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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: JohnT le 13 Mai 2007 à 20:46

Titre: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 13 Mai 2007 à 20:46
Je vous présente (ou représente, pour les anciens^^) mon projet, un A-RPG, un Zelda fan-game. :)

Nom du projet : The Legend Of Zelda : Zelda's Letters

(http://img442.imageshack.us/img442/5803/picture2ic0.png)

Mon jeu est programmé avec RPGMaker2003 1.09, un logiciel simple, mais suffisant pour ce que je compte réaliser.

Le scénario :

L'introduction :

La princesse Zelda est tourmentée durant son sommeil par d'affreux cauchemars dans lequels un esprit maléfique se prépare à attaquer La Nouvelle Hyrule, troublant loin de là une petite île.

Elle décide donc de faire appel à Link, qui part en mer sur son radeau vers l'île mystérieuse : Ozia.

(http://img163.imageshack.us/img163/9954/cigitcoqkq0.png)

Une fois sur place, Link rencontre Korigu, un bien étrange oiseau qui distribue le courrier. Celui-ci lui remet une lettre de Zelda.

Zelda demande à Link de se renseigner auprès du Maire de Nafa, un petit village au bord de la plage. Le Maire n'est pas chez lui, et s'ensuit un jeu de piste pour le retrouver, vous faisant par la même occasion découvrir le village.

La Maire, tout étonné de voir un Hylien envoyé par la princesse Zelda en personne, ne comprend pas : aucune ombre ou maléfice ne s'est abattu sur l'île ces derniers temps.

Et comme si c'était ce qu'il ne fallait pas dire, un tumulte commence à monter depuis la place du village. Link et le Maire s'y rendent donc intrigués.

La statue du village est devenue bizarre : elle brille d'une lueure mauve malsaine, et le ciel s'est obscurcit. Tous les villageois se tiennent autour, effrayés. Il y a un éclair, et la statue vole en fumée, ne laissant rien d'autre, qu'une créature avec une robe mauve : Le Magicien D'Oz.

(http://img337.imageshack.us/img337/5355/cigitozxs6.png)

C'est là que débute une longue aventure pour Link, à la recherche de ce semeur de trouble, et bien plus tard, le maniganceur de quelque chose de beaucoup plus grave...


Quelques personnages importants:

(http://img502.imageshack.us/img502/1335/persolinkip6.png)  Link

Notre héros favori a revêtu sa tunique verte pour venir sur Ozia, où une terrible quête l'attend...

(http://img337.imageshack.us/img337/2224/persosyrupml7.png)  Syrup

La sorcière se révèlera très utile, et vous guidera tout le long du jeu, de par ses prédictions méphistiques.

(http://img262.imageshack.us/img262/5759/persosirenemk9.png)  Irène

Irène est triste : Korigu a perdu son colis quelque part dans le désert! Elle vous sera certainement reconnaissante si vous lui rapportez son colis... :)

(http://img504.imageshack.us/img504/3562/persovasuho2.png)  Vasu

La joaillerie du très célèbre Vasu a ouvert ses portes sur Ozia! Vasu vous équipe des anneaux magiques que vous trouverez sur l'île.

(http://img442.imageshack.us/img442/2841/persomlivw8.png)  M.Li

Un petit chinois facétieux qui ne demande qu'à ce qu'on achète ses articles. Gare à vous s'il vous surprend en train d'essayer de lui voler quelque chose. :P

(http://img502.imageshack.us/img502/93/persokoriguwr5.png)  Korigu

Cet oiseau déjanté et complètement loufoque est chargé de vous remettre le courrier. Par ailleurs, un mystérieux temple a été construit en son honneur. Mais... qui, quand? Et... pourquoi?

(http://img104.imageshack.us/img104/2228/persozeldaxk8.png) Zelda

Elle fera son apparition sur Ozia à un moment. Dans quelle circonstance, ça c'est un secret! :D

(http://img48.imageshack.us/img48/816/persoozig0.png)  Oz

Le grand, le terrible Oz : le Magicien des Rêves.
GamePlay:

Le moteur du jeu est pratiquement terminé, ça c'est déjà une première chose. :)

Le Monde D'Oz :[/u][/i]

Ensuite, un Zelda c'est toujours un concept nouveau et original, et dans Zelda's Letters, c'est dans le Monde D'Oz que vous pourrez vous rendre, une sorte de dimension parallèle à l'île d'Ozia, mais où règne une ambiance lourde et trouble.

Le Monde D'Oz n'est rien de plus que la version de l'île en rêve.

Evidemment cela ne s'applique que sur une zone de l'île à chaque fois, par exemple au début, la première fois que vous vous trouvez confronté à ce monde, vous ne pouvez qu'aller dans le village.

Il faut pour quitter le monde d'Oz mettre un terme aux cauchemars de tous les personnages prisonniers avec vous dans la zone, soit une mini-quête pour chaque personnage. :)

(http://img116.imageshack.us/img116/927/oz5bw7.png)

Le HUD :

(http://img151.imageshack.us/img151/5177/hudsousmenuoq7.png)

Affichage de la vie par système classique de coeur, affichage de l'arme équipée, affichage des Rubis et des Flèches, et l'affichage de l'Anneau Magique équipé actuellement. :)

Il reste un petit cadran cependant, ça servira à afficher des trucs divers selon les circonstances. ;)

Le menu :

Il s'ouvre en appuyant sur la touche 0.

Il permet d'effectuer le changement d'arme, et dans les donjons il affiche la carte. :)

(http://img124.imageshack.us/img124/1333/menusimplenm2.png)

(http://img124.imageshack.us/img124/296/menucartedeh7.png)

Quelques armes :

Evidemment il y a l'épée, pour les combats ou pour vous amuser à couper les buissons. :)
L'épée est en permanence équipée, elle s'utilise avec la touche Enter.

Quant aux autres armes, elles s'utilisent généralement avec Shift (sauf le bracelet de force, et les palmes).

(http://img508.imageshack.us/img508/2495/boomerangzt6.png) Le Boomerang

Lancez-le, il reviendra toujours!^^ Il traverse tout sur trois cases, et peut paraliser certains ennemis au passage, activer des interrupteurs, couper des cordes et bien d'autres choses. :)

(http://img512.imageshack.us/img512/7282/arcjm3.png)  L'Arc

Lancer des flèches permet de tuer des ennemis, ou d'activer des interrupteurs trop éloignés. Si vos flèches traversent le feu, les flèches enflammées pourront allumer des torches. :)

(http://img338.imageshack.us/img338/3295/armearcaflechexm5.png)

(http://img183.imageshack.us/img183/716/plumekoroguyn0.png)  Plume Korigu

Equipez-vous en, et vous vous sentirez léger... tellement léger que vous pourrez sauter en l'air sur quelques cases, et comme c'est une plume magique, vous pouvez même changer de trajectoire en cours de saut! :P

(http://img147.imageshack.us/img147/1263/armeplumekji2.png)

(http://img205.imageshack.us/img205/2025/braceletdeforceqm5.png)  Bracelet de Force

Ce bracelet typique des Subrosiens, les habitants du désert, accroît votre force, vous permettant de soulever des objets (buissons, pots, boule de fer,...) mais également de pousser ou tirer des leviers. :)

(http://img155.imageshack.us/img155/3245/armepotep5.png)

(http://img205.imageshack.us/img205/7285/armepot2zp7.png)

Quelques screens :

(http://img265.imageshack.us/img265/3063/desertfd1.png)  (http://img104.imageshack.us/img104/5789/oz3yt5qp5.png)

(http://img79.imageshack.us/img79/9269/zeldasletters2cz5.png)  (http://img388.imageshack.us/img388/4084/donjon3screenuu8.png)

Screen diverses :

Essai de plaine enneigée (http://img101.imageshack.us/img101/707/screenhiverio2.png)
Bannière de soutien (http://img520.imageshack.us/img520/1323/gifbannxe2.gif)
Princesse Zelda (http://img409.imageshack.us/img409/6052/zeldalr8.png)
Village Nafa (http://img72.imageshack.us/img72/4815/screenvillagebm5.png)
Enigme du miroir (http://img339.imageshack.us/img339/754/enigmemiroirxl3.png)
Tour Oz essai (http://img77.imageshack.us/img77/4891/tourozdn1.png)




Pour information, je ne redonne plus les liens vers les démos antérieures, le jeu ayant tellement évolué depuis, cela serait vous donner une version erronée de Zelda's Letters. :)

Et merci à Tolink pour le design des Coeurs et des Rubis. :)

Forum Zelda's Letters (http://zeldasletters.discutforum.com/index.htm)

Voilà!^^
A vos commentaires! :D
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Link Junior le 13 Mai 2007 à 21:14
Désolé John mais j'ai mal compris le theme de ton sujet en faite tu fais un Zelda pour dire que t'aime bien Zelda's Letters ou juste que tu (copie) Zelda's Letters tout en faisant une notre histoire ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 13 Mai 2007 à 21:18
Depuis le temps que j'attendais que tu postes ton projet ^^!

À vrai dire, il n'y a pas grand-chose de nouveau pour moi, à par peut-être le système des flèches enflammées que je n'ai pas encore eu l'occasion de tester. Les screens, je les conaissais déjà toutes :), à part certaines du monde d'Oz et celles de la girouette.

En fait, JohnT, je dois dire que les descriptions ne m'ont pas été inutiles et m'ont servi à m'éclairer sur certains points qui restaient obscurs, notamment par rapport à Irène, Korigu et le magicien d'Oz :D

Pour la carte représentée, je reconnais bien là le seconnd donjon qui m'avais donné du fil à retordre dans la troisième démo, un petit bijou dans l'avancement de la programmation, il y a juste le boss que je n'ai pas encore eu l'occasion de tester mais que je connais déjà de vue. ^_^

Au niveau des graphismes, je peux dire qu'ils sont très beaux, à part que je n'aime pas particulièrement le sol pavé de la ville qui est un peu "rose" à mon goût, mais ce n'est qu'un détail sur lequel je ne vais pas m'attarder. Un seul détail sur des centaines, ce n'est franchement rien^^!

Donc, comme j'ai à peu près dit tout ce que je ne t'avais pas déjà signalé par MSN, je penses que je vais m'arrêter là.

Bonne continuation  :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 13 Mai 2007 à 21:19
Ah, enfin une présentation vivante et très agréable à lire. :) Je ne critique pas les autres, mais tu as réussi à couvrir une bonne partie des points et ta présentation est agréable.

Pour ce qui est du scénario, j'aime de plus en plus, surtout qu'il est modifié par rapport à l'ancien, et qu'on y apprend plus de choses. Notamment plus de détails sur le monde de rêves et le magicien d'Oz. ^_^
Pour ce qui est des personnages, c'est tout aussi bien.

Quant aux screens, ce qui m'intrigue le plus c'est le monde des rêves, franchement j'aime bien comment il est représenté. Comme un vrai rêve, un monde qui semble pareil que la réalité, mais dont les formes et les couleurs ne sont pas stables... etc... Je sais pas comment dire, mais le rêve est bien représenté et c'est un point que j'aime bien dans ton jeu.

Ha et oui, j'ai oublié de parler des graphs, mais comme je l'ai déjà dit, j'aime bien ce style GB qui devient de plus en plus perso et de plus en plus beau. ^_^

Enfin tu dois le savoir, moi je te supporte toi et ton jeu (supporter dans le sens "encourager" hein ? :D ).
Donc bah bonne continuation. :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 13 Mai 2007 à 21:33
Citation de: Link Junior le 13 Mai 2007 à 21:14
Désolé John mais j'ai mal compris le theme de ton sujet en faite tu fais un Zelda pour dire que t'aime bien Zelda's Letters ou juste que tu (copie) Zelda's Letters tout en faisant une notre histoire ;)

Heu c'est quoi ça? ;)
Je suis le créateur de Zelda's Letters, j'ignore où tu as vu quelqu'un d'autre présenter mon projet, quel manque de jugeote pour la première réponse dans mon topic! <_<

Ah moins bien sûr que quelqu'un ne se fasse encore passer pour moi quelque part, si c'est le cas je te serai gré de me donner un lien. :)

Sinon merci à Morwenn et à Octorok pour leurs commentaires. :)
J'ai tenu à dévoiler un peu mon scénario, car il était pas très stable dans l'ancien topic, il faut l'avouer. :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 13 Mai 2007 à 21:37
Je trouve ton jeu vraiment beau avec ton link custom et pas mal on système de changement de trajectoire avec la plume c'est original ;) et vivement une nouvelle démo ou la version finale bonne continuation ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 13 Mai 2007 à 22:02
J'attendais tant que tu postes ton projet. Je le supporte à 100%, il n'a pas cessé de s'améliorer au fûr et à mesure que le temps passe. Je me souviens encore de la belle progression que tu as faite en passant des graphismes TMC à des graphismes 100% customs, voilà ce qu'il en est devenu : un jeu Zelda amateur original vraiment digne de ce nom, dans tous les sens du terme (aussi bien du côté graphique que planification -comprenant scénario, présentation, etc-). ;)


Après cette petite préface montrant mon support et mon respect envers toi et ton projet, passons aux commentaires plus en détails. :)


L'écran titre est très beau. L'effet lumineux du soleil est très réussi, les nuages rendent parfaitement bien, et l'île puis le bateau sont très bien graphés. Le logo est très bien, jolies modifications et ajouts.
De plus, c'est l'un des râres, conçus sous RPGMaker, où, une boîte de chargement aussi jolie et originale est présente.
Bref, même si le title n'est pas indispensable, c'est quand même quelque chose d'important, surtout si c'est réussi. ^_^


Le scénario m'intéresse beaucoup depuis cette idée de monde d'Oz, je suis très satisfait par ces choix. Par ailleurs, l'effet graphique de ce monde rend vraiment bien sur les screens, bravo. :)


Les personnages sont très bien exploités, les sprites de chacun d'eux sont très réussis. On remarque un très grand changement sur la plupart de ceux-ci. Je suis pressé d'en savoir un peu plus sur certains cas de ces personnalités.

Bref, un bon déroulement grahique et un bon historique, pour ce qui est des personnages dits principaux du jeu.


Le Game Play est bon, on l'a tous déjà remarqué en jouant aux démos précédentes. Ce projet est d'ailleurs l'un des plus exploités sur RM, au niveau du moteur et de la jouabilité.

De plus, un grand zeste d'originalité d'annonce avec ce nouveau monde d'Oz. Cela risque d'en épater plus d'un, pour moi, c'est déjà fait (rien qu'en regardant les screens disponibles). ^^

Le HUD, lui, est beau, simple et efficace. Pour ce qui est du menu, je trouve cela très réussi.

Les armes sont toutes bien expliquées, cela permet au futur joueur de savoir à quoi s'attendre. On voit qu'ils ont l'air d'être bien conçus, en tout cas, j'étais déjà satisfait par les premières armes du jeu, donc attendons la suite. ^^


Les screenshots sont très belles, le travail est là et cela me donne vraiment envie de tester ces nouveaux endroits.
Plus en détails, allons-y :

La première screen reste vide à quelques endroits, m'enfin, il s'agit d'un désert donc on ne peut pas trop critiquer. Pour ce qui est des décors, c'est parfait, je n'y vois aucun défauts. Par contre, de la qualité, y'en a. ^_^

La seconde screen semble être une cinématique prise à l'intérieur du monde d'Oz. Comme je le disais lorsque je commentais le Game Play, on a de quoi s'attendre à quelque chose de très bien fait et très intéressant.

La troisième est superbre également, aucun défaut n'est aperçu.

La quatrième et dernière image, elle, est très intéressante. Le bloc qui nous mène à droite de la map semble bien conçu. Je m'imagine déjà comment Link doit procéder. ^^
Le coffre est bien réalisé, ça change beaucoup des simples ALTTP.
On peut dire que c'est une screen bien mappée avec son énigme du cube intéressante à résoudre. :)


Voilà, je te souhaite bonne continuation, comme je te l'ai souhaité depuis le début. Ce projet n'est vraiment pas à lâcher, et d'autre part, JohnT est quelqu'un de très compétant et de très motivé. D'après cela, je peux vous assurer que vous aurez droit à quelque chose qui aura de la gueule.

Sur ce, très bonne soirée à tous, et vive les jeux amateurs ! ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Zora bleu le 13 Mai 2007 à 22:07
Citation de: JohnT le 13 Mai 2007 à 20:46
Je vous présente (ou représente, pour les anciens^^) mon projet, un A-RPG, un Zelda fan-game. :)

Nom du projet : The Legend Of Zelda : Zelda's Letters
Cool, c'était un jeu qui avait l'air d'avoir la classe et que je ne voulais pas regardais à cause de toutes les pages de topics à lire. :mrgreen: Donc aujourd'hui est le jour où je vais pouvoir suivre ce projet. ^^
Je vais donc re^rendre point par point ce qu à été dit dans ta présentation, ce qui te fera un pavé à lire. :mrgreen:

Citation
http://img442.imageshack.us/img442/5803/picture2ic0.png
Pas mal, j'aime  bien l'écriture, très simple, mais très beau. ;)
Quand au fond il est aussi très bien, et n'est pas HS au jeu puisque -je suppose- l'on voit Link arriver sur l'ile. Comme dit dans le scénarios. :rolleyes:

CitationLe scénario :
L'introduction :

La princesse Zelda est tourmentée durant son sommeil par d'affreux cauchemars dans lequels un esprit maléfique se prépare à attaquer La Nouvelle Hyrule, troublant loin de là une petite île.

Elle décide donc de faire appel à Link, qui part en mer sur son radeau vers l'île mystérieuse : Ozia.

http://img163.imageshack.us/img163/9954/cigitcoqkq0.png

Une fois sur place, Link rencontre Korigu, un bien étrange oiseau qui distribue le courrier. Celui-ci lui remet une lettre de Zelda.

Zelda demande à Link de se renseigner auprès du Maire de Nafa, un petit village au bord de la plage. Le Maire n'est pas chez lui, et s'ensuit un jeu de piste pour le retrouver, vous faisant par la même occasion découvrir le village.

La Maire, tout étonné de voir un Hylien envoyé par la princesse Zelda en personne, ne comprend pas : aucune ombre ou maléfice ne s'est abattu sur l'île ces derniers temps.

Et comme si c'était ce qu'il ne fallait pas dire, un tumulte commence à monter depuis la place du village. Link et le Maire s'y rende donc intrigués.

La statue du village est devenue bizarre : elle brille d'une lueure mauve malsaine, et le ciel s'est obscurcit. Tous les villageois se tiennent autour, effrayés. Il y a un éclair, et la statue vole en fumée, ne laissant rien d'autre, qu'une créature avec une robe mauve : Le Magicien D'Oz.

http://img337.imageshack.us/img337/5355/cigitozxs6.png

C'est là que débute une longue aventure pour Link, à la recherche de ce semeur de trouble, et bien plus tard, le maniganceur de quelque chose de beaucoup plus grave...

Le scénarios est très bien, il change du scénarios habituelle ou Zelda se fait enlever. En plus c'est très bien rédiger, ce qui fait que quand j'ai lus ceci, j'étais à fond dedans et que j'ai adoré. ^^ Donc, très bon scénarios.
Quand au deux images, elles nous montrent bien qu'un grand changement s'est fait, statue d'or et très belle qui devient violet foncé et floue. En plus il y à des particules autour, ça donne vraiment un effet de malédiction. :rolleyes:

CitationQuelques personnages importants:

http://img502.imageshack.us/img502/1335/persolinkip6.png  Link

Notre héros favori a revêtu sa tunique verte pour venir sur Ozia, où une terrible quête l'attend...
Pauvre petit Link. ^^
Je le trouve plutôt pas mal dans son style, mais dans un autre jeu il ne passerait pas je pense. :P

Citationhttp://img337.imageshack.us/img337/2224/persosyrupml7.png  Syrup

La sorcière se révèlera très utile, et vous guidera tout le long du jeu, de par ses prédictions méphistiques.
Ha non pas une sorcière. :mrgreen:
En plus elle craint. :linkXD:
En tout cas elle n'a pas l'air d'être une vrai sorcière, elle n'a pas le look. :unsure:

Citationhttp://img262.imageshack.us/img262/5759/persosirenemk9.png  Irène

Irène est triste : Korigu a perdu son colis quelque part dans le désert! Elle vous sera certainement reconnaissante si vous lui rapportez son colis... :)
Très jolie. ;) Le détail de la rose sur la tête et l'expression, on y voit qu'elle est malheureuse.

Citationhttp://img504.imageshack.us/img504/3562/persovasuho2.png  Vasu

La joaillerie du très célèbre Vasu a ouvert ses portes sur Ozia! Vasu vous équipe des anneaux magiques que vous trouverez sur l'île.
:D Rien qu'a voir sa tête et sur son estrade, il me fait rire. :mrgreen: Je me demande ce que ça ça être pendant le jeu. En tout cas, il n'a pas l'air d'aimer l'ordre. :rolleyes:

Citationhttp://img442.imageshack.us/img442/2841/persomlivw8.png  M.Li

Un petit chinois facétieux qui ne demande qu'à ce qu'on achète ses articles. Gare à vous s'il vous surprend en train d'essayer de lui voler quelque chose. :P
Bizarrement, j'ai l'impression que Link va se retrouver sans argent et qu'il va devoir passer dans son magasin. :mrgreen:
En tout cas le personnage est très laid et je pense que c'est normal. :linkXD:

Citationhttp://img502.imageshack.us/img502/93/persokoriguwr5.png  Korigu

Cet oiseau déjanté et complètement loufoque est chargé de vous remettre le courrier. Par ailleurs, un mystérieux temple a été construit en son honneur. Mais... qui, quand? Et... pourquoi?
:lol: Il louche, c'est déjà un bon point pour montrer qu'il est loufoque comme bestiole. :rolleyes:
Après, vu la tournure de ta phrase, je dirais que ce truc a quelque chose de maléfique.

Citationhttp://img104.imageshack.us/img104/2228/persozeldaxk8.png Zelda

Elle fera son apparition sur Ozia à un moment. Dans quelle circonstance, ça c'est un secret! :D
Oula... :S Je trouve qu'elle a une tros tros grosse touffe de cheveux sur la tête. Ca lui donne un air de pas belle. :P
Sans regarder ses cheveux, elle est plutôt bien faite. ;) Et entre très bien dans le style graphique de ton jeu. :rolleyes:

Citationhttp://img48.imageshack.us/img48/816/persoozig0.png  Oz

Le grand, le terrible Oz : le Magicien des Rêves.

Ca m'a bien l'air d'être l'ennemie du jeu. -_- Sa cape est trop baraquer je trouve, sinon il n'est pas mal non plus.

CitationGamePlay:

Le moteur du jeu est pratiquement terminé, ça c'est déjà une première chose. :)
Ha!! C'est très bien ça, ça veux dire qu'on aura le droit au jeu final dans quelque mois.

