Mes salutations,
Je viens donc ici poster dans la section où j'ai posté moi-même le règlement jadis (je devais le mentionner. Fait inutile, bref, passons). Mon départ était principalement dû à mon entré au Cégep (ce n'est pas le même nom en Europe je crois...).
Donc, je m'envoie dans l'Animation 3D pour travailler, après mon trois ans de cours, dans une companie de Jeux Vidéo. Mon cours comporte donc six sessions (Septembre-Décembre pour la 1er session, Février-Mai 2e, on retourne à Septembre-Décembre pour la 3e, etc.)
Chacune des sessions a ses propres cours. Je suis donc dans ma première session, j'ai donc les cours suivants :
- Modélisation (ça dit tout)
- Texture et matériaux (on applique les textures sur des objets 3D)
- Traintement numérique d'images (Photoshop, etc.)
- Conception et composition (le dessin à la main).
Donc, voici mes travaux que j'ai réalisé jusqu'à maintenant.
Logiciels utilisés :
Autodesk 3D Studiomax
Adobe Photoshop CS3
Modélisation
Exercice 01 (http://img411.imageshack.us/img411/7945/ex1chabotnicholasql1.jpg)
Notre premier contacte avec la 3D. On devait, à l'aide de formes de base (cube, sphère, cylindre et autres qu'on peut étirer, aplatir, etc), créer une cuisine ou un bureau d'ordinateur. Donc, voici une salle d'ordinateur.
Exercice 02 (http://img95.imageshack.us/img95/2916/ex2chabotnicholaspb7.jpg)
On entre dans les modificateurs. On peut courber les objets, leur donnet des effets. Symétrie, courbure, effets de vague, etc. Ici, on devait créer un vaisseau spatial. L'image est pixelisée un peu, je vais tenter de me procurer une meilleure version.
Exercice 03 (http://img95.imageshack.us/img95/8210/robotchabotnicholasol3.jpg)
Bon eumh... Enfin. Bref. On touche l'Edit Poly. Là c'est la modèlisation pure et simple : On bouge les polygones, on les étire, on les tourne, on déplace les sommets (nommés Vertex), les Edges (les côtés des polygone)...
Ici, avec un cylindre, il fallait créer un visage style cartoon. Ça a donné ça.
Je ne suis pas satisfait. Les bras (vous ne les voyez pas en fait) étaient ratés, le toupet et le nez du bonhomme le sont aussi.
Bonus (http://img411.imageshack.us/img411/2499/lacroquecarottev2yz4.jpg)
Ici, on a pris un modèle humanoïde déjà préparé d'avance où nous avions, comme objectif, de bouger ses membres et de lui donner une position. Notez l'effet Cell Shading.
Fait cocace : Je me suis tellement dépêché de remettre le travail (que j'ai nommé «La croque Carotte»), car je ne l'ai pas remis comme il faut (je mettais toujours le mauvais fichier) que j'ai fini par le nommer involontairement «La crotte carotte». J'ai eu l'air idiot quand le prof a pronnoncé le nom du travail à voix haute en fait...
Exercice 04 (http://img411.imageshack.us/img411/6199/verrechabotnicholas2lk8.jpg)
On va dans l'art de faire des objets plus complexe en plus de toucher les matériaux. À l'aide d'un blueprint (une image de fond où on modèle un objet par-dessus) et de lignes, on a fait une forme 2D sur laquelle on a fait une circonférence (donc ça créé l'objet de forme rond au complet d'un coup simplement en créant un seul segment de celui-ci). On touche aussi de nouveaux matériaux (notament les miroirs).
Textures et Matériaux
Ici je saute l'exercice 01. C'était une boîte de kazoo sur laquelle on a appliqué un bump. Rien de pationnant en fait, pas que je ne suis pas satisfait, c'est que je suis lâche de l'uploader pour rien.
Exercice 03 (http://img95.imageshack.us/img95/4926/115chanicholasboitepostor4.jpg)
Ici, nous avions une boîte aux lettres déjà modélisée sur laquelle, à partir de photographies de différents angles d'une vraie boîte aux lettres, créer la texture de la boîte et l'intégrer dans la photo. On voit clairement laquelle est la fausse.
Ensuite, par-dessus, on ajoutait des graffitis (qu'on prenait soin de modifier via photoshop pour lui donner des effets de temps, comme des parties du graffitis qui sont partis).
Exercice 04 (http://img411.imageshack.us/img411/989/115chanicholasboitepostpv5.jpg)
Il fallait intégrer la boîte aux lettres dans un environnement.
Donc ici on entre dans le complexe de la texturisation : Composites (textures à plusieurs couches, de la moisissure sur du bois par exemple), effets de miroirs avec relief, bump (bosses sur une texture)... J'ai modélisé les gouttes de pluie (mais pas une par une... C'est très facile si on sait comment s'y prendre).
Traitement numérique d'images
L'Exercice 01, il fallait dessiner une affiche qui représentait une de nos passions en utilisant les calques et les outils de base. Le fichier est trop lourd pour mon PC actuellement pour que je l'upload. Je vais réessayer plus tard.
L'Exercice 02 consistait à tester la tablette graphique (un truc qui permet d'utiliser un crayon sur un écran tactile) et de dessiner un ciel étoilé, un nuage, des dents, une texture de bois et une main. Rien d'intéressant.
Exercice 03 (http://img411.imageshack.us/img411/7698/ex3chabotnicholasuq7.jpg)
Je n'ai pas trouvé la cabane de base... Mais il fallait transformer une vieille maison en plein jour en une maison hantée.
Exercice 04 (http://img519.imageshack.us/img519/1006/134chanicholasex4pp8.jpg)
Cet exercice était simple. On avait une image d'un vieux canon quelque part à Montréal et il fallait lui donner un style d'affiche de film...
Ça a donné... Ça.
À partir d'ici ça devient intéressant, vraiment intéressant.
Exercice 05
Nous avons cette photo : Grand Papa avant (http://img95.imageshack.us/img95/1977/grandpapabasexk1.jpg).
Nous devons la transformer pour qu'elle ne soit plus reconnaissable.
Ça a donné ce résultat : Grand papa après (http://img95.imageshack.us/img95/3820/134chanicholasex5wv9.jpg)
Exercice 06 (http://img95.imageshack.us/img95/3469/logocopieij6.jpg)
On devait se créer un logo. Ce logo a mon nom, enfin, les trois premières lettres de mon prénom et les quatre premières de mon nom. À vous d'essayer de le lire.
Exercice 07 (http://img95.imageshack.us/img95/1916/rendutn3.jpg)
On devait créer une texture d'arbre, de clôture et de voie ferrée. C'est tout.
Exercice 08
On a ce fond : Fond (http://img371.imageshack.us/img371/6192/ex8afe1.jpg)
Et cette photo du touriste qui n'a surtout pas l'air perdu au milieu de nulle part : Touriste égaré (http://img95.imageshack.us/img95/3541/ex8bhi1.jpg)
On devait faire un reflet du touriste égaré dans les vitres du fond et lui créer une ombre.
Résultat : Résultat du reflet du touriste égaré et de l'ombre du touriste égaré quelque part dans un endroit que je ne connais pas (http://img371.imageshack.us/img371/9523/137chabotnicholasex08uo0.jpg).
Exercice 09
Nous avons cette ruelle de la ville de Québec : Ruelle de Québec (http://img371.imageshack.us/img371/2275/ex9wb7.jpg)
À l'aide de filtres, de modes, de superpositions etc., on devait lui donner une nouvelle ambiance, la transformer complètement.
Le résultat : Exercice 09 (http://img129.imageshack.us/img129/9764/134chabotnicholasex09xr9.jpg)
Exercice 10
On la saute, car elle n'en vaut pas la peine : On avait une photo qui avait des vaisseaux dans une ville fantastique. On devait créer, à l'aide de filtres, un effet de mouvement.
Exercice 11 (http://img95.imageshack.us/img95/1122/134chabotnicholasex11en8.jpg)
Toujours dans les filtres, il fallait créer un lettrage. J'hésitais entre faire un beau truc sérieux, ou bien tomber dans... Ce qui fait ma personnalité. J'ai donc fait un mix des deux : À première vue, c'est sérieux. L'humour n'est pas envahissante, mais si on prend le temps de lire, on se rend compte que c'est ridicule.
Travail 1
LE travail qui m'a fait perdre patience plus d'une fois. Ce travail c'est un teste de la patience : Plus de huit heures de travail, tablette graphique...
On a donc ici une photo du Temple de Ramses : Temple Ramses (http://img95.imageshack.us/img95/4044/templeramsesdx2.jpg)
À l'aide de la Tablette Graphique, je devais reproduire une copie conforme... Ou le plus conforme possible... En dessinant à la main. «Comme une peinture!» disait mon prof'...
Je suis une poire en coloriage, alors imaginez un peu comment j'ai ... Un mot pour le décrire en Québecois : «Gossé» là-dessus.
Résultat : Travail 1 (http://img371.imageshack.us/img371/3402/134chabotnicholastp1ze8.jpg).
Si vous trouvez le résultat beau, c'est que vous n'avez pas vu les chef d'oeuvres des autres... Et ce n'est pas que je dénigre gratuitement ce que je fais. J'ai un peu de fierté d'avoir fait ça; seulement, à mon humble avis, si j'avais su mieux gérer mon temps et ma patience, j'aurais peut-être pu faire mieux... Surtout que les travaux des autres sont vraiment magnifiques.
C'est tout pour l'instant, j'en ajouterai au fur et à mesure. Il est 2h19 AM ici au Québec et j'ai eu la stupidité de prendre un café, ne me demandez pas pourquoi.
Ta du courage de poster tous ça à 2 heure du matin.
Je trouve ton travail bien réussi même si je connais pas vraiment le 3D, faut pas toujours se comparer aux autres parce qu'on trouve toujours meilleur que sois..
Bonne continuation dans ton travail. :)
La plupart de ces créations sont sympa j'trouve, bien que certaines me plaisent moins... :)
J'accroche surtout au travail fait à la tablette graphique, la copie du temple de Ramses ^^.
Citation de: Daru13 le 11 Octobre 2008 à 17:07
La plupart de ces créations sont sympa j'trouve, bien que certaines me plaisent moins... :)
J'accroche surtout au travail fait à la tablette graphique, la copie du temple de Ramses ^^.
Moi aussi j'accroche. Je ne suis pas entièrement satisfait du résultat, même si je suis fier d'avoir réussi à faire ça (je dessinais toujours en noir et blanc). ^^
J'imagine que ta prochaine créations va être mieux et ainsi de suite
et n'oublie pas que ceux qui dise '' j'aurais pu faire mieux '' c'est les artiste donc :P
Le prochain travail consistera à intégrer divers éléments dans une vieille peinture et les modifier de sorte qu'on pense qu'ils sont partis intégrantes...
Donc disons, on pourrait avoir la peinture du dernier repas et je devrais intégrer un truc divers, comme je ne sais pas, une pizza? Et lui donner des filtres pour qu'on croit qu'elle fait parti de la peinture, pas qu'elle a été ajoutée.
En ce moment je suis sur mon Travail 1 de Modélisation qui est de modéliser un train complet et ses wagons.
J'ai visualisé l'ensemble de tes réalisations, et je dois avouer que ma préférée reste tout de même la boite au lettres.
Franchement ça rend vraiment très bien !
Le reste est pas mal non plus, et ce que je trouve super dans tout ça, c'est que tu fasses quelque chose qui te passionne beaucoup et ce dès le départ dans les études supérieures.
Donc bon courage pour la suite... suite que j'attends aussi avec impatience puisque tu ne risques que de t'améliorer avec le temps ;)
Et puis les exo d'après seront aussi plus difficiles mais bien plus intéressant je pense (quoique ceux-là étaient déjà bien of course ).
Je trouve que c'est vraiment du bon travail Isaac, on voit que tu as bossé dur pour obtenir un tel résultat.
Comme yoshi04, c'est la boite aux lettre que j'ai préféré, surtout celle sous la pluie avec les yeux de chat dans le carton.
J'ai aussi bien aimé le temple et les pièces d'échecs, j'ai bien aimé le reste aussi après.
C'est vraiment très bien ce que tu as fait, bon travail :).
Citation de: Isaac le 11 Octobre 2008 à 08:21
«Comme une peinture!» disait mon prof'...
C'est justement ça le problème, tu n'as probablement pas eu de cours de peinture voire de réelle occasion de peindre.
Ce n'est pas anodin de pêcher sur un médium quand on "saute" une étape.
Peut-être serait-il fructueux de faire quelques essais?
En tout cas, donne-toi bien et trouve la part d'adrénaline et d'envie dans ton travail, il n'en sera que plus entier. ;)
Citation de: KuroHunter le 13 Octobre 2008 à 06:48
C'est justement ça le problème, tu n'as probablement pas eu de cours de peinture voire de réelle occasion de peindre.
D'un côté, j'ai toujours été mauvais en peinture ;p.
Isaac \o/
Je suis contente de voir que tu es fier de ce que tu fais, même si ce n'est pas le plus beau de la classe, ni même le plus réussi, l'essentiel, c'est que tu aimes ce que tu fais :)
Merci beaucoup pour nous avoir exposé tes exercices, c'est très intéressant ! On reconnaît bien ta petite touche personnelle par-ci par-là... :P N'hésites pas à en poster d'autres, je les attends avec impatience ! :)
Petite mise à jour:
Modélisation - Travail 1
Train en 3D
Eh bah, que dire. Je n'ai pas eu le résultat voulu, c'est bourré de bug. J'attends d'ailleurs ma note. Sinon voici sa version photo :
Train 3D (http://img159.imageshack.us/img159/4682/modlisationtp1chabotnicbd1.jpg)
C'était vraiment de la vraie modélisation. Un plan en 2D en arrière plan, je me base sur ce plan pour faire la forme et tout ça. Enfin, ça m'a pris du temps.
Exercices
Ville apocalyptique de la morkitu (http://img65.imageshack.us/img65/5521/renduky7.jpg)
Tournevis (http://img300.imageshack.us/img300/280/render02vr7.jpg)
Bah ça rend très bien tout ça :) Bon, sauf peut-être la ville apcalyptique... :P D'ailleurs, c'est quoi cette bande blanche ? C'est un clin d'oeil à TP ? :P
Citation de: Mymy le 28 Octobre 2008 à 20:17
Bon, sauf peut-être la ville apcalyptique... :P D'ailleurs, c'est quoi cette bande blanche ? C'est un clin d'oeil à TP ? :P
(http://heyarnold.free.fr/photos/saison5/lechocdespapys%20(59).jpg)
Par rapport au train, les fenêtres seraient pas un peu hautes?
Citation de: Mymy le 28 Octobre 2008 à 20:17
Bah ça rend très bien tout ça :) Bon, sauf peut-être la ville apcalyptique... :P D'ailleurs, c'est quoi cette bande blanche ? C'est un clin d'oeil à TP ? :P
Au début je voulais faire un désert, mais ensuite je me suis dit "je vais essayer de faire de l'eau!", mais pour une raison inconnue, l'eau est devenue jaune et brillante.
Vois ça comme tu le sens : de l'urine radioactive ou bien de la lave... Moi je préfère la lave.
Citation de: KuroHunter le 28 Octobre 2008 à 22:48
Par rapport au train, les fenêtres seraient pas un peu hautes?
Les fenêtres avant sont bel et bien comme ça, enfin, sur la photo de base que j'ai prise. Le wagon de devant a les fenêtres avant assez haute comparativement au reste du train.
@Kuro : Pourquoi l'image d'Arnold ? :huh:
Citation de: KuroHunter le 28 Octobre 2008 à 22:48
Citation de: Mymy le 28 Octobre 2008 à 20:17
Bon, sauf peut-être la ville apcalyptique... :P D'ailleurs, c'est quoi cette bande blanche ? C'est un clin d'oeil à TP ? :P
(http://heyarnold.free.fr/photos/saison5/lechocdespapys%20(59).jpg)
Par rapport au train, les fenêtres seraient pas un peu hautes?
Tu t'aurais pas tromper d'image lol ?
Modélisation
Travail 2
On devait reproduire un logo en 3D. J'ai donc créé deux versions, les deux me plaisent :
Version 1 (http://img508.imageshack.us/img508/927/rendu01qj2.jpg)
Version 2 (http://img122.imageshack.us/img122/1847/rendu02hv1.jpg)
Je suis plutôt satisfait du résultat :)
C'est pas mal, mais je trouve que le texte s'incruste un peu mal sur le fond. On dirait un peu deux genres différents ;)
Citation de: Isaac le 29 Octobre 2008 à 22:08
Modélisation
Travail 2
On devait reproduire un logo en 3D. J'ai donc créé deux versions, les deux me plaisent :
Version 1 (http://img508.imageshack.us/img508/927/rendu01qj2.jpg)
Version 2 (http://img122.imageshack.us/img122/1847/rendu02hv1.jpg)
Je suis plutôt satisfait du résultat :)
C'est pas mal :super:
Petite mise à jour.
Conception et Composition
On devait créer deux affiches mettant en vedette notre train en 3D. Une affiche sobre et classique visant les personnes âgées et une autre les adolescents dans le style dynamique. Évidemment, il y avait certaines règles : Obligation d'avoir une partie de l'affiche colorié à la main, respecter les schémas de couleur (contraste ou tétradique par exemple) et la construction du dessin (la règle des tiers, en «X» et tout ça). Désolé d'être vague, j'ai comme une soudaine amnésie sur les noms.
Affiche Sobre et classique (http://img149.imageshack.us/img149/9601/affichesobreit0.jpg) Préféré! :3
Affiche dynamique (http://img519.imageshack.us/img519/9007/affichedynamiquexo9.jpg)
Modélisation
Speed modeling 1 - La voiture
On avait deux cours pour modeler, avec du edge extrude (carré par carré donc) une voiture et en faire un rendu. En voici quelques uns :
Rendu voiture (http://img519.imageshack.us/img519/1971/ex5chabotnicholasrendu0eg1.jpg)
Rendu wireframe (http://img206.imageshack.us/img206/3508/ex5chabotnicholasrendu0gb4.jpg)
Wireframe + Rendu (http://img519.imageshack.us/img519/4849/ex5chabotnicholasrendu0qy7.jpg)
Speed modeling 2 - Le téléphone
Exercice préparatoire à l'examen final, on avait 4 heures pour modeler un téléphonne.
Téléphone (http://img206.imageshack.us/img206/2020/ex6chabotnicholasmk0.jpg)
Le fil est raté, je sais, mais je l'ai fait rapidement à la fin du cours "pour décorer". Il était facultatif.
Examen final - Fusil à eau
Et le projet final de modélisation, on devait modéliser un fusil à eau.
