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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Djipi le 03 Mai 2007 à 10:56

Titre: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Mai 2007 à 10:56
Bonjour à tous.

Je vous présente aujourd'hui mon projet . Son titre :

(http://i43.tinypic.com/dbmhrb.png)

Il s'agit d'un action RPG dans la plus pur tradition des Zelda classiques. C'est à dire que vous aurez une quête principale , quelques petits jeux annexes.

Pour mon jeu , j'utilise à présent le logiciel : Multimédia Fusion 2 . Par rapport à RPG-Maker XP , il est plus complet et me permettra de réaliser beaucoup plus de choses intéressantes et surtout fidèle à mes idées de départ.

Le jeu a connu pas mal de changement, mais le plus important reste tout de même sa migration de RPG Maker XP à Multimédia fusion 2.

Je suis l'unique concepteur de mon titre . Je travaille seul car j'aime diriger de A à Z ce qui se passe dans le titre. Je laisse ainsi libre cour à mon imagination.

Par ailleurs , je tiens à remercier , JohnT , Linky 77 , Link 57 , Octorok , Dark8744  , Marc ( un ami d'aide précieuse pour les idées) , L'équipe des modérateurs de ce forum , Géomaster (malgré qu'il a été dur au départ , ces conseils m'ont permis de vraiment avancer) , Maxs , Floya , Linkor2 , Moicoucou , Zora bleu et j'en oublie surement mais vous vous reconnaîtrez.  ;)

MAJ IMPORTANTE : LE JEU VIENS DE MIGRER SUR MMF2

L'UNIVERS DU JEU


Scénario :


Il est une légende en hyrule parlant d'un jeune garçon ayant vaincu le mal sous l'aspect d'un être maléfique du nom de ganondorf. Ce jeune garçon se nommait " Link ". Après que link se soit  débarrassé de ganondorf et qu'il ait enfin rétabli la paix en Hyrule , il fut proclamé par le gens "Héros du temps " .
Mais le mal réapparu de nouveau bien plus tard , le héros du temps étant mort (link n'est pas immortel) , c'est son descendant du nom de "Link" qui eu la lourde tâche de défier à nouveau ganondorf , la réincarnation du malin.
Une fois vaincu , il disparu sans laisser de trace.

Bien des années plus tard,le roi d' Hyrule a un mauvais pressentiment :

Tourmenté par ces étranges visions , il décida d'en parler directement à ZELDA. Une force encore plus grande monte et anéantie Hyrule .

Link, le dernier descendant du héros légendaire, sera par la force des choses l'acteur malheureux d'une chute imminente .Mais il y a toujours un espoir , les textes anciens d 'hyrule parlent d'un peuple , les " Skulltuliens " qui vivaient jadis en hyrule et qui vénéraient 5 dieux .Ces dieux étaient une source d'esclavage , de peur et de chaos. Les hyliens furent disparaître ces dieux , les scellèrent à jamais , détruisirent les skulltuliens et créèrent une amulette , sceau représentant l'anéantissement
de ces dieux . Ils décidèrent aussi de la rompre en 5 morceaux afin que personnes ne puissent accéder
à son pouvoir.
Le chaos grimpant , link partira à la quête de l'amulette . Mais pourquoi les dieux se sont réveillés?
Qui les a fait sortir de leur exile?

Link va redécouvrir parmi les lieux d' hyrule et les lieux caché en hyrule que la famille royale cache elle aussi bien des secrets.


Voila ce que vous fera vivre "THE LEGEND OF ZELDA : SKULLTULA'S AMULET "

Personnages de l'aventure :

Il y aura :

1 . Link : C'est le héros du jeu après tout , c'est un jeune hylien vivant dans la forêt kokiri.

2 . ZELDA : C'est la princesse d' hyrule , sont rôle sera minime car elle va être "détruite" (vous verrez dans la démo et oui ! Zelda sera bien une "victime" du boss de fin du jeu )

3 . DUMORIA : C'est un petit être des bois qui sera là pour sauvegarder la partie .

4 . DAPHNES HYRULE : C'est le roi d' hyrule. Il sera aussi le moyen de connaitre un peu plus le mal d' hyrule.

5 . ? ? ? : C'est le boss de fin de Skulltula's Amulet , c'est un être désirant le pouvoir .
il sera aussi la cause de la malédiction qui pèsera sur link (Link araignée)

Il y aura aussi plein d'autre personnages moins important mais qui seront là pour faire
progresser le scénario.

Les personnages de mon aventure qui seront jouables seront :

Link : et oui c'est encore une fois le héros mais un légende of Zelda sans link serait pour moi
pas un vrai légende of Zelda.
Link-Araignée : Bah en fait c'est encore link mais sous l'emprise de la malédiction lancée
par le boss de fin du jeu.

Articulation du monde de mon projet :

Mon jeu sera articulé autour de la citadelle d' hyrule , il y aura en tout 3 villes , 4 endroits connus des joueur de Zelda , la plaine d' hyrule , le domaine des glaces , de la terre , des endroits hantés , et une île par delà les mers .Ces endroits seront lieux de quêtes principalement.

La citadelle est important car c'est là que se trouve le palais de Zelda .
Aussi , les villes seront " Monastéria " c'est une ville très croyante mais c'est aussi la ville de résidence du roi d' hyrule , et " Aurora " qui est une ville tranquille et plus marchand qu'importante.

Les endroits connus seront , la plaine d' hyrule (lieux de choix des directions pour les domaines), la forêt kokiri (lieu de résidence de link , tout le monde le sais ça) , la fontaine des fées (lieu ou l'on pourra reprendre de l'énergie ) et la citadelle d'hyrule , petite ville tranquille ou réside zelda.

Gameplay :

Le jeu se déroulera de la manière suivantes : On a un événement perturbateur qui va se produire , on va suivre une trame d'histoire qui nous conduira vers un donjon , le gardien de ce donjon sera l'un des anciens dieux skulltuliens protecteur d'un des fragments de l'amulette.
Une fois l'objet du donjon obtenue , il permettra de découvrir de nouvelles zones dans le jeu.
C'est un fonctionnement de Zelda très classique mais aussi très efficace.

Comme tous jeux d'aventure qui se respecte , je tiens à garder le même déroulement scénaristique connu des joueur de Zelda , en y ajoutant bien sur quelques petites surprises.

Les touches pour jouer seront :

Les touches directionnelles pour les mouvements du héros , la touche "A" sera celle de la touche d'attaque , la touche "W" sera celle du cristal du crépuscule , la touche "X" ou "Esc" sera celle du menu , la touche "Espace" sera la touche d'interaction (dialogue , énigme) et la touche "Z" sera celle de l'objet utilisable.

Phase de jeu :

Les phases du jeu seront vraiment bizarre , on devra faire une histoire très précise mais à  celle ci sera greffé une double légende. D'un coté nous aurons une phase d'exploration (phase link araignée : il y aura un peu d'action mais c'est surtout ces possibilité "mini" qui permettront de découvrir de nouveaux lieux qui seront intéressants ) et une phase
aventure-action (avec link) et là c'est du zelda "classique".

Divers :

Je veux tout d'abord faire ce jeu pour moi. C'est important de pouvoir se dire "c'est de moi".
Ensuite je fais ce jeu car j'avais envie de revivre une nouvelle légende , une autre histoire de zelda vu à ma façon. Et enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum.S'éclater à faire un jeu est mon maître mot.

Dans mon projet , je veux que les gens qui pourront y jouer se dise : tiens c'est vachement sombre comme atmosphère , j'aime bien" .Je voudrais faire un zelda qui transporte le joueur , même quelques heures , loin de notre hyrule que l'on connais. Skulltula's Amulet doit être vu comme un nouveau coté de la légende , un coté des temps anciens . . .

Mon projet est loin d'être un projet professionnel , c'est de l'amateur. Je pense que l'originalité de Skulltula's Amulet vient de ses graphismes très cartoon et peut-être aussi son histoire.C'est sombre , inquiétant mais tout en étant éclatant.

J'espère sincèrement que tout le monde prendra du plaisir à découvrir l'aventure dans laquelle je vous transporterais.


LIEN VERS LA DÉMO 1.6 : Merci à Angenoir37

http://www.sendspace.com/file/uuapaz


AVANCEMENT DU PROJET :

Hud            : 100%
Inventaire  : 100%
Armes        : 80%
Ennemis     : 0%
Scénario     : 100%
Map-monde: 0%
Action         : 25%
Héros         : 70%
Moteur       : 70%
Pnj             : 10%
Donjon       : 0%
Musiques   : 15%
Ecran titre  : 100%
Intro          : 100%
Système Save : 0%

VIDEO :

Première vidéo WIP disponible :

http://youtu.be/yJ6bbC8UQII

http://youtu.be/tww0yOrI5ng

Testeurs :

Angenoir37
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 03 Mai 2007 à 11:17
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Que je suis contente de revoir ton projet... :coeur:

Tu as sacrément bien bossé Djipi... Vais me régaler moi quand je vais tester la nouvelle démo... ;)

Que ce soit le temple du héros dans les cieux (magnifique) ou sous l'arbre Mojo, je ne reconnais plus rien tellement il y a de changement..

Il y a là un effort incontestable de ta part pour nous faire un jeu digne de ce nom (ce dont je n'ai jamais douté)..

Du custom très beau à voir et alors à jouer!..... Je suis épatée, réellement, de voir que ce projet très bien fait à l'origine devient depuis que tu as tout modifié...

Je te tire mon chapeau Djipi et je t'encourage encore et encore car ce projet là va faire un carton.... :god: :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: destinyblack51 le 03 Mai 2007 à 11:32
Salut Djipi,

Je suis entièrement d'accord avec moicoucou, d'une la présentation de ton projet est vraiment très clair et bien précise  :super:

Deux, je trouve le nouvel ecran titre très beau , l'amulette est super bien faite et enfin je trouve le projet extra , sachant que tu fais tout de A à Z, meme les graphismes cartoon qui vont super bien avec ton jeu.

Je vais finir avec le mot de la fin lol
A quand la demo 2 ? (prend le temps qu'il te faudra surtout , vu le soin que tu portes a ton projet plus sa sera long et mieux se sera)

Bonne continuation a toi a ton projet et je te soutiens a 100%  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 03 Mai 2007 à 12:22
Le revoilà enfin, ... Le fameux Skulltula's Amulet. ^_^

Comme tu peux le remarquer, je suis très fier de tes progrès Djipi. Ce projet a un sacré potentiel et il ne faut pas lâcher prise.
A ce qu'on peut voir, tu y consacres beaucoup de temps. Et comme tout le monde le sait, tout travail mérite un salaire... Qui a pour image, dans ce contexte, des encouragements et félicitations.

Passons aux screens plus en particulier :

L'écran titre (http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png) est vraiment nickel, il ne s'est qu'amélioré au fur et à mesure que tu l'améliore. Et cette fois-ci, je crois bien que la version ci-dessus est la bonne. Rien à critiquer dessus, c'est vraiment du très bon travail.


Le screen de la Forêt Kokiri (http://img168.imageshack.us/img168/233/foretkokirise2.png) est superbe lui-aussi. Les graphismes sont très liés les uns avec les autres. Je parle aussi bien des personnages que des décors.
Très bon boulot de ce côté, continue.

Le screen du Temple du Héros (http://img225.imageshack.us/img225/8618/templeduhrony3.png) est, de même, très réussie. Je découvre ces nouveaux décors à l'instant et je peux dire que c'est une très belle surprise que tu nous as fait là.
L'effet de lumière qui ressort des torches est flattant, ça rend vraiment bien.
Encore une fois, très beau screenshot, félicitations.


Le screen de l'intérieur de ce temple (http://img225.imageshack.us/img225/3515/interieurtempleos3.png) est superbe également, bien que certaines zones paraissent assez vides.


Le screen de l'intérieur du donjon "Sous l'Arbre Mojo" (http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png) est magnifique. Tous ces effets et couleurs le rendent extra pour tout te dire. ^^
J'aime beaucoup cette transformation de Link, très original et intéressant.


Le screen de la plage d'Hyrule (http://img168.imageshack.us/img168/5489/plagekz1.png) est très beau encore une fois. Les vagues sont-elles animées ?
Sinon, les palmiers sont très bien réalisés, idem pour la maison, l'eau et le pont.


Le screen de la ville (http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png) est, une fois de plus, parfait. Aucun problème au niveau du mappage. J'ai bien aimé certains nouveaux éléments, y compris le sanctuaire et les tombes.


Le menu inventaire (http://img168.imageshack.us/img168/3533/inventairetg2.png) est très bien réalisé. Tout a l'aire bien en place. Mais, une question : Les icônes du HUD (et leurs objets placés dessus) ne devraient pas être plus "en profondeur" que le menu par hazard ? Je ne sais pas si c'est très compréhensible ce que j'ai dit mais bon...

Voilà, j'ai fait le tour je crois. Très bonne continuation, on soutient tous ce projet. ;)


Edit : Je vois que tu as changé les images en lien dans ton 1er post, bonne initiative.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 03 Mai 2007 à 12:29
Merci à tous pour vos commentaires.

Moicoucou , comme je t'ai dis sur msn merci beaucoup et content que cela te plaise encors plus.

destinyblack51 , merci beaucoup de suivre toujours mon projet. La démo 2.0 ? peut être pour bientôt si tout avance sans soucis.

Link 57 , content que tu suive mon projet ainsi que sa progression . je voulais faire une bonne surprise avec les lieux inédit de la réforme et content de l'effet que cela fait.
Pour les vagues , évidemment elles sont animé j'aurais pas laissé un truc fixe pour la mer....  ^_^ . Et aussi je t'ai compris 5/5 pour l'inventaire je vais voir si il y a moyen que celui ci passe en TOUT premier plan.

Merci à tous j'attend bien évidemment d'autre commentaires.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 03 Mai 2007 à 16:23
J'adore ton jeu Djipi !
Continue comme ça ! Tes images sont nickels ! PERFECT !
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Eidarloy le 03 Mai 2007 à 18:16
Rpg Maker XP en force :)
Ca fait plaisir de voir un projet qui montre toute la puissance de RPG Maker XP qui est souvent dénigré aux yeux des makers.

Bravo pour ton projet, je le suivrai très certainement, du fait d'une part qu'il soit sur notre bon vieux rmxp et d'autre part car je trouve que c'est un projet très prometteur, grâce à de magnifiques graphismes qui exploitent bien la dimension de rmxp.

Voilou voilou, bonne chance et bonne continuation :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: zeldalyoko le 03 Mai 2007 à 19:00
Salut  :)

Enfin les makers osent mettre leurs projets sur ce bon vieu forum ( avec la reforme j'ai eut peur que les makeurs n'osent plus posté  :ninja: )

Sinons, toujours aussi magnifique tes screens mon chére Djipi  ;)
Les graphismes toujours merveilleux, les details aussi

Mais une question
Un temple (http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png)
J'aimerais savoir, les torches son animé ? la lueur des torches pour être precis  :unsure:

J'aurais bien aimé joué au premiere demo du projet, mais malheureusement les projets sur rpg maker XP sont comme certains projets créer sous rpg maker 03/00  :(

Sinons, bonne chance et bonne continuation ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 03 Mai 2007 à 19:11
Depuis que je suis sur ce forum, ton jeu Djipi, est , avec Zelda's Letters (pour raisons personnelles), le seul jeu dont j'ai suivi le développement d'un bout à l'autre (j'ai du lire toutes les pages :P)...
Je peux dire qu'il est excellent au niveau des graphismes, et tout aussi bon au niveau de la programmation, je n'ai rien à redire dire sur les graphs à l'exception de deux tout petits détails : sur la page, le pont, bien qu'il ai été très bien amélioré fait un peu uniforme (il aurait fallu une ou seux lézardes..) et je ferai la même remarque pour la palissade. Mais je pense que tu peux difficilement faire mieux que ce que tu as déjà fait ^^!
Je te souhaite donc une bonne continuation pour ton jeu, j'attendai avec impatience le moment où tu le posterais dans projet ^^!

Bonne chance pour la suite  :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Octorok le 03 Mai 2007 à 19:25
Ah ! Je suis d'accord avec Moicoucou ton projet fait sans doutes partie des meilleurs projets du forum. :)
Avant c'est vrai que je postais peut être pas beaucoup sur le topic, mais avec tout les projets qu'il y avait c'était dur de tous les suivre. ^_^
A mon avis le point fort de ton jeu Djipi, c'est les graphismes. Tu sais superbement bien te servir de Photoshop et on ne voit plus beaucoup de traces de Minish Cap dans ton jeu, seul le "style" est resté. :) Bravo.
J'aime bien l'originalité du jeu, les araignées comme thème, et la possiblité de se transformer en araignée ça c'est la meilleure idée je trouve. :) Et encore il n'y a pas que ça. ^_^


Maintenant j'essayerais de passer plus souvent sur le topic en tout cas, et bonne continuation à toi. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 03 Mai 2007 à 19:42
     Skulltula's Amulet est de retour, enfin !!  :)

Le Scenario, que je n'avais pas lu avant, est très intéressant.
Que j'aimerais connaitre la suite.

Les screens, sont surprenantes, je vais toutes les commenter.

L'écran Titre est super, on ressent déjà l'ambiance du jeu, qui est superbe.

La Forêt Kokiri, superbe, les graphs sont tellement beaux. (Le HUD y compris)

Le Temple du Héros est vraiment surprenant, là, j'adore.
C'est spécial, hyper beau, je ne sais pas comment dire que j'adore.

L'intérieur, est beau, surtout ses éléments graphiques.

Sous l'Arbre Mojo, beau, comme d'habitude, et puis on pourra devenir araignée dans cet endroit...  :rolleyes:

La Plage d'Hyrule, Oh, une plage, c'est sûr qu'on a pas l'habitude d'en voir dans les Zelda amateurs. (Je vous accorde qu'on en a déjà vu, mais pas beaucoup) Pas la peine de dire que j'adore.

Monastéria, Beau, c'est joyeux, mais les éléments de MC se font trop ressentir. C'est bien dommage.
Le Sanctuaire et les tombes sont superbe par contre.

Menu, je ne suis pas un expert, le menu est bien sombre, il est superbe avec ce jeu.

      Ce jeu a une belle ambiance et de beaux graphs, j'espère que la programmation sera aussi satisfaisante !
Bonne chance Djipi !
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: dark8744 le 04 Mai 2007 à 03:43
Un projet riche en beaux graphismes.

Sinon, tu sais déjà mon avis en général pour ce projet.

J'adore bien les nouveaux endroits, comme celui dans le ciel. C'est assez beau.

J'ai bien hâte de voir la programmation, ainsi que de contrôler Skulltula Link.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 04 Mai 2007 à 12:26
Merci beaucoup de vos commentaires.

Linkor , merci beaucoup de suivre mon projet.

Eidarloy , merci beaucoup , j'espère utiliser rpgmakerxp du mieux que je peux.

Morween , Merci de suivre mon projet. Je suis content que certains ai suivi du départ afin de voir l'évolution.Pour les petits défaut je verrai se que je peux faire.

zeldalyoko , merci beaucoup des commentaires. Effectivement la lueur autour des flammes est animé tout comme la flamme elle même . Cela m'a pris du temps mais le résultat est sympa.

Octorok , Merci beaucoup de suivre mon projet , cela me fait plaisir.

Linkirving , Merci beaucoup. Pour la ville ne t'en fait pas il n'y aura plus d'élément minish cap dans la démo 2.0 tout sera custom. Ne t'en fait pas la programmation sera je l'espère à la hauteur.

Dark8744 , Merci beaucoup des commentaires. J'espère que la programmation te plaira aussi bien que le jeu en général.

EDIT :

Voila aujourd'hui je vous en dévoile un peu plus sur le premier temple du jeu le "Temple du héros" . Dans ces lieu seront réunis les actes antérieurs à la mémoire des actions du héros du temps.

Dans ce temple , il y aura 3 objets mythiques représentant les victoires du héros .Ces victoires seront protégées par des gardiens. Une fois le gardien vaincu vous pourrez pénétrer dans la chambre de chaque victoire.

Je vous dévoile aujourd'hui la première chambre : "La Chambre de Majora" (à vous d'imaginer les 2 autres sachant que se sont 2 autres jeux zelda) . J'attend vos commentaires.

(http://img84.imageshack.us/img84/1835/chambremajorarl0.th.png) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=chambremajorarl0.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Cless le 04 Mai 2007 à 15:10
Ca m'a l'air d'être une bonne initiative cette idée de placer des chambres comme celle-ci... ^^
J'adore notamment le faire d'avoir inclus les deux fées de Majora's Mask (ma mémoire me joue des tours... Tael et ?) ! =)

Cependant, niveau graphismes, je trouve que sous les murs de droite et de gauche, la façade qui va au dégradé blanc du ciel ne va pas. Je pense qu'il faudrait séparer la partie sous le mur de celle qui ne l'est pas. Mais après, je ne sais pas comment je les ferais, donc je ne peux pas trop te conseiller...

Egalement, petit pinaillage de ma part, petite faute de grammaire : se sont les actes de bravoure qui demeurent dans ce temple, donc c'est "dans ce sanctuaire se trouveNT les actes de bravoure du héros du temps". Voilà ! :)


Mais comme d'habitude, cela me semble être du très bon boulot, continue sur cette voie ! -_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 04 Mai 2007 à 17:37
J'aime beaucoup ton idée de reprendre les anciens jaux dans le tien ^^!

Par contre, j'aurai deux ou trois trucs à redire au niveau des graphismes, puisque c'est le point fort de ton jeu, je les critiques pour qu'ils n'en soient que meilleurs par la suite :

- Le tronc des palmiers est un peu trop uniforme, en fait, de loin, sans que l'image soit agrandie, j'avais cru que c'était des bénitiers avec des algues dessus  :blush:

- la hache par terre me semble un pau plate, mais j'imagine que c'est voulu pour bien montrer que l'on peut marcher dessus, en plus, ce n'est pas facile de faire une hache en relief...

- Les herbes aussi manquent un peu de relief à mon goût.

- Je ferai la même remarque que Cless pour les murs.


Mis à part cela, on voit bien que tu fais tout ton possible pour avoir les meilleurs graphismes possibles, ce qui est remarquable ! Je t'encourage encore et toujours pour que les forum de Zelda Solarus puisse vooir naître un jeu d'une aussi bonne qualité ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: naruto2d le 04 Mai 2007 à 18:33
Bon je suis désoler mais je trouve pas le bon mot,c est magnifique non c est plus que magnifique,c est extraordinaire
merde toujours pas,nooon je trouve le bon mot :cry3: :cry3:.En plus majora de MM le jeu que j aime le plus avec OOT biensur et je parie que sa sera ganondorf et vatii.Pourtans c est le premier temple et j ai raison pour ganondorf
et vatii sa sera dure.
Je viens de remarquer sur l amulet de l écrant-titre des écritures :o.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 04 Mai 2007 à 18:40
Cette image est très joli bravo djipi on voit que tu tiens a nous pondre un oeuf en or :ninja:  je supporte ton projet à fond bonne continuation djipi :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 04 Mai 2007 à 18:57
Pour les murs, j'ai fait comme Morwenn..  :D. Au premier coup d'oeil je me suis dit :"Tiens pourquoi il a mit des coquillages?"..  :mellow: Et puis j'ai vu que c'étaient des arbres... Amincit les troncs peut-être.... De toutes les manières, je trouve cela très beau quand même alors.... :)

Pour les murs, je ne vois pas de quoi il s'agit car moi j'ai l'impression que ce temple est posé sur les nuages.. Mais je me trompe peut-être...

Je trouve que tu t'améliores encore et encore et que non seulement tu veux Te faire plaisir en faisant ce jeu mais que tu désires ausi Nous faire plaisir.. Et en ce qui me concerne c'est réussi.. Ton jeu est magnifique Djipi.. Tu me connais, tu sais que je suis sincère..

Alors pour tout cela, pour le mal que tu te donnes et le plaisir qu l'on a, je te remercie et je t'encourage encore et toujours.... :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: zeldalyoko le 04 Mai 2007 à 19:17
Bon, je commence à commenté  ;) :

1) les trons des arbres resemble un peu trop à des coquillages, est ce l'effet voulu ? si c'est le cas, c'est pas mal du tout  ;)
2) le mur en bas juste au dessus de la casscade  :unsure: ( y a comme un probléme )
3) Pas mal les deux fées ce sont les mêmes que dans Majoras Mask ?  B)

Je pense que le plus urgent pour l'instant c'est de changé, le mur et la pacerelle sa semble être du decoupé, sa fais moche ;)

Bonne chance pour la suite, bye ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 04 Mai 2007 à 19:52
Citation de: zeldalyoko le 04 Mai 2007 à 19:17
2) le mur en bas juste au dessus de la cascade ?:unsure: ( y a comme un probléme)

Oo ! Mais t'as suivi le jeu ?
C'est PAS UNE CASCADE mais ce sont DES NUAGES !!!!

Sinon la screen est impeccable sauf pour les palmiers et .. enfin ... tu sais de quoi je parle après ! ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 04 Mai 2007 à 19:58
Ok je prend note de vos remarques.

Là c'est mieux ?

(http://img255.imageshack.us/img255/9517/sanstitre2jp0.th.png) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2jp0.png)

Ps : Les fées sont des fées custom.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 04 Mai 2007 à 20:07
C'est déjà bien mieux ^^!
Les fées sont très belles, bravo à toi  :linkbravo:
Tu as parfaitement amélioré les plantes, elles sont mieux maintenant, on ressent mieux l'effet de dessus/dessous des feuilles, par contre, le seul détail que je t'aurai demandé de rajouter, bien qu'il soit, je pense dur à faire, c'est une meilleure intégration de la base des arbres dans les décor, car on a là l'impression qu'ils sont posés sur le sol comme de simples objets, ce qui bien sûr n'est pas le cas.
En fait, je pense qu'il faudrait faire un petit dégradé de vert foncé juste en bas de l'arbre pour une meilleure intégration au sol, sinon, je trouve fabuleux la façon dont tu réussis à prendre en compte toutes les remarques qui te sont sont faites, tu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser :paf:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: MagicCanada le 04 Mai 2007 à 22:24
Citation de: Djipi le 03 Mai 2007 à 10:56
Bonjour à tous.

Je me présente , je m'apelle Djipi (beaucoup je pense me connaisse ici ) et je viens après cette réforme vous présenter mon projet . Son titre :

(http://img168.imageshack.us/img168/5686/logofz2.png) (http://imageshack.us)

Djipi, ton titre qui recouvre le "The Legend of Zelda", est super beau ! Et je peux dire qui est très hot, comme titre.  Je te souhaite que tu continues encore sur ce beau et excellent projet  :) . Mais par contre, c'est le titre qui me fascine, disont, la beauté du titre, et j'en suis sûr que tu vas attiré des fans de ton jeu.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 05 Mai 2007 à 09:06
Morwenn >>
Citationtu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser

Oui, je suis d'accord avec toi.. Mais heureusement pour nous, c'est nous qui allons en profiter  :P..

C'est très beau!... J'avoue que je reste sans mots pour décrire ce que je ressents devant ton jeu!.. Et pourtant, d'habitude, je suis bavarde..  :D.

Mais là.................. Bravo!.... Je suis épatée.....
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 05 Mai 2007 à 15:21
La c'est mieux djipi ton image est beaucoup plus jolie ^_^ et tes fées j'adore bref ton jeu j'en reste bouche-bée :koi:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: mooglwy le 06 Mai 2007 à 00:14
Hey djipi come back avec son beau projet :lol: j'aime toujours autant :P

Sinon j'ai bien ta screen bien ca me fais plaisir de revoir mon pote le masque :lol:sinon j'aime pas trop les murs ça fait adaptation des collines de zelda 3 mais dans ton style je trouve que ça rend pas  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 06 Mai 2007 à 01:47
Une nouvelle screen et son amélioration à commenter, très bien, commençons. ;)


Dans la première version du screenshot (http://img84.imageshack.us/my.php?image=chambremajorarl0.png), les problèmes étaient les suivants :



Dans la seconde version (http://img255.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2jp0.png), les trois premiers mauvais points de la 1ère version ont été changés.

Il reste encore ce problème du pont qui ne semble pas fixé au sol. Il faudrait lui donner un peu plus de réalisme en lui ajoutant des piquets par exemple.
Aussi, le HUD n'est plus entièrement présent et j'ai remarqué que les couleurs globales sont plus vives que sur l'ancienne... Regardez par exemple Link : on observe qu'il a deux couleurs vertes différentes selon la screen. A mon avis, un background d'interface est d'habitude inséré pour améliorer la couleur graphique du jeu, ce qui change la densité des couleurs des objets. D'ailleurs, sur la seconde version postée, les murs sont beaucoup plus oranges, ça se remarque directement.


Voilà, en espérant que ça t'aide et que tu nous améliores ça du mieux que possible. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkdu83 le 06 Mai 2007 à 10:44
Hey, un peu de retard !
Alors ton jeu franchement, rien à dire, à part la classe ! :linkbravo:
Les graphismes sont vraiment très beau, ce qui me fascine c'est la résolution des graphs, on ne voit vraiment aucun pixels !
Toutes tes screens sont très belles, voilà rien d'autre à dire ... ( commentaire pas très constructif mais bon ... )
Bonne chance pour la suite ! ;)

PS : A si, un truc qui me dérange, sur l'amulette de ton titre, il y a écrit "An amulet to protect Hyrule", je trouve que ça ne va vraiment pas avec le medaillon :rolleyes: Désolé, mais ça gache un peu le titre, enfin c'est mon point de vu !
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: metal ganon le 06 Mai 2007 à 11:24
Bon depuis que je suis ton jeu je dois dire que tes graphismes sont beaucoup plus beaux. Franchement rien à redire ta charte graphique est superbe.
En plus quasiment que du custom, la prog a l'air d'avoir pas mal avancée et ton scénar est original...

Bref tu sais que j'adore ton jeu!

Donc vivement une démo avec ces nouveaux graphismes

Voilà bonne chance et bonne continuation!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 06 Mai 2007 à 14:51
Voilà, donc aujourd'hui je prend le temps de lire ton projet (enfin) aprèd ce long temps d'attente et de demande. :mrgreen: (Hein les MPs :mrgreen: )

Citation...je pense le métriser un minimum pour que pour le moment je ne rencontre pas vraiment de problème au niveau de son utilisation.
Ici ça fait un peu bizarre ta phrase non? :unsure: Un point après le "minimum" et enlever un "pour que" et ça passe superbement bien. :P


Trame générale de mon projet :
Citationapprendra que le mal peut avoir un autre visage que celui de ganondorf.
Cette phrase m'intrigue. :) Ralalala... :linkXD:Scénarios:

CitationCe jeu garçon se nommait "LINK"
Ce jeune tu voulais dire non? :rolleyes:

CitationLink va redécouvrir parmi les lieux d'hyrule et les lieux caché en hyrule que la famille royale cache elle aussi bien des secrets.
Encore une phrase qui m'intrigue. :mrgreen:

Sinon le scénarios en entier à l'air pas mal, l'idée avec les dieux etc.... je la trouve bien. ^_^
Par contre faut nous faire un peu plus peur parce que là ça fait pas peur. :mrgreen:

Personnages de l'aventure:
Citation2 . ZELDA : C'est la princesse d'hyrule , sont rôle sera minime car elle va être pétrifié.
Arf, TMC.... ça par contre.... ça fait pas super super. :unsure:

Citation3 . DUMORIA : C'est un petit être des bois qui sera là pour suavegarder la partie .
Petite faute. :P  (je fais pas ça méchamment. Hein. ;) C'est pour toi et une belle présentation parce que je sais que je ne suis pas un AS en orthographe. :rolleyes: )

Citation(Link araignée)
Arf, Non!!!! T_T Ca va me faire cauchemarder. :mrgreen:

Articulation du monde de ton projet :
Citationle domaine des glaces
Y'aura des beau Zoras avec tes beaux graphismes? :mrgreen:

Citationdes endroits hantés
Ha ouai!!! Ca ça déchire.


CitationEt enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum.
Ha oui, moi je veux, moi je veux!! :mrgreen: Finit ton projet s'il te plait! :mrgreen:

CitationMon projet est loin d'être un projet professionnel , c'est de l'amateur. Je pense que l'originalité de Skulltula's Amulet vient de ses graphismes très cartoon et peut-être aussi son histoire.C'est sombre , inquiétant mais tout en étant éclatant.
Il pourrais largement l'être. ;) Il est trop magnifique :rolleyes:
Oui; les graphismes sont magnifiques. Rien d'autre à dire!

Screen:

CitationVoila le nouvel écran titre du jeu :
http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png
Je préférais l'ancien. :rolleyes: Même si celui-ci est très beau. ^_^

CitationLa forêt Kokiri :
http://img168.imageshack.us/img168/233/foretkokirise2.png
Magnifique magnifique magnifique. :wub: J'adore ses graphismes.

CitationLe premier temple du jeu , le temple du héros (situé dans les cieux) "Le Temple du Héro":
http://img225.imageshack.us/img225/8618/templeduhrony3.png
Pareil, j'adore les détails apporter! :rolleyes:

CitationSon interieur :
http://img225.imageshack.us/img225/3515/interieurtempleos3.png
Encore une fois pareil! :linkXD: Surtout la plaque au milieu ici. :rolleyes:

CitationLe deuxième temple du jeu "Sous l'arbre Mojo" :
http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png
Ici, j'adore la clé. :P

CitationLa plage d'hyrule :
http://img168.imageshack.us/img168/5489/plagekz1.png
L'étoile de mer. :wub: Enfin, le truc du genre. :rolleyes: Magnifique. ^_^

CitationLa ville de Monastéria :
http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png
Les statues devant le temple: des bijoux (de famille?). :mrgreen:

CitationEt enfin l'inventaire qui est lui aussi fonctionnel :
http://img168.imageshack.us/img168/3533/inventairetg2.png
Comment que tes graphismes sont puissant!!! :mrgreen:

Bon ben voila, bravo et continue bien le projet. Et surtout: finit le! :P
Par contre, une chose à te demander, c'est d'éditer régulièrement le premier poste.

CitationJe vous dévoile aujourd'hui la première chambre : "La Chambre de Majora" (à vous d'imaginer les 2 autres sachant que se sont 2 autres jeux zelda) . J'attend vos commentaires.
Pas mal cool ça! ^_^

La screen: Très beau, avec les fées. :rolleyes: Trop beau, je ne voie jamais de défauts avec ses superbe graphismes. :rolleyes:

Aller bonne chance, et édite ton premier premier poste! :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 06 Mai 2007 à 15:11
Wow merci beaucoup de ces commentaires fort constructifs.

Alors  je vais y aller dans l'ordre.

Morween , meric beaucoup. Je prend note de tes commentaires afin de peaufiner tout mon travail.
MagicCanada merci beaucoup . Je vois que mon écran titre ne te laisse pas vraiment indifférent tant mieux. Merci beaucoup.

Moicoucou et darklincGC merci beaucoup de vos encouragements et vos commentaires.

