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Zelda => The Legends of Zelda => Discussion démarrée par: Noxneo le 04 Décembre 2009 à 22:46

Titre: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 04 Décembre 2009 à 22:46
(http://www.thekoalition.com/wp-content/uploads/2009/05/spirit-tracks-logo.png)

L'autre topic a dérivé méchamment, donc faisons quelque chose de joli pour parler du jeu, s'entraider et mettre plein de spoilers. %)

Bien évidemment nous ne pourrons pas parler de ce jeu avant lundi, sa date de sortie officielle.

Alors, hypothétiquement, où en êtes vous?

Perso j'ai fini le donjon 2 et suis dans le 3ème segment de la tour.

Ca reste PH2, quand même. On remplace le bâteau par le train, et voilà. Même donjon central, même principe de transport (on peut customiser les pièces de notre train, trop bien!), même moteur, etc.
J'ai halluciné quand j'ai vu les Anouki- je les aime pas du tout. Zoras, Subrosiens, Gorons, ok, mais c'est Anouki a la noix!

Sinon, le méchant avec 2 chapeaux, c'était prévisible qu'il avait des cornes. Un mec avec 2 chapeaux, je suis princesse, je l'embauche pas moi.  :o
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: BenObiWan le 04 Décembre 2009 à 22:51
Citation de: Twilight-Noxneo le 04 Décembre 2009 à 22:46
Sinon, le méchant avec 2 chapeaux, c'était prévisible qu'il avait des cornes. Un mec avec 2 chapeaux, je suis princesse, je l'embauche pas moi.  :o
Ouais mais justement tu n'es pas une princesse ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 04 Décembre 2009 à 23:03
Citation de: Twilight-Noxneo le 04 Décembre 2009 à 22:46
Ca reste PH2, quand même.
Ça fait même très "rom hack" comme jeu, au même titre que Majora's Mask et les Oracles avaient l'air de roms hack de OOT et Link's Awakening. Sauf que voilà, ces "rom hacks" comme je les appelle sont parmis les meilleurs Zelda, y a de quoi rester optimiste.

Citation
Sinon, le méchant avec 2 chapeaux, c'était prévisible qu'il avait des cornes. Un mec avec 2 chapeaux, je suis princesse, je l'embauche pas moi.  :o

Zelda a l'air méchamment débile pour quelqu'un qui représente l'autorité suprême en Hyrule. De toute façon la monarchie d'Hyrule est pourrie depuis ALTTP. Ça me fait penser, le Roi Maléfique de Spirit Track aurait du sang royal dans les veines si j'ai bien lu, on peut s'attendre à quoi ? :D

Sinon, j'ai bouclé la seconde partie de la Tour, et j'admets bien aimé le concept d'utiliser un Spectre pour traverser ce donjon. Le concept n'est pas neuf mais bon...

Concernant les musiques, bah ça reste quand même bien au dessus de Phantom Hourglass. C'est vraiment le point faible de PH, quand j'y repense. Un jeu avec de bonnes musiques est toujours mémorable (http://www.youtube.com/watch?v=Ckxy-i7Dc5U).

Et puis il y a...

(http://img148.imageshack.us/img148/2507/1259958518182.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 04 Décembre 2009 à 23:24
Lol, je n'y suis pas encore à Linebeck 3 :P Par contre je viens de débloquer la carte de l'océan donc je pense que ça ne saurait tarder. Je suis en route pour le donjon 3 là.

Et Seb, je ne suis pas d'accord- l'ajout des Oracle par rapport à L'sA fait que c'est bien plus qu'un Rom Hack (niveau objets, quêtes annexes, pièges et énigmes, etc.). Dans une mesure un peu moindre pour OoT et M'sM.

Par contre pour PH et ST, c'est clair.


Edit: Je viens de voir Linebeck, c'est énorme :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 04 Décembre 2009 à 23:51
Citation de: Twilight-Noxneo le 04 Décembre 2009 à 23:24
Et Seb, je ne suis pas d'accord- l'ajout des Oracle par rapport à L'sA fait que c'est bien plus qu'un Rom Hack (niveau objets, quêtes annexes, pièges et énigmes, etc.).

Ce qui m'avait surtout épaté, c'est la taille de donjon comparé à Link's Awakening. Mais bon, quand on est petit on est facilement impressionnable.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 05 Décembre 2009 à 02:37
Rho punaise, je kiffe le fouet.

Bon niveau gameplay c'est un grappin, mais c'est tout de suite plus classe et viril.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Zaki le 05 Décembre 2009 à 11:12
Si Nox + Seb + Marco kiffent ce jeu, c'est qu'il doit bien valoir quelque chose.
*court chercher sa R4*
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 12:28
Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 02:37
Rho punaise, je kiffe le fouet.

Bon niveau gameplay c'est un grappin, mais c'est tout de suite plus classe et viril.

En réalité, c'est un Rope Snake, et il vient tout droit de Mother 3  :mrgreen:
(http://earthboundcentral.com/wp-content/uploads/2009/11/zelda-mother-3-rope-snake.png)
(http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/lucas/lucas_071108d-l.jpg)

EDIT : Iwata Asks, sur Spirit Tracks (http://nintendodsi.com/iwataasks/vol10_page1.html)
On apprend des détails sur le développement du jeu, et d'où ils ont sortis leurs idées. Ils font un parallèle entre Spirit Tracks et Majora's Mask, aussi.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 05 Décembre 2009 à 13:47
Ha bien vu Seb le rope snake.

Sinon j'avais lu l'article sur Kotaku. Qu'Aonuma se soit basé sur un livre pour enfants me rend heureux. Je l'aime de plus en plus, ce monsieur.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 15:43
Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 13:47
Ha bien vu Seb le rope snake.

Sinon j'avais lu l'article sur Kotaku. Qu'Aonuma se soit basé sur un livre pour enfants me rend heureux. Je l'aime de plus en plus, ce monsieur.

Ça, c'est la version officielle  :mrgreen: Au départ, je pensais plutôt à

"Bon, on a le moteur de Phantom Hourglass, on n'a qu'à le reprendre, changer le bâteau en train et imposer un déplacement sur rails ! "
"Et pour le donjon principal, on l'enlève ?"
"Non. Supprime juste la partie du code qui gère le temps, et mets un escalier à l'entrée pour ne pas avoir à retraverser le donjon."
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 18:48
Je viens de battre Frasil en haut de la tour et je pars pour (d'après Axelle) le dernier donjon chercher l'Arc de Lumière. Tout comme le gameplay Link et Zelda, quelque chose me dit que le boss final va être un duo (Link/Zelda Spectre vs Malabuth Zelda et Cambouis avec leur train respectif)... :P Et bon pour ce qui est du corps de Zelda, on s'en doute facilement qu'il sera possédé à la fin, mais franchement, le jeu est quand même pas mal et c'est toujours un plaisir d'avoir son petit bonhomme vert en action !
Il ne manque plus que des donjons à plus d'étages (ce qui va faire parler beaucoup comme dans PH), des objets qui interagissent à la façon Grapin-Corde et Arc dans PH ! :D Mais PH et ST réunit et faits à la suite, on a quand même un Zelda complet en plus d'être assez mignon du début à la fin et marrant (Zelda qui fait de la Boxe dans les airs ! xD Ou la fine équipe de super héros), sans pour autant écarter le côté sérieux comme dans tous les Zelda.

Pour ceux qui veulent augmenter la difficulté, ne lisez pas les instructions d'aides sur les murs, les stèles etc... vous vous casserez un peu plus la tête et vous vous plaignerez pas car tout se fait en ligne droite et on se casse pas forcément la tête... Et petit défi que je me suis lancé: n'utilisez pas de potions, ni le Chant de Guerison et le jeu sera plus complexe et l'expérience déjà meilleure! J'ai eu des game over cette fois (PH j'en ai eu qu'un seul dans la combat en duo avec le goron contre le boss), j'ai persévéré et j'y suis arrivé après deux trois essais ! :P Je n'ai gardé que les coeurs gagnés dans les donjons qui plus est...

Et pour avoir fait une seconde partie de ce genre il y a peu avec PH, la difficulté des boss est un peu plus élevée que celle de PH effectivement.


Je suppose que je l'aurai fini demain ou au pire ce soir, mais j'y suis scotché depuis avant hier soir et toute l'aprèm d'hier et aujourd'hui, en plus d'avoir passé une bonne majorité de ma nuit dessus.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 05 Décembre 2009 à 19:56
Donjon 4 pour ma part.

Pour ce qui est des game over, j'en ai eu que sur les rails, lorsque ces gros méchants me prennent en tenaille :P

Sinon je ne peux que te plussoyer Marcounet, il nous manque des vrais donjons labyrinthes où l'on revient sur ses pas, etc. ainsi que des objets un peu plus "profonds".

Sinon quant à la difficulté, c'est mon plus gros problème- je ne lis aucune aide, et je fais tout en ligne droite, avec très peu d'hésitations. Les boss, pareil. Ca gâche un peu le tout parfois. Mais bon, j'ai le 2ème Layton qui m'attends pour compenser :P

Et oui, on se doute dès le début que le boss de fin sera Zelda démon :D

C'est vrai que le combo PH+ST est très sympa au final, mais pas mémorable pour ma part.

Les quêtes annexes, les labyrinthes à explorer, les quarts de coeur...tout ça me manque.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Geomaster le 05 Décembre 2009 à 20:06
Soit tu as mal cherché, soit ils ont menti ^^ Parce-qu'il paraît que ce ST est bien loin devant PH côté quêtes annexes...

Bon en tout cas j'aimerais bien kiffer comme vous mais ma Supercard ne marche pas avec, je ne peux donc y jouer que via un émulateur et ça me saoule pas mal... J'ai été jusqu'à la fin de la première visite de la tour et j'ai arrêté.

L'impression Majora's Mask est assez notable. De là à dire que ça fait penser à un rom hack de PH... Le train remplace certes le bâteau mais bon ça apporte une certaine fraîcheur je trouve. La bande son a l'air pas mal du tout, surtout comparée à celle de PH qui était ultra cheap... Pour le reste, je suis plutôt agréablement satisfait, même si j'en ai pas vu énormément.

Et comme disait Seb, les épisodes style MM font parti des meilleurs, à croire qu'il n'y a que quand ils ont pas de moteur à faire qu'ils savent pondre plein d'idées intéressantes ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 05 Décembre 2009 à 20:13
Oui, il y'a des quêtes annexes dans ST. Du style attrape 40 lapins (sisi). C'est pas vraiment des quêtes, pour moi, c'est du world of warcraft mal déguisé :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 20:15
Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 19:56
Pour ce qui est des game over, j'en ai eu que sur les rails, lorsque ces gros méchants me prennent en tenaille :P

Ah ouais c'est fourbe ça !
J'en ai eu quelques uns aussi à cause de ça.


Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 19:56
Sinon quant à la difficulté, c'est mon plus gros problème- je ne lis aucune aide, et je fais tout en ligne droite, avec très peu d'hésitations. Les boss, pareil. Ca gâche un peu le tout parfois.

Pareillement en fait concernant les énigmes, mais là je viens enfin de bloquer plus de cinq minutes au sanctuaire des sables... J'ai compris ce qu'il y avait au sol rapidement, aperçu des statuettes sur le trajet du sanctuaire que j'ai pris soin de noter au cas où et j'ai tracé la trajectoire de croisement et blablabla et une fois de retour au sanctuaire rien, même un coup de zik... Y a des bombes c'est tout avec deux statuettes à éveiller qui, je suppose, vont me parler des statues sur la mapmonde et me dire ce que j'ai déjà fait...

Mais c'est vrai qu'on voit vite les points faibles et le quatrième boss m'a posé moins de résistance que le troisième boss... Mais le problème avec le troisième, c'est qu'en voyant les ronces dans le donjon et ce qu'il faut en faire avec le fouet, c'est encore pire...
Mais personnellement, le jeu me plait, par contre il m'aurait déçu d'avoir un Zelda de cette trempe sur console de salon, là je garde à l'esprit que je suis sur une portable. :P


ST a plus de quêtes annexes par contre contrairement à PH ! La quêtes des lapins n'est qu'un exemple.


Et en voyant la remarque de Geo sur l'impression Majora's Mask d'ailleurs, quand j'ai vu les yeux de Zelda possédée j'ai cru à un retour de Majora (les yeux du masque en gros, mais Zelda comme ça pourrait faire presque plus peur que Zelda en Spectre ! xD) ! Oo
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Geomaster le 05 Décembre 2009 à 20:16
Il n'y a pas des voies ferrées cachées ? Du courrier ? Des "combats" à la citadelle d'Hyrule ? Et sûrement plein d'autres choses encore ? :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 20:26
Ouep, y en a, il faut accompagner du monde et respecter le code de la route pour obtenir un fragment pour ouvrir des voies, mais certaines sont des raccourcis aussi en plus des téléporteurs pour voyager plus rapidement...

Mais on est pas mal servi côté quête contrairement à PH. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: nicolastico le 05 Décembre 2009 à 20:46
C'est pas un peu illégal les roms ?  :P
Sinon, elle marche sur Linker ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Geomaster le 05 Décembre 2009 à 20:48
Je suis étonné de la longévité de ce topic... (et du précédent...) Les modos ont la grippe A ou il y a eu un pacte spéciale avec Malabuth ? (Le nom québécois du mec à deux chapeaux)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 20:50
Malabuth n'a rien à voir avec le mec avec les deux chapeaux... :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 21:36
Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 19:56
Sinon je ne peux que te plussoyer Marcounet, il nous manque des vrais donjons labyrinthes où l'on revient sur ses pas, etc. ainsi que des objets un peu plus "profonds".

Je suis sûr que sans la carte, on remarquerait moins cette linéarité... car elle est présente dans tous les Zelda depuis... OOT ?

Je ne vous lis pas tous car vous spoilez comme des salauds  et je garde un train de retard derrière vous (et je risque d'en rater un deuxième car les jours qui suivent je risque d'être très, très occupé).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 21:45
Bon bah, toutes les bonnes choses ont une fin, moi j'en vois la fin. :cry3:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 21:49
Citation de: Marco le 05 Décembre 2009 à 18:48
Mais PH et ST réunit et faits à la suite, on a quand même un Zelda complet

J'suis pas d'accord. Individuellement, ils sont très bons en tant que stand-alone Zelda portables.
Faut juste souligner que PH était très expérimental.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 05 Décembre 2009 à 21:57
J'ai pas dit le contraire pour autant. :D
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Geomaster le 05 Décembre 2009 à 22:23
Citation de: Marco le 05 Décembre 2009 à 20:50
Malabuth n'a rien à voir avec le mec avec les deux chapeaux... :P

Ah oui, j'ai parlé trop vite... ^^
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 23:09
Citation de: Geomaster le 05 Décembre 2009 à 22:23
Citation de: Marco le 05 Décembre 2009 à 20:50
Malabuth n'a rien à voir avec le mec avec les deux chapeaux... :P

Ah oui, j'ai parlé trop vite... ^^

Malabuth, c'est le Roi Maléfique, qui a besoin de corps de Zelda pour être ressuscité ? J'sais pas pourquoi, ça me rappelle quelque chose...

(http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2009/06/Link%20and%20Ganon/Finished/062309_linkandganon_obs07--article_image.jpg)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 05 Décembre 2009 à 23:51
J'ai beaucoup aimé le boss du donjon 4. Un vrai boss de Zelda, épique.

Sinon j'en suis dans la dernière partie de la tour là :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 06 Décembre 2009 à 00:28
Citation de: Twilight-Noxneo le 05 Décembre 2009 à 23:51
J'ai beaucoup aimé le boss du donjon 4. Un vrai boss de Zelda, épique.

Niveau boss, Phantom Hourglass était aussi pas mal (surtout les deux derniers).
Bien qu'ils ont des points faibles évidents, les combats ont toujours quelque chose de grandiose.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 06 Décembre 2009 à 03:13
Link et Zelda se font des high five alors que le méchant se barre. Ca va ouais? :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 06 Décembre 2009 à 03:41
Au fait... Petit spoiler.