Mon modèle : Modèle (http://img206.imageshack.us/img206/9339/supersoaker50xy2.jpg)
Mes rendus :
Rendu couleur (http://img149.imageshack.us/img149/9223/exfinalchabotnicholasrexu7.jpg)
Rendu en turbosmooth* (http://img519.imageshack.us/img519/4792/exfinalchabotnicholasreaz0.jpg)
*Le turbosmooth est un modificateur qui rajoute plein de polygones pour adoucir nos coins. Donc un truc qui peut paraître bien carré peut être très rond avec le turbosmooth.
Rendu cartoon (http://img149.imageshack.us/img149/5545/renducartoonsh2.jpg)
Rendu base (http://img206.imageshack.us/img206/3472/exfinalchabotnicholasreja2.jpg)
Le fusil a 5489 polygones. On devait ensuite diminuer le nombre.
Je vous présente donc le fusil à eau avec 1206 polygones, soit un peu moins que le nombre de polygone utilisé sur un fusil d'un FPS Next Gen :
High res vs. Low res (http://img519.imageshack.us/img519/8697/chabotnicholascomparaisae4.jpg)
Voili voilou!
À venir, le projet final de ma session au complet.
Je trouve ce que tu fais est vraiment du bon boulot :).
J'aime surtout la voiture que je trouve très réaliste, bien que les phares soit un peu bizarres. Sinon, le fusil, très ressemblant, bravo!
Tu t'améliore de plus en plus je trouve ^^.
J'aime bien la voiture, même si il y a plusieurs problèmes assez visibles, ainsi que le pistolet à eau, surtout en version cartoon ^_^.
Le téléphone est pas mal mais trop adouci niveau angles je trouves, le smooth est trop important je trouve.
Enfin, j'aime pas vraiment les affiche ( j'aime bien les dessin mais pas la compo', la typo... sauf le fond de la dynamique qui me plait bien ^^ ).
Bref, moi je dis bravo :).
Voici deux travaux :
1- Textures et matériaux
Train 3D texturé
Je devais texturer mon train 3D que j'avais fait en modélisation. Le résultat ne me satisfait pas, car j'ai manqué de temps. Les textures sont étirées et floues... Enfin :
Rendu 1 (http://img296.imageshack.us/img296/3540/chanicholastrainrendu01dw4.jpg)
Rendu 2 (http://img367.imageshack.us/img367/8421/chanicholastrainrendu02ci4.jpg)
Projet Final Animation 3D Session 1
Le marché de jouets
Le projet final de session. On est en équipe ce cinq, on a un thème. Chacun doit créer un jouet associé au thème et à la fin, on les regroupe dans un kiosque final.
Le thème de mon équipe : Le cirque en 2010.
Je créé une boîte à jouet. J'ai commencé à le modéliser le 25, vous verrez donc l'évolution en trois jours.
Jour 1 (http://img444.imageshack.us/img444/3118/wip25novembre2008bu3.jpg)
Jour 2 (http://img367.imageshack.us/img367/1018/wip26novembre2008pm6.jpg)
Jour 3 (http://img367.imageshack.us/img367/8154/wip27novembre2008xp3.jpg)
Personnellement le texturing du train ne me déplait pas, c'est pas très flou et c'est plut^to sympa au rendu :).
Pour la boite du cirque, très intéressant au niveau du design, je trouve qu'on ressens bien cette idée du futur dans la modélisation.
Bravo et bonne chance pour la suite ^_^.
Ma boîte à surprise avance, je suis rendu à la texturisation :
Boîte à surprise (http://img125.imageshack.us/img125/4606/chabotnicholasrendu01cz3.jpg)
Franchement, ça, j'adore! Le petit éléphant qui sort est marrant, sinon, le reste est super bien fait, bravo! Continue comme ça!
La couleur de la boîte jaune/bleu j'aime pas trop. J'aurais plus vu un rouge avec un blanc ou quelque chose de plus "cirque".
Sinon côté modélisation c'est vraiment génial j'adore.
C'est pas mal du tout, j'ai juste l'impression que le couvercle est aussi épais qu'une feuille de cigarette mais après ça reste une impression :P
Du bon boulot bravo franchement ;)
Il a une épaisseur. Toutefois, si j'augmentais davantage cette épaisseur, certaines parties du couvercle se voyaient déformées.
Citation de: Kennou le 03 Décembre 2008 à 15:47
La couleur de la boîte jaune/bleu j'aime pas trop. J'aurais plus vu un rouge avec un blanc ou quelque chose de plus "cirque".
Sinon côté modélisation c'est vraiment génial j'adore.
Le choix de couleur était difficile. Nous étions en équipe et donc on devait trouver une harmonie de couleur. Nous avons pris une analogie du jaune vers le rouge-orangé contrasté avec du bleu. Ce sont les seulse couleurs permises (dégradés, blanc, noir, gris exclus).
Et le rouge était déjà fortement utilisé par deux autres jouets. Je voulais prendre autre chose :)
Idem, les couleurs jeunes et bleues sont trop flashantes à mon goût.. ^_^ Par contre, bravo, on voit que tu fais des progrès :)
Mon jouet est à 95% terminé. Il me reste à revoir le bleu des coins qui sont trop flashy à mon goût.
Boîte à jouet texturé (http://img75.imageshack.us/img75/5953/chabotnicholasscnevuedrqb7.jpg)
Montage de présentation (http://img228.imageshack.us/img228/2450/montagechabotnicholassk7.jpg)
Je risque de retoucher quelques trucs, mais c'est majoritairement terminé.
Le montage me laisse perplexe...
Faire un layer avec une transparence alors que le reste du rendu fait très "dur", plat, ça s'accorde moyen.
Hmm je sais pa si 'est voulu, mais le style de ton montage fait plutôt "ancienne affiche" :ninja:.
Après, c'est tet' moi hein...
Aussi, je suis d'accord avec KH pour l'effet de transparence.
La modélisation est sympa texturée comme a, dommage pour le flashy enfin bon, c'pas trop grave =}.
Citation de: Daru13 le 12 Décembre 2008 à 07:21
Hmm je sais pa si 'est voulu, mais le style de ton montage fait plutôt "ancienne affiche" :ninja:.
Après, c'est tet' moi hein...
Notre thème c'est le cirque, donc évidemment, je me suis basé sur le vieux concept de cirque pour faire mon affiche ^^
CitationAussi, je suis d'accord avec KH pour l'effet de transparence.
Citation de: KuroHunter le 12 Décembre 2008 à 06:58
Le montage me laisse perplexe...
Faire un layer avec une transparence alors que le reste du rendu fait très "dur", plat, ça s'accorde moyen.
Je ne suis pas trop sûr de comprendre ce que vous reprochez à la transparence par contre... :unsure:
Ben c'est que c'est pas le moyen le plus pertinent à la vue des codes couleurs et graphiques employés dans le reste du rendu.
Citation de: KuroHunter le 12 Décembre 2008 à 07:36
Ben c'est que c'est pas le moyen le plus pertinent à la vue des codes couleurs et graphiques employés dans le reste du rendu.
Ah oui... Enfin, si je ne lui mets pas de transparence, il cache les modèles du fond, et si je l'enlève, le coin en bas à gauche est vide. Du coup bah... ;-P
Dans tous les cas, le montage a plu à mon prof'...
Oui je reconnais que c'est épique... Si ton prof est satisfait c'est le principal.
Pourquoi ne pas essayer d'incruster ton image transparente ?
Ca irait mieux avec le style de la vieille affiche je trouve ^^.
La session 2 étant officiellement débutée depuis Lundi, j'ai déjà eu droit à quelques exercices pour commencer.
Notament un exercice d'éclairage pas encore terminé et mes premiers petits films d'animation.
Éclairages et rendus
Exercice 1 - Éclairer une cuisine préfaite.
Premier rendu (http://img401.imageshack.us/img401/2102/rendu01ru3.jpg)
Ce n'est pas encore fini, mais nous commençons à explorer l'éclairage.
Animation
J'ai touché pour la première fois l'animation 3D et j'ai eu l'occasion de les rendres en format .mov... Malheureusement, youtube a massacré leur qualité.
The Dancing Jelly (http://www.youtube.com/watch?v=2YBf4dZKSX8)
Ma première animation. C'était surtout un test.
Exercice 01 - Film de 15 sec (http://www.youtube.com/watch?v=wjEsY9PUbzg)
Premier exercice, nous devions faire un film de quinze secondes. J'ai repris mon concept de la "gelée dansante" et je lui ai créé une mise en scène.
Pas de son sur les deux vidéos.
Comme d'habitude, c'est du bon travail ça :).
La vidéo de la gelée est marrante :lol:.
J'aime bien la gelée, elle me fait penser à Flubber... :mrgreen:
Ça me donnerait presque envie de la tirer et de faire plein de choses avec... :ninja:
Pour le premier screen, si tu taffes sur l'effet de lumière, je ne peux que te souhaiter bon courage, c'est quand même assez bien parti de mon point de vue. ^^
Grotte 3D (http://img294.imageshack.us/img294/3598/rendu01tr7.jpg)
Elle n'est pas finie. ^^
J'aime beaucoup ta grotte, niveau modélisation elle gère pour un début, j'espère juste que il y a aura plus de diversité niveau décor ( algues, petites bestioles, éventuellement stalactites... ) ^_^. Ah, aussi, la lumière ne devrait-elle pas être légèrement plus diffuse ?
La partie éclairée du mur est très floue je trouve, c'est normal ?
Au fait, tu les fait avec quoi tes rendus ?
La gelée est sympa, dommage que l'introduction de l'animation prenne autant de temps.
Évidemment, il y aura plus de variété, c'est un début. Nous allons prochainement travailler les stalagmites.
Pour l'éclairage, nous n'y avons pas encore travaillé, c'est moi qui a pris de l'avance.
Et pour la gelée, je devais bien remplir mon 15 sec d'une façon autre qu'une gelée qui rebondit :P
Textures et Matériaux 2
Travail 1 - Le Hall
On nous fournissait un hall en 3D déjà fait et nous avions comme travail de le texturer comme bon nous semble.
Résultat (http://i43.tinypic.com/2z8yib4.jpg)
Pas mal du tout :) !
C'était à vous de gérer la lumière aussi ?
J'aime le style "vieille tapisserie de grand-mère" :D
Je trouve que tu gères pas mal depuis quelques temps quand même Isaac, ça fait toujours plaisir de voir tes créations^^
Bien joué la grotte et le Hall.
Tu progresses vite je trouve :) .
Hmm ca me donne vraiment envie de savoir ce qu'il y a au bout de la pièce :)
Citation de: Daru13 le 10 Février 2009 à 17:09
Pas mal du tout :) !
C'était à vous de gérer la lumière aussi ?
Ouep, la lumière ce sera la deuxième partie du projet. J'ai surtout hâte à ça car en ce moment c'est vide sans éclairage.
Sinon merci pour vos encouragements ^-^
Superbe! :)
Exercice d'éclairage et rendu :
Nous devions créer une pièce et y placer des meubles.
L'éclairage, les textures/matériaux et la structure de la pièce (miroir, plancher, plafond) sont de moi. Tout le reste (les meubles...) ont été téléchargé (notre prof' nous a fortement conseillé de les télécharger puisque le cadre du cours est l'éclairage prioritairement).
Rendu (http://img413.imageshack.us/img413/87/rendufinal.jpg)
C'est du bon ! :)
Ah, juste une question : pourquoi l'angle ( ou même les angles ? ) du mur est-il plus éclairé que le reste du mur ? Il devrait être plus visé que l'angle par la lumière, non ?
Le coin du mur droit est éclairé par une fenêtre au plafond.
Le coin du mur gauche est éclairé par les divers reflets. Le carrelage sur les murs et le blanc sur le bain, évier et toilette reflettent un peu la lumière.
Modélisation environnementale
Travail 1 - Le parc
Image (http://img17.imageshack.us/img17/3893/rendu03.jpg)
Détails : Nous devions créer un parc avec quatre types d'arbres différents et quatre types de plantes différentes. On devait aussi y inclure des modules de jeux, une clôture en fer (peu importe le style), un lampadaire et une fontaine avec un normal map*.
Comme tout le monde visait en partie des parcs dits normaux (bien qu'extraordinairement beau), c'est-à-dire "tout vert avec des arbres à feuilles et de jolies fleurs sur le gason vert", j'ai visé un truc plus original, c'est-à-dire un parc pauvre en Afrique où tout est sec, chaud et détruit et avec, bien sûr, des palmiers. Je me suis évidemment basé sur de vrais plantes africaines et de vrais types de palmier...
Tout a été modélisé/texturé par moi... Même certaines textures, bien que pris depuis certaines photos et adaptés à 3Ds Max sous photoshop en partie, sont de moi. Je compte en tout une dizaine d'heures.
Nous étions limité à 100 000 polygones... C'est énorme, mais c'est très vite atteints : Mon parc en compte 40 000 environs. Nous n'avions pas le droit au Turbosmooth (un truc qui adoucis les trucs carrés), ce qui explique pourquoi certaines plantes sont carrées ou certains éléments le sont. Nous devions prendre le moins de polygone possible.
À savoir : Ce qui est en gris sera texturé en cours de Texture, c'est notre Travail 2 ou 3 je ne sais plus.
*Normal map : C'est une texture en 2D qu'on applique sur un objet qui donne un impression de 3D. Comme par exemple, les lampadaires à l'ancienne avaient souvent un motif avec des creux. Avec un normal map, on peut donner l'impression que c'est creux, avec des jeux de lumière et tout ça, mais en fait c'est en 2D. C'est très utilisé en Jeux Vidéo. À titre d'exemple, dans GTA 4, les plis sur le manteau de Niko n'existent pas : Il ne s'agit qu'une texture qui "change" selon l'angle de la lumière. L'ombre agit directement dessus, donnant une impression de profondeur à la texture.
Très réussi :) !
Les arbres rendent franchement super bien, du super boulot ! ^_^
( Vous avez travaillé la lumière ? )
La lumière n'était pas demandée dans le travail, mais nous avions le droit pour le rendu d'en mettre une. ^^
Examen d'Animation
Donc, ça s'est fait étape par étape.
D'abord : On modélise la lampe... Jusque là, tout allait bien.
Ensuite : Créer les contraintes...
... Là j'ai passé des heures à pousser des jurons après mon beau PC. Les contraintes, c'est faire en sorte que tel morceau reste en place même si le reste se déplace. Si le haut de la lampe se penche, le bout d'un autre morceau va rester collé après l'extrémité etc... Faites bouger une lampe en deux parties et vous verrez ce dont je parle.
Ensuite, reproduire le logo de Pixar.
Résultat?
Ça! (http://www.youtube.com/watch?v=UUu7Gccu0kA)
Je ne suis pas totalement satisfait avec le résultat. Les mouvements ne sont pas très réaliste, j'ai tenté de rester le plus fidèle possible mais bon, j'manque de temps et de motivation en fait. Trop de boulot.
Je vais bientôt mettre la version avec Motion Blur.
Tel que tu le décrivais, je m'attendais à pire xD
C'est sûr, ce n'est pas exceptionnel, mais je trouve malgré tout le rendu final assez sympa, malgré les mouvements saccadés. L'animation de la lampe qui tourne vers la fin, là, je crois qu'il n'y a rien à redire par contre :)
COntinue, on sent bien que tu progresses tous les jours ;)
Je suis de l'avis de Morwenn, certes les mouvements ne sont effectivement pas fluides, mais tu compares ton travail d'apprentissage avec un rendu de professionnels. :)
D'un autre côté tu as raison, c'est en étant exigeant qu'on progresse :P
En tout cas, bravo pour tout ton travail, je ne poste pas mais je regarde néanmoins chacun de tes travaux postés, et c'est superbe.
Du très bon boulot ;).
Y'a rien à dire, pour une animation c'est du bon je trouve ça ! :)
C'est magnifique ce que tu fais, on voit les progrès accomplis !
J'aime particulièrement les arbres de ton parc, qui ont une texture vraiment réussie comparé à la nature réelle. Félicitations et continue comme ça ! :)
Textures et Matériaux 2
Travail personnel 2
Même principe que le hall. On nous fournissait une scène 3D et on devait la texturer. Par contre, changement dans nos méthodes :
C'est une scène extérieure (donc beaucoup d'éléments différents), la scène est plus vaste (c'est une ruelle), donc plus long et plus complexe à réaliser.
Tout comme le Hall, la scène sera aussi à éclairer bientôt de deux ambiances (jour/nuit). Voici donc le résultat, attention c'est lourd :
TP2 : La Ruelle (http://img21.imageshack.us/img21/4250/213chanicholastp2grp01h.jpg).
Donc en bref, la ruelle 3D n'est pas de moi. Les seuls éléments qui sont entièrement de moi sont :
- Les textures
- Les palmiers
- L'éclairage
Et oui, c'est Arabe ^^
Citation de: Isaac le 23 Mars 2009 à 05:07Et oui, c'est Arabe ^^
Ça veut rien dire ce que t'as écrit, si ? ^^'
Sinon, dans l'ensemble j'aime bien.
Bon, on ne se croirait pas dans la réalité, mais au moins dans un jeu vidéo ! :D
Ce que j'aime le moins ici, c'est la texture du tronc du palmier de gauche ;)
Travail final de moddling avant le projet final justement.
Donc, on est dans le jus jusqu'au cou.
On devait, en une semaine : Modéliser une usine, l'animer, texturer une salle complexe, faire un dessin pour le projet final, une recherche, de l'anglais, etc.
Je dors en moyenne maximum 3 heures par jour, mais je me dis que c'est presque fini.
Donc, l'usine. Le tout commence en «Dessin d'environnement». On devait concevoir une usine, fantastique, réaliste, cartoon, bref comme on le désirait.
Voici d'abord, le dessin :
Usine (http://img185.imageshack.us/img185/3535/usinenom.jpg)
Et oui, une usine de Q-Tips, aussi appelé «Cotton Tige». J'ai pris soin de personnaliser le nom. Nous avons donc droit à «G-Tips».
...Et je vous épargne les détails sur la raison de la sélection de la lettre «G».
Juste une chose : Ce dessin m'a pris huit heures et m'a fait couché à 3h AM alors que j'avais cours à 8h. Donc ce n'est pas mon plus beau dessin, mais bon. Je vous demanderais de tenir ça en compte dans vos jugements car je sais qu'il contient déjà plusieurs défauts... Dites-vous que je suis mort de fatigue et que c'est pas évident de faire une ligne droite XD.
Ensuite, modélisation.
Nous avons droit à ceci :
Rendu normal (http://img185.imageshack.us/img185/5448/203chanicholastp3grp01h.jpg)
Rendu Wireframe (http://img185.imageshack.us/img185/6286/203chanicholastp3grp01hj.jpg)
La création de l'usine m'a pris un bon dix heures, échelonnés sur plusieurs jours. Une semaine en tout.
Normalement, nous devions la texturer, mais il y a eu quelques ennuis dans l'horraire et donc au final on se retrouve à modéliser et animer une usine que nous ne texturons pas.
Il me reste ensuite à l'animer et j'en suis à 70%.
