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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: dark8744 le 03 Avril 2008 à 06:04

Titre: [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: dark8744 le 03 Avril 2008 à 06:04
Éveil Sinistre

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/SPZ2artwork1-1.png)


Pour ceux qui n'ont pas vraiment joué à SPZelda Déclarations, je ne vous conseille pas de lire ce qui suit. Dark8744 présente pour ses 21 ans (en fait, c'est demain, mais je serai pas là demain donc..) le projet de la deuxième partie de l'histoire de SPZelda qui est en pleine création. Cependant, malgré mes autres loisirs, je ne promets pas que le jeu sortira dans 2 ans comme le temps qu'avait pris  Déclarations, car j'ai pas mal de choses ces temps-ci.


Fiche du projet

Titre : Éveil Sinistre (SPZelda 2)
Type de jeu : A-RPG/Aventure
Logiciel : RPG Maker 2003
Créateur : Dark8744
Année : 2008
Site (Forum): http://spzelda.forumperso.com/


L'univers

La fameuse histoire de notre héroïne Zelda se poursuit vers une approche intéressante. Une fois la partie Déclarations terminée, l'Éveil Sinistre se met en place et va s'orienter vers quelques changements, mais avec la grande base Gameplay de Déclarations. Cependant les ajouts seront malgré tout présents plus l'aventure avancera.

Déclarations s'était terminé lorsque Zelda a sauvé Link, mais Éveil Sinistre commence lorsque Zelda se réveille dans un endroit marécageux, avec Elzo Jr et Kaebora Gaebora, mais Link demeura absent sans connaître les raisons. Où est Link? Qu'est-il arrivé à lui? Pourquoi Zelda se retrouve dans un endroit loin des Canyon de la mort? Comment s'est-elle retrouvée là? Inutile de me le dire, c'est Zelda qui aura le travail de nous le raconter d'une manière assez spéciale, mais avant, je préfère parler de certains points.

La partie 2, Éveil Sinistre, débutera par le chapitre 4 jusqu'au chapitre 7. Chaque chapitre sera divisé en 4 niveaux, dont la majorité sera assez linéaire, et dont le dernier niveau de chaque chapitre sera le donjon.

Chapitre 4 : Loin d'Hyrule, loin de mon objectif.
4.1 : Hurter dans les marécages verts. (Sera dans la démo 1)
4.2 : Cité de Aqua Vida. (Sera dans la démo 1)
4.3 : Les merveilles des profondeurs. (Sera peut-être dans la démo 1)
4.4 : Le temple du naufragé « Donjon 4 ». (Sera peut-être dans la démo 1)

Chapitre 5 : La connaissance des Berjeiriens.
5.1 : Elzo Jr et sa gang de Bergeir.
5.2 : Mines, wagons et pieges.
5.3 : Le passage des Gorock.
5.4 : Rôtisseries du Chef Seilo « Donjon 5 ».

Chapitre 6 (Les titres viendront éventuellement) 

Chapitre 7 (Les titres viendront éventuellement)


Les peuples

Appart les Hyliens, Zelda sera confrontée à découvrir de nouveaux endroits, de nouveau monde. En voici :


Les Sirane :

Un groupe de sirènes femelles. Ces sirènes aiment la beauté, l'apparence peaufinée, la séduction. Elles vivent sous la mer, nommée depuis quelques temps, la mer du naufragé, d'après une légende qui pourrait être vraie. Zelda saura sans doute bien accueillie vers ces sirènes.


Les Berjeir :

Un grand nombre d'individus de type assez rebelles qui possèdent une éducation différente des Hyliens. Contrairement aux Hyliens, ils s'expriment d'un Français très déformés, n'ont pas de classe, ils aiment faire la fête, n'ont pas peur de se salir, ils sont beaucoup plus centrés sur le travail, la famille, les valeurs que sur l'éducation et les bonnes manières. Elzo Jr fréquente ces gens depuis quelques années. On découvrira vers le chapitre 5 ce type de personnes et Zelda saura-t-elle résister à cette culture qui est complètement différente d'elle ou pourra grandement dealer avec eux?


Les Gorock :

Des Goron qui ont quitté Hyrule depuis quelques temps et qui ont décidés de suivre l'approche des Berjeirs. Des grosses brutes turbulentes et qui aiment casser la baraque. C'est à la fois un groupe qui joue du metal, qui est composé de 4 membres, dont j'expliquerai un peu plus tard lorsque je serai dans la création du chapitre 5.


Les Mouc-Noukien :

Des étranges specimen assez futés dans l'art du profit. Ils vivent dans la région enneigée et possèdent leur propre parc qui est leur source de leur économie. On devra les aider à se sortir d'un pétrin que l'on découvrira au chapitre 6.


Les Archivere :

Des identités très mystérieuses et qui ont beaucoup à cacher. Je ne compte pas trop en parler de ceux-là, mais croyez-moi, ça sera des ennemis assez spéciaux.


Les Kakarikien :

Lorsque Zelda sera de retour vers Hyrule, vers le chapitre 7, on découvrira ce fameux village Kakariko qui se situe au Nord d'Hyrule à plusieurs kilomètres. Zelda deviendra sensible à ces villageois et malheureusement, elle découvrira une vérité qui risque de lui faire mal.


Les personnages et le Gameplay

Zelda :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageZelda.png)

Princesse mignonne, douce, sensible qui possède un cœur très pur. Âgée de 13 ans et demi, elle a pu montrer sa petite crise d'adolescence dans Déclarations. Elle désire avoir une vie de jeune fille comme les autres et cesser d'idéaliser son grade de Princesse. Maintenant qu'elle est loin d'Hyrule, les nouveaux peuples qu'elle découvrira risquent de beaucoup l'influencer et elle risque de les influencer également. Son but changera, malgré qu'elle ne sait pas où se trouve Link.

C'est ainsi la narratrice de l'histoire. Dès le début, elle se sentira mal à l'aise, car elle voudra trouver un moyen de repartir l'histoire d'une manière spéciale et meilleure pour les lecteurs de son livre.


Ses attaques de base :

Touche 1 : La robe

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Armerobe.png)

Oui, Zelda utilisera toujours sa robe pour étourdir, repousser des ennemis, pour faire du vent, bouger des trucs, vibrer les arbres, dégager des buissons.


Touche 2 : Le bâton magique

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Armebton.png)

Le bâton magique fera encore les mêmes choses dont frapper des ennemis, mettre son bout de bâton en feu.

New :
Au lieu d'utiliser ses pouvoirs de déplacement de bloc pour éloigner un bloc, elle pourra le repousser avec son bâton magique.

New :
Combo 360 degrés : Lorsqu'elle se battra, après 3 coups de suite rapide, une chance sur 3 que Zelda fasse un spin attack.


Touche 3 : L'arbalète :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaflche.png)

Sans oublier son arbalète où elle pourra tirer des flèches à volonté et les mettre en feu s'ils touchent à du feu.


Ses techniques :

Les fleurs Deku :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldafleur.png)

En se faisant absorber par les fleurs, elle pourra sauter de fleur en fleur.


Pouvoir des blocs :

En appuyant sur ESPACE, Zelda pourra attirer un bloc vers elle.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldabloc.png)

New :
Zelda ne pourra plus éloigner un bloc par choix avec ESPACE, puisque c'est maintenant son bâton magique qui fait le travail pour ça.


La planche :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldasurf.png)

Zelda fera encore certains tours avec sa planche.

New :
On pourra sauter parfois avec et faire des petits combos du genre 360..


La nage :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Dansleau.png)

Contrairement à Link, Zelda n'a pas besoin de palmes pour aller dans l'eau. Elle nage très bien, mais elle devra malgré tout porter son bikini encore une fois.

New :
Zelda se permettra de mouiller ses cheveux en allant sous l'eau. Ça servira parfois à ne pas se faire découvrir.


Les techniques plateformes :

Zelda pourra grimper sur les murs et sauter de mur en mur.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiquegrimpemur.png)

Elle pourra également se libérer une main pour tirer des flèches comme d'habitude.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiquedescentmur.png)

New :
Elle pourra se glisser avec le mur pour descendre rapidement.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiqueflchemur.png)

Elle pourra se tenir entre 2 murs comme lorsqu'elle le faisait dans les Canyon de la mort.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiquecontremur.png)

New :
Le combo « Fonce marche et saute ». En observant le schéma vous allez mieux comprendre.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techniquesautemur.png)

New :
Grimper sur les cordes.

(Pas d'image pour l'instant)


Les pouvoirs de l'ocarina :

Le clonage :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Chansonclone.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaclone.png)

Se rétrécir :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/ChansonElzo.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldapetite.png)

Transformation en sirène :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Chansonsirene.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Sirene.png)

Transformation en Goron (à venir plus tard)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Chansongoron.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Goron.png)




Kaebora Gaebora

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageHibou.png)

Hibou sage qui a pu initier Zelda dans son aventure. Il sera toujours auprès de nous pour nous donner des conseils et soutenir Zelda. Son but sera vraiment d'aider Zelda et de la protéger d'une vérité qui pourrait grandement la nuire.


La technique du hibou :

Le vole :

Kaebora Gaebora pourra prendre Zelda quelques fois et voler avec elle.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiquehibouvole.png)

Zelda pourra également utiliser son arbalète pour tirer.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Techiquehibouflche.png)




Elzo Jr

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageElzo.png)

Jeune Minish très turbulent, immature, pas très subtile. Il a quitté sa famille il y a environ 4 ans, pour aller vivre avec les Berjeir qui ont transformé sa mentalité en des leurs. Cependant, Zelda va beaucoup l'influencer. Il fantasmera sur elle à certains moments en raison de son charme et de sa pureté. Au début, il va considérer Zelda comme une simple fille sexy et attirante avec très peu de caractère, mais avec le temps, il découvrira que Zelda n'a pas juste la beauté physique, mais aussi la tête et la sensibilité vraie.


Les techniques d'Elzo Jr :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Elzolumire.png)

La lampe de poche :
Il continuera à éclairer Zelda qui a tant peur du noir dans les endroits sombres, sur sa tête.


New :
Chanter :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Elzochante.png)

En appuyant sur la touche 1, il pourra crier, dire des bêtises, mais parfois ça servira, croyez-moi.


Cracher de l'eau:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Elzocrache.png)

En appuyant sur la touche 2, il pourra cracher de l'eau. Il pourra cracher 6 crachats, s'il remplit sa bouche d'eau. Il pourra éteindre des torches.



Le A-RPG

Il y aura des améliorations pour le A-RPG.

- L'animation du bâton magique de Zelda sera meilleure.
- Les flèches seront affectées sur un peu plus d'ennemis.
- La notion de tout déplacer les évènements sera retirée pour éviter des bugs.
- Rajout des combos spin attack qui arrivera aléatoirement si Zelda appuies 3 fois de suite sur ESPACE.
- La robe de Zelda pourra paralyser pendant un court instant certains ennemis et on pourra les éliminer facilement.
- Le temps de l'animation et que Zelda puisse réussir le coup sera augmenter d'un tout petit degré de temps.
- Certains ennemis auront 1 chance sur 3 de se bloquer lorsque Zelda tentera de les frapper.


Les ennemis

Liste de certains ennemis que l'on retrouvera au 4ième chapitre :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Ennemis.png)

Apparitions de nouveaux ennemis :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Nouveauxennemis.png)


Les lettres de Zelda

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldajeton.png)

Une autre nouveauté. Dans chaque niveau, il y aura les 5 lettres de Zelda qui seront un peu partout, un peu comme le principe des 5 fleurs dans Yoshi's Island, les Yoshi's coins dans Super Mario World ou les 4 lettres Kong dans Donkey Kong. Ça offrira des bonis quand on les obtiendra tous.


Des images In-Game

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/chapitre4part4apercu.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/chapitre4part1apercu.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/chapitre4part2apercu.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/chapitre4part3apercu.png)

Le custom prendra de plus en plus sa place, puisque nous ne sommes pas à Hyrule. De nombreux nouveaux types d'endroits seront présents.


À quand une démo?

Pour le moment, je crois que l'on peut tout de même bien se réjouir de la partie complète Déclarations. Malgré que j'aie fait plusieurs choses sur SPZelda 2, il reste malgré tout beaucoup de travail à faire. Pour le moment, le chapitre 4 est en préparation. Les graphismes et le mapping sont presque complétés, en ce moment je travaille sur le moteur, malgré qu'une bonne partie de Déclarations rentre dans ce moteur. La démo prendra un certains temps avant d'apparaître.

Aussi, je ne ferai pas des news à tous les 3 jours. Ma prochaine news risque d'être pour annoncer la démo ou pour présenter des updates dans le topic de SPZelda Déclarations.

C'est tout ce que je dévoile avant de vous montrer une démo, car je vais laisser les joueurs beaucoup plus découvrir par eux-mêmes éventuellement.


SPZelda 2 sera-t-il meilleur que le premier?

Oui! Dans tous les cas. Il prendra du temps, mais pas mal de choses seront améliorées comme ce que je vous ai montré et l'histoire sera meilleure, malgré que je n'en spoil pas grand-chose.


Sur ce, voilà!
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Djipi le 03 Avril 2008 à 14:03
Et ben voila enfin la suite que je m'imaginais^^. Custom franchement bien sympathique , l'idée de Zelda sirene franchement j'adore.

J'ai bien hate de voir dans quelques temps le fruit de ton travail. Je t'encourage tu le sais et fait toi plaisir^^.

Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Rhokua le 03 Avril 2008 à 16:36
Decidemment, tu repousses les limites de RPG Maker.

Ca motive vraiment ce que tu fais, ca prouve a certains ce qu'on est capable de faire sous RM si on y met tout son coeur.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Daru13 le 03 Avril 2008 à 17:48
Les graph's perso et les nouveautés sont vraiment excellentes, bravo et bonne continuation, on attend des news ! ^_^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 03 Avril 2008 à 18:21
À quand la suppression du case à case ? :ninja:

Bon, toute blague mise à part, je dois dire que je suis content de voir que la suite de ton jeu est déjà préparation, même si j'ai à peine commencé à jouer au premier, mais quand téléchargé le premier update...

Tout ce qui est custom m'a l'air de mieux en mieux, et les ajouts dans le gameplay ne peuvent que rendre le jeu plus attrayant. Il y a juste Zelda Goron que je peine à m'imaginer pour le moment, mais je pense que ce sera assez drôle :D

Dans les nouveautés, j'aprécie fort toutes les nouvelles attaques de Zelda et d'Elzo, mais j'aime particulièrement le système des lettres à la Donkey Kong, qui fait un peu Old School, mais qui est toujours sympa. Au niveau des nouveaux monstres, je n'ai rien à redire, sinon qu'il sont sont superbes, et qu'il faudra légèrementmodifier le Like-Like, car la partie du Rubis-Like originel qui tient le rubis est de trop dans le sprite.

