Forum Solarus-Games francophone

Jeux amateurs => La création de jeux en général => Discussion démarrée par: Noxneo le 19 Mai 2009 à 17:09

Titre: Nuit du Making 2
Posté par: Noxneo le 19 Mai 2009 à 17:09
Tout est dans le titre. Qui est partant? Une formule sur tout un week end conviendrait-elle mieux aux membres?

Pour les nouveaux ->

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17688.0

Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: binbin le 19 Mai 2009 à 17:12
Je veux bien faire partie du jury comme pour la première édition :P
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Noxneo le 19 Mai 2009 à 17:21
Belle planque :o
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 19 Mai 2009 à 17:27
Pas possible pour moi avant le 27 juin et plus  :(  (enfin à voir mais théoriquement je peux pas trop)

Cependant j'avais adoré le concept, et je serai prêt à me relancer là dedans  ^_^


EDIT : Ah oui concernant la durée, je voterai bien pour le "weekend complet" avec genre le sujet donné le vendredi soir à 00h00
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: binbin le 19 Mai 2009 à 17:28
Bah le truc Nox' c'est que j'ai pas forcement le temps de fair eun jeu. Et comme je soutiens le projet à fond car j'aime bien :) Je te propose de faire partie dujury :P

Après à toi de voir ^_^
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Marco le 19 Mai 2009 à 17:35
Oh ouep ça m'aurait plu. :)
Mais je préfère le faire à mon rythme vu que j'ai un rythme assez particulier, après si je présente un truc de merde on va croire que je fais un piètre maker, j'ai pas que ça à donner pour mon image parce que sous le stress je fais nawak... :D En plus s'il faut sortir des graphs persos, j'ai pas envie de dévoiler les miens et d'en faire à côté... enfin pas pour le moment. :P

Ne connaissant pas encore trop certains langages de façon approfondie, j'aurai utilisé Game Maker que je maîtrise beaucoup mieux. :P

Ouais je sais, osef... :paf:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 19 Mai 2009 à 17:43
Hum je pense que limiter uniquement à du code "pur" ça serait assez tendu pour pas mal de monde même si ça reste envisageable.

Geo tu participes ?  :mrgreen:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 19 Mai 2009 à 17:46
Mais on s'en fout si c'est un truc de merd,e le principe, c'est juste de réussir à faire un jeu en une nuit, soit 12 heures, et de bosser comme des gros geeks =D
Moi, je serais bien partant, personnellement, ça peut se révéler sympa :P

En plus, j'y avais déjà pensé :ninja:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Eidarloy le 19 Mai 2009 à 17:47
Il faut être tout seul ou il y a moyen d'être à plusieurs ? (Groupe de 2-3)
Titre: Re : Re : Nuit du Making 2
Posté par: Marco le 19 Mai 2009 à 17:48
Attendez quelques années si c'est du code "pur et dur" pour moi et on remettra ça... :D

(http://3.bp.blogspot.com/_polkTatDKqs/R5cZRowL2bI/AAAAAAAAAMk/wpSCT0UdVM4/s320/danette+on+remet+ca.JPG)


Bah Morwenn, faut voir ça, mais personnellement, je n'ai pas la tête à maker ces derniers temps en fait... donc fin Juin à la rigueur et je pourrai peut-être participer en prime. ^^
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Noxneo le 19 Mai 2009 à 17:50
L'idée de pouvoir participer soit seul, soit en équipe, est intéressante. A voir selon les intéressés.
Titre: Re : Re : Nuit du Making 2
Posté par: Eidarloy le 19 Mai 2009 à 17:58
Citation de: Noxneo le 19 Mai 2009 à 17:50
L'idée de pouvoir participer soit seul, soit en équipe, est intéressante. A voir selon les intéressés.

Ca permettrait d'avoir des jeux plus complets en soit. (Et ça permettrait aux graphistes pas forcément doué en programmation de pouvoir participer)

Bref, je serai potentiellement intéressé, à voir en fonction de mes disponibilités. (Le bac se rapprochant à grand pas)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Neo2 le 19 Mai 2009 à 18:02
Je participerai surement, la première édition, je n'ai pas pu respecter les délais.
Tant que ça reste en week-end, voir en grande vacance...
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 10 Juillet 2010 à 22:35
Oniromancie organise une Nuit du making par équipe du 17 au 18 juillet.
Il avait été évoqué d'en préparer une sur solarus,cependant étant donné la motivation de nos makers favoris ça risquait de faire un petit flop  :ninja:
Et pourquoi pas une équipe Solarus sur le concours ?