Sympa ^_^.
Par contre c'est peut-être normal mais le reflet de la fenêtre me parait un peu mal placé, non ?
Logiquement il ne devrais pas être contre, ou presque, le mur où se trouve cette dernière ?
Le reflet est généré par le logiciel, donc je doute qu'il ait été mal fait ;p
J'adore, c'est super ^_^.
Le dessin, je le trouve pas mal du tout malgré quelques petits détails. J'aime un peu moins la modélisation (qui reste très bien faite) parce qu'il manque à mon goût de la lumière ;).
Voici mon usine animé :
Vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=Dl0-BBR5Nqg)
Statistiques :
Environs 10h de travail
15h de rendu
Durée : 44 secondes
PS : Oui je sais que vers la fin il y a des flash de lumière. Je me suis rendu compte que c'était trop sombre, j'ai donc dû re-rendre cette partie mais un peu plus éclairée...
C'est vraiment très bien :).
On voit ton amélioration depuis le début et ça parait, lâche pas ^^
Rien à dire à par que c'est super :o !
Excellente animation, je voyais pas ça comme ça dans l'image d'avant ^^'. Vraiment du bon boulot ! :linkbravo:
Projet final
Comme ma boîte à surprise de Décembre, nous nous sommes embarqués dans un projet d'équipe étalé sur trois semaines.
Donc, nous sommes en équipe ce cinq, nous avons pigé le nom d'un personnage célèbre et nous devons réaliser un environnement en lien avec ce personnage. Nous réalisons donc au début les dessins, les concept arts en bref. Ensuite, les layouts (objets simples qui déterminent l'emplacement des objets sur la scène 3D).
Ensuite, début de modélisation, par la suite mapping/texture, ensuite animation, éclairage et rendu.
Le personnage que mon équipe a pigé c'est Charles Darwin (pour ceux qui ignorent qui c'est, il a créé la théorie que l'homme descend du singe). Époque d'art romantique/victorienne.
Donc l'idée de mon équipe, puisque Charles était quand même "à l'aise", c'est de faire son bureau qu'il avait sur un navire (donc, bibliothèques, outils de recherche comme astrolab, sextant, bocaux) et de faire les jardins de sa maison.
On m'a désigné "Jardinier" de l'équipe puisque j'étais quand même bon pour faire des plantes.
Bref, assez écrit. Voici les rendus de mes objets (sans texture, plantes exclues) :
Astrolab (http://img530.imageshack.us/img530/9100/rendu2.jpg)
Image source (http://www.faculty.de.gcsu.edu/~dvess/images/astrolab.jpg)
Boussole (http://img530.imageshack.us/img530/9987/rendu.jpg)
Image source (http://www.takahashiamerica.com/catalog/images/AM-Vic-Compass.jpg)
Cadran solaire (http://img530.imageshack.us/img530/1346/rendup.jpg)
Images Source : N/A
Chaise Victorienne (http://img530.imageshack.us/img530/87/rendufinal.jpg)
Image Source (http://www.dezeen.com/wp-content/uploads/2007/01/2006_5_30_18_46_23-smokechair.jpg)
Végétations :
Fleur 01 (http://img530.imageshack.us/img530/8231/fleur01.jpg)
Champignon (http://img530.imageshack.us/img530/2077/champignon01.jpg)
Fleur 02 (http://img530.imageshack.us/img530/1749/fleur02.jpg)
...Tentative de buisson? (http://img530.imageshack.us/img530/2017/buisson01.jpg)
Plante 01 (http://img530.imageshack.us/img530/1248/rendud.jpg)
Fleur 03 (http://img530.imageshack.us/img530/441/rendua.jpg)
Tu fais vraiment de très belles créations, et on voit que tu as vraiment beaucoup progressé depuis le début, alors premièrement, je voudrais te dire bravo :).
Pour en venir aux créations, très réussies dans l'ensemble, par contre le cadran solaire je trouve que ça fais bizarre de le voir comme ça, d'habitude ils sont pas "posés sur le sol", enfin moins surélevés quoi ?
Bonne chance pour la suite ;).
Pour le cadran, ça dépend vraiment du type de cadran.
Je me suis basé sur celui de cette photo (http://www.biblicalcreationministries.org.uk/b/wp-content/uploads/2008/04/down-house.jpg) (qui est une photo de la maison de Charles Darwin).
Comme toujours, modélisation parfaite ^_^. C'est fait avec quel logiciel ?
C'est fait sous Autodesk 3D Studio Max.
Citation de: Isaac le 29 Avril 2009 à 14:54
C'est fait sous Autodesk 3D Studio Max.
C'est le logiciel imposé ou c'est (le|un des) meilleur(s) ? J'utilise que Blender car tout le monde dis que c'est bien mais en fait, j'ai vu qu'il y avait des versions gratuites de logiciels « professionnels ».
3Ds Max est le logiciel de 3D le plus utilisé dans le monde pro, que ce soit pour les jeux, pour des scènes, des animations, voir des films en images de synthèse si je ne m'abuse. J'ai envie de dire que c'est le meilleur, corrigez moi si je me trompe.
Je pense au passage que imposé ou non, c'est le meilleur choix à faire car savoir maitriser ce logiciel est une très bonne chose pour après :).
Blender est moins poussé que 3Ds, c'est un peu son petit frère, un peu comme Photoshop et Gimp quoi.
Par contre, au niveau des version "gratuites"... Il y a la démo mais à part ça c'est un logiciel très onéreux 3Ds :P.
Il y a Maya qui est gratuit pour le grand publique je crois, maintenant Maya c'est pas plutôt orienté vidéo que modélisation ?
Félicitations Isaac. J'approuve les autres : on voit le progrès ! C'est cool que tu nous mettes tes travaux :)
Moi, le seul truc qui me choque, c'est le champignon sur un sol jaune comme du sable... Alors que c'est sensé pousser dans l'humidité et la pénombre ! M'enfin ça, c'est le défaut professionnel :mrgreen:
En fait Mymy, le sol orange n'est qu'une plateforme où j'entreposais toutes les plantes en vue de prochainement les intégrer dans la scène finale. Donc c'est un peu normal que ce soit un peu sens dessus dessous, c'est comme un entrepôt ;p.
D'autres créations de ma part, toujours pour le jardin de Misteure Darrewinne.
Jardin 01 (http://img149.imageshack.us/img149/9127/jardin03.jpg)
Jardin 02 (http://img149.imageshack.us/img149/9012/jardin04.jpg)
Plante dans un baril (http://img149.imageshack.us/img149/9987/rendu.jpg)
Une fleur, une roche et un autre champignon (http://img513.imageshack.us/img513/6968/rendu02.jpg)
D'autres fleurs... (http://img513.imageshack.us/img513/3893/rendu03.jpg)
Une rose (http://img513.imageshack.us/img513/2989/rendu04.jpg)
Tentative de pissenlit (http://img513.imageshack.us/img513/1000/rendu06.jpg)
Mon entrepôt de fleurs (http://img513.imageshack.us/img513/5084/rendu07.jpg)
Cadran solaire texturé (http://img149.imageshack.us/img149/6254/rendutexturet.jpg)
Maintenant, retour aux objets pour la scène intérieure.
Chaise texturée (http://img149.imageshack.us/img149/5563/rendutexture.jpg)
Astrolab texturé (http://img149.imageshack.us/img149/1094/rendutextureg.jpg)
Boussole texturée (http://img149.imageshack.us/img149/711/rendutexturey.jpg)
Sinon pour te répondre Helmaseur, Daru13 explique assez bien pourquoi c'est 3Ds Max qui est utilisé. C'est le logiciel le plus utilisé en industrie puisque celui-ci est polyvalent. Par contre, à part une version d'essaie ou de versions étudiantes, il n'existe pas de "version gratuite"...
En parrallèle à 3Ds Max, il y a aussi Zbrush qui permet de créer des Normal Maps, une texture 2D qui donne l'impression d'être en 3D avec un relief qui interagit avec la lumière.
Juste pour le pissenlit, comme je vois que tu as précisé "tentative".
Un pissenlit superpose les couronnes de pétales jusqu'au sommet, qui donne un effet de dôme produit par les pétales. Le "cœur" n'est en fait pas visible.
C'est un bon conseil, merci :)
...Mais malheureusement, la modélisation de chaque membre de mon équipe a déjà été remis en vue d'une fusion pour le produit finale. Peut-être que le pissenlit n'est pas fidèle à la réalité, mais comme la caméra ne zoomera pas dessus, je ne m'inquiète pas trop de la fidélité.
Ok ^^
J'avais cru comprendre, par tes posts, que tu avais le souci de la perfection et du détail, mais là, ça n'a pas l'air de te déranger.
Ça sera pour la prochaine fois :P
Le rocher manque de relief je trouve, c'est toujours aussi sympa sinon :).
En parlant de normal mapping, vous aller faire un rendu avec normal map ?
Et pendant que j'y suis, tu as entendu parler de l'HDR, une technique de réflexion de lumière qui donne des rendus vraiment sympathiques ?
Il y a deux exemples de chaque dans mes rendus :)
La chaise texturée, le dossier est fait en normal map + une diffuse (texture).
La boussole (du moins la partie en or) contient un HDR.
Le voici, le voilà, le rendu final après trois semaines acharnées à perdre patience après les PCs de l'école.
Vous avez vu plus haut les objets que j'ai fait (plantes, astrolab, etc.), juste pour vous dire que ce l'intégralité de la vidéo n'a pas été fait par moi (et m'éviter d'avoir un mérite qui ne m'appartient pas). C'est un projet d'équipe et nous y avons travaillés ensemble.
Ceci dit, voici la première version du rendu final. Je dis première, car mon équipe s'est mis d'accord pour rerendre le tout même si les cours sont finis pour régler les différents bugs (que vous remarquerez sans doute).
Par la même occasion, j'ai un projet personnel en tête que je compte faire cet été si j'ai la patience et le temps.
Assez discuté, voici le rendu! :
Rendu final (http://www.youtube.com/watch?v=t77NLE3vqO8)
Ps : Au moment où je poste, la vidéo n'a pas fini d'être uploadé. Elle le sera dans une quinzaine de minutes.
Impressionnant :).
Magnifique ! :mellow: Un grand bravo à votre équipe, vous avez fait du bon boulot :)
Le seul tout petit détail à redire, c'est pour la fleur où se pose le papillon à la fin, j'aurais préféré plus de souplesse, surtout dans les pétales ;) M'enfin je pense que c'est toi qui avait un des travaux les plus difficiles, car tes objets sont vivants et non figés (hormis le cadran solaire par exemple).
Encore une fois : c'est superbe :)
:god:
Tout simplement magnifique ! Bravo à toute l'équipe !!
Quand je l'ai vu, j'ai lâché un "Wow" =)
C'est superbe! =)
Je trouve le mouvement de la camera un peu saccadé, m'enfin sinon c'est du beau boulot, c'est vraiment de belles modélisations ! :)
Effectivement quand la caméra entre dans la pièce, le mouvement est un peu saccadé.
Sinon le travaille est vraiment superbe, surtout le cadran, un grand bravo !
Mon commentaire tient en 3 lettres: Wow!
Ouaip, y'a pas, ce rendu final est vraiment impressionnant, bravo à toute votre équipe :)
On ressent bien l'ambiance recréée, et ta chaise s'intègre bien au reste du décor, comme quoi, vous arrivez à faire des choses vraiment convaincantes et qui s'adaptent, même avec plusieurs personnes différentes bossant sur le même projet^^
J'avoue que cette vidéo est vraiment superbe, la modélisation est réaliste (je trouve) et les quelques animations sont bonnes. :)
Mais, comme Mymy, je trouve que quand le papillon se pose sur la fleur, cela fait un peu "direct". ;)
Mais tout de même un mot : félicitations. ^^
Je vais rajouter aussi quelques critiques :p
Je trouve que les textures vitre en général sont mal faites (tube à essai, armoire...), trop opaques, que l'ombre du crâne aussi (si les ajoutes jaunes foncés font l'ombre ^^).
J'ai pas compris pourquoi le papillon avait les ailes qui se courbaient à chaque battement :P
Par contre je ne trouve pas qu'il se pose brusquement.
A part ces détails, c'est superbe, mais je n'ai probablement pas l'oeil d'un professeur :)
Beau boulot, à toute l'équipe !
C'est vraiment bien fait, malgré quelques défauts qui ont été cités plus haut ... mais bon ça reste quand même très bien !
Mon équipe est en train de travailler sur une version HD de l'animation. Les erreurs connues seront corrigés et le tout sera rendu en une plus haute résolution.
Sans contrainte de temps, il nous sera plus aisé de mieux travailler dessus.
Et je suppose que vous allez l'uploader sur Youtube en HD ?
Citation de: Isaac le 19 Mai 2009 à 18:26
Mon équipe est en train de travailler sur une version HD de l'animation. Les erreurs connues seront corrigés et le tout sera rendu en une plus haute résolution.
Sans contrainte de temps, il nous sera plus aisé de mieux travailler dessus.
Ca devrait être dur de faire mieux... C'est déjà super!
Citation de: Zaki le 19 Mai 2009 à 18:43
Et je suppose que vous allez l'uploader sur Youtube en HD ?
Peut-être, le fichier sera sans doute plus lourd... Je crois qu'il est déjà possible de regarder la vidéo actuelle en HD, reste à voir si Youtube saura prendre notre nouvelle version.
À quand du Animusic version Isaac ? :D
LoL...
À la prochaine session nous débutons les personnages et l'animation de ceux-ci... Après j'vais avoir une base solide pour ça. Donc on verra ;p
Pour l'instant j'ai un projet personnel en tête, il faut simplement que je trouve la motivation de le faire...
Posté le: 19 Mai 2009 à 19:31
Salut à tous!
À la prochaine session, comme je l'ai dit, nous allons voir les personnages et leur animation. Au cours de ma 2e session, j'ai vu que l'animation offrait beaucoup de potentiel et il m'est venu dans l'esprit de réaliser un petit cours métrage, une sorte de trailer pour un film issu de mon imagination (qui n'apparaîtra sans doute jamais, sauf si j'ai beaucoup de temps devant moi).
Je vous présente donc...
(http://img36.imageshack.us/img36/5702/logobeta.jpg)
*Logo non définitif
Premières ébauches
J'ai déjà le synopsis en tête et la mise en scène, ainsi que les musiques. Mais je vais garder le tout secret pendant un instant. Le seul indice que je peux vous fournir est ceci :
"Je suis ce que j'ai toujours combattu..."
En attendant, je vais vous offrir mes quelques brouillons.
Voici d'ailleurs un début d'artwork du personnage principal. Il n'est pas fini, je dois retravailler certains trucs et le colorier. Ceci dit, ce qu'elle est [devenue] joue un rôle important.
Personnage principal - Premières ébauches (http://img200.imageshack.us/img200/9784/numriser0001s.jpg)
Son nom : Ϋam, léger dérivé de "I am", qui veut dire "Je suis" en anglais.
Je suis curieux de voir ce que ça va être...Malgrès le peu d'information, je suis optimiste...
Pour le scénario, y'a pas à s'en faire, Isaac à toujours des idées :D
Still alive
~ Synopsis ~
Vous savez ce qui arrive quand on veut jouer à Dieu? Notre création nous surpasse. Le peuple humain a tourné dos à la religion en 2014 suite à une loi mondiale. La religion venait de perdre une guerre qu'elle a tenu depuis le début du monde. La création des Dieux venaient de surpasser ceux-ci, les écartant de la vie de tous et chacun.
Mais écarter les Dieux de la société n'inclu pas la volonté de créer. La technologie avait déjà une grande importance dans nos vies. Les machines dans les usines remplaçaient déjà la main d'oeuvre... Ou on peut prendre un exemple plus anodin comme le lave-vaisselle qui nettoie à notre place.
C'est en 2010 que la première intelligence artificielle fut créée... Du moins, cette I.A. avait ses limites, comme toute chose. Elle était capable de réfléchir d'elle-même et d'interagir, mais pas avec n'importe quoi.
C'était un bon début, selon son créature Yagashi Imatsu, le père des robots comme on l'appelait.
Mais, tout comme la technologie, chaque chose évolue. La première I.A. était primitive, le deuxième était une bonne amélioration. Le peuple était à genoux face au Japon, maître de l'évolution technologique.
"Le monde va devenir meilleur!", disaient-ils.
J'aurais aimé que ce soit vrai.
2040, la guerre éclate. Les I.A. se rebellent contre leurs créateurs. Mais la guerre n'est pas perdue d'avance, au contraire. Les humains parviennent lentement à prendre le dessus et à regagner le contrôle. Les quelques robots encore en vie aujourd'hui sont vues comme les ennemies numéro un du monde et sont éliminés à vue. Ils se cachent dans l'ombre, ou se suicident tout simplement...
Mais j'ai l'impression que ce n'est pas la raison principale qui me pousse à vouloir aller plus loin. Qui étais-je, avant? J'ai l'impression d'avoir eu une autre vie, une ... Seconde chance... Voilà pourquoi je suis toujours en vie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sinon, un dessin qui n'a aucun lien avec mon projet. J'ai eu soudainement envie de dessiner ça... Peut-être le sujet d'une future nouvelle?
Dessin (http://img8.imageshack.us/img8/2350/stillalive01.jpg)
Y'en a un qui a trop joué à Super Smash Bros :ph34r:
Ton synopsis est pas mal du tout, on se croirait presque dans un film au ciné :)
Ta synopsis ressemble surtout au film "I'm Robot" de Will Smith, beaucoup même :P
Très beau scénario!C'est le "genre de truc"auquel je m'attendais
Citation de: Kennou le 16 Juin 2009 à 13:26
Ta synopsis ressemble surtout au film "I'm Robot" de Will Smith, beaucoup même :P
Globalement oui, ceci dit l'origine des robots n'est pas expliqué. Si je dis que l'âme des morts est transféré dans les robots et que depuis le début il n'y a eu aucune intelligence artificielle, que des âmes qui ne cherchaient que la vie, je crois qu'on s'éloigne beaucoup du concept de I'm Robot ;p.
Je vais d'ailleurs peut-être faire un artwork aujourd'hui.
Intéressent ta synopsis! Ca me donne envie de voir où ça va te mener... :)
... Cela faisait longtemps.
Donc, faute d'avoir eu un emploi qui a pris tout mon temps et d'avoir eu un petit contrat avec un magasin, je ne viens pas présenter ce que j'avais originellement en tête.
Donc je disais, dans ma recherche désespérée d'un emploi, j'ai su attirer l'attention d'un propriétaire de magasin qui se cherchait un animateur 3D pour ses courts métrages. Comme première demande, je devais effectuer un logo animé de son magasin.
Après deux semaines et demie étalée sur toute l'été, voici le produit final :
Logo animé (http://www.youtube.com/watch?v=XScCOGWMd2U).
