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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Gabriel10 le 20 Août 2008 à 05:10

Titre: The purge
Posté par: Gabriel10 le 20 Août 2008 à 05:10
Aujourd'hui je vous présente mon premier projet sérieux qui j'espère vous aimerez.

Nom du projet: The purge

Équipe: Moi :mrgreen:

Logiciel: RPG Maker XP

Résumé du scénario: Syrania, continent des hommes est ravagé par la haine et la jalousie. La guerre durant depuis des décénies a mis à feu et à sang ce continent autrefois paisible.

Celui-ci fut crée par la déesse Sycarius qui désirait créer un monde ou ses créations, les syraniens pouraien se développer et fonder une terre de paix et de tolérance où tous seraient égaux.

Seulement, un jour de brûme, trois hommes perfides firent entrer de nouveaux concepts dans la tête des hommes: la haine, la jalousie et la soif de pouvoir. Leur devoir acompli, ces trois corbaux de malheur disparurent dans la nuit et ne revinrent jamais.

Les hommes se firent alors plus discrets entre eux, plus méfiants jusqu'au jour où le premier meurtre survenu. Puis le deuxième, le troisième, le quatrième jusqu'u jour où la guerre se déclara...

Aujourd'hui il ne reste que des ruines et quelques survivants qui, pour la plupart se battent toujours malgré la désolation.

Palais des cieux:

Les anges, esprits gouvernuers et serviteurs de la déesse Syracus étaient rassemblés dans la salle d'audiance du palais suspendu dans les airs, invisible aux yeux des hommes. La discussion était animé mais leur décision était prise depuis longtemps. Dans un nuage de fumée blanchâtre apparu la déesse Sycarius, d'un ton solonel elle demanda:

-Qu'elle est votre décision?

L'un d'entre eux prit la parole:

-Pour leur propre sauvegarde, la terre de Syrania devra être purgé des hommes une bonne fois pour toute.

D'une voix triste mais décidé, elle dit:

-Alors qu'il en soit ainsi, mais tout d'abord, j'enverais Shïla sur Syrania pour qu'il puisse faire un contre en dût des dégâts au village de Sycaria qui fut réçament détruit par l'armée Synarienne.

Shïla se leva et d'un ton plein de fierté proclama:

-J'acomplirai ma mission sans faillir ma déesse.

-Alors va et que comence la purge.


Quand Shila entra dans le village, il ne vit que destruction et désolation. Des cadavres et des morts jonchaient dans ce qui avait été autrefois des maisons.

-Les syraniens, des monstres, rien que des imbéciles et dire que j'avais un jour espoir en leur patétique civilisation. La destruction absolue sera la meilleure chose qui poura leur arriver.

Le heures passèrent, il parcourait toujours et encore le village...

-Mort, mort, quelle surprise, mort, mort..............

Soudain il aperçu une petite fille dans les décombres d'une maison. Elle respirait apeine mais elle était toujours vivante.

-Tant d'inocence, elle n'a pas encore été imprégné par l'esprit maléfique des syraniens. Au moins elle mourra avec un coeur légé.

-"cough cough" Monsieur "cough" êtes vous un ange?

-Hum...heu

Elle rit un peu entre deux toussotements.

-Mon nom est Clara, et toi...

Shïla avait encore du mal à réfléchir, il n'en croyait pas ses yeux, une aura entourait la petite fille.

-Moi, Shïla, il faut que je parte maintenant petite, ou est sont tes parents?

Quelle question stupide pensa-il à lui même. C'est évident que Clara était la seule survivante.

-Ils sont, ils sont...mort.

Elle comença à pleurer et à tousser de plus en plus fort.

-Ne t'inquiète pas Clara, ils sont mieu où ils sont (ça au moin il le savait).

-Je peux venir avec vous, je veux les voirs.

Une aura blanche entoura Shïla et dans un éclat lumineu il soigna les blessures de la petite fille.

-Merci monsieur, on y va maintenant?

-Hum...je peux pas, il faut que je...

-S'il-vous-plait monsieur, je veux pas rester ici,

Alors qu'il s'appraitait à disparaître, il poussa un soupir et en regardant la petite fille il dit:

-D'acord...


Palais des cieux...

Tous étaient concernés, ce qu'ils voyaient dans le miroir devait être éroné. Mais pourtant, il disait toujours la vérité, il permettait de voir ce qui se passait dans le monde des vivants. Shïla se trouvait avec une humaine, une gamine humaine!

-Il faut se débarasser de l'imperfection dit Gald.

Gald était un des trois archanges, Shïla et la déesse Sycaria complaitait le trio. Il était pragmatique et dépourvu d'émotions. Compation et amour ne faisaient pas partit de ses priorités. L'imperfection devait être anéanti, c'était sa seule raison d'être. Ce n'était donc pas surprenant de l'entendre spéculer cette idée.

-Non, nous ne pouvons pas, c'est Shïla, ce n'est tout de même pas un humain dit Sycaria.

-Ma reine, il nous a trahis, il est aussi minable que ces créatures.

-Nous lui ferons passer un test, il devra se séparer de l'humaine et revenir parmis nous.

Gald soupira et aquiesa à contre coeur.

-Il reviendra ici, laissez le passer et transmettez lui mes ordres Gald.

-Il en sera donc ainsi.


Ceci est le scénario de la première partie du jeu. :)

Screens: (http://img141.imageshack.us/img141/8998/premierscreenpersogx6.th.png) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersogx6.png)

L'écran titre (gracieuseté de Djipi): (http://img55.imageshack.us/img55/9060/purgezw1eb6.th.png) (http://img55.imageshack.us/my.php?image=purgezw1eb6.png)

Tilesets: (http://img141.imageshack.us/img141/2065/001grassland01gt2.th.png) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=001grassland01gt2.png)

Charactersets:

Clara: (http://img375.imageshack.us/img375/9341/clarapm6.png) (http://imageshack.us)

Shïla: (http://img375.imageshack.us/img375/6331/shilagf0.png) (http://imageshack.us)

Gameplay: Je vais tenter de faire de ce jeu un A-RPG sans trop toucher au script (essayer :D). Sinon pour le moment c'est un turn based RPG sous le modèle de base RPG Maker XP.

Ce qui rend le jeu différent: J'essai de faire un scénario inspiré du minimum de chose et qui n'a pas encore été expérimenté sur le forum et aussi je vais tenter de faire ce jeu custom. Il me sert aussi à apprendre toute sorte de choses importantes sur le making.

Démo technique: 5%

À la prochaine!




Titre: Re : The purge
Posté par: Geomaster le 20 Août 2008 à 08:14
Trop peu d'éléments pour ma part pour émettre un avis... Juste un détail toutefois, on dit compte-rendu ;)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 20 Août 2008 à 16:49
Une seconde partie du scénario: Quand Shila entra dans le village, il ne vit que destruction et désolation. Des cadavres et des morts jonchaient dans ce qui avait été autrefois des maisons.

-Les syraniens, des monstres, rien que des imbéciles et dire que j'avais un jour espoir en leur patétique civilisation. La destruction absolue sera la meilleure chose qui poura leur arriver.

Le heures passèrent, il parcourait toujours et encore le village...

-Mort, mort, quelle surprise, mort, mort..............

Soudain il aperçu une petite fille dans les décombres d'une maison. Elle respirait apeine mais elle était toujours vivante.

-Tant d'inocence, elle n'a pas encore été imprégné par l'esprit maléfique des syraniens. Au moins elle mourra avec un coeur légé.

-"cough cough" Monsieur "cough" êtes vous un ange?

-Hum...heu

Elle rit un peu entre deux toussotements.

-Mon nom est Clara, et toi...

Shïla avait encore du mal à réfléchir, il n'en croyait pas ses yeux, une aura entourait la petite fille.

-Moi, Shïla, il faut que je parte maintenant petite, ou est sont tes parents?

Quelle question stupide pensa-il à lui même. C'est évident que Clara était la seule survivante.

-Ils sont, ils sont...mort.

Elle comença à pleurer et à tousser de plus en plus fort.

-Ne t'inquiète pas Clara, ils sont mieu où ils sont (ça au moin il le savait).

-Je peux venir avec vous, je veux les voirs.

Une aura blanche entoura Shïla et dans un éclat lumineu il soigna les blessures de la petite fille.

-Merci monsieur, on y va maintenant?

-Hum...je peux pas, il faut que je...

-S'il-vous-plait monsieur, je veux pas rester ici,

Alors qu'il s'appraitait à disparaître, il poussa un soupir et en regardant la petite fille il dit:

-D'acord...


Pour acompagner cette nouvelle partie du scénario je vous présente une screen que je vais rajouter à la fiche de présentation.

À la prochaine! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: Teji le 20 Août 2008 à 19:36
Pour le sceen:

Y a des corbeaux morts alors que les cadavres humains sont nickels? Ils sont végétariens des corbeaux? :mrgreen:
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 20 Août 2008 à 20:34
Côté scénario, c,est bien. ;)
Mais pour la screen...
Le décore est vide. Les éléments sont placés au hasard, surtout l'arbre en bas. ;) Manque d'éléments. Les maisons... sans planchers? Juste des murs et un toit? Pas de meubles rien?  :unsure:
J'aime pas tellement les RTPs.  :(

Le vol des corbeau n'est pas convainquent, met une ombre, et remonte le charset. ;)
Bonne continuation!!  ^_^

@Kuro_Hunter => J'aime ce genre de détails aussi.  :rolleyes:
Titre: Re : The purge
Posté par: Geomaster le 20 Août 2008 à 21:20
Non mais en fait c'est la purge, donc il n'y a plus assez de RTP disponibles.
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 21 Août 2008 à 02:27
Alors à quoi bon poster un projet qui n'a apparement n'a qu'un scénario? Et pour faire du recrutement?
à se que je vois, le topic est, sois mal placé, ou doit être fermé jusqu'à l'avancement minimale requis.

CitationCe forum est destiné à accueillir les projets peu avancés. Lorsque vous postez un projet ici, vous devez au moins présenter un scénario (correctement orthographié), des screenshots, un trailer ou une démo technique, c'est-à-dire au moins un élément prouvant un minimum d'avancement dans le projet.
C'est ici que vous trouverez de l'aide pour améliorer votre projet et où vous pourrez évoluer dans le domaine de la création de jeux.
Les présentations bâclées ne prouvant pas que le projet a un minimum d'avancement ne seront pas acceptées. Un MP explicatif sera alors envoyé au créateur du projet pour qu'il rectifie sa présentation.

Le scénario est déjà fais, en partie.
Des screenshots, or ici il n'y en n'a qu'une seule, et n'est pas convaincante.
Trailer et démo technique ça attendra. ;) 

Je veux pas être méchant ni négatif, et encore moins de démotiver  :( , mais ta présentation manque d'éléments.  ;)

EDIT pour le post de Gabriel10 en dessous:

CitationJe tien à fairer remarquer que je n'ai jamais clarifié vouloir faire du recrutement

Citation de: Gabriel10 le 20 Août 2008 à 05:10
Aujourd'hui je vous présente mon premier projet sérieux qui j'espère vous aimerez.

