Forum Solarus-Games francophone

Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Discussion démarrée par: Thyb le 02 Avril 2008 à 19:46

Titre: ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 02 Avril 2008 à 19:46
Avec un gameplay absolument identique à ALTTP, qui va donc ouvrir considérablement l'éventail de possibilités de ZS, arriverons nous à un jeu "parfait"?

Sachant quand meme qu'il faut refaire tous les boss car je pense que ceux du jeu original ne seront pas gardés...
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2d orginal le plus parfait jamais conçu?
Posté par: Valoo le 02 Avril 2008 à 19:48
Amateur ne prend qu'un "m".
Sinon, c'est vrai que c'est le pionnier de l'amateurisme, une référence pour toujours.
Seules choses à déplorer : les boss, et les combats vraiment peu évidents à gérer.
Mais tout cela devrait être réglé avec le C++ :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Morwenn le 02 Avril 2008 à 19:57
Le plus original, je ne sais pas...
En revanche, c'était le premier, également un des rares à être fini, le premier Zelda français sous RPG Maker, et il continue à explorer tous les aspects du making.

Ce changement de logiciel pour passer au C++ promet un nouveau tournant, une remasterisation de beaucoup d'éléments qui étaient un peu défectueux dans le jeu d'origine, une meilleure jouabilité...
Il risque en tout d'être, encore plus que Mercuri's Chest, le jeu amateur passédant le meilleur moteur qui soit. En tout cas, c'est encore le premier en C++, il me semble, bien que Skultulla's Amulet le rattrapera peut-être sur le moteur.

En tout cas, on ne peut qu'espérer un remake d'envergure. Le jeu ne sera pas parfait car la perfection n'existe pas, mais il sera sûrement d'une grande jouabilité, et aura tout le charisme d'un Zelda Nintendo. Avec ce jeu, on laisse sur place les Cd-I de Phillips :ninja:
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 02 Avril 2008 à 20:04
En espérant qu'il ne connaisse pas le sort qu'ont reçus nombre de jeux amateurs très prometteurs, trop pour les détenteurs de license...
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Arca le 02 Avril 2008 à 20:04
Désolé Morwenn, mais ce n'est pas le premier ZA fait en C ! ^^
Il y a Return of The Hylian et OniLink's Begin (ou je sais plus quoi) par zeldaroth

Sinon, je rejoins l'avis de Morwenn, peut-être le plus original, mais j'espère qu'il sera parfait (parfait, pour moi, c'est avoir un moteur assez bien potable ! :P). Allez Chris, ne nous déçois pas ! :D
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 02 Avril 2008 à 20:13
La perfection, c'est un peu grand. Faudrait pas non plus donner la pression a Christofauxpho ;)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: dark8744 le 02 Avril 2008 à 20:37
Zeldaroth serait la réponse exacte à mon avis, avec Oni Link begins aussi, si on parle de la programmation.

Sinon pour le plus original, je n'ai pas de réponse à donner.
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Octorok le 02 Avril 2008 à 20:40
Parfait, ne parlons pas trop vite. :P Bien oui, sans doute, parfait, c'est impossible.
Au niveau de l'originalité, disons que le but de solarus est de se rapprocher le plus possible des jeux officiels : il y a donc plus original. Ensuite, même si le moteur est parfait, il n'y a pas que ça. Solarus reste par exemple sur des graphs ALTTP là où d'autres font du custom.
Mais je pense que globalement ça peut donner quelque chose de très bon, faut voir en quoi ça va aboutir. :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 02 Avril 2008 à 21:45
A l'époque et encore maintenant le seul truc que Chris n'aime pas trop dans ZS c'est le scénario trop plat a son gout.

C'est vrai que l'on a l'impression que par endroit c'est un peu trop de l'enchainement de donjons.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 02 Avril 2008 à 22:03
C'est la même chose dans ALTTP :mrgreen:
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Christopho le 02 Avril 2008 à 22:08
Citation de: Thyb le 02 Avril 2008 à 21:45
A l'époque et encore maintenant le seul truc que Chris n'aime pas trop dans ZS c'est le scénario trop plat a son gout.
Pas vraiment ^^ Ce que je n'aime pas dans ZS c'est avant tout le système de combats, les boss et l'utilisation des objets via l'écran de pause.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Memo le 03 Avril 2008 à 00:46
C'est sûr que c'est un gros point faible, qui sera réglé :) . Mais personnellement le scénar n'est pas si mal que ça. Il aurait pu être un peu plus travaillé, mais bon un Zelda c'est un Zelda, les donjons c'est pas mal le fondement du jeu.

