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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Mack le 12 Janvier 2008 à 18:33

Titre: Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 12 Janvier 2008 à 18:33
Questions pratiques:

    * Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
     
Il s'agit d'un zelda son nom est Zelda:Crystal of âge, c'est un arpg.

    * Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?

J'utilise RPGMakerXP il est très simple d'utilisation et j'ai trouver un open source provenant de zelda sherpdon crystal
    * Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
-Moi(Pour l'instant j'ai fait toute les maps)
                                                                                Je recrute un mappeur et un texteur(qui pourrait refaire mais phrases sans fautes et mieux tournée..)!!!


L'univers du jeu

    * Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario.
Link après avoir fait un rêve étrange ,se retrouve dans Labrynna il entend une voix qu'il connaît mais il lui est impossible de savoir a qui elle appartient...
    * Décrivez de manière très détaillé votre scénario.
"Les oracles avaient préparé enfermé leur pouvoir dans des cristaux magiques et les confier aux arbres magique Nayru le confia a l'arbre Bojo ,Din a l'arbre Mojo.
Les oracles savaient qu'un jour quelqu'un voudrait ces cristaux elles demandent la permission aux arbres de scellés les sommets ou était effacer les cristaux.
Les arbres acceptèrent et ils envoyèrent 2 personnes les éparpiller dans les pays D'Hollodrum et Labrynna Chaque personnes avaient essences a cacher puis ils revinrent vers les arbres pour qu'il leur supprimé la mémoire pour que personne a part eux ne sache ou se trouver les essence...
Mais un jour l'arbre Bojo se fit attaquer..."
link se retrouva allongée dans l'herbe après avoir fait un étrange cauchemar...

* Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression.
Il faut en faite récupérer le cristal des âges qui est enfermé dans l'arbre Bojo il faudra donc récupérer 4 cristal pour les transformée en clées.

* Façon de jeu.
C'est un Zelda donc on pourra équipée des armes mais aussi des anneaux(Vasu revient!)

Je ne préfère pas mettre de screen vu la qualité pitoyable de mes maps...

* Démo.
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=EPE09FME
Ifrance:
http://sihara.ifrance.com/Zelda%20crystal%20of%20age
*Screen.
http://img98.imageshack.us/img98/5800/screen1ag3.png
link se reveille(1).
http://img84.imageshack.us/img84/6810/screenci2.png
link se reveille(2).
http://img244.imageshack.us/img244/8186/screenzl9.png
link se reveille(3).

*Avancement.
Et les equipement:
Finit:
-Boomerang
-Graine Braise
-Griffes
-Bombes
-Plumes
-Arc
-Palmes
-Bouclier
A terminer:
Rien.
Pas commencée:
Rien.

Si quelqu'un peut m'aider je pourrait presque sortir une démo avec le 1 donjon(il ne me manquerat plus qu'a faire l'arbre Bojo et changer les graphismes de l'open source[HUD,Menu...]).
Merci a ceux qui auront lut ce sujet et qui voudront bien m'aidé
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Linkor le 12 Janvier 2008 à 19:11
Il faudrait des screens aussi car on peut pas juger ton projet là ...
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: lelinuxien le 12 Janvier 2008 à 19:15
Citation de: Linkor le 12 Janvier 2008 à 19:11
Il faudrait des screens aussi car on peut pas juger ton projet là ...
Cela n'est pas obligatoire. Surtout s'ils sont de qualité pitoyables. ;)

Par contre, quelques infos supplémentaires ou un scénario plus détaillé ne seraient pas de refus. :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Memo le 12 Janvier 2008 à 19:27
(http://img134.imageshack.us/img134/7321/desapprobationcw6.gif)

Désoler mais ton projet ne semble pas très original et tu ne semble pas très expérimenté dans le domaine du making. Voici quelques raisons qui font que tu t'es mériter mon sceau de désapprobation :

- Scénario banal (oracles)
- Reprise d'anciens lieux déjà présent dans la série officielle (Labrynna et Hollodrum)
- Reprise de plusieurs anciens personnages importants (Nayru, Din, L'arbre Bojo, l'arbre Mojo, Vasu)
- La légendaire quête des cristaux
- Moteur de jeu pré-construit
- Tu recrute une team en postant ton sujet (normallement tu devrais déjà avoir trouver une team pour poster ton projet, ou faire la demande là : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16324.0.html )
- Je cite : "qualité pitoyable de mes maps..."
- Graphismes du moteur de jeu open source (du moins, jusqu'à maintenant)

Sinon les plus :

+ Donjon 1 presque terminé (du moins à ce que tu dis)

... Bah c'est pas mal ça.

N.B. Alors j'aimerais préciser que ce post n'est en aucun cas à but négatif mais bien constructif. Les points cités ci-dessus sont des suggestions pour améliorer la qualité du jeu. Je ne veux en aucun cas décourager un maker. Si le maker en question est déterminer à faire un jeu de qualité et qu'il a un peu de gotts, alors je crois qu'il est possible faire quelque chose de bien.

Mack > Je voudrais te dire que si tu aimes le making et que tu est vraiment déterminer (ah je me répète) à faire quelque chose de bien, je te conseil vivement de continuer et de t'améliorer. Je te souhaite tout de même bonne chance et bonne continuation. Si tu crois en ton projet, alors prouve-moi que j'ai tort de te mettre mon sceau de désapprobation!
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 12 Janvier 2008 à 19:29
OK quel info voudrait tu?
Si mon autre ordi marche je vais essayer de vous montrée un screen.
OK je fini les modif et je te montre(D'accord sa va prendre du temps avec mon ordi...)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: chefArcane le 12 Janvier 2008 à 19:32
Citation de: Mack le 12 Janvier 2008 à 18:33


Link, après avoir fait un rêve étrange ,se retrouva dans Labrynna. Il entendit une voix qu'il connaîssait mais il lui fut impossible de savoir à qui elle appartenait...

"Les oracles avaient préparé, enfermé leur pouvoir dans des cristaux magiques et elles les confièrent aux arbres magiques. Nayru le confia à l'arbre Bojo ,Din à l'arbre Mojo.