Nom du projet: The purge

Équipe: Moi (recrute programeur et mappeur)

Logiciel: RPG Maker XP
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 21 Août 2008 à 03:42
Citation de: Ganondark le 21 Août 2008 à 02:27
Alors à quoi bon poster un projet qui n'a apparement n'a qu'un scénario? Et pour faire du recrutement?
à se que je vois, le topic est, sois mal placé, ou doit être fermé jusqu'à l'avancement minimale requis.

CitationCe forum est destiné à accueillir les projets peu avancés. Lorsque vous postez un projet ici, vous devez au moins présenter un scénario (correctement orthographié), des screenshots, un trailer ou une démo technique, c'est-à-dire au moins un élément prouvant un minimum d'avancement dans le projet.
C'est ici que vous trouverez de l'aide pour améliorer votre projet et où vous pourrez évoluer dans le domaine de la création de jeux.
Les présentations bâclées ne prouvant pas que le projet a un minimum d'avancement ne seront pas acceptées. Un MP explicatif sera alors envoyé au créateur du projet pour qu'il rectifie sa présentation.

Le scénario est déjà fais, en partie.
Des screenshots, or ici il n'y en n'a qu'une seule, et n'est pas convaincante.
Trailer et démo technique ça attendra. ;) 

Je veux pas être méchant ni négatif, et encore moins de démotiver  :( , mais ta présentation manque d'éléments.  ;)

Non ne t'inquiète pas, je ne suis pas du tout insulté ou bien démoralisé, je vois bien que malheureusement j'ai été un peu trop impatient et donc posté un projet bien loin d'être complet. :)

Alors je vais tenter de prouver mon droit de présentation pour ce topic en donnant quelques autres détails.

Seulement une question, je peux comprendre qu'il manque d'élements mais une démo, même pour un pro du making amateur il faut tout de même du temps pour donner quelque chose de présentable... :)

Mais en gros je peux voir ce que tu veux dîre. ;)

Citation de: Ganondark le 21 Août 2008 à 02:27
Alors à quoi bon poster un projet qui n'a apparement n'a qu'un scénario? Et pour faire du recrutement?
à se que je vois, le topic est, sois mal placé, ou doit être fermé jusqu'à l'avancement minimale requis.

[

Je tien à fairer remarquer que je n'ai jamais clarifié vouloir faire du recrutement, seulement que j'étais seul dans le projet et que de l,aide serait aprécié (peut être une méprise de ma part). ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: Geomaster le 21 Août 2008 à 08:19
Le texte de description du forum parle bien d'une démo technique. C'est vrai que le projet doit être dans un stade déjà un minimum avancé pour pouvoir produire ça. D'ailleurs, je pense que souvent la frontière entre ce forum et l'autre n'est pas assez bien définie donc respectée.

A mon sens, l'une des différences fondamentales au niveau des démos, c'est qu'à partir du moment où le maker a pu présenter une vraie démo (et non une démo technique), le projet peut passer dans le forum "En développement ou terminés".

Ici, toujours à mon sens, ça sera la qualité et la densité des informations données (scénario, personnages, mécanismes de gameplay) qui permettront de savoir si le projet a sa place ou non dans le forum, que l'on sache si le maker a réfléchi un minimum sur son projet ou s'il a juste créé un topic à la va-vite.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 21 Août 2008 à 14:50
Oh, c'est ça qui manque alors!

Bon ben pas de problème, je vais arranger tout ça imédiatement.

J'ai aussi une petite news importante à faire, j'ai décidé que puisque plusieurs personnes se plaignent des RTP, alors malgré que je ne suis pas très bon en chipset et bof en charset je ferais un jeu custom niveau scénario et graphisme.

Pour comencer je vous présente la base de mon premier characterset que j'ai fait hier soir, il représente la petite fille Clara:

(http://img366.imageshack.us/img366/8206/charsetclaraid5.th.png) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=charsetclaraid5.png)

Je vais essayer à chaque deux jours de vous présenter un bout de scénario ou une map ou de l'avancement sur un charset (j'espère)! :)



Titre: Re : The purge
Posté par: Geomaster le 21 Août 2008 à 14:54
Est-ce que je suis médisant si je dis qu'il est préférable que tu gardes les RTP(s) (ou que tu embauches quelqu'un qui sait fait des sprites ?) :ninja:
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 21 Août 2008 à 15:00
Suis-je médisant si je dit que médisant n'est mêmepas un vrai mot. :jesors:

Bien pour le moment je vais faire des essais, je ne suis pas très bon dans ce domène mais si tu veux que je maméliore il faut bin que je comence par quelque chose n'est-ce pas. :)
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: Geomaster le 21 Août 2008 à 15:10
Citation de: Gabriel10 le 21 Août 2008 à 15:00
Suis-je médisant si je dit que médisant n'est mêmepas un vrai mot. :jesors:

Oui vu que c'est toi qui ne connait pas le mot ^^

Petite leçon de français donc.

Médisant, adjectif, féminin : médisante.
Sens 1 : Qui médit.
Médisant, participe présent
Sens 1 : Participe présent du verbe médire.

Médisant : 12 synonymes.
Bavant, calomniant, cancanier, cassant, critiquant, décriant, dénigrant, détracteur, diffamateur, éreintant, langue de serpent, satirique.

Citation de: Gabriel10 le 21 Août 2008 à 15:00
Bien pour le moment je vais faire des essais, je ne suis pas très bon dans ce domène mais si tu veux que je maméliore il faut bin que je comence par quelque chose n'est-ce pas. :)

Tout à fait. Je posais simplement la question car certains ne font pas leur projet pour les mêmes raisons que d'autres. La plupart ici veulent juste "faire un jeu" tandis que d'autres, comme toi visiblement, le font en particulier pour apprendre.
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 21 Août 2008 à 15:17
Déjà Gabriel10, pour un 1er Charset custom, il est très bien. ;)
Seulement, j'espère que custom ne veux pas dire prendre un charset déjà fait et le recolorer. ;)  Mais j'te fais confiance. :P

Donc voici les point qu'il faut rectifier à ton/tes charset(s)
- Mettre des couleurs en plus, sinon ça fait vide et des charset de mauvaises qualités.
- Plus de textures et de détails au niveau des vêtements et des cheveux.
- Choisir des couleurs moins flashy, je pense surtout à la jupe. ;)

Les plus:
- Visage réussi, en principe
- J'aime bien son bâton de bois. ^^
- les épaules... on dirait une enfant qui a eu peur, qui est timide... ^^ Voir même de mettre de mettre un nounours à la place du bâton.  :mrgreen:

Bonne continuation!!  :D
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 22 Août 2008 à 03:10
Une petite news pour aujourd'hui!

J'ai entamé mon premier chipset qui est basé sur les éléments disponibles dans le chipset plaine de RPG Maker XP. La différence, ce n'est pas une copie du tout et elle possède plusieurs éléments différents seulement elle possède certains élements semblable à celui-ci (la tente).

Voici le premier screen: (http://img147.imageshack.us/img147/9066/premierscreenpersomz4.th.png) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersomz4.png)

Je ne fais pas cette screen pour faire du maping de qualité car elle ne sera pas dans la démo. Elle ne sert qu'à mettre les élements duchipset que j'ai comencé (arbre, pierre, tente, autotile d'eau et autotile d'herbe). Elle comporte aussi le premier charset de Clara. :)

Le seul élement provenant de RPG Maker XP est le brouillard de fond qui crée une ambiance que j'aime bien. :)

Quand au charset de Shila il n'est pas encore entamer puisque je fais encore les bases du personnage das ma tête et sur une euille au crayon. :)

Vos comentaires sont tous très apréciés alors ne vous gênez pas, c'est bon, c'est bon, c'est mauvais, c'est mauvais. :)

À la prochaine, là je vais me reposer un peu! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: Ynanome le 22 Août 2008 à 14:37
    Bon, je vois dans ta screen un défaut que l'on retrouve chez beaucoup de débutants en graphisme, c'est le manque de relief (notamment sur les arbres) ;).
Je pense que ce manque de relief est dû à deux choses:
    -l'absence de nuances qui "modèlent" l'objet, et lui donnent du relief,
    -une mauvaise démarche dans le graphisme. Je pense que tant que l'on n'a pas la bonne démarche, on ne peut pas aller bien loin. Je vais donc essayer d'expliquer, en espérant que ça te soit utile (et peut-être à d'autres aussi).

    Je vais prendre l'exemple d'un arbre. Si l'on veut créer un arbre, il ne faut pas commencer par faire ça (un peu caricatural mais beaucoup de débutants commencent de cette manière:)

(http://img139.imageshack.us/img139/8382/grapharbre1ws0.png)

    Si vous faites ça, votre dessin ne sera pas construit. Souvent, lorsqu'on ne construit pas un dessin, on a tendance à l'aplatir, et à oublier totalement le relief. Il faut au contraire commencer par percevoir l'objet à créer en relief. Pour cela, on le schématise sous forme de figures géométriques dans l'espace Ici, un arbre représenté de manière schématique donne un cylindre surmonté d'une sphère (1). L'étape (2) n'est nullement obligatoire, elle est là pour aider à percevoir le relief (par ailleurs on perçoit comment les nuances peuvent modeler un dessin).

(http://img236.imageshack.us/img236/205/grapharbre2ne3.th.png) (http://img236.imageshack.us/my.php?image=grapharbre2ne3.png)

     En (3), on commence à mettre les couleurs ainsi que les nuances (voir le tronc). Je n'ai pas mis encore les nuances sur le feuillage car je sais que le feuillage d'un arbre est un peu plus complexe qu'une simple sphère^^.
     En (4), maintenant que je perçois mieux ce que je vais créer, je donne la vraie forme à mon arbre. Ici, le tronc ne change pas, en revanche, je donne une vraie forme à mon feuillage.
     En (5) j'applique les textures. Je fais attention cependant à respecter les nuances déjà présentes sur le tronc. Comme le feuillage est assez complexe à réaliser, je vais me documenter (ce n'est pas interdit). A côté par exemple, on peut voir que je me suis inspiré d'un arbre d'Earthbound pour le feuillage.
     En (6), on finalise le tout. En général, pour cette étape, j'inclus ma création dans le jeu, je vois si elle s'y adhère, ça me permet de voir ce que je dois modifier.

    Pour résumer, je pars du global vers le détail, et je fais:
1-schématisation (en relief !),
3-couleurs et nuances,
4-forme,
5-textures,
6-finalisation.

   Ce n'est que ma méthode de travail. Rien n'oblige à suivre précisément cet ordre-ci, mais je pense que chacune de ces étapes est importante voire indispensable. Beaucoup, en débutant, "grillent" l'étape 1, qui pourtant sert de base. Donc pour toute création, ne pas oublier de schématiser en relief la forme à créer, vous devez pouvoir visualiser votre objet dans votre tête et le percevoir sous tous les angles^^.

    (D'autre part, ce n'est que la création graphique. Je n'ai tenu compte ici d'aucune limite de taille, etc, mais c'est souvent le cas pour  un jeu, notamment sous Rpg Maker avec ses chipsets^^)

    Voilà, en espérant que ça t'aidera pour les graphismes :).