[spoiler]Dans le royaume de la neige, dans le tunnel lorsqu'on se fait poursuivre par une créature à un oeil, j'ai étrangement pensé aux premiers trailers de Twilight Princess où nous pouvions voir poursuite entre Agohma et Link dans un tunnel... Comme quoi certaines idées sont bien reprises :)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 06 Décembre 2009 à 05:24
Je suis un peu avant la moitié du donjon 5, et le jeu vient (enfin!) de prendre son rythme de croisière. De ce que j'ai compris, après ce donjon il ne me restera plus que celui du boss final. Le syndrome PH quoi- le jeu culmine, et se finit une heure ou deux après. C'est dommage  :(

L'expérience en reste néanmoins très plaisante, et comme je l'ai dit à Géo, ce jeu va d'emblée dans le top des titres DS.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Morwenn le 06 Décembre 2009 à 14:51
Ce que je trouve aberrant, c'est que vous aurez fini le jeu avant même qu'il sorte :ninja:
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 06 Décembre 2009 à 15:22
Citation de: Seb le grand le 05 Décembre 2009 à 21:36Je ne vous lis pas tous car vous spoilez comme des salauds

Pas mieux <_<

La rom est effectivement illégale et les modérateurs en ont peut-être marre de se faire spoiler pour pouvoir modérer.

Désolée je vais une fois de plus faire ma rabat-joie mais ça incite au piratage.
Je ferme.


EDIT :
La sortie aux US étant aujourd'hui, je réouvre.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Fou le 07 Décembre 2009 à 16:42
euh ... excuser moi de m'infiltrer dans votre discussion, mais .....
si vous avait fini le jeu. pouvais vous m'aider car je suis bloqué ... :unsure:

je suis (je pense) a la dernière partie de la tour avec les spectres, je suis a l'endroit où il y a 3 portes fermer a clé, j'ai pris la porte de gauche comme m'a dit Zelda, mais je me retrouve bloqué après avoir actionner l'oeil avec les fléche de lumière ...
comment je fait pour actionner les 2 autres ? où je doit aller ...?  :(

Merçi de me répondre stp...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 07 Décembre 2009 à 17:15
Citation de: Twilight-Noxneo le 06 Décembre 2009 à 05:24
Je suis un peu avant la moitié du donjon 5, et le jeu vient (enfin!) de prendre son rythme de croisière. De ce que j'ai compris, après ce donjon il ne me restera plus que celui du boss final. Le syndrome PH quoi- le jeu culmine, et se finit une heure ou deux après. C'est dommage  :(

L'expérience en reste néanmoins très plaisante, et comme je l'ai dit à Géo, ce jeu va d'emblée dans le top des titres DS.

Moi, dès que j'ai vu qu'il y avait des rails sous l'eau, c'est devenu mon DSGOTY. Enfin, non, il y a toujours Mario & Luigi Bowser's Inside Story qui tient toujours dans mon coeur.

MAIS BORDEL DE CACA, DES RAILS SOUS L'EAU !

Et puis il est vraiment frais ce Spirit Tracks. Il ressemble à PH notamment au niveau du gameplay, mais le nouvel Hyrule est vachement plaisant je trouve.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 07 Décembre 2009 à 17:39
Franchement, j'ai kiffé ce Zelda, il est vraiment excellent, équilibré et complet !
J'oserai dire que ça devient facilement l'un de mes opus préférés d'ailleurs sur beaucoup de points, car il continue sur la lancée de PH qui plus est !
Samedi quand je l'ai terminé, j'aurai même voulu que ça continue ! :cry3: Les quêtes annexes sont là donc y a de quoi faire, les étampes, etc... et les clins d'oeil même vont jusqu'au bouclier !

Donc tout comme Seb, en plus les musiques sont vraiment excellentes et accompagnent le jeu plutôt très bien !

Hyrule grandiose, et animée, en plus de ne pas avoir cette impression de vide autour de nous et en plus d'apporter beaucoup de fraicheur, et effectivement, personnellement je ne me suis pas ennuyé et je l'ai trouvé fun !


Franchement: :wub:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 07 Décembre 2009 à 19:20
Citation de: Marco le 07 Décembre 2009 à 17:39
Donc tout comme Seb, en plus les musiques sont vraiment excellentes et accompagnent le jeu plutôt très bien !

http://www.youtube.com/watch?v=X08bvlO9-Ls  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 07 Décembre 2009 à 20:58
Fini hier, j'ai bien aimé. J'ai soumis une revue du jeu à Chris qui devrait se faire publier comme ce fût le cas pour PH la dernière fois, donc attendez un peu pour mon avis complet :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 09 Décembre 2009 à 00:42
"N'oubliez pas qu'il vous faudra une clé pour ouvrir cette porte !"

:|
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 16 Décembre 2009 à 20:40
Salut salut !!Désolé d'avoir été si absent mais bon j'étais aspiré par spirit tracks (tchou tchou !!!) tellement que j'ai déja battu Fraisil et que je suis à la recherche du temple des sables ,aussi ce que j'ai trouvé vraiment nul c'est que ils remettaient des armes classiques (arc, boomerang,bombes) mais j'ai adoré fouetter les ennemis avec le fouet à tête de serpent et aussi pour le brise-vent je ne savais pas du tout comment ça marchait avant alors j'étais comme ça:"Comment ca marche ct'engin ? J'en ai marre A B X Y R L  y'a rien qui marche !!AARGH FOU lallaa !!!" c'est au moment ou j'ai fais "fou !!" que j'ai réussi , au début je n'avais pas compris ensuite j'ai réessayé et puis miracle !!!mais ce qui m'énerve c'est aussi les méssants train qui sont pas zentils !!!GRRR ils m'en on fait bavé aaaaaaaah!!! :cry3: :cry3: mais après je les mis H-S un moment haha !! :rocket: :rocket:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 17 Décembre 2009 à 00:41
Citation de: Vlad le 16 Décembre 2009 à 20:40
mais ce qui m'énerve c'est aussi les méssants train qui sont pas zentils !!!GRRR ils m'en on fait bavé aaaaaaaah!!! :cry3: :cry3: mais après je les mis H-S un moment haha !! :rocket: :rocket:

Ah bah pour une fois qu'il faut réfléchir rapidement dans un Zelda, sinon c'est instant Game Over, vous râlez ?  :mrgreen:
Ils sont jamais contents les fans (y a qu'à voir la communauté pourrie de Puissance-Zelda et l'onanisme constant sur OOT qui y règne, ils sont hermétiques à tout changement).
C'est vrai, si les voyages en train peuvent être vraiment chiants par moment avec leurs itinéraires longs et le train pas très rapide, au moins les passages avec ces satanées locomotives de la mort relève un brin la difficulté (si on peut parler de difficulté).

Il existerait un donjon secret de 6 étages à faire pour une quête annexe (avec une récompense qui est un simple trésor... mais nécessaire pour acheter la locomotive dorée)...
http://touriantourist.blogspot.com/2009/12/spirit-tracks-rail-diary-day-6.html
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 19 Décembre 2009 à 12:53
Vos commentaires me rendent de plus en plus impatient...

Vivementlasemaineprochainequej'aielejeuVivementlasemaineprochainequej'aielejeuVivementlasemaineprochainequej'aielejeu
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 19 Décembre 2009 à 13:07
Pourtant personne ne s'excite pour ce jeu. Trop occupés à jouer à la démo de ZSDX.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 19 Décembre 2009 à 15:13
YAAAAAAAAAA-HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA J'AI ENFIN FINI SPIRIT TRACKS !!!!(ouf!!!) purée j'en ai bavé !!!!! j'ai même un peu joué au no-life :P  car j'ai essayé de continuer sans relâche jusqu'a 2h48 DU MATIN !!!!!!et franchement Malabuth est trop facile à battre !!!WAHAHHAAHAHA   :rocket: :rocket: :rocket: :rocket:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Daru13 le 19 Décembre 2009 à 16:23
Personnellement je viens d'entrer dans le 3e donjon et je trouve le jeu bien plus envoutant que PH, de plus en plus :).
Les personnages ont plus de charisme, et l'esprit Zelda se retrouve bien plus ( instrument de musique, envie de découvrir de nouveaux endroits, les quêtes annexes sont bien meilleurs et mises en avant, etc... ).

Franchement je suis pas déçu, j'espère que une fois le boss final de battu il restera encore as mal de choses à faire mais à part ça, chapeau les développeur enfin un vrai Zelda sur DS :).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 20 Décembre 2009 à 10:47
J'avoue c'est vrai hahaha merci nintendo !!!au fait si vous voulez que je vous dise l'emplacement de certains téléporteurs dites le moi car j'en ai déja découvert pas mal dont pluisieurs qui vont vers la contrée de la forêt mais y'en a aussi pour les débloquer il faut des jo.... heu nananananaan oubliez ce que j'ai dit pour débloquer certains téléporteurs !!! je gâcherais une partie du jeu !!  :P :P.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 20 Décembre 2009 à 11:13
Pour découvrir de nouveaux téléporteurs il suffit de ne pas utiliser ceux qu'on sait déjà au fait *-*
J'en suis à la dernière partie de la tour, je suis pas trop pressée d'approcher le boss de fin need me racheter des potions.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 20 Décembre 2009 à 11:46
Et bien si car non seulement on sera impatient de savoir ou ça mène mais en plus grâce à ca on découvrira les téléporteurs de la contrée plus vite !!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Jammin le 20 Décembre 2009 à 12:54
Enfin... Moi j'ai qu'une chose à dire...

Noel c'est trop loin pour moi :D
(http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs117.snc3/16433_1204692435434_1172325365_30536420_1340452_n.jpg)

J'ai cédé x)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 20 Décembre 2009 à 14:11
Et ouais jte comprends !Snif...au fait merci pour la photo! rien qu'a voir la boîte j'ai l'impression que j'y ai jamais joué !!!!!aaah c'est justement ça qui caractèrise les zelda tu peux pas t'empêcher d'y jouer ilico!et justement je fais faire un sondage sur si  vous avez un zelda vous l'ouvrez:
DE SUITE
je laisse un tout petit peu durer le suspense
j'attends MALGRE MA HATE !!!!
jusqu'a mon anniversaire
jusqu'a ce que j'ai un permis de conduire
jusqu'a mes 70ans de sorte à me replonger dans ma jeunesse !!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Jammin le 20 Décembre 2009 à 14:23
...  :super:

Moi j'achète un jeu j'y joue en rentrant... 40 € ça fait mal, même pour un Zelda.
J'en suis à [spoiler]La recherche du Locomo dans la foret[/spoiler] et perso j'ai hâte de continuer ça !  :mrgreen: Mon frère viens de partir à Cannes avec la DS, donc je vais être patient -___-
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 20 Décembre 2009 à 23:10
Je ne comprends toujours pas pourquoi certaines personnes s'acharnent à dire que les contrôles au stylet sont moins précis (http://www.puissance-zelda.com/14-Spirit-Tracks/critiques) qu'une croix directionnelle.

Tout d'abord, on perd cette limite des 8 directions (qui serait lamentable dans un jeu modélisé en 3D), mais en plus les contrôles sont plus dynamiques tout en étant simplifiés.

En même temps honte à moi de citer Puissance-Zelda, de plus je devrais arrêter de lire quelconque article contenant le mot casual, on se croirait sur les forums de JV.com.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Teji le 21 Décembre 2009 à 03:59
Citation de: Jammin le 20 Décembre 2009 à 12:54
J'ai cédé x)

Ton porte-monnaie a décédé plutôt.

Citation de: Seb le grand le 20 Décembre 2009 à 23:10
Tout d'abord, on perd cette limite des 8 directions (qui serait lamentable dans un jeu modélisé en 3D), mais en plus les contrôles sont plus dynamiques tout en étant simplifiés.

Je ne crois pas qu'il soit plus simple à prendre en main... C'est juste différent.
Mais je dois avouer être aussi étonné de lire ça et là des critiques sur la maniabilité alors que les bases ont été établies avec PH.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 21 Décembre 2009 à 17:10
Rien à foutre de ce pitoyable test qui ne m'étonne guère d'ailleurs, cependant on a pas fait mieux nous de notre côté, ce Zelda fait parti de mes opus préférés pour beaucoup de raisons ! Encore heureux que je ne me fie jamais aux tests pour jouer à mes jeux, ce Zelda m'a redonné confiance quant à l'évolution de la série, et je suis content de m'être payé le jeu pour qu'il soit dans ma collection ! Quant à la linéarité de l'opus, j'ai souris nerveusement en lisant la conclusion, je me demande en quoi la série ne l'est déjà pas à la base et en comparaison avec les opus les plus anciens... ?
Et des coeurs à ne plus savoir quoi en faire ? Mais qui leur a demandé de les prendre ? tsss Y en a qui pourraient faire don de leur cervelle une fois morts vu le peu qu'elle aura servi... quoique non, un cerveau non utilisé ne mérite pas d'être donné, il servirait à rien.

Oui les jeux sont plus accessibles aujourd'hui, c'est normal vu que les gosses s'y mettent de plus en plus tôt de nos jours mais c'est à vous de gérer la difficulté bananes ! Il y a des coeurs ? OK ! Rien ne vous empêche de ne pas utiliser de potions et de laisser les coeurs disparaître ! Le coeurs ne sont là que pour aider ceux dans le besoin, de même que le chant de guérison ! Bref, je m'abstiens de plus de commentaires que je le fais déjà, mais certaines choses deviennent vraiment trop soulantes à mon goût. Se créer un petit challenge c'est faire fonctionner son cerveau.



Non mais écoutez ça quand même ! (http://www.youtube.com/watch?v=19vZWb6Z4w0&feature=related) Ça me rappelle le style Hidden Village de TP (http://www.youtube.com/watch?v=EVpHPh_4uhs), qui était déjà l'une des musiques que je préférais dans TP. J'aurais bien voulu savoir ce que ça donne avec le thème complet de Zelda !
Et le chant Lokomo suivit des quelques notes (http://www.youtube.com/watch?v=bk_xjIFlfZA&feature=related) qui viennent après pour le combat final, ça m'en a filé des frissons tout ça ! Et l'overworld alors... ?

Et encore je parle des ziks, mais le jeu en lui même il a du bon quand même en dehors de son OST...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: yoshi04 le 21 Décembre 2009 à 18:18
Quelqu'un aurait t'il le courage de monter un dossier complet pour l'ost ? Il est vrai que ce jeu présente un très bel effort musical !

http://hyrule.net/games/st/soundtrack.php

Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 21 Décembre 2009 à 19:45
Citation de: KuroHunter le 21 Décembre 2009 à 03:59
Je ne crois pas qu'il soit plus simple à prendre en main... C'est juste différent.

Je disais plus simple en disant qu'avec un minimum de contrôles (trois boutons et le stylet), le personnage accomplit beaucoup de choses qu'on n'aurait pas pu faire avec le D-Pad.

Par exemple, courir. Je l'ai déjà dit auparavant, mais dans PH et ST, toute proportion conservé, Link se déplace aussi vite qu'avec les graines Pégase dans les Oracles.
Enfin, c'est ce que l'on peut remarquer en jouant. Mais la réelle subtilité est que cette vitesse est modulable en fonction de la distance du point de contact du stylet sur l'écran par rapport à Link.
Il est impossible d'en faire de même avec seulement le D-Pad. Un véritable stick analogique le permettrait, mais est-ce que la DS en est équipé ? Non.

De plus, en ce qui concerne la dynamique du jeu, certains semblent ignorer l'utilisation des gachettes pour utiliser rapidement des objets, de plus le menu des items apparait rapidement et la sélection des objets se fait plus facilement.
Par exemple, dans les Zelda précédent, il fallait :
1° Aller dans le menu.
2° Déplacer le curseur sur l'objet.
3° Sélectionner l'objet (sauf pour le premier Zelda et ALTTP)
4° Fermer le menu

Sur DS, c'est bien plus rapide. Ce n'est biensûr qu'un détail, mais voilà...

Je ne critique pas l'avis général que certains se font. OPINION PEOPLE.

