Forum Solarus-Games francophone

Le site => Commentaires des mises à jour => Discussion démarrée par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:00

Titre: Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:00
Bonsoir à tous, le moment est venu ! ^_^
Ca y est, nous sommes le vendredi 18 décembre, alors sans plus attendre... Je suis heureux de vous annoncer que vous pouvez y jouer... maintenant !

J'espère que la démo vous plaira, sachez en tout cas que j'ai essayé de ne pas dévoiler absolument tout à l'avance :P. Amusez-vous bien !
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Arca le 18 Décembre 2009 à 00:02
Et c'est parti !
Ma nuit va être plus courte que prévu. >_<
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Céa le 18 Décembre 2009 à 00:02
Enfin!
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 18 Décembre 2009 à 00:03
Plus de versions pour d'autres distributions linux quand j'aurai un peu de temps ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:04
Allé, version mac téléchargé, on va tester ça :).

EDIT : Il s'ouvre pas chez moi d'ailleurs :rolleyes:.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Xaviier le 18 Décembre 2009 à 00:08
Mes attentes n'ont pas été vaines x)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 00:12
Il est évident que c'est plus beau que la version originale  :P Mais chez moi à certains moments la musique accélère on dirait...(mais pas le jeu)  :o

EDIT: Aussi un truc que vous pourriez changer pour la prochaine version: si dans les options on change les contrôles pour les items, ce sont les même icônes de boutons qui restent(x et v)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:16
Citation de: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:04
Allé, version mac téléchargé, on va tester ça :).
EDIT : Il s'ouvre pas chez moi d'ailleurs :rolleyes:.
La version Mac OS X a été téléchargée et vérifiée avec succès encore aujourd'hui, donc normalement elle marche. Quelle version de Mac OS X utilises-tu ?

Citation de: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 00:12
Mais chez moi à certains moments la musique accélère on dirait...(mais pas le jeu)  :o
Ferme peut-être les autres applications pendant que tu joues. Sinon, même question : quelle configuration utilises-tu (système d'exploitation, carte son etc.) ?
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:17
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:16
Citation de: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:04
Allé, version mac téléchargé, on va tester ça :).
EDIT : Il s'ouvre pas chez moi d'ailleurs :rolleyes:.
La version Mac OS X a été téléchargée et vérifiée avec succès encore aujourd'hui, donc normalement elle marche. Quelle version de Mac OS X utilises-tu ?
J'utilise Mac OS 10.4.11. C'est un Mac Intel.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:20
Et ça te dit quoi quand tu essayes d'ouvrir le fichier ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:22
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:20
Et ça te dit quoi quand tu essayes d'ouvrir le fichier ?
L'application apparait dans le Dock puis se ferme presque instantanément.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Daru13 le 18 Décembre 2009 à 00:29
Ah tiens. Précis côté horaires Chris' dis-donc :P.
Je vais télécharger ça mais je testerais demain aprem' ^^.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 00:40
Moi j'utilise windows xp carte son intégré et j'ai rien d'ouvert quand je joue! Mais en fait elle accelère comme s'il y avait trop de fps secondes!
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Metallizer le 18 Décembre 2009 à 00:46
Citation de: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 00:40
Moi j'utilise windows xp carte son intégré et j'ai rien d'ouvert quand je joue! Mais en fait elle accelère comme s'il y avait trop de fps secondes!

Ça sent le processeur overclocké ça non ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 00:55
Pas du tout!
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mopitcheau le 18 Décembre 2009 à 00:56
Ehhh je me demandais si elle serait lancée à minuit ou bien au courant de la journée. J'ai vraiment hâte de replonger dans MoS, ça fait tellement longtemps! Je sens que je vais passer pas mal de temps dessus plus tard! Merci beaucoup Christopho. :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 01:10
euh... je suis bloqué dans la grotte au sous-sol, ya pas moyen de changer les blocs de couleur pour sortir  :o
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Dark LinkGe le 18 Décembre 2009 à 01:22
Je viens de télécharger et de tester la démo.
Première impression : Un travail fourni remarquable.
Mais je venais pour signaler que je suis sur Mac OS X 10.6.2 et je n'ai aucun problème avec la démo.
Je repasserai pour donner mes impressions finales =).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: crystalgab_3 le 18 Décembre 2009 à 02:47
Bonjour à tous, ça faisait longtemps que je n'avais pas posté sur le forum, mais je pense que l'événement en vallait le coup.

Alors mes impressions :

- Village beaucoup plus vivant que dans l'ancienne version
- Univers Zelda très bien préservé
- Les gardes ne réagissent par contre pas à notre passage

Voilà, très bon travail :D
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 02:58
Citation de: crystalgab_3 le 18 Décembre 2009 à 02:47
Bonjour à tous, ça faisait longtemps que je n'avais pas posté sur le forum, mais je pense que l'événement en vallait le coup.

Alors mes impressions :

- Village beaucoup plus vivant que dans l'ancienne version
- Univers Zelda très bien préservé
- Les gardes ne réagissent par contre pas à notre passage

Voilà, très bon travail :D

Normal, ce sont les gardes avec épée qui sont réactifs dans ALTTP, non?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 18 Décembre 2009 à 03:01
Ca y est démo téléchargée et terminée  ^_^.

J'ai vraiment aimé rejouer a ZSDX grâce à cette démo.Tout est vraiment bien refait le village est plus vivant les personnages ont bien leurs style à eux et la jouabilité est tellement plus agréable.J'ai également vraiment apprécié les nouveau boss du donjon surtout le deuxième (qu'est ce qu'il est beau  :blink:) le mini boss à son style un peu particulier mais je le trouve quand même vraiment sympa.

Bon y a tellement de compliments à faire sur tellement de choses que je vais pas en faire un pavé

Donc dans l'ensemble je suis satisfait à 98 %

Mais où sont donc passé les 2 % restant ?  :huh: me direz vous .Et bien voila.

Il y à deux petits détails qui m'ont un peu gêné je doit le dire.Le premier est très con en fait, quand on descend un escalier ou une porte pourvue d'un escalier il n'y a pas le buitage qui l'accompagne et j'avoue que ça me manque.Je sait c'est un peu ridicule mais dans un souci de perfection je pense qu'insérer ce genre de bruitage ne serait pas une mauvaise chose.

La deuxième chose est un peu plus importante.Cela concerne les fées que l'on trouve dans les donjons ou les autre endroits.Pour l'amour du ciel serait t'il possible de restreindre leurs champs  de déplacement parce que c'est vraiment casse pied lorsque l'on trouve une fée qu'elle se barre à des kilomètres et qu'on puis plus l'atteindre(sans compter que j'ai eu l'impression que dans cette nouvelle version elles se barrent encore plus vite).C'était selon moi un énorme défaut de l'ancien version où il me fallait parfois sans mentir attendre 10 minutes pour enfin pouvoir chopper la fée qui depuis le début se trimbalait dans le décor hors de toute portée.

Voila je croit que j'ai tout dit.

Vraiment un big  :linkbravo: Chris pour cette petite démo qui me met en appétit.Je te souhaite bon courrage pour la suite.
Egalement un  :linkbravo: à tout ceux qui participent à l'avancée de ce projet grandiose (graphistes pour les perso boss et tout ca,traducteurs,testeurs etc) car il méritent également des éloges.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: supersonic_3 le 18 Décembre 2009 à 03:08
Bon j'ai trouvé pour la grotte c'était simple en fait  :P D'accord avec angenoir pour les escaliers c'est vrai que c'était bien  :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Céa le 18 Décembre 2009 à 03:16
 Félicitation à vous!

Je viens de terminer la Démo.

Voici une courte critique du jeu.

Évidement, comme tous ont pu imaginer, elle est mieux que l'original, mais, elle est moins bien réalisée que la démo de ZMC.

Les nouveaux sprites et un meilleur choix de la musique rendent le jeu plus professionnnel.

Vous avez mis beaucoup d'effort sur l'intro, comme avoir pensé au fond variable pour l'écran titre.

Évidement comme tout autre démo, elle a son lots de défauts.

Comme l'action de lancer qui est complètement raté qui rend le combat final désagréable.

Les autres défauts sont plutôt plutôt des ajustements finals.

Ex : la lenteur du boomerang, le mouvement de la caméra au contact d'une fée, le comportement des soldats, etc.

J'ai testé la démo sur Ubuntu 8.04 version linux et windows(WINE).

La version linux n'a pas démarré.
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 18 Décembre 2009 à 07:44
Citation de: Céa le 18 Décembre 2009 à 03:16
J'ai testé la démo sur Ubuntu 8.04 version linux et windows(WINE).

La version linux n'a pas démarré.

Une version Ubuntu Karmic Koala (9.10) et une version pour Ubuntu Hardy Heron (8.04 LTS) vont arriver d'ici quelques jours.
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Deather le 18 Décembre 2009 à 08:33
Citation de: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 00:22
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2009 à 00:20
Et ça te dit quoi quand tu essayes d'ouvrir le fichier ?
L'application apparait dans le Dock puis se ferme presque instantanément.

Salut,

Quelle version de Mac OS X as-tu ?

Cette démo a été compilée sous Mac OS X 10.5.6, et je ne peux malheureusement pas garantir qu'elle fonctionne sur des versions majeures antérieures du système (10.{1,2,3,4}).