EDIT pour la question en-dessous: je ne sais pas vraiment, je n'ai pas compté^^. Mais je suppose que faire tout ça a bien du prendre une heure ;).
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 22 Août 2008 à 15:37
Et il est bien réussi ton arbre en plus! :) En combien de temps dis?  :P

Gabriel10, je vois pas l'intérêt de recréer des éléments RTPs surtout lorsqu'on débute, car ça fais pas toujours très beau.
Les tiles de l'eau sont trop carrés. ;)
Et le tout comme a dit Ynanome, il manque des textures et du relief.
Bonne chance!  :D

EDIT pour le post de Gabriel10 en dessous:
CitationMerci, ça m'a pris un bon moment (peut être 30 minutes) c'est ma première fois après tout.  :lol:

En fait je parlais de l'arbre de Ynanome.  :unsure:
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 22 Août 2008 à 15:57
Citation de: Ynanome le 22 Août 2008 à 14:37
    Bon, je vois dans ta screen un défaut que l'on retrouve chez beaucoup de débutants en graphisme, c'est le manque de relief (notamment sur les arbres) ;).
Je pense que ce manque de relief est dû à deux choses:
    -l'absence de nuances qui "modèlent" l'objet, et lui donnent du relief,
    -une mauvaise démarche dans le graphisme. Je pense que tant que l'on n'a pas la bonne démarche, on ne peut pas aller bien loin. Je vais donc essayer d'expliquer, en espérant que ça te soit utile (et peut-être à d'autres aussi).

    Je vais prendre l'exemple d'un arbre. Si l'on veut créer un arbre, il ne faut pas commencer par faire ça (un peu caricatural mais beaucoup de débutants commencent de cette manière:)

(http://img139.imageshack.us/img139/8382/grapharbre1ws0.png)

    Si vous faites ça, votre dessin ne sera pas construit. Souvent, lorsqu'on ne construit pas un dessin, on a tendance à l'aplatir, et à oublier totalement le relief. Il faut au contraire commencer par percevoir l'objet à créer en relief. Pour cela, on le schématise sous forme de figures géométriques dans l'espace Ici, un arbre représenté de manière schématique donne un cylindre surmonté d'une sphère (1). L'étape (2) n'est nullement obligatoire, elle est là pour aider à percevoir le relief (par ailleurs on perçoit comment les nuances peuvent modeler un dessin).

(http://img236.imageshack.us/img236/205/grapharbre2ne3.th.png) (http://img236.imageshack.us/my.php?image=grapharbre2ne3.png)

     En (3), on commence à mettre les couleurs ainsi que les nuances (voir le tronc). Je n'ai pas mis encore les nuances sur le feuillage car je sais que le feuillage d'un arbre est un peu plus complexe qu'une simple sphère^^.
     En (4), maintenant que je perçois mieux ce que je vais créer, je donne la vraie forme à mon arbre. Ici, le tronc ne change pas, en revanche, je donne une vraie forme à mon feuillage.
     En (5) j'applique les textures. Je fais attention cependant à respecter les nuances déjà présentes sur le tronc. Comme le feuillage est assez complexe à réaliser, je vais me documenter (ce n'est pas interdit). A côté par exemple, on peut voir que je me suis inspiré d'un arbre d'Earthbound pour le feuillage.
     En (6), on finalise le tout. En général, pour cette étape, j'inclus ma création dans le jeu, je vois si elle s'y adhère, ça me permet de voir ce que je dois modifier.

    Pour résumer, je pars du global vers le détail, et je fais:
1-schématisation (en relief !),
3-couleurs et nuances,
4-forme,
5-textures,
6-finalisation.

   Ce n'est que ma méthode de travail. Rien n'oblige à suivre précisément cet ordre-ci, mais je pense que chacune de ces étapes est importante voire indispensable. Beaucoup, en débutant, "grillent" l'étape 1, qui pourtant sert de base. Donc pour toute création, ne pas oublier de schématiser en relief la forme à créer, vous devez pouvoir visualiser votre objet dans votre tête et le percevoir sous tous les angles^^.

    (D'autre part, ce n'est que la création graphique. Je n'ai tenu compte ici d'aucune limite de taille, etc, mais c'est souvent le cas pour  un jeu, notamment sous Rpg Maker avec ses chipsets^^)

    Voilà, en espérant que ça t'aidera pour les graphismes :).

Merci beaucoup Ynanome, c'est sûr que ça va m'aider pour mes prochains essais! :)

Citation de: Ganondark le 22 Août 2008 à 15:37
Et il est bien réussi ton arbre en plus! :) En combien de temps dis?  :P

Gabriel10, je vois pas l'intérêt de recréer des éléments RTPs surtout lorsqu'on débute, car ça fais pas toujours très beau.
Les tiles de l'eau sont trop carrés. ;)
Et le tout comme a dit Ynanome, il manque des textures et du relief.
Bonne chance!  :D

Merci, ça m'a pris un bon moment (peut être 30 minutes) c'est ma première fois après tout. :lol:

Quand au RTP, seulement la tente est reprise d'après le mdèle des RTP mais pour les prochains je vais y voir. :)

Merci à tous pour votre aide! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: mooglwy le 22 Août 2008 à 17:01
T'ain ynanome tu m'as presque donné envie de faire pareil. Moi je dis copie ton texte dans la section tuto. :rolleyes:

Enfin sinon ta screen gab bon les customs sont pas terrible quand même ça manqu beaucoup de volume. Et bon le mapage me choque pas au vu du chipset. ^^
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 22 Août 2008 à 17:31
Je vous présente aujourd'hui la second verson de la première screen, je ne suis pas très sûr à propos du relief des feuilles puisque les lignes ne sont pas très belles de mon avis (je vais tenter de m'améliorer dans ce domaine)... :)

Screen: (http://img177.imageshack.us/img177/3491/premierscreenpersout8.th.png) (http://img177.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersout8.png)

Merci encore pour tout les comentaires! ^_^

Citation de: mooglwy le 22 Août 2008 à 17:01
T'ain ynanome tu m'as presque donné envie de faire pareil. Moi je dis copie ton texte dans la section tuto. :rolleyes:

En fait ça pourait être pas mal. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Ynanome le 22 Août 2008 à 19:03
Pour les feuilles c'est un bon début :), mais je trouve que le noir ressort trop. Utilise plutôt un vert foncé ;).
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 22 Août 2008 à 22:06
Ne te gènes pas pour faire plusieurs tiles pour que l'eau soit moins carrée. ;)
Pour le gazon, retire les pixels verts pâles, car on voit les tiles et faut pas.  ^_^
Bonne continuation!  :super:
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 23 Août 2008 à 01:58
Une autre version de la screen qui finalement sera dans le jeu, elle sera le camp de nos deux rescapés (pourquoi ils le sont, vous le saurez demain). :)

La voici la voià (le maping n'a pas encore été travaillé sur la map): (http://img359.imageshack.us/img359/4185/premierscreenpersouh8.th.png) (http://img359.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersouh8.png)

C'est tout pour aujourd'hui! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: mooglwy le 23 Août 2008 à 14:25
En fait le principal défaut c'est quand même le choix des couleurs qui n'est franchement pas de mon gout.  :ninja:
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 23 Août 2008 à 15:45
C'est trop flashy, pas assez ou autre chose? :)

Une autre version de la screen sans toucher aux couleurs: (http://img141.imageshack.us/img141/8998/premierscreenpersogx6.th.png) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersogx6.png)

Des comentaires? :)

Sinon je posterai de nouvelle screen ou tileset et même des bouts de scénario. ^_^

Puis aussi le tileset que j'utilise: (http://img141.imageshack.us/img141/2065/001grassland01gt2.th.png) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=001grassland01gt2.png)

Il n'est pa complet du tout, mais c'est un début... :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Ganondark le 23 Août 2008 à 20:16
On voit que tu t'améliores. :)
Alors;
- Le lac est carré
- Ça n'a vraiment pas l'aire d'un camp.  :blink:  Mais plus d'une map teste de décores.
- C'est pour quoi faire la genre de poutre?
- Tes maps sont trop grosses pour le peu d'éléments, n'hésites pas à les rétrécirent.
- On voit que tu cherche à combler le vide en mettant des éléments partout au hasard.  ;)
- Le brouillard n'a rien à faire là, ça fait pas beau avec le reste, car c'est du sombre su du flashy.

Alors rectifies ces points du mapping, ensuite on parlera graphismes. ;) Car tu travail avec du mono-couleur et ça donne pas très bien au finale. :/ Pas toujours en tout cas.
Bonne chance!!  :D
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 24 Août 2008 à 05:43
Je crois que tu as raison Ganondark, j'ai mis ça un peu partout car ce sera finalement une map de test. :mrgreen:

Et maintenant la suite du scénario:

Palais des cieux...

Tous étaient concernés, ce qu'ils voyaient dans le miroir devait être éroné. Mais pourtant, il disait toujours la vérité, il permettait de voir ce qui se passait dans le monde des vivants. Shïla se trouvait avec une humaine, une gamine humaine!

-Il faut se débarasser de l'imperfection dit Gald.

Gald était un des trois archanges, Shïla et la déesse Sycaria complaitait le trio. Il était pragmatique et dépourvu d'émotions. Compation et amour ne faisaient pas partit de ses priorités. L'imperfection devait être anéanti, c'était sa seule raison d'être. Ce n'était donc pas surprenant de l,entendre spéculer cette idée.

-Non ous ne pouvons pas, c'est Shïla, ce tout de même pas un humain dit Sycaria.

-Ma reine, il nous a trahis, il est aussi minable que ces créatures.

-Nous lui feront passer un test, il devra se séparer de l'humaine et revenir parmis nous.

Gald soupira et aquiesa à contre coeur.

-Il reviendra ici, laissez le passer et transmettez lui mes ordres Gald.

-Il en sera donc ainsi.


C'est tout pour aujourd'hui, à demain où je présenterai le charset de Shïla. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkexelo le 24 Août 2008 à 09:39
Bon, je vais un peu commenter tout ça :).

Tout d'abord euh...il y aura des phases où on pourra jouer ? Je me demande un peu car ce que tu nous montre sont surtout des dialogues qui se transformeront en "cinématique de dialogue".

Ensuite cette forme de présentation est difficile...Le fait de présenter un bout de scénario, certes réfléchit, n'est pas favorable à la présentation. Résultat: aucun détail, on connait que le strict minimum pour ce qui est des personnages, ou des lieux etc...La chose qui est approfondit est le scénario, peut-être même trop approfondit, ce qui ne laisse aucun suspense...

Pour les chipset/charset, pour un début custom c'est bien, peut-être trop flashy et plat, mais j'imagine que ça va venir avec l'expérience et n'hésite pas à utiliser ce qu'à écrit Ynanome (comme dit moog', copie-colle ton texte dans les tutoriaux ! :D).

Ce que je te conseil de faire c'est déjà de mettre tes bouts de scénario dans ton premier message, et de présenter, soit petit à petit, en suivant ton scénario soit tout de suite, les principaux persos et lieux, comme Shïla ou Syracia et le palais des cieux, comme il est fait etc...
Pour les charset/chipset, un topic est créé pour ça, on t'aidera surement plus là-bas ;).

En tout cas je te souhaite bonne continuation et bonne chance ! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 24 Août 2008 à 15:13
Citation de: Linkexelo le 24 Août 2008 à 09:39
Bon, je vais un peu commenter tout ça :).