Linkdu83 , content que le projet te plaise. Pour l'amulette skulltulienne je ne changerais pas les inscriptions sur celle ci car moi j'aime bien.Mais merci beaucoup de l'avoir dit.

Metal Ganon , merci beaucoup je suis bien content que tu suive mon projet et que cela te plait.

Zora bleu , wow merci beaucoup pour les correction je vais corriger cela de suite. Merci beaucoup pour les commentaires. Je vais aussi prendre ton idée. D'orénavant j'éditerais le premier postdu sujet en même temps que la news. Mais il ne faudra pas oublier de commenter.

Merci à tous pour vos encouragements.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 06 Mai 2007 à 15:27
De rien djipi mais t'as confondu le "K" avec le "c" m'enfin je vais pas en faire un fromage :P sinon si t'as besoin d'autres testeur ou autre n'hésite pas ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 06 Mai 2007 à 16:12
Merci beaucoup.

Alors je vous poste aujourd'hui un avancement (et oui encors) de mon projet. Voila l'eau tant attendu totalement custom ainsi qu'un pont lui aussi custom sur la base de celui de la ville de minish cap.

A vos commentaires. (Ne dite pas que c'est vide car c'est juste un morceau de la plaine d'hyrule pas fini)

(http://img267.imageshack.us/img267/9049/sanstitre2wn2.th.png) (http://img267.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wn2.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 06 Mai 2007 à 16:21
Ce qui est vraiment génial dans la présentation de ce projet, c'est qu'on a droit à des screens et aperçus très régulièrement. Cela ne peut que donner qu'une bonne estime de notre part envers toi et ton jeu. ;)

De plus, cela ne peut que t'améliorer.


Je prends donc le temps de commenter ton image :

En effet, cela reste assez vide. L'herbe reste trop répétitive, et je pense qu'ajouter des objets du genre des buissons, des feuillages, et d'autres sortes de fleurs que celles qu'on a l'habitude de voir sur tes screenshots serait le mieux.
L'eau est également vide, il faudrait varier l'animation des vagues (si c'est animé) à mon avis.

Les barrières en bois semblent former qu'un seul bâton disposées comme ça (vues de face, attachées les unes aux autres).
Sinon, j'aime beaucoup le pont, il est très bien réalisé je trouve.


Voilà, je te souhaite encore une fois une très bonne continuation. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: metal ganon le 06 Mai 2007 à 17:00
Voilà, je pense que Link 57 a tout dit.

[modeChercheMerde_On]
Sauf que je trouve que la pierre où est dessinée la triforce (sur le pont) est un peu trop claire comparé au reste. [modeChercheMerde_Off]

Voilà bonne continuation!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 06 Mai 2007 à 17:34
Oui, faut juste mettre de l'herbe verte et je pense que ça passera tout seul. :)

Par contre, les barrières, je pense qu'il faut carrément les recommencer parce que là....

Quand à l'eau, moi je la trouve très bien, quoique c'est vrai qu'une vague par ci par là ça donnerais un petit air de..... de mieux. :mrgreen:

Le pont est magnifique. La triforce aussi. Je voie pas ce que dit Metal Ganon. :unsure:
Les nénufars sont aussi très bien. ;)

En fait je crois que j'adore ce jeu pour ses graphismes incomparable. :rolleyes:

Voila. ^^ Vivement la prochaine démo toute bien faite! :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 06 Mai 2007 à 20:03
Je te félicite pour les graphismes une fois de plus, mais tu me connais : plus c'est beau... plus j'ai de choses à redire ^^!

Je vais donc commenter les points faibles de tes graphs, puisque faire leur apologie ne servirait en rien à te faire avancer (c'est cruel, mais c'est comme ça que l'on progresse :P) :

- Je trouve, comme toujours, que les barrières sont de trop uniformes, il faudrait faire deux ou trois graphs différents de barirères pour briser le fait que c'est monotone avec par exemple un pilier cassé au milieu de tout ^^!
- Ta pelouse est très bien, mais les fleurs sont un peu semblables, j'en verrai bien une ou deux d'une autre couleur pour changer un peu...
- L'eau est très bien mais pas exceptionelle, pour qu'elle le soit, j'aurai plusieurs remarques :
   - Les nénuphars sont bien, mais il faudrau en faire des diffférents, et le top serait de mettre des petits ronds en animations dans l'eau autour d'eux.
   - Il faudrait que tu ajoutes des petits caillous qui affleurent à la surface de l'eau, avec pareil, une petite animation de rond autour d'eux.
   - Ce serait très sympa de mettre un bande plus sombre au milieu de l'eau pour montrer le courant un petit peu plus fort dans le lit de la rivière en son centre.
   - Une ou deux vaguelettes eraient les bienvenues comme ç'a été dit précédemment...

Voilà, c'est tout pour les points faibles :lol:, étant donné que les points forts de tes graphs sont trop nombreux, je ne vais rien dire, à part que le pont est on ne peut mieux fait ^^!

Comme toujours, bonne continuation ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 06 Mai 2007 à 20:06
C'est vrai que l'herbe est vide et que la triforce qui est sur le pont est trop clair mais  on te connait tu vas nous corriger ça ^_^ bref bonne continuation.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 07 Mai 2007 à 01:32
J'ai pas tout corrigé encors mais pour le moment je pense que c'est mieux.

(http://img241.imageshack.us/img241/9404/sanstitre2ti6.th.png) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ti6.png)

Ps : Noté que la pierre à potin sera elle aussi de la partie , elle vous servira plus tard à vous téléporter vers d'autre pierre à potin dans Hyrule.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Pingui-King le 07 Mai 2007 à 07:28
Le pont et la pierre à potins sont superbes ;). Il y a par contre, comme les autres l'ont dit, ce petit problème avec la barrière... Et peut-être l'eau qui est un peu vide (peut-être rajouter des petites vagues, notamment près du nénuphar). Autrement, très bon boulot ;).

Bon courage pour la suite :).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: vaati89 le 07 Mai 2007 à 07:38
je te supporte a 500/100!!!!!ton projet est superbe et est-ce qu'il y a une démo?car s'il y en a une je la prend tout de suite!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 07 Mai 2007 à 07:55
Ce que j'aime chez Djipi, c'est qu'il tient toujours compte de nos remarques!.. :coeur: Et de ce fait, il s'améliore à chaque screen... Pourtant, il y a des fois où on est très exigeants... Mais il reste zen...  ^_^

J'aime beaucoup cette screen... Le pont est très joli (j'irais bien m'y promener) :).. Et la pierre à potin est superbe...

Par contre (ben voui, hein... ), l'eau est trop uniforme, rajoute un peu de mouvement et ce sera parfait..

En tous les cas, chapeau, c'est du très très bon travail et je ne peux que te féliciter...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 07 Mai 2007 à 12:08
Merci beaucoup de vos commentaires.

Voila une petite amélioration , est-ce mieux?

(http://img223.imageshack.us/img223/6552/sanstitre2ea5.th.png) (http://img223.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ea5.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 07 Mai 2007 à 12:19
Je préfère comme ça, mais je verrai bien comme je te l'ai déjà dit un caillou qui dépasse de la surface de l'eau
Mais si tu ne veux pas le faire, libre à toi^^!
La barrière est mieux mais fait légèrement anachronique par rapport au reste, mais j'aime bien ^^!
Bonne continuation ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 07 Mai 2007 à 13:19
Ha, Imageshack charge enfin. :rolleyes:

Les barrières sont mieux, mais je les trouve toujours beaucoup trop carré. -_- Mais elle sont mieux hein. ;)

La pierre à potin est vachement bien faite aussi. ^^

Les petites vagues ajoutés sont bof bof. :P Elle sont trop droite du coter du bas. :mrgreen:
Le reste est parfait. :) Par contre je voie pas pourquoi tu as rajouter les barrières. :rolleyes:

Ha oui je te supporte. A voir ma sign. ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 07 Mai 2007 à 13:27
Merci beaucoup de votre confiance et de vos commentaires.

Morween , ne t'en fait pas je vais les rajouter les petits cailloux par contre pour faire bouger l'eau autour de ceux ci et des nénuphar j'ai peur que cela ne soit impossible car sinon il y aura un trop grand nombre d'évènements et le jeux lagguera beaucoup chez certains.

Zora bleu , merci beaucoup de ton soutient , les barrières sont carré et c'est normal je les voulais uniforme et régulière. Pour les vague je vois ce que tu veux dire et je vais modifier cela au plus vite afin de peaufiné mes vagues.

J'ai rajouté des barrières car par cette direction ce trouve la ville de monastéria donc c'est une sorte de rapelle par rapport à celle ci.

Et merci beaucoup encors une fois de me supporter.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 07 Mai 2007 à 13:47
Et ho, dis donc... J'ai pas mis la bannière dans ma sign' mais je te supporte.... :D

Et pour le montrer à tout le monde, j'ai mis ton 1er ecran titre en avatar, Na!.... :wub:

Allez, on arrête de rire là et parlons sérieusement....  :rolleyes:  Je les trouve bien moi les barrières, elles restent dans ton style de graph..

Quant à ne pas mettre de mouvement de vagues sur l'eau, je suis d'accord avec toi Djipi, car effectivement quand il y a trop d'éléments dans un jeu, ça lague chez certains... tout le monde n'a pas de super ordi, hein? :).

Et rajouter des cailloux dans l'eau, non plus... Ton jeu finirait par trop ressembler à d'autres et ce serait dommage..

Faut pas non plus trop exagérer pour les détails et ne pas être trop tatillon... Je voudrais pouvoir y jouer un jour quand même....  -_-

Bon courage Djipi....

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 07 Mai 2007 à 14:31
Oh ma moicoucou , je sais que tu me supporte et d'avoir mis l'ancien écran titre me comble de bonheur  :wub:

Merci pour les compliements , je bosse dur pour peaufiné mon petit bébé je voudrais qu'il soit le mieux possible.
Sache aussi que même si je poste des screens d'évolution du jeu , j'avance aussi dans mon jeu en général. Ne t'en fait pas pour cela même si je bosse sur des détails , je bosse aussi en même temps ailleurs( je suis multifontion comme le couteau suisse).

Et ne t'en fait pas tu aura très bientôt l'occassion de pouvoir tester tout cela .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 07 Mai 2007 à 16:22
Je pense que tu as raison pour oublier l'idée des cercles, nous avons des ordinnateurs, pas des consoles de jeu ^^!
En plus, je serai le premier embêté si le jeu laguait ^^!
Pour en venir aux commentaires des points forts, je trouve la pierre à potin superbe, les caillous sont également très bien faits ^^!
Par contre, le seul léger bémol est le caillou en haut à droite de la screen, je trouve que les couleurs n'ont pas été appliqués exactement comme il le faudrait, non pas que je doutes de tes qualités de graphiste, mais je pense que tu aurai pu mieux le faire...
Sinon, j'aime beaucoup les petits buissons que tu as rajouté, ils sont très bien faits (j'ai hâte de les couper :P).

La seule chose que je reproche à ta barrrière est sa liaison à mon goût imparfaite avec le sol, à part ça, je la trouve superbe ^^!

Ne décroche surtout pas et fait de ton mieux pour continuer ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 07 Mai 2007 à 21:07
En effet, on remarque tout de suite un grand changement qu'est le comblage du vide. Les éléments sont disposés d'une telle façon, que chaque zone a son propre objet qui fait que le sol ne reste pas aussi régulier qu'avant.

C'est bien plus remplis, varié, etc.
Les barrières blanches rendent bien je trouve, et les barrières en bois sont beaucoup mieux comme cela, on voit qu'elles sont attachées les unes aux autres, au contraire du rendu d'avant. ;)


Ce qu'il faudrait également ajouter, ce sont des roches "implantées" dans l'eau. Prends exemple sur celles de TP, on remarque qu'à leur base, l'eau fait comme des vagues. Cela ajouterait un nouvel élément à ton jeu, ça serait sympathique, non ? ^_^


Au fait, une petite question comme cela : pourquoi Link regarde en l'air sur ton screen ? Est-ce lorsqu'on ne fait plus aucun mouvement, qu'il agit de ce fait, comme dans OOT par exemple (clignements d'yeux, regards à certains endroits imprécis, etc) ?
Voilà, ça me semble intéressant et j'aimerais en savoir un peu plus. :)


Sinon, j'ai une petite proposition quelque peu intéressante à te faire... Vois-tu, le pont situé au centre de la screen a une ombre sous-lui (logique), par contre, la pierre avec la triforce devrait aussi faire apparaître une ombre sur l'eau. Ce qui n'est pas le cas sur ton image... Voici donc un test en image, pour voir ce que ça donnerait : cliquez ici (http://img159.imageshack.us/img159/2746/sanstitreep9.png).

En effet, on voit que ça ajoute du réalisme, et de la logique. ;)


Voilà, j'espère bien t'avoir aidé cette fois-ci encore, ça me ferait plaisir. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 10 Mai 2007 à 16:22
Merci beaucoup pour vos commentaires.

Morween , merci pour tes commentaires.Je ne compte plus toucher la barrière ni les cailloux , se ne sont que des détails minime pour moi et puis ce n'est pas si dérangeants non?  ^_^

Link 57 Merci beaucoup pour tes commentaires. L'idée du cailloux je vais essayer du mieux que je peux.

Pour la question que link regarde en l'air je ne sais pas ce que tu veux dire mais non c'est mon charset de link qui est comme cela , link est un enfant nochalant. Pour l'ombre sous le symbole de la triforce je m'en vais de se pas ajouter ce petit détail.

Merci beaucoup de tes suggestions et idées. Cela m'aide beaucoup à peaufiné.  ;)
Date d'écriture: 08 Mai 2007 à 10:15
Bonjour à tous .

Je reviens aujourd'hui non pas avec une screen (du moins pas encors) mais en fait pour vous faire part de l'avancement du projet en général.

Alors en fait c'est pour vous faire part d'un petit changement au niveau du graphisme du jeu , je vous avez montré des screen de la citadelle d'hyrule , mais celle ci viens de prendre un air beaucoup plus ville , les autres screen que je vous avez montré était trop verte.

Donc la ville sera beaucoup plus citadaine . Voila pour la news du jour.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 10 Mai 2007 à 17:07
Ok ... :mellow:
On peut voir un petit aperçu de ce que ça donne maintenant ? ^_^ :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 10 Mai 2007 à 18:36
Bouh, pas bien Djipi le double poste ! :lol:

Donc ta ville va devenir plus citadine... Dans l'ambiance ou dans les décors, question bête : dans les deux ^^!
Par contre, il va falloir que tu innoves pour le daire, car dans les Zeldas en 2D que j'ai vus, toutes les villes étaient aussi remplies de vert, au lieu d'être très citadaines.

Mais c'est pas grave, on compte sur toi pour nous sortir un beau petit village, ou une belle petite grande ville pour la sortie du jeu ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 10 Mai 2007 à 20:49
Content de te revoir Djipi , ton jeu est magnifique et j'adore le nouveau ecrant-titre  :super:.
Du très bon travaille , à ce que je vois le scénario à changer aussi , j'adore l'histoire , vivement
une démo franchement ... Sur ce bonne continuation pour la suite. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 10 Mai 2007 à 21:18
Merci à tous de vos commentaires.

Voila comme promis je vous poste une screen d'avant/après de la Citadelle d'Hyrule c'est encors en WIP mais j'avance plutôt bien. Comme je l'ai dis plus haut maintenant la citadelle d'hyrule sera beaucoup plus "citadine" moins de vers paturage qui rapelle un village de campagne et non une ville.

Avant :

(http://img388.imageshack.us/img388/4131/joureo2pu1.th.png) (http://img388.imageshack.us/my.php?image=joureo2pu1.png)

Après :

(http://img168.imageshack.us/img168/4859/sanstitre2qx9.th.png) (http://img168.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2qx9.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 10 Mai 2007 à 21:29
J'aime bien, yu as bien réussi à transcrire l'ambiance médiévale grâce à ton panneau en bois, mais j'ai plusieurs remarques à faire :

- Le sol est bien, mais on dirait qu'il fait comme un mur plus qu'un sol dans l'allée qui monte...
- Le mur du devant de la cité à un sérieux problème; il n'est pas réussi pour les perspectives, on devrait juste voir les murs et pas le devant de la porte, il faudrait qu'il aie une peerspective beaucoup plus abrupte. Tel qu'il est maintenant, on dirait qu'il est plat et que l'on peut marcher dessus.
- La bannière est bien, mais il faudrait que l'ombre soit plus basse sur la screen pour avoir l'effet de hauteur, actuellement, on dirait qu'elle est au niveau du sol.
- Les toits des maisons sont à améliorer, mais ça, je pense que tu l'avais déjà prévu.

On aura vu des meilleurs screens, mais celle-là reste malgré tout un très bon essai à reprendre et à améliorer car, actuellement, je ne le trouve pas super beau, mais je pense qu'avec des bases de décor comme celle-là peuvent faire des merveilles ^^!

P.S. : J'aime bien tes portes par contre, il n'y a rien à redire ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 10 Mai 2007 à 21:50
Ha oui! Maintenant cela ressemble plus à un style ville. :rolleyes:
Pour le avant, tu n'aurais pas préciser j'aurais pas dit que c'était une ville. :mrgreen:

Là, on voit bien qu'on arrive dans un ville, un vrai. ;)
Je ne prend pas le temps de tout commenter. :mrgreen: Mais je commente certains éléments.

Le bas du mur (le mur d'entrée) est très bien fait et s'intègre bien avec le reste. Parfait. :)
Par contre, je trouve que les lianes ou ce que tu veux :mrgreen: sur le mur ne s'assemble pas bien. Pas du tout même. :rolleyes: Je trouve que ça ressort du reste mais trop de trop. :linkXD:
Les arbre et le pots dans lesquels il sont sont superbe. Je les trouve nikel. :linkbravo: PAr contre j'ai un peu l'impression qu'ils lévite. :S
Le panneau passe très bien aussi! ;)

Et puis voilà c'est super. ;) Vivement un démo.... :mrgreen:
Quoi? J'ai rien dit moi. :mrgreen:
Ben ha oui ils le savent pas. :linkXD: Les membres laissez tomber de suite si vous voulez comprend. :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 11 Mai 2007 à 01:32
Super screens, bien qu'il y aie quelques défauts, déjà dits dans la majorité par Morwenn. Seulement encore deux petites chose :

- Dans la screen après, les arbres à coté des maisons son trop écrasés.
- Toujours dans cette screen, la pancarte où il y marqué "huyrule city" dessus, je crois que ça serait plus logique de mettre l'écriture en Hylien.

Voilà!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 11 Mai 2007 à 08:01
Et bien!... Quand tu dis que tu vas changer Hyrule, tu ne fais pas semblant!.. :P.  Il n'y a plus rien de comparable entre la 1ere et la 2e screen..

J'aime beaucoup le style plus citadin que tu lui as donnée.. Même si moi j'aurais plutôt dit "féodal".. ;)..

Je passerais sur les détails à améliorer puisque Morwenn l'a (très) bien fait.. Voilà un com' très constructif de sa part qui ne peut que te faire améliorer ton jeu qui est déjà très beau...

Pour l'écriture de la pancarte que cite Memorex, je ne suis pas sûre que l'écriture hylienne soit très lisible, même s'il serait logique de la mettre, mais tu peux toujours essayer... On verra bien ce que ça donne.... (Au fait, tu sais écrire Hylien?...) :D

Bon, la seule chose que je puisse faire, c'est de t'encourager encore et encore car tu le mérites....  :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 11 Mai 2007 à 17:57
En effet, il y a un changement majeur de l'environnement et de son aspect, que j'ai bien aimé d'ailleurs. :D

Je vois que tu t'y es beaucoup investi dans cette modification de chipset, on le remarque tout de suite par rapport au résultat ainsi obtenu.


L'amélioration du rendu faisant plus Citadelle se fait surtout par l'ajout du drapeau d'Hyrule et du grand panneau. On remarque que le sol est beaucoup plus varié avec ces chemins qui se différencient très bien du sol de briques.

Les lianes sont moins pixelisée, et cela donne un meilleur rendu. L'eau est beaucoup plus jolie, en espérant qu'elle soit tout aussi bien animée que l'ancienne. ;)

Les murs sont grandement mieux ainsi. On ressent parfaitement l'ambiance d'une citée d'Hyrule telle que la Citadelle d'Hyrule.

Les petits arbustes sont vraiment pas mal mais manquent de qualité, au niveau du feuillage, par rapport au reste. ^_^


Voilà, je crois avoir fait le tour pour ce qui est améliorations principales par rapport à la première version. ;)


Comme je dirais d'habitude, bonne continuation ! :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 12 Mai 2007 à 11:19
Merci de votre soutient et de vos commentaires.

Morween , j'ai pris en compte tous tes commetnaires (fort constructif d'ailleurs) et je vais (j'ai  ;) ) améliorer au mieux les petits détails.

Zora bleu , merci beaucoup . Pour les lianes je ne compte pas les changer car je les aime bien. La perspective du mur bah , je ne compte pas la changer non plus cela me ferais sinon refaire tout une bonne partie du chipset.

PS : J'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

MemoreX , pour les plantes , elles sont déjà refaite . Par contre pour l'écriture hylienne je ne pense pas en mettre pour la simple et bonne raison que je voudrais qu'on arrive à se diriger dans la ville sans être à chaque fois obliger de s'approcher de la pancarte pour pouvoir lire. C'est tellement plus pratique de regarder ou on va direct que d'être obliger d'appuyer sur le bouton lire  :rolleyes:

Moicoucou , merci beaucoup des commentaires. :wub:

Link 57 , merci beaucoup des commentaires .Ne t'en fait pas tout ce qui doit être animé dans le jeu l'ai , j'ai le soucis du détail. Même remarque pour les arbustres , ils sont déjà modifié.

Merci à tous.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 12 Mai 2007 à 11:25
Citation
Link 57 , merci beaucoup des commentaires .Ne t'en fait pas tout ce qui doit être animé dans le jeu l'ai , j'ai le soucis du détail. Même remarque pour les arbustres , ils sont déjà modifié.

Il n'y a pas de quoi, tu sais très bien que je serais toujours là pour te soutenir et te faire passer mes commentaires, non ? ^^

Sinon, c'est très bien pour l'eau animée, je vois que penses à tout. :P

Pour ce qui est des arbustes, tu comptes nous donner un petit aperçu du nouveau rendu ? Ou tu préfères garder la surprise pour la prochaine démo ? :rolleyes:

Voilà, tu me vois pressé de pouvoir admirer le prochain screen. ;)


Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 12 Mai 2007 à 11:46
Je sais que je peux compter sur toi.

Sinon une screen ? Bien sur.

(http://img412.imageshack.us/img412/1985/sanstitreek5.th.png) (http://img412.imageshack.us/my.php?image=sanstitreek5.png)

Mais tout n'est pas encors modifié intégralement d'autre "petits changements vont intervenir.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 12 Mai 2007 à 11:53
Pas mal je dois dire que c'est très beau mais vivement ces changements comme tu dis :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: mooglwy le 12 Mai 2007 à 11:57
Hormis la porte en bas ta screen est très réussi, j'aime beaucoup :D
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 12 Mai 2007 à 11:58
Très bien, je commente le tout comme prévu. :D


La nouvelle screen est franchement mieux. D'ailleurs, j'ai remarqué que tu as légèrement changé le ton, c'est exact ? Grâce à ce fait, on voit que ça donne un aire plus joyeux à cet endroit. :)

Les arbustes sont superbes ainsi, vraiment très beaux. Par ailleurs, les pots dans lesquels ils sont insérés sont parfaitement mieux. :)

J'aime bien également la porte en bois fermée, cela donne un bon rendu.
Tu as ajouté une salle par-dessus le bloc de gauche à ce que je vois. Une salle importante sans doute ?


Sinon, je suppose que le HUD a été enlevé pour avoir un meilleur aperçu de toute la zone ?


Voilà, bon travail à nouveau, j'attends donc les prochains changements. ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 12 Mai 2007 à 13:30
C'est beaucoup mieux comme ça ^^! :)

Je vais encore faire quelques petites remarques :

- Les arbustes sont très bien, ainsi que les pots, mais je pense qu'il faudrait leur ajouter une petite ombre, car actuellement, ils font un peu "posés" sur le décor.
- L'idée de la porte à l'étage est géniale, encore bravo à toi ^^! Par contre, il va falloir mettre une espèce d'allée sur le toit du bâtiment et, je pense, une petite berrière pour ne pas tomber. Le concept est très bien pensé ^^!
- L'ombre de la porte à l'étage est un peu bizarre, on dirait qu'elle "s'enfonce" dans le toit.
-La déco du dessus des portes est superbe, bravo à toi :)

Donc, je dirai sinon comme les Link 57 que l'ambiance joyeuse se ressent plus, ce qui est un coin positif, par contre, je pense que tu devrais garder l'ancienne ambiance pour faire des ruelles sombres ^_^

Continue comme ça :D



P.S. : Evite d'écrire "Morween" STP, mon pseudo c'est Morwenn...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 12 Mai 2007 à 16:02
Djipi >>
CitationJ'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

Quoi?.... Mon Zozo est testeur?..... :)... Youpi!...  :lol:

Bien.. Ceci étant dit passons aux choses sérieuses : C'est très beau, vraiment, très beau .. Le choix des arbres, les pots, les lianes tout est parfait... ( C'est quoi cette porte à l'étage?... Mystère...)

Mais (ben voui  ^_^), je suis comme Morwenn, je préfère l'ambiance un peu plus sombre de la 1ere screen.... Je trouve qu'elle va mieux avec ton jeu..

Djipi tu as du talent c'est certain et on ne peut que le répéter : ton jeu est magnifique....  :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 12 Mai 2007 à 16:16
Merci beaucoup à tous.

Pour ce qui est de l'ambiance , je vais en décevoir certain mais ce sera celle de la premiere screen (plus sombre) la sceen etait plus clais pour la simple et bonne raison que le système de gestion jour/nuit n'était pasen route car c'est lui qui donne le ton de l'écran.

pour l'ombre sous les pots de fleur , y'a pas de soucis je peuxrajouter cela en 2 secondes , pour les ballustrades je vais voir ce que je vais pouvoir faire.

Et la salle du haut qui vous intrigue tant est simplement un étage au batiment du bas mais il est vrai que cette pièce est indépendante (pour information c'est la maison de Papille) mais il y aura pas un étage pour rien sinon je vois pas pourquoi j'aurais pas fait une maison de plein pied.  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 12 Mai 2007 à 18:23
Citation de: Djipi le 12 Mai 2007 à 11:19
Zora bleu , merci beaucoup . Pour les lianes je ne compte pas les changer car je les aime bien. La perspective du mur bah , je ne compte pas la changer non plus cela me ferais sinon refaire tout une bonne partie du chipset.
D'accord. ^^ Après, peut être quand y jouant on aime mieux. :P Peut être qu'au sinon en enlevant l'ombre ça passera mieux? :unsure: S'il y a une ombre. :mrgreen:

Citation de: moicoucou le 12 Mai 2007 à 16:02
Djipi >>
CitationJ'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

Quoi?.... Mon Zozo est testeur?..... :)... Youpi!...  :lol:
Bah j'ai dus insister hein! :ninja: Non, je rigole j'ai pas insisté. :rolleyes: C'est juste que c'est la deuxième fois que je lui ai demandé, parce que j'avais oublié que je lui avait déjà demandé. :mrgreen:
En attendant, ça a porter ces fruits. ^^ On va s'amuser à le corriger et à trouver des bugs. :rolleyes:
Par contre moi je vais plutôt essayer de trouver les bugs. :linkXD: Parce que l'hotrhographe ( :mrgreen: ) c'est pas trop mon truc. :rolleyes: Mais ce n'est pas pour autant que je n'essaierais pas de trouver des fautes. -_-

Pour la screen je préférais les autres pots. :unsure: Mais ce que je trouve le plus louche dessus, c'est les arbres on a l'impression qu'ils sont sur le reste, ou pas droit, pas posés, pas sur le sol quoi. Je ne sais pas vraiment comment l'expliquer mais j'ai vraiment l'impression que le plan "arbre-sol-mur" n'est pas normal. :unsure: En fait quand je regarde, ça me donne l'impression de voir l'arbre et le pot qui tombent en arrière sur la maison. :unsure:
Faudrait voir avec l'ombre si ça change quelque chose. :unsure:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 12 Mai 2007 à 18:30
Super amélioration, mais encore une petite chose qui me chicote : La perspective des pots où il y a les arbustes. On devrai plus voir le dessus du pot que le devant, selon la perspective de ton style. Car c'est de la vue de dessus complète à cause que tes murs font 32 de haut partout et pas 32 de hautvu de devant et 16 de haut de derrière comme dans MC, toi c'est plus comme dans ALttP. Alors voilà sinon superbe amélioration, j'attend une nouvelle démo avec impatience!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Floya le 16 Mai 2007 à 10:28
(Je me connecte pas souvent moi...)

Très Joli vraiment sincére ^_^ Moi je ne voit aucun problème!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 17 Mai 2007 à 20:05
Ouais c'est beaucoup plus jolie qu'avant ! ;)

L'ambiance citadine que tu as instauré est bien réalisé (parce qu'avant on se croyait en pleine campagne).
Je ne voit pas de défaut sur ton screenshot mis à part l'ombre de la porte (en haut à gauche), qui est plus foncée que les autres; aussi les "mini falaises" qui se situe autour des eaux ne sont pour moi, pas très bien réalisées.

Voilà, sinon c'est magnifique, j'espère que tout ton jeu le sera ! ^_^ :super:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 17 Mai 2007 à 22:56
Merci à tous de vos commentaires.

Je reviens aujourd'hui avec une news bien sympa . Je vous révèle ENFIN à quoi ressemblera la princesse zelda de skulltula's amulet.

J'attend vos commentaires.

(http://img519.imageshack.us/img519/638/sanstitre1sn5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2007 à 23:02
Elle est bien^^!

Par contre, vu de loin, on dirair qu'elle a un visage un peu masculin.
Ses bras ne semblent pas bien proportionnés ;) (trop petits par rapport à la tête...
Ses habits sont très bien, mais on dirait qu'elle porte un turban, c'est voulu ça ?

Dans l'ensemble, elle est bien, les couleurs sont bien appliquées. Mais il y a des choses qui clochent, je pense que tu aurais pu faire mieux Djipi ;)

Donc bonne chance pour prendre ne compte mes remarques. Et ne désespère pas après la lecture de mon message :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 17 Mai 2007 à 23:03
L'ensemble est plutôt mignon. ;)

Mais il y a des points faibles.
Le plus gros que je voie... c'est que Zelda est un peu enrober (grosse). :mrgreen: Faut qu'elle fasse un régime la pauvre. :linkXD:

Ensuite, les cheveux sont un peu trop blanc, je veux bien que Zelda ait des cheveux blond mais pas blanc. :mrgreen:
(Avec ces deux premiers points on pourrais penser que Zelda à vieillie et qu'elle a pris du poids. :mrgreen: )

M'enfin, ses yeux rappellent bien qu'elle est jeune.

Le reste je le trouve bien. ;) Le rubis sur le front, la robe te tout.

Dodo maintenant. :linkXD:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 17 Mai 2007 à 23:43
De un : Zelda a presque tout le temps une robe ROSE, donc change moi ça !

De DEUX : change moi vite fait cette coupe de cheveux, on dirait Aladin :ninja: ! C'est sûrement le manque de détail, Zelda A DES CHEVEUX BLOND pas BLANC ( raah la vieillesse  :rolleyes: !)

EDIT : le mot "aladin" vient de m'être volé par Morwen  :ninja: .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2007 à 23:45
J'ai pas osé citer Aladin, mais j'y ai pensé ^^!
C'est vrai qu'il y a quand même pas mal de détails à revoir, sinon, le point fort reste quand même le style de colorisation de Djipi ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 18 Mai 2007 à 02:04
Oui super malgré quelques hic, dont la posture des yeux (ressemblant à Link) qui lui donne un air méchant, bien que, je l'espère, elle ne l'est pas!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 18 Mai 2007 à 09:21
Merci de vos commentaires. Alors je vais essayer de modifier un peu le tour de taille de zelda , pour les bras ils sont bien de la bonne longueur y'a pas de soucis.

Par contre , pour les cheveux planc , je pense que vous faite tous une erreur , elle à bien les cheveux blond (très jaune ) MAIS sur ces cheveux elle a 4 barettes blanches (comme zelda de wind waker).

J'ai un peu modifié et voila ce que cela donne .

(http://img243.imageshack.us/img243/9269/sanstitre1be5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 18 Mai 2007 à 09:34
Je l'aime bien ta Zelda, elle change un peu de celles qu'on voit d'habitude (robe rose, etc...).

Comme l'a dit je ne sais plus qui, la colorisation reste un de tes points forts.. :)

La seule chose qui me gêne un peu, ce sont ses yeux... Elle a le regard un peu trop sévère à mon goût... Essaie de le modifier pour voir...

Toujours du très bon boulot, Djipi... :wub:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 18 Mai 2007 à 09:41
Ta zelda est très beau djipi mais le problème elle a toujours le visage qui fait masculin sinon a part ça je l'aime bien tu fait du très bon boulot djipi et bonne continuation pour SA  ^_^ .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: mooglwy le 18 Mai 2007 à 11:23
Moi j'aime beaucoup ta princesse custom :lol:, mais c'est vrai qu'elle un peu trop sérieuse :mellow:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 18 Mai 2007 à 14:40
Ha oui, sur cette dernière version les cheveux sont bien mieux. ;)

Ici, ont voit bien qu'elle a quelque chose dans les cheveux, alors qu'avant on aurait dit ses cheveux. :linkXD:
Donc pour moi, maintenant les cheveux sont parfait. ;)

Par contre, tu n'a pas encore modifier son tour de taille. :P Ouai je sais, prend ton temps, je dit ça au cas ou tu nous dise que tu l'as déjà fait. :mrgreen:

Sinon c'est vrai que maintenant que Moicoucou le dit, elle a vraiment pas une expression féminine. :P Je trouvais que ça clocher dans son visage, et j'ai chercher pendant 10 minutes pour à la fin abandonner. :linkXD: J'avais pas trouvé le détail du visage masculin. :mrgreen: Enfin.... bref, c'est vrai qu'elle fait un peu masculin. :P (En plus un peu grosse comme ça... :linkXD: )

Voilà. Mais les cheveux sont donc super. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 18 Mai 2007 à 17:23
      C'est sûr qu'elle est superbe cette Zelda !
   Il y a juste son regard qui est plutôt masculin comme l'on remarqué les autres.

Elle ferait presque peur, toujours au niveau du visage, avec son regard sévère.
N'empêche qu'elle est superbe, ça change du rose comme le dit Moicoucou.  :)

   Concernant la ville, ça fait du bien de voir du changement dans un Zelda 2D !
Les éléments sont aussi bien, rien à dire.