CitationLe Monde D'Oz :[/u][/i]

Ensuite, un Zelda c'est toujours un concept nouveau et original, et dans Zelda's Letters, c'est dans le Monde D'Oz que vous pourrez vous rendre, une sorte de dimension parallèle à l'île d'Ozia, mais où règne une ambiance lourde et trouble.
Cool, ça va me faire un jeu qui va être lourd à jouer. :mrgreen:
Met ne nous tue pas aussi sur ton jeu hein. :mrgreen:

CitationLe Monde D'Oz n'est rien de plus que la version de l'île en rêve.
Ha! Je savais que l'autre était le méchant! :mrgreen:
Un rêve? Tu ne comptais plutôt pas dire cauchemar? :unsure:

CitationEvidemment cela ne s'applique que sur une zone de l'île à chaque fois, par exemple au début, la première fois que vous vous trouvez confronté à ce monde, vous ne pouvez qu'aller dans le village.
Heureusement encore. -_- Si on pouvais aller partout des le début et tout ce ne serais plus un Zelda. :P

CitationIl faut pour quitter le monde d'Oz mettre un terme aux cauchemars de tous les personnages prisonniers avec vous dans la zone, soit une mini-quête pour chaque personnage. :)
Mmmh, ça va être bizarre ça, sortir du monde d'Oz et en faire sortir les autres aussi... Ca parait louche a première vu. :unsure:

Citation
http://img522.imageshack.us/img522/7647/oz5fy1.png
On voit bien sur la deuxième screen une atmosphère lourde et pesante. En plus trouble.
Maintenant je vais te commenter les éléments de la screen un par un. :P
_Le coquillage est bien fait. Aucune critique à faire dessus. ^_^
_La grosse pierre... je la trouve laide à mourir et je trouve que les effets d'ombre sont très mal gérer dessus. Le forme est... normal. :mrgreen:
_La petite pierre est très bien contrairement à la grosse. :P
_Les gros arbres sont très beaux, rien à dire dessus. ;)
_Le petit arbre est bizarre, c'est ses petites pattes qui sorte qui font moche. Enfin, je trouve.
_L'escalier est drôle, on dirait plus que c'est une échelle. Ca se trouve s'en ai une en fait. :linkXD:
_L'eau... L'eau foncé et l'eau claire se coupe trop nettement. Tu devrais faire un élément en plus pour l'eau qui fait un dégrader du clair au foncé. ;)
_Le reste est cool. :)

CitationLe HUD :

http://img151.imageshack.us/img151/5177/hudsousmenuoq7.png
Le rubis est drôlement bizarre. :mrgreen: On dirait pas un rubis en fait. :P
La bague est trop carré. -_- Tu devrais l'arrondir. :rolleyes:
Les coeurs... quelque chose me dit qu'on n'en aura pas une tonne. :rolleyes:
Le reste est bien, le bleu surtout. :mrgreen:

CitationLe menu :

http://img124.imageshack.us/img124/1333/menusimplenm2.png

http://img124.imageshack.us/img124/296/menucartedeh7.png
Plutôt simple mais beau. ;) Rien à redire a part que la pelle est trop pointue. :rolleyes:

Quelques armes :

Citationhttp://img508.imageshack.us/img508/2495/boomerangzt6.png Le Boomerang

Lancez-le, il reviendra toujours!^^ Il traverse tout sur trois cases, et peut paraliser certains ennemis au passage, activer des interrupteurs, couper des cordes et bien d'autres choses. :)
(http://img512.imageshack.us/img512/3049/armeboomerangiz9.png)
Il traverse tout? Ou il se heurte à des objets? :unsure: En tout cas il est beau. ^_^
Citation
http://img512.imageshack.us/img512/7282/arcjm3.png  L'Arc

Lancer des flèches permet de tuer des ennemis, ou d'activer des interrupteurs trop éloignés. Si vos flèches traversent le feu, les flèches enflammées pourront allumer des torches. :)

http://img503.imageshack.us/img503/3046/armearcaflecheyo5.png
Objet qui apparait dans tout les Zeldas donc il est logiquement là. :P Il est beau, et les flèches de feu aussi.

Citationhttp://img183.imageshack.us/img183/716/plumekoroguyn0.png  Plume Korigu

Equipez-vous en, et vous vous sentirez léger... tellement léger que vous pourrez sauter en l'air sur quelques cases, et comme c'est une plume magique, vous pouvez même changer de trajectoire en cours de saut! :P

http://img147.imageshack.us/img147/1263/armeplumekji2.png
Cool! Je sens que cette objet va m'amuser. :mrgreen: Pendant un bon moment du moins. :mrgreen:
Je le trouve beau. ;)

http://img205.imageshack.us/img205/2025/braceletdeforceqm5.png  Bracelet de Force

CitationCe bracelet typique des Subrosiens, les habitants du désert, accroît votre force, vous permettant de soulever des objets (buissons, pots, boule de fer,...) mais également de pousser ou tirer des leviers. :)

http://img155.imageshack.us/img155/3245/armepotep5.png

http://img205.imageshack.us/img205/7285/armepot2zp7.png
Objet simple et logique aussi. Il n'est pas spécial graphiquement. :P

CitationQuelques screens :

http://img265.imageshack.us/img265/3063/desertfd1.png 
Tout les bordures et le sable mouvant sont trop carré. -_-  Quand aux reste c'est très bien. ;)

Citationhttp://img104.imageshack.us/img104/5789/oz3yt5qp5.png
Le monde d'Oz. :angry: Mais ça à l'air beau, sans se trouble bien sûr. ^^

Citationhttp://img79.imageshack.us/img79/9269/zeldasletters2cz5.png 
Déjà commenter. :P

Citationhttp://img388.imageshack.us/img388/4084/donjon3screenuu8.png
C'est quoi cette case bizarre en dessous de Link? :blink:
quand au reste ça m'a l'air bien énigmatique. :mrgreen:
Graphiquement c'est bien. ;)

Je lirais les autres postes des membres après. (Maman gueule et saoule. <_< )
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Vorg-sama le 13 Mai 2007 à 22:09
Comme je suis heureux de voir ton projet :).Très belle presentation , hate de jouer à ta nouvelle démo.
Avant je n'avais pas lu le scenario , il est très bien je trouve ne change rien , cotê graphismes c'est
toujours aussi beau  ;). Bréf ne lache pas et continue comme sa , je supporte ton projet à 100%  :super:.
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 13 Mai 2007 à 22:09
Bien. :) Enfin le jeu est présenté.  ^_^
Pour la présentation, c'est très bien, rien  à redire!  :P
Oui en effet le scénario est mieu ici, plus révélé pour les membres. Dans l'autre topic, c'était la plus part du temps des screens et des news sur l'avancement, mais presque, voir rien, sur le scénario.

Moi je suis très content de  l'avancement, qui a passé des graph de la remake de LA par XFixium par des graphismes ''divins'' et un scénario qui se tien plus. Du mappage laid au meilleur.

En gros, super projet. :) C'est toujours aussi plaisant de participer à conception du scénario et de l'ambiance.  :D Quand le nom de Zelda's letters me vient aux oreils aux yeux (à cause d'MSN) , la motivation arrive ausitôt!  :lol:

Bon, moi j' dois y aller. :) (Beau temps dehors ^^ )
Bonne continuation.  :super:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 13 Mai 2007 à 22:13
C'est vrai que la présentation est clair et précise^^ le scénario est vraiment bien  ;) bref je supporte ton jeu :) et bonne continuation pour zelda's letter JohnT ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 13 Mai 2007 à 22:17
Zora Bleu, si tu avais déjà joué à la démo numéro 3, je pense que tu n'aimerai pas la feuille :
- Si on appuie sur la touche pour avancer avant d'ppuyer sur celle de la feuille, on tombe dans le trou :lol:
- Si on appuie sur les deux touches en même temps, on tombe dans le trou :lol:
- Si on appuie sur la touche de la plume un peu avant d'avancer, on passe, mais après, il faut savoir se diriger, et arrêter d'appuyer si on ne veut pas directement tomber dans le trou de derrière, bref, une sacréée galère et deux ou trois game over quand on a pas compris :D

Quand aux autres objets, tu verras, ils sont assez simples.

Par contre, le boomerang traverse bien les objets, je ne l'avais pas compris tout de suite et j'ai failli rester bloqué ^^!

Donc bonne chance si tu veux y jouer ^^!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 14 Mai 2007 à 00:11
J'adore ce jeu ^^ !
Très bonne présentation et de très beaux screens ! Magnifique ! ^_^

Mais ... dans ton jeu, y'aura les Subrosiens ? :blink: :huh: :unsure:
Si ils sont bien dans ton jeu, on peut voir un peu comment ils sont ?
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 14 Mai 2007 à 08:01
Ahhhhhhhhhh...... Enfin, tu remets ton jeu... :). Cool!.... Je suis ravie.... (mes 2 jeux favoris sont de retour)  ;)

Un très bon et très beau jeu en effet et pour y avoir déjà jouer je peux dire que c'est un réel plaisir... Tant dans sa conception, sa programmation que dans ses graphs...

Comme tout le monde, il me tarde de tester ce monde d'Oz, et comme Morwenn le dit si bien, la feuille, il faut savoir sans servir, sinon "aux oubliettes Link"...  ;)

Je ne critiquerais pas les screens, je l'avais déjà fait sur l'ancien topic et personnellement je les trouve très belles. J'aime beaucoup leur style "épuré" ça donne un côté personnalisé que j'aime bien.. L'atmosphère un peu inquiétante du monde des rêves est très bien rendue avec ce flou...

Une chose qui me plaît beaucoup encore dans ce jeu, c'est le choix des couleurs.. Toujours bien appropriées aux lieux... bravo!..

Et le "petit truc" en plus que j'aime particulièrement, et que tu as laissé apparemment, ce sont les wagonnets.... Alors ça, je dois avouer que j'aime beaucoup Link quand il est dedans... :D

Bref... Je suis enchantée de revoir ce jeu.. Il est sympa, beau, bien fait... J'arrête sinon tu vas prendre la grosse tête!... :rolleyes:

Je t'encourage car tu le mérites vraiment et comme les autres, j'attends la suite.... ;)

Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Djipi le 14 Mai 2007 à 10:50
Bien bien bien .
Moi qui aime beaucoup ce jeu je dois dire que je suis bien content de le revoir sur le forum.

Alors moi malheureusement pour le moemnt je ne peux pas faire de commentaires constructif de par le fait que j'ai beau regarder , je ne vois pas de truc qui cloche.

Les formes sont bien choisi , les personnages bien intégrés , les couleurs bien appropriés , bref que du bon pour ce projet.

JohnT , continue je suis avec toi.

Ah si y'a un truc qui m'a carrement surpris et donc je trouve cela trop trop cool , c'est le grand méchant du jeu , le magicien d'Oz , l'idée est grandiose , j'avais pas compris (ou bien zappé l'info) que le monde d'Oz était celui relié au Magicien d'Oz , un conte que personnelement j'aodre . Merveilleuse idée.  ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 14 Mai 2007 à 14:10
Oui le magicien d'Oz.  :lol:
Ça me fait toujours rire, parce que je repense à ce film que j'ai vu étant plus jeune. La fille qui s'endore et qui suit la route de briques jaunes pour trouver le magicien d'Oz qui réalise des voeux. Et sur as route la fille (DOrotée, ne me demandez pas pourquoi je m'em souvien  :ninja: ) une méchante sorcière et des amis etc...

Et pour pas faire poste no were:
Juste un détail qui me tracasse sur le sable du désert: C'est un peut vide. Ajoute des pierres ou des fissures dans le
sable pour le détailler. ;)
Je ne dit pas que c'est toute la map, parce que les collines et le squelette style ALTTP sont bien placés, mais c'est juste le sable. ;)

Si tu veux savoir un peut plus de quoi je parle, fais une recherche sur Google de: Diablo 2  act 2 . ;)
Le désert est très beau la bas, c'est un beau model.  :P
Bon j'file à l'école avant que mes parents ne me voient ici. ^^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 14 Mai 2007 à 18:46
Moi je sais d'où vient l'inspiration pour le magicien d'Oz! Ca vient pas du fameux conte (pas diectement en tout cas), mais il faut admettre qu'il cadre assez bien avec le jeu...
Sinon, c'est une plume Korigu et pas une feuille(oui, je sais, je suis pointilleux j'en peux rien^^)
Ah, un petit truc qui me dérange(ben oui, je vais pas vanter les qualités du jeu, pas la peine de répéter tout ce qui a déjà été dit), c'est le flou. C'est beau, c'est vrai, mais sera-ce bien jouable? Ca rajouterait à la difficulté du jeu, c'est sûr, mais point trop n'en faut. Enfin, on verra ça à la prochaine démo :).
En fait si, je vais faire un compliment qui a déjà été fait mais pas comme ça: j'aime beaucoup les graphismes, et les couleurs claires utilisées, enfin bref, la légèreté de ce jeu.

Pas besoin d'en rajoute, tu sais que j'ai été le 1er à apprécier ton jeu (avant même sa venue sur ce forum), et que je le soutiendrai jusqu'à sa fin...

Bonne continuation à toutes et à tous!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 14 Mai 2007 à 18:55
Je savais bien que tu étais un fan incontesté de Zelda's Letters Antevre, tu as même été jusqu'à te faire une voire deux bannières pour supporter le jeu ^^!

Sinon, excuse-moi, c'est bien la plume et non la feuille, je me suis bien trompé sur ce coup-là pour un fan :lol:

Donc je dirai aussi, j'allais l'oublier, que je pense que pour les subrosiens, JohnT a adapté leur image, ou laors que c'est une civilisation perdue dont on retrouve les ruines, ou bien les derniers descendants dans le désert.

J'aurai à ajouter que c'est seulement pour ce jeu à la base que je suis venu sur le forum :D [/discours de fan]

Je note aussi la mise à jour des morceaux pour le jeu tant qu'à faire :

- Une musique de donjon finie.
- Une autre musique de donjon en préparation (le thème reste même secret pour le créateur du jeu ^^!)
- Une musique pour un endroit dont je ne révèlerai pas le nom de terminée.
- Le remix du thème principal en préparartion.
- Une musqiue hivernale en cours, mais j'ai quelques petits problèmes ;)

Voilà ^^!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 14 Mai 2007 à 19:25
Ouais, je sais, mais c'est toujours mieux de bien montrer ce qu'on aime^^.
Sinon scusez pour ma critique sur le flou, j'ai regardé à nouveau l'image et en fait ça devrait pas poser de problèmes de jouabilité.

Citation de: Morwenn le 14 Mai 2007 à 18:55

Sinon, excuse-moi, c'est bien la plume et non la feuille, je me suis bien trompé sur ce coup-là pour un fan :lol:

y a pô de problème, entre fan^^ Bonne chance pour les musiques.
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 14 Mai 2007 à 19:45
Inexcusable moi aussi....... :blush: Il s'agit bien d'une plume et non d'une feuille... Mais bon, emportée par la fougue et la joie de revoir ce jeu.... Désolée....
Titre: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Mai 2007 à 16:23
Alors tout d'abord merci beaucoup pour tout vos commentaires, les encouragements et les posts constructifs, ça fait plaisir. ^_^
J'ai quand même revélé pas mal de choses scénaristiques, et je suis content de voir que mes idées vous plaisent. :)

Oui je m'inspire énormément de contes de fées pour mon jeu, d'ailleurs il n'y aura pas que "Le Magicien D'Oz" comme clin d'oeil! :D
Sinon oui, les Subrosiens apparaîtront dans Zelda's Letters, je ne peux pas trop vous le cacher ça. :P

Moicoucou et Morwenn... je vous pardonne. :P

Une petite new, un essai de chipset, la plaine enneigée! ^_^

(http://img101.imageshack.us/img101/707/screenhiverio2.png)

Animation d'une légère chute de neige, ainsi qu'animation de la fumée qui sort de la cheminée. :)

Merci aussi de commenter la maison, elles seront essentiellement toutes dans ce style là. ;)
Vos commentaires et critiques sont les bienvenues, comme d'habitude. ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: dark8744 le 16 Mai 2007 à 16:31
Cool!

J'adore, je trouve ça merveilleux. La fumée qui sort, la glace, et les glaçons qui me font penser à ceux de Mario Kark Double Dash!!. La maison aussi elle est pas mal, on dirait que je reconnais un peu le style du monde des neiges dans Mario 64. C'est super.

Toutefois j'ai des suggestions:

- Les troncs d'arbre, je crois que tu devrais les rendre comme tes autres arbres, car on dirait que ce style ALTTP vient dominer tes graphismes persos.

- Tu devrais rajouter un peu de neige sur les murs.

- Une effet de neige, vent ou de brouillard ça serait pas mal aussi.

Bref, je trouve que c'est déjà très bon pour un décors hiver!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 16 Mai 2007 à 17:28
Rien à dire !
C'est carrément superbe mais comme l'a dit dark8744 il faut corriger certains détails ...
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 16 Mai 2007 à 18:04
C'est magnifique!.... Vraiment... L'animation de la fumée et la neige qui tombe c'est tout simplement génial...

Mais (ben voui, hein... :)), tu devrais changer tes troncs d'arbres (je suis d'accord avec Dark8744 pour l'explication qu'il te donne)... Pour le vent, je ne sais pas.. J'ai peur que ça fasse laguer le jeu sur certains ordis (expérience perso).

Et si tu pouvais rajouter un peu de neige au niveau de la cheminée, tu vois, ce n'est pas parce qu'elle fume qu'il n'y a pas de neige.....  ;)

Enfin, ce ne sont que quelques détails car ton jeu est magnifique...

Tu as mon soutien et tous mes encouragements... Bravo JohnT....  :linkbravo:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: iCloud le 16 Mai 2007 à 18:13
      Superbe screen, je trouve ça vraiment beau.
Pour un essai, c'est réussi.
Les fissures sur le sol, les murs, ça rend vraiment bien.

Les blocs de glace sont vraiment beau, j'adore leur couleur et leur style.
Les fleurs congelées sont aussi belles.

Il y a juste les arbres que je trouve, comme dark8744, trop ALTTP.
Sinon, cet effet gelé donne plutôt bien.

La maison est très belle, la cheminée et la fumée sont vraiment bien..........  ( :mrgreen: )

      La screen est très belle, je me demande ce que va donné la version finale. :)
Bonne chance pour la suite !
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 16 Mai 2007 à 18:17
Superbe screen johnT bravo ;) c'est vrai que les arbres font trop ALTTP mais ça tu va vite nous corriger ça :P sinon elle est superbe cette screen good job ! .  ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: pyromancer le 16 Mai 2007 à 18:32
J'avais tellement hate que tu poste ton projet.Pour la screen hivernale,voici quelques conseils :
-Les tronc ne cole pas ave tes graph(mais bon ca tu le sais)
-Rajoute de la glace ou de la neige sur les murs
-La fumée de la cheminée est bof...tu devrais la faire un peu comme des nuages gris qui sortent.
-les roches ont des coins carrés

+la maison est vraiment super elle me fait penser a mario 64
+la maop en général est très belle et bien mappée

Voila c'était mes conseils et je suis avec toi de tout coeur.Continu JohnT!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 16 Mai 2007 à 19:23
Très jolie screen encore une fois, bravo. ;)


Cet aperçu des décors pendant cette saison d'hivers est remarquable. J'aime beaucoup le rendu de l'ensemble des nouveaux styles d'éléments.


Pour ce qui est de la sorte de fumée sortant de la cheminée de la cabane, c'est très bien réalisé. J'ai hâte de voir ce que ça donne lorsqu'on joue, soit quand elle s'anime. Je suppose que ça donne un rendu très réaliste, et que ça change énormément de celle dans les autres jeux Zelda.

Cependant, elle a tendance à se confondre avec un tracage au sol. M'enfin, je pense qu'une fois animée, on ne l'a plus, cette impression. ;)


Le feuillage des arbres montre bien qu'il est enveloppé de neige, avec une texture variée qui prouve que ce n'est pas blanc partout, mais qu'il y a des différences au niveau de la quantité de neige à chaque endroit de ces arbres.


Cependant, le toit du chalet ne va pas tellement pour plusieurs raisons...

D'une part, ce n'est pas très naturel. On a l'impression d'avoir à faire à celui d'un casino... :blink:
(je sais c'est pas très convainquant, mais on va faire avec :P)

Je veux dire, la texture est bizarre : ça ne fait pas assez penser à des tuiles du fait que les rectangles soient beaucoup trop petits.
La couleur bleue n'est pas très bien choisie aussi... Si on regardait l'image d'un coup d'oeil, on n'y verrait principalement que ce toit : il flashe pas mal. ;)

D'autre part, ce n'est pas très logique. Vu la tombée de neige qui s'est passée, celui-ci devrait être rempli de couche blanche, même si la texture du toit doit rester à peu près voyante, et je pense que ça serait une bonne idée de laisser simplement une petite distance du toit, qui est proche de la cheminée, non-enneigée.


Autrement, j'aime beaucoup les petits stalactites qui pendent au bord du toit. Les faire tomber dès lorsqu'on approche serait une idée intéressante, non ? ^^


Voilà, très content d'avoir pû donner mon avis sur cette jolie screenshot. Sur ce, j'espère que le jeu avance bien et que la prochaine démo approche.

Bonne continuation et à bientôt, JohnT. ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 16 Mai 2007 à 19:26
Euh JohnT ...
Pourquoi il y a des traces de pas à côté de link, c'est lui qui les fait ? :huh:
Et je vois que c'est en diagonale donc on pourra marcher en diagonale ( je sais impossible avec RM ... :()???? :huh: :huh: :wacko: :wacko: :wacko:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 16 Mai 2007 à 19:28
A titre informatif, ce ne sont pas des traces de pas, mais des fleurs... ^_^

M'enfin, c'est clair que ça rendrait très réaliste, que de créer le tracé des pas de Link lorsqu'il marche dans le neige (et qui s'enlève au bout de quelques secondes). ^^


Pour la marche en diagonale, je ne crois pas que JohnT l'ait ajoutée au moteur depuis la démo 3. Et puis, je ne vois pas de quoi tu parles en disant que tu vois que c'est en diagonale...


Sinon, je voulais ajouter qu'en regardant une nouvelle fois la screen, j'y ais trouvé quelques nouveaux problèmes.

Tout d'abord, les bordures de la base des falaise enneigées sont de trop. En effet, ce petit pixel bleu foncé les rendrait mieux, une fois enlevé. :)

D'autre part, j'ai remarqué un inconvéniant sur tes arbres enneignés : sur le feuillage, il y a une courbe bleu qui est en addition avec la ligne noire du contours de l'arbre (transition entre le feuillage et le tronc).


Voilà donc deux nouvelles choses qui m'ont déplu et qui sont, à mon avis, à rectifier tout simplement. ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 16 Mai 2007 à 19:43
Citation de: Link 57 le 16 Mai 2007 à 19:28
A titre informatif, ce ne sont pas des traces de pas, mais des fleures... ^_^


Pour la marche en diagonale, je ne crois pas que JohnT l'a ajoutée au moteur depuis la démo 3. Et puis, je ne vois pas de quoi tu parles en disant que tu vois que c'est en diagonale...

Euh ... la disposition des traces ... euh DES FLEURS mais laisse tomber ... ^_^ B)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Zora bleu le 16 Mai 2007 à 21:29
Alors, globalement la screen est belle, mais elle a quand même quelque défaut je trouve. :P


Déjà, le toit de la maison (comme l'a dit Link57), il est vraiment très bizarre. :P Mais le pire c'est qu'il neige, donc le toit devrais, lui aussi, être tout blanc non? Ou du moins à peu près. :rolleyes: (Link57 l'a dit je sais :mrgreen: )

Ensuite, je trouve la cheminée très bizarre aussi, en général quand on en voie, elle ont un minimum de  d'espacement avec le toit de la maison, ici on a l'impression qu'elle est directement sur le toit.

Les arbres, comme déjà dit, je dirais pas spécialement ALTTP (aime pas les graph' de ce jeu :mrgreen: ) mais plutôt tout simplement qu'il ne vont pas avec le décor de ton jeu.

La couler d'eau ou je ne sais quoi, elle coupe, en haut, en carrés les bords. Tu voie ce que je veut dire? :unsure: C'est trop net quoi... :linkXD:

Quand au reste je ne voie pas de défauts. ;) Le fumée à l'aire très belle et bien faite.
La fissure aussi, les fleurs, le dessus d'arbre etc.. sont très bien. ;)

Mais c'est pas parce que je met les points positif en fin de poste que tu dois oublié les mauvais points. :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Mai 2007 à 22:04
Oui je pense que vous avez raison, il est temps de liquider la racine ALLTP au profit d'un tronc custom. :P

Pour le toit, j'avais effectivement pensé à mettre un peu de neige dessus, par logique, et comme apparemment vous insistez pour en avoir, de la neige, pas de problème pour ça j'en mettrai. :)

Voilà, aussi je remercie Link57 pour avoir créé une bannière de support pour mon jeu, un grand merci à lui :D :

(http://img520.imageshack.us/img520/1323/gifbannxe2.gif)

http://img520.imageshack.us/img520/1323/gifbannxe2.gif
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Zora bleu le 16 Mai 2007 à 22:24
Pas mal la bannière, juste un peu trop grosse. :P Mais je la prend quand même. ^^ Et en plus animé!
J'espère juste que dans le vrai jeu l'effet ne sera pas le même. :mrgreen:

Pour la neige... Cool. :rolleyes: Et les arbres aussi. ;)

Et les autres points tu les ignores? :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 16 Mai 2007 à 22:30
Joli ce screen. :) Tout les défauts ont été dits par les autres donc je ne répeterais pas bêtement, je vois que le monde de ton jeu a l'air grand et varié, rempli de régions de types différents, et ça c'est très bien. :)

Autrement sympa l'userbar, un peu trop haut peut être, ça aurait été mieux de taille "normale". :P


Citation de: Zora bleu le 16 Mai 2007 à 22:24
J'espère juste que dans le vrai jeu l'effet ne sera pas le même. :mrgreen:
Si je ne dis pas de bêtises il me semble que l'effet sera le même. C'est cette animation qui fait la particularité du monde d'Oz, c'est ça aussi qui montre qu'Oz est un monde fait de vapeur, un monde de rêves et de cauchemars. ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: firehexer le 16 Mai 2007 à 23:03
Ouais, un beau projet en perspective.
J'aime bien le hud. :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 16 Mai 2007 à 23:40
Bon ... moi j'ai mis ta bannière dans ma signature car je la trouve magnifique mais trop grosse - -" ...