Tout d'abord euh...il y aura des phases où on pourra jouer ? Je me demande un peu car ce que tu nous montre sont surtout des dialogues qui se transformeront en "cinématique de dialogue".

Ensuite cette forme de présentation est difficile...Le fait de présenter un bout de scénario, certes réfléchit, n'est pas favorable à la présentation. Résultat: aucun détail, on connait que le strict minimum pour ce qui est des personnages, ou des lieux etc...La chose qui est approfondit est le scénario, peut-être même trop approfondit, ce qui ne laisse aucun suspense...

Pour les chipset/charset, pour un début custom c'est bien, peut-être trop flashy et plat, mais j'imagine que ça va venir avec l'expérience et n'hésite pas à utiliser ce qu'à écrit Ynanome (comme dit moog', copie-colle ton texte dans les tutoriaux ! :D).

Ce que je te conseil de faire c'est déjà de mettre tes bouts de scénario dans ton premier message, et de présenter, soit petit à petit, en suivant ton scénario soit tout de suite, les principaux persos et lieux, comme Shïla ou Syracia et le palais des cieux, comme il est fait etc...
Pour les charset/chipset, un topic est créé pour ça, on t'aidera surement plus là-bas ;).

En tout cas je te souhaite bonne continuation et bonne chance ! ^_^

Le scénario présenté est en majeur partie terminé, le joueur visetera le village dévasté et ensuite arrivera dans le palais des cieux. Ensuite, le premier donjon comencera, l'affrontement avec le premier boss puis le reste n'est pas dévoilé. :)

Je vais rajouter tout ça à la présentation du jeu comme l'a dit Linkexelo. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkdu83 le 27 Août 2008 à 19:39
J'ai juste un truc à dire, tu n'es vraiment pas fait pour faire un jeu, pour l'instant ... ;)

Sérieusement, les graphismes que tu nous montres sont (désolé) vraiment très moches :!:
Avant de vouloir faire un jeu, avec des graphismes persos en plus, je te conseille de t'entrainer sérieusement, là tu veux commencer trop rapidement, il ne suffit pas de vouloir, un jour, faire des graphismes et donc un jeu, il faut aussi avoir de l'expérience, et toi pour l'instant tu n'en as pas.
Pour tes graphismes, au lieu d'essayer d'en envoyer le plus possible, prend ton temps pour bien les faire, car honnêtement la dernière map que tu nous montres ressemble plutôt au dessin d'un enfant de 5 ans : problèmes de perspectives, c'est vraiment tout plat (le lac ressemble à une croix Nintendo) ... :lol:
Sans vouloir te décourager, je pense que tu as commencé ce projet car tu avais envie de faire un nouveau truc, car tu fais beaucoup d'écriture de scénario, et là tu as voulu faire un jeu juste avec la compétence de faire un scénario, rien d'autre. Et un jeu ce n'est pas qu'un scénario  ...

Je pense que ce projet ne peux pas aller loin s'il débute comme cela. Et puis pas la peine de donner des news toutes les heures, pour montrer 1 ou 2 changements -_-

Enfin après c'est mon avis quoi, je ne veux pas te décourager mais plutôt de montrer la vérité ... :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkexelo le 27 Août 2008 à 20:27
Patience, il débute !

Comme tu dis, ces graphs peuvent ressemblaient à "un dessin d'enfant de 5 ans", mais  j'ai déjà vu un projet pareil, néanmoins très bien codé, ce qui fait son sucsès, je ne dirais pas le nom.
Et puis au début on fait des dessins à 5ans et puis on s'améliore, au fur et à mesure de l'expérience et de l'âge donc de la façon de voir les choses qui s'améliore. Au graphs, je pense que ça doit être pareil, non ? Et puis, Gabriel10 n'a pas fais de news depuis un petit moment, il nous prépare peut-être (peut-être !) quelque chose :).

Ce projet sera peut-être l'occasion à Gabriel de s'améliorer, il a une capacité de scénario, ça ce voit (de plus, comme dit certains makeur, le scénario est un des trois piliers d'un jeu, avec le mapping (graphs, bien mapper etc...) et le codage, on sait déjà qu'il en a un ^_^). Ainsi il pourra créer plusieurs jeu (pas trop non plus hein -_- ) après avoir un certains niveau, il pourra créer un projet sérieux.

Après si Gabriel décide que CE projet soit un projet sérieux comme il le dit dans son premier post, oui, il faut approfondir les graphismes.

Bonne chance Gabriel et dit toi que tout commentaires sont fait pour t'améliorer, ceux négatif comme positif, ceux facil et dur à avaler. Bonne continuation. :)
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: Isaac le 28 Août 2008 à 01:24
Citation de: Linkdu83 le 27 Août 2008 à 19:39
J'ai juste un truc à dire, tu n'es vraiment pas fait pour faire un jeu, pour l'instant ... ;)

Sérieusement, les graphismes que tu nous montres sont (désolé) vraiment très moches :!:
Avant de vouloir faire un jeu, avec des graphismes persos en plus, je te conseille de t'entrainer sérieusement, là tu veux commencer trop rapidement, il ne suffit pas de vouloir, un jour, faire des graphismes et donc un jeu, il faut aussi avoir de l'expérience, et toi pour l'instant tu n'en as pas.
Pour tes graphismes, au lieu d'essayer d'en envoyer le plus possible, prend ton temps pour bien les faire, car honnêtement la dernière map que tu nous montres ressemble plutôt au dessin d'un enfant de 5 ans : problèmes de perspectives, c'est vraiment tout plat (le lac ressemble à une croix Nintendo) ... :lol:
Sans vouloir te décourager, je pense que tu as commencé ce projet car tu avais envie de faire un nouveau truc, car tu fais beaucoup d'écriture de scénario, et là tu as voulu faire un jeu juste avec la compétence de faire un scénario, rien d'autre. Et un jeu ce n'est pas qu'un scénario  ...

Je pense que ce projet ne peux pas aller loin s'il débute comme cela. Et puis pas la peine de donner des news toutes les heures, pour montrer 1 ou 2 changements -_-

Enfin après c'est mon avis quoi, je ne veux pas te décourager mais plutôt de montrer la vérité ... :)

Critique négative gratuite du style moqueur avec 10% de présence de conseils voué à l'amélioration. Moi aussi je peux montrer la vérité :)

Ce n'est peut-être pas digne de Da Vinci, mais au moins il s'essaie, ce que plusieurs ne font pas. Un jeu amateur est un jeu amateur, pas un jeu professionnel. Il a le droit de ne pas faire des trucs parfaits. Et tu veux qu'il se pratique comment si à chaque fois on lui rit au nez comme tu l'as fait?

En ce qui concerne les graphismes, Gabriel10, je ne peux que te conseiller de te baser sur des arbres déjà existants de d'autres jeux, comme Zelda MinishCap ou autres jeux dont la perspective est comme ça. Je ne te dis pas de copier, mais de te baser, car en effet il y a quelques incohérances.

Pour le lac, comme l'a... Je ne dirai pas "si bien dit", mais plutôt "dit"... Linkdu83, c'est trop carré, peu naturel... Essaie un truc plus rond ^^

Ensuite, pour les bancs, colonnes, etc... On a l'impression de regarder un dessin en 2D : Il n'y a aucune profondeur dans l'objet même si on voit le tout d'en haut (un peu comme Zelda Minish Cap... Je vais m'en tenir à cet exemple).

Rajoute un dessus carré à ta colonne et à tes bancs (après tout, tu as fait le dessus des troncs non? Pourquoi ne verrions-nous pas le dessus du reste?).

Ensuite, ta tente. Une tente, c'est comme un prisme à base triangulaire. Plutôt d'être un carré avec un X, il faudrait plutôt faire une forme, comme je l'ai dit, de prisme :

(http://img212.imageshack.us/img212/4354/tentetempohh7.jpg)

Par manque de temps, je ne peux pas te donner plus de conseils.
Titre: Re : The purge
Posté par: Chao le 28 Août 2008 à 02:02
Non mais je ne veux pas être ou parraitre méchant mais je suis d'accord avec Linkdu83, par contre il est vrai que sa façon d'avoir exprimé son point de vue etait très mauvaise.

Je t'encourage à continuer de faire tes graphismes persos mais avant d'entamer les graphismes d'un projet il te faudrait un minimum d'expérience que tu n'as pas encore aquis. Pour faire un bon jeu seul, il faut être apte à combler tout les postes seul et ce avec un résultat au minimum risible. Une histoire seule ne fait pas un jeu, des graphismes seuls ne font pas un jeu, une programation seul ne fait pas un jeu, vous voyez où je veux en venir?

Prend ton temps, développe tes graphismes même si ça prend des mois. Regarde Vorg par exemple, au début c'est charset était nul, et maintenant je trouves que ses charset sont très bien.

Je veux bien croire que tu débute et que tu vas t'améliorer mais améliore tes lacunes jusqu'à un certain niveau avant d'entamer un projet.
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkdu83 le 28 Août 2008 à 10:56
Non mais je ne voulais pas être le méchant du village, mais je savais qu'avec ce message, j'allais me faire critiquer ... :)
Je voulais juste dire un conseil, enfin ce que je pense et ce qu'il devrait faire d'ailleurs, il faut s'entrainer avant de faire un jeu (je parle en connaissance de cause ... :P).
Citation de: Maxime le 28 Août 2008 à 02:02
Regarde Vorg par exemple, au début c'est charset était nul, et maintenant je trouves que ses charset sont très bien.
Vorg justement, il m'a demandé sur MSN ce que je pensais de ces graphismes et je lui ai répondu sans prendre de pincettes que vraiment tout était à refaire, et justement il a tout recommencé en essayant de faire quelque chose de correct et en prenant son temps (au pire faire plusieurs essais pour s'entrainer). Il m'a montré le résultat, je lui ai donné quelques conseils, et voilà, il avait fait un bon sprite ! D'ailleurs, il m'a remercié, des fois il faut savoir se prendre des claques ... ;)
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 28 Août 2008 à 17:27
J'aurais quand même une remarque : T'es pas obligé de faire un jeu ( plat, vu que seul le scénario est travaillé ( du moins pour le moment )) pour faire des graphs perso'... :).

Au passage, très bel arbre Ynanome, seules les branches me gênent un tit peu ^_^.

M'enfin, c'est quand même un bon truc que de se lancer dans les graph'z pmerso', mais il faut réfléchir un peu plus un moment avant de faire des graph's, histoire d'avoir du potable ( ombres, relief, bordures, formes, couleurs... ) :).
Titre: Re : Re : Re : The purge
Posté par: Teji le 28 Août 2008 à 17:57
Citation de: Isaac le 28 Août 2008 à 01:24
Et tu veux qu'il se pratique comment si à chaque fois on lui rit au nez comme tu l'as fait?

Ben ouais.
La première erreur a ne pas faire, c'est prendre les aveugles pour des borgnes; j'entends par là que Gabriel10 n'a pas forcément conscience de son erreur de perception dans la conception de sprites. Je ne vois pas le mal à lui mettre ses erreurs en capital si j'ose dire. ;)
Titre: The purge
Posté par: Isaac le 28 Août 2008 à 21:19
Citation de: KuroHunter le 28 Août 2008 à 17:57
Citation de: Isaac le 28 Août 2008 à 01:24
Et tu veux qu'il se pratique comment si à chaque fois on lui rit au nez comme tu l'as fait?