[...]elles demandèrent aux arbres s'il était possible de sceller les sommets où étaient effacés les cristaux.

[...]les pays D'Hollodrum et de Labrynna. Chaque personne avait une essence à[...]

[...]pour que personne à part eux ne sache où se trouvent les essences...


Je vois que la ponctuation et l'orthographe ne sont pas tes poinst forts! :mrgreen:
Il y a pleins d'autres fautes, et je ne sais même pas si, dans mes phrases, j'ai tout corrigé!
Mets bien des virgules et des points pour que l'on s'y retrouve!  :super:
Je n'ai rien compris du scénario, reformule les phrases avec l'aide des miennes en haut! ;)
Bonne chance!
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Chao le 12 Janvier 2008 à 19:35
Citation de: Memo le 12 Janvier 2008 à 19:27
(http://img134.imageshack.us/img134/7321/desapprobationcw6.gif)

Ahahahahaha, je me suis bien marré en voyant sa  :D, faudrait je que je crée le mien aussi  :).
Sinon j'aprouve ce que Memo a dit
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Memo le 12 Janvier 2008 à 19:38
J'ai pas trop de mérite la-dessus, à la base c'est une vieille idée de .TaKaM sur ZFGC, ça m'a moi aussi fait marré la première fois!
[/HS]
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: smith le 12 Janvier 2008 à 21:57
Memo, t'es trop bête  ^_^!
Enfin ton projet manque d'originalité scénario pas assez développé et tu ne me sembles pas prêt pour un jeu surtout pour un zelda.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 14 Janvier 2008 à 19:27
Salut j'ai queqlue info au niveau des armes:
Finit:
-Boomerang
-Graine Braise
-Griffes
-Bombes
-Plumes
A terminer:
-Arc
-Palmes
Pas commencée:
Pour l'instant j'ai entammer toutes les armes que je voulait faire.

J'ai entammer les anneaux de Vasu:
-Anneau Tombe(pour les trous)
-Anneau Coule(pour l'eau)
-L'anneau Octorok
-L'anneau Stalfos
-L'anneau Blob
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Neo2 le 14 Janvier 2008 à 19:47
Depuis quand les palmes et les plumes sont des armes ? Le mot équipement est mieux approprié. ;)
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Arca le 15 Janvier 2008 à 08:11
Citation de: Neo2 le 14 Janvier 2008 à 19:47
Depuis quand les palmes et les plumes sont des armes ? Le mot équipement est mieux approprié. ;)
Sachant que la plume est une arme ! ^^'
Mais, je suis d'accord sur les palmes.
J'aime bien, surtout que ça reprend la suite de OoA et que j'adore ce jeu, mais j'ai l'impression que ça ressemblera à OoA...
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Neo2 le 15 Janvier 2008 à 12:48
Une arme, c'est quelque chose qui permet d'attaquer. A part les goombas, je vois pas en quoi la plume sert a vaincre des monstres. :P
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 15 Janvier 2008 à 14:19
Citation de: Neo2 le 15 Janvier 2008 à 12:48
Une arme, c'est quelque chose qui permet d'attaquer. A part les goombas, je vois pas en quoi la plume sert a vaincre des monstres. :P
Lui creuver un oeuil. ;)

Pour ton projet Mack, ça semble trop du copiage à mon goût (ainsi que plein d'autres membres d'ailleur). Essaie de modifier des noms, et si vraiment tu persistes sur certains points, personnalises-les.  ;) Soit pour les noms ou bien l'utilité par example.  ^_^
Cela dit, bonne chance.  :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 15 Janvier 2008 à 17:53
Oui je me suis tromper je voulais dire équipement désolé.
Les maps ne seront pas tout a fait les même mais une partie du village sera la même.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: minishlink le 15 Janvier 2008 à 18:34
Perso, ça m'a l'air plutôt, et puis, ce qui compte surtout, c'est de t'amuser ;)

Que ça soit les orcales me réjouit ! Pourquoi en pas utiliser ces graphismes ?  :D

Bonne chance :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Daru13 le 15 Janvier 2008 à 18:44
CitationPourquoi en pas utiliser ces graphismes ? :D
Les graph's des oracles sont sympa, mais une petite retouche serait sans doute bienvenue, car ils se font un pt't peu vieux ;)...
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Zaki le 15 Janvier 2008 à 19:36
Citation de: minishlink le 15 Janvier 2008 à 18:34
Perso, ça m'a l'air plutôt, [...]
Plutôt ? ;)

HS : Yipéé, je suis goron.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 15 Janvier 2008 à 19:57
Je préfère utiliser ceux de minish cap je les préfère a ceux des oracles.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: zeldamos le 15 Janvier 2008 à 20:19
c'est sur que ceux de minish cap sont super
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Octorok le 15 Janvier 2008 à 20:30
Citation de: zeldamos le 15 Janvier 2008 à 20:19
c'est sur que ceux de minish cap sont super
Majuscule et ponctuation s'il te plait, merci. Jusqu'à présent tu le faisais donc ne perds pas les bonnes habitudes. ^^

Quant au projet, ça a l'air d'être du classique, mais je ne vois pas quoi dire d'autre puisque la présentation est légère et on a rien de concret pour l'instant. ;)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: zeldamos le 15 Janvier 2008 à 21:03
Désolé c'est parce que j'ai du me depecher .Encore desoler.(fin du h.s)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 16 Janvier 2008 à 00:11
Citation de: daru13 le 15 Janvier 2008 à 18:44
CitationPourquoi en pas utiliser ces graphismes ? :D
Les graph's des oracles sont sympa, mais une petite retouche serait sans doute bienvenue, car ils se font un pt't peu vieux ;)...

C'est ça qui fait que c'est bien aussi. ;) Rien de tel que de vielles choses pour l'originalité!  ^_^

Citation de: zeldamos le 15 Janvier 2008 à 20:19
c'est sur que ceux de minish cap sont super
Ton projet, ton choix. ;) Ceux de TMC sont très beaux aussi.  :P
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Chao le 16 Janvier 2008 à 03:07
Citation de: daru13 le 15 Janvier 2008 à 18:44
CitationPourquoi en pas utiliser ces graphismes ? :D
Les graph's des oracles sont sympa, mais une petite retouche serait sans doute bienvenue, car ils se font un pt't peu vieux ;)...