   Je t'encourage pour la suite !
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 18 Mai 2007 à 18:01
Elle est très bien faite ! ^_^  :linkbravo:

Elle s'adapte très bien aux graphismes de ton jeu, tiens je savais pas que Zelda mettait du maquillage.
En tout elle fait jeune, parce dans ALTTP, elle faisait vielle... :P
Mais je préferais quand même celle-ci : (http://img519.imageshack.us/img519/638/sanstitre1sn5.png), mais bon c'est a toi de voir laquelle tu mets. ;)

Juste une dernière question : elle parait grande, tu l'a agrandis ou c'est un effet d'optique ou c'est moi XD...

Bonne chance pour la suite ! :super:



Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link Junior le 18 Mai 2007 à 21:20
Salut Djipi !!! :lol:

Alors la , Zelda a un gros problemme , elle est un peu trop grosse alors que Zelda prenait toujour son traitement pour sa  :cry3:.

Lol j'en fais peut-ètre un peu trop mais sinon si on regarde pas son ventre ou la forme on va dire , elle est tres bien quand meme , bonne chance pour ton projet Djipi!! :mrgreen: :super:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 19 Mai 2007 à 14:28
Merci à tous pour vos commentaires et vos remarques.

Voici donc la princesse zelda toute modifiée.

(http://img248.imageshack.us/img248/7201/princessezeldaim5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 19 Mai 2007 à 15:07
C'est mieux elle n'a plus son visage qui fait masculin bref elle est beaucoup mieux  :super: .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 19 Mai 2007 à 15:46
Là elle est vraiment superbe, elle fait plus mature avec son visage plus long et ses yeux remodelés! Super boulot!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 19 Mai 2007 à 15:56
Oh qu'elle est jolie!.... Elle a le regard plus doux...  ^_^

Je te félicite, d'une part pour ton travail et d'autre part de te montrer si patient avec nous qui sommes assez exigeants!... :)

Bravo Djipi :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 19 Mai 2007 à 16:00
Elle est beaucoup mieux ainsi, tu as pris en compte nos remarques (ce qui est normal ^_^), et on avait raison, ce sont donc nous en partie les créateurs de cette superbe Zelda !!! :paf:

Donc bon courage, maintenant c'est le roi d'Hyrule que l'on attend, et puis son château aussi tant qu'à faire ^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 17:00
Whaou! Djipi revien avec un tout nouveau projet (dsl j'étais partit un long moment)! Il a l'air trop bien  :linkbravo:! Mais tu en fais quoi de Skulltula's Adventure?

Bravo encore pour ton projet qui s'annonce magnifique!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 19 Mai 2007 à 19:24
Ouais !  :)

Maintenant c'est celle-là ma préféré, les formes de Zelda sont épurées et le nouveau visage est magnifique ! ;)
Vivement que ton jeu sorte et que Zelda y soit dedans !  B) :super:

Encore bravo ! :linkbravo:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 19:40
Ouais , bravo ! Ce jeu est magnifique et l'ancien aussi (j'aurais bien aimé avoir le jeu entier mais c'est pas grave).J'ai l'impression que tout ce que fait Djipi est magnifique lol :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 19 Mai 2007 à 19:54
Citation de: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 17:00
Whaou! Djipi revien avec un tout nouveau projet (dsl j'étais partit un long moment)! Il a l'air trop bien :linkbravo:! Mais tu en fais quoi de Skulltula's Adventure?

Bravo encore pour ton projet qui s'annonce magnifique!
Citation de: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 19:40
Ouais , bravo ! Ce jeu est magnifique et l'ancien aussi (j'aurais bien aimé avoir le jeu entier mais c'est pas grave).J'ai l'impression que tout ce que fait Djipi est magnifique lol :)

Ceci prouve bien que tu n'as pas tout lu dans le topic de ce jeu avant la réforme...  :) Djipi a expliqué le pourquoi de ce titre... Le jeu reste le même mais il n'a plus le même nom!... <_<

Donc, tu pourras y jouer quand il sera fini!... Pas d'inquiètude....

Parc contre, oui, ce que fait Djipi est magnifique...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 20:06
Ok , sa me rassure , en fait , c'est juste les personnage qui change de forme? C'est cool sa! ^_^.
moicoucou , tu es la suportive numéro 1 de Djipi  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 20 Mai 2007 à 00:15
He bien voilà, on a ici une très belle Zelda. ;)

Comme quoi les commentaires constructifs aides beaucoup. :rolleyes:

En tout cas grand bravo pour la belle modification. :)
Je ne trouve pas de défauts. ;) Mais c'est peu être dut au fait que je ne suis pas cher moi et que l'écran est très petit. >_<
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link Junior le 20 Mai 2007 à 11:08
Bravo Djipi  :mrgreen: :super:!!

Tu vien de créer la , la plus belle Zelda et en plus ma préferré , c'est la Zelda la plus belle de tout les projets (a moin que j'en n'ai raté une  <_<) bref bravo Djipi c'est pas du super boulot c'est de l'extra boulot!!! :linkbravo:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 20 Mai 2007 à 11:19
Merci à tous de vos commentaires .

D@rklinkg© , merci beaucoup de ton commentaire.

MemoreX , je suis bien content que la zelda finale te plaise.

Moicoucou , merci beaucoup , je suis content qu'elle te plaise. Tu sais je suis patient avec vous car je pense que si vous êtes avec moi si exigeant cela veux dire que mon jeu , vous le prenez très à coeur et que vous voulez qu'il soit le plus professionnel possible. Moi je veux qu'il soit simplement "super"  ^_^

Morwenn , je suis content qu'elle te plaise mais de la à dire que c'est votre zelda faut quand même pas pousser c'est moi qui travail quand même  :D . Aussi je tiens à te dire que le roi d'hyrule est fini lui aussi et son chateau aussi.

La preuve en image :

Voila le roi d'hyrule (inspiré de celui de linky 77 ) :

(http://img515.imageshack.us/img515/7691/sanstitre1kn4.th.png) (http://img515.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1kn4.png)

Voila aussi le chateau d'Hyrule :

(http://img291.imageshack.us/img291/2408/sanstitre2uq3.th.png) (http://img291.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uq3.png)

Voila Morwenn , content ?

Linkexelo , bah alors faut suivre !!! :D Merci beaucoup , tu verras le projet est encors mieux qu'avant.

Rubis Link , je suis content que zelda te plaise. Je bosse dur pour vous faire plaisir.

Zora bleu , merci beaucoup , j'ai bossé et tenu compte de vos critiques et encors une fois cela porte ces fruits. Et même si tu change d'écran elle n'est plus grosse  ^_^

Link Junior , merci beaucoup , zelda , je devais la faire belle car c'est quand même un personnage fort dans la saga , même si son role est minime elle devait être belle , c'est chose faite. Merci beaucoup de ton soutient.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 20 Mai 2007 à 11:28
Djipi tes screenshots sont magnifiques et pour linkexelo ça fait longtemps qui l'avait pas vu, il croyait que tu avais abandonné skutula's adventure ;) et il pensait que c'était un nouveau projet^^ mais non :)
Bref je suis sur que ton jeu est :super: ! (enfin il le sais que SA est le même avant maintenant^^). EDITH PAF: allez 3ème page ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 20 Mai 2007 à 13:07
Bien sûr que je suis content, parce qu'une fpis que tu as montré des images de plaines, de campagne, etc... On n'attend plus que la noblesse :D

Le château est superbe, seuls les gardes sont encore à revoir car trop pixélisés, j'imagine que tu n'as pas vraiment encore pris le loisir de transformer à ta façon ceux ce Minish Cap ;)
Il y a aussi la porte sur le mur de droite qui fait un peu "métallique" plus qu'une porte en pierre...

J'aime beaucoup ton servive à thé et tous les détails de la table sur la première screen, mais le seul bémol est que normalement, le roi d'Hyrule appartient à la noblesse, il doit donc avoir quelques nobles de haute lignée, ou au moins son conseiller pour l'accompagner, et là il est tout seul...
Le roi lui-même est une belle représentation de l'autorité, il va falloir que les admins le prennent eu lieu de lui de Minish Cap :P J'aime bien sa barbe et sa petite couronne ainsi que son teint un peu mat qui fait exotique, c'est du beau travait^^!
Par ailleurs, je suis très fan des sols en damier blanc et noir, mais je préfère quand les dalles sont un peu plus grandes ;)
Il faudrait ausi que le roi ai un trône, car ça m'étonnerait qu'il passe toute la journée debout ou à table :lol:

J'aime beaucoup les toits du châteua sur la seconde screen, mais j'espère qu'il aura des grands jardins, parceque j'ai l'impression qu'il n'en a actuellement pas beaucoup :)

Donc, je trouve que ce sont de belles screens que tu dévoiles là, alors bonne continuation pour la suite :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 20 Mai 2007 à 14:09
Franchement j'adore! Je vien de regarder les images de plus près et je retrouve quelque lieu changer et franchement bravo! ^_^. Ta Zelda est parfaite , ton Link idem  , le roi encore mieu que Minish Cap! Mais comment tu fait  :lol:.

J'adore aussi ton petit tableau Zelda derrière le roi dans la screen où Link s'inscruste chez ce roi!

Bonne continuation
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 20 Mai 2007 à 14:51
Que du bon, j'adore^^
Je voiq ue tu as encore modif mon roi, ou alors tu en a fait un nouveau?
Il est MAGNIFIQUE, j'ai aussi beaucoup le chateau d'hyrule, felicitation!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Firesword le 20 Mai 2007 à 15:40
Ces screens sont super!
Le château est splendide, je n'en ai jamais vu d'aussi réussi.

Par contre, les "banières" roses sur le mur du bas dans le screen avec le roi semblent léviter un peu... non?

P.S. Malgré ce qu'en pense ma signature, je te supporte!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 20 Mai 2007 à 17:12
C'est magnifique comme d'habitude ! :)
Il n'y a rien à redire sur tes screens, le chateau d'Hyrule est magnifique, le roi fournit avec (:lol:) aussi !
Comment tu arrives à avoir d'aussi bon résultat, ça doit prendre du temps  :unsure:.
Mais au final c'est beau et surtout inovant. Je supporte ton jeu a fond ;):super:.

Juste une question qui sert à rien :
Est-ce que la fumée du café est animée ?
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 20 Mai 2007 à 17:18
Je pense que oui pour ta question sur la fumée^^. Bon , moi il est temps de changer ma bannière "je supporte skulltula's Adventure" et de mettre le banière: "je suporte (à fond!) skulltula's amulett"!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: yoshi04 le 20 Mai 2007 à 17:19
Les graphismes sont plutot sympas, mais après il faudrat comme toujours attendre la programmation. Car l'un ne va pas sans l'autre si je puis dire. Aussi Djipi je ne sais pas comment a évolué ton projet mais j'espère que niveau prog c'est beaucoup mieux que la version intiale ;)

Bon courage pour la suite. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 20 Mai 2007 à 17:25
Oui sur la démo , je doit dire il y avait quelque petit truc qui n'allez pas (notamment quand il faut passer sous le lit pour le rubis).Mais sinon je voit pas trop ce que tu lui reproche à la démo  :blink:.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 20 Mai 2007 à 17:36
La screen de château d'Hyrule est bien, mais il y a un détail qui me fait de l'oeil: Les lances des gardes.
Essaie d'inverser celui de gauche, de façon à se que les lances soient toutes les 2 au milieu. ;)

Les graph son beaux, mais les coeurs me font trop penser à ceux de TWW.  :P Et j'aime pas la salle du roi, je sais, pas, ça fait pas assé ''trone''  :unsure:
Sinon bonne chance pour le reste.  :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Teji le 20 Mai 2007 à 18:36
Pour le château, hésite pas à foutre du rouge et du jaune or, ainsi que des tapisseries bleues. Les murs du château (surtout à l'extérieur) font vieux et tout juste tenables. Rafraichis le un peu! C'est le coeur du royaume, tout de même! ^^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 20 Mai 2007 à 20:42
Oui peut-être, :) mais t'as pensé à l'âge du château?  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 21 Mai 2007 à 12:14
Wow merci beaucoup de tous vos commentaires.

Alors :

D@rklinkg© , merci beaucoup .

Morwenn , merci beaucoup content que les screens te plaise , sache que les gardes ne sont pas encors les miens mais bientôt ils le sauront .Pour tes remarques , ils n'y aura pas de marques de noblesse pour la simple et bonne raison que le roi n'est pas dans le chateau (ou est il vous le serez en jouant).

Aussi , bien évidemment il y aura le jardin royal , je vais oublier cela quand même  :P

Linkexelo , merci de ton soutient

Linky 77 , merci du commentaire , c'est un nouveau roi de A à Z . Mais je te remercie de m'avoir "préter" ton roi un moment.

Firesword , merci beaucoup.

Rubis Link , Merci de ton comms , cela me prend du temps pour faire des graphs comme cela donc content que tu aime. Et bien sur que oui la fumée est animée.  ^_^

maxhorse , merci beaucoup , tu sais depuis la démo 1.0 (nul soit dit en passant) j'ai fait des progrès énorme en programmation et je pense  (j'en suis sur m^^eme ) que la programmation tient la route (gestion horloge , temps , pot à cassé , petite plante à coupé , attaque de link et j'en oublie .  . . ) tout est bien géré . Ne te fait pas de soucis , c'est pas du pro mais c'est pas mal  . . .  ^_^

Ganondark , pour les lances des gardes je prend note de ta remarque et vais de ce pas corriger cela. Pour la salle du roi , normal qu'elle ne fait pas throne car c'est pas dans le chateau d'hyrule.

KuroHunter , je sais qu'il fait vieux et c'est voulu , pour les mur en tapisserie je verrais mais sache que l'interieur est bien avancé déjà , merci de ton coms.  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 21 Mai 2007 à 12:55
   Toujours aussi beau, le château est superbe.
La screen du château est belle, il y a cependant les gardes de MC qui passent mal.
M'enfin, tu as déjà dit que tu allait retirer le MC, donc ce n'est pas si grave.

   La salle du trône est belle, les graphs sont superbe.
Le Roi aussi est bien, rien à dire.

   Avec un peu de retard, je dit tout de même que la modif de Zelda est bien mieux, elle fait moins garçon.
J'adore vraiment, pas de critiques.

   Bonne chance pour la suite, c'est vraiment beau ce que tu nous montre ! ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 21 Mai 2007 à 13:00
Djipi >>
Citationmaxhorse , merci beaucoup , tu sais depuis la démo 1.0 (nul soit dit en passant) j'ai fait des progrès énorme

Et bien je ne suis pas d'accord!...  ^_^ Pour y avoir jouer, je peux dire qu'elle n'était pas nulle!... Na!... De plus c'est elle qui t'a permis de progresser, alors ne la renie pas  ^_^.. ("moicoucou" défend la 1ere démo) :rolleyes:

Par contre, au niveau des progrès, c'est vrai que tu en as faits et des énormes.. Tout au moins en ce qui concerne les graphs.. :)  Mais je ne suis pas du tout inquiète pour la programmation, je sais que ton jeu va être super!...  :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkdu83 le 21 Mai 2007 à 16:20
Salut !
Ca fait longtemps que j'ai pas posté, tu m'excuseras, mais j'ai la flemme de commenter tes anciennes screens ...  :mellow:

Sinon, pour ce qui est des nouvelles, elles sont très réussites, mais comme d'habitude, je vais faire mon *** et te dire tout les defauts !
Screen 1:
- Pour les objets du décors, j'ai remarqué qu'il te reste encore des décors de Minish Cap, et je le repète, ça ne va vraiment pas avec tes graphismes, je parle de la résolution ! Les graphismes que tu as rippés sont trop pixélisés comparé aux tiens !
Je parle des fenêtres, des chaises et du canapé, les plantes viollettes, les bandeaux ...
- Ton roi est superbe, mais les yeux sont bizarre.
Screen 2:
- Je trouve que le mur sur le côté et la porte sont bizarre :blink:
- La perspective du toit est, pardonnes moi, pas bien ! La texture du haut des donjons est très bizarre, car elle ne tourne pas trop, enfin elle ne le fait pas ^_^ Le toit du chateau n'est vraiment pas en perspective, comparé au tour, il y a un gros defaut !
- Les pots me gêne, car il n'y a pas la même perspective, on voit l'arbustre de haut, et pourtant le pot est presque de face, les 2 perspectives ne sont pas pareil ;)
- Les gardes sont trop pixélisés.
- Et le chateau est un peu petit ...

Voilà, j'espère que ces remarques seront constructives, elles ne sont en aucun cas dépréssiative !
Bonne chance pour la suite, et même si j'ai pas ta bannière, je peux le dire maintenant, je suis avec toi, je supporte ton jeu ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 21 Mai 2007 à 20:43
Bon, je n'oublis pas ton jeu Djipi, mais, étant punis d'ordi', je ne voie la screen que de la WII qui ne donne pas une bonne qualité. :rolleyes:
Donc je ne donne pas mon avis pour le moment. ;)

Par contre, ne t'en fait pas pour la démo vus que je suis teteur, je trouverais bien le moyen d'aller sur l'ordi'. :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 22 Mai 2007 à 17:19
Bonjour à tous et à toutes . Merci de vos commentaires.

Linkirving , merci beaucoup des commentaires

Moicoucou , merci beaucoup de défendre ma démo 1.0 tu as raison c'est elle qui est à la base de mon jeu donc Démo 1.0 je t'aime  ^_^ . Sinon tu verras la programmation te feras plaisir.

Linkdu83 , merci beaucoup de ton commentaires fort constructif ,pour les problème de perspective je ne peux malheureusement plus rien faire car j'ai perdu mon travail sur le chateau donc il faudrais que je le refasse entièrement et si je fais cela je vais jamais avancé .Pour les yeux du roi c'est voulu car il est fatigué et à des soucis.Ne t'en fait pas tous les éléments minish cap n'existeront plus dans la démo 2.0 . pour les perspective je sais qu'il y a parfois des problèmes mais c'est pas évident que tout aille bien ensemble , je ferais un peu plus attention mais pour ce qui est fait , je vais un peu embellir mais cela restera tel quel car sinon c'est pareil il faudrait que je refasse tout.Le chateau par contre il est plutot grand moi je trouve  ;) . Merci beaucoup de soutenir mon jeu , j'aime vraiment avoir des gens prêt à critiquer , à m'aider.

Zora bleu , bah j'attendrais la lever de la punition (roo t'a fais une bétisse  :D ) . Merci beaucoup de me  soutenir autant que moi je te soutiens dans ces moments sans PC (Mais quand même t'a encors la WII ).

Sinon je viens aujourd'hui non pas avec des screens (dommage ! ) mais pour vous parler de l'avancement du jeu en général . Je bloquais pendant plusieurs semaines (d'où mon gout pour le tileset) car tant que zelda n'était pas fini (car elle apparait dans le rêve donc sans le rêve fini je ne pouvais pas avancer) .

MAIS maintenant c'est chose faite , le rêve de lionk est donc fini , la maison de link est elle aussi fini , le magasin kokiri est lui aussi fini , la programmation des pots est elle aussi finie , la programmation des brush de même , la programmation de l'horloge est fonctionnel ( elle gère aussi les effets sonores et les musiques et le jour/soir/nuit/matin ) , l'attaque de link je m'y attèle bientot , TOUT les graphs jusqu'au premier temple du jeu (temple des cieux ) sont finis.

Il me reste à faire les énigmes , finir le deuxième temple (sous l'arbre mojo) , faire le 1er domaine du jeu (? ) et le tropisième temple du jeu ( Pour information afrodita n'existe plus le boss du temple sera encors plus "surprenant" , je vous donne simplement son nom : Préhistoria )

Donc je sens que j'avance bien ces temps ci . J'éspère pouvoir vous faire vivre mon aventure le plus vite possible mais je prend mon temps pour ne rien baclé.

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 19:41
Djipi....Pourquoi dis-tu que la démo1.0 est nul? Moi je la trouve superbe , c'est d'ailleurs comme sa que j'ai connu ton projet! J'ai du la finir 3 ou 4 fois pour voir les défauts (bon il y en a quelque uns mais comme même!)! Si la prochaine démo est encore meilleur , sa sera un très , très bon jeu! -_-
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 22 Mai 2007 à 20:13
Ok Djipi, je peux juste te dire que la punition serat vite levée. :mrgreen:
Connaissant ma mère, 2 semaines c'est déjà énorme. :linkXD: Je ne pense pas que la démo sorte d'ici demain. :rolleyes:

Pour l'avancement, c'est cool! Dommage pour le château. M'enfin, continu bien. ;)

Par contre je ne te défendrai pas pas pour la démo 1 vu que je n'y ait jamais joué. :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 20:15
Ahh...Ta loupé beaucoup alors :lol:.En tous cas , elle est superbe , alors attend toi à beaucoup de la prochaine!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 22 Mai 2007 à 20:19
Moi, je ne l'aime pas trop, non pas à cause du gameplay ou du scénario, et encore moins à cause des graphismes, mais tout simplement parcequ'elle lague chez moi ;)
Sinon, le passage entièrement en noir et blanc - le rêve - est superbe avec la baisse des couleurs au fur et à mesure qu'on avance, de plus, j'aime beaucoup le noir et blanc avec l'ambiance que ça donnait, c'était quand même un bon bout de jeu que tu présentais, bon dans le sens réussi bien sûr, parceque je doutes que ça rapproche ne serait-ce qu'un peu de la longueur du jeu final ^^! :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 20:22
Alors tu as aimé? Qu'utilise tu comme ordinateur? J'utilise un XP et le jeu va très bien! Dommage que tu n'as pas pu voir que c'est un magnifique jeu... ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 23 Mai 2007 à 08:42
Afrodita n'est plus?.... Ben mince, moi qui avait eu un mal fou à la zigouiller  ;). Par contre le nom de ton boss me tracasse un tantinet "Prehistoria"... A mon avis, on va s'amuser là!...  :).

Par contre, tu as drôlement avancé pour la programmation et je ne doute pas que ton jeu va être bien... Tu as raison de prendre ton temps afin de nous sortir un jeu bien fait... Encore une fois, tu prouves ton sérieux et tu sais combien j'aime ça!... ;).

Allez, courage... Mais ça tu n'en manques pas.... :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 23 Mai 2007 à 14:50
Opla, un petit tour sur PC quand ma mère n'est pas là, sa fait du bien. :mrgreen:

donc je reprend les anciennes screen. ^_^

http://img515.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1kn4.png

L'image est très bien a première vus. ;)
Le seul défaut que je trouverais c'est les truc roses au mur, il faut que les fassent entrer dans le reste du décor, la on dirait que ça vole au lieu d'être plaquer contre le mur. :rolleyes: C'est tout. ^^
Par contre il y a un gros point fort, c'est le cadre derrière le roi. ;) Très bien.
Quand au roi il est pas mal. :) Je le trouve juste un peu trop noir comparer a d'habitude. Ou alors ce sont sa moustache et sa barbe qui sont trop blanche. :P

http://img291.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uq3.png

Celle-ci est cool, j'adore le petit détail du mur cramé au dessus des truc qui s'allume. :mrgreen:
Les gardes... je sais. ;)
Autre chose ici aussi, c'est quoi ce qu'il y a à droite et a gauche du gros toi? :unsure:

Voilà. ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 23 Mai 2007 à 15:36
Ah...je revoit ces images et....je me pose les même questions que Zora bleus :unsure:. En tout cas , ses screens sont très belles  :linkbravo:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Floya le 23 Mai 2007 à 19:28
Ton jeu et de plus en  plus magnifique,je n'ai rien d'autres a dre,moi je ne voit aucun problème!
(Peut étre que je poste pas très souvent mais je te suporte encore et les autres aussi d'ailleurs!)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 25 Mai 2007 à 12:45
Merci de vos commentaires.

Zora bleu , merci des commentaires. Le truc rose je vais voir si je peux l'améliorer. Pas de soucis.

Linkexelo , merci de ton soutient.

Floya , Merci , un petit commentaires sans être constructif mais gentil fait toujours plaisir  ;)

Edit : Voila une petite mise à Jour rien que pour vous , voila l'intérieur de la maison de link (Avant / après)

Avant :

(http://img517.imageshack.us/img517/4957/sanstitrevo9.th.png) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sanstitrevo9.png)
Après :

(http://img517.imageshack.us/img517/4193/sanstitre2sw2.th.png) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2sw2.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 25 Mai 2007 à 15:22
 :o C'est clairement impressionnant le boulot fournis et le changement énorme! C'est magnifique, encore une fois le détail de Zelda sur le cadre est magnifique.
Tu voit, faut faire le genre là pour le tapis rouge le la précédente screen, faut qu'il rétrécissent quand il arrive vers le bas. ;) Tu voie ce que je veux dire? :mrgreen:

Sinon j'aime bien les piliers avec le feux dessus, en fait j'adore la lumière, ca reflète bien le style du jeu de mettre le la lumière carre comme ça. :rolleyes:

La table, par contre, a des bords trop carre je trouve, trop clair surement au coins. Faudrait foncer les bords je pense. :rolleyes:

Le tapis, lui est magnifique et le reste est plutôt bien. ;)

Voilà, bonne continuation encore une fois. ^^

[HS] Tu vois, tout cette après midi je suis sur le PC alors que je n'ai pas le droit. :mrgreen: [/HS]
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 25 Mai 2007 à 17:28
Très belle screen, la luminosité inspire une ambiance chaleureuse et on sent un peu comme un arrière-goût de chez-soi :)

Le cadre est, en effet un beau "truc", mais où Link a-t-il pu se procurer une merveille pareille Oo?

J'aime bien ta table, mais dessus aussi, il y a des éléments qui laissent témoigner de la "richesse" de Link, le tapis de table et le tapis tout court font très riches avec la dentelle dorée et l'effet de velours qui en ressort ^_^

J'aime beaucoup le design des lampes, mais il fait un peu trop "tour de guet" ou "feu d'alerte" si tu vois ce que je veux dire ;) Tu pourrais remplacer par des bougies géantes, ça ferait un concept original :lol:

Il y a juste les pieds de l'armoire que je n'aime pas trop, mais je ne vois pas trop non plus comment tu pourrais les changer ;)

Le seul détail qui enlève l'effet de chaleur que la screen dégage est les fenêtres, elles sont froides, et aucune lumière ne s'en dégage...

Ceci dit, ta screen est vraiment belle :P et donne envie de jouer, ou laors d'acheter un bouquin de soluces de ton jeu juste pour les images :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 25 Mai 2007 à 18:02
Merci beaucoup de vos commentaires.

Je vous dévoile encors une autre screen que je juge important dans le jeux , comme dans tous les zelda :

La rencontre avec la Princesse d'Hyrule .
[/color][/b][/size]
(Noté que sur cette screen le jour est en train de ce coucher  ;) )

(http://img440.imageshack.us/img440/2816/sanstitre2pu6.th.png) (http://img440.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2pu6.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 25 Mai 2007 à 18:16
Cette screen de la nouvelle maison intérieure de Link donne un sincère meilleur rendu, sous ce style-là. :)


Les murs font bien plus « bois » et intérieur de maison de Link. Leur texture est très bien réalisée, on ressent bien l'effet voulu.
Par contre, si on prend en compte ces murs, les fenêtres ne s'aproprient pas tellement... En effet, un intérieur en bois n'est pas censé avoir des vitres de ce style. Cela mélange le moderne avec l'ancien...

M'enfin, simple petite remarque qui est/n'est pas à changer, selon tes choix. :)

La table, elle, est custom : une bonne chose par rapport à l'ancienne déjà. La nappe qui la superpose est pas mal non plus, mais elle fait plus  « tapis » que nappe. Ce qui donne ce rendu est, je pense, le fait que le grand tapis sous la table (posé au sol) ait les mêmes motifs, etc : seules la grandeur et les couleurs changent. Il faudrait donc, en effet, trouver une solution à ce problème. ;)

Les torches sont très réussies également mais je vois mal un intérieur de maison avec des torches aussi encombrantes (je veux dire, de si grande taille)... Effectivement, j'y verrais mieux de petites lampes : à toi de voir, donc. ^^
Et puis, elles illuminent un peu trop non ? En effet, la maison est, en très grande partie, illuminée par ces deux grandes torches.

M'enfin, je ne critique pas leur design, au contraire, elles sont admirablement réalisées. ;)

Le portrait situé à leur droite est très beau. Zelda fait ressentire un sentiment d'étonnement sur le tableau : cela peut avoir rapport à un problème s'étant passé. Une petite idée m'est passée par la tête, si ce n'est pas déjà fait, pourquoi ne pas changer l'expression du visage de Zelda sur ce portrait dès lorsqu'il se passe quelque chose ? Par exemple, s'il se passe un problème, visage étonné comme sur la screen, et si tout va bien, visage heureux, comme on l'a toujours connue. :)

L'armoire a des éléments originaux et des ajouts performants. Elle est très jolie malgré qu'elle soit encore quelque peu ressemblante à celle de TMC de par sa forme (m'enfin, une armoire reste une armoire ^^).
Les pots remplis d'eau, eux, sont bien faits mais ont un problème qui me trouble un peu... En effet, la coupure à leur base ammochi le tout. C'est donc le moment de réparer cela à mon avis. ^_^

Les tabourets sont pas mal, ils restent simples, mais beaux. Après tout, ça change assez de ceux de TMC au niveau de la forme.

Les pots vides d'en-bas à gauche sont bien réalisés. J'ai bien aimé leur forme et leurs motifs, qui m'ont fait pas mal penser à ceux de TWW par exemple.
La porte me plaît, mais n'est pas centrée par rapport à la salle entière. A réctifier, si possible. :)


Donc généralement c'est très bien, très bon boulot Djipi ! Une autre remarque globale sur la screen, ou plutôt son affichage sur ImageShack, le lissage est bizarre. En effet, les vies et Link ont un drôle de pixelage sur cette image, si l'on regarde les anciennes screens.


La screen de la rencontre avec Zelda, princesse d'Hyrule, et fille de la famille Royale est très belle. C'est si beau que je ne vois pas trop quoi critiquer négativement.

D'un côté, c'est bien car cela signifie que tu as fait un excellent travail, mais dans l'autre sens, cela signifie aussi que tu ne peux plus rien améliorer... M'enfin, j'adore comme c'est donc je ne vois pas pourquoi changer des choses. ^^

La tombe du démon d'Hyrule est très bien réalisée, je l'affirme. La partie haute est très détaillée par rapport aux simples tombes de TMC.

Et que vois-je de tout nouveau ? Oui, en effet, de nouvelles falaises sous forme de buissons font leur apparition sur cette screenshot, et je trouve cela très bien fait. Peut-être un peu vide, mais sinon, c'est excellent.

Juste une petite faute de texte qui apparaît : ce n'est pas « je lui ressemblait », mais bien « je lui ressemblais », marque de la 1ère personne du singulier, petite parenthèse donc.

Autrement c'est parfait, je suis vraiment satisfait du résultat et je suis sincèrement content de voir ton amélioration depuis le début et ta considérable motivation que peu de makers ont, je suis vraiment fier de toi et de ton travail.


Voilà, bonne continuation à toi, continue ainsi, tu es vraiment sur la bonne voie ! ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 25 Mai 2007 à 18:21
Voilà, je bosse toute la journée et tu en profites pour poster tes screens :lol:... Qui sont superbes comme d'hab'... La maison de Link est complètement changée!...  :) Mais comme le dit Morwenn, je mettrais plutôt de grosses bougies pour l'éclairer.... Mais c'est très beau!.... (tu as été le chercher où ce tableau?... - bonne idée!)     :super:

La dernière screen où Link rencontre Zelda est très belle aussi, la tombée du jour est très bien restituée.. La tombe est magnifiquement bien faite et les murs avec ce "lierre" qui tombe c'est superbe... Bon, je ne vois rien à redire..

Bravo Djipi, toujours du sérieux dans ton travail... Un projet qui est au delà de ce que j'espérais de ta part.. Je ne peux qu'être enchantée de te soutenir.... :coeur:

Maintenant il ne reste plus qu'à voir la programmation, et tester tout ça!.....  ;) (enfin quand tu seras prêt...)  :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 25 Mai 2007 à 18:53
La maison de Link est clairement mieux maintenant, le bois lui donne un petit effet mysterieux, mais aussi un effet chaleureux (surtout si les torches font cramer la maison :lol:) ! :super:

En ce qui concerne la screen où il y a Zelda, je peux dire quelle est super, les graphs sont beau et les grandes haies me font pensées à l'infiltration dans le chateau d'Hyrule dans OOT ! Génial !

Bonne continuation et vivement la demo ! :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 25 Mai 2007 à 19:14
Ouahwou! Ils sont magnifique tes screens! Il fait très noir , et sa tu la bien rendu. Mais Link , il est riches? :blink:. Je dis sa a cause du tapis rouge et de la jolie nappe verte sur sa table , mais sa rend trop bien! ^_^ . Après en ce qui concerne le dehors c'est magnifique , on voit très bien que cela vient du palais ! C'est ma screen préférer je pense!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Mai 2007 à 15:58
Merci beaucoup de vos commentaires.

Link 57 merci de tes critiques et tes encouragements. Pour les fenêtres je verrais plus tard c'est un petit détail , de plus cela n'altère en rien à l'homogénéité de la screen donc pas de quoi fouetter un chat. Pour la table je vais essayer de faire un chemin de table un peu plus custom et moin tapis. Pour les torches je les gardes comme cela car je les aimes beaucoup . De plus des grosses bougies beurkk  ^_^ . L'idée du portrait de zelda est sympa mais malheureusement la maison de link ne sera pas accessible une fois que l'on y sort car je cite "pas le temps , il faut prévenir du danger" tel est le message qui s'affichera quand on voudra rerentrer dedans. Pour les pots d'eau je vais améliorer cela.

Pour la screen de zelda content que celle ci te plaise MAIS c'est n'est pas la tombe du Démon d'Hyrule MAIS la tombe de Démonia Hyrule , épouse de Daphnès hyrule et défunt mère de Zelda .

Moicoucou , et oui de l'abscence et je poste des screens . Content que celles ci te plaisent. Merci beaucoup de ton soutient.Tu seras la première informé lorsque la démo sera bientôt prête. ^_^

Rubis Link , merci beaucoup de ton commentaire.

Linkexelo , merci beaucoup de ton soutient. Non link n'est pas riche je vais essayer d'appauvrir un peu le style.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Atom le 26 Mai 2007 à 16:56
Beaucoup de progrès par ici, d'ailleur tu remarqueras que ça fait longtemps que j'ai pas critiqué ton jeu  :lol:

Bref tout ça c'est très beau mais il y a un truc qui me choque : les écritures dans le jeu.
Je ne parle pas de la boite de dialogue mais des incriptions présentes sur les éléments du jeu (amulette Skulltula et tombe royale) qui devraient être en Hylien !
A toi de choisir entre l'Hylien d'OoT ou celui de WW, mais pour l'instant le français ça fait vraiment pas Zelda ^^'

Pour trouver les polices c'est ici (http://www.zeldaelements.net/downloads_fonts.shtml) par exemple (il y a celle de WW en bas).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Mai 2007 à 17:39
Je te remercie beaucoup Atom , je vais modifier cela de suite tu as raison.

