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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 15:27

Titre: Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 15:27
Voila alors comme promis, je vous présente mon projet. Il s'agit d'une version améliorée du légendaire et mythique Zelda : Mystery of Solarus de Christopho (le vrai :lolol:). Le projet est dévelopé en C++, avec la bibliothèque graphique SDL.

Je ne vais pas m'étendre sur le scénario puisse que c'est un remake. Voici les premiers screens :

(http://img329.imageshack.us/img329/2278/rupee_house.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2278/rupee_house.png) (http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house_1.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house_1.png)

l'écran-titre relooké et le menu des sauvegardes :
(http://img329.imageshack.us/img329/7725/title_screen.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/7725/title_screen.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2986/selection_menu.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2986/selection_menu.png)

Je n'ai pas encore d'autres maps à vous montrer, car le dévelopement est assez long vu que c'est du C++. Je n'en suis pas encore très loin. Link se déplacent dans une map et donne des coups d'épée. J'ai fait la gestion des obstacles et des collisions lisses, la gestion des animations des sprites, le sytème de sauvegardes. J'en suis pour l'instant à environ 400 heures de travail et 10000 lignes de code (sans compter les commentaires et les lignes vides).

Le jeu corrigera les nombreux défaults de la version de Christopho, en particulier le système de combat, l'utilisation des objets qui se fera à la OOT et bien sûr les boss. Sa n'aura rien à voir avec RPG Maker. Le gameplay sera très proche de A link to the past et le hud sera repris de Mercuris' Chest (j'y travaille en ce moment même :P).

Bien sûr, il est beaucoup trop tot pour annoncer une date. J'espère proposer un trailer d'ici quelque temps, suivi d'une démo.

Voila j'espère que sa vous plaira :D

ps. le casino va enfin réouvrir !
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 01 Avril 2008 à 15:47
Bah voila notre poisson d'avril :P ! Cristofaux qui créer ZS remasterisé en C++ :linkXD:...
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Maxs le 01 Avril 2008 à 15:51
Pas mal, mais faudra trouver mieux Christopho ! :ninja:

Par contre refaire Zelda Mystery of Solarus, ça serait pas mal. ^_^ (Je dit pas ça pour t'embèter Chris mais bon :P)
Titre: Re : Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Helmasaur le 01 Avril 2008 à 16:14
Citation de: Maxs le 01 Avril 2008 à 15:51
Pas mal, mais faudra trouver mieux Christopho ! :ninja:

Par contre refaire Zelda Mystery of Solarus, ça serait pas mal. ^_^ (Je dit pas ça pour t'embèter Chris mais bon :P)
Il faut pas oublier qu'il y a toujours une vérité dans les mensonges blagues ! C'est peut être la nouvelle version avec de nouveaux graphismes et un nouveau moteur :ninja: ?
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Sam101 le 01 Avril 2008 à 16:21
April's Joke ? :P.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 16:29
Je savais que je n'aurai pas du poster sa aujourd'hui :cry3:

Voici des images de l'éditeur de maps que j'ai dévelopé si vous me croyez pas!

(http://img329.imageshack.us/img329/8718/map_editor_1.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/8718/map_editor_1.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2002/map_editor_2.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2002/map_editor_2.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2976/map_editor_3.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/2976/map_editor_3.png) (http://img329.imageshack.us/img329/3027/tileset_editor_1.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/3027/tileset_editor_1.png)
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Sam101 le 01 Avril 2008 à 16:33
Je reste personellement très septique  ^_^. Surtout que y'a une icone Java alors que c'est sensé être du C/C++.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Neo2 le 01 Avril 2008 à 16:36
Ahah, le boulet de Christopho tire la langue
En plus "Map Editor" est un logiciel, je crois, je fais des recherches et je vous préviens tire la langue
(d'ailleurs, le fait que tout soit en anglais le montre bien ^^)

EDIT : Christopho a éditer mon message on dirait, heureusement que j'ai fait une sauvegarde :P
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Maxs le 01 Avril 2008 à 16:38
On t'as démasqué Christopho, tu ne peux rien y faire, de plus tu as fait une grosse erreur !

Enfin, tu peux toujours nous sortir un truc du genre, y'avais quelque chose qui ne plaisait pas dans son message, mais bon.