Ouais, surtout un changement de couleur en fait... J'ai déja essayé et ca rendait très bien.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 16 Janvier 2008 à 13:53
Peut-être, mais les couleurs sont déjà biens je trouve.  :P
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Daru13 le 16 Janvier 2008 à 14:32
Ouais mais ça ferait un style un peu trop vieux :o... Enfin après c'est le jeu de Mack, c'est lui qui verra B).
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 16 Janvier 2008 à 15:32
Salut j'ai une bonne nouvelle:
zeldamos me rejoint pour les textes.
Et j'ai un screen avec une map pas trop mauvaise:
http://img98.imageshack.us/img98/5800/screen1ag3.png
*Isaac: J'ai mis l'image en lien, elle était très grosse.
Et les equipement:
Finit:
-Boomerang
-Graine Braise
-Griffes
-Bombes
-Plumes
-Arc
-Palmes
A terminer:
Rien.
Pas commencée:
-Monocle de veritée
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Daru13 le 16 Janvier 2008 à 15:36
Cool le code est bien avancé à ce que je vois :) !
Coté screen', la map est moyenne, rajoute des éléments, diversifie le sol, disposes les arbres moins "carré" ;).

Tu devrais lire l'excelent tuto pour bien mapper avec RM de Dark8744 B). Par ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14677.0.html) !
EDIT : Ou pourquoi pas le mien, plus spécifique à RMXP :) ? Par là (http://www.mod-creations.info/gamecorp/article-51.html) !

Sinon, la barre verte en dessous des coeurs ( magie ? ) va assez mal avec le reste...
Ah oui, et change la couleur des nombres affichnats les rubis, c'est peu lisible, et je pense que sur le vert clair du sol, c'est carréemnt illisible
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Noxneo le 16 Janvier 2008 à 16:46
Je voulais savoir, combien de titres différents a ton jeu ? Christal of age ? Crystal of âge ? ...


Sinon, à part dans le mot "pokémon", il n'y a pas d'accents en anglais.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: zeldamos le 16 Janvier 2008 à 16:48
C'est vrai que sa fait un peu trop symetrique.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 16 Janvier 2008 à 17:29
Oups..Désoler je savait pas(je savait que sa s'écrivait age mais je savais pas si il y avait un accent...)
Ben il en a qu'un c'est sûrement une faute d'orthographes(ayant fait le jeu avant avoir trouvait l'orthographe...)
Je vais rectifiait tous sa.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 16 Janvier 2008 à 23:49
Citation de: Mack le 16 Janvier 2008 à 17:29
Oups..Désoler je savait pas(je savait que sa s'écrivait age mais je savais pas si il y avait un accent...)
Ben il en a qu'un c'est sûrement une faute d'orthographes(ayant fait le jeu avant avoir trouvait l'orthographe...)
Je vais rectifiait tous sa.

En anglais age n'a pas d'accent, car il ne veut pas dire la même chose! :D

Puis ta screen est trop symétrique. ;) Les éléments ne sont vraiment pas disposés naturelement. Voici un lien vers un tutorial de Dark8744 sur la création de maps:http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14677.0.html
J'espère que ce lien te sera utile. ;)

Et c'est bien que tu aies presque terminé le moteur du jeu, c'est déjà une grosse partie de faite.  ^_^ J'ai hâte de voir le résultat.  :P
Bonne continuation!!  :super:

EDIT: Ah zut j'avais pas vu que le lien avait déjà été mis!  :mellow:
Une fois c'est bien mais 2 c'est mieux! :paf:
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Isaac le 16 Janvier 2008 à 23:52
Mack, essaie de mettre tes images en lien (sans le fameux  [img*][/img*]).

Sinon, niveau screen. Bah, banal.  Mis à part le hud qui est personnel, ce sont les graphismes de Minish Cap, donc du déjà vu. Les arbres sont trop enlignés et l'endroit est trop carré, ce qui donne l'impression que les arbres ont été plantés par un homme et non par la nature elle-même. Essaie de mettre des arbres collés, plus aléatoire qu'en ligne droite. Cela donnera un style plus naturel à ta carte.

Ajoute d'autres trucs autour de ta maison. Un abreuvoir à cheval? Des troncs d'arbres? Des souches? Il y a tant à mettre. Peut-être pas dans le style Minish Cap, mais un petit coup sous paint et la map peut être déjà plus belle.  ;)

Ganondark : daru13 avait déjà donné un lien vers le tutorial de Dark8744.  :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Memo le 16 Janvier 2008 à 23:55
Citation de: daru13 le 16 Janvier 2008 à 15:36
Tu devrais lire l'excelent tuto pour bien mapper avec RM de Dark8744 B). Par ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14677.0.html) !

Ganondark > Déjà dit!

Sinon ton jeu remonte un peu dans mon estime, bien que je croit encore à la défaite de ce jeu. Ta map est effectivement trop symétrique et manque d'éléments. Le HUD est à revoir (mais ça c'est déjà au menu non?) et puis quelques éléments persos serait le bienvenue *écoeuré de voir du TMC officiel*

EDIT : Isaac, tu m'as doublé!
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Chao le 16 Janvier 2008 à 23:58
Age en francais peut être considéré comme l'age d'une personne ou age dans le sens ''l'époque'' En anglais il me semble que age ne ce dit que pour l'époque et non l'age d'une personne...

Age(anglais) == époque
Age(anglais) =/= age dans le sens ''l'age d'une personne''
Age(francais) == époque et l'age d'une personne

M'enfin je suis pas sur... je connais pas tous en anglais (d'ailleur je connais pas tous en francais aussi comme la majorité des gens ici  :mrgreen:)

Sinon pour la map j'aime pas du tout.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Noxneo le 17 Janvier 2008 à 00:26
Citation de: Memo le 16 Janvier 2008 à 23:55
bien que je croit encore à la défaite de ce jeu.

