte) et ceux du boss (violette). A chaque fois que Link est offensé par le boss, il ne perd pas de vie, mais sa barre de dommages se remplit un peu plus. Et plus il a de dommages, plus il sera projeté loin. Quand Link tombe dans le trou, il perd 1 coeur et sa barre de dommages se vide. Même chose pour le boss : pour le blesser, il faut remplir sa barre de dommages (pas complètement) et l'éjecter dans le vide.
Ce système a des variantes : à chaque coup subi, le boss d'un donjon subit les dommages et des blessures proportionnelles à ses dommages. Il n'y a pas de trou dans l'arène, mais des flammes. Link est blessé seulement s'il est jeté contre les flammes (c'est le boss du donjon du feu).
(http://img7.imageshack.us/img7/4906/tscprsentation.jpg) (http://img7.imageshack.us/i/tscprsentation.jpg/)
Sur la capture, il y a aussi les coeurs et les rubis affichés. Dans les donjons, les petites clés sont affichées seulement si on en a. Et les nombres de flèches et bombes, le cadre des objets, et le barre de magie, apparaîtront en temps et en heure.

Un dernier point : contrairement à ALTTP, les salles sur la carte figurent toutes en bleu clair, qu'elles soient visitées ou non. Mais les coffres non encore ouverts sont affichés, ainsi qu'un crochet jaune situant Link.

Détail : un mode facile a été créé : les armes sont un peu plus fortes et les ennemis blessent moins. A l'inverse, le mode expert complique les choses. Le mode normal est... normal. A choisir en début de jeu.
Un autre détail : en cours de jeu, appuyer sur les touches SHIFT, "7" ou "*"permet de changer d'objet (SHIFT pour avoir le suivant, "7" ou "*" pour avoir le précédent).Les objets servent d'armes pour blesser les ennemis (et les bombes sont puissantes dans ce domaine !).


[/spoiler]
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 27 Mars 2010 à 20:12
C'est une très bonne nouvelle çà.Par contre ça serai bien de mettre un lien pour le téléchargement si tu en à un  ;).
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 27 Mars 2010 à 23:59
désolé, le site où l'on peut le télécharger est ci-dessous.

http://tloztsc.1fr1.net/forum.htm
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 28 Mars 2010 à 04:40
Citation de: disparado le 27 Mars 2010 à 23:59
désolé, le site où l'on peut le télécharger est ci-dessous.

http://tloztsc.1fr1.net/forum.htm

Merci Disparado.Voila un nouveau Zelda à tester,décidément je ne m'en lasserai jamais  :P
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: binbin le 28 Mars 2010 à 11:12
C'est la suite de Ze Kète dé Kristos ? :mrgreen:
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 28 Mars 2010 à 12:12
A chacun son avis voilà une petite video du générique  la musique si elle marche n'est pas d'origine
http://www.youtube.com/watch?v=dIeonc96Fo4
Il est vrai que pour lire il faut faire pose :(
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Shield le 28 Mars 2010 à 12:41
CitationBonjour, je m'aperçois que le jeu Tsc est dans les débuts de projets mais pas dans les jeux terminés

En même temps, Szysko a été banni, ça lui aurait été difficile de faire lui-même la promo de son jeu complet.

Personnellement, j'ai arrêté après le premier donjon. Tapis roulants + case par case + épée de m**** (je dois pas avoir la technique parce que souvent les ennemis me blessent avant même que mon attaque ne les atteignent) = abandon du jeu. Surtout que comme la difficulté vient principalement des donjons et qu'on ne peut sauver sa partie que dans l'overworld, chaque erreur t'oblige à tout recommencer...

J'ai tout de même apprécié les séquences "didactiques", un réel effort a été fait pour aider/diriger les novices (ou à ceux qui n'ont jamais joué à Alttp) Malheureusement, le gameplay et le début du scénario ne m'ont pas convaincu.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 28 Mars 2010 à 12:53
Banni, je comprends "pourquoi" donc le jeu n'avait pas été signalé ok.
Sachant celà je dois préciser pour qu'il n'y est pas d'ambiguïté que sur tsc je suis modérateur, j'ai suivi le projet  et donc blabla....;
Edit: j'ai adoré les donjons
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 28 Mars 2010 à 15:54
Aille aille aille  :(

J'ai abandonné le jeu après même pas cinq minutes.Mais qu'est ce que c'est que cette configuration de touches de.... <_<

La pensée de Shield rejoint en tout point la mienne.Je pense qui si le jeu était remanié au niveau du game play il est certain qu'il pourrais être super.

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 28 Mars 2010 à 16:35
Il est vrai que les commandes c'est pas évident, d'ailleurs je l'avais notifié sur le site, mais comme je suis tenace je m'y suis fais,j'ai même fait un sujet sur le site  avec mon avis au fur et à mesure.
http://tloztsc.1fr1.net/the-seven-crystals-le-jeu-f3/appreciation-t137.htm
Dans cette adresse il ya mon avis qui n'a pas évolué ,cvelà évitera que je vous fasse des blabla... inutiles.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 28 Mars 2010 à 16:46
J'ai jeté une œil à ton topic.C'est pas mal mais cela ne change en rien le problème des touches  :).

Si j'y pense j'essayerai d'envoyer un MP à Szysko sur Zelda ROTH pour lui demander s'il ne peux pas rectifier ça.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: yoshi04 le 31 Mars 2010 à 23:22
Présenter un jeu réalisé par quelqu'un d'autre est une chose, mais autant le faire bien si possible. Une petite présentation, des crédits, et si possible un lien ^^
Merci d'éditer le premier post.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Shield le 07 Avril 2010 à 18:24
CitationPrésenter un jeu réalisé par quelqu'un d'autre est une chose, mais autant le faire bien si possible. Une petite présentation, des crédits, et si possible un lien ^^
Merci d'éditer le premier post.

Tiens, c'est drôle, je ne vois pas toujours la moindre présentation dans le premier post. On laisse vraiment faire n'importe quoi dans cette section des "Projets avancés", lol.
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 12 Avril 2010 à 21:44
Citation de: Shield le 07 Avril 2010 à 18:24
CitationPrésenter un jeu réalisé par quelqu'un d'autre est une chose, mais autant le faire bien si possible. Une petite présentation, des crédits, et si possible un lien ^^
Merci d'éditer le premier post.

Tiens, c'est drôle, je ne vois pas toujours la moindre présentation dans le premier post. On laisse vraiment faire n'importe quoi dans cette section des "Projets avancés", lol.

Je n'ai pas de présentation à faire , je ne suis pas le créateur du jeu et donc je n'ai pas à parler en son nom,je ne peux que donner mon avis, sur ce fait je trouve, Shield, ta réponse un peu dur envers moi si l'on reprend bien mon premier post
(j'ai envoyé 2 mp ce n'ai pas pour me fourvoyer dans des discussions ....)Le jeu  existe et je voulais en faire part.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: yoshi04 le 12 Avril 2010 à 23:08
Lorsque tu présentes quelque chose, que ce soit un site, un film, un manga ou là en l'occurrence un jeu, si en plus tu aimes bien et que tu souhaites partager avec d'autres, la moindre des choses c'est de bien présenter le topic. Ce n'est pas valable exclusivement pour cette section.

Si tu ne souhaites pas le faire, ça fera un topic brouillon de plus, au dépit de l'auteur malheureusement. Et si celui ci s'oppose expressément à ce que l'on présente son jeu ailleurs sans "autorisation", c'est stupide car il manque une occasion de se faire connaître, mais le choix doit être respecté.

