Forum Solarus-Games francophone

Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: dark8744 le 30 Avril 2007 à 23:25

Titre: [RM2003] SPZelda: Déclarations (2007)
Posté par: dark8744 le 30 Avril 2007 à 23:25
Bonjour!

Allez visiter le nouveau topic du jeu. Vous pourrez trouver une version revisitée du jeu:
https://forum.solarus-games.org/fr/index.php/topic,23395.0.html
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Comme on te l'a déjà dit Dark8744, ton projet est très intéresssant. Est aussi prometeur, même si on a pas eu de nouvelle depuis un moment. :)
J'ai re-télécharger la démo. Comme d'hab. tout est bien pas de bugs.
Ah si, il y en a un: le lague!!!  <_<
Impossible de jouer, ça la gue tellement, un jour je me suis choqué et j'ai failli détruir la souris. (se que ma mère n'a pas du tout apréciée d'ailleur. :P)
Et pour y remédier, tu nous propose une meilleur carte graphique, ou bien de laisser place à la mémoire vive parce que ta programmation est trop grande...
Je suis désolé de te le dire comme ça, mais:
C'est ABSOLUMENT FAUX!!!
J'ai joué à des jeux bien plus perfectionés en prog. et des graphismes vraiment bien travaillé(je dit pas que les tiens sont laids, au contraire. :))
Tout ça pour dire que les lagues viennent pas de nous, mais de toi. ;)
C'est toi qui a fait une des erreurs dans ta programmation. Soit tu programme mal un ou des events, soit c'est moi les joueurs qui allucinent.
Si tu réussi à tester sans ZÉRO LAGUES, c'est que tu dois avoir un ordinateur de la NAZA.  :lol:

Mais je te fais confiance pour essayer arranger ça.  :P
Sur ce, bonne continuation.  :super:
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 01 Mai 2007 à 00:33
Moi aussi je trouveque ca lag,j'ai dut arrêter mais c'est pas grave j'adore ce jeu.Continu comme ca dark!Tu m'épate toujour avec tes idées qui sonttrès originales!Seul hic : il faudrait refaire la planche de surf car on dirait un rond bleu qui flotte sur l'eau  :blink: .
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:40
Ah bon c'était une planche de surf?  :rolleyes:
Moi je croyais que c'étais une bulle d'aire à la surface.  :lol:
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Mai 2007 à 00:43
Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
J'ai re-télécharger la démo. Comme d'hab. tout est bien pas de bugs.
Ah si, il y en a un: le lague!!!  <_<

Cette démo date de longtemps, la correction des images a été corrigée depuis tout ce temps, compression de certaines maps, correction du Boss. Il faudrait bien qu'un jour, j'update la démo... Sinon mes expériences, recherches et moyens pour débuger entrainent des lags, dont plusieurs empêchent des bugs. Les endroits qui devraient causer problème pour les vieux ordinateurs à moins de 800 Mhz ou avec peu de mémoire, sont les endroits plateformes. le premier Boss et les salles avec des grosses énigmes, comme les miroirs ou les pièces qui tournent.


Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Et pour y remédier, tu nous propose une meilleur carte graphique, ou bien de laisser place à la mémoire vive parce que ta programmation est trop grande...
Je suis désolé de te le dire comme ça, mais:
C'est ABSOLUMENT FAUX!!!

Le hud.... l'arbalète, animation, ocarina des pouvoirs, variété des effets d'arme dans chaque endroit, 5 parallèles processus obligatoires en moyenne par map, du case par case obligatoire, le nombre d'ennemi possible, effet de chaque objet si une flèche est reçu. Endroit plateforme: cases invisibles, bloc de sable sous pleins de conditions, gravité, animation des panoramas et images en tout temps, 3 types de flèches différentes à programmer, les sauts, tomber, glisser, évènements supplémentaires, grandes espaces obligatoires, etc.... Bref, avec une grande quantité de trucs, ça devient grand non...

Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
J'ai joué à des jeux bien plus perfectionés en prog. et des graphismes vraiment bien travaillé(je dit pas que les tiens sont laids, au contraire. :))

Nomme-moi au moins 3 grands jeux avec de la programmation complexe et des énigmes très grosses... Sinon, si tu compares avec certains jeux avec de beaux graphismes, il faut plutôt penser à l'atmosphère (image, quantité d'évènements et non le chipset).

Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Tout ça pour dire que les lagues viennent pas de nous, mais de toi. ;)

Évidement que les lags viennent de moi  ^_^. Ici, on ne peut pas mettre la faute à des scripts, car dans ce projet, ils n'existent pas..

Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Tout ça pour dire que les lagues viennent pas de nous, mais de toi. ;)
C'est toi qui a fait une des erreurs dans ta programmation. Soit tu programme mal un ou des events, soit c'est moi les joueurs qui allucinent.

En fait, si je programmerais mal, il y aurait des bugs partout, des énigmes mal foutues, des absences de ressources, des évènement à la mauvaise hauteur, des faux mouvements, des ennemis qui font n'importe quoi... Bref, si je m'en sort avec un level design intéressant, donc la programmation doit au moins avoir un minimum de travail..  Parfois, je dois me casser la tête pour réaliser ce que plusieurs makers n'ont jamais réalisés, comme des énigmes avec des miroirs, la feuille, les salles qui tournent, Epona, les endroits plateformes, donc plusieurs choses travaillées = un peu gossage = un peu test de plusieurs trucs pour débuger, bref, il faudrait que tu tentes de me dire les réponses de comment moins faire les laguer ces endroits, car les réponses, je ne les ai pas toujours..

Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Si tu réussi à tester sans ZÉRO LAGUES, c'est que tu dois avoir un ordinateur de la NAZA.  :lol:

Mon ordinateur n'est plus vraiment top depuis longtemps... Je compte rajouter d'autres trucs bientôt, comme par exemple augmenter ma mémoire à 1 Go et changer ma carte vidéo pour une 256, car mon ordi lague un peu pour certains gros jeux comme Doom 3, mais que je réussi quand même à bien jouer, sinon Zéro lague pour SPZ..

Citation de: four_power le 01 Mai 2007 à 00:33
Seul hic : il faudrait refaire la planche de surf car on dirait un rond bleu qui flotte sur l'eau :blink: .

Je note. À moins que je rajoute un petit motif au milieu du surf, car sur un tout petit charset, c'est difficile de faire une chose très concrète...
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 01 Mai 2007 à 01:00
CitationCette démo date de longtemps, la correction des images a été corrigée depuis tout ce temps, compression de certaines maps, correction du Boss. Il faudrait bien qu'un jour, j'update la démo...
Le prochain update, fais moi signe j'arrive à la course.   :linkXD:

CitationLe hud.... l'arbalète, animation, ocarina des pouvoirs, variété des effets d'arme dans chaque endroit, 5 parallèle processus obligatoires en moyenne par map, du case par case obligatoire, le nombre d'ennemi possible, effet de chaque objet si une flèche est reçu.
Certes, mais peut-être est-ce la façon dont tu gère tes events qui lague. Parfois, pense-tu à effacer un event lorsque celui-ci ne sera plus utilse dans la map?   ;)

CitationNomme-moi au moins 3 grands jeux avec de la programmation complexe et des énigmes très grosses...

- Zelda's letters. Il demande beaucoup de programmation et de gérer tout comme il faut.
- Par example la reprise de LA de XFixium, j'ai jamais vu une tel programmation.  :blink:
- ...  :mellow: Je suis sans mots  :lol:


CitationÉvidement que les lags viennent de moi  . Ici, on ne peut pas mettre la faute à des scripts, car dans ce projet, ils n'existent pas..
Quand le maître ne maitrise pas bien son apprenti(dans ton cas SPZ) c'est qu'il est temps de le faire soigner. Donc entre-autres, va à l'hopital RM03 pour soigner les blessures-lagues du pauvre SPZ, le pauvre.  :P


CitationEn fait, si je programmerais mal, il y aurait des bugs partout, des énigmes mal foutues, des absences de ressources, des évènement à la mauvaise hauteur, des faux mouvements, des ennemis qui font n'importe quoi... Bref, si je m'en sort avec un level design intéressant, donc la programmation doit au moins avoir un minimum de travail..  Parfois, je dois me casser la tête pour réaliser ce que plusieurs makers n'ont jamais réalisés, comme des énigmes avec des miroirs, la feuille, les salles qui tournent, Epona, les endroits plateformes, donc plusieurs choses travaillées = un peu gossage = un peu test de plusieurs trucs pour débuger, bref, il faudrait que tu tentes de me dire les réponses de comment moins faire les laguer ces endroits, car les réponses, je ne les ai pas toujours..

Je veux bien t'aider à débugger. Seulement, il faudrait des jours, le temps de bien comprendre quoi sert à quoi, ccomprendre tes syntaxes, regérer tes events, voir les refaires.
Bref, ça serait le début d'un long et grand projet de rénovation.  :P


Citatione note. À moins que je rajoute un petit motif au milieu du surf, car sur un tout petit charset, c'est difficile de faire une chose très concrète...

Aie un peut d'imagination, tu as mis une feuille pour le début dans le désert, et là on est dans une forêt. Celon toi, quel élément dans une forêt près d'une rivière peut-on retrouver?
- Un nénuphare
- Insectes divers ou inventer
- Poissons
- Refaire une vrai planche de surf. ^^

Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Linkor le 01 Mai 2007 à 01:25
Moi je trouve l'idée du nénuphare exellente, c'est mieux qu'une bulle ! :mrgreen:
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Mai 2007 à 01:53
Ça serait apprécier de ne pas écrire une ligne vite faite ici que pour un petit détail de surf... Ça fait flood un peu...

EDIT: Même chose pour cetais. Ce post ça fait flood aussi..
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Cetais le 01 Mai 2007 à 01:57
Citation de: Ganondark le 01 Mai 2007 à 00:04
Si tu réussi à tester sans ZÉRO LAGUES, c'est que tu dois avoir un ordinateur de la NAZA.  :lol:

Moi, cela lague pa du tout!
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 01 Mai 2007 à 02:08
Cétais depuis quand tu fais parti de la naza?

Sinon un autre détail le panorama du surf avec plein de plantes ne "fite" pas avec le décord.
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: zeldalyoko le 01 Mai 2007 à 03:02
Je pense que notre trés chére ami  ;) darki
A un très bon pc ( 1 ou 2 go de ram, avec une exelente carte graphique  :unsure: )  :)
Chez moi sa ram ( mais avec 128 mo de ram c'est comprehensible  :ninja: )

Sinons, les screens toujours aussi bonne  ;) notre princesse toujours aussi mymy ( :ninja:), les demos  :mrgreen: bah...pour les demos, j'en sais rien vu que je n'y joue plus  :( ( sa lag trop à certain endroit :cry3: )

Bonne chance pour la suite des évenements ;)
@bientôt j'éspere  ;)
Titre: Re: SPZ Déclarations (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 01 Mai 2007 à 12:51
J'ai déjà joué à ce jeu, il est bien, le scénario est interessant(mis à part les innombrables fautes d'orthographe que j'aurais bien voulu ne jamais voir :ninja:), mais je dois avouer que ça lague chez moi aussi, et donc que je ne peux en aucun cas réussir les énigmes de réflexes de début de jeu, mais si tout est réparé, tant mieux, on attend donc impatiemment une démo sans lag aucun ^^!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Mai 2007 à 19:24
En fait, je ne possède que 512 de mémoire et une carte graphique de  128.. En fait, c'est surtout le processeur le plus important. Moi je possède un 2,13 Ghz. Si le processeur est un Celeron avec 800 mhz, là c'est sûr que ça ne pourrait pas bien rouler, car ces ordis c'est un peu de la merde ces temps-ci...

Pour les dialogues, il faudrait préciser que la construction des phrases est étrange, les Québécismes, les mots peu commun de langue française, les strutures de phrase inventer et non dire des fautes d'orthographe, car pour moi faute d'orthographe c'est pleins de fautes du genre; manque un s, mauvais accord de verbe, langage SMS, tandis que ce n'est pas vraiment le cas... Sinon, depuis ce temps, l'orthographe a été revérifié.

Sinon, certains personnages, surtout dans SPZ 2, parleront d'un langage un peu plus familié et populaire. En fait, je vais faire en sorte que les Hyliens maitrisent parfaitement la langue française, tandis qu'en dehors d'Hyrule, certains utiliseront une structure étrange. Zelda découvrira une variété de personnes, d'accents et de culture hors d'Hyrule. Plus on fuit, et plus on verra de changement graphique et des nouveaux personnages.

Sinon pour le moment, je suis en train de travailler sur la base hydraulique (le 3ième donjon). Je prévois un donjon beaucoup intéressant, même 3 fois mieux que celui des sons. Ce donjon sera le temple final de SPZ 1. Donc, préparez-vous à de vrais endroits étranges et nouveaux..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkor le 01 Mai 2007 à 19:35
Euh ... quand tu dis que le temple 3 c'est le temple final, ça veut dire qu'il y  aura plus de temples après ?!?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: zeldalyoko le 01 Mai 2007 à 19:47
Citation de: Linkor2 le 01 Mai 2007 à 19:35
Euh ... quand tu dis que le temple 3 c'est le temple final, ça veut dire qu'il y  aura plus de temples après ?!?
Ouais tu as tout compris ;)

Mais Dark après avoir terminé le donjon 3, fais nous un village avec plein de mini jeu ;) ( sans lag, pour que je puisse y joué :) ) <= ce n'est qu'une idée :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Sam101 le 01 Mai 2007 à 19:47
Sur un AMD Duron 800 Mhz,le jeu passe niquel hein  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkor le 01 Mai 2007 à 19:58
Mais là il n'est qu'au 3ième temple (3ème chapitre) et il y en a 10 donc à la fin du 3ème donjon, c'est plus SPZ : déclarations mais normalement il y aura encore 7 donjons ! :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: zeldalyoko le 01 Mai 2007 à 20:10
Citation de: Linkor2 le 01 Mai 2007 à 19:58
Mais là il n'est qu'au 3ième temple (3ème chapitre) et il y en a 10 donc à la fin du 3ème donjon, c'est plus SPZ : déclarations mais normalement il y aura encore 7 donjons ! :huh:
Non, je crois si j'ai tout compris, pour SPZ1 c'est fini après le chapitre 3 ;)
Ensuite, je pense qu'il va faire SPZ 2  :mrgreen:

Enfin, faut que dark vienne pour confirmé ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 01 Mai 2007 à 21:43
Oui il avait dit qu'il ferait :
SPZ 1: 3 chapitres
SPZ 2: 3 chapitres
SPZ 3: 4 chapitres
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Mai 2007 à 21:44
Pour résumer:

SPZ Déclarations = SPZ 1 (Chapitre 1 à 3)
SPZ (Titre non dévoilé) = SPZ 2 (Chapitre 4 à 7)
SPZ (Titre non dévoilé) = SPZ 3 (Chapitre 8 à 10)

Je compte déjà faire des mini-jeux. Ça sera des bonus dans les salles secrètes dans les couloirs du château, près de la chambre de Zelda.

Citation de: sam101 le 01 Mai 2007 à 19:47
Sur un AMD Duron 800 Mhz,le jeu passe niquel hein :)
Un Duron... Bah.. C'est moins pire qu'un Celeron, mais plus il y a de Mhz, plus ça aide. De toute façon, j'ai déjà réglé certains détails qui vont faire en sorte de moins laguer pour les ordis lents..

Citation de: Linkor2 le 01 Mai 2007 à 19:58
Mais là il n'est qu'au 3ième temple (3ème chapitre) et il y en a 10 donc à la fin du 3ème donjon, c'est plus SPZ : déclarations mais normalement il y aura encore 7 donjons ! :huh:

J'ai préféré séparer le jeu en trois parties, un peu comme l'histoire du seigneur des anneaux.
Le chapitre 3 est un chapitre qui va conclure une grande partie de l'histoire et qui va révéler une partie du vrai scénario.

Dans SPZ 1: Zelda commence à découvrir l'extérieur et à connaître un aperçu du vrai monde.
Dans SPZ 2: Zelda va découvrir le vrai monde, comprendre certaines influences de certaines régions et elle se libèrera beaucoup plus. Elle va commencer à s'intégrer dans le vrai monde hors d'Hyrule.
Dans SPZ 3: Je n'en parlerai pas tout de suite...

En fait, plus le jeu avancera et plus Zelda cessera d'idéaliser les principes de son père et de son village Hyrule et voudra de plus en plus vivre comme le vrai monde normal et non devenir une princesse avec pleins de conditions qu'elle n'aime pas.. Elle voudra aider son peuple à sa façon, non selon un devoir de princesse, mais un devoir qu'elle veut démontrer comme elle le souhaite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 01 Mai 2007 à 23:00
Voila, ça faisais longtemps que je n'avais pas relus le scénarios et tout de ce jeu. ^^

Bon ben je vais commenter, je crois que ça fait un baille que je postais plus sur Super Princesse Zelda. :rolleyes:

Déjà, je trouve le jeu en lui même, un très bon jeu. ^_^

Les points que je trouve bien:
_Le scénarios change de ce que l'on voit régulièrement, il promet d'être interessant! :rolleyes:
_La personnalité de Zelda est plutôt bien chercher, ainsi que celle des autres personnages. ^_^
_Le HUD entier quand on voit tous, je le trouve très beau. ^_^
_Jouer avec Zelda et non avec Link. :)
_Les graphismes persos, je les trouves plutôt beau. ^_^
_La diversité des énigmes, et leurs nouveauté. :rolleyes:
_La séparation du jeu en trois parties. :rolleyes:


Les points "noir":
_Les graphismes, je trouve que tu en reprend beaucoup de de TMC, mais tu as déjà expliquer pourquoi. Donc je comprend. ^_^
_Les lags, je voie que beaucoup en parlent, avec mon ordinateur, j'ai plutôt beaucoup de lags, mais seulement à certain endroits. :rolleyes: En tout cas, mon jeu va régulièrement beaucoup moins vite que quand tu y joue toi. :rolleyes: (en comparant avec les vidéos).
_Les coeurs, excuse moi de le dire, mais je les trouve hideux, Je trouve la forme de ce là vraiment moche, et la couleurs trop pétante.
_La planches de surf comme d'autres diraient, soit si tu en fait une, tu serais obliger de la faire sur 3 cases (pour que ça ressemble à une planche de surf, soit tu trouves une autre idée. ;) D'ailleurs, pourquoi est-ce que ce ne serais pas vraiment une bulle d'eau? ^_^ Avec ses pouvoirs, Zelda ferais cette bulle d'eau. Enfin, simple suggestion. ^_^


Sinon, je t'ai fait ça pour tes personnages dans ta présentation, j'espère que ça te plairas. (J'ai mis la transparence, comme ça le vert n'apparait plus.)

Zelda:
(http://img186.imageshack.us/img186/3936/personnagezeldajf4.png)

Kaebora Gaebora:
(http://img186.imageshack.us/img186/1395/personnagehiboujc6.png)

Elzo Junior:
(http://img383.imageshack.us/img383/1628/personnageelzomj3.png)

Link:
(http://img383.imageshack.us/img383/3706/personnagelinkxu1.png)

Malon:
(http://img383.imageshack.us/img383/2116/personnagemalonjr0.png)

Vaati:
(http://img158.imageshack.us/img158/5734/personnagevaatinw6.png)

Ganon:
(http://img152.imageshack.us/img152/4650/personnageganonua7.png)

Dartas:
(http://img236.imageshack.us/img236/3382/personnagehyrulekn6.png)

Voila. ^^


Bien sûr, je supporte toujours ton jeu et te souhaite encore bonne chance pour le continuer. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Marco le 02 Mai 2007 à 03:02
Tu vois, côté questionnaire impeccable, tu as bien compris ce qu'on te demandais. :)

Maintenant le seul point noir que je vois clocher, c'est le mélange graphique qui ne va pas forcément dans toutes les situations... Certes c'est bien mappé, m'enfin mélanger des graphs d'ALTTP à quelques graphs de MC, je ne trouve pas que ça colle, ce sont deux styles complètement différents... ;)

J'aurai pu te conseiller de tenter de refaire les éléments sous Paint pour leur donner un peu plus de détails et d'être dans la palette de couleur de celle de MC, m'enfin c'est ton choix... ;)


Cependant, je peux dire que j'aime quand même ton projet, on sent la motivation et la détermination, et tu sais faire preuve d'originalité, et surtout, je trouve que c'est quand même osé pour tenter de mettre en avant la psychologie des personnages... surtout que dans ce genre de jeu, ça ne le fait pas forcément... :rolleyes:


Bref, rien à dire si ce n'est que bon courage, bonne chance et bonne continuation pour ton projet en espérant que tu aboutiras à une version finale. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Mai 2007 à 03:22
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Nouveaugarde-2.png)

C'est d'ailleurs pour cette raison que je commence à changer les ennemis de ALTTP pour les rendre en styles custom et un peu plus MC. Je veux garder la base MC, mais puisque j'aime bien ALTTP, j'aimerais les intégrer, mais faire en sorte qu'ils puissent bien paraître dans le jeu..

Sinon merci Zora bleu, demain, je changerai les images pour les persos. Pour les coeurs... désolé, mais je les aime bien.. Je veux garder ce design de coeur féminin..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Marco le 02 Mai 2007 à 04:04
Espérons juste que ça colle avec ton univers graphique... :rolleyes:
Mais au moins, ça change du ALTTP et ça fait un peu plus perso... ;)

Bref, j'attendrai de voir tout ceci in game avant de me prononcer. :)

Mais en tout cas, très bonne initiative. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Octorok le 02 Mai 2007 à 16:49
Moi je l'aime bien ce jeu. :)
C'est un des rares jeux RPG Maker qui se démarque par l'originalité et qui donc fait passer les défauts de RPG Maker comme le "case par case". Quoi que question gameplay il m'a l'air déjà assez bien développé, je pense par exemple aux passages de platesformes en 2D vue de coté, j'espère que RPG Maker ne gache pas trop ces passages mais je pense que tu as bien réussi à détourner les quelques défauts apportés par ce logiciel.

Autrement au début je doutais un peu parce que le jeu s'éloigne non pas un peu, mais carrément, de l'univers de Zelda (je ne parle pas simplement du fait qu'on controle Zelda) mais finalement en essayant les démos on remarque une belle ambiance, différente, mais sympathique. :)
Donc bah, bonne continuation, je le suis ce jeu. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Mai 2007 à 23:17
On fait ce qu'on peut avec RPG Maker  ^_^.
Félicitation pour ton nouveau grade Octorok.

En ce moment, je suis en train de travailler sur un système très particulier. Le résultat marche.

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Screendonjon31.png

[spoiler]Notez que ce n'est pas un fake ou un mockup, mais bien une action pendant le jeu. Qui dit miroir, dit contrôle inverse et mouvement et sytème en symétries[/spoiler]

Bref, vous ne pouvez pas savoir le nombre de chose possible sur RPG Maker.. Pourtant certaines choses sont assez simples à faire...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Asturias le 02 Mai 2007 à 23:25
Citation de: dark8744 le 02 Mai 2007 à 23:17

[spoiler]Notez que ce n'est pas un fake ou un mockup, mais bien une action pendant le jeu. Qui dit miroir, dit contrôle inverse et mouvement et sytème en symétries[/spoiler]


Bref, vous ne pouvez pas savoir le nombre de chose possible sur RPG Maker.. Pourtant certaines choses sont assez simples à faire...

Lol, c'est pas la première fois que les gens voient ça je crois Dark.... y'a des tutos un peu partout sur le net... m'enfin bref. Sinon oui, plusieur chose sont possible avec rm. Cependant le résultat n'est pas toujours au rendez-vous, car rien n'est optimisé.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Mai 2007 à 23:30
J'aimerais bien que tu me les montres ces tutoriaux... C'est beaucoup plus que tu penses..

Note: Édite et supprime la citation du spoiler, s'il te plait...
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Memo le 03 Mai 2007 à 02:49
Bah n'en met pas trop dark, c'est quand même pas SI compliqué que ça. Mais j'avoue que ça doit quand même prendre une bonne maîtrise du logiciel. Sinon une fois qu'on a ça c'est du temps et de la programmation. Sinon j'adore l'idée mais est-ce que tu es en mesure de nous dire à quoi ça va servir ou bien tu préfère garder la surprise? Sinon j'imaginerais le côté du mirroir avec une texture en trasparent du côté du mirroir afin de bien montrer que c'est un mirroir. (je veux dire une image en transparence se déplaçant avec la carte).
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 04 Mai 2007 à 03:55
Si vous voulez savoir...

En fait, d'un côté c'est facile programmer un double qui fait notre symétrie, mais il y le côté jouable qui est un peu plus complexe. Le but est de créer un symétrie parfaite (ou plutôt le mieux possible) pour avoir la sensation que ça soit un vrai miroir...

Pour le miroir, et bien il n'est pas simplement là pour que Zelda puisse s'admirer devant le miroir, mais ce miroir sera utile pour résoudre une énigme particulière..

[spoiler]En fait il y aura un moyen de rentrer dans le miroir et de se contrôler nous même en temps que le reflet de notre image du miroir. Zelda est gauchère, mais sera obligé de devenir droitière pour une raison quelconque. Les contrôles dans le miroir seront inversés (gauche = droite, haut =bas etc..). De plus notre reflet double fera tout la symétrie, elle va faire les mêmes mouvements que nous et on sentira vraiment l'effet miroir.[/spoiler]

En fait si vous trouvez cela bizarre, et bien lorsque le donjon 3 sera terminé, alors vous aurez la chance de découvrir ce donjon mystérieux et innovant... Les énigmes seront assez amusantes..
Bref, il ne faut pas juste se fier à cette image..

Date d'écriture: 02 Mai 2007 à 23:42
J'ai fini le moteur du miroir.,,

Voici maintenant une partie du résultat:

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Screendonjon32.png

Et une énigme qui sera assez étrange..

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Screendonjon33.png

Sinon, pour la programmation, voyez comment on peut programmer:

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/propmiroir.png

En fait, je programme, je joue avec les détails de RPG Maker et je triche un peu.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Cetais le 04 Mai 2007 à 04:04
Citation de: dark8744 le 04 Mai 2007 à 03:55
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Screendonjon33.png

Cette image, est TRES bizzare...
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 04 Mai 2007 à 13:26
La présentation me plaît vachement, c'est complet.
Cette préface avec les sprites des personnages affichés, qu'a faite Zora Bleu, est nickel à mon goût, ça donnerait envie de regarder le 1er post régulièrement. ^_^

Les screens sont toutes aussi belles les unes que les autres, c'est du très bon boulot.

Les sprites des ennemis modifiés à partir de ceux de ALTTP sont très bien. Quelques uns d'entre-eux me plaisaient plus avant (du genre les statues (cyclopes) verte/rouge)... Mais bon, c'est très bien tout de même.


Sinon, originale, cette série d'énigmes et quêtes à travers ce mirroir. Le fait que l'on "contrôle deux Zelda à la fois" (d'un côté, on n'en contrôle qu'une seule, le mirroir joue le reste ^^) ajoute une touche d'originalité. Malgré cela, ce système peut nous faire légèrement penser aux jeux Zelda : Four Sword (sur GBA) et Zelda : Four Sword Advantures (sur GameCube).

Je ne doute pas du tout du travail du côté du moteur de ce système de mirroir, on compte sur toi pour avoir une bonne relation graphismes/programmation. ;)
Les screens de celui-ci sont parfaites, rien à redire.


Bonne continuation. Ce projet, je le suis, comme beaucoup d'entre-nous. Retiens-le. ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 04 Mai 2007 à 13:36
Citation de: Link 57 le 04 Mai 2007 à 13:26
Cette préface avec les sprites des personnages affichés, qu'a faite Zora Bleu, est nickel à mon goût, ça donnerait envie de regarder le 1er post régulièrement. ^_^
Cool. :)

Pour le système du miroir, ça à l'air vachement bien. :rolleyes:
Par contre l'énigme.... je sais pas pourquoi, mais je sens qu'il y en à qui vont rester à chercher pendant un certain temps. :rolleyes:
En tout cas, j'ai envie de tester ce système moi. :mrgreen:
Par contre j'espère que ce système ne fait pas trop laguer. :rolleyes:


Citation de: cetais le 04 Mai 2007 à 04:04
Citation de: dark8744 le 04 Mai 2007 à 03:55
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Screendonjon33.png

Cette image, est TRES bizzare...
Toi tu veut te faire taper sur les doigts par Dark8744. :D
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 04 Mai 2007 à 23:36
Je me permets de commenter tes screenshots un par un, ce que je n'ai pas fait et que j'aurais dû faire avant. ;)


Screen du début de l'aventure :

Le screenshot de la chambre de Zelda (http://img183.imageshack.us/img183/8378/conceptzelda1cg1.png) est très jolie. Tout en restant dans du Zelda-like, tu as réussi à faire de la chambre originale, une magnifique pièce digne du nom de celle d'une princesse. Le décord est rendu très féminin sans pour autant oublier le fait que Zelda a, elle aussi, le droit de posséder une GBA. :P

En gros, une très belle image qui restera l'une des plus connues et appréciées. ;)


Screens du chapitre 1 :

Screen 1 (http://img301.imageshack.us/img301/4751/picchp1supplmentaire64bf.png) : très belle image, avec effets de nuages, etc. Les inconvénients : la mauvaise adaptation des "objets en pique" de ALTTP et la modification des buissons à partir de ceux de TMC...

Screen 2 (http://img301.imageshack.us/img301/1771/picchp1supplmentaire59ch.png) : joli intérieur de donjon (si ça en est un ^^), malgré quelques problèmes qui sont les suivants : des zones vides à certains endroits, puis le rubis bleu du HUD est assez laid...

Screen 3 (http://img95.imageshack.us/img95/2977/chp1preview52wr.png) : Joli screenshot, rien à redire. J'aime bien le "reflet" en background de fond. :)

Screen 4 (http://img100.imageshack.us/img100/1197/pictemple132xf.png) : C'est bien mais, le vide repris de ALTTP s'intégre moyennement...


Screens du chapitre 2 :

Screen 1 (http://img391.imageshack.us/img391/2029/dsert2preview21ed.png) : Rien à redire : le screen est nickel, c'est ni vide ni trop remplis... Parfait quoi. ^^

Screen 2 (http://img70.imageshack.us/img70/1476/loignerattirerleblocfincc6.png) : J'aime bien l'idée de pouvoir "contrôler" Malon afin qu'elle suive Zelda. Cela m'a l'air intéressant. ;)

Screen 3 (http://img205.imageshack.us/img205/8190/epona6qr2.png) : Celle-ci est très bien aussi, mais pourquoi "le sable à opacité réduite" recouvre-t-il également le HUD (les vies) ?

Screen 4 (http://img90.imageshack.us/img90/7838/nouvellescreen2af9.png) : Joli screen avec énigme intéressante. :)


Screens du chapitre 3 :

Screen 1 (http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/graphismesprfinal2.png) : Joli design de ce nouveau donjon, c'est très réussi. On remarque qu'il y a un tas d'éléments disposés un peu partout qui servent tous pour une chose spéciale aparemment.

Screen 2 (http://img224.imageshack.us/img224/4404/chp3iu0.png) : La poussière qui recouvre les pierres et autres objets rend bien. L'eau verte s'intégre bien ainsi que les plantes vertes et autres végétaux.

Screen 3 (http://img71.imageshack.us/img71/8535/screenspcial2et2.png) : Pas mal cette version plate-forme que l'on retrouve dans la série des Oracles et dans L'sA. Personnellement, j'aime bien.

Screen 4 (http://img99.imageshack.us/img99/4107/chp32ek6.png) : Je déteste les roches brunes (il faut bien trouver quelque chose non ? ^^) : "découpées" comme cela, on pourrait penser à un morceau de puzzle. :P
Pour le reste, c'est parfait. Tout s'intégre parfaitement, bravo.


Remarque générale (sur toutes les screens) : La seule chose, que je pense depuis le début d'ailleurs, qui ne me plaît pas, c'est l'affichage des vies du HUD... Certes, cela les rend plus féminins, mais... La forme ne va pas tellement... Enfin, c'est mon opinion, personne ne t'oblige à les changer. D'ailleurs, le jeu ne se concentre pas seulement sur l'interface. Bref, à toi de voir, moi je te fais tout simplement part de mon avis personnel.


Voilà, en espérent toutefois que mes posts ne font que t'améliorer et gagner motivation dark8744. Car moi, c'est ce que je veux voir... Un max de motivation de ta part, et de celle des makers dignes de ce nom. ;)

Sur ce, bonne continuation encore une fois. Tu mérites toutes mes félicitations et encouragements pour la suite. :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 05 Mai 2007 à 04:07
Merci! J'ai pris compte de certains points  ;).

Aujourd'hui, j'ai travaillé sur les facesets! J'ai modifié les faceset de Zelda!

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/LesfacesdeZelda.png)

Personnellement, je les trouve beaucoup mieux!

Aussi voici l'effet en sur les dialogues. Il y a aussi les facesets du hibou et de Elzo Junior.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fs1.png)

Il me restera les facesets de Link, celle de Malon et je compte peut-être en créer pour Vaati et Hyrule.

Sur ce, voilà!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: Asturias le 05 Mai 2007 à 05:20
C'est sympa ces facesets. Cependant, je trouves que de faire ressortir l'accent québécois dans les dialogues fait tâche...

M'enfin, bonne continuation
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: dark8744 le 05 Mai 2007 à 05:40
Elzo Junior possèdera une façon de communiquer assez spécial. Pour les phrases du hibou et de Zelda, ça sera correct, mais la raison pourquoi Elzo Junior parlera comme ça, c'est en raison du monde extérieur. Hors de Hyrule, le monde ne parle pas d'une langue française parfaite.. Leur misère et leur entourage les influencent. Elzo Junior est plutôt rebelle et très arrogant, mais au fond, il est bien gentil. Pour bien le présenter, il est évident qu'il ne parlera pas aussi bien que Zelda et le hibou.. En fait, ça ne sera pas du gros Québécois, le Français sera respecté et très compréhensible partout... un peu comme dans les oeuvres de Marcel Dubé... En fait Elzo Junior est une manière d'écrire pour le style de mon projet.

Dans la SPZ 2, Zelda va beaucoup plus découvrir les régions loins d'Hyrule et connaître la misère, surtout dans le chapitre 5.

Zelda parlera comme une vraie princesse noble envers son père, mais on verra bien vite que Zelda cessera d'idéaliser à la noblesse et va souhaiter découvrir le monde extérieur. Il y aura du langage familier et populaire, mais pas des mots du genre: Putain, merde, naze, guignole, boulet, nickel... Non ça ne va vraiment pas avec mon univers et ces mots je les trouve nuls...

Dans SPZ 2, on comprendra pourquoi certains déforment légèrement le Français.. Dans SPZ 1, on n'en retrouvera pas vraiment, sauf pour le cas de Elzo Junior..

Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: Asturias le 05 Mai 2007 à 06:34
D'acord, dans ce cas j'aime l'idée, et l'utilisation d'un langage plus familié est justifié.
J'vois bien ou tu veux en venir avec Marcel Dubé également (ba ouais, j'suis québécois après tout  :mrgreen:) :P


PS:
Bon aller, j'vais dormir, il est 12h30, et la fatigue va finir par m'achever.   :unsure:
Bonne nuit à ceux qui serait encore debout.  :mrgreen:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: Zora bleu le 05 Mai 2007 à 12:03
Pas mal les facesets! ^_^
Le seul que je trouve bof bof c'est Elzo, je trouve le bec un peu bizarre. :unsure:
Sinon superbe. Enfin... je trouve. :mrgreen:

Pour ce qui est de la déformation, j'ai toujours bien aimer. :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: pyromancer le 05 Mai 2007 à 15:17
Tu devrais rajouté un charset de zelda avec un + sur le frond pour montrer qu'elle est faché.Sinon tes charset son super!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: JohnT le 05 Mai 2007 à 15:19
Bien les nouveaux facesets, peut-être le contour d'Elzo au niveau du bec à recommencer, sinon c'est mieux qu'avant. :)

Pour ton énigme avec le miroir, ça semble aller, bon c'est pas difficile à programmer aussi :P, mais niveau graphique, une barre noire tout simplement entre les deux, c'est pas l'idéal, tu devrais pour vraiment optimiser, afficher le côté du miroir avec des très légers reflets, pour bien mettre en évidence qu'il s'agit d'un mur réfléchissant. :)

J'espère que tu exploiteras mieux que ça l'idée du miroir pour les énigmes, car je devine déjà la solution, sinon ça me plait. :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744) Les facesets!
Posté par: Link 57 le 06 Mai 2007 à 01:34
J'aime beaucoup ces nouveaux facesets, ils font beaucoup plus customs et pixelarts qu'avant. ;)

Franchement bravo, c'est très réussi. Et je parle aussi bien des différentes faces de Zelda que celles d'Elzo Jr et du Hibou. Les expressions du visage de Zelda sont très bien représentées malgré qu'il doit en manquer quelques unes...

Tu me vois pressé de découvrir les prochains facesets. ^^


Pour la remarque de JohnT envers l'énigme du mirroir, je le plussoie. De plus, montrer quel est le côté reflété à l'aide d'un effet pourrait améliorer le tout. Je veux dire, il faudrait que le "côté intérieur du mirroir" soit différencié par rapport à l'endroit où Zelda se déplace réellement.

Voilà, j'ai dit tout ce que j'avais à dire dans ce post, bonne continuation. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 08 Mai 2007 à 03:12
Merci pour les commentaires.

Je vais rejeter un coup d'oeil sur le bec d'Elzo.

Pour le miroir j'ai modifié quelques trucs:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/miroirarrang.png)

Pour l'énigme du miroir, c'est beaucoup plus ce que vous croyez et ce n'est pas qu'une simple programmation si Zelda va haut, alors Zelda miroir va haut, si Zelda va gauche, alors Zelda va droite.. Oh que non! En fait, le fait de voir une deuxième Zelda est en fait qu'une décoration supplémentaire, le plus complexe, c'est ce que le miroir possède comme aspect mystérieux...


Maintenant, je vous présente une partie de la plus grande des énigmes de SPZ Déclarations. Il y aura un grande énigme qui va durer au moins 10 15 minutes. Elle sera complexe, longue et amusante:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon3.png)

Le donjon 3 sera sans doute, le donjon le plus innovant et intéressant de tout le jeu.


Edit: Des mini-jeux seront présents dont celui-ci:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/screenbizarre.png
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Asturias le 08 Mai 2007 à 04:32
Ça s'annonce chaud  :mrgreen:

Sinon, pourquoi le hud n'est pas affiché en totalité sur certain screen?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: yoshi04 le 08 Mai 2007 à 09:36
Très jolis les effets dans le miroir ;) Si j'ai bien compris le miroir ne sera finalement pas qu'un simple miroir et il faudra l'exploiter pour résoudre l'énigme ^^

L'autre énigme avec les leviers peut paraitre simple à un premier coups d'oeil, mais à mon avis on est mal parti pour la finir rapidement et loin de là  :P

Bref bon courage pour la suite de ce donjon original ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 09 Mai 2007 à 05:24
Merci!

Citation de: Asturias le 08 Mai 2007 à 04:32
Sinon, pourquoi le hud n'est pas affiché en totalité sur certain screen?

Parce qu'il est facultatif..

Citation de: maxhorse le 08 Mai 2007 à 09:36
L'autre énigme avec les leviers peut paraitre simple à un premier coups d'oeil, mais à mon avis on est mal parti pour la finir rapidement et loin de là :P

En fait, ça sera un gros Puzzle, plusieurs endroits extérieurs à exploiter, des liens entre certaines salles, de l'observation et faire beaucoup réfléchir le joueur.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Marco le 09 Mai 2007 à 05:34
Effectivement, les facesets ont bien été retravaillés et ça donne mieux comme ça. ;)
Au début, je trouvais que ça faisait un peu trop brouillon mais là ça va. :)


Et pour les deux screens, je suis d'accord, les énigmes m'ont l'air originales, enfin ça change un peut même si on comprendra bien vite le système, mais le jeu aura l'air accessible au moins. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 09 Mai 2007 à 13:50
Pour le premier screenshot avec l'énigme du mirroir (http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/miroirarrang.png), je trouve que c'est grandement mieux. Cet effet de reflet nous montre qu'il s'agit bien d'une illusion puis de la reproduction de la salle à partir de la glace. ;)

Un très bon point, donc, de ce côté là. ;)

Ce qui serait pas mal et, qui ajouterait un zeste d'originalité et de réalisme, ça serait d'animer ce premier plan, qu'est l'image du reflet. En disant cela, je pense à un mouvement régulier d'une lueur, du haut de l'image jusqu'en bas... Un peu comme lorsque du métal scintille quoi. ;)

Voilà, j'espère que ça te donnera au moins une petite idée et que tu compteras en faire usage. :)


La seconde image (http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon3.png) est très belle et fait paraître une enigme qui a l'air de vouloir que le joueur se creuse un peu le crâne. ^^


Voilà, je te souhaite, encore une fois, bonne continuation. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Djipi le 10 Mai 2007 à 10:34
C'est du jolie travail dark . Félicitation. Les facesets sont bien mieux comme cela je trouve.

Pour la screen de l'énigme , je sens que ça va pas être facile à résoudre.

Par contre pour la screen du mirroir , l'idée je la trouve génial sérieusement par contre , il y a un gros problème au niveau de ton atmosphère (les trucs noirs qui assombrissent l'image) , comme il y a un mirroir normalement cela devrais être symétrique non? Car la on vois bien que c'est pas symétrique du tout on vois bien une image noir et sombre mais pas son reflet , ce que je veux dire c'est que normalement la partie "mirroir" devrait être l'inverse de la partie normal et non pas sa continuité.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 10 Mai 2007 à 14:55
Merci pour les commentaires.

Pour le reflet, je vais essayer quelque chose, mais je ne sais pas si ça va marcher parfaitement.

Pour l'image sombre, en fait, elle tourne, sauf que le problème, il est vrai que ça casse la symétrie... Je pourrais essayer de créer 2 images sur 2 évènements invisibles, mais la rotation ne marchera sûrement pas...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Vorg-sama le 10 Mai 2007 à 20:56
Que dire apart bravo ? C'est vraiment magnifique , les nouvelle facesets son
excellent , la programation est impresionant , bref je ne trouve aucun defauts ,
continue comme sa , je sens que ta nouvelle demo serra grandiose !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 22 Mai 2007 à 05:03
Bon me revoilà avec quelques petites news.