Enfin, l'extérieur est important aussi, et il y a des améliorations à apporter. Si les graphismes pouvaient être custom, ça serait le pied!
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 03 Avril 2008 à 12:32
Bah pour ma part, je ne vois pas souvent dans un Zelda (officiel ou amateur) beaucoup de cinématique comme FF. Il y a une cinématique au début, au bout de X donjon(s), et une cinématique a la fin... Après, il y a quelques exceptions, comme dans TP, entre chacun des 3 premiers donjons.
Donc, pour ZS, il y a évidemment l'intro, le changement de monde après le donjon 4 (si mes souvenirs sont bon :P) et a la fin, donc, en comparant a un Zelda officiel, le scénario est bon :P
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: mooglwy le 03 Avril 2008 à 22:10
Faut pas qu'il soit bon, faut qu'il soit excelent.

Fais nous rire et pleurer chris.  :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: minishlink le 05 Avril 2008 à 18:29
Citation de: Noxneo le 02 Avril 2008 à 20:04
En espérant qu'il ne connaisse pas le sort qu'ont reçus nombre de jeux amateurs très prometteurs, trop pour les détenteurs de license...
+1 ;)

En ce qui concerne ce topic, il faudrait pouvoir tester le moteur de ZS DX et de Skultula's Amulet et comparer :ninja:
Après, je ne sais pas qui est le plus expérimenté entre Chris' et Geo' et Nox' donc bon, Wait & See
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 05 Avril 2008 à 19:19
Citation de: minishlink le 05 Avril 2008 à 18:29
Après, je ne sais pas qui est le plus expérimenté entre Chris' et Geo' et Nox' donc bon, Wait & See

Hmmm...rien à voir ? :D

Je suis étudiant en première année, Chris est ingénieur-chercheur, Géo est ingénieur d'entreprise. Donc bon, tu peux pas vraiment comparer les deux derniers, et moi je suis encore jeune et inexpérimenté ^^
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: lock le 05 Avril 2008 à 19:32
 On n'est pas obligé non plus de faire la comparaisons en regardant le métier de chacun mais plutôt l'expérience. ;)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 05 Avril 2008 à 20:35
Et c'est quoi qui engendre l'expérience à ton avis ?...
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: lock le 05 Avril 2008 à 20:45
 Laisse tomber j'ai pas envie de créer un débat pour un rien.  :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: mooglwy le 05 Avril 2008 à 20:48
C'est claire, mais t'es loin d'être un noob nox, joue pas au modeste.  :P
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2008 à 00:28
En même temps, je trouve ça débile de vouloir comparer les moteurs. Il serait bien plus intéressant de comparer les jeux.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: mooglwy le 06 Avril 2008 à 00:51
Hé hé... Y en a un qui a peur.  :P
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2008 à 00:56
Citation de: mooglwy le 06 Avril 2008 à 00:51
Hé hé... Y en a un qui a peur.  :P

Vu que je participe aux deux projets... :rolleyes: voilà quoi.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 06 Avril 2008 à 10:14
Le match de l'année : Geomaster VS Geomaster :ninja:
*sort du sujet*
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2008 à 11:19
D'ailleurs, pour en revenir au sujet, je pense à quelque chose. Certains ont cité des jeux comme Return of the Hylian plus haut.

J'ai eu l'occasion de l'essayer et je pense qu'il n'arrivera pas à la  cheville de ZSDX. Certes, le moteur de RoH est fait en C++ mais ce n'est pas parce-qu'on utilise autre chose que RPG Maker qu'on fait forcément un meilleur jeu. Les maps sont relativement moyennes, la gestion des collisions pour les dégâts est plus qu'approximative... Son créateur aurait pu faire bien mieux mais il n'a visiblement cherché qu'à reproduire ce qu'il aurait pu faire sans. Le seul intérêt que je trouve à ce jeu au final, c'est la jouabilité qui n'a évidemment rien à voir avec celle des productions classiques estampillées RM. C'est dommage de s'en être arrêté là en si bon chemin.