Et puis meme si ce projet se révele véridique, on le sera demain. ^_^

EDIT : Neo2 t'as été plus rapide que moi. :P

EDIT 2 : regardez, il l'as remodifié :linkXD:
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Sam101 le 01 Avril 2008 à 16:38
J'avoue, c'est foutu :P. Bien joué Neo2 :).
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 16:50
Oui l'éditeur de map est en java car ses mieux pour faire l'interface graphiques.
Mais le jeu en lui-même est en C++
C'est pas des blagues :cry3: :cry3: :cry3:

ps. et j'ai tout fait en anglais car un jour le moteur sera peut-être open source qui sais ?
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: linksi le 01 Avril 2008 à 16:51
Ah bah quand meme... Je commençais a croire que l'ont aurai pas de poisson d'avril...
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2008 à 17:16
Personnellement je crois nullement que c'est un poisson d'avril... L'icône Java, par contre... :huh:
Je soutiens bien le projet, j'attends d'autres screen's :).
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Noxneo le 01 Avril 2008 à 17:37
MDR christofaux quoi, tu reprends le mapeditor fourni en exemple sur le SDK Java (http://java.com/en/), tu bidouilles 2-3 trucs avec des chipsets zelda rpg maker et tu veux nous faire croire que tu bosses comme un fou sur un projet où t'as rien fait ? Lol quoi.

En gros, pour ceux qui n'ont pas trop suivi, Christofaux "veut faire" un zelda à l'aide de ce qui s'apparente à un rpg maker en java, qu'on trouve gratuitement sur le net. Qu'un seul mot: minable. Et moi qui croyait que on avait moins de projets boulettiques  <_<
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 17:50
Au pire le seul moyen de te croire est de libérer le code tout de suite vu que tu vas le faire open source.  :rolleyes:
Titre: Re : Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 17:54
Citation de: mooglwy le 01 Avril 2008 à 17:50
Au pire le seul moyen de te croire est de libérer le code tout de suite vu que tu vas le faire open source.  :rolleyes:
Mais j'ai dit que c'etais pas encore sûr qu'il soit open-source un jour :ninja:
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Vaatiking01 le 01 Avril 2008 à 18:01
Citation de: Noxneo le 01 Avril 2008 à 17:37
MDR christofaux quoi, tu reprends le mapeditor fourni en exemple sur le SDK Java (http://java.com/en/), tu bidouilles 2-3 trucs avec des chipsets zelda rpg maker et tu veux nous faire croire que tu bosses comme un fou sur un projet où t'as rien fait ? Lol quoi.

En gros, pour ceux qui n'ont pas trop suivi, Christofaux "veut faire" un zelda à l'aide de ce qui s'apparente à un rpg maker en java, qu'on trouve gratuitement sur le net. Qu'un seul mot: minable. Et moi qui croyait que on avait moins de projets boulettiques  <_<

C'est vrai que je trouve ce projet pas assez travaillé, je pense que un remake d'un jeu amateur déjà existant sois un peut trop complexe pour toi, tu as essayer de faire des projets avec ces logiciels ?



Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2008 à 18:03
En même temps, si il sait vraiment coder en C++ et autres, je doute que utilise un logiciel semblable à RM ne sois très compliqué :P.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Neo2 le 01 Avril 2008 à 18:10
S'il maitriserait vraiment le C++, il utiliserait pas Java :P
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 18:14
Techniquement ça se code presque pareil, pis si c'est juste pour l'édition de map c'est peut-être plus pratique, c'est pas ça qui me gène vraiment.

J'aimerai bien avoir son IP. On verrai tout de suite si c'est le christovrai ou pas.  :P
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christopho le 01 Avril 2008 à 18:19
Christofaux : je me suis permis de faire une news sur le site pour parler de ton projet :)
Et si jamais c'est un poisson d'avril, tant pis :P
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Zaki le 01 Avril 2008 à 18:35
Pourquoi quand je lis 400heures de travail, je rejoins les autres ?
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 18:40
Libérez les IP.  :rolleyes:
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Couet le 01 Avril 2008 à 18:50
L'IP vient de Montpellier, pour les sceptiques ;)


On peut en revenir au sujet ? :)


Christofaux > Beau projet, mais j'espère que tu avais demandé à Chris avant de faire ton remastering ^^
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Linkdu83 le 01 Avril 2008 à 18:58
[HS]Bah justement, si elle vient de Montpellier, elle vient pas de Nice, donc Christofaux ment quand il dit qu'il habite à Nice ... :)
Reste à savoir où habite Christopho ...[/HS]

Sinon, même si c'est pas un poisson d'avril, je le trouve pas très utile ce projet : il aurait fallu changer les graphismes en plus de la programmation ... ;)
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 19:05
Désoler mais je fais des études d'informatique et je sais ce que c'est qu'une IP, la mienne c'est 82.244.130.183 et je suis bien à Nice : http://www.db.ripe.net/whois?searchtext=82.244.130.183

Pour les 400 heures de travaile, c'est vrais, plus précisemment 430 heures et 10833 lignes de code. Environs 5 à 10 heures par semaine depuis un an et demi.

