Forum Solarus-Games francophone

Jeux amateurs => Tutoriaux => Tutoriaux "Game design" => Discussion démarrée par: Noxneo le 08 Juillet 2007 à 10:39

Titre: Vous avez dit original ?
Posté par: Noxneo le 08 Juillet 2007 à 10:39
Ce que je remarque de plus en plus (en même temps, vu la thématique du site associé et le nom du forum,  c'est normal), c'est que presque tous les projets amateurs sont des fan-games d'une même série japonaise dont vous devinez le nom :) .

Ce qui ne va pas dans l'affaire, selon moi, c'est la similitude entre la plupart de ces projets (enfin, certains projets Zelda se démarquent plus ou moins, mais dans la plupart des cas, c'est la même chose). Je parle de la similitude scénaristique (enfin, les scénarii aujourd'hui sont un peu plus poussés, ce qui est bien... mais c'est bien le seul point ça avance vraiment pour la plupart) , graphique (certains essayent de faire des choses...) , sonore (là, tout le monde baisse les bras et prend des choses déjà faites :) ), et même parfois, ce que je trouve le plus agaçant, technique (depuis RMXP où on peut librement copier-coller les scripts, il y en a pas mal qui ne s'en privent pas ^^'). Si vous voulez en savoir davantage, voir un sujet que j'ai posté il y a fort longtemps (deux ans déjà ^^'... comme il est désormais caché des simples membres, j'ai juste recopié le contenu du sujet... désolé pour les bugs du BBCode, c'était encore posté sur IPB):
CitationTout d'abord, je vais vous parler d'un grave fléau qui est... le clonage. Oui, vous avez bien entendu, le clonage. Alors, qu'est-ce j'entends par là... avez-vous remarqué que tous les jeux Zelda sont les MÊMES? Alors, dans presque tous les cas, vous avez:


  • Un nom en anglais (inévitable ^^, et pas que pour les Zelda, je peux me classer dans ce cas)

  • Zelda se fait capturer

  • Ganon est le mechant (bénis soient les jeux sans Ganon ^^)

  • Il y a une Epée du Maître(merci Isaac)

  • Avant, on avait droit au clonage graphique de A Link To The Past (des fois, et c'est rare, des Zelda Oracle), maintenant, on a droit à une inondation des Minish Cap.

Je ne vois pas l'intérêt de faire un en-ième clone de Zelda Minish Cap... vous avez dit "c'est trop dur de dessiner les graphs" ? Epargnez-nous cette excuse. Je les dessine tout seul et je n'en suis pas mort. Idem pour le scénar et tout le reste. Ca m'a peut-être pris deux ans pour en arriver là où j'en suis, mais je suis toujours vivant, et toujours aussi enthousiasmé pour finir mon projet (et je peux affirmer que dessiner mes propres graphs y est pour quelque chose). En bref, sortez de vos styles graphiques trouvés sur un site de charset où rippés des ROMs. Faites du original! Même si vous n'y arrivez pas, ne vous découragez pas, c'est un des ingrédiens qui rendra votre jeu différent des autres... et méilleur tout simplement.
Citation de: SaniOKh à Newlink sur MSNChaque personne a un style à elle. Si tout le monde se met à dessiner ses propres graphismes, t'imagines, à quelle variété graphique des jeux amateurs nous aurons eu droit?
Tout est dit dans cette citation enthousiaste^^.
Pourquoi je n'ai pas parlé du scénar? Parce que je trouve que pour les scénarios, les choses s'améliorent en ce moment ^^. Et je n'ai pas parlé des éléments sonores, parce qu'ils sont un peu plus difficiles à créer, et que moi-même, je débute dans ce domaine.
Tant qu'on y est, bravo à tous ceux qui se sont mis dans la voie du original (notamment Cham et Yeah).
Bon, assez parlé du clonage, je vais maintenant aborder un autre problème pas moins éxistenciel.