Une tentative de jeu n'est jamais une défaite. Au pire, le jeu n'est pas finalisé mais il demeure un apprentissage. Merci d'arrêter d'être aussi élitiste Memo...
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Cetais le 17 Janvier 2008 à 02:32
Ton hud à une trop grosse barre de magie...Le nombre de rubis est quasi-invisible...tu pourrais au moins mettre un contour noir sur les chiffre....Et pour les objets, centre les mieux dans ton hud... ^^
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 17 Janvier 2008 à 13:54
Citation de: cetais le 17 Janvier 2008 à 02:32
Ton hud à une trop grosse barre de magie...Le nombre de rubis est quasi-invisible...tu pourrais au moins mettre un contour noir sur les chiffre....Et pour les objets, centre les mieux dans ton hud... ^^

Oui, en effet, et tant qu'à y être, il y a l'arc qui est trop décalé du bouton bleu!  ;)
Pour les chiffres, ne les mets pas en jaune, ça tu totalement le HUD.  :blink:
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Djipi le 17 Janvier 2008 à 14:11
Et bien voila donc la screen que j'attendais pour pouvoir commenter ce projet.

Alors sincèrement si c'est ton premier jeu et que tu bosse depuis peu dessus bah c'est pas trop mal , trop symétrique certes mais pas trop mal.Par contre si un n'en ai pas a ton premier coup d'éssai et bien je dois te dire que c'est vraiment très moyen.

Le HUD ne va absoluement pas avec la screen , dépixélise un peu , donne un peu plus de rondeur a tout cela ^^

Bonne continuation.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Ganondark le 17 Janvier 2008 à 14:16
Tu es un peut sévair, pour une 1re map, c'est pas mal dutout je trouve. ;)
Regardes MES 1res, là c'est à mourrir. (N'est-ce pas ceut qui se souviennent du 1er TWTD avec les graphs ALTTP?!) ><

Mais avec de la pratique, elles rapidement devenir très belles, fais moi confiance. ;)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 17 Janvier 2008 à 18:26
Non c'est pas mon 1 jeu j'utilise RPG maker depuis a peu prés 1 an mais j'ai toujour trés mal mapper.
Pour la HUD je le changerait plus tard.
J'ai deja changée les chiffe(ce ne sont pas pour autant les chiffre officiel)
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Geomaster le 17 Janvier 2008 à 19:12
Quand est-ce que tu corriges le titre ? Cristal de l'âge ou crystal of age mais pas un mélange saugrenu des deux.

Sinon je trouve le screen pas si mal. D'accord c'est symétrique, mais je préfère une map symétrique bien faite, qu'une autre map fourre-tout ou bordélique et mal faite. Par contre, change le HUD en suivant les conseils que les autres t'ont donné.
Titre: Re : Zelda:Crystal of âge
Posté par: Mack le 17 Janvier 2008 à 19:15
C'est déja changée mais j'ai pas refait le screen.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 18 Janvier 2008 à 00:11
Citation de: Mack le 17 Janvier 2008 à 19:15
C'est déja changée mais j'ai pas refait le screen.

Alors montre nous la même screen avec ton nouveau HUD pour qu'on te dise s'il est mieux ou pas. ;)

EDIT: Ooooh paardon je suis dééésolé d'avoir demandé l'avancement visuel d'un HUD dans un topic de jeux amateur, je ne recommencerai plus!  <_<
S'il est trop laid, c'est qu'il n'a sans doutes pas changé, alors pourquoi nous dire que tu l'as fais s'il est affreux?
Normalement, on montre une screen pour que les autres confirment s'il était mieu avant, et après. ;)

P.S. Met au moin un smiley à la fin de tes phrases, car là j'avoue je suis perdu dans ton humeur.  :unsure:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 18 Janvier 2008 à 07:26
Désoler je parlait a Geomaster j'ai refait l'HUD mais elle est pas très belle. Je vous la montrerait peut être ce soir.

EDIT:
Voila la nouvelle map:
http://img84.imageshack.us/img84/6810/screenci2.png
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 18:54
Ha c'est un peu mieux que celle ou j'a jouer lol .
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 23 Janvier 2008 à 19:39
Citation de: Mack le 18 Janvier 2008 à 07:26
Désoler je parlait a Geomaster j'ai refait l'HUD mais elle est pas très belle. Je vous la montrerait peut être ce soir.

EDIT:
Voila la nouvelle map:
http://img84.imageshack.us/img84/6810/screenci2.png

Il y a eu une amélioration mais je trouve que cela ressemble trop à Zelda Spherdon Crystal (je me souviens plus ... :ninja:), faudrait changer le village de début en mettant un autre chipset car là c'est ça me rapelle trop le projet de yoshi04_maxhorse alors change le village de départ s'il te plaît !

Sinon concernant le HUD il est bien mieux mais le problème c'est l'icone du nombres de bombes flèches qu'il faudrait changer en prenant par exemple ceux de ALTTP car là ... c'est franchement affreux ...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 19:42
Voila mack je t'ai renvoyer le lien.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 23 Janvier 2008 à 19:44
Merci zeldamos mais concerant mon screen je ne vois pas en quoi cela ressemble a Sherpdon crystal(a part les herbe bleu...)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 19:46
Mais pour les nombres de bombes ya un problèmes car quand on en utilise une le chiffres ne diminue pas .C'est un peu embetant il faudra que tu la change car je l'ai oublier ce serai gentils lol.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 23 Janvier 2008 à 19:50
J'vaias pas vu...Merci.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 19:59


Voila pour toi mack
Pour les autres si vous ne voulez pas connaitres l'astuces au niveau 1 (ce qui serai bête) ne cliquer pas.
[spoiler]De rien et aussi quand on bat le boss niveau 1 c'est normal après avoir lu le parchemin que retourne a l'entrée direct?????si oui c'est ennuyant car si on a pas pris le coeur avant de lire (comme moi ) on doit tous refaire si on as pas activer le teleporteur .[/spoiler]
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Isaac le 23 Janvier 2008 à 21:12
Le nouveau Hud a une bonne amélioration, mais nous sentons une irrégularité.