C'est juste que certains arguments ne me semblent pas justifiés (ou le sont. Mais dans ce cas, ce sont des défauts intrinsèques et inhérents aux jeux de la série, comme la simplicité des puzzles, par exemple) et qu'ils ne sont là que pour garnir un avis général biaisé de joueurs blasés.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
Ah purée ca m'a foutu les boules !!!Ils se sont pas foulés pour ST!!!!!!! je trouve que le scénario est logique mais ces :AAAAAH!!je trouve pas de mot tant pis !ces smileys feront l'affaire :rocket: :rocket: :rocket: :rocket: :rocket: ont tout fait le scénario à l'arrache: les étages de la tour se remettent TROP VITE !!!!au moins que le sanctuaire soit plus long à faire et que y'ai un boss à la fin pour que en  fait le Lokomo est prisonnier du boss et on le délivre en le battant ca rendrait le jeu au moins un chouïa plus long ET PUIS LES BOSS FAUT MEME PAS SE CREUSER LA TETE à LES BATTRE TU SAIS DEJA QUE C'EST AVEC LE TRESOR DU DONJON !C'EST INADMISSIBLE RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!! CALMEZ MOI SVP CA FOUT LES BOULES   L'ARRACHE DU SCENARIO DU JEU ME MET TROP EN PETARD !!!!!!!!!!!!!! !!!!! NORMALEMENT LES ZELDAS SONT  LONG ET CELUI-LA TU LE FINI EN 2-3 JOURS LE SCENARIO !!!(bien sûr les quêtes annexes le rend plus long ) MAIS BON CA MENERVE !!!!GHHHHHHHH GHHHHH GHHH GH G!.... aaAAaaAa!bbbon je dois cooollectionner leeees etaaampes jj'en ais 17/20 et ccelle ddu ssssanctuaaiire du ffeuu me fait galérer aaaaaah!  :wacko: :wacko: JE risque D'ExpLosER!!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Antevre le 21 Décembre 2009 à 20:05
Bah, d'après ce que j'en sais, il a l'air bien ST... Pis pour les boss, c'est toujours comme ça depuis un certain temps, faut toujours utiliser l'arme du donjon pour le terminer... Sinon peut-être que le scénario est pas le point fort, mais vu les nouveaux points de gameplay, je suis pas sûr qu'on puisse dire qu'ils se sont pas foulés... Et perso, je connais assez peu de Zelda dont l'histoire dure plus longtemps que 2-3 jours, ça va toujours assez vite, et en plus ici, le jeu était très attendu, et donc fatalement on le termine plus vite parce qu'on a du mal à le lâcher... Et d'après les extraits que j'ai entendus et les critiques, les ziks sont vraiment impressionnantes, donc peut-être que le scénar est pas génial, mais il y a quand même un effort de renouveau (souffler dans les instruments, objets plus ou moins inédits, la possibilité de contrôler les chevaliers, etc). Je dois avouer que je m'attends pas à découvrir un mauvais Zelda, au contraire.

Sinon je plussoie Seb le Grand, les contrôles de la ds pour les Zelda, c'est quand même pas mal, avec les raccourcis et la prise en main au stylet très intuitive et facile (dans PH, je ne me souviens pas avoir eu de problème avec le déplacement de Link)... Franchement, je sais pas ce qu'il faut à certains, il y en a qui sont jamais contents... Ou on râle à cause du manque d'innovation, ou parce qu'il y en a trop!

Allez, plus que 4 jours avant ST... Tenir, tenir...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 21 Décembre 2009 à 20:11
Bon ...je vais essayer de me calmer mais je vous promet rien!!juste dites moi comment avoir l'étampe du sanctuaire du feu pleeeeeease!!!!!!!! :cry3: :cry3: :cry3:.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Teji le 21 Décembre 2009 à 20:19
Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
JE risque D'ExpLosER!!

Bah meurs!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Marco le 21 Décembre 2009 à 20:32
Vlad, ton post m'a bien fait rire, je ne vais pas m'empêcher d'être critique:



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
Ils se sont pas foulés pour ST!!!!!!!


...
Le jeu reste quand même mieux foutu que ton commentaire peu constructif c'est sûr !




Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
ont tout fait le scénario à l'arrache: les étages de la tour se remettent TROP VITE !!!!

C'est toi qui est fait à l'arrache... le scénar est quand même blindé, original sur plus de points que TP l'a été par rapport à d'autres opus de la série (OoT lui même calqué sur ALTTP pour un passage en 3D surtout apparemment d'après les fans boys). Tu oublies vite qu'on est pas sur console de salon, et que l'opus contrairement à PH est blindé niveau quête annexe et plus complet même sur d'autres choses.
Majora's Mask dans tout ça serait à critiquer si on suit ta logique ? Bah ouais quatre géants... Rien n'empêche de prendre ton temps au lieu de faire le jeu en ligne droite tout bêtement...


Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
au moins que le sanctuaire soit plus long à faire et que y'ai un boss à la fin pour que en  fait le Lokomo est prisonnier du boss et on le délivre en le battant ca rendrait le jeu au moins un chouïa plus long

Le Temple des Dieux est énorme à lui tout seul et a cinq parties, on y passe autant de temps dans chaque partie qu'un donjon, alors bon... Et ton idée sur le Lokomo est déjà mieux exploité ingame avec Fraisil (alias Byrne), donc non ça n'apporte rien ton idée si ce n'est qu'un sage capturé ça aurait fait légèrement rappeler la Sage Zelda se faisant capturer par Ganondorf sans rien faire. Là, tout est impeccable au niveau du scénar, le seul point sur lequel ouais on peut discuter, c'est qu'une fois un temple terminé, on utilise les objets des temples précédent qu'un peu moins, mettant en valeur (un peu trop à mon goût d'ailleurs) l'objet du donjon actuel. On sait que dans les opus précédents sur Game Boy, les objets étaient plus exploités dans les donjons, sans être mis de côté une fois le donjon terminé, ça je veux bien que ça passe car ça aurait rendu les temples plus riches. Et je me contredirai en disant que c'est le donjon central qui prend en charge ça...

Cependant, refaites les anciens Zelda portables comme Seb l'a souligné et vous verrez qu'on est pas si loin, c'est le passage en 3D gameplay 2D qui donne cette impression de "légèreté".



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
ET PUIS LES BOSS FAUT MEME PAS SE CREUSER LA TETE à LES BATTRE TU SAIS DEJA QUE C'EST AVEC LE TRESOR DU DONJON !C'EST INADMISSIBLE RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!

Et Navi dans OoT elle facilitait peut-être pas les choses ? Non mais lol quoi, franchement, comparez ce qui est comparable, on ne mélange pas torchon et serviette, c'est justement pour ce qui fait Zelda qu'on l'aime. La série comporte des récurrences et c'est justement ce qui fait Zelda et qui fait que Spirit Tracks (malgré le train) ne s'éloigne pas du tout de la série et garde son esprit.
Et c'est à force de jouer à Zelda qu'on trouve facilement les points faibles puisque le fait que les boss soient faibles face à l'objet que l'on gagne dans le donjon est un élément récurrent depuis les premiers Zelda faut arrêter un peu son cirque et se contenter de ça ou alors faut vraiment que vous lâchiez Zelda. Dès que y a du changement vous gueulez, dès qu'il n'y en a pas c'est la même et ce sont souvent les mêmes qui râlent pour les deux cas...



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
CALMEZ MOI SVP CA FOUT LES BOULES

T'as raison, je vais te calmer en te cognant le tête contre ton écran d'ordinateur pour ces grosses boulettes écrites. :mrgreen: Ou mieux, tu le fais toi-même comme ça tu feras preuve d'une bonne initiative. :)
Si si, dormir un peu te ferai pas de mal, ça pose les nerfs ! ;)



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
NORMALEMENT LES ZELDAS SONT  LONG ET CELUI-LA TU LE FINI EN 2-3 JOURS LE SCENARIO !!!(bien sûr les quêtes annexes le rend plus long )

Mais il est long, je l'ai fini en 3 jours et j'ai presque fait du non stop dessus sans les quêtes annexes. ALTTP m'a pris autant de temps et pourtant j'étais gosse quand je l'ai fait (aujourd'hui il me faut même pas 10H d'ailleurs quand j'ai refait l'opus sur GBA j'ai été étonné de le finir si rapidement). J'ai fait mon petit challenge perso, pas de coeurs, pas de chant, pas de potion et j'ai obtenu quelques game over contrairement à Phantom Hourglass.



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
MAIS BON CA MENERVE !!!!GHHHHHHHH GHHHHH GHHH GH G!.... aaAAaaAa!

T'as raison, énerves-toi tout seul, si tu n'as que ça à faire, ou au mieux pour te calmer les nerfs, te pencher un peu plus sur la série et remarquer que ce que j'écris est correct. Tout en gardant à l'esprit que Spirit Tracks est un opus portable !



Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
bbbon je dois cooollectionner leeees etaaampes jj'en ais 17/20 et ccelle ddu ssssanctuaaiire du ffeuu me fait galérer aaaaaah!  :wacko: :wacko: JE risque D'ExpLosER!!

Fini le jeu complètement et on en reparlera après sur le nombre d'heure que tu as passé dessus, il se peut même que tu trouves des choses intéressantes.


Edit: *bip* grillé par 3 posts... je répète un peu ce que Antèvre à mis du coup... désolé !

Bref, retirez-vous la *bip* de vos yeux *bip*, *bip*, de *bip* ça devient énervant et ça donne envie de vous dire *bip* un peu ! Focalisez-vous sur votre vie sociale et passez une heure par soir sur votre DS, vous apprécieriez mieux vos jeux, ou au pire, faites "mieux" par la voix du making, ça deviendrait presque pathétique.
[censuré]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Eidarloy le 21 Décembre 2009 à 20:51
Aux prochaines insultes et messages hors sujet, je supprime et je clos si besoin est.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 21 Décembre 2009 à 21:05
CitationFocalisez-vous sur votre vie sociale et passez une heure par soir sur votre DS

Je crois que tu viens de mettre le doigt sur ce qui cloche avec ceux qui se plaignent de la durée de vie : ils n'ont rien d'autre à faire  :mrgreen:

CitationNORMALEMENT LES ZELDAS SONT  LONG

Non ils ne le sont pas.
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 22 Décembre 2009 à 09:05
Citation de: KuroHunter le 21 Décembre 2009 à 20:19
Citation de: Vlad le 21 Décembre 2009 à 19:49
JE risque D'ExpLosER!!

Bah meurs!
Tfou !!! au revoir  :rocket:(sur moi la rocket)*BRAAAAAAAOUM*aieuh

ben si sinon se serait pas marrant !!peut-être que certains sont pas long mais ST est plus court que la normale ! :( :(  (j'ai oublié de citer le message désolé!)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 22 Décembre 2009 à 10:51
Je l'ai fini en une semaine et 2 jours :'|
Y a quand même quelques trucs énormes dans le jeu :
[spoiler]- les méchants trains qui font peur sur les rails
- les ennemis avec leurs fouets en tenue SM
- la signalisation chiante qu'il faut respecter quand on a un passager
- la course contre gohma qu'on avais pas eue dans tp
- pouvoir rejouer les boss des donjons
- parler aux spectres et les entendre se plaindre.[/spoiler]
Sans parler du combat contre le gros train D:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 22 Décembre 2009 à 17:16
C'est vrai que y'a beaucoup de trucs qui FLASHENT dans le jeu mais d'autres trucs assez classiques mais je sais pas pourquoi mais j'ai l'impression zeldanesque que ce jeu est censé nous faire patienter quelques temps avant la sortie d'un nouveau zelda et cette impression est possible car j'ai entendu une rumeur à mon collège(ben oui on est une partie du collège zeldanesque quoi !)qui disait qu'un nouveau jeu de zelda allait sortir sur Wii en 2010 ou 2011 je l'ai baptisé provisoirement :The legend of zelda trois petits points : ...
Posté le: 22 Décembre 2009 à 17:08
Citation de: Dusclord le 22 Décembre 2009 à 10:51
Je l'ai fini en une semaine et 2 jours :'|
Y a quand même quelques trucs énormes dans le jeu :
[spoiler]-
- pouvoir rejouer les boss des donjons
[/spoiler]
Sans parler du combat contre le gros train D:
ouais bah le combat des boss contre les dojons (dsl d'avance pour le double post car à chaque fois j'oublie qu'on peut citer les messages et quelques fois mon ordi bugue et crois que je clique dans le vide)il est quand même plus facile car si on à l'épée Lokomo on les bat en quelques minutes ou voir en quelques vingtaines ou dizaines de secondes si on est pro et si pour couronner le tout on à la méga attaque tournoyante et ben le boss il a même pas le temps de dire ouf !!Aussi contre le méssant train de cambouis j'ai trouvé ça corsant car ct'enfoiré de train il prends 2 lignes de rails alors que moi mon ptit train il est tout minimini !!! (et je vois pas trop comment un canon peut faire bobo à cte grosse malabaromotive !!
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Antevre le 22 Décembre 2009 à 18:26
Citation de: Vlad le 22 Décembre 2009 à 17:16
j'ai entendu une rumeur à mon collège(ben oui on est une partie du collège zeldanesque quoi !)qui disait qu'un nouveau jeu de zelda allait sortir sur Wii en 2010 ou 2011 je l'ai baptisé provisoirement :The legend of zelda trois petits points :

Bah, en même temps, c'est pas une rumeur, tout le monde est au courant, on a même eu droit à un artwork qui a fait polémique du fait qu'il montrerait un nouvel élément de gameplay inédit... Ce qui semble fort juste, mais bon, on va pas s'éterniser là-dessus, c'est pas trop le sujet du topic, il y en a suffisamment qui parlent de ça...

Aussi, il faudrait quand même que tu fasses attention, t'arrêtes pas de spoiler à mort, alors que tout le monde fait attention à éviter de faire ça... Tout le monde n'a pas encore le jeu, et perso j'aimerais bien aller sur ce topic sans chaque fois découvrir des éléments de l'intrigue que j'aurais bien aimé découvrir en jouant direct au jeu... Si tu veux quand même dire certaines choses, mets une balise spoil, c'est le neuvième bouton de la deuxième rangée de boutons qui se trouvent juste au-dessus des smileys, cette balise permet justement de cacher un bout de texte afin qu'on soit obligé de cliquer sur un lien pour l'apercevoir, ce qui permet à ceux qui le veulent de voir de quoi il s'agit et aux autres de passer à côté.

Et dans ton message, tu t'excuses des doubles-posts, mais tu peux aussi éditer tes messages, comme tout le monde... Comme ça, finis les doubles-posts!

Pour revenir un peu au sujet, je suis d'accord avec Seb le Grand, les Zelda sont rarement longs, il y a bien un ou deux opus plus longs que d'autres, mais ça n'a jamais été particulièrement le point fort de la série. Quant aux boss, idem, j'ai rarement connu de boss qui résistait à quelques tentatives (sauf dans le tout premier Zelda, c'est un truc de malade ce jeu...).

Marco: t'inquiètes, pas de problème^^ au moins, je sais que je suis pas fou comme ça :mrgreen:
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 22 Décembre 2009 à 21:29
Citation de: Antevre le 22 Décembre 2009 à 18:26
(sauf dans le tout premier Zelda, c'est un truc de malade ce jeu...).

Les contrôles approximatifs justifient la difficulté :p

Personne ne parle de la réplique du Temple du Roi des Mers dans la contrée marine ? Même concept, mais sans épée ni flèches  :mrgreen:
Il faut faire la quête de Linebeck pour y accéder.
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Teji le 23 Décembre 2009 à 04:44
Citation de: Vlad le 22 Décembre 2009 à 17:16
j'ai entendu une rumeur à mon collège(ben oui on est une partie du collège zeldanesque quoi !)qui disait qu'un nouveau jeu de zelda allait sortir sur Wii en 2010 ou 2011

Waouh!
Ils sont trop forts dans ton collège!
Ils ont deviné ça tous seuls?

Citation de: Vlad le 22 Décembre 2009 à 17:16
je l'ai baptisé provisoirement :The legend of zelda trois petits points : ...

Ton originalité dépasse l'entendement! :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: dark8744 le 24 Décembre 2009 à 08:06
Bien bonjour! Ça fait un bail que je ne me suis pas connecté sur le forum. Depuis que j'ai joué à Spirit Tracks, j'ai ressenti une nostalgie de Zelda que je semblais perdre avec le temps. Heureusement, ce nouveau Zelda m'a rendu sur terre et je reste toujours fou de l'univers Zelda. Je crois même prévoir réjouer à OOT, MM, WW et TP tellement que ça me manque. Bref, venons au sujet! Comment décrire ce Zelda Spirit Tracks? Je viens de le finir aujourd'hui, j'en suis satisfait et je compte donner mon avis.

Premier point; dès l'intro du jeu, je me suis déjà senti dans le style d'humour à la WW et PH. L'humour reste assez présent dans ce jeu, car depuis PH, les politesses et les belles paroles semblent être écartées. À chaque dialogue d'un NPC, il ajoute toujours quelque chose de drôle ou de stupide. Pour ce qui est de la relation entre Link et Zelda, on les sent beaucoup plus amis et durant le jeu ils ne se gênent pas de déconner un peu, contrairement à OOT ou TP où ça demeure très sérieux leur relation. Petite bémol, la traduction québécoise reste dans le même style PH. Quelques petits passages à la Québécois. Ça m'a fait rire de voir parfois Zelda parler en Québécois haha!

