ATTENTION : CE PROJET EST OFFICIELLEMENT ABANDONNE
Je me décide donc aujourd'hui à vous poster se nouveau projet dont je vous ai parlé vite fait sur Skulltula's Amulet.
Son titre : Dumoria Adventure
Scénario :
Dumoria , petit être des bois , se nourrit inlassablement des contes et légendes que raconte le vénérable Arbre Mojo . Link , idolâtré par Dumoria , reste son exemple de courage et de bravour.
Dumoria rêve lui aussi de connaitre son heure de gloire et de courage , aussi petit qu'il soit . Mais il est aussi des légende , connu de très peu , qui parlerait de sanctuaire caché , d'instrument divin de création , de monstre terrifiant qui jadis vivait en la Forêt . Mais chut . . . Dumoria vivra cette aventure.
Jeu :
Comme vous le constaterez , Dumoria Adventure est un minigame , je m'explique , c'est un mini jeu d'aventure , à la zelda , mais beaucoup plus court et sans ambition. Vous ne dirigerez à aucun moment Link puisqu'il n'est pas du tout le héros ^^.
Le héros , c'est Dumoria , ce petit être des bois que l'on avait aperçu dans Wind Waker (et qui sauvegarde dans Skulltula's Amulet).
Le jeu sera un A-RPG de base .Mais je n'en révèle pas plus .
Graphisme :
Comme vous me connaissez , les graphisme seront Custom dans mon style déjà bien connu .
Screen :
Je tiens à vous prévenir , les screen ne sont pas finales , il y a du vide , le personnage principal n'y ai pas , le HUD non plus .
1 - Ecran titre du jeu
(http://img153.imageshack.us/img153/5364/24676942dn1.png) (http://imageshack.us)
2 - Rêverie de Dumoria ^^ (Faceset Custom)
(http://img259.imageshack.us/img259/2132/98542070kw8.png) (http://imageshack.us)
3 - Le vénérable Arbre Mojo (Warning : graph custom en cours , seul sont réalisé arbre mojo et arbre simple ^^)
(http://img153.imageshack.us/img153/157/77073719mv6.png) (http://imageshack.us)
4 - Une autre screen pour le plaisir ^^
(http://img153.imageshack.us/img153/5662/17188473oa6.png) (http://imageshack.us)
Je me permet de poster pas autant d'information que prévu dans la charte pour poster ici mais vous me connaissez . . . Je progresse toujours avec vous^^ :mellow:
J'aime beaucoup l'arbre mojo :)
Je suivrais ce mini-jeu avec interêt :)
Tiens, il m'a l'air sympa ton nouveau mini-jeu, Djipi, surtout la façon "contes et légendes" dont à l'air d'être contée l'histoire :)
Bon, il n'y a pas grand-chose à dire pour le moment, sinon que ton Arbre Mojo est vraiment sympa et original, alorsje te souhaite une bonne continuation pour ce mini-jeu^^
Très sympa ! ^_^
J'aime particulièrement le titre moi ^^
A quand d'autres info niveau gameplay :P ?
Merci de ces débuts de commentaires ^^
Alors un petit plus hein ? . . . Pas de soucis .
Alors niveau gameplay , Dumoria sera capable de voler , le jouer du violon (sort magique bien synpathique ^^) et surtout d'utiliser son archer afin de faire une attaque tournoyante^^ . L'A-RPG sera beaucoup plus précis avec un touché que j'espère précis.
Aussi , je tiens à vous dire que le charset de Dumoria est fini ^^ Le Hud est encours mais est déjà bien avancé , il sera du même fonctionnement que les coeurs de link à la différence prêt que vous aurez 4 "feuilles" (energie du jeu) pour faire le jeu.
Une screen final de l'arbre mojo arrivera surement ce soir^^.
Assé sympath quand même. :)
Ça fait toujours du bien de voir un petit projet qui a l'aire bien amusant qui avance bien. (En tout cas j'espère ^^ )
Sinon côté graph, c'est bien aussi, mais j'aime particulièrement tes Facesets, ils sont très beaux, il faut l'avouer. :D
J'ai hâte de voir la screen se soir pour voir le charset de Dumoria. ^_^
Sur ce, bonne continuation. ;)
Voila comme promis la screen final de l'intro du jeu^^
(http://img294.imageshack.us/img294/9468/sanstitre2vb5.png) (http://imageshack.us)
Je trouve l'Arbre Mojo bizarre... niveau perspective je sais pas... mais sinon très joli, j'adore toujours autant le style ^^
Je préfèrai l'ancienne version de l'abre mojo avec ses racines pointues et non rondes.
Sinon j'adore vraiment, c'est magnifique :)
Pareil, je suis pas trop convaincue par l'arbre Mojo, on dirait plus un arbre fun avec lunettes et pics sur la tête qu'un arbre vénérable :P
Sinon le thème est sympa et original comme tout ! :)
À part pour l'arbre Mojo, je trouve ta screen très bien fait! ^_^
J'ai hâte de voir ce que ça donne au final! ;)
Ciao! ;)
Sublimissime :lol: ! Ces graphs sont adorables, BRAVO ! :blink:
Alors, juste deux choses :
- Le passage falaise/eau est assez mauvais...