J'aime beaucoup! ^^
J'aime beaucoup l'animation aussi mai je trouve qu'on voit un peu mal le logo à la fin :/.
Pas mal du tout ça :).
Citation de: Daru13 le 17 Août 2009 à 00:05
J'aime beaucoup l'animation aussi mai je trouve qu'on voit un peu mal le logo à la fin :/.
+1.
Je suis aussi entièrement de cet avis... Il y a plein de choses que j'aurais changé (notament retiré le floue sur la plaque rouge à la fin, plus d'éclairs au début, donner une impression de profondeur Zdepth, etc). Néanmoins, je n'ai pas eu le choix de laisser ça ainsi, pour les raisons suivantes :
- Je retourne à Québec (soit à 2h30 de ma ville où il y a ce magasin) le 20 Août.
- Entre temps, je reçois de la visite.
- Rendre ne serait-ce que 3 secondes de l'animation prenait cinq heures minimum... Les six secondes où il y a plein d'étincelles ont mis 34 heures à rendre en format vidéo depuis 3Ds Max.
- Faute de manquer de temps et de devoir rendre l'animation pour Vendredi passé, j'ai dû laisser les quelques défauts bien visible.
Je risque sans doute de re-rendre une meilleure version si j'ai le temps et l'envie.
Merci pour vos avis sinon. Je note toujours tout ce qui est dit :)
Plop.
Texture de personnages
Cette session, c'est axé sur les personnages. Donc, modélisation de personnage, dessin de personnage, texture de personnage, animation de personnage...
Bref.
Pour l'instant, il n'y a pas grand chose d'intéressant... Nous avons appris à intégrer un squelette d'animation dans un modèle 3D (ça sent d'ailleurs le futur film Zelda amateur puisque j'ai tous les modèles 3D de TP!!!), nous avons commencé à modéliser un visage (et je suis pourri ;p). Au niveau des dessins, nous avons eu deux cours avec un modèle nu féminin et masculin... Donc pas grand chose à montrer dans ces cours pour l'instant.
C'est surtout au niveau des textures que ça devient intéressant. C'est le cours que j'aime le plus pour l'instant et c'est ce que je suis venu vous présenter.
Nous avions ce modèle 3D de fourni :
Image (http://i32.tinypic.com/21mgebd.jpg)
Nous devions le texturer comme nous le voulions. Il nous était possible de le modifier à notre guise. J'ai cru bon en faire une fille.
Le résultat? Ça:
Super Ninja Woman de la mort qui tue (http://i31.tinypic.com/2ekhem0.jpg)
À savoir :
- L'effet cartoon et le contour noir ont été généré avec 3Ds Max, je n'ai rien retouché mis à part enlevé le fond du rendu pour coller le tout dans mon montage.
- Le wannabe texte chinois ne veut rien dire, c'était plus pour le style.
- Non, ce n'est pas Sasuke.
C'est une fille.? *zbarrf* J'ai pas grand chose à dire sur ça à part que j'aime bien :P
Joli boulot :).
EDIT : Ah j'avais pas compris que c'était ça la fille, ça ressemble plus à un gars x).
J'aime bien mais ça fait trop Naruto -_-...
Disons qu'à voir le model de base, c'est dur de ne pas faire quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un(e) Ninja. Mon cours était focalisé sur la texture, je n'ai donc fait que le strict minimum au niveau des modifications, malheureusement.
J'adore le style graphique !
Par contre au premier abord, on dirait plus un personnage de type masculin... mais bon avec les "dégénérescences" du manga on peut arriver à ne plus savoir héhé :P
Ca ressemble trop a un garçon...Mais le reste est super :P
Bonne continuation ;)
J'avais pas vu ! Joli travail Isaac :)
C'est vrai qu'à cause du costume, on peut pas bien voir les formes et les détails donc bon :P
Allez, un autre projet de terminé, d'Habillage de Personnages cette fois.
Donc nous avions un modèle 3D déjà fourni, nu évidemment, notre objectif était de l'habiller, ce qui impliquait de créer les bouts de vêtement (torse et manches séparées par exemple), les "coudre" ensemble sur le personnage, et ajouter l'effet de simulation de vêtement (pour les ondulation, les plis, les effets de gravité)... Pour finalement texturer nos vêtements.
Ça a donné ceci :
Rendu devant/derrière (http://i37.tinypic.com/s1tjeb.jpg)
Rendu devant avec éclairage (http://i36.tinypic.com/241pgt0.jpg)
Et pour comparer avec le modèle de base : Modèle de base (http://i38.tinypic.com/20541gx.jpg)
Inutile de dire que ce fut très long... Mais étrangement pas pénible, voire même divertissant. C'était comme jouer aux Barbies! \o/
Donc tous les vêtements, les idées, les textures sont de moi.
Là franchement toutes mes félicitations Isaac.Le travail que tu as accomplit rend vraiment super bien et merite des éloges.C'est fou ce que l'on peut faire à partir de quasi rien quand on à du talent.
Encore :linkbravo:.
Je suis du même avis. Excellent. ;)
Alors là, j'ai eu un "Woah!" dans mon crâne. ._.
C'est super! :D Bravo! :P
La cape fait très plate ( c'est un plan ? ), sinon c'est très sympa bravo :).
Malheureusement, je n'ai pas pu faire grand chose vis-à-vis la cape. La simulation de vêtement est bien active, seulement si je voudrais qu'il y ait des ondulations ou des plis, il faudrait que je fasse bouger le personnage pour créer du mouvement dans la cape...
Donc bon ;p
J'aurai dit pareil pour la cape.Donc je rajoute un truc : la découpe de la cape est un peu trop pointue en bas ;) Sinon, c'est beau :)
Citation de: Isaac le 15 Octobre 2009 à 17:51
Malheureusement, je n'ai pas pu faire grand chose vis-à-vis la cape. La simulation de vêtement est bien active, seulement si je voudrais qu'il y ait des ondulations ou des plis, il faudrait que je fasse bouger le personnage pour créer du mouvement dans la cape...
Donc bon ;p
Le bump mapping ne fonctionne pas ?
Sinon c'est super bien fait je trouve aussi.
Le bump sert surtout au niveau des textures, donner une brève impression de relief... Prend une couverture de laine, il y a des trous, des bosses, la couverture n'est pas plane comme une feuille de papier. Le bump servira surtout à donner cet impression avec la lumière... Donc le bump pourrait, oui, simuler quelques plis dans la cape, mais d'énormes ondulations, des courbes dans la base, non... Et vu qu'on utilise du cloth, ça ne sert pas vraiment à grand chose, le logiciel le fait pour nous. Ceci dit, j'serais sans doute venu à bout de mon problème de cape avec de l'acharnement, mais comme le logiciel plantait très souvent bah... J'ai comme un peu perdu patience.
Sinon tentative de cheveux :
Click (http://i34.tinypic.com/o5q98x.jpg)
C'est un début, on apprend les bases... lol c'est comme jouer aux barbies! =D
Les cheveux ont un peu trop de spécularité je trouve, et il y a un truc zarb' sur la partie droite de la tête ( à gauche sur l'image ) sinon c'est pas mal du tout pour un début ! :)
C'est quoi, des particules ?
Le truc étrange c'est l'opacité des plumes qui vient... Buguer le rendu des cheveux. À ce niveau je ne connais malheureusement pas encore la solution.
Sinon non, ce ne sont pas des particules mais bien un système de cheveux/fourrure/poil de 3Ds Max.
Charmant ta réalisation Isaac.Tu me la présente :ninja:.
Bon sinon blague à part je trouve ta réalisation très bien faite tu as vraiment du talent pour faire ça.
:super: :super:
Les cheveux font un peu perruque je trouve, mais je ne vois pas ce que tu peux faire... :huh:
Travail de texture.
Lien (http://i34.tinypic.com/2mrw5ck.jpg)
On devait texturer l'alien. Le model 3D n'est pas de moi, mais toute sa texture et le contenu de l'image si.
J'adore ! :D Surtout leurs tatouages (en particulier, celui du dos) !
Citation de: Isaac le 12 Novembre 2009 à 05:13
Travail de texture.
Lien (http://i34.tinypic.com/2mrw5ck.jpg)
On devait texturer l'alien. Le model 3D n'est pas de moi, mais toute sa texture et le contenu de l'image si.
Est-ce que les reflets et les effets de lumière sur la texture sont de toi?
Joli sinon :super:
Sympa le code barre sur l'omoplate, ça fait Alias x) Mais par contre, c'est quoi le bidule bleu au dessus de leur tête? Un reste de lobotomie?
Citation de: Rhokua le 12 Novembre 2009 à 16:09
Citation de: Isaac le 12 Novembre 2009 à 05:13
Travail de texture.
Lien (http://i34.tinypic.com/2mrw5ck.jpg)
On devait texturer l'alien. Le model 3D n'est pas de moi, mais toute sa texture et le contenu de l'image si.
Est-ce que les reflets et les effets de lumière sur la texture sont de toi?
Joli sinon :super:
Je doute qu'on ne lui ai demandé de bosser uniquement sur l'image de la texture et pas sur les matériaux donc je suppose que oui ^^.
C'est vrai que c'est bien fait sinon, bravo :). Dommage que tu n'ai pas un peu lissé ( genre découpe à la plume ) le reflet de celui de la vue de dos, mais bon c'est pas grand chose.
C'est entre deux travaux scolaires que je viens poster mes dernières créations.
Sommairement, en une semaine et le tout pour Lundi le 23 Novembre, l'on devait :
- Modéliser notre personnage fantastique (c.f. ma créature aquatique)
- Texturer un alien
- Créer un squelette d'animation personnalisé et l'assigner à notre alien qu'on a texturé
- Sculpter notre personnage pour le projet de fin de session
- Habiller un autre personnage et lui créer des cheveux
Je viens vous présenter deux des cinq travaux qui sont en cours.
Habillage de personnages - Travail intégrateur (http://i49.tinypic.com/23m98xy.jpg)
Même chose que d'habitude: Le personnage était nu, on devait lui créer des vêtements et une coupe de cheveux. Ici, c'est moins complexe que mon personnage Maya/Aztèque pour des raisons évidentes: Moins de temps, donc moins de trucs complexes. Ceci dit, ce travail m'a quand même pris en moyenne huit heures.
Squelettes d'animation - Travail 03 (http://i47.tinypic.com/8z1xec.jpg)
LE travail qui m'a fait pousser des jurons, arraché des cheveux et pleurer devant mon écran comme un désespéré. Onze heures de travail, j'ai fini ce matin à 1h30 AM Qc. Plein de bugs à corriger, plein de petit racoin à arranger pour une seule pose... Comme j'étais vraiment à bout quand j'ai finalement réussi un truc "potable", je n'ai pas misé gros sur la présentation. Donc ici, mon alien que vous avez vu texturé... Sur une planche de surf, positionné.
Pour les curieux, voici de quoi avait l'air l'épaule droit de mon alien quand j'ai placé le squelette au début:
Image (http://i50.tinypic.com/2dm8ec1.jpg)
Multipliez ce bordel par cinq et vous obtenez ce que j'ai dû arranger prtout sur mon alien.
J'aime pas trop tes compositions par contre les travaux en eux même sont super, l'alien notamment, bravo :).
J'y connait vraiment rien en infographie(je croit que c'est ça ) mais je doit reconnaitre que les travaux que tu effectue sont vraiment splendides (surtout la femme aztèque :wub:).
Quand je voit tout ça je me dit que vraiment certaines personne on un super talent qui force à l'admiration.
Je te souhaite bonne chance pour tes prochains travaux.
Vraiment super,tes travaux sont à la fois originaux et bien réalisés.
bonne continuation! ;):super:
@Angenoir:Ce serait plutôt "infographisme" non?
Citation de: pouale-link le 21 Novembre 2009 à 10:44
@Angenoir:Ce serait plutôt "infographisme" non?
Oui effectivement c'est bien possible maintenant que tu le dit.
Merci Pouale-Link ^_^
Non c'est bien infographie le terme utilisé ^_^.
Bon bah désolé pour l'erreur.
Et pour pas être trop HS
Super isaac,continue comme ça!!!
Citation de: Daru13 le 21 Novembre 2009 à 18:37
Non c'est bien infographie le terme utilisé ^_^.
Ahhh c'est bien ce qui me semblais je m'était pas trompé :P.
En même temps c'est vrai que les deux termes pourraient coller donc on va dire que Pouale-Link n'a pas tout à fait tord :lol:
Ça doit aussi se dire de toute façon, à confirmer mais il me semble que les deux s'utilisent...
Mais je trouve que Infographie désigne mieux le terme, et que Infographisme(s) les création, donc au vu de la phrase le premier des deux est plus adapté je pense :).
Et en même temps, on doit aussi considérer qu'un Infographiste aggraphe les gauffres et s'enrobe de chocolat le soir pour plaire à madame la Funanbule...
Donc toute la question se joue d'une chose incohérante qui n'a pas tout à fait de sens... C'est donc quelque chose de très complexe à résoudre. Je propose d'appeler un détective pour résoudre l'énigme de la patate et de la pomme de terre... Laquelle est laquelle? Le fruit ou le légume? Qui vient avant quoi? L'oeuf ou l'actrice qui oublie son texte?
...
Certains se souviennent sans doute de mon projet d'été «Still Alive». Le projet n'est pas abandonné, mais il a subi quelques modifications. Je l'ai fusionné au projet final de session. Ainsi, mon personnage et mon idée que je voulais créer cet été a été réadapter et remis sur pied en conséquence. Le tout sera donc modélisé, texturé et éventuellement animé en vue de produire un film d'animation avec synopsis, doublage etc.
Globalement, c'est surtout au niveau de l'histoire et du look que le personnage a changé.
Pour la cause, voici quelques croquis, le dessin couleur et la fiche du personnage:
Croquis du personnage (http://i45.tinypic.com/2r20ktl.jpg)
Dessin couleur (http://i49.tinypic.com/eqcxuw.jpg)
Fiche du personnage (http://i49.tinypic.com/16h2mi8.jpg)
J'aime beaucoup le dessin colorié, les textures comme celle du mur sont bien sympa, le flou en background est un peu exagéré je pense, mais bon, c'est vraiment joli :).
La fiche m'a beaucoup plus, mais l'espèce de tâche je ne vois pas trop de genre de tâche il s'agit et je la trouve personnellement un peu trop visible, sinon t'aurais aussi pu mieux découper le trombone ( :P ) mais bon j'accroche là aussi beaucoup :).
Petite question comme ça : ton cours-métrage devra durer environ combien de minutes, et est-ce que tu as une idée du nombre de polys moyens par scène ?
Bonne chance en tout cas, parce que c'est du sacré boulot une animation de ce genre, mais tu semble bine parti ^_^.
Le cours métrage devra sans doute durer soit deux minutes sinon cinq gros max. Je n'ai vraiment aucun autre détail.
La tache sur la fiche est sensé représenter une tache de café... Et oui en effet, le trombone est vraiment mal découpé lol.
Je trouve réussi. Par contre la tâche de café, je la verrai plus claire ;).
Moi je la verrais aussi d'une forme différente, peut-être plus classique mais aussi plus repérable ^^.
Une recherche sur Google (http://images.google.fr/images?hl=fr&rlz=1B3GGGL_frFR353FR353&resnum=0&q=tache%20de%20caf%C3%A9&cts=1259063962883&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi) parle d'elle-même ^^.
Début de la modélisation de mon personnage de projet final (N°137):
(http://i50.tinypic.com/15hzadl.jpg)
Au dessus de la poitrine et à la hauteur des épaules y'a un os qui me parait bizarre...
Sinon c'est nickel, bravo :).
C'est la clavicule :P
Elle est aussi avancée que ça normalement Oo ?
Je trouve qu'elle se démarque un peu trop, en comparant avec une photo... :P
Ouais mais si tu compares mon model à celui du lien ci-dessous, tu constates que la mienne n'est pas assez prononcé ;p
Modèle 3D (http://www.fallingpixel.com/3d-models/5594)
Oui mais là au centre c'est moins prononcé, à mon avis c'est ça qui fait bizarre sur ton model ^^.
Je trouve aussi que ta clavicule est trop avancée, mais pas énormément. Par rapport à ton modèle elle l'est plus.
Allez, on quitte mon programme d'animation 3D pour quelques créations personelles.... En fait une, l'autre n'est pas terminée.
Me voici (http://i47.tinypic.com/zswqph.jpg)
Han ! A part les tiffs, j'adore le tout, c'est super classe ! C'est toujours fait avec des logiciels de 3D, ou c'est autre chose? Ça jette *-*
Fait avec Photoshop CS3. :)
Citation de: Isaac le 27 Novembre 2009 à 19:51
Allez, on quitte mon programme d'animation 3D pour quelques créations personelles.... En fait une, l'autre n'est pas terminée.
Me voici (http://i47.tinypic.com/zswqph.jpg)
Véritablement superbe :blink:.
Ta réalisation me fait penser au personnage de Norman Bates dans le film Psychose d'Alfred Hitchcock pour ceux qui ont vu le film.
Quand il se la joue pas travlo en tout cas. J'approuve, si on regarde les chicots du personnage, on a l'impression de voir une radio de ses dents par dessus, comme à la fin de Psycho, le crâne de la mère de Norman apparaît en fondue sur son visage ^^
Voici un second petit travail personnel... Un petit test en fait.
La qualité d'image est particulière, disons que je fais avec les moyens du bord (soit un appareil photo numérique).
Me voici, bis? (http://i45.tinypic.com/s5hd08.jpg)
Bah en fait c'est en jpeg donc... Ya pas moyen de mettre en "haute qualité" (souvent en png) sur ton numérique?
Sinon, c'très sympa, j'aime beaucoup cette version. :)
L'idée du miroir est vraiment très bonne bravo :super:
J'aime mieux que la première image perso', en plus le contexte du miroir donne un côté plus immersif à la scène je trouve ^^.
Toujours en Work In Progress, le modeling de mon personnage:
(http://i46.tinypic.com/ormeyh.jpg)
Je pense que les bras sont trop fin par rapport au reste du corps, ou c'est peut être moi... =/
Franchement c' est vraiment pas mal sauf le visage, il me fait vraiment pensé a "ET" :unsure:
Dans l'ensemble, super rien a redire ;)
Et le résultat final :
Vue de face (http://i45.tinypic.com/j5kx1z.jpg)
Vue de dos (http://i48.tinypic.com/2igowvo.jpg)
Tête (http://i47.tinypic.com/zxnww5.jpg)
Je trouve l'entre-seins et la raie de ses fesses un peu bosselés...
Sinon j'aurais bien vu un visage un poil plus haut, m'enfin globalement c'est du beau boulot :).