Deuxième point; le jeu semble encore être une suite évidente. Depuis WW, on tente de sortir des suites de l'avenir futur de Link et Tetra. PH est la suite de WW, donc SP est la 3ieme suite de WW. C'est contraire aux autres Zelda où l'on supposait parmi les Zelda que tels jeux étaient avant ou après tels jeux. Malgré que c'est la suite de PH, j'ai retrouvé beaucoup d'aspects de certains Zelda. Ex: La fuite du château qui m'a rappelé OOT où l'on contournait les gardes pour aller voir Zelda. Monsieur le Ministre Cambouis me fait un peu penser à MM sur l'aspect musical. J'ai retrouvé certaines similitudes du château et du village Hyrule à MC. Le Boss du temple des sables semblent être quasiment le même que celui de TP. Bref, des comparaisons, je pourrais en sortir de tonnes. Tout ça pour dire que dans SP, on retrouve plusieurs bonnes références aux autres Zelda.

Troisième point; l'Overworld. J'ai vu que plusieurs se plaignaient de la liberté du joueur limitée à être sur des rails. Évidement, il est vraiment qu'en me promenant en train, j'avais la sensation de vouloir débarquer en pleins chemins et visitr de l'inconnu, mais l'aspect principal du jeu reste la conduite d'un train. À mon avis, c'est très bien réussi! Je me suis réellement senti comme un conducteur de train où j'avais le devoir de satisfaire des passagers et de suivre le code de sécurité routière, ainsi d'avoir la responsabilité de ramener de la marchandise en bonne et due forme où je devais affronter du danger pour protéger mon train. Sur ce point, les créateurs ont amené une très belle idée pour ce jeu.

Quatrième point; les musiques. J'ai remarqué une belle évolution musicale comparée à PH. Le plus gros défaut de PH c'était d'avoir choisi la musique de grotte pour les donjons. Heureusement que ça changé pour SP. Les musiques de donjon sont très réussies, en particulier celui de feu et sable. Il y aussi d'autres belles baladse comme le thème de Fraisil, le mini jeu Goron des cibles, Lost Wood, et surtout celle sous l'eau.

Cinquième point; les armes. Sur le coup, ça peut sembler décevant, car nous retrouvons certaines armes de donjon classiques; Boomerang, Arc... Cependant, certaines nouvelles capacités s'ajoutent, comme le fait de mettre l'eau en glace en utilisant le Boomerang sur une torche de glace. Les nouvelles armes sont bien innovés dans les donjons. La baguette de sable reste la grande nouveauté de SP dont je trouve pas si mal, mais un peu difficile à manœuvrer en déplaçant des roches (Le 5ième Boss, j'ai un peu galéré à cause de ça disons). La flute! Très intéressant. Contrairement à l'Ocarina ou la baguette, cet instrument demande beaucoup plus d'effort. Je dois dire que les premiers essais ne sont pas évidents héhé, mais avec le temps, on l'apprécie bien cet instrument.

Dernier point; la tour. Contrairement au temple du roi des mers dans PH, j'ai aimé ces phases du jeu. Dans PH, je détestais en raison du temps écoulé par le sable et je les trouvais chiants ces passages du jeu. Dans SP, il n'y a pas de temps limite, on est pas obligés de toujours refaire la tour au complet ou à moitié, car on le fait par tranche d'étages. De plus, Zelda nous aide et les énigmes sont beaucoup plus intéressantes. Beaucoup plus de variétés de spectres (normal, feu, boule, téléportation). La seule chose que je peux reprocher, c'est le manque de combat. Il y a trop d'énigme. Ça manque un peu de Baston! C'est trop axé sur les énigmes et le contrôle de Zelda.

Pour finir, je vais partager mes moments préférés du jeu, ainsi que les moments que j'ai le moins aimés.


Positif:
-Le fait de se rendre dans la chambre de Zelda et de lui parler (Surtout la surprise que j'ai eu lorsque qu'on pouvait la contrôler et que j'ai réellement découvert qu'elle pouvait rentrer dans les spectres et les contrôler).
-Traverser Lost Wood et la tempête de neige (En particulier pour la musique).
-Lorsqu'on est dans un bateau pirate avec le 3ième sage et que l'on doit buter les pirates et le gros monstre.
-Les rails sous l'eau (Du premier coup, j'ai fait Wow!).
-Les 5 donjons en général, en particulier le 3ième et le 4ième.
-Le 3ième Boss et surtout le 4ième Boss qui m'a fait un peu rappeler celui du temple du désert dans TP, du fait qu'on tournait avec le Wagon.
-Combattre Fraisil (Probablement le meilleur combat du jeu).
-Le mini jeu des cibles Goron et aussi celui d'escalader l'arbre avec le lasso.
-Les quêtes annexes (Étampes, nouvelles voies, trésors, transport, exploration).
-Et le dernier; LINEBECK III!!!!!! Linebeck de PH m'avait fait savourer des heures de plaisir et de rire. Merci aux créateurs de l'avoir fait ramener, malgré que c'est le 3ieme de la génération, j'ai ressenti la belle ambiance à la Linebeck.

Négatif:
-Le 5ième Boss (Par le fait de galérer à déplacer les rocher sur les catapultes, la difficulté ne dépendait que de la maniabilité de la baguette de sable et non de survivre).
-Les monstres à un oeil dans les grottes. (Celui dans la section neige c'était bien, mais après.. ça devenait frustrant, surtout avec les petits qui s'ajoutaient et SURTOUT le fait de ne pas perdre plus d'un minerai noir lors du transport de la grotte Goron à la demeure de Linebeck III).
-La partie du combat final où l'on doit protéger Zelda des roches de feu. (C'est assez frustrant au début, car si tu rates une roche, on doit tout recommencer).
-Les trains bleus souvent emmerdants (Surtout que c'est Game Over si on les touche).
-Les armés de pirate qui te lancent des bombes (À cause de la présence du lag lorsqu'ils se positionnent près de toi).
-Et le dernier; Les lapins! Sans commentaire lol!

Bref, voilà! J'ai été très satisfait du jeu et je suis impatient d'avoir des nouvelles sur le prochain Zelda Wii dont j'espère qu'on aura le droit à un jeu aussi vaste et plaisant que OOT et TP.

Sinon petit détail apport, trouvez-vous que Axelle ressemble à Tetra??? Elle ne serait pas Zelda quelques générations avant???

Sur ce, je vous souhaite Joyeux Noël en passant et je risque d'être actif un peu plus souvent désormais malgré une longue absence.


Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 24 Décembre 2009 à 08:46
Citation de: Seb le grand le 20 Décembre 2009 à 23:10
Je ne comprends toujours pas pourquoi certaines personnes s'acharnent à dire que les contrôles au stylet sont moins précis (http://www.puissance-zelda.com/14-Spirit-Tracks/critiques) qu'une croix directionnelle.

Tout d'abord, on perd cette limite des 8 directions (qui serait lamentable dans un jeu modélisé en 3D), mais en plus les contrôles sont plus dynamiques tout en étant simplifiés.

Tu sais, je suis d'accord avec toi sur les points a) le stylet est plus précis que la croix et b) les contrôles de ST sont super intuitifs.

Cependant, jouer au stylet, personellement, ça me saoule, Je sais que c'est une DS et tout :mrgreen: mais dans le train, l'avion, bref quand ça bouge, le style n'est pas confortable et j'ai tout le temps peur de le perdre/faire tomber. Quand je suis chez moi sur mon canapé OK, mais ce n'est pas trop l'intêrêt d'une console portable...Du coup je joue à la plupart de mes jeux à la manette (style Super Mario 64 DS, qui est franchement tout aussi maniable, voire plus à mon goût) et  je suis un peu irrité quand un jeu n'a pas de contrôles alternatifs au pad.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 24 Décembre 2009 à 13:51
Citation de: Guillaume-Noxneo le 24 Décembre 2009 à 08:46
Du coup je joue à la plupart de mes jeux à la manette (style Super Mario 64 DS, qui est franchement tout aussi maniable, voire plus à mon goût) et  je suis un peu irrité quand un jeu n'a pas de contrôles alternatifs au pad.

Pourtant l'absence de Joystick en a irrité certains. L'idée c'est que vu la perspective utilisée par Super Mario 64, ils ont pu insérer une rémanence d'inertie au niveau des mouvements et ça leur ajoute une certaine fluidité, mais une espèce de temps d'adaptation au nouveau mouvement.
Ici, on a un Zelda qui se joue avec la caméra de dessus, et je trouve que ça serait contre-intuitif d'utiliser la même méthode de contrôle par rapport aux épisodes 2D, alors que la perspective est quasiment la même (faut aussi dire que les épisodes 2D proposaient une perspective particulière où TOUS les murs d'intérieur sont visibles, on ne devrait voir que son crâne).
Enfin, je vois mal comment on aurait pu incorporer ça tout en conservant ce que le stylet offre.

Maintenant, c'est Nintendo, et ils auraient sûrement trouver une solution convenable.

Et puisque je viens de finir la quasi-totalité des quêtes annexes (sauf les lapins. Fuck les lapins), je donne mon avis définitif.

Mon sentiment à l'égard des nouveaux Zelda, ou plutôt des nouveaux jeux en général, est proche de celui de Noxneo : je suis de moins en moins impressionné.
Cependant, j'attribuerais cette lassitude à une grande expérience dans ce domaine, et aussi du fait qu'étant petit, j'étais facilement impressionnable (les Oracles m'avaient bluffé à l'époque, car c'était surtout des Link's Awakening upgradé. More of the same).
Donc, est-ce que Spirit Tracks m'a impressionné ? Oui, à certains passages du jeu, plutôt nombreux d'ailleurs, j'étais vraiment excité : DES RAILS SOUS L'EAU (d'ailleurs l'entrée du monde sous-marin ne te rappelle rien Nox' ?  ^_^ ), des bosses vraiment sympa (ça change des bosses crétins des jeux 2D), l'intégralité de la Tour des Dieux (mais aussi et surtout, la dernière partie qui fait office de donjon final, était non seulement longue , mais complètement géniale), et le fait que chaque donjon possède plus ou moins une énigme à thème (le poison, les cloches, les rails, Indiana Jones, la coop' !).

Ma seule plainte vient d'uniquement que voilà, c'était des passages segmenté, et ce sentiment de OH AWESOME n'était pas continu par rapport au temps. Je remettrais ça sur deux choses : d'abord, j'ai vieilli et j'ai des exigences désormais (par exemple, plus jamais d'épreuve à l'île Tokay, j'ai fait Oracle of Ages en parallèle, et ce segment du jeu est vraiment pénible). Le rythme des Zelda est souvent haché, c'est inéherent à la série, mais dans le cas de ST, c'est le train, unique moyen de transport, qui se charge de couper le rythme. Passer d'un point à l'autre de la carte sans ennemi à buter et sans variation de décor, à la OOT, est méga-chiant. Le train améliore les choses de ce côté, rendant les voyages plus dynamiques, mais qu'est-ce que c'est lent. Le simple fait que l'on soit sur des rails est frustrant non pas parce que le sentiment de liberté est atteint (dans les récents jeux précédents, ce sentiment de liberté n'est qu'illusoire), mais à cause de la frustration que pose ce moyen de transport : aller du point A à un point B sous un rythme monotone est moyen, même si des monstres essaient de voler ta cargaison ou des trains essaient de te faire un INSTANT GAME OVER).
Ca reste quand même mieux que le bâteau de The Wind Waker, et même s'il est quasiment identique au bateau de Phantom Hourglass, le train possède deux avantages majeurs :

Il a été modélisé pour permettre à Link de traverser Hyrule : la Grande Mer était... grande, mais vide, misérable, un retour à la pourritude (ça ne se dit pas) de la plaine d'Hyrule de OOT. Ici, Link parcourt des environnements différents, avec leurs caractéristiques propres. Franchement, voyager sur la montagne en train c'était le pied, et malgré les graphismes pourris de la DS, voir l'horizon au loin avec ce ciel légèrement orangé, c'est beau.
Hormis la classique contrée de la forêt, les autres contrées sont magiques : celle de la neige, avec ses arbres enneigés... celle du feu, avec ses jolis dénivelés, celle de l'ocean, avec ses rails sur l'eau et son monde sous-marin.
Franchement à ce niveau c'était génial.
Malgré les rails, il y a plus à explorer. Le concept est qu'il est impossible de trouver de nouveaux lieux sans faire les quêtes annexes, et donc, en jouant au jeu en ligne droite, on manque la moitié des rails. Certains diront que ça limite la liberté du joueur, je dirais plutôt que ça augmente l'exploration, qui est le véritable maître-mot d'un Zelda. Car un Zelda n'aura été liberté que dans le premier épisode, et dans une moindre mesure, ALTTP. Tout ceux qui possède une histoire plus développée n'ont pas cette liberté d'exploration, mais l'exploration est de mise avec des grottes cachées et des tas de trucs optionnels qu'on découvre petit à petit. Phantom Hourglass était très pauvre la dessus, au même titre que Twilight Princess, et là, on retrouve des mini-donjons un peu partout, avec des thèmes bien précis, et c'est chouette. C'est Zelda.
Les déplacements doivent parfois se faire intelligemment. Certains pestent contre les Troll Trains mais je pense qu'ils sont trop fatigués pour gérer un bon itinéraire sans avoir à se taper l'écran de Game Over. C'est une difficulté brutale mais intelligente, ce que demande un bon Pac-Man.

Donc non, le train ne tue pas l'âme de Zelda, cet esprit même dans lequel la série se confine malgré les années, et c'est tant mieux pour peu qu'on ne devienne pas allergique à cette sauce.

Maintenant, le dernier point contre lequel je vais me plaindre, c'est que même si Spirit Tracks est excellent, j'ai toujours l'impression que techniquement, la DS est sous-exploitée. C'est chouette de se focaliser sur ce que propose l'écran tactile, mais lorsque je vois certains bosses et environnements lors des mini-jeux, on se demande pourquoi ils n'ont pas essayé de reproduire, en miniature, ce qui se fait sur console de salon.
On a un hybride entre un Zelda 2D et un Zelda 3D, ça donne une certaine personnalité, mais la DS n'est pas une GameBoy Advance, et c'est dommage que ses capacités 3D ne soient sollicitées que lors des bosses et des cinématiques. Et pourtant, on a des jeux magnifiques, comme Avalon Code, avec des reflets sur l'eau, des variations de perspective selon la position du personnage...
Dans leur noyau, les Zelda DS sont des Zelda qui se jouent sur un (voire plusieurs plans, mais ALTTP proposait ça et il est en 2D), mais jamais plusieurs en même temps. Le truc, c'est qu'en prenant comme exemple Link's Awakening, on a un jeu qui essaie d'émuler son homologue sur GameBoy, et qui parvient même à lui donner certaines leçons.
Prenons les Oracles, et on a la version portable des épisodes N64. D'ailleurs ce sont les seuls jeux à exploiter à fond leur gimmick principal, pas étonnant qu'ils sont devenus les chouchous de beaucoup de joueurs.

C'est tout pour la partie bitching. Si vous avez eu le courage de lire jusque là, vous remarquerez que mes reproches n'ont rien à voir avec ce que certains peuvent dire. Pour ainsi dire, j'ai trouvé Spirit Tracks plus qu'excellent, et si ce n'est pour certains passages en train, sans temps mort.
L'idée est que désormais, plutôt que de progresser dans Hyrule pour aller au prochain donjon, il faut passer par une série d'étage de la Tour des Dieux afin de déverrouiller la prochaine zone. Certains pourront dire que c'est redondant, mais avouons-le : ce donjon est le plus fun jamais créé dans un Zelda. L'idée de la coopération n'est pas neuve, mais qu'est-ce qu'elle est bien exploitée cette fois-ci. Surtout que le donjon, avec ses 30 étages, constituent 1/3 de la quête principale.
Les joueurs claustrophobes détesteront passer les 2/3 du jeu dans un donjon, mais ce sont les donjons qui font ce que les Zelda sont. De plus ils sont clairement orientés puzzles : on y trouve moins de monstre (le Palais de l'Océan était bien vide de ce côté là) mais voilà, ils sont funs, et comme tous les donjons des Zelda portables jusqu'à présent, ils rallongent mes pauses caca. Je n'ai rien à dire la dessus. On pourrait reprocher le nombre des donjons classique, au nombre de 5 (sans compter celui de la quête de Linebeck), ainsi que leur manque d'envergure (en parlant de ça, les trois derniers donjons de Oracle of Ages déchirent grave et se hissent parmis les meilleurs de la série TOUTES CONSOLES confondues) mais le combo donjon classique + tour des Dieux fonctionne à merveille.
Encore une fois, les 7 derniers étages de la tour des Dieux sont géniaux, mais GENIAUX.