Le donjon 3 est beaucoup plus long à programmer que je ne le pensais, car la complexité des énigmes, le contenu du donjon et le level design sont assez vastes. Pour le temple des sons, je voulais faire en sorte de rendre ce temple long pour la quantité d'énigmes présentes, mais pour la base hydraulique, je veux  faire en sorte de rendre ce temple long et intéressant surtout pour la qualité des énigmes. Depuis plusieurs jours, je ne cesse de travailler sur le donjon 3. C'est très looooonnnnng et il y a toujours pleins de choses à faire dans les salles. La grandeur du donjon est plus petite que les autres temples, mais les choses à faire sont énormes.

Par rapport à Elzo Junior, ce personnage commencera à prendre beaucoup plus de place, surtout dans les chapitres à venir. Voici une autre ce qu’Elzo Junior peut faire aussi:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Temple3.png)

On pourra le contrôler tout seul, il pourra cracher de l'eau. Il pourra prendre de l'eau dans les endroits où l'on peut prendre de l'eau. Dans les chapitres à venir, Elzo aura beaucoup plus de techniques. Il ne faut pas oublier que Elzo Junior et le hibou ne font pas simplement que parler, mais nous seront très utiles durant l'aventure. Plus le jeu avancera et plus nos amis vont s'intégrer encore plus!

Pour en revenir à Elzo, on pourra cracher sur le monde pour rire un peu:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/CracherdanslafacedeZelda.png)

Heureusement que Zelda n'est pas très rancunière.


Aussi, j'ai déjà parlé de ma grande énigme. Cette énigme avance assez bien et je l'ai encore plus travaillé. Cette énigme, je l'ai poussé loin, très loin. Il y a même certaines choses que je n'avais pas prévu de faire, mais qui se sont rajoutés et l'énigme est meilleure. À mon avis, la majorité des joueurs restera au moins 30 à 45 minutes vers l'endroit où la grande énigme se situe:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Temple3suiteavant.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Temple3suite.png)

Ceci n'est que la salle centrale de l'énigme. Plusieurs autres parties de l'extérieur influenceront cette salle.

Pour l'énigme du miroir, je l'ai finalisé, il me reste 2 ou 3 petits trucs à finaliser. Il y a encore certains endroits à finaliser, dont certains je ne vais pas montrer.

Bref, ce temple sera sans doute la meilleure chose que je vais accomplir de tout le jeu, à mon avis, sans compté le combat finale que je veux commencer à programmer bientôt et le rendre grandiose.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: iCloud le 22 Mai 2007 à 08:10
   Toujours plus de possibilités, c'est bien de rendre Elzo et "le hibou" plus importants.

   Par contre, dans la screen où Elzo crache sur Zelda, il y a une faute.
Ça devrait plutôt être "Tu m'as craché sur la figure".

   La grande énigme :  Vu que cette grande énigme semble bien porter son nom, je suis impatient de l'essayer.  :)
C'est le genre d'énigmes qui m'énerve au bout d'un moment, avec des blocs partout mais ce n'est que la salle centrale.

   Bonne chance pour la suite !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 22 Mai 2007 à 13:26
Intéressante et originale, cette nouvelle action utilisable par notre cher Elzo Jr. :)


Cela a l'air utile et marrant à manier en tout cas. ^^
Zelda ne devrait pas se laisser faire par contre, je pense que si elle se vangeait en utilisant son bâton, ça serait drôle, tu ne crois pas ? :D

En effet, il faudrait qu'elle s'approche d'Elzo puis le frappe ou le giffle, au choix. ^^
Bref, je laisse le chef du projet y réfléchir et agir si ça intéresse.


Niveau graphismes, l'eau crachée a l'air bien réalisée. En espérant toutefois que ce soit animé, tout cela. :)

Du coté programmation, ça semble bon et ça me paraît facile à réaliser vu ce que tu fais à côté de ça. ^_^

Dans tous les cas, je ne pense pas qu'il y ait eu de problème à ce niveau.

Je trouve par ailleurs que le système où Zelda s'exclame à Elzo est réussi. L'image où elle exprime un sentiment de choc / d'étonnement envers lui me plait pas mal. ^^

On voit tout de suite qu'elle se retient de lui foutre une bonne raclée. :P


Voilà, très bonne continuation. Je suis pressé de pouvoir tester tout cela. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 22 Mai 2007 à 16:13
Ouai tout ça à l'air bien cool, je ne voit pas vraiment de défauts et je me demande bien à quel galère on va avoir affaire. :linkXD:

Je n'es pas vraiment de commentaires constructif, mais je voulais juste te dire de faire attention de ne pas mettre une tonne de prog' dans la même salle parce que nous après avec nos PC... les lagues se ressentent. :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 22 Mai 2007 à 19:05
Le nom qui m'intéresse : la grande énigme :)

C'est toujours quandune énigme est au sommum de la complication que je l'adore ^^!
J'en ai moi-même conçu une pas trop qui sera dans Zelda's Letters, mais aucun système vraiment compliqué ou original, à part deux ou trois petits arrangements, cette énigme sera basée sur des trucs simples (notamment des tourniquets qui tournent de 92° ou 180°) :)

Pour en revenir à ton jeu, en effet, certaines énigmes paraissent vraiment intéressantes contrairement à celles de certains Zeldas officiels qui sont trop simples (fini Link's Awakening en moins de trois heures et demie ^^!). Cette énigme à l'air d'être très complète et complexe, un vrai bonheur à vue de nrz... Bref, j'ai hâte d'essayer ^^! :lol:

Je ne vais pas commenter les graphismes car ce n'est pas le style de graphismes que je préfère dans les Zeldas amateurs, mais l'humour est très présent, ce qui est une bonne chose :D

Donc bonne continuation, et si tu veux, je suis libre en tant que correcteur d'orthographe ^^!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: HCkev le 22 Mai 2007 à 19:41
C'est prometteur tout ça :) J'aime bien l'idée de faire cracher de l'eau à Elzo. Je trouve cool aussi que Zelda réagisse si on lui tire de L'eau ^_^ Ce serait drôle de faire un Faceset spécial où Zelda a le visage et les cheveux tout mouillés, utilisé exclusivement pour cet occasion :P

En fait, pour le message, je pense que ça serait mieux d'écrire "à la figure" au lieu de "sur la figure", non ? Enfin, ce n'est que mon avis ;)

J,ai hate de tester ça en tous cas(mais je crain tout de même quelques lags... Dans les démos précédente, il y avait de léger lag, ça restait jouable, mais il y avait beaucoup de moins d'éléments :unsure:)

Citation de: Morwenn le 22 Mai 2007 à 19:05
Pour en revenir à ton jeu, en effet, certaines énigmes paraissent vraiment intéressantes contrairement à celles de certains Zeldas officiels qui sont trop simples (fini Link's Awakening en moins de trois heures et demie ^^!).
:D Tout à fait d'accord :P je termine le niveau 7 en moins de 5 minutes, en utilisant une seule clef et en ne visitant que la moitié des salles :D Sans parler des boss qui se battent... en moins de 15 secondes (surtout pour le mini-boss, qui est ridiculement facile :D). Euh... bon, ok, j'arrête le HS :D

Le jeu a l'air très prometteur et j'ai hate de résoudre cette fameuse énigme :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 19:44
Oua , cool , j'avais pas vu que tu avais recommencer ton sujet! Moi j'avais bien aimé la démo que tu avais faites , et j'espère que celle que tu prépare sera encore mieu! ^_^

Bonne continuation! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Floya le 23 Mai 2007 à 19:32
Très bien!Bonne idée,celle ou Elzo arrose Zelda ma bien plu.  :lol: Pour la grande énigme...Je ne vai pas passer 30 minute mais 2heure! xD
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 24 Mai 2007 à 05:34
Citation de: Linkirving le 22 Mai 2007 à 08:10
Par contre, dans la screen où Elzo crache sur Zelda, il y a une faute.
Ça devrait plutôt être "Tu m'as craché sur la figure".

Ouais.. Grande erreur de ma part. Celle-ci je n'ai vraiment pas de raisons valables.. Erreur d'inattention.. Mais bref, en fait, je me débrouille bien en Français, je ne suis pas le genre à faire trop d'erreur de ce genre souvent.

Citation de: Linkirving le 22 Mai 2007 à 08:10
La grande énigme :  Vu que cette grande énigme semble bien porter son nom, je suis impatient de l'essayer.  :)
C'est le genre d'énigmes qui m'énerve au bout d'un moment, avec des blocs partout mais ce n'est que la salle centrale.

Il ne faut pas s'inquiéter. Elle sera longue oui... mais assez amusante. Vous n'allez même pas avoir conscience du temps, vous allez plutôt beaucoup chercher et vous plaire. Mon but n'est pas seulement le temps de l'énigme, mais qu'elle soit le fun.



Citation de: Link 57 le 22 Mai 2007 à 13:26
Cela a l'air utile et marrant à manier en tout cas. ^^
Zelda ne devrait pas se laisser faire par contre, je pense que si elle se vangeait en utilisant son bâton, ça serait drôle, tu ne crois pas ? :D

En effet, il faudrait qu'elle s'approche d'Elzo puis le frappe ou le giffle, au choix. ^^
Bref, je laisse le chef du projet y réfléchir et agir si ça intéresse.

On voit tout de suite qu'elle se retient de lui foutre une bonne raclée. :P

Lol, en fait Zelda n'est pas le genre de fille à vouloir se venger agressivement.  Elle n'aime pas se faire cracher dessus, mais elle n'aime pas davantage s'en prendre à ses amis. C'est d'ailleurs un point faible de Zelda, elle trop gentille et généreuse. Elle laisse des chances à tout le monde, elle est sensible et elle essaie de ne jamais se choquer ou d'agir méchamment. Cette attitude pourrait peut-être causer des problèmes dans sa mission, mais elle peut aussi faire du bon. C'est ce qui rend Zelda un peu unique, une héroïne très humaine et qui se bat avec son c½ur pour le bien et non se battre avec sa force pour la gloire.



Citation de: Zora bleu le 22 Mai 2007 à 16:13
Je n'es pas vraiment de commentaires constructif, mais je voulais juste te dire de faire attention de ne pas mettre une tonne de prog' dans la même salle parce que nous après avec nos PC... les lagues se ressentent. :rolleyes:

Ça ne devrait pas trop laguer, car les salles sont moins vastes que mes autres temples et depuis ma correction sur la gestion des images, ça devrait bien aller.


Citation de: Morwenn le 22 Mai 2007 à 19:05
Le nom qui m'intéresse : la grande énigme :)

C'est toujours quandune énigme est au sommum de la complication que je l'adore ^^!
J'en ai moi-même conçu une pas trop qui sera dans Zelda's Letters, mais aucun système vraiment compliqué ou original, à part deux ou trois petits arrangements, cette énigme sera basée sur des trucs simples (notamment des tourniquets qui tournent de 92° ou 180°) :)

Pour en revenir à ton jeu, en effet, certaines énigmes paraissent vraiment intéressantes contrairement à celles de certains Zeldas officiels qui sont trop simples (fini Link's Awakening en moins de trois heures et demie ^^!). Cette énigme à l'air d'être très complète et complexe, un vrai bonheur à vue de nrz... Bref, j'ai hâte d'essayer ^^! :lol:

Ouais, j'adore les grandes énigmes et j'ai bien hâte de tester le donjon 3 de JohnT, car ce donjon m'a l'air très complexe et intéressant. Je suis d'accord que les donjons du genre Link's Awakening, LOZ et certains de ALTTP sont assez courts. Par exemple, je fini les temples 3 et 4 (ALTTP darkworld) en 5 10 minutes... Pour mes donjons dans SPZ, je veux qu'ils durent au moins  minimum 1 heure, même si on les fait les plus vite possible. Le donjon 3 va durer beaucoup plus qu’une heure, vous pouvez compter là dessus.


Citation de: HCkev le 22 Mai 2007 à 19:41
C'est prometteur tout ça :) J'aime bien l'idée de faire cracher de l'eau à Elzo. Je trouve cool aussi que Zelda réagisse si on lui tire de L'eau ^_^ Ce serait drôle de faire un Faceset spécial où Zelda a le visage et les cheveux tout mouillés, utilisé exclusivement pour cet occasion :P

LOL peut-être, j'y penserai ^^.


Sinon merci pour les autres commentaires.


J'ai une autre screen:

Voici une autre énigme que je suis en train de travailler. Ça ne sera pas la top des énigmes, mais croyez que celle-ci, c'est l'une de mes préférées, car elle me rappelle beaucoup la nostalgie de mes anciens jeux de Kenny sort de l'enfer. Le fait d'alterner de personnage, c'est ce genre d'énigme que j'adore dont les travaux d'équipe.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/nigmedonjon3.png)

Ce donjon est vraiment mon préféré. Malgré que ce soit long à tout faire, c'est l'un des donjons où je sens que mes idées vont plaire aux amateurs des énigmes originales et innovantes.



Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 24 Mai 2007 à 07:32
La nouvelle screenshot est très belle. C'est très bien rempli et c'est vrai qu'avec toutes ces nouvelles choses, on entre vraiment dans de l'original. En effet, je n'ai jamais vu de donjon ALTTP ou TMC comportant tant d'éléments qui agissent tous pour une énigme.

J'ai remarqué quelques problèmes mineurs :

L'ombre qui apparaît sous les barres brunes situées du côté gauche de la map n'est pas finie. Si tu regardes bien, il manque le petit bout qui dépasse tout à droite de ces barres.

Et enfin, le bloc brun à droite de l'image n'a pas le bon angle de vue pour être intégré à ces graphismes. En effet, on le voit de dessus, là.

Par contre, j'ai beaucoup aimé ces nouvelles torches, belle amélioration !


Sinon, après avoir lu tes arguments sur le fait que Zelda ne doit pas se défendre juste après avoir reçu un crachat de la part d'Elzo, je pense que ça changerait le genre de femme qu'elle est... Bref, laisse comme cela, je n'ai rien dit. ^_^


Voilà, ces screens m'auront vraiment donné l'envie de me balader dans ce donjon et de résoudre toutes les énigmes.

Bonne continuation ! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 24 Mai 2007 à 18:35
Très belle énigme en vérité (même si je ne comprends rien à ca que représente l'écran :paf:

C'est rempli de mécanismes exotiques dont j'ai hâte de tester le fonctionnement :P

Le petit problème à première vue (si on ne regarde pas les ombres), c'est de faire la différence entre le éléments qui sont placés en hauteur, et ceux sur lesqules on peut marcher, je parle en particulier des grilles.

Il y a également un gros truc marron (désolé pour l'expression péjorative :P) dont j'ai du mal à savoir si c'est le sol ou un obstacle...

Mais bon, c'est assez beau malgré une screen qui fait quand même un peu fouilli par sa complexité, continue comme ça, alors bonne continuation^^! :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 24 Mai 2007 à 18:53
En jouant et en se promenant, ça ne va être pas si compliqué de différencier ce qui est sur le dessus.
En fait, seulement la grille en haut à droite, le coffre et les bois bruns sont sur dessus, le reste, c'est à la même hauteur du héros:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Vudessous.png)

La salle est effectivement très remplie. D'un côté c'est voulu, car plusieurs trucs sont cachés dans cette salle et parfois il faut bien observer pour trouver. D'un autre côté, j'adore remplir et détailler le plus possible mes maps, celle-ci, c'est l'une des plus remplie, car il y a plusieurs trucs à faire dans cette petite salle. Mon but était aussi de trouver un moyen de faire une énigme complexe dans un petit espace.

Une base hydraulique à mon avis, c'est bourré de trucs partout, autant sur le sol, sur les murs et sur le dessus.

La chose marron, c'est du tapis en fait..


Pour les perspectives du bloc, je réfléchie.


Sinon, merci de vos commentaires.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 24 Mai 2007 à 19:12
Tout a été dit je crois. :)
Moi je trouve que c'est super, ^^ mais j'espère que le lag n'y aura pas lieu.  <_<
Et il y a une détail graphique qui me fais de l'oeuil: Tes lampes.
Désolé d'être sec comme ça mais: Je les trouve horrible!  :blink:
Mais bon, mon avis est comme celle d'un autre, à toi de la prendre comme tu veux Dark8744. ;)
Bonne continuation. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 24 Mai 2007 à 19:24
Citation de: Ganondark le 24 Mai 2007 à 19:12
Désolé d'être sec comme ça mais: Je les trouve horrible! :blink:

Bah en fait, c'est une question de goût.. Link57 semble les aimer et toi non. Donc, au moins, ces torches peuvent plaire à certains.

Avec l'animation du feu à l'intérieur, ça parait mieux que sur une screen.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 24 Mai 2007 à 19:41
Oui je comprend. :)
Mais il y a un erreur graphique: à moin que le feu soit dans un genre de bol, on dirait que le planché est orange. Le orange qu'on voit au fond, on dirait le sol, à moin que ça soit un genre de boll bizarre pour faire brûler le feu.
Essaie de faire une cage de feu.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 24 Mai 2007 à 20:15
Citation de: Ganondark le 24 Mai 2007 à 19:41
Essaie de faire une cage de feu.  ;)

Hmm.. Ce n'est pas une mauvaise idée ça!

Merci, je prends en note.


Sinon, voici la map du donjon 3 pour les intéressés:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/mapdonjon3.png)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 24 Mai 2007 à 20:52
Est super la carte. :) Grande avec plein de salles, super donjon!  :D
Mais y aurait pas moyen de les voir en format ''jumbo'' ?  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkor le 24 Mai 2007 à 21:39
Wouah !
Comme d'habitude ... rien à dire sur tes screens c'est super et ta carte du donjon est MAGNIFIQUE !!!
Ce projet est un chef d'oeuvre prends en GRAND SOIN :) !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Djipi le 25 Mai 2007 à 12:39
C'est du beau travail dark que tu nous propose là , j'ai vraiment hate de voir si je vais adhérer à ton 3eme chapitre car je dois quand même te l'avouer , je n'ai pas vraiment collé au 2 premiers (c'était bien mais je sais pas peu être trop différent mais en même temps tu veux ton jeu différent donc c'est normal). Celui ci à l'air beaucoup plus réfléchi et riche en rebondissement et obstacle , il devrait mieux me plaire (de par le faite aussi qu'il parait plus "sombre" que les précédents.)

Bonne continuation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkexelo le 25 Mai 2007 à 20:31
Moi j'aime bien ce jeu mais....en faite , il y a quelque truc que j'ai vraiment pas aimé dans ta première démo mais sinon c'était pas mal^^. En plus il y a le "Exelo" tout bleu!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 25 Mai 2007 à 21:38
Ce n'est pas Exelo! C'est Elzo! -_-
Pas pareil du tout selon l'histoire de Dark8744! :)

Un conseil: Va au moins lire le premier poste d'un jeu avant d'y poster, ca vaudrat mieux. ;)

De plus tu nous fait toujours le même poste dans tout les jeux amateur, des postes pas très constructif m'enfin....

Bon fin du HS, je veux pas bousiller le topic de Dark8744. :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: linksi le 25 Mai 2007 à 21:58
Wouah !La carte est genial :linkbravo:,franchement :linkbravo:
La je soutient ton projet a 100/100.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkexelo le 26 Mai 2007 à 10:51
Citation de: Zora bleu le 25 Mai 2007 à 21:38
Ce n'est pas Exelo! C'est Elzo! -_-
Pas pareil du tout selon l'histoire de Dark8744! :)

Un conseil: Va au moins lire le premier poste d'un jeu avant d'y poster, ca vaudrat mieux. ;)

De plus tu nous fait toujours le même poste dans tout les jeux amateur, des postes pas très constructif m'enfin....

Bon fin du HS, je veux pas bousiller le topic de Dark8744. :rolleyes:

Pour Exelo , je savais que c'était Elzo mais je me souvenez plus du nom quand j'ai écrit le message et j'ai bien mis Exelo entre " "...

Après pour mes messages ressemblant , je suis d'accord mais je poste sur les jeus que je suporte beaucoup et pas sur les autres , c'est pour cela que mes messages ce ressemble... Voilà :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Juin 2007 à 02:28
Bonne nouvelle!

D'ici quelques heures, je vais terminer le troisième temple. Il y aura une démo disponible demain, si tout va bien. Ça sera le temple 3 (combat du début et Boss non incluent toutefois).

Ça sera une démo seulement envoyée à ceux qui le désir. Une démo qui va durer au moins entre 1h30 et 2h00.

J'ai beaucoup testé. Pour le moment, ça se termine assez bien. C'était vraiment long tout programmer les endroits.

Bref, enfin une étape de mon qui sera finie!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Mortal le 01 Juin 2007 à 02:47
C' est plate... ma conection internet est tellement lente que c3ela me prendrai plus de trois heure! Vivement janvier! ( je vais avoir videotron en janvier)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 01 Juin 2007 à 03:13
je suis vraiment heureux de l'entendre!J'ai hâte de tester ce super donjon et aussi zelda minish!Sinon je te suporte a 100% sur ton super projet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: HCkev le 01 Juin 2007 à 05:29
Une nouvelle démo? Génial  ^_^

hem, donc comme elle ne sera pas disponible "pour le grand public" (Enfin, on se comprend ^_^), bah je serait intéressé donc pour jouer à cette démo :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Juin 2007 à 09:20
Pas de problème alors! C'est cool!

Je vais finir de tester et d'ici la fin de la journée, la démo sera disponible. Pour la démo, on aura le choix de faire le temple des sons ou la base hydraulique.

(Note: Je n'ai pas encore finalisé le Boss du temple des sons)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Djipi le 01 Juin 2007 à 09:21
Moi aussi je serais vraiment interressé de faire ce nouveau temple. C'est du bon travail.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 01 Juin 2007 à 13:54
C'est super ça. :D
Une nouvelle démo, mais incomplette.  :huh: Mais je te pardonne Dark8744.  :P
*Commande son ordi de la naza*  :ninja:          Non je déconne, ^^ sans rancunes Dark8744?  ^_^

Et pourquoi tu inclus pas les 3 donjons?  :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: iCloud le 01 Juin 2007 à 16:55
Citation de: dark8744 le 01 Juin 2007 à 09:20
(Note: Je n'ai pas encore finalisé le Boss du temple des sons)
Tu l'auras finalisé pour la démo ?

   C'est cool qu'une nouvelle démo arrive, je testerai peut être celle la.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Juin 2007 à 18:22
J'ai maintenant finalisé le donjon 3. Il ne restera qu'à inclure les combats du début et le Boss pour la version finale.

Si vous êtes intéressés, dont j'en vois certains, j'ai créé la nouvelle démo, démo 3.0 (Temple des sons et base hydraulique). 2 Donjons complets, mais Boss non inclus, cependant d'une durée de vie d'au moins 2 heures chacun, donc environ 4 heures d'énigmes, d'obstacles et d'épreuves.

Si je vois que plusieurs sont intéressés, je mettrai le lien de la démo, sinon, si personne est intéressé, alors pas de lien..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 01 Juin 2007 à 18:30
T'as pas finis de jouer comme ça Dark8744 (j'ai faillis mettre deux 7 et un 4 :mrgreen: )? :P

Met nous un lien vers ta démo sur le topic et c'est tout, ceux qui veulent y jouer la téléchargerons, les autres, OSEF comme on dit. ;)

Ben sinon, moi je veux! :mrgreen: (quel malpolie je fait :paf: )

PS: C'est quand que tu met les personnages avec le transparent autour dans la présentation? Parce que le vert... :linkXD:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 01 Juin 2007 à 18:39
Lien retiré
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 01 Juin 2007 à 19:12
Cool. :) Tu cois ce n'est pas la mort. :P
J'y jouerais la semaine prochaine ou ce week end pas chez moi. ;)

Tien, en attendant j'avais envie de faire une sign mini-bann' pour SPZ:

(http://i16.servimg.com/u/f16/09/02/30/42/import10.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17386.0.html)

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17386.0.html][img]http://i16.servimg.com/u/f16/09/02/30/42/import10.png[/img][/url]
J'espère que ça ne te dérange pas et que tu aime bien. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: iCloud le 01 Juin 2007 à 22:32
Dark : Donc, on aura les boss seulement pour la Version Finale ?
   
   Dommage, je les aurais bien aurais bien combattus...
Bon, je testerai la démo. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Djipi le 02 Juin 2007 à 11:10
Alors j'ai testé la nouvelle démo qui m'a fois m'a bien surprise. Niveau programmation j'ai beaucoup aimé l'ocarina , sympa l'utilisation , niveau mappage c'est sympa , parfois fouilli (trop de détail parfois donc on a tellement de chose que parfois on vois pas tout).

MAIS car il y a un mais , je savais que c'était voulu de ta part dark , C'est , je trouve beaucoup trop dur. Rien que la première énigme m'a pris 30 minutes avant que je comprenne . Et franchement cela m'a rebuté. Il est bien possible que ce soit moi qui soit pas assez fort mais n'empêche que la difficulté est de haut niveau par moment.

Voila , je sais que tu souhaitait un jeu parfois ardu mais je trouve que pour mon niveau (je parle pour moi simplement) , c'est trop dur.  :(

Mais c'est du très bon travail.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: JohnT le 02 Juin 2007 à 12:00
Je viens également de télécharger la démo, j'avais commencé le niveau de la base hydraulique cependant j'ai du arrêter à cause du passage avec la lampe : ça rame trop, ça réaffiche l'image tout les 3 secondes, injouable donc.

Je te conseille vivement de mettre au minimum un "attendre 0.0 sec" dans ton évènement qui appelle la lampe pour pas que ça rame à ce point critique. ;)

Sinon avant ce passage, c'est assez sympa. :)

Je me permet de modifier avec mon RM, pour la lampe, afin de pouvoir continuer à jouer.

EDIT : Et bien non, apparemment c'est même pas géré par évènement commun, c'est tout simplement le bazard, je vais pas perdre mon temps à faire des recherches pour trouver tous les évènements lié à cette lampe. ;)

J'attendrais une prochaine version (finale pourquoi pas?) où ce truc très gênant sera corrigé. -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Rhokua le 02 Juin 2007 à 13:17
Le téléchargement est indisponible.

Est-ce normal?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 02 Juin 2007 à 15:04
Moi j'ai testé et j'ai adoré.Personellement je suis bloqué a la salle juste après le DDR.Sinon super jeu comme d'habitude.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link123 le 02 Juin 2007 à 20:56
J'ai bien aimer la programmation,mais la difficulté est bien élevé quand même.

Sinon,j'ai trouver deux joli bug.

1-Quand on parle au hibou (en minish) on peut utiliser les coups spéciaux,en utilisant l'arc on redevient grand,mais ca compte comme si on était minish.
2-Quand on monte dans les escaliers on devient en direction fixe.

Une video pour preuve xD^^:
http://www.dailymotion.com/BCCPOIL/video/3613984
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Vorg-sama le 02 Juin 2007 à 21:01
J'ai tester la démo , franchement j'adore , très bien réaliser mais j'ai trouver les
même bug que Link123 ^^.

PS : LOL la musique avec la video.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Rhokua le 02 Juin 2007 à 22:31
Citation de: Link123 le 02 Juin 2007 à 20:56
J'ai bien aimer la programmation,mais la difficulté est bien élevé quand même.

Sinon,j'ai trouver deux joli bug.

1-Quand on parle au hibou (en minish) on peut utiliser les coups spéciaux,en utilisant l'arc on redevient grand,mais ca compte comme si on était minish.
2-Quand on monte dans les escaliers on devient en direction fixe.

Une video pour preuve xD^^:
http://www.dailymotion.com/BCCPOIL/video/3613984

Tu as posté une vidéo sur Dailymotion juste pour ça?

Il faut voir si dark est d'accord que la vidéo figure sur Dailymotion.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 02 Juin 2007 à 22:41
Citation de: JohnT le 02 Juin 2007 à 12:00
Je viens également de télécharger la démo, j'avais commencé le niveau de la base hydraulique cependant j'ai du arrêter à cause du passage avec la lampe : ça rame trop, ça réaffiche l'image tout les 3 secondes, injouable donc.

Je te conseille vivement de mettre au minimum un "attendre 0.0 sec" dans ton évènement qui appelle la lampe pour pas que ça rame à ce point critique. ;)

Sinon avant ce passage, c'est assez sympa. :)

Je me permet de modifier avec mon RM, pour la lampe, afin de pouvoir continuer à jouer.

EDIT : Et bien non, apparemment c'est même pas géré par évènement commun, c'est tout simplement le bazard, je vais pas perdre mon temps à faire des recherches pour trouver tous les évènements lié à cette lampe. ;)

J'attendrais une prochaine version (finale pourquoi pas?) où ce truc très gênant sera corrigé. -_-

Idem pour moi, injouable.  <_<
J'ai tout essayé de modifier, mais j'ai abandonné.
Désolé Dark8744, mais c'est le vrai bazard dans tes events. En gros, c'est mal géré.  :mellow:
Je veux pas être négatif pour ton projet, mais je crois que tu perds plein d'amateurs à cause du lag, issu des events mal gérés.

En gros, si tu continu à mal gérer tes events comme ça, tu vas me perdre comme amateur du jeu, Dark8744. ;) Essaie de te concentrer la dessus. Je suis pas le seule à le penser non plus, donc si tu te fâche, se qui serait vraiment exagéré, ne me met pas tout sur le dos stp.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: HCkev le 02 Juin 2007 à 23:05
Je viens de commencer à jouer et c'est pas mal pour le moment ^_^ J'ai commencé par la base hydrolique car j'ai un haut-parleur de brisé, tout sort à gauche, et il est nécéssaire d'avoir le son stéréo je crois? Enfin, je ferai plus tard avec des écouteurs ;)

Par contre, j'ai déjà du lag au début, quand elzo JR nous éclaire.  :mellow: En fait, ça reste jouable, mais à chaque case ça géle une seconde, donc ça va par saccade... En gros, Zelda avant d'une case. LAG. Elle avance d'une autre case. LAG, etc. j'espère qu'il ny a pas trop de passages dans le noir :unsure: (je ne sais pas si JonhT voulait parler de ça par "lampe", ou s'il parlait d'autre chose plus loin dans le temple, enfin..)

Edit: Sinon, il y a souvent un bug lorsqu'on descend une échèlle qui fait que Zelda marche de dos et on ne peut plus se servir de ses items.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Juin 2007 à 23:49
Bon bon…

Citation de: Djipi le 02 Juin 2007 à 11:10
Alors j'ai testé la nouvelle démo qui m'a fois m'a bien surprise. Niveau programmation j'ai beaucoup aimé l'ocarina , sympa l'utilisation , niveau mappage c'est sympa , parfois fouilli (trop de détail parfois donc on a tellement de chose que parfois on vois pas tout).

MAIS car il y a un mais , je savais que c'était voulu de ta part dark , C'est , je trouve beaucoup trop dur. Rien que la première énigme m'a pris 30 minutes avant que je comprenne . Et franchement cela m'a rebuté. Il est bien possible que ce soit moi qui soit pas assez fort mais n'empêche que la difficulté est de haut niveau par moment.

Voila , je sais que tu souhaitait un jeu parfois ardu mais je trouve que pour mon niveau (je parle pour moi simplement) , c'est trop dur.  :(

Mais c'est du très bon travail.

Merci d’avoir essayé.

Pour les énigmes, oui elles sont assez complexes, mais elles sont très faisables. Si vous lisez bien les conseils du hibou, il donne de bons indices. De plus, il y a toujours des indices ou des objets subtils dans les salles. De plus, c’est voulu à la fois que certains prennent quelques minutes pour comprendre une énigme. Exemple, dans Prince of Persia 3, ça m’a pris une grosse demi-heure pour résoudre l’énigme de la statue. Si toutes les énigmes se complètent en moins de 2 minutes le premier coup, alors c’est nul et il n’y a plu d’intérêts, car maintenant on connaît la méthode… L’important au moins, c’est de trouver la solution après tout, peut importe le nombre de temps. De plus, certains de mes amis l’ont trouvé facile et agréable à leur goût, donc d’un côté, ceux qui ne sont pas forts en recherches et observations, ça pourrait être dommage…

Citation de: JohnT le 02 Juin 2007 à 12:00
Je viens également de télécharger la démo, j'avais commencé le niveau de la base hydraulique cependant j'ai du arrêter à cause du passage avec la lampe : ça rame trop, ça réaffiche l'image tout les 3 secondes, injouable donc.

Je te conseille vivement de mettre au minimum un "attendre 0.0 sec" dans ton évènement qui appelle la lampe pour pas que ça rame à ce point critique. ;)

Sinon avant ce passage, c'est assez sympa. :)

Je me permet de modifier avec mon RM, pour la lampe, afin de pouvoir continuer à jouer.

EDIT : Et bien non, apparemment c'est même pas géré par évènement commun, c'est tout simplement le bazard, je vais pas perdre mon temps à faire des recherches pour trouver tous les évènements lié à cette lampe. ;)

J'attendrais une prochaine version (finale pourquoi pas?) où ce truc très gênant sera corrigé. -_-

Pour l’image, oui, il est vrai que j’aurais dû mettre un « wait 0,1 sec ». Toutefois, je ne peux pas deviner si ça lag ou non sur un autre ordinateur. De plus, mon ordi n’est pas SI performant. Comparé aux ordis récents, mon ordi c’est rien.

Citation de: Link123 le 02 Juin 2007 à 20:56
J'ai bien aimer la programmation,mais la difficulté est bien élevé quand même.

Sinon,j'ai trouver deux joli bug.

1-Quand on parle au hibou (en minish) on peut utiliser les coups spéciaux,en utilisant l'arc on redevient grand,mais ca compte comme si on était minish.
2-Quand on monte dans les escaliers on devient en direction fixe.

Une video pour preuve xD^^:
http://www.dailymotion.com/BCCPOIL/video/3613984

Merci pour la vidéo et les Bugs. Le Bug de l’échelle mon testeur Astram l’avait découvert hier. Sinon pour celui du hibou… Oups…. Je vais corriger. Parfois, j’ai trop de choses à gérer que je peux oublier des petits détails…


Citation de: Ganondark le 02 Juin 2007 à 22:41
Idem pour moi, injouable.  <_<
J'ai tout essayé de modifier, mais j'ai abandonné.
Désolé Dark8744, mais c'est le vrai bazard dans tes events. En gros, c'est mal géré.  :mellow:
Je veux pas être négatif pour ton projet, mais je crois que tu perds plein d'amateurs à cause du lag, issu des events mal gérés.

En gros, si tu continu à mal gérer tes events comme ça, tu vas me perdre comme amateur du jeu, Dark8744. ;) Essaie de te concentrer la dessus. Je suis pas le seule à le penser non plus, donc si tu te fâche, se qui serait vraiment exagéré, ne me met pas tout sur le dos stp.  ;)

Le vrai « bazard », oui, mais je suis capable de me situer au moins.. Si tu n’es pas capable de trouver ce que tu espères, tant mieux alors, car au moins mes évènements resteront personnels. Les events ne sont pas mal gérés, au contraire, j’ai plusieurs conditions à respecter et je dois mettre des limites partout pour Zelda, Elzo, Zelda mini, les flèches, les évènements spéciaux. Si mon temple est aussi complexe, c’est peut-être grâce à tout ce « bazard » Sinon, sans ce « bazard », il n’y aurait pas d’énigmes recherchés, mais juste du poussage de bloc et des petits combats à la RPG. Je souhaite rendre le temple beaucoup plus alimenté et pour cela, j’ai besoin de ce «  bazard » et oui, ce « bazard » pourrait causer des lags à des ordinateurs, dont j’ai d’ailleurs marqué dans ma note fiche SPZ. J’ai 0 lag chez nous. De plus, Doom 3 lag parfois sur mon PC, donc j’en déduis que plusieurs de vos ordinateurs sont …..lents..


Sur ce, je corrigerai les petits bugs, je vais modifier quelques petits trucs pour faciliter la tâche de certains, mais je serai absent 1 semaine à cause de mon déménagement, donc, à bientôt.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 03 Juin 2007 à 02:28
Dark8744, je n'ai aucune intention de déclarer une guerre, ni de m'ostiner sur ce sujet. ;)
Si je trouve pas tes events dans tout ce bazard, et que tu en es content, je le suis aussi puisque ta prog est ''spéciale''... si on veut.

Puis si tu te retrouves dans tout ton bazard, c'est bien aussi, sinon ça irait assé mal.  :P

T'es énigmes:
Oui je sais que tu veux être original, et ne pas faire comme la plus part des makers, mais essaie au moin de mettre de l'ordre, c'est comme si tu inviterais un amis chez toi, et que c'est le bordel, rien de rangé, aspirateur pas passé depuis 1 mois, et voir si la carcasse d'un chat mort ne trainnerait pas... (Je déconne un peut  :lol: ) Bref, la moral est que si ça serait plus en ordre, ça lagerait sans doutes moin. ;)

Ta programmation n'est pas si ''grandiose'' comme tu le prétends, je me répètes, se sont tes events qui sont mal gérés. À cause de ton bazard! Si tu veux, avec toi, je progreamme avec un chapitre, (le prochain peut-être, si tu veux) et on verra si c'est vraiment à cause du bazarre, ou si c'est ta prog qui est si ''grandiose'' . D'accord?  :)

Tout se que je veux, c'est essayer de t'aider à rendre ton projet plus accessible aux autres ordi, sans pour autant baisser le niveau de la programmation.  ;)

RÉfléchis a tout ça, et concluons ce problème. D'acc'.?  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 03 Juin 2007 à 15:07
J'ai un peu de mal à partir du moment où je ne vois plus Zelda qu'une case sur 10, le jeu devient légèrement compliqué quand il faut la déplacer :ninja:

Sinon, il y a des trucs dont je n'ai même pas compris le fonctionnement malgré les indices du hibou car je ne sais pas s'il parle de ce que je pense ou d'autre chose, en fait, j'ai réussi facilement l'énigme des leviers, mais je ne comprends pas du tout à quoi servent les plates-formes que l'on déplace avec les petites manivelles.

Je suis pas du genre noob quand il s'agit de résoudre une énigme, mais là, c'est quand même un peu dur :(
Pour exemple, je trouve beaucoup plus facile le huitième donjon de OOA que ton truc, c'est même pas comparable ;)

Donc, pour les lags, ça vogue entre Zelda que je vois toute les 3 cases et Zelda que je vois toutes les 10 cases, alors, on va dire qu'il ne faut pas confondre programmation "grandiose" et le style "pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?"

Je pense que ça pourrait être un peu mieux avec une ou deux petites explications supplémentaires sur les objets ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: JohnT le 03 Juin 2007 à 20:06
Citation de: dark8744 le 02 Juin 2007 à 23:49
Pour l’image, oui, il est vrai que j’aurais dû mettre un « wait 0,1 sec ».
Rien qu'un "attendre 0.0 seconde" peut déjà améliorer les choses tu sais, j'avais calculé une fois que 0.0 seconde sous RM ça vaut le sixième d'un "attendre 0.1 seconde". (mais c'est vrai en plus! :P)

Citation de: dark8744 le 02 Juin 2007 à 23:49
Toutefois, je ne peux pas deviner si ça lag ou non sur un autre ordinateur.

Ah bon, tu ne remarques pas, dans ta prog "grandiose" (pas bien de se vanter comme ça en passant...), que des fois tu réappelles en permanence une image fixe (genre image du menu) inutilement? Je t'avais déjà fait la remarque une fois pourtant. ;)

Ici j'admets que tu doives la réafficher souvent, vu qu'elle dépend de la direction de Zelda, mais mets au moins un "attendre 0.0".

Citation de: dark8744 le 02 Juin 2007 à 23:49
Le vrai « bazard », oui, mais je suis capable de me situer au moins.. Si tu n’es pas capable de trouver ce que tu espères, tant mieux alors, car au moins mes évènements resteront personnels. Les events ne sont pas mal gérés, au contraire, j’ai plusieurs conditions à respecter et je dois mettre des limites partout pour Zelda, Elzo, Zelda mini, les flèches, les évènements spéciaux. Si mon temple est aussi complexe, c’est peut-être grâce à tout ce « bazard » Sinon, sans ce « bazard », il n’y aurait pas d’énigmes recherchés, mais juste du poussage de bloc et des petits combats à la RPG. Je souhaite rendre le temple beaucoup plus alimenté et pour cela, j’ai besoin de ce «  bazard » et oui, ce « bazard » pourrait causer des lags à des ordinateurs, dont j’ai d’ailleurs marqué dans ma note fiche SPZ. J’ai 0 lag chez nous. De plus, Doom 3 lag parfois sur mon PC, donc j’en déduis que plusieurs de vos ordinateurs sont …..lents..

Tu dois certainement confondre "complexité" et "organisation" alors. -_-

Je ne vais pas aller jusqu'à dire que tu te surestime (disons que tu tournes tes phrases de sorte que) , mais je n'aime pas beaucoup voir quelqu'un se vanter parce qu'il y a des évènements partout sur une map, que l'agencement de ces évènements entr'eux n'est sans doute pas à la portée de tout le monde et que tu choisis d'opter pour la difficulté, non pas au niveau programmation, mais au niveau organisation, car tu atteinds très souvent le but voulu d'une manière à faire grincer les dents des makers avertis. ;)

Voilà, je t'agresse pas, je te rabaisse pas, faut pas pleurer, pas se fâcher, (répliquer peut-être?^^) j'ai dit les choses telles qu'elles sont. :)
J'espère que le problème des lags sera réglé, c'est tout.^^

Et puis comme le fait remarquer si justement Morwenn, à quoi bon avoir une programmation bien dosée, si on ne peut pas en profiter pleinement à cause des lags? :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Rhokua le 03 Juin 2007 à 20:36
Chez moi ça ne lag pas vraiment,seulement quand on est dans le noir.

Les énigmes sont assès complexes,c'est vrai,mais dans cette complexité,tu as négligé certains bugs Dark.

Par exemple:

1-Possibilité d'intéragir avec un bloc étant petite
2-Possibilité d'intéragir avec le bloc étant sur la corde alors que le bloc est en dessous
3-Encore mieux,on peut faire bouger le coffre sur la corde(alors qu'il est dessous) et le faire passer de l'autre côté(à l'étage du dessus)
4-Bug mortel,impossibilité d'utiliser le chant d'Ikana sur les blocs si on a pas fait une manipulation précise(il s'agit d'une incohérence)
5-Le bug déjà cité de l'échelle
6-Quand on intéragit avec le bloc étant petite,le charset de "petiteZelda" se change en "Zelda"
7-Animations très lentes(changement grand petit,action d'un interrupteur)

Je n'ai pas encore fini la démo(je suis coincé à cause du bug 4) mais j'espère te rendre service en te donnant les bugs que j'ai pu déjà trouver.