Voilà le lien : http://www.nuitdumaking.blogspot.com/
Et sur le forum : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=14532

Des gens partant ?
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 11 Juillet 2010 à 03:13
Pourquoi pas, mais je fais juste bouche-trou : si il reste une place 20 minutes avant le commencement, je prend, sinon je laisse ma place. ;)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: lock le 11 Juillet 2010 à 14:13
 Ça me tente bien aussi mais après faudrait que l'on soit quelques uns. :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2010 à 14:29
Moi, je suis également partant pour faire une équipe Solarus, ça permettra d'aller plus vite.
Pour faire un tel projet, cependant, il faudra décider de plusieurs points importants, à commencer par le logiciel à utiliser, entre autres.

S'il y a des gens motivés, je suis prêt à me joindre au projet :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 11 Juillet 2010 à 18:01
Citation de: Morwenn le 11 Juillet 2010 à 14:29
à commencer par le logiciel à utiliser, entre autres.
GM8 ? O:)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2010 à 19:06
Ben, dans tous les cas, RPG Maker est un logiciel qui ne permet pas vraiment de faire des jeux rapidement, et reste quand même assez limité dans les styles de jeu possible, alors c'est sûr qu'il vaut mieux se diriger vers des jeux du style MMF ou GM, ça permet de créer certains jeux beaucoup plus rapidement ;)

Après, j'espère qu'il y aura d'autres personnes de motivées, ce serait plus sympa de constituer une véritable équipe :P
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 11 Juillet 2010 à 19:09
Etant donné qu'il y a davantage d'adepte de Game Maker ça me parait une bonne idée aussi. En ce qui concerne ma participation ça serait (dans le cas de l'utilisation de GM) un appui sur le côté idée voir graphismes si nécessaire  :ninja:

Pour le moments intéressés :

-Morwenn
-Zora Rouge
-Lock
-Yoshi
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkexelo le 11 Juillet 2010 à 19:15
Intéressé aussi si y'a vraiment personne d'autre parce qu'avec mes parents,  faire du PC la nuit ça va pas être possible, et je n'ai jamais utilisé GM donc... x)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 11 Juillet 2010 à 19:53
@Morwenn : Une véritiable équipe, limitée à 6 membres, je préfère préciser. ;)
Pour ma part, je veux bien toucher aux graphismes, éventuellement à la prog' s'il le faut (et si on reste sur GM)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkdu83 le 11 Juillet 2010 à 20:05
Héhé ... s'il reste de la place, je suis chaud pour faire de la programmation (sous GM8) ou du graphisme !
Edit : J'espère que je serais revenu de vacances à cette période ...
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2010 à 20:24
Moi, je veux bien me charger de le prog, au moins en partie, et s'il le faut, quelques retouches graphiques, voire même composer une ou deux musiques si besoin :)
Pour toi, linkdu83, je pense qu'il y aura toujours de la place à la prog, ne t'en fais pas pour ça :P
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkdu83 le 11 Juillet 2010 à 21:07
Tiens, je viens de me rendre compte que je pars en août et non en juillet, donc c'est OK pour moi !
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 12 Juillet 2010 à 00:25
Suite à une discussion sur tchat  :D
On aurait donc l'équipe provisoire suivante (6 max) :

-Morwenn
-Linkdu83
-ZoraRouge
-Lock
-Linkexelo
-Yoshi04

Team Solarus !

Pour le logiciel, on serait sous game maker :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkexelo le 12 Juillet 2010 à 09:38
Nan mais moi c'est vraiment si y'a pas d'autre personne hein. Là je suis ok, mais on sait jamais, surtout que la nuit, ça va être dur pour moi, c'est genre en soirée (vu que ça commence à 17h) et la matinée (vu que ça se termine à 12h) ><.
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 15 Juillet 2010 à 00:42
Si une dernière personne est motivée ça serait cool de le dire assez rapidement que l'on puisse finaliser l'inscription :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 15 Juillet 2010 à 00:49
L'équipe n'est pas déjà à son maximum de membres ?  :huh:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 15 Juillet 2010 à 01:19
Si nous sommes 6 :) mais c'est par rapport à ce que nous a dit Linkexelo en fait ^^
Si jamais quelqu'un voulais à tout prix participer à la dernière minute et bien on peut faire l'échange, sinon on s'inscrira tous les 6 comme prévu initialement.