Au niveau des geraphismes, je te félicite pour l'initiative de faire de plus en plus de custom, mais au niveau du mapping, je trouve que la screen en haut à droite fait un peu trop screenshot. En revanche, les autres sont très bien comme ça :)


Alors bon courage pour la suite de ton jeu^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: smith le 03 Avril 2008 à 18:43
très bon projet je t'encourage vivement à continuer, tes screens parlent d'elles mêmes rien à redire!
Si! A quand la démo?  :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Geomaster le 03 Avril 2008 à 20:00
Intéressante cette présentation. On te souhaite tous bon courage pour cette suite qui aura au moins l'avantage d'être variée si l'on croit toute la description.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Neo2 le 03 Avril 2008 à 20:09
Hm... Si tu arrives a faire tout celà, je pense que tu auras beaucoup de mérite. En tout cas, ça nous donnera un gameplay beaucoup plus varié. Bonne chance ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Octorok le 03 Avril 2008 à 21:09
Impressionnant. ;)
La suite de la première partie devrait donc être meilleure, plus variée et plus réfléchie apparemment. Les petites nouveautés ont l'air sympa, faut voir ce que ça donne dans le jeu mais je pense que ça peut être pas mal du tout. :) En ce qui concerne le custom, c'est beau, je vois rien à redire, j'aime bien le dernier screen principalement bleu mais je ne vois quel genre d'endroit ça peut être. ^^
Je testerais la démo avec plaisir quand elle sortira car ça a l'air intéressant (même si je n'ai pas terminé la première partie, j'étais bien bloqué dans le désert et ça m'a coupé l'envie de continuer pour l'instant :ninja: ).
Bon courage !
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Floya le 05 Avril 2008 à 12:22
Eh bien, Ca a l'air très bien tout ça!  ;)

On voit que tu as travaillé dessus. Bon, je ne vais pas crier "A quand la démooooo!"  :mrgreen: Prends ton temps.

Le système de "fonce marche et saute" semble assez spécial... j'ai hâte de le tester!  :lol:


Bonne chance pour la suite. =D
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 09 Avril 2008 à 05:31
SPZelda a trouvé son public dernièrement. J'ai réalisé que le projet plaisait beaucoup plus à une majorité en haut de 21 ans. En fait, je réalise que l'histoire ne s'adresse pas aux enfants et aux adolescents, car à mon avis, je ne crois pas que ces personnes aiment le genre d'histoire intime, sentimental et dramatique.

En général, les makers d'âge entre 11 et 20 ans aiment plutôt les histoires mythiques et avec des personnages qui considèrent leur grade social important.

Mon histoire a été largement choquée par des grands fans de Zelda et des enfants avec mon univers déformé et mon style de phrase familier et populaire. Malheureusement, la suite, Éveil Sinistre, va encore dans cette branche et on découvrira en profondeur comment Zelda pourra dealer avec un style qui n'est pas propre à un style comme OOT.

L'histoire ira plutôt chercher les adultes que les jeunes, car le contenu de l'histoire ne peut pas être compris par une majorité de bas âge. En gros, on pense simplement que c'est l'histoire d'une princesse qui voulait sauver Link, mais qu'en fait l'histoire est beaucoup plus complexe que ça. L'absence de « SPZelda » dans le titre signifie que cette partie de l'histoire, je ne la considère pas comme un Fan Game de Zelda, malgré que la princesse Zelda et autres personnages sont tirés de la légende de Zelda.

Par moment, le style Zelda sera difficile à percevoir, mais par autre moment, on verra bien que j'utilise des aspects de la légende, mais que je les rends à ma façon.

En rajoutant d'autres détails sur le Gameplay le but sera de beaucoup varier. Chaque niveau, chapitre ou endroit, je vais tenter de les rendre tous uniques, tenter de varier les nombreuses techniques un peu partout. Mon objectif pour Éveil Sinistre sera de rendre la durée de vie un peu plus longue que celle de Déclarations.

En ce moment, j'ai une grande quantité de Charset à faire. La partie graphisme est malgré tout longue, car contrairement à Déclarations, les ressources de base ne viennent pas de Xfixium ou d'un site ressource Zelda, mais c'est vraiment à moi de faire une très grande partie de tout ce qui est graphisme. Ce n'est plus la question de se débrouiller avec ce qui existe, mais plutôt me donner un coup de pied au derrière pour faire les endroits comme je les vois dans ma tête et non juste en me débrouillant avec des ressources existantes..

En plus, il y a la pression des fans.. Je reçois beaucoup de e-mail ces temps-ci pour aider le monde à débloquer pour SPZelda 1, et certains s'impatientent de voir SPZelda 2, mais ils ne réalisent pas à quel point ça va être long de le faire, surtout que c'est moi qui fait tout.

Bref, en tout cas, vous pouvez vous attendre à quelque chose de bon, si j'ai pu prouvé que j'étais capable de terminer un jeu, parmi un grand nombre, comme sur Oniro, qui ne finit jamais leur projet.

Sur ce, merci pour vos commentaires.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Noxneo le 09 Avril 2008 à 08:13
Bon courage en tout cas, que d'ambitions ;)

Sinon, je pense que la phrase suivante est à prendre au sens anglophone et non francophone  :rolleyes:

Citationon découvrira en profondeur comment Zelda pourra dealer
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Maitre Jiraya le 09 Avril 2008 à 13:01
Moi je n'ai qu'une chose à dire, bonne chance, j'ai commencé le premier Opus et j'adore :lol: Alors fais à ton rythme, nous (enfin moi), je suis pas pressé, j'aime un truc bien fait et qui t'as mis du temps, qu'un truc bâclé et sans intérêt ^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 10 Avril 2008 à 05:12
J'ai eu ma leçon avec dealer aujourd'hui.. Chez moi, je dis souvent ce terme.. mais à ce qui parait, ça semble plutôt péjoratif pour les Français..

Avec toutes les reproches qu'on m'a fait sur Oniro.. Vantard, fan de service, pantin qui travaille pour les autres, bref, je crois que je devrais arrêter de parler des fans qui m'aident, car on prend ça comme si je me vantais que j'avais des fans et qu'en fait, je me sers d'eux comme un moyen de popularité. J'ai été assez choqué que l'on dise ça sur moi. Sachez que je ne manipule aucunement mes fans pour me sentir fort, croyez-moi, je ne fais que les aider et répondre à leur question.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Noxneo le 10 Avril 2008 à 12:53
Citation de: dark8744 le 10 Avril 2008 à 05:12
J'ai eu ma leçon avec dealer aujourd'hui.. Chez moi, je dis souvent ce terme.. mais à ce qui parait, ça semble plutôt péjoratif pour les Français..

En France, un dealer est quelqu'un qui vend de la drogue. Dommage, le sens anglophone est tout autre, mais le français est une langue vivante ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Djipi le 10 Avril 2008 à 15:53
On ne va pas épiloguer 350 ans sur les problèmes de fan ou autre. C'est pas la peine d'en parler , cela ne fait que des problèmes donc restons d'orénavantsur le principal sujet , Eveil sinistre.

Content de voir que tu as des idées , il ne reste plus qu'a les concrétiser ^^.Bon courage.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Donjon 4 en préparation
Posté par: dark8744 le 14 Avril 2008 à 19:51
Bonne idée, laissons de côté les problèmes, je les ai fuis.

Pour le moment, j'ai laissé de côté ma préparation de voix pour mon autres projets et travaille tranquillement sur les différents charsets de cette 2ieme partie.
Posté le: 10 Avril 2008 à 13:15
Bon, après une grande quantité de graphismes travaillés (il me restera encore à faire de la finalisation mais bon), je passe un peu sur l'application des évènements sur les maps. Le level design est tout défini dans ma tête, déjà le fait d'avoir créé les maps, c'est déjà bien avancé.

Pour le travail en cour, j'ai décidé de m'orienter un peu plus vers le niveau 4.4, dont le temple du naufragé. C'est le 4ième donjon de SPZelda, dont le premier dans la partie 2, Éveil Sinistre. Pour la démo que je compte faire éventuellement, je comptais plutôt me concentrer sur les niveaux 4.1 Hurter par les marécages verts et 4.2 Cité Aqua Vida, mais je me dis que si je montrais le donjon 4, dans la démo, il y aurait beaucoup de nouveauté à montrer. Malgré que les niveaux 4.1 et 4.2 sont très intéressants, je préfère montrer un peu plus la nouvelle technique de Zelda en pratique, dont Zelda Sirène. Ou si éventuellement la création du chapitre 4 va bien, peut-être qu'en fin de compte je ferais en sorte de montrer le chapitre 4 au complet dont les niveaux, 4.1, 4.2, 4.3 et 4.4.

Pour la technique Zelda Sirène, j'ai 3 attaques en préparations, dont la touche 1, sera le coup de vent avec ses cheveux (ça revient un peu au principe de tourner avec la robe), la touche 2, sera du pouvoir, un peu comme Link Zora dans MM, je compte finaliser le système de magie pour cela, et la touche 3 qui sera le coup de Elzo junior inspiré de Banjo Tooie, mais que je préfère pas trop en dire pour le moment.


Pour le temple du naufragé, c'est un donjon très intéressant que je prépare en ce moment. Le mapping est assez intéressant, car parfois il y aura des petits chemins en style isométrie et il y a aura des variétés de décors parfois, ainsi que les graphismes assez bizarres par moment. On peut déjà voir un aperçu sur l'une de mes images, celle en bas à droite.

Je ne vais pas révéler le trésor du donjon, car je ne veux pas vous révéler le mystère de ce donjon. Tout au long du donjon, il y a aura une intrigue assez intéressante et vers le milieu du donjon, plusieurs choses bizarres apparaîtront et ça fait déjà depuis quelques temps, même lors de la création de Déclarations que je réfléchissais sur ce donjon et ainsi trouver le moyen de faire amener le joueur dans l'intrigue de ce donjon.

Ça sera un donjon qui ne ressemblera aucunement à un donjon habituel de Zelda, malgré que par moment, je mettrai des petites touches nostalgique. Je crois que ce donjon est un peu inspiré d'un temple de MM, en raison Zelda Sirene qui peut faire un peu allusion à Link Zora.

Et également, je réserve des énigmes intéressantes, complexes et originales comme d'habitude.

Sur ce, ces temps-ci je ne posterai pas plus de news, car, tout ce qu'il me reste à faire ou plutôt ce que j'ai à faire sera long et que ça ne servira pas à grand chose de donner des news, puisque j'ai donné une grand aperçu de ce que je réserve et surtout que je ne veux pas trop dévoiler.

Sur ce, voilà.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Donjon 4 en préparation
Posté par: link-o ph le 21 Avril 2008 à 02:05
J'espère que tu t'avances rapidement  car moi j'ai super hâte que la démo 1 de SPZelda2 sorte, après comme la plupart du monde j'aurai hâte pour la 2ième démo :D :D :D quoi qu'il en soit continues comme sa Dark et  :linkbravo: pour tout ce que tu fais avec toutes les idées que tu mets dans le jeu.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 23 Avril 2008 à 00:41
Voici un nouveau screen que je présente exceptionnellement, mais en spoiler, car je ne veux pas trop révéler:

[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/ScreenCit.png)[/spoiler]
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Chao le 23 Avril 2008 à 00:50
Citation de: dark8744 le 09 Avril 2008 à 05:31
SPZelda a trouvé son public dernièrement. J'ai réalisé que le projet plaisait beaucoup plus à une majorité en haut de 21 ans. En fait, je réalise que l'histoire ne s'adresse pas aux enfants et aux adolescents, car à mon avis, je ne crois pas que ces personnes aiment le genre d'histoire intime, sentimental et dramatique.

He he oh, j'aime bien sa moi (et j'ai que 16 ans  :rolleyes:) :lol:.

Sinon bonne chance pour ton projet, tu manis très bien rpg maker quoique c'est dommage pour les limitations du logiciel. Travaille bien et sort nous quelque chose de bien :P.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Daru13 le 23 Avril 2008 à 00:51
C'est bien une surface tranp. et pas de l'eau ?
Screen très sympa, on peut établir un lien avec une précédente screen par ailleurs... ^^

[spoiler]Mais les statues en bas, c'est quoi :blink:? Ça fais penser à des Zoras... ^^[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Licious le 23 Avril 2008 à 01:16
Waw! Je suis vraiment contente que tu commences déjà à préparer la suite.Malgré ce que certaines personnes peuvent dire,j'aimes beaucoup le fait que Zelda se retrouve dans un autre univers et pas seulement dans le monde d'Hyrule.Je sais que ton histoire est recherchée et profonde qu'il n'y a pas seulement ''sauver Link'' dans le script.

Pour le moment je te souhaite seulement bon développement car la démo est sûrement loin.Mais c'est bon,y'a pas besoin de se dépêcher pour sortir quelque chose vite fait. ^_^

Citation de: Noxneo le 10 Avril 2008 à 12:53
Citation de: dark8744 le 10 Avril 2008 à 05:12
J'ai eu ma leçon avec dealer aujourd'hui.. Chez moi, je dis souvent ce terme.. mais à ce qui parait, ça semble plutôt péjoratif pour les Français..

En France, un dealer est quelqu'un qui vend de la drogue. Dommage, le sens anglophone est tout autre, mais le français est une langue vivante ;)
Au Québec aussi à ce que je saches.Encore ça dépend de la façon que tu le prononces. :lol:
Dealer (dealé) et Dealer (dealeur)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Morwenn le 23 Avril 2008 à 10:45
Elle est bien sympathique cette screen^^

C'est une entrée de Donjon ? Si oui, je pense qu'il faudrait réduire d'au moins une case les passagesà droite et à gauche, pour retrouver une ambiance plus "confinée", comme dans beaucoup de Zelda 2D. Là, ça donne un espace beaucoup plus grand qui fait plus penser à un riche château qu'à un Donjon ;)

Mais sinon, les graphismes sont très beaux, et rendent très bien. Ils s'accordent sans problème au reste du jeu^^


Alors, bonne continuation :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Linkor le 23 Avril 2008 à 12:36
Ton jeu est très bien mais le seul inconvénient je pense que c'est ta Zelda ... elle suit pas avec tes graphismes et avec tes compétences en graphismes, tu pourras la faire dans le style de ton jeu quand même, ce serait 10 foix mieux car avec la vieille Zelda de MC ... bof bof  ...  :mellow:

Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Maitre Jiraya le 23 Avril 2008 à 17:55
XD ma question va te sembler étrange mais as tu joué à "Déclaration" ?