Concernant Christopho, je lui fais complètement confiance ^^
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 06 Avril 2008 à 11:28
Christopho a été le pionnier du Zelda RM, il sera le pionnier du Zelda indépendant  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu
Posté par: Thyb le 06 Avril 2008 à 13:30
Citation de: Geomaster le 06 Avril 2008 à 11:19
D'ailleurs, pour en revenir au sujet, je pense à quelque chose. Certains ont cité des jeux comme Return of the Hylian plus haut.

J'ai eu l'occasion de l'essayer et je pense qu'il n'arrivera pas à la  cheville de ZSDX. Certes, le moteur de RoH est fait en C++ mais ce n'est pas parce-qu'on utilise autre chose que RPG Maker qu'on fait forcément un meilleur jeu. Les maps sont relativement moyennes, la gestion des collisions pour les dégâts est plus qu'approximative... Son créateur aurait pu faire bien mieux mais il n'a visiblement cherché qu'à reproduire ce qu'il aurait pu faire sans. Le seul intérêt que je trouve à ce jeu au final, c'est la jouabilité qui n'a évidemment rien à voir avec celle des productions classiques estampillées RM. C'est dommage de s'en être arrêté là en si bon chemin.

Concernant Christopho, je lui fais complètement confiance ^^

Je me souviens d'une news où Chistopho disait que les collision étaient gérées au pixel près qui il faisait le développement de ZM'C sur MMF.
Titre: Re : Re : Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2008 à 13:41
Citation de: Thyb le 06 Avril 2008 à 13:30
Citation de: Geomaster le 06 Avril 2008 à 11:19
D'ailleurs, pour en revenir au sujet, je pense à quelque chose. Certains ont cité des jeux comme Return of the Hylian plus haut.

J'ai eu l'occasion de l'essayer et je pense qu'il n'arrivera pas à la  cheville de ZSDX. Certes, le moteur de RoH est fait en C++ mais ce n'est pas parce-qu'on utilise autre chose que RPG Maker qu'on fait forcément un meilleur jeu. Les maps sont relativement moyennes, la gestion des collisions pour les dégâts est plus qu'approximative... Son créateur aurait pu faire bien mieux mais il n'a visiblement cherché qu'à reproduire ce qu'il aurait pu faire sans. Le seul intérêt que je trouve à ce jeu au final, c'est la jouabilité qui n'a évidemment rien à voir avec celle des productions classiques estampillées RM. C'est dommage de s'en être arrêté là en si bon chemin.

Concernant Christopho, je lui fais complètement confiance ^^

Je me souviens d'une news où Chistopho disait que les collision étaient gérées au pixel près qui il faisait le développement de ZM'C sur MMF.

Je ne suis pas entièrement convaincu que ça soit le plus simple et surtout le plus approprié pour un jeu de ce type. Mais en l'occurence en ce qui concerne RoH, je parlais surtout de la détection des ennemis, quand est-ce qu'ils nous touchent, qu'on les touche, etc...
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 06 Avril 2008 à 14:33
De la collision au pixel près pour un arpg 2D ? C'est bon, c'est pas comme si on était payé pour franchement, des bounding box ça suffit amplement.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Christopho le 06 Avril 2008 à 18:50
C'est bien simple : les collisions entre Link et les décors sont gérées avec des rectangles de 8*8 pixels (avec une "bounding box" sur Link). Les collisions entre Link et les ennemis (ou entre l'épée et les ennemis) seront gérées au pixel près, comme dans Mercuris' Chest.
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2008 à 18:54
Citation de: Christopho le 06 Avril 2008 à 18:50
C'est bien simple : les collisions entre Link et les décors sont gérées avec des rectangles de 8*8 pixels (avec une "bounding box" sur Link). Les collisions entre Link et les ennemis (ou entre l'épée et les ennemis) seront gérées au pixel près, comme dans Mercuris' Chest.

Et ZMC est la démo Zelda amateur 2D originale la plus parfaite jamais conçue :D Fin du débat ^^
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: mooglwy le 06 Avril 2008 à 18:57
C'est claire. ^^
Le problème, c'est que maintenant on est impatient.  :P
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Sam101 le 08 Avril 2008 à 15:26
Citation de: mooglwy le 06 Avril 2008 à 18:57
C'est claire. ^^
Le problème, c'est que maintenant on est impatient.  :P
Nan c'est foncée  =>[].