On parle tous les jours de jeux pros qui sortent, ils ne sont pas de nous, pourtant pas besoin de "crédit" ou d'accords pour que ça soit (bien) présenté / annoncé.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Teji le 12 Avril 2010 à 23:17
Szysko et la mise en scène...
On va dire que ça fait un genre dans le comique...! :D
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 13 Avril 2010 à 17:05
Bonjour, donc après vos conseils sur mon premier post,je l'ai donc édité avec une petite présentation,voilà j'espère que çà ira.
Petite note pour kurohunter: l'histoire de la "mise en scène" ne vient que de moi, szysko n'a pas la directive de mes actes (pas de chance pour mes premiers messages :siffle:) 
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Teji le 14 Avril 2010 à 00:44
Est-ce que tu as compris que j'évoquai la mise en scène du jeu? :D
Encore heureux que tu n'aies pas de compte à lui rendre, tu fais de la publicité comme tu l'entends. ^^
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 14 Avril 2010 à 19:25
J'espérais en fait que ce soit dans ce sens   :rolleyes: merci de me le confirmer. Sinon tu en penses quoi, de ce jeu?
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Teji le 14 Avril 2010 à 23:04
Oh là! Epouvantable!
Mais comme je le soulignais, ça lui donne un aspect comique certain! :mrgreen:
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 17 Avril 2010 à 16:08
Citation de: KuroHunter le 14 Avril 2010 à 23:04
Oh là! Epouvantable!
Mais comme je le soulignais, ça lui donne un aspect comique certain! :mrgreen:

Le jeu au niveau des commandes, il est vrai qu'il a fallu que je m'y fasse ainsi qu'à l'approche des ennemis, d'ailleurs sur le forum tsc j'ai donné mes appréciations et j'avais donné 3.5/10 pour celà, mais c'est un coup à prendre.
Je suis d'une nature difficile à comprendre du premier coup  -_- un aspect comique?
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 17 Avril 2010 à 21:18
Je pense sincèrement que si tu connais un peu Sysko il serait bon de lui demander s'il ne pourrait pas effectuer des changements dans la configuration des touches.Je trouve que ce jeux à vraiment du potentiel et c'est vraiment dommage qu'il soit mis à l'écart juste pour une histoire de game play.

Je suis du genre acharné quand j'aime un jeu et je passe souvent outre les choses qui m'énerve mais là je suis désolé un jeu avec un game play comme ça je laisse tomber.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 17 Avril 2010 à 22:27
je suis un acharné comme toi, et vraiment tétu, mais là szysko est seul maître, j'ai déjà donné la première fois une note sur ce sujet ( je me répète,3.5) mais je l'ai modifié ensuite car le jeu m'a plus car les donjons sont assez énomes et certaines énigmes entre chaque sont sympatiques et donc j'ai pris le "pas" sur les commandes, je ne peux te dire mieux , mais je lui en ferais part.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: lock le 17 Avril 2010 à 23:05
 Si il veux pas écouter les conseils et demandes des joueurs surtout pour un aussi gros point noir je ne vois pas quel intérêt a t'il eu à mettre son jeu en ligne à la disposition des internautes. :mellow:
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 18 Avril 2010 à 00:55
Citation de: lock le 17 Avril 2010 à 23:05
Si il veux pas écouter les conseils et demandes des joueurs surtout pour un aussi gros point noir je ne vois pas quel intérêt a t'il eu à mettre son jeu en ligne à la disposition des internautes. :mellow:

Je suis assez d'accord avec çà.

Le gros souci à l'heure actuelle c'est que tu as eu l'idée (certes très bonne) de présenter ce projet.

Malheureusement étant donné que tu n'en est pas l'auteur te voila pris dans un étau où tu doit faire face au critiques sans que tu puisse y répondre autrement que par tes propres critiques personnelles,qui même si elles sont intéressantes n'apportent rien de concret sur d'éventuels changements.

Le deuxième problème c'est que l'auteur de ce sujet à été Banni de ce forum ce qui fait qu'il ne peux même pas venir répondre à nos questions.

En bref comme je sait que toi et lui êtes modo sur Zelda Roth j'espère de tout coeur que tu arrivera à le joindre et qu'il pourra te transmettre de bonne directives.Sans quoi je craint que ce jeux tombe dans l'oubli pour une simple histoire de game play ce qui serai vraiment décevant.
Titre: Re : Re : Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 21 Avril 2010 à 21:54
Citation de: angenoir37 le 18 Avril 2010 à 00:55
Citation de: lock le 17 Avril 2010 à 23:05
Si il veux pas écouter les conseils et demandes des joueurs surtout pour un aussi gros point noir je ne vois pas quel intérêt a t'il eu à mettre son jeu en ligne à la disposition des internautes. :mellow:

Je suis assez d'accord avec çà.

Le gros souci à l'heure actuelle c'est que tu as eu l'idée (certes très bonne) de présenter ce projet.

Malheureusement étant donné que tu n'en est pas l'auteur te voila pris dans un étau où tu doit faire face au critiques sans que tu puisse y répondre autrement que par tes propres critiques personnelles,qui même si elles sont intéressantes n'apportent rien de concret sur d'éventuels changements.

Le deuxième problème c'est que l'auteur de ce sujet à été Banni de ce forum ce qui fait qu'il ne peux même pas venir répondre à nos questions.

En bref comme je sait que toi et lui êtes modo sur Zelda Roth j'espère de tout coeur que tu arrivera à le joindre et qu'il pourra te transmettre de bonne directives.Sans quoi je craint que ce jeux tombe dans l'oubli pour une simple histoire de game play ce qui serai vraiment décevant.
Je te remercie, tu as pour moi bien résumé la situation, pour le game play  et pour le sujet actuel je lui en ai fait par et donc c'est à lui de voir.
Moi j'ai fait ceci  et si je peux je ferais la totalité
[spoiler]Départ de ma soluce en video et à venir (j'essaye de faire les deux en même temps :evil: ) la soluce en écrit, qui viendra elle aussi petit à petit :tongue:

http://www.youtube.com/watch?v=SXJ2MYkIQVQ le générique
http://www.youtube.com/watch?v=dIeonc96Fo4
donjon o
http://www.youtube.com/watch?v=hcY9kElvk2A
la clé donjon 1
http://www.youtube.com/watch?v=PP0u_1sm2RU
donjon 1 part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6e7JXuW-HqM
donjon 1 part 2
http://www.youtube.com/watch?v=1qkIhN-K5jg
donjon 1 part 3
http://www.youtube.com/watch?v=u1H83jPqF94
donjon 1 part 4
http://www.youtube.com/watch?v=3ZKQLb0iIB0
donjon 1 part 5
http://www.youtube.com/watch?v=afhxwlOboec
donjon partie 6
http://www.youtube.com/watch?v=iZ-LvQixq9w
clé niveau 2
http://www.youtube.com/watch?v=OEzEfG1GGgU
donjon 2 partie 1
http://www.youtube.com/watch?v=1w247ppRhTU
donjon 2 partie 2
http://www.youtube.com/watch?v=0NcU2-_EAB4
donjon 2 partie 3
http://www.youtube.com/watch?v=ouDmuIXsbAY
donjon 2 partie 4
http://www.youtube.com/watch?v=SXJ2MYkIQVQ
donjon 2 partie 5
http://www.youtube.com/watch?v=a4iLtKNGoqk
donjon 2 partie 6
http://www.youtube.com/watch?v=rR7ZCzxPfGg
donjon 2 partie 7
http://www.youtube.com/watch?v=DM1XycfL7Aw
donjon 2 partie 8
http://www.youtube.com/watch?v=By-T0UxK7xU

[/spoiler]

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 21 Avril 2010 à 23:16
C'est une excellente idée d'avoir fait une soluce vidéo c'est un travail long et minutieux mais tellement plus sympa que du texte.

J'en profite pour te remercier d'avoir soumis les idées des membres à Sysko et j'espère que ça va l'inciter à rectifier le tire.

Je t'encourage à continuer la soluce  :).
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 23 Avril 2010 à 19:59
Merci pour tes encouragements.
En fait je fais la soluce en vidéo et aussi par écrit , là je vais m'attaque au niveau 3, en fait j'ai commencé à repérer son labyrinte qui est assez sympa.

Pour le clavier je pense et je ne fais que penser que Szysko y réfléchit, mais là je n'y connaît rien. Est-ce possible?
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Kear le 26 Avril 2010 à 16:45
Bonjour

J'ai posé la question, et il semble que les touches sont bloqués aux touches numériques car il s'agit d'une des limitations de rpgmaker2003 ("un créateur de rpg ne permettant même pas un choix de touches ?!" me suis je posé la question en apprenant ça ! ^_^)

Donc, à part si quelqu'un sait comment contourner cette limitation, il s'emblerait que les touches vont rester aussi inagréable !

Concernant ma critique du jeu, hum...je dirais que on voit à plusieurs reprises des fautes amateurs (répetition continuelle d'un même système d'avancement dans les donjons c'est à dire en gros : il y a 2 routes, tu prend la route 1, à la fin tu te trouve avec un porte bloqué et un bouton, en appuyant le bouton, celui-ci debloque une porte bloqué dans la route 2, en suivant la route 2 et après la porte, on se retrouve devant une porte bloqué et un bouton, en appuyant sur ce bouton, celui-ci va nous debloquer la suite de la route 1, etc. à part que cela demande en mémoire, cela devient plus ou moins barbant par la suite.)