___________________________________________________________

Quand je suis arrivé sur ce forum, quand j'ai vu toute cette liste des jeux Zelda amateurs, je me suis dit "Et beh, quand tous ces jeux seront finis, ce sera le paradis du joueur". Ca ne risque pas d'arriver, et vous savez pourquoi? Peu de gens qui commencent leur projet le finissent. Un autre grave fléau sont les projets d'un jour.
Imaginez-vous qu'un futur maker découvre RPG Maker (je prends RM comme exemple, c'est le prog le plus facile). Il passe deux ou trois heures à l'essayer, puis se dit "Ouais, je vais créer un Zelda amateur, c'est faisable, c'est facile, ça va être vite fini." Il commence à faire le jeu, il poste une annonce sur un forum, il est tout content, et tout... mais au bout de deux ou trois jours (semaines, mois... peu importe, le plus important est que ça arrivera un jour où un autre), la lassitude le gagne. C'est alors que deux options se dessinent: soit il bâcle, soit il arrête. La deuxième est le plus ouvent choisie, et les visiteurs du forum en question voient un gros message avec des remerciements et les seuls deux mots importants du post: "j'arrête". Ou bien, celui qui arrête le jeu... et bien, le fait en cachette, et on n'entend plus parler de lui.
Ce qui me fait penser à Daniel Barras et son jeu OOT2D, ça fait longtemps qu'on n'en entend plus parler... l'aurait-il arrêté? :(
C'est peut-être compréhensible, mais en même temps, combien d'espoirs ruinés!
Bon, assez parlé de ça aussi. Je vais aborder maintenant le dernier (mais pas le moindre) problème...

___________________________________________________________

Celui des débutants. Non, les débutants en soi, je n'ai rien contre eux, je sais que j'en étais un aussi, qu'il faut un début à tout, et je les encourage à continuer dans leur voie. Je parle des débutants paresseux. Ceux qui demandent gentiment (mais avec insistance) aux autres de les aider à faire des différents systèmes (coeurs/rubis et companie), et puis... oublient complétement leur existance.
De plus, le grand problème de ce genre de personnes est leur incapacité à évoluer, je m'explique: tout va bien tant que les gens ne postent que des critiques positives. Mais à une critique négative, le maker commence à râler, et mettre plein de ces smileys:
Citation:angry:
Ce qui provoque certains membres, et ça fait boule de neige (merci Playerman pour m'avoir aidé à établir cet algorithme):
<>le maker râle
<>les autres essayent de lui expliquer le problème
<>le maker râle encore plus
<>certains commencent à s'énerver, d'autres demandent à ces "certains" de se calmer
<>ce qui ne réjouit pas le maker, qui entre temps RÂLE A MORT
<>même les plus pacifistes perdent patience, et tout dégénère
<>un modérateur passe et ferme le topic


Et puis, le maker est complétement découragé et ... abandone le projet. Et ça fait d'autres personnes déçues.

Je pourrais parler des autres problèmes, comme les voleurs (exemple le plus flagrant que j'ai vu: sur Game Maker community, un type pretendait avoir fait un jeu de plate-formes multi-joueur avec Game Maker (et il était excellent), mais tout le monde s'est vite rendu compte, que, non seulement, il n'était pas fait en GM, mais programé en C++, mais aussi, que ce jeu n'était pas de lui) et autres, mais je n'ai pas grand-chose à dire là-dessus.

___________________________________________________________


Bon, j'ai assez résumé ce que sont selon moi les trois principaux problèmes du making.

Si j'ai un conseil à vous donner pour éveiller l'intérêt des autres, c'est de ne pas annoncer le jeu avant la sortie de la démo. D'abord, faites la démo, puis postez une annonce avec des screens du jeu, et le lien vers la démo. Et c'est gagné ;) .

Sur ce, faites des bons jeux, continuez à y croire, apprenez de vos erreurs, améliorez-vous, et... puis, bon courage ;).

Avec respect et encouragements, SaniOKh. :jesors: [/size]

Aujourd'hui, je vous donne quelques tuyaux pour vous aider à créer votre propre univers, votre propre jeu.

Conseils de game design:

Conseils techniques:

Conseils scénaristiques:

Conseils graphiques:

Conseils sonores:

Conseils pour l'ensemble de ce qui a été dit:

Et pour finir, un petit bonus qui a sombré avec l'ancien forum "Jeux Amateurs"... une version complétée des "Grands clichés des RPG Japonais": http://saniokh.free.fr/rpg_french.html
A vous de décider lesquels vous suivrez ^^.

Et voilà. J'ai donné quelques conseils, conseils qui ne seront évidemment pas à 100% suffisants pour quelqu'un qui veut créer un jeu amateur original. Mais je pense avoir quand même filé un sérieux coup de pouce à ceux qui sont un peu à court d'idées.

Sur ce, au prochain tuto ^^.
SaniOKh