Ben ouais.
La première erreur a ne pas faire, c'est prendre les aveugles pour des borgnes; j'entends par là que Gabriel10 n'a pas forcément conscience de son erreur de perception dans la conception de sprites. Je ne vois pas le mal à lui mettre ses erreurs en capital si j'ose dire. ;)


Ce n'est pas un mal de le lui dire. Ce qui peut être un mal, c'est dans la façon de le faire : Certains oublient que des membres peuvent être jeune (et sensible aux remarques des autres). Ce n'est pas nouveau que sur ZS on tire des pierres (souvent de façon cassante, désagréable, dénigrante) au premier membre qui post un projet qui a des défauts...
Titre: Re : The purge
Posté par: Teji le 28 Août 2008 à 23:14
Fut un temps, on comprenait que RPG Maker était un loisir de bas étage et on assumait quand on se foutait de notre gueule, parce qu'on avait du recul par rapport à l'investissement qu'on mettait dans nos jeux. On dirait que certains y passent leur vie et misent tellement dessus que leurs nerfs lâchent au premier comm'.  :rolleyes:
Mais bon, faut croire que maintenant les pseudos créateurs ont un véto de susceptibilité alors qu'avant c'était plutôt celui qui commentait qui en aurait eu bien besoin. Les rôles changent, hein, Isaac?
Titre: Re : The purge
Posté par: Neo2 le 28 Août 2008 à 23:44
De toutes manières, la politique des créateurs de jeu amateurs, en ce moment, c'est d'abandonné les projets a la moindre critique dîtes sans de smileys tout mignon.
Titre: Re : The purge
Posté par: compositeur le 29 Août 2008 à 00:17
Tout à fait d'accord. Les critiques, si c'est mauvais, c'est là pour aider à progresser. Les makers le prenent de plus en plus comme une offesne personnelle. Or les critiques n'atteignent pas que les makers, elles atteignent le jeu en général. Il faut savoir faire avec. Une critique négative est bien plus constructive qu"'une personne qui poste un compliment les yeux bandés.
Mais bon, ce n'est peut être pas le cas de gab', je n'ai pas tout lu.
Titre: Re : The purge
Posté par: Chao le 29 Août 2008 à 00:33
Citation de: Isaac le 28 Août 2008 à 21:19
Citation de: KuroHunter le 28 Août 2008 à 17:57
Citation de: Isaac le 28 Août 2008 à 01:24
Et tu veux qu'il se pratique comment si à chaque fois on lui rit au nez comme tu l'as fait?

Ben ouais.
La première erreur a ne pas faire, c'est prendre les aveugles pour des borgnes; j'entends par là que Gabriel10 n'a pas forcément conscience de son erreur de perception dans la conception de sprites. Je ne vois pas le mal à lui mettre ses erreurs en capital si j'ose dire. ;)


Ce n'est pas un mal de le lui dire. Ce qui peut être un mal, c'est dans la façon de le faire : Certains oublient que des membres peuvent être jeune (et sensible aux remarques des autres). Ce n'est pas nouveau que sur ZS on tire des pierres (souvent de façon cassante, désagréable, dénigrante) au premier membre qui post un projet qui a des défauts...

La franchement je trouve ca stupide, l'age? Non pas du tout, certain ici a 15 ans son mature comme des gens de 30 et l'inverse est toujours véridique.

J'suis arrivé sur Zs à 10 ou 11 ans et crois moi j'ai eu droit à tout ici et j'ai fais avec, il y a toujours eu des gens qui critiquais de cette methode et crois moi Linkdu83 à été très loin d'être ''méchant'' comparré à ce que j'ai eu droit.
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: Isaac le 29 Août 2008 à 02:28
Citation de: KuroHunter le 28 Août 2008 à 23:14
Fut un temps, on comprenait que RPG Maker était un loisir de bas étage et on assumait quand on se foutait de notre gueule, parce qu'on avait du recul par rapport à l'investissement qu'on mettait dans nos jeux. On dirait que certains y passent leur vie et misent tellement dessus que leurs nerfs lâchent au premier comm'.  :rolleyes:
Mais bon, faut croire que maintenant les pseudos créateurs ont un véto de susceptibilité alors qu'avant c'était plutôt celui qui commentait qui en aurait eu bien besoin. Les rôles changent, hein, Isaac?

Chacun son opinion. De mon côté, je vois RPG MAKER comme un jeu, pas un investissement profesionnel. Par contre, permets-moi de te dire que tu n'avais pas besoin de mettre en gras "hein, Isaac?", à moins que tu sous-entendais quelque chose (et si c'était le cas, c'est raté, je n'ai rien saisi). Je sais encore lire mon nom, je ne suis pas aveugle, pas besoin de le mettre en gras.

D'ailleurs, je crois que tu sais de quoi je parle quand on dit qu'il y a certaines critiques désagréables. ;)

Citation de: Maxime le 29 Août 2008 à 00:33
La franchement je trouve ca stupide, l'age? Non pas du tout, certain ici a 15 ans son mature comme des gens de 30 et l'inverse est toujours véridique.

J'suis arrivé sur Zs à 10 ou 11 ans et crois moi j'ai eu droit à tout ici et j'ai fais avec, il y a toujours eu des gens qui critiquais de cette methode et crois moi Linkdu83 à été très loin d'être ''méchant'' comparré à ce que j'ai eu droit.

Et je paris que tu as aimé te faire détruire comme tu le dis? À un point de devoir même encourager ces méthodes?
Ce n'est pas parce que toi tu as fait avec que tous y arriveront, hélas. J'ai moi aussi assisté à ces nombreuses critiques méchantes. Le post de Linkdu83 n'était pas des plus méchants, je sais qu'il y a pire, mais n'empêche : Il n'avait pas besoin de poster de cette façon.

Nous sommes sur un forum où on expose des choses qu'on fait par amusement, par essai... Pas dans un salon d'art de Paris.

Certains membres sont très jeunes et inconscients encore de la qualité de leur travail : Tu ne vas pas dire à un enfant de 4 ans qui a fait un dessin que c'est affreux et horrible et lui citer tous les défauts de A à Z sans lui donner de conseils.

Vous semblez oublier que certains ont des sentiments : Oui, s'ils ne prennent pas les critiques, ils ne sont peut-être pas fait pour faire un jeu mais qu'en avez-vous à foutre réellement? Cela change quelque chose dans votre vie qu'un truc soit laid au point de devoir absolument descendre le membre? Linkdu83 n'était certes, pas si méchant, mais quand même désagréable. Il y a eu pire, et ce "pire", je n'approuve pas.
Certains membres, comme je l'ai dit, sont jeunes (et quand je dis jeune, c'est jeune). Ils prennent plus ou moins bien les critiques, ils les prennent souvent comme une attaque (vu la façon que la critique a été formulée) et réagisse, souvent de façon colérique... Ou d'une autre façon : Ce n'est pas souhaité.

Les critiques sont là pour aider, je sais, je le sais très bien et je les encourage. Seulement, pas besoin d'être casseur pour en dire. J'ai vu des critiques beaucoup plus constructives que d'autres.

Je vais prendre exemple de Linkdu83 : Il dit tous les défauts du jeu, s'en moque même... Mais ne donne aucun conseil pour l'amélioration. Il ne lui dit pas quoi faire, quoi améliorer. Il ne dit pas ce qui est bon, ce qui est mauvais : Il expose ce qu'il déteste et ça termine là. Il ne s'améliorera pas ainsi, croyez-moi.
Ynanome a fait un beau tutoriel pour un arbre : Ça, ça va l'aider.
Quelqu'un qui dit que les graphismes sont mauvais et que c'est marrant : Ça ne va pas l'aider.

Vous voyez où je veux en venir? Ici c'est Gabriel10, je sais qu'il peut en prendre. Mais si un membre plus jeune (7 ans?) arrive, fraîchement, qu'il post un truc classé "limite", je ne serais pas surpris qu'il soit touché parce que certains prennent un réel plaisir (c'est ce qui s'est jadis dégagé de certaines critiques qui se voulaient, selon les posteurs "aidante") de le casser et de descendre ses choses sans être constructif au minimum et avec un ton de supériorité (comme quoi tous sont bons et maîtrisent parfaitement tout). Et souvent, ce sont les commentaires désagréables de certains qui ont bien souvent commencé les flamewar... Et on pointe rapidement le nouveau membre du doigt ou celui qui a présenté son oeuvre comme la cause du flamewar les autres étant les petits anges qui n'ont surtout pas allumé le feu et qui, en tant que pauvre victimes de cette colère tyranique du nouveau membre, n'ont voulu que l'aider. C'est déjà arrivé, plusieurs fois et les plus vieux le savent.

Critiquez, allez-y, mais ne soyez pas désagréable, irrespectueux et casseur et n'utilisé pas un ton de supériorité. Je ne vous force pas, je vous le conseil. Ce n'était peut-être pas beau selon vous, mais ce n'est jamais agréable, après avoir travaillé fort quand on est débutant (et inexpérimenté), de se faire dire simplement "C'est laid". RPG MAKER reste un jeu, ceux qui l'utilisent ne sont pas sur le marché du travail. C'est un passe-temps, non un devoir. Ils sont là pour s'amuser. Certaines personnes prennent ça plus sérieusement : Libre à vous de les critiquer comme bon vous semble à ce moment... Mais ne soyez pas aussi brusque et sec envers un membre.

Constructivité, conseils, critiques (négatives + positives) : Meilleure recette pour une critique (comme l'a fait Ynanome)
Critiques négatives, critiques négatives, désagréables, brusques : Plus ou moins efficace, dépendant de la façon dont les mots sont dits (comme l'a fait Linkdu83).

Ynanome a posté une belle critique : Constructive, donne des conseils, exposes les choses moins bonnes sans les attaquer... C'est ce genre de critiques que j'encourage.


Donc, en bref, soyez constructif, ne soyez pas casseur, irrespectueux, etc. J'encourage la critique, je désapprouve l'irrespect. Ce qu'a dit Linkdu83 n'était pas si méchant, je le concède, mais ce n'était pas le meilleur post au monde...

Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 29 Août 2008 à 02:32
Je vais somériser en répondant aux différents points de vue membres:

1- Je sais prendre la critique, malgré que Linkidu est été plutôt brusque dans son comentaire, je peux comprendre son point de vue. Le jeu, je l'ai commencer avant même de faire mes graphs perso ce qui explique pourquoi il se trouve encore ici en ce moment. Ensuite si il n'y a pas assez d'avancement et tout ça, et bien je considère demander à un modérateur de fermer le topic pour prendre de l'entraînement. J'aurais pu être affecté grandement par vos commentaires il y a longtemps mais là, je peux le prendre.

Contrairement à certains dont je ne nomerai pas le nom je prendre la critique, point à la ligne. -_-

2- Je vais peut être fermé le topic mais puisque j'aime bien le scénario et que je veux le continuer, alors si je le ferme, ça ne veux pas dîre que je l'arrête.

Malgré que certaines critiques ont penché vers le non constructif, le tout est en gros un seul message, pratique toi et ensuite revien. Alors je vais suivre le conseil au lieu d'avoir une réaction digne d'un enfant boudeur et je vais retourner au travail.