La plupart sont très faciles à corriger,mais j'espère que cela sera fait.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 04 Juin 2007 à 18:43
Je vous lance un petit défie alors..:

Essayez de programmer un endroit plateforme avec les choses suivantes:
- Graviter de toujours tomber en bas.
- Un sytème de saut de crochets à la Donkey Kong Country.
- Possibilité de grimper sur les murs, pouvant sauter, retomber, tirer des flèches, se laisser glisser.

Essayez de créer un endroit avec 3 personnages (Ex: Zelda, Link et Elzo).
- Gérer tout ce que Zelda peut faire seulement, ce que Link peut faire seulement, ce que Elzo peut faire seulement.
- Gérer tout ce que Zelda ne peut pas faire, ce que Link ne peut pas faire, ce que Elzo ne peut pas faire.

Essayez de créer un système de miroir, dont tous ou presque les 2 côtés soient en parfaite symétrique.


Ce que tu sembles ignorer, je n'ai pas que garocher des évènements dans mes maps puis pour le reste, bah ça va marcher. Chaque évènement a un rôle à jouer. Ex:

-Évènement de déplacer des évènements dès le début.
-Évènement des yeux de Zelda.
-Évènement pour les animations.
-Évènement pour les coeurs
-Èvènement pour la flèche.
-Évènement pour chaque torche pour le bâton en feu (dont un parralèle processus pour chaque pour les flèche en feu.
-Évènement de gestion lorsqu'on est mini.
-Évènement lorsqu'on est Elzo Junior.
-Évènement pour chaque switch.
-Évènement pour les limites.
-Évènement pour les téléportations.
-Évènement lorsqu'on tombe dans les trous.
-Évènement pour tous les variables.
-Etc....

Bon, chaque évènement est là pour un rôle et non seulement pour laguer un PC. Si vous voulez, je peux enlever pleins d'évènement, rendre le donjon très facile, mais.... ça serait un donjon, dont je ne serais même pas satisfait et ça me donnerait aucun intérêt à faire des petites énignes simples. Je préfère mieux essayer de nouvelles choses, me démerder tout seul, au lieu de faire quelque chose que je sais déjà faire. De plus, je n'ai même pas de testeurs, mes amis proches ne sont pas toujours disponibles. C'est soit trop facile ou trop difficlle pour vous... Pourtant les énigmes ne sont pas si durs que ça. Si une personne a réussi à finaliser ce donjon au complet sans mon aide, cela veut dire que le donjon est très faisable.

Bref, pensez à ce que vous voulez, mais ce donjon est très loin d'avoir été fait à la vite fait, loin d'être mal organisé, de plus vous avez aucune idée de ce que j'ai fait et du comment. Juste le fait de voir plusieurs évènements, ça vous fait un malaise... Comme je vous l'ai dit, essayez de le faire, avant de juger. De plus, depuis quand on ose rentrer sur RPG Maker et vouloir modifier les évènements des autres? Puis pour ton aide Ganondark, merci de ta proposition, mais non... désolé, ça ne marchera pas et je doute que tu puisses comprendre tout ce que je veux faire.


Note: Merci pour les bugs. Pour le bloc, je n'arrive pas à croire que j'ai oublié de mettre une page pour le bloc, oui je vais corriger cela, dès que je pourrai revenir sur mon PC.



Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 04 Juin 2007 à 21:52
Je trouve que tu te vexe/braque trop des qu'on te dit quelque chose Dark. :rolleyes:
Et tu ne donne aussi pas une impression trop sympa quand tu réponds. :S

Tu devrais essayer d'accepter des proposition pour voir, comme celle de Ganondark, certe, ça ne te plairas surement pas (vu comment je te connais XD), et tu nous diras que c'est du temps perdus, mais tu as tout ton temps. ;)

Sur ce, je n'ai toujours pas pus aller sur PC donc pas tester. :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: JohnT le 04 Juin 2007 à 22:21
Tu m'as mis au défi, et je viens déjà de terminer le système de miroir, avec en prime un perso qui suit en système de chenille, idem du côté du miroir. ;) (voir ici (http://img528.imageshack.us/img528/8079/miroirmm4.png))

Voilà ce qui arrive quand on se vante trop. ;)

EDIT : je peux quand même préciser que dans mon cas, avec ma manière de programmer, ça ne lague pas... :mrgreen:

Bon sinon j'espère que tu prendras au moins en considération les remarques comme quoi il faut atténuer les lagues, c'est pas un petit "attendre0.0" qui va bousiller toute ta prog, tu sais... :rolleyes:

Mais au fond, tu ne veux pas l'ajouter, cet anti-lag, parce qu'on te fait trop remarquer que c'est un défaut de ta prog... C'est ça hein? :ninja:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 05 Juin 2007 à 01:15
Dark8744, je suis vraiment désolé, je voulais pas en arriver là: tu es borné!
Tu te crois être le meilleur ou pas loin, se qui est faux. Ta programmation est nul, trop d'events mal fait, qui se répètent pour rien, se qui cause le lag. Chez toi, le jeu doit surement un peut lager.

Un endroit plate-forme... tu te fous de notre gueule?  :huh: Parce que c'est pas sorcier, je peux t'en faire un moi, avec bien plus encore. Ton système de mirroir n'a rien de compliqué non plus, juste une histoire de varaible X et Y.
Le mirroir aussi.

Ta programmation Dark8744, est mal faite, mal concue. Tu te prend pour le nombril du monde je crois bien. Je voulais pas avoir à te le dire, mais tu m'y a obligé en nous mettant au défi. Et figure toi que je suis vraiment pas le seule à penser tout ça. Je te trouvais sympat au début, mais là, je te trouve borné et ventard.

Ton SPZ n'est pas une inovation au niveau programmation, regarde JohnT, sa prog. est bien mieu qui la tienne, et ne lague pas. XFixium encore plus et sans compter d'autres aussi...

SI tu veux vraiment des systèmes de tel choses originaux, différents, nouveaux Et qui laguent pas, attend moi. Je vais arriver en force, et ensuite si je fais moin de fans que toi sur SPZ Bien que les tiens diminuent je suppose... et bien là tu pourras te venter d'avoir un jeu extra-ordinaire.

Bref: Je suis plus dutout fan de SPZ. Et ça va être ainsi avec tout els autres si tu change pas au moin d'attitude.
Je vais revenir seulement quand tu auras fais le point et que tu allumeras.

Cordialement, Ganondark, ex fan de SPZ.

Si tu as à me reprocher des choses, je suis toujours connecté sur MSN, et les MP existent si je suis pas là.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Djipi le 05 Juin 2007 à 10:59
Bon . . . Y'a comme un air de tension il me semble . . .

Moi je trouve la programation bien faite , je n'ai pas de laggue à proprement dire. Après il est sur que je suis loin très loin d'être un expert en la matière.

Je pense qu'il est parfois bon de prendre en considération l'aide donnée . Qui sais Dark , ils ont peut être raison .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkexelo le 05 Juin 2007 à 16:49
Calmez-vous , vous n'étes pas amis , Dark et Ganondark? On va pas se facher juste pour une histoire de jeu! :angry:. Moi j'aime assez bien , pas complètement , mais j'aime bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 05 Juin 2007 à 16:57
Tu te prends pour qui JohnT? Tu crois que je vais accepter ça! Tu te fourres le doigt dans l'oeil mon grand. Tu crois sérieusement que mon système de miroir serait considéré comme de la shit, tandis que tu me garoches un screen dont je ne sais même pas la programmation et dont toi tu ne sais même pas ce que j'avais en tête.

Certes, le fait d'avoir un évènement qui nous suit en symétrie n'a rien de compliqué, mais si je te dis de rendre ça beaucoup plus complexe, du genre: Inversement des contrôles, les collisions pour les évènements, programmer des ennemis tiens, bref montre dont ton talent de maker au lieu de perdre ton temps à me dire que ma programmation est à chier, sans savoir le vrai contenu de mon donjon. Tu dis: (Ça lag, donc programmation moche, mais si ça ne lague pas, ça veut dire bonne programmation....).

Bref, si tu te crois intelligent, ouvre mon jeu, change tout ce que tu veux et enlève-moi tout ce que tu n'aimes pas, allez vas-y, je te le permets. Essaye d'enlever tout mon lag. Va vers ma map miroir, vers la fin, et prouve moi que tu peux faire mieux.... Un screen, ça me prouve rien....

-----------------------



Ganondark, premièrement, enlève le mot cordialement, t'es pas un personne importante ou qui dit nécessairement la vérité. En fait tu crois que je suis borné, tête dur et vantard, en fait non, je n'ai jamais dit que mon jeu serait le meilleur et le plus extraordinaire. J'ai dit toutefois que le donjon 3 serait le meilleur du JEU et non le meilleur de tout... En fait, il faut dire que tu n'es pas mieux.. Le fait de copier sur divers jeux et demander de l'aide à tous les jours, dont moi parfois, car tu ne cessais pas de dire, je suis nul en graphisme, j'ai un problème de collision, ça bug.... Bref.. toi, t'es bien mal placé pour dire tout ça, car tu es très loin de connaître ce que je peux faire et tout ce qui peut être possible de faire.

Faire un endroit plateforme c'est super facile et je te prends pour un con tu dis??? Ici, tu es complètement dans le champ... Il est vrai que de faire un système plateforme avec de la marche et du saut, c'est simple, mais essaye donc de faire des canons qui propulsent, creuser du sable, analyser case par case par ou on tombe, grimper et sauter sur les murs, saut de crochet, flèche, etc.... Si tu dis que tu es capable de faire cela et que c'est facile, vas-y prouve-le!


Bref, pourquoi je réplique, en fait j'ai rien contre vous, mais ce que je trouve décevant, c'est de me dire que ma programmation est mal faite, quand je sais que j'ai travaillé fort pour presque tout débuguer, pour trouver des moyens pour rendre le donjon intéressant, et en échange, juste à cause de petits bugs et lags: SPZ c'est mal fait, mal conçu blablabla...  Bref, dites ce que vous voulez, ceux qui ne sont pas contents, alors qu'ils ne soient pas contents et ceux qui aiment bien alors qu'ils aiment....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: JohnT le 05 Juin 2007 à 19:08
Citation de: dark8744 le 05 Juin 2007 à 16:57
Tu te prends pour qui JohnT? Tu crois que je vais accepter ça! Tu te fourres le doigt dans l'oeil mon grand. Tu crois sérieusement que mon système de miroir serait considéré comme de la shit, tandis que tu me garoches un screen dont je ne sais même pas la programmation et dont toi tu ne sais même pas ce que j'avais en tête.

Certes, le fait d'avoir un évènement qui nous suit en symétrie n'a rien de compliqué, mais si je te dis de rendre ça beaucoup plus complexe, du genre: Inversement des contrôles, les collisions pour les évènements, programmer des ennemis tiens, bref montre dont ton talent de maker au lieu de perdre ton temps à me dire que ma programmation est à chier, sans savoir le vrai contenu de mon donjon. Tu dis: (Ça lag, donc programmation moche, mais si ça ne lague pas, ça veut dire bonne programmation....).

Bref, si tu te crois intelligent, ouvre mon jeu, change tout ce que tu veux et enlève-moi tout ce que tu n'aimes pas, allez vas-y, je te le permets. Essaye d'enlever tout mon lag. Va vers ma map miroir, vers la fin, et prouve moi que tu peux faire mieux.... Un screen, ça me prouve rien....

Ais-je jamais dit que ta prog était "à chier"? Certe non, mais j'ai bien dit que c'était dommage de ne pas pouvoir en profiter à cause des lags. -_-

J'ai dit : "à quoi bon avoir une programmation bien dosée, si on ne peut pas en profiter pleinement à cause des lags". Pas le même hein? ;)

Citation de: JohnT le 04 Juin 2007 à 22:21
Mais au fond, tu ne veux pas l'ajouter, cet anti-lag, parce qu'on te fait trop remarquer que c'est un défaut de ta prog...

Tu en fais quoi toi? Si avec ton ordi tu n'as pas de lag, t'en mieux, mais pense aussi aux autres.

Tu t'énerves bien vite, "mon grand". ;)
Maintenant merci de me parler un ton plus bas.

Citation de: dark8744 le 05 Juin 2007 à 16:57
Ganondark, premièrement, enlève le mot cordialement, t'es pas une personne importante.

En disant ça, c'est sûr qu'il n'est plus fan de ton jeu, tu crois pas? <_<
Ganondark a fait énormément de progrès depuis son projet TWTD, et il continue d'en faire. Je suis même persuadé que les gens ont une meilleure opinion que celle qu'ils ont de toi. ;)

[/HS]

Pour en revenir au sujet, il y a un passage dans le donjon qui m'a déplu, enfin question de goût, les énigmes sont bien conçues même si ça rame à certains endroits. ^_^

Je parle de ça, quand Zelda prends des "herbes magiques" et que tu en fais tout un spot pour influencer sur "ce monde merveilleux". (sic Zelda)

ici1 (http://img516.imageshack.us/img516/2969/zeldasanscomjw3.png)
ici2 (http://img508.imageshack.us/img508/4025/zeldasanscom2xq4.png)

Voilà, ce n'est qu'un avis parmis tant d'autres, mais je ne crois pas que Zelda puisse être mêlé à... la drogue.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 05 Juin 2007 à 19:25
En fait, il faut voir ce monde merveilleux comme une anesthésie, comme lorsqu'on s'endort dans un hôpital.

Au pire, si certains sont vraiment choqués par le mot herbe, je pourrais le remplacer par le mot vapeur ou lumière étrange. Bref, il ne faut pas en dire que Zelda fume du pot, mais plutôt que Zelda a reçu un sortilège et qui a réveillé un monde dans son inconscient. Est-ce qu'elle fume un joint? Non. Est-ce qu'après elle parle comme une gelé? Non..
De plus, certains films d'animation démontre une certaine dimension ou d'illusion par rapport à un sortilège magique.. Mais bon...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Neo2 le 05 Juin 2007 à 19:44
Je n'ai qu'une chose a dire : Si les conseils que l'on te donne, tu les prends comme des façons de te rabaisser, alors, il vaut mieux ne pas te conseiller.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 05 Juin 2007 à 19:48
En fait, je n'ai jamais eu besoin de conseils... Je ne me sens pas rabaissé, je me sens plutôt insulté par ceux qui chialent à cause du lag. Moi je leur propose qu'ils me montrent s'il y a un moyen de faire ce que je fais, mais sans lag...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Vorg-sama le 05 Juin 2007 à 19:49
C'est pas pour faire du HS mais , +1 pour Neo2  :mrgreen: :super: !

Sinon je trouve les enigmes de SPZ dure quand même , je me suis areter au début , je continurais peut-être plus tard mais , j'éspére que les prochain danjons ne seront pas aussi difficile !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 05 Juin 2007 à 20:08
Bon bon bon.... Déjà, Dark8744, je trouve aussi que ce que dit Neo2 est vrai, après, tu fait peu être mal n'apparaitre tes émotions. :rolleyes:
En tout cas on sens que c'est toi qui monte le ton au début alors que les autres te donne des conseils. ;)

Sinon je viens de tester la démo. :rolleyes:
Pour la base hydrolique, j'ai été jusque le lampe, après ça lag à fond! J'ai donc arrêté de jouer. :P Et donc je n'ai pas vu beaucoup de choses. :rolleyes:

Pour le temple, j'ai commencé mais pas fini, en tout cas j'ai un petit bug que je te passerais pas MP. ;)

Sinon moi ça lag toujours autant, même en déplacement simple dans des pièces pas chargées, les mouvements de Zelda ne s'affiche pas bien. :rolleyes:

Désoler de la dire Dark8744, mais j'ai de moins en moins de plaisir à jouer à SPZ, je trouve les énigmes bien, mais le jeu n'est pas assez dynamique, on s'ennuie quoi.... :unsure: A part les énigmes, il n'y a pas beaucoup d'autres choses. :mellow:
Et encore une chose me recale et ne me donne plus envi de jouer, ni de suivre SPZ, c'est ton comportement.  -_-

C'est dommage, je pense que tu pourrais faire des jeux super, mais ton caractère de chien (oui je te le dit) rebute tout. Et c'est franchement dommage. :(

Je ne pense pas que je vais suivre ce projet encore longtemps si ça continue, désoler d'être franche. -_-
Sinon ben je te souhaite encore bon courage. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Vorg-sama le 05 Juin 2007 à 20:28
C'est vrai que apart des enigmes , des danjons et de la programation presque parfaite (Je n'est pas
de lag moi , peut-être parce que je ne suis pas allez bien loin acause de la difficulter  :() il n'y a rien
de très impresionant , on s'ennuie comme la dit Zora bleu , heuresement qu'il y a quand même quelques
scénes pour faire le charmes du jeu mais voila , Zelda c'est l'ambience qui est le plus important , dommage
que nous ne pouvons pas nous balader dans la plaines et faire des choses amusente aulieu de toujours
choisir diferent chapitre pour faire que des danjons pratiquement. C'est tout se que j'avais à te dire , ne le prend
pas mal. Bréf bonne continuation :ninja: ...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 05 Juin 2007 à 23:13
Dark8744, que je prenne example sur d'autres jeux ou pas, ce n,est pas le sujet dutout. Pour ton information, je prend pas du copier/coller, mais m'inspir comme tu dis si bien.

Ne viens surtout pas me faire [spoiler] chier [/spoiler] que t'es pas borné et ventard en disant ça:
CitationEn fait, je n'ai jamais eu besoin de conseils...
Si t'appel pas ça te venter, dit moi se que c'est! Tu te contre-dit toi même.
Je sais pas si t'as remarqué, dans les derniers postes, les fans baissent... et ton petit nombre de fans va baisser à vraiment peu de fans. Voir plus aucun. Ton comportement laisse à désirer ces derniers temps.

Une dernière chose:
CitationGanondark, premièrement, enlève le mot cordialement, t'es pas un personne importante
Et toi tu te situes où au juste?     
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: lelinuxien le 06 Juin 2007 à 00:15
Je propose que chacun règle ses différends par MP et qu'on en revienne au sujet, c'est-à-dire le projet "Super Princesse Zelda".
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Couet le 06 Juin 2007 à 00:20
Bon ça va, je dérange pas là ?

dark8744, franchement je commence sérieusement à en avoir marre de tes réflexions. Je suis désolée mais je n'ai rien lu de la part des membres qui justifient la façon dont tu leur as répondu.
Ils ont exprimé franchement leur avis, ça ne t'a pas plus.

À mon tour d'être franche, tous tes posts, ta façon d'avoir réagi lors de "la réforme" ne jouent pas franchement en ta faveur.

Je te conseille vivement de changer de comportement.

Après tu vas aller pleurnicher que tu es un incompris, qu'on te reproche de dire sans arrêt n'importe quoi (cf ta sign, oui j'ai vu), mais remets-toi un peu un question. Tu n'as pas l'impression "d'affronter" différents membres à chaque fois ? C'est qu'au fond ça ne vient pas de nous, mais peut-être de toi.

Les choses sont dites telles que je les pense, à toi d'aviser pour la suite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Noxneo le 06 Juin 2007 à 09:35
En tant que modérateur "Jeux amateurs", je tiens à signaler que les topics partant en conflit et dérivant du sujet original, qui est le jeu, seront dorénavant fermés sans préavis pour une période indéterminée, le temps que tout le monde se calme et reprenne ses esprits.

Sur ce, retour au sujet, qui est le jeu de dark8744.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Teji le 06 Juin 2007 à 10:52
En fait, il y a juste un truc qui me choque, ça recoupe l'ensemble du sujet au final:

Citation de: dark8744 le 05 Juin 2007 à 19:48
En fait, je n'ai jamais eu besoin de conseils...

En gros, ce que t'attends de ceux qui suivent ton jeu, c'est de se la boucler, de regarder en silence ta progression, et d'applaudir quand tu postes une démo?
Dans mon cas, je trouve ton projet plutôt original est potentiellement riche. Ce serait dommage que tu prennes la grosse tête et que tu traites ceux qui te supportent comme des moins que rien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: binbin le 06 Juin 2007 à 11:01
Oui bon même si je suis d'accord avec toi KuroHunter l'incident est clos. J'aimerais que l'on revienne au sujet.
Si dark8744 ne veut plus que l'on donne des conseils, il peut bien entendu demander la fermeture de son topic. Tant que ce topic est ouvert, les conseils sont autorisés que le créateur le veuille ou non.
Maintenant, ca s'arrête là. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 06 Juin 2007 à 14:05
Oui bon je reviens. Quelques trucs:

L'ocarina...
- Les mélodies sont trop longues, ou trop difficiles à retenir,  essaie de faire un petit aire facile à retenir. ;)
- Le début de la démo commence plutot raide. Zelda qui court après vaati... tu aurais pu au moin donner 2-3 phrases de vaati. ^^
- Je suis bloqué dans la 1re salle.  :paf: No coment  :ninja:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Harvestland le 06 Juin 2007 à 14:10
CitationTa programmation est nul, trop d'events mal fait, qui se répètent pour rien, se qui cause le lag.
CitationJe suis désolée mais je n'ai rien lu de la part des membres qui justifient la façon dont tu leur as répondu.
Non en effet ahahah, ce qu'a écrit Ganondark (pleins de fautes) était un bon conseil rempli de bonnes volontés pour aider à améliorer le jeu. Tout à fait d'accord...

Sinon je suis d'accord pour le fait de revenir au sujet mais très sérieusement la manière "scolaire" de répondre de Couet est exagérée, on peut réclamer le calme sans prendre les gens de haut de cette façon, sur un forum on vient pour se détendre pas pour s'en prendre plein la face, sinon quel intérêt ? Sur les autres communautés que je connais l'Administrateur est plutôt une personne impartiale qui règle les problèmes en écoutant chacun et sans faire d'attaques personnelles. De plus Solarus est bien la seule commu de making a avoir autant de tensions, vous devriez peut être vous poser des questions.

Alors ça y est. J'ai dis ce que je pensais, c'est parti, à mon tour d'en prendre plein la figure et d'avoir des remarques gamines "Si t'aimes pas, taka partir". Si je dis ça c'est bien pour que les choses avancent et pas pour faire mon monsieur pas content, j'ai toujours beaucoup aimé Solarus et je dis juste ce que je pense.

Je suis plutôt d'accord avec la plupart des membres, Dark' a assez mal réagit mais les membres n'ont pas répondu non plus sans arrières pensées, n'est ce pas ?...

Sinon, pour le projet, bonne continuation et tente tout de même d'arranger ces lags.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 06 Juin 2007 à 14:18
Juste un dernier commentaire pour répondre à Harvestland.
CitationNon en effet ahahah, ce qu'a écrit Ganondark (pleins de fautes)
Rah zuuut!  :mrgreen:

C'est vrai que ZS à changer cette année, mais reste un très bon forum. ;) L'ambiance va revenir, t'inquiette.  :P
Puis on a été très patient envers dark8744, mais lui, il a persisté et à mal pris les choses, surtout en disant qu'il n'avait pas besoin de conseils...  <_< La remarque de KuroHunter sur ça a été très bonne.

Et ça fait des mois que dark8744 persiste à dire de nous acheter une meilleur carte graphique ou un meilleur PC pour ne pas que ça la gue! :blink: là il exagère, ses graphes sont pas les meilleurs, et sa prog non plus, elle est juste mal gérée.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 06 Juin 2007 à 18:27
En fait, il fallait que ça vienne un jour ou l'autre, l'attaque Solarusienne..

Évidement, si le Solarusien dit une chose, alors les autres sont de son côté, car c'est comme une famille et eux, ils veulent se débarrasser d'un incompatible, dont un supposé membre pleurnicheur..

En fait, Ganondark y va jusqu'au bout, il veut me vaincre, faire en sorte de dire que c'est lui qui a raison et que moi je suis dans les patates, mais en fait, il devrait aller jouer ailleurs. De plus, lorsqu'il dit que ma programmation est mal gérée, sans savoir pourquoi et bien on a affaire avec quelqu'un qui n'a aucune justification fondée et qui ne connait rien, mais vraiment rien comparé à la majorité des makers. Donc, la prochaine fois, il n'a qu'à montrer et à comprendre ce qui est programmé dans mon projet, au lieu d'agir comme prétentieux. Il pense que j'ai fait une démo à la vite fait, mais qu'en fait, c'est le contraire. Je me suis forcé le cul, à trouver des énigmes, à trouver des moyens pour tout gérer et en échange, y'a une 15zaine d'individu qui vient approuver. Et ça, ça me fait chier.

Puis quand je dis, pas besoin d'aide, et bien oui, j'aime me débrouiller seul, je ne veux pas que l'autre me dit, change ça, non, c'est mon jeu.

Ah et aussi, des commentaires du genre comme Zora bleu et Vorg Sama, que l'on s'ennuie dans mon jeu.... J'ai 3 temples, dont 1 complet, des mini jeux, des énigmes, puis dans mes autres démos, y'a des parcours de surf, Epona, des combats, de la recherche, des scènes et vous osez dire que l'on s'ennuie, avec tout ce que j'ai pu faire jusqu'à date.... En tout cas, ça me donne beaucoup moins envie de poursuivre SPZ. Je crois même que ça me donne le goût de faire d'autre chose que ça.

Ouais, tu as raison Harvesland, à mon avis, c'est la pire Admin d'un forum. En fait, le monde ne m'aide pas, ils veulent juste que je m'avoue vaincu et que je leur dise avec une face gentille: Vous aviez raison! Je suis désolé..
Euh non... Vraiment pas, je ne me laisserai pas faire comme cela.... Y'a pas juste moi qui fout la merde quoi...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Pingui-King le 06 Juin 2007 à 18:39
Je crois surtout que ce que les autres essayent de t'expliquer (peut-être pas très diplomatiquement des fois, c'est vrai), c'est que tu ne tiens pas compte de leurs critiques. Un jeu, surtout amateur, est fait pour se faire plaisir, pour mettre dans un jeu (Zelda en l'occurence) ce qu'il n'y a pas dans les officiels. Tu est carrément dans ce cas-là, et c'est vraiment génial, tu nous propose ta vision de la légende, et c'est louable. Mais n'oublie pas qu'un jeu est fait aussi pour les autres, pour qu'ils profitent de ce que tu as fait, pour qu'ils prennent du plaisir à jouer... Les joueurs te donnent donc leurs avis, favorable ou non. Et là où le bât blesse, c'est que tu les écoute rarement, et je trouve ça dommage. Je comprends parfaitement que tu fournis un énorme boulot au niveau de la programmation, mais si cette programmation doit faire lagguer le jeu chez pas mal de personnes, il faudrait peut-être songer à l'alléger du mieux possible sans toutefois dénaturer ton jeu. En gros, trouver le juste milieu entre tes envies et celles des joueurs. Enfin, je pense que c'est mieux en tout cas...

Sur ce, j'espère que les tensions vont s'apaiser sur ce topic, parce-que c'est dommage d'en arriver là pour un problème de programmation quoi...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: JohnT le 06 Juin 2007 à 18:40
Citation de: dark8744 le 06 Juin 2007 à 18:27
l'attaque Solarusienne

Bah oui, après c'est les missiles, puis on va envoyer des kamikazes pour essayer de détruire ton jeu... :rolleyes:

Allons, tu te braques juste à cause du lag, on te demande de changer pour les lags, la moindre des choses ce serait de nous dire "d'accord, merci pour le conseil", mais bon, après tout, tu ne veux plus de conseil. ;)

C'est donc mon dernier conseil dans ce topic, atténue les lags. :)

PS : pas très sympa pour Couet sinon ton commentaire... -_- même si c'est vrai faut pas le dire :ninja: meuh non je rigole^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 06 Juin 2007 à 18:50
En fait, ils ne me conseilles pas, ils me donnent des ordres, sans savoir comment les faire tu vois? C'est bien beau diminuer le lag, mais il faut que je cherche et j'analyse en même temps. Plusieurs d'entre vous ne savent pas le contenu de mon projet, en programmation, dont le 3/4 post pour approuver ce que l'autre dit, sans but concret, ainsi que du cassage pour que je puisse fermer ma gueule quoi...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Pingui-King le 06 Juin 2007 à 18:55
De toute façon, les deux parties doivent faire preuve de diplomatie. Ils ont peut-être pas été cool dans la façon de le dire, mais réagir brusquement, et se braquer tout aussi vite, ça ne pouvait faire qu'envenimer la chose. Leur expliquer gentiment que tu te complique la vie pour faire une bonne programmation et que par conséquent, la correction des lags et l'allègement du jeu pourrait prendre un peu de temps aurait été mieux, tu ne crois pas ? ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 06 Juin 2007 à 19:00
Je leur ai souvent expliqué gentiment dans le temps tous mes torts, mais ça ne serre à rien, car eux, les admins/modos, ils en font jamais, ce n'est que moi ou d'autres simples membres qui font toujours des erreurs, mais jamais eux.. Du moment ou ils se sentent cassés ou qu'on a raison, ils vont répliqués et trouver un moyen pour sauver leur derrière..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Zora bleu le 06 Juin 2007 à 19:04
CitationJe me suis forcé le cul, à trouver des énigmes, à trouver des moyens pour tout gérer et en échange, y'a une 15zaine d'individu qui vient approuver. Et ça, ça me fait chier.
Ha t'es comme moi. :mrgreen:
T'aime pas quand on te dit ça c'est pas bien, ça fait pas beau, alors que tu t'es amusé pendant je sais pas combien de temps a faire ça bien, au seul contraire que toi, tu ne remodifie rien et tu dit que ton jeu est super et ta prog' aussi, alors que moi je modifie et j'écoute le membre, parce que je n'ai pas un aussi fort esprit de contradiction que toi. :paf:

CitationAh et aussi, des commentaires du genre comme Zora bleu et Vorg Sama, que l'on s'ennuie dans mon jeu.... J'ai 3 temples, dont 1 complet, des mini jeux, des énigmes, puis dans mes autres démos, y'a des parcours de surf, Epona, des combats, de la recherche, des scènes et vous osez dire que l'on s'ennuie, avec tout ce que j'ai pu faire jusqu'à date....
Ben ouai on s'ennuie, y'a pas de suspense quoi.... mais je suppose que c'est a cause que mon vieux PC de merde de 5 ans qui lag a mort et que ça me réduit a mort ma qualité de jeu hein....

CitationOuais, tu as raison Harvesland, à mon avis, c'est la pire Admin d'un forum. En fait, le monde ne m'aide pas, ils veulent juste que je m'avoue vaincu et que je leur dise avec une face gentille: Vous aviez raison! Je suis désolé..
:lol: Non mais tu me fait rire. :linkXD: Ouai, on est les sales gros méchants loup, et toi tu va te faire croquer. :lol:
Tant que tu ne te laisseras pas faire, on te mordras. :P

M'enfin, désoler quoi, avec une attitude du genre tu gâche tout! Je pensais que ton projet serais super, mais tu n'écoute PERSONNE! Tu n'en fait qu'a ta tête et tu nous répond comme des chiens! Pas de respect envers nous, aucun! -_- Ca ne va pas nous réjouir, et d'ailleurs c'est ça qui nous chauffe, et a force on te répond comme si tu était un chien aussi. :rolleyes: c'est réciproque comme on dit. ^_^

J'ai voulus rester sympa avec toi, et t'aider, mais bon... tu me répond comme un chien aussi, et ce n'es pas la première fois, d'ailleurs tu ignore même certain de mes postes. :rolleyes:
Et après tu veux qu'on soit gentil....
Et on ne va pas aussi faire les focu, <<Ho tu jeu est super, magnifique, c'est le meilleure, faudrait qu'il sorte en version payante, tu devrais travailler pour Nintendo!>>. A t'écouter, faudrait dire ça et se mettre a tes pieds et te baiser les pieds. <_<
Et après faut être sympa!
On veut t'aider, tu nous répond comme des chiens encore (hein Ganondark). Ha oui là c'est sûr, y'a plus de doute, faut être sympa avec toi, oui! :angry:

Tu m'a mis furax là, franchement....

Aller, va y dit, t'es un pauvre petit enfant, t'es un ange qui se fait tuer par tout les membres, et vu qu'un premier s'y met alors on suit tous! Pour info', je n'ai jamais fait, ou suivis des membres, si j'ai un opinion différent je le dit.

Sur ce, tu peut prendre ce poste méchamment. -_-

Désoler pour le HS et pour KH, mais faut pas pousser hein.

Sinon... me sentir cassé... :huh: PAS du tout là. Désoler. J'en ai un peu marre de ta façon de réagir pourris, on dirais qu'on t'agresse toujours. Alors que non.... Aller, je reviendrais quand tu aura un comportement plus digne de ton age. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Pingui-King le 06 Juin 2007 à 19:07
dark8744 : Eh bien, dans ces moments où tu sens que ça risque de tourner à une dispute sur ton topic, ne réponds pas, ou alors explique le problème avec les modos, ce ne sont pas des monstres insensibles, loin de là. Si tu exposes tranquillement ce qui ne va pas, vous trouverez forcément un bon compromis, et ça vaudra mieux pour tout le monde, je pense. ;)

zora bleu : Je pense que ce genre de choses, tu peux le faire par MP, inutile d'en rajouter une couche, hein.

Je pense qu'une suppression des posts n'ayant aucun rapport avec le jeu, devraient être supprimés à partir de maintenant, sinon on n'en finira jamais. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: binbin le 06 Juin 2007 à 19:09
Bon j'aimerais que le débat gentil/méchant s'arrête là.
La prochaine fois, je ferme le topic sans demander l'avis à personne
Vous revenez sur le projet que ca vous chante ou non. Et je parle aussi pour toi dark8744.
Tu n'es pas content, c'est le même tarif!
Vos problèmes, vous les résolvez par mp.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 06 Juin 2007 à 19:10
Et comment je peux régler mes problèmes, si ne possède pas mon ordi en ce moment?

Évidement, comme le dit très bien Zora bleu, je suis méchant, je m'en prends qu'à ma tête et vous... êtes-vous mieux? Je ne le crois pas. Et après quoi, on va me surnommer Chris dark7 numéro 2..?

Bref, si ça vous amuse de casser le monde de cette façon, continuer, je ne suis pas un faible qui abandonne vite..

Edit: Pingui-King, les modos ne peuvent rien faire, car aujourd'hui, la moitié me hait déjà, donc, je n'ai que moi pour me défendre maintenant...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: binbin le 06 Juin 2007 à 19:11
Dark8744 ne continue pas. Dernier avertissement.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 06 Juin 2007 à 19:20
Non, tant qu'à en finir, après, ça ne sera plus qu'un petit souvenir qui sera oublié quelques jours après.

Si vous voulez vous débarrasser de moi, allez-y, je suis prèt. En tout cas, le fait d'avoir parlé sur mon dos dernièrement de m'avoir appellé darkmachin237943857043 et de vous infiltrez dans une conversation top privé modo, de, on parle de ce dark, et bien, je ne suis pas con..

Alors bref, c'est ce que j'avais à dire..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: binbin le 06 Juin 2007 à 19:23
Bon ben allez hop. T'es un vrai gamin.
Ton topic ne sert plus à rien sinon à gueuler. Je le ferme jusqu'à nouvel ordre.
Tu pourras pas dire que j'ai pas prévenu.
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Christopho le 25 Août 2007 à 22:41
Après concertation, nous avons décidé de mettre fin à la sanction.
Le topic est donc rouvert :)
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Shield le 25 Août 2007 à 23:35
Merci !
On va peut être avoir enfin des nouvelles de ce projet.
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 26 Août 2007 à 00:00
ENFIN!J'avais super hate de revoir le projet et dark8744.J'éspere comme shield qu'on auras des nouvelles du jeu,car dark8744 ne donne plus de signe de vie :( .
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 26 Août 2007 à 00:32
Bon et bien, me revoilà après un été qui a été plutôt difficile pour moi.

Durant tout le mois de juillet, je n'avais plu vraiment d'ambition, j'étais moche, faible et je mangeais peu, car j'ai malheureusement la maladie de crohn (maladie inflammatoire de l'intestin). Rendu au mois d'août, j'ai été à l'urgence et on m'a dit que je devais être hospitalisé. J'ai été dans une chambre d'hôpital pendant 2 semaines. J'ai eu des petits tests. Sinon, j'ai été bien soigné, on m'a prescrit des médicaments, on m'a remis en forme et là je suis revenu chez moi depuis une semaine, avec une meilleure forme et je vais tenter de récupérer toute mon énergie durant le reste du mois et redevenir normal comme j'étais avant.

Bon cessons de parler de ma vie, ce n'est pas vraiment le sujet dont il doit être vraiment question ici, mais je remercie le groupe d'admins et de modos pour la réouverture du topic. À partir de maintenant, je ne posterai plu le genre de post que j'ai posté au début de l'été, je vais resté normal, tout en respectant les autres.


Sinon, pour les news, j'ai recommencer à travailler sur SPZ depuis ma sortie de l'hôpital. J'ai corrigé certains trucs sur le donjon 3, mais il me reste assez de choses à faire pour tout finaliser le jeu.  En attendant, voici des vidéos que j'ai préparé depuis mon retour à la maison, des vidéos que vous allez sûrement aimer regarder:

Vidéo 1:
Un aperçu du mini-game NES Legend of Zelda que Zelda devra effectuer à un moment durant l'avanture:
http://www.youtube.com/watch?v=9cZnXfLdLXk

Vidéo 2:
Des scènes où l'on voit Zelda se battre contre différents ennemis. À la fois, vous allez voir un aperçu du Gameplay lorsqu'on se battra. Note: J'ai mis une musique metal pour le fun:
http://www.youtube.com/watch?v=466OkRmz8B0

Vidéo 3:
On y voit un vite aperçu de chaque donjon, ainsi que des aperçus du genre d'énigmes, d'ambiance et du Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=o6aS5TcKYS4


Sur ce, je vais continuer à travailler régulièrement cet automne sur ce projet et le finir.
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Jerelink le 26 Août 2007 à 00:45
Super ces video !  ^_^
La premmière j' ai bien aimer surtout, le faite de faire un mini jeu avec les graphismes de la vieille époque, super ;) .

Content de te retrouver dark8744  ;) .
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Shield le 26 Août 2007 à 00:51
Génial ! Que dire de plus..., ça fait plaisir de voir le résultat d'un travail acharné (ou passioné) et qui démontre que le projet n'est pas mort !
CitationSur ce, je vais continuer à travailler régulièrement cet automne sur ce projet et le finir.
Maintenant que t'es reparti du bon pied, j'espère que tu vas tenir tes promesses. :P
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: pyromancer le 26 Août 2007 à 01:13
Que des bonnes nouvelles!Désolé pour ton été moche.Pour les vidéos,elles sont super;le mini jeu est différent et fidele a TLOZ sur nes.Mais une palette...lol.Une chance que les lieux ne sont pas les mêmes que TLOZ sinon ca serais bien trop.Âh et il était temps qu'il y ait des prix raisonables!Vraiment ton jeu est super continu comme ca!
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 27 Août 2007 à 02:19
Merci pour la ré- accueil.


Voici une autre petite news intéressantes.

C'est à propos du premier donjon 1, dont avant nommé, temple de la feuille. J'ai maintenant changé le nom, pour "le sanctuaire Minish".

J'ai aussi commencé à changer les graphismes de ce temple, car les graphismes MC ne rendaient pas vraiment mon jeu unique et l'atmosphère parfait que je pouvais imaginer dans ma tête. Pour le reste, pas d'inquiétude, le temple sera le même (mêmes enigmes, mêmes salles), je change seulement les graphismes.

Bon voici le changement:

Avant:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon1avant.png)

Après (Début de mon changement graphique):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon1aprs.png)

Sur ce, voilà.
Titre: Re : Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Arca le 27 Août 2007 à 02:29
Citation de: dark8744 le 27 Août 2007 à 02:19
Merci pour la ré- accueil.


Voici une autre petite news intéressantes.

C'est à propos du premier donjon 1, dont avant nommé, temple de la feuille. J'ai maintenant changé le nom, pour "le sanctuaire Minish".

J'ai aussi commencé à changer les graphismes de ce temple, car les graphismes MC ne rendaient pas vraiment mon jeu unique et l'atmosphère parfait que je pouvais imaginer dans ma tête. Pour le reste, pas d'inquiétude, le temple sera le même (mêmes enigmes, mêmes salles), je change seulement les graphismes.

Bon voici le changement:

Avant:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon1avant.png)

Après (Début de mon changement graphique):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/donjon1aprs.png)

Sur ce, voilà.
Le changement est radical et superbe ! ^_^
Par contre, je trouve le haut des arbre-piler par comme avant, mais tu as dit que ce n'était que le début, alors...^^
La présence de fleurs rend vraiment bien, je me demande comme elles seront animées !^^
Le trou des trons coupés à terre m'a l'air pas très circulaire... = /
Autrement, ben, bonne guérison (ça se dit ? :huh: ) rétablissement (merci Morwenn ! :ninja: )et continuation ! ;)
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Morwenn le 27 Août 2007 à 02:42
Le changement est radical, mais loin d'être moche :)

Le seul truc que j'ai du mal à saisir est la présence d'herbe dans un donjon alors que normalement, il n'est pas à ciel ouvert :P

Sinon, je dois dire que les murs vont bien avec ton jeu, ainsi que les piliers en bois que tu as rajouté :) Peut-être que les troncs sur le sol rendent la salle légèrement trop sombre ? :huh:


Mais bon, peu importe, en tout cas, bonne continuaation et bon rétablissement ! (pas bonne guérison :ninja:)
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 27 Août 2007 à 04:41
Merci bien.

Pour le changement, je souhaite faire ce temple comme un jardin à certains endroits. À d'autres endroits, je ferai du plancher.

Pour les fleurs, elles ne sont pas animées pour le moment, mais je verrais ça pour l'animation.
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Linkexelo le 27 Août 2007 à 08:36
Un changement de graphismes!! :). Voilà surtout ce que j'attendez de ta part , de nouveau graphismes , en plus c'est loin d'être moche ^_^.

Bonne continuation et bon rétablissement ;).
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Master_zo le 27 Août 2007 à 13:37
Pas mal !

Mais juste un détail : Je ne pense pas que les fleurs doivent êtres animées, puisqu'on se trouve dans un donjon, donc il n'y a pas de vent. Simple suggestion.

Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Jerelink le 27 Août 2007 à 13:43
Bon c'est vrai qu' il n' y a pas de vent dans un donjon mais c' ets toujours agréable de voir des animation, après tous c' est un jeu il ne doit pas reproduire a la lettre la vie réelle  ;) .
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 27 Août 2007 à 17:46
Joli changement que voilà. Je dois t'avouer que le 1er donjon de ton jeu manquait vivement de personnalisations personnellements aux autres endroits qu'on a pû découvrir (in-game pour le moment), notamment à la sublime chambre de Zelda et au fameux désert. Il est vrai aussi que l'ambiance TMC s'installait beaucoup trop dans ce niveau 1, alors qu'au contraire, cet effet n'était pas entièrement voulu. Par contre, la chambre de Zelda a été éditée à un certain stade du développement, si je ne m'abuse. Au départ, elle était tout aussi basique que les couloirs globaux du château en lui-même. Ce premier donjon n'a donc pas eu droit à de créations personnelles jusqu'à ce jour, il me semble. Dans tous les cas, c'est fait, et j'espère que la suite restera dans ce nouvel esprit et qu'il y aura des choses on-ne-peut-plus concrètes... :)

Comme tu dois t'en douter, l'ambiance est bien plus digne du nom principal du donjon, sur la toute nouvelle screen. Les décors qui sont restés indemnes ressortent beaucoup mieux : on le voit tout de suite vis-à-vis de l'assortiment général avec les blocs et statues doré(e)s. J'ai l'impression de voir ce premier donjon dans un même style graphique que dans le deuxième du nom : des éléments disposés régulièrement là où il le faut, un bon mappage... Les troncs couchés sur le sol m'y font également penser, pour je-ne-sais quelle raison. ^^

Ce qui me déplaît cependant (tu peux toujours jeter un coup d'oeil à cette image (http://img63.imageshack.us/img63/9502/sanstitrevc6.png) afin de mieux me comprendre), c'est, tout d'abord, la couleur du "plafond". En effet, contrairement à l'ancienne version, l'intérieur et les murs ne se fondent pas dans la couleur de fond, et inversemment. Avant, on le voyait bien : le haut du mur est gris clair, donc le plafond est identique. A rectifier selon moi, donc. Il n'y a pas de raison pour qu'un simple détail de ce genre gâche le reste... J'ai également pû trouver des défauts sur les murs : (1) les racines collées aux murs (si ça en est) donnent l'impression qu'elles sont bien trop plaquées contre ces derniers, ce qui donne un mauvais rendu. De plus, elles en "débordent", alors qu'elles devraient prendre la forme des murs, en leur fin. ;)

Ensuite, (2) les coins de la porte sont à revoir : le mur s'arrête et fait place à une horrible zone innoccupée... Un léger changement à faire sur le chipset donc, rien de très compliqué : tu as juste à finaliser le haut des murs, afin qu'il n'y ait aucun vide entre ces derniers puis la porte.

Voilà ! Je pense avoir tout dit... Sur ce, bonne continuation pour ce projet. Le topic a l'air d'être bien re-parti, donc espérons que tout ça continue puis que les news très régulières reviendront comme à notre habitude. :)
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 29 Août 2007 à 02:21
Merci pour ce long commentaire Link57.

En effet, j'avais remarqué les 2 petits points dont tu m'as mentionné. J'ai retouché un peu sur  le Chipset.

Pour le moment, je finalise le Chipset, il reste quelques petits détails à faire, sinon.

Note: Je ne ferai pas animer les fleurs.
Titre: Re : Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 29 Août 2007 à 08:23
Citation
Note: Je ne ferai pas animer les fleurs.

Ce qui est très regrettable au vu de la touche de réalisme que cela amènerait, pour quelque chose d'aussi rapidement concevable. :)
Titre: Re : Re : Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Octorok le 29 Août 2007 à 14:25
Citation de: Link 57 le 29 Août 2007 à 08:23
Ce qui est très regrettable au vu de la touche de réalisme que cela amènerait, pour quelque chose d'aussi rapidement concevable. :)
Hum réalisme, le mot est mal choisi. Au contraire, il opte pour le réalisme en n'animant pas ces fleurs, dans le sens où des fleurs ne peuvent pas bouger toutes seules dans un endroit clos où il n'y a pas de vent, comme ce donjon.
Jolis graphismes sinon, on voit que ton temple se tourne plus vers la nature, la forêt... donc oui, ça convient mieux au nom et au thème de donjon. Et puis des graphs persos, c'est toujours appréciable. :) D'ailleurs on voit que ton jeu en a de plus en plus, c'est bien.

J'ai regardé les vidéos et elles sont pas mal. L'idée d'un mini-jeu NES, pourquoi pas ? Vu que c'est considéré comme un mini-jeu et que ce n'est pas un "vrai" lieu, le changement de graphismes ne pose aucun problème. Ce que je préfère c'est la troisième vidéo, certaines énigmes sont plutot bien pensées, comme avec l'arc, les torches, le rétrécissement.
Bref, je continue à suivre le jeu, bonne continuation et puis bah, bon rétablissement. ^_^
Titre: Re : Super Princesse Zelda (Dark8744)
Posté par: Darklinkgc le 29 Août 2007 à 22:18
Les trois vidéos sont superbes ! :) surtout le mini-jeu NES la touche nostalgique c'est vraiment bien ;) .

Puis c'est vrai que les énigmes sont tès bien pensées, puis les graphismes persos c'est vaiment bien bravo ;) .

Ca a l'air vraiment bien^^, en tout cas bon rétablissement et bonne continuation ;) .
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: dark8744 le 08 Septembre 2007 à 09:07
Merci pour les commentaires.

En effet, il y a de plus en plus de customs dnas mon projet. Je compte faire encore quelques retouches graphiques sur quelques Charsets, mais la base MC sera toujours présente malgré tout. Pour la deuxième partie de l'histoire, je compte en faire beaucoup plus de customs.

Sinon, voici une news pour vous présenter l'avancement de mon projet en détail. La version finale commence à s'approcher un peu. SPZ avance beaucoup temps-ci, mais il reste encore plusieurs importantes à faire.


Ce qui est complété en gros :

- Les 3 temples (sans compter le 2ième et 3ième Boss)
- Graphismes généraux des Chipsets et Charsets
- Chapitre 1 (sauf Cheato)
- Chapitre 2 (sauf les scènes, le Boss et Cheato)
- Programmation des moteurs au complet
- Réalisation et programmation de l'intro, menu du début et le « Press Start »
- Réalisation d'artworks et l'écran-titre


Ce qu'il reste à faire en détail pour la version finale :

- Finalisation de certains customs (ennemis, objets)
- Programmation du chapitre 3 (partie avant de rentrer dans le temple)
- Finalisation de la programmation du Boss du temple des sons
- Programmation des combats finals
- Correction de légers détails (orthographe, petites erreurs, bugs, lag)
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 2
- Programmation des scènes dialogues du chapitre 3
- Programmation de la fin
- Faire le mode Bonus
- Faire les Cheatos
- Faire la liste de crédits


Progression en général :

Graphismes: 85%
Mapping finale: 90%
Programmation du chapitre 1: 99%
Programmation du chapitre 2: 85%
Programmation du chapitre 3: 40%
Programmation du l'intro et menu du début: 80%
Scènes et dialogues: 60%

Progression totale : 77% (3/4)


Sur ce, voilà!

Posté le: 01 Septembre 2007 à 23:01
News:

Pour le moment, j'ai commencé mon mode Bonus et j'ai fini le mapping complet de ce mode.

Voici ce que l'on pourra faire dans le mode Bonus:


Promenade libre (notez qu'il n'y a pas de combat, ni de monstres, ni de trucs qui font mal).

Et oui, j'ai mappé plusieurs maps et on pourra se promener partout à plusieurs endroits :

- Dans le château (Chambres, couloirs, couloirs centraux, jardin du sous sol, jardin avant, jardin arrière et même les côtés, salle à manger...).

- Dans les plaines d'Hyrule (Nord, Sud, Est, Ouest).

- Dans le village d'Hyrule (dans certaines maisons aussi)
   
- Ainsi que d'autres endroits intéressants dont une partie de la forêt Minish, le lac Hylia, un endroit dans le désert, le marais, le cimetière, certaines grottes et plus!


Des activités relaxes, mini-jeux et des chasses aux trésors (recherches):

- Baignade libre avec Malon dans le désert.
- Promenade libre sur Epona dans le désert.
- Surf libre au lac Hylia.
- Écouter de la musique avec le Jukebox des Minish.
- Labyrinthe dans le noir avec Elzo qui nous éclair.
- Jeu de mémoire.
- Chercher les poules de Anju.
- L'entrainement du sage.
- Un mini-jeu spécial où l'on contrôle Link.
- Et encore plus....



Il y aura aussi une autre chose dans le mode Bonus dont un secret. Pour trouver ce secret, il faudra se rendre à un endroit et à cet endroit, il faudra avoir en possession 4 lettres et 4 chiffres que l'on devra trouver dans l'overworld au complet, en les trouvant ou en réussissant des mini-jeux ou des mini-quêtes. Ces 4 lettres et 4 chiffres sont: D, A, R, K, 8, 7, 4, 4. Si vous trouvez ces 4 lettres et 4 chiffres, vous allez découvrir un secret, un secret assez spécial et assez intéressant.


Bref, en fin de semaine, je vais essayer de tout programmer, au complet, ce mode Bonus et ça sera une bonne chose de faite. Vous allez voir ce mode Bonus est surtout pour s'amuser et vous y serez très libre contrairement à l'aventure où c'est plutôt un trajet précis à suivre. Donc, dans mon projet, je réserve une partie aventure avec les chapitres et une partie où l'on peut se promener librement, avec plusieurs choses en plus.

Sur ce voilà.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: minishlink le 09 Septembre 2007 à 10:08
Tu sais quoi, je n'ai rien d'autre à dire que "Tu me fais baver de hâte" !

Dis, celui qui tiendra le kiosque du jukebox Minish, il s'appellera Minishlink ? :P
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: Arca le 10 Septembre 2007 à 19:24
Citation de: minishlink le 09 Septembre 2007 à 10:08
Tu sais quoi, je n'ai rien d'autre à dire que "Tu me fais baver de hâte" !

Dis, celui qui tiendra le kiosque du jukebox Minish, il s'appellera Minishlink ? :P
Moi, je veux voir un Zora qui s'appelle Zora Bleu (donc plus (+) bleu que les autres) et un Zora qui se nomme Zora Rouge ! :ninja:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: pyromancer le 10 Septembre 2007 à 22:34
Et pourquoi pas un fan de link,qui as une tunique a quatre couleur,et qui se nomme four_power? :P

Sérieusement j'ai hate de voir ton mode bonus,il a l'air super.
PS:T'an qu'a dire le code secret,met un systeme qui fait que tu peut seulement faire le code si tu as fait les minis jeux ou lit les pancartes,parce que sinon...
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: dark8744 le 10 Septembre 2007 à 23:07
Citation de: four_power le 10 Septembre 2007 à 22:34
PS:T'an qu'a dire le code secret,met un systeme qui fait que tu peut seulement faire le code si tu as fait les minis jeux ou lit les pancartes,parce que sinon...

En fait, les lettres et chiffre, il faut les trouver. Tous les trouver en fait, et en les trouvant (en gagnant un mini-jeu, une mini-quête, trouver un endroit secret) ça permettra d'activer le passage à l'endroit secret. Ce n'est pas un code en fait, mais juste 4 chiffres et 4 lettres à trouver pour activer l'accès au secret.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: valoche2003 le 11 Septembre 2007 à 10:16
Bonjour dark8744,
ton jeux est super je viens de télécharger la demo 3, et j'ai un peu testé, mais je ne comprend pas trop le fonctionnement de rpg maker 2003, les touche pour avancer ok c'est bon mais comment fait on pour enregistrer la partie pour ne pas devoir a chaque fois recommencer le jeu ? je suis novice et donc ne comprend pas grand chose à ce logiciel. Merci pour les futurs explications.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: dark8744 le 11 Septembre 2007 à 17:53
Si tu veux mon avis, je te conseille d'essayer la démo 2.2. Elle est moins récente que la 3.0, oui, mais tu commences au début et tu connaitras mieux le Gameplay.  J'ai pensé à rajouter dans ma fiche toutes les informations concernants les touches et le jeu.

Pour les touches:

Touche 1: Tourner avec la robe
Touche 2: Coup de bâton
Touche 3: Arbalète (si obtenu)

(Touches chiffres du haut)

Pour sauvegarder, il y a des Game Boy Advance à certains endroits et tu appuies sur ESPACE et tu pourras sauvegarder.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: Master_zo le 12 Septembre 2007 à 07:16
Ca a pas mal avancé à ce que je vois ;).

Je n'ai rien à dire à part bonne chance. Je suis ton projet depuis très longtemps, alors ne lâche pas en route !
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: valoche2003 le 12 Septembre 2007 à 08:03
ha ok, merci beaucoup pour l'explication.
et bonne continuation pour ton super jeu avec lequel je suis sur qu'on va bien s'amuser.
:linkbravo: :mokona:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: dark8744 le 12 Septembre 2007 à 22:37
Merci ^^.

Une petite news:

Voici un des mini-games que j'ai commencé à programmé. Un vrai classique de Zelda ^^:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldapoule.png)


Aussi, grâce à un de mes contacts msn, nommé Mark90090, il s'était proposé à m'aider pour faire des légères retouches sur les faceset de Zelda et on est venu à un résultat de 8 facesets de plus:

Les 8 premières expressions sont ceux que j'ai fait depuis quelques temps (avec légères retouches) et les autres expressions sont les nouvelles rajoutées:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaface-2.png)

Sur ce, voilà!
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "NEWS: Mode Bonus"
Posté par: Cetais le 12 Septembre 2007 à 22:52
Ahahah!On reconnais bien Minish Cap!

Mais, il a quelque différance...
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: dark8744 le 14 Septembre 2007 à 18:32
Il y 8 nouvelles expressions (les 8 du bas), donc 16 au lieu de 8­.

Sinon, j'ai légèrement retouché des petits détails minibles.
Posté le: 12 Septembre 2007 à 17:00
J'ai finalisé la programmation du mini-game de la chasse aux Cuccos.

Voici même le résultat, en vidéo, qui est plutôt assez impressionnant à mon goût. Je n'aurais pas cru réussir à faire ce genre de truc sur RPG Maker. Ça parait une programmation simple, mais en fait, ce fut assez complexe de tout programmer:

http://uk.youtube.com/watch?v=WyXPbMMAvDg

Note: Je vais peut-être rajouter 2 ou 3 autres Cuccos pour durer un peu plus le mini jeu. Je verrai bien..
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: JohnT le 14 Septembre 2007 à 19:48
Ok cool, ça me rappelle agréablement MC tout ça. ^_^

Sinon c'est comme un système de pot je suppose, niveau programmation, mais c'est vrai que d'habitude les pots bougent pas, donc c'est un peu plus complexe à gérer. :)

En tout cas c'est très bien tout ça, bonne continuation, je vois que tu approches doucement de la fin, et que malgré cela tu prends la peine de refaire certains passages (je pense surtout aux graphs du premier donjon :D).
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Master_zo le 15 Septembre 2007 à 09:04
Bravo !

Je dois avouer que je suis heureux de voir que tu as modifié les facesets, parce qu'il était moyen ^^' . Mais ceux-là sont super !
Pour la vidéo, c'est bien fait, donc pas de problème. Mais j'ai remarqué le mouvement des fleurs : il est un peu bancale ! Soit il manque une frame, soit il faudrait le ralentir. A toi de voir !
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Ynanome le 15 Septembre 2007 à 11:50
     Je suis content de voir que ça avance. Le mini-jeu de la chasse aux Cuccos semble être très maniable, bref, un vrai plaisir à jouer. Pas de problème de ce côté-là :).

     Bonne continuation ;).
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Linkexelo le 15 Septembre 2007 à 12:04
Wouaw , c'est marrant ^_^. Tu fais du bon boulot di donc :P.

Tout est très beau juste une chose à dire: Bravo et bonne continuation! :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Djipi le 15 Septembre 2007 à 12:07
Bon travail rien à redire par contre je voudrais te proposer mon aide. Je voudrais savoir si tu aimerais que je te refasse tous tes faceset de zelda . Je te demande cela car je pense pouvoir te faire des faceset à la hauteur de ton jeu. Si tu veux de mon aide alors pas de soucis envoie moi des faceset et je bosse à fond dessus.  ;)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Morwenn le 15 Septembre 2007 à 12:39
Très très bien tout ça, j'ai beau être nul à la chasse aux cocottes, au moins, maintenant, je connais leur emplacement :mrgreen:

Le jeu avance bien visiblement, les facesets sont mieux, mais il est vrai que je pense qu'ils pourraient être encore mieux s'ils étaient en partie améliorés par Djipi^^!

Sinon, je note un petit truc qui cloche sur la screen que tu as postée plus haut : la femme dans l'encadrement de la porte du bâtiment du haut devrait se trouver un peu plus bas, sinon, je trouve que ça cloche un peu. En tout cas, le nombre de bonus et autres choses qui enrichissent le jeu a visiblement bien augmenté, ce qui est une excellente chose^^!

Bonne continuation :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: dark8744 le 17 Septembre 2007 à 18:32
Merci pour les commentaires.

Pour ta proposition Djipi, je ne sais pas quoi dire vraiment, car je dois dire que j'aime bien mes facesets comme ils le sont en ce moment.
Je ne doute aucunement que tu pourrais faire quelque chose de très beau sur les facesets, car je sais que tu es doué pour les retouches.
Toutefois, la raison pourquoi j'aime bien mes facesets comme ils le sont en ce moment, c'est surtout parce que je trouve les expressions drôles et Zelda paraît assez mignonne dessus. D'une part, je veux faire en sorte que ces facesets soient drôles à voir, car ça donne une petite touche humoristique et c'est mon intention. De plus, ça rentre un peu dans le style que j'aime et ça fait une touche qui vient vraiment de moi.

Sur ce, je te remercie pour ta proposition, c'est sympa de ta part, mais j'aime bien mes facesets comme ils les sont et je trouve déjà qu'ils sont beaucoup mieux comparés à mes anciens.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Vidéo Cucco!"
Posté par: Djipi le 17 Septembre 2007 à 21:39
Pas de  soucis Dark8744 , c'est ton jeu après tout . ^_^
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: dark8744 le 21 Septembre 2007 à 00:33
News:

Dans le mode Bonus, je vais aussi intégrer un jeu spécial, où l'on pourra être deux à jouer avec le même clavier.

Il s'agit d'un jeu de Multiplayer, comme à la Goldeneye, Perfect Dark, Zelda Four Swords Adventures, il faut éliminer l'autre.

On aura l'occasion de choisir le Elzo Junior que l'on souhaite, sois bleu, rose, orange ou blanc. Le but sera de cracher de l'eau à l'autre. Celui qui meurt, perd la partie et l'autre gagne. Il y aura 3 niveaux (map) 20 par 15. Voici un aperçu:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Elzomultiplayer.png)

Je suis sur le point de finaliser la programmation de ce jeu Multiplayer. Je rajouterai des obstacles et des items pour compenser le tout. Si vous ne me croyez que l'on pourra contrôler 2 évènements sur le clavier, alors je vous montrerez une vidéo, lorsque j'aurai fini la programmation complète du jeu.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Master_zo le 21 Septembre 2007 à 07:06
Woua ! Ca à l'air sympa dis-donc ^_^.

Citation de: dark8744 le 21 Septembre 2007 à 00:33
Si vous ne me croyez que l'on pourra contrôler 2 évènements sur le clavier, alors je vous montrerez une vidéo, lorsque j'aurai fini la programmation complète du jeu.
Moi je te crois, mais j'ai quand même droit à la vidéo ?
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: zeldalyoko le 21 Septembre 2007 à 17:16
J'y crois aussi pour le multi-player, mais les touches sur rpg maker sont pas limites ? O_o...
Enfin, bonne chance :) J'espere voir la prochaine vidéo le plus rapidement possible :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Darklinkgc le 21 Septembre 2007 à 17:22
J'aime bien ce multi-player, mais un seul et unique personnage est limité non ? Pourquoi ne pas rajouter d'autres ? :)  sinon vivement cette vidéo^^.

Et bonne continuation ;)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Ynanome le 21 Septembre 2007 à 18:30
     Bonne idée, et bonne idée aussi la vidéo, ça donnera un bon aperçu :).

    Sinon, oui, quelles seront les touches pour le second joueur? RPG Maker n'est pas fait pour ça, se déplacera-t-il avec les touches 5,7,9,/?
C'est la seule configuration qui me semble possible...

     Enfin, bon courage, car un jeu deux joueurs n'est pas facile à créer, et surtout, c'est long. ;)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: zeldalyoko le 21 Septembre 2007 à 18:51
CitationEnfin, bon courage, car un jeu deux joueurs n'est pas facile à créer, et surtout, c'est long
Surtout sur Rpg maker :D

J'ai un pc dans les normes à prèsent, je vais peut être télécharger tes demos  :mrgreen:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: dark8744 le 21 Septembre 2007 à 19:10
Citation de: D@rklinkg© le 21 Septembre 2007 à 17:22
J'aime bien ce multi-player, mais un seul et unique personnage est limité non ? =

C'est plutôt une guerre d'eau à la Elzo Junior, c'est ça le jeu en fait. C'est pour cela qu'il y aura différentes couleurs possibles pour Elzo.


Citation de: zeldalyoko le 21 Septembre 2007 à 17:16
J'y crois aussi pour le multi-player, mais les touches sur rpg maker sont pas limites ? O_o...

Citation de: Ynanome le 21 Septembre 2007 à 18:30
   

    Sinon, oui, quelles seront les touches pour le second joueur? RPG Maker n'est pas fait pour ça, se déplacera-t-il avec les touches 5,7,9,/?
C'est la seule configuration qui me semble possible...

Évidement, je vous assure que ça ne sera pas les touches 2, 4, 6 et 8 pour le deuxième joueur, car sinon, ça va exécuter le mouvement du joueur et il n'y a pas de moyens pour empêcher ça.

J'ai réussi à trouver un moyen assez acceptable pour ce deuxième joueur, mais je ne préfère pas le dire, car certains vont faire un scandale et me dire que non, ça ne peut être bon et blablabla.. Donc, je préfère que les joueurs découvrent ce Gameplay  par eux-mêmes lorsqu'ils vont y jouer.
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Darklinkgc le 21 Septembre 2007 à 19:20
Oui, mais ce que je veux dire c'est que un seul personnage même avec des couleurs différentes c'est pas cool quoi^^ un peu plus de personnages tu vois ? ;) Mais il y aura autre chose que la guerre d'eau ou pas ? :)

Sinan ça a l'air pas mal et bonne chance pour la suite :) .
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Master_zo le 23 Septembre 2007 à 20:55
C'est vrai que varier les perso pourrait être sympa ... Avec des attaques différentes, genre feuilles pour un minish, caillou pour un goron ... Enfin, ce ne sont que de simples suggestions, ça n'a pas dû être déjà facile comme ça. Je ne voudrais pas te donner trop de travail.

Sinon, à quand la démo ( à la limite seulement du mini-jeu ) ?
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Daru13 le 23 Septembre 2007 à 21:14
Tu pourrais mettre d'autres perso à débloquer sois dans l'aventure, sois en faisant un tel score dans les bonus, non ?
Les joueurs accorderonts peut-être un peu plus de temps sur les mini-jeux / l'aventure comme ça, non ?
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: JohnT le 24 Septembre 2007 à 16:41
  Voilà qui semble intéressant une fois encore! :)

  Alors moi, je ne vais pas commencer à chicaner pour avoir d'autres persos, ce serait futile : si Dark8744 a décidé que ce n'est qu'une guerre d'eau, c'est qu'il a ses raisons! ^_^

  Concernant le gamplay, tout comme Ynanome je ne vois que les touches  5 ; 7 ; 9 ; / qui pourraient être utilisées pour le déplacement (ayant déjà eu une petite expérience pour le multijoueur sous RM03 j'ai noté cette solution comme la plus potable^^).

  Si c'est bien ça, on va pas "faire un scandale" ne t'en fais pas, tu peux le dire. RPGMaker a ses limites et on ne peut en vouloir à personne. Et puis, le deuxième joueur finit par s'habituer à ce gameplay décallé si je puis dire, donc au final ce n'est pas dérangeant.  :)

  Maintenant qu'un jeu multijoueur est mis en place, il serait logique d'en faire d'autres (ben quoi? :ninja:), en gardant bien évidemment les mêmes touches pour le deuxième joueur que ce jeu-ci, afin de faciliter l'adaptation.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Link 57 le 24 Septembre 2007 à 18:50
Un mode plutôt sympa et original qui vient s'ajouter là, à ce que je vois. :)

Cette idée de "bataille" entre Elzo Juniors peut paraître très orgueilleuse et intéressante à jouer. Tout en restant dans l'originalité, on peut observer une touche d'humour à la chose, qu'est l'idée de "cracher" de l'eau sur l'adversaire.

Ce qui m'embête un peu, c'est le fait de voir le jeu revenir à du TMC pûr. En effet, d'après les récentes screens disponibles comprenant cette dernière, on peut remarquer une sorte de retour à du TMC non-customisé (du moins, beaucoup moins qu'avant). ^^

Autrement, ça m'a l'air vraiment sympa. Reste à voir ce que ça donne niveau jouabilité : est-ce maniable et les colisions sont-elles bien gérées au moment où l'eau est crachée, etc ?

Ce que je voulais faire savoir également, c'est le problème de mappage qui rend assez mal : le haut des deux tours sur le côté de la screen. C'est sans doute à revoir. ;)

Voilà. :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Ynanome le 24 Septembre 2007 à 20:13
CitationAlors moi, je ne vais pas commencer à chicaner pour avoir d'autres persos, ce serait futile : si Dark8744 a décidé que ce n'est qu'une guerre d'eau, c'est qu'il a ses raisons!

     Tout à fait d'accord. Super Princesse Zelda reste un jeu un joueur avant tout, donc il ne faut pas s'attendre à un mode multi-joueur ultra-complexe. Non, c'est un petit jeu qui ajoute du piment au jeu, je pense qu'il faut le prendre comme ça, et ne pas trop demander :).
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: dark8744 le 27 Septembre 2007 à 07:40
Bon Je vous présente la vidéo du mini-game multiplayer que j'ai tenté de faire et que j'ai failli perdre patience:

http://uk.youtube.com/watch?v=p1iCLfZatLE

En fait, la vidéo est nulle, parce que c'était difficile de contrôler 2 joueurs en même temps... Je n'ai pas 4 mains malheureusement, donc c'est pour ça que la bataille de ces 2 Elzo n'est pas si impressionnante. Si j'avais eu un ami à côté de moi pour contrôler le 2ième joueur et moi le 1er, ça aurait peut-être donné un meilleur aperçu du plaisir que l'on peut avoir dans ce mini-game.

Sur ce, ce que vous voyez dans la vidéo c'est vraiment moi qui contrôle les 2 Elzo, ce ne sont pas un ou deux Elzo qui bougent tout seul, n'importe où, ce sont deux évènements que JE contrôle, avec des touches.

Pour le Gameplay du joueur 2 c'est: bas: 8, gauche: /, haut: * et droite: -.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: zeldalyoko le 27 Septembre 2007 à 11:25
J'ai regarder la vidéo, sympas  :D Tu as bien reuçi ton coup !
Effectivement tu n'as pas 4mains, enfin, on voit que sa fonctionne à merveille ! :D...

Tu peu pas remplacer 8 par 9 ?  :unsure: Sa serais plus simple jouer ( même, si là, je suis sûre que c'est super ! )
Question pour un chapignon : Le mini-jeu, sera à débloquer ? on le retrouvera dans un village ( ou on pourrais jouer seul contre une IA ? ) ?

La musique super ! J'adore sa donne envie d'y jouer  :D Vivement la prochaine démo !

Sympas en tout cas bonne chance pour la suite  ^_^... J'attend la suite avec impatience !  :D
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: JohnT le 27 Septembre 2007 à 11:58
Eh bien j'ai également regardé la vidéo, ça me semble pas mal du tout. :)
Ca semble amusant, surtout cette idée d'aller rechercher de l'eau dans l'un des coins, c'est pas mal.

Par contre j'ai été quelque peu surpris par le choix des touches, on ne risque pas d'avoir les doigts tordus avec "8 / * -" comme touches? :mellow: Et puis surtout, le 8, si la touche Num. Lock est enclenchée, ça risque de bouger les deux personnages à la fois, non?

C'aurait été bien sinon d'ajouter des bonus qui apparaissent de temps en temps, comme par exemple le pouvoir de jeter trois jets d'eau d'un coup dans des directions différentes ( du genre" \ | / " ^^).

Sympa ces petites vidéo régulières, ça rend mieux que des screens. ^_^
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: dark8744 le 27 Septembre 2007 à 12:30
Oups...Petite correction...

Je voulais écrire 9, pas 8 ^^. La touche 9, c'est pour se diriger vers le bas.


Citation de: JohnT le 27 Septembre 2007 à 11:58
C'aurait été bien sinon d'ajouter des bonus qui apparaissent de temps en temps, comme par exemple le pouvoir de jeter trois jets d'eau d'un coup dans des directions différentes ( du genre" \ | / " ^^).

J'avais cette idée aussi, mais pour le moment, je me concentre sur le principal, car si je rajoute trop de truc, j'ai peur que ça lag trop pour les vieux ordis, déjà qu'il faut programmer plusieurs trucs juste pour contrôler les 2 Elzo, ainsi que prendre l'eau et les collisions.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: Shield le 27 Septembre 2007 à 12:53
CitationIl s'agit d'un jeu de Multiplayer, comme à la Goldeneye, Perfect Dark, Zelda Four Swords Adventures, il faut éliminer l'autre.
On voit tout de suite les références... :lol:
Ca a l'air bien ce petit bonus. Est-ce que tu as pensé à un "death match" au cas où les joueurs seraient éliminés en même temps ?
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu Multiplayer"
Posté par: dark8744 le 05 Octobre 2007 à 19:49
Je vous présente une scène de dialogue tiré de la démo 3.1 de SPZ. On en apprend mieux sur l'apparition de Elzo Jr et de sa place dans l'aventure.

http://uk.youtube.com/watch?v=WWMNnoNyXg0
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Arca le 05 Octobre 2007 à 20:38
Superbe ta vidéo ! :)
J'adore comment parle Elzo, c'est cool !^^
Et c'est vrai qu'on en sait un peu plus sur lui voilà, je n'ai que "Bonne chance" à dire, alors, Bonne chance ! ;)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Zaki le 05 Octobre 2007 à 20:52
C'est super, par contre, je trouve qu'Elzo Jr n'eclaire pas assez, elle est trop petite la zone éclairée.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Licious le 06 Octobre 2007 à 03:22
Je rêve la, ou c'est la musique de MarioParty dans la vidéo du mini-game multiplayer?! :P
Appart ça j'aime bien l'idée de faire un petit jeu dans ce style. Sans compter que la voix d'Elzo Jr est vraiment super!^^

Citation de: Ryuuzaki le 05 Octobre 2007 à 20:52
C'est super, par contre, je trouve qu'Elzo Jr n'eclaire pas assez, elle est trop petite la zone éclairée.
Bah ouais! Faut quand même se perdre un peu.  ^_^
Lol sinon dans la vidéo, bah on peut voir déjà, langage purement québécois. Sur le coup c'est toujours étrange de voir ça dans un Zelda mais bon, on s'habitue rapidement car c'est original et ça donne encore plus de personnalité aux personnages. Enfin, je trouve.

Bon bref, j'arrête là. Bonne chance pour la suite! :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Firesword le 08 Octobre 2007 à 04:16
Euh... Je crois que j'ai manqué un truc...  :mellow:
C'est quoi la touche pour tirer dans la bataille des Elzos?

J'adore tout le reste, bravo pour une programmation extra et (à juger par les vidéos) sans trop de lag,
tes énigmes, tes cinématiques, enfin tout est incroyablement parfait. L'accent d'Elzo Jr. est tordant.  :lol:

L'idée de tourner sur place avec le bouton 1 est bien pensée, très pratique.

Par contre, je trouve que les chansons sont trop longues pour être mémorisées facilement.

P.S. J'adore ton jeu  :mokona:
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Cetais le 08 Octobre 2007 à 04:53
Citation de: Firesword le 08 Octobre 2007 à 04:16

Par contre, je trouve que les chansons sont trop longues pour être mémorisées facilement.


Connais tu les mots: Papier, Crayon et Écrire?  :linkXD:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Daru13 le 08 Octobre 2007 à 07:13
Et si on a pas de papier/crayon à coté de l'ordi, hein :P ?
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: zeldalyoko le 08 Octobre 2007 à 09:58
Je viens de voir la vidéo, j'aime beaucoup  :D
Vivement la démo 3.1...  B)

Je me demande comment ce deroulera le combat contre vaati  :P ( C'est le donjon final, non ? )
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: z200 le 08 Octobre 2007 à 12:20
Bonjour, je viens de télécharger le démo et quand je veux jouer, il y a un message qui dit "non implémenté" qu'est-ce-que celà veut dire?  et c'est valable pour les 2 quêtes. :o
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Daru13 le 08 Octobre 2007 à 17:17
Citation de: z200 le 08 Octobre 2007 à 12:20
Bonjour, je viens de télécharger le démo et quand je veux jouer, il y a un message qui dit "non implémenté" qu'est-ce-que celà veut dire?  et c'est valable pour les 2 quêtes. :o

Met un screen, ça aideras.
Sinon, le message apparait lors du lancement ou lors du jeu ?
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Cetais le 08 Octobre 2007 à 17:22
Citation de: daru13 le 08 Octobre 2007 à 07:13
Et si on a pas de papier/crayon à coté de l'ordi, hein :P ?

Alors, Document Texte  et Clavier!
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: dark8744 le 08 Octobre 2007 à 18:24
Citation de: Tolink le 05 Octobre 2007 à 20:38
J'adore comment parle Elzo, c'est cool !^^

Tant mieux  ^_^. C'est ça qui va faire son caractère et dans SPZ 2, on connaitra d'où provient cette attitude étrange de parler comme ça.

Citation de: Licious le 06 Octobre 2007 à 03:22
Citation de: Ryuuzaki le 05 Octobre 2007 à 20:52
C'est super, par contre, je trouve qu'Elzo Jr n'eclaire pas assez, elle est trop petite la zone éclairée.
Bah ouais! Faut quand même se perdre un peu.  ^_^

Évidement, il faut quand même avoir une petite difficulté dans ces zones sombres. Le but est surtout de trouver son chemin et de prendre son temps. Être vigilant et se sentir très isolé dans le noir.

Citation de: Licious le 06 Octobre 2007 à 03:22
Je rêve la, ou c'est la musique de MarioParty dans la vidéo du mini-game multiplayer?! :P
Appart ça j'aime bien l'idée de faire un petit jeu dans ce style. Sans compter que la voix d'Elzo Jr est vraiment super!^^

Lol sinon dans la vidéo, bah on peut voir déjà, langage purement québécois. Sur le coup c'est toujours étrange de voir ça dans un Zelda mais bon, on s'habitue rapidement car c'est original et ça donne encore plus de personnalité aux personnages. Enfin, je trouve.

Bon bref, j'arrête là. Bonne chance pour la suite! :)

Ouais, c'est une musique de Mario Party 1 B). Je trouvais que cette musique allait trop bien avec mon mini jeu.
Et pour le langage d'Elzo, il faut dire que nous deux on se comprend sur ce langage familier, donc pour toi, ça risque d'être plaisant à lire  :lol:.

Citation de: Firesword le 08 Octobre 2007 à 04:16
Euh... Je crois que j'ai manqué un truc...  :mellow:
C'est quoi la touche pour tirer dans la bataille des Elzos?

J'adore tout le reste, bravo pour une programmation extra et (à juger par les vidéos) sans trop de lag,
tes énigmes, tes cinématiques, enfin tout est incroyablement parfait. L'accent d'Elzo Jr. est tordant.  :lol:

L'idée de tourner sur place avec le bouton 1 est bien pensée, très pratique.

Par contre, je trouve que les chansons sont trop longues pour être mémorisées facilement.

P.S. J'adore ton jeu  :mokona:

La touche d'attaque pour le joueur 2 sera le 0.
Pour les chansons, et bien pour SPZ 1, il y en aura juste 2 à mémoriser et d'un côté je veux rendre un peu plus complexe le chant des Ocarina au lieu de 3 notes faciles. Je sais pas, je trouve que ça fait un peu plus travailler les neurones, mais après quelques essaies, on s'y habitue. Les chants ne sont pas si durs à retenir.

Citation de: zeldalyoko le 08 Octobre 2007 à 09:58
Je me demande comment ce deroulera le combat contre vaati  :P ( C'est le donjon final, non ? )

Ça sera sans doute le meilleur combat du jeu, mais je veux pas trop en parler, car je garde le meilleur pour la version finale.


Sur ce, merci de vos commentaires.


Note: Cetais et daru13... Je ne crois pas que ce flood était nécessaire, même si ça parait drôle  ^_^.
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: z200 le 08 Octobre 2007 à 20:49
Citation de: daru13 le 08 Octobre 2007 à 17:17
Citation de: z200 le 08 Octobre 2007 à 12:20
Bonjour, je viens de télécharger le démo et quand je veux jouer, il y a un message qui dit "non implémenté" qu'est-ce-que celà veut dire?  et c'est valable pour les 2 quêtes. :o

Met un screen, ça aideras.
Sinon, le message apparait lors du lancement ou lors du jeu ?

c'est quand je choisi la quête.
sinon je sais pas mettre un screen. <_< :cry3:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Daru13 le 08 Octobre 2007 à 21:35
Tu appuie sur la touche Im ecran / Syst, qui est à droite de F12.
Là, tu ouvre paint ou un autre logiciel de dessins, et tu fais "coller", ou CTRL+V.
Ensutie, t'enregistre le screen, tu le met sur un hebergeur d'image, et tu nous met le lien ici :).

Imageshack (http://imageshack.us/)
Hiboox (http://www.hiboox.com/)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: dark8744 le 09 Octobre 2007 à 00:23
z200. Télécharge les RTPs de 2003 et 2000. Je crois qu'il manquerait un RTP. Pourtant, je les ai tous inclu ces RTPs...
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Mymy le 09 Octobre 2007 à 12:31
Bon, après un petit bout de temps que je n'étais pas venue ici, voilà maintenant que ça me réintéresse ;)
Je n'ai pas suivi les autres pages, mais j'ai pu voir la vidéo des Elzos qui se battent, et celle d'Elzo junior avec Zelda. Sincèrement, j'aime beaucoup ! :) Et surtout l'idée de mettre du québécois dans les paroles d'Elzo pour différencier du language que parle Zelda. Très bonne idée, c'est amusant ! Ou même encore mieux : c'est l'fun ! :P

Tout ça me donne envie d'y jouer, mais je préfère attendre qu'il soit finit entièrement avant ;)
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: z200 le 09 Octobre 2007 à 13:56
Citation de: dark8744 le 09 Octobre 2007 à 00:23
z200. Télécharge les RTPs de 2003 et 2000. Je crois qu'il manquerait un RTP. Pourtant, je les ai tous inclu ces RTPs...

Merci, mais je les télécharge où ces RTP?  :unsure:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Daru13 le 09 Octobre 2007 à 17:08
T'es en guerre contre google :P ?
Clique-ici (http://rpgstory2.free.fr/RPGMaker/Logiciels/rm03_1.08_RTP.zip) !
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "New video"
Posté par: Floya le 10 Octobre 2007 à 09:33
J'ai regarder la vidéo avec la rencontre avec Elzo Jr, j'aime bien!  :mrgreen:
Tu avance bien!  :ninja: Enfin, quand j'ai vu toute la programation que tu as fais... (Mini-jeu a deux... Et encore pleins de truc) Je ne savais pas qu'on pouvais faire autant sur un simple logiciel comme Rpg Maker!  :rolleyes:

Continu comme ça! Je t'encourage très fort!  :P
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2007 à 22:05
Merci bien ^^.

Me voilà de retour avec une petite news. J'ai finalisé tous les facesets (ou peut-être presque).

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaface-3.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/facesupplmentaire.png)

Le projet continue toujours à évoluer, autant graphisme que programation et ainsi autant avec de nouvelles idées.
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: Darklinkgc le 05 Novembre 2007 à 22:08
Citation de: dark8744 le 05 Novembre 2007 à 22:05
Merci bien ^^.

Me voilà de retour avec une petite news. J'ai finalisé tous les facesets (ou peut-être presque).

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaface-3.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/facesupplmentaire.png)

Le projet continue toujours à évoluer, autant graphisme que programation et ainsi autant avec de nouvelles idées.

Vraiment bien tous ces facesets ! :) Mais celui de Malon ressemble trop a celle de Zelda..  ;)

Enfin c'est ce que je pense après tu fais ce que tu veux. ^^' . :)

Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2007 à 22:11
Moi aussi je trouve que Malon ressemble un peu à Zelda. J'aurais cru que la coupe de cheveux et le changement d'habit auraient fait une plus grande différence. J'ai essayé de changé un peu les yeux..
Titre: Re : Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: Arca le 05 Novembre 2007 à 22:15
Citation de: dark8744 le 05 Novembre 2007 à 22:11
Moi aussi je trouve que Malon ressemble un peu à Zelda. J'aurais cru que la coupe de cheveux et le changement d'habit auraient fait une plus grande différence. J'ai essayé de changé un peu les yeux..
Peut-être que si tu changeais la teinte de la peau de Malon, on ferait un peu plus la différence. :)
Aussi, lesourire de Vaati et de Link sont bizarres je trouve ! ^^'
Sinon, que du beau, vivement la prochaine new ! :P
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: Darklinkgc le 05 Novembre 2007 à 22:20
Et aussi rajouter un sourcil sur zelda, car on voit celui de droite mais pas celui de gauche ;) .

A moins qu'il soit caché par les cheveux ! :)

EDIT: Est-ce normal qu'on voit deux sourcils, sur deux facesets de zelda et non sur le reste ?  :huh:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: dark8744 le 18 Novembre 2007 à 15:09
Pour les sourires de Link et Vaati, celui de Link je le trouve pas si mal, mais celui de Vaati je vais peut-être le modifier un peu.

Merci pour les commentaires.
Posté le: 05 Novembre 2007 à 16:27
Je viens de commencer à créer mon forum portant sur Super Princesse Zelda.

Vous pouvez vous inscrire, si vous voulez:
http://spzelda.forumpro.fr/index.htm
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: VolcA le 18 Novembre 2007 à 15:45
Moi je l'aime bien celui de Vatii,sa fait un rire démoniaque  :lol:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: MagicCanada le 22 Novembre 2007 à 16:15
Ah tiens ! Super que t'ai créer un forum dark ^^ . Sinon, pour les facesets, je pense apperçevoir des nuances d'éclairage de lumière ou de retouchage pour que ça paraise propre sur les visages.  :huh:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: Linkdu83 le 22 Novembre 2007 à 18:49
Salut !