Dans tous les cas, faut pas prendre ça trop au sérieux non plus, si vous êtes crevés ou un empêchement de dernière minute rien de grave. Faudra juste essayer de faire un jeu quand même  :ninja:
Titre: Re : Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkexelo le 15 Juillet 2010 à 09:11
Citation de: yoshi04 le 15 Juillet 2010 à 01:19
Dans tous les cas, faut pas prendre ça trop au sérieux non plus, si vous êtes crevés ou un empêchement de dernière minute rien de grave. Faudra juste essayer de faire un jeu quand même  :ninja:

C'est Gégé, il part à la pêche et... bah il réussit à pêché un poisson !  :ninja:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 15 Juillet 2010 à 13:52
@yoshi : Ah ok, c'est compris. :)

@Linkexelo : Le truc c'est que ça dépend du thème. xD
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 15 Juillet 2010 à 16:36
Voilà nous sommes inscrits  B)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkexelo le 15 Juillet 2010 à 16:59
Okay, bah moi va falloir que je télécharge GM 8 alors x).
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: lock le 16 Juillet 2010 à 11:52
 Il faudrait que l'on commence à se distribuer les différents rôles dans l'équipe non ?
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 16 Juillet 2010 à 13:34
Citation de: lock le 16 Juillet 2010 à 11:52
Il faudrait que l'on commence à se distribuer les différents rôles dans l'équipe non ?
C'est déjà quasiment fait à vrai dire. x)
Linkdu83 : Programmation & Graphismes
Morwenn : Programmation & Composition
yoshi04 : Game Designer ?
Linkexelo : Idem ?
lock : ?
Zora Rouge : Graphismes
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 16 Juillet 2010 à 14:07
Etant donné le support, je pense que je vais jouer le rôle de GameDesigner / Graphiste annexes (menus, artwork ou retouches)
Éventuellement apporter de l'aide sur une réflexion vis à vis de la manière de programmer quelque chose :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: lock le 16 Juillet 2010 à 14:14
 Je serais plus tenté pour graphismes aussi.
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 16 Juillet 2010 à 16:23
Faudra bien vous ordonner au niveau des graphs, parce qu'il faut à tout prix que vos styles graphiques respectifs soient cohérents entre eux. Il ne s'agirait pas d'avoir des personnages Old School dans des décors faits en graphs lissés de partout. Cependant, je pense qu'il n'y a pas de majeurs problèmes pour que toute la partie relative aux menus soit dans un style différent des graphs du jeu ;)

Enfin, bon, on va essayer de faire de notre mieux ^_^
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Eidarloy le 16 Juillet 2010 à 17:48
Si il y a un désistement de dernière minute, je pourrai éventuellement remplacer la personne en question si ça vous intéresse^^
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkexelo le 16 Juillet 2010 à 18:09
Bah vas-y si tu veux Eidy ;).
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 17 Juillet 2010 à 17:20
Bon, cette saison der la Nuit du Making a donc commencé il  ya une petite demi-heure.
Le thème est la Corruption, et le jeu/scénario doit tourner autour d'un Chapeau.


