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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: vlag67 le 11 Juillet 2007 à 14:16

Titre: [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 11 Juillet 2007 à 14:16
Salut a tous
Ayant repris la prog de mon petit moteur de zelda 3D, j'en profite pour (re)faire un topic sur solarus, dans un premier temps pour recueillir des avis et des commentaires  :P . Donc voici une petite présentation.

1) Description
Type : A-RPG 3D
Logiciel/language utilisé : Blender et python
Développement : toujours au stade de moteur de jeu  ^_^

Petite description : Vous dirigez donc link, sur une map test utilisée pour le developpement, en l'occurence l'ile aurore. Il n'y a pas encore énormément d'actions possibles, et les graphismes/textures sont très rudimentaires. Sur la démo en téléchargement, le but et de rechercher les 3 rubis (vert, bleu, rouge), et éventuellement de vous balader sur l'ile et/ou tester toutes les actions comme combattre le blob, pousser les blocs ou monter l'échelle pour dénicher les bugs :)

2) Touches

Flèches directionelles : bouger
W et V : bouger la caméra
X : action
C : utiliser l'épée
D : vue première personne
F : utliser le bouclier
Right/left ctrl : enlever/remettre le menu pause

3) Screenshots

Ils datent déjà d'une ancienne démo, mais les graphismes restent (malheureusement  -_- ) les mêmes, sauf pour le ciel.
http://vlag67.free.fr/_zelda_screenshots/

4) Améliorations depuis la version 1.5

-tous ce qui nécessitait un test de collision a été partiellement ou entièrement refait, notemment le moteur physique
-systeme de combat amélioré, en utilisant les matrices 3x3
-changement de la texture du ciel
-vue a la premiere personne rajoutée
-normalement la caméra ne devrait plus passer derière les murs ou les terrains
-possibilité de s´accrocher au falaises
-montée de l´echelle rajoutée
-systeme de dialogue recodé
-deux méthodes différentes pour franchir les murs bas et mi-haut/haut
-possibilité de ranger l´équipement
-le blob a été refait, donc changement de l´IA, des anim et des objets donnés
-rajout du bouclier, donc possibilité de se protéger
-changement de place de la caméra pour une meilleure visibilité

5) Téléchargement

J´ais un P4 3,2Ghz/1024 ram/Geforce 7800 donc les configs moins grosses risquent peut-être de ramer
http://vlag67.free.fr/zelda.zip
Petit détail : depuis que j'ais uploadé cette démo, deux bugs ont été corrigés, le texte "ranger" sur l'icone d'action ne s'affichait pas toujours, et on pouvait parfois traverser la caisse quand on la poussait.

6) Bon jeu !

EDIT : zelda.zip contient un .exe et 2 DLL, ainsi qu'un fichier texte pour expliquer les touches :P , donc pas besoin d'avoir blender installé pour pouvoir lancer le jeu
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Master_zo le 11 Juillet 2007 à 20:24
Et bien ça rame beaucoup, et ça plante de temps en temps : quand j'essaye d'ouvrir le menu, et quand je met le bouclier.
D'ailleurs, c'est normal que le jeu s'ouvre sur le menu ?

Sinon, je n'ai pas eu le temps d'en voir plus ( voir les problèmes au dessus :P )
Je continue à tester !
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Link 57 le 11 Juillet 2007 à 20:32
Personnellement, je trouve que c'est vraiment pas mal pour de la 3D. J'irai même jusqu'à dire que c'est très bien fait au niveau du moteur. Je pense aussi que ça a dû demander pas mal de boulot et que ça n'a rien à voir avec un jeu en 2D tel qu'un jeu Zelda créé sous RM ou GM, etc. ;)

Certaines fois, on y voit tout de même des bugs. J'ai appuyé sur Ctrl à un moment, et le jeu se voyait figé, et le menu n'aparaissait pas. Ce qu'a dit Master_zo est également vrai : le jeu démarre directement sur le menu inventaire, puis ce dernier s'enlève et Link peut bouger.


Pour ce qui est des graphismes, c'est évident qu'ils ne soient pas encore parfaits. Malgré tout, ils semblent bien s'adapter et je ne vois pas énormément de défauts comparé à certains jeux amateurs Zelda 3D, que j'ai pu voir il y a quelques temps.

D'ailleurs, Link me semble bien "rippé" (de OOT à ce que je vois) puis amélioré, ainsi que les décors de TWW.


Bref, je suis satisfait par ce début de projet 3D. C'est le seul (Zelda francophone) que je vois se développer à ce jour. Je te souhaite bonne chance, et très bonne continuation pour la suite. :)


Je pense que c'est du bon boulot et qu'il ne faut surtout pas lâcher. L'une des principales choses du moteur est faite donc je ne vois pas pourquoi tu déciderais de tout arrêter. ^_^

Bonne soirée et bonne continuation donc. ^^
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: linki79 le 11 Juillet 2007 à 21:13
Je trouve ton jeu fort interessant. ;)Malheureusement,je ne peux pas jouer à ton projet et mon ecran devient noir (il faut posseder Blender ?).Bref,bonne continuation. :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: mooglwy le 11 Juillet 2007 à 21:17
Blender est un logiciel gratuit, télécharge le ça te coute rien.^^
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: linki79 le 11 Juillet 2007 à 21:32
Citation de: mooglwy le 11 Juillet 2007 à 21:17
Blender est un logiciel gratuit, télécharge le ça te coute rien.^^

C'est vrai? :blink:On m'a toujours dis qu'il était payant. :unsure:Et il y a des ressources avec ? :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Link 57 le 11 Juillet 2007 à 21:49
Bah personnellement, je n'ai pas eu besoin de Blender pour faire démarrer le jeu...
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 12 Juillet 2007 à 09:33
Ce jeu m'a l'air fort intéressant et je voudrais trop y joué mais quandje le met , il me mette que l'application (le jeu) a rencontré une erreur et doit fermer :(. On ai obligé d'avoir Blender?
Merci d'avance :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Djipi le 12 Juillet 2007 à 12:24
Je viens de retester la démo avec les améliorations et je dois dire que c'est plutôt pas mal pour un moteur . Vraiment tu as du bosser comme un fou et cela se voit. Mais .... Car  il y a toujours un mais . . . Je trouve , et ce depuis le début de ton projet , que ton link est beaucoup trop grand , on ne voit que lui à l'écran et c'est dommage , enfin moi je trouve.

Par rapport à la programmation , l'épée est bien mieux gérée , le bouclier est sympa , le blob est beaucoup mieux ainsi. Mais l'explosion est franchement à revoir  :P

C'est un bon début j'aimerais moi aussi faire un zelda en 3D Mais j'ai trop peur de n'avoir pas assez de compétences en programmation pour arriver à ton résultat.

Bonne chance.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Helmasaur le 12 Juillet 2007 à 12:49
Quel est le format du jeu ? .exe ou s'ouvre avec Blender ?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 12 Juillet 2007 à 13:21
Je crois que c'est .exe car sur la fenêtre ou il y a écrit qu'il rencontre un problème (help me please!! :() il y a écrit: zelda.exe ne peut pas ouvrir car....
Titre: Re : Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: mooglwy le 12 Juillet 2007 à 13:39
Citation de: linki79 le 11 Juillet 2007 à 21:32
C'est vrai? :blink:On m'a toujours dis qu'il était payant. :unsure:Et il y a des ressources avec ? :)

C'est pas un rpg maker c'est un logiciel de création 3d,un sorte de photoshop 3d gratuit.