Le système de combat j'aime bien même si bcp n'aimeront pas je pense, à part lorsque un ennemi nous bloque dans un coin, qui marque notre mort inevitable >> de plus il y a trop d'ennemies ! (1 à 2 ennemies par salle même si celle-ci est petite !)
Certain passage sont long et ennuyeux, et dernier point, le jeu a été fait avec rpgmaker, ce qui lui donne cette impression de jeu lent et non agréable. (comparé par exemple avec les jeux zelda de la série roth fait en C++)

Mais sinon, on trouve pas mal de surprises agréables ! (certaines en vaut le coup d'oeil et son réelement sympa !)

PS : Je suis uniquement au donjon 4 (et même j'ai pas fait, entièrement, le 3 car j'arrêter pas de crever >>), et cela m'as pris pas mal de temps pour y arriver ! Le jeu même en "normal" est extremement dur je trouve, je consiel de le prendre en facile. -_-
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: disparado le 27 Avril 2010 à 20:41
Kear, tu as "raison" dans un sens (moi je suis tétu) si tu arrives pas à terminer un donjon d'aller faire un tour dans les autres, c'est un conseil de Szysko car tuer les boss jusqu'à un certain niveau n'est pas utile, tu progresses pour les armes etc... et tu reviens leur mettre la fessée :o
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 12 Juillet 2011 à 15:53
Je ne suis membre de la communauté Solarus que depuis hier.
Je viens de terminer TSC à 100 %, après l'avoir abandonné comme toi, angenoir37, à cause des touches injouables avec l'unique pavé numérique. Mais Szysko a (enfin !) ajouté une nouvelle façon de jouer très conviviale et confortable (main droite sur le pavé de flèches, main gauche sur les chiffres de la rangée supérieure du clavier alpha (1=épée, 2=2e arme ou objet, 3=carte (ext. ou int.), 4=inventaire (pour changer le 2e objet par exemple). Entrée (ou barre d'espace au choix)= parler, ouvrir, ramasser et jeter, valider... Echap ou x, c, v, b, n =sauvegarder et/ou quitter.
Pour les fous, le jeu avec l'unique pavé numérique est toujours possible !
Ces modifs ont été faites le 15/05/2011.
Le second jeu de Szysko (Link's Sin = L's S) utilise les mêmes touches, il a été terminé en avril 2011.
J'ai terminé ces deux jeux à 100 % et ne le regrette pas, ça vaut le détour (malgré quelques aspects qui peuvent plaire à certains et pas à d'autres, c'est le cas pour tous les jeux !).
Je précise que je n'ai aucun lien avec Szysko, mais seulement un joueur qui veut partager son plaisir avec les autres membres de la communauté de ce forum Solarus que je trouve très sympa  (le lien pour télécharger ces 2 jeux est le même, il est un peu plus haut dans ce topic). Une présentation existe également sur Palais de Zelda.
Bon(s) jeu(x) à ceux que ça intéresse !
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Wouf le 12 Juillet 2011 à 19:23
Vive les logiciels qui permettent d'émuler les touches clavier depuis une manette :ninja:
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: HCkev le 12 Juillet 2011 à 21:29
Citation de: Wouf le 12 Juillet 2011 à 19:23
Vive les logiciels qui permettent d'émuler les touches clavier depuis une manette :ninja:
Du genre JoyToKey?  :) Et vive aussi le convertisseur Wii Classic Controller to USB, je peux jouer à tous les Zelda amateurs somme sur SNES :ninja:
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Wouf le 12 Juillet 2011 à 21:36
Tiens, on sait faire ça aussi avec celui de la Wii ?  :ninja:
Sinon, ouais : JoyToKey, mais aussi jKey en python/sdl qui est multi plate-forme et où l'on peut tout paramétrer (XML powa) !
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 15 Juillet 2011 à 23:38
Bon j'ai enfin pris le temps de tester un peu ce jeu depuis que la configuration à été améliorée.

J'ai un peu avancé dans le monde et je suis actuellement au boss du donjon 1.

Parlons des points positifs que j'ai rencontré.

Points positifs :

Le jeu en lui même propose un scénario qui sort assez de l'ordinaire et même si l'on peu déplorer la façon un peu bâclée et plutôt floue dont nous est contée l'histoire au début cela reste pas mal.

Coté mapping c'est propre quoiqu'un peu vide mais je ne suis qu'au début donc a suivre.

Coté technique le système de combat est.... innovant malgré de nombreux points négatif cités ci après,  l'idée des fées de différentes couleurs donne un petit plus amusant.De plus de nombreuses explications facilitent la prise en main du jeu.

Les énigme sont assez bien faites.

Voila pour le moment question point positif.

Les points négatifs :

La police choisie pour les bulles de texte est très mal choisie.Une police plus souple et moins carrée aurait été mieux ne serait ce que pour arriver à lire les tecte sans problème.

Le game play est absolument immonde je sait qu'on est sur rpg maker mais quand même il semble y avoir de gros bug dans la gestion des mouvement de link.Il m'arrive par exemple de frapper un ennemi puis à un moment donné je vais le traverser et bien que mon épée se trouve devant moi et mon ennemie derrière moi mes coup d'épée sont quand même efficaces (aurais-je un bras armé invisible derrière mon dos  :ninja:)

La gestion de la difficulté du boss un est tout simplement  A CHIER pour parvenir à lui faire mal il faut le propulser avec des rocher dans le vide,
problème : il faut pour véritablement arriver à le faire basculer dans le vide réussir à ce qu'il soit super près du vide ou à défaut lui lancer un grand nombre de pierres pour augmenter sa jauge de recul.

En général,ça prend un temps monumental et vite barbant.Et je ne vous ferai pas un pavé sur la merdique gestion des déplacements et des lancés de rocher qui sont d'une précision à faire mourir de rire un Goron.Et je ne raconterai pas en détails dont le boss étonnamment quand il se prend un rocher censé le faire reculer en arrière se retrouve on ne sait trop pourquoi derrière ou à coté de vous lors du recul.

Mais ce n'est pas tout

Une fois qu'on à réussi à propulser le boss dans le vide on s'aperçoit avec colère (franchement je vois pas d'autre mot) que notre victoire ne lui as couté qu'une tout petite partie de son énergie et donc il va falloir recommencer à lui jeter des pierres " encore  :o <_<".Le souci c'est qu'en général cette première victoire vous à déjà couté la moitié de votre jauge de cœur tout çà parce que vous tombez bêtement dans le vide à cause du système de déplacement hautement merdique ou que le boss réussi vous envoyer dans le vide d'une pichenette là ou il vous faut une dizaine de rochers pour parvenir au même résultat.

Bref ma critique sur ce boss est certes longue mais elle est là pour rappeler une chose qui est normalement essentielle à tout jeu :

Le gestion de la difficulté par rapport au niveau d'avancée dans le jeu.Et là l'exemple est flagrant qu'aucun paramètre de ce genre n'est respecté.La difficulté pour vaincre ce boss à ce stade est tellement au dessus ce ce qu'un boss de premier donjon devrais offrir en temps normal que ça deviens vite démotivant de continuer à jouer.

Pour ma part au moment ou j'écris ces ligne je viens d'essuyer ma 20 ème défaite contre ce boss,j'ai faillis flinguer mon clavier à force de m'énerver sur les touches et je suis à deux doigts de laisser tomber le jeu alors que dans l'ensemble il me plait.

Dommage donc il semble que ce jeu est été bâclé sur certains point (malheureusement essentiels)et j'ai très peur pour la suite de mon aventure.

A suivre....
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 11:41
angenoir37, tu as écrit le 17 avril 2010 "je trouve que ce jeu a vraiment du potentiel....je suis du genre acharné et passe souvent outre les choses qui m'énerve".
(qu'on m'excuse SVP, j'ai oublié qu'il est possible de "citer" un message).