Va falloir se connecter les gens, parce que sinon, ça va pas avancer^^"
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: lock le 17 Juillet 2010 à 18:08
Pour ma part je suis prêt j'attends plus que les instructions. :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 17 Juillet 2010 à 19:14
Je ne sais pas si tu as vu mon mp, mais sinon viens sur le tchat zs ?
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Floya le 17 Juillet 2010 à 20:33
Bonne chance à vous tous! :D
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: lock le 18 Juillet 2010 à 12:28
 Je suis vraiment désolé pour hier je me suis fait coupé le courant ( au sens propre ) par ma haute autorité parentale, ça me fait un peu chier par rapport à vous. :cry3:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 18 Juillet 2010 à 12:39
T'inquiètes, on a plus de nouvelles de Morwenn, mais je crois que rien à été rendu. :mrgreen:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Linkdu83 le 18 Juillet 2010 à 14:01
Quoi ! Rien rendu ?! C'est pas possible, j'espère qu'on n'a pas pas dormi pour rien !
(pour info, je suis parti à 6 heures)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 18 Juillet 2010 à 14:17
Une démo technique a été rendue, ya eu des problèmes pour terminer les différents modules de prog et il ne restait plus que Morwenn (le courageux  :D ) pour le mapping (avec des textures pas trop variées) avec game maker ^^
Dans tous les cas la qualité du moteur en lui même est plutôt bonne je trouve  B) (merci lindku83 \o/) ainsi que l'animation du héros !(zozo)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Neo2 le 18 Juillet 2010 à 15:21
Citation12:01:19 ‹Morwenn› Bon allez, bonne nuit les gens, je vais me coucher^^
Ah, ce Momo, quel héros :mrgreen:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 18 Juillet 2010 à 17:13
Ben déjà, une fois que vous êtes tous partis, j'ai bien mis 1h30 pour bien comprendre comment fonctionner le moteur, et "régler" le bug qui faisait qu'on ne pouvait pas sauter depuis les plate-formes. La méthode était totalement dégueulasse, mais ça permettait au moins de rendre un truc qui semblait marcher. Pareil, les sprites ont été importés à l'arrache, et j'ai mis longtemps avant de comprendre pourquoi le moteur bugguait avec les nouveaux sprites, alors que j'avais simplement oublier de remettre comme masque le rectangle d'origine (comme quoi, j'étais moi aussi fatigué -_____-).

J'ai fait un écran-titre, avec le truc de Daru et mon ImageDeMerde en fond, et ajouté également le système de vies et de Game Over histoire de sortir au moins une démo technique jouable. Aussi, j'ai réglé un petit bug qu'il y avait avec les chapeaux : lorsqu'on se déplaçait avec le clavier, ces chapeaux restaient là où ils étaient apparus. J'ai aussi rajouté le chapeau mort/vie, mais comme j'ai pas programmé les plantes, ça sert à rien^^"

Enfin voilà, j'aurais pas fait grand-chose avec les heures qui me restaient, mais tout seul, je déprimais un peu. Et pour le level design, c'était même pas la peine : les seuls graphs que j'avais étaient carrés, et j'avais en tout et pour tout deux graphs pour chaque niveau, je crois, ce qui était un peu léger quand on veut faire un niveau pas trop monotone. Et, avouons-le, j'avais totalement la flemme de faire ce level design. Au moins, on aura rendu quelque chose, avec le très bon moteur de linkdu83 (ce que j'ai rajouté n'était que pure bricole), des graphs sympathiques, et des musiques originales. Au moins, on n'aura pas complètement perdu notre nuit :)


Je viens de dormir 3h30, du coup je vais mieux. Sinon, pour ceux qui ont participé, ça vous dirait de finir ce jeu plus tard, en complètant ce qui reste à compléter ?
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 18 Juillet 2010 à 18:02
Citation de: Morwenn le 18 Juillet 2010 à 17:13
Je viens de dormir 3h30, du coup je vais mieux. Sinon, pour ceux qui ont participé, ça vous dirait de finir ce jeu plus tard, en complètant ce qui reste à compléter ?
Bah perso', une fois que le temps ne nous presse pas, c'est quand tu veux. ;)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Eidarloy le 18 Juillet 2010 à 19:44
La même.
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 21 Juillet 2010 à 22:47
Bon, pour ceux qui s'inquièteraient du résultat final, c'est DUPLO de Sylvanor & Cie (Team REVANCHE) qui a été élu projet coup de coeur. Faudra prendre notre propre revanche à la prochaine session :D
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: yoshi04 le 22 Juillet 2010 à 14:17
Pour ceux qui souhaitent voir les jeux réalisés :

http://nuitdumaking.blogspot.com/2010/06/les-jeux-realises.html

Une revanche à prendre comme l'a dit Morwenn  :D
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Eidarloy le 22 Juillet 2010 à 16:40
Et cette fois, on ira pas pioncer et je serai plus rapide pour faire les tiles :mrgreen:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Ka-Smeen le 22 Juillet 2010 à 18:23
On pourra l'essayer au moins ? :O
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 22 Juillet 2010 à 19:58
Oui, bien sûr. Voici le Lien de téléchargement (http://www.filefront.com/17103511/FromTheInside-v0.1.zip/) de la démo technique. Mais on compte quand même le finir un jour peut-être, donc un peu plus abouti, mais en suivant les buts fixés au départ (5 niveaux).