Citation de: Linkexelo le 12 Juillet 2007 à 13:21
il y a écrit: zelda.exe ne peut pas ouvrir car....

Mais encore?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 12 Juillet 2007 à 19:24
Bonjour  :)

Alors, je vais répondre dans l'ordre  :P :
Oui, c'est normal que le jeu s'ouvre sur le menu. En fait le menu est toujours devant la caméra, sauf que je fais en sorte qu'il soit invisible. Tu as du remarquer que le jeu rame lorque tu le lances, c'est parce que je fait tous charger au début, et c'est aussi pourquoi le menu met du temps a devenir invisible  -_-

Pour le bug de la touche ctrl je n'en avait jamais entendu parler, il faudra que je regarde de plus près :P
Pour les graphismes il y a 2 parties : la modélisation et les textures. Je suis assez content de la mod, même si c'est du low poly, mais par contre les textures sont plutôt moche et c'est sa qui doit gener... <_<

Pour ceux dont l'écran devient noir, vous avez lancé le .exe alors qu'il était encore dans le .zip? Parce que je me souvient de quelqu'un qui ne dézippait pas et qui avait eu le même problème. Et si vous avez dézippé, vous avez bien mis les DLL dans le même repertoire?

A l'origine, blender est un modeleur 3D, donc uniquement pour faire des graphismes et models. Mais il inclu une API python et pour ceux qui ne le maitrisent pas, il y a les logicbrick. C'est des especes de cases à relier, pour donner un semblant de jeu, qui peuvent aussi completer le code python, puisque chaque case est une fonction quand même bien pratique et desfois longue a coder.

Ensuite pour le link grand, justement cet après-midi j'ais eu a peut près la même reflexion, sauf que je pensais plutôt que c'est la caméra qui était placée trop basse, donc qu'on ne pouvais pas bien voir ce qui se passe devant. ^_^

Et merci pour les réponses! :D

EDIT : ok c'est bon le bug du menu pause est corrigé, en fait sa venait d'un oubli lorsque j'ais recodé le moteur physique
EDIT2 pour en dessous : essaye d'augementer la resolution (je viens de voir sa ici http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=8559&forum=3&start=10 donc essaye  ^_^ )
Et non, je parle d'augmenter la résolution, pas agrandir la fenetre :P
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 13 Juillet 2007 à 08:17
Non non , moi j'ai tous zippé , mis tout les dossier au bon endroit mais voilà , dès que je l'ouvre il me mette sa:

http://img221.imageshack.us/img221/7673/zeldaexebugha9.png

écran noir avec message d'erreur , impossible de jouer :(

EDIT pour au dessus:
Comment sa?Si c'est d'agrandir l'écran je n'ai pas le temps , je ne peux pas passer la souris sur l'écran et je n'ai pas le temps , le message se met directement.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 19 Juillet 2007 à 15:13
Bon alors pour la caméra j'ais essayé de la lever et de l'éloigner un peu, ce qui donne un nouveau .zip a télécharger.
J'ais juste éliminé les bugs cité dans ce sujet et bougé la caméra, et comme j'avais écrit et optimisé les scripts en pensant que je ne la déplacerais pas, c'est normal si defois elle réagit n'importe comment. Je corrigerais le code quand j'aurait trouvé l'emplacement idéal (pour ne pas devoir tout modifier a chaques petits changements  ^_^ )
Donc en fait j'upload juste cette demo pour savoir si cet emplacement convient mieux que le précédent (et sinon, ou la placer).

http://vlag67.free.fr/zelda2.zip

Bon test  :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 19 Juillet 2007 à 15:54
J'ai toujours le même problème :(. Comment tu fais pour l'augmenter la résolution?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 25 Juillet 2007 à 19:48
Salut
J'ais repositionné la caméra, je pense définitivement cette fois, et viré tous les bugs liés a ce déplacement.
Donc je vous invite a tester, toujours a la meme URL http://vlag67.free.fr/zelda.zip (http://vlag67.free.fr/zelda.zip)

Sinon, en attendant les test, je me suis amusé a mettre mon link 3D sous forme de sprite, pour un test sur un moteur de jeux 2D programmé en parrallèle en C. Ce n'est pas un Zelda, mais l'interet était de mettre un perso 3D sous forme de sprite.
Donc si vous trouvez des défauts (l'effet plastique n'en fait pas partie, c'est juste que j'ais oublié de ne pas faire réflichir la lumière :P ), faites m'en part pour améliorer le passage 3D=>sprite 2D.
(http://vlag67.free.fr/perso.bmp)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Zaki le 25 Juillet 2007 à 20:13
Je sais pas pourquoi, quand je regarde ton sprite, je pense à Mario Power Tennis sur GBA.
Sinon, très bien réalisé.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Nass le 25 Juillet 2007 à 20:37
Moi, ça me fait plus pensé à Donkey Kong sur Super Nintendo. ^^
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: quazel le 26 Juillet 2007 à 17:30
Moi ça me fait penser à.. zelda :P mais c'est impossible a jouer tellement que ça lag  :blink: il faudrait que tu arranges ce probleme (je lag pourtant  :ninja:)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Nass le 26 Juillet 2007 à 18:58
Moi, avec 1go de ram, un Core 2 Duo T2250 (Dual Core, Do more XD (1,78GHz)), une nVidia 7500 LE et Windows Vista Home Premium, ça a pas ramé une fois. :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Asturias le 26 Juillet 2007 à 21:53
rammer non, mais c'est pas un bon ordi qui fera disparaitre les bug ceci dit.  :lol:

Ps: ton vista mange la moitié de ta ram.  :mrgreen:
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: zeldalyoko le 27 Juillet 2007 à 01:51
J'ai la même config que Nass, sauf que la carte graphique moins puissantes je crois, sinons dans le jeu, aucune lag, et les bugs, vous parlez desquels ?

J'en est trouvé 2 ( ce sont pas des bugs je pense ce que j'ai trouvé ) :
1° Si on nage trop loin à un moment on peu marché ;)
2° si on marche trop loin on peu ce retrouvé dans le vide '( tu n'as pas fais une très grande map )

Voilà ce que j'ai trouvé, sinons, très bon boulot, bonne chance ;)
@bientôt
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: quazel le 27 Juillet 2007 à 14:46
Vais réessayer c'était ptetre moi :ninja:.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Nass le 27 Juillet 2007 à 16:19
Désolé, si je  répond ici à asturias mais j'aimerai régler un truc.

Citation de: Asturias le 26 Juillet 2007 à 21:53
Ps: ton vista mange la moitié de ta ram.  :mrgreen:

Je regarde, ... C'est drôle, ... ma ram est pris en GROSSE partie par Firefox ...
Je fais l'addition de tout les processus Windows exclusivement ...
Elle ne me bouffe pas la moitié de ma ram.
Alors arrêtez de dire que Vista c'est de la merde, fondé sur des rumeurs de merde, des dossiers de merde ...