- Au niveau des yeux, je trouve ton arbre mojo bizarre Oo... Je verrais ça clair et non pas foncé personnellement, là on dirait plus un creux...
Sinon, c'est vraiment super, j'ai hâte d'avoir plus d'infos !
Pour le GamePlay, c'est du basique tourné à l'original, j'aime beaucoup ! :)
J'ai hate de voir ce que _ça va donner in-game ça... ^^ !
Bonne continuation, tiens nous au jus surtout :P !
Eh bien je vais un peu différer de l'avis général, je ne suis pas du tout satisfait de cette screen.
L'arbre mojo n'est qu'un assemblage de quelques ellipes, les racines de vagues formes rondes avec effet d'ombrage et la perspective est plus que douteuse. La couleur choisie n'est pas non plus vraiment top. L'absence de texture (j'en vois une légère mais elle est insignifiante) me choque également, ton style graphique est épuré, certes, mais pas à ce point. ;)
Tu es capable de faire beaucoup mieux que ça, ne te relâche pas! :)
Concernant le mapping c'est médiocre, les deux plans d'eau sont là pour tenter de combler un vide, et ça se ressent. A part de l'herbe et des arbres, c'est assez vide, ça manque de détail. Il faudrait un amas d'arbres derrière l'Arbre Mojo, pour que l'on se sente véritablement au coeur de la forêt, ainsi que virer les barrières en bois (ça doit choquer l'Arbre Mojo non, des barrières en bois? :huh:).
Un dernier détail, pour les messages n'oublie pas les tirets quand il en faut.^^
Pour le scénario c'est intéressant, j'attends d'en savoir plus avant d'émettre une opinion. :)
J'espère que tu sauras prendre cette critique assez sévère du bon côté afin de progresser. Bonne continuation dans ton mini-jeu. Ne bâcle rien sous prétexte que ce n'est qu'un mini-jeu. :)
Alors je suis assez d'accord avec JohnT, la perspective est vraiment bof. J'aimais mieux le premier arbre.
Dans la première c'était beaucoup trop carré, dans la deuxième c'était beaucoup mieux, mais ça faisait bouche trou.
Je suis assez surprisde ces commentaires sur l'arbre sachant que j'ai utilisé le même arbre , soit dit en passant , je ne toucherais malheureusement pas mon arbre mojo car ayant passé beaucoup de temps dessus (effectivement c'est un assemblage d'elipse désolé) , j'ai rajouté deux trois trucs pour parfaire à sa symétrie mais moi je l'aime beaucoup^^). Pour les décors je suis d'accord cela fait pas vraiment forêt , j'ai revu ce coté là aussi .
Le HUD est fini . J'ai corrigé un peu l'ensemble.
(http://img153.imageshack.us/img153/777/sanstitre2jh1.png) (http://imageshack.us)
C'est beaucoup mieux, au passage j'aime beaucoup tes arbre.... normaux. :P
Les sortes de lierres marrons qui forment les contours du HUD ne sont vraiment pas terribles par contre... Un peu d'ombre, de contours, que diable ! ^^ Sinon il y a toujours quelque chose qui me chiffonne dans l'Arbre Mojo mais je ne sais pas quoi... Sinon, le reste est bien mieux ^^
Par contre la zone d'eau, c'est beaucoup trop droit, un peu de relief. :)
Bien que l'arbre ne me plait pas, il est bien fait. Dans l'ensemble, bien que tu aies un style graphique simpliste, ça donne un belle ensemble.
Il va falloir que tu améliore un peu le mapping par contre, car ça donne bizarre.
Puis je remarque la noix, apr terre, elle donne l'impression d'ête collé au sol, tu devrais metrte un petit effet de ga¸zon, comme si elle était un peut enfoucé dedant. ;)
Ton sprite de Durina est super par contre! :D Le HUD aussi. ^_^
Ah au fait, tu compte modifier le "system", enfin la fenêtre de dialogue ? :) ( voir l'écriture )
Là elle est pas mal, mais elle fait trop "RMXP" je trouve, nan ?
Advanced message R4 (http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=6843.0) ?
Bon je trouve ça assez sympa, tu as choisi de mettre un décor style cell-shading afin de mieux reprendre l'univers de "The Wind Waker", c'est beau, mais tu devrais améliorer un peu la perspective, je pense surtout à l'eau où je préfère ne pas trop m'exprimer (est ce une falaise ou une sorte de plage ??). Mais moi j'adore le custom ^^ Mais pense que le custom c'est bien mais faut pas trop poussé (t'as déjà vu des arbres qui ont des tentacules à la place des racines ??).
Après, comme j'ai li un peu tout les messages, j'ai remarqué que ceci n'est pas ton premier jeu (enfin du moins de ce que j'ai compris). Et bien ça se voit, le scénario est vachement sympa et l'initiative de prendre un personnage secondaire qui a un role mineur dans l'un des Zelda est excellente. Tu reprends déjà certains éléments existants (comme l'Arbre Mojo, et le korugu Domuria), ce qui ajoute une certaine touche de réalisme ce qui est assez bien. Mais ce que j'ai peur (et la je te dis ça en tant que testeur de jeux vidéo), c'est que tu tombe dans le piège du "j'ai fais le scénar moi-même" mais "j'ai repris intégralement un univers de jeu existant" (comme le cell-shading c'est trop évocateur, mais bon, pour un jeux amateur je trouve ça pas mal car peu de gens le font), donc tu l'as compris, j'ai peur pour l'avenir de ce jeu, ce serait vraiment dommage de faire son scénar" à soi sans faire son propre univers de jeu, donc n'hésites pas à ajouter ta touche personnel ^^ Ca ne fera que de te récompenser.