Il faudra juste peut-être avoir un peu plus de ressources graphiques et musicales, et terminer la prog' avant de commencer vraiment le level design ;)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Supersigo le 22 Juillet 2010 à 20:02
Je trouve que c'est très bien réalisé, rien à dire de plus!  :)
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: HCkev le 22 Juillet 2010 à 20:45
Y a-t-il un lien alternatif pour le télécharger? Au moment où le téléchargement est censé démarrer,  j'obtient un "404 - Not found".
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Cetais le 24 Juillet 2010 à 01:09
Citation de: HCkev le 22 Juillet 2010 à 20:45
Y a-t-il un lien alternatif pour le télécharger? Au moment où le téléchargement est censé démarrer,  j'obtient un "404 - Not found".
Je vient de le télécharger, je vais le mettre sur un autre site pour toi ^^

Edit: http://www.mediafire.com/?462xtgo2k24kbo8

Edit 2: Il y a un bug: À la fin du niveau, on perd une vie.

Edit 3: Le fusil à aucune utilité...
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 24 Juillet 2010 à 12:46
On a pourtant bien précisé que c'était une démo technique :D

Oui, on perd une vie à la fin du niveau : en réalité, on perd une vie dès qu'on sort de la room, donc la fin du niveau n'est pas mise de côté (d'autant plus que le niveau est censé être plus long sur le papier...).
Et non, le fusil ne sert à rien, on n'a pas eu le temps de prévoir des ennemis, donc forcément, il ne risque pas de servir à grand-chose, mais on n'allait quand même pas non plus le retirer :P
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Cetais le 25 Juillet 2010 à 03:52
Citation de: Morwenn le 24 Juillet 2010 à 12:46
On a pourtant bien précisé que c'était une démo technique :D

Mais ça aurait été bien un petit Bravo! >.<
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 25 Juillet 2010 à 15:08
Citation de: cetais le 25 Juillet 2010 à 03:52
Citation de: Morwenn le 24 Juillet 2010 à 12:46
On a pourtant bien précisé que c'était une démo technique :D

Mais ça aurait été bien un petit Bravo! >.<
J'ai pas compris là. :huh:
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Cetais le 25 Juillet 2010 à 17:57
Citation de: Zora rouge le 25 Juillet 2010 à 15:08
Citation de: cetais le 25 Juillet 2010 à 03:52
Citation de: Morwenn le 24 Juillet 2010 à 12:46
On a pourtant bien précisé que c'était une démo technique :D

Mais ça aurait été bien un petit Bravo! >.<
J'ai pas compris là. :huh:
Au lieu de perdre une vie à la fin du niveau, je veut dire que ça aurait été bien que le mot bravo s'affiche....
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: Arca le 25 Juillet 2010 à 19:39
Citation de: cetais le 25 Juillet 2010 à 17:57
Citation de: Zora rouge le 25 Juillet 2010 à 15:08
Citation de: cetais le 25 Juillet 2010 à 03:52
Citation de: Morwenn le 24 Juillet 2010 à 12:46
On a pourtant bien précisé que c'était une démo technique :D

Mais ça aurait été bien un petit Bravo! >.<
J'ai pas compris là. :huh:
Au lieu de perdre une vie à la fin du niveau, je veut dire que ça aurait été bien que le mot bravo s'affiche....
On a dit ' démo technique ' je crois bien.
Titre: Re : Nuit du Making 2
Posté par: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
J'ai testé et franchement, J'aime le concept, le fait d'inverser la gravité notamment, ce qui donne possibilité à beaucoup d'énigmes :) Je pense que ce serait bien de faire un jeu à part entière exploitant ce concept ^_^

Par contre, le seul problème, c'est qu'on ne sait pas si on va tomber dans le vide ou non lorsqu'on inverse la gravité. Du coup, il y a beaucoup d'essais-erreurs pour trouver les plateformes où le joueur peut atterrir. Il faudrait des petits indices, ou alors faire en sorte qu'on ne tombe pas directement dans le vide ;)


Pour les contrôles, je n'ai jamais trouvé que la touche "haut" était une bonne touche de saut, ça rend les déplacement plus compliqués et beaucoup moins intuitifs. Idéalement, les actions doivent être séparés des déplacements(du moins, moi je vois ça comme ça ^_^).