Pour m'aider à trouver le problème, je te propose de faire la manipulation suivante :

Ouvre un terminal (/Applications/Utilitaires/Terminal.app), puis tape :

open "/chemin/vers/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app"

en conservant les " ". Exemple, si l'application se trouve dans le dossier Applications de ton disque :

open "/Applications/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app"

Si il se trouve quelque par dans ton répertoire personnel :

open "/Users/tartampion/Documents/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app"

Si un message d'erreur apparait, copie-le moi ici ;)

A+
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 09:31
Nan aucun message et c'est normal, ce n'est qu'une autre façon d'ouvrir le logiciel. Sinon, voilà ce qui est affiché dans Console.app.
dyld: Symbol not found: _NSDefaultRunLoopMode
  Referenced from: /Users/tartempion/Documents/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app/Contents/MacOS/./lib/libSDL-1.2.0.dylib
  Expected in: /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation

/Users/tartempion/Documents/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app/Contents/MacOS/zsdxwrapper: line 7:   483 Trace/BPT trap          ./zsdx -datapath=../Resources
Dec 18 09:27:16 ellora crashdump[484]: zsdx crashed
Dec 18 09:27:16 ellora crashdump[484]: crash report written to: /Users/tartempion/Library/Logs/CrashReporter/zsdx.crash.log


Quand tu as compilé, il y avait pas un choix concernant les OS supportés ?
Titre: Re : Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 09:56
Citation de: BenObiWan le 18 Décembre 2009 à 07:44
Citation de: Céa le 18 Décembre 2009 à 03:16
J'ai testé la démo sur Ubuntu 8.04 version linux et windows(WINE).

La version linux n'a pas démarré.

Une version Ubuntu Karmic Koala (9.10) et une version pour Ubuntu Hardy Heron (8.04 LTS) vont arriver d'ici quelques jours.
Par ailleurs, tu peux télécharger la version en .tar.gz sur Ubuntu, et installer les paquets necessaires (Dont BenObiWan va nous faire la liste  :mrgreen:).

Céa => Si tu joues avec Wine, ça peut être normal que ça rame, chez moi sous Ubuntu ça passait niquel... Au pire tu peux toujours essayer le paquet pour Debian (Je ne suis pas responsable en cas de problèmes.).

Sinon, pour les 64 bits, je sortirais le paquet ArchLinux 64 bits après noël (J'suis encore en 32 bits moi  :ninja:).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Newlink le 18 Décembre 2009 à 10:36
CitationEhhh je me demandais si elle serait lancée à minuit ou bien au courant de la journée. J'ai vraiment hâte de replonger dans MoS, ça fait tellement longtemps! Je sens que je vais passer pas mal de temps dessus plus tard! Merci beaucoup Christopho.
Omg Mopitcheau!! :D

CitationJ'ai également vraiment apprécié les nouveau boss du donjon surtout le deuxième (qu'est ce qu'il est beau )

:jap: merci bien,j'ai essayé de faire un bon boss.

Citationmais, elle est moins bien réalisée que la démo de ZMC.
Normal car à l'époque il ne faut oublier que Chris avait fait un donjon complet et long pour montrer le moteur de ZMC de l'époque et qui n'avait rien à voir avec le vrai ZMC alors que là on donne le début réel du jeu^^,avec village/grotte/donjon ect...et le 1er donjon dans un zelda n'est jamais bien dur ni le début du jeu d'ailleurs.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Zaki le 18 Décembre 2009 à 11:17
C'est pour quand l'annonce de ZM'C ? :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: binbin le 18 Décembre 2009 à 11:59
Citation de: Zaki le 18 Décembre 2009 à 11:17
C'est pour quand l'annonce de ZM'C ? :)

Quand tout ZS DX sera codé :P
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: lordko77 le 18 Décembre 2009 à 13:25
Merci pour la démo, j'y jouerai ce soir. ^^
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Arca le 18 Décembre 2009 à 13:30
Juste pour savoir si je dois continuer d'y jouer : il y a bien 4 fragments de coeur dans cette démo ?
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 13:48
Citation de: Zora rouge le 18 Décembre 2009 à 13:30
Juste pour savoir si je dois continuer d'y jouer : il y a bien 4 fragments de coeur dans cette démo ?
Ouais ;).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Arca le 18 Décembre 2009 à 13:56
Ok, m'en manque plus qu'un. ^_^
Je verrai donc ça ce soir, merci. :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Les link le 18 Décembre 2009 à 14:49
ENFIN !
Je cours la télécharger.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: crystalgab_3 le 18 Décembre 2009 à 16:06
Je viens de terminer la démo avec les 6 coeurs et je dois dire que c'était très bien, j'ai même adoré :D

Le boss final est tout simplement splendide, digne d'un vrai zelda.

Dommage que l'arme du donjon ne serve pas vraiment dans la démo (il y a beaucoup trop de lieux qui n'existent pas encore et de coffres sans trésors à mon goût).

Très bon travail Christopho et tout ceux qui ont participés de près ou de loin à cette démo.

J'ai déjà hâte à la version finale...
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Antevre le 18 Décembre 2009 à 16:43
Héhé, j'ai fait partie des privilégiés qui ont eu accès à la démo un peu à l'avance :P et je dois avouer qu'elle m'a aussi beaucoup plu. Les graphismes sont agréables, le moteur marche bien... Ca m'a fait un choc d'y jouer et de comparer avec mon expérience de MoS premier du nom. Aussi, j'ai beaucoup aimé le donjon ainsi que le mini-boss en particulier, bien que le boss soit très bien aussi. Je crois que par la maîtrise qu'on y trouve, ce jeu est un des meilleurs Zelda amateurs que l'on peut trouver. Il me tarde de jouer à la version complète ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 16:52
C'est clair que par rapport au vieux ZS, ça fait un choc :P
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Linksupersayen le 18 Décembre 2009 à 17:57
Ca y est, j'ai téléchargé là démo !

Qualités :

- Bonne qualité de jeux ! Aucun problème de jouabilité !

Défauts :

- J'aimerai que si l'on appui sur Espace pendant le défilement d'un message, le message apparaît d'un coup.
(http://img109.imageshack.us/img109/5206/sanstitreyhe.jpg) Je pense que ce personnage est à revoir graphiquement pour son apparence se face ! Sa tête semble plus gonflée dans les autres postures.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Neo2 le 18 Décembre 2009 à 17:57
(J'ai le droit faire une liste de problèmes/suggestions/bugs en tout genre que personne n'aime sauf moi ? :D)
Bon allez, après avoir dérivé pleins de fonctions en maths, j'ai bien le droit d'y jouer :p (En espérant que je me rappelle du début du jeu x) )
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Dark LinkGe le 18 Décembre 2009 à 17:59
Je viens de terminer la démo à l'instant et j'avoue être agréablement surpris. Je retrouve enfin les sensations que j'avais en jouant à ALTTP.

N'ayant jamais testé la première version, je ne peux pas faire de comparaison mais je suis impressionné de voir comment vous avez pensé la chose. On dirait un vrai jeu Zelda pensé par Miyamoto (et je sais ce que cela implique de dire ce genre de chose ^^). Donc, encore félicitation !

Faisant des études de programmations, je me rend compte du travail fournis de ce côté là. Vous devez être sacrement motivé pour programmer une telle chose pendant vos temps libres. J'espère que vous arriverez jusqu'au bout. J'ai hâte de tester la version complète après cette mise en bouche.

PS : Je me demande à combien va monter le compteur ^^
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Seb le grand le 18 Décembre 2009 à 18:08
Téléchargée. J'installe.

Je ne sais pas si je l'ai déjà dit sur ce forum, mais malgré les déplacements pourris à 4 directions, les attaques contre-intuitives et les bosses pas variés (tout ça dû aux limitations de RM2K), Mystery of Solarus reste l'une de mes meilleures expériences dans le monde du jeu vidéo. Surtout parce que j'ai adoré les donjons, et le donjon de feu en particulier.

Ça sent le travail d'un vrai fan. Je... je te l'ai jamais encore dit, mais... je crois que je t'aime Christopho  :coeur:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Floya le 18 Décembre 2009 à 18:28
Je m'y met!
C'est géant! Je ne suis qu'au début mais c'est quand même géant. x)

Le système de combat est laaargement mieux! =D

Edit : Une petite erreur de euh, hauteur (j'ai oublié le mot.)
http://i10.servimg.com/u/f10/11/20/58/94/pop10.png
Le bouclier de Link est au-dessus de la bibliothèque.
Titre: Re : Re : Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 18 Décembre 2009 à 19:01
Citation de: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 09:56
(Dont BenObiWan va nous faire la liste  :mrgreen:).

Elle est dans le readme :P C'est la liste pour Ubuntu justement ;)

Citation de: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 09:56
Céa => Si tu joues avec Wine, ça peut être normal que ça rame, chez moi sous Ubuntu ça passait niquel... Au pire tu peux toujours essayer le paquet pour Debian (Je ne suis pas responsable en cas de problèmes.).

D'après Christopho ça marche sur sa Karmic. Mais bon il est fortement possible qu'il y ait quelques bugs, et pareil je ne suis pas responsable :P

Citation de: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 09:56
Sinon, pour les 64 bits, je sortirais le paquet ArchLinux 64 bits après noël (J'suis encore en 32 bits moi  :ninja:).

On peut faire ça ce WE aussi :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Grade le 18 Décembre 2009 à 19:11
Bon bah globalement le moteur est pas mal, et donc j'attends de voir la suite du jeu que j'avais quand même aprecié sur RPG Maker.

Par contre les effets sonores buggent beaucoup et quand il n'y a pas d'effets sonores ça "tue" un peu l'ambience du jeu.

Et au fait, le fait que quand on y joue le jour, sur l'écran titre il fait jour, et quand il fait nuit, il fait nuit aussi, je trouve ça très bien trouvé :P.

Et sinon, il n'y a aucun moyen de jouer en plein écran ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2009 à 19:13
Hum, ce n'est pas normal que les effets sonores bugguent (encore moins qu'ils s'interrompent). Poste un topic de bug dans la partie consacrée.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mymy le 18 Décembre 2009 à 19:27
Citation de: Seb le grand le 18 Décembre 2009 à 18:08
Je... je te l'ai jamais encore dit, mais... je crois que je t'aime Christopho  :coeur:
Je vais faire comme si je n'avais rien vu...  <_<

:ph34r:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mopitcheau le 18 Décembre 2009 à 19:50
J'ai terminé la démo hier soir (ou en fait, ce matin vers les 2:30 :P) et je dois dire que j'ai beaucoup apprécié! J'ai mis un peu moins de deux heures pour la compléter, avec les quatre quarts de coeur, ce qui, je crois, est très bon pour une démo d'un jeu auquel j'ai, en théorie, déjà joué. :) Il y a aussi quelques petits trucs qui me sont venus à l'esprit (ATTENTION, SPOILERS):

Citation- Le boss était très bien fait! Qualité d'une marche plus élevée que le boss de la première version, qui était en fait un petit paquet de monstres si je me souviens bien. Cependant, j'ai eu l'impression que la salle du boss manquait un petit peu d'espace. À chaque fois que je lançait une bombe pour le blesser, je me retrouvais dans le champ d'action de l'explosion et... :( Mais bon, j'ai survécu quand même! :P

- Le rapport "qualité/prix" du petit pain (je crois, le truc à 20 rupees qui redonne 3 coeurs) et meilleur que celui du croissant. Je ne sais pas si c'était voulu, j'ai seulement trouvé ça amusant. =P

- Je ne sais pas si c'est possible, mais, dans un donjon, lorsqu'on obtient la carte, il serait intéressant qu'il y ait une différence entre les salles que l'on a déjà visitées, et celles qui nous reste encore à visiter. (Un peu à la manière OOT.)