Gameplay maintenant, si tu nous prévois qu'une attaque avec l'archer du violon de Domuria avec quelques pouvoirs, il risque d'être pauvre ton gameplay... J'espère que les pouvoirs de Domuria auront un répercussion sur son environnement afin d'étoffer le gameplay. Ce serait un peu dommage. Et puis donnes lui un ou deux objets (des instruments pourquoi pas) pour qu'il puisse (Domuria) effectuer un pannel d'actions plus importants. Après venons en à l'hstoire des feuilles que j'ai pas trop compris ^^ Ca remplace les coeurs certes je l'ai compris, mais ce nombres de feuilles va-t-il augmenter ?? Et est ce qu'un (1) dégats fait perdre un feuille (ou un quart de feuilles comme les coeurs sur Zelda) ?? Ensuite, toujous gameplay, y aura-t-il un système d'argent ?? Je sais c'est mais c'est normal ^^ Je trouve que c'est une question intéressante.
En gros l'avis général : Un jeu qui est sympa (même très), bourré de bonnes idées, une histoire qui accroche, mais quelques inquiétudes planent encore à ce sujet (univers quelques graphismes à revoir rapidement), qui pourrait handicaper cet sorte de fan-game qui est très attachant !! Bonne chance pour la suite !!!!!!!
Maître Jiraya > Apparemment ça n'est qu'un minigame... ^_^
Djipi > Vraiment dommage que tu ne veuilles pas le retravailler, car il gâche vraiment l'ensemble. Son rendu dénote vraiment avec l'univers.
C'est pas que je ne veux pas mais c'est simplement que je ne vois pas ce que je peux faire de plus . Je vais essayer de le "peaufiné " mais rien n'est gagné .Car je le trouve super comme cela . Peut être avec quelques feuilles et les racines moins rondes . Je vais essayer.
Maître Jiraya , il y a une autre section dans ce forum qui s'apelle "porjet en cours" mon autre jeu y ai . Et pour toute tes interrogations , ne t'en fait pas car je sais ou je vais mais garde bien à l'esprit que c'est un mini game , donc pas de monnaie , inutile , coeur maximun 4 et touché 1 fois = 1 quart de coeur en moins. Le reste j'en prend note. ^^ . Et puisrassure toi , j'ai mis ma touche perso ^^ je ne reprend pas l'univers mais simplement l'atmosphère zelda mais à la sauce Djipi ^^.
Daru13 , pour l'ecriture je vais changer t'en fait pas ^^ . Les falaises sont déjà refaite , je peaufine avec vous , je vous l'avais dit^^.
Je reste sur cette map tant que celle ci n'ai pas nickel , lorsque cela sera good , je passerais au mapping du jeu dans son intégralité.
C'est un peu mieux, mais juste un peu. ;)
Je vois que tu as ajouté deux petites branches coupées sur l'Arbre Mojo, c'est un détail que j'aime bien. Par contre pour les racines ce n'est pas réaliste du tout, je reprends l'image de Maitre Jiraya, on dirait des tentacules de Blob.
Le plan d'eau est anormalement linéaire sur deux points : le premier à cause du mapping en ligne droite de ce plan d'eau, le second à cause de la frontière eau/falaise. Et il y a en plus de ça un trop grand contraste entre la couleur sombre de la falaise et l'écume.
Citation de: Djipi le 26 Avril 2008 à 11:07
C'est pas que je ne veux pas mais c'est simplement que je ne vois pas ce que je peux faire de plus . Je vais essayer de le "peaufiné " mais rien n'est gagné .Car je le trouve super comme cela .
Tu sais, ne pas tenter d'améliorer quelque chose parce qu'on en est soi-même satisfait, c'est très mauvais. Déjà rien qu'à cause de la subjecivité. Pour obtenir quelque chose de
très bon, il ne faut jamais être satisfait de ce que l'on réalise, toujours vouloir faire mieux, surtout si on en est capable. C'est la meilleure façon de progresser.
Cette remarque n'est pas seulement valable pour le domaine de la création de jeu vidéo par ailleurs. :)
Je prend note de vos remarques.
Voici un changement.
(http://img294.imageshack.us/img294/8965/sanstitre2nu5.png) (http://imageshack.us)
Moi je trouve ça très bien ^^ !
Reste plus qu'à animer ton arbre mojo :P !
Je rigole là ^^" !
Mais si tu pourrais le faire comme dans TWW ce serait pas mal ^_^
Link57 : Tu voudrais pas écrire encore plus petit ? ..
EDIT: Corrigé, chef ! ;)
C'est très joli ce que tu nous fait la Djipi. ^^
Côté défauts :
- Les yeux de l'arbre Mojo sont pas assez peaufinés, on dirais des lunettes de ski et les je trouve que certaines formes sont a refaire.