Également, je trouve que l'utilisation de la souri se fait bizarre, je pense que ce serait plus simple d'assigner les actions avec une touche (d'autant plus que, selon la position de la souri, on est obligé de recliquer car l'option qu'on désire choisir est en dehors de l'écran). Du genre, une touche qui fait apparaitre les options lorsqu'on la laisse enfoncé(et met le jeu en pause le temps de faire son choix, histoire de ne pas se faire tuer parce qu'on croissait une action ^_^), puis il suffirait d'appuyer sur une touche directionnelle pour choisir ce qu'on veut. Et on pourrait faire en sorte que le joueur gagne plus d'habiletés tout au long du jeu, avec les diagonales ça laisserait jusqu'à 8 possibilités ^^


Évidemment, la souri sert à diriger le fusil, c'est donc la raison, pourquoi la souri a été utilisé pour ça, sans doute ^^ Mais personnellement, je verrais plus un système à la Contra/Metal Slug pour le viseur. Ou alors on fait en sorte que la touche Bas fait descendre le viseur, et la touche haut le fait monter, en laissant une zone de rotation de 180°. Après, faudra simplement trouver la bonne vitesse de rotation du fusil pour que ce soit à la fois précis, mais pas trop lent ^_^ Mettre une sorte de ligne transparente montrant la trajectoire serait utile aussi ^^


Niveau graphismes, y'a pas grand commentaires à faire, vu qu'il n'y a que le personnage :D Mais pour le personnage et son arme, je pense que ce serait mieux de découper le bras avec le fusil et faire une rotation du bras complet(en positionnant le point de rotation au niveau de l'épaule) au lieu de faire tourner l'arme elle-même, ça donnerait des meilleurs résultats ^_^ Mais comme ça été fait en une nuit, c'est très pardonnable ^_^


Enfin bon, je ferai pas d'autres commentaires étant donné que c'est une démo technique ^_^ Comme je disais, je pense que ce serait vraiment une bonne idée de faire un jeu complet en exploitant le concept :)
Titre: Re : Re : Nuit du Making 2
Posté par: BenObiWan le 26 Juillet 2010 à 07:57
Citation de: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
Pour les contrôles, je n'ai jamais trouvé que la touche "haut" était une bonne touche de saut, ça rend les déplacement plus compliqués et beaucoup moins intuitifs. Idéalement, les actions doivent être séparés des déplacements(du moins, moi je vois ça comme ça ^_^).
Le saut c'est un déplacement, donc avec les autres déplacements sur les flèches il est bon non?  :mrgreen:
Blague à part, je trouve moi aussi que haut est une touche peu adaptée au saut. Trop de FPS qui utilisent haut pour autre chose sans doute  :ninja:
Titre: Re : Re : Nuit du Making 2
Posté par: Morwenn le 26 Juillet 2010 à 12:01
Citation de: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
J'ai testé et franchement, J'aime le concept, le fait d'inverser la gravité notamment, ce qui donne possibilité à beaucoup d'énigmes :) Je pense que ce serait bien de faire un jeu à part entière exploitant ce concept ^_^

Merci beaucoup^^
Pour faire un jeu à part, ça risque d'être assez chaud par contre, il faudrait qu'on soit un peu plus organisés maintenant, qu'il y ait des gens libres, et désireux de mener à bien un tel projet, ce qui risque d'être assez compliqué^^"

Citation de: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
Par contre, le seul problème, c'est qu'on ne sait pas si on va tomber dans le vide ou non lorsqu'on inverse la gravité. Du coup, il y a beaucoup d'essais-erreurs pour trouver les plateformes où le joueur peut atterrir. Il faudrait des petits indices, ou alors faire en sorte qu'on ne tombe pas directement dans le vide ;)

C'est là tout l'intérêt du jeu : tu tombes, tu recommences. Quand la démo fait même pas la durée de la musique qui l'accompagne, faut bien la rallonger un peu x)


Citation de: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
Pour les contrôles, je n'ai jamais trouvé que la touche "haut" était une bonne touche de saut, ça rend les déplacement plus compliqués et beaucoup moins intuitifs. Idéalement, les actions doivent être séparés des déplacements(du moins, moi je vois ça comme ça ^_^).