Au final, j'ai adoré rejouer à MoS! D'ailleurs, je me demande où sont passé les boules de feu qui tombaient devant l'entrée de la grotte à droite de la chute... Est-ce qu'on va avoir accès à cette grotte plus tôt qu'au paravant? o_O =D

Merci beaucoup à toute l'équipe, c'est vraiment du très bon boulot! :)

Citation de: Newlink le 18 Décembre 2009 à 10:36Omg Mopitcheau!! :D
Eeeeeh oui! ;) Je suis passé sur le site il y a deux semaines pour regarder quelques trucs dans la section sur ALTTP (car je m'y suis remis il y a peu :D) et j'ai vu la news disant que la démo sortait très bientôt. (!!!) C'était un signe du destin, il voulait que je rejoue à MoS! =D
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: @PyroNet le 18 Décembre 2009 à 20:13
C'est pour quand la version en Néerlandais sous Mac OS X ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Arca le 18 Décembre 2009 à 20:48
Voilà, j'ai aussi fini la démo avec les 6 coeurs, et j'ai été étrangement envoûté par cette version. :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 20:53
Au pire, on pourra sortir une "ZSDX CLASSIC VERSION", ou le nouveau boss est remplacé par l'ancien, ou on peut pas se déplacer en diagonale, ou les collisions sont moisies, et ou le système de combat est approximatif ;).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: kr_ous le 18 Décembre 2009 à 21:37
J'ai terminé la démo. Très bien coté graphismes, musique et tou :D
Ca marche très bien pour moi sous ubuntu :)
Très bon travail ! Bravo à Christopho et à toute l'équipe ZS  :linkbravo:
A quand la version complète ?  :P
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: lelinuxien le 18 Décembre 2009 à 21:40
Je viens de terminer la démo (le donjon 1 du moins car il me manque un quart de coeur). On y voit les améliorations par rapport à la version originale du jeu. J'ai par contre un peu galéré dans la grotte (à un moment, je ne savais plus où je devais aller  :D).

Ce qui serait pas mal, ce serait de donner la possibilité aux joueurs pressés de passer l'intro. Concernant celle-ci, pour certains verbes, il aurait été préférable d'employer l'imparfait au lieu du passé simple.  ;)

Sinon, étant donné que de plus en plus de PC sont livrés avec une version de Windows 64 bits, je pense qu'on pourrait aussi proposer une version Win64 du jeu.
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 18 Décembre 2009 à 21:48
Citation de: lelinuxien le 18 Décembre 2009 à 21:40
Sinon, étant donné que de plus en plus de PC sont livrés avec une version de Windows 64 bits, je pense qu'on pourrait aussi proposer une version Win64 du jeu.
Comme pour toutes les versions, il faut un environnement pour la compiler. Je n'ai pas ça en stock moi, mais comme marqué sur la page de download :
Citation
Si vous souhaitez contribuer pour proposer une version sur d'autres systèmes ou architectures, réaliser une traduction, ou simplement signaler une erreur, contactez-moi.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Octorok le 18 Décembre 2009 à 21:58
Ça fait quelques temps que je n'ai pas posté mais je ne pouvais pas rater cet évènement ! :)


C'est vraiment une belle démo, bravo, et c'est clair que ça change de la version RPG Maker, qui restera quand même un mythe. :P Les quelques changements/ajouts par rapport à la version originale sont sympas. Dans la grotte du village, je cherchais le code secret de la porte du premier donjon jusqu'à ce que je me rende compte... qu'il n'y en a plus. :ninja:


Petit détail "amusant" : dans la version originale, les enfants du Solarus étaient 9, maintenant ils ne sont plus que 8. Je me souviens qu'il y a longtemps, j'avais créé un topic pour faire le rapprochement entre les enfants et les planètes du système Solaire. Ça le montre une fois de plus, vu qu'aujourd'hui Pluton n'est plus considérée comme une planète, ça fait un enfant en moins. ^_^
Par contre je crois qu'il y une erreur dans le dialogue de Saharasla car il me semble qu'il parle encore de 9 enfants au lieu de 8.


Bref. J'ai bien aimé la démo, c'est du très bon travail, bravo à Christopho et à toute l'équipe ! :)
Et bonne continuation ! ^_^
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Seb le grand le 18 Décembre 2009 à 22:19
Citation de: Mopitcheau le 18 Décembre 2009 à 19:50
- Je ne sais pas si c'est possible, mais, dans un donjon, lorsqu'on obtient la carte, il serait intéressant qu'il y ait une différence entre les salles que l'on a déjà visitées, et celles qui nous reste encore à visiter. (Un peu à la manière OOT.)

Il en était ainsi dans ALTTP et LA...
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Antevre le 18 Décembre 2009 à 22:44
Citation de: Sam101 le 18 Décembre 2009 à 20:53
Au pire, on pourra sortir une "ZSDX CLASSIC VERSION", ou le nouveau boss est remplacé par l'ancien, ou on peut pas se déplacer en diagonale, ou les collisions sont moisies, et ou le système de combat est approximatif ;).
Ahah, bien vu la "DX CLASSIC"^^

Citation de: lelinuxien le 18 Décembre 2009 à 21:40
Sinon, étant donné que de plus en plus de PC sont livrés avec une version de Windows 64 bits, je pense qu'on pourrait aussi proposer une version Win64 du jeu.
C'est pas une mauvaise idée, je pourrai y jouer sous Vista comme ça >_< enfin, si ce ****** de PC remarche un jour...

Sinon, il y a un nouveau jeu dans la maison des rubis, nan?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Floya le 18 Décembre 2009 à 23:06
Oui, Chris en avait parler en montrant la vidéo. ^^
La "roulette" (je sais plus si y'a un nom à ca... /:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: alex.bzh le 18 Décembre 2009 à 23:21
Merci beaucoup Christopho pour cette démo, j'ai jeter un coup d'oeuil  au code source et ils sont vraiment bien fait, vraiment trés bon boulo.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Cetais le 19 Décembre 2009 à 03:17
Il manque une partie de la musique quand tu est sur la carte du monde....
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Noxneo le 19 Décembre 2009 à 06:20
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2009 à 22:44
Citation de: lelinuxien le 18 Décembre 2009 à 21:40
Sinon, étant donné que de plus en plus de PC sont livrés avec une version de Windows 64 bits, je pense qu'on pourrait aussi proposer une version Win64 du jeu.
C'est pas une mauvaise idée, je pourrai y jouer sous Vista comme ça >_< enfin, si ce ****** de PC remarche un jour...

Ca ne changera pas grand chose, un OS 64 bits peut tout à fait exécuter des exécutables 32 bits. Et pour une application de ce genre, le gain de performances est trivial.

Mais oui, un jour.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Linkexelo le 19 Décembre 2009 à 10:03
Très très bonne réalisation !

Par contre, je trouve pas ce fichu pot pour y mettre l'eau...T_T
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Seb le grand le 19 Décembre 2009 à 11:04
Je ne sais pas si c'est le cas pour tout le monde, mais je ne peux pas lancer le boomerang diagonalement bas/gauche en utilisant un clavier.

J'ai dû changer la configuration des touches pour que ça marche.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 19 Décembre 2009 à 11:33
Poste un bug pour ça Seb ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Onilink T le 19 Décembre 2009 à 11:44
Cette démo......juste.....Ouahhhhh.....super , on croirait un zelda commercial ! (Sur ce je vais aller la finir ) ^_^
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Deather le 19 Décembre 2009 à 12:59
Citation de: Helmasaur le 18 Décembre 2009 à 09:31
Nan aucun message et c'est normal, ce n'est qu'une autre façon d'ouvrir le logiciel. Sinon, voilà ce qui est affiché dans Console.app.

Oui, par message d'erreur j'entendais bien sur ce qui apparait dans le terminal ^_^

dyld: Symbol not found: _NSDefaultRunLoopMode
 Referenced from: /Users/tartempion/Documents/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app/Contents/MacOS/./lib/libSDL-1.2.0.dylib
 Expected in: /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation

/Users/tartempion/Documents/Zelda Mystery of Solarus DX demo.app/Contents/MacOS/zsdxwrapper: line 7:   483 Trace/BPT trap          ./zsdx -datapath=../Resources
Dec 18 09:27:16 ellora crashdump[484]: zsdx crashed
Dec 18 09:27:16 ellora crashdump[484]: crash report written to: /Users/tartempion/Library/Logs/CrashReporter/zsdx.crash.log



Voilà qui est intéressant, merci. Tu as quelle version de Mac OS X ?

Citation
Quand tu as compilé, il y avait pas un choix concernant les OS supportés ?