HS : GORON POWWAAA ^^ ! 500ième MESSAGE
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 17 Mai 2007 à 01:18
Oui cette screen est belle. :)
C'est vrai qu'il manque quelques détails graphiques par contre ;) .
De plus, faire un petit système de traces de pas serait assé sympathique et facile à faire.  :P

La bannière est bien, :) mais trop obscure à mon goût!  :blink: Elle devrait être prise dans la plaine normale et même la neige.  ^_^

J'ai testé cette map il y a longtemps, l'animation de la neige était assé sympathique, elle fesait très beau et pas énervante. Bref, c'était parfait. Avec la petite musique aussi. :D Cete map teste m'avait fait tripper.  :lol:

*HS Félicitation Linkor, maintenant, 500 de plus, aller plus vite que ça!  :lol: *
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 17 Mai 2007 à 10:42
C'est vrai que la bannière est un peu grosse mais elle superbe et animé un grand bravo pour link 57 ;) et je l'ai prise dans ma signature :P et encore bravo a link 57 ;) .
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2007 à 11:00
Au niveau de la screen, tous les défauts ont déjà été dits, donc, bien entendu, inutile que je les répète :)
Un seul n'a pas encore été cité : je trouve le gros bloc de neige (à moins que ce ne soit un grox caillou recouvert de neige) trop bizarre, pas assez de forme et trop en même temps... Je ne sais pas que dire...

En tout cas, j'aime beaucoup les espèces de petits monstres de glace sur l'étang gelé, ils me font, entre autres, pense aux bombos de final fantasy, mais en gelés :D

Donc voilà, la bannière, je vais la mettre dans ma sign, le temps que je réduise l'image actuelle^^

Je redirai juste que le toit de la maison est quand même à changer entièrement, parcequ'il ne s'adapte pas du tout au décor pour l'instant :lol:

Bref, à une prochaine fois :D



EDIT : j'ai légèrement amélioré ta bannière  :)
Maintenant, si tu cliques dessus, tu arrives sur ce sujet :D
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 17 Mai 2007 à 11:11
Le toit est quand même bien mais a modifier quand même :P et les monstres de glace me font penser au frizer(c'est ça? je parle du type de DBZ :linkXD: ) ils sont pas mal mais quand même a refaire un tout petit peu et ils seront parfaits ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: chefArcane le 17 Mai 2007 à 12:20
Très joli cette banière!
Franchement, ce jeu est magnifique et l'on voit que Link est confronté à tous les éléments (glace, terre, sable...), vraiment exquis comme jeu amateur!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Rubis Link le 17 Mai 2007 à 19:51
Très jolie bannière ! Annimée en plus ! :o

A chaque fois que tu nous donne une news sur ton jeu on s'impatiente de plus en plus (c'est inhumain de faire ça  :lol:)
Bon que dire de plus à part bonne continuation, amuse toi bien (ce qui est le plus important ;)) et surtout fini le vite (nan je déconne, prends ton temps pour que ton jeu soit le meilleur de tout les jeu Zeldas amateurs) !
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 17 Mai 2007 à 20:28
Citation de: Zora bleu le 16 Mai 2007 à 22:24
Et les autres points tu les ignores? :P

Je prends en considération toutes les remarques, ne t'en fais pas, je ne compte pas laisser la cascade gelée dans cet état-là. :)

Citation de: D@rklinkg© le 17 Mai 2007 à 11:11
Le toit est quand même bien mais a modifier quand même :P et les monstres de glace me font penser au frizer(c'est ça? je parle du type de DBZ :linkXD: ) ils sont pas mal mais quand même a refaire un tout petit peu et ils seront parfaits ^_^

Pour le toit, je vais peut-être simplement nuancer vers un ton plus adéquat, sinon pour la forme et la texture moi j'aime bien comme ça! ^_^

Pour mes monstres de glace, moi je veux bien les améliorer, mais je vois pas trop quoi changer. :)

Voilà, à part ça pas grand chose, j'ai un peu travaillé pour la transition "Monde Normal / Monde d'Oz", quand on passe d'un monde à l'autre, j'ai trouvé quelques effets sympas, je vous avertirai quand j'aurai trouvé le plus rentable. :)

Et enfin, j'ai terminé la princesse Zelda, dans toutes les directions :

(http://img409.imageshack.us/img409/6052/zeldalr8.png)

Alors juste un petit détail à expliquer : vous allez me reprocher qu'on voit la fleur des côtés gauches et droits! ;)
Et bien c'est voulu, si je l'enlève, ça fait un léger vide que je ne parviens pas à combler autrement, donc je laisse la fleur des deux côtés.
En plus, ce n'est pas gênant, au contraire.^^

Comme d'hab', vos commentaires sont les bienvenus. :D
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Darklinkgc le 17 Mai 2007 à 20:44
M'enfin pour tes montres de glace tu fais ce que tu veux hein^^ et ta princess zelda est très bien fait bravo ;) vivement une nouvelle démo voire même le jeu final :mrgreen: .
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Jack le 17 Mai 2007 à 21:29
Je n'es pas eu la chance de te dire que j'adore tn projet. C'est pour moi le en se moment un des meilleurs projets si ce n'est pas le meilleur projet en se moment sur le forum.  :super:

Citation de: JohnT le 17 Mai 2007 à 20:28
Alors juste un petit détail à expliquer : vous allez me reprocher qu'on voit la fleur des côtés gauches et droits! ;)
Et bien c'est voulu, si je l'enlève, ça fait un léger vide que je ne parviens pas à combler autrement, donc je laisse la fleur des deux côtés.
En plus, ce n'est pas gênant, au contraire.^^

Je sais pas... C'est étrange.  :unsure: C'est pas logique, pour ma part sa m'agasse. Au pire, mets deux fleurs!  :paf:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2007 à 22:23
Ta princesse est très stylée - à la Zelda's Letters bien sûr :P - et est très bien telle qu'elle est, mais c'est vrai qu'il reste le problème de la fleur... Peut-être un ruban ? :o

En tout cas, elle s'adapte bien au reste du jeu autant par l'application des couleurs (à la va vite JohnT :ninja:, car on peut voir que tu as un style à toi qui est différent de tous les autres Zeldas qu'ils soient amateurs ou officiels.

Tout ce que l'on peut dire, c'est qu'elle ira bien dans ton jeu. Le seul petit bémol (au lieu d'un dièse bien sûr :mrgreen:), c'est que de face, à cause de l'ombre des cheveux, on dirait qu'elle à SON oeil droit plus grand que l'oeil gauche...

Mais ce n'est rien, continue d'améliorer et tu pourras peut-être te faire chopper par Nintendo parceque ton jeu ressemble trop par sa perfection à un jeu officiel :mrgreen:

Allez, bonne continuation :lol:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: mooglwy le 18 Mai 2007 à 11:25
Oh qu'elle est mimi  :lol: J'aime bien ta princesse. Pis pour la screen enneigée c'est vrai qu'un peu de neige sur le toit aurait été beaucoup mieux ^_^, enfin si c'est le seul défaut :P.
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ayakai le 18 Mai 2007 à 19:45
Qu'est-ce que j'en ai entendu parler de ce jeu !! Morwenn m'en a abreuvé, et j'ai eu l'occasion de voir tourner la démo (Morwenn, j'aime bien ta musique !) !

Moi aussi j'aurais mis de la neige sur le toit... sinon ça manque un peu de réalisme, et c'est tellement beau, la neige ^___^ ! Moi, je n'ai pas été gênée par la fleur, mais c'est vrai que les yeux font un peu bizarre, à cause de la coiffure, on dirait qu'elle louche...

Le scénario m'a l'air bien sympa, et j'aime bien le nouveau look de Link ! ça fait un peu "link tombeur" mais c'est drôle ! Tu comptes utiliser d'autres éléments du magicien d'Oz, en dehors du nom du méchant, ou bien non ? Parce que  c'est un clin d'oeil que j'apprécie beaucoup !

L'histoire de la plume m'a semblée un peu galère, même si j'ai pas osé piquer son PC à Morwenn pour essayer... Mais moi ça m'a valu quelques fou rires  :lol: !

Au niveau des décors, je les aime baucoup ! Y'a juste un truc bizarre dans celui du désert, mais je n'arrive pas à savoir quoi -__-...

Bref, bonne continuation !! Je vais suivre ce projet avec attention...
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Link Junior le 18 Mai 2007 à 21:10
JohnT défois je me demande comment tu fais sa.C'est vrai la screen est hyper trop bien fais , évidemment comme tous les autres la cheminé ne va pas car y a pas de neige aïe! ;)
Mais bon toute fois j'ai éssayer la demo aussi comme Ayakai et j'affirme aussi que ce jeu est super et qui faut garder un oeil sur ce projet (c'est un peu dur de garder un oeil sur tout les projets ils sont tous bons  :linkXD:)!
Bonne continuation de ma part JohnT! :mrgreen: :super:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 19 Mai 2007 à 13:01
Ben je pense que toutes les mauvaises choses de la screen ont été dites ... alors il faut corriger JohnT ! Tu sais que ton projet se terminera bien un jour et il faut qu'il soit peaufiné !

HS : 2ème page !
Nananananèèrrreeruuhh ! :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 19 Mai 2007 à 15:57
Etant donné que JohnT est à Paris et qu'il ne reviendra pas avant lundi ce soir :P, ça m'étonnerait fortement qu'il puisse corriger ses erreurs d'ici là ;)
Donc pas d'impatience, de toute façon j'ai confiance :)
En plus, j'ai eu le droit à mon clin d'oeil dans son jeu avec une salle spéciale, vous êtes maso si vous y allez, quand le jeu sera sortit, le premier qui aura réussi à la finir me préviendra ^^! :D

Mise à jour des morceaux :

- Musique du village en préparation, il va falloir que je voie avec JohnT parceque je crois qu'elle ne lui plaît pas trop ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 17:05
Tu reposte ton jeu magnifique! Moi j'ai fini la démo et je trouve ton jeu superbe!  :linkbravo:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 19 Mai 2007 à 18:09
Si tu as aprécié les anciennes démos, attends la prochaine (si JohnT en met une^^ )
Mais bon, il y a eu BEAUCOUP de changements.  :D
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 19:36
Ah oui? Positif j'espère ^_^. Allez , bonne chance pour ton projet , j'ai hate de la prochaine démo!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 19 Mai 2007 à 22:49
     Je n'ai pas encore posté, et je corrige cette erreur maintenant, étant donné que c'est l'un des jeux que je supporte le plus :).

     Tout d'abord, je suis content que ce projet soit enfin présenté ici, et j'ajouterai par ailleurs que la présentation est très réussie. Bien structurée, j'apprécie notamment la présentation des personnages, parce qu'on voit un petit bout de map à chaque fois, et que ça met dans l'ambiance du jeu dès le départ :). Pareil pour les armes, enfin bref, tout est illustré et par conséquent bien plus clair.
     Le scénario est plus stable que sur l'ancien topic, et très bien présenté, j'aime bien. De plus, l'univers qui est décrit juste après ce scénario semble le compléter ;).

     Concernant le style graphique, je vois que beaucoup apprécient la finesse dans les décors choisis. On reproche parfois des structures trop géométriques, mais c'est ce qui fait l'identité du jeu, j'aime bien :). Personellement, je trouve les graphismes superbes comme ça, et tant qu'ils restent lisibles, pour moi c'est bon. Pour le monde d'Oz, l'ambiance est très bien rendue, et je me demandais comment tu allais justifier la présence de ce monde dans ton jeu.
CitationIl faut pour quitter le monde d'Oz mettre un terme aux cauchemars de tous les personnages prisonniers avec vous dans la zone, soit une mini-quête pour chaque personnage. :)
Eh bien, maintenant je peux te dire que j'adore ce principe :D.

     Concernant la screen de glace, je la trouve très recherchée au niveau de l'ambiance, je pense juste qu'un toit enneigé serait mieux, ainsi qu'une cheminée un peu plus surélevée ;).

     Zelda est réussie. Le fait qu'il y ait une fleur de chaque côté n'est en rien un gêne, dans le jeu on se rend rarement compte de ce genre de détails. Qui plus est, Link change déjà son épée de main à chaque fois qu'il se retourne, Zelda a donc bien le droit de changer sa fleur de côté à chaque fois qu'elle se retourne :P.

     Bonne continuation. J'adhère à ton jeu aux graphismes simples et jolis, et aux énigmes recherchées. Un jeu très personnel en fin de compte, qui montre la Légende de Zelda sous un autre angle ;).
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 23 Mai 2007 à 18:19
Pour la micro-bannière, pas de problème, ce fut un honneur d'aider la Z'sL Team. ;)

Personnellement, je trouve que cette animation des décors du monde d'Oz rend sincèrement bien. Cette sorte de vibration donne un effet ténébreux et mystérieux à l'endroit, c'est ce que tu souhaitais je pense, JohnT. ;)
Un très bon point de ce côté-là donc, j'ai hâte de me ballader dans se monde. :)


Pour ce qui est de Zelda, j'aime vraiment. Elle a un sytle parfaitement approprié aux graphiques de Zelda's Letters.

De plus, elle change énormément de celle qui apparaît dans les jeux Zelda ALTTP et TMC. En effet, les couleurs sont carrément différentes, l'expression de son visage change (cela rend très bien d'ailleurs), et elle a même droit à une petite fleur dans les cheveux, ce qui ne figure pas dans les autres jeux Zelda amateurs d'après ce que j'ai vu jusqu'ici.

Son mouvement est fidèle à celui de Link de ton jeu. Il s'agit d'un mouvement de bras très calme et précis. Et cela, ça compte beaucoup du côté animations du jeu.

Par ailleurs, petite parenthèse, Zelda's Letters est l'un des seuls jeux Zelda amateurs crées sous RPG Maker 2000/2003 où l'on a droit à une très bonne vitesse de déplacement et d'animation, je trouve cela très bien.


Voilà, je n'ai rien de spécial à critiquer sur ton sprite. J'attends d'autres news, qui vont, à mon avis, encore faire du plaisir aux yeux et faire patienter pour la prochaine probable démo. ;)


Sur ce, je te souhaite très bonne continuation comme d'habitude, JohnT. ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Djipi le 25 Mai 2007 à 12:40
Félicitation pour ta zelda je l'aime beaucoup. Ta bannière est vraiment super , je ne savais même pas que l'on pouvait animer une bannière.

Continue ton excellent travail.
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkexelo le 25 Mai 2007 à 20:33
Jeu magnifique , je veux una autre démo! Une autre , une autre!! Ce jeu est un des meilleurs Zelda amateurs , où j'ai bien accroché a la première démo (finit 10 fois!).

Je te souhaite une super bonne continuation!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 01 Juin 2007 à 19:16
Me revoici, pour vous présenter une screen, définitive je pense, du village Nafa, le village du début du jeu en fait! :)

On remarque le Stand de Tir, ainsi que la jovaillerie, représentée par la plume du chapeau de Vasu :

(http://img72.imageshack.us/img72/4815/screenvillagebm5.png)

Notez également que désormais, comme vous n'aurez pas de carte pour l'île, le nom du lieu sera simplement indiqué dans le rectangle de droite du sous-menu! ^_^

Voilà, vos commentaires sont les bienvenus. :)

EDIT : Aussi je n'ai pas encore eu le temps de changer les racines des arbres (après ça parait que ce sera 100% custom  :P) mais ça reste dans mes priorités. :)

EDIT² : Je viens de remarquer une petite erreur de mapping à peine visible, si vous la voyez, dites-vous qu'elle est déjà corrigée. :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Djipi le 01 Juin 2007 à 19:56
Joli screen mais il y a une erreur de mappage en haute à gauche au pied de l'arbre. Celui ci est coupé par la barrière. Sinon c'est joli.

Edit : oups à peine posté que johnT a fait un édit . :rolleyes:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Zora bleu le 01 Juin 2007 à 20:05
 :lol: Non mais Djipi, tu me fait mourir de rire. :lol:
Lis voir son EDIT². :D

Sinon elle est très bien. ;)
J'ai hâte de tester le tir. :P

J'aime bien les pancartes, elle sont différente des Zelda normal, en fait elle a un beau petit rebord. :rolleyes: Ca entre super bien. :)

Pour le village, c'est cool, au moins on l'aura toujours sous la main, pas besoin de carte et d'appuyer sur "truc" pour savoir le nom de l'endroit ou on est. ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 01 Juin 2007 à 20:36
Je vais avoir plusieurs commentaires (négatifs :ninja:) à faire :mrgreen:

- Déjà, j'aime beaucoup le sol du village, il est très joli et va bien avec l'herbe^^!
- Je n'aime pas trop les toits des maisons, et je trouve que celui du stande de tir n'est franchement pas très bien avec ses rebords ;) (simple avis personnel)
- Les murs des maisons sont également un peu trop uniformes à mon goût, et les fenêtres ne se démarquent pas très bien :mellow:
- Les insignes ne sont pas assez originaux, la plume de Vasu ne représente pas très bien le magasin d'anneaux

Et puis je peux pas commenter plus parceque je dois aller mager, je ferai la suite de mon commentaire plus tard^^!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: HCkev le 01 Juin 2007 à 21:42
Pas mal :) J,aime bien :) Pas mal tout est custom :)

Mais comme rien n'est parfait, voici quelques défauts que J'ai trouvé :P

- Il y a un petit problème de perspective sur le toit du stand de tir (pour corriger ce problème, il suffirait de ne pas voir la partie arrière du toit ;))

- La cible du stand de tir est pas très ronde, surtout le rond jaune au millieu qui est très carré

- Il y aurait peut-être une légère modification à faire sur le robord des tiles de gazon, on voit la démarcation des tiles. En fait, je parle du gazon à droite, car l'autre texture est parfaite :)

- Je pense que les portes mériteraient plus de détails, car là c'est un simple rectangle noir (Ça fait penser au premier Zelda :lol:). Ce serait plus beau avec un câdre autour de la porte ;)

- Je trouve aussi que les fenêtre sont bizarres. Et je trouve que la couleur bleu ne va pas très bien avec le reste :unsure: Enfin, en faisant un coutour comme j'ai dit plus haut avec la porte, ça devrait bien donner ^_^

Mais sinon, j'aime bien les pancartes inspirées de celles de Link's awakening ;) C'est aussi une bonne idée de mettre le nom de l'endroit actuel dans le HUD (Enfin, c'est normal que je trouve cette idée bonne puisque moi-même j'affiche l'endroit actuel dans mon HUD :ninja:). Il n'y avait rien dans cette partie avant, il me semble ? Enfin, ça comble bien le vide B)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 02 Juin 2007 à 14:03
Et bien, moi, j'aime bien... Je ne parle pas de l'arbre en haut à gauche, c'est fait....  ;)

Quand on est habitué aux screens de JohnT, on est pas choqué par ses fenêtres.. Il a une façon bien à lui de mapper (que ce soit dans le choix des couleurs, ou des formes), et j'avoue que j'aime beaucoup, ça change un peu.... Et ce petit village va très bien avec le reste du jeu..   ^_^

Donc, je t'encourage encore et encore car tu le mérites....  :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Rhokua le 03 Juin 2007 à 21:09
Le village est bien.Je ne sais pas si c'est moi où le rocher manque un peu de relief,non?

A moins que ça ne soit fait exprès :unsure:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 03 Juin 2007 à 21:59
Comme les autres: c'est super. :)
CitationEDIT² : Je viens de remarquer une petite erreur de mapping à peine visible, si vous la voyez, dites-vous qu'elle est déjà corrigée.  :P
Les pierres sur le gazon à côté du stand de tir!!!  :mrgreen: Non?  :unsure:

Ah et je crois avoir déjà vu ces pancartes sur charaproject!  :unsure: C'est moi qui allucine, ou JohnT à pris des graph de chara!  :P
Bref, refais-là JohnT, remix, sinon ça va trop parêtre que...   ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: HCkev le 05 Juin 2007 à 22:07
Citation de: Ganondark le 03 Juin 2007 à 21:59
Ah et je crois avoir déjà vu ces pancartes sur charaproject!  :unsure: C'est moi qui allucine, ou JohnT à pris des graph de chara!  :P
Bref, refais-là JohnT, remix, sinon ça va trop parêtre que...   ;)
Elle sont inspirées de Link's awaekening ;) Sinon, bah elles y ressemblent ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: vaati89 le 06 Juin 2007 à 08:37
Moi j'ai trouvé la petite faute!
Les fleurs prèt du petit garçon on un problème!
Ya les brins d'herbe mais pas les fleur!!!!!! :linkXD:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 06 Juin 2007 à 22:31
Citation de: vaati89 le 06 Juin 2007 à 08:37
Moi j'ai trouvé la petite faute!
Les fleurs prèt du petit garçon on un problème!
Ya les brins d'herbe mais pas les fleur!!!!!! :linkXD:
Et pourquoi ça serais un bug ? :rolleyes:
Si tu regarde aux environs de Link, tu verras aussi que c'est pareil, et comme je suis getil, je vais te dire le défaut (excuser-moi s'il à été déjà dit ! ;) ) : Tu vois la barrière, c'est exactement là que se trouve le défaut ! :)

-----

J'aime bien la screen, le seul défaut que je vois c'est le toit du jeu de cible, il n'est pas pareil que le toit de Vasu ! ;)

Heu...A propos du post de présentation,...
Tu as oublié de dire que c'étais moi qui a fait tous les coeurs.

...:ninja:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: MagicCanada le 06 Juin 2007 à 22:58
Citation de: JohnT le 01 Juin 2007 à 19:16
Me revoici, pour vous présenter une screen, définitive je pense, du village Nafa, le village du début du jeu en fait! :)



(http://img72.imageshack.us/img72/4815/screenvillagebm5.png)

J'aime bien ton screen JohnT  ^_^ ! Il est très bien fait ton mapping du village. Quoique, Link est plutôt ordinaire à mon goût, mais sinon, je trouve cool. En passant vaati89, je vois aucune faute sur les fleurs (quoique...) mais la seul faute que j'y vois, c'est du côté de la clôture. Faut dire que, ce n'est pas si grave si il y'a eu une faute après le pied de l'arbre où la clôture.  :) Mais bon, à quand la date pour la démo ?

Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 08 Juin 2007 à 19:41
Citation de: Tolink le 06 Juin 2007 à 22:31
Citation de: vaati89 le 06 Juin 2007 à 08:37
Moi j'ai trouvé la petite faute!
Les fleurs prèt du petit garçon on un problème!
Ya les brins d'herbe mais pas les fleur!!!!!! :linkXD:
Et pourquoi ça serais un bug ? :rolleyes:
Si tu regarde aux environs de Link, tu verras aussi que c'est pareil, et comme je suis getil, je vais te dire le défaut (excuser-moi s'il à été déjà dit ! ;) ) : Tu vois la barrière, c'est exactement là que se trouve le défaut ! :)

-----

J'aime bien la screen, le seul défaut que je vois c'est le toit du jeu de cible, il n'est pas pareil que le toit de Vasu ! ;)

Heu...A propos du post de présentation,...
Tu as oublié de dire que c'étais moi qui a fait tous les coeurs.

...:ninja:

Bah oui, c'est comme dans ALTTP : de l'herbe, et des fleurs composées avec l'herbe en question. :)
Ce n'est donc pas une erreur. Maintenant je savais que vous vous acharnerez pour trouver et me répéter l'erreur de mapping, qui est bien entendu, déjà corrigée! :P

Ah et oui^^ merci à Tolink pour le design des Coeurs et des Rubis. :)

A présent, c'est le time screen, cette fois, une du donjon (ça commençait à vous manquer hein? :D ) :

(http://img339.imageshack.us/img339/754/enigmemiroirxl3.png)

Des miroirs! Il ne manquait plus que ça vous allez me dire! :D
Et tiens donc, des détails ont changés du côté du miroir...^^ Comment accéder au coffre? :P

Je vous rassure tout de suite, mis à part l'énigme du cube 3 couleurs à résoudre en mode miroir (vous allez galérer... :ninja:) ce n'est pas trop compliqué. :)

EDIT : le premier qui me sort que c'est trop symétrique, je l'étrangle! :lol:

Notez également les statues vues de dos. :)

Et pour info, rien à voir avec ma discussion avec dark8744. ;)




Et en prime... oui, voilà : je réouvre le forum Zelda's Letters! :D

Forum Zelda's Letters (http://zeldasletters.discutforum.com/index.htm)

Un grand merci aussi à vaatiking01 pour avoir dépixélisé le logo de l'entête. :)

Certe c'est un forumactif, mais et alors? Quand on exploite suffisament la chose, on peut faire des trucs potables (c'est comme dire que mon jeu est nul parce qu'il est fait avec RPGMaker2003! :mrgreen: ).