Merci aussi d'être passé et d'avoir laissée un commentaire c'est super sympa.  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 26 Mai 2007 à 17:53
Et moi, je serais pas informer en même temps que Moicoucou... ?

...

T_T Monde cruel! :mrgreen:

/me sort vite.

Ce que tu peux faire pour appauvrire le style c'est de faire une couleur pale, usée quoi. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 27 Mai 2007 à 14:04
Wahou! C'est trop cool l'écriture Hylien^^. Si tu la met dans ton jeu ce fera super! L'écriture la plus bizarre réalisé va être dans le projet , c'est trop cool! Miyamoto a du bossé dur pour trouver cette écriture ^_^.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Mai 2007 à 15:23
Je lui avait déjà demander de mettre l'écriture hylien mais il a dit qu'il préférait mettre les écritures en français.

Citation de: Djipi le 12 Mai 2007 à 11:19
[...] Par contre pour l'écriture hylienne je ne pense pas en mettre pour la simple et bonne raison que je voudrais qu'on arrive à se diriger dans la ville sans être à chaque fois obliger de s'approcher de la pancarte pour pouvoir lire. C'est tellement plus pratique de regarder ou on va direct que d'être obliger d'appuyer sur le bouton lire  :rolleyes:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Asturias le 27 Mai 2007 à 15:38
Plus pratique peut-être, mais beaucoup moin esthétique, n'empeche.

Personellement pour mon jeu, je pense mettre l'écriture en hylien avec un petit emblem à côté. Représentant chaque ''district''. Tu pourrais peut-être faire de même, je crois que ce pourrait être un bon compromis (entre le côté esthétique et pratique), quesque tu en pense?
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 27 Mai 2007 à 16:06
Je suis d'accord avec Asturias , cela pourrait faire pas mal non? ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 27 Mai 2007 à 16:09
Pour ma part, je pense qu'une carte vaut largement tous les panneau et emblèmes  ;)
Concernant la dernière screen, si tu zoom un peu, tu verra que les tiles lianes "coupent" les briques des murs...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Asturias le 27 Mai 2007 à 16:58
Effectivement, une carte dans le bas de l'écran est toujours apprécié. Cependant, rien n'empeche d'avoir les deux.  :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 28 Mai 2007 à 13:45
Je suis d'accord pour la carte du bas mais c'est pas facil à faire...Si?

Mais en réfléchissant à l'histoire de la pancarte en écriture Hylien....Ba je sais plus dans quel camps être :(. C'est vrai que de regarder directement serait bien , mais l'écriture Hylien est bien aussi :(. Et Djipi préfère l'écriture en français...Pour une fois , on pourrait l'écouter...C'est comme même SON jeu , Djipi a comme même le droit à son petit bonheur?... Voilà...C'est mon petit problème du jour :).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 28 Mai 2007 à 14:24
C'est quoi cette polémique sur l'écriture et plan ou pas plan?....  :wacko:
Personnellement je préfère le choix de Djipi, il est vraiment facile de se repérer dans son jeu!... Et son écriture s'intègre parfaitement.. Maintenant s'il décide de changer, libre à lui, mais je trouve que là, vous poussez un ti peu quand même!.... ;)

j'aimerai mieux qu'il se concentre sur une bonne programmation plutôt que de s'attaquer à des détails qui de toute façon ne contenteront pas tout le monde!... Et comme le dit si justement Linkexelo "c'est son jeu"!...  :)

Courage Djipi, je suis avec toi, toujours....  :wub:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: mooglwy le 28 Mai 2007 à 16:17
De toute façon moicoucou t'es pas objective :lol:, t'es trop fan du projet de djipi :P nan mais trop  :linkXD:

Sinon moi pour cette ecriture c'est pas que je m'en fou mais bon du momment que c'est pas immense et vide on peut très bien se repérer sans. Pis c'est vrai que l'ancien hylien fait plus stylé mais ça reste un détail sans importance ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 28 Mai 2007 à 18:41
Oulala beaucoup de mouvement en quelques jours.

Merci de vos commentaires.

Zora Bleu , mais bien sur que toi aussi tu seras prévenu.  ^_^

Alors pour tous les autres , j'ai intégré l'écriture hylienne à la place du français , cela me doit donc faire refaire un peu l'architecture des lieu pour mieux ce repérer mais c'est chose faite , pour preuve :

Ecran Titre modifié :

(http://img66.imageshack.us/img66/4071/sanstitre2wc9.th.png) (http://img66.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wc9.png)

Citadelle modifié :

(http://img526.imageshack.us/img526/1029/sanstitre1wj7.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1wj7.png)

Tombe modifié :

(http://img526.imageshack.us/img526/3500/sanstitre3ua5.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3ua5.png)

Pour ce qui est de la minicarte cela ne va pas être possible de par le faite que vous aurez déjà une carte total du monde.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 28 Mai 2007 à 18:55
Y'a pas de doute c'est devenus affreux! <_<

http://img516.imageshack.us/img516/5656/importelx6.png

:mrgreen:
Ben quoi imageshack prend une heure à charger. XD

Sinon ben ça change pas trop hein, rien de trop spécial à dire. ;)

Citation de: Djipi le 28 Mai 2007 à 18:41
Zora Bleu , mais bien sur que toi aussi tu seras prévenu.  ^_^
Je t'embêtait hein. :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 28 Mai 2007 à 19:06
CitationDe toute façon moicoucou t'es pas objective , t'es trop fan du projet de djipi  nan mais trop 

Mais si, mais si, je suis objective...  :) Quand ça ne me plaît pas je lui dis!...  :D (bon, je suis grillée là!..  :blush:)

Je suis un peu comme Zora bleu... Je ne trouve pas que ça change grand chose l'écriture. Je me demande même si ça vaut le coup de reprendre ton travail pour changer toute l'écriture..  :blink:

Bon, maintenant, tu fais ce que tu veux.. Hein? Mais, sincèrement, est-ce que ça vaut le coup?...  -_-

Voilà pour l'instant, ce sera tout.. Alors comme d'habitude, bon courage Djipi.. Et oui, je suis, une fan et j'assume.... :lol:

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 28 Mai 2007 à 20:31
Personnelemnt, je me fiche de savoir quelle police tu utilises, alors, c'est le reste de la screen que je vais commenter :

- C'est bien de mettre des enseignes aux boutiques, mais celle que l'on voit fait un peu trop anachronique et on ne voit pas au premier coup d'oeil ce qu'elle représente, ce serait à améliorer ;)

- L'écriture de la pancarte, je m'en fiche, mais si c'est en Hylien, je te conseille de l'agrandir, car sinon, elle est ridiculement petite :D

- Les balustrades sur les toits ne sont pas trop mal :), mais elles ne s'intègrent pas bien, on dirait qu'elles sont aplaties sur le toit, elles font plus horizontaes que verticales ;)

- Comme il t'a déjà été dit, il y a un petit trux qui m'embête avec la perspective des pots, en plus je les trouves un peu trop clairs, je pense qu'il faudrait les assombrir légèrement ^_^

Je ne vais pas commenter les autres screens car je n'ai rien à redire sur l'écran-titre qui est superbe, et je n'ai rien de spécial à ajouter par rapport à l'autre screen, malgré les modifications, je n'ai pas envie de répéter ce qu'ont dit les autres :) Alors je vais tout simplement me taire et laisser les autres commenter encore s'ils le veulent ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 29 Mai 2007 à 11:25
Merci à tous de vos commentaires.

Pour l'écriture , et bien je vais quand même utiliser l'hylien car effectivement je trouve que l'immersion est un peu meilleur.

Pour ce qui est du problème de perspective au niveau des murs , je vois pas trop comment le modifier car si je modifie un mur il me faut TOUT refaire le tileset car j'ai perdu l'original de mon travail (du moins pour le mur) donc cela restera comme cela.

Pour ce texte , je ne l'écrierais pas plus gros , c'est pas nom plus des panneaux de national . :P

Pour les ballustrades , c'est un petit détail qui n'altère en rien au fonctionnement et à l'esthétique de mon jeu donc je vais les laisser comme cela .

Aussi , je reviens aujourd'hui pour vous dire que :

Le premier monstre custom et fonctionnel de la nouvelle démo viens d'être finalisé. C'est un monstre de base dans les zeldas (une chauve souris) mais j'ai mis 4 jour pour la faire (tout le charset est fini) etle rendu est plutôt pas mal je dois bien l'avouer (et c'est sans me vanter).

Malheureusement je ne vous montrerais pas ce monstre car j'aimerais quand même laisser un peu de surprise pour la démo et puis il faut bien avouer qu"une chauve souris bah , c'est une chauve souris tout le monde sais à quoi cela ressemble. Mais rassurez vous , je vous montrerais quand même deux trois monstres car je ne suis pas un monstre  :blink:  . . . . :P

Voila pour la news . Je vais d'ailleurs pas tarder à m'attaquer à l'attaque épée de link , c'est une grosse parti qui m'attend car l'attaque est custom , je ne peux pas reprendre des animations existantes mais je vais faire un truc bien croyez moi.

La démo 2.0 qui arrivera un jour (qui sais) , je pense que vous serez surpris TOUS de l'évolution de mon travail , j'ai tout approfondi , modifié , embélli , ajouté des détails , peaufiné mon bébé quoi  ;) .

Je suis sur que vous aimerez cette nouvelle démo mais patience c'est pour bientôt.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 29 Mai 2007 à 17:12
Ouai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug! :D  :paf:

Pour le monstre, si tu y a passé autant de temps, alors je ne doute pas qu'il serat magnifique. ;)  Raaa par contre, le monstre que tu es... :P   :mrgreen:

Travaille bien sur l'épée de Link, bon courage. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 29 Mai 2007 à 19:39
Il est très beau l'écran titre djipi :) et les deux autres images aussi ^_^
maintenant la démo est a 30% wahou^^ vivement qu'elle sorte :P
bref bonne continuation :) (je te le dis tout le temps :P ).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 29 Mai 2007 à 19:46
Espèces de chanceux, j'aimerai bien être à votre place pour démontrer un à un tous les défauts du jeu de Djipi :P Je suis un sadique très maniaque sur ce point de vue-là :lol:

@Djipi : Je suis très content que tu aies enfin un monstre, c'est une très bonne nouvelle :) Une chose-souris est un des monstres majeurs des jeux Zelda, celui qu'il ne faut oublier sous aucun prétexte est l'Octorok, c'est un monstre traditionnel, très beau, inoubliable et qui modère bien les forums :lol:
Dans les monstres cultes, je pourrais aussi citer les Moblins, les Like-Like et peut-être un ou deux poissons pour que ça reste sympe ^_^
Par contre, il ne faut pas simplement adapter les monstres des Zelda officiels, l'important est de se faire des monstres personnels pour bien montrer que le jeu n'est pas un simple fangame, mais beaucoup plus dans l'esprit de son concepteur :)
Mais de toutes façons, je suis sûr que tu réussiras à nous sortir une ou deux merveilles graphiques, comme d'habitude ^_^
Autre chose : essaye de compliquer leur programmation pour qu'il soit plus plaisant de les assassiner d'une manière bien spécifique, parceque c'est lassant au bout d'un moment de frapper les monstres à l'pée sans technique particulière, donc réfléchis bien avant de programmer :D

Alors bonne chance, et essaye de nous tirer une jolie petite armée d'amis à tuer :P


EDIT : Sache que je lis tout mais que je ne poste que quand j'ai quelquechose de constructif à dire :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 29 Mai 2007 à 20:40
Morwenn >>
CitationAutre chose : essaye de compliquer leur programmation pour qu'il soit plus plaisant de les assassiner d'une manière bien spécifique

Alors, aucune inquiètude à avoir!...  :) J'ai le souvenir d'une de ces bestioles qu'il affectionne particulièrement  (araignées, pouah!...) et que Djipi m'avait donnée à tester... Et bien, je peux te dire qu'elle était coriace la bougresse et que j'ai mis un ti moment à la zigouiller!.... :lol:

Zora bleu >>
CitationOuai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug

Oui, ça veut dire ça... heureusement que ce n'est pas toi qui corrige les fautes, hein? :lolol:

Djipi >>
CitationMais rassurez vous , je vous montrerais quand même deux trois monstres car je ne suis pas un monstre    . . . .
Quel humour!... :D

Allez, courage...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 30 Mai 2007 à 13:40
Rien de spécial à dire!!!!!!! Mais moi je dis que c'est magnifique!!! Même génial!!!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 30 Mai 2007 à 13:50
Citation de: moicoucou le 29 Mai 2007 à 20:40
Zora bleu >>
CitationOuai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug

Oui, ça veut dire ça... heureusement que ce n'est pas toi qui corrige les fautes, hein? :lolol:

:paf: :mrgreen: Wii, quand je poste de la Oui je ne réfléchis à ce que j'écris. :mrgreen: Trop chiant. :linkXD:
Par exemple là, je suis sur PC alors ça va encore. :rolleyes:

M'enfin, je ne vais pas continuer sur cette voie parce que je suis HS!

/me voit sa soeur arrivée, met mozilla en barre de tache pour ne pas qu'on voie qu'il est sur PC, attends que sa soeur reparte et recourt sur le PC.

Comme quoi c'est risquer d'aller sur PC quand on est punis. :paf:

Bon Stop HS. -_-
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 30 Mai 2007 à 15:02
C'est cool Djipi que tu mette les pourcentage ^_^. 30% c'est super cool! Bon courage pour ton projet qui avance à grand pas^^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 30 Mai 2007 à 16:31
Merci à tous de vos commentaires.

Morwenn , ne t'en fait pas les monstres seront facil ou pas , cela dépendra. Pour l'octorock je me vois mal l'oublier sachant que c'est un monstre culitssime dans les zelda mais il changera un peu des autres vous verrez.

Aussi je viens avec ce post vous dire que la programmation avance plutôt bien , je fait pas mal de truc et je trouve que mon jeu sera un peu plus interactif que prévu.

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 30 Mai 2007 à 18:11
Je vois sa^^ (31% maintenant). Sa va être cool si les octoroks et les autres monstres culte changes un peu ;). Vite la démo!!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 30 Mai 2007 à 19:05
Je remonte à un moment mais bon. ^^
Les 2 screens retravaillées sont plus belles effectivement. :)
Mais les gardes sont toujours tout les 2 droitiers!  :blink:

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 31 Mai 2007 à 09:24
Ne t'en fait pas Ganondark , quand les gardes seront custom je m'occuperais aussi de leurs position.

Je viens aujourd'hui avec juste une petite screen vous montrant que monastéria (mis à part le petit personnage de minish cap) est enfin totalement custom. De plus une petite surprise vous y attendra , allez comme je suis gentil je vous le dis , il y aura "l'étang" je vous laisse imaginer bien sur que la pêche sera de la partie. Peut être pas dispo dans la démo 2.0 mais bien dispo dans le jeu final .

Mais place à la screen du jour :

(http://img396.imageshack.us/img396/3892/sanstitre2ls6.th.png) (http://img396.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ls6.png)

Ps : je ne compte pas retoucher cette screen de par le faite que les éléments ajouté sont les même que ceux de l'étang.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 31 Mai 2007 à 13:53
 :) Mais oui, mais oui!... Je me souviens avoir traîné mes savates dans ce coin là!...  ^_^.. J'aime beaucoup la ville de Monastéria elle est belle et animée mais chut!.... Et je vois aussi qu'il y a quelques petits changements, notamment dans le signe sous la croix de l'église... C'est quoi?... Reconnais pas...  :huh:

En tous les cas, c'est très joli... Encore bravo Djipi....
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 31 Mai 2007 à 14:41
Whouahou, là on peut dire qu'elles sont belles les retouches ! :)
Il ne faut surtout rien changer mis à part les falaises qui entourent l'eau car il y a de l'herbes en bas et ça donne à l'eau un effet coupé !

Mais sinon rien à dire a part bravo ! :linkbravo:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 31 Mai 2007 à 18:12
C'est une belle screen, quand même quelques trucs à corriger toutefois. :)

L'eau arrive aux falaises, et là on voit de l'herbe coupées en ligne droite, ce n'est pas très joli.
Ensuite les ombres sous les arches sont un peu trop accentuées.

En parlant de ces arches, le déplacement est case par case il me semble, si c'est le cas je ne pense pas que Link puisse passer en-dessous. ;) Donc je présume que ce n'est pas un déplacement case par case?^^

Ensuite vire-moi de là les RTP XP, je pense surtout au champignon, au pigeon et aux deux stèles, ce serait dommage de ne pas faire du 100% custom. :)

Ensuite une petite remarque qui vaut pour tout le reste : pourquoi l'écran n'est-il pas centré sur Link? :mellow:
J'ai un peu du mal à me visualiser un système de changement de map comme dans LA, OOS/A à cause des découpes du bord de la screen.

A part ça je ne me représente pas très bien le dessin sous la croix ( tiens d'ailleurs maintenant que j'y pense, vire-moi ça de là également. Dans les Zelda, le christiannisme ça n'existe pas! :P ) du temple, il est trop complexe pour le peu de pixels disponnibles, ça fait un peu rétrécissement d'image. ;)

Dernier point^^ je n'aime absolument pas, mais alors je là l'ai pris en horreur :P, la représentation du soleil dans ton système d'heure. Je verrais beaucoup mieux une représentation style TWW du soleil, qu'un simple effet de lumière de je-ne-sais-quel-logiciel. ;) En gros, rapidement et très mal fait je te l'accorde, un truc du genre :

(http://img105.imageshack.us/img105/6198/testsoleilca3.png)

Voilà je crois avoir tout dit, déjà pas mal je crois comme remarques, continue! ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 31 Mai 2007 à 18:40
Merci beaucoup de vos commentaires.

Moicoucou et oui c'est toujours et encors monastéria , content que cela te plaise .
Rubis Link , merci beaucoup des encouragements , je vais voir ce que je peux faire pour les falaises.

Alors JohnT , merci pour toute ces remarques que je vais m'empressé de commenter :

Pour les falaises , je vais voir comment je vais modifier cela mais je vais le faire ne t'en fait pas.
L'ombre sous les arches , je vais voir à attendrir un peu celle ci pas de soucis.

Pour les arches toujours , et bien oui le déplacement est case par case mais link passe belle et bien en dessous sans soucis  ;)

Pour ce qui est des rtp (pigeon , stèle , et champignon ,) je vais les refaire ne t'en fait pas seul l'architecture global est custom.
L'écran n'est pas centré sur link pour la simple et bonne raison que sur le dessus c'est le haut de la map et que la map ne fait pas 20*15 (en case) donc link esty au centre seulement quand il arrive au centre des 20*15 mais si la map est plus grande et que link est sur les bords et bien c'est link qui ce déplace sur la map.Mais le système de changement de map fonctionne bien ne t'en fait pas.

Le dessin sous la croix et bien c'est la triforce dans un vitrail orange.

Pour la croix je vais essayer de l'enlever .

Pour topn dernier point sache que ce n'est absoluement pas le soleil qui se trouce sous l'heure c'est un petit halo de lumière représentant les minutes qui tourne sur lui même et qui se bloque lors d'un passage où l'heure n'avance pas (comme dans majora's mask) . Mais ce n'est pas le soleil , celui ci se trouve sur le rebord de l'horloge de même que pour la lune (encors une fois comme majora's mask) . Et ce n'est pas du tout un simple effet c'est une forme faite maison.

Donc j'assimile cela plus à une trotteuse (celle de majora's mask tournait autour de l'heure moi elle tourne sous l'heure).

Voila
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 31 Mai 2007 à 19:00
Magnifique les nouvelles screens Djipi. J'aurais quand même quelle que conseil.

Alors déjà pour les déplacement case par case c'est pas térible du tout , tu devrait prendre le script expret pour sa qui nous permet d'avancer comme dans Zelda MC.

Ensuite pour la femme que l'on vois dans la screen , tu va la changer ou la retoucher ? Parce que elle est pas térible.

Bref apart sa je ne vois que du beau donc continue comme sa  ;).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 01 Juin 2007 à 23:19
Merci de vos commentaires . J'ai déjà modifié pas mal de truc dans monastéria mais je viens aujourd'hui vous montrer ce que sera l'étang "stand de pêche" de monastéria . Et oui la barque est animée sur l'eau et les poisson aussi .

Et non on ne pourra pas aller sur la barque (du moins pas dans cette endroit du jeu mais ailleurs . . .  ;) )

(http://img166.imageshack.us/img166/5100/etangbx9.th.png) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=etangbx9.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 02 Juin 2007 à 00:02
Pas mal pas mal, cependant, quelques points ne sont pas super:
  _La barque, non, elle est belle, mais trop petites, compare à Link, tu ne met pas deux personnes comme lui dedans. :rolleyes: M'enfin, je trouve.
  _Les champignons s'intègre mal, je trouve hein. :P
  _La pancarte est trop carré. Là j'en suis sûr. :P
  _Les deux trucs qui ressorte de l'eau sont très beau. ;)
  _Les poissons... des yeux rouges. :blink:

Sinon c'est bien. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 02 Juin 2007 à 11:44
Ah cool, un stand de pêche! :)

C'est quand même dommage qu'on ne puisse pas y pêcher :mellow:... j'espère que tu reviendras sur ta décision... :P

Une petite reproche sinon au niveau de la barque : elle semble flotter non pas sur l'eau, mais légèrement au-dessus de l'eau. Je te conseille d'ajouter des petites vagues autour de la barque. ^_^

Alors au niveau des falaises, c'est déjà beaucoup mieux, juste le raccordage au niveau des coins à améliorer. ;)

Les poissons sont bien, mais on a trop l'impression de les voir directement verticalement, idem pour les nénuphares. :)

A part ces quelques petits détails, le reste est très bien. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 02 Juin 2007 à 12:44
Je n'ai pas dis qu'on ne pourra pas y pécher j'ai simplement dis que pour le moment la fonction pêche n'est pas programmé (et comme cela est de l'annexe rien de bienurgent pour le moment).

Pour les poisson j'ai essayé de les faire plus de coté mais ca rend pas du tout bien. Pour les falaises , bah content que ce soit mieux ainsi .

Pour la barque j'y ai pensé à la fin donc effectivement je rajouterais des petites vagues ondulante autour de celle ci.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 02 Juin 2007 à 15:26
Pour ce qui a été dit, je n'ai rien à ajouter^^!

Je ne referai pas la remarque des poissons, mais je pense qu'il faudrait que tu fasses des petits cercles autour des nénuphars comme tu l'as déjà fait pour les roseaux, mais je trouve comme JohnT qu'ils font également trop "verticals" ;)

Le pont est bien, mais légèrement trop uniforme (j'aime pas ce qui est trop uniforme :P), puisque fait visiblement de la même manière que les barrières, mais il est quand même très beau, je ne dirai rien si tu ne le changes pas ^_^

Je verrais bien un ou deux détails de plus pour la barque histoire de bien distinguer l'avant de l'arrière, plus je refais la même remarque de JihnT pour les vagues, même si tu as déjà prévu de le faire :)

Je crois que je n'ai rien d'autre à dire... Ah si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :

- À la Ocarina Of Time ?
- À la Oracle Of Ages ?

C'est un point que je trouve particulièrement important :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 02 Juin 2007 à 17:06
CitationAh si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :

:blink:  Elle est où l'utilité de faire ça?... C'est totalement ludique... Et puis tu ne penses pas que Djipi a assez de boulot comme ça?... N'oublie pas qu'il est tout seul sur son projet...

Une précision : je suis totalement objective sur ce coup-là...  :D
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 02 Juin 2007 à 20:15
Citation de: moicoucou le 02 Juin 2007 à 17:06
CitationAh si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :

:blink:  Elle est où l'utilité de faire ça?... C'est totalement ludique... Et puis tu ne penses pas que Djipi a assez de boulot comme ça?... N'oublie pas qu'il est tout seul sur son projet...

Une précision : je suis totalement objective sur ce coup-là...  :D

Remarque tout de même que dans Oracle Of Ages/Seasons, on peut gagner un anneau en cassant 100 pancartes... un anneau qui sert à rien je te l'accorde. :huh:

Sinon ce serait effectivement sympa comme système, pas très difficile à programmer et simple à reproduire, comme il y a beaucoup de pancartes j'imagine. :)

Mais bon, c'est un aspect complètement ludique, encore d'accord avec toi sur ce point Moicoucou :P mais c'est ce genre de petits détails amusants qui donne du fun à un jeu. ;)

Citation de: Djipi le 02 Juin 2007 à 12:44
Je n'ai pas dis qu'on ne pourra pas y pécher j'ai simplement dis que pour le moment la fonction pêche n'est pas programmé (et comme cela est de l'annexe rien de bienurgent pour le moment).

Ah d'accord^^ super alors, j'espère que ce sera bien niveau gameplay, inspire toi de la pêche dans TP s'il le faut. :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 03 Juin 2007 à 14:33
Sur toute les remarques et les réponses je n'ai rien a dire...Sa va être cool la pêche :D. Domage juste qu'elle ne soit pas dans la  démo. Il faudrait changé les yeux des poisson , on dirait qu'il vont te bondirent dessus et te tuer...On croit que c'est des monstres plutôt que de gentil petit poisson ;). Voilà :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 04 Juin 2007 à 17:55
Merci à tous de vos encouragements et commentaires.

J'ai un peu modifié l'étang et il est beaucoup mieux maintenant. Pour la partie de pêche je pense que la démo 2.0 en sera dépourvu (par manque de temps). désolé.

Aussi j'ai fini un infime endroit que sera pourtant le "Coeur" du jeu . Je ne vous révèle rien mais j'attend vos commentaires.

(http://img267.imageshack.us/img267/9924/sanstitre2hb3.th.png) (http://img267.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2hb3.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 04 Juin 2007 à 18:00
Ah j'aime bien, on dirait le sommet de la pyramide dans ALTTP un petit peu... ^_^

Toutefois, ça m'étonnerait qu'à 17 heures il fasse déjà nuit, avec la lune et tout.^^
Les barrières avec les piques semblent un peu trop plats par rapport au reste du décor, et c'est dommage que tu utilises la pluie de base sous XP, elle pas pas trop bien je trouve, enfin question de goût je pense. :P

Voilà, continue, mais n'en montre pas de trop aussi, on va finir par avoir tous les lieux du jeu en screen si ça continue. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 04 Juin 2007 à 19:27
Très belle screen, c'est ma préférée depuis un petit moment :)

Le seul détail notable que je pourrai noter :P, c'est qu'il faudrait accrocher un peu plus bas l'espèce de bannière. Il y a aussi les pointes qui ne paraissent pas avoir tout à fait la même perspective que le reste de la map, trop horizontal... ;)

En fait, il y une remarque que je dois faire, et, qui je pense, t'aidera un peu : dans la plupart de tes graphs, il y a des petites erreurs de perspective qui gachent le reste de la screen, c'est triste à dire :cry3:, mais c'est vrai :mellow:

La lune, quant à elle, est très jolie :linkbravo:

Les marches et les colonnes sont aussi très belles^^!

P.S. : Les petites chauves-souris, ça correspond à ton premier monstre ?
Si c'est le cas, je dois dire qu'elles sont très jolies, encore bravo, et bonne continuation :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 04 Juin 2007 à 19:47
Quelle belle screen!...  :) Le seul petit défaut, c'est la bannière, on dirait qu'elle est suspendue dans le vide.. Il faudrait que tu fasses en sorte qu'elle soit accrochée....

La lune est magnifique..  :coeur: Et tes petites chauves souris aussi... L'ambiance qui se dégage de ce lieu ne présage rien de bon..  ^_^

Vivement qu'on puisse y jouer..  ;)

Encore bravo Djipi...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 04 Juin 2007 à 20:34
Comme d'habitude c'est magnifique. ;)

Au premier plan, les graphs sont nouveaux et beaux, l'ambiance un peu obscure est bien et s'adapte bien à l'environnement pluvieux.
A l'arrière plan la nuit nuageuse et bleuté, avec la lune, est superbe.
Donc pour faire simple c'est beau ! :)

Deplus c'est une screen très mystèrieuse, bref on veut en savoir un peu plus ! Donc sort la démo !! ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 04 Juin 2007 à 21:11
Encore une fois, superbe. ^_^
Je poste de WII et j'ai vu l'image de la WII, se qui explique peut être que je le trouve parfaite. :P
En tout cas c'est quand même super. ;)

Par contre, une question: c'est quoi la lueure blanche en bas à droite? :blink:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 05 Juin 2007 à 11:06
Merci à tous de vos remarques et commentaires.

JohnT , merci beaucoup de tes critiques .La pluie de Xp moi j'aime bien donc .  :rolleyes: . Pour ce qui est de la lune , et bien ce lieu est ma fois bien étrange  :rolleyes: . Et ne t'en fait pas je montre pas trop y'a quand même beaucoup plus à voir.

Morwenn , merci beaucoup. Pour la bannière je rectifierais cela au plus vite ne t'en fait pas. Pour le défaut de perspective , bah parfois j'ai pas vraiment l'oeil et même quand on me le dis , bah j'ai toujours pas l'oeil. :huh: . Et oui les chauves souris sont bien mon premier monstre totalement custom.

Moicoucou , mici beaucoup . Tu as raison ce lieu couvre bien des mystères.

Rubis Link , La démo arrivera bientôt.

Zora bleu , merci beaucoup , la petite lueur blanche ? Heu. . . ON va dire une petite luciole  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 05 Juin 2007 à 16:44
Voilà , j'adore cette screens  ^_^. Comme le dis Johnt , cela ressemble a la pyramide ALTTP . Mais je voudrais savoir ce que fais la chauve-souris qui est tout a gauche , elle tourne sur elle même? Et la barrière flotte un peu dans le vide aussi :). Voilà mais c'est comme même une très belle screen  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 05 Juin 2007 à 19:05
Bon un petit tour sur le PC et je vois un défaut donc je poste. :P

Le lune est très belle, et les chauves-souris aussi. ;)
Mais ce qui ne va pas, ce sont les barrière. Certain on dit que c'était un problème de perspective et bien moi je ne trouve pas, je trouve plutôt que les barrière ne s'intègrent pas bien au mur (coter et dessous) C'est trop net et trop d'un coup, faudrait faire en sorte de voir comme un dégrader des motif mur à la barrière. :mrgreen:

Sinon le lieu m'intrigue aussi. :mrgreen:

Citation de: Djipi le 05 Juin 2007 à 11:06
Zora bleu , merci beaucoup , la petite lueur blanche ? Heu. . . ON va dire une petite luciole  ;)
:D Je sens que j'ai touché un point là, je sais pas pourquoi. :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 06 Juin 2007 à 17:06
Très bonne remarques Zora Bleu, je ne fais pas faire d'hypotèses sur la luciole car je n'a pas d'idée précise en tête.

Quant aux barrières, je crois que tu as encore raison Zozo :), elles ne sont pas assez dégradées, et font un peu trop "bande dessinée", donc une fois ce défaut corrigé, je pense que la screen sera (presque, parceque on peut jamais enlever tous les défauts ^_^) parfaite.

Donc, bonne continuation, même si je n'ai pas ajouté grand chose par rapport à ce que Zozoz avait dit :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 11 Juin 2007 à 14:30
Bon je reviens aujourd'hui  vers vous pour vous donner un peu de news par rapport à mon projet.

il faut savoir que je suis en train de peaufiné les derniers détails avant de m'attaquer serieusement au premier temple du jeu . Je dois dire que je suis content du résultat.

Aussi , je voulais aussi vous dire que même si graphiquement cela vous plait beaucoup , sachez que je ne suis pas un AS de la programmation et le jeu je pense sera assez simple et parfois , à certains passge , plus difficile . Pour les énigme pour le moment elles sont basique mais en même temps ce sont les premières heures de jeu.

Alors , concernant l'avancement , le rêve est peaufiné et donc fini , le palais de Zelda est TOTALEMENT refait (l'ancien ne me plaisait pas vraiment , il était bien mais pas dans ce que je voulais faire ) , pour info , le palais a la même architecture que celui de minish cap mais avec du 100% Custom et il est fini. La forêt Kokiri est elle aussi fini fini à 100% avec en prime Saria (et oui elle sera de la partie et en plus c'est elle qui vous apprendra à vous servir du S . . . .  ;) "Je sais je suis cruel mais vous verrez bien quel sera le premier objet du jeu" ). Il me reste un petit truc à programmer car j'en ai besoin pour entrer dans le premier temple.

Aussi , la mort des ennemis est elle aussi maintenant fonctionnel avec en plus une jolie petite animation bien sympa. Je ne posterais pas de screen afin de vous laisser quand même un peu de surprise.

La plaine d'hyrule est elle aussi fini (du moins la partie explorable dans la démo) , la plage est elle aussi fini , Monastéria est fini aussi , la citadelle est aussi fini . Beaucoup d'avancement n'est ce pas ?

Il me reste donc à faire :

1 - La programmation et quelques graphs pour le temple du héros
2 - La programmation et quelques graphs pour "sous l'arbre mojo"
3 - La programmation "avancé" du premier objet du jeu.
4 - Les graphs et programmation du domaine de glace et du village "Zora"
5 - Le Palais du premier gros méchant du jeu , sa majesté "Préhistoria" (surprise attendu ici  ^_^ )

Et après quelques petits réglages et retouche la démo 2.0 sera en phase de test.

Voila. Bonne journée

Ps : pour la screen mystère j'ai pris en compte vos commentaires mais j'ai tout changé donc pas besoin de faire de modification.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 11 Juin 2007 à 14:45
CitationSaria (et oui elle sera de la partie et en plus c'est elle qui vous apprendra à vous servir du S . . . .   "Je sais je suis cruel mais vous verrez bien quel sera le premier objet du jeu"

Sabre, sonnette, scaphandre, sushis, serpent, surprise?...... :lolol: Bon, c'est pas drôle, mais je suis impatiente!.....

CitationJe ne posterais pas de screen afin de vous laisser quand même un peu de surprise.

Bonne idée!...  ;)

CitationBeaucoup d'avancement n'est ce pas ?

Quand tu t'y mets, tu ne fais pas semblant toi au moins!... :lol: C'est tout bon pour nous ça!... :P

CitationEt après quelques petits réglages et retouche la démo 2.0 sera en phase de test.


Voui, voui, voui!... Suis prête!.....  :coeur:

Bravo Djipi pour tout le travail que tu fournis....
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 11 Juin 2007 à 17:13
C'est ça Moicoucou, l'objet du premuer temple est bien une surprise. :mrgreen:

Sinon, très bonne avancement Djipi. ;) Plus que du bon boulot, comme Moicoucou, je suis impatiente ( :mrgreen: ) d'avoir la démo test. ^^ Ca va être difficile de se concentrer pour trouver les bugs et les fautes. :mrgreen: Je trouverais plein de bugs graphique! Na. :paf:

Continue bien ton boulot, surtout ne t'empresse pas, courage.  :super: Que du bon. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 11 Juin 2007 à 17:57
La nouvelle de la semaine est enfin arrivée^^! (Comment ça il y en a plusieurs, je voulais parler de la plus grande... Et puis on n'estque lundi après tout^^!)