J'ai tout fait à la main, je n'ai pas utilisé Xcode.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 19 Décembre 2009 à 13:53
La démo est maintenant disponible pour Debian 64 bits et Ubuntu (9.10) 32 et 64 bits :)
Merci à BenObiWan ^^
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 19 Décembre 2009 à 14:55
J'ai Mac OS 10.4.11. Il ne serait pas mieux d'utiliser ce topic (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20713.0.html) ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Neo2 le 19 Décembre 2009 à 20:20
Démo terminée :)
Outre le fait que j'ai refait le donjon trois fois à cause d'un bug (corrigé a l'heure actuelle :p), j'ai bien aimé... et maintenant, je suis à nouveau pris par l'envie de créer un Zelda :rolleyes:
Bref, "bj" comme on dit :p
(Ah ! C'est quoi ça ! L'enfant n'apparait pas dans le statut quête ! x) )
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: yoshi04 le 19 Décembre 2009 à 20:24
Citation de: Neo2 le 19 Décembre 2009 à 20:20
Démo terminée :)
Outre le fait que j'ai refait le donjon trois fois à cause d'un bug (corrigé a l'heure actuelle :p), j'ai bien aimé... et maintenant, je suis à nouveau pris par l'envie de créer un Zelda :rolleyes:

Ça y est l'effet solarus semble de nouveau être actif !  \o/
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: pouale-link le 19 Décembre 2009 à 21:57
les noms ne peuvent faire que 6 lettres...
J'ai pas pu m'appeler "poualink"! :cry3:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: chaos6 le 20 Décembre 2009 à 01:19
Je viens de terminer la démo avec tous les coeurs disponibles :).
Les progrés sont énormes et c'est beaucoup plus agréable d'y jouer, vraiment. Et félicitations pour les boss, maintenant quand je repense aux anciens j'ai envie de rire. Avant j'ouvrais la porte du Boss de mauvaise humeur car je savais qu'un combat complétement glitché et abusé m'attendait, or là c'est un régal ^^. Ah oui et aussi, cool qu'on puisse sauvegarder dans un donjon ^^. Mais bon, j'aimais bien aussi la sensation de respirer en sortant du donjon pour sauvegarder et être sûr de pas tout perdre :). Du bon boulot!

Quelques remarques pour quelques améliorrations :
- Ca serait cool d'ajouter, si c'est possible et si c'est ça ne nuit pas à d'autres énigmes, la possibilité de tirer vers soi les blocs !
- Par pitié faîtes marcher Link plus vite ! Autant dans l'ancien MoS c'était n'importe quoi XD, autant là je trouve ça trop lent. C'est aussi du au fait que les espaces sont grands, du coup on a envie d'accélerer (contrairement à un LA ou OO par exemple où, par rapport à la taille de l'écran, on avait l'impression d'aller vite. Autre exemple, ici, la vitesse de Link ne me dérange pas dans les maisons, mais dès qu'on doit parcourir une longue distance (comme à l'extérieur du village), ça devient lourd).
- Comme quelqu'un l'avait déjà dit : ça serait vraiment bien de pouvoir accélérer les dialogues. (de même pour l'écran titre. Il faut attendre que le "DX" apparaisse pour continuer... J'imagine que c'est un choix, mais perso je préfèrerais qu'on puisse passer cette attente)
- Comme quelqu'un l'avait encore déjà dit : il manque les bruits !!! O_omg ! Je vois pas pourquoi cela marcherait chez vous et pas chez moi pourtant. J'ai un bon p'tit Windows XP alors bon... Imaginez un coup d'épée sans "ya!" ! Sauter d'une fallaise sans bruit ! Récupérer un rubis sans le moindre son !  Ou encore... ouvrir un coffre sans TADADADAAAM O_O . Bah pourtant c'est comme ça que j'ai joué. Le pire c'est que parfois ils marchent bel et bien les sons. Une fois sur 100 par là.
- C'est pas grand chose, mais ça serait cool que l'écran de pause se ferme automatiquement après avoir sauvegardé, comme à la OOT =D

J'expose simplement mes idées pour améliorrer le MoS final ;). Par contre, il faut régler les sons, ça c'est un ordre  :P.
Pour terminer, j'aime bien les "Cet endroit n'est pas disponible pour le moment!", ça fout tellement les boules qu'on a envie de jouer à la suite tout de suite ! Bien joué si c'était un des buts  :P. Sinon ç'aurait été marrant de mettre une barrière devant avec un mot "En construction" ou "Travaux" xp
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Arca le 20 Décembre 2009 à 12:41
Citation de: chaos6 le 20 Décembre 2009 à 01:19
Par contre, il faut régler les sons, ça c'est un ordre  :P.
Sauf que cela doit venir de chez toi vu que cela marche très bien chez moi, et ça doit bien marché chez certains autres aussi. :-/
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Newlink le 20 Décembre 2009 à 12:54
Vivement qu'on se rebatte contre le lézard refait et mis au gout du jour hein :D car je crois que c'était si je me souviens bien horrible celui là.
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: link toon le 20 Décembre 2009 à 13:51
j'ai deja fini la demo  :siffle: lol
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: chaos6 le 20 Décembre 2009 à 14:27
Citation de: Zora rouge le 20 Décembre 2009 à 12:41
Citation de: chaos6 le 20 Décembre 2009 à 01:19
Par contre, il faut régler les sons, ça c'est un ordre  :P.
Sauf que cela doit venir de chez toi vu que cela marche très bien chez moi, et ça doit bien marché chez certains autres aussi. :-/

Oui je sais que ça marche chez quelques personnes... Mais bon, je suis pas le seul, et je n'ai fait que télécharger la démo et la lancer, sur Windows XP. Y'a pas de raison que ça ne marche pas... Et puis ça marche très bien avec n'importe quel autre jeu amateur Zelda par exemple... J'imagine donc qu'il doit y avoir un truc pas compatible avec Windows XP ou je sais pas quoi... Je pense simplement que ça peut se régler ^^.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: tunime le 21 Décembre 2009 à 20:42
bien bien voila ma petite critique a moi:
d'abord bon boulot a tous car il faut le savoir très peu de jeu amateur arrive au stade de la démo et encore moins en version final.
ensuite passons a une critique un peu pro avec peut-être des choses a améliorer par-ci par-la.

Graphisme:
Tout simplement bleffant. On dirait vraiment que je joue a une vrais suit de zelda de SNes . Quand on regarde bien pourtant on se pose pas mal de question. Pourquoi le coffre de la grotte (celle avec le boomerang) n'est pas entourer de mur? Pourquoi le boomrange ne passe t'il pas les mur bas (dans Zelda sur Snes il passe)? pourquoi c'est si dur de faire des diagonales(pour cette question je vais y répondre moi même. Dans Zelda 3 regardez bien pratiquement aucun truc est faisable en diagonale mais il est possible de se déplacer tel-quel donc cela semble normal que cela sois mis a jour dans MoS)?Autres points: Les personnages du village merite quand meme un petit coup de lumiere sur le visage (cela reste juste mon avis). Les frames: Dans Zelda 3 Link possede de nombreuses frames graphique de déplacement! Dans MoS elle en possède peu pourtant la vitesse est pratiquement la même. Aspect graphiques des gros éléments: Les deux boss sont vraiment reussi on a ce petit pincement au cœur quand on rencontrait le boss du donjon dans Zelda 3 cepandant je me permet encore d'établir un nouveau point comparatif avec Zelda 3 , dans votre démo pourquoi ne pas avoir réaliser une salle pour le boss qui ne fait pas partie intégrante du donjon comme dans tout les opus de zelda (chaque boss a sa propre salle)?Les chute se font a une vitesse on as du mal a suivre link(et surtout la pluspart sont sans buitage et sans saut de la part de link transformer en sac de sable du coup).
Graphiquement correct la suite de ces choses m'as laisser un gout amere dans la bouche

Game play:
Encore la du beau boulot! comme souvent citée par les utilisateur de ce forum le lancer de boomerang en diagonal est un sacrée point noir mais celui qui m'as causer le plus de probleme c'est bien celui de grotte du boomerang (encore) car il est posssible de se retrouver bloquer a l'etage inferieur .Auutre point qui donnerait du realisme a link c'est que lorsque il coupe des herbes et que il retrouve sur l'emplacement de l'obet sortit des fouret il y as 50dixieme de seconde ou il ne ramasse pas l'objet ce qui fait que Link passe dessu sans les rammaser (très voyant en coupant une ligne d'herbe).
Meme si les problemes sont bien la quel plaisir de diriger Link sans de veritables acros.

Ambiance:
On vas découper cette partie en plusieurs morceaux:
Musique: Du zelda du vrait rien a redire^^
Dans le monde: des animation et bruitage en montant et décendant les escalier sa manque un peu.
Les mini jeux: Clair c'est vraiment sympa  comme zone.
Les fées: Elle doivent un détecteur a link car elle partent souvent a l'autre bout du monde.

L'IA:
Les boss: Ok pas de souci de ce cotée la
Les espece de sac dans le donjon et la grotte : Dans ALTTP ces bestioles on un mouvement sacader en déplacement pourquoi pas la?
Les coffre: Fidèle a la tradition des zelda un coffre s'ouvre par devant
les objet poussoir: on peut pousser mais pas tirer c'est un peut dommage.

Globalement satisfaisante la démo est extrêmement prometteuse et donne une bonne idée a ce quoi le jeu définitif pourras ressembler.Il reste pas mal de probleme graphique, de gameplay et sonore a régler pour rendre ce jeu une merveille de jeu amateur mais concretement le fait est que c'est une très bonne démo.

voila ma critique en tout cas d'un point de vue amateur (plus haut c'est une critique comme les pro savent faire c'est a dire démoraliser les jeune créateurs) c'est une tres bonne démo .

PS: a quand le 1024*768 en mode fenêtrer et lisser?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Xenon3000 le 22 Décembre 2009 à 02:24
Bonjour, je viens de finir la démo. Bravo :)
Il me manque un quart de coeur , petite question : on peut optenir des bombes dans la démo ?
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: kr_ous le 22 Décembre 2009 à 09:26
Citation de: Xenon3000 le 22 Décembre 2009 à 02:24
Il me manque un quart de coeur , petite question : on peut optenir des bombes dans la démo ?

Tout simplement non, car on doit collecter 160 rubis pour pouvoir acheter le sac à bombes mais le maximum de rubis qu'on peut atteindre pour le moment est 100 rubis.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: crystalgab_3 le 23 Décembre 2009 à 02:30
Je me demandais si j'étais le seul ici à avoir trouvé la pièce secrète de la démo ?