- Je trouve que la ou il y as l'eau sa fait trop carré (sa fait pas naturel.
- Moi persos je vois pas ce que l'on reproche aux racines elles étais mieux rondes, peut être il faut plus les prolongées.
- Sinon les feuilles par terre sont toutes dans le même sens.
- Les lierres du HUD sont a retravailler.
- Sinon, le chemin est trop simpliste a mon goût, il y as pas de reliefs, ni de petites pierre comme dans les chemins a la zelda.
Ne prend pas mal toutes me remarques, je dit sa juste pour que tu t'améliore, je tient juste a dire que sinon c'est déjà magnifique comme sa.
Bonne continuation. ;)
Ah oui, ça rend mieux là ! ^_^
Je suis d'accord avec Vaatiking pour le chemin un peu trop simple, un ajout d'une texture comme tu l'a fait avec l'arbre mojo le rendrait peut-être meilleur... :)
CitationC'est très joli ce que tu nous fait la Vivig. ^^
*tousse* :P
Je n'aime toujours pas les lierres du HUD :P
Citation de: Vaatiking01 le 26 Avril 2008 à 14:58
C'est très joli ce que tu nous fait la Vivig. ^^
On a rien vu, désolé
Vivig Djipi, je viens de me lever. XD
Pour la texture de l'arbre Mojo aussi faudrait peut être plus l'éclaircir, on l'a vois pas trop je trouve.
Pardon aussi Vivig, pour moi la journée commence. XD :ninja:
Si j'ai offensé l'un de vous deux c'étais pas voulus désolé...
J'ai toujours mon détail qui me dérange vraiment, je ne sais pas pourquoi:
La noisette par terre, fait un effet pour qu'elle donne l'impression d'être enfoncée dans le gazon, c'est pas très compliqué à faire.
Bon répondre à Couet => Ouaip, mais je suis comme ça, c'est mieux un mini game bien foutu qu'un mini game fait à l'arrache.
Ensuite pour mon p'tit Djipi oui, je vais allez voir ton projet et y faire un truc très complet (là j'étais sur ma Wii et c'est pas top pour ce genre de chose), je te ferai ça d'une manière très subjective (comme d'habitude).
Et pour t'aider, je te conseille car si comme tu l'explique, ceci est une falaise et que c'est de l'eau dans le fond, de na pas aplatir bêtement ta falaise, je te rappelle que si tu fais la perspective de devant (dont je n'ai pas le nom en tête), l'espère de gouffre au premier plan ne se voit pas ^^ Donc Met plutôt une espèce de ligne où tu ajoutes des brins d'herbe pour que ce soit moins droit.
Et puis l'absence de certaines textures n'est pas importante à mon gout surtout pour ce style graphique que tu as choisi d'adopter, pour moi si je voyais de la texture (surtout pour l'arbre par exemple, ce serait fouillis et moche, continue de jouer sur l'ombre et la lumière car c'est excellent). Bref, je vois que tu as retouché l'arbre c'est bien mon tit père, mais changes ces yeux putain : Il va pas partir faire de la moto cross ou du ski comme l'explique VaatiKing, fais ça plus petit, tu peux pas avec ce style graphique faire un effet de profondeur comme ça, rétréci le, ajoute quelques traits autour de l'arrondi (surtout là où il y a les arrondi ^^).
Concernant l'histoire de l'argent : Merci, je voulais juste savoir ça, car l'esprit Zelda c'est l'argent aussi !!
Si tu pouvais s'il te plait nous faire une brève description du gameplay de ce jeu, je serai super content, car c'est l'une des choses auxquels je suis le plus sensible ^^ (je sais je sais, je me comporte comme un pro, même que j'en suis pas un, mais c'est par curiosité et pour me donner une idée général et plus précise de ton jeu).
Et surtout, moi c'est pas je voudrais, c'est je VEUX VOIR ÇA AMELIORE SINON T'AS LE DROIT A LA FESSE VIRTUELLE, et je peux t'assuer que ça fait mal.
Tu te rends compte qu'avec tout ce que tu dis Maitre Jiraya, au moindre faux pas sur ton projet on va te ressortir tous tes posts ? :mrgreen:
Ouaip mon vieux, et puis je l'aurais mériter ;) Donc voilà, et j'aimerai mieux qu'on m'envoie ce genre de post qu'un message tout petit et sans intêret (et puis je suis comme ça, critiquer, expliquer, écrire je ne peux m'empêcher).
Merci à tous pour vos critiques. Je reviens donc vous montrer une screen avec les améliorations apportées.
L'arbre Mojo est modifié de nouveau , le chemin a gagné en relief léger , j'ai cassé le cours d'eau pour en faire un bassin alimenté par une cascade , les glands ont pris leurs place final , j'ai alterné le sens des feuilles au sol et j'ai légèrement ombré le premier HUD.
(http://img237.imageshack.us/img237/8229/sanstitre2jb8.png) (http://imageshack.us)
Bon aussi niveau gameplay je pense que je vais apporter pas mal de précision car je sent que y'a des choses qui ne sont pas comprises.