Bravo ! ^_^
Globalement, mêmes remarques que Daru13, mais les formes que tu fais ont un rendu de plus en plus souple, et du coup, de plus en plus agréable pour l'oeil, c'est du bon travail, tu gères, comme d'hab' :D
À mon avis, le gros problème après, c'est de faire bouger fluidement un personnages ; ça doit demander pas mal d'animations et être très long à faire :P
Citation de: Morwenn le 05 Décembre 2009 à 15:53
À mon avis, le gros problème après, c'est de faire bouger fluidement un personnages ; ça doit demander pas mal d'animations et être très long à faire :P
Bingo. C'est exactement le plus dur à faire.
Créer le squelette, le placer dans le modèle 3D et l'assigner... Des heures et des heures de plaisir. Sinon, petit update. Début des textures du personnage:
Visage (http://i50.tinypic.com/2uyht9k.jpg)
Vue d'ensemble (http://i46.tinypic.com/29azhxy.jpg)
Bras mécanique (http://i45.tinypic.com/2hhfyti.jpg)
À noter qu'il n'y a que la texture, aucun effet de lumière ou de bump n'a encore été fait. Tout a été dessiné "à la main" sur Photoshop CS3.
Sinon merci pour vos commentaires :)
Hormis le rouge à lèvre qui je trouve gâche un peut le visage de ton personnage,le reste me semble vraiment bien réalisé.J'aime particulièrement le travail de texture que tu as réalisé pour le bras mécanique, ça rend vraiment super bien :super:.
Bonne continuation.
Je rejoins l'avis de Angenoir pour le rouge à lèvre, et j'ajoute que je trouve les narines trop grosses :P.
Un bon début sinon... :)
Même remarque pour le rouge à lèvres. Pour les narines, le problème : non seulement, il faudrait réduire leur taille, mais on voit bien que le dessus se détache trop de la partie "intérieure" si tu vois ce que je veux dire, il faudrait que la liaison soit légèrement plus ronde. Sinon, l'œil bleu me paraît un peu mort, d'un côté, ça me paraît normal...
Sinon, le reste est vraiment très bien :)
Pourquoi tu as mis un code barre sur la main ? :ninja:
C'est du rouge à lèvre façon geisha.
L'oeil bleu n'est pas texturé encore, il est sensé être illuminé.
Pour le rouge à lèvre, Couet l'explique bien. N'oubliez pas non plus qu'il manque l'éclairage et le bump qui donnent un effet supplémentaire à la texture quand appliqué.
Sinon pour le nez je vais voir ce que je peux faire :)
Citation de: Morwenn le 06 Décembre 2009 à 14:56
Pourquoi tu as mis un code barre sur la main ? :ninja:
Car mon personnage est un robot qui a été fabriqué au japon. C'est le N°137.
Tu as trop regardé Dark Angel :ninja:.
Pour ceux qui ne l'ont pas encore lu, il y a la fiche complète du personnage (son histoire, sa personnalité, etc.) quelques posts plus haut... Mais voici le lien pour les paresseux:
Fiche de n°137 (http://i49.tinypic.com/16h2mi8.jpg)
Ça progresse... Ça progresse.
Vue d'ensemble (http://i47.tinypic.com/2ronfie.jpg)
Visage (http://i46.tinypic.com/20h4huf.jpg)
Le visage vu de loin n'est pas très beau, on dirait qu'elle brille/a de la sueur...
Mais bon comme c'est un "robot", l'effet est voulu?
Oui j'ai la même impression, soit c'est un effet mouillé, soit elle a la peau grasse :P
Une fille qui mouille... ton prof sera content. ^^
En tout cas oui ça commence à prendre forme...!
Citation de: KuroHunter le 08 Décembre 2009 à 20:15
Une fille qui mouille... ton prof sera content. ^^
En tout cas oui ça commence à prendre forme...!
C'est un projet perso il me semble.
Je verrais bien un p'tit subsurf de plus :ninja:.
Mais c'est très sympa en tout cas, effectivement les matériaux luisent un peu mais bon, du beau boulot, vraiment, bravo :).
Hum je trouve que les améliorations que tu as apporté sont exelente, le rouge à lèvre est mieux comme ça et la texture brillante rend un bel effet.
La seul chose qui me dérange là se sont les zones de gris qui se trouvent au dessous du nez ça donne un effet un peu moustache je trouve.
Bonne continuation :)
Citation de: angenoir37 le 08 Décembre 2009 à 23:24
Hum je trouve que les améliorations que tu as apporté sont exelente, le rouge à lèvre est mieux comme ça et la texture brillante rend un bel effet.
La seul chose qui me dérange là se sont les zones de gris qui se trouvent au dessous du nez ça donne un effet un peu moustache je trouve.
Bonne continuation :)
Je pense que c'est du à la forme et aux ombres.
Autant pour moi, j'avais pas lu la description du personnage, j'ai dû la louper quelque part^^"
Sinon, j'aime beaucoup la façon dont tu as refait les lèvres, mais je suis d'accord avec les autres : la peau du visage est un peu trop brillante, surtout de loin (et la langue est bleue =p). L'avantage, c'est que les traits ressortent mieux, c'est sûr, mais je pense que ça serait mieux avec un peu moins de brillant =)
En tout cas, j'aime beaucoup l'aspect du vrai bras et des manches ^_^
WIP final A (http://i48.tinypic.com/2qltloz.jpg)
J'ai retravaillé les cheveux, l'oeil brille désormais, la langue et les dents sont texturées. Faute de temps, je n'ai pas pu produire un rendu du visage de proche, cela devra attendre à plus tard dans la journée :)
Comme toujours, merci de vos commentaires, j'en tiens compte et ils me sont toujours utiles. ^^
Je pense que le nez est trop rouge. ^^
On dirait qu'elle a un joli rhume. x)
Et le produit fini :
Produit final (http://i50.tinypic.com/jj07ip.jpg)
Qu'est-ce que son bras droit est maigre :o ! C'est de l'anorexie !
Nous n'avons pas encore vu les Squelettes complexes d'animation, corriger son poignet s'est révélé être hors de mes capacités pour l'instant. Il s'est rapetissé lorsque j'ai créé l'animation pour la pose actuelle.
Citation de: Isaac le 10 Décembre 2009 à 23:32
Nous n'avons pas encore vu les Squelettes complexes d'animation, corriger son poignet s'est révélé être hors de mes capacités pour l'instant. Il s'est rapetissé lorsque j'ai créé l'animation pour la pose actuelle.
Ah, tout s'explique, désolé ;). Je n'ai même pas parler des points positifs : la modélisation est sinon bien fait. Par contre, « Numéro 157 » ne devrait pas être en Japonais ?[/mode_chieur_off]
Oui et non.
Oui si je respecte le thème à la lettre, et non parce que c'est le "présentoir" du personnage, donc son nom doit rester lisible pour ceux qui regarderont ma création. :)
Citation de: Isaac le 10 Décembre 2009 à 23:50
Oui et non.
Oui si je respecte le thème à la lettre, et non parce que c'est le "présentoir" du personnage, donc son nom doit rester lisible pour ceux qui regarderont ma création. :)
D'accord, pas de soucis.
Bonne continuation pour la suite ^_^.
Tu peux peut être le mettre en anglais alors? Les japs aiment bien mettre de l'anglais un peu partout. :mrgreen:
J'aime beaucoup la position, par contre, ses lèvres me semble étrange...
Au fait, les trucs en japonais, ça veut dire quelque chose ou pas :D ?
Ça veut dire quelque chose, mais j'ai laissé mon imagination écrire ce qui lui passait par la tête.
Pour ces raisons, je ne retranscrirai pas la traduction ici. :)
J'aime pas son nez. On dirait un nez de Sims poussé aux extrêmes des curseurs "Epaisseur" et "Retroussement" avec une ride autour de la bouche assez vieillissante.
Ca donne un rendu assez Michaël Jackson post-op.
Le reste est super, excellent boulot. :linkbravo:
Citation de: Ka-Smeen le 13 Décembre 2009 à 12:43
J'aime pas son nez. On dirait un nez de Sims poussé aux extrêmes des curseurs "Epaisseur" et "Retroussement" avec une ride autour de la bouche assez vieillissante.
Ca donne un rendu assez Michaël Jackson post-op.
Hm... D'accoooooord....
Dans tous les cas ça changera pas, c'est à remettre Lundi et je dois faire des rendus donc bref ;p
Plop?
Présentation finale du personnage (Grand) (http://i50.tinypic.com/359jm6c.jpg)
Présentation du personnage (petit) (http://i46.tinypic.com/ohv77n.jpg)
Vidéo 360° (http://www.youtube.com/watch?v=Nb8QGaNX2tQ)
Je n'est rien à redire tout est superbe là :linkbravo: Isaac
J'aime pas la typo de la version mini de la présentation et je trouve que c'est dommage de ne pas avoir utilisé des textures un peu plus détaillés, mais globalement c'est sympa, bravo :).
Un petit oeuvre...?
[spoiler="Lost in the ice"](http://i45.tinypic.com/b3prvc.jpgLost%20in%20the%20ice)[/spoiler]
Bien sympa ton dessin, il a la Klasse =p
Il y a juste le sang sous les yeux qui manque de relief pour un sang congelé dans de la glace, mais sinon, l'effet de la glace est là. C'est sombre mais j'aime bien, bravo^^
C'est des trucs comme ça qui me donnent envie de dessiner, mais... bref, jamais le "temps" qu'il faut pour le faire :ninja:
J'ai deux beaux morceaux ici:
PS: Évidemment, le modèle 3D et les textures viennent du jeu. Mais le squelette d'animation et la pose sont de moi. Deux jours de travail. ;)
Beau morceau 1 (http://i47.tinypic.com/9a1thw.jpg)
Beau morceau 2 (http://i47.tinypic.com/29azoyo.jpg)
Beau travail :)
Dans le morceau 2 : Son avant-bras droit est beaucoup trop près de son corps il devrait plus à l'écart.
On devrait aussi voir son pouce de la main gauche non ? Perso. quand je pose la main sur mon ventre je met pas mon pouce sous ma main :P
Comme c'est toujours beau, je vais dire seulement les petits trucs qui me choquent :
dessin 1 : poitrine trop basse, où l'ombre tout de moins
dessin 2 : pliure de la jupe au niveau des hanches trop loin du nombril, faut remonter un peu aussi ;)
Les cheveux aussi, étant couchée, les cheveux doivent tomber sur le sol et non pas rester gelifiés à la FF7 XD
Hormis les détails précisés ci-dessus, je trouve que c'est très bien réalisé. :super:
Dommage que ce soit un peu sombre, je n'arrive pas à distinguer les doigts dans le premier, histoire de voir le squelette de la main. :rolleyes:
Au niveau de la modélisation du personnage Mymy, c'est hors de mon contrôle pour la simple et bonne raison que la modélisation n'est pas de moi. C'est un personnage que j'ai extrait (avec difficulté et acharnement) directement d'un jeu (Silent Hill 2) que je compte rendre animable pour un film d'animation personnel. Donc les défauts qui sont présents (poitrine trop basse par exemple) ne sont pas de moi, mais de Japonais professionel de Konami ;p
Franchement c'est du très bon travail comme d'habitude :super:
Mais? Mais? Je rêve!!! C'est impossible! Comment peut on faire quelque chose d'aussi beau ? :blink:
Citation de: pouale-link le 10 Janvier 2010 à 18:59
Mais? Mais? Je rêve!!! C'est impossible! Comment peut on faire quelque chose d'aussi beau ? :blink:
Si ça, ça t'impressionne, que vas-tu dire face à ça ? http://vimeo.com/7809605 (Tout est en 3D et tout a été réalisé par une seule personne) ^_^
Super bien fait, comme d'habitude, mais ça te prend vraiment 2 jours de faire le squelette + la pose ? Ça me paraît beaucoup trop quand je vois comment je bâcle mes squelettes.
J'ai essayé avec un custom rig, mais ça n'a pas tourné comme je l'espérais, j'ai donc dû recommencer autrement... Et il y a toujours une retouche à faire ici et là.
Waiting for you (http://i48.tinypic.com/b6wl0w.jpg)
Ça progresse au niveau du rigging.
La mise en scène avance, quelques rendus et un teaser.
Heaven's Night 01 (http://i49.tinypic.com/2dikfpx.jpg)
Heaven's Night 02 (http://i45.tinypic.com/2ia6bs1.jpg)
Teaser (http://i45.tinypic.com/o9pljs.jpg)
Deux autres petits WIP, je travaille sur la lumière.
WIP01 (http://i50.tinypic.com/ojqgid.jpg)
WIP02 (http://i45.tinypic.com/ru018m.jpg)
On dirait qu'elle vole c'est normal ? :P
^ D'où je dis que je travaille l'éclairage... L'ombre ne veut pas être projeté au sol. Conclusions? On dirait que le poteau et la femme sont à part. x_x
Jolie le quadruple poste ! :mrgreen:
On voit pas l'ombre du poteau ?! Il devrait y a voir 4 ombre, deux au plafond et deux au sols.
Pour les deux autres, je sais pas si c'est ma connexion qui fait des siennes depuis ce matin, mais je vois les images qu'à moitié.
La magie de 3Ds Max.
En effet Kennou, il
devrait y avoir ces ombres, mais 3Ds Max ne me les affiche pas pour une raison qui m'échappe totalement... Je vais tenter quelque chose, un instant...
Citation de: Kennou le 17 Janvier 2010 à 21:36
Jolie le quadruple poste ! :mrgreen:
(http://www.tombraiderforums.com/images/smilies/whistle.gif)
Ah tiens, les images se chargent enfin. Pour la teaser, les ombres des deux pieds de gauche, ne vont pas dans le bon sens, elles parent dans ce sens " \ " alors qu'elle devrait partie dans se sens " / ".
Et pour la WIP01, sont pied gauche devrait entouré le poteau non ? Enfin du moins c'est comme sa que son mes souvenirs dans les films pas très .. :ninja:
PyramidHead est désormais des miens:
Pyramid Head (http://i45.tinypic.com/15z5utf.jpg)
Citation de: Isaac le 20 Janvier 2010 à 03:40
PyramidHead est désormais des miens:
Pyramid Head (http://i45.tinypic.com/15z5utf.jpg)
Comme d'hab c'est du bon boulot :super:.
Une petite question Isaac
Ce PyramidHead me rappelle un personnage du film Silent Hill (voir peut être du jeux si il s'y trouve aussi)
T'en serai tu inspiré ?
Citation de: Isaac le 10 Janvier 2010 à 06:00
PS: Évidemment, le modèle 3D et les textures viennent du jeu. Mais le squelette d'animation et la pose sont de moi. Deux jours de travail. ;)
C'est bien simple. Ce Pyramid Head est
le Pyramid Head original dont le film s'est inspiré; le vrai Pyramid Head provient du jeu, de Silent Hill 2 pour être exacte.
Au début, mes plans étaient de faire une vidéo sur une musique du jeu (Intitulé "Waiting for you ~ Live at Heaven's Night" (http://www.youtube.com/watch?v=7WUxlXpZ5eM)). J'avais déjà la mise en scène en tête, le contenu, j'ai d'ailleurs commencé à animer. Toutefois, pour que cela ait plus d'impact, je me suis tenu à prendre les personnages du jeu et les lieux du jeu; après tout je voulais que cela ait l'aspect d'une vidéo "officielle", rien de mieux que de prendre les lieux officiels pour ça, surtout que le Heaven's Night est un lieu du jeu et qu'il est dans le titre de la chanson... Et que Maria (la fille dans mes rendus) est un personnage symbolique de ce bar.
Donc, j'ai passé un après-midi à chercher une méthode d'extraire les personnages du jeu... Finalement, je les ai trouvé sans texture et sous un format différent. J'ai donc dû travailler pour les mettre en format 3Ds Max et réassigner les textures... Pour finalement les rigger avec un squelette pour les animer... Malheureusement, je n'ai pas pu faire pareil pour les lieux du jeu, ce qui m'a demandé de modéliser le bar en entier, le mapper et appliquer les textures.
Tout ça pour dire que les modèles 3D ne sont pas de moi;
leur position, l'éclairage et l'environnement et la mise en scène oui par contre (exclu les textures que j'ai aussi pris du jeu par soucis de fidélité). :)
Merci pour ta réponse Isaac je suis content que mon intuition est été bonne :P.
J'ai beaucoup aimé le film et particulièrement ce personnage qui m'a toujours inspiré un effroi particulier.Je n'est en revanche jamais joué au jeu mais je suis heureux d'apprendre qu'il y est également.
En tout cas je te félicite pour ton choix et pour le montage qui est de tout beauté :super:.
Bonne journée.
Ce n'est pas grand chose, mais j'ai amélioré mon image de Pyramid Head:
Pyramid Head (http://i45.tinypic.com/ek116t.jpg)
Et pour vous prouver que malgré l'image, Pyramid Head n'est pas une mauvaise personne:
Be Happy (http://i49.tinypic.com/2u93dqo.jpg)
J'ai jamais autant peur que ça...Ne nous occupons pas des fautes, soyont contents!
Juste une petite question:Ton logiciel pour la 3D, il est gratuit ou payant?
Appart ça, bonne continuation! :super:
N.B:Cest quand la dernière fois que j'ai utilisé le smiley "super"? XD
Mon logiciel offre une version d'essai gratuite de 30 jours, sinon il est payant.
Autodesk's 3Ds Max (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112) voilà pour plus d'infos.
J'aime bien le nouvel effet de ton image ça lui donne un effet un peu parcheminé pas désagréable mais un tout petit peu sombre à moins que ce ne soit mon écran qui rende cet effet là.
Quand à la seconde image ... sans commentaire :lol: tu casse un mythe là .
Bonne continuation.
Cela faisait longtemps.
Donc, en cinématographie nous avons vu l'enregistrement de sons et la modification de ceux-ci... Évidemment, c'était plus de l'expérimentation, donc nous devions utiliser notre voix et faire des tests.
... En bref, juste avec ma voix et quelques modifications, j'ai produit ça : Creepy Background (http://www.youtube.com/watch?v=9nFy-7eCSLs)
Pas mal du tout ! :)
Ouais, c'est pas mal, voir tout à fait correct s'approchant d'un pro. :ninja:
(Enfin, je pense.)
Un petit up s'impose.
Environnement en vue du projet final de session... La modélisation est faite, j'ai débuté les textures.
Wip01 (http://i41.tinypic.com/vqqnmx.jpg)
Wip02 (http://i41.tinypic.com/11btcv4.jpg)
Wip03 (http://i43.tinypic.com/2v84q2w.jpg)
Modélisation impec', il ne manque plus qu'à mieux texturer et ce sera parfait !
Tu fais vraiment du très bon boulot !
Juste une question à te poser, les études que tu fais, c'est pour faire quel travail ?
Wip04 (http://i43.tinypic.com/120pk03.jpg)
Wip05 (http://i42.tinypic.com/f28tap.jpg)
Mes études m'ouvrent des portes pour pas mal de domaine... Autant dans le cinéma, la publicité, que le jeu vidéo. Je vise plus le jeu vidéo, disons animateur ou textureur... Dans le domaine du cinéma c'est plus les effets spéciaux ou les films d'animation (genre Histoire de Jouets).