As-tu lu les infos données dans la salle du conseil (A1 au 1e étage) ? En particulier :
"si son épée clignote bleu, il a activé son bouclier et ne craint pas ton épée".
Donc il n'y a pas que les pierres, ton épée peut également servir (si je ne me trompe, il doit même y avoir une barre jaune qui matérialise les périodes où il est vulnérable, mais je n'en suis pas certain).
Je suis un débutant dans Zelda : j'ai joué un peu à TLOZ sur NES en 1986, puis oublié Zelda et Nintendo pendant plus de 20 ans, et revenu à Zelda (par hasard) en découvrant SOLARUS en décembre 2009, alors que j'avais plus de 70 ans.
Hors TLOZ, je ne connais aucun "officiel" Nintendo ! Et je n'ai pas vécu, comme toi, 200 ans en Hyrule !!!
J'ai pourtant tué ce Boss assez facilement, avec seulement 4 ou 5 "game over" avant de trouver la bonne technique.
Ton doigté devrait être plus souple que celui d'un retraité de 72 ans, donc il n'y a aucune raison pour que tu ne réussisses pas. Ou alors, serais-je un phénomène doué de dons offerts par Ganon lui-même ?
Je dois avouer aussi que plus un Boss est long, plus il convient à mon besoin d'occupation de mes loisirs de retraité (à condition que ce soit quand même raisonnable) !
Bon  jeu et à bientôt.
Amicalement.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 17 Juillet 2011 à 00:05
Bon et bien toute mes excuses effectivement j'avais mal lu les explication sur le mur du coup j'ai battu le boss en moins de temps qu'il ne faut pour le dire  :ninja:

Je suis maintenant au deuxième donjon ou je doit faire avancer un chariot avec une bombe.Problème : le système de direction est tellement ......  :angry: et le temps de mèche tellement court qu'une seule erreur et c'est même pas la peine de continuer à chercher à avancer car on est sur de pas arriver à la fin. de plus certains bloc gris doivent être poussés pour libérer les rails le souci c'est qu'a chaque fois qu'on recommence à lancer la mèche de la bombe ces p.... de bloc sur revenus à leurs position initiale.Résultat on perd un temps fou à aller les repousser et malheureusement ce temps nous est fatal.

Je sait qu'on va dire que je fait de de gueuler à chaque fois qu'un truc ne va pas mais là désolé autant je veux bien passer sur ma mauvaise compréhension pour le précédent boss autant là y à clairement un problème dans la gestion du temps de la mèche désolé  -_-
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 17 Juillet 2011 à 11:44
Malheureusement tu as bien compris ce passage, et je ne peux te donner aucune autre info.
La solution est dans le doigté, les réflexes, la vitesse...

Pour moi, c'est le passage le plus difficile de tout le jeu.

Je n'ai pas compté le nombre de fois que j'ai dû recommencer, mais à force on mémorise les manettes à utiliser (car certaines ne sont pas marquées), et j'ai finalement fini par réussir (in extrémis).
Si tu as réussi la mémorable course de Solarus, je pense que celle-ci est quand même (un peu) plus facile !
Alors, faire preuve de ténacité et garder son calme sont les seuls moyens pour réussir !

Bonne chance !
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 18 Juillet 2011 à 00:51
Merci pour tes encouragements Papy39 j'ai fini par réussir à force de persévérance et non sans mal.J'ai affronté le boss qui m'a foi ne pas posé de problème même si j'ai trouvé le combat un peu trop long.

Là je viens d'attaquer le donjon 3 et ma foi ca me plait assez.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 18 Juillet 2011 à 12:18

Angenoir37, heureux de constater que tu prends goût à ce jeu !
J'ai dit que ce wagon à la bombe était le passage le plus difficile du jeu, mais rassures toi, la suite n'est pas toujours une promenade de santé, il y a encore de nombreux épisodes bien corsés (heureusement !).
Il y a au total 13 donjons et des inter-donjons assez amusants et variés.
Il ne faut pas oublier non plus que c'est un jeu amateur, et qu'on peut trouver matière à critiques à plusieurs reprises :
-   des « énigmes » classiques un peu répétitives (je vais à gauche pour ouvrir une porte, je fais la même chose symétrique à droite pour passer enfin par le chemin central ainsi dégagé)...
-   une petite «  folie des grandeurs »  (des donjons de plus de 200 salles, dont un sur 9 étages !) ce qui amène quelques « promenades » un peu longuettes et sans grand intérêt...
-   les combats contre les boss parfois un peu longs... (Szysko appelle ça le « système SSBB » mais je ne sais pas ce que ça veut dire !)
-   et quelques autres petits défauts qui ne me gênent pas trop, mais dans l'ensemble je continue à aimer ce jeu.

Un petit « bug » à signaler (dû paraît-il au RPGMaker ?) : tu devras à 2 reprises bien appuyer sur la flèche de direction en même temps que tu frappes avec l'épée (dans les 2 cas il y a une fée en cause), mais c'est plus tard dans le jeu.

Tu as d'ailleurs déjà remarqué que l'épée est un peu bizarre, car souvent efficace sur les côtés et dans le dos de Link : j'ai pardonné ce défaut en le considérant plutôt comme un bonus bien utile lorsqu'on est entouré d'ennemis !

Bien entendu, n'hésites pas à me poser des questions, c'est avec plaisir que je m'efforcerai toujours d'y répondre de mon mieux (si ma mémoire ne me fait pas défaut !).

Amicalement, bon jeu et à bientôt.

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2011 à 22:21
Merci pour ton Mp et désolé je n'y est pas répondu plus tôt.J'ai considérablement avancé depuis puisque je suis en train de faire le donjon 9.

D'ailleurs à ce propos je suis complètement bloqué j'ai récupéré le marteau et maintenant impossible de continuer d'avancer dans le donjon j'ai beau tester toutes les issues possibles je me retrouve toujours bloqué à un moment soit par une porte fermée à clé soit par un rouleau qui ne peut être désactivé car il à sa propre alimentation indépendante soit par un porte fermée (sans serrure).je n'arrive pas à atteindre un seul coffre pour prendre une clé.

Bref je suis coincé avec un mal de crane pas possible a force de faire et refaire les différents chemins.

J'ai vainement tenté de trouver la soluce sur le forum mais le topic sur le donjon 9 est un véritable fouillis sans explication claires et nettes donc ca m'avance pas plus.

Quelqu'un peut il m'aider  ? :( :cry3: :cry4:
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 21 Juillet 2011 à 23:57
J'ai pris aussi une grosse tête avec ce donjon, mais ça fait quelques temps et je ne me souviens pas très bien des détails ! C'est vrai que le forum TSC est plutôt fouillis.

Je retournerai donc faire un tour dans ce donjon demain en fin de matinée (avec ma sauvegarde du jeu terminé, donc avec toutes les portes déjà ouvertes, je ne serai donc plus dans la même situation que toi, mais j'essaierai de me souvenir ).
J'ai un fait plan assez détaillé et je pourrai te répondre avec les coordonnées des salles (je numérote les colonnes de 1 à 7 de gauche à droite et les lignes de A à G de haut en bas (la porte d'entrée au RC est donc en G4).

En attendant, peux-tu me dire ce que tu as déjà obtenu (je pense que tu as carte, boussole, trésor du mini-boss (le marteau). As-tu trouvé la salle des 3 fées et celle des 4 disjoncteurs, etc...et surtout quels sont les coffres qui restent indiqués par la boussole (coordonnées des salles selon explications ci-dessus)  ça me permettra de voir à peu près où commencer mes explications (si je trouve !) sans repartir depuis le début.

Félicitations quand même pour être déjà arrivé jusque là !

A demain
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 00:11
Je te répond immédiatement avant d'aller au dodo.

J'ai actuellement récupéré la carte,la boussole,le marteau.J'ai bien trouvé la salle des trois fées et celle des quatre disjoncteurs dont je me suis servis pour débloquer quelques endroits.

Selon ce que Sysko dit sur son forum il faut garder le disjoncteur principal allumé et désactiver les tapis roulants (ce que j'ai fait) mais comme expliqué plus haut certains de ces tapis possèdent une pile indépendante donc impossible de les désactiver.De plus j'ai tenté également de désactiver l'électricité des portes pensant que ça ferais quelque chose mais ca ne sert qu'a me bloquer encore plus de chemins.

Curieusement en principe j'ai remarqué que toutes les salle n'ayant qu'une seule entrée (donc un cul de sac) dans les donjons avaient très souvent de l'importance comme de contenir un coffre ou un truc de ce genre or  il y une pièce au RDC (si je me souvient bien un peu au dessus de la salle ou se trouve le grand coffre)qui ne mène à rien il y juste un petit monstre et rien d'autre.J'ai d'abord pensé à un cul de sac mais ça semblais pas très logique.Je me suis alors amusé à poser des bombes un peu partout ou taper avec le marteau dans l'espoir d'ouvrir un trou menant en dessous mais sans résultat.

J'en viens donc à me demander si cette salle ne devrais pas normalement contenir un coffre à clé et que celui-çi est absent dans cette version du jeu ce qui pourrais expliquer pourquoi je ne peux plus avancer.

Sans doute je me trompe mais franchement je vois vraiment pas quoi penser d'autre .