Tu me redonnera ton avis après avoir joué à l'opus précédent ^^ Car moi je trouve sympa la zelda et niveau graphisme il se débrouille super bien par rapport à d'autres où cela laisse vraiment à désirer, et puis je vois pas pourquoi changer le style de sa Zelda Minish Cap alors que le style graphique se rapporte à l'univers du même jeu  <_< Enfin ça ce n'est que mon opinion  -_-
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 23 Avril 2008 à 18:26
Citation de: Morwenn le 23 Avril 2008 à 10:45
C'est une entrée de Donjon ? Si oui, je pense qu'il faudrait réduire d'au moins une case les passagesà droite et à gauche, pour retrouver une ambiance plus "confinée", comme dans beaucoup de Zelda 2D. Là, ça donne un espace beaucoup plus grand qui fait plus penser à un riche château qu'à un Donjon ;)

Petite information avant d'expliquer:
[spoiler]En fait, ce n'est pas le donjon 4 ^^. C'est un style d'endroit (mini-donjon), un peu comme la caverne de sable dans Déclarations. Des entrées à l'intérieur et des sorties à l'extérieur se feront.[/spoiler]

Le but, sera de donner un aspect à mes endroits un peu plus TP ou OOT. J'essaie de rendre ça un peu moins style MC ou ALTTP, car je veux qu'on ressente beaucoup plus l'atmosphère que des simples couloirs, malgré que le style graphique reste malgré tout de base MC.


Citation de: Karn-Linkor le 23 Avril 2008 à 12:36
Ton jeu est très bien mais le seul inconvénient je pense que c'est ta Zelda ... elle suit pas avec tes graphismes et avec tes compétences en graphismes, tu pourras la faire dans le style de ton jeu quand même, ce serait 10 foix mieux car avec la vieille Zelda de MC ... bof bof  ...  :mellow:

J'ai mis ça en couleur et tout pour que ce soit vu car je pense que c'est important de faire ceci ... :ninja:

Pour ce qui est de changer son design, désolé, mais je veux qu'elle reste dans le style MC, car je l'aime trop comme ça et de plus, le jeu tente de rester malgré tout dans un style MC, même si parfois je peux dévier de MC par moment.

Cependant, je peux malgré tout légèrement modifier les couleurs ou faire quelques retouches mineures pour la faire mieux paraître, mais sans changer son style.


Citation de: daru13 le 23 Avril 2008 à 00:51
C'est bien une surface tranp. et pas de l'eau ?
Screen très sympa, on peut établir un lien avec une précédente screen par ailleurs... ^^

[spoiler]Mais les statues en bas, c'est quoi :blink:? Ça fais penser à des Zoras... ^^[/spoiler]

[spoiler]Effectivement ^^! Sinon pour les statues, bah, que de simple sculpture, sinon, ce n'était pas dans l'idée de faire de Zoras, quoi que.. étrange coincidence..[/spoiler]


Sinon, merci pour les commentaires, ça fait plaisir.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Linkor le 23 Avril 2008 à 19:36
Ok mais pourquoi ne pas prendre directement cette zelda ?

(http://www.spriters-resource.com/nintendo/zelda/mc/mc_zelda.png)

Elle est mieux que la tienne et pis elle est plus belle surtout car la tienne la modif est pas terrible, la robe est violette et on dirait que c'est les couleurs de Paint alors qu'avec cette Zelda qui est celle de MC (donc c'est bien de ton style), ton jeu serait plus beau !

Edit : Comparé à ça, quand même ... la zelda de spriter ressource est bien plus belle :mrgreen: !

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageZelda.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Sam101 le 23 Avril 2008 à 19:39
Voyons.. Parsque c'est lui qu'il l'a fait et qu'on prefère toujours ce qu'on fait par rapport à ce que font les autres ?

Personellement je prefère celle de dark8744...
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 23 Avril 2008 à 19:46
Non, mais, faut pas en faire tout un plat pour une couleur de robe. J'ai même dit que je compte peut-être retoucher légèrement les couleurs.

EDIT: Demain, je vous montrerai le changement du charset de Zelda.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 24 Avril 2008 à 01:10
En fait, Linkor avait raison de dire un peu que Zelda aurait pu être retouché un peu, mais disons qu'en agissant un peu de façon boulet en écrivant en rouge et de comparer à pas grand chose, c'est pas la meilleure façon.

J'ai donc dépensé quelques temps à relooké légèrement Zelda pour les couleurs et les contours, tout en gardant le style:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaavantaprs.png)

Voici maintenant comme elle rend avec la screen d'en haut:
[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Citavantaprs-1.png)[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: link-o ph le 24 Avril 2008 à 01:39
Question:Est-ce que c'est du genre deux étages, même map car moi je ne sais plus ou est-ce seulement pour que l'on peut mieux voire Zelda a travers l'espèce de brouillard ;)?
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Morwenn le 24 Avril 2008 à 11:32
@link-o ph : En toute logique, vu l'endroit où est située Zelda sur la screen, on voit juste l'étage inférieur depuis celui où l'on. Après, Dark8744 nous réserve peut-être encore quelques surprises, mais ça attendra.

@Dark8744 : La couleur, et surtout les contours de la robe sont bien mieux dans la seconde version que dans la première. En revanche, je préférais les cheveux de la première à ceux de la deuxième, surtout de profil :P
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Linkor le 24 Avril 2008 à 12:48
Ah ben t'as vu que c'était nécessaire de relooker légèrement ta Zelda  :P !
Elle est super là  :), elle va très bien avec l'ambiance du jeu et c'est super voilà tout ... bravo ... ^_^
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Geomaster le 24 Avril 2008 à 12:52
Citation de: Morwenn le 24 Avril 2008 à 11:32
@link-o ph : En toute logique, vu l'endroit où est située Zelda sur la screen, on voit juste l'étage inférieur depuis celui où l'on. Après, Dark8744 nous réserve peut-être encore quelques surprises, mais ça attendra.

En tout cas, ce n'est pas clair du tout. Il faut revoir ça.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Morwenn le 24 Avril 2008 à 14:08
Peut-être que ça paraît bizarre sur la screen, amis je ne pense pas que ça posera de réels problèmes dans le jeu, si on doit passer au-dessus, puis en-dessous. Si tout est bien fait, je pense qu'on ne verra en plus l'étage inférieur en clair et dégagé. Sinon, si on voit tout comme ça, c'est sûr que ça sera moins maniable à l'étage du bas.
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Geomaster le 24 Avril 2008 à 14:30
Citation de: Morwenn le 24 Avril 2008 à 14:08
Peut-être que ça paraît bizarre sur la screen, amis je ne pense pas que ça posera de réels problèmes dans le jeu, si on doit passer au-dessus, puis en-dessous. Si tout est bien fait, je pense qu'on ne verra en plus l'étage inférieur en clair et dégagé. Sinon, si on voit tout comme ça, c'est sûr que ça sera moins maniable à l'étage du bas.

Non j'suis désolé mais ça va pas du tout. Si déjà nos yeux se paument sur une capture, j'imagine pas en vrai. Généralement dans ce genre de situations, l'étage actuel est mis en évidence par rapport à celui du-dessous. Ici, ce n'est pas parce-qu'il y a la sorte de surface blanche semi-transparente que ça passe. Il faut masquer légèrement, d'une façon ou d'une autre l'étage du dessous, le coloriser de manière plus sombre, je ne sais pas moi.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 24 Avril 2008 à 15:56
Hmm..

[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/citbizarre.png)
Vous verrez, ça va se faire.[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Maitre Jiraya le 26 Avril 2008 à 11:02
MDR Comment vous faites pour pas voir une Zelda MAUVE FONCEE sur du MARRON CLAIR ?? Faut que m'expliquer XD Et en plus ils y en a qui se plaingnent encore alors qu'il modifie son charset (qui est mieux qu'avant je vous l'accorde), mais c'est poussé je trouve ...

Bref, sur le peu de screen que tu laisses dévoiler Dark8744, c'est sympatique et moi je dis CONTINUE SUR CETTE VOIE j'aime beaucoup, pour du graph style Zelda à la Minish Cap c'est très réussi ^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Couet le 26 Avril 2008 à 11:03
Je n'avais pas pris le temps de bien lire la présentation de ton projet et je dois dire que je le trouve ambitieux, original, plein d'astuces.

Question > A terme, ça sera une trilogie ? :P

EDIT
En ce qui concerne l'effet des deux étages, il est très bien fait dans sa screen, les yeux ne s'y perdent pas, Geo ^_^
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Geomaster le 26 Avril 2008 à 11:27
Citation de: Couet le 26 Avril 2008 à 11:03
EDIT
En ce qui concerne l'effet des deux étages, il est très bien fait dans sa screen, les yeux ne s'y perdent pas, Geo ^_^

Et bah les miens s'y perdent totalement. Na :P On voit bien que la surface blanche est au-dessus, ça OK no problem mais si tu regardes en haut et en bas, franchement j'ai bien du mal à voir que c'est l'étage du dessous, du dessus ou je ne sais quoi. Il y a un gros problème de perspective tout de même.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Couet le 26 Avril 2008 à 11:30
Ben non, je n'ai aucun souci, et il faudrait revoir comment Christopho a fait mais il me semble que c'était comme ça aussi ^_^
Sauf que c'étaient des grilles.
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Linkor le 26 Avril 2008 à 12:48
Citation de: Geomaster le 26 Avril 2008 à 11:27
Citation de: Couet le 26 Avril 2008 à 11:03
EDIT
En ce qui concerne l'effet des deux étages, il est très bien fait dans sa screen, les yeux ne s'y perdent pas, Geo ^_^

Et bah les miens s'y perdent totalement. Na :P On voit bien que la surface blanche est au-dessus, ça OK no problem mais si tu regardes en haut et en bas, franchement j'ai bien du mal à voir que c'est l'étage du dessous, du dessus ou je ne sais quoi. Il y a un gros problème de perspective tout de même.

Aucun doute, t'as des problèmes aux yeux tchô, va voir l'ophtalmo  :lol: !
Moi aussi je distingue bien tout ... c'est normal et très bien fait lol ...
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Noxneo le 26 Avril 2008 à 12:50
La qualité de l'écran peut jouer sur ce point aussi.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Christopho le 26 Avril 2008 à 13:05
Citation de: Geomaster le 26 Avril 2008 à 11:27
Et bah les miens s'y perdent totalement. Na :P
Ils sont trop bleus c'est pour ça :P

Citation de: Couet le 26 Avril 2008 à 11:30
Ben non, je n'ai aucun souci, et il faudrait revoir comment Christopho a fait mais il me semble que c'était comme ça aussi ^_^
Sauf que c'étaient des grilles.
Dans ZS et ZMC, pour faire les demi-étages, j'avais utilisé soit des grilles (comme là : http://www.zelda-solarus.com/images/zf/notice/05.png), soit des plates-formes opaques (comme là : http://www.zelda-solarus.com/images/zf/scr/zap11_mini.png). Il y avait même des salles entières avec des grilles.
Je pense que ça peut aussi passer avec de la semi-transparence, mais là sur ce screen je trouve que c'est les murs qui gênent. On voit pas bien quels murs et quelles portes sont sur quel demi-étage.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Couet le 26 Avril 2008 à 13:12
Je parlais de MoS dans lequel tu as aussi utilisé le double étage :P

Mais c'est vrai qu'après avoir comparé les screen de Chris avec celle de dark8744 il y a des manques en ce qui concerne la perspective, notamment en effet au niveau des murs.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Ynanome le 26 Avril 2008 à 13:27
    Mes yeux à moi aussi se perdent un peu, je soutiens Geomaster sur ce point :).
Les raisons, selon moi:
     -Les statues manquent cruellement de perspective et contribuent à cet effet de non-repère sur cette screen, théoriquement vu leur position elles devraient être couchées sur le sol bien qu'on sache que ce n'est pas possible à cause de leur socle (ces statues sont très bien mais réalisées dans une autre perspective que le reste de la screen),
     -Le plancher sur lequel marche Zelda est plus clair, en terme de couleur, cela le fait ressortir, on a l'impression q'il est un peu au-dessus de tout. En l'assombrissant un peu, cela devrait aller,
     -Surtout, les murs du dessous manquent de perspective. sur les murs du dessus, la couleur joue ce rôle. Par contre, en dessous, on ne comprend pas forcément qu'il s'agit de murs.
     -Enfin, un dernier problème de couleur: le sol de l'étage inférieur est plus clair que celui de l'étage supérieur. Je sais que c'est la surface transparente qui fait ça, mais tout de même, tes murs utilisent la couleur pour rendre la perspective, il faudrait en faire de même avec le reste ;).

    Hum, voilà les principales raisons de ce manque de repère selon moi. Je n'ai dit que les erreurs pour que tu puisses les corriger, mais sache qu'à part ces défauts, la screen est assez jolie. La couleur des murs est bien gérée et la porte est bien réalisée, notamment. Voilà, bonne continuation pour ton projet ;).
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Daru13 le 26 Avril 2008 à 15:12
L'ajout d'une bordure pour la surface permetrait peut-être de mieux se fixer ^^ ?
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Geomaster le 26 Avril 2008 à 17:06
Citation de: Karn-Linkor le 26 Avril 2008 à 12:48
Aucun doute, t'as des problèmes aux yeux tchô, va voir l'ophtalmo  :lol: !
Moi aussi je distingue bien tout ... c'est normal et très bien fait lol ...

Si dark8744 est ton Dieu vivant sur Terre, je suis bien content pour toi mais faut pas exagérer en disant que la screen est normale et très bien faite. De plus, laisse-mes yeux là où ils sont, veux-tu ? C'est mal fait, c'est tout. Comme l'a reconnu Couet, si tu compares avec ce qu'a déjà fait Christopho, ça se passe de commentaires. Y a pas photos quoi. Qu'on ne vienne pas me faire de remarques à la con alors que, comme l'a fait remarquer Ynanome (merci de me soutenir), il y a beaucoup de choses qui ne vont pas et qui donnent l'impression que l'étage du dessous est en fait au même niveau.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 26 Avril 2008 à 18:11
Bon, on enlève la vitre 2 minutes et si on compare, ça fait ça:

[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/cit2.png)[/spoiler]

J'ai rajouté de l'ombre sur les bords pour montrer qu'il y a bien quelque chose qui ira en dessous. Cependant, je crois comprendre peut-être un truc, si je tentais de rendre le sol plus bas légèrement plus foncé que celle du haut, ça pourrait peut-être aider.