Côté inventaire, celui-ci est sympatique, sans plus quoi. Les nouveaux objets sont sympas, mais mis à par le fouet, seul le fouet peut servir d'arme à proprement parler. L'avantage, c'est qu'ils sont donc entièrement sollicités pour les puzzles, d'un autre côté, leur usage est limité contre les monstres.
Le bâton est génialissime, mais introduit trop tard dans le jeu. Il donne cependant une certaine dimension aux épreuves finales et il est assez sollicité jusqu'au boss final, de même que pour certaines quêtes annexes.
L'espèce de soufflet est sympa, il s'oublie assez vite.
La flûte est géniale, mais voilà, elle demande à ce qu'on souffle pour l'utiliser. Le micro de la DS est excellent sur ce point : tout en gardant une distance raisonnable, il détecte même un faible souffle, et donc pas besoin de souffler comme un con avec son nez collé sur l'écran du haut. Cependant, il n'est pas du tout intuitif de trouver à quelle distance souffler, à quelle intensité, et donc certaines personnes se sont plaintes de ne pas savoir réaliser les épreuves musicales. A cela je répond qu'elles sont nulles à souffler, car j'ai été bluffé à quel point tout marchait bien pour moi (je n'ai loupé qu'une épreuve musicale, en oubliant une note).
Bref, l'inventaire est aussi pauvre que dans Phantom Hourglass, mais en comparant les capacités innées de Link, on ne change pas vraiment la donne par rapport aux précédents jeux : une foule de mouvements sont possibles (la flûte permet diverses actions aussi, comme se soigner), et c'est ce qui compte.
Par contre, Link ne sait pas nager. Comme dans Phantom Hourglass. Résultat, le temple à thème d'eau ne contient aucune flotte. Et j'adore les niveaux à eau. Et à glace.

Enfin, parlons de la direction artistique... même chose que pour The Wind Waker and Phantom Hourglass. A vrai dire, je ne dirais pas que The Minish Cap fait partie de ces jeux à "toon Link", simplement parce que les sprites n'ont pas grand chose de différent avec ceux de ALTTP, ça reste du SD, et c'est pour ça que le look cartoon colle à mon goût le mieux à la série par rapport aux premiers épisodes (les fanboys d'OOT diront le contraire mais laissons les de côté).
Donc, pas d'effet de surprise par rapport à TWW qui contrastait vraiment avec les autres épisodes 3D. Ce qui est amusant par contre, c'est d'avoir basé Hyrule autour du ferroviaire, ça lui donne une identité toute particulière et un certain charme.
L'histoire quand à elle est vraiment pas géniale : d'un point de vue Zeldaesque, c'est original d'avoir la princesse à ses côtés pour la sauver elle-même d'un ancien démon. La narration est structurée, mais il manque un point essentiel : les retournements de situation.
Comparons directement à Phantom Hourglass : dans ce jeu, au départ, on sauve trois esprits dans le but de retrouver le bâteau fantôme qui a enlevé Tetra. ET LA, TWIST. Une fois Tetra retrouvée, on découvre qu'elle est en pierre, mais en plus que le bâteau est la création d'une créature spectrale qui en veut au Roi de Mers. Et donc le grand méchant du jeu est introduit.
Tout est plus direct dans Spirit Tracks, et sa force réside entièrement dans ses cut-scenes humoristiques, pour peu qu'on soit pas allergique à l'humour cartoon avec un brin de japoniaiseries dedans. A quoi s'attendre d'autre ?
Enfin, le monde d'Hyrule n'est pas si mort qu'il peut le faire penser : bien que les villages soient très peu animés, les interactions avec la plupart des NPCs sont de mises et donne lieu à de nombreuses quêtes annexes, débouchant sur des situations intéressantes pour le joueur (nouveaux lieux à explorer) ou humoristique (avec le maniaque des lapins  par exemple :mrgreen: ). On retrouve donc cet esprit très Link's Awakeningnéen, avec ses personnages uniques et leurs habitudes particulières (Tarkin, les champignons, ses transformations en Tanuki, la femme avec son Chomp Chomp, les animaux...), sans avoir pour autant la même poésie. Pas que Spirit Tracks soit dénué de poésie, le monde ferroviaire donne un aspect particulier, plus froid mais mais autant moins joli.

Oh, et la bande-son est la meilleure sur console portable depuis Link's Awakening. Franchement, le travail accompli est plus qu'excellent. On retrouve des thèmes principaux et plusieurs variations, mais au final, ils sont bons, catchy, et certains complètement épiques.

Et concernant les aspects ludiques, je dirais que c'est l'un des épisodes les plus poussés de la série, notamment parce que les donjons se focalisent sur les puzzles.

Je trouve encore d'autres points très positifs pour ce jeu, mais je crois avoir assez écrit pour aujourd'hui.
Au départ, lorsque Spirit Tracks a été annoncé, je ne me suis pas dit : "Ce jeu sera nul à chier" comme beaucoup de "fans" ont pensé. Je n'étais pas sceptique, mais je regrettais quand même l'annonce du train. A mes yeux, ce fut juste une excuse pour reprendre le moteur de Phantom Hourglass et ne pas se casser le cul à créer un Hyrule labyrinthique comme le fut les mondes des Zelda 2D habituellement. Encore une fois, on obtient un hybride, mais les zones "à pieds" sont remarquablement bien foutues (le mapping est bien mieux que dans Phantom Hourglass, avec ses îles plates).

Donc, pas vraiment hypé pour ce Zelda, et pourtant, j'ai passé plus de trois semaines à y jouer, sans me prendre la tête, et il y a des passages d'anthologie vraiment exceptionnels. Et je l'ai vraiment apprécié, et pendant plus de temps que The Minish Cap, dernier véritable épisode 2D. Son manque de profondeur n'est qu'apparent, et il faut y jouer à fond pour y trouver sa richesse, ce que j'ai pu faire malgré mon emploi du temps chargé.

Il mérite sa place dans la série, et je trouve dommage qu'il soit boudé à cause des erreurs de level-design de son prédécesseur (que j'avais également apprécié, mais dont je reconnais ses défauts).

Un autre test, bien plus détaillé (http://www.game-web.fr/public/test.php?ID=478), et que je considère comme étant le plus honnête et le moins blasé que j'ai pu lire, est celui de Jay de GameWeb : même s'il y va pas de mains mortes sur les quelques minimes défauts de ce titre, il explique pourquoi il a apprécié ce jeu, tout en détails.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Antevre le 27 Décembre 2009 à 14:04
Bon, je vais enfin pouvoir lâcher un avis plus ou moins objectif à mon tour, je n'ai pas fini le jeu, parce que je dois partager avec mon petit frère (ouais, c'est à lui en fait^^), mais bon...

Tout d'abord, point de vue musiques, il y a une énorme différence de qualité par rapport à PH, où elles étaient plutôt mornes et insipides. Ca fait plaisir aux oreilles, de jouer avec un fond musical qui ressemble à quelque chose... C'était ce à quoi je m'attendais, donc à ce niveau, pleinement satisfait^^

Les graphismes sont magnifiques, j'avais du mal à me faire une idée avec les trailers, mais là aussi, le retard de PH est rattrapé, avec si je ne m'abuse un léger changement au niveau du point de vue, ça m'a frappé quand j'ai commencé à jouer. Le seul truc qui m'énerve, c'est les yeux de Zelda, il y a un truc bizarre avec...

Au niveau du gameplay, rien à dire, le contrôle est très intuitif, j'ai eu aucun problème avec la flûte (mon frère si apparemment, mais il est assez maladroit de nature, je devais à chaque fois lui dessiner les symboles sur les portes dans PH), il y a une grande marge d'erreur à ce niveau, ce qui n'est pas plus mal...

Le scénario est un peu classique (comme dans tous les Zelda, c'est pas un mal), mais bien mené, le début du jeu est très linéaire, ce qui est je pense une bonne chose, car on sent qu'il y a du contenu à découvrir... Ca change de la pseudo-liberté qu'on retrouve dans PH, avec la mer désespérément vide et les îles qui, une fois finies, n'ont plus rien à cacher, si ce n'est un ou deux coffres...

Les voyages en train sont légèrement lassants, ce qui fait que je me suis ramassé deux trois game over en regardant ailleurs, sans vérifier si les trains se ramenaient vers moi... Mais c'est quand même assez fun.

Après, niveau dialogues, humour, c'est à peu près comme dans PH, mais je trouve qu'il y a quand même du mieux, notamment avec Zelda, et globalement plus de richesse à ce niveau. L'histoire, qui se déroule trois générations après PH (je ne spoile pas, on le sait direct au début du jeu), est judicieuse et bien tournée, il est agréable de retrouver des points de repère venant du dernier opus [spoiler]Linebeck III, les allusions à Tetra, les descendants des pirates,... Ca m'a beaucoup amusé[/spoiler]

Il y a plus de variété dans les ennemis, surtout quand on parcourt la plaine en train. Les donjons sont, je trouve, un peu plus faciles, mais néanmoins agréables à parcourir. les boss ne sont pas durs, mais c'est comme dans tous les Zelda, c'est normal. Néanmoins, ils sont amusants, notamment celui du deuxième donjon. En parlant de ça, le donjon central est très bien, j'ai beaucoup aimé celui de PH, mais ils sont différents, je trouve qu'ils se valent. Celui-ci est plus varié, plus dur, c'est certain. Et contrôler les spectres donne véritablement une autre dimension aux énigmes.

Conclusion temporaire: aucun regret, c'est un excellent jeu, et je ne le trouve pas particulièrement facile. Je trouve néanmoins dommage qu'il n'y ait plus de quarts de coeur, c'était marrant de courir après...

Voilà, je crois que c'est tout pour le moment... Si je trouve autre chose d'intéressant à dire, je le ferai, mais on y est pas encore...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 28 Décembre 2009 à 12:10
Ca y est!En 3 jours de nolifisme extreme,j'ai enfin fini spirit tacks!
alors,J'ai aimé:
[spoiler]-Les boss
-Ls nouveaux objets
-Le fils de Linebeck!\o/
-Contrôler les spectres
-Discuter avec les spectres qui se plaignent"Dès que je suis arrivé,ils m'ont mis dans la lave""Ils disent que je ne suis bon qu'à ça""ils nous maltraitent parce qu'on a pas de pouvoirs!"
-On peut rebattre les boss!\o/
-Le grand méchant train train!
-la flute de pan
-les tampons
-les lapins[/spoiler]
J'ai pas aimé:
[spoiler]Rien.[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Linking13 le 28 Décembre 2009 à 16:09
Ha toi aussi tu l'as fini en 3 jours  :P

Je l'ai fini hier vers 5 heure du mat' (j'arrivais pas à dormir donc bon, faut bien s'occuper =p). Perso, je partais avec un putain d'apriori sur le jeu, et d'office je me suis dit qu'il aurait une durée de vie pourrave. Mais pas du tout ! 3 jours, c'est plutôt bien quand on passe sa journée dessus ! =o

J'ai adoré la fin. Le combat final se rapproche pas mal de celui de Oot, la bestiole ayant à peu près la même gueule que Ganon. Un mix entre la fin de Oot et celle de Tww. Zelda qui tire dans l'fion du méchant avec sa gueule de sanglier à coup de flèches de lumière, pendant que Link le torche à l'épée, sauf que cette fois il fallait contrôler les deux personnages : keuwl ! Le personnage de Trauchmar m'a bien plu aussi, il troulcute, et est super attachant dans le genre (le méchant qui devient gentil et généreux, ça marche à chaque coup).

Bref, il était super bon, avec plutôt une bonne durée de vie, une fin à en avoir des frissons (surtout quand on arrive à reconnaître le Main Theme entre 2/3 mélodies, huhuhu, ça c'est bon et jouissif), et de ce que j'ai vu, pas mal de quêtes annexes, en tout cas, beaucoup plus que dans Ph. Un bon jeu quoi !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 28 Décembre 2009 à 22:59
Citation de: Linking13 le 28 Décembre 2009 à 16:09
Ha toi aussi tu l'as fini en 3 jours  :P

Je l'ai fini hier vers 5 heure du mat' (j'arrivais pas à dormir donc bon, faut bien s'occuper =p). Perso, je partais avec un putain d'apriori sur le jeu, et d'office je me suis dit qu'il aurait une durée de vie pourrave. Mais pas du tout ! 3 jours, c'est plutôt bien quand on passe sa journée dessus ! =o

Moi je suis rendu a la fin mais j'ai arreter car sinon je le finissait aujourd'hui...Ouais, 3 jours c'est assez pour finir le jeux...

Ce qui m'a impressionner, c'est le nombres de pinpins!(50, c'est beaucoup!)

J'aime bien l'escalier dedans la tour des esprits, c'est mieux que refaire chaque étage...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Seb le grand le 31 Décembre 2009 à 14:49
J'viens de battre Link Ombre.

C'est une fiotte, le challenge qui le précède était bien moins facile.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 01 Janvier 2010 à 13:44
J'ai eu le jeu depuis 4 jours et j'en suis au temple de la contrée du feu.
Pour le moment je suis assez satisfait mais je ne trouve pas que le jeu est plus dur que PH mais que les énigmes et les donjons sont plus réfléchis.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: vahahatiii le 02 Janvier 2010 à 19:07
Put*** de bord** de *erde !

Je suis dans la tour à la recherche de la boussole de lumière mais je me suis paumé : comment on fait pour atteindre le spectre d'acier dans la salle où il y a des torches, des fantômes, des spectres et des yeux sur les murs ?

Sinon les quêtes annexes et les Boss : bah c'est plutôt le club Mickey que autre chose !
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 02 Janvier 2010 à 19:35
Je suis dans le Temple des Sables et j'arrive pas à tuer ces stupides montres en sable... :mrgreen:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 02 Janvier 2010 à 19:41
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 19:35
Je suis dans le Temple des Sables et j'arrive pas à tuer ces stupides montres en sable... :mrgreen:
[spoiler]Il faut le trésor du donjon! :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 20:51
J'trouve les items de Spirit Tracks vraiment innovant pour une fois ça m'a fait plaisir. :)
Citation de: vahahatiii le 02 Janvier 2010 à 19:07
Put*** de bord** de *erde !

Je suis dans la tour à la recherche de la boussole de lumière mais je me suis paumé : comment on fait pour atteindre le spectre d'acier dans la salle où il y a des torches, des fantômes, des spectres et des yeux sur les murs ?

[spoiler]
Eteinds toute les torches et une porte s'ouvrira ensuite je suis bloqué.. :ninja: [/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 02 Janvier 2010 à 21:46
Citation de: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 20:51
J'trouve les items de Spirit Tracks vraiment innovant pour une fois ça m'a fait plaisir. :)
Citation de: vahahatiii le 02 Janvier 2010 à 19:07
Put*** de bord** de *erde !

Je suis dans la tour à la recherche de la boussole de lumière mais je me suis paumé : comment on fait pour atteindre le spectre d'acier dans la salle où il y a des torches, des fantômes, des spectres et des yeux sur les murs ?

[spoiler]
Eteinds toute les torches et une porte s'ouvrira ensuite je suis bloqué.. :ninja: [/spoiler]
Moi jai passé ce bout!Il faut que..[spoiler]dans lla zone avec les 2 spectres, il y a un mur en haut a gauche qui peut ce briser.Passe par la avec un spectre qui se téléporte... [/spoiler]Pour le reste, dit le quand tu va etre bloquer, car moi aussi j'ai eu quelque probleme a cette partie. ^^'
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 02 Janvier 2010 à 23:15
Citation de: pouale-link le 02 Janvier 2010 à 19:41
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 19:35
Je suis dans le Temple des Sables et j'arrive pas à tuer ces stupides montres en sable... :mrgreen:
[spoiler]Il faut le trésor du donjon! :ninja:[/spoiler]
[spoiler]Je l'ai. XD[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 23:18
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 23:15
Citation de: pouale-link le 02 Janvier 2010 à 19:41
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 19:35
Je suis dans le Temple des Sables et j'arrive pas à tuer ces stupides montres en sable... :mrgreen:
[spoiler]Il faut le trésor du donjon! :ninja:[/spoiler]
[spoiler]Je l'ai. XD[/spoiler]
[spoiler] Tu les pointes avec jusqu'à solidification complète puis tu les butes. :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 02 Janvier 2010 à 23:48
Citation de: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 23:18
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 23:15
Citation de: pouale-link le 02 Janvier 2010 à 19:41
Citation de: Windy le 02 Janvier 2010 à 19:35
Je suis dans le Temple des Sables et j'arrive pas à tuer ces stupides montres en sable... :mrgreen:
[spoiler]Il faut le trésor du donjon! :ninja:[/spoiler]
[spoiler]Je l'ai. XD[/spoiler]
[spoiler] Tu les pointes avec jusqu'à solidification complète puis tu les butes. :ninja:[/spoiler]
[spoiler]Merci ! :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 03 Janvier 2010 à 18:04
Au fait, j'ai entendu parlé d'un "donjon secret", j'aimerais bien en savoir plus... À moins qu'il ne s'agisse du minigame au bourg d'Hyrule où il faut refaire des pièces plein de monstres et rebattre les boss...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 03 Janvier 2010 à 19:08
Citation de: Isaac le 03 Janvier 2010 à 18:04
Au fait, j'ai entendu parlé d'un "donjon secret", j'aimerais bien en savoir plus... À moins qu'il ne s'agisse du minigame au bourg d'Hyrule où il faut refaire des pièces plein de monstres et rebattre les boss...
[spoiler]C'est peut-être le Temple des Sables parce que on ne s'y attend pas qu'il faut y aller car après avoir battu Traucmahr dans la Tour des Dieux tout en haut, on pense récupérer le corps de Zelda ?[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: yoshi04 le 03 Janvier 2010 à 22:49
Citation de: Isaac le 03 Janvier 2010 à 18:04
Au fait, j'ai entendu parlé d'un "donjon secret", j'aimerais bien en savoir plus... À moins qu'il ne s'agisse du minigame au bourg d'Hyrule où il faut refaire des pièces plein de monstres et rebattre les boss...