Ensuite, oui j'avais bien l'accord de Christopho (le vrais), et je peux vous le prouver : depuis plusieurs mois vous n'avez pas remarquer mais dans sa signature il met le nombre d'heures et le nombre de lignes de code du projet :linkXD:
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Octorok le 01 Avril 2008 à 19:11
Citation de: Christofaux le 01 Avril 2008 à 19:05
Ensuite, oui j'avais bien l'accord de Christopho (le vrais), et je peux vous le prouver : depuis plusieurs mois vous n'avez pas remarquer mais dans sa signature il met le nombre d'heures et le nombre de lignes de code du projet :linkXD:
C'est donc ça ces fameux chiffres ? :o
Je les avais remarqués sans y prêter trop attention.

Sympa comme projet, j'aime bien le nouvel écran titre, faut dire qu'un remake de solarus ça ne peut qu'être une belle réalisation. Bonne continuation. :)
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Tanguy701 le 01 Avril 2008 à 19:29
Eh ben, ça c'est une preuve, je crois toujours que c'est un poisson d'avril (on peut le préparer et mettre les chiffres pendant un an pour faire croire....) mais ça laisse à réfléchir. Toutes façons, on le saura demain....
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 19:30
Ou jamais, qui sait si il abandonne son "projet".  :rolleyes:

Au passage si c'est un vrai et vu le travail fournie, t'aurai pu attendre d'avoir fini le moteur et d'avoir un truc à montrer.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Christofaux le 01 Avril 2008 à 19:35
Mais je dévelope le moteur en parralèle de la quête principale (au fur et à mesure des besoin).
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Linkor le 01 Avril 2008 à 19:52
Tout ça n'est que pure invention et j'en suis sûr que demain soit il ne postera plus ou dira qu'il a perdu les données de son ordinateur :angry: ...

Concernant la signature de notre cher Christopho, je pense qu'elle signifie autre chose et elle n'a pas changé depuis quelques temps ce qui signifierai que l'autre sait même pas faire une ligne de prog en 2 mois :linkXD: ... tsss .... poisson d'avril de mer**e quoi ... fallait trouver une meilleure idée christopho !

Mais si le projet est bien réel, j'attend juste de voir une démo technique et tu pourrais en sortir une vu ton avancement énorme :P !
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: ChaosLink le 01 Avril 2008 à 20:20
Si c'est vrai, sa me fera très plaisir. Mais si quelques points me laissent sceptique :
_Les cœurs sont mal placés par rapport à la map et puisqu'on peut supposer que c'est une screen "in game" donc je trouve ça un peu bizarre.
_Pourquoi testait directement la dernière tunique du jeu et la deuxième épée alors que c'est le début et avec trois cœurs? o_O
et surtout :
_Si ce n'est pas un poisson d'Avril, pourquoi Christopho et son équipe ne nous on pas fait un avec des news toutes les heures?
Enfin bref...wait and see...
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Vaatiking01 le 01 Avril 2008 à 20:28
Moi persos je peux pas y croire, c'est pas assez avancé pour pouvoir croire quoi que ce sois.

Je crois pas non plus que ce sois Cristopho car l'ip a toujours raison.^^

Si sa tombe bientôt on auras la nouvelle du coup du "oups, j'ai effacé mes fichiers" ou du "le projet et trop dur j'abandonne".

Enfin je te souhaite bonne chance quant même.
Titre: Re : Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Maxs le 01 Avril 2008 à 20:31
Citation de: Vaatiking01 le 01 Avril 2008 à 20:28
Je crois pas non plus que ce sois Cristopho car l'ip a toujours raison.^^

De un, peux-tu voir l'ip des deux Christo ? et de deux il existe plein de moyen de masquer son ip et de faire croire qu'on est ailleur. ^_^
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: lelinuxien le 01 Avril 2008 à 20:34
Oui mais les IP de proxies sont différentes. Christofaux a bel et bien une vraie IP, attribuée par son FAI. ;)
ChristoFAUX est donc bel et un bien un VRAI membre.