Sinon Ynanome, tu as raison pour les statues, j'ai encore quelques retouches à faire, car j'avais aussi constaté qu'il fallait changer quelque chose, mais disons que le 256 couleurs parfois peut me gèner,
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Djipi le 26 Avril 2008 à 18:14
Il faut simplement ternir un peu le dallage du dessous et cela ira beacoup mieux , idem pour les mur qui relie le premier et le deuxieme étage ^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Noxneo le 26 Avril 2008 à 19:26
Pareil que Djipi, je pense qu'une transparence un peu plus marquée pourrait régler le problème  :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 26 Avril 2008 à 19:33
Correction pour la perpective, j'ai sombri pour le bas:
[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Cit2fois.png)[/spoiler]

Sinon, pour la transparence, je verrai encore et aussi pour les statues bien entendu.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Daru13 le 26 Avril 2008 à 20:36
Ça rend mieux :).
J'étais en train de me demander si ce n'était pas de l'eau qui allait immerger l'étage d'en dessous... ^_^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Maitre Jiraya le 26 Avril 2008 à 21:00
Ahh XD c'était donc de ça que vous parliez (oups je crois que j'étais hors du coup boarf on dira la fatigue  :(), mmmh en fait le truc qui fait défaut alors, c'est que le motif à terre est le même, il faudrait que tu changes histoires que cela se voit plus ^^ (je sais que c'est beaucoup de boulot mais je pense que c'est le meilleur afin d'éviter les critiques).
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 26 Avril 2008 à 21:08
Ce n'est pas le fait de changer les motifs qui va m'intéresser à continuer à poursuivre mes recherches sur cette cité.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Geomaster le 26 Avril 2008 à 23:07
En fait, c'est la surface transparente qui gâche tout... Car sur la screen de gauche, c'est très bien.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Link 57 le 27 Avril 2008 à 09:35
Il est clair que c'est de mieux en mieux. Au départ, j'avais la même vision que Geomaster, c'était très peu clair tout ça. Désormais, on a plus l'impression d'avoir à faire à une superposition de deux étages.

Cependant, j'avoue que si tu ne l'avais pas souligné, je n'aurais jamais sû qu'il s'agissait d'un sol sous l'état d'une vitre (avant d'avoir testé ceci in-game), mais plutôt d'un cour d'eau... Pour éviter ce problème, il ne serait pas bien plus intelligent de marquer ce sol par des reflets, comme si c'était de la glace ? Tout d'abord en donnant un effet de reversement de la princesse à travers la vitre, puis en ajoutant des effets de surbrillance et des scintillements, en animant un peu le tout ?

Ensuite, si Zelda a la capacité de se retrouver sous cette vitre, en passant par je-ne-sais-où, par d'autres pièces, le mieux restera de rendre toute la partie superposée de la salle (vitre comprise) moins opaque afin de montrer que la princesse est au plus bas de la pièce en question.

Quant aux statues, elles manquent en effet de perspective mais comme tu le disais, ce sera changé au plus vite. Ce qui me gêne mis à part ça, c'est la couleur brune grisée qui ne se met pas assez en valeur avec leurs socles, eux-même d'un vert "caca-d'oie" (xD). Autant la forme ovale rouge située en leur centre ressort très bien, autant le vert du socle paraît trop terne et inintéressant. Qui plus est, le tapis central est lui aussi vert. D'un autre vert, certes, mais tout de même, il se confond avec les socles et ça ne rend pas très bien. Bref, je te propose de changer la couleur de ces derniers. ^^

Voilà. Bonne continuation, en espérant que ce second projet aboutisse à quelque chose, tout comme le premier. Je te souhaite bonne chance, tu as tout mon mérite. ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 27 Avril 2008 à 19:17
Merci bien Link57.

Pour la transparence, je vais jouer un peu avec la couleur ou rajouter un effet reflet de vitre.
Pour les statues, ça se fera éventuellement. Je vais peut-être changer légèrement la forme.
Pour le tapis, je ne promets rien cependant.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: linky77 le 27 Avril 2008 à 19:56
Maintenant se qui est dommage c'est qu'on ne voit pas qu'il y a un sol de verre ou on peut marcher, tu devrait maintenant faire juste un petit effet de lumiere montrant que c'est un verre(deux bande plus claire par exemple).
Ce qui serait bien aussi se serait un leger reflet de Zelda sur cette "vitre" quand elle est par dessus.

En tout cas exelent travail ! ^^

Edit : Oups J'etait HS j'ai cru que la premiere image etait avec la vitre :s . Dans se cas c'est superbe comme sa !
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Morwenn le 27 Avril 2008 à 20:12
Il y a également la possibilité d'ajouter une bande plus sombre d'un pixel tout autour de la vitre, ainsi, la démarquation se fait mieux. Mais c'est vrai que rajouter des bandes plus claires pour mieux montrer que c'est du verre est une solution encore meilleure.

En tout cas, il n'est peut-être pas si simple que ça à mettre en place, mais j'ai hâte de le tester ce système de double-étage séparé par une vitre, c'est toujours marrant de se rendre compte qu'on s'est encore trompé d'étage^^
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 27 Avril 2008 à 20:33
Citation de: Morwenn le 27 Avril 2008 à 20:12
Il y a également la possibilité d'ajouter une bande plus sombre d'un pixel tout autour de la vitre,

J'avais pensé à ça également ;). Peut-être s'il y avait un truc qui limiterait entre la vitre et le sol. ça aiderait.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: Daru13 le 27 Avril 2008 à 20:56
C'pour ça que j'avais parlé de bordure -_-.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Nouvelle screen
Posté par: dark8744 le 13 Mai 2008 à 01:29
Les graphismes et le mapping du chapitre 4 est toujours en cours et avance tranquillement.

Pour le moment, je vous présente différents styles de Zelda durant le jeu. Contraiement à Link, elle ne gardera pas toujours une même tenu comme Link. Zelda changera de vêtement ou se transformera tout dépendant des endroits. Je dois vous avouer que j'adore la relooker et lui créer des styles intéressants.


Zelda Standard:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldastandard.png)

Zelda qui porte une autre lingerie de type féminin autre qu'une robe:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaennoir.png)

Zelda en bikini:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldabikini.png)

Zelda habillée pour l'hiver:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldahiver.png)

Zelda Siène:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldasirene.png)

Zelda Goron:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/ZeldaGoron.png)

Zelda à l'âge de 8 ans, (5, 6 ans plus jeune):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/BabyZelda.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 13 Mai 2008 à 01:37
Le style ''féminin'' lui va mieux que tout les autres.  ;)
Coiffures et vêtements différents, ça fait plus personalisé à mon goût. ^^
Sinon le corp pour le style Goron fait pas très Goron!  :huh:
Sinon c'est très beau, continus!  :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Morwenn le 13 Mai 2008 à 17:39
De mon côté, je trouve que le style qui correspond le mieux au reste des graphs, c'est les vêtements des d'hiver, ils paraissent plus soignés et plus riches que les autres.
Mais je dois dire aussi que les proportions des Grons ne vont pas trop à Zelda, contrairement à celles des sirènes, ou le style féminin. Je pense que pour que le Goron lui convienne mieux, il lui aurait au moins fallu une peau plus basanée au niveau du visage, et généralement, les gorons sont dévêtus sans que ça choque la pudeur du jeune joueur :P

Donc en fait, je trouve que, hormis la transformation en Goron, tout le reste est plutôt bien réussi, ce qui est quand même très bien, alors bon courage pour la suite ^_^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Mai 2008 à 19:22
Après quelques réflexions, j'avais remarqué que la tête de Zelda devrait devenir comme le reste des corps de Goron. Pour ce qui est de la pudeur, j'avais réfléchis, car les Goron, sauf peut-être des shorts, ne portent rien, mais puisque Zelda est une fille, je me suis demandé si une Goron femelle auraient des seins, donc... Mais là, j'ai tenté de penser comme si Zelda Goron n'était qu'un simple animal, je lui ai donc enlevé son top, mais gardé ses shorts malgré tout.

Voici la différence sans son top et avec, ainsi que certaines modifications à l'ancien:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaengoron.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Daru13 le 13 Mai 2008 à 22:02
Personnellement j'aime mieux le nouveau :).
Sinon, toutes ces Zelda "différentes" sont très sympa. j'ai une préférence pour Zelda habillé chaudement, ainsi que Zelda à 8ans ^^ ! Mais toutes les autres sont bien aussi, hein ! ^_^

Bref, du très bon boulot ! ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Vaatiking01 le 13 Mai 2008 à 23:58
Tient Zelda est trop resté au fast-food du coin. XD  :ninja:

Elle fait pas un peut trop petite pour une goronne ?

Sinon c'est du bon boulot bonne continuation. ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 14 Mai 2008 à 00:02
C'est vrai que le 2e model Zelda-Goron est mieux. ;)
Mais, essaies avec des bras plus gros, juste pour voir se que ça donnerait.  :P
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Link 57 le 14 Mai 2008 à 07:06
Une petite hausse de la musculature de ta Zelda-goron rendrait le tout bien mieux. Les pecks et les muscles des bras sont à retravailler, ils ne sont pas assez prononcés pour, au final, avoir un rendu Goron...

;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 14 Mai 2008 à 07:42
J'ai modifié un peu son pour les muscles du corps, ainsi que son bas au niveau des jambes.
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldagoronfinal-1.png)

Sinon, en fait, les Goron de base n'on pas des bras si musclés. En fait, ils ont plutôt un gros ventre et des longs bras.  Il faut remarquer aussi qu'ils ont de petites jambes également, Pour ce qui est des gros Goron musclé oui, c'est autre chose, mais je ne veux pas rendre Zelda si musclée, mais juste comme une sorte "d'apprenti-Goron".
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 14 Mai 2008 à 14:13
Le terme ''apprenti-Goron m'a fait bien rire! :D On nait ou on nait pas Goron. ^^ Mais bon avec toi faut s'attendre à tout! :)
Sinon elle est déjà mieux comme ça! :P Le model est parfait comme ça à mon avis. ;)
Bonne continuation!!  ^_^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Djipi le 14 Mai 2008 à 18:12
Je ne me prononce que rarement sur super princesse zelda car j'ai pas fini déclaration mais au niveau des sprite montré , là je peux commenter je pense.

Alors je dois bien avouer que "Zelda-noël" est très réussi . Les autre sont pas mal non plus mais je vais plutôt m'attarder sur les deux transformations de zelda.

Pour Zelda Sirene : Je dois avouer qu'elle est assez jolie dans l'ensemble , bien dans ton style donc cool.

Par contre zelda Goron est , comment dire , vraiment loupé. Je m'explique :

Zelda ne peut pas garder sa tête d'origine aussi blonde et aussi douce . Une métamorphose d'un personnage doit être total. Pourquoi ne pas lui enlever ses vêtements au détriment de deux simple bandeau? Aussi il faut bien garder l'esprit pierre des gorons , zelda ressemble plus pour le moment à un monstre qu'à un gentil goron même apprenti ^^.

Il faudrait , à mon avis , améliorer grandement la tête de "Goron-zelda" pour la rendre encors plus goron , et changer ses vêtements , un goron avecdes habits , bah , ça le fait pas^^ .Regarde link goron , il avait simplement un petit bah discret et de grosses boules . . . Oo . . . autour du cou ^^ . Zelda devrais je pense avoir un habit petit simple mais similaire , avec une coiffure plus en palmier (femme de cromagnon) que sa jolie cheveulure^^.

Voila^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 14 Mai 2008 à 19:16
Pour la tête de Zelda j'y réfléchirai plus tard, mais disons que je ne souhaite pas que Zelda puisse posséder une tête Goron, car dans ma tête, j'imagine surtout la tête de Zelda avec un corps Goron. Disons que je suis dans l'indécision entre la transformation complète et la transformation partielle. Pour ses cheveux, personnellement, je la vois mieux avec des longs cheveux, un peu comme les rockers avec leurs cheveux longs. En fait, ce seront les 4 Gorock qui vont initier Zelda dans leur style. Les Gorock sont plutôt des brutes du genre metaleux qui aiment brasser et casser la baraque.

Pour le moment, je vais me reconcentrer davantage sur le chapitre 4, car Zelda Goron ça sera au chapitre 5, donc j'aurai du temps pour bien y penser pour le rendu final de Goron Zelda.


Pour Zelda sirène, en fait la transformation est très simple. En fait, Zelda n' a pas vraiment de transformation au niveau de son corps. C'est simplement Elzo Jr qui va recouvrir ses jambes et que le bout de la queue de sirène sera Elzo Jr. Évidement, ça lui donnera une habileté où elle pourra respirer sous l'eau...
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Maitre Jiraya le 17 Mai 2008 à 17:18
Ouaah trop fort les charset de Zelda  ;) Moi, je dis et ce n'est qu'un avis que tu devrais éclaircir les couleurs de ta Zelda Goronne, c'est trop foncé. Ensuite la Zelda Goronne ressemble à un gros tas, oui excusez moi l'expression, mais c'est trop rond, moi je pense que pour faire un goron tu devrais t'appuyer sur ce modèle :

(http://zs.ffshrine.org/album/minish-cap/sprites/Goron.gif)

Et quand je compare celui que tu as fait :

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldagoronfinal-1.png)

C'est pas trop goron, car les gorons n'ont pas d'oreilles, et surtout ils ont des jambes, l'idée de lui mettre un jupe est intéressante, mais je trouve (c'est mon impression) qu'elle en a des minuscules, c'est dommage. Et enfin, sa tête est tête est trop petite.

Oui tu hésites encore mais de lui donner une transformation partielle je trouve pas ça top, à moins de vraiment mais vraiment lui donner une transformation partielle, mais de la laisser dans cet état, ce serait mieux une zelda complètement goron, fais comme dans Majora's Mask, laisses des caractéristiques qui marque vraiment le personnage (les cheveux, la robe et pourquoi pas mettre un soutof ou un truc du genre) pour qu'on voit que c'est Zelda et pas un machin inconnu à nos yeux.