Honnêtement, je crois avoir été assez chanceux de la trouver, mais ceux qui connaissent ALTTP assez bien ne seront sans doute pas surpris de la façon de s'y prendre pour la trouver...

Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 23 Décembre 2009 à 08:19
Citation de: crystalgab_3 le 23 Décembre 2009 à 02:30
Je me demandais si j'étais le seul ici à avoir trouvé la pièce secrète de la démo ?
*essaye d'imaginer le nombre de personnes qui vont rejouer à la démo pour trouver cette pièce*
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Linkexelo le 23 Décembre 2009 à 10:23
Y'en a vraiment une ? xD
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: yoshi04 le 24 Décembre 2009 à 02:04
Citation de: crystalgab_3 le 23 Décembre 2009 à 02:30
Je me demandais si j'étais le seul ici à avoir trouvé la pièce secrète de la démo ?

Honnêtement, je crois avoir été assez chanceux de la trouver, mais ceux qui connaissent ALTTP assez bien ne seront sans doute pas surpris de la façon de s'y prendre pour la trouver...



Hum ça dépend si tu as trouvé la bonne...  :o

[spoiler]Doute doute doute doudouuuuuute  :mrgreen:[/spoiler]
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Grade le 24 Décembre 2009 à 03:05
Je trouve que toute l'équipe de ZSDX ont fait un très bon boulot ça je l'admet.

En revanche je viens de jeter un coup d'oeil au code et, c'est assez atroce, lol. Christopho a fait un très bon boulot, mais le code est vraiment spécial. J'ai vite fais regardé, et j'ai vu que certains attributs étaient en public :blink:.
Lol, ça m'a choqué quand même, lol. La règle d'or de la POO dit qu'il ne faut JAMAIS mettre un attribut en public.

Enfin bref, lol, ça ne tue personne bien évidemment. Bon sinon, je le trouve assez bizarrement édenté, personnellement j'ai une technique bien précise que je respecte à chaque fois, donc ça me fait bizarre, mais ça c'est assez personnel, lol. Sinon, les commentaires toutes les deux lignes, c'est un bon et un mauvais point, je trouve que ça laisse trop d'éspace au code, et en même temps c'est normalement pratique pour le lecteur (mais bon chez moi commentaire=code à enlever, lol).

Enfin voila, après tu fais comme tu veux, c'est ta façon de coder et ça ne change rien au jeu, lol, la majeur partie des gens vont se contenter du jeu et pas des sources, et puis sinon c'est assez bien fait en effet. :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: crystalgab_3 le 24 Décembre 2009 à 04:22
Citation de: yoshi04 le 24 Décembre 2009 à 02:04Hum ça dépend si tu as trouvé la bonne...  oh !

Qu'est-ce que tu veux dire par la bonne ???
Il y en aurait plus qu'une ?

Honnêtement, je trouverais ça vraiment bizarre que Christopho ait mis plus qu'une pièce secrète dans une démo ne contenant que les débuts du jeu, mais enfin tu peux peut-être m'envoyer par MP la localisation de celle que tu as trouvé pour ne pas spoiler ceux qui ne l'aurait pas encore trouvée...

Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 24 Décembre 2009 à 08:14
Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 03:05
Je trouve que toute l'équipe de ZSDX ont fait un très bon boulot ça je l'admet.

En revanche je viens de jeter un coup d'oeil au code et, c'est assez atroce, lol. Christopho a fait un très bon boulot, mais le code est vraiment spécial. J'ai vite fais regardé, et j'ai vu que certains attributs étaient en public :blink:.
Lol, ça m'a choqué quand même, lol. La règle d'or de la POO dit qu'il ne faut JAMAIS mettre un attribut en public.

Enfin bref, lol, ça ne tue personne bien évidemment. Bon sinon, je le trouve assez bizarrement édenté, personnellement j'ai une technique bien précise que je respecte à chaque fois, donc ça me fait bizarre, mais ça c'est assez personnel, lol. Sinon, les commentaires toutes les deux lignes, c'est un bon et un mauvais point, je trouve que ça laisse trop d'éspace au code, et en même temps c'est normalement pratique pour le lecteur (mais bon chez moi commentaire=code à enlever, lol).

Enfin voila, après tu fais comme tu veux, c'est ta façon de coder et ça ne change rien au jeu, lol, la majeur partie des gens vont se contenter du jeu et pas des sources, et puis sinon c'est assez bien fait en effet. :)
J'aimerais que tu me dises quelles classes ont des attibuts public :P
Sur les 140 classes du projet, beaucoup ont des attibuts publics statiques constants et ça c'est tout à fait normal. Une seule a un attribut public qui n'est pas statique, c'est la classe principale du projet (ZSDX), elle a un attribut "game" public afin qu'on puisse y accéder de partout. Alors oui on peut chipoter en disant que cette classe pourrait être améliorée, je suis d'ailleurs d'accord et elle pourra sans doute être améliorée dans le futur, mais de là à dire que l'ensemble du code est atroce, faut pas exagérer... Les geeks pourront confirmer ce que je dis ^^.

Pour l'indentation, c'est tout ce qu'il y a de plus classique. Après, c'est sûr que si tu n'aimes pas le fait de mettre des commentaires, le code de zsdx a de quoi te choquer ;). Un bon code est un code documenté.

PS : autant Zelda ROTH est un projet (enfin, même 3 ^^) que j'admire, autant ses sources (http://www.zeldaroth.fr/fichier/ROTH/linux/ZeldaROTH-src-linux.zip) sont ultra crades : pas de commentaires et des tas de switchs à rallonge :P Ca peut être intéressant de comparer nos deux codes car c'est pas du tout organisé pareil, pourtant ce sont deux zelda en C++ avec la SDL.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 24 Décembre 2009 à 08:38
Tu me rassures Chris, enfin je ne te voyais pas coder de manière aussi crade, surtout que le doxygen que tu as mis en lien est bien rempli, ce qui dénote une certaine rigueur. Bref rien en public à part des "constantes" qui ont tout à y gagner à être en public, normal. L'indentation chacun fait à sa sauce et de toute façon en une ligne de commande ou une combinaison de touche dans dans IDE favori tu peux mettre tout à ton gout. Quand aux commentaires...
Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 03:05
(mais bon chez moi commentaire=code à enlever, lol).
XD
Je te souhaite de ne jamais avoir à relire ton propre code source que tu as fais six mois auparavant.
Bref je jetterai un œil au code un de ces jours histoire de me faire une idée par moi même, mais j'ai confiance en Chris ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: dark8744 le 24 Décembre 2009 à 08:58
Oh! Ce projet s'aboutit! Quel chance! J'y joue dès que possible! J'ai hâte de voir l'évolution. D'après la vidéo que j'ai trouvée sur Youtube, on dirait quasiment ALTTP sur tous les aspects. Content que le projet a bien évolué.  C'est sûr que je vais l'essayer très bientôt.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Noxneo le 24 Décembre 2009 à 09:07
Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 03:05
Je trouve que toute l'équipe de ZSDX ont fait un très bon boulot ça je l'admet.

En revanche je viens de jeter un coup d'oeil au code et, c'est assez atroce, lol. Christopho a fait un très bon boulot, mais le code est vraiment spécial. J'ai vite fais regardé, et j'ai vu que certains attributs étaient en public :blink:.
Lol, ça m'a choqué quand même, lol. La règle d'or de la POO dit qu'il ne faut JAMAIS mettre un attribut en public.

Enfin bref, lol, ça ne tue personne bien évidemment. Bon sinon, je le trouve assez bizarrement édenté, personnellement j'ai une technique bien précise que je respecte à chaque fois, donc ça me fait bizarre, mais ça c'est assez personnel, lol. Sinon, les commentaires toutes les deux lignes, c'est un bon et un mauvais point, je trouve que ça laisse trop d'éspace au code, et en même temps c'est normalement pratique pour le lecteur (mais bon chez moi commentaire=code à enlever, lol).

Enfin voila, après tu fais comme tu veux, c'est ta façon de coder et ça ne change rien au jeu, lol, la majeur partie des gens vont se contenter du jeu et pas des sources, et puis sinon c'est assez bien fait en effet. :)

Hmm, post rempli de lol et de certitudes...post typique d'un mec vraisemblablement en première année d'info, peut être un deuxième, qui vient de toucher à GCC pour la première fois, n'a jamais touché à du code de prod et se sent refaire le monde :mrgreen:

Pour l'indentation (et non pas l'édentation, faut les lire ses polys aussi!) de mémoire Chris utilise le style GNU qui n'a rien de bizarre (si ce n'est que K&R >> all).

"Sinon, les commentaires toutes les deux lignes, c'est un bon et un mauvais point," -> va coder en entreprise ou sur un gros projet, et tu verras que pas de commentaire c'est un mauvais et un mauvais point: tu voudras tuer tes collègues et tu comprendras rien au code.
90% du temps, pas de commentaire = pensée désorganisée, code écrit à l'arrache.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Deather le 24 Décembre 2009 à 09:52
Le code respecte l'ensemble des best practices de C++, est commenté correctement à la syntaxe Doxygen, est découpé en petites fonctions, et est très facilement compréhensible pour quelqu'un qui ne l'a jamais lu.

L'indentation est classique et efficace. Je ne vois vraiment pas ce que tu lui reproches !
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: binbin le 24 Décembre 2009 à 10:58
Personnellement, un code non commenté et un mauvais code dés le départ. C'est purement subjectif. Mais quand on écrit quelques chose dans un langage particulier, on l'explique et c'est la moindre des choses. (et le commentaire en anglais c'est le mieux surtout)

Quand j'ai tenté des compilations de ZsDx sur Mac, j'ai pu voir pas mal de code et j'y ais vu un code propre avec les nomenclatures que j'avais apprises à l'IUT.
Et ca ca ne dépend pas de notre façon de coder. C'est des nomenclatures et Chris les as prises en compte je trouve. ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Grade le 24 Décembre 2009 à 15:28
Lol, j'aurais du me douter que je n'aurais pas du mettre ça là. Enfin je sens que ça va partir dans un débat, je sais pas si c'est bien ou pas, lol.