Voilà, à vos commentaires sont, comme toujours, les bienvenus! ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: linksi le 08 Juin 2007 à 20:01
Wippi.La map est belle,meme tres belle.
Sinon pour ton forum,moi ca me gene pas le:forum actif. :lol:
(Et la..et la..je deviens Koiri)
Et 50 message pour le rang final heu...pas beaucout
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 08 Juin 2007 à 20:13
Un plot à pousser sur des flêches.. Un miroir, un coffre derrière...  ^_^ Intéressant, très intéressant... Il y a là une enigme qui m'intrigue et qu'il me tarde de résoudre...  :P Je pense que nous allons nous régaler... Pour les statues vues de dos >>  :super:

CitationEt pour info, rien à voir avec ma discussion avec dark8744.

A la limite, on s'en fiche un peu, tu fais ce que tu veux (et lui aussi)  ;).......................
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 08 Juin 2007 à 20:15
La végétation du plafond ne correspond pas, et le miroir ... On dirait un glaçon ...
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Zora bleu le 08 Juin 2007 à 21:38
CitationLa végétation du plafond ne correspond pas,
Si, regarde bien, tu ne voit pas tout ce qui a en haut donc c'est normal. ;)

Sinon ben c'est super beau... Ca m'intrigue aussi de connaitre cette énigme. :linkXD:

Pour le forum, si tu veux j'ai des conseilles, je gère super bien forumactif (sans me vanter). :mrgreen:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 08 Juin 2007 à 21:42
C'est pas compliqué  :D
[spoiler]- Poussez le bloc de façon a ce que le point bleu du bloc dans le miroir touche le point bleu du sol.
- Poussez le bloc vers la droite. Le coffre du miroir et le bloc s'inverseront (?).
- Ouvrez le coffre et vous obtiendrez une clé.[/spoiler]
:P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 08 Juin 2007 à 21:53
Citation de: Zora bleu le 08 Juin 2007 à 21:38
CitationLa végétation du plafond ne correspond pas,
Si, regarde bien, tu ne voit pas tout ce qui a en haut donc c'est normal. ;)
J'avais aussi fais la remarque à JT avant qu'il ne la poste,et c'est bien Neo(ounet)2 qui à raison ! :)

Ben oui, si on réfléchi, la branche du cactus la plus basse passe derrière, donc on devrait la voir devant le cactus dans le miroir ! ;)
Idem pour celle plus faute ! :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 08 Juin 2007 à 22:08
Citation de: Tolink le 08 Juin 2007 à 21:53
Citation de: Zora bleu le 08 Juin 2007 à 21:38
CitationLa végétation du plafond ne correspond pas,
Si, regarde bien, tu ne voit pas tout ce qui a en haut donc c'est normal. ;)
J'avais aussi fais la remarque à JT avant qu'il ne la poste,et c'est bien Neo(ounet)2 qui à raison ! :)

Ben oui, si on réfléchi, la branche du cactus la plus basse passe derrière, donc on devrait la voir devant le cactus dans le miroir ! ;)
Idem pour celle plus faute ! :)

Non Tolink, c'est des branches hautes dans les coins des murs qu'ils veulent dire! ^_^

Etant donné qu'il y a une case d'écart (on ne voit pas le haut des murs du côté du miroir) c'est normal qu'on aie l'impression que c'est pas symétrique, mais si. :)

Citation de: Neo2 le 08 Juin 2007 à 21:42
C'est pas compliqué :D
[spoiler]- Poussez le bloc de façon a ce que le point bleu du bloc dans le miroir touche le point bleu du sol.
- Poussez le bloc vers la droite. Le coffre du miroir et le bloc s'inverseront (?).
- Ouvrez le coffre et vous obtiendrez une clé.[/spoiler]
:P

Pas tout à fait ça en fait... :P Mais le coffre et le bloc s'inverseront bien à un moment, ça oui, mais justement d'une manière assez surprenante, vous verrez...:P

Et puis, je réfléchis encore à un truc qui pourrait allonger l'énigme... mais ça ne je révèlerai pas, ça gâcherait la surprise! :lol:

Mais je veux bien révéler un truc: c'est bien une clé dans le coffre. :ninja:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: HCkev le 08 Juin 2007 à 22:30
Super la screen  :) Le mirroir est bien réussi et l'affet de perspective est là  :super:


Sinon, difficile de résoudre l'énigme avec une screen quand on sait pas commement ça va se comporter :D

Les statues de dos sont bien réussie. En fait, je les avaient pas remarquées au premier coup d'oeil :D

Sinon, si on fait certaines actions, comme tirer des flèches par exemple, est-ce que ça reste aussi symétrique? Ou est-ce que la flèche passe au traveers du mirroir ou si ça fait comme une mur ? (En fait, le mirroir est bien "solide", n'est-ce pas? je veux dire, ce n'est pas une "illusion", on ne peut pas passer au travers?)


Enfin, hâte de voir le résultat ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Zora bleu le 08 Juin 2007 à 22:41
Voilà j'avais raison! :P
Je n'ai pas lus la réponse Neo2. :P

Ha oui, j'ai remarquer une erreur, a moins que ce soit fait exprès.... C'est Link, celui du bas court et a le chapeau qui bouge et les pied (vu comme ça hein) et celui du dessus ne bouge pas... c'est normal? :P

Sinon je trouve pas de défauts hein, je trouve la screen superbe. ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 08 Juin 2007 à 22:47
Citation de: Zora bleu le 08 Juin 2007 à 22:41
Ha oui, j'ai remarquer une erreur, a moins que ce soit fait exprès.... C'est Link, celui du bas court et a le chapeau qui bouge et les pied (vu comme ça hein) et celui du dessus ne bouge pas... c'est normal? :P
C'est qu'en faite, réellement, le Link de Minish Cap vus de Dos avait une frame de plus que l'anim de face, donc, il a pris ça directement en guise d'immobilité ! ;)
Enfin, je crois !^^'
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 09 Juin 2007 à 00:15
Tout à fais. ;) C'est la position de base, prise du Link de TMC. Moi aussi je trouvais ça étrange, mais c'est mieu ainsi. ;) Et non, de dos il a autant de frames que de face, il me semble.  :P

Ta screen est bien JohnT (j'allais écrire Dark  :blink: , forgive me JohnT  ^_^ ) à cause du mirroir. ^^'
C'est plus beaux que le système de Dark8744 à première vue. :) SUr le points qu'on voit le mirroir, l'énigme à l'aire mieu faite, plus complexe.
Juste une chose que je reproche: c'est pas le genre d'énigme pour un désert.  :unsure: Mais bon, ton jeu est comme ça alors.  :mrgreen:

Puis ton forum est bien présenté, mis à part que tu aurais pu mettre un paysage de ton jeu à la place d'un Île de TWW qui me semble être l'Île de l'Aurore... ?  :huh:
Bref, c'est bien. :)
Bonne continuation.  ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 09 Juin 2007 à 13:46
L'énigme est très jolie, je trouve, tu nous fait toujours de très belles screens dans ce donjon :)

J'aime beaucoup la forme de ton mirroir, on voit bien qu'il est très haut et qu'il ne s'arrête pas aux murs, ce qui est une bonne chose^^!

Par contre, il y a un problème : le coffre ne devrait-il pas être vu de dos ?

Pour le dé, ce n'est pas la peine, je n'ai jamais échoué dans ce genre d'énigmes. Il y a une technique infallible, mais il suffit de la connaître^^!

Donc je pense que ce sera quand même une énigme de bon niveau. Pour mes hypotèse, je pense quand même que le dé est pour quelquechose dans le fait que le coffre sera inversé avec le bloc.

En tout cas, c'est du très beau travail, bravo JohnT^^!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Octorok le 09 Juin 2007 à 13:55
C'est du beau travail. :)
Je crois avoir trouvé comment le rocher et le coffre vont s'inverser. J'ai l'impression qu'une fois l'énigme résolue, ils vont parcourir en même temps le petit circuit de flêches. Circuit de flêches sur lequel on peut voir, tout à droite, un petit rebord qui pourrait servir de tremplin. Je pense qu'ils vont donc se croiser, le coffre va sortir du miroir et le rocher va entrer dans le miroir. Ca pourrait être ça non ? :P


Il y aura d'autres endroits équipés du même système de glace ? Parce que c'est quelque chose qui pourrait être utilisé pour d'autre énigmes encore. ^_^ Bon courage en tout cas. :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 10 Juin 2007 à 20:03
Je pense que tu as raison Octorok pour l'histoire du tremplin, ce qui est quand même une belle preuve d'ingéniosité^^!
:)
Pour changer un petit peu de sujet, je vous annonce que dès demain, sur le forum de Zelda's Letters seront disponible des dossiers traitant de l'avancement du jeu Zelda's Letters au travers des époques de graphismes  utilisés, de l'évolution musicale, scénaristique et de bien d'autres choses concernant le jeu...
Ils se trouvent dans la rubrique du même nom. Il n'y en aura pour l'instant qu'un car je n'ai pas encore eu le temps d'en écrire d'autres depuis que j'ai entreprit ce petit projet, donc n'hésitez pas à aller voir et, (s'il-vous plaît), poster des commentaires, histoire de dire que quelqu'un a posté dessus :P

P.S. : Certains d'entre vous trouveront peut-être un jour leur nom dans un de ces dossiers :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Memo le 10 Juin 2007 à 20:19
Super la screen, vraiment! Tu nous pont vraiment de bonne énigmes mon cher JohnT! En plus tout est si isométrique beau! Can't wait to play it!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 10 Juin 2007 à 20:22
Patience mon ami, patience, JohnT vous fait baver, c'est pas pour rien.  :D
Puis attendez le village, ça sera assé drôle toutes les inter-quêtes qu'il va s'y passer.  ;)  Moi et JohnT nous vous préparons un tas de petits gags.  ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 10 Juin 2007 à 21:56
Très belle screen, comme d'hab. ^^

Ce tout nouveau système de miroir est très réussi, et l'enigme paraît intéressante mais reste assez simple. ;)

Par contre, petit problème dont j'ai l'aire d'être le seul à l'avoir remarqué : le Link se voit comme dans une glace, il devrait donc être inversé par rapport à la réalité, et de ce fait, il devrait donc avoir la mêche la plus longue du côté droit de l'image, et non l'inverse :P

Sinon, je vois que le forum est ré-ouvert, c'est sympa. :)


Comme je le disais, j'ai hâte de jouer à la prochaine démo !
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 10 Juin 2007 à 21:59
Remarque intelligente Link57, je n'avais même pas fait attention, heureusement que tu es là pour corriger ce genre d'erreur, pauvre JohnT : tous les sprites à refaire pour une histoire de simétrie, les objets portés, les animations d'épée, etc...

Sinon, oui, le forum est réouvert, mais NON, à part lui et moi, personne n'a encore posté :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 10 Juin 2007 à 22:15
Enfait, c'est surtout lorsque Link est face au miroir que le problème se pose. De côté et de dos, il n'y a pas de soucis je pense, seules les anims de Link vu de face (version reflété) sont à changer. ;)

Et puis, inverser les anims en fonction de l'axe de symétrie ne devrait pas être un bien grand travail à côté de tout ce que JohnT nous montre, j'en suis certain. ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 11 Juin 2007 à 00:45
Citation de: Morwenn le 10 Juin 2007 à 21:59
Remarque intelligente Link57, je n'avais même pas fait attention, heureusement que tu es là pour corriger ce genre d'erreur, pauvre JohnT : tous les sprites à refaire pour une histoire de simétrie, les objets portés, les animations d'épée, etc...

Sinon, oui, le forum est réouvert, mais NON, à part lui et moi, personne n'a encore posté :P

Ben avec paint, il y a une option d'inversement avec le sélecteur de pixels. ;)
Puis je vous souhaite bonne chacne pour votre forum. :P
J'espère qu'il va redevenir ''populaire''.  ^_^ Qui sait, j'vais p-t'être m'inscrire...  :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 11 Juin 2007 à 01:04
C'est pas faux. Ce n'est pas très long à faire je pense, mais après ça dépend du nombre d'anims. ;)

Citation de: Ganondark le 11 Juin 2007 à 00:45
J'espère qu'il va redevenir ''populaire''. Qui sait, j'vais p-t'être m'inscrire...

Ah parce que c'est en t'inscrivant que tu vas le rendre populaire ? :ninja:
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Vaatiking01 le 11 Juin 2007 à 03:14
Le miroir devrais être un peut plat car la sa fait une erreur de perspective.

Sinon bonne idée pour le miroir. ;)

Sinon Le reflet de Link a une position normale tandis que le Link marche c'est pas possible.
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 11 Juin 2007 à 13:49
CitationAh parce que c'est en t'inscrivant que tu vas le rendre populaire ?  :ninja:
Biensur.  :rolleyes: Mais chhhhhhhhhhhhhhhhhht c'est un surprise pour JohnT.  :lol:

CitationSinon Le reflet de Link a une position normale tandis que le Link marche c'est pas possible.

Non c'est normale. ;) Le link de dos de JohnT est fait comme ça. :P Et puis dit toi qu' il a pas terminé l'énigme aussi. ;) (Fini? Peut-être!  :D )
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 11 Juin 2007 à 18:00
Citation de: Ganondark le 11 Juin 2007 à 13:49
CitationAh parce que c'est en t'inscrivant que tu vas le rendre populaire ?  :ninja:
Biensur.  :rolleyes: Mais chhhhhhhhhhhhhhhhhht c'est un surprise pour JohnT.  :lol:

Mouais bien sûr, faut pas lui dire... :ninja:

Citation de: Link 57 le 10 Juin 2007 à 22:15
Enfait, c'est surtout lorsque Link est face au miroir que le problème se pose. De côté et de dos, il n'y a pas de soucis je pense, seules les anims de Link vu de face (version reflété) sont à changer. ;)

Et puis, inverser les anims en fonction de l'axe de symétrie ne devrait pas être un bien grand travail à côté de tout ce que JohnT nous montre, j'en suis certain. ;)

Oui, mais ça risque de prendre du temps par contre... ;) Je l'ajouterai si j'ai du temps. :)

Citation de: Ganondark le 11 Juin 2007 à 13:49
CitationSinon Le reflet de Link a une position normale tandis que le Link marche c'est pas possible.

Non c'est normale. ;) Le link de dos de JohnT est fait comme ça. :P Et puis dit toi qu' il a pas terminé l'énigme aussi. ;) (Fini? Peut-être!  :D )

Tout à fait, Link est de dos comme ça. :) Pour l'énigme, le plus dur est fait, à savoir le cube-trois-couleurs en miroir, et les attaques de Link (épée, flèches, boomerang,... ). Reste l'ajout de l'inversion du coffre, ça va vite à faire, ne vous en faites pas. ^_^



Bon à présent, je ne peux plus vous le cacher plus longtemps, voici, un exemple de ce qui sera une salle du donjon final. Bien entendu, il ne faut pas prendre en compte le mapping, ce n'est qu'un test pour vous montrer un peu les graphs. ;)

(http://img77.imageshack.us/img77/4891/tourozdn1.png)

Ca peut sembler sombre, mais notez quand même qu'avec le fond très clair du forum, ça contraste fort, en grand écran on distingue parfaitement tout. :)

Voilà, vos commentaires et remarques sont les bienvenus, comme d'habitude, quoi... :)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 11 Juin 2007 à 18:06
Le sol est parfait, mais les murs... On distingue très mal les sculptures, et les diagonales, je trouve que ça fait un peu trop simpliste. Les torches aussi, je ne les aime pas trop. Quant aux blocs, ce serait une bonne idée de les rendre différents de ceux des autres donjons, non ?
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Djipi le 11 Juin 2007 à 18:13
C'est une atmosphère bien sombre que tu nous montre là , c'est le palais Final?? bah dis donc y'a déjà tant de temple que cela et tant de temple fini que tu nous montre déjà le temple final ?  ;)

Non ne t'en fait pas je rigole bien sur , c'est une belle screen , j'aime beaucoup le lampe. Peut être un petit effet de halo lumineux vert rendrait le tout plus "déplacé" au niveau de l'atmosphère . J'imagine que ce temple se trouve dans le monde d'oz donc il lui faut je pense une atmosphère féérique et en même temps déplacé .

C'est toujours du très bon boulot et je ne peu que t'encourager pour finir ton titre qui pour moi est vraiment très prometteur.  ^_^
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 11 Juin 2007 à 19:13
Comme je te l'avais déjà dit, je trouve les murs trop "futuristes" et à la fois trop simples, ils font plus Sonic que Zelda, et je dois dire que ça cloche vraiment... ;) Malgré tout, le rendu est quand même meilleur avec l'effet mauve appliqué sur toute la screen, c'est un bon point^^!

Pour les torches, c'est vrai même relookées, elles ne s'adaptent pas très bien au décor, pas assez sombres, il faudrait du feu noir :)

Les portes par contre sont superbes, rien à redire, beau travail ^_^

Alors bonne continuation dans ton dur labeur :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 11 Juin 2007 à 23:54
Vraiment nickel la screen ! ;)

Par contre, c'est drôlement sombre et ténébreux même si bon, c'est un peu l'image que tu veux émettre du fameux monde d'Oz (tiens, je sais pas pourquoi, ça me fait bizarrement penser que j'ai un exposé oral sur l'ozone à présenter en S.V.T :ninja: ).

Sinon, c'est du très bon boulot, continue ! ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Memo le 12 Juin 2007 à 00:14
Moi je trouve que la screen a son style, et les murs sont super, contrairement à ce que disent mes confrère ci-dessus... Les torches sont super belles aussi. Pour un donjon final, je trouve que l'atmosphère est trèa approprié et j'attend avec beaucoup d'impatiense de nouveaux "exemples"!
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 12 Juin 2007 à 01:05
Bien que ça soit dans le monde des rêves, je trouve que c'est un peut trop sombre.
Le sol et les murs sont très bien, rien à redire. :)

Mais comme brouillard, essaye de mettre des bulles, genre comme quand on regarde des bulles de savon dans un microscope. Je sais pas si tu me comprend!  :unsure:
Et tu met ça en animation avec les teintes grises, bleu, mauve et rouge.
Comme on dit si bien dans mon coin, ça va être capoté. :P
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 12 Juin 2007 à 08:21
Et bien moi, je suis comme Memorex, je la trouve très bien comme ça cette screen.  :)

L'atmosphère du jeu de JohnT  y est bien respectée.. C'est vrai qu'elle est un peu sombre, mais, je pense que JohnT sait ce qu'il fait et que lorsqu'on y jouera, on y verra.. De plus il dit bien que c'est un exemple, donc rien de définitif..

Et puis pour un donjon final il faut bien qu'on ait un peu peur non?...  :P
Moi aussi je suis impatiente... ;)
Titre: Re: TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Antevre le 13 Juin 2007 à 20:13
Moi aussi, j'aime bien :D. C'est dans le ton, je trouve, et ça convient bien à l'idée que je me fais d'un donjon final, même si habituellement les donjons sont moins sombres dans les Zelda. Mais moi j'aime bien ce style...
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 26 Juin 2007 à 18:30
JohnT est absent depuis quelques jours, mais les produits dérivés de son jeu continuent quand même sans lui :mrgreen:

Mise à jour du forum de Zelda's Letters, pour les intéressés, il y a deux dossiers sur l'évolution de son jeu :

- Le premier concerne l'évolution graphique de Link.
- Le second parle de l'évolution des écrans-titre.

Donc, si vous voulez aleer voir, cest sur :

http://zeldasletters.discutforum.com/ (http://zeldasletters.discutforum.com/)

Et longue vie à JohnT et à Zelda's Letters :D


EDIT : Si vous avez des commentaires, vous pouvez aussi les poster ici :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 19:12
Ah enfin des dossiers! :D Je commencais à penser que la section finirait à l'oubliette.  :lol:
Les 2 dossiers sont très bien pensés, bien montés et très intéressant! :)

On doit avouer que l'écran titre à bien changé. Le résultat final, sur l'océan, on jurait que c'est presque une photo ou une peinture scannée tellement c'est beau. :) JohnT, aurais-tu, parmis tes nombreux tallents, celui de peintre?  :P

Et le Link... il a été tellement moche plusieurs fois, surtout de côté. C'est la principal difficulté d'un graphiste de faire un sprite de côté, il faut le rfaire pixels par pixels...  <_< Mais, JohnT à réussi!  ^_^

Je te félicite Morwennn  :super: j'ai hâte d'en voir d'autres par example sur les boss, les monstres et oeut-être sur le village Nafa qui a eu de nombresues versions!  :mrgreen: Et un gros bravi à JohnT qui a su garder le moral tout ce temps, qui n'a pas lâché un instant. En plus de s'acharner sur son rpojet, il aide d'autres créateur, dont moi, à faire leur projet soi en tant que graphiste, aide à la programmation, testeur, et compositeur...

Comme on dit si bien ici au Québec, JohnT est capoté!  :linkXD:
Courage JohnT, et bonne chance pour la suite de tes travaux, et sache que travailler sur le scénario avec toi est toujours aussi plaisant. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 01 Juillet 2007 à 22:27
Alors tout d'abord merci pour vos commentaires, et à Morwenn pour les dossiers. :)

Le village continue d'avancer à son rythme, mais sachez que je pars demain en vacances, jusqu'à mi-juillet.
Après ça évidemment le développement du jeu reprendra à plein régime... :D

Aujourd'hui, je vais vous montrer la dernière salle du donjon final, et, bien entendu, je ne donnerai aucun renseignement sur celle-ci, à vous de tirer vos conclusions et/ou hypothèses... :P

(http://img512.imageshack.us/img512/3186/inedit2cr3.png)

Notez tout de même qu'on voit mieux avec le design plus sombre de Solarus... :rolleyes:

Allez j'attends vos commentaires, réactions, comme d'habitude... :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkdu83 le 01 Juillet 2007 à 22:58
Vraiment très belle la screen ! :linkbravo:
Bien mappée, jolie couleur, il y a un bel effet avec le violet ;) Que dire de plus !
Par contre, j'ai pas d'hypothèse ...
Bonne chance pour la suite  ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ynanome le 01 Juillet 2007 à 23:03
Jolie screen! Je ne vois pas de défaut particulier :).

     Quant à l'hypothèse, je ne sais pas trop...   mais le monde d'Oz est le monde des cauchemars, donc, si ça se trouve, on aura droit à une Zelda version "cauchemar" :P. Je dis ça parce qu'elle est de dos, comme si elle voulait cacher son visage, et parce que (mais c'est peut-être moi^^') j'ai l'impression que ses oreilles sont violettes...   serait-ce vraiment Zelda telle qu'on la connaît? :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 01 Juillet 2007 à 23:46
Comme d'habitude, superbe image. ;)

La salle est très bien mappée et intéressante, malgré que ce soit assez symétrique par rapport aux piliers, même si bon, t'avais pas trop le choix : ça rendrait pas bien s'ils étaient placés n'importe comment...

La zone centrale fait repenser à TP, j'aime beaucoup. J'espère toutefois qu'il y ait de l'animation là-dedans, c'est au programme ? :D

Sinon, je n'y vois pas tellement de défauts, tout comme Ynanome. Très bon boulot !

Voilà, tu m'en vois ravis et intéressé de pouvoir en connaître la suite. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 02 Juillet 2007 à 08:01
Très belle screen!....

Comme Ynanome et Link57, je ne vois pas de défaut majeur....

Zelda de dos dans le monde d'Oz.... :unsure: Hum, hum.... Pas bon ça!.....  ^_^ A mon avis, elle ne va pas être gentille!... :). Mais bon, on verra bien!...