Je sais que certains vont me dire, t'es culottés tu viens jamais et tu critiques. Mais je signale que si il n'y avait pas de critiques on avancerait pas dans la vie, rien ne vaut les critiques pour que les choses avancent, et je ne citerai pas d'exemple ce serait trop long à mon goût ^^

Voilà, je dis ça comme ça car personne le signale, mais moi j'appelle pas ça un goron  :mellow:
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Memo le 17 Mai 2008 à 18:07
Il y a bien longtemps que je n'ai pas spriter (au moins 8-9 mois...), trop préoccuper par mes études et mon apprentissage du C++, mais là franchement c'était plus fort que moi.

Ton Zelda-Goron n'est pas vraiment très réussit, surtout au niveau des couleurs. Je ne sais pas quelle palette tu utilises, mais ce sont les couleurs d'ALLTP, tandis que ton environnement est clairement MC. Mais bon ce n'est pas bien dûr à rectifier.

Mais en suivant l'idée de Maitre Jiraya, je t'ai fait un petit sprite basé sur le goron MC, avec de bonnes couleurs.

(http://img369.imageshack.us/img369/1088/zeldagoronwa6.png)

Je le trouve bien mieux réussit, mais c'est mon avis (oulà l'humbleté on repassera). Ça ne m'a prit que 5 minutes à faire et je te laisse la liberté d'en faire ce que tu veux, tout le plaisir est pour moi.

Si tu l'aimes, garde, sinon, jette.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Daru13 le 17 Mai 2008 à 18:19
J'aime mieux sauf la tête :P.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Memo le 17 Mai 2008 à 18:51
Ouais j'ai remarqué moi aussi la tête complètement HS, mais j'ai essayé de lui faire une tête de Goron et franchement, pas fameux...

EDIT :

Voilà avec une tête de Goron, bien que finalement ça ne soit pas si pire que ça :

(http://img385.imageshack.us/img385/8761/zeldagoronv2sa3.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Mai 2008 à 19:57
Désolé Mémo, mais je ne le prendrai pas.

Merci quand même.
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 17 Mai 2008 à 20:19
Citation de: Memo le 17 Mai 2008 à 18:51
Ouais j'ai remarqué moi aussi la tête complètement HS, mais j'ai essayé de lui faire une tête de Goron et franchement, pas fameux...

EDIT :

Voilà avec une tête de Goron, bien que finalement ça ne soit pas si pire que ça :

(http://img385.imageshack.us/img385/8761/zeldagoronv2sa3.png)

Désolé Memo, mais je le trouve affreux!   :unsure:
Les couleurs vont pas dutout avec le style de jeu, et avoir colé la tête de Zelda sur le corp d'un Goron TMC parrait trop, et ça le rend pas bien. ;)
Mais comme on dit: C'est l'intention qui compte. :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Mai 2008 à 20:29
Peu importe!

Pour toute proposition de ressources ou d'améliorations, je ne les prendrai pas. Pourquoi? Peu importe que la ressource soit meilleure que la mienne ou non ou que ce soit proposé de façon polie ou prétencieuse du genre: " Aaah! J'aime pas le tiens! Voilà le mien. I can do better than yours!" je ne les prendrai pas pour la simple et bonne raison que je veux me débrouiller par moi-même.

Pour moi un projet, une oeuvre ou un dessin, ce n'est pas un regroupement de tous les points forts des autres sur un projet, non, mais plutôt du personnel, mon univers, des créations qui viennent de ma personne bref.. De plus, ce n'est pas juste la qualité ou la rapidité qui compte, mais aussi si personnellement je le vois comme ça.

Bref, j'ai dit que pour le Zelda Goron, j'y reviendrai plus tard, car je me concentre davantage sur le chapitre 4 et avec le temps je pourrai expérimenter d'autres recherches sur Zelda Goron. Ce que je peux retirer du Zelda Goron de Memorex, c'est sans doute que je vais prendre en compte de rendre les couleurs plus pales, or ou jaune pour Zelda Goron.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 12 Juin 2008 à 07:42
Bon, après un certains temps sans nouvelle, je vous rassure que je travaille malgré tout sur le projet.
Cest temps-ci, je suis surtout plus sur mon forum et disons qu'avec le temps, je m'enlève peu à peu du temps pour aller sur les autres forums et que j'ai ainsi d'autres trucs hors making.


Encore des travaux sur les graphismes

Un travail sur les graphismes, en particulier sur les Charsets, est en cours pour le moment. Les animations de la Princesse Zelda ne seront plus en "Animation", mais en changement de Charsets tout simplement. Pourquoi? Les animations pour RPG Maker ne sont pas faites pour le A-RPG, mais plutôt pour des combats RPG. De plus, l'animation passe à travers toutes les images, Chipsets et effets météorologiques et ça, c'est la merde et puis ça fait nul, pas très propre. Au lieu de me casser la tête à changer les tonalités de couleurs pour chaque situation, en Charsets, ça sera beaucoup mieux. De plus, ça va aider pour rendre le A-RPG meilleur.

Sinon, j'ai retouché certains Charsets, comme les Charsets de Zelda que vous avez déjà vus et aussi d'autres trucs.

Comme par exemple, j'ai amélioré les graphismes des fleurs Deku et que maintenant une fois relooké, je trouve l'ancien horrible:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/ZeldafleurDeku.png)

Je vais améliorer les mouvements de Zelda, comme par exemple au lieu de simplement sauter comme un piquet, elle fera un "flip" dans les airs pour que ça paraisse plus classieux et avec souplesse.

Voici un aperçu :
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaflip.png)


Gestion des switchs et variables

Pour le moteur, je le commence, j'ai dû faire un grand ménage pour classer toutes les switchs importantes de SPZelda 1 que j'aurai besoin pour le 2 et pour libérer des switchs. Pour mieux gérer les switchs, c'est de même pour les variables aussi, je vais les classer toutes en catégorie pour pouvoir bien les retrouver par partie de chapitre.

Ex:
- Switchs/Variables 2001 à 2500: Chapitre 4 partie 1
- Switchs/Variables 2501 à 3000: Chapitre 4 partie 2
- Switchs/Variables 3001 à 3500: Chapitre 4 partie 3
- Switchs/Variables 3501 à 4000: Chapitre 4 partie 4
- Switchs/Variables 4001 à 4500: Chapitre 5 partie 1
- ......
- ....
- ..
- Switchs/Variables 9501 à 9999: Chapitre 7 partie 4

Les Switchs/Variables 0001 à 2000 sont ceux des moteurs importants et principaux, pour les évènements communs, pour les Bonus, mini-jeux, cinématiques, etc... Certains dans ce nombre seront repris comme pour le jeu de Elzo War, la chasse aux Cuccos et pour le moteur LOZ.

Pourquoi tant regrouper? Parce que je vais mieux me retrouver et de plus, si je veux faire en sorte que l'on puisse refaire un niveau, comme par exemple le niveau 4.2, alors je n'aurai qu'à faire Switch 2501 à 3000 = OFF et mettre les variables influencées du niveau 2501 à 3000 = 0.

Pour les lettres Z.E.L.D.A, ils seront dans les switchs 0000 à 2000, car cette grande section est faite pour les switchs et variables qui influencent tout le jeu.


Dans mes plans pour bientôt

Je compte aussi améliorer un peu le système d'Ocarina et encore mieux l'exploiter tout en gardant mon moteur de base que j'ai créé pour SPZelda 1.

Il y aura aussi une nouveauté avec le clone de Zelda que je vais encore exploiter et pour en faire des énigmes meilleures. Je reprendrai mon système de "2ième contrôle" comme j'ai fait avec le mini-jeu Elzo War, et utiliser les touches /, *, - et 9 pour le contrôle d'un autre. Je n'en dis pas plus.

Je vais éventuellement faire de nouveaux Facesets pour certains nouveaux personnages.

Pour un menu Pause, plusieurs auraient aimés un système de Pause pour SPZelda 1, dans SPZelda 2, je vais en faire un, cependant, je vais agir comme un noob pour cet aspect, car je décide que le menu pause sera celui de RPG Maker 2003. Pourquoi??? Car c'est le seul et unique moyen pour être sûr que rien, mais rien ne soit influencé et que rien ne marche pendant que c'est en pause. En utilisant cette méthode, je suis sûr que tout est en pause, car pour faire un menu pause custom sans rien influencer le reste, c'est pas très possible, surtout s'il y a des parallèles processus qui sont en marche et qui sont impossibles à mettre en pause. Pas d'inquiétude, je ne vais pas mettre les trucs inutiles du genre: Objets, Équipement etc... Il n'y aura que l'option "Quitter" et de plus, le monde pourra quitter facilement donc..

Pour les combats, c'est un grand objectif pour Éveil Sinistre, je veux à tout prix rendre les combats meilleurs, intéressants et que la sensation lors des combats soit plus qu'un simple coup sur ennemi, mais aussi rendre l'aspect visuel, les sons, les animations et l'atmosphère meilleurs.

Certains se sont déjà demandé si SPZelda 1 cachait des secrets? En fait si, ils en cachent et dans Éveil Sinistre, il y aura des liens.


Bref, le travail est assez énorme et beaucoup plus que je l'imaginais. Si je veux rendre cette suite meilleure, je dois continuer à peaufiner les graphismes et à exploiter mes nombreux moteurs.


Sinon, le forum SPZelda a évolué depuis. Plusieurs nouveaux grades et groupes ont fait leur apparition. Un système de rubis, compte de banque et clé a été créé. Certaines activités sur le forum sont présentes, comme des concours, des chasses aux trésors, des lotteries. De plus, j'ai commencé à faire des solutions de jeux officiels de Zelda. Pour le moment la première partie de ALTTP est disponible (Note: Toute soluce et capture d'image proviennent de moi). En gros, SPZelda est aussi dans le but de s'amuser dans un univers, malgré que le jeu reste l'aspect principal du forum.

Pour plus d'information:
http://spzelda.forumperso.com/
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Daru13 le 12 Juin 2008 à 15:22
Super nouvelles :). Toute ces améliorations sont très intéressantes ^^.

Je suis juste déçu pour le menu... :o
C'est possible de tout contrôler ! Un seul switch peut plus ou moins faire ça...
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Isaac le 12 Juin 2008 à 17:23
J'aimerais apporter mon commentaire sur l'animation de saut de Zelda. Même si tu dis qu'elle ne fait plus de saut en piquet, mais qu'elle fait un saut grâcieux, Zelda reste quand même en position de piquet.

Dans son animation de saut, les bras de Zelda restent collés à son corps, elle reste debout et ne subit qu'une rotation. Seule le bas de la robe change à un seul endroit et les cheveux changent en court de route. En toute logique, quand on saute, nos bras bougent et notre dos se courbe. Ce serait donc bon de revérifier tout ça ^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Morwenn le 12 Juin 2008 à 18:15
Pour appuyer le commentaire d'Isaac :
(http://img395.imageshack.us/img395/7419/aidman054td7.gif)
Ici, on voit bien que le corps ne fait qu'un pour former une espèce de "boule". Bon, c'est moins visible dans les Oracles et Link's Awakening à cause de la taille du perso, mais Link se replie aussi. Donc, je suis d'accord avec Isaac pour dire qu'il y a un ou deux détails à revoir quant à ceci^^

Sinon, l'amélioration passe assez bien pour la fleur Deku, c'est sûr qu'elle est bien mieux que l'ancienne :P

Et bonne continuation, c'est des petites améliorations comme tu le rpésentes qui font le charme d'un jeu. Quant au système d'Ocarina, j'aurais bien vu des touches un peu moins flashies que les précédentes, mais bon, sinon, je le trouvais déjà plutôt bien comme il était^^


Enfin bref, bonne continuation pour la deuxième fois déjà ;)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 12 Juin 2008 à 20:37
Les news sont intéressantes! ^_^ Ça donne encore plus envie de tester ce 2e opus. :)
Seulement, il y a un chose qui m'fait de l'oeuil: Le menu pause de RPG maker.  :blink:
Ça, même si tu es sûr que tout est en pause, lors que tu déplace des evenements, et que tu reviens, ils sont retournés à leur point de départ. Et lors des combat, (à moin que tu bloques l,accès) ça sera encore pire! Ça sera comme une téléportation durant le combat et que tu y reviens.
Puis un système de pause personnalisé est assé simple à faire. :) Et bien plus beau aussi. ^^

Sinon pour l'animation de Zelda qui flip, c'est à retoucher, car là ça faut trop ''sec''  et tout aussi ''piquet''.
Puis Zelda flipper, dans une robe, pas trop sûr.  :unsure:
Sur ce, bonne continuation.  :super:
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ynanome le 12 Juin 2008 à 21:09
     Ne pourrais-tu pas expliquer tout simplement ce qui t'empêche de faire un vrai menu pause? En temps normal, il suffit d'un switch, et d'un évènement en automatique avec juste un wait dedans qui se déclenche lorsque ce switch est activé...  et voilà. Alors, oui, évidemment, les évènements en processus parallèle et en automatique continuent de jouer, mais il suffit de mettre une condition, bref, je ne vois pas trop où est le problème :huh:.

     La fleur Deku est très bien comme ça ;).

Bonne continuation, et je suis sûr qu'il y a une solution pour le menu ;).
Titre: Re : Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2008 à 07:48
J'avais d'ailleurs remarqué en testant l'animation sur RPG Maker 2003 que Zelda tourne en 360 en piquet. J'ai modifié un peu pour que ca soit moins en piquet et lorsque je le teste sur ma map test, l'animation reste quand même bien. Je ferai peut-être une petite vidéo test pour mieux vous montrer.



Citation de: Ynanome le 12 Juin 2008 à 21:09
     Ne pourrais-tu pas expliquer tout simplement ce qui t'empêche de faire un vrai menu pause?


- Si par exemple, il y a du temps ou un parallèle processus, si je le casse, alors c'est soit que je recommence au complet le parallèle processus ou soit il se termine point.
- Si un Boss ou un ennemi à un parcours déterminé à faire, ça sera impossible de le stopper et de faire poursuive son chemin voulu, car soit qu'il recommencera son parcours défini au complet ou soit qu'il va bugger et qu'il restera coincé à vie.
- Les flèches de l'arbalète ne cesseront pas de bouger et continueront d'agir une fois tirée.
- Pour chaque endroit je serai obligé de mettre des conditions et je vais toujours devoir mettre des exeptions pour recommencer à la normale, comme par exemple à certains endroits je désactive le fait de permettre Zelda de frapper, le fait que Zelda utilise son arbalète.

Bref, faire un menu Pause, c'est la pire chose à faire lorsqu'il y a trop de truc à gérer et avec des parallèles processus importants. S'il y avait un option "Mettre en pause les évènements" ça serait génial, mais ce n'est pas le cas.