Citation de: Guillaume-Noxneod'un mec vraisemblablement en première année d'info, peut être un deuxième
Non, lol, bien pire. Je ne vais rien dire à ce sujet :mrgreen:.

Personnellement, je trouve le code de Zelda ROTH très propre. Bon pas parfait, certes, il manque un peu de commentaires à certains endroits, lorsqu'il utilise des variables spéciales avec des noms pas significatifs. Il aurait pu mettre un petit commentaire expliquant à quoi sert cette variable.

Enfin, en regardant un peu plus le code de ZSDX il me parait plus correct, les commentaires sont biens. Mais bon certains commentaires sont inutiles, on appelle une fonction qui parse le message qui a pour nom "parse", je me demande si c'est nécessaire d'indiquer qu'elle parse le message, lol.

Ensuite en ce qui concerne l'édentation, alors là je suis pas d'accord du tout. Mon IDE (CodeBlocks), ainsi que d'autres, lorsqu'on met une accolade, ça nous pousse automatiquement de 4 espaces. Mais surtout, ça permet de mieux voir le code, on voit comment tout s'emboite. Là sur le code de ZSDX c'est presque dur à réperer, il me semble que j'ai vu un moment que dans une condition ou autre, les instructions qui étaient à l'interrieur étaient plus bas que la condition elle-même. (Bon j'avoue j'ai vu ça qu'une fois, lol).

Citation de: Christophoswitchs à rallonge
Je dois avoir mal compris ce que tu voulais dire car au contraire je trouve ça positif, lol.

Enfin pour finir personnellement je préfère les sources de Zelda ROTH (peut-être aussi parce que j'ai la possiblilité de demander à son créateur si je trouve quelque chose que je ne comprends pas, lol), mais je les trouve simples et efficaces.

Mais bon, comme j'ai dis plus haut je ne sais pas si c'est correct de partir dans un débat ici.

Et au passage je vous souhaite Joyeux Noël à tous.

PS: Au final le code on s'en fiche en parti, ce qui compte c'est que Christopho arrive bien à terme de son projet avec son moteur actuel ;).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: leroiducouscous le 24 Décembre 2009 à 16:50
Je me permets d'adresser moi aussi mes félicitations à toute l'équipe de la démo ! C'est grand ! (c'est autre chose que ce que je suis capable de faire avec RPG Maker... :rolleyes:)
Mis à part l'animation encore un peu "pâteuse" de Link, c'est du ALTTP retranscrit quasi parfaitement !

Moi aussi j'ai trouvé le boss du donjon magnifique ! Et même plus généralement tous les graphismes inédits comme les grandes statues décoratives du donjon, les pnjs ou encore l'ornement du piédestal de l'enfant ! Bravo aux graphistes !

Et vive aussi la disparition du format midi pour les musiques !  :linkXD:

Ah par contre, je soutiens qu'il y a une petite erreur dans le dialogue de Sahasrahla : il parle toujours de 9 enfants alors qu'il n'y en a visiblement plus que 8... ;)

Bon sinon c'est pas tout ça mais il me manque encore le 4e fragment de coeur et une certaine salle secrète à découvrir paraît-il... :P
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Noxneo le 24 Décembre 2009 à 17:29
CitationEnsuite en ce qui concerne l'édentation, alors là je suis pas d'accord du tout. Mon IDE (CodeBlocks), ainsi que d'autres, lorsqu'on met une accolade, ça nous pousse automatiquement de 4 espaces.

Ton IDE utilise une convention particulière, généralement le style BSD/Allman, mais c'est changeable. Aussi, utiliser des espaces à la place de tabulations, c'est mal.

Je te conseille de lire ça:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Style_d'indentation

Afin que tu puisses voir qu'il n'y a pas une manière de faire, mais différentes approches correspondant à différentes vision. Aussi, tu pourras apprendre le "indentation " et non pas "édentation". Édentation c'est un terme de médecine qui veut dire "qui n'a pas de dents".

CitationMais bon certains commentaires sont inutiles, on appelle une fonction qui parse le message qui a pour nom "parse", je me demande si c'est nécessaire d'indiquer qu'elle parse le message, lol.
Ben non justement. Comment la fonction parse t-elle? Comment les exceptions sont elles gérées? Les commentaires servent tout le temps, même pour les trucs qui semblent le plus simple- surtout pour ces trucs là je dirais même d'ailleurs.

Bref, Christopho sait ce qu'il fait, et je pense que tu es assez mal placé pour juger son code.

"Touche pas à mon pote" :mrgreen:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
Citation de: Guillaume-NoxneoBen non justement. Comment la fonction parse t-elle? Comment les exceptions sont elles gérées? Les commentaires servent tout le temps, même pour les trucs qui semblent le plus simple- surtout pour ces trucs là je dirais même d'ailleurs.
Tu as du mal comprendre ce que je voulais dire.
Exemple pratique :
//fonctions permettant de parser le code
fonction_compliquee(parametre_etrange);
fonction_compliquee2(parametre_etrange2);

Bon, c'est très nul, lol, mais bon c'est pour faire une idée. Bon là c'est pas vraiment pratique non-plus car si on ce trouve dans une fonction "parser" on se doute de ça, lol, mais quand même.
En revanche
//parse le message
parser(message);

Ca c'est vraiment mais alors vraiment inutile, lol. C'est comme pour ça :
//Perd trois points de vie
vie-=3;

Enfin bref, je pense que n'importe qui aurait compris sans le commentaire.
En ce qui conerne l'édentation, quand je disais 4 espaces je parlais de la distance, lol, 4 espace = une tablulation (sous CodeBlocks en tout cas).

Citation de: Guillaume-NoxneoTon IDE utilise une convention particulière
CodeBlocks, Dreamweaver, Notpad++, Dev C++ (il me semble) etc...
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Noxneo le 24 Décembre 2009 à 18:53
Citationn ce qui conerne l'édentation, quand je disais 4 espaces je parlais de la distance, lol, 4 espace = une tablulation (sous CodeBlocks en tout cas).

Sauf que le code pour l'espace et pour la tabulation n'est pas le même. Donc au final que tu aies 4 espaces, soit en ASCII hex "20 20 20 20" ou une tabulation "09" ce n'est pas la même chose. Utiliser des vraies tabulations permet d'avoir un affichage consistant quelque soit l'éditeur, et dans certains langages garantit la compilabilité par tous les compilos. Notamment en embarqué où on utilise parfois des outils très vieux et sensibles à ce genre de choses.


Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
Citation de: Guillaume-NoxneoTon IDE utilise une convention particulière
CodeBlocks, Dreamweaver, Notpad++, Dev C++ (il me semble) etc...
Hein?

Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 24 Décembre 2009 à 19:01
Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
Enfin bref, je pense que n'importe qui aurait compris sans le commentaire.
Et alors? Mieux vaut trop commenter que pas assez. Un truc d'une ligne  au dessus de l'appel d'une fonction n'est pas abusif, et même si ça parait évident dans certains cas, ça ne l'est pas pour tout le monde dans tous les cas.
Bref tu pinailles, et ça en devient ridicule. Surtout quand on reprend ton commentaire initial "le code est atroce" et que le seul argument qu'il reste c'est un exemple de commentaire superflux de 3 mots.

Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
En ce qui conerne l'édentation, quand je disais 4 espaces je parlais de la distance, lol, 4 espace = une tablulation (sous CodeBlocks en tout cas).
Indentation...

Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
Citation de: Guillaume-NoxneoTon IDE utilise une convention particulière
CodeBlocks, Dreamweaver, Notpad++, Dev C++ (il me semble) etc...
Comme cela a été dis plusieurs fois plus haut, il existe plusieurs façon d'indenter, et à chacun la sienne. De plus quand cela nous gène et que l'on sait s'y prendre, une commande suffit à remettre le code comme on en a l'habitude...
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mopitcheau le 24 Décembre 2009 à 20:28
Citation de: Seb le grand le 18 Décembre 2009 à 22:19
Citation de: Mopitcheau le 18 Décembre 2009 à 19:50
- Je ne sais pas si c'est possible, mais, dans un donjon, lorsqu'on obtient la carte, il serait intéressant qu'il y ait une différence entre les salles que l'on a déjà visitées, et celles qui nous reste encore à visiter. (Un peu à la manière OOT.)

Il en était ainsi dans ALTTP et LA...
Ah vraiment?

(http://img.photobucket.com/albums/v222/Mopitcheau/CarteDonjonALTTP.jpg)

Je ne sais pas pour Link's Awakening par contre, ça fait très longtemps que je n'y ai pas touché. :unsure:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: iCloud le 25 Décembre 2009 à 00:27
Pfiou, j'reviens sur ZS et voilà sur quoi je tombe ! C'est du cadeau de noel comme j'les aiment !  :D
Merci Chris et Joyeux Noel à tous ! ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: arceus513 le 25 Décembre 2009 à 15:14
moi c l'éditeur zelda solarus que je veut
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 25 Décembre 2009 à 18:22
Citation de: arceus513 le 25 Décembre 2009 à 15:14
moi c l'éditeur zelda solarus que je veut
Et tu l'auras pas :mrgreen:.

Je trouve le code de Chris très bien comme il est :). Pour les tabulations, c'est déconseillé car dans un logiciel d'édition, il vaut mieux utiliser les tabulations que les espaces car on peut modifier la taille des tabulations dans les IDE.
Pour les commentaires ayant déjà codé sans, je vous conseille d'en mettre :P.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: binbin le 25 Décembre 2009 à 19:52
Citation de: Grade le 24 Décembre 2009 à 18:40
Enfin bref, je pense que n'importe qui aurait compris sans le commentaire.

Rien qu'en lisant ca , je dirais un seul truc : change de filière ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Geomaster le 26 Décembre 2009 à 09:57
Bon, je ne suis pas tout à fait d'accord sur les commentaires. L'idéal restant un commentaire léger mais un code propre avec des méthodes et des variables claires. Les commentaires superflus sont inutiles et alourdissent la lecture. Je préfère lire un code qui a très peu de commentaires et qui se suffit à lui-même (un nom de méthode parlant, des paramètres clairs, des variables correctement nommées, bref un ensemble qui prend tout son sens) qu'un code commenté à chaque ligne. J'irais même jusqu'à dire qu'un code trop commenté n'est de toute façon révélateur que d'une mauvaise conception / écriture...