Bonne soirée j'espère que tu pourra m'aider à me débloquer j'ai trop envie de jouer à la suite  ^_^.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 11:58
Je vois avec plaisir que finalement, après tes critiques (compréhensibles) du début, tu prends goût à ce jeu !
Petite remarque : quand tu as eu le trésor d'un donjon (ici le marteau), tu peux te changer les idées en allant explorer de nouvelles zones du(des) monde(s) extérieur(s) et revenir plus tard tuer le Boss, ça permet de « décompresser ».
Les culs de sac : effectivement il y en a 2 qui ne contiennent rien : au RC en C3 et au 1SS en C7 : c'est la salle par laquelle tu ressortiras après avoir pris la clé du boss au RC en B7. Donc ta version du jeu est bonne.
Il n'y a que 3 endroits où les bombes sont nécessaires sur les murs : F4 au 1étage pour prendre la carte en E4,  D1 au RC pour une clé en E1et C6 au 2SS pour une clé en B6 (et une bombe sur le sol voir plus loin ci-dessous).
Autres conseils :
-   je pense que tu as fait tomber le bloc en G5 du 1étage (en venant de F5) ce qui ouvre un trou en dessous vers le 2SS. Tu peux alors revenir par F5, sauter par-dessus le trou avec les bottes et sauter vers le RC par un trou en G3. A côté (en G2 du RC) tu pousses une pile dans le trou et tu sautes ensuite par ce trou : ça ouvre la porte au 1SS entre G2 et G1 et tu peux remonter au RC dans une zone que tu n'as certainement pas encore explorée.
-   Tu trouveras une autre pile à pousser de la même manière en D5 du RC qui descendra 2 étages pour ouvrir une porte au 2SS (D5 vers D6)
-   Au RC en E2 tu verras un éclair qui n'a aucun rapport avec les disjoncteurs : pour le neutraliser, il faut enfoncer un bouton qui doit se trouver en B2 au 1SS (c'est pas certain, dans ce cas il faudra le chercher ailleurs, il existe quelque part).
-   En E5 au RC, la salle est coupée en 2 par un trou étroit, il faut le sauter avec les bottes.
-   Au 1étage, tu trouveras un trou en C2, ne sautes pas, vas faire un trou à la bombe en B2 et sautes par ce nouveau trou (sinon un tapis roulant non arrêtable (car à pile) t'empêcherait d'aller à la salle du conseil en B2 au RC.
-   Un autre éclair se trouve en E2 au 1étage : c'est l'un des rares cas (peut-être le seul ?) où il faudra couper le courant portes et enfoncer un bouton (E3 ?), puis remettre le courant portes pour rouvrir le passage de E4 (salle de la carte) vers E3 (je ne suis pas très sur de moi pour ce paragraphe, mais c'est quelque chose du genre. !)
-   Les tapis roulants à pile ne peuvent être arrêtés, ils sont et restent à sens unique. Par exemple pour la clé en A3 au 2SS, il faut venir par le trou D1 du 1SS, le tapis en B3-C3 te servira à sortir de cette zone.
-   Au 1étage dans toute la partie Nord-Est, il y a un trou dans chaque salle : il faut tous les éviter sauf en B7 qui permet de tomber au RC sur la clé du BOSS, dernière étape.
-   Certains coffres figurant sur la carte ne sont pas visibles, mais ils sont bien là (tu les sens en te cognant dedans) : il faut les ouvrir comme si tu les voyais, comme n'importe quel coffre.

Voici quelques conseils de choses dont je me souviens. Ce n'est évidemment pas dans l'ordre où tu dois les faire, redemandes moi si tu coinces encore, je me souviendrai peut être encore d'autres astuces.

Bonne chance et à bientôt !

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 15:35
Merci pour toutes ces explication mais auunes de te proposition n'a pu me débloquer je vais citer ci dessous les propositions que tu m'a fait et t'expliquer pourquoi je ne peux pas les faire ou te dire si j'ai déjà fait certaines.

Citationje pense que tu as fait tomber le bloc en G5 du 1étage (en venant de F5) ce qui ouvre un trou en dessous vers le 2SS. Tu peux alors revenir par F5, sauter par-dessus le trou avec les bottes et sauter vers le RC par un trou en G3. A côté (en G2 du RC) tu pousses une pile dans le trou et tu sautes ensuite par ce trou : ça ouvre la porte au 1SS entre G2 et G1 et tu peux remonter au RC dans une zone que tu n'as certainement pas encore explorée

Déjà fait

CitationIl n'y a que 3 endroits où les bombes sont nécessaires sur les murs
CitationF4 au 1étage pour prendre la carte en E4

Déjà fait

CitationD1 au RC pour une clé en E1
Impossible de se rendre dans ce secteur actuellement

CitationC6 au 2SS pour une clé en B6 (et une bombe sur le sol voir plus loin ci-dessous).

Toute la partie des lignes A, B de tout les étages et sous-sols est inaccessible actuellement quelque soit le chemin emprunté.quand à la ligne C seul les salle C5 C6 et C7 du 1 SS sont accessibles et mène d'ailleurs  un cul de sac.



Citation-   Tu trouveras une autre pile à pousser de la même manière en D5 du RC qui descendra 2 étages pour ouvrir une porte au 2SS (D5 vers D6)
Impossible d'y accéder le chemin pour s'y rendre débute en sautant dans un trou au 1er étage.Ce trou est accessible en empruntant une porte située en F2 cette porte doit être alimentée par une pile qui doit se pousser depuis la sortie de la salle G2.Problème,pour aller en salle G2 il faut au préalable emprunter le chemin : F1 -> G1->G2 hors le chemin pour aller de la salle F1 à la salle G1 est fermée par une porte à clé et je n'ai pas de clé.

CitationEn E5 au RC, la salle est coupée en 2 par un trou étroit, il faut le sauter avec les bottes.

Impossible de me rendre dans ce secteur dont le chemin débute en empruntant une porte située en F2.Cette porte est fermée (porte probablement non alimentée en électricité actuellement).

CitationAu 1étage, tu trouveras un trou en C2, ne sautes pas, vas faire un trou à la bombe en B2 et sautes par ce nouveau trou (sinon un tapis roulant non arrêtable (car à pile) t'empêcherait d'aller à la salle du conseil en B2 au RC.
CitationAu 1étage dans toute la partie Nord-Est, il y a un trou dans chaque salle : il faut tous les éviter sauf en B7 qui permet de tomber au RC sur la clé du BOSS, dernière étape.
Citation-   Au 1étage, tu trouveras un trou en C2, ne sautes pas, vas faire un trou à la bombe en B2 et sautes par ce nouveau trou (sinon un tapis roulant non arrêtable (car à pile) t'empêcherait d'aller à la salle du conseil en B2 au RC.
Citation-   Au RC en E2 tu verras un éclair qui n'a aucun rapport avec les disjoncteurs : pour le neutraliser, il faut enfoncer un bouton qui doit se trouver en B2 au 1SS (c'est pas certain, dans ce cas il faudra le chercher ailleurs, il existe quelque part).

Idem que cité plus haut :

Citation de: Angenoir37Toute la partie des lignes A, B de tout les étages et sous-sols est inaccessible actuellement quelque soit le chemin emprunté.quand à la ligne C seul les salle C5 C6 et C7 du 1 SS sont accessibles et mène d'ailleurs  un cul de sac.

Citation-   Certains coffres figurant sur la carte ne sont pas visibles, mais ils sont bien là (tu les sens en te cognant dedans) : il faut les ouvrir comme si tu les voyais, comme n'importe quel coffre.

Oui je suis au courant  j'en est déjà ouvert un de cette manière ^_^.

Voila je crois que je n'est rien oublié j'espère que mes explication te parraitrons claires. Je me suis aéré l'esprit en attendant en allant récupérer un ou deux quart de coeur et un troisième flacon.

Mais bon j'aimerai bien terminer ce donjon avant tout  <_<























Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 16:00

Désolé !
Il ne s'agissait que de quelques pistes à suivre.
Mais maintenant je vois déjà un peu mieux ce que tu as déjà fait.
Je vais reprendre mon plan et chercher par où tu peux commencer pour la suite.
Mais je dois m'absenter maintenant, donc je ne pourrai pas te répondre avant ce soir.
A +
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 16:06
Merci de prendre le temps de m'aider je suis bien conscient du travail que cela représente.J'attendrai donc jusqu'a ce soir avec impatience que tu me poste l'astuce qui m'aidera enfin à avancer.

A priori tout le problème viens d'une seule clé que je doit récupérer et qui j'en suis sur va me déloquer pour tout le reste.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 19:15

Je ne vois pas très bien, ma mémoire n'a pas l'air en grande forme aujourd'hui !!!

As-tu obtenu la clé en G1 au 1 étage (plot à enfoncer au marteau en F2), puis pousser la pile en F2 en venant de G2 (ce qui ouvre F2-->E2).