Vista est beaucoup mieux que XP. Ceux qui ne l'ont pas essayé, ne peuvent pas prouver ce qu'ils disent. Et puis, les dossiers sont souvent fait pour réconforter les moutons dans leurs pensées. Je ne connais pas le nombre de gens ici qui critique les magasines en ligne ou version papier qui disent que c'est de la presse de merde et puis vont lire dans ces même magasines que Vista c'est de la merde et ça, on les croit.

Enfin, bon, pour en revenir à Zelda 3D, j'ai remarqué quelques problèmes avec la caméra. :(
Aussi, quand on nage près des falaises, on peut faire X pour monter, Link monte et tombe dans le vide.

Et pour finir, les textures ... :(
Si on peut t'aider pour ça. ^^
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Asturias le 27 Juillet 2007 à 17:20
J'ai eu vista (avec l'achat d'un ordinateur, comme toi sans doute), et j'ai aussitot réinstallé xp. Vista n'est pas optimisé, bouffe de la ram pour rien, bugué par moment, et plusieurs logiciels ne sont pas compatible.
Bref, ne te rassure pas en traitant les autre de moutons car t'as dépenser ton fric pour rien, merci bien.  :)

Sinon, il faudrait agrandir la map, pour éviter de toujours tomber dans le vide en dépassant les limites.

Ps: J'avais testé ta démo il y a plusieurs mois, et rien ne semble amélioré... tu as amélioré quelque chose depuis au moin, ou bien...?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2007 à 17:25
Et met une heure à s'éteindre :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 27 Juillet 2007 à 19:48
Salut
Pour Vista je suis de l'avis d'Asturias. Non pas qu'il ne soit pas bien, puisque en général en magasin maintenant les pc sont livré avec 2Go, donc 500Mo bouffé par vista ne se ressent pas forcement, a moins de faire tourner toutes les appli en meme temps, mais parce que xp suffisais largement à tout le monde et que je ne vois toujours pas l'utilité d'avoir sorti un nouvel OS, surtout qu'il est plus orienté confort d'utilisation que performance ("c'est autant de gachi d'argent que d'avoir 8Go de ram avec windows 95" diraient certains  :P )
Pour la map, effectivement, je n'ais pas mis d'arrêt lorsqu'on va trop loin. Je pensais qu'on allait se concentrer plus sur les bugs propre au jeux, et pas vérifier les limites du niveau  ^_^ , enfin c'est corrigé.
Asturias => effectivement il n'y a pas beaucoup de changements. Enfin de votre coté, parce que du mien, comme je l'ais dit dans le premier post, j'ais refait tout le moteur, pour me faciliter le travail a venir, rendre plus fluide et corriger des morceaux de code qui ne me satisfaisaient plus, qui faisaient ramer encore plus (gameblender en soit fait deja ramer beaucoup de machines, alors autant éviter d'en rajouter). Donc pas de changements "visibles", mais changements quand meme  :) .
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 30 Juillet 2007 à 14:21
Salut.
Ton projet de jeu est vraiment impressionnant rien qu'avec la démo. Et étant donné que tu utilises Blender, c'est aussi une raison de plus qui m'a poussé à poster ici.
Je connais un peu GameBlender mais sûrement pas autant que toi. Comme tu t'es apparamment cassé la tête à faire tout cette démo, il m'est pris l'idée de faire un test de tous les bugs possibles dans le but de t'aider et de rendre le jeu meilleur. :)
Voici une liste qui peut être incomplète : j'ai fait mon possible pour répertorier tous les bugs connus ou remarques.
Les (*) sont des références pour les images.
LINK PEUT COURIR SUR L'EAU enfin, il a de l'eau jusqu'à la ceinture mais bon. (1) En tout cas, il suffit de nager pendant un certain temps pour que ce bug arrive. (c'est assez aléatoire puisqu'une fois juste après avoir sauté de la plateforme de départ, cela m'est arrivé direct !) Il peut même donner quelques coups d'épee. (2) Encore une fois, tant que l'on reste dans l'eau, il se peut qu'au bout d'un certain temps, Link se remette à nager.
L'ECRAN DE PAUSE N'EST PAS UNE PAUSE, du moins au départ, si on appuye sur une touche directionnelle, Link se déplace en arrière-plan même si on ne voit rien bouger derrière. Et ça c'est le premier point, parce que la suite est que le blob peut vous attaquer et vous infliger des dégats quand le menu est mis (on voit qu'on perd des coeurs et le jeu se termine). Idem pour la femme qui vous parle, si vous vous mettez à coté d'elle, et appuyer sur X et vous pouvez alors lui parler avec l'ecran pause. Heureusement si je puis dire, l'écran de pause se superpose à l'écran de dialogue et on ne peut pas faire apparaître la pause pendant le dialogue s'il est déjà commencé.
LE BLOB NE DISPARAIT PAS au fond de l'eau. Bon, c'est pas trop grave en soi puiqu'il est inoffensif dans de l'eau suffisamment profonde mais il essaie de suivre Link quand il passe à proximité sous l'eau car il reste assez proche de la surface (ne tombe pas au fond du niveau)
TON LOGICIEL EST TROP POURRI ! Non, en fait, j'ai remarqué que chez moi, même si ça lague pas, il utilise 100 % de l'UC et donc c'est pas super si tu mets des choses en arrière plan. Tu vas me dire quand on joue, on joue et on fait pas autre chose mais c'était pour savoir si y'avait pas moyen d'arranger ça.
LE BLOB PEUT TRAVERSER CERTAINS OBJETS, enfin, la femme, des maisons mais j'ai pas essayé avec la caisse.
LINK PEUT ATTAQUER LORQU'il est agripé à un pan de mur. Appuyer sur C lorqu'il essaye de monter un mur.
LINK PEUT FAIRE UN DOUBLE SAUT ! Chaud à réaliser mais fun, il suffit par exemple, vouloir monter à un rocher sur la plage et de n'appuyer à fond sur X pendant qu'il monte le rocher. Si vous avez de la chance et que vous êtes suffisamment éloigné du rocher (au maximun, juste avant que l'icone d'action disparaisse, utiliser la vue de profil pour mieux voir), Link va monter une deuxième fois dans les airs (comme s'il y avait un autre rocher invisible dessus le premier) puis retomber ensuite. (3)
LINK PEUT FAIRE DU SUR-PLACE SUR UNE ECHELLE ! Il suffit d'appuyer très rapidement sur les flèches haut et bas succéssivement pour voir Link faire du sur place sur l'échelle. Remarquons aussi que Link peut monter l'échelle par forcément correctement de face. (4) Et il ne devrait pas pouvoir sortir son épee pendant qu'il monte aussi. La caméra ne peut pas être déplacé pendant qu'il monte également.
Y'A DES SOLS INVISIBLES ! Je ne les ai pas tous trouvés dans le niveau je suis sûr et Link ne marche pas systématiquement dessus. Pour preuve : (5)
PAS DE LIMITE !  Bien sûr quand on atteind l'horizon, Link fait une chute infini et il est bloqué. (6)
DROLE DE VUE A LA PERMIERE PERSONNE ! Si vous sautez d'un rebord et appuyer sur D pour avoir la vue interne, on remarque que Link est... resté dans les airs, à l'endroit où vous aviez appuyé sur la touche et ne continue pas sa chute (sauf si vous rappuyez sur D) En outre, on detecte un bug d'affichage à ce moment pendant que l'on scrute dans tous les sens.
BIZZARE CES RUBIS ! Quand on tue le blob dans une pente, le rubis est si "enfoncé dans le sol" qu'on ne peut pas le récupérer (et il n'est même pas crédité de toute façon)
BUG ULTIME : TRAVERSER LES MURS. (suite d'images 7) C'est possible mais c'est dur à faire. Dur tout simplement parce que la manoeuvre se termine le plus souvent par une chute infinie comme si on atteingnait le bord du niveau. Explication : approchons-nous de notre rocher favori (il doit y avoir d'autres endroits pour faire la même chose, c'est sûr) et sautons suffisamment pour retomber juste à coté de dos au mur. Si vous êtes bloqué et debout (Link ne peut pas bouger même si l'animation persiste), c'est que ça a marché. Ensuite donnez plusieurs coups d'épée et vous remarquerez que Link au lieu d'avancer, recule ! et recule dans le rocher. Puis, déplacez-vous comme vous pouvez (avec des coups d'épee si nécéssaire vers la falaise). Vous vous trouverez alors dessous du sol, de la plage, voire à travers la falaise. Vous pourrez vous déplacer librement (j'entends par ici, que vous n'êtes pas bloqué comme dans la  chute infinie). Link peut se mettre à nager parfois. La caméra fait bien sûr des caprices quand vous faîtes une rotation près d'un bord (la plage, un flanc de la falaise). Pour quitter ce bug sans encombres et retourner à la surface, il faut ruser... hehehe... la plupart du temps, j'ai fini par faire une chute infinie...
BUG BONUS ! LE SUPER SAUT ! Il arrive de temps à autre que Link va un saut de géant (au dessus de l'eau). (8)

