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Jeux amateurs => Aide & support => Discussion démarrée par: supersonic_3 le 31 Décembre 2009 à 18:02

Titre: Aide pour animation épée
Posté par: supersonic_3 le 31 Décembre 2009 à 18:02
Bon c'est encore moi, désolé j'ai l'air du plus gros noob ayant jamais existé  :P
Ma question est: pour l'animation de l'épée, lorsque je suis par exemple sous un pont, et que j'attaque, l'animation apparait par dessus, là je sens venir: désactive l'animation sous le pont. Ouais bonne idée, mais quand link est caché à moitié, c'est étrange  :P Donc je voulais savoir si il y a un moyen de faire apparaitre l'animation sous les décors qui sont par dessus le héros?
Titre: Re : Aide pour animation épée
Posté par: Ynanome le 31 Décembre 2009 à 19:40
     Si tu veux que ton animation passe en dessous d'une case de chipset, ce n'est malheureusement pas possible.

     Voici comment sont classés les différents objets sous RM: Picture > Animations > Charset

     Autrement dit, il n'y a que les pictures qui peuvent permettre  de voir l'animation passer en dessous. Il te faudra donc créer une picture pour chaque situation où Link est caché à moitié (sous une porte, derrière un arbre...) et l'afficher au bon endroit. C'est très fastidieux et je ne le conseille pas vraiment, ou alors ponctuellement: en général on s'arrange pour éviter le plus possible les situations où Link est caché à moitié :P.

     Sinon, tu peux aussi faire ton animation d'épée en charset (dans ce cas là ça pourra passer sous certaines parties du chipset) :). Ca peut valoir le coup. A noter, sous RM, la commande "attendre 0.0 seconde" ne fait pas attendre 0 seconde, mais quelque chose de minime comme un sixième de seconde^^. Il y a donc moyen de faire de jolies aniamtions en charset aussi :).
Titre: Re : Aide pour animation épée
Posté par: Daru13 le 31 Décembre 2009 à 19:48
Si tu utilise XP ou VX tu dois pouvoir modifier ça par script. Sinon, pour éviter d'utiliser les images, utilise une animation avec un charset dans des zones de ce genre ^^.
Titre: Re : Aide pour animation épée
Posté par: supersonic_3 le 31 Décembre 2009 à 20:51
D'accord  :)

Citationen général on s'arrange pour éviter le plus possible les situations où Link est caché à moitié tire la langue.

Ouais, mais mon Link bouge par pixel donc c'est un peu euh... impossible  :P

Mais il est vrai que pour le charset se serait quand même pas facile, mais mon script de marche 8 directions prend en compte des charset 8 images pour chaque direction donc ce serait probablement possible :p je vais essayer
Titre: Re : Aide pour animation épée
Posté par: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 16:58
Il faudrait dans ce cas changer ton système de fonctionnement de l'epée pour qui se fasse en charset. J'ai déja vu ça mais celui à l'animation est utilisé beaucoup plus souvent. Le travail de Gfx sera doublé vu que tu dois faire le charset de Link à l'epée en 8 directions mais tu n'auras plus le problème que tu cite.  ;)