Alors :
1 - Dumoria sera le personnage principal de cette aventure , il pourra marcher , pousser des objets , voler dès le déut du jeu.
2 - Les glands ne sont pas des éléments du décors , ce sont des récupération pour dumoria pour faire augmenter la barre au dessous des feuilles de vie. Quand celle ci sera pleine Dumoria pourra , comment dire , être pendant 20 secondes "Fado" lui permettant donc d'obtenir la facultée de . . . . (je ne dévoilerais rien désolé)
3 - Quand Dumoria trouvera son archer , il pourra effectuer une attaque circulaire.
4 - Quand Dumoria trouvera son violon , Il pourra "ensorceler" mais je n'en dis pas plus non plus.
Je trouve ça de mieux en mieux, mais pour le hud. Faudrais au moins que tu lisses tes courbes ça ferai déjà beaucoup mieux je pense. :) Un peu comme tu l'as fait pour la barre de magie.
Au passage j'aime beaucoup les petite feuilles pour faire les coeurs.
C'est du bon boulot quand même.
Oh, quel joli petit projet :) !
Ah, je suis content qu'un jeu sur Dumoria, le petit freluquet que j'adort, sois créé ! :D.
Les graphisme sont splendide, tout comme ton autre projet :).
Je vais suivre de près ton projet de près, bonne chance pour la suite ;)
Je pense que tu devrais essayer d'ajouter un contour autour du HUD, un trait noir par exemple pour voir ce que ça donne.
Je viens de peaufiné le HUD mais je pense que celui ci sera définitif^^
(http://img180.imageshack.us/img180/8473/sanstitre2oi5.png) (http://imageshack.us)
Wow, j'ai vraiment hâte de voir le résultat final, on diraît vraiment que ça va être un sucès aussi retantissent que SA, mais j'espère que tu continus ton premier jeu. :)
Ciao! ;)
Je trouve que les yeux de l'arbre mojo ne sont pas super super, je verait mieu a la WW, c'est surtout en fait qu'on dirait limite un cratere tu a fait un fond trop sombre.
Je verait plus le contraire, pas trop sombre autout des pupille et presque noir a celle ci.
Je le trouve aussi un tout petit peut trop bouffis, devant son avatar qui lui est comme WW, c'est surtout un probleme venant de la taille des joues, il faut que cette parti soit plus longue, ou moins large. M'enfin sa lui donne un air plus jeune et mimi^^
L'HUD va bien avec le heros du jeu, j'adore.
Sinon c'est super, encore un jeu que je vais suivre de pres^^. Je vois presque pas de veritable defauts^^.
Par contre se serait cool que tu refasse plutot la foret de WW avec quelques petites modifs, se serait un vrai defi !^^
PS : Tu pense animé l'arbre mojo? Ces yeux et sa bouche ? Car les tres grans personnages, il faut vraiment les animé sa donne du realisme, et c'est trop cool surtout^^.
Je trouve que le gland sur l'arbre de gauche s'intègre très mal...
Citation de: Noxneo le 27 Avril 2008 à 14:10
Je trouve que le gland sur l'arbre de gauche s'intègre très mal...
Ce sont des objets à ramasser donc ils sont un peu comme les graines dans la série des Oracle, ils ne sont pas faits pour s'intégrer mais que le joueur se rende compte qu'en agitant l'arbre, il pourra les faire tomber et les ramasser ^^
Ah ok, j'avais pas ce détail en tête ^^ Autant pour moi. ^_^
(n'empêche que ça s'intègre mal :paf:)
Ah oui l'arbre Mojo est beaucoup mieux comme ça.
Les courbes autour des boutons d'action ne me dérangent pas du tout, au contraire, je trouve ça sympa et ça ne me choquait pas qu'il s'agisse de courbes cassées (mais c'est trop tard tu as déjà changé :P )
Non, personnellement, je n'ai plus de remarques à faire sur ta screen (en tout cas, en ce qui concerne l'aspect esthétique :mrgreen: )
Moi à part le HUD .... Quoi ? Oui bon je sais, on a compris :D :ninja:
C'est nettement mieux mais comme le dit Noxneo les glands s'intègrent mal.
- On dirais que les glands poussent par le bas du gland et non par la tige, il sont mieux au sol.
- L'arbre mojo fait pas assez TWW je trouve, tient tu peut t'en inspirer :
(http://staticblog.hi-pi.com/gisblogMnt-jeuxvideo/renard-a-2-queu/images/mn/1153942689.jpg)
On remarque des détails manquant dans ton arbre exemple le mono sourcil de l'arbre mojo. ^^
En tout cas tu t'améliore, tu donne un travail d'une qualité qui est vraiment super, bon courage pour la suite. ;)
Personnellement, j'aime bien l'arbre, mais il reste un petit défaut : avec mon écran, l'oeil gauche n'apparaît pas toujours bien, et l'Arbre Mojo paraît souvent borgne, il faudrait l'éclaircir quelque peu pour régler le problème.
Personnellement, je trouve le HUD très bien, il s'adapte sans problème au petit personnage de Dumoria. Je ne pense pas non plus avoir quoi que ce soit à redire sur l'aspect esthétique de la screen. Les entrées de lumière sont très sympas. Le seul petit défaut que je note, c'est que l'espèce d'étang à droite fait un peu perdre à l'endroit son charme de forêt, il aurait fallu qu'il soit moins grand pour que le lieu garde son essence.