Pour y voir plus clair il faudrait que tu me donnes (comme je te l'avais demandé hier soir) la liste complète de tous les coffres qui restent indiqués par ta boussole comme non vidés, c'est ça qui m'aiderait le plus.

Pas d'inquiétude, on l'aura ce donjon !!!
Salut.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 22:56
Désolé oui j'ai oublié de te donner les screens donc les voici

2 SS
[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1311367591025209600.jpg)[/spoiler]

1SS
[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1311367758048951800.jpg)[/spoiler]

RDC
[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1311367841035462300.jpg)[/spoiler]

1E
[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1311367933021953100.jpg)[/spoiler]

en ce qui concerne ceci :

Citation de: Papy39As-tu obtenu la clé en G1 au 1 étage (plot à enfoncer au marteau en F2), puis pousser la pile en F2 en venant de G2 (ce qui ouvre F2-->E2).

J'y est déjà répondu  ^_^

Citation de: Angenoir37Impossible d'y accéder le chemin pour s'y rendre débute en sautant dans un trou au 1er étage.Ce trou est accessible en empruntant une porte située en F2 cette porte doit être alimentée par une pile qui doit se pousser depuis la sortie de la salle G2.Problème,pour aller en salle G2 il faut au préalable emprunter le chemin : F1 -> G1->G2,or le chemin pour aller de la salle F1 à la salle G1 est fermée par une porte à clé et je n'ai pas de clé.

J'en viens vraiment à me demander si je n'est pas subi un bug à un moment donné comme cela arrive parfois dans le jeu (commandes partiellement bloquées,menu de carte qui veux plus s'enlever etc..)il se peux tout simplement qu'en ouvrant un coffre pour récupérer une clé le compteur ne l'est pas prise en compte et moi n'ayant pas fait attention j'ai pu passer à coté du bug.

Après tout les allez-retour que j'ai fait dans le Donjon sans résultat j'en viens vraiment à penser cela.

En attendant j'ai repris ma partie sur ma sauvegarde de sécurité (je sauvegarde toujours mon aventure sur deux bloc au cas où l'une d'elle planterai).Bon le seul souci c'est que j'avais pas sauvegardé depuis que j'avais fini le donjon 7 donc je doit me retaper tout jusqu'au donjon 9.C'est pas bien grave ça m'occupe et comme çà je pourrai voir si il y à eu bug ou non  B).
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 23:35

Pour les sauvegardes je fais comme toi : 2 sauvegardes sur 2 blocs à l'entrée et à la sortie de chaque donjon.

Citation de: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 16:06
Merci de prendre le temps de m'aider je suis bien conscient du travail que cela représente.

Rassures-toi, ce "travail" est amusant : quand on joue, on se pose la question : "comment vais-je ouvrir cette porte ?"
Et là, je me pose la question inverse "comment avais-je fait pour ouvrir cette porte"?
Eh bien, c'est assez marrant de faire le jeu à l'envers !
Donc pendant que tu te retapes le donjon 8, je vais essayer de continuer à jouer à l'envers !
Et comme je suis assez obstiné, il faudra bien que je trouve (sauf si, comme tu l'évoques, c'est un Bug, mais je n'en ai pas eu quand j'ai fait le jeu).

Salut !

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2011 à 23:42
Citation de: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 23:35



Rassures-toi, ce "travail" est amusant : quand on joue, on se pose la question : "comment vais-je ouvrir cette porte ?"
Et là, je me pose la question inverse "comment avais-je fait pour ouvrir cette porte"?
Eh bien, c'est assez marrant de faire le jeu à l'envers !
Donc pendant que tu te retapes le donjon 8, je vais essayer de continuer à jouer à l'envers !
Et comme je suis assez obstiné, il faudra bien que je trouve (sauf si, comme tu l'évoques, c'est un Bug, mais je n'en ai pas eu quand j'ai fait le jeu).

Salut !



Merci pour tes encouragement.Et bon courage de ton coté pour te retaper (à l'envers  :lol: le donjon 9)

En fait là j'en suis à un point ou j'en viens à espérer qu'il y à bien eu un bug  :ninja:.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 22 Juillet 2011 à 23:47

Si tu crois au bug, tu peux essayer de désinstaller le jeu et le retélécharger. Avant, tu sauvegardes quelque part les fichiers "savexx" qui sont dans le dossier du programme et tu les remets en place après réinstallation.
Ce n'est qu'une suggestion !
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2011 à 02:32
Inutile de te creuser la tête plus longtemps

C'ETAIT BIEN UN BUG

Je t'expliquerai tout cela en détail demain la je suis trop crevé après avoir enchainé tout le donjon 8 plus une partie du donjon 9.Tout ce que je peux te dire c'est que j'ai la boussole,la carte, le marteau et que j'ai pu aller là ou je ne pouvais pas aller à cause de ce que le bug avais fait.

Tout était bien une affaire de clé manquante  ;)

Merci de ton aide en tout cas.

N'empêche vive les sauvegardes de secours je crois que j'aurais pas eu la force de tout recommencer de sitôt juste pour vérifier une hypothèse aussi peu probable qu'un bug.

Sur ce je vais au dodo je bosse demain  :)
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 23 Juillet 2011 à 15:35
Heureux que tu aies pu t'en sortir sans trop de dégats !

Je suis curieux de nature, donc j'attend que tu me dises ce qui s'est passé !

Il me semble nécessaire de mettre un post sur le forum TSC pour expliquer ce bug (il y a justement un topic "bugs du jeu" !).

Mais Szysko est indisponible en ce moment et n'a pas donné la date de son retour, mais je suis sur qu'il fera le nécessaire pour corriger.

A bientot ...
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2011 à 22:59
Désolé j'ai mis un peu de temps pour te répondre.

Donc en fait le bug se présente ainsi.

A un moment donné dans le début de l'aventure dans le donjon on est amené à éteindre le courant pour avancer.A quelque temps de là on fini par trouver un coffre a clé quelque part dans le 2 ss si je me souvient bien (c'est un coffre invisible d'ailleurs).Peu après dans une salle à coté se trouve une porte fermée à clé.Hors si l'on tente d'ouvrir cette porte alors qu'on à coupé le courant la porte émet le bruit d'une porte qui s'ouvre mais ne s'ouvre pas.Malheureusement le système de compte des clés considère pourtant que la porte à été ouverte et donc enlève 1 au nombre de clés trouvées.

Du coup on se retrouve avec un malus d'une clé et comme tu le sait sûrement ce genre de bug est fatal puisque plus tard on se retrouve bloqué par manque de clé et pas de chance avec ce donjon toutes les issues sont toutes bien précises et le seul moyen d'avancer et de trouver une nouvelle issue.Problème, l'issue en question est une porte que l'on doit alimenter avec une pile qui ne peux être poussée que d'une salle (fermée par une porte à serrure  <_<.

En fait ce bug ne s'applique que si le courant est coupé.Il faut donc le remettre en marche avant de tenter d'ouvrir la porte.

Pas de bol pour moi je n'est pas du faire gaffe à se bug la première fois et j'ai fait l'erreur de sauvegarder après et donc de bloquer le jeu sans m'en rendre compte.

Voila tu sait tout.


EDIT :

Apparemment il semble que ce bug se soit déjà produit pour quelqu'un sur un autre donjon et voici ce qu'a répondu Sysko sur son forum :

Citation de: SyskoDéjà, il faudrait que tu précises quelle porte. Ensuite, si tu n'as pas téléchargé la dernière version, c'est peut-être normal...
Les portes ont été faites pour être ouvertes dans un ordre précis et impossible à changer, tu as peut-être trouvé un passage...

C'est sans doute ce qui m'est arrivé.Le fait d'avoir le courant éteint et non allumé doit faire que cette porte ne peux être ouverte sur l'instant présent car en contradiction avec l'ordre d'exploration du donjon.C'est un peu con tout de même mais bon.

Sinon à propos de bug il y en à un qui est particulièrement chiant et qui arrive aléatoirement c'est le blocage des commandes de directions.Je ne sait trop pour quelle raison ça se produit mais le résultat fait que Link ne peux plus aller dans une direction précise et souvent même marche vers une autre direction sans qu'on puise le diriger autre part.Ce bug est très chiant et il l'est d'autant plus que l'on a beau quitter et relancer le jeu çà ne change rien les commandes sont toujours partiellement bloquées.Heureusement j'ai trouvé l'astuce pour me débloquer il suffit d'aller dans le menu des objets puis dans celui des option et changer une ou deux fonctions.Du coup je ne sait pas trop pourquoi mais ça débloque les commandes.