Ne fermer cependant pas le topic tout de suite, je veux régler une ou deux petites choses avant tout. :)


Titre: Re : The purge
Posté par: Chao le 29 Août 2008 à 02:48
Bref comme tu l'as dit
Citation de: Isaac le 29 Août 2008 à 02:28
Chacun son opinion.

Ce que je reproche à Gab c'est de commencer un projet maintenant.
Tu commence pas un projet quand t'a qu'un scénar, on le répète plusieur fois aux membres avec ~50 posts.
Une belle présentation ça aide oui, il a un bon scénar oui mais il manque trop de truc et beaucoup de compétance dans certain domaine.

Pas nécéssairement pour ce cas mais on dirait que les membres plus ''ancien'' sont mieu traité que les nouveaux, franchement ce projet aurait été beaucoup plus critiquer si le projet en question aurait été fait par un nouveau membre, de plus le topic serait probablement fermé en ce moment.
Certe certain traite tout les membres sur le même pied d'égalité mais beaucoup d'autre non.


Edit au post d'en haut:

Citation de: Gabriel10 le 29 Août 2008 à 02:32
2- Je vais peut être fermé le topic mais puisque j'aime bien le scénario et que je veux le continuer, alors si je le ferme, ça ne veux pas dîre que je l'arrête.

Sage décision, parfois certain croie que si le topic est fermé, leur projet tombe automatiquement à l'eau... Pourtant l'on ''make'' pour sois et non pour les autres.
Titre: Re : The purge
Posté par: Neo2 le 29 Août 2008 à 10:41
Ce n'est qu'un avis personnel, mais une critique dite avec plein de gentillesse et une critique pas agréable a entendre, c'est deux sortes de critiques, mais elles ont toutes les deux le même but.

Ensuite, s'il faut donner des conseils s'il faut critiquer, c'est vraiment une logique qui pour ma part, pousse plus le créateur a dépendre des autres. Au contraire, si on lui dit "Ça s'est moche", tout simplement, le créateur devrait regarder ce qui est moche, se critiquer lui même, et se pousser a s'améliorer tout seul ou presque.
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkdu83 le 29 Août 2008 à 11:24
Citation de: Isaac le 29 Août 2008 à 02:28
Nous sommes sur un forum où on expose des choses qu'on fait par amusement, par essai... Pas dans un salon d'art de Paris.
Oui je te l'accorde, mais il faut quand même montrer un minimum de compétences, Gabriel10 en a en scénario, peut-être en programmation, mais pour l'instant pas en graphisme ... Il manque simplement d'entrainement et d'expérience.

Citation de: Isaac le 29 Août 2008 à 02:28
Je vais prendre exemple de Linkdu83 : Il dit tous les défauts du jeu, s'en moque même... Mais ne donne aucun conseil pour l'amélioration. Il ne lui dit pas quoi faire, quoi améliorer. Il ne dit pas ce qui est bon, ce qui est mauvais : Il expose ce qu'il déteste et ça termine là. Il ne s'améliorera pas ainsi, croyez-moi.
Ah si, j'ai dit ce qui était pas bien, à peu près tout ... mais c'est difficile de donner des conseils dans ces circonstances, enfin regarde après le tuto de Ynanome (qui était super d'ailleurs), il n'y a pas eu de grands changements, il a fait ça le plus vite possible ... [je précise que je ne voulais pas être désagréable là].

S'il veut s'améliorer et qu'on lui donne des conseils, il faudrait qu'il poste ces graphismes dans "Vos essais de graphs persos", et non poster un jeu juste pour montrer qu'il veut faire des graphs persos. Quand on poste un sujet il faut avoir conscience de nos capacités à l'avance, enfin ce que je veux dire, c'est que Gabriel10 s'est dit un jour "Tiens, je vais faire un jeu avec des graphs persos, vu que c'est mieux perçu sur le forum ZS", or il n'avait pas les compétences à grapher un jeu, donc il aurait dû s'entrainer et poster dans le topic cité précédemment. Mais comme tu l'as dit après je ne sais pas s'il s'en ai rendu compte ...

Sinon, je suis à peu près d'accord avec le reste de ton message Issac, et tout à fait d'accord avec Maxime et Neo2. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Vorg-sama le 29 Août 2008 à 12:17
Je pense tout comme Linkdu83 que tu devrais commencer par poster tes graphismes dans la section "Vos essais de graphs persos" ou encore faire ta propre galerie dans la section "Le making en général".

Puis le commentaire de Linkdu83 n'est pas si désagréable, on fini vite par si habituer, il est comme ça, au fond tout ce qu'il veut c'est que tu t'améliore et non que tu te décourage.
Après je veux bien croire qu'il a des façons de dire les choses mais, lorsque l'on essaye vraiment de prendre une critique au sérieux je pense que l'on peut faire de belle choses.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 29 Août 2008 à 15:58
Je vais suivre les conseils que vous m'avez donné et poster dans le dit topic, quand à celui-ci vous pouvez le garder ouvert ou le fermer c'est votre décision, quand je serai prêt, je ferai parvenir un MP aux modérateurs JA pour le réouvrir. :)
Titre: Re : Re : Re : The purge
Posté par: Teji le 29 Août 2008 à 18:17
Citation de: Isaac le 29 Août 2008 à 02:28
D'ailleurs, je crois que tu sais de quoi je parle quand on dit qu'il y a certaines critiques désagréables. ;)

La liberté d'expression a toujours dérangé.
Dommage que ce fait suive jusque dans ce topic. -_-
Titre: Re : The purge
Posté par: Djipi le 29 Août 2008 à 19:43
Moi je vais pas faire dans le critique ou non critique mais je dirais simplement une seule chose :

Gab si tu as besoin d'aide , n'hésite pas , nous sommes là (moi en tous les cas^^)
Titre: Re : The purge
Posté par: Cetais le 29 Août 2008 à 21:53
Je t'ai fais un petit tutos pour faire un pillier presque PARFAIT!

Alors,l'image:(Les instruction sont plus bas...)

(http://img517.imageshack.us/img517/4181/pilltutovc1.png)

1.Tu fais la forme du pillier avec du noir pour que la forme parraisse mieux...Fais bien attention pour qu'il aie les bonne proportions!

2.La couleur de base.Tu remplis le blanc par un gris de préferance..Attention!Si la map se passe la nuit, opte pour un gris foncé..(Pas autant que le noir!)

3.Le dégradé..Cette étape se fais en fonction de la place du soleil...Dans mon tutos, le soleil devrais se trouver vers la droite...C'est a dire si le soleil est a gauche, tu devras mettre le plus pale  par la gauche pour finir au foncé a la droite...

4.Il est temps de faire que le contour attire moins l'attention, alors tu fais change le contour par un gris foncé, un  coche de plus que le plus foncé dedans le dégrader...

5.(Optionnel)Tu peux faire de petit details, comme un vigne qui s'est enroulée autour du poteau ect...


Voila, c'est tout...Si tu as des question,tu comprend pas une partie, tu peut m'envoyer un MP...Ou tu peut me parler ssur Msn, parce que je sais que tu as mon adresse...
Titre: Re : The purge
Posté par: yoshi04 le 29 Août 2008 à 22:23
Ce qu'il manque dans ton pillier c'est la perspective/pronfondeur/mise en relief. (sinon il est bien ;) )
Pour un jeu 2D de profil ça pourrait passer mais sinon ça va pas aller  :rolleyes:
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: Cetais le 29 Août 2008 à 22:31
Citation de: yoshi04-maxhorse le 29 Août 2008 à 22:23
Ce qu'il manque dans ton pillier c'est la perspective/pronfondeur/mise en relief. (sinon il est bien ;) )
Pour un jeu 2D de profil ça pourrait passer mais sinon ça va pas aller  :rolleyes:
C'est pour sa que jai dit qu'il etais PRESQUE parfait^^...

Pour ton arbre,il lui faudrais des racine...
J'avais fais un petit tuto sur comment faire un buisson(Ou le haut d'un arbre)sur un site...
Si je le retrouve, je vais éditer mon message...

Edit:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=makingof&id=7

Je vais en faire un tuto pour un tronc^^..
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 30 Août 2008 à 16:47
Cetais, ton buissons il lui faudrait des feuilles, et la gestion de la lumière est bof... :mellow:
Sinon, tuto perso pour un pilier :

(http://nsm01.casimages.com/img/2008/08/30/080830044417295302437569.png)
( tiens, je viens de voir qaue le socle ( bas ) de la 2e image, je l'ai pas corrigé ( voir img.3 )).
Titre: Re : The purge
Posté par: compositeur le 31 Août 2008 à 14:57
Bien sympa ton ptit tuto, le rendu est pas mal du tout. Après faut voir si ça colle avec l'ensemble des autres graph...
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 01 Septembre 2008 à 15:14
Si vous désirez voir les charsets et les screenshots du projet, ils se trouvent sur les topics épinglés dans la section Début de Projet.

Sinon j'ai décidé de délimité un peui le plan du début de mon jeu:

-Village en ruine, trouver Clara

-Flashback du palais des cieux

-La forêt noire

-Le camp de rescapés

-Finalement, une scène dans le palais des cieux

L'avancement:

Charset de Clara: 25%

Charset de Shila: 5%

Cipset du camp de Shila: 50%

Autres chipsets: 0%




Scénario: 100%

Progrmation: L'idée est faites

Graphisme en général: 15%
Titre: Re : The purge
Posté par: Chao le 03 Septembre 2008 à 02:05
Prend ton temps, c'est ça l'important :).

@Cetais: Je sais que tu veux aider mais ta façon d'aider franchement j'aime pas, à chaque fois j'ai l'impression que tu te crois supérieur, m'enfin c'est peut-être que moi qui hallucine aussi  -_-. Mais ce qui est sûr c'est que ta notion de ''parfait'' est à revoir :mrgreen:.
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: yoshi04 le 03 Septembre 2008 à 22:41
Citation de: Gabriel10 le 01 Septembre 2008 à 15:14
Progrmation: L'idée est faites

Ca veut dire quoi ça ?  :P

Non plus sérieusement, même si tu es sous RPG maker, la programmation est l'un des points les plus importants du jeu ( normal sinon pas de jeu ) donc applique toi bien pour nous faire un jeu qui changera du classique RPG ;)

Et surtout, si tu fais des erreurs au début et que cela se répercute dans la démo, n'ait crainte des critiques et au contraire sert-en pour progresser.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 08 Septembre 2008 à 02:56
Après un bon moment sans news, je vous présente deux nouveaux charsets perso. Ceux-ci n'étant pas complets, je les ais en majorité présentés, depuis une semaine dans le topic des graphs persos. :)

Je tien tout de même vous les présenter pour vous montrer que le projet n'est pas abandonné. :)

Ces deux charsets sont ceux de Clara et Shïla le deux protagonistes du jeu. Ceux-ci, je l'espère pouront s'améliorer et devenir de mieu en mieu.