Pour les glands, il aurait fallu que ce soit comme dans les autres Zeldas : on ne les voit que quand on fonce dans l'arbre en question, sinon, comme dit Nox, ils ne s'adaptent pas très bien, mais on comprend mieux, puisque ce sont des objets^^
Citation de: Morwenn le 27 Avril 2008 à 15:02
Personnellement, j'aime bien l'arbre, mais il reste un petit défaut : avec mon écran,
Mais on ne fait pas le jeu exprès pour toi hein :ph34r:
Je voulais dire que c'est quelquechose qui peut arriver à pas mal de gens. Tu sais, c'est avec les écrans plats dont la luminosité varie selon m'angle sous lequel tu les regarde. Je ne suis pas du style à dire quelquechose quand ça ne concerne que moi, je voulais juste citer un défaut qui peut survenir chez d'autres ;)
C'est vrai que sa fait pareil chez moi quand je regarde sous un mauvais angle, mais bon c'est pas non plus trop grave.
J'aime bien ce gland moi. Pis si tu avais d'autre détails, accessoires a mettre ça serai encore mieux, mais sinon, je n'ai rien a redire dessus. :)
Merci à tous.... Des news bientôt j'espère . . .
Bravo, le style cell-shading de TWW y est ! Les graphismes sont trés beaux et colorés. L'HUD correspond bien avec les graphismes, enfin j'ai rien a redire mise apart l'arbre mojo, on a l'impression qu'il est alongé vers le haut vu que ses "sourcils" ne recouvrent pas une partie des yeux et le nez ne recouvre pas aussi un peu plus la bouche. Mais bon c'est qu'un détail, bonne chance et bonne continuation !
Citation de: Djipi le 29 Avril 2008 à 12:57
Merci à tous.... Des news bientôt j'espère . . .
Houla !! J'aime pas trop ses points de suspension et se "j'espere", sa sens le probleme... Que c'est t(il passé? J'espere que je me trompe qu'il n'y a rien...
Citation de: linky77 le 29 Avril 2008 à 19:19
Citation de: Djipi le 29 Avril 2008 à 12:57
Merci à tous.... Des news bientôt j'espère . . .
Houla !! J'aime pas trop ses points de suspension et se "j'espere", sa sens le probleme... Que c'est t(il passé? J'espere que je me trompe qu'il n'y a rien...
Ouais, je le trouve bizarre ce message. Votre codeur fou préféré va enquêter... ^^
Bonjour à tous.
Je suis juste de passage pour vous dire que tout va bien ne vous en faite pas ^^. J'ai pas voulu dire le "j'espère" comme une condition mais plutot comme un souhaite de vous apporter le plus rapidement possible des news bien sympa sur l'avancement du projet^^.
Pour information , je vais aussi revoir le système d'énergie , pour le moment j'utilise le script des coeurs de zelda mais je vais faire le système d'énergie en évènement ce qui me permettra par la même occassion de me perfectionner.
Niveau graphisme , je suis en train de peaufiné quelques détails histoire de rendre l'ensemble encors plus homogène et sympathique.
Pour l'arbre mojo qui reste apparemment un soucis , je vais voir à encors le modifier un peu pour le rendre encors meilleur^^.
Pour toute la programmation , je vais pas tardé à m'y attelé car j'ai pas mal d'idée mais je ne sais pas si je vais pouvoir tout réaliser vis à vis de RPG Maker mais bon je vais voir ^^.
Niveau scénario , celui ci est fini , il me reste plus qu'à le mettre en histoire , en légende ^^.
Pas de nouvelle screen pour le moment mais rassurez vous , tout va bien pour le projet , je ne le laisserais pas tomber , il m'occupe bien en attendant le moteur de mon géo programmeur actif en vacance^^.
Citation de: Djipi le 30 Avril 2008 à 12:24
Pour toute la programmation , je vais pas tardé à m'y attelé car j'ai pas mal d'idée mais je ne sais pas si je vais pouvoir tout réaliser vis à vis de RPG Maker mais bon je vais voir ^^.
Et si on le mettait comme mini-jeu dans Skulltula ? Plus de soucis de RPG Maker... ^^
Citation de: Djipi le 30 Avril 2008 à 12:24
tout va bien pour le projet , je ne le laisserais pas tomber , il m'occupe bien en attendant le moteur de mon géo programmeur actif en vacance^^.
Inexorablement il attend, aah ouh aah ouh aaahhh... :D
Citation de: Djipi le 30 Avril 2008 à 12:24
Bonjour à tous.
Je suis juste de passage pour vous dire que tout va bien ne vous en faite pas ^^. J'ai pas voulu dire le "j'espère" comme une condition mais plutot comme un souhaite de vous apporter le plus rapidement possible des news bien sympa sur l'avancement du projet^^.
Pour information , je vais aussi revoir le système d'énergie , pour le moment j'utilise le script des coeurs de zelda mais je vais faire le système d'énergie en évènement ce qui me permettra par la même occassion de me perfectionner.
Niveau graphisme , je suis en train de peaufiné quelques détails histoire de rendre l'ensemble encors plus homogène et sympathique.