Donc, je suis, comme beaucoup d'autres, impatient de tester cette démo. Si tu as des problèmes de programmation, n'hésite pas à faire appel à quelqu'un, certains n'aiment pas les lags :P

Je tenterai de trouver les bugs que les testeurs n'auront pas supprimés, ça me fera du temps à perdre histoire de dire :paf:

Pour les boss, j'avour que j'ai peur, vu le nom, ça ne doit pas être un petit truc, j'espère juste que ce sera un joli tas de pixels^^! Parcequ'un truc fait par ordinateur ne peut être qu'un tas de pixel.

Bonne idée pour Saria, par contre, je ne vois pas du tout le mystère commençant par la lettre S que tu viens de mous poser là^^!

Bref, que du bon à première lecture^^! Continue comme ça, dans le droit chemin :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 11 Juin 2007 à 18:03
Hmm ... Préhistoria, c'est le nom d'un endroit d'un jeu, je ne sais plus lequel... Il y a un rapport ? :p

Tout ton projet semble superbe, mais depuis toujours, il y a quelque chose qui me titille. Avec ma résolution de 800*600 (écran oblige), eh ben ... J'arrive a voir les pixels, et ça rend assez bof ... Il faudrait essayer de "dépixeliser" les graphismes, en les passants sous Photoshop. Enfin bon, je crains que cela déforme les tiles ...
Mais bref, je suis un des rares sur ce forum à avoir une résolution 800*600, donc ça n'a pas vraiment importance  :rolleyes:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 11 Juin 2007 à 18:07
MErci à tous de vos commentaires.

Moicoucou , Zora bleu , je compterais sur vous pour me débugguer cela.
Morwenn , le "S" est un mot composé , un objet plus ou moins nouveau dans un zelda. Et ne t'en fait pas je vais demander de l'aide pour la programmation . J'ai des gens ici qui seront je pense prêt à m'aider.

Neo 2 , c'est bizarre que tu arrive à voir les pixel , moi je joue sur un écran 1280*1024 , comme RPG MAker XP est en 640*480, cela grandi un peu l'image mais moi quand je joue je vois pas vraiment les pixels , en même temps , je vois les lieu tellement souvent que parfois je n'arrive pas à être objectif.

Meric de vos commentaires.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 11 Juin 2007 à 18:11
Comme je l'ai dis, ce n'est pas trop grave, c'est encore supportable. Surtout que quand je joue, je m'en fiche totalement des pixels  :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 12 Juin 2007 à 16:18
Travail vite et bien, je sens qu'une demo va bientot pointer le bout de son nez, surtout que vu se que tu dit il y a au moin 2 ou 3 donjon dans ta futur demo non?
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 12 Juin 2007 à 17:10
il y aura 3 donjon dans la démo.  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 12 Juin 2007 à 19:07
Ou la vache, alors faudra attendre un peu pour avoir la démo les non-testeur. :P

Parce que.... en trois donjons de déplacement, il y en a de l'espace à fouiné. :rolleyes:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 12 Juin 2007 à 19:40
 :angry: Depechez vous les testeurs, travaillez vite et bien, moi je suis vraiment trop impatient de tester sa!!!
Surtout avec les new graphs  :love: .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 13 Juin 2007 à 16:33
3 donjons dans la démo ?
Et lesquels exactement ?
Donc après cette démo, tu sortiras directement la version finale ...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 13 Juin 2007 à 16:54
Pas obligatoirement, regarde mon jeu il comporte 11donjons si je me souviens bien, si son jeu c'est pareil s'il fait 3donjons de plus par demo il fera en tout 4demos.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 13 Juin 2007 à 18:00
Ouais je vais me concentrer pour trouver tout ce qui va pas dans ta démo test et tous ce qu'il ne me plait pas! :P Vite , vite la démo!!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 13 Juin 2007 à 18:03
Tu va te faire voir mon gard. :P

Tu patiente, comme tout le monde! Enfin presque. :P

/me se sauve au loin. :linkXD:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 13 Juin 2007 à 18:05
Citation de: Zora bleu le 13 Juin 2007 à 18:03
Tu patiente, comme tout le monde! Enfin presque. :P

/me se sauve au loin. :linkXD:
Comment qu'il nous largue, lui !  :paf:

3 donjons c'est déjà cool pour une démo, vu qu'on aura plus de screens, ça voudrait dire que la démo ne devrais pas tarder.
M'enfin, c'est ce que je pense. :P
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 13 Juin 2007 à 18:07
Zozo, je sens une légère influence de moi, dans ton message ...  :linkXD:
3 donjons, c'est beaucoup trop, je trouve.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 13 Juin 2007 à 19:21
Alors je vais mettre tout le monde d'accord .

Dans le jeu final il y aura normalement 5 donjons principaux MAIS il y aura aussi des Mini-donjons .

Dans la démo 2.0 vous aurez donc le droit à 2 Mini-donjon(qui sont de toute façon obligatoire mais plus court qu'un donjon normal) et le premier gros donjon du jeu.

Vous aurez en attendant toujours des screens mais pas autant de par le fait que je ne voudrais pas divulguer les surprises qui vous attendent. Pour la sortie de la démo 2.0 , je n'ai absoluement pas de date à vous donner désolé.

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 13 Juin 2007 à 23:42
Mais je sens que cette démo sortira très rapidement vu l'avancement rapide de la barre de pourcentage de ta démo sur ta signature ! :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 14 Juin 2007 à 00:26
Bonne remarque Linkor .  ^_^

Alors juste un petit post d'avancement du projet , l'objet mystère est fonctionnel (Grace à JohnT , merci ) , Les gardes sont enfin custom , et l'épée est ENFIN fonctionnelle(anim comprise). Le jeu commence à prendre vraiment forme mais il y a plein de truc qu'il me faut corriger (au niveau programmation bien sur) car mettre de nouvelles possibilités impliquent forcement l'ajout de conditions.  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 14 Juin 2007 à 09:35
Citation de: Linkor le 13 Juin 2007 à 23:42
Mais je sens que cette démo sortira très rapidement vu l'avancement rapide de la barre de pourcentage de ta démo sur ta signature ! :mrgreen:

Oui mais il te faudra attendre que mon Zozo et moi l'ayons testée.... :lol:

Djipi >>
CitationVous aurez en attendant toujours des screens

Pas trop, pas trop!...  ;).. Laissons leur la surprise!....  :P

Citationet l'épée est ENFIN fonctionnelle(anim comprise).

Très très bonne nouvelle!...  ^_^

"moicoucou" aime ce jeu  :coeur:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 14 Juin 2007 à 16:15
Ouf!! enfin après beaucoup beaucoup de travail aujourd'hui je vous post une screen assez sympa .

PS : Ne dite pas que c'est vide c'est pas encors fini .

Vous verrez L'attaque de link , la destruction d'un ennemi , le système de clef fonctionnel et le système de carte fonctionnel aussi. (oups imageshack fonctionne pas bien pas de deuxième screen )

(http://img408.imageshack.us/img408/9550/sanstitre2ie8.th.png) (http://img408.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ie8.png)

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 14 Juin 2007 à 17:12
Oh oh ! C'est du beau ce que tu nous montres ! :)

Ah ce que je vois l'explosion des ennemis est façon Minish cap/Wind Waker, j'adore ce style !
Les graphs de ce donjons sont bien et s'adapte bien à ton jeu !

Par contre quand Link donne un coup d'épée, faudrait améliorer son visage, parce que là il tire un peu vers le bas !
Tu as aussi remplacer le cadran, parce que il n'y a plus de lueur derrière l'heure et aussi l'indicateur est différent, et cela est beaucoup mieux !

Bref bonne chance pour la suite ! :super:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 14 Juin 2007 à 17:23
Cool la screen j'aime beaucoup!
Rien d'autre a dire, dsl de ne pas critiquer  :( ...

J'aime beaucoup link, mais dommage que l'attaque est la meme que MC, enfin bon, c'est quand meme super^^, mais sa serait cool de faire un systeme de combo, 2attaques differente, enfin, tu a deja beaucoup de travail comme sa.


Sinon quel est l'objet sur le 2eme bouton vert ?
Dommage que le deuxieme screen ne veut pas s'uploader...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 14 Juin 2007 à 17:38
CitationSinon quel est l'objet sur le 2eme bouton vert ?

Curieux!... :lol: Et la surprise alors?...  :P

Je suis de votre avis, cette screen est très belle.. Mais est-ce que Djipi nous a déjà montré du mauvais travail?... Non!... Donc, normal qu'elle soit belle...

je sens que Morwenn va encore dire que je ne suis pas objective...  :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 14 Juin 2007 à 19:47
La screen est très belle, donc pas de problème moicoucou :lol:

Pour le commentaire constructif du jour :P, je vais dire les points faibles, ET les points forts :

- La bouche de Link ressemble un peu à un nez de hamster, trop drôle^^!
- Je vois que tu as fait des points gris quand on perd des coeurs, je ne sais pas si c'est nouveau, mais ça peut toujours être utile :D
- Le dallage au centre est superbe :huh:
- L'ombre de l'entrèe ne se fond pas assez avec le reste du décor, il faudrait améliorer ;)
- Je ne sais pas ce que reprèsentent les deux trucs sur le mur en bas de l'image, sont-ce des passerelles qui viennent de la salle du bas ?
- Les blocs qui sortent du sol sopnt bien faits, mais pas très convaincants, que viennent-ils faire dans un donjon, en plus, je n'aime pas trop la façon dont ils sont disposés, je pense que tu aurais pu faire mieux ^_^

- Les cinq tâches mauves font partie du Hud ? Je ne sais pas si j'ai raté quelquechose ou si c'est une innovation, mais je ne les trouve pas assez géométriques pour un Hud...


Bref, du bon travail, mais qui pourrait être bien améliorer, encore bravo Djipi :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 14 Juin 2007 à 19:49
Moi, je n'aime pas trop cette salle...
Déjà, les objets ne semblent pas du tout être placés par les aventuriers d'un temps anciens. On doit trop que cela a été mis de façon... "manuel", disons.
Ensuite, les murs sont hyper vide...
Et le cercle au centre semble un peu trop droit sur les bords.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 15 Juin 2007 à 14:48
L'animation de l'épée de Link est très bien, malgré que ce soit le même mouvement que dans MC. J'aime bien le fait qu'on voit Link "crier" en frappant... ^^

Sinon, la salle paraît assez vide à certains endroits par contre et les éléments sont placés un peu rapidement on dirait...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 15 Juin 2007 à 14:59
Je pense, en fait, que ça doit être l'équivalent d'un mockup, et que c'est pour ça qu'on trouve très mauvaise la disposition des objets dans la salle. Car, moi aussi je trouve ça mal mappé ^_^

Juste un truc Djipi, évite de surchargé tes screens avec des espèces de morceaux de chaines brisées, ça ne rend pas un très bon effet...

Voilà, j'ai pas autre chose à ajouter, alors mène ton projet jusqy'au bour^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 15 Juin 2007 à 16:27
Merci de vos commentaires.

Comme je vous avez dit la salle n'était pas fini .

Voila donc la screen ingame fini et totalement fonctionnelle.

PS : pour le trait noir de la porte c'est déjà corrigé.

(http://img131.imageshack.us/img131/2438/sanstitre2ol1.th.png) (http://img131.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ol1.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 15 Juin 2007 à 16:37
Purée la vache, je vois pas de défauts! :blink: Qu'est ce que tu as de beaux graphismes! :super:

Seulement un problème. :P

La colonne de pierre dans la salle de droite, elle ne s'intègre pas bien avec le sol, faudrait faire une sorte de dégrader de ça au mur et au sol simple. Avec de l'ombre, et se serait parfait. ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 15 Juin 2007 à 16:44
C'est déjà beaucoup mieux comme ça ^_^
Le côté "étroit" du lieu m'attire :)

Donc je vais dire ce qui va, ce qui ne va pas, même si l'essentiel de mes commentaires reprennent déjà ce que j'ai dit avant^^!

- Que sont les deux trucs qui semblent être au-dessus du mur en bas de l'écran ?
- Les espèces de taches mauves, ce sont des blobs ou autre chose ?
- Le bloc qui sort du sol en bas à gauche... Eh ben, je vois pas trop comment il fait étant donné que ça doit être un sol pavé :lol:
- Les anneaux en haut et à droite semblent un peu trop décollés du mur :mellow: Je pense qu'il faudrait tout simplement rapprocher l'ombre des anneaux^^
- Désolé de te dire ça, mais je pense que pour régler les problèmes des ombres des portes, il va falloir que tu fasses des raphs spéciaux à chaque fois, car la coupure est un peu trop nette sur toutes les screens ;)
- J'aime bien le petit sifflet dans le hud^^
- Il faudrait que la disposition des plantes soit moins irrégulière, sinon ça fait fouilli ;)
- J'aime bien le trou rond en bas de l'image, mais il faudrait faire un  perspective légèrement plus brutale, en retirant par exemple un ou deux pixels pour qu'il soit moins rond^^

(Et il y en a qui disent qu'ils ne voient pas de défauts :P)
C'est tout pour aujourd'hui, c'est quand même du très beau boulot^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 15 Juin 2007 à 17:14
Tout d'abord merci de vos commentaires.

Morwenn , il faut bien dire , je dois l'avouer , que tu cherche vraiment le moindre défaut. Non loin de moi l'idée que cela ne me plait pas mais je trouve que "parfois" tu cherche beaucoup trop la petite bête  ^_^

Mais je vais éclaircir ta lanterne sur les points cités:

- Les deux trucs qui sont en bas sont des éléments de décor ni plus ni moins.
- Les espèces de taches mauves , c'est la fin de l'animation de la destruction d'un ennemi.
- Pour le bloc qui sort du sol tuas raison c'est pas cohérent , je vais modifier cela de suite.
- Les anneaux sont décollé du mur et c'est fait exprès car je les voulais pas collé.
- pour le problème des ombres des porte , je vois absoluement pas ce qui cloche , désolé. Je ne les retoucherais pas.
- Content que tu aime au moins l'objet mystère (j'avais pas vu que je l'avais sur la screen désolé pour la surprise)
- Pour le trou , tu chipote un peu  ;) .

Voila j'espère avoir répondu à tes questions et suggestions. Ne prend pas mal le fait que je te dise que tu chipote car en faisant cette remarque et une recherche comme tu le fait , on va dire que 9.9 jeux sur 10 on encors des problèmes mais parfois sur les problèmes mineur il faut passer outre.

Edit : J'en profite pour vous dire que le premier temple du jeu est fini (enigme , monstre , scénario) , il sera simple mais c'est voulu en même temps ce n'est qu'un mini donjon.  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 15 Juin 2007 à 17:30
Superbe la screen !! Je repense au donjon du désert Gerudo en voyant des zones où deux différents types de sols sont rencontrés (le sable et le genre de carrelage avec couleurs du bois). :)

Ah et on revoit enfin ces caisses en bois qui apparaissent dans la zone droite de la map, très bonne nouvelle. XD

Sinon, je n'aime pas trop le bloc qui ressort du sol en bas de la screen. Il s'intègre assez mal je trouve, et c'est pareil sur les autres images où il est placé. ;)

Autrement c'est très bien, et quel joli nouvel item qu'est le genre de sifflet de bois, good luck. ^^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 15 Juin 2007 à 17:36
Les portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop...  :linkXD:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 15 Juin 2007 à 17:52
Moi j'aime bien ^_^. Dis , l'idée des combos sa serait bien mais sa serait dure non?. Sinon aussi c'est la clé qui m'a choqué. Elle est trop bien , elle s'intègre très bien dans ton style de graphisme mais elle est opas un peu trop....grosse :huh:. Et on voit aussi que la clé est prise de TWW mais shuutt  :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 15 Juin 2007 à 17:54
Alors ça c'est beau!.... Moi j'aime... :coeur:

Citationmais je trouve que "parfois" tu cherche beaucoup trop la petite bête  

Moi aussi, je trouve des fois mais bon ce n'est pas mon jeu hein?... ;)

Citationon va dire que 9.9 jeux sur 10 on encors des problèmes

Oui, des erreurs de mapping ou de légers bugs, on en trouve dans les jeux commercialisés!... :P

CitationContent que tu aime au moins l'objet mystère (j'avais pas vu que je l'avais sur la screen désolé pour la surprise)

Etourdi!....  :lolol:

CitationLe bloc qui sort du sol en bas à gauche... Eh ben, je vois pas trop comment il fait étant donné que ça doit être un sol pavé

Là, je suis d'accord... Il est "bizarre"... :mellow:

CitationLes portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.

Et tu appelles ça un post constructif?.... :angry:

CitationDis , l'idée des combos sa serait bien mais sa serait dure non

Tu y tiens à tes combos toi!....  :lol:

Bien, encore du très bon travail Djipi...

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 15 Juin 2007 à 18:18
Citation de: moicoucou le 15 Juin 2007 à 17:54
CitationLes portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.
Pour moi, c'est très explicite, mais pour ceux qui n'aurait pas compris :
Les deux portes ne sont pas collés l'une à l'autre, sont très carrées au niveau de leur cases, et surtout, c'est incroyablement flou question textures.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 15 Juin 2007 à 18:19
Bon si tu veux, je vais arrêter de chercher le petit détail, mais à ce moment-là, je crois que tu ne verras plus beaucoup de mes posts dans ton topic :P
En fait, prend ça comme une remarque positive, parceque ça veut dire que généralement, il n'y a rien à redire :)
C'est vrai que j'ai tendance à chercher des trucs trop infimes^^!

Mais en fait, j'ai beaucoup moins de mal et beaucoup plus de plaisir à les chercher avec tes graphs qu'avec ceux des autres : C'est dans la perfection que l'on remarque le mieux les imperfections :P En gros, comme je n'ai jamais vu de 2D aussi bonne que la tienne, les autres jeux à côté, je trouve souvent que tout ne va pas ensemble, que les graphismes ne sont pas soignés...

Alors qu'avec le tien, je vois mieux ce que tu cherches à atteindre, alors, je vois mieux aussi ce qui ne va pas, mais des fois, il s'avère que je me trompe sur ce que tu penses faire^^!


P.S. : Sympa quand même la destruction de monstre, originale :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 15 Juin 2007 à 18:20
Alors tout d'abord, j'adore, y a pas à dire, les graphismes sont très précis, très détaillés. :)

Pour ne pas répéter bêtement les quelques défauts déjà cités, je vais innover en te montrant deux défauts qui me sautent aux yeux (aux miens en tout cas, personne ne les a repérés je vois :P).

Pour les rebords au-dessus de la salle, je te conseille fortement d'ajouter de l'ombre. Si tu mets de la perspective, faut ajouter des ombres.

Rapidement fait, un truc du genre à quoi on devrait s'attendre pour rendre la screen compréhensible à ce niveau :

(http://img260.imageshack.us/img260/4539/djipiombrepv8.png)

Et enfin, le contraste entre le sable et les murs est trop prononcé ; ton sable a une forte luminosité, tandis que le bas de tes murs atteignent presque le noir absolu, le résultat contrastant assez maladroitement.

(http://img130.imageshack.us/img130/584/djipicontrastern1.png)

Citation de: Neo2 le 15 Juin 2007 à 18:18
Citation de: moicoucou le 15 Juin 2007 à 17:54
CitationLes portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.
Pour moi, c'est très explicite, mais pour ceux qui n'aurait pas compris :
Les deux portes ne sont pas collés l'une à l'autre, sont très carrées au niveau de leur cases, et surtout, c'est incroyablement flou question textures.

Je suis du même avis remarque. ;)
Si tu pourrais juste changer ça, ce serait déjà bien.^^

Voilà, bonne continuation donc. ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 15 Juin 2007 à 18:23
Je ne suis pas d'accord avec toi, JohnT, car cela impliquera d'ajouter de la lumière venant du sud, et cela ne correspondra pas trop-trop avec l'esprit Zelda... Enfin, c'est à Djipi de voir.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 15 Juin 2007 à 18:25
Citation de: Neo2 le 15 Juin 2007 à 18:23
Je ne suis pas d'accord avec toi, JohnT, car cela impliquera d'ajouter de la lumière venant du sud, et cela ne correspondra pas trop-trop avec l'esprit Zelda... Enfin, c'est à Djipi de voir.

Pas forcément tu sais, la lumière peut venir globalement du plafond.
Mais de toute manière de l'ombrage n'est pas de refus, sans il y a de la confusion avant de comprendre que c'est au-dessus. ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 15 Juin 2007 à 18:29
Oula beaucoup de commentaires d'u coup.

Link 57 , merci du commentaire . Jes blocs disgracieux sont déjà enlevé , c'était un travail d'avant mais je me rend compte qu'il ne plait pas donc hop , retour en arrière.

Néo 2 je vois ce que tu veux dire je comprend , je vais voir à changer cela .Merci du commentaire.

Linkexelo , la clef est grosse et c'est voulu c'est une grosse clef on va dire. Pour le système de combo bah on va attendre que je métrise un peu mieux la programmation pour cela.

Moicoucou , merci de ton commentaire.

Morwenn , ne le prend pas mal continu , cela m'aide mais je voulais dire par la que si certains détail , je ne les corrige pas c'est pas grave hein ?  ;) . J'apprécie tes commentaires.

JohnT , merci beaucoup du commentaire. Pour l'ombre tu as raison je doit modifier cela de suite  (ou au plus vite) , pour le sable effectivement il est quand même un peu clair , je vais modifier cela aussi. Merci beaucoup de ton aide. et pour les porte je vais faire de mon mieux.

PS : pour les post de neo et JohnT , pour l'ombrage effectivement dans les zelda la lumiere du sud c'est bof bof mais je vais voir comment je peux modifier cela au mieux.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 15 Juin 2007 à 18:40
Je ne m'y connais pas trop en programmation, en tout cas pas le language, mais je pense pouvoir aider dans l'histoire du combo^^!

À mon avis, il suffit de dire que SI Link frappe un monstre ET qu'il le touche ET qu'on réappuit sur la bonne touche dans les 0.5 secondes après la fin de l'animation ALORS, ça enclenche un combo pour lequel il y a une animation, SINON, il ne se passe rien du tout...

Je pense que ça doit être un truc du genre, je suis un peu habitué à la programmation avec ma calculatrice^^!
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 15 Juin 2007 à 18:53
 :lol: Bravo , sa marche peut-être , qui c'est ^_^.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 15 Juin 2007 à 18:58
Pour les Combos on verra plus tard .

Voila j'ai corrigé TOUS les bugs cités , merci de votre aide .

(http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.th.png) (http://img47.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ht3.png)

Dans cette screen vous verrez un peu mieux l'explosion des monstres.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 15 Juin 2007 à 19:35
Ah c'est nettement mieux comme ça. :)
Le sable est désormais un peu sombre, mais bon, ce n'est plus qu'un détail minime.

Le dessus des portes est bien mieux comme ça aussi. :)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 15 Juin 2007 à 20:28
Tu as suivis les conseils qui t'ont été donnés et il faut avouer que c'est grandement mieux ainsi. ^^

Le sable est beaucoup plus cohérent avec le reste bien qu'il soit un peu trop foncé maintenant. XD
La clef est superbe, avec ces rayons de lumière etc autour.

Y'a juste les portes qui ont encore ce problème de flash par rapport au reste de l'image (et la combinaison des deux hauts de portes forme un trop gros bloc...), sinon c'est vraiment très bien.

Bon boulot, continue comme ça ! ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 16 Juin 2007 à 10:20
C'est beaucoup mieux comme sa en effet  :) !
Il semblerait que la programation avance , c'est bien , sa promet une bonne démo pour bientot  :mrgreen:.

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: jojo59 le 16 Juin 2007 à 19:09
c un bon jeu vivement la sortie de la démo
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :super: :super: :super: :super: :super: :super:  :koi:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkor le 16 Juin 2007 à 19:15
Citation de: jojo59 le 16 Juin 2007 à 19:09
c un bon jeu vivement la sortie de la démo
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :super: :super: :super: :super: :super: :super:  :koi:

Houlala je sens que tu vas avoir droit à la leçon des petits nouveaux sur le forum car là tu fais beaucoup de fautes d'orthographes et tu flood avec des smileys ! Corrige ça au plus vite avant qu'un Modérateur ne voit ceci !
De plus, dans un message il doit y avoir la ponctuation (guillemets,point,majuscules ...)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Octorok le 16 Juin 2007 à 19:25
Oui, jojo59, si tu pouvais aller faire un tour ici : http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=static&staticpage=1
Merci, car faire un message aussi peu argumenté et avec autants de smileys inutiles, tout le monde sait le faire. ;)

Linkor, ton post n'est pas très utile non plus....
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 17 Juin 2007 à 09:55
Je ne ferai que répéter ce que tout le monde a dit "c'est superbe"!....  :coeur:

Et si la prog' est aussi bien que le mapping... On va se régaler!.... Mais là dessus, je te fais confiance, je sais que tu es très sérieux  ;) un peu étourdi des fois  :lol: mais très sérieux....  ^_^

Bon courage, j'ai confiance....  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Geomaster le 17 Juin 2007 à 10:16
C'est vraiment très beau et unique en son genre. Bravo. En revanche, il y a juste en bas où ça me choque... On ne sait pas si les deux murs sont verticaux ou s'il s'agit de promontoirs horizontaux (ce qui jurerait avec la vue choisie).
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 17 Juin 2007 à 14:23
C'est trop beau!!!J'adore , sa rend beaucoup mieu et c'est très bien cel-shading en plus , je n'ai jamais vu aussi bien fait "cel-shading"!! J'adore!

HS: Merci au modo pour l'éffacement de ce message ridicule qu'il y avait
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 18 Juin 2007 à 18:18
Merci à tous de vos commentaires.

Pour le bas de la screen ce sont des trucs en hauteur on ne pourra pas monter , c'est simplement des éléments de décors.

Je viens simplement vous dire aujourd'hui que le premier temple du jeu est Fini et fonctionnel. C'est une grosse avancée.
Et pour accompagner cela je vous montre un petit passage avec "le chef de Fin"

(http://img525.imageshack.us/img525/3668/sanstitre2zu2.th.png) (http://img525.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2zu2.png)

et . . .

(http://img113.imageshack.us/img113/6664/sanstitre3eq6.th.png) (http://img113.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3eq6.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 18 Juin 2007 à 18:24
Les cheveux sont un peu trop rose pour un(e) méchant(e) ...
Mais sinon, c'est très intrigant  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 18 Juin 2007 à 18:26
Tes screens sont toujours aussi belles et ça fait plaisir a voir^^, cependant le méchant a des cheveux roses a moins que c'est une fille :paf: m'enfin le premier donjon terminé wouah ! Les nouvelles avancent vite  :D .

M'enfin bonne continuation et bon courage ;) .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 18 Juin 2007 à 18:33
SU-PER-BE!!
je ne voi pas de defauts, c'est vraiment kiffant^^!
Je vais prendre un malin plaisir a jouer a se jeu, dont la demo approche  :super: :super: !!

Franchement, rien a redire, apart pour le message du mechant, au lieu de chevalier, je le verait plus dire "avorton" ou "gamin" ou encore "jeunnot", link est enfant dans ton jeu, et n'est pas habiller en chevalier, pourquoi alors il l'appellerait chevalier?! Et surtout sa fait croire que pour le mechant link n'est qu'un gamin, et donc rien de bien mechant, de la rigolade, se qui le rends plus mechant deja.
(Quel aire de famille qu'il/elle a avec zelda! Et Neo a raison, c'est bien trop rose pour un(e) mechant(e) qui serait plus pour moi dans un style chevalier a la Ganondorf, ou aussi dans un style gothique, sa rends plus mechant et surtout plus proche du monstre(sans vouloir etre mechant avec les gothiques, mais quoi c'est vrai que le style gothique, fait tres "mort vivant".))
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 18 Juin 2007 à 18:41
Merci à tous . J'ai changé la couleur des cheveux en mauve passé c'est beaucoup mieux .

Linky77 , un air de famille ? bah peut être que c'est bien de la famille  ;) et très proche (mais chut . . . )

voila un screen modifié de la screen :

(http://img118.imageshack.us/img118/5056/sanstitre2it5.th.png) (http://img118.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2it5.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 18 Juin 2007 à 18:50
Bon bah va falloir, pour toi, inventer un mot mieu qu'INCROYABLE, heu... C'est INCROYABLE comment tu arrive a faire des choses aussi SUPERBEMENT MAGNIFIQUE, tu a le talent d'un PROFFESSIONNEL(voila le mot), et je parle sans rire, si un zelda etait aussi beau que sa(professionnel), il y aurait une émeute en cas de repoussement, et en moin d'une minute il y aurait rupture de stock à sa sortie  :blink: .

Ha sinon, pour encore plus nous laisser mort sur place en voyant sa, vu que Link doit normalement, suivant le message du mechant, vouloir "s'oposer" au mechant, sa serait bien de faire une anims de Link, tu sais comme dans M&L, voir que link est en colere, du genre le point lever ou l'épée dégainner les yeux mechant et la bouche ouverte.
Ce n'est qu'un conseil faire des anims de se genre pour montrer se que Link ressent vu qu'il ne parle pas(comme mario dans M&L, voila la raison des gestes) sa serait vraiment superbe, en tout cas c'est se que je vais faire pour mon jeu, vu que ses émotions sont importante! Eh oui on parle de sa mere quand meme!!!

Le mechant, je suis sur que c'est la soeur de Zelda, ou encore peut etre une zelda possédé?

Au fait ton ecriture FSA je crois bien, est vraiment magnifique, ou tu l'a eut? ^^ Je pourait l'avoir aussi  :D ?

Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 18 Juin 2007 à 19:19
Tu veux dire comme cela ?  ;)

(http://img526.imageshack.us/img526/1256/sanstitre2bi5.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 18 Juin 2007 à 20:00
C'est magnifique!... (Personnellement, les cheveux roses ne me gênaient pas).. Mais bon, c'est vrai que plus foncés, ils sont mieux..  ^_^

Dans ta 1ere screen, j'aime beaucoup les halots de lumière de tes lampes!...

Dans la 2eme (modifiée) la petite anim' est sympa....

Bravo pour ce travail... C'est vrai que c'est un réel plaisir de voir des jeux si beaux, et des makeurs qui tiennent compte de nos opinions sans se fâcher...  ;)..

Continue Djipi... C'est tout ce que je trouve à dire pour ce soir... :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 18 Juin 2007 à 20:29
Magnifique Djipi , je trouve que tu rend ton jeu de plus en plus magnifique en suivant les conseil des
autres , franchement bravo !!  :linkbravo:

Je ne trouve rien à dire c'est vraiment beau , j'ai de plus en plus envie de jouer à ton jeu  :super:.

Bonne continuation !  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 18 Juin 2007 à 21:09
MAGNIFIQUE, encore mieu qu'avant avec ce petit link faché, par contre il a l'air fatiguer ou a moitier a fermer les yeux :s regarde bien, sa fait moi venere  :P .
Mais sinon si tu pense a mettre quelques trucs du genre(genre Link qui saute de joie en batant un boss comme dans WW), ton jeu n'en sera que mieu ;) .
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 19 Juin 2007 à 12:30
Bon , je viens aujourd'hui pour vous faire part d'un petit sondage :

Voila mon premier "mini temple" étant fini , j'ai environ 30 minutes de jeu , l'implantation de l'intrigue et du scénario.

Je voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

Alors j'attend votre opinion , j'ai besoin de toute vos opinions alors n'hésitez pas à poster votre com.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkdu83 le 19 Juin 2007 à 12:41
Wouah ! :blink:
Je regarde tous les jours ce topic ,et à chaque fois je vois vraiment des screens superbe ! Franchement, ton jeu a tout pour plaire, les graphismes, une bonne histoire, la programmation on verra, et surtout il avance !( pas comme le mien ... :D )
Pour la screen, rien à dire si ne n'est que les coupoles en bas, où il y a du charbon, ont une mauvaise perspective par rapport au reste de la screen ! Graphisme exellent ;)
Très bonne chance pour la suite !
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Geomaster le 19 Juin 2007 à 14:04
Citation de: Djipi le 19 Juin 2007 à 12:30
Bon , je viens aujourd'hui pour vous faire part d'un petit sondage :

Voila mon premier "mini temple" étant fini , j'ai environ 30 minutes de jeu , l'implantation de l'intrigue et du scénario.

Je voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

Alors j'attend votre opinion , j'ai besoin de toute vos opinions alors n'hésitez pas à poster votre com.

Je pense que tout le monde serait d'accord pour pouvoir jouer à ta démo le plus vite possible. Mais tu es le seul à pouvoir prendre cette décision selon moi.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 19 Juin 2007 à 14:05
La longueur d'une démo n'a de l'importance que si elle va loin dans le jeu. Une démo qui va du début à la moitié du jeu, c'est trop, tandis qu'une démo qui va du début au premier niveau, c'est acceptable  ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: yoshi04 le 19 Juin 2007 à 14:09
Moi je dis pourquoi pas :)
Si ce petit morceau proposé est bon voir très bon, cela ne te donnera que encore plus d'encouragements :)
De plus tu pourrais éventuellement corriger tout ce qui porte à défaut sur une plus petite partie de ton jeu, afin d'éviter de corriger trop dans une démo trop longue.

Bref je serais favorable à cette idée.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Shadow Sword le 19 Juin 2007 à 17:54
Citation
CitationJe voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

CitationMoi je dis pourquoi pas  :)

CitationBref je serais favorable à cette idée.

Mais la question ne se pose même pas Djipi !  :mrgreen:  [spoiler] UNE DEMO, UNE DEMO, UNE DEMO !!!!!!!!  :lol: [/spoiler]
Je trouve que ton projet est excellent, c'est une petite merveille que l'on ne trouve pas !  ;) Donc, je suis impatient depuis les touts premiers screenshots du jeu d'essayer la démo ! Longue ou pas longue ! L'important, c'est qu'on se fasse une vraie idée de ton projet ( pour s'impatienter encore plus sur la démo suivante  :P ) même si la démo dure une trentaine de minutes ! ( c'est quand même pas mal, pour un début, trente minutes !  ^_^ ).

Moi, je dis, qu'il serai judicieux de nous faire essayer ta démo, Djipi, mais la  c'est à toi de voir !  -_-
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 19 Juin 2007 à 20:14
Très belle screen, comme j'ai l'habitude de voir sur ce topic.

Les 2 torches éteintes sont très bien réalisées. Les symboles gravés dessus rendent vachement bien, mais la question est là : sont-ils gravés pour de vraies raisons, ou sont-ils simplement là pour du décor ? Parce que j'ai l'impression de voir une araignée entourée d'autres détails.

Le sol varie très bien, j'aime ça. Chaque zone a son éclairage fiable à lui et les petites dalles varient selon chaque endroit, ça rend très bien, faut l'avouer.

La chaine qui pend en haut a droite est très bien faite bien qu'elle fasse beaucoup trop penser à du 3D... M'enfin, c'est un peu le but à mon avis : ça donne pas mal de réalisme. ^^

Zelda de dos est superbe. Je ne l'ai jamais vue aussi jolie vue de dos version 2D, sincèrement. Bon boulot, j'adhère moi. ^^

Le tapis central ainsi que les tapis qui longent le bord de la salle rendent pas mal. Ils font un bon mélange et s'adaptent parfaitement je trouve.