Mais la 3D est utilisé dans pas mal d'endroit, donc bon je vais prendre ce qui s'offre à moi :)
Ceci dit, je ne pense pas m'envoyer tout de suite sur le marché du travail, je vais prendre la route du cinéma pour peut-être devenir scénariste... À voir.
Edit: Produits finaux:
01 (http://i41.tinypic.com/301iwep.jpg)
02 (http://i42.tinypic.com/do5kcg.jpg)
03 (http://i39.tinypic.com/2vvwch1.jpg)
04 (http://i41.tinypic.com/34yeasj.jpg)
D'accord, merci pour ta réponse.
(http://i44.tinypic.com/ibdv79.jpg)
Environnement extérieur modélisé... à 70%.
Très réussi, bravo !
Travail d'animation de personnage...
Lien (http://www.youtube.com/watch?v=EaIDwl5Gvaw)
C'est court... Mais bref... :P
Excellent. :D
Bonne continuation!
Très réussi ;)
Très sympathique et rigolote :lol:.
Bravo à toi.
Merci pour vos commentaires...
Vous me pardonnerez, toutefois, si je me permets une petite crise existencielle?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH...!!!!
Je suis devant mon PC depuis Vendredi matin, j'ai dormi 10h heures en tout depuis en me couchant à des heures pas possibles car et je ne peux pas me permettre d'aller au lit trop longtemps sinon je perds du temps que je pourrais dépenser sur mes travaux scolaires qui sont à remettre dans moins de trois jours...!!!
Pour mardi je devais créer mon animation et remplir les documents d'analyse et de conception qui me demandent de rechercher sans cesse dans mes vieilles notes de cours........
J'ai un examen synthèse de biomécanique Mercredi qui nécéssite que je sache par coeur l'emplacement des muscles importants du corps, les mouvements et les formules mathématiques pour trouver les centres de masse.
J'ai un roman de 300 pages à lire pour Jeudi que je n'ai pas encore eu le temps de commencer... À cause de mes autres travaux... Et en plus de ça, je dois remettre un squelette complexe d'animation complètement fonctionnel qui demande des heures de travail et d'acharnement, créer des expressions faciaux pour mon personnage et des contrôleurs de ces expressions avec des os qui ne buguent pas en plus de l'appliquer correctement à mon personnage (qui nécéssite, encore une fois, des heures de polissage). Je suis dans mon squelette depuis Lundi et je ne suis même pas encore rendu à la moitié.
Je ne vois pas le bout de mes travaux scolaires ni du tunnel, je suis fatigué, je n'ai pas vu le soleil depuis quatre jours et c'est à peine si j'ai bougé de ma chaise d'ordinateur tout court. J'ai l'impression d'être saoul alors qu'en fait c'est un effet secondaire du manque de sommeil et de stress, j'ai mal aux fesses, aux yeux, aux dos, mal partout, j'ai envie de tout détruire et de me jeter par la fenêtre ou de littéralement pleurer au désespoir.
Le comble, mon logiciel de 3D n'arrête pas de planter et mon PC est victime de ralentissements et je vais bientôt faire une pinurie de nourriture dans mon appartement ce qui va nécéssiter que j'aille à l'épicerie...!
Donc je craque, mon mental en prend un coup, ainsi que ma motivation.
.................Ça fait du bien.
Je compatis ... et te souhaite bien du courage devant toutes ces épreuves qui t'attendent.
Excellent travail sinon.
Je compatis aussi, je suis tes cris de douleur sur Fessedebouk.
Waow!C'est dur! :o
Bonne chance! :super:
J'ai survécu! Grâce à la magie du café, des nuits blanches et de ma détermination! :)
Ceci dit, j'ai un autre travail d'animation de personnage à vous présenter...
«Click» (http://www.youtube.com/watch?v=aU0HGjaEFJ4)
Descrip' dans la vidéo.
Bien que le mesh soit pas des plus jolis ( :P ), l'animation est bien, plus poussée que dans beaucoup de JVs en 3D je trouve même. Bravo ! :)
Je suis impressionné comme toujours.
Excellent travail :super:.
Un aperçu rapide de mon film d'animation de projet final. Il n'y a que l'intro et des scènes 3D de faibles qualités (qui seront remplacées par les vraies plus tard)... Mais ça vous donne déjà un petit aperçu.
Lien (http://www.youtube.com/watch?v=6EtJDHRHkD0).
Pas mal du tout mais je trouve que le mouvement du personnage qui saute n'est pas assez souple.
Si, le mouvement de saut est souple et a une belle trajectoire, je dirais que c'est le personnage lui-même qui est trop raide :P
En fait, je pense que ça ne doit pas être toujours évident de représenter un personnage qui se plie pour faire un salto, et qui ensuite se raidit pour plonger avec les deux bras en avant...
Dans tous les cas, belle animation :)
Ce ne sont pas les animations 3D finaux que je vais utiliser, elles sont uniquement là pour déterminer le temps et l'espace que les vraies scènes prendront dans le montage. C'est donc uniquement schématique. :)
Version presque complète :
Lien (http://www.youtube.com/watch?v=d21aj6swk7Y)
C'est pas mal du tout !
Bon déjà j'imagine que le squelette est juste là pour déterminer la position du personnage, mais je trouve que ses mouvement son trop raides, par exemple on ne voit pas trop le mouvement quand il marche.
Mais bon, j'imagine que c'est juste le début.
Je me range de l'avis de Les Link sur les mouvement et la place qu'occupe le squelette.
Tout cela me semble plus que prometteur et donne envie de voir la suite j'ai particulièrement l'interface de l'ordinateur que j'ai trouvé très bien réalisée.
C'est quoi comme OS. Windows ?
Mais non je suis bête d'ici là Windows n'existera plus tout le monde aura un truc du genre NeoLinux édition 2033 :P.
Citation de: Les link le 24 Avril 2010 à 11:56
Bon déjà j'imagine que le squelette est juste là pour déterminer la position du personnage, [...]
Voilà. Le squelette n'est que schématique, déterminer "brièvement" ses positions et ses mouvements. Il était donc inutile de l'animer proprement; la vraie animation sera produite lors du projet final (qui débute Mardi prochain).
Tu gères Isaac!
La modélisation avance, la tête est terminée.
Pour rappel, je fais ce personnage (http://i45.tinypic.com/2v2uof4.jpg) en 3D.
J'ai opté pour une modélisation "légère", c'est-à-dire avec peu de polygones. J'ai fait du haute résolution depuis le début de ma technique, je voulais donc toucher un truc qui se rapprochait plus des jeux vidéo (surtout la Wii)... C'est pourquoi les cheveux ne sont qu'un mottons qui pend. Je me suis basé sur le style graphique de Twilight Princess.
La tête (http://i45.tinypic.com/3345krc.jpg).
Le nez est un peu trop pointu, même en reprenant le style TP. Sinon bah comme d'habitude, tu gères vraiment bien la 3D, vivement la suite ! :)
Dans l'ensemble c'est du très bon boulot mais effectivement je rejoins l'avis de Ka-Smeen.Le fait que la tête soit si pointue donne à ton personnage notamment au sourire un coté un peu attardé (houu que c'est vilainement dit ça.)
Bref peu être devrais tu essayer de l'aplatir légèrement qu'en pense tu ?.
Bonne continuation :).
Après des soirées d'acharnement à faire une foutue main, j'y suis parvenu... Il me reste que le torse et les jambes :
Rendu02 (http://i45.tinypic.com/35ck1f5.jpg).
Tout tes travaux sont très très intéressant :)
Bravo !! ;)
Tu as de la chance d'être dans une école petit vénard xD
Très sympa! Bonne continuation!
Comme d'habitude,un travail soigné et minutieux :linkbravo:.
Bonne continuation :).
Good. :super:
Je trouve qu'elle manque de pommettes ça redonnerait un peu de rondeur dans ce visage un peu angulaire.
C'est pas parce qu'il manque les yeux ?
Non, le visage part en pente de ski jusqu'à la commissure des lèvres, c'est plutôt moche.
BOOOUUUYAAAH! O_O
OMFG (http://i49.tinypic.com/23tgzfd.jpg)
ROFLCOPTER (http://i50.tinypic.com/2je60jm.jpg)
Citation de: Isaac le 02 Juillet 2010 à 22:00
BOOOUUUYAAAH! O_O
OMFG (http://i49.tinypic.com/23tgzfd.jpg)
ROFLCOPTER (http://i50.tinypic.com/2je60jm.jpg)
C'est du très bon travail comme toujours :linkbravo:.
Je ne voit pas quoi ajouter d'autre l'image parle d'elle même ;).
Sympa ! Plus qu'à texturiser non ?
Mapper (préparer l'affichage de texture sur les différentes parties du corps), texturer et ensuite rigger (rendre le personnage animable entre autre).
Peut-être, ensuite, faire un petit environnement pour le personnage si le coeur m'en dit.
Citation de: angenoir37 le 02 Juillet 2010 à 22:15
Citation de: Isaac le 02 Juillet 2010 à 22:00
BOOOUUUYAAAH! O_O
OMFG (http://i49.tinypic.com/23tgzfd.jpg)
ROFLCOPTER (http://i50.tinypic.com/2je60jm.jpg)
C'est du très bon travail comme toujours :linkbravo:.
+1
Je sais pas pourquoi mais sa me fait plutôt penser a Fable, niveau design :P
Ce n'est pas grand chose, mais je me suis dit que je pourrais les classer ici... Ce sont mes créations après tout:
(http://i47.tinypic.com/dlkw93.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20898.0.html)
(http://i44.tinypic.com/o527n6.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20951.0.html)
(http://i36.tinypic.com/or1hds.png) (http://i33.tinypic.com/2exx26f.jpg)
(http://i34.tinypic.com/2l96wdf.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21108.0.html)
Je vais bientôt les transférer sur DeviantArt.............Dès que j'aurai compris comment ce bidule fonctionne -_-
C'est vraiment très beau ce que tu as fait :blink:.
Je suis particulièrement fan du premier et du dernier.Franchement ton talent m'impressionnera toujours Isaac.
J'aime bien le dernier, un peu le 3e, par contre j'accroche pas trop aux deux premier, la typo aurait pu être plus travaillée je trouve ^^.
Un petit rendu dans le cadre d'un projet d'école...
Hôpital (http://i52.tinypic.com/30s92q1.jpg).
Les effets ne respectent pas toujours la perspective ça peux faire un peu bizarre, et je suis pas super-fan de la typo même si elle s'inscrit plutôt bien dans l'ambiance.
A part ça le rendu est super, mais si le but était un truc un peu sombre/glauque j'aurais bien vu des textures moins propres (sang, tâches diverses, quelques papiers ou autres déchets cohérents (seringues par exemple) pour un hosto dans cet état/ambiance, etc...) :P.
Les effets ne suivant pas la perspective, c'est voulu (notamment les craques), sinon ce serait intégré dans la texture depuis le départ (puisque j'en ai d'ailleurs intégré une sur un des murs). C'est l'image de l'hôpital qui est craquelée, pas l'hôpital en soi.
Sinon, le projet c'est anti sang, gore et macabre, nous (car nous sommes en équipe) voulons montrer que l'horreur n'est pas uniquement dans le visuel, mais dans le contexte et l'ambiance. Ici, l'hôpital a une ambiance froide. C'est vide, c'est triste, c'est dénué de vie, c'est froid, assez pour angoisser le protagoniste.... Car dans l'histoire (qui est disponible dans FanFic - Moi Angoisses), la protagoniste est dans un hôpital bien normal, de la vie de tous les jours, seulement elle est inconsciente.
Travail de particules...
On devait créer un effet de magie avec le système de particules de 3Ds Max. Ça a donné ça :
Click (http://www.youtube.com/watch?v=alaUrwYJgyw).
Les capacités de 3Ds Max sont décidément bien sympathiques^^
Tu voudrais pas nous recoder un système du même style qui apparaît souvent dans les lecteurs de musique actuels ? :P
Globalement, je suppose que tu as voulu tester un nombre assez incalculable d'effets, non ?
Le potentiel du système de particules de 3Ds est énorme. J'ai dû me limiter... et juste rendre cet effet de magie m'a pris 4 jours lol.
Tu ne nous aurais pas dit qu'il s'agissait d'un "effet de magie", j'aurais plutôt pensé à une sorte de feu d'artifice électrique.
On dirait deux éclairs qui s'entrechoquent et qui font un "boom" au ralenti ! :linkXD:
Corriges-moi si j'ai tort, mais je crois deviner que les éclairs ont été fait avec After Effects ? :unsure:
C'est un peu la base de mon effet: Deux éclairs qui subissent une collision.
Les éclairs ont été fait dans 3Ds Max aussi. :)
C'est très réussi !
Mais comme à dit Morween, on voit que tu as essayé plein d'effets et ça rend l'animation un peu surchargé.
Et le changement de couleur constant donne un effet épileptique désagréable.
Bon courage pour la suite :)
Bah, "plein d'effets"... J'en ai mis deux en fait lol, que j'ai animé. x)
J'uploaderai la version sans effet bientôt.
Ça me fait surtout penser à un stupéfix contre un avada kedavra :ninja:
A quand les kaméhaméha... :D
Je poste moins souvent qu'avant puisque tous mes travaux se retrouvent à être des vidéos... Et c'est plus long (et lourd) par youtube que par tinypic disons...
... Ceci dit, j'ai décidé de faire exception pour une fois et de vous montrer mon plus récent exercice. On devait mettre un objet en feu...
Exercice 05 (http://www.youtube.com/watch?v=xi9f3_8vYuE).
C'est court, c'est beau, c'est poignant. Que demander de plus? :mrgreen:
J'adore les bruitages qui collent parfaitement au reste :mrgreen:.
Quel bon choix de musique! :ninja:
À la fin, j'avais une larme à l'oeil...
Le pire, c'est que c'est mieux que beaucoup de films Hollywoodiens. :mrgreen:
Camera Mapping!
C'est la magie de la 3D! Vous êtes-vous déjà demandé comment une caméra, dans un film, zoomait sur une porte ou une fenêtre au point d'être capable de passer par la serrure ou à travers la vitre... Tout en donnant l'impression que la porte est réelle?
Ou encore, le fameux coups de la personne qui saute, que tout gèle et la caméra tourne autour lentement?
C'est simple et ça offre beaucoup de potentiel en fait. Ça s'appelle du Camera Mapping. Une caméra virtuelle est placée quelque part dans la scène 3D et projette, comme un projecteur, une photo sur un objet 3D, donnant l'illusion que le tout est en 3D.
Donc, voici la photo de base Temple de la Thaïlande (http://i53.tinypic.com/2hrfh9c.jpg).
Voici la vidéo: Thailand Temple (http://www.youtube.com/watch?v=R_za0h6SWlQ).
Je trouve que c'est très bien réalisé! Peut-être que les feuilles tombent un shouilla trop raidement mais je sais que ça doit être dur à réaliser, donc bravo! :)
Même avis qu'au dessus, encore une fois très sympathique !
Par contre le flash blanc casse un peu tout je trouve :P.
Et aussi : un éclair ne fait pas un flash progressif comme tu as fait, c'est direct et saccadé... ;)
Sinon je vois pas ce que le caméraman fait dans le Temple de Thaïlande pendant une tempête tropicale. :ninja:
Ça rend vraiment bien, bravo =)
Je vais pas redire ce qui a été dit au-dessus, mais je plussoie :P
Ca faisait un moment que je n'étais pas venue sur ton topic Isaac, mais je tiens à te féliciter pour tes dernières oeuvres que j'ai loupé, surtout la dernière qui est très bien réalisée ! :)
Tiens j'avais pas vu que tu avais posté de nouveaux trucs.Heureusement que Mymy à eu la bonne idée de passer par là et de laisser un commentaire :mrgreen:.
J'ai trouvé ton animation d'incendie très amusante surtout les bruitages et quoi de plus beau que de terminer sur un passage du requiem de Mozart que j'aime beaucoup.
Quand au temple de Thaïlande je savais pas qu'on pouvais faire çà.Ahh la technologie :rolleyes:.
Bravo à toi ;).
Pour exprimer mon écoeurantite aigue des exercices de mon cours de particule, je vous offre mon dernier exercice de ce cours:
Buche de Noël (http://www.youtube.com/watch?v=ABIZTxZZ-fw)
... On devait faire couler du crémage sur le gâteau de notre choix...
Citation de: Isaac le 04 Décembre 2010 à 17:43
Pour exprimer mon écoeurantite aigue des exercices de mon cours de particule, je vous offre mon dernier exercice de ce cours:
Buche de Noël (http://www.youtube.com/watch?v=ABIZTxZZ-fw)
... On devait faire couler du crémage sur le gâteau de notre choix...
"Mais... c'est du caca"
(Karaté Boy)
Pas mal comme rendu, mais du coup il n'y a pas gestion des éclaboussures ?
Autre chose : c'est ce que tu as rendu ou alors juste un montage pour illustrer ce que tu avais fait de manière non officielle ? Non parce que un titre sur pain et le gros délire je ne sais pas si les profs vont aimer :mrgreen:
... C'est vraiment ce que je vais remettre aux professeurs...
Sinon, je tiens à le préciser, les deux liquides portent le nom de "Chocolat" et "Miel"... J'ai seulement mal assuré dans la création des fluides et de leur texture... Donnant le résultat que vous voyez.
Et oui, il y a des gestions d'éclaboussures, mais le soucis avec la simulation de liquide sous Realflow, c'est que simuler un simple liquide peut prendre des heures et des heures de "simulation", donc on ne peut pas trop se permettre de faire des tests ici et là. On met les paramètres, on lance la simulation et on prend ce que ça donne, par manque de temps... Ou par lassitude...! \o/
Travail final d'effets de particule - L'inondation.
Je laisse la vidéo parler d'elle-même: Plop (http://www.youtube.com/watch?v=zFNnf_iZF18)
Je ne peux m'empêcher de sourire à chacune de tes vidéos :P.
Bref, j'aurais pas composé ça comme ça si c'était un devoir quoi. Maintenant, le passage 3D/particules est tout à fait correct (c'est vrai que c'est dommage que ça soit si court par contre, quelques secondes de plus n'auraient pas été de trop je pense ^^).
Tes profs ont vraiment de l'humour si tu leur rends ça. ^^
Sinon bah c'est effectivement réussi, l'eau qui se déverse à torrent, la boîte qui se fait pousser lentement à cause de son poids, réaliste quoi. :)
Pour la longueur: Je ne pouvais pas dépasser les 270 frames, le logiciel (Realflow) plantait, rendant la simulation impossible, tellement c'était lourd... Le tout a donc pris 5 jours à simuler/rendre.