Également, je trouve que l'utilisation de la souri se fait bizarre, je pense que ce serait plus simple d'assigner les actions avec une touche (d'autant plus que, selon la position de la souri, on est obligé de recliquer car l'option qu'on désire choisir est en dehors de l'écran). Du genre, une touche qui fait apparaitre les options lorsqu'on la laisse enfoncé(et met le jeu en pause le temps de faire son choix, histoire de ne pas se faire tuer parce qu'on croissait une action ^_^), puis il suffirait d'appuyer sur une touche directionnelle pour choisir ce qu'on veut. Et on pourrait faire en sorte que le joueur gagne plus d'habiletés tout au long du jeu, avec les diagonales ça laisserait jusqu'à 8 possibilités ^^


Évidemment, la souri sert à diriger le fusil, c'est donc la raison, pourquoi la souri a été utilisé pour ça, sans doute ^^ Mais personnellement, je verrais plus un système à la Contra/Metal Slug pour le viseur. Ou alors on fait en sorte que la touche Bas fait descendre le viseur, et la touche haut le fait monter, en laissant une zone de rotation de 180°. Après, faudra simplement trouver la bonne vitesse de rotation du fusil pour que ce soit à la fois précis, mais pas trop lent ^_^ Mettre une sorte de ligne transparente montrant la trajectoire serait utile aussi ^^

Alors tout ça par contre, c'est dans les choix du gameplay, quoi, chacun ses préférences, mais on avait opté pour ça. La souris sert bien à tirer avec une bonne précision grâce au viseur, et on comptait faire un système un peu mieux qui prenne en compte les déplacements du bras. C'est juste que le fusil a vraiment été fait à l'arrache, du côté de la prog. J'ai d'ailleurs failli oublier de le rajouter, au début, on tirait, mais sans arme :mrgreen:

Vu le gameplay choisi : clavier + souris, et le fait qu'on se retrouve avec les touches droite et gauche pour se déplacer, il est tout à ait logique d'avoir la touche haut pour le saut, ça permet à la main de rester au même endroit. Et c'est comme pour tous les jeux, on finit par s'y habituer ^_^

Le menu à la souris peut ne pas paraître instinctif au début, mais après avoir testé et retesté je ne sais combien de fois la démo, je peux dire que c'est très pratique, et que ça permet d'aller aussi vite qu'avec le clavier. Donc je pense que c'est quelque chose qui ne changera pas. Le fait d'avoir juste à cliquer puis relâcher le curseur permet entre autres de choisir très rapidement ce que l'on veut ;)

Concernant les options qui apparaissent hors de l'écran, j'avais déjà noté le problème, et je comptais y remédier en faisant en sorte qu'elles n'apparaissent pas en-dehors de l'écran tout simplement. Donc c'est un problème qui n'en sera plus un normalement. J'ai aussi entendu linkdu83 dire qu'il avait refait le moteur de saut. Je ne sais pas à quel point, mais j'ai confiance. Il y avait aussi un moteur de lumière à intégrer, mais je n'avais pas réussi. Maintenant, il est presque prêt, donc ça devrait aller :)


Citation de: HCkev le 25 Juillet 2010 à 22:21
Niveau graphismes, y'a pas grand commentaires à faire, vu qu'il n'y a que le personnage :D Mais pour le personnage et son arme, je pense que ce serait mieux de découper le bras avec le fusil et faire une rotation du bras complet(en positionnant le point de rotation au niveau de l'épaule) au lieu de faire tourner l'arme elle-même, ça donnerait des meilleurs résultats ^_^ Mais comme ça été fait en une nuit, c'est très pardonnable ^_^


Enfin bon, je ferai pas d'autres commentaires étant donné que c'est une démo technique ^_^ Comme je disais, je pense que ce serait vraiment une bonne idée de faire un jeu complet en exploitant le concept :)

Ben merci beaucoup pour ce commentaire bien constructif, ça fait plaisir. Donc on continuera peut-être après, mais on n'a pas encore décidé quand. Pour les graphismes... ben ouais, y'en a pas beaucoup, c'est un point qu'il faudra remplir. J'essaierai de faire quelques musiques en plus aussi, histoire de varier un peu^^