[spoiler]En nord ouest de la carte des neiges se trouve une grotte assez longue composée d'une énigme principale, de quatre salles où tu trouves des indices, sachant que la difficulté est quand même assez corsée par rapport au reste du jeu (sans être infaisable quand même). Il y a une sorte de pseudo boss à la fin (des ennemis) et une récompense dorée ^^

Concernant un véritable boss secret, il faut tenter le niveau 3 du bourg d"hyrule ;)[/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 03 Janvier 2010 à 22:59
Citation de: yoshi04 le 03 Janvier 2010 à 22:49
Citation de: Isaac le 03 Janvier 2010 à 18:04
Au fait, j'ai entendu parlé d'un "donjon secret", j'aimerais bien en savoir plus... À moins qu'il ne s'agisse du minigame au bourg d'Hyrule où il faut refaire des pièces plein de monstres et rebattre les boss...

[spoiler]En nord ouest de la carte des neiges se trouve une grotte assez longue composée d'une énigme principale, de quatre salles où tu trouves des indices, sachant que la difficulté est quand même assez corsée par rapport au reste du jeu (sans être infaisable quand même). Il y a une sorte de pseudo boss à la fin (des ennemis) et une récompense dorée ^^

Concernant un véritable boss secret, il faut tenter le niveau 3 du bourg d"hyrule ;)[/spoiler]
Il y a aussi:
[spoiler]Apres avoir ramener le minerais noir a Linebeck, il débloque une place ou se trouve une grotte.C'est comme le temple du roi des mers, sauf que tu ne peut pas utiliser ton épée et ton arc de lumière....[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: vahahatiii le 04 Janvier 2010 à 18:18
Citation de: Ka-Smeen le 02 Janvier 2010 à 20:51
J'trouve les items de Spirit Tracks vraiment innovant pour une fois ça m'a fait plaisir. :)
Citation de: vahahatiii le 02 Janvier 2010 à 19:07
Put*** de bord** de *erde !

Je suis dans la tour à la recherche de la boussole de lumière mais je me suis paumé : comment on fait pour atteindre le spectre d'acier dans la salle où il y a des torches, des fantômes, des spectres et des yeux sur les murs ?

[spoiler]
Eteinds toute les torches et une porte s'ouvrira ensuite je suis bloqué.. :ninja: [/spoiler]

Merci !

Maintenant j'ai fini le jeu : quête des tampons à 100% en plus ( mais pour le minerai noir j'ai quelques problème  :ninja: )
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2010 à 18:22
Citation de: vahahatiii le 04 Janvier 2010 à 18:18
Maintenant j'ai fini le jeu : quête des tampons à 100% en plus ( mais pour le minerai noir j'ai quelques problème  :ninja: )
C'est quoi? Petit conseil achete toi 2 fois du minerai noir..La premiere pour:[spoiler]Tuer le monstre[/spoiler]Puis une 2ieme fois pour te rendre a destination.Il te donne que 10 minerai noir.Mais Linebeck en veut 5...c,est facile comme quête...Il faut juste pas ce faire attaquer. ^^'
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 04 Janvier 2010 à 19:02
[spoiler]Faut utiliser un chemin en particulier aussi il me semble, parce que j'ai essayé à vitesse max sans me faire toucher et en passant par la grotte puis la porte pour rejoindre les rails de la mer je suis rendue à 4. Donc faut aussi s'arranger pour passer par la porte de la mer qui envoie à la région sylvestre, stun tout petit peu plus court et du coup ça passe. Enfin reste à pas se faire toucher XD[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2010 à 19:05
Citation de: Dusclord le 04 Janvier 2010 à 19:02
[spoiler]Faut utiliser un chemin en particulier aussi il me semble, parce que j'ai essayé à vitesse max sans me faire toucher et en passant par la grotte puis la porte pour rejoindre les rails de la mer je suis rendue à 4. Donc faut aussi s'arranger pour passer par la porte de la mer qui envoie à la région sylvestre, stun tout petit peu plus court et du coup ça passe. Enfin reste à pas se faire toucher XD[/spoiler]
Mais après que tu soit dans la forêt,le reste est très facile...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Krystal le 04 Janvier 2010 à 21:53
Yo!, moi j'aurais une petite question, dans le temple du sable, au premier sous-sol il y a une porte barré et j'arrive pas à trouver la clé  :unsure:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Agrumon le 04 Janvier 2010 à 22:00
Es-tu au moment avec l'indice au mur un œil en bas à gauche et trois yeux en haut à droite ?
Et as-tu récupéré le sceptre des sables ou pas ?

Sur ta carte, trace une ligne entre l'oeil en bas à gauche et les trois yeux en haut à droite (les yeux que tu as activé précédemment avec une flèche) et fouille à l'endroit au centre de cette ligne tracée. Il faudra utiliser le bâton dans le sable pour trouver cette clé.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Krystal le 04 Janvier 2010 à 22:17
Citation de: Agrumon le 04 Janvier 2010 à 22:00
Es-tu au moment avec l'indice au mur un œil en bas à gauche et trois yeux en haut à droite ?
Et as-tu récupéré le sceptre des sables ou pas ?

Sur ta carte, trace une ligne entre l'oeil en bas à gauche et les trois yeux en haut à droite (les yeux que tu as activé précédemment avec une flèche) et fouille à l'endroit au centre de cette ligne tracée. Il faudra utiliser le bâton dans le sable pour trouver cette clé.

Je trouve pas l'oeil en bas à gauche... je vois seulement les 3 en haut.  :huh:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Agrumon le 04 Janvier 2010 à 22:20
Il y en a un pas spécialement tout en bas à gauche mais plus sur le côté gauche de la salle.
C'est dur à dire vu que je n'ai pas de screen, mais tu le verras en repassant la salle au peigne fin ou en fouillant les sables avec le sceptre.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Krystal le 04 Janvier 2010 à 22:26
Citation de: Agrumon le 04 Janvier 2010 à 22:20
Il y en a un pas spécialement tout en bas à gauche mais plus sur le côté gauche de la salle.
C'est dur à dire vu que je n'ai pas de screen, mais tu le verras en repassant la salle au peigne fin ou en fouillant les sables avec le sceptre.

Ah oui voilà j'ai trouver, merci beaucoup.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 06 Janvier 2010 à 15:02
Ça y est, j'ai fini Spirit Tracks ! j'ai adoré !   ^_^
Je dirais ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé une autre fois car je suis pressé, mais c'était quand même un super jeu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 08 Janvier 2010 à 15:53
Petite question en spoiler, pour ceux qui ont fait toutes les mini-quêtes ou presque :P
[spoiler]Chris a découvert un chemin au nord de la contrée des neiges. Non pas la gare cachée au nord-ouest, mais encore une autre tout au nord au milieu. Moi, j'ai beau interroger tous les personnages, j'arrive pas à l'avoir.... Et il ne s'en rappelle plus comment l'avoir -_- [/spoiler]
Quelqu'un peut m'aider ou me donner un indice svp ? :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 08 Janvier 2010 à 17:05
Je suis désolé mymy j'ai fini ST et j'aurais pu t'aider mais ma sauvegarde à été effacée y'a 2 semaines ... résultat : j'ai la big flemme de tout refaire , et en plus si je refait tout c'est comme si je gâchais le zelda puisque les énigmes je les connais déjà et j'avais presque fini la quête de ches foutus pinpins alors peut-être que l'homme-lapin m'aurait filé un joyau de force ! Et j'aurais sûrement pu débloquer ces voies sacrées !Aussi j'avais trouvé les étampes et j'ai eu la :[spoiler]superbe attaque tourbillon ( elle est assez cool pour le mini-jeu à l'assaut ! je trouve ) [/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Neo2 le 08 Janvier 2010 à 17:29
[spoiler]Il me semble que c'est en ramenant un vase au Lokomo des neiges... Le vase se trouve chez la voyante, après une prédiction[/spoiler]
Ceci est une ligne pour éviter que mon message soit totalement en spoiler.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 08 Janvier 2010 à 17:57
Au fait, comment récolte-t-on du miel? J'ai vu plusieurs ruches, j'ai soupçonné que je devais utiliser un objet ou quelque chose...

... Mais après avoir utillisé tous les items et avoir souffert de la colère des abeilles, j'avoue être embêté.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 08 Janvier 2010 à 18:28
Pour ma part, j'en ai eu sans avoir à le prendre des abeilles, mais plutôt en trésor :)

@Neo2 : Ahhh merci ! J'avais cet objet avec moi mais je ne savais pas où l'emmener et c'était bien trop risqué...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 08 Janvier 2010 à 18:49
Citation de: Neo2 le 08 Janvier 2010 à 17:29
[spoiler]Il me semble que c'est en ramenant un vase au Lokomo des neiges... [/spoiler]
[spoiler]Si tu lui ramènes le vase, après tu peux le péter avec ton épée,et le mec se fâche contre toi! :lol: Voilà,c'était juste pour l'anecdote.[/spoiler]
Ceci est une ligne pour copier Neo2.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 08 Janvier 2010 à 21:16
Citation de: Mymy le 08 Janvier 2010 à 18:28
Pour ma part, j'en ai eu sans avoir à le prendre des abeilles, mais plutôt en trésor :)

J'dois avoir ouvert la majorité des coffres du jeu et j'ai eu tous les trésors (même une pierre d'Alchemie)... Sauf du miel :/

Et j'suis embêté car j'en veux pour un style de train.
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 08 Janvier 2010 à 21:48
Citation de: Isaac le 08 Janvier 2010 à 21:16
Citation de: Mymy le 08 Janvier 2010 à 18:28
Pour ma part, j'en ai eu sans avoir à le prendre des abeilles, mais plutôt en trésor :)

J'dois avoir ouvert la majorité des coffres du jeu et j'ai eu tous les trésors (même une pierre d'Alchemie)... Sauf du miel :/

Et j'suis embêté car j'en veux pour un style de train.

J'ai trouvé un seul de ces objets dedans un vase...
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 08 Janvier 2010 à 23:19
Citation de: Isaac le 08 Janvier 2010 à 21:16
Citation de: Mymy le 08 Janvier 2010 à 18:28
Pour ma part, j'en ai eu sans avoir à le prendre des abeilles, mais plutôt en trésor :)

J'dois avoir ouvert la majorité des coffres du jeu et j'ai eu tous les trésors (même une pierre d'Alchemie)... Sauf du miel :/

Et j'suis embêté car j'en veux pour un style de train.
A mon avis, le mieux c'est de faire des échanges avec un pote ( c'est nul, il n'y a plus le wi-fi sur ST ).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 09 Janvier 2010 à 01:10
J'ai de la misère à croire qu'avec le nombre de pots que j'ai cassé, le nombre de coffre que j'ai ouvert, que je n'ai jamais obtenu un seul pot de miel...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 09 Janvier 2010 à 09:57
Si tu fouettes une ruche, de temps en temps il y a du miel qui tombe...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 09 Janvier 2010 à 15:45
Citation de: pouale-link le 09 Janvier 2010 à 09:57
Si tu fouettes une ruche, de temps en temps il y a du miel qui tombe...
J'essaierais, moi aussi j'ai besoin de miel.
Sinon, quelqu'un aurait une astuce pour ramener le minerai noir à Linebeck rapidement ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 09 Janvier 2010 à 16:00
Pour le miel on peut en trouver pas mal sous les feilles d'arbres comme y en a plein dans le village au sud de la citadelle.

Pour le minerai noir :
[spoiler]Prendre là l'est, passer par la grotte avec le gohma (mieux de l'avoir battu avant), après continuer au sud. Arrivé à la contrée marine, prendre le portail à l'est qui mène à l'autre partie des rail. Puis au sud de la sortie du portail il y a un autre portail qui mène à la contrés sylvestre, pas très loin au nord de chez linebeck III. En principe on peut en amener 6 comme ça.[/spoiler]
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 09 Janvier 2010 à 16:11
Citation de: Dusclord le 09 Janvier 2010 à 16:00
Pour le minerai noir :
[spoiler]Prendre là l'est, passer par la grotte avec le gohma (mieux de l'avoir battu avant), après continuer au sud. Arrivé à la contrée marine, prendre le portail à l'est qui mène à l'autre partie des rail. Puis au sud de la sortie du portail il y a un autre portail qui mène à la contrés sylvestre, pas très loin au nord de chez linebeck III. En principe on peut en amener 6 comme ça.[/spoiler]
Merci, j'essaierais quand j'aurais le temps.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 09 Janvier 2010 à 21:00
Et pour trouver les fossiles de montre ? J'en ai trouvé qu'une fois dans un vase mais c'est tout. x)

Y a pas un autre moyen pour en avoir ?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 09 Janvier 2010 à 21:15
Citation de: Windy le 09 Janvier 2010 à 21:00
Et pour trouver les fossiles de montre ? J'en ai trouvé qu'une fois dans un vase mais c'est tout. x)

Y a pas un autre moyen pour en avoir ?
Justement, c'est le seul objets que j'ai jaimais trouvé...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 09 Janvier 2010 à 22:17
Citation de: Windy le 09 Janvier 2010 à 21:00
Et pour trouver les fossiles de montre ? J'en ai trouvé qu'une fois dans un vase mais c'est tout. x)

Y a pas un autre moyen pour en avoir ?
Je ne crois pas, j'en ai trouvé plein dans des pots mais pas ailleurs je crois.