Images de références :
(http://img502.imageshack.us/img502/316/bugpz01qr0.png)
(http://img502.imageshack.us/img502/3310/bugpz02ht8.png)
(http://img502.imageshack.us/img502/6658/bugpz03oz3.png)

Voilà, je crois que c'est tout ce que j'avais à dire. J'espère que ça va être utile.
Bonne chance pour la suite !
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: -X2km- le 30 Juillet 2007 à 14:33
Shield : Quel post ! :blink:

Sinon, j'ai testé la démo, et pour de l'amateur, c'est déjà excellent. La programmation est bien gèrée à ce que je vois. Les collisions, de même. Les animations ne sont pas mauvaises non plus. Bref, c'est très sympa.

Mon pc, qui est équipé d'une configuration, asser bonne, n'a pas ramé une seul fois. Sur mon vieux pc non plus.

En tout cas, bon travail, et bonne chance.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 30 Juillet 2007 à 15:37
Oula big post  :)
Tu doit avoir passé un bon bout de temps pour avoir trouvé tous ca  :mellow: , en tout cas merci beaucoup  ^_^
Alors je vais essayer de repondre aux bugs dans l'ordre.
1.Le bug de marcher sur l'eau est déjà reglé pour la prochaine démo
2.Le bug du coup d'épée dans l'eau à déjà été cité sur un autre forum (on peut aussi mettre le bouclier dans l'eau d'ailleurs) mais je ne l'ais pas encore corrigé, a venir donc  :) .
3.L'ecran de pause n'a jamais été trouvé par personne, je vais de ce pas le corriger avec les autres bugs cité.
4.Pour le blob qui ne disparait pas dans l'eau, je pense que tu doit faire allusion a ce qu'il se passe dans WW, mais j'avais pris le blob comme ennemis test, donc juste une petite IA. Je lui rajouterait surement des fonctions comme disparaitre dans l'eau, mais ce n'est pas un bug a proprement parler, donc pas en priorité sur la liste :P
5.Tu peux me donner ta config stp? Soit tu dois avoir pas mal de processus qui prennent des ressources, soit tu es a la limite de ceux qui rament. Sa m'interesserait de savoir a peu près la config minimale requise  :)
6.Comme je le disait avant, le blob n'a que des fonctions primaires, donc pas d'arret a la limite des objet (tu peux essayer, sa marchera avec tous : murs, objet, eau...)
7.Je vais tester et corriger  :)
8.Vais corriger sa aussi
9.En fait ce n'est pas un sol invisible, mais je pense savoir de quoi sa viens.
Tu es en haut de l'echelle, donc logiquement l'animation "grimpe" s'arrete, et celle pour finir de monter l'echelle devrait se mettre en route, mais comme il y a un plafond, rien ne se passe.
10.Deja cité et déjà corrigé  :) , mais merci quand meme
11.Ah, je ne savait pas que la vue bloquait le moteur physique aussi, je vais régler sa (au passage, le bug d'affichage comme tu dit, c'est en fait quelque faces de link qui passent devant la caméra).
12.Yep il faut que je corrige cette pesanteur des rubis, elle s'enfonce de trop defois  ^_^ , par contre si tu obtiens le rubis, le compteur augmente bien de 20, donc si tu pouvais préciser pour ce bug.
13.Je comprend pas bien les explications, mais je vais tester étape par étape, pour voir et corriger ce bug.
14.Idem qu'au dessus, donc je vais tester.

Au final merci d'avoir eu la patience de tester tous ces bugs, et de me les avoir donné. :)
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 30 Juillet 2007 à 15:40
Citation de: Linkexelo le 19 Juillet 2007 à 15:54
J'ai toujours le même problème :(. Comment tu fais pour l'augmenter la résolution?
Tu ne m'as pas répondu vlag , j'aimerai trop y joué...
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: zeldalyoko le 30 Juillet 2007 à 15:51
Citation de: vlag67 le 27 Juillet 2007 à 19:48
Salut
Pour Vista je suis de l'avis d'Asturias. Non pas qu'il ne soit pas bien, puisque en général en magasin maintenant les pc sont livré avec 2Go, donc 500Mo bouffé par vista ne se ressent pas forcement, a moins de faire tourner toutes les appli en meme temps, mais parce que xp suffisais largement à tout le monde et que je ne vois toujours pas l'utilité d'avoir sorti un nouvel OS, surtout qu'il est plus orienté confort d'utilisation que performance ("c'est autant de gachi d'argent que d'avoir 8Go de ram avec windows 95" diraient certains  :P )

Désolé pour le flood, mais je suis pas d'accord, j'ai 700 mo de ram sur mon pc et j'utilise vista, et j'ai aucune lag ( même avec plusieurs fenetres ouvertes ), mon pc plante pas, et j'ai aucun probléme de compatibilité, tout ce que je sais, c'est que je prendrais jamais windows XP :) ( peut être windows 98 comme deuxiemes OS )
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Neo2 le 30 Juillet 2007 à 15:55
700 mo = Techniquement impossible. Mais que fait vista ? Il convertis 300 mo de ram, en mémoire cache (c'est clairement pratique ...)
En plus, si avec 700 mo, tu peux supporter Vista, qui demande 800 Mo, c'est que tu as la version alléger, la seul version qui vaillent le coup (et encore ...)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 30 Juillet 2007 à 16:04
Oups sorry linkexelo, j'ais oublié de répondre. Tu fais clic droit/propriété/affichage , et tu augmente