Ouais, Christopho nous fait encore attendre Avec son vaporware avec son jeu amateur parfait, faudra penser a ZS in English (Le site) :).
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 08 Avril 2008 à 16:54
Citationfaudra penser a ZS in English (Le site)

Il me semble que Chris a déjà prévu une sortie de ZS DX en anglais ^^
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Djipi le 20 Avril 2008 à 14:23
C'est très rare que je poste sur zelda solarus n'ayant pas aimé le jeu . Mais je ne peux que souhaiter bonne chance , vraiment , à christopho . Je ne savais pas que géo bosser aussi pour ce jeu  :blink: . J'espère ne pas être dans l'ombre de ZS DX  :( . Mais bon après tout , c'est pas un concours , j'adore mon jeu moi . . . .*cours très vite et sort très très loin pour échapper à l'ombre du mastodonte qui pointe le bout de son nez ZS DX ^^*

Bon courage Christopho.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 20 Avril 2008 à 14:50
Ne t'inquiètes pas, Geo ne fait pas exactement la même chose sur ZSDX que sur S'sA ^^ Disons que sur ZSDX, Geo interviendra de manière "forte" quand le projet sera vraiment déjà bien avancé (genre alpha|bêta quoi) ^^ (enfin à moins que chris ne voit les choses différement)
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 20 Avril 2008 à 15:16
Citation de: Noxneo le 20 Avril 2008 à 14:50
Ne t'inquiètes pas, Geo ne fait pas exactement la même chose sur ZSDX que sur S'sA ^^ Disons que sur ZSDX, Geo interviendra de manière "forte" quand le projet sera vraiment déjà bien avancé (genre alpha|bêta quoi) ^^ (enfin à moins que chris ne voit les choses différement)

Tu as tout à fait raison car je ne peux pas vraiment intervenir en l'état actuel du projet. Mais quand les choses se seront étoffées, ça deviendra plus intéressant... ^^
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 28 Avril 2008 à 13:06
Citation de: Noxneo le 08 Avril 2008 à 16:54
Citationfaudra penser a ZS in English (Le site)

Il me semble que Chris a déjà prévu une sortie de ZS DX en anglais ^^


Oui c'est exact afin qu'il soit connu un peu plus dans le monde. Dire que c'est nous, français (enfin Chris et son équipe) qui accomplissons cette prouesse.
Approcher de la qualité de ALTTP n'est pas à la portée de tout créateur amateur.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:07
J'avais déjà participé moi-même à la traduction de la démo de ZMC en anglais. Donc bien évidemment que Christopho voudra que son jeu soit disponible en anglais... Hein Nox ? ^^
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 28 Avril 2008 à 13:14
Citation de: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:07
J'avais déjà participé moi-même à la traduction de la démo de ZMC en anglais. Donc bien évidemment que Christopho voudra que son jeu soit disponible en anglais... Hein Nox ? ^^

Je crois que la traduction d'un jeu complet sera un peu plus fastidieuse qu'une simple démo hein??  ;)
Titre: Re : Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu
Posté par: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:15
Citation de: Thyb le 28 Avril 2008 à 13:14
Citation de: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:07
J'avais déjà participé moi-même à la traduction de la démo de ZMC en anglais. Donc bien évidemment que Christopho voudra que son jeu soit disponible en anglais... Hein Nox ? ^^

Je crois que la traduction d'un jeu complet sera un peu plus fastidieuse qu'une simple démo hein??  ;)

Où ai-je dit le contraire ? Je te dis simplement que ça fait partie des objectifs de Christopho. Point barre.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Christopho le 28 Avril 2008 à 13:18
Si on s'organise bien ça sera un travail facile pour quelqu'un qui parle anglais comme Geo ^^
Traduire un jeu RPG Maker serait très fastidieux, mais là les dialogues seront dans un fichier séparé, et il suffira de charger le fichier correspondant à la bonne langue et le tour et joué.
Titre: Re : Re : Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais
Posté par: Thyb le 28 Avril 2008 à 13:33
Citation de: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:15
Citation de: Thyb le 28 Avril 2008 à 13:14
Citation de: Geomaster le 28 Avril 2008 à 13:07
J'avais déjà participé moi-même à la traduction de la démo de ZMC en anglais. Donc bien évidemment que Christopho voudra que son jeu soit disponible en anglais... Hein Nox ? ^^

Je crois que la traduction d'un jeu complet sera un peu plus fastidieuse qu'une simple démo hein??  ;)

Où ai-je dit le contraire ? Je te dis simplement que ça fait partie des objectifs de Christopho. Point barre.