Les gros bocals sont très réussis. La fumée qui en sort rend bien et sera encore mieux pendant le jeu sachant qu'elle est animée. Par contre, varier un peu les deux anims de fumée serait pas mal je pense.

Les objets posés au sol rendent bien, comme d'habitude sur tes autres screenshots. Ils font un peu désordonné mais bon, c'est un donjon après tout. Si l'on regarde bien, dans les jeux 3D, les donjons ne sont pas aussi symétriques que l'on croit et ne sont pas aussi bien rangés que l'on peut penser non plus... :p

Sinon, ton Link a une superbe allure comme ça je trouve, bien vu. ^^

Bonne continuation, je vois pas mal d'amélioration depuis le début, même si c'était déjà vraiment bien au départ. Ta progression se développe de mieux en mieux, bravo ! ^^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linksi le 19 Juin 2007 à 20:20
Rien a dire sauf ça:c'est magnifique :).
Sinon je suis pour la demo.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 19 Juin 2007 à 20:39
Ah, la ptite demo avec le mini temple, moi sa m'interresse bien, si sa amene bien l'intrigue et le scenario, c'est impecable.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 20 Juin 2007 à 08:39
Je suis assez d'accord pour  la démo  ;)... Mais avant, il faut que mon Zozo et moi nous la testions!...  :P

Donc les autres, vous serez obligés d'attendre un ti peu!... Na na nère..... :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 20 Juin 2007 à 13:02
   Ça pourrait être bien pour la démo, mais surtout car je veux vraiment voir ce que la programmation du jeu donne.
C'est vraiment la première fois que je veux une courte Démo...  :P

   Si je veux la démo, c'est seulement pour la programmation car si elle est aussi satisfaisante que les graphs...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: yoshi04 le 20 Juin 2007 à 13:17
IDEM si je puis dire ;)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 20 Juin 2007 à 16:04
Je suis complètement pour ^_^. (depuis le temps que j'atten je serai pour quoi qu'il arrive). Mais il y aura au moins un boss?
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 20 Juin 2007 à 20:40
Bon, je vais pas commenter toutes les screens, les défauts sont trouvés, et je les trouves superbe. :P

Bon, comme je l'avais dit à Djipi hier, mon PC avait exploser, c'était l'alimentation, le ventilo' ne refroidissait plus assez. :linkXD: Mais il est déjà là, et de retour et en bonne forme. :P
Donc j'attends avec impatiente la démo, pour qu'on déniche les bugs. ^^

Les autres attendrons pour avoir une démo parfaite. :P Ou presque, on passe toujours a coter de petites choses. :rolleyes:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: pyromancer le 21 Juin 2007 à 01:54
Vraiment superbe ton jeu!Je te suporte a 100%!!Tes graphismes sont supers et j'espere que la programation seras encore mieu.

PS:
CitationJe ne l'ai jamais vue aussi jolie vue de dos version 2D, sincèrement
Parce que tu la matte de dos toi?  :lol:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 21 Juin 2007 à 10:39
Wow je vois que beaucoup (dont même que je ne savais pas qu'il regardait mon jeu) attendent la démo.

Je viens donc vous annoncer que j'ai commencé à distribuer la béta aux testeurs et je vous annonce officiellement que JohnT fait parti des testeurs (il m'a été d'une aide précieuse et c'est un juste retour pour lui).

Edit : déjà pas mal de bug ont été corrigé .J'attend se soir sur msn moicoucou et Zora Bleu pour leur transmettre la béta.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 21 Juin 2007 à 16:57
Oua , ils ont trop de chance les chanceux ( :lol:). Pourquoi pas nous! Moi qui l'attends depuis si longtemps :cry3:.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: destinyblack51 le 21 Juin 2007 à 20:46
Bonsoir,

je suis toujours ton projet avec grand interet, je regarde tous les jours l'avancement ^^.
Je poste très peu en effet, peu de temps oblige, mais c'est vrai que tu fait un boulot super et les screens sont de plus en plus belle ;)

pour la démo, je suis entièrement pour à 100%

les testeurs testent déja les bug donc on peut s'attendre a l'avoir bientot dans nos chaumières  :D

Sinon encoure bon courage et bravo de nous faire un super zelda.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Kefeng le 21 Juin 2007 à 21:04
Salut,
J'adore ce que tu fais, et j'attends avec impatience que sorte ce jeu...
Bravo et bonne chance.

PS : Je suis tombé sur ce topic en cherchant un pack de textures pour Ocarina of Time... :rolleyes:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 21 Juin 2007 à 21:43
Citation de: Kefeng le 21 Juin 2007 à 21:04
Salut,
J'adore ce que tu fais, et j'attends avec impatience que sorte ce jeu...
Bravo et bonne chance.

PS : Je suis tombé sur ce topic en cherchant un pack de textures pour Ocarina of Time... :rolleyes:

Forcemment j'en suis l'auteur  ;)

Sinon la démo 1.5 devrait arriver je pense entre trois semaines et 1 mois environ car j'ai beaucoup de boulot à corriger.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 22 Juin 2007 à 12:25
Bonjour à tous et à toutes.

Je viens pour vous parler de la démo 1.5 . J'ai eu le premier retour sur la béta hier soir et force est de constater que le testeur m'a suggéré pas mal de trucs afin de parfaire à la programmation qui est je pense celui lui "bien" .

J'ai déjà implémenter et donc résolu des bugs MAJEUR du jeu ce qui améliore grandement le jeu. Voila c'étati juste pour vous dire que la béta se déroule bien , les testeurs sont sérieux .

Je pense qu'il faut quand même remercier leur énorme travail.  ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 22 Juin 2007 à 13:09
Ça me fait très plaisir de voir que le test de la démo est pris au sérieux. :)

La démo risque de voir le jour dans très peu de temps, vu ta signature et ta satisfaction auprès des testeurs. Espérons qu'un maximum de bugs soit réglé, m'enfin, je leur fais confiance tout comme toi. ^^

En tout cas, tu me vois très pressé de pouvoir jouer à cette prochaine démo, j'en meure d'impatience. =)
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 22 Juin 2007 à 13:24
Mouai j'ai même pas encore la démo. :mrgreen:
J'aurais bien tester cette aprem', mais tu n'es pas là.... Et ce week-end je ne suis pas là.
Et ouai, fin d'année donc brevet (lundi, mardi), ma mère bouge un peu, et encore avec ça, une petite copine qui viens charger l'emploie du temps. :mrgreen:

Donc désoler, si tu sors la démo ce week-end, lundi ou mardi je ne pourrais pas la tester, par contre si tu la fait plus tard je pourrais. :P

Donc voilà, après mardi j'aurais du temps pour trouver les bugs. ;)
En tout cas bravo a mes collèges. :mrgreen:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 22 Juin 2007 à 15:30
Merci Link 57 , je pense que la démo arrivera bientôt aussi  ^_^

Zora Bleu , ne t'en fait pas , j'ai encors des trucs à corriger et elle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois. Donc tu aura loisir de tester cela.
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 22 Juin 2007 à 15:33
Citation de: Djipi le 22 Juin 2007 à 15:30
Merci Link 57 , je pense que la démo arrivera bientôt aussi  ^_^

Zora Bleu , ne t'en fait pas , j'ai encors des trucs à corriger et elle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois. Donc tu aura loisir de tester cela.
Djipi, tu es cruel  :linkXD:
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 22 Juin 2007 à 15:41
Citationelle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois

Bon je te fais une offre: Fais nous pas attendre encore une éternitée, donc 6 jours!  :mrgreen:
Pas plus mais moin si possible!  :P
Comme ça, tout le modne sera content.   :lol:
Nah aller c'est quoi qui fait ralonger la sortie?  :huh: C'est quoi tes trucs à corriger?
Des petits bugs ou bien t'as supprimé ton projet et tu veux pas nous le dire donc tu ralonge en espérant pouvoir finir attemps? :paf:
                                 *Sort*
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 22 Juin 2007 à 15:50
ce qui rallonge le temps c'est pas trop les bugs mais plutot je suis en train de revoir le système A-RPG car l'ancien avait quelques "lacunes majeur" (JohnT sais de quoi je parle) , il me reste quand même quelques petits bug à corriger aussi mais bon on va dire que si tout avance bien et sans problème , la démo sera là la semaine prochaine.   ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 22 Juin 2007 à 15:59
Ouf!  ^_^
C'est mieux que 2-3 semaines en tout cas... :D
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Firesword le 22 Juin 2007 à 16:22
1 Semaine? Hourra! :D

Après d'aussi beaux graphs (persos, tu as du courage), j'espère qu'on peut s'attendre à un scénario et une programmation impeccables.

[message subtil aux testeurs: faites vite votre travail!]

On va enfin savoir qui est cette drôle de fille aux cheveux roses mauves...
La soeur de Zelda? La fille de Ganon? Le boss du premier donjon? Le boss du dernier donjon? La maîtresse des araignées?

Vivement aussi le temps de tester ton fameux "objet mystère", à quoi peut-il servir?

Bon quand même, prends tout le temps nécessaire pour ne pas donner n'importe quoi en démo et que tout le monde soit déçu...
On peut bien patienter encore un petit peu...

EDIT: J'espère que ta démo sera compressée en ZIP, sinon je (et d'autres) ne pourrai pas l'ouvrir...
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 22 Juin 2007 à 16:29
Mon cher Firesword, on saura tout ça, dans l'prochain épisode!  :D
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 23 Juin 2007 à 08:12
Citation[message subtil aux testeurs: faites vite votre travail!]

Réponse subtile aux joueurs trop pressés... On fait ce qu'on peut et puis "vite et bien" ça n'a jamais fait bon ménage  :D

Citationce qui rallonge le temps c'est pas trop les bugs mais plutot je suis en train de revoir le système A-RPG car l'ancien avait quelques "lacunes majeur" (JohnT sais de quoi je parle) ,

Vi... Moi aussi je sais de quoi tu parles...  ;)

Mais bon, il vaut mieux une bonne démo qu'un truc baclé, non??? Donc, patience les amis, ça vient, ça vient.... :rolleyes: (bon, là, je parle aux noms des testeurs, pas pour Djipi) nuance..... ^_^
Titre: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 23 Juin 2007 à 15:16
C'est super que les testeurs trouvent les bug^_^. Cela fera que donner le jeu meilleur. Sinonj je voudrais bien un  petit commentaire des testeurs sur le jeu
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 23 Juin 2007 à 21:20
Citation de: Linkexelo le 23 Juin 2007 à 15:16
C'est super que les testeurs trouvent les bug^_^. Cela fera que donner le jeu meilleur. Sinonj je voudrais bien un  petit commentaire des testeurs sur le jeu
Si le ou les commentaires sont négatifs, ça donneras encore moin envie de jouer. ;)
Puis mieux vaut ne rien savoir de leur comptes rendus, comme ça, sa fait durer le suspense. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 24 Juin 2007 à 10:24
Bon , je peux dire une seule chose , sur les trois testeurs (car zora bleu n'a pas la démo) sur 4 , 2 sur trois ont adoré  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 24 Juin 2007 à 10:30
Ah , cela s'annonce beau! Je vais bien m'amuser moi. Si j'ai la démo bien sur ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: binbin le 24 Juin 2007 à 10:30
C'est qui qui a detesté? :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 24 Juin 2007 à 10:34
C'est une question que je me posé mais vu mon grade je ferais mieu de me taire :lol:.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 24 Juin 2007 à 10:44
Citation de: Djipi le 24 Juin 2007 à 10:24
Bon , je peux dire une seule chose , sur les trois testeurs (car zora bleu n'a pas la démo) sur 4 , 2 sur trois ont adoré  ;)

Sa veux dire qu'il y en a un qui a detesté ?  :unsure:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 24 Juin 2007 à 11:11
Non il y a 3 testeurs avec djipi ça fait 4 c'est ça ?  :unsure: donc les deux testeurs ont tout simplement adoré ;) . Enfin j'attend avec impatience cette démo  :) et (je sais je me répète mais bon^^) bonne continuation pour Skulltula's Amulet djipi ;) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Master_zo le 24 Juin 2007 à 11:52
1 semaine ?! En voila une bonne nouvelle !
* c'est une belle journée . . .   :linkXD: *

Enfin bref, je peux te dire que tu as raison quand tu dis que tu as plus de fans que tu croyais ! J'en fait parti, et, comme tous, j'ai hâte !

Bonne prog' !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 24 Juin 2007 à 11:53
Merci beaucoup.

Pour le moment 3 testeurs sur 4 ont pu jouer à la démo . Deux d'entre eux malgrè les bugs ont adoré. JohnT lui a dans l'ensemble aimé MAIS les bugs qui était Majeur dans le jeu ne lui ont pas permis d'apprécier (enfin je pense). Pour lui graphiquement c'est splendide mais je doit encors peaufiné la prog (chose que je suis en train de remédié ) .

Mais Binbin je te rassure personne a detesté.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linky77 le 24 Juin 2007 à 12:27
Comme je suis presser^^, les testeurs vont assez vite, je pense que sa sera meme moin d'une semaine pour la demo  :D

(Si tu veut je peut etre testeur, j'aime bien fuinner dans tout les recoins du jeu^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 24 Juin 2007 à 14:51
Il ne faudrait pas que tout le forum devienne testeur du projet!  :rolleyes:
Mais bon, on a tous plus ou moin hâte à dans une semaine!  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: binbin le 25 Juin 2007 à 09:03
Meme si j'ai pas suivi ton projet, je testerais comme il se doit ta démo :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 25 Juin 2007 à 10:48
Enfin, la démo du sciècle jamais paru de tous les Zelda amateurs va enfin sortir (ça va faire de la conqurence) !
Rien que de relire cette magnifique nouvelle je deviens tout fou !(http://smileyonline.free.fr/images/gif/animsympa/1050849189.gif)

Bon y a plus qu'attendre ! (tiens pourquoi j'ai l'impression que les minute passe comme des heures... :P)
Bonne chance pour la suite et surtout pour qu'il n'y ait pas n'imprévu d'ici là ! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 25 Juin 2007 à 11:41
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  :linkXD: :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 25 Juin 2007 à 11:53
Merci à tous .

Binbin j'espère bien que tu aimera la démo  ^_^

Linky77 , j'ai déjà beaucoup de testeurs mais merci de l'engouement que tu porte à mon projet.

Rubis Link , la démo du siècle , c'es ttrop fort je pense , joue et après tu me dira si tu trouve toujours cela à ton gout  ;) Mais merci du soutient.

Vorg-sama , Ah , la question de l'épée , effectivement c'est une bonne remarque mais c'est un détail qui ne gène en rien dans le déroulement de l'aventure . De plus dans la main gauche ou dans la main droite , à ce moment la il ne s'en sert pas.  :D

Alors aussi , juste pour vous dire que TOUS les bugs et erreur de programmation sont enfin fini de corrigé. Je sais vous me direz alors sort la démo? Et bien pas encors car il me reste à programmer la grande énigme du temple (il y en avait une mais elle n'était pas terrible).

Allez patience ça va bientôt arriver. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 25 Juin 2007 à 12:05
CitationVorg-sama , Ah , la question de l'épée , effectivement c'est une bonne remarque mais c'est un détail qui ne gène en rien dans le déroulement de l'aventure . De plus dans la main gauche ou dans la main droite , à ce moment la il ne s'en sert pas.

Oui mais se serais plus réaliste si il la tenner de la main gauche , comme dans TWW , dans les scéne link tien tout le temps sont épée de la main gauche. Mais bon c'est vrai que c'est un détail que ne gène en rien , mais voila  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Noxneo le 25 Juin 2007 à 12:09
Et puis, le héros d'Hyrule se doit quand même d'être ambidextre, au cas où ganon lui couperait une main :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 25 Juin 2007 à 13:57
En effet :lol:. C'est vrai que pour l'épée cela ne gêne en rien (surtout que j'avais remarquer un truc bizarre mais je savais pas quoi mais maintenant c'est trouver). Vivement la démo ! Bonne programmation à toi Djipi :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 25 Juin 2007 à 15:12
Citation de: Noxneo le 25 Juin 2007 à 12:09
Et puis, le héros d'Hyrule se doit quand même d'être ambidextre, au cas où ganon lui couperait une main :P
Espèce de gore!  :P Ça me rappel StarWars 5.
Citation de: Darth VadorLuke, JE suis, ton père!
:lol:
Mais bon, ça serait un peut moin Zelda si ça arriverait. :) Mais à ce moment le jeu sera: the legend of ZELDA: TriforceWars. *sort*
Mais bon, c'est bien qu'il n'y aie aucun bugs niveau prog. :)

Ah et une dernière chose:
Citation
Citation de: Vorg-sama le 25 Juin 2007 à 11:41
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  :linkXD: :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  :)
Joue à ALTTP, et tu iras te pleindre à Nintendo! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 25 Juin 2007 à 15:40
Citation
CitationCitation de: Vorg-sama le Aujourd'hui à 11:41
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  plié :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  sourire
Joue à ALTTP, et tu iras te pleindre à Nintendo! clin d'oeil

Euh j'ai fini ALTTP et il n'y a pas de scéne ou link tien son épée de la main droite !!  :mellow:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: yoshi04 le 25 Juin 2007 à 15:48
En fait je crois que si tu t'orientes vers le haut puis vers le bas, tu remarqueras que Link tiens (normalement ?) l'épée toujours dans la même main. Enfin je sais plus trop mais je crois que c'est ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 25 Juin 2007 à 16:08
En fait, donnes des coups d'épées sur les 2 côtés. (Gauche, puis droite) Tu verras qu'il la tient dans la main droite. ;)
Mais là, on n'est pas un peut HS?  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: binbin le 25 Juin 2007 à 16:09
Oui retour au sujet svp merci ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 25 Juin 2007 à 16:33
Citation de: Ganondark le 25 Juin 2007 à 16:08
En fait, donnes des coups d'épées sur les 2 côtés. (Gauche, puis droite) Tu verras qu'il la tient dans la main droite. ;)
Mais là, on n'est pas un peut HS?  :P

Ah oui mais sa c'est normale , c'est la même chose dans MC je crois  :P. Mais vu de face , il ne la tien jamais de la main droite  :P.
Mais bon ce n'est qu'un petit détail , faudrait juste mettre l'épée dans la main gauche  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 25 Juin 2007 à 23:53
Bon on va pas parler de cette épée pendant 107 ans. C'est ainsi . :rolleyes:

Alors pour vous faire patienter , je vous post une screen "Finale" rien que pour vous de la démo.

(http://img152.imageshack.us/img152/5146/sanstitre2wb5.th.jpg) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wb5.jpg)


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 26 Juin 2007 à 00:11
Super! Je ne vois aucune imperfection majeure mis à part la différence de perspective qu'il y a entre les objets et les murs mais c'est de même dans MC (dans les intérieurs on voit à vol d'oiseau et à l'extérieur on voit en perspective de devant). J'aime particulièrement les rayons de lumière. Seront-ils animés dit?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 02:53
Moi je trouve ça très réussi. :) Les graphismes sont très beaux égalements. ;)
Mais un truc me dérange un peut plus: Link entre et ressort de la porte par droite et gauche!  :huh:
Je veux dire que normalement on entre et ressort par le milieu, et non par gauche ou droite de la porte!  :P
Mais bon c'est qu'une petite remarque personnel.  ^_^
Alors elle arrive quand cette démo?  :D

Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Asturias le 26 Juin 2007 à 05:22
Citation de: Ganondark le 26 Juin 2007 à 02:53
Les graphistes sont très beaux égalements. ;)

Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:

Sinon, ouais, c'est bien, mis à part 2-3 problèmes de perspective.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: mooglwy le 26 Juin 2007 à 09:21
Citation de: Asturias le 26 Juin 2007 à 05:22
Citation de: Ganondark le 26 Juin 2007 à 02:53
Les graphistes sont très beaux égalements. ;)
Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:

Lol pauvre ganongark. :lol: Nan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.  :P

Bon sinon très belle ta screen Djipi. :linkbravo:
Chic chic chic vivement la démo. :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: iCloud le 26 Juin 2007 à 10:11
   La screen du temple du Héros est grandiose !
Quelle ambiance, c'est super Djipi.   :)
J'espère aussi que les rayons de lumière seront allumés.
(Ça faisait un moment que je commentais plus tes screens...)

Citation de: mooglwy le 26 Juin 2007 à 09:21
Citation de: Asturias le 26 Juin 2007 à 05:22
Citation de: Ganondark le 26 Juin 2007 à 02:53
Les graphistes sont très beaux égalements. ;)
Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:
Lol pauvre ganongark. :lol: Nan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.  :P
Sais pas taper sur un clavier.. j'aurais pas trouvé mieux comme explication. :paf:
*sort avant de se faire taper*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 26 Juin 2007 à 10:57
Jolie screen encore une fois, bien joué. ;)

L'affichage du nom du temple s'est bien développé depuis le début de la conception de ce jeu, je le préfère ainsi.
Les rayons de lumière du soleil qui illuminent le territoire sont vraiment très bien réalisés et très réaliste. C'est clair que ça n'a rien à voir avec les rayons de lumière blanche qui apparaissent sur l'écran titre du jeu TMC.
Espérons toutefois qu'elles seront également animées, celles-ci. ^^

Cependant, je trouve que le tapis central se répète beaucoup trop dans ton jeu... En créer d'autres, avec d'autres symboles et textures pourrait régler ce petit problème. ^^

Autrement, les trous au sol sont bien réalisés, dans la bonne perspective et tout. Le fond (ciel) qui se trouve dessous sera-t-il animé ? =)

Les quatre piliers sont parfaits. Je n'y vois pas d'inconvénient...

Les vases se situant dans les coins du bas de la salle sont très beaux niveau texture, proportions, etc. Cependant, la couleur grise leur donne un effet de diluance par rapport au reste de la salle. Je m'explique : on pourrait croire que ce sont des éléments en noir et blanc qui sont ajoutés au décord... Donc à mon avis, changer les couleurs en y mettant du brun cuivre ou autre serait pas mal. M'enfin, à toi de voir comment tu veux agir et si tu veux agir. ^^

La porte vérouillée du haut est bien belle mais n'a pas la bonne perspective et donc n'a pas tellement sa place parmi ces autres graphismes. En effet, la porte est bien trop inclinée et donc, semble plus pate que le reste. Après, c'est sûr que ça donne un effet de 3D, m'enfin. ^^

Il y a autre chose que je n'aime pas du tout : l'emplacement de Link lorsqu'il est juste devant la porte du bas...
En effet, on dirait qu'il est plaqué au sol. De plus, à mon avis, il serait préférable de ne pas le laisser pouvoir dépasser l'ombre de la porte, de façon à ce qu'il n'ait plus ce soucis.

Les grands "bacs" de sable du fond de salle (si c'est du sable XD) ne sont pas si mal. Par contre, un petit contour noir ou brun foncé s'impose. Encore une fois, à toi de voir et régler le problème. :p

Voilà, bonne continuation. Je compte sur toi pour faire de nous des joueurs impressionnés par ton boulot lors de la sortie de la démo. A plus. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 26 Juin 2007 à 11:05
J'aime tout dans ce screen !
Les murs, les portes ouvertes et fermées , l'éclairage et surtout le nom du temple ! :wub:

Franchement aucun défaut sauf, le trou à droite, c'est le ciel qui se reflète dedans  :huh:?


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 26 Juin 2007 à 12:06
Très belle screen Djipi  B) , comme dit Rubis Link j'aime tout dans ce screen !

Mais sinon comme la dit Ganondark , normalement Link entre et ressort de la porte du milieu et non de la droite ou de la gauche!
C'est vrai que ce n'est qu'un petit détail mais si à chaque fois qu'on trouve une petit détail et ont dit que ce n'est rien ou sa ne vaux pas la peine d'être corriger bah il y aurra plein de petit defaut dans ton jeu ^^.C'est justement pour sa que j'insiste autant à se que tu corrige tes petit defaut dans ton jeu  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Juin 2007 à 12:22
Moi j'ai souvent vu des portes à double battant ou on peut entrer de gauche OU de droite . De plus je sais pas vous mais une porte de temple c'est quand même beaucoup plus grand qu'une porte de maison. Moi cela ne me choc absoluement pas .

Pour les pots , je vais voir si j'en ait de nouveaux.
Pour l'animation de la lumière pour le moment les faisceau ne sont pas animé désolé.

Dans les trou ce n'ai pas le reflet mais le ciel qui est dessous . Et les nuages ne bougeront pas non plus les trou sont trop minime pour le voir  ^_^ .

Pour la texture au centre , sache Link 57 qu'on la retrouve seulement dans ce temple et on la vois je crois si mes souvenirs sont bons 3 ou 4 fois seulement.( Le temple contient 14 map donc ça va !  ;) )

Pour l'emplacement de link devant la porte , effectivement cela fait un peu plat mais en m^meme temps c'est la vue qui fait cette effet et je ne peu absoluement rien faire , mais bon en jouant cela ne choque absoluement pas.

Pour les bacs à sable , je vais voir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 26 Juin 2007 à 12:35
Bon, je suis encore arrivé trip tard, et donc, on m'a ôté tous les trucs que je voulais dire^^! ;)

C'est pas grave, je vais juste signaler le détail qui me gêne un peu : Pour la porte du fond, elle est très belle, c'est sûr, mais sa perspective est totalement différente de celle des pilliers qui l'encadrent, du coup, ça donne un truc un peu bizarre :P

Voilà, je n'ai plus rien d'autre à dire, à part que les graphisMes sont tous très beaux^^!

Vivement la démo, et longue vie à Djipi :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 16:47
CitationBon, je suis encore arrivé trip tard, et donc, on m'a ôté tous les trucs que je voulais dire^^!
;)
T'es pas le seul cher...
Bon tout a été dit, sauf que j'ai peut-être mon avis à donner sur la perspective=> c'est très bien ainsi.
Que ça aie l'aire réaliste ou pas, c'est pas grave, c'est très joli quand même. ^^

Ah et Djipim je nt'aime pas!  :rolleyes:
CitationNan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.
T'as tout deviné Mooglwy!  :P

Citation*sort avant de se faire taper*
*mais Ganondark l'attrape au passage et lui fait la peau, et repart avant que les policiers/modos arrivent*
Fin du HS pour moi. :)
Bonne continuation Djipi.  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Juin 2007 à 16:52
Beuh . . .  :(  Bon bah t'en pis . . .

Savent vraiment pas se qu'il raconte ces membres  -_-

:D

Sinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 26 Juin 2007 à 16:53
Moi cette screen je l'adore!! Pour la persepective  :rolleyes: Cela ne me dérange pas :P. J'ai vraiment hate de la démo!!!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 17:03
CitationSinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Ah yesss, xD dans 4 petits dôdôôôôs.  ^_^   Je crois que mon côté féminin essaie de prendre le dessus!  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Juin 2007 à 17:06
Citation de: Ganondark le 26 Juin 2007 à 17:03
CitationSinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Ah yesss, xD dans 4 petits dôdôôôôs.  ^_^   Je crois que mon côté féminin essaie de prendre le dessus!  :huh:


C'est la première fois que je tente un concours comme celui la donc cela peu être marrant.
ganondark , le mien à déjà pris le dessus  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 17:10
Il peut l'être si tu le désires. ;) Si tu vas là avecl'intention de gagner + que de participer, tu peux être déçus.
Donc bonne chance. ^_^

Ah et heureusement que j'ai édité mon poste plus haut sinon tu t'aurais fais des idées!  :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link_12 le 26 Juin 2007 à 20:59
je vien de m'inscrire a ce forum mais sa fait longtemps que j'observe les projet comme oot 2d++ et plusieur autre mais je suis tellement impresioner par ton projet et oot 2d que jai decider de m'inscrire. jai une question, est ce que les animation son bonne? car je nai pas encore vu des jeux de zelda avec une tres belle animation. en gros je te dit  :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 26 Juin 2007 à 21:23
Citation de: Djipi le 26 Juin 2007 à 12:22
Dans les trou ce n'ai pas le reflet mais le ciel qui est dessous . Et les nuages ne bougeront pas non plus les trou sont trop minime pour le voir  ^_^ .

C'est interresant, ça voudrait dire que le temple est dans le ciel, ou bien que le temple soit retournée à la façon M'sM dans le temple de la forteresse de pierre.
Serait-ce un indice ou je me pose trop de questions (peut-être idiotes et qui ne servent à rien). :lol:

Sinon pour la grande porte, le fait qu'on puisse aller sur les deux cases ne me gêne pas.

Tu as bien dit que la démo serait pour le week-end, donc J-3 avant la sortie... Ou retardement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 26 Juin 2007 à 22:35
Arg, je vais pas lire tout les postes hein, donc désoler si ça a déjà été signaler. :P

La screen est superbe dans l'ensemble. ^^ J'ai juste l'impression que les piliers sont en lévitation... Une petite ombre? ^_^

[spoiler]On connais maintenant l'objet secret.....[/spoiler]

Ha aussi, l'ombre de la porte, elle devrais être la même sur Link non? :P

Voilà, le reste parfait. :linkbravo:




Je test enfin la démo, enfin, j'ai commencer en début d'après midi, et je vais y retourner a la fin de mon passage sur ZS. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 26 Juin 2007 à 22:58
Merci de vos commentaires.
j'ai modifié les trucs comme prévu , verdict :

(http://img258.imageshack.us/img258/7653/sanstitre2ri6.th.png) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ri6.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 23:42
Ah oui!  :) C'est bien plus potable ainsi.  ;)
Mais un p'tit truc: Va-t-il faire noir comme ça dans tout le donjon?  :mellow:
Et est-ce qu'il va y avoir des reflets de lumières dans toutes les salles, ou presque? Si oui, j'espère qu'ils ne seront pas tous idewntiques, parce que sinon adieu le réalisme!  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 26 Juin 2007 à 23:49
Tu  rigole là Ganondark? :mrgreen: Il fait hyper jour là. :linkXD:
Attend de voir quand il fait nuit et qu'il est 2 heure du matin, tu va souffrir. :linkXD:

Sinon, oui, on voit déjà de belles modifications. ;)

PS: Je viens de bien avancé dans le test et j'ai trouvé un bon petit bug marrant qui m'a couter la vie. :mrgreen: J'ai donc arreter pour aujourd'hui, demain, je continue et je pense que vous aurez la démo dans pas trop trop longtemps. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 26 Juin 2007 à 23:51
Ce que je n'aime pas trop sur la screen, c'est que les effets de lumières donnent l'impression de venir de plus haut que le plafond, ils sont trop grand. Ma foi, c'est le seul défaut ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 26 Juin 2007 à 23:54
Citation de: Zora bleu le 26 Juin 2007 à 23:49
Tu  rigole là Ganondark? :mrgreen: Il fait hyper jour là. :linkXD:
Attend de voir quand il fait nuit et qu'il est 2 heure du matin, tu va souffrir. :linkXD:

Sinon, oui, on voit déjà de belles modifications. ;)

PS: Je viens de bien avancé dans le test et j'ai trouvé un bon petit bug marrant qui m'a couter la vie. :mrgreen: J'ai donc arreter pour aujourd'hui, demain, je continue et je pense que vous aurez la démo dans pas trop trop longtemps. ;)

Écoutez c'est pas ma faute si ma mère a placée l'ordi juste à côté de la fenêtre que le soleil plombe sur l'écran à toute heure de la journée!  :( Vive la noirceur!  :ninja:

Sinon y a un truc que j'ai plus uo moin compris... non en fait que j'ai pas dutout suivis:
Citation de: Zora bleu le 26 Juin 2007 à 22:35
[spoiler]On connais maintenant l'objet secret.....[/spoiler]

Qu'est-ce que tu insinuais par là?   ^_^

Sur ce: *J'ai hâte au trenteeeeeee!  :mrgreen: *
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 27 Juin 2007 à 07:34
Cette screen est superbe!.. Je constate que tu as (encore) modifé quelques trucs  :D


CitationSinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin

Tu appelles ça "une petite new"!... :) Moi je dis que c'est une grande nouvelle... Il n'y a qu'un mot à dire M*****... Pour te porter chance, bien sûr!... C'est très courageux de ta part car ce concours est très dur... Bravo Djipi de le tenter...

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 11:32
Alors je viens avec une petite nexs (et oui encors) . Je vais m'inscrire au Ales d'or MAIS il se peut que la démo 1.5 soit en téléchargement avant date (je n'était pas d'accord mais j'avais pas le choix).

MAIS . . . Je voudrais , s'il vous étes correct , que vous ne la téléchargiez pas pour la simple et bonne raison que pour vous , solarussiens , je vous posterais le 30 si tout va bien la démo 1.6 qui elle sera vraiment la démo (pas de bug , une énigme terrible qui n'est pas dans la 1.5 ).

Donc s'il vous plait soyez patient . Je n'apprécierais pas vraiment même si le download et légal , que par impatience , vous vous jetiez sur une démo pas complète. et Puis 3 jours c'est pas la mer à boire.

Merci de votre compréhension.

Edit : Bon bah au final , je ne ferais pas les alex d'or cette année , inscription et obligation qui ne me plaise pas beaucoup et je voudrais d'abord garder l'exclu pour vous. Mais rassurez vous vous aurez bien la démo 1.6 en non la 1.5
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: JohnT le 27 Juin 2007 à 11:47
Citation de: Djipi le 27 Juin 2007 à 11:32
Alors je viens avec une petite nexs (et oui encors) . Je vais m'inscrire au Ales d'or MAIS il se peut que la démo 1.5 soit en téléchargement avant date (je n'était pas d'accord mais j'avais pas le choix).

MAIS . . . Je voudrais , s'il vous étes correct , que vous ne la téléchargiez pas pour la simple et bonne raison que pour vous , solarussiens , je vous posterais le 30 si tout va bien la démo 1.6 qui elle sera vraiment la démo (pas de bug , une énigme terrible qui n'est pas dans la 1.5 ).

Donc s'il vous plait soyez patient . Je n'apprécierais pas vraiment même si le download et légal , que par impatience , vous vous jetiez sur une démo pas complète. et Puis 3 jours c'est pas la mer à boire.

Merci de votre compréhension.

Edit : Bon bah au final , je ne ferais pas les alex d'or cette année , inscription et obligation qui ne me plaise pas beaucoup et je voudrais d'abord garder l'exclu pour vous. Mais rassurez vous vous aurez bien la démo 1.6 en non la 1.5

Mouais mais bon, c'est pas non plus uen bonne chose que de présenter une démo pas tout à fait au point aux Alex d'Or, premièrement ça risque de pas leur plaire (mais bon, ça c'est eux, nous ici on s'en moque^^) et en plus certains ici risquent d'être tentés malgré tes recommandations... ;)

Enfin bon on verra bien quoi. :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 27 Juin 2007 à 12:03
Attendre pour moi ce n'est pas un problème, même si j'ai dit le contraire... :rolleyes:
Tu nous à fait attendre jusque là pour sortir la démo, alors on peut attendre ne serait-ce que 3 jours de plus.
Et puis mieux vaut un Zelda complet sans bug et tout et tout qu'un Zelda incomplet avec des bugs.