Clara version #5: (http://img379.imageshack.us/img379/5509/clarauy4.png) (http://imageshack.us)

Shïla version #2: (http://img135.imageshack.us/img135/3461/shilatl2.png) (http://imageshack.us)

Qu'en pensez-vous? ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: MagicCanada le 09 Septembre 2008 à 02:57
Moi je les aimes bien.  :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 09 Septembre 2008 à 17:35
J'aime ap trop Clara par contre j'aime bien Shïla, même si son bas vas très mal avec le reste du sprite que que sa coupe de cheveux, bof... ;)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 09 Septembre 2008 à 17:39
Citation de: daru13 le 09 Septembre 2008 à 17:35
J'aime ap trop Clara par contre j'aime bien Shïla, même si son bas vas très mal avec le reste du sprite que que sa coupe de cheveux, bof... ;)

Je crois avoir remédié au problème (bas haut) dans la seconde versiopn du sprite qu'y est dans la section des graphs amateurs, je rajouterai la bonne version plus tard. :)
Citation de: yoshi04 le 03 Septembre 2008 à 22:41
Citation de: Gabriel10 le 01 Septembre 2008 à 15:14
Progrmation: L'idée est faites


Ca veut dire quoi ça ?  :P

Ça veut dîre que je sais ce que je veux faire mais que je n'ai aucune idée coment. :D
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 10 Septembre 2008 à 02:57
J'ai récement regardé la page de présentation de mon jeu et je me suis dit: seigneur mais cette page est incomplète! :mrgreen:

D'abord les charsets que je nai tojours pas sur la page de présentation, les ajouts au scénario, les nouvelles idée mais surtout l'écran titre! ^_^

L'écran est un don de Djipi qui a apporté une très grande contribution à un si petit début de jeu!

Le voici le voilà: (http://img55.imageshack.us/img55/9060/purgezw1eb6.th.png) (http://img55.imageshack.us/my.php?image=purgezw1eb6.png)

Sinon, malgré que je travaille encore activement sur le graphime et tout ça, ma faille flagrante reste la programation, je ne sais pas du tout quoi faire, pas du tout. Par oz comencer et tout ça, je ne le sais pas non plus.

Si quelqu'un pourait me dîre par quoi comencer, ce serait me mettre dans la bonne direction pour comencer et m'imerger dans un tel domaine. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Djipi le 10 Septembre 2008 à 09:33
Magnifique Oo (sort)

Sinon pour la programmation , si tu as déjà ton cahier des charges il te faut faire des évènements sur chaque action , attribuer des touches pour chaque chose , savoir si tu veux un ARPG ou Autre.

Pour la programmation pur , ayant utilisé assez souvent RPG Maker XP , je peux t'aider et te montrer pour une action que tu veux réaliser comment la programmer , tu pourra par la suite comprendre le fonctionnement des évènements et réaliser ta programmation seul (je dis pas que ce sera facile , je ne suis pas un boss de la prog moi mais bon je te propose mon aide ^^)

Si tu es interessé donne moi ton msn par MP on en discutera mieux^^
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 10 Septembre 2008 à 12:43
L'écran-titre est superbe ! Vraiment du très beau boulot Dijpi, j'adore ! :)

Même remarques que l'artiste en herbe pour la prog', si tu as besoin d'un coup de pouce, je peux t'aider :) ( Ai pas le logiciel par contre, juste des conseils et explications à donner ).
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 12 Septembre 2008 à 18:01
Je tien à dîre que j'accepterai bien un peu d'auide pour la programation (apprendre coment faire).

Aussi, sachant mes conaissances plutôt limité dans le domaine du graphisme, j'ai décidé de faire une très, très petite démo pour dans...ben [size=04pt]un jour peut être[/size].

Mais ayant terminé mon plan de ma démo je tien à vous le faire parvenir (ceci n'est qu'un squellette).

Plan de base qui n'est qu'un squelette et qui pour cette raison à été posté sans le moindre screen ou autre excepté ceux se trouvant déjà dans un des deux topics mentionés plus haut:

Histoire du début

Voir la fiche de présentation.

Village détruit

Shila doit explorer le village ma sa qûête prend un tournant brusque quand il découvre Clara.

Route de campagne

Voyant qu'il ne peut pas se téléporter de façon comventionelle avec une humaine, il décide de trouver un petit village environant où il poura laisser Clara, il se dirige donc vers le village Karul.

Sceenshot: (http://img126.imageshack.us/img126/4825/screenkz8.th.png) (http://img126.imageshack.us/my.php?image=screenkz8.png)

Village Karul

Les villageois dans le chaos sont devenus des bêtes canibales utilisant tout ce qui leur tombe sous la main comme une source de nouriture, attaqué par ceux-ci, Shila doit s'enfuir avec Clara, pourquois ne peut-il pas se défendre, je ne le dis pas. :P

Route campagnarde

Pour ateindre le paradis il doit passer par un passage se trouvant dans une partie éloigné sur une montagne éloigné, il ne peut pas utiliser de son pouvoir de téléportation à cet endroit, il devra donc monter de la bonne vieille façon avec Clara. Mais voyant qu'il ne peut pas à cause des voleurs se trouvant partout sur le continent, il se dirigera donc vers un temple qui lui est justement dédié pour trouver une chose. ;)

Temple de Shila

Trouver cette relique en affrontant les énigmes du temple n'est pas une tâche facile, un petit donjon pour terminer.

Je vous prévien, cette démo utopique pourait ne pas sortir avant longtemps puisque je désire vous donner quelque chose de corect. ;)
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkdu83 le 12 Septembre 2008 à 19:44
Attend, je n'ai pas tout compris. =)
Citation de: Gabriel10 le 12 Septembre 2008 à 18:01
Je tiens à dire que j'accepterai bien un peu d'aide pour la programmation (apprendre comment faire).
Citation de: Gabriel10 le 12 Septembre 2008 à 18:01
Plan de base qui n'est qu'un squelette et qui pour cette raison a été posté sans le moindre screens ou autre excepté ceux se trouvant déjà dans un des deux topics mentionnés plus haut:
Citation de: Gabriel10 le 10 Septembre 2008 à 02:57
Si quelqu'un pourrait me dire par quoi commencer, ce serait me mettre dans la bonne direction pour commencer et m'immerger dans un tel domaine.
En gros, tu ne sais pas programmer, tu ne sais pas mapper, tu ne sais pas faire de graphs et tu ne sais pas par où commencer ... =/
Et tu prétends vouloir faire un jeu ... bon OK tu commences, mais il faut quand même avoir un minimum de connaissances, une base qui est au moins un minimum de programmation, et là il n'y a rien ... tu veux peut-être qu'on fasse le jeu à ta place.
C'est pas pour casser, mais là je pense que c'est encore plus mal parti ... =/
Au passage, sympa l'écran titre Djipi, même si je trouve qu'il y a quelques défauts (le manche de l'épée, la planète + le reste = un peu trop chargé). =)
Je tiens aussi à dire que je ne poste pas sur les autres topics de graphs persos pour donner des conseils, car d'autres membres disent à peu près tout ce qu'il y a à dire ... =)
En tout cas, je reste toujours sur ma position comme quoi tu n'es pas encore fait pour faire un jeu.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 12 Septembre 2008 à 23:18
Ai je dis que j'allais faire un jeu, j'ai dit que si après plusieurs temps et qu'en j'aurai les conaissance nécessaire, je tenterai ferai un jeu. :)

Et aussi c'est ma faute, ce devait être un plan du scénario et des actions qui seront mis en place. ;)

Titre: Re : The purge
Posté par: yoshi04 le 18 Septembre 2008 à 22:27
Même si je dois avouer que ton style de graphisme est assez "bof", je ne peux que t'encourager car je faisais la même chose quand je débutait dans le making sans internet (tout à la main).
Le mieux que je puisse te conseiller, et d'étudier pixel par pixel un personnage d'un jeu officiel que tu trouverais sur the spriter ressource, pour ensuite essayer de reproduire du mieux que tu peux, un effet d'ombre et de "texture" sur tes sprites.
La c'est un peu trop uni ;)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 23 Septembre 2008 à 14:24
Un petit up pour le topic! :)

Une maison: (http://img204.imageshack.us/img204/1813/maisonbq8.png) (http://imageshack.us)

Un arbre: (http://img81.imageshack.us/img81/4300/arbrezz5.png) (http://imageshack.us)

Shïla: (http://img81.imageshack.us/img81/1541/shilaal5.png) (http://imageshack.us)

Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 25 Septembre 2008 à 16:04
Une très petite démo est en cours où on poura explorer un petit village contenant des graphismes perso (tout est perso). En tout quelques minutes de jeux mais c'est seulement une démo test. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 29 Septembre 2008 à 02:37
Après du temps de réflexion, j'adopterai plus tôt le style graphisme présenté pourla maison, c'est pourquois j'ai modifiés mes autres chipsets pour qu'ils puissent bien se regrouper ensemble! :)

Une maison: (http://img204.imageshack.us/img204/2558/maisonac7.png) (http://imageshack.us)

Un arbre: (http://img204.imageshack.us/img204/4689/arbrezs7.png) (http://imageshack.us)

Une tente: (http://img204.imageshack.us/img204/8333/unetentejx0.png) (http://imageshack.us)

Un paneau: (http://img519.imageshack.us/img519/8299/innsingdc5.png) (http://imageshack.us)

Un second paneau: (http://img204.imageshack.us/img204/442/swordsignkg7.png) (http://imageshack.us)

Chemin de terre: (http://img264.imageshack.us/img264/892/chemindeterreor2.png) (http://imageshack.us)

Une fleure: (http://img519.imageshack.us/img519/2876/unefleureut6.png) (http://imageshack.us)

Un tronc: (http://img264.imageshack.us/img264/9284/untroncvc9.png) (http://imageshack.us)

Une pierre: (http://img519.imageshack.us/img519/2066/unepierrelk1.png) (http://imageshack.us)

Qu'en pensez-vous? :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 29 Septembre 2008 à 22:17
Y sont gros tes sprites U_U...

Sinon, pour la tente, pas mal du tout, essaie pt'et de mettre un entrée moins foncé, avec par exemple le rideau en rouleau au dessus, etc... :)
L'arbre, niveau feuillage ça ne va toujours pas du tout :mellow:... ( T'as essayé le tuto d'Atom ? ^^ ).
La maison, toujours le même problème de perspectives... =/

Sinon, les panneaux sont aps mal du totu pour une v1.

Par contre, le chemin de terre est super bof, le tronc à de gros problèmes, la pierre, rien de spécial...

Mais ça manque de texture tout ça, et d'ombres / lumières !
Lis des tutos et appliques-les, je te le conseil ;).

Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 30 Septembre 2008 à 15:22
Je vais vous présenté une version de la maison en perspective ce soir ainsi que d'autres petites choses. :)

Quand au feuillage, oui je l'ai regardé mais il y a toujours un décalage entre ce que je présente sur ce topic et ce que je présente sur les graphs persos et ce que j'ai à la maoson.

Je m'excuse de vous avoir présenté des versions trop tôt sans les autres modifs. :(

Je tien à vous assurer que vos tutos sont très importants et que je les lis au moins une fois chacun! ^_^
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 03 Octobre 2008 à 14:10
Je lisse en pause la mison pour vous présentez ce nouveau charset!