Zeldalyoko => je n'ais pas (ou pas voulu) dire que Vista n'était pas bien. Ce que je pense, c'est que si tu as deja XP, sa ne sers a rien de passer a Vista. Mais bon comme dit, ce n'est qu'un avis, je peux me tromper  ^_^
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 30 Juillet 2007 à 16:09
Vlag :bah... je trouve ce semblant de jeu plutôt bien parti alors j'aide à ma manière.
Ma config si je ne me trompe pas : processeur AMD Athlon 2800+ (2.08Ghz), 256 de RAM et une carte ATI Radeon 9200 et Windows XP bien sûr. Et je n'avais pas alors d'autres processus qui me bouffent de ressources, ça monte à 100 % dès que je lance le jeu.
Citation9.En fait ce n'est pas un sol invisible, mais je pense savoir de quoi sa viens.
Tu es en haut de l'echelle, donc logiquement l'animation "grimpe" s'arrete, et celle pour finir de monter l'echelle devrait se mettre en route, mais comme il y a un plafond, rien ne se passe.
Non, ce bug ne vient pas en montant l'échelle.

Citation13.Je comprend pas bien les explications, mais je vais tester étape par étape, pour voir et corriger ce bug.
14.Idem qu'au dessus, donc je vais tester.
He bien, il faut suivre les images.... dans tous les cas, j'ai remarqué que réduire totalement la fenetre puis l'agrandir tout de suite après entraîne des trucs bizzares à l'écran (Link fait un peu n'importe quoi).. d'ailleurs, si on fait ça alors qu'il est dans l'eau, il va faire de lui même un saut de géant dès que vous agrandissez la fenetre. Ca peut paraitre dingue mais ça m'arrive (j'ai pu prendre un screenshot comme vous avez vu)
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 30 Juillet 2007 à 16:10
Citation de: vlag67 le 30 Juillet 2007 à 16:04
Oups sorry linkexelo, j'ais oublié de répondre. Tu fais clic droit/propriété/affichage , et tu augmente

Non sa ne marche pas pour deux raison:

1) pas le temps , le message d'erreur vien directement
2)l'icône de la souris disparé quand on va sur le jeu

Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 30 Juillet 2007 à 16:21
Ok pour la config minimale
Hum, si le bug ne viens pas en grimpant l'échelle, comment tu as fait pour te retrouver a cet endroit?
Ok je vais tester le reste, merci  :)

linkexelo => XD non, il faut le faire avant de lancer l'appli
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 30 Juillet 2007 à 19:18
CitationHum, si le bug ne viens pas en grimpant l'échelle, comment tu as fait pour te retrouver a cet endroit?
hehehe... une drôle d'astuce.... j'ai remarqué que la gravité est assez faible et Link descend assez lentement lorsqu'il saute. Monte sur la tour, saute un peu d'un rebord, et dirige Link très rapidement vers le dessous de la tour mais de manière pour qu'il ne s'accroche pas au bord en tombant. Une fois sur trois il atterrit comme sur l'image, en dessous "du sol la tour". (sur l'image, il s'avère que j'ai atteri près de l'échelle). Il semble que si on appuye sur X à ce moment, Link fait comme s'il grimpait un obstacle et retrouve finalement sur le sol, correctement après coup. Peut-être que cela te mets sur la piste ?

Autres bugs détectés !
Hé oui, y'en a des nouveaux, surtout avec le bouclier (en fait, je l'avais complètement oublié dans mes tests !) J'ai aussi quelques commentaires ;
- on peut donner un coup d'épée en même temps que le bouclier en appuyant sur F et C en même temps.
- le menu pause n'est pas accessible en mode vue interne.
- on peut mettre le bouclier en mode vue interne et le bouclier cache partiellement la vue
- si on mets le bouclier alors qu'on est dans les airs, Link se stoppe dans les airs (comme pour la vue interne)
- on peut mettre le bouclier, et/ou la vue interne alors que Link pousse un objet, monte un obstacle ou une échelle
- la caméra ne peut pas être bougée alors que Link a le bouclier en place
- pendant le menu pause, on peut mettre son bouclier
- si ce même menu de pause est activé et qu'on on appuye sur D pour mettre la vue interne puis qu'on quitte le menu avec Ctrl-droit, on peut controler/ faire marcher Link dans tous les sens en vue interne !!!!

Edit :
Nouveau bug très important ! Si on arrive à monter l'échelle de l'autre coté (pas du coté "normal"), Link continue de monter à l'infini sans discontinuer. Avec ça, on arrive à dépasser le ciel et en lachant prise, on peut atteindre n'importe quel endroit du niveau.
(http://img127.imageshack.us/img127/9797/zsbug04tj0.png)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 31 Juillet 2007 à 14:04
 :huh: On peut dire que tu glande pas toi  ^_^

Bon ba il me reste plus qu'a continuer la correction des bugs :P
En tout cas le jour ou j'aurais besoin d'un testeur je saurais a qui m'adresser
Merci
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 31 Juillet 2007 à 15:37
Citation de: vlag67 le 31 Juillet 2007 à 14:04
:huh: On peut dire que tu glande pas toi  ^_^

Bon ba il me reste plus qu'a continuer la correction des bugs :P
En tout cas le jour ou j'aurais besoin d'un testeur je saurais a qui m'adresser
Merci
Tu l'as dis ! :D Qui sait ?

J'ai essayé plusieurs fois mais chez moi, y' a pas moyen, le rubis obtenu en tuant le blob n'est pas crédité du tout à mon stock !

Au passage, encore un bug (oui, encore !)
Il y a des endroits où on peut traverser le décor/les murs dans ton niveau. En effet, il m'arrive périodiquement de les traverser et je me retrouve bloqué à l'intérieur (comme le bug ultime de mon premier post, sauf que là, y'a pas d'opérations particulières à faire pour se retrouver dans un tel petrin)(tu comprends jusque là ? :P) Par exemple, j'ai trouvé un endroit qui bugue systématiquement dans ma démo. Si cela ne te dérange pas, j'ai fait une vidéo du bug et j'aimerai de l'envoyer par e-mail. Si tu ne veux pas me la donner sur ce forum, envoie un e-mail à mon adresse (voir mon profil) pour que je sache où l'envoyer. Avec cette vidéo, tu auras une vision bien plus claire du bug, je t'assure.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 31 Juillet 2007 à 19:09
Je n'ais pas caché mon adresse e-mail, donc elle est accessible de toute facon  ;)
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 31 Juillet 2007 à 21:23
Citation de: vlag67 le 31 Juillet 2007 à 19:09
Je n'ais pas caché mon adresse e-mail, donc elle est accessible de toute facon  ;)
:unsure:
Vérifie tes messages privés, s'il te plaît.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Nass le 31 Juillet 2007 à 22:56
J'avais dit un buf, un peu plus haut, je suis passé à travers de la falaise.

Sinon, j'ai recommencé à jouer ...
J'ai poussé un peu trop fort la caisse, je suis passé à travers, j'ai chuté et je me suis retrouvé à l'intérieur de l'île en train de nager. Le blob a su passé au travers et me poursuivre dans l'eau.