J'avoue que ce bug est particulièrement agaçant et que moi même quand ça m'est arrivé la première fois,j'ai bien cru que j'allais devoir tout recommencer le jeu à cause de cela.

J'en profite pour faire mon petit coup de gueule à propos de çà :

ll semble en tout cas que cette version soit encore bourrée de bugs à la con.J'ai envie de dire :

"Franchement quand on pense qu'après 14 version  (:blink: :blink: :blink:) du jeu on retrouve encore des bugs de ce genre  c'est un peu se foutre de la gueule du monde je trouve.

Je sait à quel point il est difficile de débugger un jeu mais là tout de même sortir 14 version d'un jeu pour tenter de le rendre bon à 99 % (les 1 % restant étant des bug du au logiciel) et qu'on trouve encore des bugs de ce genre c'est à se demander si ce jeu n'a pas été un peu baclé dans sa programmation. Entre autre chose...

Mais j'en parlerai dans mon post final sur mes impressions totales de ce jeu  ^_^

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 24 Juillet 2011 à 16:43

Merci, angenoir37 pour tes précisions concernant le bug du donjon 9.
As-tu l'intention de poster ce bug sur le forum TSC ? (il y a un topic pour ça !)

Ce qui suit essaie d'expliquer (et non d'excuser) certains défauts du jeu.

Je vais prendre l'exemple du 2e jeu de Szysko (Link's Sin) car j'ai découvert le site TSC en janvier 2011, alors que L'sS n'était pas encore terminé, et j'ai pu suivre une partie de son évolution, et je suppose que TSC a été fait de la même manière.
Szysko met son jeu en ligne au fur et à mesure de la programmation des donjons (c'est donc à chaque fois une nouvelle version, ce qui explique qu'il y en a 14). Et les joueurs qui ont pris le jeu au début ont dû le retélécharger 14 fois !
J'ai retrouvé sur le forum l'historique du jeu L'sS :
03/09/2010   Donjon 1 (Version 1)
06/09/2010   Dj 2
12/09      Dj 3
23/09      Dj 4
09/10      Dj 5
11/11      Dj 6 (c'est déjà la version 7 !)
02/12      Dj 7
08/12      Dj 8
18/12      Dj 9 (c'est avec cette V10 que j'ai commencé ce jeu début janvier 2011)
21/01/2011   Dj 10
01/02      Dj 11
19/02      Dj 12 (jeu terminé)
Je ne connais rien en informatique mais il me semble qu'à ce rythme (un jeu complet de 12 donjons en moins de 6 mois !), Szysko n'a certainement pas pu faire beaucoup de tests ! J'ai constaté d'ailleurs qu'à chaque nouvelle version étaient intégrées des corrections de bugs signalés par des joueurs.
J'ai moi-même signalé un certain nombre de bugs (alors que la dernière version du jeu n'était pas encore sortie), ce qui m'a valu cette surprise : après avoir terminé le jeu à 100%, j'ai vu, dans le générique de fin, apparaître mon nom (Papy39) dans la liste des « testeurs », alors que je n'avais rien demandé !
Tout ceci explique le nombre de versions, et les bugs qui peuvent subsister encore aujourd'hui.
Et je suppose qu'on peut transposer tout ça au jeu TSC.
Jeux bâclés ? Pas vraiment car tout-à-fait jouables, en tout cas pas très fignolés, oui  !
Dommage, ça gâche un peu le plaisir de ces jeux qui, à mon goût, ont beaucoup de qualités et bonnes idées, et méritent quand même un détour.

Par contre en ce qui concerne les déplacements bizarres de Link, je n'ai jamais rencontré ce problème. Peut-être qu'à mon âge on est moins rapide, donc moins « agressif » sur les touches ! Mystère ?

Je pense que tu donneras ton avis plus complet quand tu auras terminé le jeu, mais dis moi déjà si j'ai eu tort ou raison de « réveiller » ces 2 jeux sur le forum Solarus ?
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 15:14
J'ai encore bien avancé mais je bloque pour trouver l'entrée d'une grotte située en bas de la carte.(je l'est entouré en rouge.

Voici une screen pour te montrer de quoi je parle

(http://www.pixenli.com/images/1311686167064106100.jpg)

Je sait qu'il y a une issue pour y pénétrer à l'intérieur de la grotte à droite mais cette issue est fermée.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 17:15

Dans les ténèbres tu vas à l'est de la rivière (à gauche de la maison des défis).
Tu trouves une grotte qui te conduit de l'autre côté (à l'ouest), et là tu repasses dans le monde des lumières.
C'est probablement quelque chose comme ça !

Bonne chance, salut.
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 17:29
Citation de: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 17:15

Dans les ténèbres tu vas à l'est de la rivière (à gauche de la maison des défis).
Tu trouves une grotte qui te conduit de l'autre côté (à l'ouest), et là tu repasses dans le monde des lumières.
C'est probablement quelque chose comme ça !

Bonne chance, salut.


Heu ba le souci c'est que je peux pas aller dans la zone de la maison des défis dans le monde des ténébres car le seul moyen de se rendre par là est de franchir le pont cassé or dans le monde des ténebres le bloc gris pour s'accrocher avec le grapin n'existe pas  ^_^
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 17:56

Les bottes remplacent le grappin pour passer le pont (je viens de vérifier, ça marche), et ma réponse précédente est confirmée aussi.
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 18:01
Citation de: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 17:56

Les bottes remplacent le grappin pour passer le pont (je viens de vérifier, ça marche), et ma réponse précédente est confirmée aussi.


Ah mais oui quel imbécile je fait de ne pas y avoir pensé lol.Non ba j'y retourne je suis au donjon 13 j'ai tout les objets il ne me manque que 2 quart de cœur donc j'espère bien en trouver un dans le coin.Je tiens à affronter Ganon avec 100 % .

Merci à toi.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 18:05

Il existe une carte qui indique la position des 1/4 coeurs, j'éspère que tu l'as ?
Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 18:37
Citation de: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 18:05

Il existe une carte qui indique la position des 1/4 coeurs, j'éspère que tu l'as ?

Oui bien sur je l'ai.Mais en définitive elle ne m'aura très peu servi vu qu'il ne me restait que deux quarts de cœur à trouver et je viens de trouver le dernier.

Voici la liste de mes capacités.

Cœurs : 20

Sac de bombe : capacité de 40 bombes

Carquois de flèches : Capacité de 70

Flacons : 4

Épée : Niveau 4

Magie : Demie magie obtenue

Canne de Byrna : Obtenue

Boussoles et cartes de donjon ; Toutes récupérée sauf donjon 13

Cartes spéciales (monde de la lumière,des ténèbres et quart de coeur : Toutes obtenues

Pendentifs : J'ai les trois.

Il ne me reste donc que 3% à compléter et je suppose que je l'ai obtiendrai en récupérant la carte et la boussole du donjon 13 et le trésor du donjon.

Voila je suis assuré normalement d'obtenir le 100 %.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 19:07

Je crois en effet que tu as tout ce qu'il faut (en particulier l'épée niveau 4 qui est souvent oubliée).

En regardant l'écran, je vois à droite du cercle violet/jaune (donc sous les palmes) un objet : je ne me souviens déjà plus à quoi il correspond : peux-tu me rafraîchir la mémoire ?     Merci.
J'ai (re)fait 2 autres jeux depuis, et maintenant je fais -  pour la première - fois ALTTP.

Le héros légendaire est sur la bonne voie, et Ganon peut trembler, je sens qu'il va se faire bientôt trucider !!!

J'attend donc ton cri de victoire !


Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 21:30
VICTOIRE !!!!!

Ganon le Tyran à une fois de plus été vaincu par le héros,la princesse Zelda est sauve et toutes les fée on été retrouvée.La paix va enfin pouvoir revenir sur le royaume.....mais pour conbien de temps......

héhéhé
(http://www.pixenli.com/images/1311708368017506700.gif)


Résultat :

Jeu fini à 100 %

youpiii et un zelda amateur de plus terminé et à 100 %.

Un grand bravo à : Moi même  :lol:.

Et un grand merci à Papy39 pour son aide précieuse et son soutient qui m'ont permis de tenir le coup.

Je posterai bientôt un post pour dire en détail mes impressions sur ce jeu.

Citation de: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 19:07
En regardant l'écran, je vois à droite du cercle violet/jaune (donc sous les palmes) un objet : je ne me souviens déjà plus à quoi il correspond : peux-tu me rafraîchir la mémoire ?     Merci.

C'est très simple.Ce cercle représente la fusion entre le monde des ténèbres et de la lumière qui as lieu lorsque tu fini le donjon 8  ^_^
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 23:00



BRAVO !!!  