Bonnes Vacances JohnT mais reviens vite.....  :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 02 Juillet 2007 à 15:27
Ouais ben pas besoin de répéter les autres sur les graphs, rien à redire!  :D

Mais j,ai une idée pour toi. ;)
Tu sais les mains des donjons Zelda officiles, celles qui nous ramènent au début du donjon. :)
Bien celles de Zelda's letters nous amènent dans les rêves de Link, donc à des moments important de TWW puisque c'est une suite amateure de cet opus.
Donc soit des combats ou a des moments genre contre Ganondorf, ou peut-être juste une cinématique refaite genre à la fin quand Zelda est endormis e tque l'excalibure arrive juste à côté, ben en cauchemard, Ganondorf ne rete pas sont coup...  :rolleyes:
Ou la grand mère de link est malade, et meurt... Ou l'Île de l'aurore en feu.
Tétra et sa bande sont esclaves et pleins de trucs pour embêlir.  ;)

Mais se n'sont que mes idées, donc à toi de prendre ou à laisser.  ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkor le 02 Juillet 2007 à 15:43
Ah ! Comme d'habitude, c'est très beau cette image !!!
Félicitation et je ne vois aucun défaut comme d'habitude !!!
EXELLENT !!!!! ^_^
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 02 Juillet 2007 à 16:20
Merci pour vos commentaires, et je pense qu'Ynanome a repéré deux pixels très révélateurs, bravo. :D
Maintenant je vous laisse raisonner tout seuls. :)

Et si les piliers semblent gêner pour le combat final, sachez qu'ils vont disparaître à un moment, donc pas d'inquiétudes. :)

Citation de: Ganondark le 02 Juillet 2007 à 15:27
Ouais ben pas besoin de répéter les autres sur les graphs, rien à redire!  :D

Mais j,ai une idée pour toi. ;)
Tu sais les mains des donjons Zelda officiles, celles qui nous ramènent au début du donjon. :)
Bien celles de Zelda's letters nous amènent dans les rêves de Link, donc à des moments important de TWW puisque c'est une suite amateure de cet opus.
Donc soit des combats ou a des moments genre contre Ganondorf, ou peut-être juste une cinématique refaite genre à la fin quand Zelda est endormis e tque l'excalibure arrive juste à côté, ben en cauchemard, Ganondorf ne rete pas sont coup...  :rolleyes:
Ou la grand mère de link est malade, et meurt... Ou l'Île de l'aurore en feu.
Tétra et sa bande sont esclaves et pleins de trucs pour embêlir.  ;)

Mais se n'sont que mes idées, donc à toi de prendre ou à laisser.  ^_^

Eh bien, je n'aime pas trop cette idée, pour deux principales raisons.

Premièrement tu fais une confusion entre rêve et souvenir, or il y a une nuance entre les deux, et le monde d'Oz n'est pas le monde des souvenirs, mais celui des rêves. ;)

Ensuite... :ninja:

[spoiler][logged]Ensuite tout simplement parce que même si mon jeu est la suite de TWW, (peut-être pas la suite directe, mais bien longtemps après), on n'est pas censé le savoir dans Zelda's Letters... mais après Zelda's Letters. :D Eh oui, quelque chose est prévu après, mais ça, c'est pas pour maintenant.[/logged][/spoiler]

... mais de toute manière, l'idée des Rampe-Mort est bonne, tout en gardant leur utilité principale, à savoir ramener au début du donjon. ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 02 Juillet 2007 à 16:23
D'accord. :)
Mais au lieux de ramener au début, ils nous tiennent prisonier et Oz peut nous donner une raclée!  :D
Juste pour faire perdre un coeur.  ;) Pas plus.  :mrgreen:
Mais bon.  ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: HCkev le 02 Juillet 2007 à 19:22
Très belle screen, vraiment :) La graphs deviennent de plus en plus beaux  ^_^ J'aime bien le symbole dans le cercle au milieu, comme disait Link 57, ça fait penser aux trucs que l'on voir dans le ciel dans TP :). Et le "filtre" violet rend bien :) Est-ce qu'il est animé, avec une sorte d'effet de brouillard ?

Et bien vu, Ynanome, Zelda a en effet les oreiles violettes, ce qui lasse croire qu'elle n'est pas dans son état normal (ou que ce n'est pas la vraie princesse).

Je trouve l'idée de Ganondark assez bonne, ça pourrait faire un peu comme dans Alttp, il y a des trucs qui restransforment Link en lapin pour un certain temps, ça pourrait être quelque chose du genre mais les mains nous ramènent dans le monde d'Oz pour un certains temps, où il faudra tuer des monstres :) Mais bon, peut-être que ça s'éloigne de l'idée de base ^_^


Du bon travail en tous cas ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Joker le 02 Juillet 2007 à 20:08
Super , comme d'habitude.  ;) L'ambiance que dégage la screen est vraiment énorme, et donne envie d'y jouer.
Pour ce qui est de l'hypothèse, c'est dommage que je suis le seul à connaître tout ça... :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 02 Juillet 2007 à 21:05
Très belle screen, vraiment ^_^

Mais j'ai déjà commenté par MSN, d'ailleurs, si j'en crois quelques mots que JohnT a laissé échapper durant la conversation :ninja:, il faudra "exorciser" la princesse Zelda qui est possédée par le Magicien d'Oz ! Un peu à la façon Oracle Of Ages en fait...

Mais je ne suis pas toujours sûr de ce que dit JohnT sur MSN, alors on verra bien plus tard :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 02 Juillet 2007 à 21:24
CitationMais je ne suis pas toujours sûr de ce que dit JohnT sur MSN, alors on verra bien plus tard  :P
On n,est pas sûr de e qu'il fait aussi!  :ninja:

Citationil faudra "exorciser" la princesse Zelda qui est possédée par le Magicien d'Oz ! Un peu à la façon Oracle Of Ages en fait...
Mais pourquoi ne m,a-t-il rien dit?   :rolleyes:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: MagicCanada le 02 Juillet 2007 à 21:25
Tien ? Serais-ce du déjà vu sous Four Swords ou TP pour le planché où met pied notre cher héros ? Je dois dire que ton screen est superbe, mais me fait voir un bout de morceau provenant soit de TP ou Four Swords(je parle à propos du planché, qui me fait réfléchir à propos de FSA et TP). Sinon le reste, qui est contistuer de ténèbre dans les anlentours qui, Link, fait face à une jeune fille (serais-ce Zelda ou juste que je ne la reconnaît pas ?).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 02 Juillet 2007 à 21:36
Citation(serais-ce Zelda ?)
Si tu lisais les postes, tu saurais que oui. ;)
Qui veux-tu que ça soit d'autre? : Cheveux blonds, robe rose...  :rolleyes:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 02 Juillet 2007 à 22:01
Screen très très belle, rien à dire ! :)
Mais, et je ne sais aps pourquoi, je trouve que les piliers sont trops vides à mon gout ! :unsure:
Et je suis étonné de ne pas savoir l'hypothèse non plus ! :P
Bonne chance et Vive Zelda's Letters ! :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Atëm le 15 Juillet 2007 à 18:13
Je trouve cette screen magnifique! :D
Je trouve les piliers étrange... pas vide comme nous a dit précedemment notre ami Tolink, je trouve que le bas du pilier... ce que j'apelerais le pied est trop fin par rapport au reste du pilier  :(.
Sinon je trouve le logo sur le "tapis" enfin je suppose ou zelda est particulierement fantastique. J'adore aussi le style de brique pour les murs.  :linkbravo:

Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 18 Juillet 2007 à 14:51
Bonjour et merci pour vos commentaires. :)

Après deux semaines de vacances je reviens, pas de screen, mais quelques trucs quand même vous verrez plus bas. ^_^

Citation de: Morwenn le 02 Juillet 2007 à 21:05
Très belle screen, vraiment ^_^

Mais j'ai déjà commenté par MSN, d'ailleurs, si j'en crois quelques mots que JohnT a laissé échapper durant la conversation :ninja:, il faudra "exorciser" la princesse Zelda qui est possédée par le Magicien d'Oz ! Un peu à la façon Oracle Of Ages en fait...

Et comme bien évidemment j'adore semer de fausses rumeurs quant à cette scène, Morwenn se fait une joie de répéter ce que je lui invente. :P

Citation de: MagicCanada le 02 Juillet 2007 à 21:25
Tien ? Serais-ce du déjà vu sous Four Swords ou TP pour le planché où met pied notre cher héros ?

Eh non raté, j'ai essayé d'imiter un peu le style TP c'est vrai, mais c'est du perso. :)
Pour ce qui te fait penser à FS, je pense que tu fais allusion à ça :

(http://img461.imageshack.us/img461/4524/motiffourswodrsdx3.png)

Durant mes vacances j'ai beaucoup réfléchi pour les quêtes, les quarts de coeurs et anneaux, ainsi que certains secrets et clins d'oeils. :)

Je vous montre deux exemples d'anneaux que j'ai dessiné rapidement hier ( sans les descriptions pour pas tout révéler non plus :) ) :

(http://img515.imageshack.us/img515/9192/exemplesdy7.png)

Même si pour celui de droite vous vous doutrez un peu où est-ce qu'on peut l'obtenir. ^_^

Voilà, à vos commentaires. :)





Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 18 Juillet 2007 à 15:00
Comme je t'ai dit sur MSN hier, c'est super bien pour vite fais. ;)

Mais
CitationJe vous montre deux exemples d'anneaux que j'ai dessiné rapidement hier
et
CitationMême si pour celui de droite vous vous doutrez un peu où est-ce qu'on peut l'obtenir.   ^_^
Faudait déjà que tu redonne le lien du 2e!  :rolleyes:

EDIT: Oups dsl JohnT c'est mon ordi qui déconnait.  :mellow:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 15:08
Enfin le retour de JohnT... :)

Sinon, les anneaux sont très bien sprités. J'aime beaucoup les couleurs utilisées et les sortes d'effets lumineux qui s'y trouvent. Je trouve cependant que celui de gauche est légèrement déformé, voilà ce que je te propose :

(http://img248.imageshack.us/img248/7163/sanstitreqc8.png)

Comme tu peux le voir, le côté inférieur gauche est plus arrondis, ce qui lui donne plus une forme d'anneau qu'avant. Ton avis ? ;)

Sinon, tu as beaucoup pensé à ton jeu pendant ces deux semaines de vacances à ce que je vois. Je ne peux que te féliciter, ça montre ta fidelité envers ce projet. Bonne continuation ! ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 18 Juillet 2007 à 15:13
CitationJe vous montre deux exemples d'anneaux que j'ai dessiné rapidement hier
;) C'est un peut normale qu'il soit un peut déformé, et connaissant JohnT, c'est peut-être même voulu.  :rolleyes:

les anneaux sont bien, sauf peut-être que le ''joyau'', ou la forme sont trop décollé de sur l'anneau.  :unsure:
Je conseil ça:
- Sois tu baisse un peut le ''joyau'' pour qu'il soit un peut plus collé.
- Sois tu incline légèrement tes anneaux pour qu'on voit mieu le ''joyau''
- Sois tu préfère ça comme ça.  :P

Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 19 Juillet 2007 à 18:43
Très joli, en effet, je,préfère le second au premier néanmoins^^!

Ben j'espère que t'as passé de bonnes vacances, et pour les quarts de coeurs, c'est tant mieux, parceque c'est pas super pratique quand il n'y a que deux quarts de coeur dans un jeu entier :mrgreen:

J'avoue avoir répété des fausses rumeurs, faites donc attention à ce que je dis aussi, même si ça peut parfois se révéler vrai :ninja:


Sinon, je dois dire que c'est du beau travail pour un truc fait à l'arrache, à part que comme signalé plus, le premier anneau n'est pas tout à fait circulaire, alors que c'est si simple de faire un rond avec un quelcomque logiciel de dessin :paf:

Bon, j'espère juste que l'on aura beaucoup de news, parceque j'ai l'impression que tu passes un petit peu beaucoup trop plus de temps devant ton piano que devant ton PC :paf:


Et bon retour de vacances une fois de plus :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Kingmojo le 12 Novembre 2007 à 18:38
Salut je voulais s`avoir si le projet continuait toujour et aussi si sa avace? :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkdu83 le 12 Novembre 2007 à 18:50
Ce n'est pas parce que le créateur du projet, en l'occurance JohnT, ne donne pas des nouvelles de son projet pendant 3 mois, qu'il est forcement mort ! :)
On ne doit pas forcer le créateur à donner des nouvelles, il en donne si il a envie ... :)
Je ne pense pas (et je n'espère pas) que ce projet est abandonné ... ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Kingmojo le 12 Novembre 2007 à 18:53
C`était juste pour s`avoir. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: VolcA le 12 Novembre 2007 à 19:40
Superbe projet!

Je viens de lire le Topic en entier et je te soutien à 100% J'éspére que le projet va se finir un jour :mrgreen:
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Rhokua le 14 Novembre 2007 à 21:16
Citation de: VoLc4nO le 12 Novembre 2007 à 19:40
Superbe projet!

Je viens de lire le Topic en entier et je te soutien à 100% J'éspére que le projet va se finir un jour :mrgreen:
T'inquiète, je connais bien JohnT, il ne lâchera pas. Le jeu est quand même en pause à cause de son projet Hostel.
Titre: Re : Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 14 Novembre 2007 à 21:21
Citation de: Rhokua le 14 Novembre 2007 à 21:16
Le jeu est quand même en pause à cause de son projet Hostel.

A cause ? Disons que JohnT ne fait que développer ses capacités et celles de Z'sL, en s'efforçant à créer ce projet secondaire dit "Hostel". Techniquement, cela ne pourrait que faire avancer Zelda's Letter justement. ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 14 Novembre 2007 à 21:35
N'empêche que JohnT a beau être très doué, et sans mentir, peut-être même admirable avec ce petit logiciel, il y a encore quelques petits trucs qui lui résistent encore...

Mais ne vous en faites pas, ça avancera toujours, je commence à bien connaître JohnT, Hostel, quant à lui, exploite probablement d'autres capacités du logiciel qu'il n'avait pas encore su utiliser et qui pourrant lui servir plus tard pour Zelda's Letters^^!

Pour ne pas mentir, on va dire qu'il n'y a rien eu depuis les dernières mises à jour du topic, même pas en caché. Je peux juste dire que la programmation suit sans problème aucun les graphismes, le scénario et l'atmosphère retranscrite par le jeu. Des idées jetées en l'air au cours de discussions diverses lui feront peut-être reprendre goût, mais pas d'inquiétude, aucun risque (ou du moins pour l'instant :ninja:) pour que le projet soit abandonné à jamais, sinon, il y aura toujours quelqu'un pour le reprendre :paf:

Bon, je sais que c'est un peu beaucoup trop tard, mais je vais quand même en profiter pour commenter dans le détail les anneaux, autant que mon post serve un minimum...
Le premier a quelques détails à revoir : je ne le trouve personnelement pas assez bien sprité par rapport au potentiel de celui qui l'a fait. L'effet de relief est à revoir en partie, et le bijou ne s'adapte pas tout à fait, on dirait qu'il est juste rajouté par-dessus comme ça. De plus, l'anneau paraît un brin trop gros, il faudrait l'affiner quelque peu pour qu'il soit bien, et rajouter un effet d'ombrage plus accru que l'actuel.
Le second anneau, quant à lui, est plutôt parfait, les dégradés utilisés sont très beaux, et les couleurs bien appliquées.

Bon, espérons maintenant que le prochain post soit du créateur du topic, et non de quelqu'un d'autre? Aux prochaines news, donc :)
Titre: TLOZ : Zelda's Letters NEW!
Posté par: JohnT le 24 Janvier 2008 à 20:57
Wahhh! :D

Ca fait tellement longtemps, et je vous dois de profondes excuses, il m'aura fallu près de 6 mois pour retrouver toute la motivation et l'envie de poursuivre Zelda's Letters, mais cette fois c'est reparti! :)

Je ne vous cacherais pas que durant plusieurs mois, le projet n'a pas avancé, si vous m'en voulez pour ça, je le comprendrais (en même temps, je suis amateur, donc je fais ça pour mon plaisir, et se sentir obligé de maker, c'est pas amusant, j'ai donc attendu que la motivation revienne d'elle-même).

On retourne au jeu, et je vous annonce que je m'occupe actuellement de refaire graphiquement, et probablement au niveau des énigmes, entièrement le Donjon1.

Voici un petit aperçu de l'entrée de ce fameux donjon :

(http://img81.imageshack.us/img81/8239/donjon1remixas0.png)

L'ambiance est totalement différente que ce que l'on a connu. Il faut savoir qu'à la base, le Donjon1 n'était prévu que pour une démo technique, et le souçi du thème du donjon, de son contexte, ne m'était pas essentiel à l'époque, c'est pourquoi je le remixe.

Mon objectif est donc de tout remettre à niveau, je recommencerai pas mal de truc. Voici (de très loin pour garder le suspense un peu), ce que donne le Village Nafa actuellement, pour vous donner une idée de la qualité du détail que je veux obtenir partout :

(http://img179.imageshack.us/img179/2199/villagenafasr1.png)

Voilà, à vos commentaires! :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 24 Janvier 2008 à 21:04
Bon enfin une new que j'attendais! :D
Je suis content que les affaires reprennent, ça va faire du bien à tous je crois. :)
Pour le Donjon1, je l'aimais bien tel qu'il était, car il avait la difficulté parfaite je trouve. :)
(Au fait, la screen ne s'affiche pas chez moi.  :unsure: )

Le village...
Bon bien sûr je t'avais fait un example de village, mais apparement, il a été complettement refait par toi.  :) C'est bien, et le résulta est super, graphiquement.

Je vois pas se que je peux dire de plus, alors bonne continuation mon cher JohnT.  :super:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 24 Janvier 2008 à 21:14
Je n'aime pas trop ce nouveau style pour le donjon 1 ... Mais c'est ton choix ;)
Je critiquerai juste les tuyaux, je ne sais pas pourquoi, je ne les aime pas. Et les objets sur le vide sont un peu sombre pour les voir.

Pour la carte, tu n'a pas un zoom ? :p
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkor le 24 Janvier 2008 à 21:17
Bah moi finalement j'aime bien ce nouveau thème pour ton D1 mais on dirait que tu l'as changé depuis que tu me l'avais fait montré  :mrgreen: ...
Mais je me fais des idées peut-être ... :unsure:
Bah sinon ... euh ... bonne continuation JohnT  :D !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 24 Janvier 2008 à 21:18
Enfin une new que j'attendais ! =)
Je trouve qu'il n'y a pas assez d'ombre au niveau du bas des murs.
Bah, sinon, c'est parfait ! =)
Et je vois qu'il y a toujours mes cœurs ! \^o^/
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 24 Janvier 2008 à 21:36
Eh bien je pense que je vais pas mal critiquer ce coup-ci, et pas forcément en positif...

Le style est neuf, et ça se voit, mais les nuances sont de trop futuristes, ou trop space. De plus, les tuyaux comme ça dans un Zelda qui normalement est un jeu sur base moyennageuse fait vraiment bizarre, d'autnt plus que les habitants eux-mêmes n'ont pas ça chez eux ;)
De plus, c'est très bien d'essayer de remplir l'écran de départ mais, personnellement, je le trouvais déjà très bien sans les ajouts, un Zelda ne doit pas non plus être suchargé d'éléments et de détails, la disposition d'avant était déjà très bien... Les chaines sont bien trop nombreuses, et je ne retrouve plus le charme d'avant avec tous ces éléments.
Je dirai aussi que les espèces de "rembardes", ou éléments que je n'arrive pas à déterminer entre le sol et les trous font vraiment étranges, je me demande bien ce que ça représente.

En revanche, on voit que tu maîtrises bien mieux qu'avant les dégradés et les nuances de couleurs, mais je préférais quand tu n'utilisais pas autant de nuances pour les murs, il étaient plus réels en ce sens qu'on avait plus l'inpression de quelquechose de palpable sans difficulté aucune, alors que là, ils semblent un peu irréels.
Le village Nafa, lui aussi, est vraiment bien, là, il y a du détail, et ça reste dans l'ambiance d'un Zelda, il est vraiment beau et à conserver^^!
Le fait de nous renouveler le premier Donjon est aussi une très bonne chose, j'attend beaucoup des nouvelles énigmes, les anciennes étaient très bien, mais j'espère trouver encore du bon :)
Qu'en est-il des Boss du niveau, les garderas-tu ou en referas-tu d'autres ? Je me souviens que j'avais galéré la première fois et trouvé super simple la seconde, suffisait de trouver le petit truc qui allait pas^^!

En tout cas, je suis vraiment content que tu aies repris ta motivation, j'espère juste que mon post ne t'aura pas démotivé, ce serait vraiment bête, mais je dis quand même ce que je pense car j'attend une très grande qualité de ton jeu^^!

Bonne continuation :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 25 Janvier 2008 à 00:36
Bon je peux voir la screen du 1er donjon. :)
Sérieusement, je n'aime pas vraiment. Ça fait moin ''grotte des ténèbres'' et plus caverne de glace ou quelque chose du genre.
Les teintes vert et et mauves alaient super bien avec l'ambiance et le style Zelda's letters. Ce nouveau Chipset fait trop différent des 2-3 et des autres. ;)

Excuse moi si tu me trouve négatif, mais je voudrais pas te mentir non plus JohnT.
Mais si tu tiens vraiment à la remixer, c'est ton choix, c'est ton jeu c'est toi qui décide.
Bonne continuation et voyons voir un peut pour le reste du donjon...
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Kingmojo le 25 Janvier 2008 à 02:25
Pour ma part je n'aime paqs beaucoup se style j'aimais mieu l, autre style  sa resemble plustot a une grotte de glace tu devrais peut-ètre le remixer.  ;)

Sinon bonne continuation JohnT
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2008 à 05:51
Moi ça me dérange pas le changement de graphisme.. C'est pas si important. C'est plutôt le Level Design qui est important dans ce genre de donjon, les énigmes, les ennemis.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 25 Janvier 2008 à 08:56
En voilà une bonne nouvelle!....

Je me souviens qu'au tout début quand j'ai joué à la 1ere démo, je n'aimais pas la "lenteur" de Link;. Et puis au fur et à mesure que j'y jouais, j'aimais de plus en plus car le timming est parfait...

Quant à tes nouvelles screens, je suis comme Dark8744, ça ne me dérange pas.. Le fait que ça fasse "futuriste" comme le dit Morwenn, ne me gêne pas non plus... Il y a tant de choses dans les Zeldas qui sont surprenantes!... :rolleyes:

J'aimais beaucoup le village Nafa avant que tu ne le modifies..... ;) je le trouvais plus "personnalisé".. Mais bon! Il est très bien ainsi....Et comme la motivation est (enfin) revenue, je ne peux que t'encourager car ce jeu fait partie de ceux que j'attends le plus..

Fais toi plaisir d'abord en le créant c'est le plus important!..  :)

Bon courage JohnT....
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 26 Janvier 2008 à 13:16
Parce que je tiens à votre avis, j'ai changé le ton du donjon, un peu trop futuriste c'est vrai. Attention ce n'est pas pour ça que vous ne trouverez pas d'éléments ayant l'air de sortir d'un film de sciences-fiction, j'ai juste changé l'ambiance pour la faire correspondre au thème "Grotte des Ténèbres" :

(http://img155.imageshack.us/img155/3152/donjon1remixxr6.png)

Le Mini-Boss sera amélioré, pas changé. Je changerai par contre peut-être le Boss. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkor le 26 Janvier 2008 à 14:32
J'adore tout simplement cette screen ^^ !
Ca suit bien avec le nom "grotte des ténèbres" comme tu dit ^^ !
Magnifique !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 26 Janvier 2008 à 14:43
Oui, c'est beaucoup mieux, je ne vois qu'un défaut, les trucs sur le vide ressemble à rien ... ?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: linksi le 26 Janvier 2008 à 14:44
Très beau,
sa vas très bien avec le nom du donjon. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Octorok le 26 Janvier 2008 à 16:28
C'est sympa de constater le retour de ce jeu. :)
Euh, j'aime bien l'ambiance du donjon 1, assez hors-du-commun, mais par contre je trouve que les piliers s'intégrent mal avec le reste, ils sont comme "flottants" dans le vide j'ai l'impression. Je sais pas comment dire, mais j'arrive pas à savoir ce que c'est exactement, des piliers, des tuyaux ?

Pour le village, c'est bien, les différences que je vois c'est plus de maisons, suppression du "lac" central, et les chemins. Ca change pas mal, mais sans zoom on voit pas les détails. ^_^

Bonne continuation. :)
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 26 Janvier 2008 à 17:02
Citation de: Octorok le 26 Janvier 2008 à 16:28
, des piliers, des tuyaux ?
Au début, je croyais que c'était des troncs d'arbres, mais comme c'est le deuxième donjon qui concerne le "bois", j'ai aussi du mal à voir ce que c'est.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 26 Janvier 2008 à 17:07
Les piliers doivent tout simplement être les "colonnes des soutènement" de la grotte, sortant des profondeurs abyssales de cette dernière pour maintenir le fragile équilibre qui garde haut le plafond :P

J'ai beaucoup plus comme ça^^!
On dirait que les murs font un peu "tapisseries", mais je n'y voit aucun inconvénient, et j'avoue que je préfère quand même nettement l'aspect plus sobre que tu lui a rendu :)
Les tons bleu foncé sont vraiment très beaux.