PS : J'ai eu de TRES petit lag pendant 2 secondes, avec emule, MSN et Firefox ouvert. XD
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 01 Août 2007 à 17:31
Shield m'a déjà montré ces bugs, et avec toute la liste qu'il m'a donné j'en ai pour longtemps avant de les avoir tous corrigés   :P

Ensuite, il y en a quelque uns d'entre vous (et sur d'autre forums) qui voulaient que je leurs passent l'une ou l'autre chose du moteur, alors j'ai enfin trouvé le temps d'uploader le fichier source. Donc ceux qui voulaient des models 3D, ou l'armatures avec les animations de link, il n'y a qu'a piocher dans le .blend . Sinon je pense que sa peut toujours etre interessant de regarder comment le moteur a été fait (personellement en tous cas, j'aime regarder et analyser les fichiers source d'autres maker).
.blend => http://vlag67.free.fr/demo_jouables/moteur_link.blend
Ouf, c'est fait, maintenant direction correction des bugs :P

EDIT : moteur fait avec blender 2.37a , je crois qu'avec certaines versions antérieure et/ou ultérieure, il y a une impossibilité de jouer, mais ca n'empêche pas de pouvoir piocher ou analyser  ;)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 02 Août 2007 à 22:33
Hé bien moi, je te remercie. Franchement, c'est génial que tu nous donnes ton fichier source.
Ca va aider du monde et peut être encourager d'autre à réaliser leur propre Zelda en 3D. Vive Zelda 3D !
:linkbravo:
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Floya le 09 Août 2007 à 20:43
Kikoo Donc, bien joué pour un amateur (quelquin a dit quelque choses dans se j'aure non?)
A mon avis la plupart d'ici (peut étre pas beaucoup et je parle du forum) aurrais du mal a faire des graphises comme sa,donc je recomence bravo  :linkbravo: x)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 19 Août 2007 à 23:38
En prenant exemple sur l'idée de vlag67, j'ai tenté de réalisé mon propre moteur Zelda 3D.
Mais j'ai du abandonner pour une raison assez regrettable... mon ordi lague tellement quand je lance GameBlender qu'il m'est impossible de continuer quoi que ce soit pour l'instant. En effet, malgré ma programmation, tout ne fonctionne pas comme voulu.
Comme je sais que vlag67 serait interressé par au moins un rendu de ce que ça donne niveau graphique, je le poste ici :
(http://img254.imageshack.us/img254/9051/z1motmy1.png)
(http://img518.imageshack.us/img518/8843/z2motae9.png)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Linkexelo le 20 Août 2007 à 08:29
Il est un peu flashy ta tunique de Link :mellow:.Sinon sa a l'air pas mal ^_^.Dommage que sa lag...
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Floya le 20 Août 2007 à 14:59
Salut! Oui donc sur tes deux scrennes Shield, la tunique de Link est trop claire, comme a dis LinkExelo...
Sinon Vlag67, sa avance? :D
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Link 57 le 20 Août 2007 à 15:20
Les décors me semblent pas mal. Le sol est bien connu, il n'est autre que celui du donjon Arbre Mojo - Inside, de OOT... Je trouve que le mur et les arbres ressortent très bien, le style Zelda 3D est là. ;)

Quant à Link, ses vêtements (tunique verte + bandeau jaune) sont bien trop flashis à mon goût. Le visage montre, malheureusement, une toute autre humeur de Link... xD
Dans tous les cas, les traits du visage sont à améliorer, voire à changer entièrement. ^^

Ormis l'ensemble de la tête, la peau n'est pas assez ombrée, etc. Une couleur uniforme ne rend pas très bien, ça manque essentiellement de relief.

Le bouclier est globalement bien représenté, bien que sa forme laisse à désirer... Autre petite remarque : dans les jeux Zelda 3D, on peut voir que les boucliers sont disposés obliquement, derrière le dos de Link (regarde ici (http://www.artdujeu.com/phpbuns/tests/upload/1013.jpg)). A mon avis, une fois penché, le bouclier s'adaptera beaucoup mieux.

Pour ce qui est du Z-Traget (visée), est-il opérationnel ? Link se déplace-t-il latéralement lorsque la visée est activée ? Et pour finir, reste-t-il toujours à la même distance, s'il mouvemente autour de l'objet (ennemi ou NPC) "désigné" ?

Voilà. Je pense que c'est un très bon départ que vous prenez là. A continuer. :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 20 Août 2007 à 16:39
Cool, effectivement je suis toujours interessé de voir un travail (que ce soit graphique ou autre :) ).
Donc les textures du niveau sont bien choisie (tu les as trouvé où, parce qu'il serait tant que je change celles de mon moteur :P ), et je pense que celles de link seraient mieux passé si tu avait mis des shader avec un vertexcolor. Sinon, c'est toi qui a fait la mod?
Pour la visée Z, les patés rouges font bizarre au debut, mais sachant que ce n'est qu'une texture a changer, on s'en fou un peu finalement  ^_^ . Pour repondre a link57, je ne sais pas si cette visée est opérationelle, mais ce ne devrait pas prendre beaucoup de temps a programmer, juste une petite variable booléenne pour déterminer quand les mouvements devront etre normaux et quand ils ne le seront pas.
Sinon je pense que link57 a bien résumé le reste, good job  ^_^

Floya => oui, sa avance lentement, mais sa avance. Je ne sais pas si je l'avais déjà dis sur ce topic, mais j'ais un autre projet programmé en C, enfin pas vraiment un projet mais un éditeur de niveau. Donc je "travaille" sur l'un ou l'autre par période et selon les humeurs. Comme pas mal de monde ici, je pense qu'il est mieu d'avoir au moins 2 projets (plus une vie sociale :lol: ) pour ne pas finir par une perte de motivation due a une overdose  ;) .
Donc après une semaine a coder sur l'editeur de niveau, je reviens doucement vers le moteur zelda, j'ais deja corrigé une petite partie des bugs signalé par shield, et profité pour améliorer deux-trois trucs au passage, donc sa avance bien.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 21 Août 2007 à 17:11
Merci. Je ne m'attendais pas à autant de commentaires. A vrai dire, l'arène dans laquelle Link évolue a été faite un peu à l'arrache.
Si vous regardez bien, tous les troncs d'arbres ont la même textures. En bref, faut pas s'étonner de la médiocrité de certains points.
CitationQuant à Link, ses vêtements (tunique verte + bandeau jaune) sont bien trop flashis à mon goût. Le visage montre, malheureusement, une toute autre humeur de Link... xD
Dans tous les cas, les traits du visage sont à améliorer, voire à changer entièrement. ^^
Ouais, je suis d'accord c'est assez laid comme ça. Mais il s'agit bien entendu d'un Link bêta. Etant donné que je me concentre sur la programmation du moteur, cette version m'est déjà amplement suffisante.

CitationOrmis l'ensemble de la tête, la peau n'est pas assez ombrée, etc. Une couleur uniforme ne rend pas très bien, ça manque essentiellement de relief.
...
je pense que celles de link seraient mieux passé si tu avait mis des shader avec un vertexcolor.
En fait, je n'ai pas pris la peine d'intégrer un système d'éclairage et d'ombres pour l'instant.