Ah oui effectivement. Désolé Géo.

En effet traduire un jeu RPG maker implique que trouver toutes les bulles de dialogue manuellement dans le fichier de développement du jeu... Parfois de leur courir après!
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 28 Avril 2008 à 17:09
Le combo Nox + Géo est plus efficace que l'intégralité de l'équipe de localisation de NOE et Square Enix réunis. C'est un fait :mrgreen:
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 28 Avril 2008 à 17:57
Enfin, la Geonox Team, elle doit pas adapter les jeux pour les changements qui se font entre les continents :P
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 28 Avril 2008 à 18:10
Citation de: Neo2 le 28 Avril 2008 à 17:57
Enfin, la Geonox Team, elle doit pas adapter les jeux pour les changements qui se font entre les continents :P

En tout cas, elle n'est pas française cette phrase. Je n'ai rien compris :D
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 28 Avril 2008 à 18:12
Bah je parle des choses comme les boites de jeux, l'implantation des lettres ABC, etc. ^^'
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 28 Avril 2008 à 18:18
Euh ouais, traduire la jaquette du jeu n'est pas le plus compliqué hein %)

Et l'alphabet, à ce que je sache il n'y jamais eu de changement d'alphabet entre euro et us %)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Ynanome le 28 Avril 2008 à 18:27
Citation de: Christopho le 28 Avril 2008 à 13:18
Traduire un jeu RPG Maker serait très fastidieux, mais là les dialogues seront dans un fichier séparé, et il suffira de charger le fichier correspondant à la bonne langue et le tour et joué.

     Il me semble qu'il existe justement un patch qui permet de retravailler les dialogues sur fichier séparé.
Sinon, oui, une traduction serait une bonne idée, mais on n'en est pas encore là^^.
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Rhokua le 28 Avril 2008 à 20:59
Citation de: Ynanome le 28 Avril 2008 à 18:27
Citation de: Christopho le 28 Avril 2008 à 13:18
Traduire un jeu RPG Maker serait très fastidieux, mais là les dialogues seront dans un fichier séparé, et il suffira de charger le fichier correspondant à la bonne langue et le tour et joué.

     Il me semble qu'il existe justement un patch qui permet de retravailler les dialogues sur fichier séparé.
Sinon, oui, une traduction serait une bonne idée, mais on n'en est pas encore là^^.
DreaMaker? (http://www.rpg-maker.fr/programmes/DreaMaker-v2.0.rar)
Titre: Re : Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Cetais le 29 Avril 2008 à 02:00
Citation de: Rhokua le 28 Avril 2008 à 20:59
Citation de: Ynanome le 28 Avril 2008 à 18:27
Citation de: Christopho le 28 Avril 2008 à 13:18
Traduire un jeu RPG Maker serait très fastidieux, mais là les dialogues seront dans un fichier séparé, et il suffira de charger le fichier correspondant à la bonne langue et le tour et joué.

     Il me semble qu'il existe justement un patch qui permet de retravailler les dialogues sur fichier séparé.
Sinon, oui, une traduction serait une bonne idée, mais on n'en est pas encore là^^.
DreaMaker? (http://www.rpg-maker.fr/programmes/DreaMaker-v2.0.rar)

C'est sa, je crois...En plus c'Mest fait par le créateur de la série MP3:La taverne de Kadelfek!
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: djfrk le 10 Août 2008 à 17:58
Personnellement dans ZMOS ce qui m'a le plus soulé, c'est les labyrinthes !
J'aimerais bien qu'il trouve autre chose pour DX.
Y'en a vraiment de trop à mon goût.
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Ganondark le 10 Août 2008 à 20:28
Citation de: djfrk le 10 Août 2008 à 17:58
Personnellement dans ZMOS ce qui m'a le plus soulé, c'est les labyrinthes !
J'aimerais bien qu'il trouve autre chose pour DX.
Y'en a vraiment de trop à mon goût.