Dark8744, bien que je ne le montre jamais, j'aime bien ton jeu ! :)
Et j'aurais aimé savoir, s'il y avait un peu de place pour un graphiste pour faire tes facesets, de temps en temps ... car j'aime bien faire des trucs zelda (metroid aussi je vous rassure ...)
Voilà, un petit aperçu de ce que je peux te faire :
(http://img123.imageshack.us/img123/9628/hhhg2.png)
Voilà, celui à droite étant le mien ;)
Même si tu ne le prends pas, j'ai été ravi de le faire ... :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: Daru13 le 22 Novembre 2007 à 19:20
Ah v'oui, il est effectivement mieux :).
Ce que l'on voit le plus, c'est le changement occulaire ( ça se dit  :blink: ? ), mais d'autres petits détails rendent la vision un peu plus agréables :).
Mais j'ne dit pas que le tien étéait pas beau, Dark8744 :lol:.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: Linkdu83 le 22 Novembre 2007 à 19:33
Personnellement, j'ai vraiment tout changé ... :P
Mais bien sûr, celui de Dark8744 était bien ! ;)

EDIT : Oui, ça se dit "occulaire" ... :)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: dark8744 le 23 Novembre 2007 à 01:11
Oh! Là je dois te dire un gros merci Linkdu83. J'adore le changement! Vaati parait beaucoup mieux. De plus, ça me donne le goût d'améliorer les autres facesets.

J'accepte ce changement volontier et je te rajoute dans les crédits de SPZ (Facesets aide)

Merci!
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: VolcA le 23 Novembre 2007 à 12:16
Vraiment bien cette nouvelle tête Vatii, surtout l'oeil et l'oreille :super:
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: Jerelink le 23 Novembre 2007 à 14:21
Le nouveau vaati est bien mieux  ;), il fait plus minish cap tandis que l' autre fait un peu brouillon  ;)
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: dark8744 le 23 Novembre 2007 à 16:16
J'ai fait un léger changement du faceset de Zelda en me basant un peu sur le style que Linkdu83 a fait sur Vaati:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldafaceupdate.png)

C'est en agrandissant que vous allez mieux voir la différence. La nuance pour les ombres est meilleure et c'est moins pixelisée.
Titre: Re : [RM2003] Super Princesse Zelda: Déclarations (Dark8744) "Forum!"
Posté par: Linkor le 23 Novembre 2007 à 22:00
Comme d'hab, toujours aussi beau ...
Ce projet est une vraie perle et je suis sûr qu'il aboutira ! :rolleyes:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 06:52
Je vous précise une chose importante. Plusieurs personnes semblent dire que le scénario est banal ou plutôt que c'est une histoire qui ne respecte pas le vrai Zelda connu.

J'ai souvent précisé que j'ai toujours voulu créer mon histoire à ma façon et recréer les personnalités moi-même. SPZelda n'est pas juste un jeu avec des énigmes, mais c'est aussi une histoire, un univers et surtout une fille, dont Zelda, qu exprime ce qu'elle vit lors de son aventure.

En fait, je ne raconte plus l'histoire. Zelda raconte l'histoire, c'est elle la narratrice. Tout ce qui est dans le jeu, sauf peut-être le mode Bonus, provient de l'écriture de Zelda. J'ai souvent dit que Zelda parlera régulièrement, mais c'est surtout le cas.

Voici un aperçu de ce que notre chère narratrice dira lors de l'aventure. Elle interviendra comme personnage et comme narratrice. Ces passages de narratrice seront surtout présents vers les débuts et fins de chapitre. Pour le reste des chapitres, Zelda interviendra pas trop souvent en temps que narratrice, mais plutôt en personnage pour nous laisser un peu plus dans le jeu et que l'on puisse jouer.


Ce fut une journée comme les autres.

Nous, les Hyliens, profitâmes du beau temps avant que l'automne échappe ses belles couleurs.

Cependant, je possédai toujours un sentiment de solitude.

Malgré que je rôde mes journées dans un château gargantuesque, il ne faut surtout pas croire que j'ai une vie aussi souriante.

On me trouve charmante et coquette, mais n'est-ce que l'extérieur qui démontre notre vraie personne?

Toutefois, mon intérieur avait certains papillons lorsque Papa m'a annoncé la proposition alléchante qu'il offre à Link.

-------------

Link? Que pourrais-je devenir sans lui? Qu'une simple pierre sculptée à ma silhouette? 

Je dois toute ma gratitude à ce charmant jeune homme, qui est mon meilleur ami depuis fort longtemps.

Plus il approcha de moi et plus je commençai à sentir une connexion positive.

Il arriva enfin et moi je fus très prête de lui montrer mon air joyeux.

------- -----

Je fus terriblement déçu de la révélation que j'attendais tant de Papa.

J'ai tellement cru que Link viendrait avec moi au bal important de Papa, mais hélas non..

Je demeurai toujours et toujours seule comme enfant..

Ma vie semblait destinée qu'à ne vivre comme une princesse avec des obligations dont je n'appréciais guère.

Link seul au château? Non.. J'ai peur! Il va s'en doute se passer quelque chose! J'ai un très mauvais pressentiment....

---- ---

Je n'attendais que cela : Retourner chez moi rejoindre mon tendre ami.

--------- -----

Link parti? Non je rêvai, c'est sûr! Comment pouvait-il se volatiliser de la sorte? Non.. Pas maintenant! Et Vaati? Non! J'ai très peur!

J'éprouvai une telle colère, un profond chagrin sombre et mystérieux.

Ce fut la première fois que je sentis une réaction étrange de mon centre rouge qui pompa à une vitesse irrégulière.

Serais-je entrain de découvrir une partie de moi qui est en train de se réveiller?

Je me sentis bizarre, je dus dormir à tout prix! Ma bouche s'ouvra trop grande souvent.

Mes yeux se fermèrent difficilement avec toutes ces chutes d'eau qui ne cessèrent de s'arrêter.

Le réveil du soleil m'offrira t'elle une chance de revoir celui qui me fait sourire tous les jours?

----------- --------

Ce fut ma chance de prouver qui je suis réellement.

Je quittai ma demeure... Non.. Je fuis ma demeure. Je trahis mon rôle royal et mes obligations de mon grade..Non.. Je cessai de les idéaliser.

Je dus écouter mes sentiments. Je dus écouter ma personne. Moi!

On découvrira bien la raison ultime de tant risquer ma vie pour Link.



Comme on peut le remarquer, Zelda utilisera des métaphores, des jeux de mot, on découvrira ce qu'elle pense, on sera un peu dans sa bulle à elle.

Malgré que je me concentre beaucoup sur le Level design et le Gameplay, l'histoire demeure très importante pour moi.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: Daru13 le 26 Novembre 2007 à 07:08
C'est vrai que l'histoire est un point important dans un jeu ^_^.
Plus elle est attirante, plus elle est... recherché, plus le joueur se prendra au jeu :).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: VolcA le 26 Novembre 2007 à 12:36
En plus c'est pas commun de voir ce que penses les personnage dans la plupart des jeux.

C'est une très bonne idée que Zelda soit également la narratrice.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: Rhokua le 26 Novembre 2007 à 17:58
Je ne sais pas pourquoi, mais la manière dont le texte est narraté, me fait penser à quelqu'un qui raconte sa vie en agonisant...

Sinon, j'adore!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 18:12
Que veux-tu dire par agonisant? Est-ce que tu crois que Zelda écrit une sorte de testament, comme si elle allait mourir ou comme si c'était sa dernière heure d'espoir?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: JohnT le 26 Novembre 2007 à 19:02
Bien, les textes! :)

On a vraiment l'impression que c'est une princesse qui écrit tout ça, il suffit de regarder le vocabulaire et les structures des phrases pour le sentir. ^_^

Toutefois fais attention à la concordance des temps qui n'est pas toujours respectée, mais c'est vraiment un détail. ;)

Pour l'orthographe c'est très bien sauf :
Citation
               m'offrira-t-elle

et non :    m'offrira t'elle

Ainsi que :

CitationJe fus terriblement déçu
Je fus terriblement déçue      puisqu'il s'agit d'une princesse :)

J'aime bien en tout cas la manière dont c'est raconté, un peu nunuche sur les bords, mais très adéquat.
Ca impliquera de revoir tous les textes dans le jeu, quand Zelda parle, ce serait la rendre hypocrite que de la faire parler moins bien à l'oral. ;)

N'empêche que je suis content de voir que tu retravailles le scénario, un point qui est essentiel à ton jeu mais qui n'avait pas toujours été très bien exploité auparavent. ^_^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 19:19
Merci JohnT pour ce commentaire constructif.

C'est la première fois que j'écris avec beaucoup de passé simple. Je trouve ça assez difficile d'écrire la majorité des verbes au passé simple.

Comment j'essaie de procéder pour les temps de verbe:

-Indicatif présent ou Subjonctif présent: Une action de tous les jours ou habituelle pour Zelda.
-Passé simple: Une action de Zelda ou d'un autre personnage sur le moment.
-Imparfait: Explication d'un évènement qui s'est passé.
-Passé composé: Sois pour les mêmes raisons que l'imparfait ou lorsque je vois que le passé simple ne résonne pas bien.
-Futur: Lorsqu'elle parle de quelque chose qui arrivera plus loin
-Conditionel: Supposition du genre "j'aurais dû... ça ne serais jamais passé"

Effectivement, les temps de verbe sont très importants et c'est un grand défi, car c'est la première fois que j'ose écrire une histoire avec des métaphore et en me basant sur la personnalité de quelqu'un, d'une princesse surtout. Habituellement, ma façon d'écrire est tellement différente que dans mon histoire, je dois bannir ça, sauf pour les dialogue où je peux me permettre que l'écriture soit comme si les gens parlaient.

Cependant, il n' y aura pas des milliers de passages écrits de Zelda, les passages oraux seront beaucoup plus présents évidement.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: Rhokua le 26 Novembre 2007 à 19:27
Citation de: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 18:12
Que veux-tu dire par agonisant? Est-ce que tu crois que Zelda écrit une sorte de testament, comme si elle allait mourir ou comme si c'était sa dernière heure d'espoir?
Nan, comme si elle était entrain de revoir sa vie devant elle, en expliquant ce qu'elle ressent ou ressentait.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: dark8744 le 29 Novembre 2007 à 22:55
J'ai finalisé les facesets de Zelda, je n'y retouche plus. J'ai assez travaillé dessus et je suis fier du résultat:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaface-4.png)

Ceux avant les retouches finales:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaface-3.png

Aussi, j'ai commencé à faire la liste des crédits. Voici un aperçu et si jamais j'oublie quelqu'un, faites-moi le rappeler s'il vous plait:


Crédits


Scénario :
Dark8744


Graphismes (Charsets, Chipsets, animations, rips, ressources, conseils) :
Dark8744
Aide: Xfixium, Lili, Maxhore-Yoshi04, JohnT, Astram, Memorex


Facesets:
Dark8744
Aide: Linkdu83, Mark90090


Artworks:
Dark8744
Aide: Djipi


Gameplay:
Dark8744


Level design:
Dark8744


Gestions des évènements:
Dark8744
Aide: Astram, Maxhore-Yoshi04, JohnT,


Testeur et débugeur:
Dark8744
Aide: Il y a trop de personnes à nommer, mais tous ceux qui ont essayé des démos le savent.


Remerciements aux forums (membres aussi) et sites: Solarus, Palais de Zelda, ZeldaForce, Zelda's letters, Zelda Spherdon, TTOT, Wild Prophecy, RPG Creative, E-magination Games, ImagieNation Games, Oniromancie, RPG Odyssée, Zenith RPG, Saleth Empire, RPG Legends, RPG Maker Online, Relite, RMK, RPG Création, RPG Maker XP Legend, RPG Fusion, Deviant arts, Youtube, Google, charas-project, The Spriters Resource, Vgmusic, Dayjo, Video Game Sprites et à tous ceux que j'ai oublié de mentionné.

Remerciements spéciaux: Nintendo, Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma


Fin
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: Morwenn le 30 Novembre 2007 à 21:51
Ah, ça commence à faire un moment que je n'avait pas comenté ce prodige projet^^!

Les textes de scénario sont très bien, je trouve, comme le disent les autres, on ressent bien la plume d'une jeune femme, mais il manque quelques détails pour que ça fasse plus princesse, bien que ce ne soit vraiment rien^^! En fait, ton Zelda doit être le seul à être vraiment basé sur la psychologie des personnages et l'humour/amour des dialogueq, c'est sûrement ce qui le rend si original :)

Pour les facesets, on voit que tu as bossé dessus, il sont magnifiquement bien refaits par rapport aux originaux, onj voit moins la pixellisation, et les émotions transparaissent mieux. Ce qui aurait été excellent, c'est de faire un faceset de Zelda de dos, comme si elle se désintéressait de ce que lui disent les autres, mais avec le nombre que tu as, c'est déjà très bien ^_^

Alors, je ne peux que te souhaiter bon courage pour mener à bien ton projet. Et si tu as besoin de remanier les dialogues, n'hésite pas à me contacter^^!
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: MagicCanada le 08 Décembre 2007 à 02:05
Citation de: dark8744 le 29 Novembre 2007 à 22:55

Remerciements spéciaux: Nintendo, Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma

Je penserais pas qu'ils soient parmis-nous sur ce forum et à te voir  :mrgreen: , quoique cela pourrait bien, n'est-ce pas ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: Black deku le 08 Décembre 2007 à 23:07
Hey Dark8744,tu as oublier la section soutiens morale avec moi dedans :lol:

Sinon moi j'aime bien ta facon de faire les choses,sa change de l'ordinaire.

Il y avait un sacrer bout de temps que je n'ai pas mit les pied sur solarus.




Ps : Mon orthographe est un peu desavantager par mon clavier alors excuser moi maintenant ^_^
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Zelda, la narratrice!"
Posté par: dark8744 le 10 Décembre 2007 à 18:04
C'est grâce à Miyamoto et Aonuma que j'Ai eu tant de plaisir dans ma jeunesse, donc pourquoi pas les remercier.

Sinon merci pour les commentaires.


News:

Je déclare la prise de crédits terminée. Je n'accepterai plus aucun changement ou aide de certains (sauf Linkdu83 pour les Facesets), car SPZ est en finalisation. En gros, il me reste une partie du chapitre 3 à finaliser et les Bonus, sinon les scènes sont tous finis.

Sinon voici une autre screen pour vous montrer à quel point Zelda risque sa vie:
[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaetgardes.png)[/spoiler]

Cette semaine, mon objectif est de terminer le chapitre 3.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "News"
Posté par: Morwenn le 10 Décembre 2007 à 18:47
Trop fort les gardes derrière Zelda :linkXD: Par contre, je sens que si j'essaye ça, mon ordi risque de ramer comme jamais :ninja:

Déjà en finalisation, ça veut dire que le jeu est bientôt fini ? :mellow: Triste alors, moi qui espérait encore un brin d'amélioration graphique... Mais bon, finalisation, ça peut aussi être au niveau graphique,a lors je garde espoir :P

Tu n'acceptes plus de crédits ? Et les musiques persos, tu y a pensé à quelqu'un pour te faire des musiques ? :ninja: *Morwenn se pend haut et court*

Tout ce que j'espère, c'est qu'il y aura quand même eu un bon avancement dans la programmation depuis le dernière démo, sinon, je suis dans le regret de dire qu'il y a de fortes chances por que je ne puisse jamais finir ton jeu à cause d'un ordi qui n'accepte pas plus de 256 de mémoire ram ;)

Mais bon, voilà quoi, c'est ton jeu et pas le mien :P Alors pour courage pour ces finalisations, partie importante qui renforce le charme d'un jeu :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier Boss finalisé!"
Posté par: dark8744 le 14 Décembre 2007 à 08:00
Merci Morwenn.

Tu verras, j'ai fait beaucoup de choses autant graphiquement qu'évènement. Pour les musiques customs, c'est plutôt dans le 2 que je pense vouloir en mettre.


Sinon, je vous déclare que le dernier Boss de SPZelda Déclarations est terminé. Je suis très fier du résultat. C'est sans doute le meilleur Boss que j'ai fait depuis toute ma carrière du making, le meilleur combat du jeu, un A-RPG assez unique et intéressant, une vraie et bonne difficulté, de la technique, un combat intense entre une princesse qui veut à tout prix sauver Link et Vaati qui veut complètement buter Zelda. Bref, un vrai combat de guerrier. Je suis vraiment fier du résultat, je m'attendais vraiment pas à ce que ce combat puisse vraiment me plaire au final. Le boss sera le plus dur à vaincre du jeu, mais je prédis qu'après 2 ou 3 essais, la majorité des joueurs moyens devrait réussir à le vaincre. J'ai été beaucoup généreux pour les cœurs. Donc pas d'inquiétude, la difficulté est bien stable. Chose sûre, je vous réserve un beau combat à la fin du jeu, je vous le jure.

Pour ce qui est d'un screen, je ne crois pas que le combat puisse être fier sur un screen.. C'est vraiment les évènements qui font la grande majorité du travail, pas vraiment les graphismes. De plus, je réfléchis pour savoir si je peux vous dévoiler davantage quelque chose sur ce combat. Je ne sais pas si ça peut gâcher quelque chose...

Bref, ce combat sera testé par mes amis et des testeurs, c'est sûr. Ce combat sera vraiment l'une des bombes du projet.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier Boss finalisé!"
Posté par: Ganondark le 14 Décembre 2007 à 14:16
Ah tien, c'est une bonne nouvelle que ce projet soit toujours bien continuel en avancement. :)
Ton boss pourrait être mieux décris avec une screen où il attaque. ;) Au moin là on  pourrait avoir un petit rendu visuel. ^^
Et je vois aussi sur l'autre screen que les côtés des gardes sont terminés. :D J'espère que t'as pas l'intention de nous faire combatre tout ça!  :blink:

Bien que le lague soit un gros problème, je vais toujours regarder ce projet pour voir l'avancement.  ^_^
Bonne continuation Dark8744.  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier Boss finalisé!"
Posté par: dark8744 le 19 Décembre 2007 à 04:59
Bonne nouvelle! J'ai finalisé le 3ième Boss. J'avais programmé le dernier avant le 3ième, car je n'avais pas tout de suite le goût de le programmer, mais maintenant, c'est fait!

Encore une fois, je suis très satisfait du résultat.

Pour faire plaisir à certains, je suis prêt à dévoiler ce 3ième Boss, mais pas le dernier cependant, pour compenser. J'ai mis un avertissement au début de la vidéo pour ceux qui ne veulent pas spoiler ce Boss, donc pas d'inquiétude, pour ceux qui préfèrent avoir la surprise, ne la regardez pas.

Bref voici le lien:
http://uk.youtube.com/watch?v=aM81RNMPOFQ

Enjoy!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: Shadow Sword le 21 Décembre 2007 à 19:21
Je viens de regarder ta vidéo, dark8744, et je trouve ton boss superbe. B)

Seulement, quelques détails pourraient être corrigés ^^

[Spoiler=Si vous ne voulez pas voir la vidéo ne cliquez pas ^^]1) Le 'chapeau' de Zelda se redresse vers le haut quand elle s'accroche en bas ( screenshot  (http://img504.imageshack.us/img504/6421/03zo8.png)).
2) Le cri du boss au début de la vidéo est ... euh ... :ninja:
3) Je trouve la barre de vie du boss un peu trop sobre, mais c'est à toi de voir.
4) Bah c'est tout. :)[/spoiler]

Mais après ce ne sont que des détails minimes et que tu pourras corriger par la suite, si tu le souhaite, évidemment.  ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: linksi le 21 Décembre 2007 à 20:36
Que dire, très belle vidéo,bon gamplay,mais le cris de zelda  :rocket: .
...
...
...
Je sort ? :jesors:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: dark8744 le 22 Décembre 2007 à 04:55
[spoiler]Les cris de Zelda, j'ai changé, pas d'inquiétude. Moi aussi, je trouvais que les cris étaient... bref..
Lorsque Zelda est sur un crochet, ce n'est pas un chapeau, mais ses cheveux.
La bare d'énergie... Bah je la trouve correcte...[/spoiler]

Sinon, petit cadeau de Noel d'avance (je serai plus ou moins là la semaine qui vient donc...):
http://uk.youtube.com/watch?v=UtaPqMce2gs

Pour les fans de old school, vous allez sûrement bien aimer cette vidéo. Zelda est prête à tout pour sauver Link.

Encore une fois, si vous ne voulez pas spoiler cet endroit, il y a un avertissement au début de la vidéo.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: Licious le 24 Décembre 2007 à 02:39
J'aime bien ce boss! C'est original comme combat, malgré que c'est un peu long avant de l'assomer. Bah, il a la tête dur.^^

La deuxième vidéo est super aussi!
Oh lala! Zelda lance des bombes, mais qu'est-ce qu'elle ferait pas... :rolleyes:

C'est toujours plaisant de voir des parties de ton jeu. Vivement la suite! :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: Arca le 25 Décembre 2007 à 14:55
J'adore tes videos, mais c'est zarb que Zelda s'accroche avec ces cheveux dans la première video, sinon, le forum à l'air d'avoir été supprimmé, c'est encore plus zarb... u_u
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Dernier vidéo!!"
Posté par: vaati89 le 27 Décembre 2007 à 21:06
Pour le forum, c'est vrai!

Et sinon, pour les cheveux, c'est vrai aussi!

:tusors: :jesors:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: dark8744 le 02 Janvier 2008 à 05:14
Resalut!

Pour le forum, oui je suis désolé, il est supprimé. Désolé de ne pas en avoir fait part avant. Il y a deux raisons. La première, je ne trouvais pas que mon forum était digne d'un travail peaufiné, car c'était la base d'un forumactif et selon moi, je crois un jour faire mieux que ça. La deuxième, c'est pour éviter des conflits avec certaines personnes sur le net qui semblent m'apprécier guère. Bref, je m'excuse pour cela.

Cependant, SPZelda reste toujours bien vivant et de plus, j'ai une bonne nouvelle:

J'ai terminé Déclarations cette semaine. Dans moins d'une semaine, il sera disponible sur Oniromancie. Ça fait depuis quelques jours que je débug et que je test pas mal. Il me reste quelques petits trucs à régler et ça devrait bien aller après.

Voici le bilan pour SPZelda: Déclarations:

- Durée de vie de 8 à 10 heures
- 3 donjons de plus d'une heure
- 4 Boss
- Mode Bonus qui inclut la version béta des mini-games Elzo war et Cuccos, ainsi que la promenade libre.
- 3 armes (dont 2 de base)
- 5 pouvoirs/techniques
- Des endroits plateformes
- Plusieurs énigmes
- Beaucoup d'obstacles
- Combats A-RPG
- Et encore plus...

Je tiens à déclarer qu'il y aura SPZelda 2 aussi que je ferai éventuellement (les chapitres 4 à 7). Je ne dévoile pas tout de suite le titre. Je tiens malgré tout à rendre meilleurs certains points:

- Je vais essayer de mieux exploiter davantage le A-RPG
- Exploiter davantage également les endroits plateformes
- Faire plus d'endroits variés
- Faire davantage de customs
- Faire des animations meilleures


Je tiens vous remercier tous de m'avoir aidé, supporté, critiqué, suggéré et encouragé pour ce projet. Malgré les bons et les moins bons moments, je ne peux m'empêcher de dire que ce fut le premier forum auquel j'ai réellement commencé à poster régulièrement et que j'ai pu découvrir des jeux amateurs comme Solarus, LOC, Zelda's Letters, Skultula's Amulet, TTOT, Zaots et d'autres. Bref, merci à vous, et j'espère que le résultat final de SPZelda: Déclarations vous plaira et je vais essayer de me surpasser pour SPZelda 2.

Sur ce, le jeu ne devrait plus tarder.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Daru13 le 02 Janvier 2008 à 10:08
Une des rares projets qui arrive à sa fin :blink: !
Grand bravo pour ce beau jeu, et pour un gros travail ;) !

Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Geomaster le 02 Janvier 2008 à 10:30
Je tenais à féliciter Dark8744 pour sa persévérance et d'avoir réussi à terminer son projet. J'avoue qu'au départ, SPZelda m'avait fait très mauvaise impression et puis petit à petit, de bonnes idées sont apparues, tu as écouté les remarques des gens et amélioré progressivement ton jeu pour un résultat très intéressant. Et surtout, j'apprécie le fait que tu aies envie de continuer, de faire une suite, non pas juste pour faire une suite mais d'aller plus loin et d'améliorer tes acquis. Donc félicitations, certains devraient en prendre de la graine.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Morwenn le 02 Janvier 2008 à 12:27
Ehben, malgré une fermeture temporaire et un regrettable passage en mode "A éviter" de son auteur, ce jeu est quand l'un des rares qui a été fini...
La raison ? À mon avis, Dark8744 a été l'un des rares à ne pas dire des trucs du genre "Je vais faire 50 donjons !" et à viser un but précis ET faisable en tant qu'amateur. Le seul regret que tu as en tant qu'auteur du jeu est de ne pas pouvoir le découvrir "pleinement" en étant surpris par tant de diversité et voir des salles auquelles tu ne t'attendais pas, c'est triste d'être le maker d'un jeu :D

Alors encore bravo, j'espère pouvoir bientôt tester ton jeu, en espérant que ma mémoire vive soit suffisante :lol:
Tiens, je vais pas être égoïste : je félicite toutes les personnes qui ont bossé dessus, car à mon avis, leur travail n'est pas négligeable, et on peut désormais inscrire Super Princesse Zelda : Déclarations dans les grandes archives du jeu amateur :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Djipi le 02 Janvier 2008 à 12:33
Félicitation.. Et bonne année (elle commence par la fin de la première partie de ton jeu donc elle est forcement bonne ^^).

Il me tarde de tester les résultat^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: vaati89 le 02 Janvier 2008 à 18:25
Bravo dark8744!!!!! :linkbravo: :linkbravo:

C'est un projet que je soutein beaucoup et je le vois enfin toucher a sa fin...

C'est super qu'il soit terminé!Je sens que je vais faire joujou...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Licious le 02 Janvier 2008 à 23:48
Félicitation! Ça fait tellement longtemps que tu bosses sur ce projet que tu mérites pleinement d'être félicité.
Tu as beaucoup d'imagination et de bonnes idées. Tu travailles fort pour faire de ce jeu quelque chose d'unique. Je suis contente qu'il y ai une suite et que tu veules améliorer certains points. Tu peux être sur que je vais y jouer. ^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Linkdu83 le 03 Janvier 2008 à 02:12
Et bien ! Chapeau bas :linkbravo:
Un des premiers jeux que je vois terminé ... Félicitations ! ;)
J'ai hate de jouer au jeu final ! C'est pour ça que je n'ai jamais joué aux démos :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: dark8744 le 03 Janvier 2008 à 07:34
Et bien merci beaucoup  :o!

Encore une fois, je m'assure de vérifier s'il n'y a pas de bugs majeurs. Je ne la trouverai pas drôle si je sors un projet fini avec des bugs majeurs. Évidement, il sera très possible de découvrir des petits bugs, comme on peut trouver parfois des bugs sur des jeux officiels de Zelda.

Je suis content pour une fois d'avoir terminé un projet au complet. J'ai en quelque sorte réaliseéun de mes rêves. Il fallait bien que j'en finisse un, malgré les nombreux projets finis. J'ai jamais eu l'occassion d'avoir mis un projet sur les forums ou sur le net, ou même me faire tester un de mes projets ( appart les Alex d'or mais bon)...

Pour faire un bilan, SPZelda: Déclarations équivaut à un travail d'environ de 2 ans. 95% du projet, c'est tout de moi et l'autre 5% équivaut aux graphismes originaux de Nintendo, RPG Maker et les aides diverses.

Cependant, je ne mérite pas d'être félicité tout de suite. Un projet fini ne veut rien dire tant que le monde ne l'essaye pas. Je mériterai d'être félicité lorsque certains joueurs auront fini SPZelda: Déclarations au complet et que plusieurs aimeront sincèrement. Pour le moment, il n'y a pas grand chose, j'ai juste terminé un projet, la partie difficile est à venir. Je dois être sûr de mon coup cette semaine, sinon ça pourrait être ma fin  :(. J'ai réussi mon objectif, mais lorsque le monde jouera, ça sera t'il une réussite?

On verra! Tout ce que je peux vous promettre, c'est un jeu varié, travaillé et amusant (ça, ça dépend des goûts cependant). Mais par exemple, je ne veux pas promettre que ce jeu vous émerveillera, car ça, je ne peux pas le prédire, car je ne suis pas le joueur, mais le créateur.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Geomaster le 03 Janvier 2008 à 08:52
C'est là aussi l'intérêt de faire au moins une démo lorsque le jeu est relativement avancé car cela permet de sonder l'opinion et d'éventuellement rectifier le tir si quelque chose ne va pas.

En tout cas, peu importe ce que les gens vont penser de ton jeu, il faut que tu sois d'abord satisfait TOI personnellement du résultat, de ce que tu as créé, conçu, programmé, etc... Après, SPZelda ne pourra pas plaire à tout le monde, c'est évident, et tu pourras te servir des critiques pour sa suite.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: linksi le 03 Janvier 2008 à 09:44
Allez a moi:
Comme tout les projet qui me semble prometeur j'ai suivi ton projet depuis qu'il est sur solarus,
et je peut dire que ton projet (malgré quelque lag mais pas trop sur mon ordi) je l'ai toujours adoré.

Si tu préfere je te soutient a fond,meme si j'ai quasiment jamais posté dans se topic.

Alors prend tout ton temps pour corigé les bugs et essuite on test.
(Daillieur si tu te lance dans spz2 apres avoir fini le 1 je peut t'aider dans la partie graph. ^_^)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: minishlink le 03 Janvier 2008 à 14:32
Bravo Dark' :)

Et bien je ne crois pas que je puisse ajouter grand chose de plus  si ce n'est que tu as quand même eu les félicitations de Mr. Geomaster ^_^

A la prochaine :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Projet terminé!"
Posté par: Zora bleu le 03 Janvier 2008 à 15:18
Hé bien voilà le premier projet Zelda que je vois se terminé! (j'ai pas vu Solarus se terminer, je suis arrivé plus tard)
Bravo à toi pour avoir bossé à fond dessus comme ça, et même si le jeu ne plait pas à quelqu'un il faut déjà te féliciter pour ta  persévérance! ;)

Moi qui n'ai pas le temps de tester les démos, je prendrais le temps pour jouer à ton jeu. ;)
En espérant que mon ordi' ne lag pas. (ou alors, est-ce que ton jeu peut se lire sur vista?)

J'ai commenté et soutenus le jeu pendant un long moment, j'ai souvent aimé tes idées etc... Et est venus un jour ou je n'ai pus eu le temps de commenter. ^^'
Mais jouer a un jeu finis comme celui-là, je ne peux pas le louper! :rolleyes:

Bravo et bonne suite pour SPZ2! ^_^
Je te redirais des nouvelles aussi quand j'aurais finis ton jeu. (et qu'on pourras le télécharger :P)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet"
Posté par: dark8744 le 03 Janvier 2008 à 22:04
Le jeu est maintenant sur le net. Il ne reste plus qu'à attendre quelques jours avant que Oniromancie accepte le projet.

Si jamais il y a des bugs, je ferai un fichier update, mais selon moi, tout devrait y être, j'ai même scanné avec RMTool.


Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Kadruc le 03 Janvier 2008 à 22:55
J'ai jouer a ton jeux...Super ! Le héros du jeu n'est plus Link mais Zelda :P ... Au début du jeu quand tu prend le Gameboy et que tu va au donjon... Il y a des pic et si tu lui touche tu perd des coeur...moi je trouve que nous devrions pas pouvoir marcher dessus tout simplement  ^_^ !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: linksi le 03 Janvier 2008 à 22:58
Bon bah...
A cause d'un bug de mon ordi je ne peut plus lancé le moindre jeu rm de mon ordi... :mellow:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....


(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Arca le 04 Janvier 2008 à 13:53
Eh oui, hum... Déjà bloqué ! :mrgreen:
Je dois retrouver l'arme perdu du début, mais j'ai cherché derriere tous les arbres... eh ben niet ! =/
Donc, s'il vous plaît, si onpouvait m'aider, ça serait sympa, merci! ^^'
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 04 Janvier 2008 à 15:10
Tu n'aurais pas un meiulleur moyen de télécharger que sur Oniromancie ? Parce que le téléchargement dur une heure et demi chez moi, et en plein milieu du téléchargement, ça coupe, donc c'est un peu lourd quoi. -_-
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2008 à 18:24
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.

Je parlais pas du dernier mots dans la phrase...Pas le C'est...

Sinon, le mini jeu avec les cuccos, sa bugue quand on lance le poulet d'une casse de longueur de moins....
Titre: Re : Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfi
Posté par: Arca le 04 Janvier 2008 à 18:28
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 18:24
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.

Je parlais du dernier mots dans la phrase...Pas le C'est...
Il parlais pas du "c'est" du jeu, mais de "c'est" de ton message (tu as marqué "s'est"), sinon, j'ai cherché mais toujours rien, j'suis toujours bloqué ! =/
Titre: Re : Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfi
Posté par: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 18:33
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 18:24
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.

Je parlais du dernier mots dans la phrase...Pas le C'est...

Je parlais de ton message -_- Avant de faire des remarques aux autres sur l'orthographe, ça serait bien de vérifier que toi-même saches écrire correctement.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfi
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2008 à 18:44
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 18:33
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 18:24
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

(http://img136.imageshack.us/img136/9950/fautesti8.png)

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.

Je parlais du dernier mots dans la phrase...Pas le C'est...

Je parlais de ton message -_- Avant de faire des remarques aux autres sur l'orthographe, ça serait bien de vérifier que toi-même saches écrire correctement.

Je vient de remarquer comment j'ai écris le c'est....Oups....

Sinon, il a des petit probleme avec les arbre du cimetière...(J'ai présicez ou se trouve Zelda:)

(http://img183.imageshack.us/img183/9926/maisouestzeldaoe3.png)

Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: JohnT le 04 Janvier 2008 à 18:45
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 18:33
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 18:24
Citation de: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:02
Citation de: cetais le 04 Janvier 2008 à 01:46
Le jeu est bien, malgré quelques fautes de frappes et de mapping....Comme, dans le début, dans bonus, la salle du trône, tu peut passer dedans les barreaux....

C'est pas essenciel, s'est: essentiel

C'est essentiel, même.

Quoiqu'il en soit, je téléchargerai et essaierai tout ça.

Je parlais du dernier mots dans la phrase...Pas le C'est...

Je parlais de ton message -_- Avant de faire des remarques aux autres sur l'orthographe, ça serait bien de vérifier que toi-même saches écrire correctement.

Qui d'autre veut tenter sa chance au concours d'orthographe "C'est essentiel"? :ninja:

J'ai téléchargé le jeu, et je suis pour l'instant arrivé jusqu'à l'obtention du Bâton Magique.

Bon tu le sais déjà, tout ce qui est GamePlay est quasiment excellent, graphiquement ça va bien, et le mapping est agréable.

Une chose que je crains fort, cependant, c'est les lags; je n'en ai pour l'instant pas rencontré, mis à part au menu assez old school, j'appuyais sur la touche pour descendre, et le curseur ne bougeait que 3 secondes après. Pourtant il y avait moyen de programmer ça sans lag, mais comme le jeu est "figé" à ce moment ça ne gêne pas, mais j'ai peur pour la suite. Enfin je verrais bien. :)

Une chose qui m'a franchement horripilé, ce sont les messages de Zelda, dans ses monologues. Ouarf, elle doit avoir une bien mince notion du temps et de concordance pour parler toujours au passé simple, même quand il n'en faut pas. Pis : les fautes d'orthographe. On en voit pas énormément mais parfois c'est flagrant. C'est vraiment dommage de ne pas avoir passé un coup de vérification orthographique. ;)

Ah une dernière chose , le cri de Zelda quand elle apprend que Link a été enlevé... si on lui aurait arraché les orteils, là je comprendrais... mais là! :mrgreen:

Mais ce sont des détails, et j'aime bien ce jeu. Félicitations pour avoir mené ton jeu jusqu'au bout! :super:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Arca le 04 Janvier 2008 à 19:08
Citation de: JohnT le 04 Janvier 2008 à 18:45
J'ai téléchargé le jeu, et je suis pour l'instant arrivé jusqu'à l'obtention du Bâton Magique.
Dis-moi où il est s'il te plait, j'ai cherché partout ! :'(
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2008 à 19:12
Merci Cetais pour les erreurs mentionnés:

Pour l'orthographe, j'ai BEAUCOUP revérifié et c'est la vérité. Évidement, on peut retrouver peut-être à quelques endroits des "maladresses", mais bon, j'ai fait mon possible pour mettre le moins possible d'expressions québécoises, corriger les verbes, grammaires, pluriels, orthographe. Pour le passé simple, ce fut la première fois que j'écrivais réellement des trucs aux passés simples. Faut aussi savoir qu'elle raconte un histoire et que c'est dans la passé un peu, mais bon. J'ai suivi la règles suivante: Passé simple pour les actions et sentiments, présent pour les habitudes, imparfait pour le passé du monologue, futur pour l'avenir.

Pour l'arbre, et bien ça doit être une erreur du Chipser, mais bon, faut pas en faire tout un plat, même chose pour une lettre faut pas en faire tout un plat. Évite de faire des posts pour un détail mineur, essaie d'en faire un pour TOUS les détails mineurs que tu trouves.

Pour le téléchargement.... Ce n'est pas la faute d'oniromancie, c'est la mienne, j'avais oublié un fichier à la dernière minute, mais bon et pour le temps de téléchargement, c'est plutôt la faute de l'internet, surtout pour ceux qui ont des 56K.

Le lag... Bon premièrement, pour ceux que ca lag à des endroits, évitez le menu facultatif, de plus il sert à rien, ou à peine. J'ai essayé de réduir ou de divisé des maps en deux pour avoir le moins d'évènement possibles ou le moins de programmations possibles. Ce que je crains le plus, ce sont les Boss, mais bon, je verrai éventuellement.

Zora Rouge:
[spoiler]Regarde derrière un arbre dans la région Hyrule Nord[/spoiler]


Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 04 Janvier 2008 à 19:14
Je ne suis pas en 56k ;)
Bah puisque tu ne peux rien faire, je remet le téléchargement tout a l'heure, j'aurai pas le temps, là.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2008 à 19:16
Le jeu pèse 53 Mo, faut dire que c'est pas si pire. Parfois, les hautes vitesses aussi peuvent parfois être lentes sur les téléchargements. Et parfois, ça peut aller à 500 Ko/sec.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Arca le 04 Janvier 2008 à 20:43
J'ai trouvé le Bâton (merci dark !^^), j'ai battu le fantôme, mais le tout avec un peu de chance parce-que quand j'appui sur "2", il me fait descendre Zelda quand j'attaque, et quand je désactive "Verr.num.", ça ne descend plus, mais ça n'attaque plus aussi, donc, s'il vous plaît, aidez-moi ! :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Octorok le 04 Janvier 2008 à 20:51
J'ai téléchargé, j'ai essayé, et je dois dire que j'aime bien même si au début, je pensais que je n'allais pas apprécier le décalage par rapport à l'univers de Zelda. :P
Je remarque aussi les fautes d'orthographes mais ce n'est pas très grave car elles ne sont pas très nombreuses, mais bon, ce serait mieux d'y faire plus attention dans SPZ2. ^^ Y'a aussi certaines tournures de phrases que je connaissais pas mais je suppose que ce sont des expressions québecquoises (comme skipper l'intro par exemple). :)
Je suis arrivé au donjon1, j'ai le trésor et j'ai donc bien avancé dans le jeu. J'ai juste un peu du mal avec les combats, faut tapper au bon moment et les touches sont pas super bien placées, trop éloignées en fait (mais bon, je suppose que tu n'as pas le choix des touches ^^).

Sinon j'aime bien, je pense y jouer jusqu'au bout. Les graphismes persos sont beaux et les épreuves originales.
[spoiler]Assez sympa le surf sur la rivière. :P [/spoiler]
Bonne continuation !


Citation de: Zora-rouge le 04 Janvier 2008 à 20:43
J'ai trouvé le Bâton (merci dark !^^), j'ai battu le fantôme, mais le tout avec un peu de chance parce-que quand j'appui sur "2", il me fait descendre Zelda quand j'attaque, et quand je désactive "Verr.num.", ça ne descend plus, mais ça n'attaque plus aussi, donc, s'il vous plaît, aidez-moi ! :)
En fait, tu ne dois pas utiliser le pavé numérique mais bien la rangée de chiffres qui se trouve au dessus des lettres. ^_^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Darklinkgc le 04 Janvier 2008 à 21:10
Ah heureux de voir que ton projet est enfin terminé dark ! :) Je le téléchargerai je pense demain, et je dirai ce que je pense :) .

Puis c'est super que tu fasses une suite a ton jeu franchement j'ai hâte !  ^_^ .
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: lelinuxien le 05 Janvier 2008 à 19:22
50 Mo c'est quand même beaucoup (sûrement dû aux MP3, etc). L'idéal serait une version allégée pour les bas débits.

Sinon, je viens de lancer le jeu. Il manque le dossier System2, avec le fichier qu'il doit contenir: System2c.png. Bref, il faudrait inclure ça sinon ça risque d'embêter les personnes n'ayant pas les RTP de RM03.  ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Cetais le 05 Janvier 2008 à 19:29
Je suis dans le donjon no 1, quand je me combat contre les tortues et les garde, mais, rien ne ce passe et l musique continu....Je crois que j'ai un bug..
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 05 Janvier 2008 à 20:11
Citation de: lelinuxien le 05 Janvier 2008 à 19:22
50 Mo c'est quand même beaucoup (sûrement dû aux MP3, etc). L'idéal serait une version allégée pour les bas débits.

Sinon, je viens de lancer le jeu. Il manque le dossier System2, avec le fichier qu'il doit contenir: System2c.png. Bref, il faudrait inclure ça sinon ça risque d'embêter les personnes n'ayant pas les RTP de RM03.  ;)

Dans la page de SPZelda, le premier post, Lolow, a mis le lien pour la bonne version. J'Avais oublié ce détail à la dernière minute, sinon, je pourrai t'envoyer juste le ficher system2.