Bref, ça, c'est pour l'aparté sur les commentaires. Je ne sais pas c'est quoi tout ce débat avec le code de Chris et bon, OSEF non ? Son code est sans nul doute perfectible autant d'un point de vue conception que syntaxique mais c'est très facile de dire ça deux ans après, lorsque tout le travail le plus important a été abattu. On peut dire ça de n'importe quel projet d'ailleurs.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Thyb le 27 Décembre 2009 à 12:32
Soulignons quand même la performance de presque 6000 téléchargement en presque 10 jours toutes plates-formes confondues!

Vive ZS!
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: lordko77 le 28 Décembre 2009 à 13:20
Quand c'est une magnifique démo c'est normal  :D
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 28 Décembre 2009 à 13:22
Citation de: lordko77 le 28 Décembre 2009 à 13:20
Quand c'est une magnifique démo c'est normal  :D
On sait que la démo est magnifique seulement après y avoir joué, c'est juste que ZS a une super réputation depuis quelques années déjà ^_^.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Francois42 le 03 Janvier 2010 à 21:12
J'ai téléchargé la démo et je l'ai terminé, avec tout les coeurs.

Tout d'abord, un énorme bravo à l'équipe Solarus et à Chris qui ont fait du trés bon boulot!!!

Ce que j'ai aimé :

-la maniabilité de Link, la fluidité des combats, les boss, bien que pas trop difficile, sont quand même très bien réussie. On est a des années lumières des boss de la version originale.
-le fait que Link puisse taper dans les murs avec son épée^^. C'est pas grand chose mais c'est un petit plus.
-Une intro superbe
-Des donjons et des bien maps remplies
-petit détail : quand la position de Link sur l'écran est la meme que celle des boutons indiquant les objets, ces derniers deviennent transparents, comme ça on continue à voir ce qui se passe. C'est un petit plus.
-Si on lance le jeu le soir, le ciel de l'ecran titre est celui de la nuit, en plein jour, c'est un beau ciel bleu. C'est un petit plus aussi^^

Ce que je n'ai pas aimé :

-pratiquement rien sauf le bug qui fait que si Link est touché au moment ou il soulève un pot, le jeu quitte. Grâce à ce bug, j'ai du m'y reprendre à 4 fois avant de finir l'enigme du donjon de la foret(l'enigme qui donne la grande clé)... Mais bon ça sera corrigé dans la version finale donc tout va bien^^

Ce qui pourrait etre ajouté :

-un petit bruit lorsque Link descend les escasliers^^
-le fait qu'on puisse affiché plus rapidement les conversations
-rajouté une petite animation lorsque Link prend un téléporteur. Avoir l'écran qui se floutte ou un truc comme ça, je pense que ça apporterait un petit plus à ce jeu déjà excellent.

Pour conclure :

Zelda Solarus était déjà incontournable mais souffrait de beaucoup de problèmes dut à RPG Maker (les combats à l'épée frustrants, les boss statiques, le fait de devoir mettre pause pour lancé les objets). J'ai le souvenir lorsque j'ai joué à ZS il y a déjà 4 ans lol, lorsqu'on mettait de coté ces problemes que j'ai cité, ce n'était que du bonheur. ces problemes étant reglé avec la version DX., Zelda Solarus DX sera surement le jeu parfait

Encore un énorme bravo à l'équipe et bon courage pour la suite

J'attend avec impatience la version finale^^

Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: moicoucou le 04 Janvier 2010 à 15:48
Bravo effectivement pour cette démo....

J'ai eu le même bug que Francois42 quand Link est touché quand il soulève un pot... :mellow: Et je suis quasiment d'accord avec lui pour les + de cette version. Donc pas beaucoup de points négatifs.. Il a tout dit de ce que je voulais dire  ;)

Une chose me tracasse : j'espère que par la suite, la vitesse ne sera pas un problème comme lors du jeu original (souvenirs, souvenirs.... :rolleyes:)

Les petits bruits me manquent aussi (quand on a un rubis, quand on descend un escalier... ) des bricoles, me direz-vous mais quand  même ça fait comme un vide...  :)

Le mini-boss est facile à vaincre et le Boss final est magnifique.. Pas trop dur non plus, juste ce qu'il faut!... Le temps qu'on se demande comment le vaincre, on a trouvé  ;).

Voilà, je suis comme les autres, j'attends la sortie du jeu final... ^_^ Alors, bon courage Chris....
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Agrumon le 04 Janvier 2010 à 21:38
Je me suis inscrit ici pour tester la démo de DX, c'est ce que je vais faire et ensuite je vous ferai part de mes impressions.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Dark LinkGe le 06 Janvier 2010 à 15:24
Je voulais demander quelque chose à Christopho :
Récemment, le film amateur anglais, "The Hero Of Time" est sorti de manière complètement gratuite et publique. Tout comme vous (je veux dire, emprunt de la licence Zelda), ils ont utilisé l'univers Zelda pour créer une oeuvre dite fanwork. Cependant, Nintendo vient d'interdire sa publication sous tout support (internet, diffusion privée, etc).
Je voulais quand même vous avertir afin que Nintendo ne vous tombe pas dessus parce que si votre projet devient trop "professionnel", ça m'étonnerait pas que Nintendo vous tombe dessus.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 06 Janvier 2010 à 15:49
Oui c'est tout à fait possible d'autant que c'est déjà arrivé à plusieurs projets américains, et que ZSDX commence à se faire connaître de manière internationale.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Dark LinkGe le 06 Janvier 2010 à 16:50
Bien, si tu es au courant des risques, il n'y a pas de souci mais j'essayerai quand même de couvrir mes arrières au cas où.
Je ne pense pas que tu aimerais ne pas pouvoir publier ZSDX alors que tu viens de le finir et que tu y as bossé durant plusieurs mois (voir des années), ni ton équipe d'ailleurs =).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: guillaumec le 06 Janvier 2010 à 17:48
Au pire si nintendo intervien on apple les lapin cretin et il nous regle notre probléme. Ou on peut toujours les envoyer roxxer avec BinBin  :jesors: :jesors:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Zaki le 06 Janvier 2010 à 18:15
Bah Christopho aura juste à le sortir sous un autre nom et Christo-faux se chargera de faire un patch pour transformer "miraculeusement" le jeu en un zelda. :mrgreen:
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Sam101 le 06 Janvier 2010 à 18:16
Citation de: Zaki le 06 Janvier 2010 à 18:15
Bah Christopho aura juste à le sortir sous un autre nom et Christo-faux se chargera de faire un patch pour transformer "miraculeusement" le jeu en un zelda. :mrgreen:
On a déjà pensé à The Legend of Zéldà, mais bon...  :ninja:.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: binbin le 06 Janvier 2010 à 21:10
Au niveau des droits , c'est même impossible d'appeler son Zelda comme ca. D'ailleurs on l'appellerais The Legend Auph ZAILDA ce serait pareil ^^

Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: yoshi04 le 06 Janvier 2010 à 21:14
Je connais un jeu indépendant du nom de : Legend of Princess

http://www.relite.org/v3/jouer/actualite-jeux/un-jeu-inspire-original-the-legend-of-princess.html

Ce jeu est grandement inspiré de Zelda, et utilise des personnages de la série, qui ont un look cependant assez cartoon et caricaturé. Tous les éléments du jeu sont crées par l'auteur, et même si tout ressemblance existe, peut t-on dire que ce jeu est "autorisé" ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 06 Janvier 2010 à 21:15
Oui c'est autorisé. Il y a plein de clones de Tetris par exemple, avec des noms divers et variés ^^
D'ailleurs, que Nintendo interdise le jeu ou non, j'aimerais faire une telle version entièrement libre. S'il y a des volontaires pour aider n'hésitez pas :P
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: nico1287 le 07 Janvier 2010 à 14:43
Pourtant Nintendo et les autre ne sont même pas fichu de fermer les site qui proposent illégalement des roms  :rolleyes:. Alors s'attaquer a un indépendant serait vraiment ridicule.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: binbin le 07 Janvier 2010 à 14:47
Citation de: nico1287 le 07 Janvier 2010 à 14:43
Pourtant Nintendo et les autre ne sont même pas fichu de fermer les site qui proposent illégalement des roms  :rolleyes:. Alors s'attaquer a un indépendant serait vraiment ridicule.

Je pense surtout que Nintendo n'a pas que ca à faire ?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Neo2 le 07 Janvier 2010 à 17:34
Euh, désolé mais si Nintendo ne fait pas fermer les sites qui proposent leurs roms, c'est parce qu'ils leur demandent juste de retirer les roms nintendo. Les roms des autres consoles, ils les laissent :')
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 07 Janvier 2010 à 18:12
De toute façon je pense pas que ca emmerde Nintendo de voir des gens utiliser les graphismes d'ALTTP  (pour ne citer que le plus utilisé) pour la bonne et simple raison que ces jeux ne sont pour ainsi dire plus vraiment dans le centre des ventes.

Donc franchement je trouverai bien ridicule de la part de Nintendo de s'amuser à enquiquiner les créateurs de JA qui utilise des graphismes d'un jeu sortit il y a déjà presque 20ans  -_-
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 07 Janvier 2010 à 18:23
Citation de: nico1287 le 07 Janvier 2010 à 14:43
Pourtant Nintendo et les autre ne sont même pas fichu de fermer les site qui proposent illégalement des roms  :rolleyes:. Alors s'attaquer a un indépendant serait vraiment ridicule.
Cela dépend aussi d'où est hébergé le site. Si il est dans un pays genre Europe de l'Est, Afrique, Amérique du Sud ou certaines parties de l'Asie, ils peuvent toujours essayer de le fermer... (et c'est souvent le cas pour les sites de ce genre qui durent)
Par contre un site d'un fan Américain ou Européen de l'Ouest (et autre pays hein, je cite juste les plus évidents) qui propose un truc basé sur leurs licences c'est beaucoup plus simple à faire fermer.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Noxneo le 08 Janvier 2010 à 23:54
Citation de: yoshi04 le 06 Janvier 2010 à 21:14
Je connais un jeu indépendant du nom de : Legend of Princess

http://www.relite.org/v3/jouer/actualite-jeux/un-jeu-inspire-original-the-legend-of-princess.html

Ce jeu est grandement inspiré de Zelda, et utilise des personnages de la série, qui ont un look cependant assez cartoon et caricaturé. Tous les éléments du jeu sont crées par l'auteur, et même si tout ressemblance existe, peut t-on dire que ce jeu est "autorisé" ?