Totalement d'accord avec toi. ;) J'ai rien contre les labyrinthes, mais par exemple mettre quelques petits ''barrières'' avec quelques énigmes à passer. Simple ou difficile, qu'importe, mais en tout cas ça sera moins lassant que seulement trouver le bon chemin. :/
Je pense spécialement à faire un système de tourniquet comme les oracles. (C'est ça?  :ninja:) J'irais pas à dire comme Zelda's Letters, mais dans ce genre là. ;) 
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 10 Août 2008 à 20:35
Moi ce que j'apprécierais (mais je ne compte pas dessus vu qu'il s'agit d'un remake), ce sont des donjons construits comme certains de Twilight Princess. C'est-à-dire des donjons construits autour d'un thème et avec un fil conducteur, toute une logique à comprendre puis à mettre en oeuvre. Dans TP, il y en a pas mal... Le Temple Sylvestre où il faut libérer des singes pour se former des passages, le Temple Abyssal où il faut faire suivre un chemin particulier à l'eau, le Temple du Temps où il faut suivre tout un cheminement jusqu'à la statue puis la ramener jusqu'en bas et non des donjons plus classiques, je dirais, comme les Ruines des Pics Blancs ou Celestia.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Ganondark le 10 Août 2008 à 20:52
Effectivement, virer d'une salle à l'autre pour faire faire une énigme, c'est pas attrayant... :/
Mais même s'il s'agit d'un remake, Christopho peut toujours revoir aux donjons, tout en gardant la même histoire. Et même s'il refait tout les donjons à 100%, ça n'aura auuns impacte sur l'histoire.  :P
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: djfrk le 10 Août 2008 à 23:15
Je disais juste ça comme ça apres si christopho et son équipe veulent modifier ça je trouverais ça bien !
C'est sur qu'il faut pas dénaturer trop le jeux vu que c'est un remake mais bon si on regarde bien ocarina of time master quest y'a des changement sur les donjons et clair que ça change rien a l'histoire et déroulement du jeu donc voila je pense qu'il peuvent prendre certaines libertés ;) !
Puis ça aurait plus de succès d'ajouté du nouveau que de faire exactement le meme jeu !
Perso amélioré ou pas j'ai bien aimé alors je crois pas que ca me tenterais de revenir pour un game play amélioré seulement, alors que meme en en chiant avec un gameplay  moins bon, j'ai fini le jeu lol !
C'est comme vendre zelda 2 sur wii alors qu'il y est sur nes en emulateur a craqué sur le net !
je sais pas si vous comprenez ce que je veux dire !
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Christopho le 11 Août 2008 à 08:45
Citation de: Ganondark le 10 Août 2008 à 20:28
Je pense spécialement à faire un système de tourniquet comme les oracles. (C'est ça?  :ninja:) J'irais pas à dire comme Zelda's Letters, mais dans ce genre là. ;) 
Il y en a dans la démo de Mercuris' Chest ^^. Dans ZSDX il y aura toujours pas mal de labyrinthes (c'est quand même une caractéristique de ZS ;)) mais je vais varier un peu plus car j'aurai plus de facilité à faire d'autres types d'énigmes.
Citation de: Geomaster le 10 Août 2008 à 20:35
Moi ce que j'apprécierais (mais je ne compte pas dessus vu qu'il s'agit d'un remake), ce sont des donjons construits comme certains de Twilight Princess. C'est-à-dire des donjons construits autour d'un thème et avec un fil conducteur, toute une logique à comprendre puis à mettre en oeuvre.
Là aussi c'est ce que j'ai fait dans la démo de Mercuris (le petit wagonnet qui doit faire tout son trajet ^^), comme quoi y'a eu de l'évolution entre ZS et ZMC :).
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: mooglwy le 11 Août 2008 à 10:19
SI tu parles de de la forteresse gelée j'ai également beaucoup aimé, ça changeait beaucoup de d'habitude, pour ceux qui on fait okami on a dans le même genre le donjon d'orochi qui est vraiment très ingénieux sur ce plan. :rolleyes:

Moi je pense qu'un vrai thème pour un donjon c'ets toujours bien, sauf si on se cantonne aux thème classique eau, feu plante pikachu et compagnie quoi...  :P
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 11 Août 2008 à 12:42
Citation de: Christopho le 11 Août 2008 à 08:45
Citation de: Geomaster le 10 Août 2008 à 20:35
Moi ce que j'apprécierais (mais je ne compte pas dessus vu qu'il s'agit d'un remake), ce sont des donjons construits comme certains de Twilight Princess. C'est-à-dire des donjons construits autour d'un thème et avec un fil conducteur, toute une logique à comprendre puis à mettre en oeuvre.
Là aussi c'est ce que j'ai fait dans la démo de Mercuris (le petit wagonnet qui doit faire tout son trajet ^^), comme quoi y'a eu de l'évolution entre ZS et ZMC :).