Maintenant, concernant le projet, c'est une autre histoire.  ;)
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Linkor le 01 Avril 2008 à 20:40
Pourquoi ne pas avoir posté avant ou plus tard au lieu de poster CE 1ER AVRIL ? :unsure:
Et pourquoi ce membre n'a pas pris un autre pseudo sur le forum parce que là ... je sais que c'est Christopho ... il pouvait pas choisir un bon pseudo ou un bon membre à qui confier la tâche ? :rolleyes:
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: dark8744 le 01 Avril 2008 à 20:45
En fait, je suis déçu que l'on pense plutôt à faire des poissons d'avril au lieu de réellement faire un remake.

Bon, ça peut-être pas marché avec MC, mais là pourquoi pas un remake.. Évidement, je ne parle pas sur C++, car là, je ne crois pas que les notions sont acquises pour ce cas, appart s'ils connaissent réellement utiliser C++. S'ils avaient dit MMF, ça aurait fait moins suspect.

Bref, si jamais Solarus se remake, ça serait une bonne chose de découvrir ce premier jeu de Zelda amateur avec un meilleur moteur, des meilleurs versions de musiques, sans RTP ou sons RTP. Imaginez à quel point la foule serait tellement pour de pouvoir jouer à un jeu qui était tellement bon à leurs yeux devenir encore meilleur et avec un meilleur moteur.

De plus, ça donnerait un peu plus de but sur l'origine du forum qui est Solarus et non un forum de making ou de divers,
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2008 à 20:50
Citation de: ChaosLink le 01 Avril 2008 à 20:20
Si c'est vrai, sa me fera très plaisir. Mais si quelques points me laissent sceptique :
_Les cœurs sont mal placés par rapport à la map et puisqu'on peut supposer que c'est une screen "in game" donc je trouve ça un peu bizarre.
_Pourquoi testait directement la dernière tunique du jeu et la deuxième épée alors que c'est le début et avec trois cœurs? o_O
et surtout :
_Si ce n'est pas un poisson d'Avril, pourquoi Christopho et son équipe ne nous on pas fait un avec des news toutes les heures?
Enfin bref...wait and see...
En même temps, Cristofaux en est encore au moteur ( même si la quête est débutée en parallèle ).

Et puis je trouve pas ça très sympa de la part de certain de le rabaisser trop quoi, personnellement je juge ce projet non pas pour une blague mais pour un remake bien vrai, et si c'est bien le cas et que justement, un remake plus poussé vous intéresserais ( Cf. Ton post Linkdu83 ), faudrait ptet' plus l'encourager quoi, au pire on tombe dans le panneau, mais à défaut d'une blague vous aidez un makeur comme un autre ;).

Bref...

CitationPourquoi ne pas avoir posté avant ou plus tard au lieu de poster CE 1ER AVRIL ? :unsure:
En même temps, ça dépend de quand on s'inscrit ;).

CitationEt pourquoi ce membre n'a pas pris un autre pseudo sur le forum parce que là ... je sais que c'est Christopho ... il pouvait pas choisir un bon pseudo ou un bon membre à qui confier la tâche ?
Ouais, enfin si c'est une blague ( je ni ça, m'enfin... ), c'est un peu bête de prendre un pseudo comme ça, a moins d'être dans une belle ironie d'avril ;)...



PS : Grilled par dark :ninja: !
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Linkdu83 le 01 Avril 2008 à 21:03
Sérieusement, le jour où un vrai remake est fait, je suis OK pour participer aux graphismes, même avec un projet en cours ... :)
Et pour le message au-dessus, bah j'ai dit mon avis, autant tout changer ...

EDIT : Par contre maintenant je doute pour le poisson d'avril ... Ce serait si bien fait ...
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Loulou le 01 Avril 2008 à 21:19
Comme beaucoup d'entre vous le pensent, je pense vraiment que c'est un poisson, un 1° avril sur Solarus sans poisson, j'y crois pas!
En plus, pas de recrutement, des screens identiques à celles de MOS (tout court), ça sent la farce!


Après, faut voir, tant mieux si c'est un vrai projet, même si j'y crois pas...

EDIT: Pour le pseudo, Christopho aurait pu demander à un de ses amis de s'inscrire sur ZS et ainsi faire une farce...
Je sais, ma remarque est stupide.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 22:42
Franchement si c'est un vrai remake, il aurait eu plus de plaisir a finir MC, avec tout le forum derrière lui, et guidé par le vrai chris.
Titre: Re : Zelda Mystery of Solarus DX
Posté par: Gabriel10 le 01 Avril 2008 à 23:29
Poisson d'Avril! ^_^

Sinon si c'est vrai pour ne pas faire HS, je trouve que le projet a l'air d'être très bien parti et si il y a une continuation au projet ZS alors je suis très content! :)

Ciao! ;)