Pour l'arbre mojo qui reste apparemment un soucis , je vais voir à encors le modifier un peu pour le rendre encors meilleur^^.
Pour toute la programmation , je vais pas tardé à m'y attelé car j'ai pas mal d'idée mais je ne sais pas si je vais pouvoir tout réaliser vis à vis de RPG Maker mais bon je vais voir ^^.
Niveau scénario , celui ci est fini , il me reste plus qu'à le mettre en histoire , en légende ^^.
Pas de nouvelle screen pour le moment mais rassurez vous , tout va bien pour le projet , je ne le laisserais pas tomber , il m'occupe bien en attendant le moteur de mon géo programmeur actif en vacance^^.
Merci seigneur, la catastrophe est évité! :P
Je suis content de voir que tu travailles aussi fort sur ton projet ce qui prouve qu'on peut s'attendre à quelque chose de très bon.
Ciao! ;)
Bonjour à tous.
Juste une petite screen pour vous montrer le rendu du jeu , toujours dans la même map^^
Par contre l'arbre mojo ne bougera pas je pense car après tout c'est un arbre .Même si celui de wind waker bougait , je pense pas que celui de Dumoria Adventure bougera.
(http://img254.imageshack.us/img254/415/sanstitre2zg3.png) (http://imageshack.us)
Pourquoi il y a une feuille enorme entre l'HUD et l'Abre Mojo?
On le vois pas trop mais elle est sur la branche, faudrait peut être un peut la faire ressortir.
C'est moi ou les glands ont l'air posé sur les arbres ?
Sinon pour dire l'arbre est un peut mieux mais bon enfin Djipi regarde mon mp pour voir ce qui ne va pas. ^^'
Autre détail mineur ta cascade manque de relief. ^^
Sinon dans l'ensemble c'est franchement réussi, bonne continuation. ;)
Très belle screen, mais la séparation falaise-eau est trop directe comme ça été dit plus haut.
De plus, c'est vrai que les glands ont l'air un peu trop posés sur l'arbre ! ^^'
@Vaatiking : C'est pas Vivig ! ;)
Mince c'est sérieux mon truc je me goure tout le temps. XD
Excusez moi franchement mais c'est pas voulu, d'ailleurs j'ai un doute je sais pas si j'ai envoyer mon mp a Vivig ou a Djipi.
Je dois confondre a cause des deux "i" dans le pseudo.
Un truc que je me demandais, tu fait les graphismes avec quel logiciel ?
J'ai remarqué un truc d'étrange, pour l'arbre tu as mis des textures, je trouve quels ne ressortent pas trop, les racines n'ont pas aussi les textures sa fait un peut étrange.
Mince, la bouche en train de bouger aurait fait super, tres realiste, plus professionnelle...
M'enfin sa reste un tres bon jeu, tres beau qui plus est. Pas grave !
Ouah, vraiment super cette screen! Plusieurs choses ont été dites plus haut et franchement ça fait pas mal le tour.
Mais...
Les racines de l'arbre Mojo ont l'éclairage qui provient d'en haut à droite, c'est bon. Mais pour ce qui est de l'arbre en lui-même, l'éclairage provient directement d'en haut!
Et pour les borts de l'étendue d'eau, la perspective est différente du reste des éléments. Le coté face (donc celui où est la chute) devrait avoir 32 pix d'hauteur au lieu de 16, puisque la perspective est de 3/4 face et non de haut.
Sinon il manque quelques ombrages sur la plupart des éléments de décors, pense à tous les faire dans le même sens que la lumière! ^_^
À part ça c'est numéro un! Et tu connais mon avis sur ton style graphique : MA-GNI-FI-QUE-E
Bonne continuation, je soutiens ton projet à 100%!
Ahh superbe tu as enfin modifier tout ça tit père, je n'ai rien juste que tu peux continuer sur cette voie et que personnellement j'attends avec vive impatience ta démo si tu es toujours aussi motivé pour ce projet :lol:
Très bien.
Quand tu dis que tu ne vas absolument pas faire bouger l'arbre Mojo, tu comptes réellement le laisser fixe ou tu prévois de le rendre légèrement animé en ajoutant des détails du type clignement régulier des yeux et mouvement répétitif de la bouche ?
Quelques mouvements sur l'arbre seraient bien.
Je vais voir ce que je peux faire pour l'arbre , je ne promet rien ^^.
voici dea améliorations^^ Falaises corrigé et arbre mojo revu ^^
(http://img404.imageshack.us/img404/1830/sanstitre2rq8.png) (http://imageshack.us)
Waw, les falaises sont beaucoup mieux ! :D
L'arbre mojo aussi, surtout la couleur ! ^^
Magnifique. Il y a seulement le problème des glands qui ne sont pas dans la bonne perspective et aussi je trouve que l'arbre mojo a l'air un petit peu triste. Une annimation pourrais toutefois enlever cette impression. Sinon tes falaises, c'est beaucoup mieu, même exelent. C'est juste dommageque tu ait changé la couleur de l'arbre. Avec un brouillar lèger, ca lui aurrait donné un petit look elfique très cool(mais c'est que mon avis)
PS: Ce n'est PAS une raison inventée juste pour que tu fasse une annimation. Je ne veut en aucun cas te forcer a en faire une.