Par exemple, la plume est lisse tandis que l'arc est pixelisé...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: mooglwy le 23 Janvier 2008 à 21:20
Pourquoi les icones des arc sont de taille différentes?  :unsure:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 23 Janvier 2008 à 23:24
La nouvelle map est mieux en effet. ;)
Sauf qu'il manque encore des éléments secondaires. Et l'emplacement des buissons de façon à couper le chemin est totalement laide.
Quand est-ce qu'on voit des buissons naturellement placé à nous barrer la route?  ^_^
C'est ce genre de questions qu'il faut se poser.
Les chiffres sont déjà mieux aussi.  :P
Bonne continuation.  :super:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 06:45
Isaac:C'est normal la plume est de sherpdon je l'a pas changer

mooglwy:Je comprend pas ce que tu veut dire

Ganondark:Sinon on peut partir sans l'épée...

EDIT:
Je vais pas tardée a mettre la démo version 1.
Si vous voulez y jouez téléchargez les rgss de rmxp(trouvable facilement sur le net).


REEDIT:
Voila la démo:
http://www.megaupload.com/?d=EPE09FME
   
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 10:48
c'est celle avec le donjon 1 ou encore après????
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 10:51
C'est la même sauf a quelque endroit(village zora possibilité de gagnée l'arc...)

Et grâce a Daru13(que je remercie énormément)j'ai refait la première map:
http://img244.imageshack.us/img244/8186/screenzl9.png
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 10:56
c'est beaucoup meux et pour les textes tu as garder ceux que j'avais mis ou tu las as changer????


EDIT: je suis en train de la telecharger et je te dirai quoi??
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 11:34
Bonjour.

Je ne prend pas toujours le temps de tester les projects en début de projet et bien j'ai quand même pris le temps de tester le tien.

Tout d'abord il y a du travail et c'est indégnable.

Par contre , mais que de bugs Oo . . . . J'ai joué 5 minutes et voila tous les bugs relevé (et j'en oubli^^) :

- Blocage intempestible au changement de map avec une musique différente.
- Quand on tombe dans l'eau prêt du monstre qui nous demande les palmes et bien on réapparait toujours dans l'eau et on tombe Oo(on ne coule pas on tombe) cela ne va pas , il faudrais réapparaitre sur le bird.
- Quand on obtiens l'épée et que l'on ressort de la maison , un boomerang apparait en dessous des numero vers les bombes puis il disparait Oo
- Quand on tape dans le buisson du haut vers la maison ou on obtient l'épée , un être invisible nous demande de le suivre Oo , je pense que cela devais être la fée qui es apparu pour moi vers l'arbre Bojo et qui disparait lorsque je ressort de la map de l'arbre , ce n'est pas du tout logique.
- il y a un gros gros problème au niveau de tes téléportation map par map , tu trouve cela logique que tu passe par l'herbe et que tu te téléporte sur le chemin? moi non.
- Je suis rentrer dans l'arbre Bojo , et a l'interieur et bien il y a un magasin (bon soit) mais en plus y'a un étage qui donne dans une forêt , absoluement pas logique.

Il y a quand même du bon mais un manque total de logique et sincèrement de scénario , on arrive , la porte et bloque Oo puis après on est vers la maison , je ne sais ou , je ne sais pourquoi. Je pense que tu devrais donner beaucoup plus de cohérence à ton jeu , j'ai testé et je suis désolé de te dire cela j'ai pas eu du tout envie de le continuer.

Ne prend pas mal ce que je te dit , j'en ai pris plein la tête aussi au départ mais c'est comme cela que l'on progresse^^.

Bonne continuation.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 11:42
Oui t'inquiète je le prend pas mal.
Pour certain bug je pensais les avoirs réglée...Je vais voir tout sa.
Quand il y a la porte c'est pas Link(Link fait un rêve[il a une vision en gros])
Je vais réglée les maps(dans OOA dedans l'arbre Bojo sa fait comme dans une forêt mais je me souviens plus exactement comment et la map donc j'ai mis une forêt comme ca pour l'instant)
Que veut tu dire par blocage intempestif?
Sinon j'ai encore refait la première map:
http://img168.imageshack.us/img168/808/screenxa6.png

EDIT je comprend pas ce bug:
Citation- Quand on tombe dans l'eau prêt du monstre qui nous demande les palmes et bien on réapparait toujours dans l'eau et on tombe Oo(on ne coule pas on tombe) cela ne va pas , il faudrais réapparaitre sur le bird.
Surtout le mot Bird...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 13:52
Alors franchement j'avais pas du tout compris que link rêvait Oo . Fait mieux que cela c'est trop confu^^

Quand je parle de blocage , exemple , devant la maison où l'on obtient l'épée , et bien il y a une musique ok? Quand je prend pour aller à droite , vers l'eau , et bien quand je me téléporte , il y a un blocage qui apparait d'environ 4 seconde , puis je peux enfin bouger sur la map suivante avec la bonne musique .

Pour le bug de l'eau , je m'explique .

Quand on tombe dans l'eau et que l'on de sais pas nager , on se noie d'accord ? Hors déjà avec l'animation que tu as mis , on tombe comme dans un trou ce n'est pas le cas. De plus si on va dans l'eau et que l'on tombe , si on ne bouge pas et bien on réapparait à la même place d'ou nous sommes tomber et si on rebouge toujours pas , et bien on se noie de nouveau . Tu ferais mieux de faire ainsi :

Au bord de l'eau les première case d'eau autour du lac , tu met un évènements qui dis que :

Exemple si Link regarde vers le bas et rentre dans l'eau (donc dans ton évènement):

Si interrupteur "Palme obtenue" désactivé (normal si on a les palme on peux nager^^) (faire condition avec sinon)
     Energie de link - 1 point
    Jouez son (quand link se fait toucher)
    modifié la position de link -1 sur l'axe X (donc link remonte d'une case en arrière et reviens sur le bord de l'eau)

Sinon

     Modifié apparence de link (la tu met ton charset link palme)

Et voila ^^

Résultat si tu tombe dans l'eau tu perd ton énergie MAIS tu reviens sur le bord (escuse pour le bird)
Tu peux aussi ajouter des actions à mon système comme une animation de noyade avant de perdre 1 point de vie , une invisibilité de link a son retour sur le bord de 2 ou 3 secondes , comme tu as envie ^^
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 24 Janvier 2008 à 14:03
Le lien de la démo 1 ne marche pas ... c'est pas normal ça ...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 14:23
OK je vais réglée tout sa.
Reessai moi sa marche(tu as bien mis lettre dans le cadre?).
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Kingmojo le 24 Janvier 2008 à 14:47
Est ce que c`est normal que  le  fichier de la demo n`est plus sur le site Megaupload?


Snon bonne continuation.  ^_^
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 24 Janvier 2008 à 14:50
Merci c'est bon ça marche là ^^ !
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 14:51
Qu'est ce que ça te dit kingmojo?
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Kingmojo le 24 Janvier 2008 à 14:53
Sa me dit ça

CitationLe fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible.


Quoi fair?.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 14:53
Bizzard chez moi sa marche...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Kingmojo le 24 Janvier 2008 à 17:55
Alors tu va fair quoi?
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 18:00
Sa viens sûrement de ton ordi réessai plus tard.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Kingmojo le 24 Janvier 2008 à 18:02
Bon ok bonne continuation.   :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: linky77 le 24 Janvier 2008 à 18:03
Moi sa me fait pareil...
Regle se probleme en le réherbergeant ;) .
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 24 Janvier 2008 à 18:06
OK je suis en train d'uploader j'éditerais quand ce sera finit.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Floya le 24 Janvier 2008 à 19:33
J'ai parcouru le sujet, ça a l'air pas trop mal.
J'editirais après avoir tester la démo.  ;)

Edit : Ca marche... Ca marche pas...  Ca marche... Bizzarre ton truc  :rolleyes:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 20:56
Je confirme que le lien de la démo ne fonctionne plus. Ca serait bien de la réuploader et de mettre à jour le lien.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 24 Janvier 2008 à 21:24
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 20:56
Je confirme que le lien de la démo ne fonctionne plus. Ca serait bien de la réuploader et de mettre à jour le lien.

Ce doit être anormal vu que chez moi ça marche ... bizarre ... :blink:
Titre: Re : Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 21:26
Citation de: Linkor le 24 Janvier 2008 à 21:24
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 20:56
Je confirme que le lien de la démo ne fonctionne plus. Ca serait bien de la réuploader et de mettre à jour le lien.

Ce doit être anormal vu que chez moi ça marche ... bizarre ... :blink:

Il n'y a rien d'anormal. Ca a déjà été dit plus haut, le lien a été supprimé de l'hébergeur.
Titre: Re : Re : Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 24 Janvier 2008 à 21:32
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 21:26
Citation de: Linkor le 24 Janvier 2008 à 21:24
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 20:56
Je confirme que le lien de la démo ne fonctionne plus. Ca serait bien de la réuploader et de mettre à jour le lien.

Ce doit être anormal vu que chez moi ça marche ... bizarre ... :blink:

Il n'y a rien d'anormal. Ca a déjà été dit plus haut, le lien a été supprimé de l'hébergeur.

Et là ?
Tu trouves qu'il y a quelque chose d'anormal avec cette PREUVE ???
Pour info : screen daté d'il y a exactement 3 minutes  :D !

http://img162.imageshack.us/img162/3631/preuvenk2.png

Qu'as-tu à dire là ?
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 21:56
J'en dis que notre ami a ré-uploadé la démo entre temps donc c'est normal que ça marche. Ou alors MegaUpload a eu un problème interne temporaire. En tout cas, le lien ne fonctionnait plus tout à l'heure et ce n'est pas le genre de choses "qui dépend du PC" comme on peut le lire.

EDIT : bon et bien pris de bonnes intentions, je voulais tester cette démo mais malheureusement le manque de sérieux de son créateur fait que d'une part, l'installateur est foireux (il ne parle même pas une langue occidentale et il installe par défaut dans le répertoire d'installation du navigateur qui a été utilisé pour le télécharger ???) et ensuite, quand on veut lancer le jeu, et bien ça ne marche pas et le créateur du projet n'a pas envisagé cette éventualité en mettant avec cette démo de quoi la faire tourner pour ceux qui n'ont pas RPG Maker. Car OUI, ça existe.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Chao le 24 Janvier 2008 à 23:40
Bah tu sais c'est ce que sa donne quand on fait un projet et qu'on ne connais même pas les bases  :mrgreen:.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 25 Janvier 2008 à 07:49
Pour la langue de l'installateur je crois pas qu'on puissent changée(peut importe ce que j'ai téléchargée sa a toujours fait comme ça...)
Je sais me servir de RMXP sinon j'aurai pas programmé la moitié des armes...
Ensuite je suis désolée mais je l'ai préciser qu'il fallait les RGSS pour que sa marche.
Ensuite l'installateur "installe"le jeu juste a côté de l'installateur.

PS je reupload au cas ou sa ne marcherai pas j'éditerai mon premier message pour mettre le lien.

Edit:Le nouveau liens:
http://sihara.ifrance.com/Zelda%20crystal%20of%20age


REEDIT:
*Avancement.
Et les equipement:
Finit:
-Boomerang
-Graine Braise
-Griffes
-Bombes
-Plumes
-Arc
-Palmes
-Bouclier
A terminer:
Rien
Pas commencée:
Rien.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 25 Janvier 2008 à 16:06
Ah super, le moteur est quasi terminé! :D
C'est bon signe ça. ;)
Bonne continuation. :super:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 25 Janvier 2008 à 16:57
Oui par contre il n'y a pas de système de porter je sais pas si je vais la faire.
J'ai presque terminer l'ocarina(on peut tirer a l'arc en jouant de l'ocarina :D).J'ai finit le bouclier.
Si je termine comme il faut l'ocarina j'essaierai de faire un menu avec les musique.
J'ai refait quelque map(enfin amélioré).
Par contre j'ai pas fait de nouvel maps.
Et je vais aussi essayer de faire un système de péche a la Link's Awakening.

@+
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 25 Janvier 2008 à 17:05
Citation de: Mack le 25 Janvier 2008 à 16:57
Oui par contre il n'y a pas de système de porter je sais pas si je vais la faire.
J'ai presque terminer l'ocarina(on peut tirer a l'arc en jouant de l'ocarina :D).J'ai finit le bouclier.
Si je termine comme il faut l'ocarina j'essaierai de faire un menu avec les musique.
J'ai refait quelque map(enfin amélioré).
Par contre j'ai pas fait de nouvel maps.
Et je vais aussi essayer de faire un système de péche a la Link's Awakening.

@+


Tu veux dire quoi par ''un système de porter'' ?  :unsure:
Puis tirer de l'arc en même temps qu'on joue de l'ocarina!!?  :blink: Beurk l'animation de Link à l'arc avec l'ocarina à la bouche.. ça doit être affreux, retir cete fonction tout de suite!  ;)

Un menu avec les musiques de l'ocarina serait bien oui, fait-le à la OOT si possible!  :D
Puis pour la pêche... rien à redir. :P
BOnne continuation.  :super:
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2008 à 17:28
Dommage que le moteur complet vienne de Maxhorse Yoshi04.... Je m'attendais au moins à des events de ta part, mais non, c'est comme si je jouais au jeu de Yoshi04, mais avec un mapping différent...
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 25 Janvier 2008 à 17:46
Citation de: dark8744 le 25 Janvier 2008 à 17:28
Dommage que le moteur complet vienne de Maxhorse Yoshi04.... Je m'attendais au moins à des events de ta part, mais non, c'est comme si je jouais au jeu de Yoshi04, mais avec un mapping différent...

Ah et c'est même pas SA programmation en plus!  :huh:
À moin que j'aie mal lu quelque part, je suis tellement déçu. Dire que j'ai cru que tout était de lui, pfff...
Le projet à grandement baissé dans mon estime.  -_-

EDIT: J'ai relu le 1er poste, et vraiment, c'est moi qui est déçu d'avoir mal lu le poste... :paf:
Celà dit, bonne chance quand même pour terminer ton projet Mack.  ;)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Geomaster le 25 Janvier 2008 à 22:27
Dans ce cas, c'est assez abusé de dire "Je vais faire ceci, je n'ai pas fait cela" alors qu'en réalité, rien n'est de toi techniquement...
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Zaki le 26 Janvier 2008 à 08:08
Citation de: Geomaster le 25 Janvier 2008 à 22:27
Dans ce cas, c'est assez abusé de dire "Je vais faire ceci, je n'ai pas fait cela" alors qu'en réalité, rien n'est de toi techniquement...
+1000
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: mooglwy le 26 Janvier 2008 à 12:38
Le but de ce truc c'est que tu puisse voir comme il l'avait fait, que tu puisses t'en inspirer, si tu le repompes entièrement ça sers à rien, déjà que le principe même du jeu n'est pas de nous. Et a peine les graphismes.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Chao le 27 Janvier 2008 à 00:46
Citation de: Mack le 25 Janvier 2008 à 07:49

Je sais me servir de RMXP sinon j'aurai pas programmé la moitié des armes...

Ta rien programmé du tous, du drag and drop c'est pas de la programation...
En plus tu as le moteur d'un autre jeux? Si t'es même pas foutu de faire tous toi même parle même pas de savoir te servir de RMXP.
J'ai été clément et j'ai pensé que ton projet pouvais s'améliorer mais jai eu tort encore une fois... Ce projet arrivera jamais a rien de bien et si il ce termine il sera très mal fait.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 29 Janvier 2008 à 18:49
Bon je suis en train de refaire tout le moteur de jeu.
La seul chose que je garde pour l'instant c'est les rubis (je voit pas trop comment les faires...)
J'ai déjà fait:
Le menu
L'arc
Les bombes
Les bottes pégases
Le bouclier
L'épée
Les buissons
Les monstres
Un Mini-Boss
Les trous.
Je suis en train de faire un système de HUD a la OOS/A(donc une barre en haut).
Titre: Re : Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: JohnT le 29 Janvier 2008 à 18:52
Citation de: Maxime1007 le 27 Janvier 2008 à 00:46
Citation de: Mack le 25 Janvier 2008 à 07:49

Je sais me servir de RMXP sinon j'aurai pas programmé la moitié des armes...

Ta rien programmé du tous, du drag and drop c'est pas de la programation...
En plus tu as le moteur d'un autre jeux? Si t'es même pas foutu de faire tous toi même parle même pas de savoir te servir de RMXP.
J'ai été clément et j'ai pensé que ton projet pouvais s'améliorer mais jai eu tort encore une fois... Ce projet arrivera jamais a rien de bien et si il ce termine il sera très mal fait.

Il y a quand même des manières plus... diplomatiques de le dire, tu ne crois pas? ;)

Mack, pour la gestion des rubis, je te conseille de jeter un oeil sur cet excellant tuto que tu pourras sans mal adapter pour le programmer sous RMXP. :)

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,8881.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,8881.0.html)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: dark8744 le 29 Janvier 2008 à 19:04
Malheureusement, un moteur complet ne se fait en quelques jours.. Faut tester très souvent et voir tous les facteurs qui peuvent influencer telles choses. C'est long et exigeant.. Désolé de dire ça.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Linkor le 29 Janvier 2008 à 19:06
Citation de: dark8744 le 29 Janvier 2008 à 19:04
Malheureusement, un moteur complet ne se fait en quelques jours.. Faut tester très souvent et voir tous les facteurs qui peuvent influencer telles choses. C'est long et exigeant.. Désolé de dire ça.

Oui, c'est bien vrai ... même moi je n'ai pas encore fini mon moteur après plus d'un an à le concevoir mais là, il est presque terminé  :) !
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: JohnT le 29 Janvier 2008 à 19:11
Citation de: dark8744 le 29 Janvier 2008 à 19:04
Malheureusement, un moteur complet ne se fait en quelques jours.. Faut tester très souvent et voir tous les facteurs qui peuvent influencer telles choses. C'est long et exigeant.. Désolé de dire ça.

Chacun a son propre rythme de travail, mais il est vrai qu'on préfèrerait quelque chose... de non bâclé. Mais là je ne fais aucune insinuation, j'aimerais juste des preuves d'un avancement concret. :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Daru13 le 29 Janvier 2008 à 20:05
Ui' un moteur c'est très long à faire, faut débugger ensuite en plus...

Sinon, pour les rubis c'est simple, quelques variables et quelques images, et c'est dans la poche ( l'URL que JohnT t'as passé est très bien ^^ même si je me souviens pas avoir lu la partie concernant les rubis :lol: ).
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 30 Janvier 2008 à 00:51
Oui là je suis d'accord sur le fait qu'un moteur est extrêmement long à programmer. Surtout si on ne se met pas à fond. Car même moi je travail de temps à autres quand j'en n'ai envie, et veut-veut pas, ça fait un an que j'y travail.
Remarque=> J'y touche que très rarement. Mais quand je m'y met, j'y travail jusqu'à terminer se que j'ai commencer.
Puis il n'y a pas que de la programmation, mais aussi des graphismes à faire.

Sérieusement Mack, je ne te crois pas que tu as refais en si peu de temps, tout ton moteur que tu as mystérieusement mis plus de temps à faire une 1re fois... T'es pas très crédible.  ;)
Bon courage.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Daru13 le 30 Janvier 2008 à 07:09
Citation de: Ganondark le 30 Janvier 2008 à 00:51
Sérieusement Mack, je ne te crois pas que tu as refais en si peu de temps, tout ton moteur que tu as mystérieusement mis plus de temps à faire une 1re fois... T'es pas très crédible.  ;)

Surtout que si tu as programmé autant de truc, les rubis devraient te paraitrent simples, enfin peut-être pas, mais je suis l'avis de Ganondark personnellement.
Titre: Re : Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 30 Janvier 2008 à 14:14
Citation de: daru13 le 30 Janvier 2008 à 07:09
Citation de: Ganondark le 30 Janvier 2008 à 00:51
Sérieusement Mack, je ne te crois pas que tu as refais en si peu de temps, tout ton moteur que tu as mystérieusement mis plus de temps à faire une 1re fois... T'es pas très crédible.  ;)

Surtout que si tu as programmé autant de truc, les rubis devraient te paraitrent simples, enfin peut-être pas, mais je suis l'avis de Ganondark personnellement.


Non en fait les rébis c'est un peut plus compliqué que les autes, il faut avoir un certain niveau en mathématiques.  ;)
Tandis que les autres c'est une seule variable selon le genre de compteur.  :)
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 30 Janvier 2008 à 16:12
Désoler mais je n'est pas dit que je l'avait finit...
Ni qu'il n'y avait aucun bug...
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Daru13 le 30 Janvier 2008 à 18:24
Ah... Bah si ça t'intéresse Mack je te passe le bout d'algo que j'ai écrit pour mes rubis ^_^.

[spoiler]Si la variable "Rubis - unité" est supérieur ou égale à 10 :
Rendre égale la variable "Rubis - unité" à 0 et ajouter 1 à la variable "Rubis - dizaine".

Si la variable "Rubis - dizaine" est supérieur ou égale à 10 :
Rendre égale la variable "Rubis - dizaine" à 0 et ajouter 1 à la variable "Rubis - centaine".

Si la variable "Rubis - centaine" est supérieur ou égale à 10 :
Rendre égale la variable "Rubis - centaine" à 0 et ajouter 1 à la variable "Rubis - millier".

Si la variable "Rubis - millier" est égale ou supérieur à 10 :
Rendre égale les variables "Rubis" ( unité, dizaine, centaine et millier ) à 9.

Ensuite tu affiche 10 images par variables "rubis" ( 0 à 9 ) selon leur valeur ;).
Et si ça lagg, met l'affichage des images dans un event commun, et les conditions dans un autre :).


Arrêtes-toi aux centaines hein, moi c'est juste que je voulais aller jusqu'a "9999" ^_^.[/spoiler]
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 06 Février 2008 à 20:05
Merci Daru13.
J'ai fait le système de rubis et aussi:
-L'arc
-Les bombes
-L'épée
-Les bottes de pégases(juste a refaire les graph)
-Et un système d'assignation comme dans minish cap(il y a deux touche on appuie dessus une quand on est dessus l'épée dans le menu et elle est équipée sur la touche.
J'ai aussi refait les coeur:
http://img170.imageshack.us/img170/4225/screenly0.png
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Daru13 le 06 Février 2008 à 20:11
Les cœurs sont sympa je trouve ^_^ !
Par contre, le HUD minuscule est pas bon <_<...

Tu es sur la bonne voie, jeune padawan !  :ninja: *se cache*

Coté mapping, évite de ne mettre qu'un seul tile de largeur pour le relief, parsque de 1 ça crée un petit "bug d'autotile" et c'est pas jolie, et de 2 c'est pas très jolie généralement parlant ;).
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 07 Février 2008 à 00:15
Déjà là, les coeurs sont plus beaux, mais j,ai l'impression de les avoir déjà vu quelque part...  :unsure: Mmm bon.  :mrgreen:
Et côté mapping, un peut trop carré du côté du relief.  ;)
Continues dans cette voie, et j'espère que ta nouvelle programmation est différente que celle d'avant.
Titre: Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Mack le 07 Février 2008 à 18:08
Ok je vais amélioré le mapping.
Par contre les coeurs sont de moi.Je ne sais pas ou tu as put les voir vu que je les ait fait sur paint.
Titre: Re : Re : Zelda:Crystal of age
Posté par: Ganondark le 08 Février 2008 à 14:12
Citation de: Mack le 07 Février 2008 à 18:08
Ok je vais amélioré le mapping.
Par contre les coeurs sont de moi.Je ne sais pas ou tu as put les voir vu que je les ait fait sur paint.

C'étais simplement un impression Mack. ;)
C'est sans pour autent être vrai, parce que je te crois.  :)