Citation de: cetais le 05 Janvier 2008 à 19:29
Je suis dans le donjon no 1, quand je me combat contre les tortues et les garde, mais, rien ne ce passe et l musique continu....Je crois que j'ai un bug..

Merci d'être précis....

EDIT: POUR TOUT CEUX QUI ONT EU LE PROBLÈME DU SYSTEM 2, VOICI LE LIEN POUR NE PAS RETÉLÉCHARGER POUR RIEN:
http://www.mediafire.com/?4dflzmtvgwm
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: lelinuxien le 05 Janvier 2008 à 20:28
Citation de: Zora-rouge le 04 Janvier 2008 à 20:43
J'ai trouvé le Bâton (merci dark !^^), j'ai battu le fantôme, mais le tout avec un peu de chance parce-que quand j'appui sur "2", il me fait descendre Zelda quand j'attaque, et quand je désactive "Verr.num.", ça ne descend plus, mais ça n'attaque plus aussi, donc, s'il vous plaît, aidez-moi ! :)
Le mieux est d'éviter l'utilisation du pavé numérique qui fait l'action en même temps que le déplacement. ;)
Utilise la rangée de chiffres situées au-dessus des lettres. ;)
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Cetais le 05 Janvier 2008 à 21:01
Citation de: dark8744 le 19 Mai 1970 à 21:06

Citation de: cetais le 05 Janvier 2008 à 19:29
Je suis dans le donjon no 1, quand je me combat contre les tortues et les garde, mais, rien ne ce passe et l musique continu....Je crois que j'ai un bug..

Merci d'être précis....


Alors, une screen:

(http://img168.imageshack.us/img168/7650/bugged1.png)

J'ai tué tous les enemis....Et c'est le résultat...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 06 Janvier 2008 à 00:21
Bizarre.....

C'est la première fois qu'on me fait part de ça... Je vais vérifier..

Edit: C'est vraiment bizarre... Pourtant, j'ai vérifié toutes les switchs et la condition.. Je ne vois aucune raison, pourquoi ça ne marcherais pas....
Réessaie de les battre pour voir...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 14:19
J'ai enfin put jouer.
- Le titre du jeu, "Sin titulo" ...
- L'introduction avant le titre, j'ai du mal a lire le texte, et je n'ai pas compris ce qu'était censé être les "ombres" dans les coins inférieurs ...
- Les fleurs animées bougent un peu trop vite ...
- Le menu est un peu bof (graphismes pauvres en couleurs, lenteur pour le déplacement du curseur)
- Les bords de la chambre de Zelda ne devraient pas plutôt être rose ?
- Zelda dans sa tenue, ça ne correspond pas avec le style de TMC, je trouve (jambes super maigres ...)
- Zelda qui joue a la GBA euh ...
- "Passer" ferait mieux que "Skipper".
- De nouveau du mal a lire le rose, dans l'introduction après avoir allumé la GBA.
- "Link s'en vient" ? Ça me semble un peu bizarre, mais je suis pas un professionnel en matière d'expressions ...
- Les portes du château bug, la chevelure de Zelda est caché par ce qui est censé être de l'ombre.
- Une table dans la salle du trône, placé sur le côté en plus, c'est pas très crédible.
- Après la phrase "Tu es sur que Link se sentira a l'aise", il manque un "?".
- Le roi dis Deku, mais c'est Mojo, en français.
- Le roi qui demande a Link de garder son château, c'est pas très crédible non plus.
- Les torches de la scène suivante ne sont pas animées.
- "De supers gigantesques pouvoirs", expression qui ne correspond pas avec la personne qui la dit.
- Les yeux de la créature sont un peu trop collé je trouve.
- Pas très poli, les méchants.
- "Est ce que tu sais comment sortir d'ici." Encore un "?" manquant.
- Le rire de la créature est pas très fort...
- "Oh si c'en ai ainsi", on ne dit pas "il en est ainsi" ?
- "C'est maintenant l'heure que je parte" > "C'est maintenant l'heure pour moi de partir" plutôt ?
- Link dit deux fois "Ne t'en fait pas."
- "J'eus peur", je pense que ça se dit, mais bon ...
- Un des gardes : "... te découvre comme cela .?"
- La marche de Link est bof (mais je pense que c'est plus du a RPG Maker qu'a autre chose)
- La scène du "combat" est bof-bof ...
- "VOUS avez l'air abimés, TU devrais aller te reposer" ...
- "Comment ai-je put faire confiance a Link." Encore un "?" en moins.
- Le cri de Zelda est un peu abusé.
- Le roi parle a Zelda par télépathie ?
- "Pour vrai" > "Pour de vrai", non ?
- Il manque un point dans la phrase de l'hibou, où il dit que Zelda part a l'aventure, pas a un bal.
- L'hibou se déplace lentement, pour quelqu'un qui vole ...
- "... et les obligations de mongrade", il manque un espace.

Bon ce sera tous pour ce message ...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Daru13 le 06 Janvier 2008 à 14:55
 :D Tu as cité l'ensemble des problèmes ou non, là ? :P.
Bah coté orthographes / tournures de phrases, etc... Je pense que ce n'est pas trop grave, juste quelques petites erreurs par-ci par-là.

Citation
- Zelda qui joue a la GBA euh ...
- Pas très poli, les méchants.
- Le roi qui demande a Link de garder son château, c'est pas très crédible non plus.

Moi je trouve ça justement original, et agréable !
Zelda, malgré sa vie de princesse, est une fille comme les autres, donc elle pourrait sans problèmes jouer à la GBA je pense.
Les "méchants" pas très polis, c'est aussi un peu normal.
En général, dans la vraie vie, les "méchants" ne sont pas des anges, non ;) ?
Et pour Link qui doit garder le château, pourquoi pas ^_^ ? Lui et Zelda sont des amis d'enfance, Link connait donc bien le roi et c'est réciproque, non ?


Bon, je suis aussi d'acc' avec certains points :
Citation
- Le titre du jeu, "Sin titulo" ...
- Les fleurs animées bougent un peu trop vite ...
- Le cri de Zelda est un peu abusé ( et va assez mal avec les autres musiques ).

Disons que l'erreur du titre, c'est pas très grave.
Les fleurs sont par contre animées vraiment trop vite, le vent doit souffler fort :ninja:.
Et pour le cri de Zelda, un des rares points à revoir :blink:...


Sinon j'y ai joué hier, bon, les colisions avec les enemis sont moyennes, mais c'est super pour du RM, en gros on ne peut faire mieux ^_^.
Pour l'instant no problemo, j'en suis à la recherche des enfants, j'en ai seulement 1.
Je continuerais sans doute aujourd'hui B).

Bref, très bon/beau jeu, on voit que tu as beaucoup bossé dessus :).

Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 15:00
C'est en ignorant les détails et en les laissant s'accumuler qu'un projet deviens nul. ;)
En ce qui concerne les méchants, ok, ils sont pas censé être gentils, j'avais remarqué. -_- Mais de la a traité un "collègue" de con, faut pas abuser, quand même, ca ne correspond vraiment pas au style Zelda. Oui, il faut de l'originalité, mais il faut aussi que ces originalités soient bonnes ...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 15:08
Je ne trouve pas le minish caché dans l'arbre... Enfin je sais où il est, vu qu'on entend un bruit mais comment le faire descendre... J'ai beau tourner, attaquer, rien n'y fait ^^
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Cetais le 06 Janvier 2008 à 15:10
Citation de: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 15:08
Je ne trouve pas le minish caché dans l'arbre... Enfin je sais où il est, vu qu'on entend un bruit mais comment le faire descendre... J'ai beau tourner, attaquer, rien n'y fait ^^

Il faut tourner quand on est juste devant...Avec un appui sur la touche du haut....
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: vaati89 le 06 Janvier 2008 à 15:42
Le jeu est super mais...
Le lag c'est déja moins super:
[spoiler]Dans le temple minish, quand on se déplace sur la feuille, on arrive a la salle avec 3 rats et des flambeaux éteints, et on doit allumer tout les flambeaux mais quand ils sont tous allumés et bien ça lag et quand ou doit repartir c'est impossible d'éviter les pic vu qu'on voit pas leur vrai déplacement![/spoiler]

Cela fait 20 fois que j'éssaye de passer en vain!
HELP!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 06 Janvier 2008 à 16:35
Euh Neo 2.... Si c'est pour me citer 1000 petits détails plus ou moins importants, vaut mieux ne pas poster davantage... Ce n'est pas ce genre de posts qui m'intéresse, désolé. De plus, mon but était de faire en sorte que ça soit différent du vrai style de Zelda, alors, je ne te conseillle pas de continuer ce projet davantage.. Sincerement, la moitié de ce que tu as cité, ça ne m'aide en aucun à m'améliorer et c'est détail plutôt subjectif, en raison de la légende de Zelda... Mais bon, pour les points en orthographe, je vais en tenir compte, merci.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 16:37
Citation de: dark8744 le 06 Janvier 2008 à 16:35
Euh Neo 2.... Si c'est pour me citer 1000 petits détails plus ou moins importants, vaut mieux ne pas poster davantage... Ce n'est pas ce genre de posts qui m'intéresse, désolé.

En même temps, ce n'est pas un jeu qui a l'air bâclé à cause de plein de petits détails dans ce genre et ta réaction qui te rendront sérieux à l'égard des joueurs. Tu devrais au contraire en prendre note et corriger tout ça en même temps que les éventuels bugs qu'on pourra te remonter.

Mais je suis d'accord sur un point : écrire une liste là comme ça, bon, c'est un peu limite... limite tu l'envoies par MP mais sur le principe, ça laisse un peu à désirer. Surtout que qqs points se recoupent, qu'on savait déjà qu'il y avait des fautes, donc ce n'était pas la peine de toutes les relever, etc...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 16:40
Bah, c'est comme vous voulez. C'est juste comme ça que je procède lorsque je teste un de mes propre jeux. ;)
Je me suis bien avancé, j'en suis au moment après le surf, et apparament, je suis bon pour recommencer a ma sauvegarde, parce qu'il me faut une bombe, et que j'en ai pas ...
Edit : Enfaite, non, j'ai trouvé ^^"
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 16:42
Citation de: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 16:40
Bah, c'est comme vous voulez. C'est juste comme ça que je procède lorsque je teste un de mes propre jeux. ;)
Je me suis bien avancé, j'en suis au moment après le surf, et apparament, je suis bon pour recommencer a ma sauvegarde, parce qu'il me faut une bombe, et que j'en ai pas ...

Quand tu testes ton propre jeu, ouais. Si tu voulais lui faire une "bug-list", fallait plutôt lui envoyer par MP parce-que là ça fait un peu... je ne sais pas ^^ enfin bon bref ^^ maintenant il est au courant, de toute façon, il fallait qu'il fasse tester son jeu avant de le proposer.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Noxneo le 06 Janvier 2008 à 16:44
Citation de: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 16:42
Citation de: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 16:40
Bah, c'est comme vous voulez. C'est juste comme ça que je procède lorsque je teste un de mes propre jeux. ;)
Je me suis bien avancé, j'en suis au moment après le surf, et apparament, je suis bon pour recommencer a ma sauvegarde, parce qu'il me faut une bombe, et que j'en ai pas ...
Si tu voulais lui faire une "bug-list", fallait plutôt lui envoyer par MP

Si je peux me permettre...d'où l'intêrêt d'avoir quantité de bêta testeurs ainsi que une très bonne communication entre les testeurs et l'équipe de développement: ça évite ce genre de remontées négatives de la part des joueurs.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponib
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 16:46
Citation de: Noxneo le 06 Janvier 2008 à 16:44
Citation de: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 16:42
Citation de: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 16:40
Bah, c'est comme vous voulez. C'est juste comme ça que je procède lorsque je teste un de mes propre jeux. ;)
Je me suis bien avancé, j'en suis au moment après le surf, et apparament, je suis bon pour recommencer a ma sauvegarde, parce qu'il me faut une bombe, et que j'en ai pas ...
Si tu voulais lui faire une "bug-list", fallait plutôt lui envoyer par MP

Si je peux me permettre...d'où l'intêrêt d'avoir quantité de bêta testeurs ainsi que une très bonne communication entre les testeurs et l'équipe de développement: ça évite ce genre de remontées négatives de la part des joueurs.

Car ce ne sont pas aux joueurs de jouer les testeurs, leur rôle est normalement de se divertir et d'apprécier le jeu, et non de se retrouver en face de nombreuses (même infimes) imperfections.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 06 Janvier 2008 à 17:55
Bon je vais répondre à la question volontier.

Pourquoi?

Parce que débuger un jeu à moi tout seul c'est très difficile. C'est sans doute la partie la plus frustrante, la partie la plus importante et aussi la partie la plus complexe. Pour quelqu'un, comme moi, qui se trouvait tout seul à faire son level design, son Gameplay et tout et qui a dû tester souvent et parfois le jeu complet pour pouvoir trouver des erreurs. Est-ce un testeur qui peut réussir à tout résoudre? Non.. Deux testeurs? Non plus. Trois testeurs? Hmm pas assez... Pour pouvoir réellement débuger un projet, il faut au moins 10 testeurs et des testeurs qui ont de l'ambition pour se rendre jusqu'au bout du jeu et qui se décident à jouer. Malheureusement, je ne disposais pas de 10 testeurs... Mes amis n'ont pas juste mon jeu en tête, ils ont autres choses dans leur vie, et de plus, c'est assez long et pénible tester un projet long.

Bref, comme je l'ai dit, après une quantité de défauts et d'erreurs trouvés par ceux qui ont essayé mon projet, je ferai éventuellement des updates, qui permettront aux futurs joueurs et ainsi qu'à ceux qui veulent rejouer à SPZelda, de rendre l'aventure updatée et avec le moins de bugs possibles. Un jeu doit-il être parfait et sans erreur? C'est l'objectif oui, mais est-ce que des jeux comme Zelda TP, Donkey Kong 64 ou Metroid Prime ont réussi? Non.. Dans ces jeux, il y a pleins de bugs, malgré des jeux amusants..

Donc a-t'on raison de dire que c'est normal de retrouver des bugs dans mon jeu terminé?

- Oui car, il y a eu beaucoup travail, d'expérimentation et de chose à faire.
- Non car, un jeu terminé, c'est sensé d'être peaufiné à presque 100%.
- Et finalement, on fait son possible pour finaliser son jeu le mieux possible, mais il est toujours possible de retrouver des bugs, comme dans les vrais jeux officiels.

Pour conclure, je crois que mon projet a du potentiel, malgré certaines maladresses en orthographe et en petits bugs. Est-ce que c'est la fin? Non... Je vais toujours continuer à corriger les erreurs trouvées et faire des updates. Comme je l'ai déjà dit, je ne sais pas si je l'ai dit ici, mon jeu est fini à 99%, car le dernier 1% sont les erreurs trouvés par les autres et mon travail sera des les corrigés.

Bref, c'était la réponse à ma question.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2008 à 18:05
Un jeu n'est jamais parfait. D'une part car il ne peut pas plaire à tout le monde et d'autre part parce-que le "zéro bugs" n'existe pas. Tu auras beau y mettre toute la meilleure volonté du monde, il y aura nécessairement un petit bug caché quelque part.

Par contre, je suis loin de partager ta vision du test. Tu crois que les équipes de testeurs dans le domaine professionel connaissent les jeux qu'ils testent comme s'ils les avaient créés ? Oh non loin de là. Les jeux sont donnés à des gens qui au départ ne connaissent pas le jeu. Ils y jouent, le terminent une première fois et ensuite des phases intensives de tests débutent, par zones, par parties, tout dépend du découpage. Tout le monde ne teste pa la même chose non plus. Enfin, les testeurs expérimentés finissent par connaître les classiques et savent aussi où chercher pour dégoter quelques bugs.

Bref, tu aurais très bien pu trouver 10 personnes motivés pour tester ton jeu. Ils auraient joué à ton jeu, l'auraient fini une première fois, puis tu aurais pu leur dire de tester chacune un chapitre par exemple ou une partie d'un chapitre, de manière plus poussée, et récolter le résultat de leur travail puis corriger.

Je dirais plutôt que ton jeu est fini à 75% / 80% personnellement. Disons 90% si tu as beaucoup testé toi-même. Mais le test représente une partie importante, comme tout le reste, dans le développement d'un jeu (d'un logiciel de manière plus générale).

Quoiqu'il en soit, ça ne change rien au travail que tu as effectué, c'est peut-être juste dommage de t'être précipité sur la fin.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: machino4 le 06 Janvier 2008 à 19:41
Ton jeu est très très bien! J'adore controler Zelda! Sa fait changement de Link... Bonne continuation!  :D
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Daru13 le 06 Janvier 2008 à 21:12
J'ai continué, et je suis finalement arrivé au 1er temple ^_^.
Finalement, coté combats, on s'habitu vite.

Il y a beaucoup de bonne idées innovées, comme le surf et le vent :)...

Sinon, prévois-tu une soluce, ou quelques astuces ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 07 Janvier 2008 à 16:46
News:

1) Pour répondre à Daru 13. je ne ferai pas de solution, en tout cas, pas pour le moment. Des astuces, peut-être oui, mais pour donner des solutions, il est encore trop tôt, même on passera à autres choses dans 1 semaine ou 2.

2) Je ferai des updates à tous les mois si je vois qu'il y a pas mal de bugs ou de trucs mentionnés par les joueurs. Pour le moment, je corrige certains petits trucs et mots mentionnés par certains.

3) SPZ 2? Oui! Il commence tranquillement. Pour le moment, je ne pense qu'aux graphismes. J'ai commencé une partie des graphismes du chapitre 4. Pour le moment, je trouve que ça commence plutôt bien et le projet semble beaucoup aller dans le custom, malgré la base Minish Cap. Pour le titre de SPZ 2, je ne le révele pas tout de suite, peut-être en février, ou peut-être que certains réussiront à le trouver par eux-mêmes, sait-on jamais.

4) J'ai fait un autre artwork en fin de semaine, ça faisait un boute que je n'avais pas dessiné. Cet artwork représente plutôt SPZ 2, mais il peut être aussi considéré comme dans Déclarations. Le style est un peu different:
http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/SPZ2artwork.png

Sur ce, voilà!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Daru13 le 07 Janvier 2008 à 17:19
SPZ : Revanche ( ou similaire ) :lol: ?

L'artwok est très sympa ^_^, mais c'est vrai que l'on remarque un style différent... on s'éloigne des contours nets ( voir précis ) et on approche plus un coté peinture, mais pas cell-shad' B).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Geomaster le 07 Janvier 2008 à 17:41
Concentre-toi sur ton jeu plutôt que sur les artworks...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Rhokua le 07 Janvier 2008 à 18:00
Bon, premièrement, je tiens à dire que j'adore le jeu et que j'ai déjà fini toutes les anciennes démos que tu nous avais présentées.
Au risque de rallumer un feu qui semble avoir été éteint, je dois parler des lags qui m'empêchent d'avancer...

Je n'ai pas une suffisamment grosse machine pour faire tourner plusieurs milliers d'images par secondes.
Dans la forêt, les lags m'empêchent de passer la zone où il y a les trous et les boules pointues qui traversent. Ce n'est pas que je n'ai pas le bon timig, mais les lags m'empêchent de savoir où est Zelda, où sont les boules et donc les touches directionelles ne sont pas tout de suite détéctées et je ne peux pas savoir si Zelda va avancer ou pas, alors quand on doit bougerde plusieurs cases et faire des virages, ça devient chaud Oo

Mais ça ne veut rien dire, je suis sûr que c'est le seul passage difficile en lags et que je finirai par le réussir.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: JohnT le 08 Janvier 2008 à 17:31
Bon voilà je suis bloqué dans le jeu, au premier donjon... mais ma matière grise n'en est pas la cause, ce sont les lags, d'horribles lags qui ont commencés quand j'ai allumé les torches disposées en pentagone... :mellow:

Impossible de continuer à jouer dans ces conditions, l'écran n'affiche qu'un frame tous les... 5 secondes.

Jusque là, j'ai adoré le jeu, et mis à part les tournures de phrases et expressions ridicules par moment ainsi que les fautes d'orthographes fréquentes, c'est vraiment bien. La phase de surf est excellante, et j'ai beaucoup apprécié la phase avec le vent. :)

Un conseil pour SPZ2, même si ta priorité pour le moment est de corriger les bugs et les lags de SPZ1 pour ceux qui ont envie de continuer sans problème le jeu : pour les pictures, ça sert à rien de les réafficher à l'infini, une fois suffit il me semble. Je pense notamment à des pictures de lampe. ;)

Tu comprendras donc que dans de telles conditions je ne puisse plus avancer dans ton jeu, c'est dommage quand même. Voilà j'espère que tu corrigeras ça au plus vite! :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Neo2 le 10 Janvier 2008 à 17:21
J'ai finis le chapitre 1, et j'ai pas trop aimé le boss, qui, comme tous les Zeldas, est trop simple une fois qu'on a trouvé le truc :P
Un truc qui m'a choqué dans le début du chapitre 2, c'est que le premier point de sauvegarde est un peu loin (ou que je ne l'ai pas vu...). Du coup, en mourant contre des monstres, j'ai du refaire le premier boss et la cinématique entre le chapitre 1 et 2 :/
Concernant le donjon 1, j'ai rien a redire d'important. Je pense que c'est un des donjons les plus "Zeldaesque" qu'on ai vu sur le forum. ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 18 Janvier 2008 à 04:17
News:

D'ici une semaine, je vais donner des updates. J'ai essayé de trouver le problème pour ces 5 torches et je crois que j'ai trouvé le problème de ce lag, je vais le corriger éventuellement. Il y aura quelques changements pour certains mots comme Skippez pour Passez.

J'ai commencé à faire un dossier pour la traduction des dialogues en Anglais pour que l'ensemble du net puisse comprendre le jeu. Seuls les dialogues (de l'option tapez un message) seront traduits, mais pas les images ou les Huds, car ça sera trop long, mais bref, ça risque de prendre un certain temps pour la version anglophone, car je fais aussi autres choses à la fois.

Sinon, bonne nouvelle, les graphismes et le mapping du chapitre 4 de SPZ 2 sont  terminées à 50%. Le custom prendra beaucoup plus de valeur dans cette partie de l'histoire et le level design sera grandement mis en valeur également. Les thèmes, les idées sont déjà tous prévus. Plusieurs choses sont prévues d'être améliorées pour cette partie du jeu.

Il y aura d'autres artworks éventuellement, car le côté artistique est aussi important pour moi. Je veux fournir dans tout ce que je peux faire pour le jeu.

Pour ce qui est de la littérature et des sentiments, ils seront aussi très présents, malgré que ma priorité soit de faire un level design amusant. Elle a encore des choses à exprimer et pour moi c'est important que je les dise.

Sur ce, voilà!


Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Linkor le 18 Janvier 2008 à 15:29
J'ai essayé de télécharger le jeu mais le lien ne marche pas ou plus ...
J'espère que ça sera corrigé au plus vite parce que sinon ça va poser un problème ...

Bah sinon j'espère que c'est un bon jeu ^^ !
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Ganondark le 18 Janvier 2008 à 16:07
Citation de: Linkor le 18 Janvier 2008 à 15:29
Bah sinon j'espère que c'est un bon jeu ^^ !

Les avis des membres ne sont pas là pour rien tu sais.   :P


Une traduction anglaise?  :huh:
Pourquoi pas?  :D Mais j'ai hâte de voir comment tu traduis certians dialogues.  :mrgreen:

Puis c'est bien que tu aies trouvé le problème du lague des torches du 1er donjon, malgré que maintenant le lag m'importe peut.  :linkXD: Vive mon nouvel ordi! Yééyééé  *sort*

Bonne continuation.  :super:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: zeldamos le 19 Janvier 2008 à 20:09
J'ai essayer de telecharger le jeu mais sa ne marche pas .Ca me donne une page en anglais mais je ne connait aucun mots en anglais. :chepa: :chepa: :chepa:
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Cetais le 19 Janvier 2008 à 20:22
Citation de: zeldamos le 19 Janvier 2008 à 20:09
J'ai essayer de télécharger le jeu mais sa ne marche pas .Ça me donne une page en anglais mais je ne connaît aucun mots en anglais. :chepa: :chepa: :chepa:
Alors, il serait temps d'apprendre l'anglais...J'ai 2 ans de moins que toi pis, je parle parfaitement l'anglais...
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: lelinuxien le 19 Janvier 2008 à 20:25
Citation de: cetais le 19 Janvier 2008 à 20:22
Citation de: zeldamos le 19 Janvier 2008 à 20:09
J'ai essayer de telecharger le jeu mais sa ne marche pas .Ca me donne une page en anglais mais je ne connait aucun mots en anglais. :chepa: :chepa: :chepa:
Alors, il serait temps d'apprendre l'anglais...J'ai 2 ans de moins que toi puis je parle parfaitement l'anglais...
A la différence qu'en Belgique, l'anglais n'est pas une langue officielle, contrairement au Canada. Même si c'est très utile.

Mais le français est lui aussi utile.  :rolleyes:


EDIT: Normal que ça ne marche pas, le lien est mort. ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: Noxneo le 19 Janvier 2008 à 20:27
CitationJ'ai 2 ans de moins que toi pis je parle parfaitement l'anglais...

Well maybe you should reconsider your self esteem then, because all I see is a blatant display of stupidity that fits perfectly your usual asinine behaviour.


Zeldamos > Apparement le lien vers Mediafire n'est plus valide, il faudrait que dark le réactualise...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: zeldamos le 19 Janvier 2008 à 20:32
Ok merci noxneo .
Et pour répondre a cetais cela fait 5 ans que j'ai pris le néerlandais au lieu de l'anglais .Donc toi tu sais peut-etre lire l'anglais mais moi je sais lire le néerlandais.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 22 Janvier 2008 à 04:47
Je vais régler ce détail éventuellement.

Sinon, je suis en train de m'ouvrir un myspace, comme ça j'aurai un espace pour la base de l'information et c'est là qu'on ira télécharger dorénevant.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 16:05
Ok merci tu sera me mp quend tu aura réactiver le lien?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2008 à 05:54
Pour le moment, je ne crois pas que je vais régler le lien, je ne crois pas que ça soit nécessaire, mais je continue malgré tout à corriger des détails...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: zeldamos le 25 Janvier 2008 à 14:34
Donc je ne pourrai pas jouer a ce jeu ??? :o :mellow:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: enden le 27 Janvier 2008 à 10:20
ou le télécharge ton
:cry4: :cry4:
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Arca le 27 Janvier 2008 à 10:28
Citation de: enden le 27 Janvier 2008 à 10:20
ou le télécharge ton :cry4:
Suffit de lire quelques posts au-dessus, il dit qu'il n'y a pas de lien de téléchargement opérationnel. ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2008 à 11:01
Enden, étant sur un forum et non sur un t'chat, tu dois faire des efforts d'orthographe. Le language SMS est interdit. Merci de commencer tes phrases par une majuscule et de les finir par un point.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 27 Janvier 2008 à 19:47
De toute façon, oubliez ce projet pour le moment... Il n'y aura pas de lien pour le télécharger.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: linksi le 27 Janvier 2008 à 20:08
Citation de: dark8744 le 27 Janvier 2008 à 19:47
De toute façon, oubliez ce projet pour le moment... Il n'y aura pas de lien pour le télécharger.
Pourquoi ?
Ce serait hyper dommage.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Février 2008 à 03:26
Désolé, mais pour le moment SPZelda s'arrête là. Il se peut que je devienne testeur de jeux pour une compagnie, donc moins de temps, et je veux à la fois me faire des petits projets intéressants sur des thèmes. Je me suis rendu compte que j'aimais plutôt tester des jeux que faire un jeu. De plus, je suis mieux intéresser à faire des histoire à l'avenir... Je ne peux pas prédire non plus quand un lien de téléchargement pourrait être disponible.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Geomaster le 02 Février 2008 à 09:23
Que tu t'arrêtes là, c'est une chose, mais tu pourrais au moins faire en sorte que les gens puissent jouer au jeu que tu as fait en l'état. En gros, c'est comme si tu avais perdu ton temps. Tu aimes perdre ton temps ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Djipi le 02 Février 2008 à 10:54
Et bien voila qui est fort dommage . Je voulais tester ce jeu et je ne peux même pas le faire . Je suis du même avis que Géo , tu nous offre un jeu fini , buggué mais fini , et au final tu ne le propose pas , c'est une perte de temps je trouve.

Que tu aime mieux maintenant tester les jeux que les faire ,je le conçoit mais conçoit tu à ton tour , que nous aussi nous aimons aussi tester les jeux ?

Allez dark un effort , met nous un petit lien , que ton travail ne reste pas à oublier.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Daru13 le 02 Février 2008 à 16:14
Si vous tenez tant à le télécharger, il est trouvable ailleur sur le Web ;).

Sinon, pourquoi ne pas proposer le téléchargement de ton jeu, après tout le mal que tu t'es donné pour le réaliser ? Un jeu qu se finit, c'est rare ;).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Février 2008 à 18:42
Il est trouvable, mais le lien de téléchargement marchera pas..

Il y a les démos oui, mais bref, ils servent plus rien...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Noxneo le 02 Février 2008 à 18:44
Donc en fait tu tires ta fierté d'un projet mort pour lequel il n'y a même pas de post mortem ? :huh:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 02 Février 2008 à 18:51
Je l'ai déjà dit à Oniro de ne pas perdre leur temps à le télécharger, que le lien est mort et que je ne le remettrai pas. Tant qu'à le réactiver avec un jeu qui contient les mêmes bugs, pourquoi pas attendre lorsque je corrigerai encore une fois les bugs... Mais pour le moment, j'arrête, ça commence à me rendre fou, de tout corriger les bugs et j'essaie de faire autres choses à la fois. De la fierté, bof non, j'en ai pas besoin, je préfère mieux être logique avec moi-même. Dès que je vais avoir moins de pression, je vais avoir la capacité de débuger une autre fois et de le rendre disponible. De plus, je fais en sorte d'empêcher le monde de télécharger de la scrap, comme plusieurs compagnie de jeux vidéo s'assure que des testeurs trouvent tous les bugs avant de le mettre sur le marcher, c'est ça que j'ai réalisé ces temps-ci.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Linkor le 02 Février 2008 à 19:00
Vous n'avez qu'à demander à ceux qui ont le jeu de réhéberger un lien :) !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Daru13 le 02 Février 2008 à 19:56
Ouais enfin moi j'ai le jeu, mais j'ai supprimé l'installateur depuis longtemps tu sais ;).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Neo2 le 02 Février 2008 à 19:58
Dark8744, on ne te demande pas de mettre une version débuguée ou buguée, mais juste de mettre une version du jeu pour que les autres puissent essayer. ;)
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Linkor le 02 Février 2008 à 23:37
Citation de: daru13 le 02 Février 2008 à 19:56
Ouais enfin moi j'ai le jeu, mais j'ai supprimé l'installateur depuis longtemps tu sais ;).

Ben tu compresses le dossier du jeu en .rar et c'est bon !
Pas besoin d'installateur <_< !
T'as juste besoin du fichier avec toutes les ressources et les maps :linkXD: !
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Ganondark le 03 Février 2008 à 02:42
Citation de: Linkor le 02 Février 2008 à 23:37
Citation de: daru13 le 02 Février 2008 à 19:56
Ouais enfin moi j'ai le jeu, mais j'ai supprimé l'installateur depuis longtemps tu sais ;).

Ben tu compresses le dossier du jeu en .rar et c'est bon !
Pas besoin d'installateur <_< !
T'as juste besoin du fichier avec toutes les ressources et les maps :linkXD: !

Oui mais ce cette façon il est éditable. ;)
Certaines personnes préfèrent que les ges ne jouent pas dans leurs afaires, comme la programmation.
Cela évite aussi du ''trichage'' provenant de certains joueurs. Voir même du vole de programmation ou de projet si le gars à une tête brûlée.  :linkXD:
Mais bon, là je vais un peut loin, et j'suis un peu HS je crois même.  :ninja:
*Sort*
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: lelinuxien le 03 Février 2008 à 02:50
Avec l'installateur, c'est aussi éditable. ;)

Qu'est ce qui t'empêche d'éditer le jeu après l'avoir installé?  :rolleyes:


Bref, le mieux reste de protéger contre l'édition. ^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Neo2 le 03 Février 2008 à 11:35
Euh, juste pour info, je peux également l'édité, tout comme ZMOS :P
Il suffit juste d'être un peu malin et de ... :P
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: Djipi le 03 Février 2008 à 11:43
Bon et bien soit . . . Je suis vraiment déçu de ne pouvoir le tester et je t'avoue que je ne te comprend pas.

Mais en voyant les réactions, je me dit qu'au final , je ne prendrais pas le temps de tester un jeu dont l'auteur ne tire aucune satisfaction à faire partager son projet. Dommage .
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: JohnT le 04 Février 2008 à 15:32
A la demande du créateur, je vais, non pas supprimer le topic comme il le demande, mais simplement le fermer. Je crains fort que faire disparaître le topic ne fasse poser encore plus de questions, alors je me contenterai de le fermer.

Avis personnel, voir un projet se terminer comme ça, en mode "on détruit tout", ça me déçoit. ;)

EDIT: A la demande du créateur, je réouvre le topic.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744)
Posté par: dark8744 le 13 Mars 2008 à 20:43
News

Voici des questions et réponses


Pourquoi SPZelda a-t'il été suspendu temporairement?
Auto-évaluation et réflexion sur les aspects de la légende de Zelda et des communautés de making. J'étais à la recherche de membres ciblés pour les jeux vidéo et des fans de Zelda un peu différents. Il y a avait un manque de soutien et de contact pour ce projet. J'ai aussi dû prendre un pause sur ce jeu terminé pour penser à la fois aux autres, respecter les fans de Zelda et ainsi apprendre à organiser mes idées sur mes scénarios personnels.

Aura-t'il un site officiel de SPZelda?
Pas pour le moment. En tout cas, sûrement une fois que SPZelda 3 sera fini, ce qui risque de prendre au moins 5 ans... Il y a le forum SPZelda que j'ai réouvert, mais qui est plus ou moins utile malgré que l'activité ne sera pas énorme. Je le laisse malgré tout là, car depuis, je reçois des emails, des mps, de partout pour des solutions, aider à débloquer les gens, ou pour des bugs trouvés. Donc, au moins il y aura le repère.

SPZelda 2 est-il commencé?
Oui, les graphismes du chapitre 4 sont presque tous complétés, ainsi que le mapping. Sinon le projet prendra du temps, car avec le travail et mes écrits que je crée ces temps-ci. J'arrive malgré tout à me trouver du temps et de la motivation, si ça reste pour moi bien sûr.

Aura-t'on des news de SPZelda 2?
Non, à moins que je fasse un spécial news pour ma fête, mais non, j'en ferai pas, sauf si je parviens à faire une démo, mais bref, trop tôt pour en parler.

Ce que je fais en ce moment niveau making?
- Je travaille ti-peu par ti-peu dans la traduction anglaise des dialogues pour la version pour les anglophones¸. Et oui, et c'est long. J'en ai traduit le tiers à peu près.
- Réalisation massive de custom pour SPZelda 2.
- Structure du scénario de SPZelda 2 et de mes autres écrits divers.
- Révision partielle du projet "Les vrais gars?"
- Je test moins de jeu, moins le temps...

L'avenir de SPZelda?
Pour le moment, il y a eu 1000 téléchargements et plus sur jeuxgratuits.com, 200 sur toocharger et environ une centaine ou j'sais plus ou moins. sur mon mediafire. L'avenir ne sera pas grand, mais au moins il reste un jeu terminé que des joueurs pourront essayer.


Sur ce, voilà.

Note: Présentation éditée également.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: cyclone2tg le 21 Mars 2008 à 15:56
Bonjour tout le monde,
Je viens de finir ce jeu, je le trouve très réussi, j'espère que tu terminera  SPZ2 au plus vite, dark8744  :P
Pour le lien de téléchargement, moi il marche niquel ( http://www.mediafire.com/?mbmyzwlez5g (http://www.mediafire.com/?mbmyzwlez5g) )... Malgré deux bugs que j'ai trouvés, et que tu connais peut être :
1)Le lag au premier donjon avec les lampes
2)Au dernier donjon deux map avant que zelda chante, quand on doit arriver dans la map avec les flèche il y a un message d'erreur et le jeu plante, j'ai eu beau chercher je n'ai pas trouvé le bug  :rolleyes:  j'ai même tout enlevé dans la map, sauf la sortie (qui marche dans une autre map), et c'est pareil, donc c'est la map qui a un problème...
A part ça, je le trouve excellent comme jeu  ;) bonne continuation!

ps : si vous êtes bloqué par un de ces deux bugs, je peux vous aider, mettez moi en msn : [logged]cyclone2tg@wanadoo.fr[/logged]
je vous expliquerais comment faire pour passer ça
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: dark8744 le 21 Mars 2008 à 16:15
Merci d'avoir terminé le jeu au complet!
En combien temps tu l'as fini?

Pour les 2 bugs,
Pour ce qui est de la base hydraulique, sur mon forum, j'ai un update. C'est en fait une erreur de RMTool qui n'a pas addé le fichier panorama. L'update est téléchargable.

Pour le bug du donjon 1, un update arrivera sous peu. J'ai réglé le problème du 0.1 du temps pour les torches.



UPDATE:

Pour tous les ordis qui ne supportent les musiques mp3 avec un Kbps qui varie, téléchargez cet update:
http://www.mediafire.com/?xjgbx1ga0l0
Remplacez le par la musique "Foret Minish" en le glissant dans le fichier "music"


Pour ceux qui ont eu le problème de panorama dans la base hydraulique, téléchargez cet update:
http://www.mediafire.com/?1u7musw1twz
Glissez les panoramas dans le fichier "Panorama"
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: cyclone2tg le 21 Mars 2008 à 22:40
Heu, je sais pas trop, j'ai pas regardé, mais longtemps ^^ encore bravo a toi!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: Pookave le 23 Mars 2008 à 11:48
Tout d'abord félicitation pour ton jeu  :D

Cela mérite des  :linkbravo:  :linkbravo: !!!

Bon bon, maintenant et tout de suite, je suis bloqué au chapitre 2  :(

J'ai un fossile et un rubis mais je ne sais comment les dépenser, de plus je suis bloqué dans ce donjon :/

Donc en somme, je suis intégralement bloqué, j'ai essayé de revenir tout au début pour voir si j'avais loupé quelque chose, mais non, j'ai n'ai pas ou du moins je ne pense pas avoir oublier quelque chose  :cry3:

Voila un screen pour mieux cerner mon problème  :P

(http://img156.imageshack.us/img156/1981/zeldablockedwa1.jpg)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: dark8744 le 23 Mars 2008 à 16:22
Note: Ça commence assez bien, t'as déjà trouvé de bonnes choses pour la quête désert.

Indice:
[spoiler] Le palmier près de l'entrée de la grotte... Le chemin avec des trous.. Subtile..[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet
Posté par: Pookave le 23 Mars 2008 à 23:55
C'est bon j'ai trouvé  ^_^

C'est comme même dingue, j'ai fais tous les palmiers sauf celui-là  :mrgreen:
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) "Jeu complet enfin disponible!"
Posté par: dark8744 le 01 Avril 2008 à 19:31
UPDATE 1

Malheureusement, ce n'est pas un poisson d'avril, désolé..

Les mises à jour:
- Réglage des bugs de lag pour les torches.
- Pics qui tournent dans la pièce gauche du donjon 1 ralentis.
- Ajout du panorama manquant pour certains pour la base hydraulique.
- La collision du boulet de canon dans la base extérieur revérifiée.
- Règlage de la gestion d'image pour le Boss 1.
- Musique forêt Minish en 128 kbps pour éviter des jeux implémentés.
- Indication supplémentaire pour ne pas entrer dans la maison de la sorcière.
- Meilleure indication pour le non-touché au touche du Num Pad.
- Sélection "Skipper" remplacé par "Passer".
- Quelques corrections sur l'orthographe.
- Les cris de Zelda qui sont insupportables pour certains seront retirés à certains endroit.


Intructions:
1) Bien lire tout ceci
2) Dirigez-vous vers le dossier du jeu SPZelda Declarations (sûrement installé dans votre program file.
3) Glissez les 294 maps dans ce dossier et remplacez les tous.
4) Sélectionnez les 2 panoramas en bas (Strange et Weird) et glissez-les dans le fichier "Panorama" de SPZelda Declarations
5) Sélectionnez la musique "Foret Minish" et glissez-le dans le fichier "Music" de SPZelda Declarations et remplacez-le.


Téléchargement:
http://www.mediafire.com/?mptj2ncwyzf


Un grand merci à ceux qui ont pu jouer et à ceux qui m'ont trouvé des bugs ou des trucs qui clochaient. Je remercie également Neo2 pour sa liste de points, dont j'en ai pris certains en compte (les bleus sont ceux que j'ai pris en compte pour le moment):

Citation de: Neo2 le 06 Janvier 2008 à 14:19
- Le titre du jeu, "Sin titulo" ...
- L'introduction avant le titre, j'ai du mal a lire le texte, et je n'ai pas compris ce qu'était censé être les "ombres" dans les coins inférieurs ...
- Les fleurs animées bougent un peu trop vite ...
- Le menu est un peu bof (graphismes pauvres en couleurs, lenteur pour le déplacement du curseur)
- Les bords de la chambre de Zelda ne devraient pas plutôt être rose ?
- Zelda dans sa tenue, ça ne correspond pas avec le style de TMC, je trouve (jambes super maigres ...)
- Zelda qui joue a la GBA euh ...
- "Passer" ferait mieux que "Skipper".
- De nouveau du mal a lire le rose, dans l'introduction après avoir allumé la GBA.
- "Link s'en vient" ? Ça me semble un peu bizarre, mais je suis pas un professionnel en matière d'expressions ...
- Les portes du château bug, la chevelure de Zelda est caché par ce qui est censé être de l'ombre.
- Une table dans la salle du trône, placé sur le côté en plus, c'est pas très crédible.
- Après la phrase "Tu es sur que Link se sentira a l'aise", il manque un "?".
- Le roi dis Deku, mais c'est Mojo, en français.
- Le roi qui demande a Link de garder son château, c'est pas très crédible non plus.
- Les torches de la scène suivante ne sont pas animées.
- "De supers gigantesques pouvoirs", expression qui ne correspond pas avec la personne qui la dit.
- Les yeux de la créature sont un peu trop collé je trouve.
- Pas très poli, les méchants.
- "Est ce que tu sais comment sortir d'ici." Encore un "?" manquant.
- Le rire de la créature est pas très fort...
- "Oh si c'en ai ainsi", on ne dit pas "il en est ainsi" ?
- "C'est maintenant l'heure que je parte" > "C'est maintenant l'heure pour moi de partir" plutôt ?
- Link dit deux fois "Ne t'en fait pas."
- "J'eus peur", je pense que ça se dit, mais bon ...
- Un des gardes : "... te découvre comme cela .?"  
- La marche de Link est bof (mais je pense que c'est plus du a RPG Maker qu'a autre chose)
- La scène du "combat" est bof-bof ...
- "VOUS avez l'air abimés, TU devrais aller te reposer" ...
- "Comment ai-je put faire confiance a Link." Encore un "?" en moins.
- Le cri de Zelda est un peu abusé.- Le roi parle a Zelda par télépathie ?
- "Pour vrai" > "Pour de vrai", non ?
- Il manque un point dans la phrase de l'hibou, où il dit que Zelda part a l'aventure, pas a un bal.
- L'hibou se déplace lentement, pour quelqu'un qui vole ...
- "... et les obligations de mongrade", il manque un espace.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Ganondark le 13 Avril 2008 à 22:32
Là je dois dire que Neo2 est un peu trop exigeant sur pluseiurs points, surotut sur les expressions dialoguales.  :mellow:
Je téléchargerai pas le up-date, car la plus part sont corrections d'orthographe, retirer de la difficulté ou pour quelques bugs graphiques.