Pour moi, c'est parfait, il y a juste que, comme d'autres, je ne sais pas ce que sont les trucs qui semblent être des barrières ou ficelles suspendues au-dessus du vide.

Et bravo pour la touche de réalisme ajoutée par l'entrée de lumière sur le pas de la porte, c'est très bien réalisé^^!
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 26 Janvier 2008 à 17:12
Ok pour les  piliers, je vais les améliorer, ou au pire les retirer. :P

Bon si vous tenez vraiment à voir le village en taille normale, mais alors en spoiler hein :

[spoiler](http://img530.imageshack.us/img530/9235/villagerc4.png)[/spoiler]

Il reste 3 cadres noirs, je n'ai pas encore totalement terminé le village. ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 26 Janvier 2008 à 17:14
A part la statut trop grande et les toits qui devraient avoir des couleurs différentes, c'est parfait. ;)
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 26 Janvier 2008 à 17:18
Citation de: Neo2 le 26 Janvier 2008 à 17:14
A part la statut trop grande
Bah, en même temps c'est une statue, hein ? :mrgreen:
Moi, j'aime bien, mais le pauvre Octorock (Si, si !) est tous seul, c'est dommage ! :paf:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Kingmojo le 26 Janvier 2008 à 17:20
JohnT je trouve ton scren magnifique il est beaucoup mieux réusi que l'autre..  :)

Concernant le village je le trouve bien réusi il y a juste une chose.  ;)

La statue est trop grande comme le dit Neo2


Sinon je le trouve bien.  ^_^


Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 26 Janvier 2008 à 17:28
Ce village, mais aussi la plage, je le trouve parfait au niveau de sa conception et de sa géométrie dans l'espace. Les graphs sont en tout points magnifiques, et la disposition des éléments donne un aspect assez réaliste. Il faudrait juste qu'il y ait une ou deux screens du villages qui ne soient pas reliées entre elles, sinon, on a trop une impression "d'espace", mais qui est non conforme à un village, ou alors des côtés de screens avec moins d'espaces pour passer, essaye de penser aux architectures des villages Horon et Lynna des Oracle, ou même à celle du village des mouettes de LA. J pense en particulier le "en bas à droite" de la screen avec la statue. :)

Comme dit plus haut, il faudrait aussi un peu plus de monstres sur la  plage, certes, il ne faut pas en avoir trop, mais là, il en manque quand même un peu^^!
Et aussi : essaye d'avoir un peu plus de personnages dans ton village, là, il fait assez désert, et c'est triste...

Pour la statue par contre, en rien je ne la trouve trop grande :ninja:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: linksi le 26 Janvier 2008 à 19:51
Magnifique a part les toits que j'aime pas trop. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 26 Janvier 2008 à 20:01
Ce que j'aime particulièrement dans tes graphismes, ce sont les couleurs!.... Un peu "flashies" (pardon pour le terme)... J'aime beaucoup ainsi que ta statue.. Cette touche de jaune unique dans le village, je trouve ça très beau.... C'est un petit + dans cette screen...

J'aime ce jeu, aussi pour l'originalité que tu y mets (les maisons carrées, les couleurs, etc...)

Pour la grotte des ténèbres, je la trouve belle aussi et j'y vois des piliers qui sortent "des profondeurs abyssales" (comme le dit si joliment Morwenn)..

Le mélange de futuriste et de moyen-âge est un très bon choix.. J'aime beaucoup cette "contradiction" d'époque! (si je puis employer ce terme sans choquer :P)

Continue.. Ton jeu est bien re-parti....  ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2008 à 11:05
De beaux changements pour l'entrée du 1er donjon, je dois dire. :)

Quant au village, je vois que ça avance bien. J'ai hâte de voir les parties manquantes. ^^

Sur ce, bonne continuation. J'ai aimé cette petite update. :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: dark8744 le 02 Février 2008 à 03:23
J'ai vu [spoiler]ta screen inédite sur un autre forum[/spoiler]. J'adore beaucoup et je crois m'attendre une aventure intéressante. J'ai assez hâte de pouvoir tester ce projet intéressant qui rappelle beaucoup le style old school de OOS et OOA.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 02 Février 2008 à 10:18
Oui, moi aussi je l'ai vie, et elle me fait aussi ênser à ce style "old school", comme tu dis qui donne son charme aux Oracles, et qui réveillent parfois un peu de nostalgie chez des gens comme moi^^!

En tout cas, la screen en elle-même révèle beaucoup de choses :
Tout cela nous révèle une très bonne avancée quant à la finalisation des endroits...  Les salles du Donjon 4 que j'avais pu visiter n'étaient déjà pas mals, mais là, je sens que je me régalerai vraiment quand je pourrai y jouer :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 02 Février 2008 à 18:06
Merci pour vos commentaires! ^_^

J'ai encore amélioré le village, en tenant compte de vos commentaires. Pour la couleur des toits, je pense les laisser presque toutes vertes, à l'exception de la maison-cabane du maire (dans un des cadres noirs) qui sera bleu.

Citation de: dark8744 le 02 Février 2008 à 03:23
J'ai vu [spoiler]ta screen inédite sur un autre forum[/spoiler]. J'adore beaucoup et je crois m'attendre une aventure intéressante. J'ai assez hâte de pouvoir tester ce projet intéressant qui rappelle beaucoup le style old school de OOS et OOA.

Oui, ce donjon se démarque des autres déjà parce qu'on est plus seul, et qu'ensuite les salles ne font plus 20*15 cases. Après le style old school est assez typique, je m'inspire beaucoup de OOS/A. :)

Je viens de remixer pour le premier donjon, 7 salles, dont deux où j'ai entièrement refait l'énigme.

Ca vous dit de voir l'entrée (extérieur) du premier donjon?
Vous la connaissez bien, mais pas quand cette entrée est du côté du monde d'Oz :

(http://img505.imageshack.us/img505/3006/cascadesoznn7.png)

Comme d'hab', vos conseils et commentaires sont les bienvenus. :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: linksi le 02 Février 2008 à 18:08
J'aime beaucoup l'ambiance, mais j'aime pas l'arbre mis en plein millieu... :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Djipi le 02 Février 2008 à 18:19
Rien à redire pour ma part. L'ambiance de cette screen est vraiment excellente^^.

C'est comme d'habitude de l'excellent travail ^^ .Continu johnT J'ai bien hate tu le sais , de tester ton jeu ^^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 02 Février 2008 à 18:30
Quelle ambiance!.... J'aime beaucoup.. Comme Djipi, il me tarde d'y jouer... :)

CitationJ'ai encore amélioré le village, en tenant compte de vos commentaires. Pour la couleur des toits, je pense les laisser presque toutes vertes, à l'exception de la maison-cabane du maire (dans un des cadres noirs) qui sera bleu.

Très bonne idée!.. ;) Personnellement, j'aime beaucoup tes maisons.. Mais bon, il n'y a pas que mon avis qui compte.... :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 02 Février 2008 à 19:21
1 défaut : le plat de l'arc-en-ciel a ses bases, 1 suggestion : rend les cascades transparentes.
J'adore beaucoup, sans doute une des plus belles screens que nous verrons sur ce forum. ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 03 Février 2008 à 10:05
Mince, je viens de me faire avoir en beauté : c'est tellement bien réalisé que je n'au aucun défaut, aussi minime soit-il, à signaler :D

Ben, c'est superbe, qu'est-ce-que je pourrai rajouter d'autre ? Y'a juste la porte elle-même qui semble un peu dépassée au niveau de la couleur maintenant :P

Je me rend compte de quelquechose par contre : je ne sais plus à quoi sert la partie droite du HUD...
La première est pour les coeurs, la seconde pour les objets équipés, la troisième pour les rubis et flèvhes (Et peut-être autre chose ?), la quatrième pour les anneaux, mais je ne sais plus du tout à quoi correspond la dernière ;)

En tout cas, bravo, et merci de nous offrir des petites merveilles comme celle-ci^^! Tout comme les autres, il y a maintenant longtemps que je n'ai pas vu de nouvelle démo pointer le bout de son nez... Pas de nouveau bug à signaler... Quoique l'erreur de mapping que tu avais faite dans le 3ème donjon était relativement sympa, en même temps, y'avait que moi pour m'amuser à faire un truc aussi tordu, et finir bloqué :ninja:

Mais bon, j'arrête, sinon, je vais spoiler tout le jeu, alors bonne continuation^^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ynanome le 03 Février 2008 à 10:36
    Je n'ai pas énormément de choses à dire, mais je tiens à le dire: c'est très beau :). Notamment au niveau de l'ambiance.

Pour la couleur des toits, personnellement je trouve que tu as raison de garder la majorité des toits verts^^.

     Voilà, bonne continuation ;).
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Zaki le 04 Février 2008 à 20:53
Citation de: JohnT le 02 Février 2008 à 18:06
(http://img505.imageshack.us/img505/3006/cascadesoznn7.png)
(http://img341.imageshack.us/img341/9751/images22qa2.jpg)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Noxneo le 04 Février 2008 à 21:28
Citation de: Zaki le 04 Février 2008 à 20:53
Citation de: JohnT le 02 Février 2008 à 18:06
(http://img505.imageshack.us/img505/3006/cascadesoznn7.png)
(http://img341.imageshack.us/img341/9751/images22qa2.jpg)


BORING !



Nan je déconne. Juste la porte de l'entrée du donjon qui est excentrée et un peu trop plate, et qui jure avec le reste du décor.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 05 Février 2008 à 13:29
Merci de vos commentaires, j'ai tâché de prendre compte de vos remarques pour optimiser encore cette screen. :D

J'ai donc amélioré la porte en conservant les bases, flouté le bas des cascades pour que ce soit moins droit, accentué l'effet d'arc-en-ciel :

(http://img135.imageshack.us/img135/1927/cascadesoz2hk9.png)

Heu oui, j'ai pris les palmes pour me barrer de l'écran, pour pas qu'on voie Link, j'ai pas encore fait les transitions pour quand on est dans l'eau...

J'ai également terminé ce matin l'animation des chutes d'eau, tout de même 55 pictures... mais ça en vaut la peine. :)

J'ai retravaillé graphiquement deux monstres, mais je laisse ça pour le moment de côté, vous verrez plus tard.

Je vais plutôt vous montrer un graph que j'ai fait il y a un moment déjà, je ne vous dis pas à quelle occasion vous le rencontrerez, je vous dis juste que c'est lié à la quête de l'Epée Lv2 :

(http://img178.imageshack.us/img178/2205/tourmagiquenn8.png)

C'est un clin d'oeil direct à un autre conte de fée, vous devinerez aisément lequel. Oz lui-même d'ailleurs provient du fameux conte "Le Magicien d'Oz". Je tiens vraiment à vous plonger dans Zelda's Letters dans un monde où à chaque détour, on retrouve une référence à une histoire. ^_^

A vos commentaires. :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 05 Février 2008 à 14:30
Très joli JohnT... Effectivement la porte est beaucoup mieux.... Et il est vrai que le flouté des cascades et l'arc en ciel rendent mieux....  :)


CitationJe vais plutôt vous montrer un graph que j'ai fait il y a un moment déjà, je ne vous dis pas à quelle occasion vous le rencontrerez, je vous dis juste que c'est lié à la quête de l'Epée Lv2 :

Ahhh ! Oui.... je me souviens que tu me l'avais montré.... J'aime beaucoup ce dessin.................... Je ne dirai rien, même sous la torture .....................   :ninja:


CitationC'est un clin d'oeil direct à un autre conte de fée,

Facile à deviner, oui...   ^_^

CitationJe tiens vraiment à vous plonger dans Zelda's Letters dans un monde où à chaque détour, on retrouve une référence à une histoire.

Voilà qui va nous changer... Ca me plaît vraiment beaucoup cette idée... Bravo..

Allez, bon courage.... ;)


Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Djipi le 05 Février 2008 à 14:36
Je ne dirais qu'une seule chose.Bravo.

Qu'aimerais je être testeur   :rolleyes:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 05 Février 2008 à 18:22
Citation de: Djipi le 05 Février 2008 à 14:36
Je ne dirais qu'une seule chose.Bravo.

Qu'aimerais je être testeur   :rolleyes:
Effectivement, il y en a qui n'ont pas cette chance ! :paf:
J'adore la screen, c'est juste dommage que le nombre de cases ne soit pas impair, comme ça, tu aurais pus mettre la porte au centre de la falaise !^^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 05 Février 2008 à 18:57
Je pense que ce n'est pas trop grave pour le nombre de cases, un truc trop symétrique fait toujours trop construit :rolleyes:
En tout cas, jolies modifications, tu  as bien refait la porte, je crois que je n'ai plus rien à redire en ce qui concerne cette screen... Ah si, d'ailleurs, tu le dis toi-même... Faut pas tricher et mettre les palmes, ou alors, si tu avais été plus malin, tu les aurai supprimées avec Paint :ninja:

Quant à la tour... je connais probablement déjà la musique :mrgreen:
Nan, je vois très bien où tu veux en venir avec ta référence à un conte de fée^^! En tout cas, je ne crois pas que le design ait bien changé depuis que je te l'ai renvoyée, mais évite de perdre tes données la prochaine fois, ça nous a déjà supprimé trois boss, et ils n'ont pas tous été refaits. D'ailleurs, je ne crois pas que tu aie aussi refait la salle qui tourne du troisième donjon :D

En tout cas, il me tarde de connaître une approximation de la date de sortie de la prochaine démo, d'autant plus que tu as vraiment beaucoup avancé depuis la démo 3.0^^! (Que je trouve toujours aussi excellente au niveau des énigmes du Donjon 2, tu auras très bien su reproduire l'ambiance d'un univers Zelda. Je dirais que ton jeu se rapproche beaucoup de Link's Awakening si je devais le comparer à un Zelda officiel : humour et références, en plus l'aventure se passe sur une île :))

Mouais, j'écris beaucoup pour pas grand-chose. En tout cas, j'ai encore pris beaucoup de plaisir à rejouer à la démo 3.0 il y a quelques jours, bonne continuation :)
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 06 Février 2008 à 00:10
Citation de: Zora rouge le 05 Février 2008 à 18:22
Citation de: Djipi le 05 Février 2008 à 14:36
Je ne dirais qu'une seule chose.Bravo.

Qu'aimerais je être testeur   :rolleyes:
Effectivement, il y en a qui n'ont pas cette chance ! :paf:
J'adore la screen, c'est juste dommage que le nombre de cases ne soit pas impair, comme ça, tu aurais pus mettre la porte au centre de la falaise !^^

Et vive ces gens là!  :rolleyes: Ainsi que ceux qui ont d'autres petit postes plus ou moin importants.  :linkXD: *Se sauve*

*et revient*
Bon pour la screen, l'entrée est effectivement bien mieux ainsi. :) Et comme je ne sais plus qui à dit plus haut (Noxneo?  :unsure: ) c'est une, sinon la plus belle screen du forum.  :D C'est même presque étonnant de voir de tels résultat à comparé au tout début de Zelda's letters.

Pour l'épée 2, je dis comme moicoucou, pas un mot même sous la torture.    ... malgré que parfois ça serait tentant d'arrêter d'avoir mal :paf: ...

Pour terminer, saches que je te soutiendrai toujours, et que quoi que je puisse faire, ne te gêne pas, ça me fera un plaisir de consacrer du temps pour toi et ce projet.  :)

Bonne continuation.  :super:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Floya le 06 Février 2008 à 11:10
Magnifique :') je ne vois pas de défauts...  :P

Aller, continu comme ça!  ;) (Je passe plus très souvent sur le forum, pardon  :ninja: )
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Antevre le 14 Février 2008 à 18:11
Citation de: JohnT le 05 Février 2008 à 13:29
Oz lui-même d'ailleurs provient du fameux conte "Le Magicien d'Oz".

Mouais, à l'origine sans doute, mais il est passé par ailleurs avant d'arriver chez toi hein ;)? Le gwand, le tewible Oz!

J'en profite pour commmenter, tout en sachant que ce sera inutile: je ne vois pas ce que je peux dire d'intéressant, c'est très bien, sous tous les points de vue: bien mappé, graphé, capturé (ouais bon d'accord c'est pas difficile, mais c'est pas une raison pour pas le citer :ninja:)

Néanmoins, il est de mon devoir de te rappeler que tu n'es pas parfait, en essayant de trouver des défauts, quitte à ce qu'ils soient d'un ou deux pixels^^:

-Les petites branches qui dépassent de ton... euh... machin (gardons le suspense pour ceux qui n'ont pas compris :mrgreen:) ont l'air... imprimées dessus.

Quoi, c'est tout? Didju, t'as fait fort là...

(http://img38.imageshack.us/img38/9916/bomb1a.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/bomb1a.jpg/)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 16 Février 2008 à 01:14
Citation de: antevre le 14 Février 2008 à 18:11
-Les petites branches qui dépassent de ton... euh... machin (gardons le suspense pour ceux qui n'ont pas compris :mrgreen:) ont l'air... imprimées dessus.

Effectivement quand on regarde assé longtemps. Au début je croyais que c'était voulu, mais en fin de compte ça fait ''étrange'' sur la grande tige. ;)
Ça serait bien de faire comme pour la plus grosse. :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 19 Mars 2008 à 14:44
Je reviens avec un mock-up du premier mini-boss du Donjon1! :D

(http://img112.imageshack.us/img112/1551/mockupd1fy0.png)



Si on est motivé, il est facile à battre, mais attention, ce monstre de fer n'aura aucun scrupule à vous forcer à marcher sur les picôts pour éviter son boulet. :P

Concernant l'effet de vitesse du boulet, je verrais si j'ai le temps de l'ajouter, en principe oui, c'est simple à faire.

Je vous annonce également qu'Ynanome se charge de composer les musiques de Zelda's Letters, un grand merci à lui pour son aide musicale très précieuse. :)

Pour conclure, je profiterai des vacances de Pâques pour avancer le plus possible dans le jeu, voire terminer le donjon et vous préparer une petite démo. Allez, patience! :ninja:

Comme d'hab', critiques et commentaires sont les bienvenus. ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Link 57 le 19 Mars 2008 à 16:55
Parfait.

Malgré ce décalage de tiles au niveau de la porte (celle du haut et du bas), dû encore une fois à RM, je ne vois aucun défaut graphiquement. Quand au GamePlay, j'espère avoir droit à quelque chose plus original et plus réaliste que possible, ça me fait aucun doute. :P

A première vue, la boule laisse un effet de vitesse derrière elle, ce qui permet de voir qu'elle est en rotation parfaite d'ailleurs (cf. les ombrages et leur disposition qui change).

En tout cas, bonne continuation JohnT et Ynanome. :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Morwenn le 19 Mars 2008 à 18:33
Tiens, que vois-je, bien que le concept semble avoir bien changé, il reste une part de la disposition de base de la salle que j'avais proposé^^
Au passage, ça me fait un peu penser au demi-boss de l'Abîme du Poisson dans Link's Awakening, aussi bien la disposition des éléments dans la salle que la forme du demi-boss.
Le seul défaut que je vois pour le moment, c'est que je me l'imagine mal se déplacer, mais bon, pour ça, j'attendrai encore :)

Pour les interrupteurs, je pense qu'ils servent à changer la place des picots ?


En tout cas, bravo, c'est du tout bon, j'ai l'impression, il y a juste l'effet que rendent les grilles au niveau des portes que je n'aime pas trop, mais là, je ne vois pas trop non plus quel genre de portes tu aurais pu faire...


Alors bonne continuation, et je n'hésiterai pas à te proposer encore plein de trucs de temps à autres :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 20 Mars 2008 à 00:02
Enfin une nouvelle! :D
Et surtout, enfin tu reprends du service au jeu. :P (Si ça se dis comme ça ^^ )
Le mini-boss m'a l'aire bien sympath. :) Et comme je te connais, il ne nous fera pas rager des heures avant de trouver son point faible.
Cependant, j'espère que la difficulté pour l'attendre est assé difficile.  B)
Rien à redire sur les graphismes, ils sont très beaux.  ^_^
Bonne continuation et vivement la démo que tu nous a parlé.  :mrgreen:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: moicoucou le 20 Mars 2008 à 13:40
Ah ben voui!...  :mokona: Enfin des nouvelles!...

Je ne critiquerais pas ta screen, d'autres l'ont fait avant moi!... Et comme Ganondark j'attends moi aussi la démo avec impatience...

Bravo JohnT et bon courage... ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 19 Avril 2008 à 12:14
Changement de décor et nouveauté, voilà que l'on passe dans le désert Subrosien! :D

(http://img412.imageshack.us/img412/7822/villagesubrosienuw4.png)

On connaissait les Subrosiens pour leur célèbre bain de lave, voilà qu'on les retrouve sur Ozia dans la région désertique. Comme d'habitude j'attends vos impressions et critiques. :)

Ah et merci de vos commentaires sur le Mini-Boss, je ne l'ai pas encore terminé, mais ça ne saurait tarder...^^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: compositeur le 19 Avril 2008 à 12:55
Comme toujours c'est super beau  :ninja:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neo2 le 19 Avril 2008 à 13:08
C'est très beau, oui, dommage que les squelettes viennent de ALTTP et les Subrosiens sont basés sur ceux de OOS. Il faudrait les agrandir un peu.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Cetais le 19 Avril 2008 à 13:50
Les seul problème:(http://img142.imageshack.us/img142/1613/wtffyw7.png)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Rhokua le 19 Avril 2008 à 14:09
La map est très réussi quoique un peu carrée pour un désert...
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 20 Avril 2008 à 15:44
La map est bien en principe, un peu plus calme que les screens précédentes. :)
Cependant, j'aprouve la remarque de Neo2 sur les subrosiens, tu devrais les retoucher un peu. Car là ils ne collent pas avec le décors (à mon avis).

C'est pas une grosse New, mais¸au moin ça nous rassur sur le ponit que le projet n'est pas sur le bord de l'oublie, et te connaissant, ça n'arrivera pas.  :D

Bonne chance pour la suite, nous somems tous impatient d'avoir un autre petite démo du nouveau Mapping du village, de son ambience, et l'intro, et de l'entrée au village (Qui sera super si on fait comme on a dit un jours, il y a longtemps...) et surtout du remake du1er donjon.   ^_^

@cetais: De quels problèmes tu parles? C'est un pot entouré d'une clôture, et une cactus, se qu'il y a de plus normal pour un décore de désert.  :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: mat1er le 07 Juin 2008 à 08:58
 bonjour .ton jeu a l'air super  :linkbravo: mais...A quand la demo (ou le jeu complet)?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Firesword le 23 Juin 2008 à 05:52
Le pot ne cadre pas très bien avec le décor, je crois que c'est ce que Cetais voulait dire, et je suis d'accord.

Le Subrosien qui regarde de coté a l'air plat... C'est dommage...

Aussi, je ne sais pas pourquoi, mais le toit de la maison me rebutte. Il est trop "profond" à l'arrière et pas assez à l'avant, et aussi c'est le fameux syndrome des Pokémons: les maisons sont infiniment plus grandes à l'intérieur qu'à l'extérieur.

Mais tout ceci reste des détails, dans l'ensemble elle est très bien cette screen. ^^

EDIT: Woops, je viens de voir la date de l'avant-dernier post, je suis un peu/beaucoup en retard. ^^
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: HCkev le 23 Juin 2008 à 06:45
Citation de: Firesword le 23 Juin 2008 à 05:52et aussi c'est le fameux syndrome des Pokémons: les maisons sont infiniment plus grandes à l'intérieur qu'à l'extérieur.
Bah, ça toujours été comme ça dans les zelda et les RPG en général :) (quoiqu'un peu moins dans les Zelda 3D, mais ce l'est toujours).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: NicoL3AS le 26 Juin 2008 à 14:13
Je vois que ce projet avance toujours !
Je ne trouve pas qu'il fasse très plat le Subrosien de profil.
Bravo JohnT et bonne continuation !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: link-o ph le 23 Juillet 2008 à 16:12
J'ai hâte au jeu complet vu que j'ai terminer les démos du jeu.