Citation de: Christopho le 06 Janvier 2010 à 21:15
Oui c'est autorisé. Il y a plein de clones de Tetris par exemple, avec des noms divers et variés ^^
D'ailleurs, que Nintendo interdise le jeu ou non, j'aimerais faire une telle version entièrement libre. S'il y a des volontaires pour aider n'hésitez pas :P

Non, ce n'est pas autorisé, ni complètement interdit non plus. Le fait que les graphismes ne soient pas des rips ne change rien au fait que c'est du vol de propriété intellectuelle. Cependant, le travail dérivé est autorisé en droit de la PI américain et français, sous des conditions floues- notamment, il doit exhiber une originalité inhérente, ce qui est assez dur à définir. C'est assez défendable dans le cas de The Legend of Princess, un peu moins dans le cas de ZSDX.

http://en.wikipedia.org/wiki/Derivative_work

Pour Tetris, c'est un cas un peu différent. Les droits du jeu sont un peu éparpillés entre Pajitnov, l'académie de moscou (là où il l'a développé, donc légalement ça leur appartient), Nintendo, the Tetris Company, etc. Plus le fait que le concept du jeu est abstrait, donc difficilement brevettable.

Du coup, utiliser le nom Tetris pour son jeu va directement mener à la bataille juridique, mais réutiliser le nom du concept de base non, dû au bazar ambiant.

Cela dit, ça n'a pas empêché The Tetris Company d'attaquer diverses entreprises qui faisaient des spinoff de Tetris, même sous un nom différent. ( http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22815 )

( http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#History )


Au final, ce qui compte, c'est l'énergie que sont prêtes à mettre les entreprises pour se battre contre des développeurs indépendants qui ne leur font pas de grand mal financier. Nintendo sont tolérance zéro, des boîtes comme Steam sont super laxistes.

Mettons les choses comme ça: si Nintendo se plaint de ZSDX, on aura juste à changer le scénario, les graphismes et la musique. Un peu casse pied, mais pas tant que ça vu que le code est à nous.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Link 57 le 14 Janvier 2010 à 08:17
La démo m'a plu, je me suis vraiment senti comme dans alttp :P

Bref, très bon travail à toute l'équipe, j'ai hate de voir la suite !

Au fait, c'est pas parce que je vous écris aujourd'hui que je viens de tester la démo, je l'ai bien téléchargée et finie le jour de sa sortie hein :P
Disons que j'étais pas mal débordé.. :P

PS: magnifique le nouveau boss de donjon :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mymy le 22 Janvier 2010 à 15:50
Link 57 ! Quel retour ! :D

Et moi, à la bourre...

(ça rime tout ça *sort*)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Link 57 le 22 Janvier 2010 à 18:31
Hé oui Mymy, il faut bien de temps en temps :P

Sinon ? Ca fait quoi d'avoir été la première à jouer à la démo .... :rolleyes:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mymy le 23 Janvier 2010 à 18:59
Oh bah pas grand chose puisque je le vois bosser sur ZSDX presque tous les jours, et je l'ai même un peu aidé (maps surtout) donc ça fait parti de notre vie :linkXD:
Juste que ça me fait plaisir de vous narguer :D
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Link 57 le 25 Janvier 2010 à 20:00
Ahah, on peut dire que tu fais partie du projet.. :P :D
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Marco le 26 Janvier 2010 à 11:24
Citation de: Mymy le 23 Janvier 2010 à 18:59
Juste que ça me fait plaisir de vous narguer :D

Ça ne nargue pas tout le monde en tout cas. :D
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Mymy le 26 Janvier 2010 à 22:29
Bah c'est marrant sur ceux qui râlent justement :P De taquiner ceux qui ronchonnent :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: BenObiWan le 06 Février 2010 à 16:44
Citation
Tous les téléchargements     10004
10000 !!! Champagne :)
Du 18 décembre au 6 février, 50 jours tout pile pour atteindre ce nombre de téléchargements ;)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: M2K le 06 Février 2010 à 21:08
C'est ma tournée !
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: pouale-link le 06 Février 2010 à 21:25
Citation de: BenObiWan le 06 Février 2010 à 16:44
Citation
Tous les téléchargements     10004
10000 !!! Champagne :)
Du 18 décembre au 6 février, 50 jours tout pile pour atteindre ce nombre de téléchargements ;)
ET ENCORE!!! C'EST QUE LA DEMO!!!
Bref, bravo à Chris et vivement la version finale!
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 07 Février 2010 à 20:27
Citation de: BenObiWan le 06 Février 2010 à 16:44
Citation
Tous les téléchargements     10004
10000 !!! Champagne :)
Du 18 décembre au 6 février, 50 jours tout pile pour atteindre ce nombre de téléchargements ;)

:blink: ba dis donc c'est pas mal du tout comme score ça.Qu'est ce que ca va être à la sortie du jeu  :).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Xaviier le 07 Février 2010 à 22:46
Citation de: angenoir37 le 07 Février 2010 à 20:27
:blink: ba dis donc c'est pas mal du tout comme score ça.Qu'est ce que ca va être à la sortie du jeu  :).
[spoiler]100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 [/spoiler]
Et encore ça sera que le premier jour sûrement  :ninja:
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Cetais le 07 Février 2010 à 23:34
Et sans compter ceux qui télécharge plus d'une fois?
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 04 Avril 2011 à 15:13
Je me permet de remonter ce topic pour poser une petite question.

Après avoir fait ZSXD je me suis motivé à refaire la démo de ZSDX et c'est là que je me suis rappelé d'un truc interressant.Il me semblr lors d'une IRL que j'avais entendu dire qu'il y avait un petit secret à découvrir dans cette démo.Un secret qui ne pouvais être révélé qu'un un certain moment du jeu et plus après.

Je ne sait plus de quoi il retournait même si je croit que çà à un rapport avec un quart de coeur.

Bref serait il possible aujourd'hui que ce secret soit révélé pour ceux qui sont ammateurs de 100 % ?

Merci d'avance.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 04 Avril 2011 à 15:22
Je pense que tu parles du secret dans la démo de Mercuris' Chest car il n'en a pas dans la démo de ZSDX.
Le secret de la démo de Mercuris' Chest a été révélé le 1er avril 2010, c'était le fait que la map est un gros clin d'oeil à perfect dark et elle est bourrée de références. Preuve : http://christopho.zelda-solarus.com/carte_secteur51.png (ceci n'est pas un plan de Mercuris' Chest mais bien d'un niveau de Perfect Dark, le Secteur 51 pour ceux qui connaissent).

PS : si vous ne me croyez pas quand je dis qu'il n'y a pas de secret dans la démo de ZSDX, vous pouvez vérifier, elle est open-source (tout comme ZSXD).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 04 Avril 2011 à 15:28
Merci Chris mais non je ne parlais absolument pas du secret de Mercuris'Chest que je connais parfaitement bien pour avoir suivi le topic de A à Z.

Je parle bien de ZSDX mais je pense qu'il doit s'agir d'une histoire de quart de cœur qu'on ne peux récupérer qu'a un certain moment car après il est trop tard.

Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 04 Avril 2011 à 16:34
Bon je viens de finir la démo et encore une fois il me manque un quart de coeur.J'ai successivement récupéré celui de la caverne,celui de la course de rappidité du casino et celui du donjon 1.

Et maintenant les choses sont claires il s'agit bien de cette histoire de quart de coeur dont on avait parlé IRL et qu'il en existait bien un dernier que l'on pouvais récupérer à un certain moment.

Y en à t'il sur le forum qui savent de quoi il en retourne ?


PS : Désolé pour le double post mais il semble qu'il n'y est plus de bouton fusion.
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: yoshi04 le 04 Avril 2011 à 16:42
Celui que tu ne peux récupérer "qu'une fois" est celui dans la cave de Tom  (tu n'as plus le boomerang pour progresser).
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: Christopho le 04 Avril 2011 à 17:11
Le dernier se trouve :
[spoiler]près des arbres au sud du parcours de pierres près du niveau 1.[/spoiler]
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 04 Avril 2011 à 17:29
Citation de: yoshi04 le 04 Avril 2011 à 16:42
Celui que tu ne peux récupérer "qu'une fois" est celui dans la cave de Tom  (tu n'as plus le boomerang pour progresser).

Ah ouf donc ca répond à ma question concernant le quart de coeur accessible que provisoirement.

Citation de: Christopho le 04 Avril 2011 à 17:11
Le dernier se trouve :
[spoiler]près des arbres au sud du parcours de pierres près du niveau 1.[/spoiler]

Merci beaucoup Chris.Je vais pouvoir finir cette démo à 100 %
Titre: Re : Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: HCkev le 04 Avril 2011 à 19:18
Citation de: yoshi04 le 04 Avril 2011 à 16:42
Celui que tu ne peux récupérer "qu'une fois" est celui dans la cave de Tom  (tu n'as plus le boomerang pour progresser).
Si je me rappelle bien, c'est n'est pas un quart de coeur mais un coeur complet :)
Titre: Re : Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Posté par: angenoir37 le 04 Avril 2011 à 20:40
Citation de: HCkev le 04 Avril 2011 à 19:18
Si je me rappelle bien, c'est n'est pas un quart de coeur mais un coeur complet :)

En fait il y à les deux  ^_^.Et seul le quart de cœur est optionnel car le réceptacle de cœur doit forcément être récupéré si l'on veux terminer l'épreuve de la grotte  ;).