Pour ma part, sur le jeu finale, j'en suis au 2e donjon que je trouve un peut chiant sur les switchs cachés derirères les tprches, je parle surtout de celui qui fait tomber une plante à rebondir...  :rolleyes: Eh oui, 2 belles heures de blocages pour cette foutu torche. >.<

La seule chose que j'ai pas trop se sont ls lampes du 3e donjon, elles sont pas terribles...
Sinon c'est du bon travail en gros.  ;)

Vive les processeurs double-coeur qui empêche les lags!!!!  :D
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: link-o ph le 14 Avril 2008 à 03:15
Comment on fait pour battre ce  :angry:  de boss du premier donjon parce que moi je ne suis pas capable :cry3: :cry3: :cry3: j'ai tout essayé et sa la rien donné, je suis juste capable de lui enlever son nuage!!!  :( pitié svp aider moi je ne suis plus capable  :( 

Merci d'avance :D :D :D
Posté le: 13 Avril 2008 à 17:27
Non sa va, avec un ami j'ai trouvé comment   :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: lelinuxien le 14 Avril 2008 à 03:48
Merci d'éditer tes messages afin d'éviter les double-posts.  ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 20 Avril 2008 à 21:23
Si jamais certains cherchent des réponses, il y a plusieurs topics sur mon forum où des gens postaient leurs questions lorsqu'ils étaient bloqués. Parfois je donne des indices, parfois quand c'est limite, je donne une partie de la réponse, mais tout grande indice reste subtile et en spoiler.

Car, au lieu de toujours me répéter, vous pouvez avoir certaines réponses à vos questions ici:
http://spzelda.forumperso.com/spzelda-declarations-f1/

Pour ceux qui préfèrent tout découvrir tout seul, ne pas lire les Spoiler.
Posté le: 14 Avril 2008 à 18:04
Note:

À tout ceux qui ont été supprimé sur mon forum, c'est en raison d'un délestage que j'ai corrigé récement, car tout ceux qui se sont inscrits, mais qui ne se sont jamais connectés ont été supprimé après un certain moment. Donc, pour ceux que ça les concerne, vous pouvez vous réinscrire sans problème.

Le Patch pour Update 2 va venir sous peu également. Il y aura quelques indices de plus pour certaines énigmes après avoir dû aidé plusieurs à certains endroits.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: link-o ph le 22 Avril 2008 à 00:58
Moi je ne peux plus m'inscrire sur ton site Dark parce qu'après que je m'y sois inscrit c'était invalible et je ne pouvais plus utilisé mon email et j'allais quand même pas en utilisé un autre alors c'est ici que je vais te dire ma question.PS:je ne sais pas comment édité.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ÉDIT:ma question est:Que fait-on a l'endroit au Temple des sons au 1er étage quand on va à droite et qu'après avoir allumer toutes les torches on va encore à droite rendu a cette salle qui a 4 trucs accrochés à des torches pour faire des sons une case mauve qui nous fait entendre son grave,son aigus,son grave,son aigus, deux cyclopes rouges, deux cyclopes verts,deux porte bloquées avec des piques, un bâton pour parler a Kaebora Gaebora (ou je ne sais quoi) et un truc qui nous a permi d'avoir une clé (plutôt),que faut-il faire? stp :god:
Posté le: 20 Avril 2008 à 17:51
Non finalement j'ai trouvé comment faire

PS:S.V.P disez moi comment editer :(
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: lelinuxien le 22 Avril 2008 à 00:59
Le bouton se trouve juste à côté de "Citer", au-dessus de ton message: (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/zs/images/french/modify.gif)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: link-o ph le 24 Avril 2008 à 00:54
A d'accord j'ai compris :D :D :D merci lelinuxien
Posté le: 23 Avril 2008 à 01:16
Y aurait-il des personnes qui se connecte (sauf le linuxien, sauf si il peut m'aider) encore le site? Parce que moi je voudrais bien que l'on répond aux questions que j'écris (je m'approche de plus en plus d'être un mojo :)).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 24 Avril 2008 à 21:35
C'est pas ici que tu les trouveras.. Réessaie de te réinscrire sur SPZelda, ton email devrait être accepté non?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: link-o ph le 24 Avril 2008 à 22:36
J'ai essayé, et non ça n'a pas marché malheureusement :cry3: :cry3: :cry3: :cry4:
Posté le: 24 Avril 2008 à 22:29
Alors j'ai essayé avec le msn a mon père, j'ai changé de nom et de mot de passe et sa devrait marcher.PS:je sais que ce n'est pas très gentil mais bof mais tans pis pour moi, tans mieux pour vous (j'ai 10 ans)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: lelinuxien le 25 Avril 2008 à 02:48
N'avons-nous pas déjà demandé d'utiliser le bouton Editer au lieu de double-poster (même les double-posts fusionnés sont, je le rappelle, interdits)?  -_-
Je te conseille de faire attention, car une sanction finira par tomber...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 25 Avril 2008 à 04:40
Bon! Comme j'ai pu le constater, mon jeu commence à devenir assez connu par plusieurs et beaucoup de personnes commencent à y jouer et à s'inscrire sur mon forum ou m'envoient des e-mails pour des questions.

Je vais établir certaines conditions et exigences lorsqu'on pose des questions concernant SPZelda si vous êtes bloqués dans le jeu ou pour avoir découvert un bug.


Lorsque vous êtes bloqués et que vous aimeriez faire part du problème que ce soit ici, sur SPZelda Forum ou par mp, mail, j'aimerais de la précision.

Comme par exemple, si vous me dites : « Je suis bloqué au temple des sons où il y a les 2 statues. » Bon de un, ça ne me dit pas vraiment où vous êtes vraiment situés dans le temple, car des endroits avec des statues, il y en a plusieurs et de deux, je ne sais pas c'est quoi vraiment votre problème.

J'aimerais lorsque vous posez vos questions que :

- Vous précisez le plus possible l'endroit où vous êtes et par préférence, si possible faire un screen de où vous êtes (Prt Scr, coller sur Paint, enregistrer en PNG et l'héberger sur Imageshack, Photobucket ou l'équivalent).

- Me dire le problème en détail (Ex : Ce que vous n'êtes pas capables de faire, pourquoi, me dire ce que vous avez fait avant pour me donner une idée si vous avez exécuté des étapes essentielles pour mieux vous répondre).

- Tenter de faire des phrases complètes et de bien écrire (Ex : Éviter les phrases du genre : « Je sé pa koi fair, chuis bloké, AAAAAAIIIIIIIIIIIIIDDDDDE-MOOOOIIIIIII!!! »De un, je vais vous répondre dès que possible, soyez patient, je ne suis pas là 24 heures. Aussi, si certains ne se forcent pas à écrire, alors ça sera pénible à lire et à vous déchiffrer parfois.

- Si je vois que j'ai répondu souvent à un même problème, je vais cesser de répondre pour ce même problème et vous incitez à chercher si on a déjà parlé d'un problème ici, pour éviter que je me répète sans cesse.


Maintenant, lorsque vous voulez me signaler un bug, j'exige également que vous soyez précis. Si vous me dites : «  J'ai eu un bug dans la base hydraulique près du gros coffre, le jeu a arrêté. » Oui et? Il y a un bug oui, mais ça ne me dit pas c'est quoi.

J'aimerais lorsque vous me mentionnez un bug que :

- Vous me dites l'endroit exact du bug et le temps exact. Un screen m'aiderait beaucoup également.

- Me dire ce que vous avez fait ou touché avant d'avoir un tel bug, car ça va beaucoup m'aider à voir si les autres éléments dans la map sont responsables du problème.

- Évidement de bien me l'écrire.

- Aussi, si possible de recommencer à faire la même action et voir si le bug recommence pour savoir si ça le fait tout le temps ou par malchance.


Sur ce, je ne vise personne, mais à l'avenir que ce soit ici, sur mon forum ou ailleurs, j'aimerais que vous prenez en compte ces points lorsque vous me posez des questions pour que je puisse mieux comprendre vos problèmes pour vous aider ou résoudre un bug.

Merci à vous et ainsi pour ceux qui m'ont signalé des bugs et ainsi pour l'update patch 2 qui arrivera sous peu.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 28 Avril 2008 à 22:45
J'ai un gros souci : je suis dans la caverne du désert, et, après avoir tiré quelques flèches à l'arbalète, celle-ci ne fonctionne plus.
Comment faire ??? :cry3:
Aussi, je ne peux pas ouvrir ce jeu avec RPG Maker 2003, même si le répertoire est le bon.Comment pailler ces défauts ???

Merci.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 28 Avril 2008 à 22:53
Ça c'est dû à un bug qui a une chance sur 10 de se produire en raison de l'option "tout déplacer". Quand ça arrive, ne sauvegarde surtout pas, recommence à la dernière sauvegarde.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 28 Avril 2008 à 22:59
Citation de: dark8744 le 28 Avril 2008 à 22:53
Ça c'est dû à un bug qui a une chance sur 10 de se produire en raison de l'option "tout déplacer". Quand ça arrive, ne sauvegarde surtout pas, recommence à la dernière sauvegarde.
Gros problème : j'ai sauvé avant de m'en rendre compte.
Peut-être que bidouiller le jeu avec RM03 pourra pailler ce bug... s'il arrive à le lire...
J'ai jamais été chanceux  :cry3:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 28 Avril 2008 à 23:36
Attends, je peux te faire un save spécial qui te fera commencer au chapitre 2. Chercher sur en l'ouvrant sur RPG Maker, tu vas trop être perdu lol.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 29 Avril 2008 à 17:35
Si tu me fais le save, je saurai où le mettre. Merci.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 01 Mai 2008 à 18:22
J'ai recommencé une partie, je suis dans le désert. J'ai 10 rubis ainsi que le pouvoir des blocs, mais je ne sais plus quoi faire.
Est-ce lié au cheval ou à Malon que je n'ai pas sauvé ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Ganondark le 01 Mai 2008 à 23:34
Oui tu dois retourner dans la grotte et aller sauver Malon. ;)

Vas dans le trou, puis au Nord, te duvrais arriver dans une salle avec une chute de sable. Une fois là, ben tu continues avec ton nouveau pouvoir. ^^

Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 02 Mai 2008 à 19:23
Je suis au temple des sons (merci pour l'aide), mais ça rame dans certaines salles. C'est gênant à mort. L'update que j'ai téléchargée a été sans effet.
Cet update est un fichier que mon ordi ne peut pas lire. Comment résoudre ce problème ? :cry3:
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Geomaster le 02 Mai 2008 à 20:42
Citation de: Szysko le 02 Mai 2008 à 19:23
Je suis au temple des sons (merci pour l'aide), mais ça rame dans certaines salles. C'est gênant à mort. L'update que j'ai téléchargée a été sans effet.
Cet update est un fichier que mon ordi ne peut pas lire. Comment résoudre ce problème ? :cry3:

Donc l'update n'a pas été sans effet si tu n'as pas réussi à l'appliquer.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 03 Mai 2008 à 13:41
J'ai télécharger le logiciel me permettant d'utiliser l'update, j'ai fait ce qu'il fallait, Mais ces fichues salles rament toujours ! Le jeu est infaisable !
Soit :
- l'update n'a pas marché (improbable)
- l'update ne couvre pas ce défaut (c'est ça).

En plus, RPG Maker 2003 ne veut pas le lire ! J'ai la version 1.09 pourtant !!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 03 Mai 2008 à 16:19
L'update recouvre certains lags comme celui du Boss 1 et les torches à certains endroits, mais malgré tout j'explique toujours qu'il est conseillé d'avoir un ordinateur récent. Je cherche malgré tout des solutions, pas d'inquiétude, je ne reste pas les bras croisés à rien faire, déjà que j'ai fait beaucoup pour les joueurs et même pour ceux qui n'ont eu aucun respect et qui me donnaient de la pression.

L'update 2 est toujours en train de se finaliser, mais pour le moment, j'ai décidé de prendre une pause pour ce qui est d'aider les joueurs et de corriger des bugs, pendant quelques jours, pour régénérer ma patience, car avec le nombre de demande immense que l'on m'a demandé, c'est difficile. Exemple: certaines personnes sourdes ont joué à mon jeu et je devais leur donné des solutions spéciales pour le temple des sons.

Comme je l'ai déjà mentionné, inutile de me poster des trucs en gros ou en rouge, ça n'accelerera pas mon processus de travail. Je ne peux pas tout corriger en une journée, c'est chose impossible.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 03 Mai 2008 à 18:05
Excuse-moi et bon travail ! :super: :linkbravo:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Ganondark le 03 Mai 2008 à 23:19
C'est sûr que quelqu'un de sourd n'ira pas loin dans ce temple!  :rolleyes:
J'ai moi même du mal à distinguer les bons sons...  :ninja:
Surtout à la grosse énigme en bas, celle avec un bouton qui ''reset'' tout les blocs...  <_<
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Szysko le 08 Mai 2008 à 22:37
Petite question en rapport à RPG Maker 2003 (un peu hors-sujet) : on m'a dit que le jeu avait planté ainsi :
Citation de: dark8744 le 28 Avril 2008 à 22:53
Ça c'est dû à un bug qui a une chance sur 10 de se produire en raison de l'option "tout déplacer". Quand ça arrive, ne sauvegarde surtout pas, recommence à la dernière sauvegarde.
Le bug ne pose plus de problème, mais à quoi servent les instructions "tout déplacer" et "tout arrêter", s'il vous plaît ?
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: dark8744 le 10 Mai 2008 à 20:05
Citation de: Szysko le 08 Mai 2008 à 22:37
Le bug ne pose plus de problème, mais à quoi servent les instructions "tout déplacer" et "tout arrêter", s'il vous plaît ?

C'est compliqué à expliquer.

Si admettons je veux que la flèche lorsqu'elle touche un mur ne reste pas plantée dans le mur, alors en faisant "tout déplacer" elle sera téléportée à la place voulue plus prématurémet.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Neo2 le 10 Mai 2008 à 21:35
Euh, sur ma version d'RM2003, Tout Déplacer force l'évènement a attendre que tous les évènements de la map aient fini leur déplacement, et Tout Arrêter, je n'ai pas. Oo
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 1!"
Posté par: Ganondark le 11 Mai 2008 à 14:57
Techniquement, si la fonction ''Stopper cet evenement'' fait stopper l'evenement, j'imagin que ''Tout arrêter'' fait tout arrêter les events. Donc si un evenement sur une carte en en milieu d'exécution, il va à la fin, il stop. Sans pour autant le suppimer. ;)
Mais là on est pas un peuthors sujet?  :mrgreen:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: dark8744 le 20 Mai 2008 à 03:23
[size=18]UPDATE 2[/size]


Mises à jour:
- Correction du bug de la région venteuse lorsqu'on se téléporte en même temps que le vent est en marche.
- Problème de la statue dans le parcours sur Epona Jr réglé.
- Petite simplification pour le chemin secret du désert vers le Canyon de la mort.
- Revérification des propulsions dans les canons.
- Difficulté réduit pour le mini-jeu DDR.
- Lumières à couleurs retirées dans le mini-jeu DDR.
- Image qui tourne dans le miroir parallèle de la base hydaulique retirée.
- Image qui tourne pour le dernier Boss retirée.
- Quelques autres corrections sur l'orthographe.


Téléchargement:
http://www.mediafire.com/?2c1mecn1gty


Intructions: (les mêmes que le patch 1)
1) Bien lire tout ceci
2) Dirigez-vous vers le dossier du jeu SPZelda Declarations (sûrement installé dans votre program file.
3) Glissez les 294 maps dans ce dossier et remplacez les tous.
4) Sélectionnez les 2 panoramas en bas (Strange et Weird) et glissez-les dans le fichier "Panorama" de SPZelda Declarations
5) Sélectionnez la musique "Foret Minish" et glissez-le dans le fichier "Music" de SPZelda Declarations et remplacez-le.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Ganondark le 15 Juin 2008 à 23:00
C'est fou le nombre de choses que l'on peu facilement oublié par manque de testeurs!  :rolleyes:
Sinon je voulais te faire part:
J'ai recommencé une partie, et je suis dans le 2e temple. (Des sons)

Tout va bien. (Même que je suis plus loin que la dernière fois ^^ ) Mais rendu à l'étage du sous-sol, plus précisement là où il y a une énigme très longue à faire. (Avec les blocs roses et les téléports)
Je l'ai passé. Quand je suis entré dans la salle au nord, j'ai été à droite. Puis il y avant une porte, et un GameBoy sur un mur.
Cependant...
Lorsque j'ai été pour sauvegarder ce beau 45 minutes d'énigme infernale ^^ , j,ai fais par manque d'attention un pas de trop, et je suis entré dans la salle du bas.
Et là bêtement j'suis mort.  :huh:

Où je veux en venir?
Là où tu insert tes GameBoy, de préférence, mets-les à des endroits aérés pour ne pas qu'il arrive le même truc à un autre joueur. ;)
Sinon je tien à te dire que ce jeu est tout aussi plaisant.  ^_^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: HCkev le 15 Juin 2008 à 23:24
Est-ce qu'il faut d'abord installer le premier patch ou si le deuxième inclut aussi les modifications du premier?

Et est-ce ces patches améliorent aussi le jeu au niveau des performances? La dernière fois, je m'étais un peu découragé ça cause du lag constant :unsure: Dans le cas contraire, je devrais avoir un nouvel ordinateur dans quelques mois, je patienterai jusque là ^_^


Sinon, quelqu'un peut me passer le lien direct pour que je puisse re-télécharger le jeu "normal" (j'avais supprimé pour libérer un  peu d'espace, mon disque dur étant plein :mellow:)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Ganondark le 16 Juin 2008 à 00:33
Je crois que pour SPZ, le lag ne se corrige pas. ;)
Et je crois que tu dois de préférence installer le 1er, et le 2e Patch.
Puis pour le lien directe, il est sur le 1er poste de Dark8744.

Mais tiens le voilà ^_^: http://www.mediafire.com/?mbmyzwlez5g
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Djipi le 16 Juin 2008 à 22:37
J'adore vraiment ton jeu Dark , je m'amuse comme un fou.

Par contre j'ai rencontré un petit bug , dans la maison du sage ninja au  début du jeu , on peut rentré dans la table par le bord haut/gauche de celle ci^^

Aussi , j'ai un petit cadeau pour toi dark , juste un petit essai de retouce vite faite de certains élément du sanctuaire minish , juste un cadeau pour ton travail. Bien évidemment rien ne sera distribué car ce jeu est celui de dark et ne doit pas être modifié par qui que se soit et distribué les essaie est interdit , on va dire que c'est juste un petit fan retouch qui me fait plaisir de t'offrir^^. Je ne compte bien sur rien distribuer^^

(http://img65.imageshack.us/img65/1949/essaiza6.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Byakuya_Taicho le 17 Juin 2008 à 03:12
Bonjour, Dark ! Je suis rendu au chapitre 2, dans la région du Voile. Mais voilà, j'arrive dans la grotte où il faut sauver Malon, mais je bloque après être entré dans la grotte, il y a un bloc-clé, mais je n'ai pas la clé nécessaire. Où puis-je la trouver ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Ganondark le 17 Juin 2008 à 18:28
Pourrais-tu donner ne screen stp? ;)
Parce qe dans cette grotte ya plusieurs blocs/clés je crois bien.  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Byakuya_Taicho le 17 Juin 2008 à 19:42
En fait, c'est simple, lorsqu'on doit passer dans le sable profond, il y a des chutes dont une dans laquelle on peut entrer. Alors, là, il y a un bloc-clé, mais je n'ai plus de clés.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: dark8744 le 20 Juin 2008 à 22:32
Il y a quelque chose d'intéressant sur tes modifications Djipi. Ça pourrait me donner quelques petites idée dans ma tête pour mes futurs graphismes. Merci!

Byakuya_Taicho: La clé se trouve dehors. Faut déplacer un bloc et passer à travers les flèches.

Pour les updates, le lag n'est pas réglé partout. C'est plutôt pour les endroits avec les torches.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Djipi le 21 Juin 2008 à 12:38
Content dark qe cela te donne des idées , par contre , je suis dans la région du voile et ben c'est super difficile la bas , j'ai obtenu le pouvoirs de pousser les pierres , je suis retourner dans la grotte et j'ai pousser la pierre de la salle du haut pour la faire tomber (sachant que j'ai fait le code , et les torche sont toutes allumé) mais alors quand la pierre tombe , elle va dans la piece du bas et apres je ne sais pas quoi en faire , cela fait 2 jours que je bloque la dessus et sur ton forum y'a rien qui 'explique cela.

Mais bon je suis peut être trop nul moi Oo *mode noobs activé   ouiiiiiinnnn je trouve pas help please     * mode noobs désactivé  :D
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Firesword le 24 Juin 2008 à 04:03
@Byakuya_Taicho: Dans cette salle avec du sable profond, il y a un secret caché dans le sable, qui te permettra de trouver ta fameuse clé. Pour le trouver, pense que rien n'arrive pour rien et que s'il y a une partie moins creuse quelque part dans le sable profond, sans sens apparent, tu chauffes. ^^

@Djipi: Tu n'as qu'à tirer cette pierre derrière toi pour atteindre un coffre innacessible en bas à gauche de la salle.
Pour aller plus loin dans le donjon, je te conseille d'explorer près de l'interrupteur #1 et d'allumer une torche. ^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Djipi le 24 Juin 2008 à 16:21
Merci beaucoup ^^ c'est sympa l'aide^^.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: link-o ph le 25 Juillet 2008 à 00:52
Tiens, j'avais pas remarqué qu'ont jasait encore ici, mais bon, j'ai fini le jeu il y a longtemps, mais vous savez, il n'y aucune raison de ne pas s'inscrire sur www.spzelda.forumperso.com quand même.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 01:40
Citation de: link-o ph le 25 Juillet 2008 à 00:52
mais vous savez, il n'y aucune raison de ne pas s'inscrire sur www.spzelda.forumperso.com quand même.

Oui on sait ça. ;)
Mais je vois pas pourquoi on devrait aller s'inscrir sur le forum de Dark8744 (qui est sympat d'ailleur. ^_^ Je m'y suis pas inscrit, mais j'aime bien le tout ^^ ) pour parler de SPZelda.  :unsure:
Le topic est là pour ça, alors pourquoi aller sur un autre forum pour en parler?  ;)

Ça me fait penser, faudrait que je finisse ce chapitre 2 moi.  :ninja:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: dark8744 le 25 Juillet 2008 à 19:54
Ahlala, ces temps-ci de toute façon, je suis moins présent sur ce forum. Ah vous savez ce n'est qu'un passe-temps lorsque je ne sors pas ^^. Mais bon, pas d'inquiétude, le projet avancera toujours peu importe le temps.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: FRUITA le 10 Août 2008 à 23:30
Je suis bloquer au donjon numero1. Je suis dans une piéce ou il y a plusieurs interucteurs quand on fais tourner un petit moulin de l'air aparait dans le vide ce qui permait de traversait ensuite je tire une fleche dans la torche pour alumer l'autre a coté aprés tu as un cofre qui aparait ils comptien une petite clée mais apres je ne reussi pas a sortire de la piéce 

pouvez vous  maider?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Le Lion Rouge le 18 Avril 2009 à 20:45
Je suis bloquer pour trouver [spoiler]le minish[/spoiler] près de [spoiler]la maison de la sorcière[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: angenoir37 le 20 Avril 2009 à 18:15
Bonjour Le Lion Rouge le mieux que tu puisse faire, c'est de te rendre sur le forum officiel de Zelda Déclarations.


Voilà l'adresse du site : http://spzelda.forumperso.com/index.htm

j'espère que tu trouvera ce que tu cherche.Sinon envoie un MP à Dark8744 je suis certain qu'il se fera une joie de te répondre

Bonne journée :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Link149 le 03 Mai 2009 à 19:46
Dark, peut-tu m'aider svp ?  :(
j'étais en train de jouer a ton jeu l'autre jour
et je ne suis plus cappable de continuer le premier temple car,
je suis aller allumer les torches de ''l'Hexagone Régulier''
Mais je ne peut pas prendre le coffre au centre car les blocs m'en empeche...  :unsure:

:( Svp, pourrais-tu m'aider ?
Merci !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Link149 le 30 Juin 2009 à 20:19
est-ce que quelqu'un peut me repondre ? S.v.p ?...  :huh:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Morwenn le 01 Juillet 2009 à 12:27
Si personne n'a répondu, c'est simplement que personne n'a su te répondre ;)
Si tu veux des infos ou des aides pour le jeu, je te conseille fortement d'aller voir sur le forum de SPZ (http://spzelda.forumperso.com/). C'est là que Dark est le plus susceptible de passer, et c'est donc là que tu risques de trouver des informations :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: Link149 le 01 Juillet 2009 à 18:24
D'accord, Merci quand même  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: pyromancer le 07 Juillet 2009 à 18:53
Link149 :
[spoiler]Si je me souvien bien, la salle ou tu te trouve a des torches dans les coins suppérieurs. Il y a un interrupteur caché derrière l'une de ses torches[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: supersonic_3 le 09 Août 2009 à 22:51
Dark, si tu passes, je voulais dire que j'ai trouvé un bug, je ne sais pas si il a été signalé... dans le mode bonus, quand on va à la maison de Link, à l'étage, on peut marche sur le mur à l'entour des deux portes donnant accès au chambres  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet "UPDATE 2!"
Posté par: dark8744 le 24 Décembre 2009 à 08:20
Désolé pour une absence avec très peu de nouvelles de la série SPZelda. Sur le forum SPZelda également je deviens de plus en plus invisible. Il n'y a pas eu d'avancement ou de travail fourni pour une suite de SPZelda 2. Désolé, j'ai eu une année 2009 assez rock'n roll. Pour un SPZelda 2, les espoirs sont minces, cependant, je reste toujours ouvert sur le volet Déclarations. Si j'ai le temps, jpourrais rajouter certains Bonus et retouches sur ce jeu pour compenser.

Sinon, voici un video que j'ai fait depuis quelques temps. Pour ceux et celles qui se sont questionnés sur les secrets du jeu, voilà un spoil de certains secrets intéressants où je crois peut-être aboutir un jour.

http://www.youtube.com/watch?v=y06bIWpKxb4

Je tiens à remercier tout ceux qui ont supporté le jeu et ainsi ceux qui continuent à supporter SPZelda. Malgré que le making est délaissé pour ma part, SPZelda Déclarations continuera d'exister comme un jeu complet avec une belle aventure unique.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 25 Décembre 2009 à 05:56
Merci pour cette petite news Dark8744.

Bien sur c'est toujours triste de se dire que ce second SPZelda est compromis pour le moment.

Mais bon d'une part il est vrai que le making est affaire de temps,ceux qui le pratiquent ne me contredirons pas là dessus et d'autre part cela n'empêche pas que le premier opus de la série est vraiment un super jeux auquel j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer donc déjà cela mérite encore aujourd'hui des éloges.

Bonne continuation et qui sait il faut garder espoir  ^_^.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Shield le 25 Décembre 2009 à 20:54
Dommage que les salles secrètes ne débloquent rien. Par exemple, ça aurait été sympa d'avoir accès à des images exclusives de SPZ 2 en récompense...

J'ai trouvé un test de ton jeu à l'adresse suivante :
http://landigo.over-blog.com/8-categorie-10593578.html (http://landigo.over-blog.com/8-categorie-10593578.html)
Si tu l'avais pas encore lu, cela pourrait t'intéresser.

Merci encore pour ton jeu et bonne continuation !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Ganondorf99 le 04 Septembre 2010 à 19:53
Je suis bloquer dans le premier temple ( selui de la foret ) je suis dans une salle la ou il faut obligatoirement l'arc pour activer les bouboules ( rouges ou bleus ) j'ai tout fais dans la salle et j'ai eu la clef (c'est plutôt pas mal ) mais le petit problème c'est que je sais pas comment sortir de cette fichue salle !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Shield le 04 Septembre 2010 à 22:24
Je t'aurai bien conseillé d'aller poser ta question sur le forum de Dark8744, seulement, ça va faire un bout de temps qu'il n'est plus accessible.
Tu ne pourrais pas poster un image de la salle en question qu'on voit un peu où tu es bloqué exactement ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Y0Y0 le 05 Décembre 2010 à 13:33
Bonjour !

Je suis bloqué dans le temple des sons. J'ai 3 bidules roses sur 4, il me manque une clé pour débloquer un mirroir. Et j'ai encore un problème, voici le screen :

http://img196.imageshack.us/f/spzeldaaide.png/ (http://img196.imageshack.us/f/spzeldaaide.png/)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Y0Y0 le 05 Décembre 2010 à 22:46
Toujours dans la même pièce, je n'arrive pas à atteindre ce coffre :(

http://img340.imageshack.us/i/spzeldaaide2.png/ (http://img340.imageshack.us/i/spzeldaaide2.png/)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: bazare26 le 13 Décembre 2010 à 17:32
bonjour, je suis bloquer dans le temple sylvestre ou l'on est obliger de tomber ensuite on arrive à un sous-sol avec un grand trou ou à gauche il y a 2 porte une avec une serure et une avec un truk à debloquer ensuite on peut lire sur un panneau "le sommet droit du bas du pantagone regulier doit etre le dernier de la serie aprés une série antihoraire " à coté de ce panneau il y a un point de sauvegarde dons je vais dans la piéce en dessous je fait le truk dons je fait apparaitre le coffre mais je peut pas l'ouvrir car il y a les bloque à enlever avec une boule de cristal mais je peut revenir sur mais pas mais je peut pas debloquer avec la boule de cristale car si je debloque il y en a d'autre qui se mettes et qui m'empeche de revenir dans la sale au coffre aider moi svp .et je n'ai pas d'arme a par la cape de zelda et le baton magique

et svp pouver vous me dire comment inserer une image dans ce que j'ecrit quand e vait sur "insérer une image " il y a marquer img/img entre les deux img je doit méttre mon image mais comment ?merci de me repondre et bonne journée
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Break-Star le 31 Janvier 2011 à 04:04
Bonjour je rencontre un problème dans la base hydraulique (le troisième donjon).

Je m'explique j'ai traversé toutes les épreuves jusqu'à présent sans trop de difficultés mais là je tombe sur un vrai problème qui m'empêche de poursuivre...

En effet, lorsque je traverse un certain couloir et qu'une animation apparaît ça me marque comme erreur : ???? Strange ?????
Je vous envois quelques screen pour que vous puissiez votre avec précision ce que je dis :

http://hpics.li/8355ff6
http://hpics.li/ac400ba
http://hpics.li/27a522f
http://hpics.li/86180f6

Merci pour votre aide.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Break-Star le 02 Février 2011 à 05:05
Je viens finalement de résoudre le problème en téléchargeant l'update mais là j'en rencontre un autre c'est dans la base hydraulique avec le miroir et les chiffres :

interrupteur 4 ; interrupteur 2  /:/miroir/:/  interrupteur 3 interrupteur 1
interrupteur 3 ; interrupteur 1  /:/miroir/:/  interrupteur 2 interrupteur 4

J'ai essayer toutes les combinaisons ça marche pas donc je need help pour le coup, merci (le fofo de dark est down donc je viens ici pour demander).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: hakim link le 16 Mars 2011 à 13:56
besoin d aide au canyon de la mort les statues j arrive pas a les mettre dans l ordre
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: hakim link le 16 Mars 2011 à 13:59
 oublie de dire je suis nouveau ton jeu dark8744 il est tro bien
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: hakim link le 16 Mars 2011 à 14:04
Bon,alors quelqun peut m aider s il vous plait ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lelinuxien le 16 Mars 2011 à 16:52
Bonjour et bienvenue sur le forum. :)
Celui-ci n'étant pas un t'chat, une orthographe correcte est demandée. Aussi, les doubles et triples posts ne sont pas autorisés. Le bouton Editer permet de compléter tes messages lorsque tu as quelque chose à ajouter. ;)
Les autres forumeurs n'étant pas connectés 24h sur 24, il va falloir patienter. Un petit tour par ici s'impose: http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: hakim link le 17 Mars 2011 à 06:56
Bonjour j ai besoin d aide s il te plait? :cry3: :cry3:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: hakim link le 17 Mars 2011 à 06:58
YOYO tout ca c est avec l oracina des pouvoirs.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lelinuxien le 17 Mars 2011 à 10:19
Est-ce si difficile que ça d'utiliser le bouton (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/zs/images/french/modify.gif) ?  <_<
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 17 Mars 2011 à 15:03
Citation de: lelinuxien le 17 Mars 2011 à 10:19
Est-ce si difficile que ça d'utiliser le bouton (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/zs/images/french/modify.gif) ?  <_<

Laisse tomber Nunux çà doit être posté par un Bot  :paf:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 25 Avril 2011 à 19:21
Bonjour, j'ai cherché en vain un forum ou une trace du jeu SP Zelda sur le net mais dark8744 (de mémoire) a effacé les forums et les vidéos, à l'exeption du trailer, et je poste ici en espérant que par miracle quelqu'un sache répondre à mon problème^^
Voila, je suis au début troisième chapitre, au canyon de la mort, et je viens de ramasser les 5 rubis d'argents après allers et retours dans les canons. Le bloc s'enlève, je monte la falaise... "Je n'ai pas la clé de cette porte"  :blink:  :cry3:
J'ai cherché dans tous le niveua cette fichue clé, frapper toutes les têtes de morts, cherché des passages secrets... Mais je suis complètement bloqué.

J'espère que quelqu'un sait où est cette maudite clé et le postera ici, mais je ne me fais pas d'illusions, le jeu est déjà assez vieux...

Merci.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: beniben le 13 Juin 2011 à 11:10
TheHishiro, si j'ai bonne mémoire, la clé se trouve tout en bas, dans la salle ou il y a un pont et 5 ou 6 piliers à abaisser. La solution est donnée par une stèle en pierre dans la même salle, mais si tu veux la lire, il faudra tout recommencer le passage pour accéder aux piliers depuis le début.
Pour résoudre cette énigme, imite le guarde que tu a vu dans une des autres salles.

Personellement, j'i un léger prooblème: lors du passage de la salle en miroir, le jeu commence à buguer à cause de la "fumée" qui tourne. J'ai vu sur ce topic un upload permettant de la supprimer, mais le lien est mort. Quelqu'un pourrait-il si possible, m'envoyer le dossier du jeu lrs de ce triler ou de le mettre en ligne SVP?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 14 Juin 2011 à 22:07
Oh, enfin une réponse^^
Merci, mais a vrai dire j'ai trouvé quelqu'un d'autre qui m'as aidé^^ J'ai vachement avancé dans le jeu depuis... Sauf que je suis bloqué par un bug cette fois...

Dans la base hydraulique, je trouve une salle où le hibou me conseille de tirer dans les trous noirs pour faire apparaître le coffre de la boussole, il y a un message de Vaati sur un "autre monde" à la salle prochaine. Je rentre dedans, je fais quelques pas, une cinémtie où l'écran change de couleur et bouge commence... Et à chaque fois ça coupe au même endroit avec un petit message "????? strange ?????" ><
Il me semble pas avoir de croiser de salles avec des miroirs après le passage du pont, alors je crois que tu sais comment passer ce truc...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Papy39 le 30 Juillet 2011 à 21:36
Bonjour, TheHishiro.

Je découvre aujourd'hui ton appel !
Mais non, malheureusement, je ne t'apporte pas de réponse  :cry3:

Je confirme seulement que j'ai abandonné SPZelda  il y a au moins 9 mois, bloqué au même endroit que toi avec ce faux message d'erreur  : "?????strange?????"  :( 
Au préalable, Vaati a conseillé je crois de faire provision de flèches : de quoi veut-il parler ?

N'y a-t-il vraiment personne qui puisse nous aider ?  :rolleyes:

Un très grand merci à ce(tte) sauveteur (on dit "sauveteuse" ?)   ;)
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Supersigo le 30 Juillet 2011 à 21:42
Citation de: Papy39 le 30 Juillet 2011 à 21:36
Un très grand merci à ce(tte) sauveteur (on dit "sauveteuse" ?)   ;)

Je crois qu'on dit « sauveur » et « sauveuse ».  :P

Malheureusement je ne peux pas vous apporter mon aide, mais pourquoi ne pas essayer d'amasser le plus de flèches possibles avant d'aller à cet endroit dont vous parlez ?  ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Cetais le 30 Juillet 2011 à 21:43
Oh, je n'avais pas vu ce message. Je peut vous aider, connaissant RPG-MAKER 03.

C'est très simple, c'est qu'il manque une ressource importante pour ouvrir la carte.

Il vous manque cette image:  

[spoiler](http://img28.imageshack.us/img28/3496/strangeyo.png)[/spoiler]

Veuillez faire un clic droit pour enregistrer. L'image doit se nommer "strange", et elle doit être dans le dossier "Panorama" du jeu.

C'est un de ces petits problèmes causés par RPG Maker, pas tout le monde possèdent cette image dans ses RTPs.

Bref, c'était aussi simple.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Papy39 le 30 Juillet 2011 à 22:12

Merci Cetais.

J'ai enregistré ton image dans le dossier "Panorama" du jeu : elle se nomme "strangeyo.png".
Malheureusement, le jeu bloque toujours de la même façon avec ce même message !
Aurais-je fait une erreur de manipulatuion (c'est pas mon fort de bidouiller dans les dossiers de programmes !!!)

Merci.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Wouf le 30 Juillet 2011 à 22:14
Essaie peut-être de renommer ledit fichier en "strange.png" (sans le "yo" à la fin) :)

Citation de: Supersigo le 30 Juillet 2011 à 21:42
Je crois qu'on dit « sauveur » et « sauveuse ».  :P
Constipé de la langue, va :ninja:
Et puis d'abord, c'est toujours masculin, va savoir pourquoi xD
(enfin, ça dépend des dicos, pour changer ..)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Cetais le 30 Juillet 2011 à 22:25
Citation de: Wouf le 30 Juillet 2011 à 22:14
Essaie peut-être de renommer ledit fichier en "strange.png" (sans le "yo" à la fin) :)
Faute de l'hébergeur d'image. C'est aussi simple, retire le "yo".
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Papy39 le 30 Juillet 2011 à 22:37
Ben voilà : sans "yo",  "ya bon" !   :super:

Comme j'ai commencé ALTTP, je reprendrai SPZelda plus tard (ça fait 9 mois qu'elle attend !), mais j'ai vu les flèches dont parlait Vaati, ça m'a l'air du genre MarioBros pour les attrapper...

En tous cas merci, je ne suis plus bloqué !

Edit : avec ce message, je suis passé de Mojo à Kokiri !
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 10 Août 2011 à 19:17
YES !!!

Merci ! Merci à vous, depuis le temps que j'attends, depuis le temps que je veux ratatiner sa *** à Vaati !

Merci beaucoup, je vais enfin pouvoir reprendre  :linkbravo:  :meuh:


Edit : bon, ça fait des mois que j'ai pas joué du coup, et je me retrouve coincé dans la salle suivante, et j'ai oublié le chant pour rétrécir avec le chapeau >< Il n'est marqué nulle part, à part devant la salle du boss à laquelle je ne peux pas accèder ?
Edit 2 : C'est fou ce que c'est utile de cogiter pendant la nuit... En me disant qu'il faudrait que je recommence une partie, je me suis souvenu que j'en avais déjà refait une précisément à l'entrée du 3ème donjon et j'ai pu ré-apprendre la chanson^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 17 Août 2011 à 22:15
Ca y est, après deux bloquages et un boss de fin réglé grace à un bug de vie infinie, j'ai enfin fini SPZelda !!!  :linkbravo:
Et tout ça pour...
[spoiler]Une cinématie de fin à l'eau de rose et Link qui se fait kidnapper d'une manière qui fait qu'on se demande vraiment pourquoi on a fait tout ça^^[/spoiler]

Mais ça reste un très bon jeu amateur, le meilleur auquel j'ai joué. Peut-être parce que c'est le seul aussi, ça aide...

Mais Dark8774 a abadandonné ? Il n'y a pas de SPZ 2 ? Il ne va plus sur les forums ?
Je suis tenté de faire une soluce maintenant du jeu ainsi qu'une vidéo-test...
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: JohnT le 17 Août 2011 à 22:51
Je ne sais pas ce que dark8744 est devenu, en tout cas c'est un réel plaisir de voir un Zelda (enfin pour ma part je ne le considère pas tout à fait comme un Zelda-like) complet sur RM03 d'une bonne qualité, oui.