CitationLe bouclier est globalement bien représenté, bien que sa forme laisse à désirer... Autre petite remarque : dans les jeux Zelda 3D, on peut voir que les boucliers sont disposés obliquement, derrière le dos de Link (regarde ici). A mon avis, une fois penché, le bouclier s'adaptera beaucoup mieux.
Il s'agit de ce bouclier :
(http://www.zelda-solarus.com/images/dossiers/evolution_link/03.jpg)
Sinon ça, je comprends pas très bien pourquoi tu l'aimes pas mon shield. lol !
J'avais déjà réfléchi à la position du bouclier... et avec ce bouclier-ci, j'en étais arrivé à que donner une postion "verticale" serait la meilleure solution.

CitationPour ce qui est du Z-Traget (visée), est-il opérationnel ? Link se déplace-t-il latéralement lorsque la visée est activée ? Et pour finir, reste-t-il toujours à la même distance, s'il mouvemente autour de l'objet (ennemi ou NPC) "désigné" ?
Ouais, ça marche. Mais comme je le disais dans le message précédent, mon ordi lague beaucoup et ma programmtion reste à optimiser. De ce fait, Link traverse parfois les murs quand la visée est activée et/ou la cible rouge clignote anormalement.

CitationPour la visée Z, les patés rouges font bizarre au debut, mais sachant que ce n'est qu'une texture a changer, on s'en fou un peu finalement
Je suis du même avis. C'est pas très beau mais ça donne l'aspect général dont j'ai besoin pour programmer.

CitationDonc je "travaille" sur l'un ou l'autre par période et selon les humeurs.
ah, toi aussi tu travailles à l'humeur ! :lol:

Mon projet est assez compromis par diverses raisons dont certaines raisons cités avant. S'il faut attendre du progrès, c'est du coté de vlag67 à mon avis.
vlag, pour les textures et compagnie, on devrait voir ça par MSN, ok ?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 21 Août 2007 à 18:03
 ^_^ Ok pour msn.

Pour le shader, ce n'est pas indispensable en effet mais ce serait vite fait et sa donne généralement un bon résultat. Enfin la methode dont je te parle, c'est quand les ombres sont placé une fois et restent les meme jusqu'a que tu les change, donc pas de changement in-game. Donc les 2 solutions sont soit tu place des lampes autour de link, aux endroits voulu, tu clique sur "vertexcol" et les ombres sont calculée directement sur le model, c'est assez rapide. L'autre methode c'est avec l'outil vertex paint. Donc avec un espece de pinceau tu dessine les ombres manuellement. L'avantage, c'est que tu peux choisir leurs emplacement sans faire un truc a taton, et que tu n'est pas obligé de faire des ombres noires (j'entend par la que tu peux donner un effet de couleur, comme si l'eclairage était de couleur bleu par exemple).
Sinon dommage pour les problèmes techniques. Pourtant je crois que tu avais dit que mon moteur ne ramait pas chez toi...  :( . C'est quoi qui est limited exactement?
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 22 Août 2007 à 19:12
Citation de: vlag67 le 21 Août 2007 à 18:03
Ok pour msn.

Pour le shader, ce n'est pas indispensable en effet mais ce serait vite fait et sa donne généralement un bon résultat. Enfin la methode dont je te parle, c'est quand les ombres sont placé une fois et restent les meme jusqu'a que tu les change, donc pas de changement in-game. Donc les 2 solutions sont soit tu place des lampes autour de link, aux endroits voulu, tu clique sur "vertexcol" et les ombres sont calculée directement sur le model, c'est assez rapide. L'autre methode c'est avec l'outil vertex paint. Donc avec un espece de pinceau tu dessine les ombres manuellement. L'avantage, c'est que tu peux choisir leurs emplacement sans faire un truc a taton, et que tu n'est pas obligé de faire des ombres noires (j'entend par la que tu peux donner un effet de couleur, comme si l'eclairage était de couleur bleu par exemple).
Sinon dommage pour les problèmes techniques. Pourtant je crois que tu avais dit que mon moteur ne ramait pas chez toi...  :( . C'est quoi qui est limited exactement?
Ouais, j'ai utilisé les vertex colors et en effet, ça rend bien mieux en un minimun de temps.
A part ça, je suis "parvenu à regler" mes problèmes techniques, ce qui est plutôt rassurant pour la suite du developpement. ^_^
Maintenant, c'est parti pour des nuits de programmations !  :lol:
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: DamonX le 18 Septembre 2007 à 05:17
vlag67, je tiens à te féliciter pour le travail que tu as fourni sur ce jeu et pour la qualité de ton moteur  :linkbravo:
J'ai aussi pas mal utilisé Blender et même GameBlender à une époque, et je sais tout le boulot que ça représente.
Mais j'étais orienté modélisation et rendus plutôt que temps réel.
J'ai d'ailleurs toujours ma petite gallerie sur le Blender Clan, je m'étais amusé à reproduire la fameuse Sword de notre héros préféré  :P
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/xcgal/displayimage.php?pid=1229&album=lastup&cat=11330&pos=2

Vous y trouverez aussi d'autres trucs plus ou moins moches de ma création  :D

En tout cas, un grand bravo à toi, ainsi qu'à Shield qui est loin d'être hors-course  ^_^
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 18 Septembre 2007 à 08:44
CitationJ'ai d'ailleurs toujours ma petite gallerie sur le Blender Clan, je m'étais amusé à reproduire la fameuse Sword de notre héros préféré
Je la trouve excellente ton épée. Je ne pense pas que j'aurai pu faire mieux.

CitationEn tout cas, un grand bravo à toi, ainsi qu'à Shield qui est loin d'être hors-course
Ben, merci.
A vrai dire, mon moteur de jeu a bien avancé. Beaucoup de fonctionnalités ont été ajoutés et heureusement, il y n'y a pas beaucoup de ralentissements dans l'ensemble. A l'occasion, je vous montrerai peut-être une image de ce que cela donne.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: DamonX le 18 Septembre 2007 à 17:15
CitationJe la trouve excellente ton épée. Je ne pense pas que j'aurai pu faire mieux.
Merci, c'était une de mes dernières créations avant de quitter la communauté.

CitationA l'occasion, je vous montrerai peut-être une image de ce que cela donne.
Et pourquoi pas une petite démo technique pour que l'on puisse apprécier le moteur? On pourra peut-être t'aider à progresser  ^_^

A part ça, où en est ton jeu vlag? Une petite news, une nouvelle screen?  :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 18 Septembre 2007 à 18:17
CitationEt pourquoi pas une petite démo technique pour que l'on puisse apprécier le moteur? On pourra peut-être t'aider à progresser
Ouais, pourquoi pas... après réflexion, c'est vrai que "balancer" une image serait peu utile puisque je construis le moteur en ce moment donc l'aspect graphique est relativement peu élaboré, du moins, ce sont des graphismes bêta qui suffisent pour le développement. Bah, je vais essayer de vous proposer une petite démo technique. Il faudrait juste que je finalise deux trois trucs avant et que je trouve le moyen de mettre à disposition la démo téléchargeable...
Bon aussi, comme c'est le sujet de vlag67, je sais pas si c'est bien de "polluer" son sujet avec mes créations mais d'un autre côté, ça impliquerai que je crée un nouveau sujet avec un intitulé presque similaire (Blender Zelda 3D) et un contenu quasi identique ce qui est pas génial non plus... Ca dépend de vlag... vlag, ça te dérange si je mets mes "trucs" dans ton sujet ?
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 20 Septembre 2007 à 22:32
Salut, sa faisait un petit moment que j'avais plus posté  :P