Et... L'humour de mes profs est discutable, mais ils ont l'habitude avec moi x)
Arf, voilà, je m'étais dit que je commenterais après avoir pu entendre, je me disais bien qu'avec le son sur tes vidéos ça change tout >_<
Bah, plus sérieusement, joli effet^^ je suis pas connaisseur en la matière, mais j'ai trouvé ça fort sympathique, ça me rappelle la fameuse scène de Shining avec le sang qui s'engouffre à flots dans le hall... Si ça te parle ;)
Citation de: Antevre le 13 Décembre 2010 à 18:42
la fameuse scène de Shining avec le sang qui s'engouffre à flots dans le hall... Si ça te parle ;)
Ca m'a fait le même effet. :)
C'est très bô, comme d'habitude. :)
Et c'est parti pour une petite surprise... Le projet final de la session (5 mois de travail en équipe de 3): Une bande annonce sur ma nouvelle "Moi - Angoisses (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20951.0.html)".
Moi - Angoisses (http://vimeo.com/17849670)
Mention spéciale à mes coéquipiers, ils ont fait un travail exceptionnel, de qualité et ils ont été des partenaires super. :)
Hm je viens de la voir sur facebook x).
Franchement j'aime beaucoup, ça change des dernières vidéos trop courtes, et la qualité s'affiche beaucoup plus ! :)
J'ai bien aimé les passages où la prise originale est comparée à celle retouchée, on voit bien le boulot que vous avez fait et les changements améliorent d'ailleurs considérablement l'ambiance des scènes ! ^_^
Le film final durera environ combien de temps ?
C'est le film final hélas, le projet consistait à faire un film de 30 secondes avec intégration 3D au réel (ou inverse) avec breakdown...
... Il n'y aura donc pas plus que ça.
Ah, c'est pour ça que c'est si court :lol:
En tout cas c'est chouette, pour quelque chose d'aussi court, il y a plein de bonnes idées :)
Dernière session de ma technique, session dédiée aux jeux vidéos.
On commence donc en beauté, on doit faire des concept arts d'un niveau de jeu à la 3e personne que chaque élève doit fabriquer... J'vous présente donc mon seul concept art jusqu'à maintenant, trois jours à faire. Ce n'est pas parfait, mais je me suis surpassé si on compare à ma 2e session.
Frozen Mind : The Hall (http://i54.tinypic.com/27y6dqc.jpg)
Globalement j'aime bien, l'ambiance base/bâtiment détruit et pris d'assaut par un grand froid se ressent bien :).
Quelques critiques tout de même :
- Certaines arrêtes de murs foireuses (genre sur le pilier qui monte à droite, on voit du noir sur la partie basse, proche de l'angle pilier/balustrade), et je pense que certains brushs ne sont pas forcément très bien choisis (on voit bien ceux du muret de balustrade en avant-plan, et je les trouve pas très adapté à un mur quoi).
- La neige et les stalactites sont trop floues (sauf dans l'arrière plan).
- Autant certains traits sont très nets, autant d'autres souvent proches non, ça peut sembler un peu bizarre parfois.
- Un peu trop de bleu peut-être ? Personnellement j'aurais bien vu plus d'éléments ternis en gris plus ou moins sombres, tout en gardant une dominante cyan qui suit l'idée de la zone envahie par la neige et la glace quoi.
Ca a l'air d'être sympa comme session en tout cas, have fun :D.
J'aime bien l'atmosphère qui se dégage de cette pièce, et plus particulièrement, le nuage de flocons en suspension :)
Après, il y a déjà quelques défauts évoqués par Daru, même si j'aime bien le bleu et que je ne trouve pas qu'il y en ait trop. Je rejoins néanmoins son avis sur la neige floue et les arrêtes imparfaites par endroits. Mais dans tous les cas, je trouve ça très joli quand même, alors si tu t'amusais à reprendre et à parfaire cette image, je pense que ce serait encore plus beau, et que ça y gagnerai par conséquent beaucoup ;)
La neige floue est dû au fait qu'à un moment j'ai voulu faire un Flou Directionnel à une partie du calque seulement... Mais je ne me suis pas rendu compte que j'avais sélectionné le calque en entier. x)
J'ai pris connaissance de vos différents commentaires, je vais voir si j'ai le temps de modifier puisque j'ai 3 autres dessins à faire et au moins une dizaine de croquis à produire pour Mardi.
Donc, après le dessin, la modélisation!
WIP (http://i55.tinypic.com/2vdl1s8.jpg)
Texture maintenant... x_x
Ah et le logo a aussi été fait:
Chaud (http://i54.tinypic.com/34hfbeu.jpg)
Froid (http://i53.tinypic.com/ibz4ub.jpg)
J'aime bien le logo, peut-être que la lettre Z est un peu illisible mais ça donne un bon rendu. J'ai hâte de voir la modélisation texturée. :)
Wah, ta du y mettre du temps pour la modélisation! o_o
Quand aux logo, je les aime tout les deux. ^^ Par contre je ne vois pas de problème de lisibilité sur le Z.
Je trouve juste qu'il est un peu moins lisible que les autres. Mais bon c'est rien de catastrophique. ^_^
Ça progresse:
Toilettes (http://i51.tinypic.com/16hrfv8.jpg)
Le Grand Escalier (http://i52.tinypic.com/k1771l.jpg)
Le rendu est très bon, je trouve ! Mais y'a juste la neige qui prends des formes un peu polygonales, bizarrement elle était très bien sur le WIP, p'têt que le texturage en blanc fait foirer les ombres.
J'ai pas eu le choix de baisser la «qualité» de la neige; en jeu vidéo, plus on prend de polygone, moins c'est bien... Donc j'ai dû la rendre un peu plus polygonale.
Le Hall (http://i54.tinypic.com/iyiefq.jpg)
Toilettes 2 (http://i56.tinypic.com/35c1p4w.jpg)
C'est vraiment pas mal comme modélisations, les lumières rendent assez bien aussi. Il y a juste le plafond qui paraît presque trop simple par rapport au reste, ou peut-être simplement que je n'aime pas la texture utilisée...
Toujours est-il que c'est du joli travail :)
Je suis en train de voir les calculs qui se font pour la lumière dans les jeux vidéo 3D, e je crois que je commence à comprendre pourquoi ça peut augmenter considérablement le temps de calcul. Le nombre d'opérations et d'éléments pris en compte sont vraiment impressionnants oO
Pour le plafond, après une journée entière à faire une planche de texture après l'autre, vers la fin on finit par y aller plus rapidement lol, surtout quand c'est à remettre le lendemain \o/
Donc ouais, moi aussi je le trouve affreux, mais compte tenu que ça me sert aussi de projet de synthèse de session, je vais pouvoir modifier à volonté au courant des prochains mois. :P
Modélisation du personnage de jeux vidéo.
Modeling et rig... 1 semaine les deux.
Rendu (http://i54.tinypic.com/rrkoid.jpg)
1- Je sais que la main peut paraître douteuse sur ce point de vue, mais elle est bien proportionnelle quand on s'en approche un peu plus.
2- L'amas de trucs carrés laids à la droite de sa tête est sa queue de cheval/couette, texturé ce sera mieux (logiquement xD)
La main est très bien :) Par contre, c'est son bras droit qui me semble très maigre !
Ahah, tu devrais la laisser comme ça, ça fait Dark Link :P
J'aime bien le design du perso, même non texturé, je trouve la position convaincante :)
Y'a juste les les creux aux niveau des coudes et des épaules qui me paraissent un pei bizarre, mais sinon, c'est vraiment pas mal ;)
Environnement de jeux vidéo extérieur.
Le produit n'est pas fini, quelques textures sont à retravailler, il n'y a pas de ciel ni d'éléments lointains, bref... Mais le début est présentable:
01 (http://i51.tinypic.com/3589buw.jpg)
02 (http://i53.tinypic.com/16kxh5u.jpg)
03 (http://i51.tinypic.com/rs60yd.jpg)
04 (http://i51.tinypic.com/dqlzsi.jpg)
05 (http://i54.tinypic.com/16ld84k.jpg)
06 (http://i56.tinypic.com/2jg589x.jpg)
On progresse.
On commence par une autre nouvelle que j'ai débutée ce soir:
Citation(http://i51.tinypic.com/eap6vp.png)
«Je me mordille la lèvre inférieure, puis je regarde l'unique autre personne présente à la table... Du moins, j'ignore si je peux qualifier ça de personne. C'était un torse de mannequin en plastique d'homme avec une vieille cage à oiseau rouillée à la place de la tête. Une main cadavérique reposait, inerte, dans ladite cage. Une tête ...humaine, chauve et blanche, la bouche et les yeux cousus était incrustée à même le torse.
Le mannequin me «regarde» puis me sourit. Il parvient à parler malgré les fils qui supplicient ses lèvres bleues.
- La forme?
J'acquiesce, incertain.
- L'endroit est très étrange si je puis me permettre, répondis-je.
J'ignorais si je devais regarder la cage à oiseau ou le visage mort en discutant, ça me mettait vraiment mal à l'aise.
- Étrange?, débute-t-il. Moi je m'y plais. Mais toi, que viens-tu faire ici?
Toutes les ombres dansantes autour de nous cessent de bouger. Toute l'attention est portée sur moi et la réponse que j'allais donner, conscient que cette dernière allait tracer mon destin dans cet étrange lieu.»
Ainsi que quelques rendus de mon projet de jeu vidéo:
Rendu 01 (http://i52.tinypic.com/23jiaec.jpg)
Rendu 02 (http://i53.tinypic.com/2rz81ms.jpg)
Rendu 03 (http://i52.tinypic.com/2nlcnww.jpg)
Rendu 04 (http://i54.tinypic.com/14qwsw.jpg)
Et quelques rendus de mon personnage:
Devant (http://i52.tinypic.com/30bcyo9.jpg)
Côté (http://i52.tinypic.com/24v1zis.jpg)
Derrière (http://i51.tinypic.com/whxh1s.jpg)
Aucun n'est le produit fini, tout est encore sujet à plus de travail.
Toujours très sympathique, comme d'habitude, les rendus 1 et 3 me rappellent mes randonnées en raquettes dans les Alpes, c'est marrant :D
Pour le personnage, tout paraît bien, sauf le visage. Je ne saurais vraiment dire pourquoi, mais je pense que ça doit être, entre autres, le nez et les yeux. Si je devais approfondir, je dirais que les yeux me paraissent un peu grands, et les iris pas très bien centrés (bon ok, détail...). Et le nez a une forme un peu bizarre, surtout avec l'ombre...
Sinon, pour ce qui est du reste, que ce soit pour les fringues ou les proportions, j'ai l'impression que ça ne passe pas mal, bravo :)
Je trouve que c'est un très bon travail ! Par contre, comme Morwenn, j'ai remarqué le petit problème au niveau du visage. Strabisme ?
LoL, j'ai pris Naomi Watts comme référence... xD
Première screenshot en jeu:
Screenshot (http://i53.tinypic.com/33at1m9.jpg)
Certaines textures ne pourraient-elles pas être plus détaillées (genre sol, murs voir plafond) :p ? Enfin ça me fait penser à un jeu type jeu de N64 en mieux, je suppose que t'as pas le temps / les mêmes effectifs / etc pour réaliser des models et textures plus détaillés, mais ça fais bizarre quoi x).
Enfin bon sinon j'aime bien le perso, et les textures de ce dernier sont quand même meilleures ^_^.
Hm... Nous sommes limités à une résolution maximale de 200 000 polygones en tout avec au maximum 16 000pixels pour toutes les textures.
... Donc tout mon premier étage fait 2048x2048 pixels, meubles compris. On ne peut pas tout faire et oui, notre prof' nous encourageait à faire ça le plus basse résolution possible.
Ça me fait penser à des bons vieux jeux bien old school :D
Un peu N64 comme le dit Daru, mais quand même en moins flou. J'aime bien, y'a des trucs à exploiter là-dedans !
Ça fait un moment que j'ai posté ici. Les raisons sont simples:
1- J'ai fini mon DEC en Animation 3D, je suis diplômé, donc plus de cours en 3D donc moins de travaux à présenter. Je travaille quand même sur certains projets, mais ils ne sont pas prêts à être présentés.
Edit: Je viens de réaliser que je ne vous avais pas montré de photos de mon fameux parc en ruine que j'ai mis dans mon portfolio:
Mon parc de la 2e session... Amélioré.
AVANT
Rendu 2e session (http://img17.imageshack.us/img17/3893/rendu03.jpg)
APRÈS
Rendu 6e session (http://i53.tinypic.com/33xaicn.jpg)
*Je m'excuse pour la qualité du rendu, tinypic est capricieux sur les images qui sont là depuis longtemps.
2- Je suis maintenant à l'Université en Créations Littéraires...
Somme toute, je vous amène donc la page couverture de la fiction que je dois écrire pour mon cours d'Écriture de Fictions 1.
Réflexion (http://i54.tinypic.com/zipn9h.jpg)
Dans le cadre de mon cours de création de scénarios cinématographiques, j'ai décidé de faire une vidéo sur l'ambiance du film... Deux aperçus:
01 (http://i41.tinypic.com/fuc40n.jpg)
02 (http://i39.tinypic.com/k2zbkp.jpg)
Ca sent le film d'horreur, non :P?
Vu que c'est à but plus "littéraire" qu'avant ça sera sans doute moins gênant, mais je trouve que la lumière pourrait être améliorée ^_^.
Sur le premier screen je pense en particulier aux specular des tuyaux, importants en avant-plan malgré le faible éclairage visible en fond (à la limite garder la forte réflexion mais rendre la tâche moins consistante et moins épaisse ?), je trouve que ça contraste trop... Quant au second screen, l'ombre des barreaux (je suppose ?) n'est pas trop nette ? En tout cas, je trouve ces deux trucs un peu étranges, après c'est sympa sinon :).
Ouais, j'allais faire exactement la même remarque que Daru pour les tuyaux, et j'approuve ses remarques sur le reste de l'éclairage.
Je trouve aussi que les textures de la première image ne sont pas géniales, et qu'on en perd un peu l'ambiance du coup ;)
Ceci dit, la simple présence du trou béant dans la première image ajoute un certain effet. Faudrait réussir à faire apparaître un truc vertical d'une manière ou d'une autre sur ses bords pour augmenter l'effet de prpfondeur :)
Pour les ombres des barreaux, c'était mon objectif de les rendre moins nette: ce n'est pas normal de préférer l'éclairage du viewport à celui du rendu...
... Mais pour une raison qui m'échappe, il n'y a pas d'option à cet effet. Je vais voir avec un photometric light si je peux faire de quoi, le rendu sera juste... plus long.
Quant à la texture, ça m'a surpris aussi car le Unwrap était génial... Je vais voir.
Tu as mis quoi comme paramètres pour l'ombre des barreaux ? Ça ne pourrait pas venir de là ?
Au passage, je me permet d'ajouter deux remarques :
- Pourquoi les fils du câble électrique qui va jusqu'au la lampe ne pendent pas sur le second screen, alors que les attaches le faisant tenir au plafond ne le tendent pas (au delà d'être un peu étrange physiquement parlant, ça pourrait contribuer à l'effet glauque et délabré du tunnel ^^) ?
- Je n'ai pas pensé à le dire dans mon précédent message, mais je ne suis pas un grand fan de la typo utilisé... Ce genre de police avec un contour visible ça fait un peu étrange voir "sale" je trouve, et puis globalement y'a moyen de rendre ça plus mystérieux, plus sombre, après je ne sais pas précisément qu'est-ce que tu veux faire ressortir à travers ces quelques mots, mais si c'est un sentiments proche de la peur et/ou du mystère, choisir un truc aussi éclatant n'est pas forcément la meilleure idée je pense, des lettres légèrement effacées et qui s'intègrent plus aux décors présentés me semblent plus judicieuses ^_^.
Citation de: Daru13 le 03 Novembre 2011 à 17:40
Tu as mis quoi comme paramètres pour l'ombre des barreaux ? Ça ne pourrait pas venir de là ?
Au passage, je me permet d'ajouter deux remarques :
- Pourquoi les fils du câble électrique qui va jusqu'au la lampe ne pendent pas sur le second screen, alors que les attaches le faisant tenir au plafond ne le tendent pas (au delà d'être un peu étrange physiquement parlant, ça pourrait contribuer à l'effet glauque et délabré du tunnel ^^) ?
J'ai bien vérifié les paramètres des ShadowMaps de ma lampe, aucune option ne permet à priori de diminuer la netteté. Ceci dit, je viens d'essayer avec un photometric light et c'est un peu mieux. Je vais voir.
Concernant le fil: Il y a toujours de petites attaches qui empêchent les fils de 'pendre' dans le vide normalement non?
Citation
- Je n'ai pas pensé à le dire dans mon précédent message, mais je ne suis pas un grand fan de la typo utilisé... Ce genre de police avec un contour visible ça fait un peu étrange voir "sale" je trouve, et puis globalement y'a moyen de rendre ça plus mystérieux, plus sombre, après je ne sais pas précisément qu'est-ce que tu veux faire ressortir à travers ces quelques mots, mais si c'est un sentiments proche de la peur et/ou du mystère, choisir un truc aussi éclatant n'est pas forcément la meilleure idée je pense, des lettres légèrement effacées et qui s'intègrent plus aux décors présentés me semblent plus judicieuses ^_^.
C'est que mon vrai logo s'intègre mal aux rendus:
(http://i34.tinypic.com/2l96wdf.png)
Edit: Prise deux:
01.2 (http://i42.tinypic.com/nf0e1f.jpg)
Ce second rendu est bien meilleur, un peu moins effrayant que le premier peut-être, mais beaucoup plus propre !
Je découvre au passage que l'objet en bas à gauche est une tv, et non pas un spot :ninja:.
Quant au fil de l'autre rendu, il existe effectivement de petites attaches murales pour les files, qu'on cloue généralement, mais le truc c'est que dans ta scène il y a des sortes d'attaches déjà (mais bien visibles elles), et le fils n'est pas tendu entre elles, d'où ma réaction ^^.
Et pour ton vrai logo (qui est bien plus sympa d'ailleurs :)), tu as essayé de l'intégrer au décor ? Incrusté dans une parcelle de mur (voir le sol ?) suffisamment éclairée pour le faire ressortir par exemple ?
La critique tient toujours pour le "Papa où est-tu ?" sinon :P.
En fait, mes scènes seront animées et montrées en vidéo avec une ambiance sonore et tout. Comme je l'ai dit, c'est dans le cadre de mon cours de scénarios de cinéma et chaque élève doit monter un film (les personnages, le synopsis, le squelette de progression, l'histoire, etc.) et le présenter à la fin de la session (dans deux semaines en ce qui me concerne)... J'ai donc décidé de faire une petite vidéo pour montrer l'ambiance qui se dégagera du film autant de manière visuelle que sonore.