Moi j'attendrais la bonne démo et bonne chance pour les Alex d'or !  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 15:50
Citation de: Rubis Link le 27 Juin 2007 à 12:03
[...]et bonne chance pour les Alex d'or !  ;)

Il vient de dire qu'il ne les ferait pas...

Moi je suis d'accors avec ton choix, mais ça serait encore mieux que la 1.6 soit la seule disponible. Enfin c'est mon avis mais ça pourrait permettre de ne pas gâcher le plaisir aux impatients qui auraient télécharger la 1.5. Sinon j'ai super hâte (en autant que mon ordi supporte le jeu... Ça prend une bonne configuration?). Ah aussi j'aurais une petite question, tu as une idée de la taille qu'aura le fichier? Si c'est au-dessus de 20 Mo, je pense que ça serait une bonne idée de faire un lien en 7zip, pour ceux ayant des connexions moins puissantes.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 16:19
Alors . . .

Il y aura seulemetn la démo 1.6 ne vous en faite pas. Je ne fais au final pas les alex d'or cette année . On verra l'année prochaine.

Pour la taille du fichier il fait 32 Mo compressé.Je verrais comment je le compresserais.

Pour la configuration de la démo , il faudra je pense au moins 256 Mo de ram (voire 512mo) , une carte graphique d'au moins 32 ou 64 Mo (128 serais sympa (c'est ce que j'ai)) et le processeur bah je pense que 2Ghz (ou au environ ) cela devrais suffire. Mais c'est vrai je ne sais pas vraiment la configuration minimale pour mon jeu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 16:54
32 Mo... 7Zip stp! Sinon pour la configuration minimale, moi j'ai 192 Mo de Ram et ma carte graphique a 32 Mo... Enfin je te dirai si ça fonctionne et si ça rame vraiment gros. Sinon si t'as besoin d'un testeur temporaire, je suis disponible ses temps-ci, mon oeil saura trouver les bugs dans ta démo sans problème!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 27 Juin 2007 à 16:58
Memorex est près a tout pour jouer a ce jeu :P
Il y a un point que tu as oublié : le jeu ne marchera bien qu'avec les 1024 pixel de hauteur largeur (je me suis trompé, désolé ^^") :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 17:04
1024 de hauteur??? Pourquoi monde cruel, pourquoi mon ordi ne supporte que 768 pixels de hauteur? Nooooooooooon![/Délire]

Sérieux c'est obligé d'être si élevé, je ne peux pas simplement le mettre en mode fenêtre? Je cais régler le problème http://www.georgiamagazine.org/anonymous/upload/Enotes0504_computer_on_fire.jpg

Aurevoir carte ATI All-in-Wonder PRO AGP 2X, on se revoit en enfer!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 27 Juin 2007 à 17:05
Non, ce n'est pas une obligation, mais c'est pas très agréables d'y joué avec une résolution inférieur ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: lelinuxien le 27 Juin 2007 à 17:07
En fait, c'est 1024 de largeur et 768 de hauteur qu'il faut comme résolution. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 17:13
Ouf... Sauvé. Merci lelinuxien, en espérant que tu es raison (ce que je suis sûr :rolleyes:). Et puis moi j'aime y jouer dans une mini résulution (style 320x240), ça me permet de voir les graphismes moins pixelisés. Sinon bah c'est ça j'ai plus rien à dire moi  :ninja: Vivement la démo!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 17:14
Fenétré en 640*480  , cela marche aussi ne t'en fait pas. Les tests sont quasiement fini donc merci pour ton offre mais une prochaine démo peut être . J'espère que tu pourra y jouer.  ^_^

Et même en 1024*768 , on vois pas les pixels  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 17:21
Ah c'est vrai, c'est XP... Je ne m'y ferai donc jamais XD. Mais 648x480, c'est le minimum? On ne peut pas en 320x240? Et sinon une autre question, as-tu une idée de la durée de vie de ta démo?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 17:39
Pour la durée de vie de la démo , je pense une petite demi heure.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 27 Juin 2007 à 17:42
Moi les pixels ne me dérange pas vraiment^^. Cool la durée de vie , sa laissera plus de chose pour la version final. On pourra sauvegarder sur celle là?
Sinon la version 1.6 est une très bonne idée. Avec une énigme en plus , sa sent que du bon :P. Zora-bleu ta de la chance tu la eu ta démo ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 27 Juin 2007 à 17:45
Zozo a eu la démo? Il ne m'en a pas parlé... *Jaloux*

Bof c'est pas si grave, il ne reste que 3 pett dodos après tout. *soupir
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 17:48
Je ferais mon maximun pour faire un truc bien sympa avec un minimum de bug. Il ne me reste plus que la grande énigme du temple à programmer (car celle ci est déjà graphée) et la démo est à vous.

J'ai commencé ce jeu avec vous , j'ai évolué grace à vous et maintenant JE vous ferais la démo pour vous . . .  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 27 Juin 2007 à 17:53
On approche de leur finale! Tu fais ta grande phrase toute stylée  :lol:. Et le compteur est à: 99%. Oui j'ai été avec toi tout le temps j'ai lu tous les post , regarder des images et je te suis depuis l'ancien nom (au départ j'étais tout perdu ^_^). Maintenant je suis à fond dedans lol. Allez on veut la démo!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 27 Juin 2007 à 17:55
Moi j'aurai préféré que tu débug la démo avec nous :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 27 Juin 2007 à 17:57
Ouais , pour avoir la démo mais après sa servirai a rien de sortir une démo sans bug vu que tout le monde connaitrai déjà :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 28 Juin 2007 à 11:28
Bon voilà, j'ai fini le test de la démo et je crois que j'ai trouvé un bug qui n'était pas trouvé. ^^ M'enfin, j'en suis pas sur. :linkXD:

Donc vous aurez la démo dans pas longtemps, et vous verrez, vous ne serez pas déçu. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 28 Juin 2007 à 11:43
Voila tous les testeurs ont maintenant rendu leur verdict et test. Je vais donc m'appréter à corriger les derniers petits détails.

Aussi , je tiens quand même à vous prévenir , je ne sais absoluement pas si je serais dans les temps pour la démo , il ne me reste que 2 jours à bosser et l'énigme du temple me prend plus de temps que je l'avais prévu (c'(est pas facile à programmer et comme je ne suis pas un As de la prog bah cela prend du temps) .

Donc j'espère comme vous que la démo arrivera bien dans les temps sans retard ( en même temps , en se mettant à la place de nintendo , tous leurs zelda ont eu du retard donc c'est monnaie courante les retard pour un zelda . . . Mais rassurez vous si je ne suis pas dans les temps j'aurais pas une semaine de retard mais que deux ou trois jours (enfin je pense).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Link 57 le 28 Juin 2007 à 12:17
J'ai vraiment hâte de jouer à la démo. Même si elle est retardé de quelques jours, c'est pas un problème. :)

Je préfère attendre quelques jours et avoir une durée de vie légèrement plus longue, plutôt que de l'avoir demain/après-demain, et puis finir la quête avant l'heure... Ce qui serait bien dommage. ^^

Voilà, sinon, pour la nouvelle version de la screen, voilà mes avis :

Les piliers du haut de la salle (en symétrie avec la porte) sont beaucoup mieux. Ils ont l'air beaucoup plus affinés et ont une perspective bien plus fiable à celle de ton jeu. Personnellement, je les trouve très réussis. ^^

Les bacs de sable du fond de salle sont mieux ainsi. En effet, on les voit bien plus ressortir et tout. Alors qu'avant, ça semblait plat.

Les pots sont superbes. Ils m'ont bizarrement rappelé Prince of Persia de par leur forme, disons, désertique.

Je ne dirais pas qu'ils sont beaucoup plus beaux que les anciens, mais plutôt qu'ils s'adaptent vachement mieux à l'environnement, ce qui est un excellent point.

Cela dit, tu peux toujours utiliser les autres dans des salles du genre : caves, sous-sols, etc.

Rien ne t'empêche non plus de les coloriser de façon à ce qu'ils fassent plus penser à des jeux modernes qu'à du 8-bits. XD

Sinon, petite question que je me pose à l'instant : je vois que le sable est légèrement différamment positionné en y par rapport aux deux différentes screens. Tu as modifié ça ou bien il s'agit d'une animation ? Si c'est le second cas, tu m'en vois ravi. :D


Voilà, je suis très satisfait de par tes améliorations. Chaque amélioration de screen m'a plu. Franchement, moi, je dis respect. Bonne continuation et fais voir le jour à une démo qu'on sera pas prêts d'oublier, je te fais confiance. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 28 Juin 2007 à 13:05
Merrci beaucoup de tes encouragements Link 57 .

Pour le sable tu me prend pour qui ? Tu crois vraiment que j'aurais pas fait une animation de chute de sable ?  ;)

Une démo que vous n'êtes pas prêt d'oublier je sais pas trop mais une démo auquel vous prendrez du plaisir à jouer ça je l'espère.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 28 Juin 2007 à 13:55
Je sais pas pourquoi Link57 , j'aime bien ton post ^_^. (ouais je suis bizarre mais tout d'un coup je me suis dis: si je serai l'auteur , j'aurais adorer ce post). Après pour l'animation de la chute de sable , j'adore :P. Les pots à la Prince Of Persia: la même impression et après tu m'as fait remarquer des chose que j'avais pas vu :).

Pour la durée de vie , il a dit 30min mais bon , il connait bien le jeu , nous on peut être bloqué à un endroit et on cherche et sa te donne ton heure et puis c'est la démo 1.6 , je pense (j'espère :P) qu'il y aura d'autre démo et après le jeu final :).

Voilà bonne continuation Djipi , on attends tous ta démo avec impatience^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 28 Juin 2007 à 16:29
Super, j'ai super hâte qu'elle sorte cette démo! (J'espère pouvoir y jouer) Ce n'est pas si grave qu'elle sorte 1 ou 2 deux jours en retard, ça nous permettra au moins de savoir qu'elle aura été bien débugée et bien programmée (pour l'énigme). Comme on dit "Can't wait to play it!".

EDIT :

[spoiler]Binbin, tu peux bien le mettre en spoiler.[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: binbin le 28 Juin 2007 à 19:09
Citation de: MemoreX le 28 Juin 2007 à 16:29
qu'elle sorte 1 ou 2 deux en retard
[spoiler]
ans? :mrgreen:
[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Darklinkgc le 28 Juin 2007 à 19:18
XD binbin, ah cool la démo sort dans quelques jours j'ai hâte d'y jouer^^ et c'est sûr ce sera une démo que on l'oubliera jamais :mrgreen: .

Mais bonne continuation en tout cas pour ton jeu qui promet ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 28 Juin 2007 à 19:22
Je suis déçu par ton comportement Binbin , c'est du flood ton poste  :cry3:.

Non je blague  :lol:. J'ai trop hâte à la démo , rien que de voir 99% me denne envie d'étre samedi  :mrgreen:.
(Si elle sort samedi biensur  :unsure:.)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 28 Juin 2007 à 20:43
Djipi >>
CitationMais rassurez vous si je ne suis pas dans les temps j'aurais pas une semaine de retard mais que deux ou trois jours (enfin je pense).

Je pense que, comme moi, tout le monde préfèrera une démo bien finie plutôt qu'une démo finie à la hâte et donc mal finie... ;) Ton jeu vaut vraiment le coup qu'on attende un peu....  ^_^

Prends ton temps, applique toi et nous patienterons... :)



Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 28 Juin 2007 à 22:14
Alors Djipi, on a la pression? :D
Comme à la sortie de TWTD, pour moi, j'avais énormément de pression, je voulais qu'elle sorte à temps, et finalement un bug fesais que je devais remettre à plus tard...
Mais au bout de la ligne j'ai été stressé pour rien.  <_<

Tout ça pour dire que stresser avec avoir la presssion ne mène qu'à des déceptions.

Donc je te conseil de pas trop te presser, ni de stresser et encore moin de galérer pour la sortir attemps. ;)
Fais comme Moicoucou l'a dit, et prends ton temps surtout, il ne faudrait pas que tu oublis un truc...  :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 29 Juin 2007 à 11:07
Bonjour à tous .

Après m'être couché à 4 heures du matin (pour prendre le boulot à 9H imaginez ma tête ce matin  :blink: ) , je viens vous annoncer que l'énigme est fini d'être programmé , il me reste plus qu'à l'intégrer au jeu et la démo est enfin prête.  B)

Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Vorg-sama le 29 Juin 2007 à 12:42
Citation de: Djipi le 29 Juin 2007 à 11:07
Bonjour à tous .

Après m'être couché à 4 heures du matin (pour prendre le boulot à 9H imaginez ma tête ce matin  :blink: ) , je viens vous annoncer que l'énigme est fini d'être programmé , il me reste plus qu'à l'intégrer au jeu et la démo est enfin prête.  B)

Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )

Super Djipi !  :super:

Serieux t'assure , te couché à 4 heures du matin pour nous montrer ta démo le plus tôt possible , je suis toucher  :lol:.
C'est vraiment une belle nouvelle surtout pour moi qui part en vacances dimanche  ^_^.

Vivement se soir , ou demain c'est pas grave  :). Prend tout le temps qu'il te faut  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 29 Juin 2007 à 12:45
Citation de: Djipi le 29 Juin 2007 à 11:07
Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )
Cool!!! :D. J'ai trop hate d'être a ce soir même si je pourrais pas la télécharger ce soir :rolleyes:. J'espère que tu as bien corriger tout les bugs et que tu as bien programmer l'énigme^^. Au fait elle est dur? :lol:.

Et comme le dit Vorg: t'assure de te coucher à 4heure du mat' pour notre plaisir à tous. Franchement: merci beaucoup ;).

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 29 Juin 2007 à 13:30
L'énigme n'est pas particulièrement dur mais plutot amusante. Vous verrez .

Aussi , je voudrais et tenais à remercier mes testeurs de leurs fantastiques travails pour la recherche des bugs .

Moicoucou , JohnT , Zora Bleu et David . . . .  Merci . . .  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 29 Juin 2007 à 15:49
Je voudrais savoir un petit truc: ton projet tu le poste que sur ZS où tu as un site à toi ou tu le met sur d'autre forum?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 29 Juin 2007 à 16:32
Je le poste sur Solarus pour le moment , je n'ai pas encors de site WEB , je le posterais plus tard sur LDME .

Mais ma priorité c'est Solarus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: moicoucou le 29 Juin 2007 à 16:35
CitationAussi , je voudrais et tenais à remercier mes testeurs de leurs fantastiques travails pour la recherche des bugs .

Mais de rien... :blush: Nous n'avons fait que notre boulot (qui fut un réel plaisir en ce qui me concerne)   :wub:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 29 Juin 2007 à 16:47
Citation de: Djipi le 29 Juin 2007 à 16:32
Je le poste sur Solarus pour le moment , je n'ai pas encors de site WEB , je le posterais plus tard sur LDME .

Mais ma rpiorité c'est Solarus.

C'est vrai que Solarus est (pour ma part) le plus grand site de jeux amateur Zeldaesque. Et d'ailleurs , rien qu'avec Solarus , tu t'es fait de grand fans^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Memo le 29 Juin 2007 à 17:33
Super! Vivement la démo! (En plus, moi qui suis au Québec, il est 11h30 là et chez vous il est 17h30, le soir arrive plus tôt pour moi ^^) C'est vraiment du super travail, en plus tu t'es donné à fond pour pouvoir finir l'énigme à temps, vraiment, tu es ce que j'appel un vrai maker. Tu es mon idole!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 29 Juin 2007 à 17:42
Attendez encors un peu avant de m'idolatrer  ;) . Non sérieusement je compte vraiment sur vos commentaires à tous une fois la démo en main .

Mais je sais que je peux compter sur vous tous comme je l'ai toujours fait.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Linkexelo le 29 Juin 2007 à 17:46
Bien sur , tu peux compter sur moi en tout cas et je pense que tout se qui te supporte posteront car on est à fond avec toi!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 29 Juin 2007 à 17:53
Héhé,
Citation de: Djipi le 29 Juin 2007 à 17:42
Attendez encors un peu avant de m'idolatrer  ;)
Moi aussi, j'ai envie de prononcer cette phrase :paf:
*Sort*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Rubis Link le 29 Juin 2007 à 18:02
Bah, si on ta supporté jusqu'a maintenant c'est pas pour rien !
Bien sûr qu'on va commenter (en bien j'espère) !

Ah je vois que la démo est à 99,99 % !
Tu vas rajouter encore des 9 dérière  :lol: ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: destinyblack51 le 29 Juin 2007 à 19:02
Youpi, biento la démo!!

je me tarde de l'essayer, ce soir j'espère  ;)
sinon, je pense que meme si elle ne dure que 30 min, se sera 30 min de pure bonheur (avec ton travail + nos petis commentaires je l'espère constructifs pour toi sa devrait nous donner une demo très agréable).

Chapo bas encore pour pour tous l'effort que tu as fourni pour cette démo.

Vivement les 100% (salopri de 0,1%!!! lol)

Je te soutient a 200% Djipi, bon courage pour la prochaine démo.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 29 Juin 2007 à 22:22
CitationTu vas rajouter encore des 9 dérière   :lol: ?
Ne l'incite pas au moin! X_X
J'ai eu une révélation de Dieu et je suis certain que la démo sortira demain sur l'heure du dînner!  :rolleyes:
*croise les doights*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 29 Juin 2007 à 22:26
Espérons que tu dineras tôt alors :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Ganondark le 29 Juin 2007 à 22:28
Y a des fois que je dînne pas.  :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Neo2 le 29 Juin 2007 à 22:33
Arf, c'est pas bon, ça :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 10:12
Je suis désolé du retard , la démo arrive dans moins d'une heure.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linksi le 30 Juin 2007 à 10:19
A boneur la demo dans moin d'une heure.
Hier j'ai passer presque toute la nuite devant mon ordi pour la demo.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 10:46
Bonjour à tous et à toute !

Dù à une panne de ma ligne téléphonique hier au soir chez moi , je n'ai malheureusement pas eu le temps de vous faire plaisir .

Mais voila , je viens aujourd'hui vous annoncer officiellement la sortie de la démo 1.6 .

J'attend vos commentaires et surtout ......  BON JEUX . . . .

Attention , le fichier fait 30 Mo même avec 7Zip (désolé pour la taille).
POUR TOUT PROBLEME AUTRE QUE BUG , VEUILLEZ ME DEMANDER DE L'AIDE PAR MP. Merci
http://www.megaupload.com/?d=LHCRZZ1D

Ps : Je remercie morwenn pour le thème de zelda qu'il m'a fait exprès pour le jeu.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: linksi le 30 Juin 2007 à 10:56
Djipi j'ai deja un probleme...je n'arrive pas a pousser la caisse.
Edite.J'ai reussi.
Si un modo passe ici,peut il suprimée ce message?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Morwenn le 30 Juin 2007 à 10:58
De rien, en plus, je n'aurai jamais eu le temps de le finir si tu n'avais pas eu ton problème de ligne téléphonique :D

À toute chose malheur est bon, en tout cas, je sens que je vais bien m'amuser moi avec cette démo :P

Encore bravo à toi Djipi pour avoir sorti cette démo qui est actuellement en cours de téléchargement chez moi^^!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Zora bleu le 30 Juin 2007 à 11:29
Ouai, aller, maintenant je vais jouer tranquillement sans m'amuser a chercher les bugs. ^^ Je regarderais juste s'il ont tous été réglés. :P
Juste je demande quand même, nous les testeurs ont doit s'amuser a chercher les bugs encore ou pas? :)


Linksi: (EDIT: Attention, c'est une citation de Djipi, parce qu'apparemment Morwenn a cru que c'était moi qui disait ça et m'a demander de l'aide par MP. XD)
Citation de: Djipi le 30 Juin 2007 à 10:46
POUR TOUT PROBLEME AUTRE QUE BUG , VEUILLEZ ME DEMANDER DE L'AIDE PAR MP. Merci
:rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: pimouss45 le 30 Juin 2007 à 11:38
J'ai téléchargé la démo et j'avais hate lol ! Les graphismes sont super !!! Mais je n'arrive pas à parler à l'arbre mojo. Et aussi à la vendeuse et le personnage devant l'enclos à cochon, je voulais savoir si c'était normal ? Et j'ai juste une petite critique, si tu pouvais améliorer le lancer de pot de link à ta prochaine démo ? Je sais que sa doit pas être évident mais c'est juste ça qui ma sauté aux yeux ! Sinon j'adore ton jeu et franchement s'est du beau travail et je t'ecourage !!! continue comme ça  :linkbravo:!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 11:48
Non ne cherchez plus les bugs . Si vous en trouvé dite le mais amusez vous.

Pour Linksi , pimouss45 , un MP pour les aides s'il vous plait.

Pimouss45 , pour l'animation du pot on verra plus tard c'est un détail qui n'altère en rien au jeu en général.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Posté par: AleX_XelA le 30 Juin 2007 à 11:51
Alors là vraiment, j'avoue être un peu décu par ta démo Djipi. Je surveille d'assez près ce topic depuis quelques temps, et les graphismes de ce jeu m'ont paru originaux (quant à l'histoire, elle n'est pas si mal que ca). Cependant j'aimerais faire quelques petites remarques :

- Tout d'abord le mouvement de Link n'est pas fluide du tout. Il faudrait découper ce mouvement en 10 frames différentes, comme dans Minish Cap :
(http://img443.imageshack.us/img443/3563/pourdjipiob4.png)
- Deuxième point sur le mouvement des personnages en général, ne serait-il pas possible de programmer un mouvement en diagonal? C'est une véritable lacune de ne pas l'avoir dans un jeu Zelda.
- La musique est très bien choisie selon les évènements, je n'ai joué que jusqu'au moment ou les araignées attaquent le chateau, et j'ai vraiment apprécié toutes les musiques sauf la dernière. Elle n'est tirée d'aucun jeu Zelda (si je me souviens bien) et ne colle pas du tout avec le jeu.
- J'ai été facilement vaincu par les petites araignées, peut-être faudrait-il revoir le niveau du jeu à la baisse ou bien carrément enlever les ennemis de l'intro (pratiquement aucun jeu Zelda contenant une phase d'intro, n'a autant d'ennemis).

C'est à peu près tout ce que je peux dire pour l'instant vu que je ne suis pas allé plus loin, mais je reviendrais pour commenter un peu plus ce jeu.

J'ai tout de même un énorme doute au niveau de la programmation de ce jeu avec RPG Maker, je pense qu'il serait fortement profitable de changer à Game Maker ou autre pour avoir plus de liberté dans la programmation.

Enfin, si jamais tu veux que je traduise ton jeu en anglais, y'a pas de soucis, tu peux me contacter ici par MP ou bien sur ZFGC (http://"http://www.zfgc.com") par MP également.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 11:57
Merci de ce commentaire Alex_XelA mais sauf respect que je te dois , comment peut tu être déçu dans les 4 premières minutes du jeu? Faut m'expliquer car y'a rien de bien particulier en prog , y'a rien au niveau de l'avancé de l'histoire.

Je suis un peu désolé de te dire cela mais quand on juge une démo , bah on la juge une fois terminé (enfin il me semble ) , je prend en compte tes remarques mais je pense que ton opinion est un peu trop "précosse" .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: AleX_XelA le 30 Juin 2007 à 11:59
Je te l'accorde sur certains points, mais par rapport au mouvement de Link, c'est le même au début, au milieu, et à la fin de la démo. Mais j'en dirais plus une fois l'avoir finie.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linky77 le 30 Juin 2007 à 12:35
Pas trop mal, je suis aller que jusqu'a l'attaque des arraignée, mais bon je trouve sa bien de mettre tant de monstre, c'est un cauchemard! Mais bon dans un cauchemard si on meurt on se reveil, dommage que si on meurt tu n'est pas fait un reveil en sursaut, comme quand tu survis(enfin je pense).
Sinon l'aurait fallu ameliorer quelques points :s :
Le poussé de la caisse, as d'anims...
L'intro, les messages s'affiche et s'enleve subitement s'aurait ete mieu un fondu assez lent, comme dans tout les zelda.
Toujours l'intro, les images, vu tes talents tu aurait du en faire des custom, en plus la premiere est en mosaique et les autres se sont des artworks, de plus aucune n'ont le meme style...

Voila, mais bon se sont des probleme mineur, c'est quand meme une superbe demo!

EDIT : Je viens de sortir du cauchemard, j'ai fait le tour dans la belle(mais pas assez foret, si tu pouvait faire de grand arbres et de grand tronc, et quelques sapins sa serait vraiment mieu) foret kokiri, l'arbre mojo est tout bonnement MAGNIFIQUE^^, je ne sais pas comment reveiller la vendeuse, et pour Saria(la fille verte, je suppose que c'est elle, je suis meme sur), quand je lui parle sa fait rien puis je ne peut plus parler a personne, un bug?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Farcorre le 30 Juin 2007 à 13:33
Bien le bonjour,
Tout dabord bravo pour ta démo,
Ensuite, je suis confronté à un beug,
Voilà je me trouvais dans la salle où il y a une énigme pour choisir le chemin (celle avec les 2 "ames" mauves),
Et j'ai voullu utiliser l'objet que l'arbre mojo ma donné,
Mais quand je l'ai utilisé j'ai eu se message : Vous ne pouvez pas utiliser cette objet maintenant,
Et Link à disparut!
Il suffit de réouvrir l'inventaire pour que Link réaparaisse...
Enfin c'est bizarre voilà...
Je continue si quelqun pouvais me donner un indice pour l'énigme en même temps :P
En tout cas à se que je vois pour le moment c'est pas mal du tout :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: JohnT le 30 Juin 2007 à 13:37
Citation de: linky77 le 30 Juin 2007 à 12:35
EDIT : Je viens de sortir du cauchemard, j'ai fait le tour dans la belle(mais pas assez foret, si tu pouvait faire de grand arbres et de grand tronc, et quelques sapins sa serait vraiment mieu) foret kokiri, l'arbre mojo est tout bonnement MAGNIFIQUE^^, je ne sais pas comment reveiller la vendeuse, et pour Saria(la fille verte, je suppose que c'est elle, je suis meme sur), quand je lui parle sa fait rien puis je ne peut plus parler a personne, un bug?

Je viens de rencontre le même problème, une fois sortit de la maison de Link, impossible d'ouvrir le menu, de parler aux gens, même de lire une pancarte! :mellow:

Tu as du commettre une erreur quelque part, car dans la démo bêta il n'y avait pas ça. ;)

Je te conseille de sortir dans les plus brefs délais une démo 1.6 sans ce bug fatal. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Farcorre le 30 Juin 2007 à 13:43
Il n'y a pas de beug,
Moi j'ai attendu jusque 11h,
Et la j'ai put parler à tout le monde :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 13:53
Bon, je suis déjà mort a cause d'un bug :)
Mais voici déjà deux gros problèmes :
- Dans les salles où il y a des torches, ou des effets du même genre, ça lag a fond ... Tu devrai faire une version sans ces effets superflues pour les ordi pas très puissant comme le mien :D
- A la sortie du Temple, lorsqu'on tombe dans un trou, on retombe dans le même trou, et ce jusqu'au Game Over ...

EDIT : Apparament, le jeu lag beaucoup trop chez moi, les touches sont ignorées a cause de ce lag ... Fais nous vite une version allégée sans effets indispensable :(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 14:24
Alors beaucoup de bugs apparaissent MAIS je ne comprend absoluement pas.

Pour les laggues , je vais voir si je peux faire une version allégées . Par contre tous les bugs cités , je viens de faire la démo encors une fois , et moi je n'ai aucun soucis pour parler aux kokiris , il faudrait me dire exactement ce que vous avez fait de départ , car moi en sortant de chez link , tous fonctionne , inventaire , fruit magique , le bugs de la chute inscéscente. Je n'ai aucun de ses bugs et j'ai essayer avec la version démo 1.6 que vous avez tous.

Je ne comprend pas.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 14:29
Pour les kokiris qui ne parlent pas, je pense que cela est du au lag. En effet, a cause du lag, le jeu ignore l'appui des touches autres que les fléchées qui utilise un autre système de reconnnaissance.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 14:31
Franchement moi qui avait vraiment hâte à la démo je suis un peu déçu  :(.

J'ai reussi à finir le cauchemar sans aucun beug , mais , ensuite je ne peu plus parler à personne  :unsure:.

J'ai alors attendu , mais je ne pouvais toujours pas leur parler , apres quelque minute j'ai quand même reussi.

Mais dans le temple une fois que je suis parti voir le 1er mask , je ne sais plus du tout se qu'il faut faire  :blink: !
Et quand on a fini de lui parler l'orsque ont bouge , on change de forme ! J'ai reussi à redevenir normal en utilisant le menu heuresement.

Sa reste quand même de joli graphismes mais il y a vraiment beaucoup de beug ! Ta démo est sympathique mais les beug sont vraiment horrible !

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 14:35
Je le répète , je n'ai aucun bug . :huh: . Je ne comprend pas du tout pourquoi vous avez tous ces bugs , c'est surement dû à vos ordi car j'ai vraiment tout fait pour du quasi zero bug. (dommage pour moi) .

Mais je m'attendais à des déceptions , vous avez beaucoup trop miser sur mon jeu , je vous avez dis que je suis pas un pro , et voila maintenant mon sentiment est bien confirmé).

Je veux bien encors et encors débuggué le jeu , mais j'ai besoin de savoir comme vous avez fait pour avoir ces bugs car comme je l'ai dit , moi j'ai rien de tout cela.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 14:36
Je le répète, les bugs proviennent du lag :P
Je ne vois aucune autre explication.
Vivement que je reçoivent mon nouvel ordi ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 14:47
Une question , y a t-il au moins une personne qui n'a pas eu de bug majeur (genre dialogue , perso qui disparait . . ) ?

Car soit mes testeurs ont fait n'importe quoi( chose qui est impossible vu le temps passé à débuggé ) soit y'a un soucis de compatibilité .

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 14:48
Si Zora Bleu fait parti des testeurs, il y a une chance que ce soit la première possibilitée :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linksi le 30 Juin 2007 à 14:49
Tien,moi non plus je n'est pas de bug.
C'est bizart que des personne est des des bug et pas d'autre...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Octorok le 30 Juin 2007 à 14:52
J'ai essayé et j'ai plutot aimé. :)
Le cauchemar est bien rendu, avec le cadre flou autour et cette ambiance. ^^ Par contre il est un peu difficile, il y a trop d'araignées et quand on voit que certains chemins ne font que 2 cases de largeur, c'est pas facile de passer, j'ai eu un game over. C'est bizarre que les coeurs perdus pendant le rêve, restent perdus dans la réalité.
J'ai eu le même bug, je ne pouvais parler à personne, l'action "lire" apparaissait mais aucun dialogue n'était possible, j'ai réussi à débloquer ça en revenant dans la maison de link, là le message "Il n'y a rien à faire par ici" apparait et ça débloque ce problème, apparemment, mais c'est plutot génant. ;)
Dans le temple, j'ai eu un autre bug, je pouvais marcher sur tout les murs etc... J'ai éteint et j'ai recommencé, ça ne le faisait plus. ^_^ Sympa le temple, pas trop difficile ^^. L'énigme avec les deux chemins, j'ai pas trop compris, mais j'ai eu un coup de chance je crois. :mellow:

Sinon ça va, à part ces quelques problèmes à régler. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 14:55
C'est pas que ton jeu est nul , au contraire il est vraiment magnifique , niveau graphismes c'est du très joli , mais c'est  juste
les beug qui font que sa rend le jeu un peu moin bien. J'ai du 512K , tu est sur que c'est du au lag Neo2 ?

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 14:57
J'ai aussi du 512 :P
Et si Djipi n'a aucun bug, alors que ceux qui ont des ordi moins puissant et qui lag en ont pleins, je ne vois pas d'où ça peut venir si ce n'est pas le lag...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linky77 le 30 Juin 2007 à 15:02
Ah au fait, je suis arriver au temple, le ARPG est pas mal, mais sa aurait été bien que l'épée tue les monstres qu'elle touche, pas que se qui est a une case de soi, car sinon quand on mets un coups on se fait mal en meme temps :s.
En gros par exemple de gauche, link fait un coups d'épée de haut en bas, faudrait que les monstres de haut, gauche et bas soit toucher.
Enfin c'est surtout pour le haut(si on garde link de gauche qui tappe) qu'il faudrait rajouter, sa aiderait, car on meurt trop facilement contre les chauve souris par exemple.

Je dirait meme, pour avoir le summome du realisme que link face :
Link Haut ==> gauche, haut gauche, haut
Link Bas ==> gauche, bas gauche, bas
Link gauche ==> haut, haut gauche, gauche
Link droite ==> haut, haut droite, droite

Voila, se serait le mieu a faire(je parle ici de ce qui est toucher autour de Link quand Link mets un coups d'épée).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Morwenn le 30 Juin 2007 à 15:39
Je n'ai eu aucun bug fatal dû au jeu^^!

C'est tellement bien que j'ai refait trois fois le début :D (Mais ça, c'est à cause de mon ordi qui plante très souvent :ninja:)

Le choix des musiques est très bon, je trouve, et les graphismes sont superbes, en plus, j'aime beaucoup le fait que le rêve soit en noir et blanc, ça fait très "film"^^!

Je n'ai eu sinon aucun des bugs cités plus haut, mon ordi à beau ramer à mort (Il ne peut pas accepter plus de 256 de mémoire :P), rien ne s'est produit^^!

Pour les araignées, c'est très simple de les éviter sans avoir de game over, il suffit de voir quand il y en a plusieurs pas les endroits où on n'a aucune chance de se faire toucher, mais les endroits où on se fait le moins toucher, c'est tout :P

Sinon, j'avoue que ce serait bien de faire une démo allégée, même si celle-là reste jouable, car je pourrai m'amuser un peu plus :lol:

Je pense juste qu'il faudrait faire défiler les images un tout petit peu plus vite dans l'intro :mellow:

Et dernière remarque, je serai de l'avis de Linky77 pour le fonctionnement de l'épée ^_^


En général, c'est du très beau travail, la démo est très bien construite et donne envie de jouer au jeu final, je ne suis pas encore arrivé au bout, mais le bref aperçu que j'ai eu est extrèmement positif :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: moicoucou le 30 Juin 2007 à 16:02
Ah enfin un com positif sue ce jeu!...  :).

Je n'ai pas la démo finale, mais lors du test, le jeu n'a pas lagué chez moi, et à part les bugs que nous étions chargés de trouver, je n'ai pas eu de problèmes majeurs... Je me suis régalée à jouer car les graphismes sont superbes et comme Morwenn, je trouve l'intro (le rêve) splendide.. Le dégradé des couleurs sont très bien choisies car on ressent bien l'angoisse de ce rêve...


D'où mon étonnement de voir les "problèmes" que certains rencontrent.... Enfin, je donnerai mon avis lorsque j'y aurais joué....