Tout à fait. Excellent Temple du Rail d'ailleurs ^^
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: pouale-link le 28 Janvier 2009 à 15:44
Zelda solarus est je pense un des meilleurs jeux amateurs.Si la jouabilite devient comparable a celle d ALTTP,ils les depassera tous.

EDIT: je supprime la fin de mon message car elle etait fausse.merci de ta rectification.mercuris chest,c'est super et ce serait uand même bien de retrouver le temple du rail dans ZS DX!
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Neo2 le 28 Janvier 2009 à 15:48
Citation de: pouale-link le 28 Janvier 2009 à 15:44
Mercuris chest etait une bonne demonstration de ce qu'on peut faire avec RPG maker DX
Euh c'est nouveau ça ? XD
Mercuris Chest était fait avec TGF/MMF, ZS DX est fait en C/C++, RPG Maker DX n'existe pas.
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 03 Mars 2009 à 16:32
Citation de: pouale-link le 28 Janvier 2009 à 15:44
mercuris chest,c'est super et ce serait uand même bien de retrouver le temple du rail dans ZS DX!

Hum je ne penses pas qu'il inclueras le temple du rail dans ZSDX d'une manière ou d'une autre...
Christopho à déclaré je ne sais plus ou dans le forum, que, si le développement de ZSDX avance rapidement et que les outils qu'il a développé (éditeur de map, ...) pourraient être réutilisés aisément, il souhaiterais (ce n'est pas dit qu'il le fera) redonner vie à Mercuris' Chest.

Mais bon ne nous emballons pas tout de suite...  :)

Wait & see
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: angenoir37 le 17 Mars 2009 à 16:15
L'idée de reprendre le donjon du rail est une idée intéressante bien que personnellement je n'est pas trop aimé Mercuri's Chest il est néanmoins vrai que de faire un petit clin d' œil à ce jeux serai un bel hommage au travail effectué dessus.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Link-french le 20 Juin 2009 à 18:16
Bonjour, je me demandais quelle librairie utilise ce jeu (parce que si il est en console en en dans la mouise !!!) :D
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Xaviier le 20 Juin 2009 à 19:10
Euh...sa existe les jeux 2D en consoles ? Pas à ma connaissance en tout cas.
Et pour les librairies je suis pas sûre que tu sache exactement à quoi sa sert car les librairies sont utilisés pour console et fenêtre...
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Link-french le 21 Juin 2009 à 11:29
C'était une blague, je me demandais  ce qu'il utilisaient comme librairie graphique ! Et comme je suis programmeur c je sais ce qu'est une librairie.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Christopho le 21 Juin 2009 à 19:52
Le jeu est codé en C++ et utilise la bibliothèque SDL pour les graphismes.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Pingouin7 le 18 Août 2009 à 02:43
Ce jeu serait vraiment le meilleur jeu Zelda amateur en 2D si les défauts étaient corrigés dans la version DX.
Les boss, les combats, les objets...

Mais je suis sur que développé en C++ ca sera bien mieux qu'avec RPG Maker, parce qu'avec RPG Maker il y avait des restrictions à ce que tu pouvais faire.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: chuck le 26 Décembre 2009 à 01:29
Bravo à toute l'équipe Solarus, cela me donne le gout de m'acheter un manette Snes Usb sur ebay :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: landeguy le 30 Décembre 2009 à 09:57
Bon, voila.