Donc pour atténuer tes craintes: non il n'y aura pas cette écriture laide pendant le film ni mon logo, c'était simplement pour... décorer le frame de rendu. ;p
Bon, comme je suis toujours en retard d'au moins un message sur lui, je vais encore approuver ce que dit Daru pour la nouvelle version :P
J'aime beaucoup le noir bien sombre des barreaux qui se détache sur le doré, c'est joli, mais peut-être en effet moins effrayant. Mais du coup, on voit mieux ce que montre le mur de droite, je n'avais pas tout à fait compris au début ce que c'était censé représenter :)
Vidéo d'ambiance pour mon scénario de film que je remets à la fin de la session:
Moi - Memento (http://www.youtube.com/watch?v=zpAbaEmiioA)
C'est très sympa. j'adore, faisant moi même des courts métrages, je trouve ton ambiance très sympathique et techniquement c'est bien foutu. Bravo!
Très sympa en effet :)
Comment as tu eu les effets sonore? Tu les a fait?
Je suis d'accord avec les commentaires au dessus, ça rend très bien !
Bon, on ne peut pas non plus mettre ce petit film en parallèle avec ton texte, mais il y a clairement des idées qui ressortent de cette présentation animée, et je suppose que ça reflète bien tes écrits ^_^.
Une petite remarque quand même : les spéculaires de la chaise et de la pendule (je parle principalement des cylindres latéraux pour cette dernière) me semblent un peu excessif, et je trouve que ça a un impact négatif sur l'ambiance (qui s'appuie quand même en partie sur des modélisation à l'aspect plutôt réalistes non ?) ; et le moment où la chaise se... brise (?), est un peu bizarre : on dirait que la chaise est à moitié dans le sol, et le bruit de glace brisée survenant légèrement après cet événement n'étant en plus pas tout à fait syncro avec ça, j'ai trouvé ça un peu bizarre perso :p.
En tout cas, bravo pour ce rendu :).
Je ne suis pas trop fan de la première partie : le mouvement de la lampe ne fait pas très réaliste je trouve, un peu lent, et l'angle que fait le chapeau de la lampe par rapport au fil ne paraît pas être fait de façon très naturelle...
Par contre, la seconde partie est très sympathique, et les battements de cœur en fond rendent très très bien. J'aime bien le soin qui y est apporté :)
Et la troisième partie (qui était une surprise par rapport à ce que tu avais déjà montré) est vraiment très bien (sinon que l'horloge fait un peu plastique). Glauque, comme il le faut, et les images sur fond rouge ainsi que les bruits de glaces et les rires rendent vraiment une ambiance sombre comme il le faut. J'aime beaucoup, c'est très réussi^^
Donc dans l'ensemble, ça reste très bien :D
Comme Morwenn j'ai surtout apprécié la 3ième partie, elle fait bien ressortir l'ambiance glauque (Du moins j'espère que c'est le but). C'est vraiment un beau travail. :super:
Un petit WiP d'un autre de mes projets:
Africa (http://i40.tinypic.com/zx3134.jpg)
Ça fait assez africapocalyptique comme ambiance en fait :P
Les symboles africains rendent très bien, je trouve ; par contre, certains éléments comme les vases ou certains ombrages des cases font un petit peu trop lisses. Mais dans l'ensemble, c'est plutôt bien fait. Le background avec un coucher de soleil est chouette aussi :)
Citation de: Morwenn le 06 Février 2012 à 21:47
certains éléments comme les vases [...] font un petit peu trop lisses.
Car ils ne sont pas encore texturés. Ça s'en vient. x)
Merci du commentaire ceci dit, mon image est postée depuis presque une journée sur nombreux forums et tu es le seul à l'avoir commenté..! \o/
J'aime beaucoup aussi ton WiP Isaac. :)
Par contre je trouve la texture des toits un peu bizarre, mais c'est peut-être moi.
Pour le background, je partage l'avis de Morwenn, mais je trouve que ça rend la 'barrière' un peu trop... nette ? Je ne sais pas quel mot utiliser. :P
Mais c'est du bon travail, j'attend de voir la finale. ^_^
J'aime bien, l'ambiance passe bien je trouve. ^_^ Le trait jaune horizontal au milieu qui est le reflet du soleil me dérange un peu, mais sinon c'est pas mal. :)
La suite de ce projet (Africa)
Click! (http://i44.tinypic.com/9suheh.jpg)
Ça, j'adore par contre, ça a un vrai côté conte pour enfants, et ce côté paisible qui peut parfois ressortir des contes africains. Un grand bravo, c'est superbe :)
Pareil que Morwenn, et j'adore les dégradés de couleurs :)
Très beau projet que je vais suivre avec attention.J'aime l'Afrique et ce que tu propose m'attire beaucoup
Citation de: Morwenn le 22 Février 2012 à 22:15
Ça, j'adore par contre, ça a un vrai côté conte pour enfants, et ce côté paisible qui peut parfois ressortir des contes africains. Un grand bravo, c'est superbe :)
Je suis d'accord j'ai eu la même impression lorsque j'ai vu la seconde screen.
Je ressens la chaleur jusqu'ici ^^
Mais ... Est-ce normal que l'humanoïde ait une si grosse panse alors qu'on voie ses côtes ? :ninja:
EDIT : A moins que ce soit une anorexique enceinte, et encore x)
Citation de: Wouf le 23 Février 2012 à 20:29
Mais ... Est-ce normal que l'humanoïde ait une si grosse panse alors qu'on voie ses côtes ? :ninja:
Kwashiorkor :)
Citation de: Wouf le 23 Février 2012 à 20:29
Je ressens la chaleur jusqu'ici ^^
Mais ... Est-ce normal que l'humanoïde ait une si grosse panse alors qu'on voie ses côtes ? :ninja:
EDIT : A moins que ce soit une anorexique enceinte, et encore x)
C'est normal. Le ventre a tendance a enfler quand on a trop faim. :)
Aw mince, je ne connaissais pas :(
J'avais déjà vu des goîtres, suite à un déficit en iode, mais pas de ceci ...
A croire que je n'avais jamais fait attention sur les photos, je remarquais plus l'apparence squelettique.
Bon, ben je n'ai rien dit alors, désolé.
Après une journée de travail, mon portfolio est désormais en ligne!
Mon portfolio (http://www.wix.com/nicholaschabot/chezchabby)
Encore ce camp (http://i46.tinypic.com/30asyms.jpg) en attendant mon DemoReel 2012 qui est en train d'être mis en ligne.
Pouaaah... C'est juste énorme ta galerie !!!!! J'adore :)
Lirou.
Je suis toujours super fan de tes travaux Isaac et j'ai enfin pu prendre le temps de regarder un peu ton portfolio.
Y a pas à dire c'est vraiment bien fait de plus tu aborde beaucoup le sujet de l'Afrique qui est un pays qui me fascine vraiment et que j'aimerais découvrir à l'occasion.
Quabd aux autres travaux notamment les vidéo celles ci sont autant de démonstration de ton talent.
Merci pour nous faire partager tout cela.
Ah bah il s'est encore amélioré ton camp. J'aime beaucoup le rendu qu'il a maintenant, les couleurs sont vraiment chaudes. On y resterait bien ^_^
Et voilà mon DemoReel 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=Fgp2tIbTxfs&feature=youtu.be)... Pas parfait, je vois quelques défauts, mais je devais l'avoir fini pour le 15 août pour un cours que je désire suivre. Donc bon on fait avec.
Allez, ça fait longtemps. Un petit Work in Progess teaser d'un projet que je veux monter en 3D.
Attention l'image est lourde (http://i46.tinypic.com/1zgyw04.jpg)
C'est marrant, tout ça, surtout l'espèce de phare à droite, me fait penser à du Ramine, j'aime beaucoup. Continue comme ça, c'est vraiment cool ^_^
De même que Morwenn, j'aime bien le style et les couleurs (mention spéciale pour le ciel) :) !
Une petite critique au niveau de trois couleurs tout de même (le vert des toits à gauche, le rose sur la proue -quoique moins visible/gênant- et le vert presque fluo à droite), que je trouve en décalage avec le reste de l'image (trop vives ou en désaccord avec les tons orangés qui dominent, flotte omise). Ce n'est pas flagrant, mais ça se distingue quand même du reste je trouve (après, c'est peut-être volontaire ?).
Le vert des toits à gauche, c'est basé sur le château Frontenac (http://www.uqat.ca/blogue/wp-content/uploads/2012/09/chateau-frontenac1.jpg) de la ville de Québec (ma ville), donc j'ai des choix de couleur limité. Par contre je peux peut-être donner une couleur un peu plus cuivré à la chose, le toit a été repeinturé.
Le vert radioactif... Ce sont des déchets, mais je te donne le point: ça ressort trop. Je vais donner des couleurs plus ternes, pareil pour la licorne (la proue).
Merci pour vos commentaires! :)
Citation de: Daru13 le 04 Novembre 2012 à 01:27
De même que Morwenn, j'aime bien le style et les couleurs (mention spéciale pour le ciel) :) !
Méééé !! C'est exactement ce que je vouais dire ! :P
J'adore le ciel, on dirait une peinture :) C'est beau !
Pour le château Frontenac, moi j'aime bien le fait que ce soit vert justement. Ca ne me choque pas. Par contre, la licorne, c'est vai qu'elle est trop rose :P
La statue, c'est la représentation de la femme de M.Propre ? :paf:
Blague à part, j'aime beaucoup les couleurs utilisées pour cette image (contrairement à certains, j'aime bien aussi la couleur du toit du château). :)
Le thème ça concerne la lutte pour l'environnement ?
Hm... Petit update?
(http://i.imgur.com/Wb5IX2g.jpg) (http://i.imgur.com/5CKhfRx.jpg)
(http://i.imgur.com/YeZIzDN.jpg) (http://i.imgur.com/lz6lh7r.jpg)
(http://i.imgur.com/aP9vr6I.jpg) (http://i.imgur.com/AY31gzq.jpg)
J'en n'est qu'un chose à dire .......C'est trop beau !!!!!
Sincèrement les mots me manque pour décrire à quel point j'aime ce que tu fait Isaac,je suis depuis longtemps ton topic et à chaque fois je vais de surprises en surprises.Tu as un tallent vraiment super et j'espère de tout coeur qu'il sera reconnu (s'il ne l'est pas déjà).
N'ayant pas les compétence pour parler de l'aspect ou des techniques que tu emploie je vais plutôt te dire à la première chose que j'ai pensé pour chaque images.
La première m'as rappelé le dessins animé Bambi au moment de l'incendie de la forêt.
La seconde le film Harry Potter "Le Prince de Sang Mêlé" la scène ou harry et Dumbledore se retrouvent face à la grotte où et caché l'un des Horcruxe
Et la dernière le vieux film "Les Dix Commandements" lorsque Moïse doit traverser seul le désert.
Voila merci pour ces belles réalisations qui m'ont inspiré quelques nostalgies.
J'adore également, c'est précisément le style artistique que j'aime. Comment t'y prends-tu pour réaliser ces œuvres ? (logiciels, à la main... ?)
En tout cas je t'encourage fortement à réaliser d'autres œuvres du même genre. :)
Dans l'ordre:
Merci beaucoup angenoir, c'est très flatteur. Je te dirais par contre en toute honnêteté que je commence tout juste à avoir une bonne technique/maîtrise de dessins sur photoshop; je ne dis pas que ce que je faisais avant était pourri (quoique...), mais je me suis largement amélioré depuis au point d'atteindre, aujourd'hui, un niveau qui me convient. Je suis de moins en moins déçu du résultat de mes créations. Souvent je ne parvenais pas à donner adéquatement vie à l'image que j'avais en tête, faute de ne pas avoir justement les compétences encore, ce n'était jamais à la hauteur de mes attentes. C'est heureusement un phénomène de moins en moins fréquent.
J'ai encore du chemin à faire ceci dit, mais parvenir à faire deux dessins qui me plaisent autant (la tempête et l'incendie) en deux heures chaque, ça me montre que je suis plus efficace que je le croyais.
Supersigo: Le secret c'est photoshop. C'est quand même ironique car je parviens à de bons résultats, mais demande-moi de faire autant à la main avec des crayons de couleur ou un pinceau, ça donne une tache laide d'incompétence. Photoshop, pour moi, c'est un bijou, une boîte à bonbons et le seul endroit où je parviens à faire des dessins couleur esthétiquement beau (si on exclut les dessins noirs et blancs au crayon de plomb).
Tout se trouve dans les calques (layers), jouer avec la superposition de ceux-ci, la transparence, les modes de fusion, jouer avec la teinte/saturation/contraste/luminosité et bien entendu la personnalisation des brushes, comme modifier l'opacité, la diffusion, l'angle, etc.
Tout ça ensemble avec de la patience et un peu d'insomnie, ça donne... Ce que j'ai posté plus haut.
Maintenant, pour rire un peu, voici un travail de fin de session que j'ai remis en 2008:
Image 2008 (http://i.imgur.com/TDVxCvq.jpg).
L'évolutionen cinq ans est quand même frappeur.
L'autre secret c'est de se pratiquer beaucoup beaucoup beaucoup, d'observer les concept arts/dessins des autres. Ça amène à voir des techniques ou des coups de crayon dont on ignorait tout.
Se rendre compte qu'on s'est amélioré c'est bien le plus gratifiant dans n'importe quel domaine. :)
Jolies créations, en tout cas, j'aime pas mal celle du désert. Mais je trouve qu'il y a un contraste de couleur entre les dunes du fond et la dune sur laquelle marche le bonhomme qui rend un peu bizarre. Je trouve que les dunes du fond tendent un peu trop sur l'orange tandis que l'autre dune tend un peu trop vers le jaune pâle. Avec un soleil éclatant comme ça, il ne me semble pas qu'il y ait tant de variété de couleurs. Donc il aurait fallu choisir une gamme de couleur ou une autre, mais pas les deux en même temps.
Deux autres p'tits trucs.
(http://i.imgur.com/exBVkVJ.jpg) (http://i.imgur.com/ihQVNPj.jpg)
(http://i.imgur.com/mfQLvdj.jpg) (http://i.imgur.com/Y1fLBRB.jpg)
De tout beauté comme toujours :blink:
La première image m'inspire le thème du Chateau Dans Ciel de Myasaki le genre plaines mécaniques qui dérivent dans le ciel.Le rendu est très bon cependant je regrette un peu l'effet de vide qui ressort de l'image,comme tu as disposé tes rouages au même endroits le reste donne une impressions d'inachevé et d'espace ma comblé.
C'est peu être volontaire mais je trouve ça un poil dommage :(
Quand à la deuxième image je ne peux m'empêcher de penser encore une fois à Harry Potter et plus précisément au Reliques de la Mort lorsque spoil pour ceux qui n'ont pas lu ou vu le film :
[spoiler]Le moment ou Severus Rogue envoie un Patronus dans les bois ou Harry,Ron et Hermione se réfugient au cours de l'aventure.Bien que dans l'histoire c'est une biche et non un cerf qui apparait[/spoiler]
Continue à nous faire de très belles choses comme ça,tu as tout mes encouragements ;).
Il est vrai que j'aurais pu ajouter d'autres rochers flottant un peu partout; je comprends le sentiment de vide. Je ne vais pas être prétentieux et dire que c'est volontaire. Si j'y retouche éventuellement, je vais sans doute apporter 2-3 correctifs. :)
Merci pour les compliments.
Excellent travail effectivement!
Le premier est juste sublime si ce n'est l'ombre de la motte de terre en bas à gauche qui est sans doute trop sombre.
Quant au second, bien également, ma seule reproche serait la forme du corps du cerf(?). Son dos a des bosses qui ressemblent à des bourrelets, je ne pense pas que ça soit l'effet voulu.
Moi je trouve que c'est justement ce « vide » qui donne une âme à l'image ; ça la sépare en deux et offre un superbe horizon vierge avec un beau soleil au-dessus des nuages. Ça donne un côté contemplatif comme il en existe dans certaines estampes asiatiques dans lesquelles je trouve que le vide aide à remplir et donner sa force à l'image bien plus que s'il était rempli :)
Dans tous les cas, c'est superbe, bravo ! ^^
Un beau travail de la lumière, j'ai l'impression que le soleil m'éblouit. Objectif atteint ^_^
Citation de: yoshi04 le 07 Décembre 2013 à 22:14
Excellent travail effectivement!
Le premier est juste sublime si ce n'est l'ombre de la motte de terre en bas à gauche qui est sans doute trop sombre.
Quant au second, bien également, ma seule reproche serait la forme du corps du cerf(?). Son dos a des bosses qui ressemblent à des bourrelets, je ne pense pas que ça soit l'effet voulu.
Pour l'ombre, je pense que la teinte est bonne, mais que le dégradé manque de continuité, c'est une surface arrondie assez grande ... Ca choque moins sur les 2 autres rochers ;)
Le cerf a effectivement des "bosses" à ces endroits, mais en regardant plusieurs photos, j'ai l'impression que la bosse du postérieur ne devrait pas être si basse (ou celle du dos pas si haute haute), ça lui fait un popotin qui retombe :P
J'ai fait ceci:
(http://i.imgur.com/07fx7zA.jpg) (http://i.imgur.com/eqPTAAc.jpg)
J'aime beaucoup le rendu mais dis-moi dans quel contexte tu réalises tous ces paysages ? Scolaire/boulot/perso ?
J'aime beaucoup les couleurs, ça me rappelle un peu une photo.
Citation de: Ka-Smeen le 20 Avril 2014 à 03:48
J'aime beaucoup le rendu mais dis-moi dans quel contexte tu réalises tous ces paysages ? Scolaire/boulot/perso ?
Ce sont tous des projets personnels, pour le plaisir de les faire.
En 2011, j'ai dû créer un jeu vidéo pour l'école dans le cadre d'un cours. Ça incluait tout le processus: pré-production (concept arts), présentation du concept, production (modélisation et animation) et finalement intégration dans un engin de jeu (Unity). J'avais développé une idée de jeu d'aventure/horreur post-apocalyptique assez intéressante et complète. Malheureusement, des contraintes dans le cours (temps et autres limites, comme quantité de polygones limités), m'ont empêché de vraiment donner le look que je voulais.
Inutile de dire que j'ai fait du chemin depuis (trois ans tout de même), mon idée a eu le temps de mijoté. J'ai donc décidé de la recommencer à neuf. Dans les temps à venir, je compte m'attaquer à la modélisation du personnage et puis d'un environnement. Je ne pense pas me rendre jusqu'à un niveau jouable, mais qui sait.
Pour l'heure, un petit comparatif de Frozen Mind.
Concept original (2011)
(http://i.imgur.com/dpMd9C4.jpg) (http://i.imgur.com/NWIMUms.jpg)
Nouveau concept - 2014
(Cliquez pour la version complète)
(http://i.imgur.com/Tj4hai3.jpg) (http://i.imgur.com/KwWFyW5.jpg)
Tu t'es vraiment amélioré ! C'est très sympa ! :)
C'est beau. C'est chouette de voir la différence ; si jamais il y en a plus à voir un de ces jours, je suis preneur :D