Sinon un petit truc marrant :
[spoiler]Quand vous êtes en train dans la région marine au-dessus de l'eau et que des dauphins vous suivent, appuyez sur le bouton menu tout en regardant les dauphins, vous les verrez alors faire un petit ballet nautique.[/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 09 Janvier 2010 à 22:35
Citation de: Les link le 09 Janvier 2010 à 22:17
Sinon un petit truc marrant :
[spoiler]Quand vous êtes en train dans la région marine au-dessus de l'eau et que des dauphins vous suivent, appuyez sur le bouton menu tout en regardant les dauphins, vous les verrez alors faire un petit ballet nautique.[/spoiler]

Oui j'avais remarqué. ^_^

Y a ça aussi :
[spoiler]Quand on tire la corde en train pour faire le "tchou-tchou" les dauphins font des sauts. x)[/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 09 Janvier 2010 à 22:47
Citation de: Windy le 09 Janvier 2010 à 22:35
Y a ça aussi :
[spoiler]Quand on tire la corde en train pour faire le "tchou-tchou" les dauphins font des sauts. x)[/spoiler]
Je le savais, et même que
[spoiler]au bout de quatre sauts on regagne un cœur de vie.[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Cetais le 09 Janvier 2010 à 22:48
Dire que je savais seulement celle de Windy... ^^'
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 10 Janvier 2010 à 11:18
Citation de: Isaac le 09 Janvier 2010 à 01:10
J'ai de la misère à croire qu'avec le nombre de pots que j'ai cassé, le nombre de coffre que j'ai ouvert, que je n'ai jamais obtenu un seul pot de miel...
Tu sais, ça me fait pareil avec le jade. Chris en a plein, et moi 0. Ca m'énerve car j'aimerai bien améliorer mon train mais j'peux pas -_- Je fais tout pour gagner des objets supplémentaires mais je gagne des pièces anciennes, et j'en ai une bonne dizaine maintenant, ça me sert à rien... Le truc, c'est qu'on ne peut même pas échanger entre nous puisque c'est le même jeu :cry3:

@Dusclord : Merci pour le truc du minerai noir, je l'ai fait avant-hier et ça m'a bien aidé :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 10 Janvier 2010 à 11:48
@Mymy : de rien je m'étais plantée tellement de fois sur le traget :ninja:

Apparemment le taux d'apparition de certains objets varie d'une partie (ou cartouche ?) à l'autre, ça me rappelle pokémon bleu et rouge il en faut 2 sinon c'est dur d'arriver à 100% x) Sinon je manque de fossiles et de couronnes ruto ²-² j'ai le train en or (8 coeurs omgftwloveit) et pourtant j'ai jamais pu me payer la tête de dragon *shame*

Pour gagner tout ce qui est fossiles, larves d'abeilles, marrons c'est souvent le lot de consolation du jeu des cartes postales, alors je participe en n'en postant qu'une à chanque fois. Sinon pour les objets plus rares l'entraînement à l'épée au chateau permet d'en gagner pas mal si on fait des bons scores (à partir de 60 coups, plus le score est haut plus l'objet est cher).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 10 Janvier 2010 à 15:28
Ça y est, j'ai réussi la quête du minerai noir, là je suis sur la quête des lapinous et il m'en manque 2 pour tous les avoir.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Ka-Smeen le 10 Janvier 2010 à 15:37
Citation de: Mymy le 10 Janvier 2010 à 11:18
Le truc, c'est qu'on ne peut même pas échanger entre nous puisque c'est le même jeu :cry3:

Revend ces pièces anciennes et achète d'autre trésor chez Terry. C'est pas mal long mais au final c'est mieux que de trifouiller les donjons. :huh:
Sinon, tu peux toujours demander à Chris d'échanger avec un autre jeu puis ensuite tu prends ta partie et tu échanges avec ce même autre jeu. ;)

Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 10 Janvier 2010 à 17:47
J'ai enfin réussi la quête de ces ******* de lapins !
J'en ai bavé mais je ne suis pas mécontent du résultat.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 12 Janvier 2010 à 18:33
Citation de: Ka-Smeen le 10 Janvier 2010 à 15:37
Revend ces pièces anciennes et achète d'autre trésor chez Terry. C'est pas mal long mais au final c'est mieux que de trifouiller les donjons. :huh:
Sinon, tu peux toujours demander à Chris d'échanger avec un autre jeu puis ensuite tu prends ta partie et tu échanges avec ce même autre jeu. ;)


Oui mais encore faut-il avoir quelqu'un pas loin pour faire l'échange ^_^ (quoi que c'est pas la proximité qui coince mais plutôt d'y penser).
Sinon, c'est clair que je revends les pièces anciennes, t'inquiètes :P En fait, j'ai trouvé le moyen d'avoir des jades, mais c'est super long car c'est un petit pourcentage aléatoire. Par contre, il me manquait des couronnes Ruto mais j'en ai eu finalement :)
Le seul truc que je n'ai pas réussi à avoir, ce sont les fossiles. Je n'ai joué qu'une fois aux inscriptions, mais perdu malheureusement...


@Les link : félicitations ! Moi j'ai tous ceux de la région Sylvestre, et environ 7 de chaque autre région.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 12 Janvier 2010 à 19:33
Citation de: Mymy le 12 Janvier 2010 à 18:33
@Les link : félicitations ! Moi j'ai tous ceux de la région Sylvestre, et environ 7 de chaque autre région.
Merci, ce n'était vraiment pas facile, j'ai du jouer comme un nolife pour tous les avoir.
Sinon une petite astuce : quand vous voyez un lapin, notez son emplacement sur la carte avec un L, et entourez-le quand vous avez capturé le lapin approprié. Ça aide vachement !
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 13 Janvier 2010 à 13:29
Ah, j'ai fait un peu comme toi, sauf que moi je dessine un lapin (vite fait) sur la carte, et je l'efface quand je l'ai attrapé ^_^   Voilà mon lapin, mais faut le tourner de 90° vers la droite :

>o
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 13 Janvier 2010 à 18:54
Je trouve plus pratique de faire un rond autour, comme ça, on est sûr de pas revenir 2 fois au même endroit ( et on peut aider des potes ).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Yurik le 13 Janvier 2010 à 19:45
Je ne sais pas si mon message a sa place ici, mais je compte faire l'acquisition d'une nintendo DS et devrai-je acheter Phantom Hourglass ou Spirit Tracks en premier?

Merci
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Helmasaur le 13 Janvier 2010 à 20:20
Citation de: Yurik le 13 Janvier 2010 à 19:45
Je ne sais pas si mon message a sa place ici, mais je compte faire l'acquisition d'une nintendo DS et devrai-je acheter Phantom Hourglass ou Spirit Tracks en premier?

Merci
Tout dépend de quel type de jeu tu souhaites ;).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 13 Janvier 2010 à 20:39
Citation de: Yurik le 13 Janvier 2010 à 19:45
Je ne sais pas si mon message a sa place ici, mais je compte faire l'acquisition d'une nintendo DS et devrai-je acheter Phantom Hourglass ou Spirit Tracks en premier?

Merci
Sachant que PH se passe 100 avant ST, je te conseille de prendre PH en premier, comme ça tu comprendras mieux la descendance des personnages.
En plus, PH est plus facile que Spirit Tracks, ce qui te permettrait de mieux prendre les commandes en main avant de te lancer dans ST ( je ne dis pas que les commandes sont plus complexes mais que c'est plus facile si on est bien habitué ).
C'est juste mon avis, après tu fais ce que tu veux.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Yurik le 14 Janvier 2010 à 18:50
Merci pour vos réponse  :).

Finalement je vais prendre Phantom Hourglass avec ma Ds.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: DarkLink78 le 16 Janvier 2010 à 17:07
Bonjour à tous et à toutes , j'ai une question :
Dans la contrée Marine, au village Papalousia ( ou quelque chose comme ça ), une personne me dit que au Nord du village se trouve un repaire de pirates, mais il n'y a pas de voie pour y accéder.
Je voulais donc savoir ou est la personne qui nous donne une Gemme de Force pour nous ouvrir ce rail.

Merci d'avance  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Daru13 le 16 Janvier 2010 à 17:56
Elle est dans le village si je me souviens bien :).
Mais tu ne pourra pas accéder à l'île tout de suite, continue le jeu un peu avant ;).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: DarkLink78 le 16 Janvier 2010 à 20:14
Citation de: Daru13 le 16 Janvier 2010 à 17:56
Elle est dans le village si je me souviens bien :).
Mais tu ne pourra pas accéder à l'île tout de suite, continue le jeu un peu avant ;).

Oh mais je suis loin : Il faut que j'aille chercher la Boussole de Lumière.
Mais avant cela je me suis mis aux quêtes annexes mais bon là, je viens de trouver  :)

Merci quand même  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 18 Janvier 2010 à 18:44
Pour la plupart du temps, les voies découvertes proviennent de mini-quêtes du même endroit de la carte ;)
Je pense que c'est celle où tu dois [spoiler] amener un homme à la femme célibataire de Papousia. [/spoiler] C'est vrai qu'on se doute qu'il y a un village pirate d'après ce que la femme près de la gare nous annonce, seulement elle pourra nous dire ça tout le temps...

Edit : Ah mince t'as trouvé... Bon bah le post qui sert à rien en fait :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: DarkLink78 le 19 Janvier 2010 à 19:46
Citation de: Mymy le 18 Janvier 2010 à 18:44

Edit : Ah mince t'as trouvé... Bon bah le post qui sert à rien en fait :P

Si ! Il pourra servir aux personnes qui auront le même problême que moi  ! :)


Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: vahahatiii le 20 Janvier 2010 à 19:10
Dites, je viens de voir le truc le plus incroyable des zelda : [spoiler]dans la cinématique de fin après le générique Zelda travaille c'est diiiingue ![/spoiler]

Au fait [spoiler] Quand Zelda pose la question :
" Que voudras tu faire plus tard ?
A ) Guerrier
B ) Conducteur
C ) Je l'ignore

Selon la réponse ça change la cinématique de fin non ?[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 20 Janvier 2010 à 19:25
Réponse au spoiler n°2 8D
[spoiler]Ca la change mais très peu ;)[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: DarkLink78 le 21 Janvier 2010 à 15:30
Sinon pour ceux qui ont besoin de trésors commes les Marrons, les Fragment d'étoiles,les Fossiles de Monstres,les Crânes de Stalfos, j'ai découvert un moyen pour en avoir, mais c'est aléatoire :
Au Village Boquillon, il y a des feuilles mortes sur l'herbe, avec l'objet l'Hélice à Bourrasques soufflez sur ces feuilles vous pourrez trouvez les différents trésors que j'ai cités ci-dessus.  :)

Pour moi je trouve surtout des Marrons et des Crânes de Stalfos, le reste est un peu plus rare.  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 22 Janvier 2010 à 08:23
Ah, merci pour le truc ! J'avais jamais vraiment essayé :) Mais je préfère ne pas me faire de faux espoirs concernant les fossiles car je n'en trouve nul part... Ca ne doit pas être aussi simple à trouver pour moi... (vu que dans chaque partie, les objets n'apparaissent pas dans le même ordre)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 31 Janvier 2010 à 00:16
J'ai besoin de conseils.

Il me faudrait deux coupes royales, le problème c'est que j'ai ouvert tous les coffres des donjons sans en obtenir. Cela fait une semaine que je visite le magasin volant tous les jours, le bourg d'Hyrule tous les jours, les divers commerces des autres villes et aucun ne semblent me fournir ce que je recherche.

Comment m'en procurer facilement?
Merci!
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Supersigo le 31 Janvier 2010 à 01:36
Tu n'as qu'à espérer...

Non, moi aussi j'ai le même problème que toi...  :ninja:  Je crois qu'en allant voir le magasin volant, poster des cartes de loteries et visiter les commerces à chaque jour tu vas finir par trouver ce que tu cherches...

Bon, si quelqu'un peut trouver une manière plus efficace...  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 31 Janvier 2010 à 10:48
Essaie de faire dans les 150-200 à l'entraînement des gardes, c'est pas systématique qu'il te donne cet objet-là mais c'est grâce à ça que j'ai eu mes seules couronnes Ruto du jeu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Supersigo le 31 Janvier 2010 à 16:41
Merci... mais... je ne comprend pas, j'ai comme eu une dizaine de couronnes dans le jeu...  ;)

C'est sûrement en allant toujours partout que vous allez trouver les trésors... :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 07 Février 2010 à 11:53
Citation de: Dusclord le 31 Janvier 2010 à 10:48
Essaie de faire dans les 150-200 à l'entraînement des gardes, c'est pas systématique qu'il te donne cet objet-là mais c'est grâce à ça que j'ai eu mes seules couronnes Ruto du jeu.
Même à partir de 80 environ, je pense qu'il ne donne aussi :) Pour ma part, j'en ai énormément, mais ça me fait pareil que toi pour les jades. je n'en trouvais nul part. Mais avec de l'entrainement et de la patience, bah de temps en temps, il m'en donne :P (mais vraiment beaucoup de patience hein... ché pas combien il t'en faut, mais pour une seule, compte au moins 30 essais).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: pouale-link le 07 Février 2010 à 12:21
Pour gagner plein de trésors qu'on arrive pas à avoir, il faut:
-Aller tous les jours dans tous les commerces!
-Participer aux concours!
-Faire le
[spoiler]Donjon de la gare cachée des mers! :ninja:[/spoiler]
-Jouer aux minijeux![spoiler](Fouet au village boquillon,Arc au repaire des pirates,canon dans la salle de jeu goron...)(avec un peu d'entraînement on peut avoir des gros trésors à 500 rubis, c'est à dire coupe royale,jade,ambre et pièces anciennes.)[/spoiler]EDIT: Le seul truc que j'ai dit qui pourrait spoiler est en spoiler.
Après,pas besoin d'être très avancé dans le jeu pour savoir qu'il y a des minijeux,des concours et des commerces.Mais je rajoute une partie en spoiler quand même.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Vlad le 08 Février 2010 à 07:48
Pouale-link t'aurais ptet du spoiler tout ton message.... :paf: (enfin je pense car j'ai vu des trucs qui étaient ptet pas cools pour les autres.)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 18 Février 2010 à 22:56
J'ai découvert deux petits trucs aujourd'hui.

D'abord, si vous fouettez Zelda avec le fouet (évidemment), après un certain moment elle se fache et commence à vous courir après à la manière d'un Phantom pour vous donner un coup d'épée. C'est assez marrant :P

Ensuite, autre chose. Au sommet de la Tour de l'Esprit, dans la salle avec le grand vitrail orangé et l'espèce de ring de combat, si vous placez Zelda (en Phantom, évidemment) contre le trou du vitrail et que vous soufflez dessus avec l'espèce de souffleur dont j'oublis toujours le nom, elle va se retrouver coincée dans le trou qui sert de sortie à la salle. Même si vous l'appelez, un mur invisible va l'empêcher de revenir à vous.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 05 Mars 2010 à 23:58
Y'a que toi pour tenter des trucs pareils XD Quoi que... Y'a aussi les créateurs du jeu du coup :ph34r:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Dusclord le 06 Mars 2010 à 09:11
Ouais et la fouetter pendant qu'elle effectue un trajet prédéfini la fait avancer plus vite, c'est très utile... mais visiblement faut pas en abuser %D
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Les link le 07 Mars 2010 à 21:27
Je connaissais le premier truc mais pas le deuxième, j'essaierais quand j'aurais le temps.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: orbyt le 11 Mars 2010 à 21:28
J'ai un probleme pour le 3ème chant de la renaissance (j'arrive pas a faire la note violette sans toucher la jaune)que faire?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: angenoir37 le 11 Mars 2010 à 23:06
Citation de: orbyt le 11 Mars 2010 à 21:28
J'ai un probleme pour le 3ème chant de la renaissance (j'arrive pas a faire la note violette sans toucher la jaune)que faire?

Il n'y a pas vraiment de Miracle tu sait.Il faut essayer d'être précis avec le stylet lorsque tu déplace ta flûte.C'est le seul moyen.

N'empêche quelle plaie ce technique pour jouer de l'instrument  <_<.Moi je dit "Vive les anciens systèmes avec les touches" :siffle:.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: leroiducouscous le 11 Mars 2010 à 23:51
Il faut aussi être précis avec son souffle !
Car dans le cas présent, il ne faut bien évidemment pas souffler en continu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 13 Avril 2010 à 13:14
Bon je n'ai toujours pas fini ST honte à moi. Je suis bloquée à un endroit et je n'arrive pas à trouver l'astuce, malgré l'aide de la solution du site Palais de Zelda.

Il s'agit de la Tour des Dieux, après le temple du feu, tout en haut de la tour donc. Je suis bloquée au 19è étage, là où il y a les deux mécanismes pour les flèches que l'on doit placer au milieu de la lave. J'ai bien repéré que l'oeil sur la droite ouvrait la porte à tout à gauche et libérait la vue sur un autre mécanisme, mais je n'arrive pas à activer cet autre mécanisme caché derrière la porte et surtout, quoi faire du deuxième mécanisme auquel on a accès.
Est-ce une question de rapidité ?

Merci d'avance ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: orbyt le 13 Avril 2010 à 17:51
Il n'y a pas de honte à ne pas l'avoir fini,j'en suis même pas au temple marin tellement ce chant de renaissance est dur(quoique si mes souvenirs sont exactes ,j'ai jamais terminer un zelda).
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 13 Avril 2010 à 18:49
Ça ne répond pas à ma question :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Linkexelo le 13 Avril 2010 à 20:36
Bon, je tiens à dire que je n'ai pas aimé ST, surtout ce passage à la con, donc si la réponse n'est pas la bonne, désolé \o/.

Donc alors, je vois pas du tout où tu es, mais je me souviens avoir était bloqué dans une pièce dans le genre, je pensais que c'était à cause de la rapidité aussi mais non. Es-tu dans une salle où il y a plusieurs portes où il te faut des clés et qui te donne ça ?

Si oui, l'une des clés est dans un mur en haut à gauche où il te faut une bombe dans la salle où y'a tout les monstres avec les armures.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 13 Avril 2010 à 20:48
Non, d'après la solution du PdZ il faut jouer avec les mécanismes pour flèches. Et il n'y a pas de porte à clé.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 14 Avril 2010 à 00:34
Les soluces écrites manquent souvent de clarité, je te conseille d'aller jeter un coup d'oeil au nombreux walktroughs dispos sur youtube.