________________

Je suis de retour!
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: lordko77 le 03 Septembre 2008 à 00:10
Je trouve le projet stylé et puis il y a t-il une date de prévu?
Est-ce qu'il y aura des quêtes annexes?
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Ganondark le 03 Septembre 2008 à 14:10
Citation de: lordko77 le 03 Septembre 2008 à 00:10
Je trouve le projet stylé et puis il y a t-il une date de prévu?
Est-ce qu'il y aura des quêtes annexes?
Je vais me permettre de répondre à la place de JohnT. ;)

Honnêtement, Zelda's Letters est en pause, et le créateur, JohnT, travail sur sont autre projet, Hostel, aussi présenté sur le forum. :)
Cependant, JohnT n'a pas l'intention de laisser couler le projet, il est seulement au pause, pas sur la frontière de l'oubli. ;)

Aucune date n'est prévue.
Oui il y aura pleins de quêtes annexes.  ^_^

J'espère que JohnT ne m'en voudra pas d'avoir parlé à sa place.  :ninja:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: lordko77 le 03 Septembre 2008 à 22:08
Merci Ganondark pour les infos.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 14:55
Petit remontage mais je suis bloquer au départ et y a qu'ici que je risque d'avoir de l'aide :linkXD:

Je suis bloquer au départ dans cette salle => (http://img514.imageshack.us/img514/3106/0900sa0.png)[/b]
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Arca le 30 Octobre 2008 à 15:28
Il y a assez longtemps que je n'y ai pas joué, mais si tu pousses le bloc qui dépasse à gauche, ça fait quoi ?
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 19:03
Citation de: Zora rouge le 30 Octobre 2008 à 15:28
Il y a assez longtemps que je n'y ai pas joué, mais si tu pousses le bloc qui dépasse à gauche, ça fait quoi ?

Ça avait pas marcher le premier coup que j'avais essayer mais la oui, merci :mokona:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 23:45
Démo courte mais j'ai adorer :mrgreen: il en est rendu ou ce projet ?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Neochrome le 25 Février 2009 à 23:54
John , John , John ... Sérieux , ton project est trop cool . Un grand bravo de ma part  :super: :super: . Tes screens sont super bien et ton scénar est en béton .


Bref , Bravo  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Zelda's Letters : Re/Sur-prise!
Posté par: JohnT le 24 Juillet 2011 à 16:48
Woooosh!  :meuh:

Je vous annonce la reprise de Zelda's Letters!

Après une seconde phase d'inactivité assez longue, le projet reprend, et en force. En effet, j'ai procédé à une grande réforme du moteur du jeu (en gros j'ai tout recommencé à zéro, tabula rasa). Mais n'ayez crainte, il m'était absolument indispensable de remettre à jour, avec mes connaissances actuelles de RM03 (le moteur avait été commencé en 2006 pour petit rappel), les bases élémentaires du projet.

Premièrement, je vais pouvoir inclure le PowerMode2003 (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18318.0.html) au projet qui va me permettre de customiser l'écran titre et d'autres joyeusetés.

Deuxièmement, notre Zora rouge national va s'occuper de toutes les animations de Link, un Link par ailleurs entièrement retravaillé. Il s'occupe également de retoucher certains sprites. Concernant les décors, c'est toujours moi qui m'en occupe. :P

Troisièmement, le moteur. Je suis actuellement en plein travail dessus, et je peux vous dire que ça avance très bien. Je vais vous présenter les nombreuses améliorations apportées par rapport à l'ancienne version du projet.

Le système de Custom Menu :

(http://img11.hostingpics.net/pics/303324ZsLScreenMenu.png)

Je ne dévoilerai pas toutes les armes du jeu maintenant bien entendu, je vous ai mis des "?" pour spoiler.  :P

Beaucoup plus complet qu'auparavant, le menu dispose d'une carte du monde ou du donjon qui se remplit en fonction des lieux visités, comme dans LA, ou les Oracles. Le menu des objets, qui recensera les équipements, est également amélioré. Jusqu'à 20 emplacements disponibles, l'agencement des objets est entièrement à votre liberté, si vous souhaitez placer X objet dans tel coin du menu, c'est possible.

La partie basse du menu des objets, elle, recensera les objets de quête, ou les armes "intégrées", comme les palmes par exemple.

Vous remarquerez également qu'il sera possible d'équiper jusqu'à 2 objets à la fois. Fini d'ouvrir le menu intempestivement, vous pourrez optimiser votre temps en choisissant les objets que vous voulez utiliser via les touches Enter, et Shift.

La pelle :

(http://img11.hostingpics.net/pics/333227ZsLScreenPelle.png)

Plus esthétique qu'avant (merci zozo! :coeur:), la pelle permettra de creuser des trous là où il sera possible d'en creuser, c'est à dire presque partout. Des objets peuvent en sortir, il n'y a pas de limite (possible) au nombre d'objet qui peuvent se présenter simultanément sur la map. Les objets auront une durée donnée, se mettront à clignoter en fin de vie et donneront une supernova et disparaitront ensuite.

J'ai mis un point d'honneur à ne pas imposer de limite quant au nombre de trou qu'on peut creuser, j'ai donc passé plusieurs journées entières à coder les 198 trous qu'on peut creuser...

198? Eh bien oui, désormais, la taille des cartes passe de 20*15 cases  à 18*13 cases (HUD inclus). J'ai plusieurs raisons à ça. D'abord me rapprocher de l'esthétique de LA ou des Oracles, ensuite, par effet psychologique. On m'a souvent reproché que Link marchait trop lentement. Bien entendu c'est une limitation de RM03, mais en rendant la map légèrement plus petite, cette impression de lenteur tend à disparaitre.

Le scrolling dynamique :

(http://img11.hostingpics.net/pics/231273ZsLScreenScrolling.png)

Une autre petite prouesse RPGMakeresque03 : un système de scrolling tout à fait dynamique. Aller sur le bord d'une map n'inclus plus fatalement un changement de map, il faut désormais toucher le bord de la map. Les pictures resteront fixes durant le passage d'une map à une autre, et les évènements pourront continuer à fonctionner. Si ça vous intéresse, en fait je programme tout sur une seule et même map.

Quatrièmement, tout ce qui touche au scénario, aux quêtes annexes est désormais réellement étudié et travaillé. Je n'aborderai plus ce point avec la maturité que j'avais il y a 5 ans. Morwenn, docteur ès en culture Zeldaesque est également là pour me conseiller. Je vous fais le serment de rendre le projet le plus fidèle que possible, au niveau du scénario, à l'ambiance d'un véritable Zelda.

Voilà... :P

Je ne dévoile pas tout ce qui a été fait, ça sera pour plus tard. J'attends vos réactions. :)

Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkor le 24 Juillet 2011 à 16:58
Felicitations que tu reprennes enfin ce projet !
J espere que cette fois-ci il va reellement aboutir car ce que tu proposes semble vraiment tres dynamique et prometteur.
j ai hate d essayer une demo qui ne tardera pas a venir, n est ce pas ? :D

Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: angenoir37 le 24 Juillet 2011 à 17:20
C'est une belle surprise que tu nous fait là JohnT.

A voir ce que tu présente tout semble partir pour être un jeu sérieux et bien réalisé.

Bon courage à toi donc  ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkdu83 le 24 Juillet 2011 à 18:09
Hé, c'est une très bonne nouvelle !
Il y a plusieurs jours, je suis justement passé sur ce topic, et je me demandais si le projet était abandonné ...

J'aime bien le menu, c'est très propre et ça semble fonctionnel.
Après concernant le logiciel, dommage que tu ne puisses pas passer à Game Maker, tu serais tellement plus libre ...
Bref, bonne chance pour la suite !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Linkexelo le 24 Juillet 2011 à 19:16
Ah c'est cool tout ça, très bonne nouvelle =) !

En effet, ça pourrait être mieux si jamais tu passais sous un autre moteur, mais le travail pourrait être bien plus long après =).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Supersigo le 24 Juillet 2011 à 19:17
Je ne connaissais pas vraiment ce jeu, mais j'ai jeté un coup d'œil aux screens et ça a l'air bien. C'est sympa que tu aies repris son développement.  :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Daru13 le 24 Juillet 2011 à 19:26
Ah ça c'est une super nouvelle, on y croyait plus beaucoup :D !
Le nouveau moteur semble bien sympathique et travaillé, surtout sachant que tu es sur Rm3k - ça promet un gameplay bien agréable !

On attend donc tous la prochaine news avec impatience ; et encore bravo de ne pas avoir lâché le projet :).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: yoshi04 le 24 Juillet 2011 à 20:18
Très content aussi que ça soit repris ^^
Une refonte du moteur c'est une bonne chose pour reprendre le projet en main et repartir sur de bonne bases (même si c'était déjà très bon).

Une évolution du scénario laisse également présager de bonnes choses, ayant quelque bribes scénaristiques en tête je pense que c'est l'un des points qui m'intrigue le plus (surtout que tu annonces quelque chose de plus réfléchi après cette <pause>  :P).

Bon courage à l'équipe !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: blue link le 24 Juillet 2011 à 23:20
Je suis très content que le projet reprenne car j'avais adoré la dernière démo. Je vous souhaite un bon travaille et donnez-nous des news autant que possible.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: lock le 25 Juillet 2011 à 14:00
  Voila une excellente nouvelle, j'ai hâte de voir ce que vont donner ces changements in-game dans tous les cas ça n'augure que du bon. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: TheMojo le 25 Juillet 2011 à 18:51
Alors là je n'ai qu'une chose à dire : c'est génial ! Depuis le temps que j'attendais ça ! Bon courage pour la refonte du moteur et j'attends la suite !  ;)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: benoit le 26 Juillet 2011 à 11:31
Personellement, je n'ai pu essayer que la dernièr démo, mais ce projet me semble vraiment très prometteur et j'espère vraiment qu'il sera bien.
Pour cela, je souhaite bonne chance à toute l'équipe.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2011 à 15:49
Merci à tous pour vos marques de soutien et d'interêt que vous portez au projet. :)

Le moteur continue d'avancer, j'ai pris quelques jours pour détecter et corriger tous les bugs possibles et inimaginables, pour l'instant le résultat est très encourageant.

Sans surprise je vous annonce que l'Epee (lvl1) sera présente dans le jeu. Très pratique pour combattre les monstres, les Ganon et les méchants buissons.

(http://img11.hostingpics.net/pics/628267Buissons.png)

Le système d'épée fonctionne avec la détection des diagonales, pour plus de maniabilité.

J'ai également créé un système qui permet aux objets (rubis, coeur,...) qui atterissent sur un trou ou sur de l'eau de - respectivement - tomber ou couler.

Et c'est valable pour Link. :mrgreen:

(http://img11.hostingpics.net/pics/292350Chute.png)

Actuellement j'étend le nombre de buisson maximum qu'on pourra avoir par map.

Etant donné que plus aucune animation n'est faite via les animations de combat, tout ce qui est superposition de décors et d'images se passe sans le moindre défaut.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters(JohnT)
Posté par: Newlink le 27 Juillet 2011 à 16:05
C'est cool,que tu ai décidé de reprendre ton projet! ^^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 28 Juillet 2011 à 12:30
     Excellent tout ça :D. Une très bonne nouvelle cette reprise !

    Ça doit être long de mettre toutes les animations en charset. Mais en effet, le résultat doit en valoir la peine, il ne devrait y avoir aucun problème de superposition d'images^^.

    Bref, je suis impatient d'en savoir plus^^.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Wouf le 28 Juillet 2011 à 16:13
Effectivement, c'est une excellent nouvelle. Ca me ramène longtemps en arrière, sur ton forum je crois :)
J'attends la suite avec impatience ^^

Sinon, tout faire sur une seule map ne risque-t-il pas de ralentir le jeu ? :o
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Juillet 2011 à 16:22
Citation de: Wouf le 28 Juillet 2011 à 16:13
Sinon, tout faire sur une seule map ne risque-t-il pas de ralentir le jeu ? :o

Ca c'est un challenge assez intéressant à relever. ;)

J'ai terminé les 40 buissons ce matin, et cet après-midi je procède à la création d'un système qui me permet de limiter les calculs et les appels d'évènements liés aux buissons. En gros je désactive un certain nombre d'élément en fonction du nombre de buisson présent sur la mini map (pour pas faire "travailler" ceux des autres mini maps).

Pour le moment, à part si on s'amuse à ouvrir et fermer le menu le plus vite possible, il n'y a pas vraiment de lag observable.

Et bien entendu, quand je dis "tout programmer sur une seule map"... je procèderai à des "zones", comme dans les Oracles, pour limiter le nombre d'évènements présents. J'estime à environ 1200 le nombre d'évènements qui seront présents sur une "mapzone".

D'ici bientôt (soit la semaine prochaine, soit pour la mi-août), j'espère pouvoir sortir une démo technique pour vous montrer la gameplay.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 31 Juillet 2011 à 12:47
Ah, une bonne  nouvelle ça :D

... bon d'accord, je faisais partie des quelques-uns au courant (depuis quelques jours), mais bon pas une raison pour ne pas me réjouir :ninja:

Alors pour t'avoir lu sur ce topic et parlé sur MSN, je peux dire que j'ai vu dans ton travail pas mal de détermination, d'ambition aussi, et de volonté de tout fignoler, et c'est ce qui me fait dire que cette reprise du projet après une petite pause me semble encore plus prometteuse que le projet initial (me souviens encore du tout tout début du projet, nostalgie :rolleyes:), et je te souhaite de réussir ce que tu entreprends là :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Août 2011 à 18:55
Voilà, merci pour les encouragements.

Alors le moteur avance, ça donne pas l'impression d'avancer vite parce que j'ai passé les trois derniers jours à améliorer la fluidité du système d'épée, et de la gestion des buissons, mais maintenant c'est franchement opérationnel.

Sinon j'me suis rendu compte qu'il faut absolument que je programme mon système de détection des touches autrement, idem pour le système de marche (pour pas être bordélique, parce que les animations de marche quand on est dans l'herbe, avec bouclier équipé, sur une flaque d'eau ...etc commencent à  me peser lourd).

Et comme zozo n'a pas posé le moindre pixel depuis l'annonce de la reprise du jeu, pas de démo cette semaine. ;)

Mais néanmoins le projet continue d'avancer hein, c'est juste que je suis méga pointilleux!  :)
Posté le: 31 Juillet 2011 à 21:53
Up. :ninja:

Aujourd'hui je vous annonce que le bouclier sera présent, ce qui n'était pas le cas dans la version antérieure. :)

Bien plus qu'un accessoire fun et stylé, il vous protègera des projectiles et des monstres, mais surtout vous permettra de pousser les monstres... si vous en poussez un dans l'eau ou dans un trou, c'est encore plus rigolo.

(http://img4.hostingpics.net/pics/636457HUD.png)

Impitoyablement, je continue d'avancer dans le moteur, éliminant tous les bugs qui osent se présenter... En principe une démo technique sera disponnible avant la fin du mois. J'ai entamé la programmation des monstres; j'ai fait un système de marche aussi fidèle que possible à celui que possèdent les monstres dans les Oracles. Leur IA leur évite d'aller se suicider dans la flotte.

La duplication manuelle des buissons est aussi terminée, jusqu'à 20 buissons pourront se présenter à vous sur une map, et concernant les monstres, jusqu'à 3.

Autre chose, qui concerne le rafraîchissement d'une map : désormais, vous pouvez saccager une map, en creusant partout, coupant les buissons et tuant les monstres, laissant quelques rubis que vous ignorez... changer de map, revenir directement dessus,.. et la magie des fées du logis aura tout remis en ordre... :D

Demain, je suis en voyage, je reviens dans 10 jours... Mais bien sûr j'emporterai un petit carnet pour établir des plaNs, noter mes idées etc... Et bien entendu, durant ce temps, notre cher Zozo va enfin commencer à grapher sérieusement...  :D

Bref, du tout bon pour le jeu, qui s'octroie une nouvelle jeunesse après toutes ces années... :)

EDIT: Je trouve pas le bouton "fusionner", donc si un modo peut s'en charger...  :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Daru13 le 04 Août 2011 à 19:23
C'est fusionné :).
Que de bonnes nouvelles en tout cas, c'est agréable de lire que le bouclier permettra par exemple de pousser des choses (c'est un aspect rarement repris dans les zelda amateurs), ou encore que les monstres auront un minimum d'IA ! Et bien sûr, c'est évidemment bon de savoir que le projet avance, de manière plus générale.

Je vois que tu parles de programmer les buissons/monstres... Y'a des variables/interrupteurs propres à chaque je suppose x) ?
Si c'est bien ça, c'est là que je trouve RMXP vraiment plus pratique pour ce genre de trucs :D.
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 05 Août 2011 à 10:55
Citation de: Daru13 le 04 Août 2011 à 19:23
C'est fusionné :).
Que de bonnes nouvelles en tout cas, c'est agréable de lire que le bouclier permettra par exemple de pousser des choses (c'est un aspect rarement repris dans les zelda amateurs), ou encore que les monstres auront un minimum d'IA ! Et bien sûr, c'est évidemment bon de savoir que le projet avance, de manière plus générale.

Je vois que tu parles de programmer les buissons/monstres... Y'a des variables/interrupteurs propres à chaque je suppose x) ?
Si c'est bien ça, c'est là que je trouve RMXP vraiment plus pratique pour ce genre de trucs :D.

ouep,moi aussi j'aime le fait que le bouclier devienne réellement un objet utilisable^^comme dans les zelda 3d ou à la façon de Link's awakening/minish cap(et comme dit rarement vu dans un zelda amateur)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Août 2011 à 13:38
Plop!

Je suis de retour de vacances, mais ce ne fut pas du temps perdu pour le jeu : j'avais emporté un carnet, et j'ai rempli environ une quarantaine de page avec des idées, des plans et des bouts de scénario. Je peux déjà vous annoncer que la carte du monde est entièrement établie et fixée, je n'avancerai donc plus à l'aveuglette comme je le faisais autrefois. :)

Un grand remaniement du scénario a été fait, voici ce que ça donne à présent, le jeu se situe après les Oracles :

Citation
Dans le paisible royaume d'Hyrule, les choses sont calmes. Néanmoins, la princesse Zelda est tourmentée depuis quelques temps par d'horribles cauchemars où elle voit Hyrule sombrer dans les ténèbres à cause d'une menace venue d'au delà de l'océan, sur une petite île mystérieuse.

La princesse Zelda décide donc d'envoyer Link, en qui elle place tout ses espoirs, sur cette île.

Link part en mer sur son radeau, et commence à apercevoir à l'horizon l'île.
Mais en route, une terrible tempête se déchaine et le radeau de Link se brise...

A son réveil, Link se trouve chez Syrup, une gentille sorcière qui a retrouvé Link inconscient sur la plage, alors qu'elle cherchait des ingrédients. Link se trouve bien sur l'île, mais tout son équipement est perdu. Syrup, après avoir consulté sa boule de cristal, suggère à Link d'aller rendre visite à Ranska, le Gardien des Rêves, dans le village voisin...

Voilà dans les grandes lignes. :)

Aussi : je n'ai pas encore trouvé de nom pour l'île, alors si vous avez des suggestions n'hésitez pas... :P

Une autre importante nouvelle : il y aura 8 donjons dans le jeu, à la place de 4 comme prévu initiallement. A la fin de chaque donjon sera récupéré une des huit Essences Oniriques.

(http://img827.imageshack.us/img827/8106/screenzsl2.png)

Le système d'anneau est toujours d'actualité, je m'occupe d'imaginer toutes les fonctions que les anneaux pourront avoir. Oh ça sera des ptits trucs, comme un anneau qui permet de repousser de deux cases un ennemi avec le bouclier, la régénération lente des coeurs, rubis doublé, un anneau qui augmente les chances d'avoir un rubis argenté en creusant, ceux qui augmentent la force au détriment de la défense, et vice-versa... et notamment un anneau qui permet d'accéder à un endroit secret... :P

Voilà, à vos commentaires... :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Cyberclic le 16 Août 2011 à 14:31
J'ai une question au sujet du bouclier. Il sera géré de quelle manière ?

1) De la même façon qu'un objet classique (Boomerang, Bombe...) qu'on peut équiper ou pas, via l'inventaire et les touches de raccourcis  (Entrée ou Shift). Comme sur Zelda LA.

2) De la même manière qu'un objet intégré (Bracelet de force, Palmes de Zora...) qui est équipé de manière permanente et ne monopolisant pas l'une des 2 touche de raccourcis (Entrée ou Shift). Comme Zelda LTTP
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Août 2011 à 14:34
Citation de: Cyberclic le 16 Août 2011 à 14:31
J'ai une question au sujet du bouclier :
On pourra équiper ou non Link du bouclier, via l'inventaire et l'une des 2 touches (Entrée ou Shift) ? Comme Zelda sur Gameboy ?

Oui c'est exactement ça, via le menu tu peux choisir de porter le bouclier avec Enter ou Shift. Tu tiens ensuite la touche associée enfoncée pour lever le bouclier et te protéger des projectiles ou pousser les monstres. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Cyberclic le 16 Août 2011 à 14:38
Merci pour l'info. C'est tout simplement génial  :linkbravo:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: jibtou le 16 Août 2011 à 14:51
J'avais été absent cet été et je ne me suis rendu compte que le projet reprenait que il y a 2 minutes x)

Bref, je trouve que c'est une excellente nouvelle vu que je suis ce projet depuis quelques temps et que je me demandais si il allait reprendre. Je trouve que ce projet est vraiment intéressant et qu'il est vraiment prometteur graphiquement parlant.

Bonne continuation!!
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: benoit le 16 Août 2011 à 15:25
Sérieusement, ton projet est franchement GE-NIAL.
Bon, en fait, revenons à nos moutons.
En fait, j'aimerais savoir si il est possible de trouver des versions antérieures des démos de ce jeu, car la seule que j'ai pu tester, c'est la dernière, celle du donjon auquel il n'y a même pas de boss.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Août 2011 à 16:52
Citation de: benoit le 16 Août 2011 à 15:25
Sérieusement, ton projet est franchement GE-NIAL.
Bon, en fait, revenons à nos moutons.
En fait, j'aimerais savoir si il est possible de trouver des versions antérieures des démos de ce jeu, car la seule que j'ai pu tester, c'est la dernière, celle du donjon auquel il n'y a même pas de boss.

Officiellement, il y a eu jusqu'à maintenant trois démo :

La première reprenait le premier donjon dans son entierté, la seconde reprenait le début du jeu jusqu'à la fin du premier donjon, la troisième le second donjon jusqu'au boss. Je crois que Morwenn possède les archives, et il me semble que la troisième démo est encore disponnible sur le 'Palais de Zelda'. Je possède également en archive la toute première version de Zelda's Letters, j'en avais parlé il y a un moment, ça date de 2003 ou 2004.

En 2008 j'avais également prévu une quatrième démo qui reprenait l'ensemble du troisième donjon (celui du désert), mais maheureusement j'ai eu un gros crash et j'ai perdu toutes les données du donjon, donc ce fut annulé.


Quoiqu'il en soit, je me doute bien que l'attente est longue, mais normalement d'ici bientôt une démo technique de la version actuelle du projet devrait sortir, et la qualité de jeu n'aura plus rien à voir, donc ça vaut le coup d'attendre encore un peu. :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Noxneo le 16 Août 2011 à 17:25
Citationmais maheureusement j'ai eu un gros crash et j'ai perdu toutes les données du donjon, donc ce fut annulé.

Le jour où les makers installeront Dropbox (ou encore mieux, utiliseront SVN/Git/Mercurial), on aura des projets qui aboutissent enfin :rolleyes: (n'est ce pas Geo? :D)
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Août 2011 à 17:35
Citation de: Guillaume le 16 Août 2011 à 17:25
Citationmais maheureusement j'ai eu un gros crash et j'ai perdu toutes les données du donjon, donc ce fut annulé.

Le jour où les makers installeront Dropbox (ou encore mieux, utiliseront SVN/Git/Mercurial), on aura des projets qui aboutissent enfin :rolleyes: (n'est ce pas Geo? :D)

Cette fois j'ai la dropbox... :ninja:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 16 Août 2011 à 18:10
Arf je dois aussi avoir quelque part dans mes fichiers la toute première version du jeu :mrgreen: mais bon, ça a tellement rien à voir avec ce qu'est le jeu actuellement (même si c'était déjà sympa) que ce n'est pas très indicatif^^

Sinon que de bonnes nouvelles tout ça ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: benoit le 16 Août 2011 à 18:49
Pour les démos, il me manque les deux premières, et j'ai pu profiter de la troisième.
En fait, je le demande car si je ne me trompe pas, les liens indiqués sont morts et j'aimerais connaitre ne serait-ce que le début du jeu car i je fais un donjon sans l'histoire, je ne comprends rien.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Wouf le 16 Août 2011 à 18:54
Mais nooon, en fait y en a pas : c'est l'Histoire Sans Début :ninja:
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 16 Août 2011 à 22:54
Citation de: JohnT le 16 Août 2011 à 16:52
Je crois que Morwenn possède les archives.