Je trouve que le chemin se finit un peu abruptement.
Citation de: Noxneo le 05 Mai 2008 à 07:31
Je trouve que le chemin se finit un peu abruptement.
Je suis d'accord ^^ Mais bon sinon, j'adorerais savoir faire tout ça (graphiquement) ^^ (Soupir)
Et bien si je peaufine trop je vais dépasser la qualité graphique de Skulltula's Amulet moi ^^. Je vais voir ce que je peux faire pour le chemin.
Citation de: Djipi le 05 Mai 2008 à 10:31
Et bien si je peaufine trop je vais dépasser la qualité graphique de Skulltula's Amulet moi ^^. Je vais voir ce que je peux faire pour le chemin.
Peaufine Skulltula's Amulet dans ce cas :P
Wow ! J'aime beaucoup l'arbre mojo comme ca !!
Au fait, c'est normal que tu es oublier la dent comme dans WW ?(Pour donner de la difference c'est sa?)
Oui c'est normal car je voulais quand même le rendre un peu différent. Je suis bien content que ces améliorations plaisent^^.
Ok dans se cas c'est une bonne idée, car de vous a moi j'aime pas trop la dent qui depasse, le rendant trop niais(en plus avec l'attaque des chouchoux au debut, sa fait vraiment l'abruti de service). Meme si bon dans WW sa lui donne un style qu'il n'aurait pas sans sa dent.
En tout cas tu l'a bien repris, il a une bonne tete bien persos, bien S'sA.
Peut etre au pire en lui rendant un regard(oeil+ sourcils) dans le style de OOT(plus simple(et je prefere) a faire que les yeux de WW) sa le rendrait plus l'air sage.
Mais bon il est deja tres bien comme sa !(Mais les yeux OOT n'ont pas besoin d'etre animé, eux. ^^(de gros sourcils avec une ombre noir pour les yeux)
Très belle screen quand même.
Une ambiance simpliste et sympatoche, des couleurs bien choisies...
Très agréable comme style graphique, je t'encourage. ^_^
Merci à tous.
Voici une bannière faite pour ce minigame pour le support de ce jeu^^. Merci beaucoup à Zora Rouge^^
(http://img99.imageshack.us/img99/5093/dumoriaadventurekn3ec8.png) (http://imageshack.us)
Ouuah voilà un screen, maintenant que tu as la patte graphique de ton jeu, je ne te souhaite qu'une bonne continuation, et j'ajoute que je vais ajouter la pitite userbar dans ma signature car j'adore le jeu sans avoir y joué (tu as l'un de tes premier fans).
P.S. : Désolé d'être si peu présent sur le forum, j'ai pas beaucoup de temps devant moi en ce moment - -"
bravo pour ces quelques screens esperons que la demo sortira bientot j ai hate parcequec rare de voir un jeu de zelda sans link
aller bonne continuation
Merci à tous.
Pas beaucoup de news en se moment car non pas par manque de motivation mais c'est surtout qu'en attendant le moteur pour skulltula's Amulet et par la même occasion celui de Dumoria Adventure , je me suis mis sur Final Fantasy XII sur ps2 , je ne l'avais pas fini alors je mis suis mis et j'adhère grave (mais ça vous vous en fichez hein ^^).
Enfin pour vous dire ce projet n'est pas du tout abandonné ^^
Alors c'est FF12 qui est à l'origine de ta disparition totale du net ?? Lol ^^ On se doute bien que le projet n'est pas abandonné, mais au moins on est sûr que tout va bien... ^^
C'est bien que tu donnes signe de vie, comme ça ça évitera des rumeurs sur ta mort ou autre :ninja:
Mais bon moi aussi je ne m'attendais pas à l'abandon du projet, alors bonne continuation encore, vivement le moteur!
Bonjour à tous .
Au vu des multiples évènements , je me vois dans l'obligation d'annuler Dumoria's Adventure.
Cependant le travail qui à été fait pour ce jeu sera totalement réutilisé dans Skulltula's Amulet donc vous aurez le loisirs de retrouver l'arbre mojo et dumoria ^^
Je suis bien désolé de cette nouvelle mais je ne peux faire 2 jeux à la fois , je préfère me consacrer entièrement sur un seul jeu , le plus avancé , pour ne pas avoir à faire tombé l'autre projet dans les abandonwares.
Ah dommage, J'aurais bien aimer y jouer.
Mais bon comme tu dis mieux vaut se concentrer sur le jeu le plus abouti.
Et peut-être un jour le petit dumoria renaitra de ces ecorces. ^_^
C'est dommage que t'arrête, ça avait l'air pas mal. :)
Oui sais dommage mais je crois que la plupart des membres aimerait plus avoir SA que DA.
Citation de: Kingmojo le 01 Novembre 2008 à 16:18
Oui sais dommage mais je crois que la plupart des membres aimerait plus avoir SA que DA.
Même si j'arrive pas à le télécharger je suis d'accord avec toi :lol:
Je pense que maintenant un modérateur peut fermé ce sujet ^^
A la demande de Djipi, le topic est fermé jusqu'à nouvel ordre de sa part.