Pour ton problème particulier, je crois me souvenir à quelle pièce tu fais allusion- si c'est bien celle à laquelle je pense, elle m'avait aussi énormément frustré, et je ne me souviens plus comment j'avais fait :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 17 Avril 2010 à 13:29
En fait apparemment le problème vient du fait que je n'arrive pas à faire porter le mécanisme par zelda.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Miya le 25 Avril 2010 à 14:55
Salut a tous!Je suis nouvelle! x) On s'en fiche! x)
Bref voila,je vais sur un site nommer Etajv qui donnent pas mal d'astuces(en faite tout le jeu x) j'ai été voir pour ton problème car personnellement je n'y vais pas,mais sa me fait toujours plaisir de donner des renseignements! Voila pour le 19ème étage j'ai trouver sa:
Allez à droite et énervez le spectre pour qu'il vous prenne en chasse et détruise en chemin les blocs qui se trouvent au centre et en bas à droite. Montez ensuite sur la dénivellation qui se trouve à gauche et frappez le premier orbe qui se trouve en bas deux fois avec votre boomerang. Allez ensuite au coin supérieur droit et poussez le bloc pour le placer entre les deux dénivellations situées en haut à droite. Allez vers l'orbe qui se trouve dans le coin bas à droite et portez-le jusqu'à la dénivellation qui se trouve au nord en sautant sur le bloc que vous aviez placé entre les dénivellations. Revenez à la dénivellation située à droite et placez-vous sur l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe qui se trouve à votre gauche et attendez que la porte qui renferme la dernière larme se débloque. Allez la prendre ensuite attaquez le spectre par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Revenez alors à l'étage.

Voillaaa,as tu tout bien fait correctement??Ou alors tu avais déjà trouvée une réponse!Si c'est le cas je m'en excuse!
Voili voilou =)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Helmasaur le 25 Avril 2010 à 15:20
Une flooooooooooodeuuuuuuuuse de JV.com. Cachez-vous :ninja: !

:paf:|
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: BenObiWan le 26 Avril 2010 à 07:51
Et bah bravo l'accueil Helmasaur :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 26 Avril 2010 à 07:52
Citation de: Miya le 25 Avril 2010 à 14:55
Salut a tous!Je suis nouvelle! x) On s'en fiche! x)
Bref voila,je vais sur un site nommer Etajv qui donnent pas mal d'astuces(en faite tout le jeu x) j'ai été voir pour ton problème car personnellement je n'y vais pas,mais sa me fait toujours plaisir de donner des renseignements! Voila pour le 19ème étage j'ai trouver sa:
Allez à droite et énervez le spectre pour qu'il vous prenne en chasse et détruise en chemin les blocs qui se trouvent au centre et en bas à droite. Montez ensuite sur la dénivellation qui se trouve à gauche et frappez le premier orbe qui se trouve en bas deux fois avec votre boomerang. Allez ensuite au coin supérieur droit et poussez le bloc pour le placer entre les deux dénivellations situées en haut à droite. Allez vers l'orbe qui se trouve dans le coin bas à droite et portez-le jusqu'à la dénivellation qui se trouve au nord en sautant sur le bloc que vous aviez placé entre les dénivellations. Revenez à la dénivellation située à droite et placez-vous sur l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe qui se trouve à votre gauche et attendez que la porte qui renferme la dernière larme se débloque. Allez la prendre ensuite attaquez le spectre par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Revenez alors à l'étage.

Voillaaa,as tu tout bien fait correctement??Ou alors tu avais déjà trouvée une réponse!Si c'est le cas je m'en excuse!
Voili voilou =)
Ben c'est gentil mais c'est pas du tout l'endroit de mon problème ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: binbin le 26 Avril 2010 à 13:32
Je me souviens avoir été bloqué à cet endroit aussi mais je ne me souviens plus trop. Tu es sûr d'avoir la bonne armure pour Zelda ?

PS : Je n'ai jamais fini ce jeu. :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Helmasaur le 26 Avril 2010 à 13:34
Rho, je rigole. J'espère que tu l'as bien comprise Miya. Sinon je suis désolé.
Bienvenue sur ZS :).
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 26 Avril 2010 à 13:37
Citation de: Binbin le 26 Avril 2010 à 13:32
Je me souviens avoir été bloqué à cet endroit aussi mais je ne me souviens plus trop. Tu es sûr d'avoir la bonne armure pour Zelda ?

PS : Je n'ai jamais fini ce jeu. :P
Citation de: Couet le 17 Avril 2010 à 13:29
En fait apparemment le problème vient du fait que je n'arrive pas à faire porter le mécanisme par zelda.
:)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: binbin le 26 Avril 2010 à 13:51
Oui donc tu as la mauvaise armure. Je n'y arrivais pas pour cette raison.
Y a une salle en bas à droite avec des armures à tuer si mes souvenirs sont bons.  ^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 26 Avril 2010 à 18:21
Non j'ai la bonne armure, je sais aller dans la lave :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: binbin le 26 Avril 2010 à 20:51
Y a deux armures qui permettent d'aller dans la lave non ?
Une qui permet de porter Link dessus je crois et une autre non.
Ou alors je confonds. Ca fait longtemps que j'ai plus joué.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Couet le 26 Avril 2010 à 20:56
Non dans cette partie il y a deux types d'armure, celle qui roule et permet de casser les blocs, l'autre qui va dans la lave.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 26 Avril 2010 à 21:26
Je me souviens de ce moment aussi, j'avais la mauvaise armure... Et après, j'étais un peu bloquée comme toi...
Si je me souviens bien, je crois qu'il faut porter le mécanisme avec Link, et que l'armure de Zelda nous transporte jusqu'au terre-plein suivant pour pouvoir déposer le mécanisme et l'activer depuis le début à droite. En fait, c'est un truc beaucoup moins compliqué que ce que l'on pense, mais chui pas sûre de me rappeler si c'est exactement ça...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: deronete le 29 Avril 2010 à 02:06
moi jen suis a la derniere partie de la tour ^^
:lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: link 66 le 25 Mai 2010 à 12:57
moi j'ai fini le jeu   :cry3: j'attend un nouveau zelda avc impatiance
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 11 Juillet 2010 à 18:03
J'ai une question qui me trotte dans la tête depuis un moment.

Où a lieu le combat final? J'ai supposé au début, vu l'environnement, que c'était le sommet de la Tower of Spirit... Mais j'ai réalisé que ce n'était pas possible vue l'espèce de motif en son sommet et que de toute façon la zone semble plus grande que le sommet qu'on atteint à pied où on ouvre une entrée avec les flèches de lumières (si vous voyez ce que je veux dire)...

Donc ça se passe où?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2010 à 18:13
Dans...[spoiler]le monde des ténèbres, pour changer, dont l'entrée se situe(ra) au sud ouest de la carte.[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 11 Juillet 2010 à 21:35
Non je sais où est l'entrée, j'ai fini le jeu, seulement :

[spoiler]- Nous avons un combat en train dans le royaume des ténèbres où tout est violet, dans des nuages, avec plein de squelettes et tout ça.
- Le train explose, il tombe à travers les nuages.
- Nous nous réveillons sur une plateforme ronde en pierre avec du gazon au loin, des arbres, des montagnes, un ciel orageux (mais pas violet) avec les morceaux du train partout autour de nous...

D'où ma question: Où sommes-nous à notre réveil. Comment cela peut être le monde des ténèbres si ce dernier est caractérisé pour être étoilé, violet, plein de montagnes rocheuses pointues et des têtes de mort et que nous retrouvons l'opposé pendant le combat final?

J'ai pensé que nous étions au sommet de la tour des esprits comme je le dis, seulement, cela n'a pas de sens vue la taille de la plateforme comparé au reste de la tour... [/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: 4lom le 12 Juillet 2010 à 14:10
Moi, la zone de combat final m'a fait penser à celle d'ocarina of time en haut du château d'Hyrule.
Ça peut être possible, mais sa voudrait dire que le voyage dans le tunnel noir les à emmener à Hyrule. Donc c'est surement pas ça.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 12 Juillet 2010 à 15:08
J'ai toujours considéré qu'ils avaient été ramenés à Hyrule avec la chute du train... Ensuite, vu la symbolique de la tour des esprits dans le jeu, je n'aurais pas été surpris que le combat final ait lieu là...

... Mais bon c'est assez vague en fait. Si ce n'est pas ça, c'est le sommet d'une montagne alors?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: 4lom le 12 Juillet 2010 à 15:15
Peut être celle ou il y a le tunnel juste au dessus du village de départ.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Valoo le 12 Juillet 2010 à 15:35
Bon, j'ai terminé le jeu tout à l'heure. Et pour la petite histoire... c'était dans le train  :mrgreen:

Personnellement, il ne m'a pas retourné. Ca a été dur (depuis le temps qu'il est sorti) de me plonger dedans à chaque fois. J'ai passé de longues périodes sans y jouer. Mais récemment, je l'ai ressorti, motivé pour le finir, et j'y ai pris un peu de plaisir. Puisque je n'en suis pas très loin je pense, je vais essayer de le finir à 100%.

Mais sinon, il est pour moi du même calibre que PH, que j'avais beaucoup aimé d'ailleurs ! Sauf que là, ça m'a donné une impression de déjà vu, ou du moins de déjà fait.

Pour répondre à la polémique lancée sur le combat final, il est vrai que j'ai eu vraiment l'impression de revivre le combat final de OOT. Alors évidemment, ce n'est pas sur les décombres du château d'Hyrule que la scène se passe. Mais le décor en est très proche, et la dernière forme prise par Mallard ressemble beaucoup à la forme bestiale de Ganon.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 19 Février 2011 à 19:20
Je pose la question ici; j'ignore si ce sera vu comme une incitation au piratage...

Avec Ocarina of Time sur Nintendo 64, nous avons vu apparaître des codes Gameshark tel que la Beta Quest, Play as DarkLink, obtenir des items beta, bref le jeu a été hacké et fouillé de fond en comble.

La même chose fut faite pour Majora's Mask, en quelque sorte... Des éléments de la Beta ont aussi été trouvé pour Twilight Princess et Wind Waker (en moins grande quantité toutefois). Bref hacker les Zelda et trouver des codes farfelus pour déconner n'est pas une recette nouvelle; là où je me questionne c'est l'absence presque totale de ce genre de «hacking» Gameshark/Action Replay pour Spirit Tracks.

J'ai cherché des vidéos ou des codes et j'ai été surpris; normalement avec un jeu qui nous permet de contrôler un Phantom/Zelda, je m'attendais à ce qu'un génie ait trouvé un moyen de générer le Phantom partout, sur toutes les maps, le rendant ainsi contrôlable partout, je m'attendais à trouver des vidéos de joueurs qui fouillent les maps et accèdent à des zones impossibles avec des moon jumps... Mais non, rien, aucune vidéo sur youtube, aucun site sur Google, que les codes action replay banaux.

... Donc je m'informe ici: Quelqu'un est-il tombé sur un site qui nous fait découvrir des éléments secrets du jeu (des objets betas) ou un code magnifique (comme le Phantom partout ou explorer la World Map au complet etc.)?
Si c'est interdit par la règle au piratage, ma boîte à PM est dispo'...
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Noxneo le 19 Février 2011 à 19:50
(Ce n'est pas du tout de l'incitation au piratage)

Je pense qu'il y'a plusieurs raisons pour lesquelles les appareils tels que le Gameshark sont morts:

- Tout d'abord les fabricants de console n'aiment pas (Microsoft interdit explicitement ce genre de choses sur XBox 360 par exemple)

- Les supports deviennent optiques, ce qui complique grandement l'idée de base (où le Gameshark était un relais entre la cartouche et la console- cela est impossible à faire sur un support optique où l'accès aux données se fait de manière différente)

- Le code des jeux devient de plus en plus complexe - les jeux N64/GBC/etc. étaient assez facile à reverse-engineer (càd trouver quelles zones mémoires correspondent à quoi afin de modifier le jeu), mais sur les consoles actuelles c'est bcp plus complexe

- Avec l'avènement d'internet, et une sursaturation du marché du JV, l'effet des joueurs qui passent des centaines d'heures à explorer un seul jeu pour trouver tout ses secrets n'est plus autant présent

- Les développeurs incluent moins de choses cachées et autres easter eggs; en effet, le temps passé pour faire ce genre de choses peut être plutôt passé pour développer des DLCs payants qui rapporteront plus d'argent.

Cela dit, ça ne veut pas dire que c'est complètement mort; surtout pour les jeux DS qui sont sur cartouches et où il est possible d'activer des codes sur des cartouches genre R4 et compagnie. Par exemple, à la sortie de Spirit Tracks, les commandes du train en s'affichaient pas sur les versions piratées- ce qui avait été contré par un code à activer. Voilà une liste de codes qui marchent pour Spirit Tracks:

http://lolcodes.bengollow.com/wp-content/uploads/2009/12/tlz_st_cheats.txt
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Isaac le 19 Février 2011 à 20:33
Ah ça explique bien des choses; les codes que tu me donnes pour Spirit Tracks, je les ai trouvé, mais encore une fois je suis un peu déçu qu'ils soient aussi... Limités?

À mon sens, Spirit Tracks avait beaucoup de potentiel pour du hacking, des codes triches extrêmes comme mettre Link sur la World Map sans le train ou ce genre de choses, je reste encore surpris que personne ne s'est vraiment penché sur la question.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Martius12 le 23 Février 2011 à 15:40
Moi je n'utilise jamais de codes
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Astarty le 14 Juillet 2011 à 12:47
Bonjour à tous, je viens d'arriver :)

Donc moi j'ai fini le jeu et j'apprécie plainement le duo de fin avec Zelda et Link  :P

---> http://www.dailymotion.com/video/xcc6el_the-legend-of-zelda-spirit-tracks-l_videogames

Si vous avez des questions, posez les moi ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Windy le 14 Juillet 2011 à 20:55
Bienvenue sur le fofo ! ^_^
Comme tu es nouvelle, tu devrais faire une petite présentation ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16871.0.html). :)
Des questions... Tu veux dire des questions sur le jeu ? (http://www.pokebip.com/pokemon/fora/images/smilies/hum.gif)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: paulodu74 le 24 Juillet 2012 à 15:30
j'ai moi aussi fini le jeu, et vu qu je voulais voir ce que donnais les 3 derniers style de train ( j'ai donc celui du dragon, celui avec les confiseries et celui en or  :mrgreen:), j'ai trouvé pas mal d'astuces pour les avoir :°
Certaines ont été dites je crois par contre :
-d'abord les concours, faut pas hesiter a acheter des bons pour y participer, et surtout a regarder les prix a gagner sur le panneau qui se trouve a la citadelle d'hyrule, pour voir les lots de consolations ( fossiles, marrons etc... ) mais aussi les premiers prix ( pour le jade mysterieux qui n'est pas facile a avoir sans ca pour ma part ) pour savoir si il faut miser beaucoup de bons ou non.
-Pour les larves d'abeilles ca a été dis mais moi en faisant des roulade sur les ruches,j'en faisait ombé des arbres, mais sinon j'allait voir le vendeur du village boquillon qui a souvent des objets du genre "lot de consolation"
-et des que Terry n'etait pas loin je passait le voir et achetais obligatoirement ses trésors ( pour etre sur qu'il en ai des nouveaux le lendemain ^^ )

Bien sur il faut de l'argent pour tout ca, donc dès qu'il y a des gros lot a la ltoerie ( minerais d'or ) je mettais 20 bons et revendais ce minerais a linebeck ( pour 2500, 20 bons ca vaut largement le coup )

Et ensuite vient le petit passage triche pour s'aider, mais c'est ce qui m'a permis de faire ca en une journée :
APRES avoir vu Terry, le marchand de la citadelle ainsi que celui  de boquillon et poster des bons selon le lot dans la boite aux lettres, je sauvegardais, quittais le jeu et avancais la date de ma Ds d'une journée. Comme ca tous les marchand recupere d'autres tresors que leur rupture de stock, et le lot est déjà arriver  :mrgreen: .

Avec ca en une journée j'ai pu avoir mon train dragon et mon train en or ^^.

PS : J'ai quand meme passer la plupart de cette journée a trouver les 20 fossiles, par rapport aux autres objets.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: Mymy le 24 Juillet 2012 à 16:26
Pas mal les petites astuces :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Posté par: angenoir37 le 24 Juillet 2012 à 22:42
Citation de: Mymy le 24 Juillet 2012 à 16:26
Pas mal les petites astuces :P

En effet merci pour ces petites astuces.Justement je parlais de la difficulté à acheter les pièces de train dans un autre topic.Pour ma par j'ai pu acheter la locomotive en or et le wagon en or il me manque le reste.De plus j'aurais bien voulus acheter les pièces confiserie qui ont l'air assez fun.

Ces astuces pourrons sans doute m'aider.