Alors pour mon jeu, sa avance lentement mais sa avance. En ce moment je fais un travail sur les orientations de faces qui sont près de link (utilisant les matrice 3x3 pour ceux qui connaissent un peu) pour gérer les glissades sur sol pentu, régler quelques bugs trouvés par shield et optimiser un peu des parties de code que j'avais fait avant. Sa fait deja un petit moment que je suis dessus mais comme je le disais je n'avance pas très vite.
Voila pour mon projet

Shield => non non sa ne me dérange absolument pas  :)
Pour moi "polluer" un topic implique soit des embrouilles, soit des troll, donc tant que sa se passe dans la bonne humeur tu fais ce que tu veux :P
Donc tu peux mettre ton projet dans ce topic si tu veux, y a aucun soucis
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: zeldalyoko le 21 Septembre 2007 à 00:01
CitationDonc tu peux mettre ton projet dans ce topic si tu veux, y a aucun soucis

Bon, sa semble pas derranger l'auteur du topic, à présent faut attendre l'avis des modos  :rolleyes: ( désolé pour le HS :) )
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Floya le 21 Septembre 2007 à 13:05
Les glissades sur un sol pentu...
:)
Ah sa va faire plus réaliste! Ah et... tu sais prends tout ton temps!  ;) sinon tu va exploser...   :ninja: Je voulais dire, tout le monde a besoin d'une pause!
(Je pense que les modos vont peut étre étre d'accord pour ces deux projets...)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 21 Septembre 2007 à 18:14
CitationBon, sa semble pas derranger l'auteur du topic, à présent faut attendre l'avis des modos
J'ignorais qu'il fallait demander l'avis des modérateurs pour qu'un topic represente deux "projets" dans le Bac à Sable. Je ne sais pas d'où vous tenez cette règle mais si j'ai enfreint quoique ce soit, ben, dîtes-le-moi. J'ai pensé que la moindre des choses était de demander à l'auteur du topic... maintenant, ce serait bien qu'un modérateur se manifeste pour qu'on ait le fin mot de l'histoire...
Sinon, vlag67, merci.
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Darklinkgc le 21 Septembre 2007 à 18:47
Citation de: Shield le 21 Septembre 2007 à 18:14
CitationBon, sa semble pas derranger l'auteur du topic, à présent faut attendre l'avis des modos
J'ignorais qu'il fallait demander l'avis des modérateurs pour qu'un topic represente deux "projets" dans le Bac à Sable. Je ne sais pas d'où vous tenez cette règle mais si j'ai enfreint quoique ce soit, ben, dîtes-le-moi. J'ai pensé que la moindre des choses était de demander à l'auteur du topic... maintenant, ce serait bien qu'un modérateur se manifeste pour qu'on ait le fin mot de l'histoire...
Sinon, vlag67, merci.
Bah le mieux est que tu crées un topic pour ton jeu tu ne crois pas ?  ;) Même si vlag est d'accord hein^^.

M'enfin après les modérateurs peuvent être d'accord pour deux projets sur un seul topic ! :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: zeldalyoko le 21 Septembre 2007 à 18:55
CitationM'enfin après les modérateurs peuvent être d'accord pour deux projets sur un seul topic
Sa m'etonne, car 2 projets sur un même topic, sa va pas le faire :-\...On pourra plus s'y retrouver plus tard dans les commentaires  :ninja:
Tu ferais mieux de crée ton propre topic ;) sur TON projet :D...

Mais là on pars dans le HS  :mrgreen:
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: vlag67 le 22 Septembre 2007 à 12:12
Vu la frequence des news (du moins pour mon projet) sa m'étonnerai qu'on se perde dans les commentaires  :lol:

CitationMais là on pars dans le HS
Comment sa? Ce dont on parle a toujours rapport avec les zelda 3D non? (tous n'est pas obligé d'être carré, sinon y a plus de liberté  :P )
Titre: Re : Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Shield le 22 Septembre 2007 à 15:32
Citation de: vlag67 le 22 Septembre 2007 à 12:12
Vu la frequence des news (du moins pour mon projet) sa m'étonnerai qu'on se perde dans les commentaires  :lol:

CitationMais là on pars dans le HS
Comment sa? Ce dont on parle a toujours rapport avec les zelda 3D non? (tous n'est pas obligé d'être carré, sinon y a plus de liberté  :P )
Je suis tout à fait en accord avec ce que vlag67 a dit.

CitationBah le mieux est que tu crées un topic pour ton jeu tu ne crois pas ?
Bah ouais mais pour ça, faut avoir des choses à montrer... et deux trois images irrévélatrices des capacités du moteur 3D, c'est pas génial... enfin, puisque aucun modérateur se manifeste sur le sujet et les autres membres me conseillent vivement de faire un nouveau sujet, ben, je vais le faire... "bientôt". Initialement, je voulais éviter une certaine concurrence entre les deux projets mais là, ça semble inévitable...
Et pour ceux qui attendent une quelquonque démo technique de ma part, ben, il va falloir s'armer de patience parce que je suis actuellement en pleine phase d'optimisation du code : presque tout est revu est corrigé donc ça demande pas mal de temps et les tests sont très nombreux... Rien que l'autre jour, j'ai passé plusieurs heures juste pour optimiser la fonctionnalité de saut.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: DamonX le 22 Septembre 2007 à 18:56
Alors ainsi soit-il...
Et vivement le topic de Shield et des news de vlag  :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: binbin le 23 Septembre 2007 à 08:50
Pas deux projets bac à sable dans un même topic...
Ca fait bordel effectivement ;)
Ce topic est donc celui de vlag67, auteur de celui çi.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Syrius le 15 Juillet 2008 à 14:23
Magnifique j'adore ton jeu je voudrais trop qu'il sort

Vlad tu as oubliée de mettre la caverne de de l'ile aurore
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Atëm le 15 Juillet 2008 à 18:25
Mon dieu mais c'est quoi ce déterrage de Topic  <_< .
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Gabriel10 le 15 Juillet 2008 à 22:53
Euh, je ne crois pas que ce jeu va un jour sortir en ce basant sur le trou dans lequel tu as détérré ce topic. :) 
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Legaulas le 23 Août 2008 à 01:49
Bonsoir,
Je pense que sa serait mieux que tu le programme en C avec la librairie Allegro ou Irrlicht, car il me semble que le langage python est interpréter, ou alors je me suis trompe.
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Gabriel10 le 23 Août 2008 à 01:53
Citation de: Gabriel10 le 15 Juillet 2008 à 22:53
Euh, je ne crois pas que ce jeu va un jour sortir en ce basant sur le trou dans lequel tu as détérré ce topic. :) 

Je répète ce que j'ai dit il y a un peu plus d'un mois. :)
Titre: Re : [Blender] Zelda 3D
Posté par: Legaulas le 23 Août 2008 à 02:07
Ok je vois merci ^^