De plus, un menu Pause, c'est pas fait pour admirer, c'est juste pour mettre en pause pour diverses raisons. Il n'y aura pas de mode Save, Équipement ou changement d'arme. Juste pour permettre les joueurs de mettre le jeu en pause, lorsqu'ils ont à arrêter pour quelques minutes. Personnellement, je m'en fous du menu Pause, c'est un détail mineur, ça vaut pas la peine de faire un menu pause Custom, surtout quand j'ai des choses beaucoup plus importantes à penser pour la création du jeu et que le menu pause RPG Maker peut bien faire l'affaire. Ça ne rendra pas le projet plus noob ou moins personnel à cause d'un tableau..

En gros, pour SPZelda 2, je me mets à fond sur presque tout, sauf pour un menu Pause custom qui serait complètement inutile. Pour moi un menu pause, c'est juste pour mettre en pause sans rien qui marche. Pour le menu facultatif, c'est autre chose, c'est juste un visuel plus ou moins important que l'on peut afficher lorsque l'on joue pour s'habituer au Gameplay.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Szysko le 13 Juin 2008 à 19:28
Je t'ai donné quelques trucs sur ce lien : http://spzelda.forumperso.com/spzelda-2-eveil-sinistre-f5/vos-attentes-pour-spzelda-2-t29.htm.
Je peux intensément t'aider à faire un menu Pause si tu veux. J'en ai un dans mon jeu amateur : tout fonctionne ex-cel-lem-ment.
Envoie-moi un message par MSN ou e-mail.

Je te souhaite bon courage pour la suite.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Daru13 le 13 Juin 2008 à 20:04
Oui mais ton système est bien moins complexe que celui de SpZ, Szysko...
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2008 à 20:18
Désolé, mais ça ne marcherait toujours pas. Ça sert à rien malheureusement.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 14 Juin 2008 à 01:43
Mon cher Dark8744... :)
Dans ton poste tu te contre-dit.
Comment?
Ben simplement parce que tu dis que si tu arrête le parallele d'une énigme où d'un boss, tout sera buggé.
Et si tu aurais pris le temps de lire mon dernier poste:
Citation de: Ganondark le 12 Juin 2008 à 20:37
même si tu es sûr que tout est en pause, lors que tu déplace des evenements, et que tu reviens, ils sont retournés à leur point de départ. Et lors des combat, (à moin que tu bloques l,accès) ça sera encore pire! Ça sera comme une téléportation durant le combat et que tu y reviens.

Bref, le menu pause de RPG maker est comme une téléportation sur un autre map.
Alors que préfères-tu?

Choisis... :/
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 14 Juin 2008 à 02:09
La réponse reste non. Pas de menu pause custom. Merci de ne pas élargir le sujet davantage. Je sais ce que je fais.

Des jeux amateurs comme Zaots prouvent qu'un menu Zelda Custom, ça peut causer des bugs.

Note: Je n'ai aucunement envie que les évènements retournent à leur case départ ou à leur début de processus..
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 14 Juin 2008 à 02:27
Citation de: dark8744 le 14 Juin 2008 à 02:09
Note: Je n'ai aucunement envie que les évènements retournent à leur case départ ou à leur début de processus..
Et qu'est-ce qu'une téléportation en milieu d'event fera à ton avis?  -_-
Merde mais t'as vraiment rien compris de ce que j'ai dis.  :blink:

Et on élargira le sujet tant qu'on veut, c'est un forum, et ce topic est fait pour ça.   <_<
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: dark8744 le 14 Juin 2008 à 02:37
Je n'aime pas me répéter. Pas de menu custom. Ça changera rien dans la vie des joueurs. Eux, ils veulent jouer, ils en auront rien à faire que le menu soit custom ou non. C'est juste pour permettre le joueur d'arrêter en cas d'urgence. De plus, le menu pause contiendra rien, sauf un tableau avec le nombre de rubis, le nom du chapitre, le nom du niveau et un image du niveau. Et une option pour quitter en cas d'urgence.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Ganondark le 14 Juin 2008 à 04:31
Alors on sera 2 à pas aimer se répéter. :)
Bon moi non plus j'ai pas envie qu'on s'éternise là dessus, mais je veux que tu comprennes:
Le menu de RPG Maker, c'est come une téléportation sur une autre map. Alors quand tu ''dépauses'' et que tu reviens sur la map d'origine, ben là tout tes events en // vont être remis à zéro. Et c'est pas se que tu essaies d'éviter?  ;)
Et là t'es pas mieux avancé.
Je donne le meilleure example: Le menu Pause/Inventaire de Zelda MoS. Ben t'auras le même effet.

Ou bien si vraiment tu veux pas faire le Pause custom, met un peu plus de GameBoy dans le jeu.  :P
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Neo2 le 14 Juin 2008 à 10:55
Pas la peine d'insister, Ganondark. Dark est la seule personne a travaillée sur le projet, elle n'a pas de supérieur a qui il doit obéissance sous peine de voir son salaire baisser ou son projet annuler :P De plus, je ne vois pas trop l'utilité de se fatiguer a faire un menu custom quand on sait que celui de base peut correspondre parfaitement. Surtout qu'un menu custom sur RPG Maker, ça ne se programme pas lorsqu'on a déjà bien avancé sur le projet ;)
Ah, et le menu de ZMOo n'est pas comparable, il y a beaucoup moins de choses a gérer pour MoS ^^ (Mais non, mais non, j'ai pas ouvert ZMoS sous RPG Maker pour tricher un peu ... *sort*)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Djipi le 14 Juin 2008 à 12:00
On critique énormement les projet utilisant des fonctions de base de RPG Maker ou les charset/tileset de celui ci alors moi je trouve normal la réaction des membres ici .

un projet totalement custom (du moins les chapitre 4-5-6 à ce que j'ai comptis) mais avec un Zoli aperçu du menu de rpg maker , bah je dois avouer aussi que moi aussi je trouve l'idée ininterressante , même si celle ci facilite la gestion .

Il est vrai que de toute façon , Dark a pris sa décision , il fait ces propres choix , bon ou pas , mais est le seul à réellement décider. Par contre  , Dark , il était évident que tu allais te prendre des remarques en annonçant cela par simple commodité pour toi . Tu fourni beaucoup de travail en programmation afin de rendre ton jeu excellent , et je pense qu'implémenter un menu custom de pause ne devrais pas te prendre trop de temps.

Enfin bref . . . c'est comme tu le sent. . .
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Charsets de Zelda
Posté par: Geomaster le 14 Juin 2008 à 12:49
Voilà le genre de problèmes récurrents auxquels on devrait être habitués...

T'inquiètes pas Djipi, pour SA, ça tient en une classe et quelques lignes de code :P

Sinon Dark, bon courage pour la suite. Fais tes propres choix, assume, et le plus important, c'est que le résultat te plaise à toi en premier lieu.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: dark8744 le 04 Juillet 2008 à 09:53
Les personnages



Après quelques semaines sans nouvelle, je vous présente la description des personnages importants de cette partie de l'histoire. Depuis quelques temps je me suis concentré davantage sur l'histoire et les personnages pour enrichir l'aventure. Le fait d'ajouter davantage de personnage et les explorer est un point que je trouve important si je veux que l'histoire soit intéressante.

Avant de poursuivre sur les personnages, je tiens à dire que le menu principal pour commencer une partie sera custom. J'ai trouvé un patch sur Oniromancie présenté par un Anglais. Un patch saute directement l'écran titre RPG Maker, mais qui se trouve également dans les récents patchs de RPG Maker 2003. Cependant le seul patch que j'utilise, c'est pour le menu Start custom, pas pour les images, utilisations de la souris et pour augmenter le nombre de touche.

Je ne présenterai pas tous les personnages, mais pour le moment, je me consacre sur ceux qui seront importants pour le chapitre 4. Les autres s'ajouteront éventuellement ou seront à découvrir en jouant.



(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageZelda-1.png)
Zelda :

Fiche :

Âge : 13 ans (et demi)
Signe : Gémaux
Yeux : Bleus
Cheveux : Blonds
Grandeur : 5 pieds 2
Poids : 84 livres
Village : Hyrule (Nord)
Grade : Princesse d'Hyrule
Spécification : La littérature
Aime : L'écriture, la liberté d'expression, exprimer ses émotions, le piano, la natation, la gymnastique, les gâteaux mousses chocolats, les gens et Link (probablement sûr que oui).
Déteste : L'intimidation, la sévérité, se sentir seule, la douleur, la cruauté, les vêtements lourds.

Description :

Dans SPZelda 1 on a découvert sa personnalité sensible et pure. Prête à faire de gros efforts pour aider les gens et sauver des personnes qui sont chères. Avec elle, on peut tout raconter, se confier à elle n'importe quand. Elle a très bon cœur et est beaucoup généreuse, même avec ceux qui lui font du mal.

Zelda semble une fille plutôt fragile, faible, pas douée comme aventurière, peureuse à l'extrême et assez paresseuse. Il est vrai qu'elle peut paraître comme ça, mais cette fille a du talent. Elle n'est peut-être pas forte physiquement, mais elle est très brillante. Elle n'est peut-être pas très bonne à manipuler des armes, mais elle a une grande agilité et belle une souplesse. Elle évite peut-être le plus de combat possible, mais elle est assez rusé pour trouver des moyens pour déjouer ses adversaires, sois en étant discrète ou en trouvant un point faible. En bref, selon Zelda, une guerrière qui part à l'aventure ce n'est pas simplement une fille puissante, avec une grosse armure qui sait manipuler pleins d'armes. Les pouvoirs, les techniques, l'intelligence et les obstacles seront ses points forts.

Son bâton magique aide beaucoup Zelda cependant. C'est l'arme qui aide Zelda à combattre les ennemis. Sans cette arme, elle devient très vulnérable au combat. Sa robe et son arbalète ne peuvent pas la sortir du pétrin tout le temps. Toutefois ses nouveaux pouvoirs l'aideront à faire face à plusieurs situations.

Pour ce qui est des intentions de Zelda, c'est surtout le fait de s'assurer qu'il ne s'est rien passé de grave, car elle est dans une grande ignorance tout au long de l'histoire et le fait de ne pas voir Link l'inquiète beaucoup. Elle n'a qu'à compter sur la version des faits de Kaepora et Elzo Jr.

Aussi, peu à peu, on découvrira un côté plus amusant en Zelda, dont le fait qu'elle devient plus maladroite, gaffeuse, drôle, dynamique, tout en restant gentille et douce. Le fait qu'elle se sent plus libre hors d'Hyrule et qu'Elzo Jr est présent sont des raisons probables qu'elle se sente plus libre. On découvrira aussi son grand besoin d'être entourée, d'être aimée, d'être considérée comme une fille normale et on connaîtra en profondeur la partie en Zelda qui la rend triste et émotive.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageElzo-1.png)
Elzo Jr :

Fiche :

Âge : 16 ans
Signe : Lion
Yeux : Bruns
Village : Hyrule (Forêt Minish)
Statut : Résident d'Hyrule
Spécification : Éducation Minish abandonnée
Aime : Faire la fête, cluber, dancer, les filles, se faire remarquer, la liberté.
Déteste : Attendre, se faire répéter, se faire refuser des choses, les gens trop sérieux.

Description :

Surnommé « le chialeux », ce Minish turbulent est une grosse boule d'énergie qui aime dire sans cesse des bêtises et se faire remarquer.

Il a quitté sa famille à l'âge de 13 ans. Il a cessé de supporter l'éducation Minish qu'il n'appréciait guère. Il fréquente les Beijeir depuis 3 ans et s'est habitué à leur mode de vie qui était complètement différent de sa famille d'origine. Avec le temps, il a commencé à perdre la richesse de son vocabulaire, le sens des restrictions et à devenir un homme qui ne pense qu'à la fête. Il s'est fait capturer par Vaati dans SPZelda 1 lorsqu'il a fait son tour dans le désert. Depuis qu'il a rencontré Zelda et Kaepora, il reste encore à leur côté.

Cependant,  Zelda va beaucoup l'influencer. Peu à peu, il commencera à fantasmer sur Zelda, car il admire le résultat de sa croissance féminine. Ce qui va l'attirer le plus chez elle, c'est le fait qu'elle ne va jamais le repousser, contrairement à plusieurs filles qui l'ont toujours giflé. Peu à peu, il commencera à beaucoup apprécier Zelda et à faire moins le con ou faire son pervers avec elle, car on découvrira les vraies raisons du fait qu'Elzo Jr a quitté son clan Minish. Zelda sera sans doute la seule à apprécier Elzo Jr à sa juste valeur contrairement aux Beijeir qui ne l'apprécient que par son côté immature et bad boy.

Lorsque Zelda, Kaepora et lui se rendront au village Beijeir, il y a aura certains évènements qui pourraient changer les points de vue de Elzo que ça l'opposera contre Spote, l'un des Beijeir les plus détestables.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageHibou-1.png)
Kaepora :

Fiche :

Âge : 62 ans (approche à ses 63 ans)
Signe : Sagittaire
Yeux : Bruns
Village : Hyrule (Ouest)
Statut : Sage et Messager
Aime : La tranquillité, sa famille (malgré qu'il ne la voit pas souvent).
Déteste : Lorsque ça se complique trop, les gens turbulents.

Description :

Ce fameux hibou calme et posé que tout le monde trouve ennuyant. Contrairement à la majorité, Zelda l'apprécie beaucoup et aime l'écouter. Kaepora commence peu à peu à s'habituer à la manière dont Zelda agit lors de son aventure. Il considère Zelda de plus en plus importante pour lui et commence beaucoup trop à l'apprécier.

Il réplique souvent lorsqu'Elzo Jr dit des bêtises ou lorsqu'il trouve qui ne la traite pas comme une princesse. Selon Kaepora, Zelda doit malgré tout respecter les règles de son grade, mais avec le temps, il comprendra le profond chagrin de Zelda et peut-être qu'il sera le seul à faire comprendre à son père ce que Zelda n'apprécie guère dans sa vie.

Plus tard dans l'aventure, il s'imposera beaucoup plus dans l'aventure et on découvrira la vraie force de ce hibou. Il se bat très rarement, mais il considère Zelda très importante et la tournure des évènements graves qu'il est prêt à prendre de très gros risques pour la protéger.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageApoundaime.png)
Apoudaime :

Fiche :

Âge : 56 ans
Signe : Cancer
Yeux : Bruns
Cheveux : Gris/Verts
Grandeur : 5 pieds 9
Poids : 135 livres
Village : Village Hyrule
Statut : Sage et Entraineur
Aime : Le café, le saké, être exigeant, l'art du Ninja.
Déteste : Les gens irresponsables, le non-respect.