Villageois: (http://img504.imageshack.us/img504/4200/isquielgh3.png) (http://imageshack.us)

Je ne suis pas sûr à quoi il servira pour le moment, c'est pourquoi je le qualifie comme villageois. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 03 Octobre 2008 à 17:48
Un peu plus de texture, et une ombre out simple, et ça sera super ! :)
Celui-là rend vachement bien je trouve ! ^^
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 03 Octobre 2008 à 22:20
Merci, je vais le retravailler! :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 05 Octobre 2008 à 15:13
Un petit aperçu de la démo qui s'en vien:

Le scénario: Shïla, en arrivant dans un petit village qui n'a pas encore été touché par la guerre, il prend une chambre à l'auberge de celui-ci et le lendemain matin, très tôt, il décide de partir et de laisser Clara aux bon soins des villageois.

Mais, dans un retournement de situation, un homme se prénomant Ridley se présente au village, il est nul autre qu'un des sénateurs de l'empire Narius. Il vien au village avec quelques soldats pour enrôler des villageois dans ses forces de milice. Les villageois refusent et quelque uns décident de combatre Ridley, en vain. Celui-ci menace les rebels de la pendaison sur la place publique du vilage...

Shïla, voyant ce village dangeureux, change d'idée et amène Clara le lendemain.

Mais celle-ci a une tout autre idée...


Les personnages:

Shïla: (http://img392.imageshack.us/img392/9454/shilarm5.png) (http://imageshack.us)

Clara: (http://img73.imageshack.us/img73/2066/claraeb8.png) (http://imageshack.us)

Un villageois: (http://img262.imageshack.us/img262/9197/isquielwe9.png) (http://imageshack.us)

Un des soldats (vue de dos): (http://img262.imageshack.us/img262/580/soldatjs5.png) (http://imageshack.us)

Le sénateur Ridley: (http://img262.imageshack.us/img262/1372/lesnateurridleyax1.png) (http://imageshack.us)

Les versions suivantes sont les précédentes présentés sur le topic et les deux dernières sont des nouvelles, les trois premières sont encore en modification donc, vous verrez les anciennes versions. C'est seulement une présentation.

Des prises d'écrans:

Screen du village (première screen): (http://img411.imageshack.us/img411/7982/screenvillageub2.th.png) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=screenvillageub2.png)(http://img411.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Screen de l'église (première screen): (http://img115.imageshack.us/img115/5166/screenglisetj0.th.png) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=screenglisetj0.png)(http://img115.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 18 Octobre 2008 à 04:37
Une question et dux screens! :)

Question: J'utilise le même chipset et les mêmes élements de première couche pour chcune des screens (chemins et gazon), pourtant je ne peux bouger sur la seconde map, pourquoi, que dois-je faire? :huh:

Screen du village (première screen): (http://img411.imageshack.us/img411/7982/screenvillageub2.th.png) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=screenvillageub2.png)(http://img411.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Screen de l'église (première screen): (http://img115.imageshack.us/img115/5166/screenglisetj0.th.png) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=screenglisetj0.png)(http://img115.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Qu'en pensez-vous? :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Joker le 18 Octobre 2008 à 06:07
Ok, j'veux pas être méchant, surtout pas. La première screen n'est pas mal, mais c'est vide et il y a place à beaucoup d'améliorations.

Seconde map, c'est la catastrophe. Regarde l'image bien concentré et dis moi vraiment si tu trouve ça beau... :(
Le graphisme, ce n'est pas une question de talent le plus souvent, mais bien une question de TEMPS. Je ne le répéterai jamais assez.
PRENEZ le temps qu'il faut et ne soyez pas pressé. Comme j'ai dit plus haut, je ne t'attaque pas, mon commentaire est ici constructif.

Regarde l'église...ça fait mal aux yeux, non? Un enfant pourrais dessiner comme ça... travaille la perspective pour aller avec le reste de tes graphismes, la texture aussi. Ton bâtiment est trop dessiné de face. Imagine que tu es un oiseau et que tu es au devant cette église là, et ensuite fais les graphismes. Commence par dessiner la forme, met une couleur basique, travaille la perspective, ajoute des ombres et des petits détails, puis travaille la texture. Même chose pour le truc de pendaison (si c'est bien cela XD).

Bref, j'espère que mes commentaires, bien que directs, vont t'aider pour le reste de ton projet.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 18 Octobre 2008 à 15:11
Oh non je ne prend pas ça mal, au moins c'est constructif! :)

C'était ma premièe version et il y a bel et bien place à l'amélioration (beaucoup en fait). :D
Titre: Re : The purge
Posté par: Morwenn le 18 Octobre 2008 à 18:40
Bon, déjà, va falloir que tu suives la théorie des chemins pour que les screens soient plus correctes : il est dit qu'un chemin est mieux tracé devant la porte de sa maison parceque c'est là qu'on marche, on entre rarement par les murs :D
Sinon, pour l'église, même si on dit généralement de ne pas faire trop de symétrie dans les sprites, il va de soi qu'une église est symétrique. En plus, ses murs sont généralement faits de pierres (comme du granit) posées proprement les unes sur els autres, et non d'un bloc de béton armé. Donc essaye de garder une symétrie presque parfaite pour l'église, notamment en ce qui concerne la porte. Ensuite, pour les vitraux, il ne faut pas hésiter à jouer avec les couleurs :

(http://img150.imageshack.us/img150/4854/vitrail1dj4.png)

Je sais, le sprite ne convient pas vraiment à l'univers du jeu, mais c'est un peu dans ce style-là, avec des motifs assez beaux que ça doit être. Bon courage, mais tu as encore d'énormes progrès à faire en graphisme^^
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkexelo le 18 Octobre 2008 à 20:23
Pour le village, ne fait pas comme moi au début: toute les mêmes maisons, la même disposition etc...

Tu devrais faire des chipset de divers éléments d'une maison et les "collés" dessus  :). Aussi, ajoute des reliefs, qui rendront bien aussi  :).
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 26 Octobre 2008 à 02:02
La maison est-elle mieux comme ça? :)

Maison: (http://img513.imageshack.us/img513/5365/maisoneo4.png) (http://imageshack.us)


Titre: Re : The purge
Posté par: Daru13 le 26 Octobre 2008 à 02:07
Ah oui, c'est mieux ! ^^
Par contre, la fenêtre ne s'incruste pas au top comme ça, faudrait ptet' réduire son contraste :).

EDIT : Totalement d'accord avec Geo =)
Titre: Re : Re : The purge
Posté par: Geomaster le 26 Octobre 2008 à 09:28
Citation de: Daru13 le 26 Octobre 2008 à 02:07
Ah oui, c'est mieux ! ^^
Par contre, la fenêtre ne s'incruste pas au top comme ça, faudrait ptet' réduire son contraste :).

Et surtout à l'intérieur, il faudrait que ça soit symétrique. Pourquoi les deux quarts de fenêtre à gauche sont moins larges qu'à droite et pourquoi ceux du haut sont moins haut que ceux du bas ?
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 27 Octobre 2008 à 01:57
Voilà une nouvelle screen du village (entrée): (http://img521.imageshack.us/img521/9130/screenvillagejc6.th.png) (http://img521.imageshack.us/my.php?image=screenvillagejc6.png)(http://img521.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Qu'en pensez-vous? :)

Titre: Re : The purge
Posté par: Morwenn le 27 Octobre 2008 à 10:21
Ça paraît toujours à peu près aussi peu ordonné ;)
Juste pour te montrer, j'ai retouché l'image en deux minutes, alors fait pas attention aux graphs, c'est juste pour le mapping que je l'ai faite :

Image retouchée à l'arrache (http://img241.imageshack.us/my.php?image=screenvillagejc6yw2.png)

Bon, d'abord, il y avait une espèce de "grande route" qui parcourait le village, ça, c'est bien, mais le reste ne suit pas :
* Une grande route, c'est bien, mais étant donné que c'est la seule à être tracée, on dirait que les gens ne vont jamais chez eux; il faut rajouter de plus petits chemins qui vont jusqu'à l'entrée des maisons.
* Ensuite, justement, pour rentrer chez lui, le mec de la maison de droite doit enjamber ou contourner sa cloture ? Ce n'est pas logique, il doit donc y avoir une ouverture dans la cloture à cet endroit-là.
* Toujours en parlant de la cloture. Normalement, c'est sensé servir d'enceinte à un lieu qui nous appartient, donc pourquoi n'est-elle qu'en façade et pas tout autour ? (Bon, après, faut aussi décaler l'arbre si on complète la cloture...)

Enfin bref, c'est plein de petites questions de logiques comme ça qu'il faut se poser pour réussir à faire des maps qui valent le coup, il ne faut jamais oublier de prendre en compte tous ces petits détails, et tu pourras simplement regarder en-dehors de ta maison (l'air pur ne tue pas :mrgreen:), pour t'inspirer de la vie réelle si ça veut paraître vraisemblable :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Djipi le 27 Octobre 2008 à 17:11
Je pense que tu devrais plus faire les maisons dans ce style :

(http://img369.imageshack.us/img369/9072/maisoneo4ts6.png) (http://imageshack.us)

J'ai repris ta maison et j'ai essayer de peaufiner pour te donner une idée de se que tu devrais faire ^^
Titre: Re : The purge
Posté par: Vorg-sama le 27 Octobre 2008 à 18:02
C'est bien mieux, que ce soit au niveau des couleurs ou de l'ombrage, le seul problème c'est que le toit donne un effet de hauteur.
Titre: Re : The purge
Posté par: Linkdu83 le 27 Octobre 2008 à 19:01
Djipi, ta perspective n'est pas bonne, je la verrai plus comme ça ...
(http://img261.imageshack.us/img261/9259/sanstitreqy0.png)
Titre: Re : The purge
Posté par: Teji le 27 Octobre 2008 à 19:12
Je suis du même avis de Linkdu83, tu devrais choisir si on voit frontalement les murs OU le toit.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 28 Octobre 2008 à 02:36
Deux nouvelles screens, la première réedité et la seconde avec de nouveaux élements. ^_^

Ancienne screen, nouvelle version: (http://img100.imageshack.us/img100/3084/screenvillagesq4.th.png) (http://img100.imageshack.us/my.php?image=screenvillagesq4.png)(http://img100.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Nouvelle screen...nouvelle version ( :mrgreen:): (http://img404.imageshack.us/img404/6386/screenvillage2km1.th.png) (http://img404.imageshack.us/my.php?image=screenvillage2km1.png)(http://img404.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

PS Les maisons sont encore dans leur version précédente. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Teji le 28 Octobre 2008 à 02:39
Argh les couleurs!
Dans le mapping, pourquoi ne pas opter pour des chemins sinueux?
Il y a trop d'axes horizontaux et verticaux, c'est trop rigide.
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 28 Octobre 2008 à 20:30
D'acord je vais tenter d'y remédier. :)
Titre: Re : The purge
Posté par: Gabriel10 le 31 Octobre 2008 à 03:07
Le village est compété et je vous présente les trois maps qui le compose:

Entrée: (http://img518.imageshack.us/img518/1645/screenvillagejc8.th.png) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=screenvillagejc8.png)(http://img518.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Centre: (http://img159.imageshack.us/img159/1733/screenvillage2uc0.th.png) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=screenvillage2uc0.png)(http://img159.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Vers l'église: (http://img159.imageshack.us/img159/8196/screenvillage3oc5.th.png) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=screenvillage3oc5.png)(http://img159.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

J'ai aussi l'intention de créer une nouvelle présentation mais je veux tout d'abord compléter le village et la zone église. :)