Moi personnelement, je ne pense pas que ce soit le meilleur zelda amateur. Pourquoi? Parce qu'il a certes une longue duree de vie et de bonnes enigmes, mais je n'arrive pas a voir ce qui fait que ce Zelda soit originale. En fin de compte, c'est un peu comme un hack Zelda, on remanit et on tombe sur des donjons differents mais avec rien de changer. Je veux dire: dans tout les Zelda, il y a une idee, un concept different (OOT => Passage enfant a adulte et adulte a enfant; MM => Transformation en Mojo, Goron, Zora; TP => Transformation en loup, etc...) alors que la, il n'y a pas d'idee qui fait que ce Zelda soit different.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas eu de travail dans Zelda MS, j'apprecie enormement le boulot fournit, le gameplay, bref, j'aime beaucoup et trouve que c'est un tres bon jeux (sinon, je n'y jouerais pas  :linkXD: ) mais juste que je trouve qu'il y manque un petit quelque chose pour que ce soit un des meilleurs Zelda ammateur pour moi  ^_^ .

Bref, bonne continuation dans ce jeux tres prommeteur Christopho et bon courage  :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: binbin le 30 Décembre 2009 à 11:38
Citation de: landeguy le 30 Décembre 2009 à 09:57
Bon, voila.

Moi personnelement, je ne pense pas que ce soit le meilleur zelda amateur. Pourquoi? Parce qu'il a certes une longue duree de vie et de bonnes enigmes, mais je n'arrive pas a voir ce qui fait que ce Zelda soit originale. En fin de compte, c'est un peu comme un hack Zelda, on remanit et on tombe sur des donjons differents mais avec rien de changer. Je veux dire: dans tout les Zelda, il y a une idee, un concept different (OOT => Passage enfant a adulte et adulte a enfant; MM => Transformation en Mojo, Goron, Zora; TP => Transformation en loup, etc...) alors que la, il n'y a pas d'idee qui fait que ce Zelda soit different.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas eu de travail dans Zelda MS, j'apprecie enormement le boulot fournit, le gameplay, bref, j'aime beaucoup et trouve que c'est un tres bon jeux (sinon, je n'y jouerais pas  :linkXD: ) mais juste que je trouve qu'il y manque un petit quelque chose pour que ce soit un des meilleurs Zelda ammateur pour moi  ^_^ .

Bref, bonne continuation dans ce jeux tres prommeteur Christopho et bon courage  :)

Il faut voir cela comme un remake du premier Zelda et la qualité  du jeu d'un point de vue technique. :)
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: landeguy le 30 Décembre 2009 à 14:41
Je comprends pas trop ce que tu veux dire. Je sais pas, regarde 3T, Skulltula's Amulet ou d'autre encore et tu verras qu'il y a un concept derriere (3T => changement d'epoque; SA => Tu deviens petit).Donc, voila, sinon, oui en tant que remake, je le trouve bien ^_^
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Thyb le 25 Août 2010 à 13:18
Citation de: landeguy le 30 Décembre 2009 à 14:41
Je comprends pas trop ce que tu veux dire. Je sais pas, regarde 3T, Skulltula's Amulet ou d'autre encore et tu verras qu'il y a un concept derriere (3T => changement d'epoque; SA => Tu deviens petit).Donc, voila, sinon, oui en tant que remake, je le trouve bien ^_^

Tu sais le concept de Zelda Solarus date de 1995 (15 ans déjà!). A l'époque, il n'y avait pas encore OOT ou MM qui proposaient des "donjons à concept", très présents dans TP.
Voilà une raison peut-être.
Titre: Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Noxneo le 26 Août 2010 à 17:42
MS n'offre pas de concept singulier, il est vrai- mais c'est le seul Zelda Amateur qui soit autant poli, fini, rempli de petits détails, avec une durée de vie conséquente- et en cela je pense que c'est l'un des meilleurs prétendants au titre "Meilleur Zelda Amateur".
Titre: Re : Re : ZS DX : Le Zelda amateur 2D original le plus parfait jamais conçu ?
Posté par: Geomaster le 27 Août 2010 à 14:54
Citation de: Guillaume le 26 Août 2010 à 17:42
MS n'offre pas de concept singulier, il est vrai- mais c'est le seul Zelda Amateur qui soit autant poli, fini, rempli de petits détails, avec une durée de vie conséquente- et en cela je pense que c'est l'un des meilleurs prétendants au titre "Meilleur Zelda Amateur".

Et quand on voit le degré de finition et de polissage d'une bonne majorité de Zelda amateur... il peut remporter ce titre haut la main ^^