Description :

Un entraineur spécialisé dans l'art du Ninja. Il considère la Princesse Zelda comme l'une de ses élèves et il apparaîtra parfois sous une forme fantôme pour lui apprendre des techniques en rapport avec le bâton magique et il en profitera aussi à lui apprendre des techniques avec son corps car il voit que Zelda a une grande souplesse et qu'elle bouge assez bien.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageMalon.png)
Malon :

Fiche :

Âge : 14 ans (et demi)
Signe : Bélier
Yeux : Bleus/Violettes
Cheveux : Rouge vin (Rouquine foncée)
Grandeur : 5 pieds 3
Poids : 90 livres
Village : Hyrule (Lon Lon Ranch)
Statut : Résidente d'Hyrule
Spécification : Élevage d'animaux
Aime : Le style Western, l'équitation, le tir à l'arc, explorer des endroits, l'escalade, les animaux se bronzer.
Déteste : Se faire avoir bêtement, être incapable de se racheter pour prouver ses remerciements.

Description :

La belle rouquine qui aime explorer et qui a une passion chez les animaux. Dans ses temps libre, elle se promène souvent avec Epona Jr et elle est très douée pour bien viser avec un arc.

Un jour, Malon aimerait tant être redevable envers Zelda depuis qu'elle l'a sauvée du Gohma dans la caverne de sable. Elle aimerait un jour pouvoir lui venir en aide, si jamais elle a des problèmes.

Sinon, elle frôlera la blessure totale lorsqu'elle croisera Ganon qui passera aux camps du voile qui est en route vers Hyrule. Elle réussira à s'en sortir saine et sauve, mais elle deviendra très inquiète à propos de Zelda, car elle ne comprend pas ce qui se passe. Elle espionnera les plans de Ganon et fera tout pour en faire part au Roi d'Hyrule lorsqu'elle sera de retour à Hyrule.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageGanon.png)
Ganon :

Fiche :

Âge : Plusieurs années... malgré une apparence qui ne le prouve plus vraiment
Signe : Inconnu
Yeux : Bruns
Cheveux : Rouges
Grandeur : 5 pieds 8
Poids : 188 livres
Village : Village Gerudo (à l'origine)
Statut : Sorcier et Guerrier de haut niveau
Aime : Que lui, sa gloire, ses exploits.
Déteste : Perdre.

Description :

Note, j'ai commencé son Charset, mais pour le moment, je ne le dévoilerai pas. Nous allons enfin découvrir ses vrais plans et ce qu'il fera de Link.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageMelkey.png)
Melkey :

Fiche :

Âge : 11 ans
Signe : Inconnu
Yeux : Bruns
Village : Près de Cité Aqua Vida.

Description :

Singe femelle que l'on rencontre dans les marécages verts. Elle se joindra à nous en allant vers la jungle pour pouvoir retrouver ses frères prisonniers dans la Cité Aqua Vida.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageCathericia.png)
Cathericia :

Fiche :

Âge : 17 ans (Elle vient tout juste de les avoir)
Signe : Scorpion
Yeux : Noisettes
Cheveux : Rouges
Grandeur : 5 pieds 6
Poids : 103 livres
Village : Village Sirane (Village sous l'Océan Mercantic)
Statut : Résidente de Sirane dans les profondeurs.
Spécification : Bactériologiste
Aime : Bien paraître, la beauté naturelle, mettre des trucs dans ses cheveux, les fleurs, la mode.
Déteste : Les pervers, tout aliment qui rend les gens obèses, Elzo Jr.

Description :

Sirène du clan des Sirane dans les profondeurs. Cathericia se spécialise sur l'étude des bactéries, des virus et poisons. Avec le temps, les Sirane ont évolué leur culture pour trouver et créer de meilleurs remèdes pour les êtres humains et aquatiques. Elles les fabriquent par certaines herbes, algues, plantes, protéines de sable, culture de roches. Cathericia serait en quelque sorte une bonne infirmière de secours si Zelda devient infectée par quelque chose ou lorsqu'elle a de graves blessures.

Sinon, c'est une fille assez sympathique avec les gens qui sont aimables avec elle, mais elle démontre un sale caractère envers les gens qui ose l'insulter ou se foutre d'elle. Lorsqu'elle se rendra compte qu'Elzo Jr n'est pas loin, ça ne sera pas beau à voir (longue histoire entre elle et Elzo Jr... Oui, il a le dont de se faire détester).

Cependant, elle admire beaucoup Zelda et elle la trouve assez jolie et authentique. Elle deviendra son amie du premier coup. Elle lui donnera un téléphone portable pour l'appeler lorsqu'elle aura besoin d'elle pour certains trucs.

Une menace l'inquiète toutefois, c'est l'apparition d'un certain monstre aquatique nommé Kradass. Elle jouera avec le feu lorsqu'elle tentera de l'affronter. Malheureusement Zelda sera obligée d'intervenir et de venir à son aide.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageLinebeck.png)
Linebeck :

Fiche :

Âge : 28 ans
Signe : Lion
Yeux : Verts
Cheveux : Bruns/Châtains
Grandeur : 5 pieds 10
Poids : 146 livres
Village : À l'origine il vient d'une île au Nord de l'Océan Mercantic, mais il ne cesse de passer son temps de naviguer
Statut : Homme de la mer
Spécification : Navigateur
Aime : Voyager, la mer, les filles sociables, la bière, dormir.
Déteste : Avoir l'air d'une poule mouillée envers tout le monde, même s'il ne le cache pas bien..

Description :

Un grand macho qui aime se sentir classe et courageux, mais qu'en fait, ce n'est qu'une poule mouillée au fond de lui. Malgré ce petit côté, Linebeck est malgré tout assez logique. Il aime les femmes oui, mais il est beaucoup moins pire que Elzo Jr. Il comprend mieux les femmes et il en a beaucoup souffert avec l'une de ses ex dont Jolène. Il aime utiliser la manière classe, sans dévoiler son côté pervers.

Sinon, il voyage beaucoup, il s'arrête souvent sur des îles pour faire la fête, boire de la bière et parfois pour faire des paries ridicules.

Je ne dévoilerai pas trop comment et pourquoi on le découvre, mais depuis quelques mois, il est surnommé le naufragé des Sirane. L'évènement est devenu assez mystérieux que c'en est devenu le temple du naufragé.


(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/PersonnageGanon.png)
Kradass :

Description :

C'est un monstre aquatique, dont je suis en ce moment en train de réfléchir pour sa forme (malgré que j'ai déjà mes idées pour ses attaques et pour les affrontements). Il causera assez de problèmes et ces problèmes mèneront au temple du naufragé.



Personnages à venir plus tard:

Nakita (Une Barmaid, mais son style est inspirée d'un personnage de quelqu'un que je connais sur le net)
Ingo (Le fameux Ingo de Lon Lon Ranch. Il fréquente souvent les Berjeir)
Spote (Un Berjeir que Elzo Jr va commencer à détester. Propriétaire d'un bar et d'une écurie de taureaux)
Sabien, Dan, Ritchy et Pitt (Les Gorock)
Tôniberto (L'ennemi du donjon 5, une grosse ordure qui aime le profit)

Ainsi que Dartas le Roi d'Hyrule dont la description sera importante éventuellement.

De plus, deux nouveaux personnages aussi menaçants que Ganon feront leur apparition dont l'un deux va être l'éveil sinistre et l'autre sera l'origine d'un autre problème grave.



C'est ce qui résume la description des personnages.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: Arca le 04 Juillet 2008 à 12:52
Je vois vraiment qu'il y a beaucoup de personnages ! :D
C'est vraiment super qu'il y ai autant de personnages variés ! :P
Par contre, quand tu dis "5 pieds 3", moi, je ne vois pas trop ce que ça donne en mètre ! ^^'
Pareil pour les livres. =/
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: dark8744 le 11 Juillet 2008 à 03:57
De retour avec quelques images, sans trop de spoil:


Légères retourches sur ce récent:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Citeentree.png)

Une autre pièce dans cette cité. Petits trucs par rapport à la noirceur et lumière que j'ai tenté d'expérimenté. Cependant j'ai rencontré plusieurs problèmes, comme l'impossibilité de faire animer légèrement l'image du reflet de lumière des torches en raison des 0,1 seconde qui se décalent. La solution reste de ne mettre aucune 0,0 seconde pour que l'image reste sur l'évènement sans avoir la sensation de bouger de partout. Si le contraste de votre ordinateur est bien, vous pourrez remarquer des trucs, des chemins sous cette noirceur, en tout cas, moi j'en vois:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Soussolcite.png)

L'animation du saut de Zelda des fleurs Deku me plait malgré tout, mais le résultat reste mieux à juger lorsqu'on voit l'animation. Sinon ce type d'endroit reste intéressant:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Naturefleur.png)

Je suis encore en travaux sur les graphismes de celui-ci, mais disons que si vous êtes fans de ALTTP, vous pouvez remarquer un truc déjà vu, mais que je tente de reproduire à ma manière:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/preminibossdonjon4.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: Arca le 11 Juillet 2008 à 11:59
Des nouvelles, cool ! :D
Sur la première screen, je sais pas pourquoi, je trouve les piliers un peu plat, ça me fait bizarre ! ^_^
Les statues sont très belles.

Sur la deuxième screen, ça fait bizarre qu'Ezlo éclaire à 100% alors que les torches éclairent à peine, m'enfin bon ! :P
Je vois aussi les chemin, y'en a qui part en bas et l'autre qui continu à droite. Au-dessus de Zelda, il y a un rebord différent, je ne vois pas trop ce que c'est, à moins que ce soit les rebords qui nous indiques que l'on peut sauter du mur.

Pas grand chose à dire que la 3e mise à part qu'elle est jolie.

Pour la 4e screen, les dalles qui foncent vers Zelda sont une très bonne idée, j'aime bien ! ^^
Ah, puis les murs sont magnifiques dans ce donjon (ou autres). ! :D
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: dark8744 le 11 Juillet 2008 à 15:01
Le problème. c'est que c'est impossible d'éclairer les 2 torches comme la lampe de poche de Elzo. L'image de la lampe de poche cache les autres images qui fait de la lumière, donc, je me suis dit que les lumières peuvent éclairer, mais sans la même intensité que la lampe de poche.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: Rhokua le 14 Juillet 2008 à 00:46
C'est du propre ces screens, cependant sur la 3ème, le champignon à droite manque cruellement de relief.
C'est du graph perso gardant bien l'esprit Zelda en tête et j'aime ce travail, comme à peu près tout ce que tu fais^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) Les personnages
Posté par: Syrius le 14 Juillet 2008 à 14:17
Sa me parait complex je comprends pas ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)

l'aventure avec zelda change et certaine chose faudrait les enlever par exemple pourquoi il y a ce elzo un sorte de exelo

il y a beaucoup de chose incomprensible dans cette histoire je trouve sa me parait flou


mais les graphisme sont entre the minish the cap et phamtom hourglas

graphisme:19/20
interet: un gros coup de :coeur:

En tout ce jeu fera carton le trois quart aimera forcement ce jeu
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: dark8744 le 12 Septembre 2008 à 21:45
Bon, salut à tous!

Oui, je sais, je n'ai pas vraiment été souvent présent ici, ou plutôt aucunement présent cet été, mais sachez que je ne perds pas d'intérêt sur Zelda, sur certains forums ou sur mon projet. J'ai simplement sorti plus souvent, travaillé et jeté un œil sur pleins d'autres loisirs.

Pour ce qui est d'Éveil Sinistre, je dois avouer que je n'ai pas beaucoup travaillé dessus cet été, mais en automne ça va se rattraper. Malgré que je n'y aie pas vraiment touché cet été, l'inspiration, les idées et le scénario dans ma tête sont toujours présents. De plus, avec la grande pause de making, j'ai eu encore pleins d'autres idées qui me sont venues.

J'avais annoncé au début de l'été qu'Éveil Sinistre contiendrait beaucoup de changements comparé à Déclarations et que les personnages et l'histoire seraient plus développés. Oui, les personnages et les évènements que j'ai marqués en aperçu, il y a deux mois, sont toujours en cours dans le scénario, mais de meilleures se rajouteront encore. Durant l'été, j'ai toujours pensé au scénario et à des idées pour faire des trucs intéressants.

Pour cet opus, pour ceux qui s'attendent à une histoire du genre :

[spoiler]Link qui a été capturé à la fin de Déclarations et là dans Éveil Sinistre, Zelda devra combattre Ganon pour re-sauver Link, en se rendant à lui en effectuant 4 donjons.[/spoiler]

Non! L'histoire sera vraiment plus originale. Les donjons sont tous prévus dans ma tête, surtout pour le donjon des chapitres 4 et 5. Pour le chapitre 6, je suis en train d'innover beaucoup et pour le chapitre 7, il me reste quelques idées à chercher. Les thèmes des donjons seront assez innovants. Ils continueront comme dans la branche du donjon 3, dans Déclarations, des donjons dont vous n'allez pas vous attendre. Aussi, ce n'est pas tout, les donjons ne représenteront que le quart du jeu, les autres endroits (non-donjon) seront très développés aussi et très expérimentés. Le jeu sera beaucoup plus linéaire que Déclarations, mais avec aussi quelques parties semi-linéaires.

J'ai changé un peu mes plans pour la réalisation du projet. Je compte pour cet automne me concentrer prioritairement sur l'ensemble des graphismes du jeu, surtout les Chipset. Si je crée la majorité de tout l'ensemble des maps des 4 chapitres, je crois que ça sera plus facile à mettre les évènements après. Entre-temps, je vais sans doute travailler un peu sur quelques moteurs, juste pour ne pas trop perdre la notion des évènements avec RPG Maker. L'ensemble des images, des endroits sont tous dans ma tête. Entre-temps, je pourrais aussi faire une bonne partie des Charsets et Images. Je mettrai l'accent sur la programmation au début de l'année 2009, car mon but pour sera de faire la majorité des graphismes pour le reste de l'année 2008.

Pour ce qui est des Artworks, j'ai plus ou moins le temps d'en faire, mais j'en ferai au moins un peut-être.

En gros, je réfléchis beaucoup sur ce projet. Il est sûr qu'il sera de loin 10 fois meilleur que le 1er. Je prévois toujours mettre plus en valeur Elzo Jr et Kaepora. J'innove toujours sur les nouvelles armes et techniques.