Non, parce que j'ai perdu toutes mes données il y a un an et que je n'avais nulle part de sauvegarde. Avec un peu de chance, il me reste un démo, mais ce n'est même pas sûr...
Titre: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 19 Août 2011 à 18:27
Pour les précédentes démo, il n'y a pas grand chose à voir de plus, et je le répète, tout a été grandement réformé et structuré. En clair il faudra être encore un peu patient d'ici la démo 4.0... ^_^

Bon autre chose : j'ai reçu de nombreuses critiques en privé qui me demandaient pourquoi j'avais changé le Link.

Le nouveau Link, sprité par Zora Rouge, était beau, c'est vrai, mais on ne retrouvait pas ce qui faisait le charme de Zelda's Letters, et il est vrai que l'esprit du jeu en était grandement affecté...

De plus, Zora Rouge n'a plus l'air décidé à animer Link pour les autres animations (épée, pelle, saut ...) donc je me suis remis en question, et j'ai décidé de reprendre l'ancien Link, en l'améliorant un peu, et de me passer des services de Zora Rouge.

Voilà ce que ça donne :

(http://data.imagup.com/10/1128250664.gif)

Voilà, j'espère que le résultat vous satisfait...  :)

EDIT : ah y avait un ptit pixel "parasite" qui trainaît dans l'animation (et dans le jeu aussi donc), j'l'ai déjà enlevé, donc si le repérez c'est déjà corrigé... :P  
Posté le: 17 Août 2011 à 14:55
Petit up pour vous annoncer que le moteur continue d'avancer. :)

Le monstre de base, l'octorok, fera partie du bestiaire, comme il se doit pour un Zelda, et regardez, il est custom (et même plus beau que celui de MC :mrgreen:). Son IA sournoise lui permettra de lancer dans votre direction un petit rocher que vous pourrez éviter, ou contrer avec votre bouclier. Il réagit avec les trous, l'eau, et l'herbe.

(http://img11.hostingpics.net/pics/814876ZSOCTOROK.png)

J'ai également mis en place une boîte de dialogue custom. La boîte ne permet d'afficher que deux lignes de texte à la fois (ce n'est pas restrictif, c'est volontairement pour me rapprocher du style old school), et un système de saut à la ligne est établi (par exemple, on a une ligne de texte A, et une deuxième B... on appuie, et on a ensuite la ligne B en première position, et la ligne de texte C en seconde) :

(http://img11.hostingpics.net/pics/557459ZSBoitemessage.png)

Je vous annonce aussi que la Plume fera partie de votre équipement. Elle vous permettra de réaliser une petit salto pour franchir des points d'eau ou des trous. Jusqu'à deux cases de trou peuvent être franchies, et c'est plus facile à réaliser que dans les précédentes versions du jeu.

La dynamique du menu est améliorée, et j'ai ajouté un petit onglet qui permet de faire apparaître l'écran de quête, où sera représenté les 8 Essences à récupérer (pour l'instant leur emplacement est marqué d'un cadre) :

(http://img11.hostingpics.net/pics/506911ZSOngletQuete.png)

Voilà c'est tout pour le moment, là je vais devoir procéder à la duplication des monstres, et en créer de nouveaux. J'essaierai d'avoir un large bestiaire avec des monstres ayant chacun leurs spécificités et une méthode pour les vaincre.

A vos commentaires! ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Cyberclic le 19 Août 2011 à 20:23
Comment fais-tu pour faire des trucs aussi cool avec un CASE aussi restrictif que RPGMaker ? Tu scripts derrière ? Du bidouilles les événements et joues d'ingéniosité ?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 19 Août 2011 à 21:25
Réponse n°2 : il connaît très bien RM03 (qui dispose de certains mods sympathiques^^) et il redouble voire retriple d'ingéniosité à longueur de temps :)
Titre: TLOZ : Zelda's Letters NEWS
Posté par: JohnT le 21 Août 2011 à 21:04
Exactement comme le dit Morwenn, et puis c'est pas possible de scripter sous RM03, donc tout se fait par évent. :P

Et pour souligner ces propos, je vous présente le dernier système que j'ai intégré au projet : un système de sauvegarde... Alors ça n'a l'air de rien, surtout sous RM, mais voyez d'abord :

L'écran titre (custom, animé) :

(http://img11.hostingpics.net/pics/377093ZSEcrantitre.png)

Et le menu de chargement :

(http://img11.hostingpics.net/pics/870958ZSChargement.png)

Eh oui! C'est toujours sous RM03! Après m'être sérieusement penché sur la question, j'ai réussi à créer un système de sauvegarde similaire à Link's Awakening ou les Oracles, à savoir :

On peut sauvegarder à tout moment en jeu via le sous menu quête (j'ai ajouté un onglet "Sauvegarder"). Lors de la sauvegarde, vous pouvez soit "sauvegarder et continuer", ou "sauvegarder et quitter".

Si vous choisissez "sauvegarder et continuer" : une fois la sauvegarde faite, vous reprendrez exactement là où vous étiez, avec le menu encore ouvert. Vous pourrez continuer votre progression. Si à n'importe quel moment il vous vient la lubie de fermer le jeu sans sauvegarder... Disons que vous étiez en plein donjon, ou perdu dans la plaine... Eh bien lorsque vous rallumerez le jeu, vous repasserez automatiquement par l'écran titre, et en chargeant, vous vous retrouverez à l'entrée de la dernière maison, grotte, donjon visité (et non là où vous aviez sauvé, avec le menu ouvert!).

Si vous choisissez "sauvegarder et quitter" : vous retournez à l'écran titre (d'où vous pouvez couper le jeu pour de bon), ou décider de recharger la partie... Et là aussi, vous vous retrouverez à l'entrée du dernier lieu exploré.


Je tiens à le préciser, parce qu'il s'agissait vraiment d'une limitation de RM03... Et pourtant j'ai réussi le petit exploit de détourner la limitation. :D

Il est également possible d'effacer sa partie, si vous désirez recommencer le jeu, sans devoir effacer les fichiers .sav, par exemple... De plus, mon système me permet, disons quand vous avez terminé une première fois le jeu, de recommencer le jeu à zéro, mais en Master Quest, avec 4 coeurs pour commencer, et des quêtes annexes débloquées, par exemple... :)

Voilà pour les dernières nouvelles... ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 21 Août 2011 à 21:11
     Intéressant! Je me demande comment tu as fait. Il y a forcément utilisation d'un patch quelque part, non? Car s'il y a bien une chose qui est extrêmement rigide sur RM03, c'est le système de sauvegarde et d'écran-titre, on est obligé de faire avec. Pour l'écran-titre, je sais qu'il est possible de contourner cette limitation par patch, mais le système de sauvegarde? Je suis vraiment curieux pour le coup :).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Cyberclic le 21 Août 2011 à 22:46
Bravo en tout cas  :linkbravo:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: artre le 22 Août 2011 à 00:44
Très sympa. :]
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 22 Août 2011 à 01:45
Super, c'était une chose agaçante des jeux RM de devoir utiliser des statues ou autre pour sauvegarder ^_^ J'aime également le système à la Link's Awakening où on démarre la partie à la dernière porte qu'on est entré/sorti, au lieu de toujours commencer dans un lieu spécifique, qui peut parfois être loin de l'endroit où on était. :)

Est-ce qu'on a toujours droit aux trois parties comme dans les Zelda officiels, ou on en a qu'une seule?


Sinon pour l'écran titre, l'écriture "Appuyez sur une touche" serait à retravailler, déjà l'écriture est difficilement lisible (Un peu trop petite) et le rouge-sur-noir n'améliore pas les choses. ;)
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 22 Août 2011 à 10:41
Ah je suis content de voir que ça vous plait. C'est vrai, sinon c'était des fées de sauvegarde un peu partout.

Citation de: HCkev le 22 Août 2011 à 01:45
Est-ce qu'on a toujours droit aux trois parties comme dans les Zelda officiels, ou on en a qu'une seule?

Ca reste RM, je ne peux donc gérer qu'une donnée sav. à la fois, pas moyen d'aller chercher l'état des variables et des switchs depuis une autre .sav en cours de jeu.

Néanmoins, le jeu se comportera un peu comme un émulateur gameboy. Au démarrage, vous avez le choix parmi 15 slots de sauvegarde, vous en choisissez un, et ça charge tout ce qu'il faut. Puis après le jeu se lance vraiment et vous êtes tranquille, vous avez l'écran titre d'où vous pouvez reprendre votre partie.

Pour ceux que ça intéresse, j'ai travaillé à l'envers puisque le jeu commence par un chargement. Au départ, il y a déjà 15 fichiers .sav créés, préformatés et prêts à l'emploi. Si vous effacez manuellement les fichiers sav., il n'y aura rien à charger et le jeu ne se lancera tout simplement plus, c'est pourquoi pour vous permettre de recommencer une partie j'ai créé l'onglet "Effacer".

Citation de: HCkev le 22 Août 2011 à 01:45
Sinon pour l'écran titre, l'écriture "Appuyez sur une touche" serait à retravailler, déjà l'écriture est difficilement lisible (Un peu trop petite) et le rouge-sur-noir n'améliore pas les choses. ;)

Ah je suis content que tu le fasses remarquer. :)
Justement j'ai déjà apporté hier soir une correction à ce niveau là :

(http://img11.hostingpics.net/pics/245393ZSappuyez.png)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 22 Août 2011 à 12:23
Ah, ce bon vieil écran titre^^ je l'aime beaucoup comme ça, très simple et avec des couleurs agréables à l'oeil. Si il est animé en plus, c'est parfait^^

Je suis également impressionné par l'écran de chargement de sauvegardes qui est vraiment bien fait! Enfin bon n'ayant quasiment pas utilisé RM2003, je peux difficilement juger du travail accompli :mrgreen:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Daru13 le 22 Août 2011 à 14:52
Bonnes impressionnantes nouvelles - bravo pour le système de sauvegarde ! :)
J'aime également beaucoup ton menu, et c'est une bonne nouvelle pour l'octorock - bonne chance pour le dupliquer ^^.

En revanche, autant les boites de dialogues sont parfaitement lisibles (et très réussies d'ailleurs !), autant je trouve ça plus dur dans les menus, et carrément illisible sur l'écran titre (même avec la correction, je trouve le texte un peu petit, et le rouge vif n'arrange pas les choses :p).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 26 Août 2011 à 17:22
Bonne nouvelle : depuis trois jours je me bats avec le système de sauvegarde qui posait des problèmes au niveau des menus, une fois la partie chargée, mais à présent tout est opérationnel! :)

J'ai encore ajouté certains détails au niveau du menu... les projectiles d'octorok sont "gelés" quand le menu est ouvert, et d'autres choses encore. Mais le plus important, c'est l'amélioration graphique que j'ai apportée à l'ensemble des décors :

(http://img11.hostingpics.net/pics/785921ZSscreen2.png)

Nous voilà ENFIN débarrassé de ces affreuses souches d'arbre d'ALTTP, j'ai aussi remis à jour certains graphismes, comme les falaises que j'ai reprise à partir des Oracles... mais j'ai soigneusement veillé à respecter le style graphique de Zelda's Letters habituel... enfin je vous laisse juger par vous-même du résultat... ^_^

J'ai également implanté des carrés d'eau peu profonde, où Link pourra aller se mouiller les pieds.

Mon prochain objectif, c'est de faire les animations d'attaque à l'épée, de saut, de pelle... Après je verrai. :)

A vos commentaires! :P

EDIT : j'ai aussi corrigé la lisibilité du "pressez une touche" à l'écran titre :mrgreen:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Floya le 26 Août 2011 à 18:04
Je pense que l'ombre des souches d'arbres devrait être plus foncé, ca fait trop couleur bois là. :)
Bravo pour toutes ces nouveautés! :D
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Cetais le 26 Août 2011 à 20:56
L'ombres des arbres est assez moche sur le coup. (EDIT: Je n'avais pas vu qu'il y avait une autre page)

Je trouve que l'Octorok fait un peu bizarre, c'est surement car il est dans l'herbe.

Appart ça, je n'ai rien à dire. Sauf peut-être que les arbres font un peu trop carré, mais c'est ma façon de penser.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Daru13 le 26 Août 2011 à 21:06
Je plussoie pour l'ombre des arbres, voir pour le côté un peu "carré aux angles arrondis" du feuillage pointé par Cetais juste avant (même si c'est pas trop gênant non plus ^^). Ah aussi, petit détail mais bon, si il y avait de la transparence au lieu de marron dans l'angle des falaise (celui qui touche le sol j'entends), ça serait mieux :P.

Bonne chance pour les animations :).
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: angenoir37 le 26 Août 2011 à 22:45
Bonne nouvelle comme toujours çà donne envie.

Je plussoie ce qui à été dit sur les arbres et une petite remarque.Je trouve que cascade s'incruste pas super bien selon moi.Ça demanderai à être un peu plus travaillé.

Bonne continuation.
Titre: Re : Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: blue link le 30 Octobre 2011 à 15:49
Citation de: JohnT le 28 Juillet 2011 à 16:22


D'ici bientôt (soit la semaine prochaine, soit pour la mi-août), j'espère pouvoir sortir une démo technique pour vous montrer la gameplay.

Ouais on peut dire que c'est un peu trop tard pour la démo technique. Néanmoins j'aimerais savoir comment le jeu avance étant donné que sa fait 2 mois qu'on n'a pas eu de news.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 10 Novembre 2011 à 17:41
Citation de: blue link le 30 Octobre 2011 à 15:49
Citation de: JohnT le 28 Juillet 2011 à 16:22


D'ici bientôt (soit la semaine prochaine, soit pour la mi-août), j'espère pouvoir sortir une démo technique pour vous montrer la gameplay.

Ouais on peut dire que c'est un peu trop tard pour la démo technique. Néanmoins j'aimerais savoir comment le jeu avance étant donné que sa fait 2 mois qu'on n'a pas eu de news.

Eh bien non il n'est jamais trop tard vois-tu, c'est juste que je suis très occupé ces temps-ci par mon programme et tous les cours qui gravitent autour, mais de temps en temps j'ouvre RM, je regarde et je me dis : "dès que j'aurai un peu de temps, je ferai ça et ça...".

Bon d'accord, ça n'avance pas aussi vite que ce que je voudrais, et j'avoue que ça fait très effet "yo-yo", les périodes où j'avance beaucoup et où il y a des news, et les périodes de "pause".

En ce moment j'essaie de terminer une phase très chiante qui consiste à faire les animations de Link (marche, épée, saut, etc...), et je suis encore en train de me demandersi je ne vais pas pouvoir accélérer les choses en ce qui concerne l'intégration des monstres...

Je continue bien sûr à corriger les bugs que j'arrive encore à trouver, de ce côté là je suis efficace. :)

Dès que j'aurai terminé ce satané moteur et les animations, les choses devraient aller plus vite, mais pour le moment, terminer ceci me demande énormément de motivation, de rigueur, de concentratiton et de temps libre. Je ne peux avancer que quand tous ces éléments-là sont réunis.

Encore un peu de patience? :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Novembre 2011 à 18:11
Hop, petit up, j'avance lentement bien entendu, mais je suis toujours aussi motivé, donc peu importe le temps qu'il faut.

J'ai terminé quelques animations, dont la pelle, et l'animation de saut :

(http://img11.hostingpics.net/pics/758139LinkPelleAnim.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/310580LinkSautAnim.png)

Voilà, n'hésitez pas à me donner des conseils, je fais tout très méticuleusement, mais pour grapher des animations de personnage je suis toujours sous pression... U____u'

Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Morwenn le 27 Novembre 2011 à 18:26
Eh, c'est bien géré, ces nouvelles animations sont vraiment belles :)

Au moins, le saut sera bien plus classe que l'ancien qui me laissait alors un peu sur ma faim :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: benoit le 30 Novembre 2011 à 17:52
Ouais c'est assez bien.
Si je peux me permettre, ce serait possible de réduire un petit peu la largeur de l'épée?
En fait, elle fait vachement grosse comparé à ton petit Link.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Arca le 30 Novembre 2011 à 18:39
C'est pas une épée, c'est l'effet de traînée laissé par le mouvement rapide de la pelle.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: benoit le 30 Novembre 2011 à 20:34
oui mais n'empêche, ça me semble un peu exagéré, mais il faudrait que je voie l'effet complet avec une vidéo pour voir ce que ça donne.
Titre: TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 30 Novembre 2011 à 20:51
Ne t'inquiète pas, benoit, animé ça rend très bien, l'effet de flou est un peu cartoon, mais c'est tout à fait dans l'esprit des graphs. :)

Je continue à approfondir le moteur réalisé jusque maintenant, je n'ai pas ajouté d'élément neuf, mais j'ajoute du détail sur ce qui a déjà été fait, je corrige certains bugs...

Histoire d'apporter du concret, voici une screen du début du jeu, il s'agit de la maison de Syrup, situé juste à côté du Cimetière Sakdoss :

(http://img11.hostingpics.net/pics/368280ZeldasLettersScreen.png)

J'ai volontairement laissé un petit espace vide sur la rive droite, pour me permettre d'ajouter par la suite soit un PNJ, soit un coffre au trésor...

Voilà ce n'est pas grand chose, mais je compte vous faire partager beaucoup plus prochainement... :P
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: benoit le 30 Novembre 2011 à 21:03
Pour les screens de la pelle, je ne peux pas encore me prononcer sur ce fait, mais l'image de la map de Syrup est bien faite.
T'as tiré l'idée d'OOA?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Djipi le 30 Novembre 2011 à 21:07
Pour les animc'esst bien^^ Par contre la screen avec la maison de syrup il y a un détail qui m'a sauté au yeux et qui me gène particulierement . Tes éléments de décors (arbre , mur , pancarte ect . . .) ont tous un contour noir , MAIS ta maison à un contour marron foncé , ça me choque carrement , tu devrais vraiment faire le tour de la maison en noir comme le haut des arbres comme cela tu garde le même style partout.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 30 Novembre 2011 à 21:28
Très bien tout ça^^ moi perso j'ai plus été gêné par les ombres franchement opaques, je me souviens plus comment ils font dans les Zelda 2d mais je trouve qu'ici ça rend pas terrible. Le reste des graphs est très beau, il y a juste un autre truc qui me gêne, c'est le trou à gauche de l'écran... le contour est bizarre mais c'est pas encore trop grave, c'est surtout la perspective qui me choque: vu comme ça, on dirait qu'on se trouve exactement à la verticale du trou, alors que le reste des graphs, comme dans la plupart des jeux de ce style, ont l'air d'être pris comme si on était en hauteur par rapport à eux, mais pas à la verticale (je sais pas si je suis clair^^)

A part ça, excellent travail! C'est vraiment convaincant ^_^
Titre: Zelda's Letters : démo technique !
Posté par: JohnT le 22 Décembre 2011 à 19:37
Voilà, je pense qu'il ne sert à rien de vous faire patienter plus longtemps, voici la première démo technique du jeu :

Zelda's Letters : démo technique (http://www.mediafire.com/?9w4ol99up567afk)

http://www.mediafire.com/?9w4ol99up567afk (http://www.mediafire.com/?9w4ol99up567afk)

lien actualisé : http://www.mediafire.com/download/b36x3nep0nh4edd/Zelda's%20Letters%20Reborn.zip (http://www.mediafire.com/download/b36x3nep0nh4edd/Zelda's%20Letters%20Reborn.zip)

La touche [zéro] du pavé numérique pour ouvrir le menu, touches fléchées, Enter et Shift pour jouer. Eventuellement F4 et F5 pour le mode fenêtré.

Quelques remarques concernant des détails qui pourraient manquer :

L'essentiel des lacunes réside dans les animations (manquantes). Les seules animations concernant Link terminées sont la marche, le saut (gauche droite), et la pelle (gauche droite). Les octoroks ne peuvent pas être tué à l'épée, mais vous pouvez toujours les pousser dans un trou ou dans l'eau. Le système de Game Over n'a pas encore été implanté, de même que la bombe et la baguette de glace.

L'essentiel de mon prochain travail consistera donc à terminer les animations manquantes, et à implanter ces systèmes manquants, inutile de me mentionner ces éléments manquants, j'en suis parfaitement conscient. :)

Je vous laisse toutefois apprécier le travail accompli jusqu'ici. N'hésitez pas à me mentionner les bugs que vous pourriez rencontrer et à me donner votre avis sur l'ensemble. ^_^
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Daru13 le 23 Décembre 2011 à 00:20
Ah, c'est sympa tout ça ! Le moteur est vraiment sympa, pour une base RM ça fait plaisir à voir, chapeau ^_^.
Question bugs, pas grand choses de mon côté, mais j'ai quand même relevé ça :

- Je ne sais plus précisément quand, mais lors de l'utilisation d'un objet type pelle/épée/plume (ce sont ceux que j'ai le plus manipulé en fait), il arrive que le tile sous Link devienne noir (un peu comme un manque d'animation pourrait le faire, mais quelle animation est-ce que ça pourrait être :| ?).

- Je pense que ce n'est simplement pas programmé, mais je n'ai pas pu mourir (mais j'avais le bruit du Link qui s'écroule, simplement, cela ne faisait rien de plus). A cette occasion, j'ai pu bouger Link sans animation jusqu'à ce que le bruitage se stoppe (y compris marcher sur l'eau ou autre), et lorsque je récupère des cœurs désormais ça fait ça, je suppose que ça actualise la vie qui doit être négative à force ^^. Ah et si je "mourrais" tué par un caillou d'octorock, le projectile restait en l'air durant la cinématique manquante, et il m'est arrivé d'entendre plusieurs fois le bruit témoignant une blessure.

- Le seul "vrai" bug que j'ai pu trouver je pense : en donnant des coups d'épée et en tombant tout de suite dans l'eau (profonde j'entends), parfois Link marche sur l'eau au lieu d'y tomber, reste là quelques instants, puis retourne là où il aurait du réapparaitre, mais en glissant rapidement sur la map vers ce point-ci...

- Et enfin, mais ça vient à mon avis du logiciel ou autre mod utilisé, assez fréquemment mon écran se mettait à clignoter deux-trois fois rapidement (noir/jeu/noir/jeu/etc). Pour info au besoin, je tourne sous Seven 64bits.

En tout ça, ce qui est fait est vraiment bien fait, et ça donne vraiment envie de voir la suite du moteur, et surtout de jouer dessus :D !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Spyz .200 le 24 Décembre 2011 à 07:41
Salut

je ne sais pas si un conseil comme ceci est déjà arrivé par le passe mais
pour ma part, si vous rajouteriez un effet "Ombre de nuage" se sera encore mieux  :)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: maitrelatex1 le 27 Février 2012 à 20:42
les liens sont morts, où peut-t-on télécharger le jeu?
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Djjinn le 13 Janvier 2013 à 20:38
Bonsoir , je cherche desesperement un lien !!! Merci de me repondre , avec un lien de preference :) Bonne nuit
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Janvier 2014 à 16:50
Pas vraiment un up, juste pour dire que j'ai réuploadé la démo. :)

Voici le lien : Zelda's Letters, démo technique (http://www.mediafire.com/download/b36x3nep0nh4edd/Zelda's%20Letters%20Reborn.zip)
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 03 Janvier 2014 à 17:28
Un fantôme!

... il est reparti :ninja:.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Floya le 03 Janvier 2014 à 21:17
J'ai cru voir JohnT.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Janvier 2014 à 21:39
Je suis là, je suis là... :P

Je ne travaille pas en ce moment sur Z'sL... (quel vieux projet! :D je regardais encore l'historique...!), mais j'ai un autre truc intéressant à vous mettre sous la dent... très prochainement ahahah! :ninja:
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Floya le 03 Janvier 2014 à 21:56
Vraiment ? Ca serait génial de te revoir roder fréquemment dans le coin !
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 03 Janvier 2014 à 23:13
J'ai été un peu mis dans la confidence, et je peux garantir que c'est du très joli projet qu'il pourrait nous sortir^^.
Titre: Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 04 Janvier 2014 à 17:51
Ça y est, maintenant mon esprit bout en se demandant ce que ça peut être.

On veut savooooir !
Titre: Re : Re : TLOZ : Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 04 Janvier 2014 à 21:25
Citation de: JohnT le 03 Janvier 2014 à 16:50
Pas vraiment un up, juste pour dire que j'ai réuploadé la démo. :)

Voici le lien : Zelda's Letters, démo technique (http://www.mediafire.com/download/b36x3nep0nh4edd/Zelda's%20Letters%20Reborn.zip)
Merci,çà fait plaisir de ré avoir un lien de ton projet Zelda  ;) car il était bien sympa!