J'ai peut-être mal formulé ma question : ce n'est pas le cercle, mais ce qui est à sa droite.
Merci.

As-tu l'intention de faire le second jeu du site (Link's Sin soit en abrégé L'sS).
C'est différent mais pas inintéressant, au contraire, mais souffre aussi de quelques critiques.
J'ai pris aussi du plaisir à le terminer à 100 %.

A bientôt pour tes commentaires. 

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 26 Juillet 2011 à 23:10
Désolé j'ai lu trop vite.

En fait il s'agit du crâne D'agahnim que l'on gagne en le battant dans le donjon 12.J'avoue pas vraiment me souvenir de l'utilité de ce crâne.Je crois bien qu'il s'agit juste d'un trophée.

J'ai commencé à jouer à Link's sin et après seulement deux minutes passées à jouer voila l'impression que j'ai eu :

:beurk:

Le maping est absolument horrible et je ne parle pas de l'interface du menu.Seul la police est bien plus lisble que l'ancien.

Enfin bon on va bien voir  ^_^
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 26 Juillet 2011 à 23:27



Ah oui, le crâne d'Agahnim ! Je crois qu'il libère la fée bleue de son sortilège ...

Pour L'sS, je suis d'accord : les décors sont horribles (je dirais même plus, c'est une ABSENSE de décors, tant pour les extérieurs que les intérieurs (grottes et donjons). J'ai fait la remarque à Szysko qui m'a répondu que c'est pour donner un effet fantômatique au jeu (ah bon, puisqu'il le dit !)
Mais il y a d'autres défauts mais heureusement d'excellentes idées aussi, mais je te laisse faire ton propre jugement.
J'ai créé un topic "TLOZ - Link's Sin" sur le forum Solarus.

Salut

Titre: Re : Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 19 Décembre 2011 à 12:36
Citation de: angenoir37 le 23 Juillet 2011 à 22:59
Désolé j'ai mis un peu de temps pour te répondre.

Donc en fait le bug se présente ainsi.

A un moment donné dans le début de l'aventure dans le donjon on est amené à éteindre le courant pour avancer.A quelque temps de là on fini par trouver un coffre a clé quelque part dans le 2 ss si je me souvient bien (c'est un coffre invisible d'ailleurs).Peu après dans une salle à coté se trouve une porte fermée à clé.Hors si l'on tente d'ouvrir cette porte alors qu'on à coupé le courant la porte émet le bruit d'une porte qui s'ouvre mais ne s'ouvre pas.Malheureusement le système de compte des clés considère pourtant que la porte à été ouverte et donc enlève 1 au nombre de clés trouvées.

Du coup on se retrouve avec un malus d'une clé et comme tu le sait sûrement ce genre de bug est fatal puisque plus tard on se retrouve bloqué par manque de clé et pas de chance avec ce donjon toutes les issues sont toutes bien précises et le seul moyen d'avancer et de trouver une nouvelle issue.Problème, l'issue en question est une porte que l'on doit alimenter avec une pile qui ne peux être poussée que d'une salle (fermée par une porte à serrure  <_<.

En fait ce bug ne s'applique que si le courant est coupé.Il faut donc le remettre en marche avant de tenter d'ouvrir la porte.

Pas de bol pour moi je n'est pas du faire gaffe à se bug la première fois et j'ai fait l'erreur de sauvegarder après et donc de bloquer le jeu sans m'en rendre compte.

Voila tu sait tout.

Je suis en train de refaire ce jeu et j'ai eu ce même BUG dans le donjon 9.
J'ai envoyé ma save à Szysko qui a immédiatement corrigé le programme (V 14.23), on ne perdra donc plus de clé dans ce donjon   :)

Titre: Re : Re : Re : the seven crystals
Posté par: angenoir37 le 20 Décembre 2011 à 17:24
Citation de: Papy39 le 19 Décembre 2011 à 12:36
Je suis en train de refaire ce jeu et j'ai eu ce même BUG dans le donjon 9.
J'ai envoyé ma save à Szysko qui a immédiatement corrigé le programme (V 14.23), on ne perdra donc plus de clé dans ce donjon   :)

Ah ça c'est une bonne nouvelle.Parce que franchement pour être chiant ce bug est vraiment chiant.

J'en profite pour faire une parenthèse sur le problème des commandes qui se bloquent.Après analyse d'autre jeux fonctionnant avec RPG maker (zelda solarus 2002 par exemple) j'ai pu constater que le même problème pouvait se reproduire.Ce bug n'est donc pas issu du jeu mais bien du logiciel voir même avec le système d'exploitation sur lequel le jeu est installé.

Pour ma part j'ai testé Seven Crytals et Link Sin  sur Vista (même problème pour les deux).Je les testerai probablement prochainement sur XP pour vérifier si ça fait pareil mais j'en doute fort jusqu'ici je n'est jamais eu de problème avec des jeux RPG MAKER sur XP.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Papy39 le 20 Décembre 2011 à 18:58

Effectivement comme je te l'avais déjà dit je n'ai jamais remarqué ce phénomène sur aucun jeu Zelda dont 5 sous RPG Maker 2000 ou 2003.

Et je suis sous XP, donc l'hypothèse Vista serait la bonne explication.   ;)

Titre: Re : the seven crystals
Posté par: benoit le 14 Avril 2018 à 14:12
Bonjour à tous !

Après 6 ans d'inactivité sur ce topic, je peux vous présenter la nouvelle version de TSC entièrement refait par Wendy/Szysko : TSC 2.0.

Le scénario reste le même, assez basique (retrouver les 7 cristaux ainsi que les fragments de la triforce pour vaincre le mal et sauver Zelda), mais l'intégralité du jeu a été refaite en C/SDL et le tout est bequcoup plus agréable à jouer :

-Chaque donjon a un gameplay personnalisé (a part le donjon d'initiation, qui reste classique), ainsi qu'une manière de débloquer des passages qui lui est propre
-L'interface a été complètement retravaillé
-Le jeu a désormais une petite touche humoristique dans la plupart des dialogues
-Il y a beaucoup moins de bugs (comme la petite clé qui disparait), certains sont en cours de correction, d'autres l'ont déjà été

Je relancerai une partie prochainement, j'en profiterai pour ajouter quelques screens à ce post.

En attendant, le lien de téléchargement est ici : https://www.sendspace.com/file/twid9m

Et le lien du forum, dans l'hypothèse où vous seriez bloqués : http://tloztsc.1fr1.net/

Bon jeu à tous ceux qui voudront le tester, même si je sais de source sûre (Chris...) que ce jeu a beaucoup été dénigré à l'époque.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Miles_Prowerr le 14 Avril 2018 à 20:38
Salut. :) je n'avait pas encore fait de test du jeu jusque la.  je me suis donc rattrapé avec la version 2.0 ^^ après une petite demi heure de jeu ( fait le donjon 0 et une parti du 1 ) j'ai l'impression que tu es très guidé dans le jeu ^^' je ne sais aps si c'est tout le temps le cas, mais en tout cas ça se voit pour le moment ^^ mise a part ça, le jeu a l'air vraiment intéressent, l'histoire tourne un peu a l'humour je trouve. ce qui est bien, les dialogue sont sympa aussi.

La maniabilité est sympa, pas mauvaise. mais, je pense que ça pourrait être encore mieux ^^ ( a voir avec des expert moi, je ne suis que joueur xD )  mise a part tout ça, le jeu est vendeur je trouve, je ferait donc un petit live de découverte du jeu prochainement. ^^

Bonne chance a toi pour la suite.


Amicalement, Miles, le Renard Fondateur.
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: benoit le 14 Avril 2018 à 20:46
Ce n'est pas mon jeu, je ne suis également qu'un joueur, c'est juste que je fais la pub ici vu que Wendy a décidé de quitter le forum il y a longtemps.

Le donjon 0 est très guidé, c'est normal étant donné qu'il s'agit du "tutoriel" du jeu. Les donjons les plus durs sont les donjons 9, 10 et 11, mais chacun a sa petite particularité, et je te souhaite bonne chance pour la suite de l'aventure. J'en ferais bien un let's play, maintenant que j'ai fini le jeu et que je le connais, mais je n'en ai pas la possibilité pour le moment...

En tout cas, j'espère que la suite de l'aventure te plaira, et je t'invite éventuellement à faire un tour sur le forum de TSC pour donner ton avis ^^
Titre: Re : the seven crystals
Posté par: Miles_Prowerr le 14 Avril 2018 à 21:15
J'y ferait un tour xD en tout cas je vais sans doute Livé dessus ^^