Sinon, comme plusieurs ont remarqué, SPZelda Déclarations a un level design différent des Zelda officiels et des Zelda amateurs connus. Dans Éveil Sinistre, on reconnaîtra à peine le côté Zelda par moment. On pourra considérer comme un non-fan Game de Zelda, mais seulement comme un jeu qui met en vedette des personnages de l'univers Zelda. Donc, si jamais éventuellement, j'ai des commentaires du genre : « Euh... ça fait pas Zelda du tout! ». Alors je dirai : « T'as raison et c'est ça le but ».

Bref, il faudra de la patience avant de pouvoir tester quelque chose d'Éveil Sinistre. Cependant, il y a toujours Déclarations pour patienter et ça laissera le temps au monde de le finir éventuellement ou de laisser certaines personnes qui ne connaissent pas ce projet de le connaître. Je pourrai toujours sortir une version spéciale de Déclarations où il y a des trucs bonus du genre, trouver les 50 jetons Zelda à travers les 3 chapitres, ce qui pourrait donner du plaisir supplémentaire à ceux qui connaissent le jeu.

Note : Je corrige toujours les bugs majeurs si jamais du monde en retrouve.

Sur ce, durant l'automne, je pourrais peut-être dévoiler quelques images pour montrer à quoi pourraient ressembler certains nouveaux endroit à venir.

Éveil Sinistre s'aboutira comme Déclarations a pu s'aboutir, peu importe le temps que ça prendra.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: Morwenn le 14 Septembre 2008 à 12:30
Ben dis donc, ça promet un bel avancement dans le projet, tout ça^^
Pour le moment, on n'a pas grand-chose à commenter sur ce qui a été dis, puisque tu annonces des choses qui sont à faire, et que tu ne présentes rien de nouveau de fait, mais on va les attendre patiemment :D

En tout cas, bon courage, parceque visiblement, tu vises assez gros^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: dark8744 le 18 Septembre 2008 à 09:05
Pour le moment, je m'arrête un peu sur la structure du jeu et l'organisation de la réalisation. J'ai modifié un peu le Hud facultatif et géré tout ce qui sera dans l'aventure.

Voici un aperçu si je montre ce Hud sur l'une des dernières screens présentées :
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/MenufacultatifSPZelda2.png)

Je me suis aussi organisé pour les images. À mon avis, il est important que je gère quels images iront par ci et par là. Avec les 50 images possibles sur RPG Maker, j'ai fait en sorte de m'organisé de la bonne façon. Exemple à suivre pour ceux qui veulent bien gérer leur système :

Images 49 et 50 : Les cœurs
Image 48 : Les rubis (rubis silver inclus)
Image 47 : Les clés
Image 46 : Magie Zelda et Elzo Jr
Image 45 : Reliée à l'arme 4
Image 44 : Le Hud général
Image 43 : L'item en possession
Image 42 : Titre des lieux
Image 41 : Spécial
Images 36 à 40 : Lettre Z.E.L.D.A
Images 30 à 35 : Hud des touches de l'ocarina rouge.
Images 22 à 29 : Les notes de l'ocarina rouge.
Image 21 : Clé des notes pour l'ocarina rouge.
Images 18 à 20 : Map, compas, endroits...
Images 1 à 17 : Réservées pour l'atmosphère, les Boss, gros ennemis, lumières, mini jeux, autres....

Il y a aussi le moteur de l'Ocarina dont je travaille en ce moment en même temps de faire un peu de graphismes. Si tout va bien, je pourrais montrer quelque chose d'assez intéressant sous peu et si les Charsets et Animations de base et l'ensemble des moteurs s'annoncent bien, je pourrais en même temps programmer les évènements pour les 2 premiers niveaux du chapitre 4 et donner la possibilité à certains de tester quelque chose enfin. Par contre pour le moment, les graphismes et les moteurs de bases restent ma priorité avant de me lancer à mettre un tout d'évènement.

Si tout va bien, je pourrais finaliser le moteur de l'Ocarina et de la nouvelle technique en fin de semaine.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: Vorg-sama le 18 Septembre 2008 à 17:41
  Franchement j'adore ton nouveau Hud ! Il est original, tout pleins de couleurs, propre et beau =). Je vois aussi que tu as ajouté de nouvelles choses, si je ne me trompe pas, il n'y avait pas la barre de pouvoir avant, ni même les clés etc.

  J'aime bien aussi les graphismes, je ne sais pas si c'est toi qui les a fais ou qu'il les a retoucher à partir d'une base, mais en tout cas c'est vraiment beau à l'oeil nu :P. Au juste, c'est quoi l'espèce de route jaune clair recouvrant un chemin en dessous ?

  Je te souhaite bonne chance pour la suite et je ne peux qu'attendre la sortie d'une nouvelle démo avec impatience :mrgreen:.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: Floya le 22 Septembre 2008 à 18:10
Bravo, j'aime bien ton HUD ; c'est original...  :mrgreen: (Je l'avais déjà dis sur Déclaration Non?  :ninja: )
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News pour l'automne
Posté par: Licious le 22 Septembre 2008 à 23:51
Ça avance bien à ce que je vois. Niveau idées,y'a pas à se plaindre t'en a des tonnes.^^ Maintenant, suffit de les réaliser.
Alors prend ton temps et concentre-toi sur une seule chose à la fois. Enfin,moi ça m'aide à passer par dessus les trucs ,au départ, assez longs.  :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: dark8744 le 15 Octobre 2008 à 16:49
Bon, salut à tous.

Aujourd'hui j'ai quelque chose d'intéressant après un certain temps sans grande news. Je vous présente un vidéo concernant l'avancement du jeu. J'ai travaillé sur le système de l'Ocarina et de la technique spéciale du clône qui devrait intéresser plusieurs. On pourra aussi remarquer l'amélioration graphique, ainsi que sur les animations et meilleurs sons choisis qui rendent le tout meilleur à voir et à entendre comparé à SPZelda 1.

Voici la vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=i0YqRpNSunY

Note: C'est un endroit officiel dans le jeu qui fait parti d'une pièce de la cité Aqua Vida au niveau 4-2.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: Krystal le 15 Octobre 2008 à 19:13
C'est vraiment bien, j'ai vraiment adorer SPZelda1 (avec aide de ton forum bien sûr  :ninja:) sincèrement c'est le zelda amateur que j'ai le plus aimer jusqu'à présent et je crois bien que SPZ 2 va le dépasser :)

Je trouve que le deuxième à l'air encore mieux et j'ai très hâte d'y jouer

Super la vidéo et le fais d'utiliser les deux personnage :super:
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: Morwenn le 15 Octobre 2008 à 20:01
Le fait de pouvoir utiliser deux personnages est vraiment bien conçu, je cori que je n'avais pas vu ça dans un Zelda amateur depuis Gate of Shadows où on peut contrôler Link et Zelda à loisir^^
Par contre, va falloir que tu fasses gaffe partout maintenant avec ce système, parcequ'il va falloir éviter tous les bugs et toutes les petites astuces qui pourraient lui être liés. Enfin bon, bravo pour ce petit système bien sympa, et qui double les possibilités d'interraction dans le jeu. Le projet avance bien, et c'est tant mieux. Il y a juste un truc bizarre : quand Zelda entre dans la fleur Deku, elle y disparaît totalement, et cependant, le sprite de la fleur ne change pas du tout à ce moment-là, il faudrait peut-être voir à mettre ça en plus dans l'animation ;)

Et bon courage pour la suite :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: pyromancer le 15 Octobre 2008 à 22:33
Super interresant comme toujours. Ton systeme de clone m'a l'air très bien fait. Je te supporte entièrement! Aussi j'aime bien la musique de naruto :P
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: Daru13 le 15 Octobre 2008 à 22:44
CitationAussi j'aime bien la musique de naruto :P
Moi ça m'a fait penser à une musique de Banjo Toïe, sur N64 :D !

Sinon, vraiment sympa le système dark', même si j'ai pas tout pigé ^^.
Bonne chance pour la suite :).
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: dark8744 le 16 Octobre 2008 à 16:34
Le pouvoir du clône ne sera pas une technique que l'on utilisera presque tout le temps. Dans la cité intérieur, il n'y a que cette salle où l'on utilise ce pouvoir. Il y a d'autres techniques de prévu, sans oublier celles avec Elzo Jr, les transformations et les endroits plateformes.

Pour le debug, j'y ai beaucoup travaillé. De un, j'ai mis des limites, le clône n'ira pas partout. J'ai aussi pensé à pleins d'imprévus et des moyens de secours si jamais on reste coincé. Je vais peut-être aussi faire en sorte que si Zelda est à plus de 10 cases (X et Y) du clône, que le clône ne puisse pas bouger, sauf si imprévu important.

Pour la fleur Deku, bah, je verrai pour la modification du charset lorsque Zelda est dans la fleur, quoi que dans MM la fleur deku ne change pas vraiment de forme lorsque Deku Link est dedans.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: Floya le 21 Octobre 2008 à 18:57
Mais c'est vraiment génial *-* J'ai hâte de voir d'autre nouvelles!

Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744) News Intéressantes!
Posté par: dark8744 le 25 Décembre 2008 à 00:48
Joyeux Noel à tous!

À venir sur Éveil Sinistre:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/SPZelda2JoyeuxNoel.png)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 25 Décembre 2008 à 19:29
Ouaaah, une forêt de ronces, pas mal comme idée, ça me fait penser à la Belle au Bois Dormant, où il y avait aussi forcément une histoire de princesse :D

Par contre, il aurait peut-être fallu en mettre un peu moins, là, ça fait un petit peu fouillis, et on distingue assez mal ce qui est le décor pour jouer, et ce qui est juste là pour décorer, il faudrait par exemple mettre un vert un peu plus clair si certaines ronces bloquent le chemin, ça pourrait être un peu plus simple pour s'y retrouver. Sinon, l'idée est bonne, et joyeux Noël à toi aussi :)
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (Dark8744)
Posté par: Djipi le 26 Décembre 2008 à 09:39
JOYEUX NOEL DARK ^^

Pour la screen , c'est pas mal mais effectivement je trouve que le nombre de ronce est très élevé . M'enfin c'est peut être l'effet voulu , cela ne va pas m'empecher de tester ^^

Bonne continuation.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: dark8744 le 04 Mars 2009 à 22:55
Pour le post qui suit, je vous explique la fin de SPZelda. Ce n'est pas une blague malheureusement.

Je suis désolé de vous annoncer que je n'avance plus la suite de SPZelda. Je suis navré pour les fans et ceux qui espéraient voir une suite et y jouer, mais le projet est en arrêt. Je dois aussi vous dire que j'ai mis de côté le making. Je ne make plus, oui j'ai arrêté. Pourquoi? Changement de vie, changement de priorités. Ces temps-ci j'ai des projets d'avenir en vue et je suis en train de changer plusieurs routines de ma vie. Cette année, je veux me prendre en main, je veux m'acheter une voiture, sortir plus souvent de chez moi, rencontrer de nouveaux amis, m'éclater davantage à des concerts de metal ou dans des clubs, m'en aller vers un DEP dans le domaine des hôpitaux, ainsi qu'écrire bien entendu et me découvrir davantage. Bref, je veux sortir un peu de mon monde.

Je n'oublierai jamais cependant tout l'effort que j'ai mis pour réaliser le jeu SPZelda, ainsi que le soutien de tous ceux qui ont suivi cet univers, mais malheureusement, je ne vais pas continuer la suite, ni de maker, c'est officiel.

Cependant, je n'ai pas si changé, je suis toujours fan de Zelda et de jeux, même si ces temps-ci je semble délaisser un peu les jeux vidéo. Je continuerai toujours une fois de temps en temps à participer à certains topics Zelda, c'est seulement que mes priorités ont changé.

Je suis aussi désolé d'avoir été assez absent ces temps-ci, ne m'en voulez pas, pour ceux qui sont concernés.


Note: Vous pouvez toujours garder ce topic ouvert si vous voulez continuer de discuster sur l'univers SPZelda ou sur le premier jeu complet.
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: Daru13 le 04 Mars 2009 à 23:20
C'est dommage... Mais ta vie est prioritaire, et tu as bien fait de choisir :) !
D'ailleurs, je dis bravo parce après tout le boulot que tu a fait, ça doit aps être très facile de se dire qu'on arrête un peu "d'un coup, comme ça".

Une question un peu "qui-ne-sert-à-rien' mais autant la poser tout de même : à ce niveau là de SpZ 2, c'est possible d'avoir une démo ? :ninja:

Sur ce, je te souhaite une bonne continuation dans ta vie ^_^ ( passe nous voir de temps en temps tout de même ^^ ).
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: Morwenn le 05 Mars 2009 à 18:18
Ah, dommage que l'aventure s'arrête après avoir fait un si bon bout de chemin, tu es quand même l'un des seuls à avoir donné au Zelda-making un jeu complet, original, avec scénario sympa, graphs modifiés, et encore d'autres choses, comme des énigmes assez innovantes dans le donjon des sons :P

En tout cas, comme il a été dit, faut du courage pour oser arrêter après autant de temps, et autant de résultats. Ben, sinon une bonne continuation, que te dire sinon de passer une bonne vie ? :)


Quant à la démo, c'est vrai que si c'était possible, ce serait sympa comme truc pour partir, à moins que tu ne préfères que l'aventire s'arrête en fait à la fin du premier opus^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: Djipi le 05 Mars 2009 à 22:47
Cela est bien dommage mais la vie privée prime devant tout^^ .Bonne continuation dark et longue vie a toi^^
Titre: Re : [RM2003] Éveil Sinistre (En arrêt)
Posté par: angenoir37 le 11 Mars 2009 à 00:24
  :cry3: Ohhhhhhhh NOooooooooooooon Pas toiiiiii  :cry3: .MOi  qui avait joué à ce superbe jeux Qu'était SPZ Zelda et qui attendait avec impatience ce nouvelle opus je suis vraiment triste et déçus mais bien sûr je me range de ton avis et de celui des autres membres  de ce forum et du tien.Avoir un projet aussi bon comme le tient et s'y mettre à fond par passion et pour faire plaisir à plein de gens amateur de création est une chose.Gérer sa vie privée et son travail en est une autre, et bien entendu le choix entre les deux est vite fait.

En tout cas vraiment un grand merci pour la réalisation du  premier opus et bonne continuation dans ce que tu entreprendra dans l'avenir. :super: :super: :super: