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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: JohnT le 25 Octobre 2007 à 18:51

Titre: TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: JohnT le 25 Octobre 2007 à 18:51
Questions pratiques

* Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
   
Zelda Ganon's Soul
Il s'agit d'un A-RPG.
Combats en temps réel, à l'épée, dans le même style que A Link To The Past.

    * Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?

   J'utilise RM2000, mais un futur passage sur Rm2003 serait probable, car d'intéressants patchs sont disponibles pour la version 2003 de RPG maker.

J'ai choisi RPG maker car, d'une part lorsque j'ai commencé ce projet, je ne connaisais pas d'autres logiciels et j'était peu expérimenté, d'autre part car RM est simple d'utilisation, et pour terminer, comme MoS était mon « modèle », ce qui m'a donné l'idée de faire un J-A.

    * Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
     
Pseudo : daru13
Tâche : Mappeur, Scénariste, Graphiste, Programmeur pour les événements simples.

Pseudo : Link79 / Linky79 sur le forum
Tâche : Programmeur des évents complexes, des objets et du mode A-RPG

La Team GS comporte également un 3e membre, mais je n'ai pas eu de contact avec lui depuis longtemps.
Je le cite quand même :

Pseudo : Shadowlink
Tâche : « Ressourceur », Mappeur second.

Pour plus d'infos : http://www.zelda2006.populus.ch/rub/17 (http://www.zelda2006.populus.ch/rub/17)


L'univers du jeu

    * Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario (10 lignes min. / 20 lignes max.)
     
Dans les temps anciens, un monstre du mal fît son apparition.
Il dirigeait une armée de monstre, en décida d'envahir la contrée d'Hyrule.
Il était fort, très fort, et possédait même un fragment de la sainte Triforce.
Son nom était Ganon.
Alors qu'il répandait mort et destruction autour de lui, un héros portant le nom de Link fît son apparition, et vainquit le saigneur du mal.

Des siècles plus tard, cette histoire devenue légende, notre histoire commence.
Nous sommes un matin, et, dans son sommeil, Link entends du bruit.
Il se réveil et voit que sa sœur, la sage Zelda, n'est plus dans son lit.

Mais il est beaucoup trop tôt pour qu'elle se lève !
Link se lève donc, et va voire ce qui se passe...

* Décrivez de manière très détaillée votre scénario (30 lignes min. / 50 lignes max.)

Depuis longtemps, une légende est connue de tous : celle du héros Link.
Dans d'anciens temps, il avait vaincu un être maléfique qui voulait dominer hyrule, du nom de Ganon.
Après cette aventure, on n'entendit plus jamais parler de ce héros.
De longues années passèrent à hyrule, sans aucun problème.
Pourtant, un jour comme un autre, dans une petite maison, la maison au toit rouge, la maison connue de tous, autrement dit la maison de Link, se passa un étrange quart d'heure :
Link, se réveilla un matin, entendant des bruits.
Il se réveilla doucement, et remarqua que sa soeur Zelda n'était plus dans son lit.
Il était trop tôt pour qu'elle soit sortie, alors où était-elle ?
Il la trouva agenouillée à coté de son lit.
Link s'approcha d'elle :
- qu'est-ce qu'il y a, Zelda ?
Elle ne répondit pas tout de suite, puis éclata en sanglot.
- Zelda ! Pourquoi pleurs-tu ainsi ?
- j'ai peur, Link, murmura-t-elle.
- mais de quoi peut-tu avoir peur ?
- depuis quelques jours, le ciel s'assombrit, et j'ai entendu dire au village que des pluis fortes et orageuses envahissaient le pays.
-ah bon ? répondit Link.
- oui. De plus, je sens un esprit, une force maléfique.
- mais pourquoi ne m'en as tu pas parlé plus tôt ?
- je ne sais pas, mais j'ai un très mauvais pressentiment, dit-elle.
- tu veux que je fasse quelque chose pour toi ? Je pourrais...
Zelda l'interrompit.
- Link, écoute-moi attentivement :
Tu connais la légende du héros qui porte ton nom et qui a vaincu Ganon ?
-bien sûr !
-eh bien, je pense quelque chose, mais ne veux même pas l'imaginer...
-Quoi ? Dis-le moi ?
-Ganon revient Link.
-Link, sans voix, demanda juste ceci à sa soeur :
- que dois-je faire, alors ?
- tu sais bien manier l'épée, et tu es courageux :
Tu es peut-être le héros, Link, celui de la légende !
-non, je...enfin, zel...
- écoute : je veux que tu aille voir le sage Saharsalha.
Il vit près du village d'hylia, je suis sur qu'il a remarqué cette ambiance sombre qui se développe.
Il pourra sûrement te dire quoi faire.

Link, ne voulant pas en savoir plus (tout ceci l'effrayait déjà !), parti vers le village d'Hylia...


Le scénario sera sans doute modifié dans le futur,et, comme on me l'a demandé, il y aura moins de dialogues ;).

    * Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité... Entre 5 et 10 lignes par personnage)
      Réponse :
Link :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/8rn73up9.png)
Le héros de l'histoire.
C'est le personnage principal, il est habillé de vert et coiffé d'un bonnet, vert également.
IL vît avec sa sœur, la sage Zelda, dans une petite maison, au sud du village d'Hylia...
Il aide régulièrement les personnes du village.
Il possède le fragment du courage de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.


Zelda:   (http://images2.hiboox.com/images/4207/zh6brf60.png)
La sœur de Link.
Elle vît avec lui, et passe ses journées à prier.
C'est une grande Sage, mais c'est également elle qui va prédire le retour de Ganon.
Elle est très amie avec un ancien sage (évoqué en dessous), Saharsalha.
Elle possède le fragment de la sagesse de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.


Saharsalha :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/4kxb551j.png)
Un grand sage qui va aider Link dans sa quête.
On ne sait pas grand-chose de lui, mais il est très vieux et connais pleins d'anecdotes et de légendes.
Il est lié d'amitié avec Zelda.
Il ne possède pas de fragment de la sainte Triforce.


Ganon :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/2pq2apjt.png)
Le grand ennemi.
Il essaie de faire sortir son âme du monde des morts pour reprendre le pouvoir sur Hyrule.
Il est doté d'une grande force.
Il possède le fragment du pouvoir de la sainte Triforce.


    * Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales - Entre 5 et 10 lignes par élément)
     
Il n'y a qu'une seule region, celle d'Hyrule.
Le monde d'Hyrule à de nombreux climats :
Certains coins sont arides, d'autres glacés.
Du relief est présent, mais la végétation et les forêts dominent.

Il y a très peu de villes / villages.


Gameplay

    * Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression (20 lignes min. / 30 lignes max.)
      Réponse :

On a très souvent besoin d'aller chercher un objet pour aller au niveau suivant.
J'essaie d'accroître la difficulté au fur et à mesure.
Il y a 8 niveaux, plus un 9e final.

On peut débloquer des bonus avant et après la fin du jeu :

Les histoires des différents opus officiels de la saga Zelda, un Juke-box...
Je ne vous en dirais pas plus ici.

* Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)

D'abbord, on commence par voir l'intro.
Puis on joue.

Il faut trouver les 8 cristaux, chacun dans une zone différente.

Cristal 1 : La forêt.
Cristal 2 : Le désert.
Cristal 3 : Les plaines gelées.
Cristal 4 : La montagne.
Cristal 5 : Le cimetière, les ruines.
Cristal 6 : Le Mont-aqua (donc l'eau).
Cristal 7 : Sur une île.
Cristal 8 : A l'intérieur du château d'Hyrule.

Je ne dirais pas où se cache le 9e Niveau :).


    * Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)
      Réponse :

Seul Link sera utilisable.
C'est lui le héros.
Je ne vois pas quoi dire de plus ici ( c'est court, mais quoi dire d'autre ?)


Questions diverses

    * Pourquoi vouloir faire ce jeu ? (Entre 5 et 10 lignes)
      Réponse :

Depuis longtemps je voulais faire un jeu de Zelda.
J'adore cette série, et, grâce a Zelda Solarus, j'ai découvert la possibilité de faire un jeu qui sera jouable sur l'ordinateur ^_^.

    * Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)
      Réponse :

Ce projet ne cible rien de précis B).
J'exprime juste une passion, celle de Zelda :
Autant de jouer a Zelda que de créer un Zelda.


    * Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ? (Environ 10 lignes)
   

Les originalités sont les suivantes :

Zelda est une sage et la soeur de Link.
[spoiler]Elle est en fait une princesse mais ne le sais pas.[/spoiler]

Les musiques sont un mélange des différents Zelda.


Ce jeu n'est pas très original, mais sa suite le sera :super: !

A vous de prendre la parole !

    * Cet espace vous est dédié : aucune question n'est posée. C'est à vous de dire ce que vous voulez sur votre jeu.
   

C'est un jeu qui n'es pas très difficile, et où je consacre beaucoup de temps a mapper.
Ce n'est pas un jeu d'une grande qualité d'exploitation de RPG maker 2000 (pour l'instant en tout cas).

Ce jeu n'est pas d'une grande originalité ( pas comme super princesse Zelda, ou OOT 2D ++)
mais reste néanmoins un jeu de Zelda amateur :).
Une démo sortira prochainement :).


Je vais ici rajouter quelques rubriques :





Races des personnages :

Il y a peu de villages dans Hyrule, et différentes races sont présentes.
Je prévois peut-être d'en inventer...

Hyliens :
Ce sont les habitants qui peuplement hyrule.
Ils ressemblent aux hommes, amis sont dotés de longues oreilles.

Gorons :
Ils peuplent les cavernes et les montagnes.
Ils se nourrissent de roches, et sont très amicaux.

Ils sont également dotés d'une force incroyable.

Zoras :
Peuple de l'eau.
Reconnaissables par leurs nageoires et par leur couleur bleu ~ blanche, ils nagent rapidement et même à travers les plus résistants courants.



Screenshots:

(http://images2.hiboox.com/images/4207/8th9pd19.png)
Dans une forêt montagneuse...

(http://images2.hiboox.com/images/4207/ivu89px9.png)
Au sommet du "Mont-aqua".

(http://images2.hiboox.com/images/4207/n0bilpot.png)
Une plateforme sur un flanc de montagne.

(http://images2.hiboox.com/images/4207/o7ogg32m.png)
Dans un désert aride.


(http://images2.hiboox.com/images/4207/53ntaoy1.png)
Dans les "Plaines gelées"...

(http://images2.hiboox.com/images/4207/3r1loy6p.png)
Dans de profonds bois


(http://images2.hiboox.com/images/4207/0ho6090x.png)
Chez les Zora (sans Zora pour l'instant)



Objets et système de jeu :

Quelques objets :

La lanterne :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/0zmg5330.png)
Grâce à elle, vous pourrez désormais allumer des torches, et voir dans le noir :).
Elle n'utilise pas d'énergie magique.

L'épée :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/j7v5oyss.png)
Pour combattre, tout simplement
Il en existera plusieurs dans GS.

Le bouclier :   (http://images2.hiboox.com/images/4207/899nu4op.png)
Bah, pour vous défendre, vous utiliserez un bouclier.
Il en existera également plusieurs, mais ils sont tous classiques.

La monnaie utilisée est le rubis.
Il y a une grande quantité de rubis dans GS :

Rubis               Valeur

(http://images2.hiboox.com/images/4207/dgr8tn3e.png)Vert                               1
(http://images2.hiboox.com/images/4207/2jqe0qvz.png)Bleu                               5
(http://images2.hiboox.com/images/4207/cpqsqdnm.png)Rouge                           20
(http://images2.hiboox.com/images/4207/oaa41os3.png)Pourpre                         50
(http://images2.hiboox.com/images/4207/4sfp2h4r.png)Orangé                        100
(http://images2.hiboox.com/images/4207/575m1xyt.png)Argenté                       200
(http://images2.hiboox.com/images/4207/3xq0ybfw.png)Doré                            500
(http://images2.hiboox.com/images/4207/1dr4c15i.png)Multicolore                  Remplis vos rubis au Max'


Recrutement :

Cette section pourra être éditée
Je cherche actuellement :

•   Plusieurs testeurs, mais qui ne pourront tester le jeu que lors de la sortie de la démo
(Prochainement).

•   Plusieurs correcteurs d'orthographe pour les dialogues, et les affichages de dialogues
(« Marge » sous RM, voyez-vous ce que je veux dire ?)

•   Une personne qui sache modifier mon scénario, pour réduire le nombre de dialogues, mais tout en gardant la base.

•   Un assez bon graphiste pour faire au minimum un template de personnage.

Si possible qui peut habiller le template.
Le style de template que je voudrais, c'est un style mélange entre les Oracles et ALTTP


Graphismes :

Les graphismes utilisés sont :

Pour les Chipsets : modifications sur des chipsets de ALTTP.
Pour les Charsets : Personnages d'ALTTP quelques fois remix, et tous les objets sont persos.
Pour les Images : Trouvées sur le Web, avec ou sans modif's, ou certaines perso, notamment le HUD (en cours de réalisation).
Pour les animations : Certaines sont perso mais pas toutes.
Pour les facesets : Nombreux sont perso, mais quelques-uns ne sont que des modif's de RTP (ajout de cadre, changement de couleur...).

Site Officiel (http://www.zelda2006.populus.ch/)
Forum Officiel (http://www.forumzelda.xooit.fr/)


Voila, je vous remercie d'avoir lu ce bloc de texte :).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 25 Octobre 2007 à 19:36
Voila, je rajoute quelques screen's :).

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/sf19ydyk.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/pwjhqhw0.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/di2ey0uz.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/l6djddbj.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/0tjwpnu3.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/v2zk02cw.png)[/spoiler]


EDIT 1 :

Les graphs, nottament des arbres et des maisons ont été modifiés :).
Les arbres adoptent maintenant un style remix ALTTP / TMC, et les maisons gardent leurs formes, mais prennent un toit vert, et des murs en bois, tel des châlets B).

Voila le new style :
[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/i2hxa44u.png)[/spoiler]

EDIT 2 :

La modifications des chipsets est quasi-finie, ne restant que de petites adaptations, et des bouts d'arbres à modifier.
2 screens avec l'ambiance voulue ( sans lumière / brouillard ici ) :

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/hifyoy6m.png)[/spoiler]

[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4307/nxf05p2u.png)[/spoiler]

Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 07 Novembre 2007 à 14:25
Les deux screen de l'édition 2 son bien même ci celui avec la maison,je le trouve un peu vide au niveau de l'herbe(le sol quoi).
Sinon le link ne colle pas avec le chipset,franchement sa me fait mal au yeux dans les deux dernier c'est bien mais pour tous les autre
...Bon se n'est que mon point de vue.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkor le 07 Novembre 2007 à 15:33
Bah le scénario et tout ça va mais une question : tu fais d'abord mapper tout le monde et tu programmes après car avec le nombre de screens j'ai l'impression que ton monde est bientôt fini ? Vrai ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 07 Novembre 2007 à 16:02
En fait j'ai commencé ce projet il ya a près de 1 an et demi, et j'ai trouvé Link79 ( le programmeur ) un bout de temps après.
Sinon, c'est vrai que une grosse partie du monde est mappé :).
Le problème, c'est que j'arrive bien à mapper le monde exterieur, les grottes et les maisons, mais coté donjons, je suis nul :o.
En résumé :

Monde exterieur : 80%
Grottes : 5%
Maisons : 80%
Donjons : 10% mais il faut refaire les donjons, donc disons 0%

Bref, coté mapping, c'est bien avancé, mais il me faut un mappeur pour les donjons.
Coté programamtion du système, 3/4 des objets sont programmés, le coeurs / rubis et autres informations qui s'affichent également.
Par contre, les PNJs, les effets d'ombres / lumière, etc, ça c'est presque pas fait.
Les monstres ne sont en revanche pas encore programmé.

En résumé, le mapping est bien avancé sauf pour les donjons ( et pour les grottes, mais je commence à m'y mettre dès que j'ai finis les graph's ).
La programmation est bien avancé coté système, mais le reste de la prog' est quasi-nul pour l'instant.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: -X2km- le 07 Novembre 2007 à 16:31
Ça avance quand même assez bien alors. Pour les donjons, je te donne une petite astuce, ouvre Mystery of Solarus depuis RM, et lorsque tu sélectionne une carte qui représente un donjon, pendant l'édition de la carte, procède comme le montre cette image:

(http://i21.tinypic.com/30wxht4.png)

Pourquoi je te donne cette astuce? Car si tu procède comme le montre cette image, (que ce soit un donjon, une forêt, ou autre), alors tu mémorisera bien plus vite les emplacements des tiles, et comment les appliquer pour faire une carte. Ensuite, comme je te l'ai dis avant, procède comme cette image, mais en ouvrant une carte de Mystery of Solarus, et crois moi, cette méthode t'aidera. ;)

P-S: La carte montrée sur l'image provient du starter pack Zelda de Xfixium.

Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: linky77 le 07 Novembre 2007 à 17:02
S'il ferait lui meme ses rips et et donc ses chipsets il n'aurait pas se genre de "probleme".
Et au moin il aurait de quoi dire " j'ai tout rippe rmoi meme", un preuve de travail.
Enfin c'est se que je faisait moi mais la plupart prefere prendre les chipsets des autres(moi si quelque chose m'interressait dans le chipset d'un autre(enfin qu'il le passer bien sur, pas de vol) je prener se quelque chose et je le mettait dans MON chipset). Enfin, sa se perds en se moment, beaucoup prenne les chipsets par ci par la, ne modifie rien(laisse en MC pur ou Alltp ou autre) et puis basta.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: -X2km- le 07 Novembre 2007 à 17:22
-
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 07 Novembre 2007 à 18:02
Mouis...
Merci pour l'astuce, mais le problème c'est que je ne sais pas faire d'énigmes <_<.
Heureusement, grande nouvelle :
Zora Rouge rejoint la team GS pour mapper les donjons, et sans doute d'autres choses :super: !
Un grand merci à lui :).

Pour la question des ressources, j'essaie de faire un peu de perso dans les chipsets.
Je n'ai pas rippé de ressources car lorsque j'ai commencé ce projet, je métrisais déja assez peu RM, et je n'avais même pas entendu parler de "ripper" ;).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: -X2km- le 07 Novembre 2007 à 18:15
-
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 09 Novembre 2007 à 15:40
Quelques news de GS :).

Tout d'abbord, je suis en train de creer les différents charsets et autres planches d'un nouveau Link.
Après demande, il s'inscruste bien mieux avec le coloris des chipsets.
New Link :

(http://images2.hiboox.com/images/4507/ts7va8i9.png)

Interdit d'utilisation par contre, merci.
Je tiens à préciser que de nombreuses ressources ont été faites par d'autres personnes que moi.
Donc, même si je les ai modifiés pour la plupart, chacun aura son remerciment dans les crédits ;).

D'autre part, je voulais demander si un scénariste pourrait modifier le "grand résumé" pour en réduire le nombre de dialogues présents.
Je peut lui fournir bien sur toute les infos nécéssaires, mais par MP ou MSN s'il-vous'plait ;).

Pour terminer, un apperçu des nouveaux arbres, avec une retouche by Linky77 ( merci à lui ), des arbres.
Apperçu :

(http://img209.imageshack.us/img209/782/1hwmzvvvcp1.png)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkor le 09 Novembre 2007 à 16:37
Le link et l'atbre sont beaucoup mieux mais on dirait que t'as pas trop modifié le link ... :huh:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 09 Novembre 2007 à 16:44
Ce sont majuerement les couleurs qui ont été modifiées.
Un screen's, qui montre l'adaptation de Link avec le coloris deu chipset ;).
(http://images2.hiboox.com/images/4507/mvf2i9vd.png)

PS : Arbres par encore modifiés, il seront changés dans de bref délais -_-.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: dark8744 le 09 Novembre 2007 à 17:01
Ça me semble une fusion de MC et de ALTTP pour les arbres.

Pour les couleurs de l'ensemble, j'aime bien, ça fait un effet plus sombre, plus forêt, plus endroit perdu....

Toufefois, il y a juste les buissons qui semblent me géner un peu.. Je les verrais un peu plus foncés ou dans un autre style de design..

Aussi, une autre remarque, je trouve que l'on voit juste deux couleurs... Le vert et le brun. Même si ce sont les couleurs dominantes que tu décides de présenter, il faudrait pas se gèner de montrer d'autres couleurs, moins dominantes toutefois, pour alimenter un peu plus la composition.

En bref, c'est bien, mais il manque peut-être juste un petit quelque chose de plus..
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: linky77 le 09 Novembre 2007 à 17:13
Au fait pour tes arbres j'ai oublier que c'etait du ALTTP style, donc il se doit qu'ils ai des contour pour mieu entré dans le style, tiens :
(http://img160.imageshack.us/img160/9931/1hwmzvvvcp1eq2.png) (http://imageshack.us)

(au fait de rien ;) )

Aussi tu devrait faire varier les sortes d'arbres, prends dans FSA, y'a pas mal de style, meme si c'est du sous la neige tu peut toujours remettre en arbre normal avec un coups de charamaker.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 09 Novembre 2007 à 17:25
Il y a l'eau qui altère un peu.
Et puis, certaines parties d'hyrule seront desertiques ( brun / jaune ) et enneigées ( blanc / bleu / brun ).
Ainsi que certaines bouts de sol comportent des dalles.
Les maisons varieront sans doûte dans la grande ville du jeu ;).

Pour les buissons, j'ai passé un bout de temps dessus l'autre jour, mais le résultat n'était pas concluant <_<.
Il seront modifiés, c'est certain, mais seulement lorsque une forme précise se déssinera dans ma tête B).

En ce moment, j'essaie de réfléchir au HUD.
Les coeurs sont réalisés, mais rien d'autre.
Si j'ai les idées et le temps de le réaliser aujourd'hui, vous le verrez ce soir ;).

Posté le: 09 Novembre 2007 à 17:14

Mouis...
Mais je préférerais garder ce style, mais changer la forme et la taille.
Qu'en pensez-vous ?

Ahh et pendant que j'y suis, un apperçu du desert, dont le chipset est en train d'être modifié :).

(http://images2.hiboox.com/images/4507/lhdrudtv.png)

- Le squelette en haut serat un peu changé.
- Les palmiers (non visibles ici ) changeronts de couleur ( en ce moment una affreux vert ).
- Les cactus changeront légérements de couleur également.
- Le sable sera moins flashy, mais il se distinguras quand même bien du sol.
- Les herbes seront aussi moins flashy.

Si vous voulez d'autres changements, n'hésitez pas :P.

linky77 > De nouveau merci :).


EDIT :
Une nouvelle bannière, ainsi qu'une nouvelle userbar sont disponibles :).
Les voici B).

Userbar :

(http://images2.hiboox.com/images/4507/2j2crn4v.png)

Bannière :

(http://images2.hiboox.com/images/4507/uqvo8v4b.png)

Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 16:02
Au fait comme sa fait longtemps que je suis pas venu ici,je ne me rappelle plus comment mettre une banière?
Je pose cette question sur ce topic puisque c'est sa bannière que je veux mettre.(Au cas où on me dirait que c'est pas le bon topic)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkdu83 le 11 Novembre 2007 à 16:22
Normalement, c'est simple car l'auteur de la banière met en général le lien de sa banière à côté de celle-ci ... :rolleyes:
Comme là, tu ne peux pas avoir le lien directement, tu cliques droit sur l'image de la banière, tu fais "propriétés" et là, tu prends le lien de l'image de sa banière.
Ensuite, tu mets ce lien entre ce code :
[img][/img]
[img] //lien de l'image à mettre ici// [/img]

Voilà ;)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 16:51
Merci beaucoup Linkdu,je vais tous de suite essayer.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2007 à 17:18
Citation de: Linkdu83 le 11 Novembre 2007 à 16:22
Normalement, c'est simple car l'auteur de la banière met en général le lien de sa banière à côté de celle-ci ... :rolleyes:

Ouppsss :ninja:...

Bon, alors voila :
Pour mettre l'userbar (http://images2.hiboox.com/images/4507/2j2crn4v.png) dans votre signature, copiez-collez ce code :
[img]http://images2.hiboox.com/images/4507/2j2crn4v.png[/img]

Et pour mettre la signature (http://images2.hiboox.com/images/4507/uqvo8v4b.png), copiez-collez celui-là :
[img]http://images2.hiboox.com/images/4507/uqvo8v4b.png[/img]


Au passage, j'indique que le chipset du desert est quasiment fini.
Ensuite, celui des plaines gelées ;).

Et une petite demande :

Si quelqu'un ( ou plusieurs personnes ) saurait faire des charsets ainsi que des facesets dans ce style, ça m'arrengerait bien :).
Bien sur, vous serrez dans les crédits B).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 21:12
Que veux-tu dire par "dans ce style" :huh: ?
Sinon quelle est la screen de la banière ? Dans le peu que je vois,cette creen à l'air très bien,mais il faut toujours se méfier.
Bonne chance pour tes plaines enneigé  ;)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2007 à 21:34
Ahh oui, j'ai zappé de mettre un lien ( désolé <_<... ).
Bon, alors regardez mais ne me piquez pas ces ressources :) :

(http://images2.hiboox.com/images/4207/8rn73up9.png) (http://images2.hiboox.com/images/4207/zh6brf60.png)

(http://images2.hiboox.com/images/4507/ts7va8i9.png)

Pour le screen, le voici :
C'est tout siplement une partie du desert B).

(http://img132.imageshack.us/img132/462/sanstitrenl3.png)

Et merci pour "bonne chance" ^_^.
j'vous tiendrais au courant :).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 21:56
Moi,je ne dirais pas "c'est tout siplement une partie du desert" mais "c'est tout siplement magnifique"
Alors là  :linkbravo: surtout les palmiers.J'attendrais les prochains screens(avec patience s'y il le faut)
Je ne c'est pas si on l'a cité dans le premier poste du topic mais esque le système "épée" est fini ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2007 à 22:01
Merci pour ce compliment, ça me touche ^_^.

Pour ce qui est du système A-RPG, Linki79 pourrat vous en dire plus long que moi :super:.
Pour résumer, le système est prêt, les buissons, les coeurs et les rubis sont prêts, mais par contre aucun monstre n'a pour l'instant encore été programmé.
Pour ce qui est des objets, ils sont presque tous programmés :).
Enfin, le menu n'a pas été comencé ( il n'est pas encore dessiné en fait :ninja:)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 22:08
Esque il y aura des nouveau monstres(sans conter les boss) ou des montres readapté des jeux Zelda 3D ?
Une question esque tu as plus de screens (j'espère que cette question ne te dérange pas) ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2007 à 22:18
Non je ne pense pas, normalement il n'y aura que les monstres de ALTTP + des blobs ;).

Pour ce qui est des screen's, le problème, c'est que je modifiée peu à peu les cartes, donc l'environement est très variable.
Mais dès que les plaines gelées seront présentables, je vous posterais des screen's ^_^.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 11 Novembre 2007 à 22:23
Je ne sais pas si c'est normal mais les nouveaux screens ne sont pas sur ton site (domage j'espéré qu' il y ait des nouveaux screens du dessert)
ÉDIT:
Désolé,je n'ai pas vu le message de la fin mais pourtant il y a écris que le chipset du desert n'est pas fini  :unsure:.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2007 à 23:01
Oui, je vais aller mettre à jour le site :).
Pour ce qui est des plaines gelées, je viens de finir la modification générale du chipset.
Quelques petites modifications futures et le tour est joué :lol:.

Je ne pourrais pas donner de screen's des plains gelées ce soir, mais demain ou après-demain sans doute.
Pour ce qui est des screen's du desert, je vais en mettre quelques-unes sur le site ;).

EDIT : Voila, site mis à jour !
Les nouveaux screen's sont disponibles sur cette page (http://zelda2006.populus.org/rub/8) :).

EDIT 2 :


Les premiers screen's des plaines gelées :).
Pour information, la neige est animée ;).

(http://images2.hiboox.com/images/4607/rs9m9ykw.jpg)

(http://images2.hiboox.com/images/4607/nn2uvlhh.jpg)

(http://images2.hiboox.com/images/4607/amwbcilz.jpg)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 12 Novembre 2007 à 18:32
Je suis sur le site mais dans la page des screens j'attends,j'attends et j'attends mais rien :(
ÉDIT:
Sa marche,les screens des plaines enneigé est magnifique ainsi que ce du desert sauf un qui (le chipset est bien) est assez vide mais rien de grave puisque c'est un desert,je ne peux que t'encourager.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Kingmojo le 12 Novembre 2007 à 18:55
Daru13 tes scren sont vraiment mieux que les autre. :)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 12 Novembre 2007 à 19:03
Merci pour ces encouragements :).

Là j'ai décidé de vous présenter quelques points graphiques par rapport à Link et au décor :
Alors voila comment "réagira le charset" de Link sur tel ou tel décor :) :

- Sur de l'herbe, on ne verra plus que la motiée de son corps (http://images2.hiboox.com/images/4607/t39etd0k.png)
- Sur une flaque d'eau, quelques vaguelettes s'agittent sous lui ( a modifier, donc pas d'image pour l'instant ;) )

Les 2 suivantes ne sont pas encore faites, mais prévues :) :

- Dans le sable, le bas de ses jambes sera ensablé.
- Dans la neige, même effet qu'avec le sable, sauf que ce sera de la neige.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 12 Novembre 2007 à 19:35
Une simple question : esqu'on verra les traces de Link quand il sera sur la neige ou sur le sable,pour l'instant je vois bien que non mais dans un futur proche ou lointain parexemple  :huh:
Une autre question esque parhasard tu aurais commençé les plaines ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkor le 12 Novembre 2007 à 19:44
Bah faut juste modifier un truc dans le chipset et on peut faire ça ... :ninja:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 12 Novembre 2007 à 20:44
Alors pour ce qui est des traces, si Linki79 sais le faire, je pense bien que oui B).
Et qu'entends-tu par "plaines" :huh: ?

Et sinon, j'ai pas comrpis ce que tu m'a dit Linkor :o...
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 12 Novembre 2007 à 21:42
Citation de: daru13 le 12 Novembre 2007 à 20:44
Et qu'entends-tu par "plaines" :huh: ?
Bah,je veux dire euh...comment dire,disons la plaine d'hyrule,les zones vertes voila quoi.
Sinon ya t'il des screens pour les heures à venir  :mrgreen:.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 13 Novembre 2007 à 17:34
Citation de: naruto2d le 12 Novembre 2007 à 21:42
Citation de: daru13 le 12 Novembre 2007 à 20:44
Et qu'entends-tu par "plaines" :huh: ?
Bah,je veux dire euh...comment dire,disons la plaine d'hyrule,les zones vertes voila quoi.
Sinon ya t'il des screens pour les heures à venir  :mrgreen:.

Mouhaha :linkXD:.
T'aime ça les screen's toi :P.
Patiente un peu, je peux pas tout dévoiler !

Mais sans doute d'autres des plaine gelées ces jours-ci :).

Pour ce qui est du chipset des plaines, je l'ai fini le premier ;).
Les screen's du site ne sont pas à jour, mais le chipset est fini depuis... 1 semaine ?
Screen' inédite :
(http://images2.hiboox.com/images/4607/mcklarno.jpg)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: moicoucou le 13 Novembre 2007 à 18:10
Tes screens sont belles mais cependant certaines couleurs me "gênent"... je m'explique.. Ta dernière screen par exemple, le feuillage des arbres est vraiment très "flashi" par rapport au reste et Link a des couleurs très vives... :unsure:

Bon, mais ce qui me tracasse le plus, c'est la programmation.. Où en es-tu?... Et pour tes donjons, as-tu trouvé comment les programmer?... Car un Zelda sans donjon....  <_<

En tous les cas, bon courage pour ton jeu, car il en faut beaucoup... ;)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: linki79 le 13 Novembre 2007 à 18:26
Salut moicoucou.Ne t'inquiète pas pour la programmation,je m'en occupe assez bien  ;).Bien sur,daru fait des screens sur le nouveau dossier mais j'ai l'ancien dossier sur lequel je fait la programmation.Je posterai quelques screens de la programmation plus tard car je n'ai vraiment pas le temps.Sinon,pour la prog,il y aura le système A-RPG,les coeurs,les rubis les petits truc (par exemple,buisson qui se tranche lors de l'ARPG).Je n'ai sais pas si les monstres seront la  :unsure: (demandez à Daru :mokona:).Et pour finir,oui les donjons sont programmés par daru (interupteur comme j'ai vu par exemple) et le premier est OK.Sur ce..
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 13 Novembre 2007 à 18:58
Vi, coté donjon je l'ai annocé plus haut, Zora Rouge - Tolink a gentiment décidé de les faires !
Donc il map les donjons, et Linki79 et moi même les programmons ;).
Pour ce qui est du feuilage, j'essaierais de le ternir un peu...

Pi' sinon, un peu a part, mais j'en sais rien si y aura les monstres Linki79, c'est pas moi qui les faits :ninja:.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: dark8744 le 14 Novembre 2007 à 05:58
Malheureusement, il n' y a pas grand chose à dire. On a tendence à voir le même type d'endroit...

Toutefois, les endroits enneigés sont interessants, car c'est rare de voir des jeux amateurs avec des endroits hiver. Je vois qu'il y a une légère apparition de custom, donc je vois que ça évolue tranquillement.

Pour le reste, ça serait intéressant si tu nous donnerais un peu plus de nouvelles sur les combats, les monstres, les énigmes, les obstacles, les Boss.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2007 à 13:57
Citation de: dark8744 le 14 Novembre 2007 à 05:58
Pour le reste, ça serait intéressant si tu nous donnerais un peu plus de nouvelles sur les combats, les monstres, les énigmes, les obstacles, les Boss.

Demandé si gentiment ^_^...

A savoir que plusieurs épées seront disponibles dans le jeu.
Normalement, l'attaque cyclone sera disponible, et causera comme d'habitude le double des dégats habituelles.
Les monstres selon programmé de tel façon que, selon l'épée ( ou l'arme ) que vous possedez, les dégâtes ne seronts pas les mêmes.
J'ai oublié de le dire, mais les darknunt ( 3 différents ) seronts présents :lol:.

Pour ce qui est des énigmes, demandez plutôt à Zora Rouge - Tolink :).
Enfin, pour ce qui concerne les donjons.
Piu les énigmes des PNJs, des pancartes, etc... Pour l'instant, je ne sais pas trop, car comme je l'ai déja dit la programmation autre que les systèmes est quasiment nulle pour l'instant.
Donc je n'y est pas trop réfléchi.
La seul chose programmée veritablement, c'est l'intro.

Concernant les obstacles, je comprends pas trop la question :huh:...

Et pour ce qui est des boss, j'ai les premières et le seules ( pour l'instant ) images.
Pour ne pas trop dévoiler, je vous montre que 2 images, et il n'y a pas le 1er boss ici ( a titre indicatif simplement  :P ).

(http://images2.hiboox.com/images/4607/fvqgomv3.png)

(http://images2.hiboox.com/images/4607/bwrvk06l.png)


Et je tiens à mettre une petite news, qui concerne les mini-jeux :

Un nouveau mini jeu qui se base un peu sur FSA sera disponible.
Son nom actuel ( on ne donnera pas plus d'infos en ce moment, donc méditez ^^ ) est "Chasse au gemmes".
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 14 Novembre 2007 à 17:25
Très intéressant ton boss à en jugé par sa main qui à un euil je dirais que c`est son point faible et qu`il faudrat tirer à l`arc
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2007 à 17:49
Non non non, tu te trompe :P.
Ce n'était pas assez original à mon goût :rolleyes:...
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Floya le 14 Novembre 2007 à 20:36
Faut lui couper les ongles avec l'épée! xD

Il ne manque plus qu'a les modifier pour qu'il rendre avec les décors  :mrgreen:  :ninja:
Sinon je trouve qu'ils ont une asser bonne tête.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2007 à 22:34
Voila une grande new, qui est née il ya environ une demi-heure : Un nouveau peuple sera disponible.

En ce moment, je dois commencer à mapper une certaine partie d'hyrule, qui est en fait une forêt avec des sentiers rocailleux :).
Et pour apporter un peu d'originalité au jeu ( et de la vie aux sentiers :rolleyes: ), j'ai décidé d'inventer un peuple adapté.
Son nom : Les DrillRock.
                  ( Forêt ) ( Roche )

J'ai dessiné un DrillRock (http://images2.hiboox.com/images/4607/p2r4qive.jpg) ( très mal, mais bon :rolleyes:... Ca vous donnera une idée avant un éventuel possible imaginable futur artwork :P).

Définition d'un DrillRock :
Les DrillRock on un corps de pierre, mais ils sont tout le temps recouverts d'un buisson épineux, du fait de leur caractère.
En effet, les DrillRock ne sont pas très amicaux avec les étrangers, et sont renfermés sur eux-mêmes.
Ils se servent de leur épines pour se défendre.
Pour ce qui est de la nourriure et de l'eau, après tant d'années passées couvert d'un buissons, ils peuvent désormais utiliser à leur guise les racines de leur buisson.
Ils puissent donc leur ressources dans la terre.
Ils n'ont quand même pas la même force que les Gorons, mais ils sont quand même dotés d'un certaine force, supérieure aux Zoras et aux Hyliens.
Ils se camouflent souvent, et ne meurent jamais.


Voila, donc commentez-moi ça s'il-vous plait, que je sache quoi modifier ^_^.
Ah oui, vous aurez bientôt plus d'infos sur La chasse aux gemmes.


© Daru13 - Zelda Ganon's Soul - 2007
Le dessin est sous copyright de la team GS (http://zelda2006.populus.org/rub/17).

EDIT : Le nom étant déja pris, "DrillRock" devient "BushRock".
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkor le 14 Novembre 2007 à 23:33
Ton drillrock ressemble trop à Grolem ! :lol:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Floya le 15 Novembre 2007 à 12:44
Moi quand je l'es vu j'ai penser a un goron  :blink: j'ai besoin de lunette  :mrgreen: :ninja:

Sinon, oui original, mais je pense que tu vas mettre du temps a le faire en charset...  :ninja: Enfin moi j'aurais du mal :s
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 15 Novembre 2007 à 13:22
Trés bien dessiner  ^_^

Et le nom DrillRock,je suis désolé mais je l'ai déjà vu dans beaucoup de site et de forum tu n'es pas le premier a inventé ce nom.  :)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Kingmojo le 15 Novembre 2007 à 14:44
Ton Drili Rock resemble un peut a un goron. ou a un monstre qui vie dans les canyon dans MM :D
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 15 Novembre 2007 à 15:38
Ah bon...

Moi il me fait pensé à une fusion de Simularbre et de Saquedeneu dans Pokemon :lol:


[spoiler](http://www.kazibao.net/francais/rubriques/jeuxvideo/pokemon/images/simularbre.gif)
(http://www.pokebip.com/pokedex/images/sugimori_shiny/114.png)[/spoiler]
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 15 Novembre 2007 à 17:01
Ahh zut le nom est pis <_<...
Bon, j'vais en chercher un autre :) ( sinon j'enleverais son faux copyright :ninja:... ).
...

*Cherche*

...

Euhh... BushRock ?

Ah et aussi, ton sacquedeneu est shyne ou autre, parsque sinon il est violet :huh:...
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 15 Novembre 2007 à 17:12
Ah...Je savais pas merci :rolleyes:

BushRock...C'est pas mal j'aime bien  :lol:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 15 Novembre 2007 à 17:25
Bah non Floya, j'ai fait une face et c'est pas trop dificile ^_^...
Pour vos yeux :P.

(http://img145.imageshack.us/img145/4438/bushrock1gl9.png)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 15 Novembre 2007 à 17:30
Il me fait rire ton "BushRock",on dirait une tortue de face :lol:

Mais je l'aime bien  ^_^
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Shadow Sword le 15 Novembre 2007 à 17:45
Citation de: daru13 le 15 Novembre 2007 à 17:25
Bah non Floya, j'ai fait une face et c'est pas trop dificile ^_^...
Pour vos yeux :P.

(http://img145.imageshack.us/img145/4438/bushrock1gl9.png)

Marrant le résultat :lol: En tout cas, il est fidèle à ton dessin. B)

Et puis un nouveau peuple de la foret ca change des mojo et des kokiri. :D

Sinon, concernant yes deux boss, j'ai une préférence pour le premier, pour le deuxième je trouve que ses couleurs sont un peu flash ;)

Ce projet est en bonne voie je trouve, bonne continuation :)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 15 Novembre 2007 à 17:48
Citation de: VoLc4nO le 15 Novembre 2007 à 17:30
Il me fait rire ton "BushRock",on dirait une tortue de face :lol:
Tu va pas dire qu'il ressemble à carapuce,moi je trouve qu'il ressemble à grolem  :mrgreen:.
Sinon,je ne suis pas sur qu'il colle avec les maps,si tu nous montrais un screens avec cette jolie bête,sa serait cool B)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 15 Novembre 2007 à 18:01
Grolem de type plante...Ouais pas mal  :lol:

Oui il fait un peu...Dessin(?!) comparé au décors je trouve.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2007 à 01:48
Alors voili-voila :

Pour commencer, un apperçu du système / HUD en cours de création / modification.
ici, je n'ai encore fait que les rubis et les coeurs.
Il y aura d'autre chose, mais... oh et puis zut, vous le verrez dans une future screen, ou dans la demo :P.

(http://images2.hiboox.com/images/4607/6tjlnsis.jpg)
Vous pouez commenter, ça m'arrangge B).

Je tiens à préciser que flèche et bombes ne seront peut-être pas présents ( affiché sur l'écran bien sur ;)).
Le sac de rubis sera sans doute modifé, enfin je le rapetisserais du moins.
Ah oui, je précise que j'ai juste placé coeurs et utre avec Paint.NET pour vous montrer un exemple.
Donc peut-être que les emplacements seront très légérements différents, ne vous étonnez pas :).
Pour suivre, encore par "placage" avec Paint.NET, un BushRock dans une screen de forêt profonde.
La taille sera peut-être un pt'it peu revue, mais pour ce qui est de l'inscrusation, je ne pense pas, car les BushRock seronts dans des sentiers montagneux, et non dans des bois denses ;).

(http://images2.hiboox.com/images/4607/onzcrwef.png)
PS : Screen inédite, je n'en dis pas plus dessus :).
Ce chipset à subi quelques modif's, mais il n'est pas fini.


Et pour finir, j'ai décidé de vous présneter quelques lieux importants d'Hyrule version GS :
Sans screen's pour l'instant :).

Le mont-aqua :
Petit relief, le mont aqua alimente en eau tout Hyrule.
C'est un bel endroit à voir, et il est dit que de nombreuses cavités serraient cachées à l'interieur...

Les bois feuillus :
Je ne vous ai rien dis dessus, mais cetet énorme forêt couvre presque 1/5 de la carte d'Hyrule.
Vous y trouverez quelques BushRock dans les endroits rocailleux, une ou deux sources et quelques grottes.
Bel endroit, mais attention à ne pas vous y perdre...

La plaine d'Hyrule :
Vous ne la décourvrirez pas tout de suite.
C'est une grande et verte plaine, avec quelques ocurs d'eau et un célèbre ranch ( non-non, pas Lonlon :ninja:).
Peu de relief ici, mais vous trouverez beaucoup d'arbre.
La plaine étant tellement grande, on l'a coupée en 2 parties :
La plaine Sud et la Plaine Nord...

Le village d'Hylia :
Hylia, le village de l'eau, avec son grand étang.
Petit bourg où tout le monde aide tout le monde.
La maison de Link n'est pas très loin d'ici...

La forêt du Nord :
Au nord du village d'Hylia se trouve un grand sentier rocailleux avec beaucoup de relief : La Forêt du Nord.
Mais ne vous attendez pas à trouver un Goron ou un BushRock ici...
Vous ne pourrez dégoter qu'une petite sorcière répondant au nom de Lioup :rolleyes:...

Le canyon du moblin rouge :
Avec ses inombrables pierres rouges, voila d'où ce grand précipice tire son nom.
Vous pouvez descendre en bas, mais n'y tombez surtout pas...

Le desert de l'oubli :
Dangereux desert aux rares tempetes de sables.
Malgré son aridité, vous trouverez un oasis, quelques cavités, et de rares arbres & palmiers...

Les plaines gelées :
Ne vous y avanturez pas lors d'un blizzard ! Ce serait dangereux !
Au sud d'Hyrule, voici les plaines gelées.
De la neige tombre ici en permanence, donc couvrez-vous bien !
Et prenez garde aux glissades sur la glace...


Voila, j'arrete là pour ne pas tout vous dire.
J'insiste sur le fait que les bois feuillus sont très important, mais je n'en dis pas plus :).

Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 17 Novembre 2007 à 08:24
BushRock:Je trouve qu'il est beaucoup trop de face, on devrait avoir une vue sur lui de 45°, on dirait qu'il est étalé par terre.
Et ces couleurs sont trop fortes par apport au reste. J'espère comme tu l'as dit qu'il sera agrandi  :P
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: lock le 17 Novembre 2007 à 11:50
 Je suis d'accord avec VoLc4n0, je me suis permit de faires quelque petite modif rapide surtout au niveau des formes pour qu'elle fasse plus "sprite" que dessin retreci je n'ai pas vraiment changeé les couleurs j'ai pris les première qui me sont tombées sous la main. :) (http://img140.imageshack.us/img140/285/bushrock1gl9fj4.png)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 17 Novembre 2007 à 11:57
C'est vrai qu'il est mieux, je trouve ces jambes un peu raide mais ça va  :D

Pour ce qui est de la couleur oui faudrait changer surtout ne pas tout mettre en une couleur  :rolleyes:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2007 à 14:48
Hhmmm Merci beaucoup, c'est vrai qu'il est bien mieux comme ça ^_^  *note d'ajouter lock aux crédits* :).
Bon, je vais le retoucher un poil et je vous met le résultat :).

Ahh et pendant que j'y suis, une petite explication de la Chasse au gemmes :
C'est un nouveau mini-jeux.
Vous devrez trouver le plus de gemmes dans un temps imparti.
Le jeu se joue dans des "cartes-donjon", avec des enigmes, des portes à ouvrir, etc...
Il y aura plusieurs niveaux de difficulté, ainsi que plusieurs couleurs de gemme ( qui rapportent plus ou moins d'points).
Un peu comme sur l'île-DS dans PH, pour ceux qui voient.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 17 Novembre 2007 à 15:59
Tes deux screens sont bien et comme je n'ai pas toujours vu comment est le BushRock de lock sur une map je ne vais rien dire sur celui-là(bon en tous ca,il me fait moins penser à grolem ...)
Pour tes rubis,sa ma impressioné le nombre de rubis qu'il y avait.Les explications sur les lieux sont vrèment très bien (en particulier la forêt du nord).
Sinon j'ai trois petites questions:
_Comment pourra t'on accéder à ton mini-jeu "La chasse au gemmes" ?
_Où est le bouclier de link ?
_Quelle est le bouclier de link (Kokiri,Hylien...) ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2007 à 16:08
Alors :

L'accès à la Chasse aux gemmes se trouvera dans une caverne, pas dans un village :).
Chez les Gorons p'tet bien :rolleyes:...

pour la question des bouclier, je ne sais pas encore si il est possible de l'utiliser lors de l'appuis d'une touche, pour se proteger.
Il faudra en discuter avec Linki79.

Et pour finir, 2 boucliers seront disponibles.
Si ce que j'ai marqué au dessus n'est point possible, alors cela augmentera simplement votre défense.
Je tient à préciser que le bouclier miroir ne sera pas présent, j'ai innové un autre objet qui servira à la même chose...

EDIT :

Zou, un ch'tit remontage pour vous informer que j'ai fini la toute première version du HUD :

(http://img235.imageshack.us/img235/5342/hudv1ym6.png)

Sa particuliarité ? c'est que en plus de l'objet équipé ( triangle du haut ), cela vous résume le menu de quette pour vous éviter à l'ouvrir -_-.
Les 8 cristaux sont représentés autour de la triforce, l'épée ainsi que le bouclier actuel sont sur les 2 triangles du bas, et votre nombre de quarts de coeur actuel est au centre :) .
C'est pour gagner un peu e temps, et ajouter une touche d'originalité ^^.

Qu'est-ce que vous en pensez ?

Et au passage, je vous informe que j'ai contacté Link79 pour une mise à jour final du dossier de GS.
Dès que notre gentil programmeur :mrgreen: aura terminé de "transferer la prog' " de l'ancien dossier vers le nouveau, vous aurez une démo ^_^.
Très très courte, juste un apperçu.
L'épée est programmé amis ne sera disponible que dans la démo 1.1, entre décembre et fevrier :).


EDIT 2 :

"L'userbar" acutelle étant légérement raté, ainsi que trop petite, je al range en tant que "bouton", et je vous montre la nouvelle et la vraie userbar, qui vient de naître :

(http://images2.hiboox.com/images/4707/y7jf49cg.jpg)
Je la trouve plutôt sympa, dans des tons assez sombres :).

Pour "équiper" votre sign' avec, copiez ce BBcode ( pour les fourms ), ou ce (x)HTML ( pour les sites, mais la plupart des fourms l'acceptent ).
J'ai ajouté un lien vers le site officiel de GS ( quand on clique dessus ;) ).

Version BBcode
[url=http://www.zelda2006.populus.ch/][img]http://images2.hiboox.com/images/4707/y7jf49cg.jpg[/img][/url]

Version (x)HTML
<a href="http://images2.hiboox.com/images/4707/y7jf49cg.jpg"></img src="http://images2.hiboox.com/images/4707/y7jf49cg.jpg" alt="Userbar de Zelda GS"></a>
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 23 Novembre 2007 à 23:18
Cool ton HUD mais tu devrais marquer la touche pour chaque triangle.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 23 Novembre 2007 à 23:25
Citation de: naruto2d le 23 Novembre 2007 à 23:18
Cool ton HUD mais tu devrais marquer la touche pour chaque triangle.

Je le ferais dès que je saurais quelles touches utiliser :D.
Je demanderais à LInki79 :).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: moicoucou le 24 Novembre 2007 à 09:24
CitationZou, un ch'tit remontage pour vous informer que j'ai fini la toute première version du HUD :



Sa particuliarité ? c'est que en plus de l'objet équipé ( triangle du haut ), cela vous résume le menu de quette pour vous éviter à l'ouvrir .
Les 8 cristaux sont représentés autour de la triforce, l'épée ainsi que le bouclier actuel sont sur les 2 triangles du bas, et votre nombre de quarts de coeur actuel est au centre  .
C'est pour gagner un peu e temps, et ajouter une touche d'originalité ^^.

Qu'est-ce que vous en pensez ?


L'idée est bonne mais il fait un peu trop "dessin".. Je ne sais pas ce que tu en penses, mais ne serait-il pas possible de l'animer?.. Comme dans les Zelda, chaque triangle de la Triforce tourne sur lui-même... M'enfin, c'est toi qui décide... :)

Par contre ton Usebar, je la trouve bien mais trop ressemblante aux autres que l'on voit partout... <_<  Je ne la trouve pas originale du tout... Dommage...

Par contre ton "BushRock", est mignon tout plein... Un peu petit mais mignon... ^_^

Et comme il n'est pas facile de faire un jeu je te souhaite beaucoup de courage car il va t'en falloir...  :linkbravo:

Jerelink >> j'ai rectifié.. Désolée... :blush:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Jerelink le 24 Novembre 2007 à 11:08
Fiouu moicoucou, tu m' a fit une de ces peur  :mrgreen:, tu n'a pas inserer les balise [ quote ][ /quote ] dans ton message, de ce fait j' ai crue que c' est toi qui avait ecrit sa, et en l' occurence que tu etait graphiste  :ninja: .



Pour le hud, je trouve qu' il est trop surchargé pour être présenté comme sa en pleindans l' air de jeu, a la rigueur dans un menu mais pas tous rassemblé sur la map ;) . Après je trougve que c' est la triforce, sa fait trop cliché, enfin je veut dire par la que c' est un element que l' on retrouve trop souvent dans les zelda et le fait de l' inséré en tant que hud sa fait ... voila un exemple "si ta une ferarri tu va pas aprecié que le volant adepte une autre forme que celle ronde, soit un volant en forme de sigle ferrari", l' example est con mais en gros c' est sa  ;), a part sa je constate des amméliorations et je souhaite bonne continuation a toute la team  ^_^ .
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 24 Novembre 2007 à 13:58
Merci pour vos encouragements :lol:.

Pour ce qui est de l'animer, je ne pense pas trop à le faire...
Par contre, il sera agrandi ( je l'ai essayé, il est minable par rapport aux coeurs ).
Peut-être que si on l'agrandie, il sera un peu plus espacé :).

J'ai pris la triforce pour ne pas prendre les incontournables boutons "A & B".
Ca change un ch'tit peu, tout en restant dans l'univers des Zelda ;).

J'espacerais les cristaux, j'agrandie un peu el tout, et je vous montre ça sur un screen :).

EDIT : C'est bon !

J'ai refait le HUD, j'ai dû au moins le doubler ( ou presque ) de taille, et j'ai redessiné un truc ou deux.
Ah oui, je n'ai pas redéssiné l'épée et le bouclier, c'en sont simplement d'autres ;) .

(http://images2.hiboox.com/images/4707/vacv1los.png)
Screen inédite !


Le rendu est à mon goût meilleur, ça va mieux avec les coeurs ( taille ).
Un peu trop visible peut-être, mais j'aime les gros trucs :lol: .

Alors, commentaires ?
Mieux ou moins bien ?



Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: naruto2d le 26 Novembre 2007 à 19:51
Oui,sa peut coller mais esque c'est une map teste pasque elle est drolement bien.
Sinon le HUD affiche un bouclier mais on ne le vois pas sur le charset (cette question fait chier :mrgreen:)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: VolcA le 26 Novembre 2007 à 20:21
Un peu gros a mon gout mais c'est pas mal.

Ah oui une seul petite chose, le quart de coeur est mal découpé.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 26 Novembre 2007 à 20:43
Citation de: VoLc4nO le 26 Novembre 2007 à 20:21
Un peu gros a mon gout mais c'est pas mal.

Ah oui une seul petite chose, le quart de coeur est mal découpé.


Oui , je sais, j'enleverais entre 1 et 2 pixels ;).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkdu83 le 26 Novembre 2007 à 20:51
Personnellement, ce sont les graphismes qui me choquent.
Pas les graphismes en eux-même, je parle de la résolution, je trouve que c'est vachement trop pixélisé !
Et vu que ton HUD n'a pas la même résolution, c'est aussi choquant ... :P
Mais bonne chance pour la suite de ton projet ;)
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 26 Novembre 2007 à 21:12
Citation de: naruto2d le 26 Novembre 2007 à 19:51
Oui,sa peut coller mais esque c'est une map teste pasque elle est drolement bien.
Sinon le HUD affiche un bouclier mais on ne le vois pas sur le charset (cette question fait chier :mrgreen:)

Pour cette question du bouclier, il y aura 2 possibilitées :
- Sois il sera possible de s'en servir dynamiquement pour se proteger
- Sois cette dernière fonction sera impossible. Alors ça vous fera juste perdre un peu moins de coeurs ;).

Pour la questiond du charset, c'est que :
1- Je n'ai pas encore fait Link équipé d'un bouclier.
2- Sur ce HUD j'ai juste assemblé des élements avec Paint.NET pour vous monterr à quoi ça ressemblera.
Donc j'ai mis un peu "au hasard", même si l'épée sera dans ce triangle, le bouclier dans l'autre, et l'objet en haut.
J'ai juste pris un screen' et j'ai ajouté des élements via un logiciel de graph's ;).

Pour ce qui est de la map', ce n'est point une map' de test, c'est le sommet d'un montagne d'on vous pourrez apercevoir le bas dans la démo 1.0 :) ( qui s'appelle "Pic Lardi", nom qui sera sans doute changé, car il ne convient pas pour un Zelda...).
Mais vous ne pourez pas acceder au sommet avant d'avoir finis le niveau 7 :P. Déçu :D ?
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: moicoucou le 28 Novembre 2007 à 17:49
Citation de: Linkdu83 le 26 Novembre 2007 à 20:51
Pas les graphismes en eux-même, je parle de la résolution, je trouve que c'est vachement trop pixélisé !

Je suis un peu du même avis!... C'est un peu top pixélisé.... :mellow:

le Hud est un peu gros à mon goût. Mais bon, si ça te convient comme ça...

Et bien, bon courage je pense que ton jeu en vaut la peine... :linkbravo:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Playerman le 08 Décembre 2007 à 18:06
On va pas etre ami ( meme si je m'en fous ) si tu continues ton jeu, je dois pas être le seul a te le dire mais bon... Les couleurs sont horribles... Et c'est pas original quoi  :mrgreen:
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Link.TC le 08 Décembre 2007 à 18:18
Bon c'est vrai que les couleurs ne vont pas ensemble faudrait que tu revois ça parce que c'est pas très beau... (Le Link surtout ne va pas avec les décors)
HUD n'est pas super aussi beaucoup trop petit, bourse reste a revoir.
Je te conseille de recommencer tes graphismes aprés c'est à toi de voir...
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 08 Décembre 2007 à 18:47
Mhh...
Coté graph's pixélisés, c'est juste du ALTTP, je retoucherais encore un peu peut-être les formes, mais je compte garder un style ALTTP.

Coté couleurs, elle sont voulues, c'est pour donner une certaine ambiance au jeu ;).
Je pense pas trop les changer, par contre, j'ai 2 idées, qui seront peut-être apliqués, mais plus tard :).

- Utiliser un panorama pour le sol. Je pourrais comme ça varier le sol. Mais le ton de couleurs sera semblable ;).
- Afficher des sortes de brouillards sur beaucoup de map.

Voila, après, c'est un choix de couleurs personnel, mais j'ai prévu de sortir de nombreux "patchs", si on peut dire ça, quand GS sera sorti en version finale.

Vous pourrez par exemple jouer à GS avec les graph's originaux de ALTTP + les charas originaux de ALTTP, ou de même pour TMC...

Pour le HUD, sa forme sera changé avec beaucoup de chance, mais il ne sera quand même pas plus gros que ça, ça occupe déja beaucoup de place comme ça.
L'icone de la bourse, elle par contre, sera surement revu, et bientôt ;).

Recommecner mes graph's non, les modifer ça dépends.
De tout façon, que peu de chipsets on déja été retouchés, je dois avoir seulement fait qu'une petite partie, sur près de 30 chipsets pour l'instant...

Les autres graphs seront eux changés :). Les PNJs, les facesets...

Et pour terminer ce post', je vais donner quelques renseignements sur la démo en plus.

Le dossier à été envoyé à Link79, seulement, il n'a pas toujours le temps de programmer, donc si al démo n'est pas prette à Noël, vous l'aurez avec une grotte en moins sois avant Noël ( je pars autour de 22 ) sois début janvier ( autour du 6 ).
A moins que je puisse me connecter avec un possible portable en vacance :rolleyes:...



Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Link.TC le 08 Décembre 2007 à 18:55
Ce peut être cool si tu met un panorama pour le sol, c'est sur ça peut le faire...
Mais bon je te conseille de changer au moins le "noir" qui fait les contours au moins mettre le même noir que celui du contour de Link ça collera sans doute mieux, je te dirais ce que j'en pense pour ton prochain changement.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 08 Décembre 2007 à 18:58
Les contours de Link sont en noir total, si je peux m'exprimer ainsi.
Ceux des éléments du décors, tels les arbres, sont en gris foncé.

Perso', je trouve que le gris foncé se fond mieux avec le reste, et que ça serai plutôt le noir du contour de Link à changer, non :huh: ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Link.TC le 08 Décembre 2007 à 19:01
Si tu veux ça reviendras surement au même, essayes au moins et je pense que ça colleras bien ensemble.
Mais bon je dirais un noir plus foncé ça sera surement mieux enfin essayes les deux.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 08 Décembre 2007 à 19:34
Voila, j'ai rendu les contours du décor plus noir ^_^.
Vous preferez comme ça ou non ?

(http://images2.hiboox.com/images/4907/vo4ha8my.png)

On ne voit pas de différence :linkXD:.
Je vais rendre plus foncé alors...


EDIT : Message Important !
[/color]


Ce message n'est pas une new !

Voila, je tiens à vous indiquer que le projet avance, très doucement, certe, mais il avance.

Coté mapping de donjon, les débuts sont faits pour le Niv.1, et ils sont supers ! Le Niv.1 devrait être fini aux alentours de Frervrier 2008.


Coté mapping général ( sauf les donjons, quoi ), un grand nombre de cartes sont déja terminées.
Et même si je retouche un peu chacune d'elle, cela me prend bien moins de temps que d'en creer une completement.

Pour vous donner une petite idée de l'avancement, qui est plutôt évolué, 60% des cartes ( hors donjons ) sont crée, en sachant que la plupart des autres maps, çe sont des bouts de forêt, des grottes ou des maisons.
Et sur ces 60%, environ 5 à 10% on été revus.

En gros, plus qu'une dizaine de carte à revoir et de mon coté, la démo V2 est prete.


Coté programmation, qui se divise en 2 catégories, autant vous le dire tout de suite, la programmation de PNJs, quettes ou autre n'est pas débuté ou alors à envrion 1%.

Par contre, grace au merveilleux boulot de Link79, la programmation des systèmes du jeu est déja bien avancé.
En esperant pas vous donner des informations fausses, je l'estimerais finie à près de 75%.

TOPO :

Terminé ou juste à revoir :
[/b][/color]

Programmation :

- Tous les ojets ont été crées, quelques-uns sont juste à revoir
- Les coeurs, la perte de vie, les rubis, l'épée et les buissons sont programmés ( à noter que les coeurs vont subire une petie modif', là ils sont en 1/1, bientôt, ils seront en 1/2 ou en 1/4, donc plus de liberté au niveau de la perte de vie.

Mapping ( Hors donjons ) :

- Près des 3/4 des cartes ont été mappés, les autres sont principalement des morceaux de forêts, des grottes ou des maisons ( je rapelle quela forêt couvre une grande partie d'Hyrule ici ( cf. Bois feuillus ).
- Entre 5% et 10% ce ces maps ont étés revus. Dans une dizaine de carte, j'en ai fini, coté MApping, pour aller jusqu'au Niv.2 ( démo V2 ).
- Peu de grottes ou de maisons sont mappés.

Mapping ( Donjons exclusivement ) :

- Une petite partie du 1er Donjon à été réalisé grâce à Zora Rouge. Je ne saurais en estimer un pourçentage.

Commencé, non-commencé ou non-structuré :
[/b][/color]

Programmation :

- Le menu
- Les minis-jeux
- Les monstres
- Les donjons
- Les 99% des PNJs
-Les effets de lumière et les brouillards

Mapping ( Donjons, grottes, maisons, et exterieur ( tout, quoi )) :

- Maisons int. , grottes int. , Donjons 1 ( commencé ) à 8.
- Retouche d'une centaine de map.

Et pour finir, coté Graphismes :
[/b]

- Une nouvel écran titre / un nouveau logo devront être réalisés
- Linkdu83, créateur de Metroïd 2D, à gentiment accepté de faire charsets et facesets de PNJs quand il aura le temps, car il est débordé ( de demandes... XD )
- Une panorama sera peut-être mis comme sol
- Le menu ets un peu à revoir
- Environ 5 chipsets ont été revus, il en reste encore une dizaine / une quinzaine et ça sera bon.

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Bref, Zelda GS est plutôt en bonne voie, il y a juste un peu de retard coté donjons ( et démo, voir plus bas ! ) mais rien de très grave.

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Bon, si vous avez lu ce message en entier, c'est gentil, mais mainteant, place à 2 "mauvaises" nouvelles :

- Je suis désolé de vous l'apprendre, mais il n'y aura finalement pas de démo pour Noël.
Même si elle est quasi-programmée, l'intro est bourré de fautes de frappes et d'orthographe, il manque des transitions entre images, et puis, cela serait dommage que de ne jouer seulement 1 à 2min.

La vraie démo sera disponible lorsque le donjon 1 sera mappé et programmé, et que tout sera revus, coté orthographe et bugs.
Je ne cite pas de date, sachez simplement que, infos du mappeur ( Zora Rouge ), le donjon 1 sera fini vers Fervier 2008.


- Voila, comme j'ai une avance considérable coté mapping, et que, en ce moment, je délaisse le projet, j'ai décidé de prendre une pause, disons j'usqu'a mi-fervier, dernier délai !
Si certains d'entre-vous ( et dieux sait que il y en a bon nombre ) pensent Zelda GS abandonné, détrompez-vous.
Une telle pause avait déja été faite, l'an dernier,
et le jeu à reppris avec une team GS plus énergique que jamais !

En gros, il n'y aura ni démo, ni news avant Janvier / Fervrier.
Et GS est plutôt avancé ( près de 1an à 1an et demi de conception ).

Voila, j'espère que tout cela ne vous embette pas trop, sinon je m'en excuse, mais si on se force à mapper sans en avoir réelement envie( ou à programmer, etc...), ça n'a vraiment plus aucun sens !
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 17 Janvier 2008 à 00:53
Double-post :ninja: !
Mais bon, vu la date... :D.

Voila, je ne dis pas que la pause est finie, mais j'ai récement réfléchi à Gs, et donc je viens apporter quelques news.
Pour commencer, je m'embrouille avec les membres / non-membres de la team GS, donc on va résumer :

- Daru13 ( :mrgreen: )
- Link79
- Zora Rouge

Ensuite, parlons des graphismes :
J'aime retoucher les graph's pour obtenir ce que je veux, car après tout, on n'est jamais mieux servi que par sois-même :P.
Mais bon, vous l'avez dit et vous n'avez pas tort du tout : c'est pas beau.

Alors je vais retoucher les graph's encore et toujours, mais ils seront re-retouchés par un nouveau graphiste qui est le bienvenue dans la team GS :lol: :

- Le cousin de Link79 :D !

Ah, sinon je compte ajouter que j'avais il y a pas mal de temps demandé à Linkdu83, pro du pixel-art, s'il pouvait faire les PNJs et leurs facesets respectifs.

Il était occupé à "cette époque" mais je le re-contacterais pour une mise à niveau ^_^.
Je vous tiens au courant !

---------------------------------------

Coté Scenario, déja j'ai tout à l'heure revu la version courte en mettant à jou GS sur le PdZ, et dès que la mise à jour sera effectuée, je vous le montrerais.

Après, je recherche un scenariste qui ne doit que revoir le long scenario pour en faire un truc "potable" :).
Contactez-moi si vous etes intérésser, ça ne prend pas longtemps.

---------------------------------------

Ensuite, j'ai aussi réfléchi à "la chasse aux gemmes" :
J'ai un peu mieux établi les régles, mais c'est encore flou, donc pas plus de précision.

A savoir que si c'est dur à programmer / trop long, ce mini-jeux sera ( désolé... ) supprimé.
Mais j'en parlerais avec Link79 ;).

---------------------------------------

En parlant de prog', sachez que le moteur est bien avancé, il reste principalement à commencer le menu et les monstres. Le système de coeur est aussi revu ;).

Un gros dossier qui résume toute la prorammation  du moteur est aussi en cours d'écriture, une fois écrit, vous aurez une mise au point.

---------------------------------------

Dernière info : Zelda Ganon's Soul migre de RM2000 vers 2003. La raison n'est pas que ça m'arrange spécialement, mais que Vista ne fait pas tourner RM2000.

Peut-être que cette migration ouvrera de nouvelles portes à GS. En particulier au niveau sonore, si les *.Mp3 sont accéptés :).

Voila, je n'ai pas descreen' à vous montrer, de un parsque il n'y a rien de nouveau, et de deux parsque le projet n'est actuellement même pas sur cet ordi, mais sur mon ancien ;).


Ceux qui attendais une new, la voici !
Ceux qui croient le projet abandonné : crétins :ninja: !

Si vous avez des idées / questions et autres remarques positives, neutres ou négatives,n'hésitez surtout pas B) !

PS : Un nouveau site pour GS en en concpetion. Plus d'info ici : http://www.mod-creations.info/gamecorp/topic-157-1.html (http://www.mod-creations.info/gamecorp/topic-157-1.html)

RECRUTEMENT :
La team GS recrute :

- Un second level designer pour les donjons, mais avec un bon niveau de mapping :). Pour aider Zora Rouge ;).
- Un scénariste pour un court travail
- 1 ou 2 graphistes pour retouches de chipsets, créations d'image 256 couleurs ( Menu, etc... ).

Si vous êtes intéréssé par le recrutement => MP merci B).

----------------

Noxneo serait éventuellement intéréssé pour le ptit travail de scénariste :), donc plus besoin de scenariste pour le moment ;).
Merci en tout cas :P !
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 07 Mars 2008 à 16:37
Bon, up final ( et dernier x-post ).
J'annonce, et vous l'aurez peut-être certains devinés, vu le temps passé sans news, l'abandon de GS.

Je vous explique : J'aime maker, et toute la team de GS aussi.
Mais, car il y a un "mais" : GS n'est pas assez bien parti ;).

En gros, GS est née de 30 secondes de débutants réfléchissant à un projet. En gros, aucunes bases fiables ( un "cahier des charges" établi près d'1 an et demi après la mise en place de l'idée ).

Pour tous vous dire, GS est abandonné depuis quelques temps, plusieurs mois ( en Janvier je crois ), mais je ne souhaitais le déclarer officiellement qu'avec une bonne nouvelle ( voir plus bas ).

Ce qui m'a décidé aussi, c'est que j'avais, en Janvier donc, demandé à Link79 si les "objets" étaient terminés. Depuis un moment c'était "oui". Sauf qu'il y avait un malentendu. Link79 parlais des objets style "buissons", "rochers", etc... Et moi de ceux des donjons.

Donc en fait, eu, très peu de prog sur 1 ans et demi <_<...

Ensuite, le scenario n'est pas terrible, avouez-le. Et puis, RM2000 me saoule pas mal, comme avec la limitation de couleurs, et autres points que je n'énumérerais pas maintenant ( et pas ici ).

Voila, donc abandon de GS. Mais !
Mais !

...

Mais pour vous laisser entrevoir un nouveau projet !

Et cette fois, un sérieux. Classez GS comme un "entrainement". En fait, GS est un projet de débutant comme il ets née tout le temps. Sauf qu'au lieu d'être abandonné quelques semaines après, j'ai poursuivi mes efforts ( au passage, merci au reste de la teram GS pour son boulot ).

Donc, laissons place, à...


(http://images3.hiboox.com/images/1008/z2v81y9w.png)


Je ne créerais pas de topic pour le moment, car le stade est minime, je travaille actuellement sur le moteur. Eh oui, je programme cette fois en grande partie. Ah, et a savoir que le projet est sur RMXP, et que je compte apprendre un minimum de RUBY pour passer une partie du moteur en script.
Le scenario n'est pas sous sa forme définitive, mais sous une forme avancé. Le reste, c'est de l'affinement, la trame principale est là.

Vous pouvez toujours lire la seule version online dispo, dans le topic des Scenar's amateurs (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18386.msg319089.html#msg319089) B).

Je voudrais remercier Linkor, ainsi que tous les autres qui m'ont conseillés :).
Quelques infos supplémentaires :

- Un jeu très grand !
- Quêtes annexes en grand nombre prévues
- Graphismes quasiment tous persos

Bref, une alternative à FB ( Fire Bird ) tournée à ma façon ( mais bien moins avancé que FB ! :P ).
Ah, et avant de vous quitter, un cadeau, attendu ?

Je travaille le moteur, ainsi que quelques graph's, avant de faire le reste.
Et j'ai attendu un moment propice pour renvoyer l'ascenseur en ce qui concerne l'abandon de GS : Une démo technique de LS !

Et oui, aucune démo en 2 ans sur GS, par contre, en 2mois...
Bref, j'ai pigé moi-même ( je me suis refusé une lecture de tuto ) comment faire tels trucs et tels systèmes, donc voila.

Bon, les graphs ici sont ultra pixélisés, et pour cause, ce sont ceux de GS doublés en taille !
J'espère vous fournir des graphs perso à la prochaine démo ^^ !

Ce qui est programmé en évents ( by me ) :
- Les cœurs
- Les rubis
- Les sauts
- Les coups d'épée
- Les buissons

Ce qui est programmé en ( scripts ) RUBY :
- Un anti-lagg
- Le système d'image avant le titre
- La légère modif' de l'écran-titre ( ça, c'est de moi cette modif' ^^ )

Ce qui est prévu :
- Refonte du système de coeurs et ajout des quarts de coeur, et des récéptacles
- Les monstres
- La magie
- Différents objets, mais ça ça ne concerne pas le moteur
- Les objets alétoires dans les buissons
- Le menu
- Un game-over perso
- Moins de lagg ! :D
- L'attaque circulaire
- Peut-être des roulades
- [...]

Ce qui serait sympa, ça serait que en testant, vous me rapporteriez les bugs non-cités dans la liste ci-dessous, ça m'aiderait :).
Merci d'avance ^_^ !

Voila les bugs, incohérences techniques et autres problèmes qui seront corrigés, je l'espère ^^ :
- Mauvaise détection de l'épée ( Entrer, C, Espace ) [Corrigé]
- Lagg important ou non [Corrigé]
- Problèmes avec le charset du héros lorsque il est dans un angle d'herbe ou d'eau

Si vous voyez d'autres prob's, n'hésitez-pas :).
Ah, et pour finir...

La démo, c'est par ici ! (http://www.megaupload.com/?d=HHCIQ62S)

Sur ce, merci d'avoir lu.


Ps : La démo requiert les RGSS de RPG maker XP

Ah, et modo : Laissez ouverts le topic pour les commentaires sur GS, et sur LS please.
Mais dès que j'aurais un minimum d'avancement, croyez moi, je créerais un topic dédié ;).

Merci :).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Loulou le 07 Mars 2008 à 16:49
Voilà un projet génial!
Beaucoup de bonnes idées, bonne prog' (d'après ce qu'il est écrit) et belles promesses (si elles sont tenues)...
Après faut voir après ce que ça donnera...
La présentation nous donne vraiment envie de tester la démo... sauf que je pourrais pas le faire (les applications, le TRES gros problème de Linux)...
A défaut de pas avoir la démo, est-ce que tu pourrais mettre un screen pour voir tes graphs?

Bon, sinon, bon courage pour ce projet prometteur  ^_^
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 07 Mars 2008 à 17:05
CitationBon, les graphs ici sont ultra pixélisés, et pour cause, ce sont ceux de GS doublés en taille !
J'espère vous fournir des graphs perso à la prochaine démo ^^ !

Les graphs sont pourris, ce sont ceux de GS deux fois plus pixélisés :D !
M'enfin, si vous voulez un screen ( a savoir que les graphs du HUD seront aussi changés ) :

(http://images3.hiboox.com/images/1008/6ka4ah5c.png)
Bande de sceptiques :mrgreen: !

Pour tout ce qui est prévu, avec beaucoup de temps, de la motivation et une bonne ( futur ) équipe, ça devrait être possible :).

EDIT : J'viens d'améliorer la détection de touche, plus de prob's ;).
EDIT 2 : J'ai découvert un bug avec les trous pendant le test ( sorry Linkor, j'avais pas re-testé :ninja: ).
Enfin bref, c'est corrigé. Là vous devez ne pas disparaitre :P !
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Vorg-sama le 07 Mars 2008 à 18:38
J'aime beaucoup la screen !

Le Hud je le trouve bien pas besoin de changer.

Voilà pas grand chose à dire.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: linki79 le 07 Mars 2008 à 18:48
Bon,ben comme je fais plus parti de la team (faute de temps <_<).Je fais parti des fans ^_^
Mon commentaire sur ton moteur?Pas mal du tout,je trouve l'écran titre superbe et tes graphs ^_^
Bref,bonne continuation  ;)



Citation de: daru13 le 07 Mars 2008 à 16:37

Donc en fait, eu, très peu de prog sur 1 ans et demi <_<...


Je suis vraiment trop nul  :cry4:
Bon Kevin :tusors:

Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 09 Mars 2008 à 16:24
Que je vous tienne un peu au courant quand même ^_^ !

Donc, la détection de l'épée ( touche clavier ), le bug des trous où l'on tombe, le lagg, tout ça c'est résolu ! :)
Je cherche actuellement à enlever le bruit de pas quand on marche vers un décor non-passable ^_^.

Sinon, je cherche à constituer une équipe.
Ce que je recherche, ce sont des graphistes ( style pixel-art pas vecto ).

Si vous êtres intéréssés, contactez-moi.
A savoir que le style est ALTTP remix. Un style ALTTP mais version "TP 2D" quoi ;).



Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Rhokua le 10 Mars 2008 à 08:10
Citation de: daru13 le 09 Mars 2008 à 16:24
Que je vous tienne un peu au courant quand même ^_^ !

Donc, la détection de l'épée ( touche clavier ), le bug des trous où l'on tombe, le lagg, tout ça c'est résolu ! :)
Je cherche actuellement à enlever le bruit de pas quand on marche vers un décor non-passable ^_^.

Sinon, je cherche à constituer une équipe.
Ce que je recherche, ce sont des graphistes ( style pixel-art pas vecto ).

Si vous êtres intéréssés, contactez-moi.
A savoir que le style est ALTTP remix. Un style ALTTP mais version "TP 2D" quoi ;).





C'est pas très compliqué.
Tu mets comme condition, que si le héros garde la même position X ou Y que le bruit de pas ne se déclenche pas. Et comme il marche contre un mur il gardera la même position.Tu me suis?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 10 Mars 2008 à 17:02
Merci, mais c'est déjà résolu :).
Je vais voir quoi programmer...

Je devrais faire le système d'objets aléatoires dans les buissons, les rochers à soulever...
Bref, j'ai écrit d'autres choses à programmer tout à l'heure. A savoir que le cahier des charges se construit doucement.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 20 Avril 2008 à 02:30
Up, et dernier up.
Voila, depuis la dernière news j'ai un peu continué le moteur, mais presque pas. Et ça me lasse.

Donc, comme je m'intéresse plus vraiment à la création de Zelda amateurs, voir autres projets trop long, j'ai décidé d'arrêter.
Ça ne sert a rien de vous faire une démo, il n'y aurais que quelques bugs en moins, des coups d'épée qui marchent plus ( je sais même pas pourquoi ! XD ) et un déplacement de 8*8 avec un bug de temps en temps.

Bref, je pense que le topic peut-être fermé ;).
Si vous avez des remarques, questions ou autre, n'hésitez pas à me contacter ( MP, MSN... )

Sur ce, je vous remercie d'avoir suivi GS, ainsi que peu mais un peu, LS ^_^.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Vaatiking01 le 20 Avril 2008 à 02:53
C'est quoi cette manie de fermer tout vos projets, enfin c'est ton choix et je le respecte.

Mais c'est vraiment fini car la on dirais que tu décide du jour au lendemain de fermer ton projet pourquoi ne pas le mettre en pause car on sais jamais tu le continueras peut être ?  :rolleyes:

En tout cas bonne retraite du making de Zelda amateur Daru13. ;)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: dark8744 le 20 Avril 2008 à 06:39
C'est une habitude qui est malheureusement la réalité des communautés de making. Les projets finis, il y en a pas, du moins pas vraiment, mais ça, on sait déjà..
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 20 Avril 2008 à 15:49
Je sais pas si on peut vraiment appeler ça "Retraite du making" puisque je continue à faire du making, je fais toujours des maps, des tutos, des minis-projets de temps en temps :)...

Mais me lancer 'seul' dans de gros projets, c'est trop pour moi ^^'.

Si j'ai le courage, peut-être que un jour j'essaierais de vous faire une démo pour GS, mais j'en doute.
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 05 Mai 2009 à 00:51
Un up géant, mais bon, je vais pas non plus ouvrir un autre topic.

Je repêche ce topic pour vous dire que je viens de retrouver une sauvegarde de Ganon's Soul, pas trop ancienne vu qu'elle compte environ 150 maps.

Pourquoi je vous dit ça ? Je doute me remettre sur Ganon's Soul car il est sous RM2/3k et je suis plutôt RMXP, voir MMF2 en fait :p.
Cependant, comme certains l'avaient demandé, vu que depuis j'ai appris à mieux me servir de RPG Maker, ça pourrait être intéressant de sortir une version démo, avec juste les bases au niveau du moteur mais pour vous donner une petite idée du jeu, surtout au niveau du monde en fait x).

Le scénario ets loin d'être une perle et le jeu est tout ce qu'il y a de plus basique mais ça pourrait être marrant je trouve.

Commentaires, conseils, remarques ?
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Kingmojo le 05 Mai 2009 à 01:41
Sa veut dire que tu va recontinuer ton projet ? Si c'est ça alors je trouve que c'est une bonne idée.  :)
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Morwenn le 05 Mai 2009 à 16:58
Non, ça veut pas dire qu'il va recontinuer son projet^^"
Daru propose de "boucler" une démo jouable histoire que tout ne soit pas perdu, et qu'on ait pas attendu indéfiniment pour rien, surtout quand on voit la qualité globale du mapping Daru qui est généralement excellent^^

En tout cas, c'est un bonne nouvelle, comme ça en plus, il restera peut-être parmi les projets que l'on retiendra par la suite, et ça pourra te doner un coup de pouce au niveau de la réputation :P
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Helmasaur le 05 Mai 2009 à 17:02
Très bonne nouvelle. J'espère d'ailleurs que tu reprendras le jeu au lieu de « seulement » pondre une démo.
Titre: Re : Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 05 Mai 2009 à 17:33
Citation de: Helmasaur le 05 Mai 2009 à 17:02
Très bonne nouvelle. J'espère d'ailleurs que tu reprendras le jeu au lieu de « seulement » pondre une démo.
Ça j'y ai déjà repensé, et depuis un moment figures-toi, c'ets vrai que ça pourrais être sympa ^^.
Mais si je le reprend je repartirais de zéro avec un autre logiciel, idéalement MMF2 je pense, quand je saurais mieux m'en servir ;).

Merci pour les encouragement et autres remarques sinon :).
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Linkor le 05 Mai 2009 à 18:15
Je suis vraiment content qu'une démo soit mise à jour, depuis le temps que je t'en demandais rien qu'une avec les maps, tu t'étais contenté de me passer une map   :lol:!
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Kingmojo le 05 Mai 2009 à 18:19
Oui moi aussi je suis content qu'il y est une démo sa fait plaisir de voir ça.

Lâche pas Daru.  :D
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Arca le 05 Mai 2009 à 18:49
Le retour de Linkor ?

Une mini-démo m'intéresserai peut-être, mais s'il faut attendre une démo MMF2, cela m'est égal en tout cas. ^_^
Titre: Re : TLOZ Ganon's Soul (daru13)
Posté par: Daru13 le 05 Mai 2009 à 18:51
Non, la démo ça serait sous RM2003, j'ai déjà plein de boulot de fait, je retravaille un peu le moteur, voir les graph, et hop ^^.
Le but c'est de vous montrer un peu l'univers ^^.

MMF2 c'est si je recommence le jeu du début ^_^.