Pour l'idée de réaliser une solution, c'est une bonne chose je trouve, le jeu étant assez long et difficile. :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: RyusanHikari le 15 Octobre 2011 à 18:16
Bonjour j'en suis au début et je suis déjà coincé quelqu'un pourrait me dire où trouver le baton?Merci d'avance
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 15 Octobre 2011 à 20:16
Retourne à l'entrée du chateau et cherche un passage , qui peut mener à une grotte et regarde ensuite bien derrière les arbres, pour trouver un trou
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: RyusanHikari le 16 Octobre 2011 à 17:47
Je suis tombé dans le trou mais après je suis encore coincé --'
Je n'ai rien dit dsl j'avai pas trouvé le bon
Mais par contre comment fait-on sortir le minish de la maison de la sorcière?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 23 Octobre 2011 à 09:06
Si tu n'as pas encore trouvé, cherche un poulet plus loin dans la forêt et parle lui (eh oui, même les poulets parlent).
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: RyusanHikari le 23 Octobre 2011 à 19:37
ui je lui ai parlé et jai tourné autour des arbres mais il ne s'est rien passé
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 23 Octobre 2011 à 20:24
Essaye de le faire autour de l'arbre près de la maison au sud de la zone, près de la maison.
Il faut le faire pendant un petit moment, mais ça marche.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: RyusanHikari le 23 Octobre 2011 à 20:49
D'accord merci je faisait 2-3 tour autour d'un arbre et je passai a un autre^^'
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: RyusanHikari le 23 Octobre 2011 à 21:18
Dsl pour le double-post mais où est la clé de la zone aprè la zone venteuse?
Titre: Je suis bloqué dans le temple des sons de sp zelda declarations
Posté par: Sargon le 29 Février 2012 à 16:16
Salut! J'ai besoin d'aide  s'il vous plait! je suis bloqué dans le temple des sons de super princesse Zelda déclarations, plus précisément dans  la salle verrouillée. Comment faut-il vaincre les 2 chiens ou loups au nez vert puis rouge afin de délivrer la 3eme fille?
Titre: Re : Je suis bloqué dans le temple des sons de sp zelda declarations
Posté par: Papy39 le 01 Mars 2012 à 11:19

Si tu es dans la salle à laquelle je pense, il faut les frapper avec le baton par dessous lorsqu'ils montent (point rouge)
(Sous réserves,  car à 73 ans, ma mémoire n'est plus infaillible !)    :P
Titre: Re : Je suis bloqué dans le temple des sons de sp zelda declarations
Posté par: Sargon le 02 Mars 2012 à 13:32
Si tu es dans la salle à laquelle je pense, il faut les frapper avec le baton par dessous lorsqu'ils montent (point rouge)
(Sous réserves,  car à 73 ans, ma mémoire n'est plus infaillible !)


Salut et merci d'essayer de m'aider. mais je n'arrive pas frapper avec le bâton les chiens par dessous quand leurs nez sont rouge. quand je me met en face d'un chien quand il recule (nez rouge), mes frappes sont sans effet ou je perd un demi-cœur de vie.
Titre: Re : Je suis bloqué dans le temple des sons de sp zelda declarations
Posté par: Papy39 le 02 Mars 2012 à 22:37

Désolé, je n'ai joué qu'une seule fois à ce jeu il y a près de 3 ans, et je ne me souviens pas d'autre détail concernant ce passage.
Je te souhaite qu'un autre membre puisse te répondre, bonne chance et persévère !   ;)


Par ailleurs, bien que je ne sois pas modérateur    :ninja:   , je te signale que ton post devrait être dans la section "jeux amateurs - Projets avancés et terminés"   
Titre: Re : Je suis bloqué dans le temple des sons de sp zelda declarations
Posté par: Mymy le 03 Mars 2012 à 07:46
Mais que font les modos tsss :ninja:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 03 Mars 2012 à 12:07
Hum, je me souviens très légèrement du jeu, mais je vais essayer...

Si c'est un truc à frapper avec le baton, souviens-toi que le jeu est pas tout à fait parfait et que si tu veux frapper un ennemi, il faut que tu aies le bouton haut enfoncé quand tu appuies sur le bouton du baton, sinon le baton frappe à la case où tu es il me semble, en tout cas ça marche pas  <_<

Bref, c'est une question de technique, mais il faut frapper tout en continuant d'avancer, et avoir un bon timing pour faire marche arrière juste avant de se faire toucher. Et n'ais pas peur de perdre un coeur si c'est pour sortir vainqueur  :lol:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Sargon le 07 Mars 2012 à 17:18
Salut! Merci de vos conseil car j'ai pu vaincre ces chiens et terminé le temple des sons.
Je suis au chapitre 3 . j'ai pu collecté les 5 rubis du canyon de la mort, mais je n'arrive pas à trouver la clé. il y a en bas du canyon, à droite du coffre du gant, une entrée  à la grotte bloquée par 2 cranes. comment passer? y a t-il un passage secret pour accéder à la salle contenant la clé?
y a t-il un lien avec l'énigme "de droite à gauche, ça devrait faire l'affaire. Mais, cependant, pour le dernier,  un retour vers la droite sera exigé"?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 07 Mars 2012 à 19:04
Aaaah, je me souviens que c'est là que j'ai arrêté de le jeu pendant une looooooongue période^^

Quand tu collectes les rubis d'argent, tu passes par une salle avec des canons. Là, en l'air, il y a des sortes de crochets où t'as trop l'impression que ça fait partie du décor; il faut les atteindre en sautant vers eux, vers la gauche, avec le canon sur la plateforme la plus en bas que tu peux atteindre. Je sais plus si pour pouvoir s'y accrocher est necessaire de maintenir la flèche haut ou pas.
Tu comprendras dès que tu verras^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Sargon le 12 Mars 2012 à 18:21
Salut TheHishiro! j'ai une fois de plus besoin de ton aide dans le 3eme donjon de sp Zelda. je suis bloqué dans la salle du miroir. je n'arrive a résoudre cet énigme mystérieux. je n'arrive à trouver le don code  car l'ordre des 4 interrupteurs du Zelda  d'à gauche du miroir et différent de celui du Zelda de droite.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 12 Mars 2012 à 19:49
Salut Sargon, pour les inter, essaye de marcher sur ceux qui sont baissés du coté de la zelda de gauche. C'est comme ça que j'ai fait, ou quelque chose commme ça, je ne sais plus.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Sargon le 15 Mars 2012 à 18:12
Salut! merci de m'apporter un peu d'aide. mais je suis toujours bloquer dans la salle du miroir du chapitre 3. il n'ya que les interrupteurs 1 et 2 de  Zelda de gauche qui s'activent individuellement. par rapport à la symetrie du miroir qui correspondent au inter 3 et 2 de zelda de droite. quel nombre faut-il écrire avec c'est deux interrupteurs pour resoudre cet énigme?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 15 Mars 2012 à 18:30
En fait, il n'y a pas d'ordre précis, ni de code, il suffit de faire une chose, mais je ne suis plus sure de laquelle, sur 2 :
soit il faut diriger la zelda de gauche sur les boutons qui sont appuyés, soit il faut se diriger sur les boutons ayant le même nombre que ceux qui sont appuyés.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Sargon le 20 Mars 2012 à 19:07
Salut! Merci Benoit pour ton aide. j'ai pu résoudre  cet énigme. il fallait juste reproduire l'ordre des Inter appuyés. J'ai terminer SP Zelda Déclarations. très beau d'aventure avec ces énigmes comme dans Zelda Solarus! Merci et merci a vous tous!!!!
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 20 Mars 2012 à 20:34
De rien.
Pour ma part, j'ai fini ce jeu au moins rois fois, mais maintenant, j'ai du mal pour ce passage et Vaati car le jeu rame (lague) à mort quand je suis à ces passages à causes des grosses ombres en mouvement.
Vraiment dommage que Dark8744 (le créateur) ait laissé tomber la suite, tu ne trouves pas?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: prince-niccolo le 27 Avril 2012 à 19:06
J'ai besoin d'aide voila se qui se passe
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_115073spzeldaa.png)

la on entend des sons, mais a quoi il serve?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 27 Avril 2012 à 19:29
Bonjour.
Si tu as une bonne oreille musicale, pourquoi ne pas essayer de les ranger dans l'ordre du plus grave au plus aigu ? (en les sélectionnant dans l'ordre)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: prince-niccolo le 27 Avril 2012 à 19:49
merci j'ai reussi
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: prince-niccolo le 27 Avril 2012 à 20:59
Bon encore bloquer je suis bloquer dans cette salle

(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_477100spzeldaaa.png)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lelinuxien le 27 Avril 2012 à 21:21
Bonjour et bienvenue sur le forum. :)
Celui-ci n'étant pas un chat, une bonne orthographe est demandée: majuscule en début de phrases, ponctuation, etc.
Tu peux également éditer tes messages afin d'éviter les double-posts. ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 27 Avril 2012 à 21:30
Merci, Lelinuxien, ça évitera d'autres problèmes.
Sinon, pour ton problème, prince-niccolo, essaye diverses combinaisons pour reproduire la même chanson que celle donnée par la dalle rose. Il y en a plusieurs, et il faut trouver la bonne
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: prince-niccolo le 27 Avril 2012 à 22:07
Je trouve toujours pas :(
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 28 Avril 2012 à 09:51
Il y a plusieurs possibilités, mais une seule ouvre la voie. Essaye les toutes (chaque dalle est a usage unique dans une combinaison).
Ça fait longtemps que je n'y ai plus joué, donc je ne peux malheureusement pas te dire quelle est la bonne combinaison.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: prince-niccolo le 30 Avril 2012 à 16:02
bon encore bloquer

(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_485879Sanstitre.png)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 01 Mai 2012 à 10:29
L'indice de la dalle à droite de la salle est précieux : "de droite à gauche, ça devrait aller, mais cependant, pour le dernier, un retour à droite sera exigé".
Réponse en spoiler : [spoiler]avec les plots dans l'ordre : 4, 3, 2, 1, 5 (de gauche à droite : 1, 2, 3, 4, 5)[/spoiler]
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 22 Juillet 2012 à 21:39
Hey tout le monde, j'avais dit il y a quelques mois que j'écrirais une soluce du jeu. Et bien, je viens tout juste de le recommencer dans ce but :lol:

Après, il me faudrait savoir où la poster quand je l'aurais finie (chapitre par chapitre). Ici, dans les messages ? Sur un site ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2012 à 00:29
Citation de: TheHishiro le 22 Juillet 2012 à 21:39
Hey tout le monde, j'avais dit il y a quelques mois que j'écrirais une soluce du jeu. Et bien, je viens tout juste de le recommencer dans ce but :lol:

Après, il me faudrait savoir où la poster quand je l'aurais finie (chapitre par chapitre). Ici, dans les messages ? Sur un site ?

:linkbravo:.

Très bonne idée de faire une soluce de ce jeu qui mérite d'être testé et dont le site officiel est malheureusement fermé depuis longtemps ce qui le fait tomber peu à peu dans l'oubli  :(.

Je pense qu'il serai bien de poster celle-ci sur ce topic..Non seulement cela attirera certaines personnes qui veulent découvrir ce jeu mais en plus de cela il pourrons facilement trouver de l'aide car un nouveau topic risque de ne pas forcément attirer l'attention des personne qui souhaitent des information sur SPZelda: Déclarations .


A ce propos je te suggère de poster ta soluce morceaux par morceaux mais toujours de le même post que tu éditera au fur et à mesure.Comme ça les personnes n'auront pas à passer des heures à chercher quel post correspond à la partie de soluce qu'ils cherchent  ;).Rien à coté ne t'empêche de poster un petit message à chaque nouveau chapitre pour prévenir de son arrivée avec dedans le lien vers le post principal ou tu éditera ton nouveau chapitre.

En espérant t'avoir éclairé.

Bonne soirée  ^_^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: dark8744 le 23 Juillet 2012 à 04:16
Après des années d'absence, sans signe et sans réactualisation concernant mon projet, je réalise avoir manqué tant de choses sur ce forum. Oui, j'existe toujours  ^_^.

Avant de parler davantage de SPZelda, j'aimerais dire à tous ceux qui ont suivi et supporté mon projet auparavant, ainsi ceux qui l'ont toujours suivi jusqu'à aujourd'hui, que je suis désolé pour ce long moment d'absence et aussi d'avoir abandonné et supprimé plusieurs traces de l'existence de ce fan game. J'ai cru bon de disparaître du monde du making pour pouvoir tenter de vivre une vie normale dans la réalité et de me corriger sur certains points. Au moment où j'ai abandonné tout ça, je tentais de passer du maker à celui qui voulait faire la fête et aller à la chasse à la séduction, en gros devenir comme les « autres ». Après à peine quelques mois, j'ai décidé d'abandonner cette voie que je trouvais ridicule et je me suis mis à vivre une vie tranquille avec un travail équitable. Je pensais plusieurs fois vouloir retourner sur le making, mais je n'y arrivais pas. Alors depuis ce temps-là, j'ai cessé de penser à ça et j'ai mis une croix là-dessus.

Après un long moment sans avoir mis les pieds sur ce forum, je vois que l'ambiance est toujours superbe ici et je sens que la durée vie de ce forum sera sans doute éternelle  :). Je n'ai d'ailleurs même pas testé des projets depuis longtemps. Avec le petit coup d'œil que j'ai fait dans la section début de projets, l'envie de tester me revient quelque peu.

Je vois que certains ont toujours continué à suivre ce topic, malgré mon absence. Je vois que certains voient un intérêt de faire une solution du jeu et qu'ils aimeraient que le jeu puisse continuer. C'est bon à savoir. Je tiens à préciser qu'il n'y aura pas de SPZelda 2. Je n'ai plus l'énergie pour maker et je trouve cela dommage, car j'avais de très bonnes idées pour ce deuxième volet. Avec l'expérience que j'ai acquise dans le premier, j'avais des outils nécessaires pour une meilleure gestion des évènements, de l'innovation avec RPG Maker 2003 et une tendance vers le graphique custom plus peaufiné.

Pour ce qui est de SPZelda Déclarations, je ne serais pas contre de faire une petite réactualisation. J'y ai rejoué de temps en temps et plus j'y rejouais, plus je découvrais que mon Français dans ce temps-là n'était pas top. Ce jeu est peut-être bien dans l'ensemble, mais une vérification sur les dialogues et la narration de ma part se doit d'être faite, surtout que depuis ce long moment, j'ai commencé à avoir un grand intérêt dans la littérature, c'est d'ailleurs en ça que j'étudie en ce moment à l'université, je fais un certificat en création littéraire. Je crois que l'on peut distinguer ce projet amateur par son originalité dans le gameplay et les énigmes. C'est d'ailleurs pour cela que j'ai maké un court métrage sur RPG Maker quelque temps après SPZelda dont « Les vrais gars » que j'aie sans doute posté sur ce forum également.

Ma passion va malgré tout moins dans le making, mais plutôt dans l'écriture, la scénarisation, bref... inventer des histoires ^^.

Si vous le souhaitez, je pourrais me permettre de faire une mise à jour sur ce projet, comme rééditer tous les dialogues, corriger certains bugs ou endroits trop difficiles, rajouter un peu plus d'indices pour ceux qui ont plus de difficulté,  faire quelques retouches graphiques sur certains charsets et chipsets et peut-être quelques autres petits détails.  Je crois que ce projet pourrait avoir le mérite d'avoir un certain retour ou une deuxième vie, malgré que le plan de départ fût de faire trois volets sur cet univers.

Je regrette encore une fois d'avoir disparu sans avoir donné le moindre signe de vie, car je sais que certains aimaient, et aiment toujours, ce jeu. Créer un jeu et le gérer n'est pas aussi simple. La preuve, il y a plusieurs bons projets potentiels qui n'atteignent jamais leur finition par manque de temps, manque de motivation, horaire chargé, obligations et etc... Je vois d'ailleurs des beaux projets comme celui de JohnT et Djipi qui ont continué d'évoluer tranquillement, c'est bon à voir  :lol:.

Vous pouvez continuer à poser des questions ici ou par MP si vous voulez. Je vais essayer de venir de temps en temps sur ce forum dorénavant. Je resterai toujours un fan de Zelda, malgré que les derniers jeux officiels ne soient pas plus vraiment comme ceux du bon vieux temps.

Au plaisir de voir à nouveau certains visages (ou plutôt pseudo  :D) sur ce forum.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Shield le 23 Juillet 2012 à 12:41
Content d'avoir de tes nouvelles dark8744 !
Une petite mise à jour de SPZelda serait une excellente chose, je me rappelle que le jeu m'avait déjà laissé une bonne impression à l'époque et ce serait l'occasion de m'y replonger (et enfin de le terminer !)  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jibtou le 23 Juillet 2012 à 13:49
Content de te voir! :)

Et bien je te souhaite d'arriver à ce que tu désire et de nous pondre une bonne refonte de SP Zelda.
Si je peux me permettre, essais de revoir le système de combat qui était selon moi le vrai point noir du jeu  ^_^

Je viendrai voir comment ça évolue ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: TheHishiro le 23 Juillet 2012 à 15:19
Waaaaw, il est revenu !!!  :mrgreen: :linkbravo:

Superbe que tu te ressentes bien et que tu sais ce que tu veux pour toi, c'est important dans la vie de chacun. J'ai joué à SP Zelda pendant ta disparition sous les conseils d'un ami et je l'avais vraiment aimé, bien que ce fut assez dur de le finir... Surtout à cause de trois principaux bloquages :

-Au deuxième temple, lorsqu'on récupère l'Ocarina, la partition du chant d'Ikana n'est pas la bonne. Du coup, si on a pas joué à Majora's Mask pour le connaître, c'est quasiment impossible de sortir.
-Dans la troisième zone, au moment de récupérer les rubis d'argents, nombre de gens ne trouvent pas la clé cahée dans la salle des "totems". On ne voyait pas dans la grotte des canons les barres ou Zelda devait s'accrocher les cheveux.
-Et dans le troisième temple, il manquait une image dans les téléchargements pour accèder à la salle de danse colorée. Là encore, si on ne le savait pas on était fichu, seule la musique se déclenchat et le jeu se fermait.

Mais j'ai réussi à franchir ces obstacles (à l'aide des gens du forum nottament), mais c'est les trois trucs que je dirais qu'il faut absoluement corriger.


J'ai adoré ce jeu et j'ai décidé de le recommencer pour écrire une soluce, je m'en charge. Je te dirais après au passage les choses qui seraient bonnes à coriger. J'en pense déjà à pas mal mais on va y aller dans l'ordre.

Vraiment dommage pour SP Zelda 2, car la fin de ce jeu m'avait vraiment donné la haine :P Peut-être que tu changeras d'avis plus tard et que tu le voudras, c'est toujours possible. En tout cas, le principal serait de réussir à "perfectionner" ce jeu-là, et tenter de faire un peu de publicité pour qu'il soit plus connu, qu'on donne vraiment une chance aux gens de pouvoir le faire...

Merci beaucoup d'avoir fait ce jeu et d'être revenu  :mrgreen:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 24 Juillet 2012 à 02:08
Ah ba ça pour une surprise.Ça fait plaisir de te voir poster un pti message sur le forum dark8744.

Je pense qu'une éventuelle révision des quelques petites choses évoquée ci-dessus serait effectivement une bonne idée (particulièrement le système de combat  ;))donc je t'encourage vraiment à le faire.

J'espère que tu le fera pour tes fans  ^_^.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: dark8744 le 25 Juillet 2012 à 14:29
Merci pour vos précisions. Oui, en effet, tous ces détails nécessiteraient une attention.

Les deux points les plus cruciaux à mon avis sont:
- La dernière note de l'ocarina qui fut une erreur assez stupide et aussi
- L'image "strange" qui n'a pas réussi à s'incruster lors de l'analyse RM Tool.

Pour ce qui est de l'énigme des 5 totems, effectivement, une certaine précision sur l'endroit plateforme serait nécessaire pour découvrir le passage qui mène vers le bas.

Pour le système de combat, est-ce que vous parlez de la difficulté d'éliminer un ennemi ? Si oui, je pourrais essayer de donner un meilleur délai pour que Zelda puisse frapper l'ennemi plus facilement.

Pour ce qui est de ma part, je ne promets pas que tout sera corrigé très vite, peut-être me faudra-t-il certains mois, car j'ai beaucoup d'autres préoccupations également, mais je ferai mon possible.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 25 Juillet 2012 à 16:03
Citation de: dark8744 le 25 Juillet 2012 à 14:29
Merci pour vos précisions. Oui, en effet, tous ces détails nécessiteraient une attention.

Pour le système de combat, est-ce que vous parlez de la difficulté d'éliminer un ennemi ? Si oui, je pourrais essayer de donner un meilleur délai pour que Zelda puisse frapper l'ennemi plus facilement.

Ba disont que c'est pas toujours super précis,certaines fois j'ai dû m'acharner contre certains ennemis pour les blesser.

Citation de: dark8744 le 25 Juillet 2012 à 14:29
Pour ce qui est de ma part, je ne promets pas que tout sera corrigé très vite, peut-être me faudra-t-il certains mois, car j'ai beaucoup d'autres préoccupations également, mais je ferai mon possible.

Prend ton temps  ;) ce projet en lui même est assez abouti,les corrections ne sont que des petits plus.L'important c'est de t'y consacrer de temps en temps avec sérieux et un jour tu pourra nous présenter une sorte de version DX.*

On compte sur toi  :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lulu56250 le 28 Juillet 2012 à 19:11
Salut, j'aurais besoin d'un peu d'aide :)
Voila je suis bloqué dans cette salle (http://img195.imageshack.us/img195/3120/bloqux.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/195/bloqux.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

J'ai récupérer la clef mais j'arrive plus a sortir :(
Un conseil ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 28 Juillet 2012 à 20:03
Si tu restes sur les blocs colorés et que tu tires une flèche sur un interrupteur, ça marche, non?
Essaye d'exploiter ça.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lulu56250 le 28 Juillet 2012 à 20:10
J'ai déjà esayer d'exploité, si je me place sur les bloques de couleurs je ne peux pas tirer sur l'interrupteur et si je me met près du bon interrupteur et que je tire je n'ai pas le temps de bouger pour sortir
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Papy39 le 28 Juillet 2012 à 21:07

Je crois que tu dois te débrouiller pour te trouver sur les oranges levés, puis de là aller sur les bleus en train de se lever, ensuite tu sors. Mais c'est très précis et très court : il faut manoeuvrer très rapidement !
Bonne chance   :)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lulu56250 le 28 Juillet 2012 à 21:47
Je comprend pas trop ta phrase, je dois me possitionner sur quel oranges ?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Papy39 le 29 Juillet 2012 à 10:48
Ceci sous réserve de défaillance de ma mémoire :
1 - tu baisses les oranges
2 - tu te places sur l'orange isolé face au cristal
3 - tu tires une flèche (sans bouger) pour être sur l'orange levé
4 - tu tires une flèche sur ce cristal et pendant sa trajectoire (très courte) tu fais très vite 2 pas vers le haut pour te placer sur le bleu juste avant qu'il ne soit levé, ensuite tu n'as plus qu'à aller à droite pour sortir.

J'espère que cette solution est la bonne.
Ce dont je suis certain, c'est que je n'ai réussi ce passage qu'après une bonne vingtaine d'essais !  :lol:
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: lulu56250 le 29 Juillet 2012 à 12:39
J'ai compris comment faire mais le problème c'est que si je tire une flèche sur la boule elle se retrouve bloqué par les oranges donc je peux pas aller sur les bleus
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 31 Juillet 2012 à 12:46
Et en te plaçant sur les blocs oranges baissés avant de tirer ta flèche?
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Lina123 le 22 Août 2013 à 10:28
C'est bien gentil tout ca mais,y'aurais t'il une soluce? :mokona: :huh:
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: angenoir37 le 22 Août 2013 à 14:32
Citation de: Lina123 le 22 Août 2013 à 10:28
C'est bien gentil tout ca mais,y'aurais t'il une soluce? :mokona: :huh:

Non malheureusement il n'en existe aucune à ma connaissance  :) Mais tu peux toujours nous die où tu est bloquée et peut être que quelqu'un pourra te renseigner  ;)
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 24 Août 2013 à 20:20
Je me souviens du jeu presque par coeur, donc je pourrais surement te renseigner.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: girl666 le 25 Septembre 2014 à 00:38
je suis bloqué dans ce niveau aidez moi merci
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 25 Septembre 2014 à 08:23
Est-ce que tu pourrais être plus précise s'il te plait ? Parce que sans indics, on ne peut pas savoir où tu en est.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Floya le 25 Septembre 2014 à 08:25
Bonjour ! Je ne pense pas que je vais pouvoir t'aider moi même; mais par contre si tu veux faciliter la tâche pour que quelqu'un le fasse, je te conseille de préciser un peu ton message. :D De quel niveau parles tu ? A quel étage es tu bloqué ? C'est une salle en particulier ? Accompagne donc ton message d'un screen (une capture d'écran) ^^ J'espère que quelqu'un pourra t'aider plus que moi, bonne chance ! :P Tout ce que je peux te conseiller c'est vérifier sur ta carte si tu n'as pas zappé une chose/un lieu (ça m'arrive tout le temps.)


edit : oh. benoît m'a devancée.  :ninja:

edit2 : a vrai dire je ne sais même plus si il y a une carte dans ce jeu tellement ca fait une paie ... Ca me fait plaisir pour Dark de voir qu'on y joue toujours.  ^_^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Floya le 27 Septembre 2014 à 21:20
Pour une raison obscure, cette personne m'a envoyé cet email (oui email)
Citationslt excuse moi de te dérangé mais je suis bloqué dans se niveau et je sais pas comment m ensortir peux tu m aidez s il te plait merci car je suis fan de spzelda déclaration
bisou

Avec ceci en pièce jointe

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/39/1411845586-unnamed.jpg)

Voilà moi je l'avais dis je peux pas l'aider, donc si quelqu'un passe par là. :P
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 28 Septembre 2014 à 20:33
J'ai eu le même mail, j'y ai répondu, mais vu les fautes d'ortho, soit c'est un illettré, soit il essaye même pas de se faire comprendre.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: sora.gamez le 01 Mars 2015 à 16:21
.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 03 Avril 2017 à 00:06
Citation de: sora.gamez le 01 Mars 2015 à 16:21
Salut,
Je ne sais pas s'il reste quelqu'un sur ce topic mais bon donc je m'explique.
Je suis bloqué au chapitre 3 au Canyon de la Mort au moment ou il faut récupérer 5 rubis d'argent.
J'escalade les murs et récupére les 2 rubis, après, je vois 2 passage.
J'entre à celui de gauche mais il y a une statue et des flèches qui vont vers le bas.
Celui de droite, des tortues apparaissent et un soldat.
Je les bats et puis je trouve un nouveau rubis derrière une statue.
Il y a un rebord avec une échelle.
Je monte et là un rubis et un œil pour l'arbalète bloqués par un pic puis je bloque.
J'ai cherché pendant plus d'un an donc svp aidez-moi.
J'adore ce jeu alors répondez moi vite!

UP 2 ans après xD moi aussi je suis actuellement bloqué dans cette endroit j'ai chercher partout si il y avait un petit truc caché mais j'ai pas trouvé xD j'ai 3 rubis d'argent j'arrive pas à avoir les 2 autres je suis sûr qu'il y a un truc bien cacher
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 03 Avril 2017 à 11:02
Je dois être l'un des rares membres restants ayant joué au jeu à l'époque où il n'était pas encore abandonné, mais je ne l'ai plus vraiment en tête... Est-ce que tu peux m'envoyer un screenshot de la zone s'il te plait ?
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 03 Avril 2017 à 16:02
Citation de: benoit le 03 Avril 2017 à 11:02
Je dois être l'un des rares membres restants ayant joué au jeu à l'époque où il n'était pas encore abandonné, mais je ne l'ai plus vraiment en tête... Est-ce que tu peux m'envoyer un screenshot de la zone s'il te plait ?
j'ai d'autre screen aussi http://prntscr.com/erxrzt (http://prntscr.com/erxrzt)

EDIT: je sais pas trop comment envoyer des images direct sur la discussion car quand j'utilise le module il y a un petit screen avec paysage coupé xD
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 03 Avril 2017 à 18:06
Il y a pas mal de trucs à faire en sautant sur les piliers depuis les ponts en hauteur, ça vient peut-être de là.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 03 Avril 2017 à 18:23
Citation de: benoit le 03 Avril 2017 à 18:06
Il y a pas mal de trucs à faire en sautant sur les piliers depuis les ponts en hauteur, ça vient peut-être de là.
ah j'ai trouvé en faite fallait tiré le gros bloc ... vicieux celui la xD
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 03 Avril 2017 à 19:18
Citation de: benoit le 03 Avril 2017 à 18:06
Il y a pas mal de trucs à faire en sautant sur les piliers depuis les ponts en hauteur, ça vient peut-être de là.
par contre la c'est l'histoire des canons la pour avoir la saleté de clé ^^ j'essaye de m'accrocher au crochet mais j'ai du mal je sais pas comment faire ^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 03 Avril 2017 à 19:21
(Evite les double-posts, sinon tu vas attirer les modos)

Pour les crochets, essaye de te placer en dessous et d'appuyer sur espace et haut en même temps, si je me souviens bien, c'est ça.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 23 Septembre 2017 à 13:43
Citation de: benoit le 03 Avril 2017 à 19:21
(Evite les double-posts, sinon tu vas attirer les modos)

Pour les crochets, essaye de te placer en dessous et d'appuyer sur espace et haut en même temps, si je me souviens bien, c'est ça.

Bonjour à tous
Tout d'abord merci de me permettre de jouer à ce superbe jeu. Félicitation au créateur.
Voila , je suis un peu bloqué, dans le 2em niveau, j'ai obtenu le pouvoir de déplacer les pierres, j'ai donné le coquillage à la jeune fille et là je ne sais plus quoi faire pour avancer. Toutes les torches de la grotte sont allumées ainsi que celle de l'extérieur et j'avoue que je ne ne vois pas la suite à effectuer.
Pourrais je avoir un indice pour pouvoir continuer ce serait très sympa.
Un papy qui se régale. Merci à vous
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: Floya le 24 Septembre 2017 à 10:52
Salut ! Avec un peu de chance Benoit va poper et te sauver la mise ! Ahaha.  :mrgreen:
Je ne suis jamais allée très loin dans le jeu malheureusement je ne crois pas pouvoir t'aider. C'est fou de voir que tant de temps après une solution complète est toujours aussi nécessaire. J'ai cherché un peu et malheureusement il semblerait que personne ne se soit adonné à la tâche, finalement.
Je te souhaite du courage, je sais juste quand dans le jeu parfois c'est un peu astucieux.
Je te cite ici des messages d'un autre forum en quête de solution, j'ignore totalement si c'est ton soucis mais dans le doute je te le mets.
Citation de: Gobelin19bon j'ai avancé
je suis à nouveau bloqué ^^
au chapitre 2, j'ai le pouvoir de déplacer les blocs, j'ai 9 rubis et 1 clé
je vois un cheval mais aucun moyen d'y accéder :s
Citation de: TheHishiroIl faut que tu fasses la caverne de sable, au sud du camp du voile. A l'étage du dessous, va à la salle nord, attire le bloc pour passer les flèches, avec l'arbalète tire sur les "yeux" verts qui défilent, tue les rats, puis sur le coté, sur le mur, il y aura écrit "Malon" : c'est une nouvelle porte où tu pourras te servir de ta clé  :ok:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-556489-1-0-1-0-aide-sp-zelda-declarations.htm
Passe une bonne journée. :)
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 24 Septembre 2017 à 11:24
Citation de: Floya le 24 Septembre 2017 à 10:52
Salut ! Avec un peu de chance Benoit va poper et te sauver la mise ! Ahaha.  :mrgreen:
Je ne suis jamais allée très loin dans le jeu malheureusement je ne crois pas pouvoir t'aider. C'est fou de voir que tant de temps après une solution complète est toujours aussi nécessaire. J'ai cherché un peu et malheureusement il semblerait que personne ne se soit adonné à la tâche, finalement.
Je te souhaite du courage, je sais juste quand dans le jeu parfois c'est un peu astucieux.
Je te cite ici des messages d'un autre forum en quête de solution, j'ignore totalement si c'est ton soucis mais dans le doute je te le mets.
Citation de: Gobelin19bon j'ai avancé
je suis à nouveau bloqué ^^
au chapitre 2, j'ai le pouvoir de déplacer les blocs, j'ai 9 rubis et 1 clé
je vois un cheval mais aucun moyen d'y accéder :s
Citation de: TheHishiroIl faut que tu fasses la caverne de sable, au sud du camp du voile. A l'étage du dessous, va à la salle nord, attire le bloc pour passer les flèches, avec l'arbalète tire sur les "yeux" verts qui défilent, tue les rats, puis sur le coté, sur le mur, il y aura écrit "Malon" : c'est une nouvelle porte où tu pourras te servir de ta clé  :ok:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-556489-1-0-1-0-aide-sp-zelda-declarations.htm
Passe une bonne journée. :)

Bonjour et un grand merci je vais aller essayer et aussi de lire Benoit. Bonne journée à tous
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 24 Septembre 2017 à 16:52
Citation de: jeanclaude34 le 24 Septembre 2017 à 11:24
Citation de: Floya le 24 Septembre 2017 à 10:52
Salut ! Avec un peu de chance Benoit va poper et te sauver la mise ! Ahaha.  :mrgreen:
Je ne suis jamais allée très loin dans le jeu malheureusement je ne crois pas pouvoir t'aider. C'est fou de voir que tant de temps après une solution complète est toujours aussi nécessaire. J'ai cherché un peu et malheureusement il semblerait que personne ne se soit adonné à la tâche, finalement.
Je te souhaite du courage, je sais juste quand dans le jeu parfois c'est un peu astucieux.
Je te cite ici des messages d'un autre forum en quête de solution, j'ignore totalement si c'est ton soucis mais dans le doute je te le mets.
Citation de: Gobelin19bon j'ai avancé
je suis à nouveau bloqué ^^
au chapitre 2, j'ai le pouvoir de déplacer les blocs, j'ai 9 rubis et 1 clé
je vois un cheval mais aucun moyen d'y accéder :s
Citation de: TheHishiroIl faut que tu fasses la caverne de sable, au sud du camp du voile. A l'étage du dessous, va à la salle nord, attire le bloc pour passer les flèches, avec l'arbalète tire sur les "yeux" verts qui défilent, tue les rats, puis sur le coté, sur le mur, il y aura écrit "Malon" : c'est une nouvelle porte où tu pourras te servir de ta clé  :ok:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-556489-1-0-1-0-aide-sp-zelda-declarations.htm
Passe une bonne journée. :)

Bonjour et un grand merci je vais aller essayer et aussi de lire Benoit. Bonne journée à tous


Bonjour à tous.
Bon j'ai suivi l'astuce dans la salle au nord, je vois bien un bloc que j'emmène vers  les flèches à gauches: mais où le mettre car les flèches me ramènent en arrière à chaque fois. J'espère que c'est bien la salle où se trouve au premier plan: une chute de sable. Franchement je ne comprend pas la manipulation à faire. Désolé.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 24 Septembre 2017 à 17:47
Citation de: Floya le 24 Septembre 2017 à 10:52
Salut ! Avec un peu de chance Benoit va poper et te sauver la mise ! Ahaha.  :mrgreen:

On m'a appelé ?

Je ne me souviens absolument plus de ce passage, mais oui, un de ces jours, j'essayerai peut-être de faire une solution parce que c'est vrai que ce jeu peut être très frustrant à certains passages. Il faudrait aussi que je retrouve une version qu'une autre personne (Szysko) m'a passée il y a longtemps sur laquelle un passage très long et ennuyant (la statue colorée du 3e donjon) est accéléré sur les animations et la zone miroir n'a plus le masque qui fait laguer le jeu avec les versions récentes de Windows
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 26 Septembre 2017 à 12:39
Citation de: Floya le 24 Septembre 2017 à 10:52
Salut ! Avec un peu de chance Benoit va poper et te sauver la mise ! Ahaha.  :mrgreen:
Je ne suis jamais allée très loin dans le jeu malheureusement je ne crois pas pouvoir t'aider. C'est fou de voir que tant de temps après une solution complète est toujours aussi nécessaire. J'ai cherché un peu et malheureusement il semblerait que personne ne se soit adonné à la tâche, finalement.
Je te souhaite du courage, je sais juste quand dans le jeu parfois c'est un peu astucieux.
Je te cite ici des messages d'un autre forum en quête de solution, j'ignore totalement si c'est ton soucis mais dans le doute je te le mets.
Citation de: Gobelin19bon j'ai avancé
je suis à nouveau bloqué ^^
au chapitre 2, j'ai le pouvoir de déplacer les blocs, j'ai 9 rubis et 1 clé
je vois un cheval mais aucun moyen d'y accéder :s
Citation de: TheHishiroIl faut que tu fasses la caverne de sable, au sud du camp du voile. A l'étage du dessous, va à la salle nord, attire le bloc pour passer les flèches, avec l'arbalète tire sur les "yeux" verts qui défilent, tue les rats, puis sur le coté, sur le mur, il y aura écrit "Malon" : c'est une nouvelle porte où tu pourras te servir de ta clé  :ok:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18125-556489-1-0-1-0-aide-sp-zelda-declarations.htm
Passe une bonne journée. :)

Bonjour Floya

Bon j'ai bien avancé grâce à toi et à Benoit, j'ai libéré Malon son poney, j'ai obtenu un maillot de bain de l'ambre solaire et j'avoue qu'avec cela je tourne en rond. Zelda refuse de se baigner. Je pensais qu'il y avait quelquechose à récupérer dans l'eau.
Si tu as des souvenirs pour ma démarche à suivre, cela serait très sympa. Je t'en remercie et te souhaite une bonne journée.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 27 Septembre 2017 à 12:01
Citation de: benoit le 01 Mai 2012 à 10:29
L'indice de la dalle à droite de la salle est précieux : "de droite à gauche, ça devrait aller, mais cependant, pour le dernier, un retour à droite sera exigé".
Réponse en spoiler : [spoiler]avec les plots dans l'ordre : 4, 3, 2, 1, 5 (de gauche à droite : 1, 2, 3, 4, 5)[/spoiler]

Bonjour à tous

Dans le temple des sons, en prenant à droite en bas, après avoir passé le passage avec les flèches, il y a une salle après l'obtention de la carte: où il y a 5 blocs roses.  j'ai essayé en utilisant les sons du plus grave au plus aigu et bien sur l'inverse,
mais rien n'y fait. J'ai tenté l'astuce cité en référence, sans résultat. Aurais dû prendre une autre issue  à l'entrée pour avoir un indice: grand merci de m'aiguiller car le hibou ne m'a pas dit grand chose. si vous avez le temps à me consacrer pour une réponse.
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 26 Octobre 2017 à 22:21
Citation de: jeanclaude34 le 27 Septembre 2017 à 12:01
Citation de: benoit le 01 Mai 2012 à 10:29
L'indice de la dalle à droite de la salle est précieux : "de droite à gauche, ça devrait aller, mais cependant, pour le dernier, un retour à droite sera exigé".
Réponse en spoiler : [spoiler]avec les plots dans l'ordre : 4, 3, 2, 1, 5 (de gauche à droite : 1, 2, 3, 4, 5)[/spoiler]

Bonjour à tous

Dans le temple des sons, en prenant à droite en bas, après avoir passé le passage avec les flèches, il y a une salle après l'obtention de la carte: où il y a 5 blocs roses.  j'ai essayé en utilisant les sons du plus grave au plus aigu et bien sur l'inverse,
mais rien n'y fait. J'ai tenté l'astuce cité en référence, sans résultat. Aurais dû prendre une autre issue  à l'entrée pour avoir un indice: grand merci de m'aiguiller car le hibou ne m'a pas dit grand chose. si vous avez le temps à me consacrer pour une réponse.

tu es toujours bloqué ? envoi moi un screen si possible
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 26 Octobre 2017 à 22:48
On a résolu le problème depuis un moment en privé, mais jeanclaude a du abandonner le jeu suite à de gros bugs et des lags récurrents, que je n'ai jamais eu même en retéléchargeant le jeu pour l'aider petit à petit...
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 27 Octobre 2017 à 11:33
Citation de: benoit le 26 Octobre 2017 à 22:48
On a résolu le problème depuis un moment en privé, mais jeanclaude a du abandonner le jeu suite à de gros bugs et des lags récurrents, que je n'ai jamais eu même en retéléchargeant le jeu pour l'aider petit à petit...

Bonjour à tous

En effet, malgré l'aide de Benoit, j'ai souvent été confronté à de nombreux problèmes, mais à priori résolu. Je jouais sous Windows 10, que j'ai désinstallé pour remettre Windows 8. Et pour l'instant plus de souci. Je vous tiens au courant.
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 27 Octobre 2017 à 11:35
Ah super !

Du coup, t'en es où dans l'aventure ? Tu as repris d'où tu t'étais arrêté ?
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 27 Octobre 2017 à 16:29
Citation de: benoit le 27 Octobre 2017 à 11:35
Ah super !

Du coup, t'en es où dans l'aventure ? Tu as repris d'où tu t'étais arrêté ?

Eh bien non, je plante toujours au même endroit au dernier temple, Zelda au lieu de se diriger droit devant elle, se déplace latéralement. exactement comme quand j'ai abandonné. Je ne comprend pas. Le personnage ne se tourne pas dans la direction demandée. Incroyable. Je dois innover car à priori personne n'a ce souci.
Titre: Re : Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 30 Octobre 2017 à 23:19
Citation de: jeanclaude34 le 27 Octobre 2017 à 16:29
Citation de: benoit le 27 Octobre 2017 à 11:35
Ah super !

Du coup, t'en es où dans l'aventure ? Tu as repris d'où tu t'étais arrêté ?

Eh bien non, je plante toujours au même endroit au dernier temple, Zelda au lieu de se diriger droit devant elle, se déplace latéralement. exactement comme quand j'ai abandonné. Je ne comprend pas. Le personnage ne se tourne pas dans la direction demandée. Incroyable. Je dois innover car à priori personne n'a ce souci.
j'ai pas eu le courage de finir le troisième donjon  :ninja: et puis le jeu lag sur mon PC ^^
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 31 Octobre 2017 à 02:47
Oui, dans certaines zones du 3e donjon, le jeu rame comme pas permis, je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi.

Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: jeanclaude34 le 01 Novembre 2017 à 11:08
C'est dommage que personne ne soit en mesure de joindre Dark
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 01 Novembre 2017 à 11:45
Dark a quitté le forum aux alentours de 2009, donc à moins d'un miracle, je doute assez fortement qu'il repasse un jour...

Quand j'aurai un peu de temps, j'essayerai de faire une version du jeu qui fonctionne pleinement en retirant certaines choses qui ont tendance à faire lagger le jeu.
Titre: Re : Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: guigui8842 le 03 Novembre 2017 à 22:09
Citation de: benoit le 31 Octobre 2017 à 02:47
Oui, dans certaines zones du 3e donjon, le jeu rame comme pas permis, je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi.


le jeu lag à cause du nombre d'événements assez élévés qu'il y a dans une salle je pense
Titre: Re : [RM2003] SPZelda: Déclarations (Dark8744) Jeu complet!
Posté par: benoit le 06 Novembre 2017 à 16:03
Non, c'est à cause d'un événement en particulier, en fait, une sorte de brouillard sombre tournoyant.