Courage Djipi, je te soutiens toujours.... :wub:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Morwenn le 30 Juin 2007 à 16:37
Bon, après le commentaire positif, je vais donner un problème que j'ai eu et un bug : Arrivé dans la salle de Ocarina Of Time, je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire, et je me suis rendu compte que Link passait au travers des murs, et comme le jeu lag vraiment chez moi, (mais je vais changer d'ordi, t'en fais pas^^!), je n'ai pas été patient et je suis passé au travers des portes, honte à moi :ninja: !

L'aperçu que j'ai pu avoir du donjon est qu'il est vraiment superbe, l'inventaire est à mon goût parfait, il n'y a rien à y changer, et les petites chauves-souris sont très mignonnes, dommage qu'il faille les tuer :lol:

Donc en fait, je suis de plus en plus pour une version allégée, mais je pense que je me serais vraiment régalé si j'avais eu un meilleur ordi, encore bravo Djipi, en plus, le scénario est bien construit :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 16:48
Content Morwenn que tu es pu apprécier ma démo même avec les bugs récurants dont je ne suis pas du tout le responsable.

Pour l'épée , cela me demanderais BEAUCOUP de travail mais pourquoi pas après tout. Si c'est pour parfaire à un manque je peux toujours essayer.

Pour la version disons "allégée" je sais pas comment je vais m'y prendr mais si j'enlève les petits détails qui font le charmes du jeu , effectivement vous pourrez (peutêtre )jouer sans lag mais vous ne pourrez plus apprécier le travail fourni. Enfin bon si il faut le faire je vais essayer d'enlevé le plus d'évènement possible pour limiter la casse (mais sachez qu'il y a bon nombre d'évènement commun en route et ceux la je ne peu pas les toucher).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: destinyblack51 le 30 Juin 2007 à 16:54
alors donc pour moi, c'est du bon :

L'intro nikel, le cauchemard la musique et le tout en noir en blanc, c'est superbe vraiment change rien a sa ;)

sinon pour la prog , de ce coté la pas de problème pour les dialogues, link avance bien je trouve et l'anim pour l'épé idem.

Par contre, là ou je bloque c'est dans le temple du ciel, on a le chois entre avoir le mask mojo ou l'ocarina mais dans les 2 cas je bloque car je n'arrive pas a voir cette ... de 2e clé lol.

Bug ou c'est normal si tu pouvais me répondre assez vite, je tourne en rond depuis tout a l'heure :P

Sinon, pour l'instant de mon coté c'est positif.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 16:56
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

Bonne continuation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 17:08
J'ai enfin fini ta démo Djipi  ^_^.
Sa me denne envie de jouer à la prochaine démo  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Memo le 30 Juin 2007 à 17:19
Bon, alors mon cher Djipi, j'aimerais dire que ton jeu est un pur chef-d'oeuvre, mais je ne peux pas. Pourquoi? Parce que je ne peux pas y jouer! Bah non, j'ouvre le jeu ("Game.exe") et un écran noir s'affiche. J'attend quelques 10 secondes et on m'affiche ça :
(http://img177.imageshack.us/img177/1474/errorsapg7.jpg)

Pourtant, j'ai mit le font fournit dans le dossier "Font" du jeu dans le dossier "FONT" de Windows ET j'ai installé le fichier rgss100j.dll avec le petit fichier d'installation rgss100j.exe dans C:\Windows\System, sans résultat... Ai-je loupé une étape?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: destinyblack51 le 30 Juin 2007 à 17:20
je viens de finir la démo, je pensais que sa duréé un petit plus longtemps  :cry3:

Sinon pas mal l'énigme à la fin (salopri de chauve souris lol)

Ben, je sais pas les autres, mais je n'ai rencontré aucun bug dans le jeu a par un seul:

j'ai joué de l'ocarina, j'ai fait plusieurs sons et j'ai rangé l'ocarina ensuite dès que j'avançais mes pas faisait comme si je jouais de l'ocarina (ex : pas gauche= son de l'ocarina gauche, etc...) , j'ai du joué l'air de saria pour arretr le bug, rien de méchant donc.

Dans l'ensemble, c'est bien (musiques très bien assorti, graphismes très beaux, quelques petits lags, sinon c'est une bonne démo)

Bonne chance pour la suite, enfin sa ma plu et je te soutien tjs autant qu'avant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 17:21
Euh, je n'ai pas eu besoin de tout ça ... Dans l'écran noir, j'ai appuyez sur entré. Essaye de faire la même chose ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkor le 30 Juin 2007 à 17:37
C'est normal que le fichier est un fichier de forumat 7z ?
Comment on l'ouvrira alors ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 17:42
Winrar (http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1B3GGGL_frFR223FR223&q=Winrar&btnG=Rechercher&meta=lr%3Dlang_fr) ou 7Zip (http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1B3GGGL_frFR223FR223&q=7Zip&btnG=Rechercher&meta=lr%3Dlang_fr) pourront l'ouvrir ;)
Il s'agit d'un format rare, mais gratuit et efficace ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 17:50
Memo , je sais pas pourquoi toi il a pas installé. . . Tu as copier coller le font avant ou après avoir lancé le jeu? Car il faut le fichier font dans le dossier lors du premier lancement sinon bug. . . Remet le dans le dossier font et dit moi si cela fonctionne.

Que ce passe t'il neo quand tu appuie sur entrée?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 17:53
Bah rien, lorsque j'ai lancé le jeu, il y avait l'écran noir, et dès que j'ai appuyer sur entré, le titre est apparu.
Je n'ai pas eu a mettre de police dans le dossier font/, ni quoique ce soit d'autre, j'ai juste lancer le jeu et tout marchait parfaitement (sauf le lag).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 30 Juin 2007 à 18:03
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
Citation de: Djipi le 30 Juin 2007 à 16:56
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Memo le 30 Juin 2007 à 18:09
Citation de: Djipi le 30 Juin 2007 à 17:50
Memo , je sais pas pourquoi toi il a pas installé. . . Tu as copier coller le font avant ou après avoir lancé le jeu? Car il faut le fichier font dans le dossier lors du premier lancement sinon bug. . . Remet le dans le dossier font et dit moi si cela fonctionne.

J'ai trouvé pourquoi ça ne fonctionne pas. Le fichier TWWMenu.ttf ne veut pas se mettre dans le dossier FONTS de windows et je ne suis pas capable de le visionner (ça fait rien quand je double-clique dessus). Là je vais blâmer mon Windows ME... Ta police ne serait pas compatible seulement pour NT/2000/XP/Vista par hasard?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Juin 2007 à 18:21
Je ne sais pas memo . C'est un ami à moi qui m'a aidé à la faire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Memo le 30 Juin 2007 à 18:23
Ah! C'est toi qui l'a faite! Ça doit être ça la raison... Bon eh bien mon petit Djipi, j'ai le plaisir de t'annoncé que ton jeu est non-compatible Windows ME!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 30 Juin 2007 à 18:23
Pauvre Memorex ...
Djipi, tu as un truc en plus à faire pour la version allégée, on dirait :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 30 Juin 2007 à 18:29
Citation de: Linkexelo le 30 Juin 2007 à 18:03
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
Citation de: Djipi le 30 Juin 2007 à 16:56
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]

On me répond même pas!!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: JohnT le 30 Juin 2007 à 20:41
Citation de: Linkexelo le 30 Juin 2007 à 18:29
Citation de: Linkexelo le 30 Juin 2007 à 18:03
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
Citation de: Djipi le 30 Juin 2007 à 16:56
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]

On me répond même pas!!

Et on se fâche pas non plus. -_-

C'est sur ta deuxième screen, tu dois juste... [spoiler]...passer en longeant le côté de la balustrade, et tu arriveras dans une autre salle.[/spoiler]

A ce propos moi aussi j'ai eu du mal à trouver ça la première fois.^^
Il faudrait mettre quelque chose de plus compréhensible, Djipi, dans le sens où on peut passer par là. ;)

Citation de: Memo le 30 Juin 2007 à 17:19
Bon, alors mon cher Djipi, j'aimerais dire que ton jeu est un pur chef-d'oeuvre, mais je ne peux pas. Pourquoi? Parce que je ne peux pas y jouer! Bah non, j'ouvre le jeu ("Game.exe") et un écran noir s'affiche. J'attend quelques 10 secondes et on m'affiche ça :
(http://img177.imageshack.us/img177/1474/errorsapg7.jpg)

Pourtant, j'ai mit le font fournit dans le dossier "Font" du jeu dans le dossier "FONT" de Windows ET j'ai installé le fichier rgss100j.dll avec le petit fichier d'installation rgss100j.exe dans C:\Windows\System, sans résultat... Ai-je loupé une étape?

Ca m'a tout l'air d'un problème de script en Ruby. :huh:
Tu as chipoté avec le Ruby, Djipi? :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Maxs le 30 Juin 2007 à 20:44
Bonjour a tous ! ^_^

Donc voila, ça fait un bou de temps que je ne suis plus venu sur ce forum, mais je ne pouvais pas manquer cette sortie :).

Jugement :P :

- Graphs ( 9,5/10 ) : ben pas grand chose a dire, ils sont magnifiques, bravo ;)
- Musique ( 9/10 ) : Je trouve la musique vraiment bien choisie, l'ambience y est et ce fait sentir, super !
- Scénario ( 9/10 ) : très bien fait, on entre directement dans l'histoire, avec un super suspence vers la fin :lol:
- Programmation ( 8/10 ) : ici je te met seulement 8, car j'ai rencontrer des bugs, mais bon t'y peux rien donc voila :P
- Total ( 8,85/10 ) : bon ben, je trouve ta démo super, j'attent la suite avec impatience ;)

Et surtout merci pour ce travail, meme si c'est en grande partie pour le plaisir que tu le fait ( enfin j'éspère ), tu l'as quand meme fait aussi pour nous, tes fans :).

PS : je t'ai pas mis de 10/10 car la perfection n'existe pas.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 21:01
CitationPS : je t'ai pas mis de 10/10 car la perfection n'existe pas.

Si , TWW a bien eu 20/20  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Ganondark le 30 Juin 2007 à 21:38
Moi le site me dit que le ficher est indisponible!  <_<
tout le modne l'a eu, sauf moi. Mais avec la chance que j'ai...  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 21:54
Peut-être que tu a un anti-virus qui t'empeche d'allez sur la page. Si c'est le cas désactive le
pendent quelque minute le temps de telecharger la démo  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Ganondark le 30 Juin 2007 à 21:55
Nah, ça n'a aucun effet, ni aucun rapport. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 21:58
Bah moi au debut mon Kerio m'empecher d'allez sur la page , et quand je les désactiver j'ai reussi
à telecharger la démo  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Ganondark le 30 Juin 2007 à 22:20
Citation de: Vorg-sama le 30 Juin 2007 à 21:58
Bah moi au debut mon Kerio m'empecher d'allez sur la page , et quand je les désactiver j'ai reussi
à telecharger la démo  :).
Ben pas môwaaa!  :mrgreen:

Essaies un autre hébergeur Djipi. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Solitary Link le 01 Juillet 2007 à 00:24
Wow, très belle démo! Par contre j'ai un ordi peu puissante donc ça lag  :cry3: et j'ai donc rencontré des bugs comme celui du dialogue.

En plus j'ai commencé à jouer et lorsque je suis arrivé dans la forêt kokiri j'ai sauvegarder et aprés j'ai essayé de parler a l'arbre Mojo et puis la le bug des dialogues est survenu.

J'ai donc du quitter pour aller diner et lorsque j'ai remis le jeu en marche, et bien je ne pouvais pas charger ma partie :mellow:  Et je t'assure que j'avais bien sauvegardé.
Mais bon c'est surement du a mon ordi qui est une vrai bombe... à retardement  <_<

Sinon bonne continuation et vivement la suite de ton jeu! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Maxs le 01 Juillet 2007 à 10:14
Pour ton problème Ganondark, j'ai eu le même hier, j'ai juste patienter 10 min, puis ça fonctionnais :), normalement maintenant c'est bon ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Darklinkgc le 01 Juillet 2007 à 12:07
J'ai bien aimé l'intro mais avec ce ****** de carton qui veut pas se dégager <_< , j'ai essayé tous les boutons mais rien a faire.

Ce carton veut pas bouger d'un poil et je peux pas revenir en arrière.... :angry: . Sinon malgré ça j'ai bien aimé le début de la démo dont je n'ai pa vu la fin a cause du carton -_- . Sinon superbe démo djipi ;)  .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linky77 le 01 Juillet 2007 à 12:20
Ah oui c'est un probleme, il ne faut pas rester appuyer sur le direction mais il faut appuyer rapidement plusieur fois sur la direction  :ninja: .
Faudrait corriger sa aussi, en rajoutant une anims, enfin sa l'anim, tu peut le changer a la fin, lors de la demo ultime  :linkXD: .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Darklinkgc le 01 Juillet 2007 à 12:24
Ah ok faut martyriser la diection ? :ninja: *part essayer* m'enfin l'intro est mon coup de coeur dans cette démo entre le mélange, des images de TWW et de TMC franchement j'adore ^_^  . J'attendrai de pied ferme cette démo ultime :ninja: .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linky77 le 01 Juillet 2007 à 12:28
Oui l'intro est pas mal, mais tu aurait pu faire encore mieu, enfin avec les conseils que je t'ai donner, faire venir et partir chaque message en fondu, et modifier les images pour qu'elle soient toutes du meme style, par exemple les mettre toute en noir et lanc comme la derniere et en mosaique comme la premiere, la je pense se serait parfait'enfin on pourait faire mieu en persos, mais bon c'est trop dur).

En tout cas tres tres bonne demo, franchment les probleme sont vraiment mineur, on a peut etre trop ete dans ton jeu, se qui a decus certain, mais moi j'aime beaucoup.
(Je suis assez fort sous RMXP, je l'utiliser avant tu sais, donc si tu veut je peut t'aider)
(Normalement j'ai meme quelques "projet" apart ou dedans il y a des moteurs de minis jeu et tout)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Rubis Link le 01 Juillet 2007 à 15:12
Euh, c'est normal que je peux pas télécharger la démo ? :huh:
Il y a marqué, quand je clic sur le lien :
CitationLe fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible.

Est-ce que c'est normal, moi qui voulait absolument télécharger cette démo voilà que je ne peu pas...  :(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Zora bleu le 01 Juillet 2007 à 15:49
Oui et tu sais lire ou quoi? -_-

PROVISOIREMENT. ;) Ca veux dire qu'il faudras réessayer un peu plus tard. ;)

Bon je télécharge et je test voir si il y a d'autres bug ou si c'est pareil, parce qu'apparemment certain ont beaucoup de problème contrairement a la version 1.5, mais je vous dirais si chez moi c'est pareil que la 1.5 avec les bugs corrigés ou qu'il y a d'autres bugs. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: yoshi04 le 01 Juillet 2007 à 15:49
EDiT : le conflit d'IP a été semble-t-il réglé et je peux à nouveau télécharger sur Megaupload.

EDIT2 :

Bon alors un début plutot spécial, un rêve, on se promène, une prog plutot normale/bonne pour un jeu rpgmaker xp. On arrive enfin au moment où tous les monstres apparaissent, là première frustation du joueur : Je meurs à cause du jeu... Enfin j'ai réussi à survivre avec 1 quart de coeur, mais surprise au réveil, les coeurs ne sont pas revenu :S Petite amélioration ici !

Viens ensuite le village kokiri, qui rame un peu tout de même, et enfin, le fameux bug qui empeche de parler et d'agir, qui me rend hélas aussi impuissant et donc clos définitivement le test. Une version débuggée serait peut être souhaitable ?

Niveau animations, c'est pas très fluide en effet, cependant les graphismes et effets sont plutot bien réussis en général, je me souviens aussi du RTP présent sur la table de zelda !

Bref j'attends une version débuggée pour pouvoir vraiment juger plus :) Enfin le début s'annonce pas mal pour un jeu rm.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 01 Juillet 2007 à 18:39
Salut !

J'ai testé et fini la démo, et je suis un peu déçu ... C'est juste sympathique, c'est bien quand même :P
Félicitations de l'avoir sortie :P et les graphismes restent toujours aussi beau ! Et c'est bien dans l'ensemble ;)

Voilà tout les points négatifs : ( il y en a beaucoup malheureusement ! )
- Link n'est pas assez animé quand il marche, quand il prend un pot, quand il prend son sifflet, quand il pousse une caisse ... bref, il manque beaucoup d'animation !
- Les falaises du début ne sont pas super belles !
- Pour pousser les caisses, il faut appuyer sur les touches comme un taré !
- Les araignées sont chiantes !
- Quand je tombe dans un trou, je tombe à l'infini jusqu'à ce que je meurs !
- Quand on achete le sifflet, il y a marqué "1 rupee" !
- L'inventaire n'affiche pas les objets !
- Il faut attendre le temps qui passe, quand il fait nuit et que tu dois siffler devant l'arbre mojo !
- Le sifflet apparait au-dessus de l'inventaire, c'est pas jolie, il faudrait que les touches apparaissent aussi au-dessus de l'inventaire !
- Quand l'arbre mojo est réveillé, il n'a pas les yeux ouvert !
- L'épée est beaucoup trop simple à avoir !
- Quand on fait une attaque en dessous d'un objet qui est au-dessus de nous, on apparait au-dessus de cet objet !
- L'épée est trop pixélisée, elle est ripée de MC !
- L'attaque de l'épée est trop lente !
- L'énigme des 2 portes est vraiment pas super car il n'y a aucun rapport, il faut vraiment réfléchir ! Je l'ai compris quand même ...
- Les enemis sont trop chiant à tuer, le temps que l'animation se déclanche, ils te touchent !
- Dans la première salle du donjon, tu ne peux pas tomber dans le trou !
- Il n'y a pas de roulade !
- Dans tous les zelda, quand tu te fais toucher, tu es invulnérable, pendant quelques secondes, pour pouvoir partir, et il y a des animations ! Tandis que là, les monstres t'enchainent !
- Les coeurs ne redonnent que 1/4 de la vie !
- Le mini boss est vraiment trop simple, il n'y a pas d'animation en plus, il fait strictement rien !
- Tu ne sais pas quand un enemi est touché car normalement il devient rouge, mais la non !
- Je me baladais tranquillement, et d'un coup il y a eu une animation, et j'ai eu l'ocarina ! :blink:
- Si tu as le sifflet, et que tu le ranges, et que tu appuis vite sur l'épée, et il y a un gros bug ! Link est en animation vers les haut, et quand tu te déplaces, les notes du sifflet sont jouées !
- Pour trouver la deuxième clef, ç'était laborieux ! On ne voit vraiment pas qu'il y a un chemin devant le temple, c'est à revoir !
- Les chauves-souris passent derrière ma tête, et ne me touchent pas !
- Pas d'animation lorsque link est en araignée !

Voilà, il y en à encore d'autres, mais j'ai trop la flemme de les écrire ! Bref, il faut tout de suite y remédier !
Ma note : 13/20, je suis sûr que tu peux faire mieux ;)
Bonne chance pour la suite ;)

Conseil : RPG Maker XP, c'est vraiment pas bien, je suis sûr qu'avec Game Maker, tu ferais un jeu de malade, en plus je pourrais te passer un moteur de jeu zelda fait par mes soins ( Zelda Remix  :blink:) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 01 Juillet 2007 à 18:57
Bon est bien moi j'ai terminé ma démo et je vais vous faire mes petits commentaire:

C'est en plusieur "chapitres" car j'ai essayer de faire le plus mon petit travail même si je ne suis pas testeur.

Qualité :):

-graphisme!!
-épée
-quelque truc bien pensée ;)
-démo avec une bonne durée de vie
-énigme

Défault:

-Bug
-quelque lag pour certain ordinateur
-après des choses comme: tu vas voir l'abre mojo mais tu peus rien faire alors tu sors et tu va faire ce que tu as à faire , et après tu revien et tu peux plus aller le voir et donc tu dois attendre un jour entier <_<.
-la chronologie :rolleyes:

Mes apréciations:

Très bon jeu dans l'ensemble mais quelque bugs (mais je sais que tu va arriver à les enlevé). Un Link attachant et très beau , un peuple aussi attachant et certain qu'on veut même aidé  ^_^. Après,il y a certain truc qui ne vont pas avec la chronologie et des petit truc bizarre mais pas bien grave , je vais les expliquer au prochain chapitre. Ensuite le donjon: alors déjà un peu court (pas bien grave). Très beau!!!! :D. Mais quelque truc qui ne vont pas vraiment: il m'est arrivé que l'animation de sable s'arrête. Ensuite je trouve que le masque de majora ne va pas très bien dans ton cel-shading car je crois qu'il est pris directement de majora.Un peu pareil pour l'ocarina. Après quelque truc qu'on ne voit pas (genre à l'endroit ou j'étais bloqué ). Mais si on regarde bien , si on peut aller d'un coté (c'est à dire à droite) on peut aller à gauche mais ce n'est pas le cas...Ensuite le rêve: On ne peut pas revenir en arrière :rolleyes:.Chose à voir aussi. Allez passons au chapitre suivant^^.

Les bugs!.

Et bien nous allons commencer par le rêve: Impossible d'aller en arrière! Faudrait trouver un truc a sa.
Après forêt Kokiri: Pour ma part , il était impossible de parler aux habitants sauf quand j'allez à la maison de Link et que l'on me disez: "il n'y a rien à faire ici".
Donjon: Animation du sable arrêter un petit moment . Après regarde cette screen: http://img79.imageshack.us/img79/8663/26843837bf7.th.png , il suffit de ce mettre sous les grille et d'attaquer pour l'avoir

Quelque petites chose qui ne va pas vraiment:

La chronologie:

Si je comprend bien , l'action se passe après TWW ou OOT (je ne sais pas très bien je pense à TWW)...Alors déjà comment ce fait-til qu'il dort dans la forêt Kokiri? Et que fait Dumoria au milieu de tout les Kokiri "humains".

Graphisme:
En parlant de Dumoria , je trouve qu'il est trop...maigre...Enfin un point sans importance :rolleyes:.

animation:

Ensuite pour les jarres , il le porte sur la tête?Enfin , il est bizarre ;).
Quand on pousse quelque chose , faudrait faire un anim'.
Aussi quand on se fait toucher ou quand on touche une créature: une anim serait la bienvenur , comme quand on meurt aussi


Notes.

Je le note 08/10 car je trouve ce jeu très beau mais quelque truc qui gâche la partie. Bonne continuation Djipi




Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkor le 01 Juillet 2007 à 19:19
Comment avoir le sifflet car il faut 1 rubis et je le trouve pas !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 01 Juillet 2007 à 19:21
Il suffit de briser le pot dans le shop  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: dark8744 le 01 Juillet 2007 à 20:59
Vous êtes vraiment.. comment dire... exigeants.. jamais contents, trop de soucis aux détails.. Vous n'êtes pas capable de juste apprécier et attendre pour le reste. C'est une démo. D  É  M  O.  Démo!  Une démo, il est normal de retrouver des bugs, des choses incomplètes, des erreurs.. Évidement, laissez-lui le temps de finir et plus il avancera et plus il va savoir comment mieux évoluer son projet. Il a déjà bien évolué avec ses graphismes, puis son histoire.

Si vous trouvez le jeu difficile, alors vous êtes newbs, car le jeu est loin d'être difficile. Les araignées ne sont pas difficiles à esquiver. Le A-RPG, même s'il est plus ou moins bon, ce n'est pas difficile tuer des ennemis. De plus, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez durant 5 minutes, alors c'est déjà la panique et on veut déjà une solution...Est-ce des joueurs intéressés au jeu ou simplement des personnes qui veulent finir ce jeu le plus vite possible et que critiquer. Bref, une bonne demie heure de jeu et le tour est joué!

Linkdu83, ta liste de négatif fait pitié... C'est déprimant à lire et ça se voit que t'aimes pas grand chose.. De plus, avec Game Maker ça serait beaucoup plus exigeant et aucun vrai jeu de Zelda n'a été finalisé sur ce logiciel. De plus, je m'en fous que le jeu soit sur RPG Maker XP.. Quand j'y ai joué, je ne portais même pas attention au logiciel et je ne pensais qu'au jeu, à l'univers.. Il se débrouille très bien sur RPG Maker XP et je ne crois pas qu'il a besoin de changer de logiciel..

Ah oui... une autre chose... Le lag... Quel lag? Moi j'en ai pas, car j'en ai pas eu, mais d'après ce que j'entends ici, certains PC ont de la difficulté avec ce jeu..À qui la faute? Ce n'est pas la sienne, c'est juste qu'une grande demande sur RPG Maker peut être exigeant pour les vieux PC, c'est tout..

Sur ce, continue ce beau jeu Djipi, fait ce que tu prévois faire, ne t'arrêtes pas sur tous les petits points que tout le monde dit, ne soit pas pressé de créer une autre démo, prends bien ton temps et un jour on verra ce jeu complété.

Note: [spoiler]Je dois avouer que l'énigme des 2 portes je n'avais pas trop compris.. J'ai des jets??? Bref, j'ai été au hasard, j'ai essayé certains trajets et finalement j'y suis parvenu en faisant droite, gauche, droite, gauche, sans avoir compris l'énigme...[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Zora bleu le 01 Juillet 2007 à 21:17
Heu... y'aurais moyen que le jeu sois mis en disponibilité en format winrar ou zip (que tu avais donné lors de la démo 1.5) parce que le jeu ne s'ouvre pas avec se format.... j'utilise winrar, c'est une sorte de bloc note plein de sign bizarre qui viens a la place du jeu...

Sinon, c'est vrai que certain "mauvais points" que dit linkdu83 sont nul....

Citation- L'inventaire n'affiche pas les objets !
Ha bon? :huh:

CitationL'épée est beaucoup trop simple à avoir !
Ha parce que dans TMC c'est plus dur a l'avoir? <_<

Citation- L'énigme des 2 portes est vraiment pas super car il n'y a aucun rapport, il faut vraiment réfléchir ! Je l'ai compris quand même ...
C'est une énigme comme les autres hein. -_- Même si je ne l'ai pas trouvé seul aussi elle est bien. ;)
Dark8744: [spoiler= Attention solution!]J'ai des jets = G D G = Gauche Droite Gauche. XD[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 01 Juillet 2007 à 21:33
Je suis d'accord avec Dark en majeur parti.
Mais il y a un point sur lequel je ne suis pas d'accord. Acheter un nouvel ordi, ce n'est pas dans les moyens de tout le monde, et ce que les laggeurs demandent, c'est simplement une version qui demande moins de ressources.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 01 Juillet 2007 à 22:46
Oh c'est bon hein, moi j'ai juste dit ça pour qu'il améliore sa démo, c'est pas du tout de la critique ! -_-
Si c'est comme ça je donne plus mon avis (si on a même plus le droit de donner son avis) <_< Et puis, j'ai dis ça comme ça pour Game Maker, je sais qu'il ne changera pas (ouai ba ça sert à rien de le dire ^_^).
Citation de: Zora bleu le 01 Juillet 2007 à 21:17
Citation- L'inventaire n'affiche pas les objets !
Ha bon? :huh:
L'inventaire n'affiche pas les objets, si tu obtiens le sifflet ou l'épée, regardes l'inventaire, et ils n'y seront pas !
Citation de: Zora bleu le 01 Juillet 2007 à 21:17
CitationL'épée est beaucoup trop simple à avoir !
Ha parce que dans TMC c'est plus dur a l'avoir? <_<
Justement, regarde zelda oracle of season, il faut faire quelques trucs pour l'avoir ... C'est plus marrant de la trouver.
Si on lui dit pas les bugs, comment voulez vous qu'il les corrige ?!
Après voilà, il écoute ce que j'ai dit, si il veut ;)
J'apprécis quand même son jeu, et je le supporte toujours, en plus il a eu le mérite de sortir une démo :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: moicoucou le 02 Juillet 2007 à 07:57
CitationVous êtes vraiment.. comment dire... exigeants.. jamais contents, trop de soucis aux détails

Oui, c'est un peu vrai ça!.... Perso, je ne m'arrête pas sur certains détails disons, "mineurs" parce que quand je joue, je suis à fond dans l'histoire....

Critiquer, oui bien sûr, il le faut mais il ne faut pas non plus abuser (Dumoria trop maigre!.. :blink:. Quel rapport avec l'évolution du jeu?...)... Le jeu de Djipi est bon, et je n'ai pas trouvé de difficultés majeures au niveau des énigmes.. Il suffit de réfléchir un peu.. Les Zelda sont ainsi conçus qu'il faut chercher et chercher encore et celui-là, je ne le trouve pas si compliqué que ça!...

"J'ai des jets"... Facile quand même... Je me suis dit "tiens, là il y a une astuce" et j'ai trouvé... Il suffit de lire en langage sms... Et puis l'autre flamme nous le dit qu'il faut être logique...

Pour la 2ème clé, il suffit de se promener un peu partout.. J'adore me promener dans ce jeu tant les graphismes sont beaux....

Quand je joue, la première fois, c'est plus un travail de recherche que ce soit pour résoudre les énigmes ou pour me repérer dans le jeu et ensuite je rejoue pour le plaisir... Un Zelda sans recherches n'est plus un Zelda, hein?... -_-

CitationC'est une démo. D  É  M  O.  Démo!  Une démo, il est normal de retrouver des bugs, des choses incomplètes, des erreurs.. Évidement, laissez-lui le temps de finir et plus il avancera et plus il va savoir comment mieux évoluer son projet. Il a déjà bien évolué avec ses graphismes, puis son histoire.

Et là, Dark8744 sait de quoi il parle... Et je suis d'accord pour l'évolution de ce jeu... C'est de plus en plus beau et Djipi se donne beaucoup de mal pour faire un jeu qui soit bien...

Zora bleu >>
CitationHeu... y'aurais moyen que le jeu sois mis en disponibilité en format winrar ou zip (que tu avais donné lors de la démo 1.5) parce que le jeu ne s'ouvre pas avec se format.... j'utilise winrar

Oui là je suis d'accord car moi aussi j'utilise WinRar... ^_^

Bon, pour finir mon com', je le dis et je le répète, j'ai testée la démo non débuggé et j'ai réussi à la finir sans mal... Alors, je ne comprends toujours pas les problèmes de certains...

Alors Djipi, accroche toi... Ton jeu en vaut la peine.. Et puis fais toi plaisir avant toute chose....  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkor le 02 Juillet 2007 à 16:21
Djipi un très beau bug pour toi !
J'étais en train de pousser la caisse et alors j'ai cliqué sur la touche pour utiliser le sifflet et TADAAAAAAA !!!!!!

http://img267.imageshack.us/img267/4/bugpg7.png (http://img267.imageshack.us/img267/4/bugpg7.png)

Je veux des explications ! -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Asturias le 02 Juillet 2007 à 17:13
Tien, j'ai eu exactement le même bug  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 02 Juillet 2007 à 20:21
Désolé, mais j'ai encore deux bugs à dire ... :unsure: C'est pour son bien ...
Dans le temple, il peut faire nuit ou jour, c'est pas super, surtout quand il fait nuit, on voit rien :mellow:
On peut ouvrir le menu avec ECHAP, et on peut utiliser le sifflet avec SHIFT.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Firesword le 02 Juillet 2007 à 22:35
Pour les touches c'est normal.

C = Espace = Entrer
X = Échap
Z = Shift (ou Maj., si vous préférez)

C'est comme ça avec RPG XP.

Sinon le système qui t'empêche de déranger l'arbre Mojo la nuit est simplement frustrant.
Il faudrait, admettons, permettre d'allez se coucher dans la maison de Link de de se réveiller à telle heure...

C'est une simple suggestion.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Noxneo le 03 Juillet 2007 à 14:49
Ceux qui se plaignent des ralentissements n'ont rien compris (au passage lag c'est entre un client et un serveur, ce terme n'est pas approprié ici).

Si votre PC est lent, Djipi n'y peut rien. Quand vous achetez un jeu dans le commerce, si il ne marche pas sur votre PC, tant pis pour vous. Là c'est pareil.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Morwenn le 03 Juillet 2007 à 14:53
J'ai trouvé un petit bug bien pratique pour éviter de perdre des coeurs :

Dans la salle ou il y a des espèces de lames rondes qui rasent les murs (je ne sais plus comment ça s'appelle...), si on appuie sur la touche du sifflet, quand la lame est sensée nous toucher, elle passe au-travers de Link sans lui faire mal, toujours pratique cas de besoin... :P

J'espère que cesera corrigé pour la prochaine démo ou le jeu final :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkor le 03 Juillet 2007 à 16:05
Très beau bug à faire montrer à Djipi !
J'ai d'abord fait le bug pour ne pas perdre de vie comme l'a dit Morween et dans cette salle je peux aller où je veux donc PARTOUT !!!
ET MEME DANS TOUTES LES AUTRES SALLES APRES !!!!!!!!!!!
ENORME BUG ON PEUT ALLER PARTOUT OU ON VEUT APRES !!!!!!!!!!!

http://img131.imageshack.us/img131/571/bugef6.png (http://img131.imageshack.us/img131/571/bugef6.png)

EDIT:

Regardez !
http://img503.imageshack.us/img503/209/bugif9.png (http://img503.imageshack.us/img503/209/bugif9.png)

Et même pas besoin d'avoir de clef pour faire le donjon !!!
On peut tout passer et ne pas faire les énigmes !!!! :lol: :lol: :lol:
Et on reçoit aucunes attaques des ennemis et on peut tout passer c'est ce que j'ai fait moi !!!

EDIT2: Au centre de la triforce !!! :lol: :lol: :lol:

http://img296.imageshack.us/img296/3317/bugpm7.png (http://img296.imageshack.us/img296/3317/bugpm7.png)

Allez Djipi ! Corrige moi tout ça !!!

Mais sinon le BOSS FINAL c'est pas Véran de oracle of Ages ????

Sinon j'ai adoré cette démo !!!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 03 Juillet 2007 à 17:22
Djipi est ton esclave ? -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Memo le 03 Juillet 2007 à 17:24
C'est un peu abusif tous ces points d'exclamation... Mais bon, ton bug s'est fait après avoir fait le bug de ne pas perdre de vie, donc c'est sûrement dû ça. En corrigeant le bug de ne pas perdre de vie, ton bug sera réglé (enfin je crois). Sinon, malgré les quelques bug (et c'est bien normal), je dois dire que ton jeu est vraiment super Djipi, même si j'ai jamais pu y jouer ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Noxneo le 03 Juillet 2007 à 17:25
Dites les enfants, c'est pas parce que c'est un développeur amateur qu'il est à votre service. J'aimerais que les remarques impératives s'arrêtent. Des encouragements oui, mais des remarques de ce genre non merci  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 03 Juillet 2007 à 18:16
Nexneo et Neo2 ont résond , Djipi n'est pas votre esclave , il a des bugs mais pas la peine de lui montrer autant de screen inutile (avec une , on a compris). Et puis vranchement vous abusée comme même , tu crois que tous le monde va s'amusée comme sa a regarder des bugs , que tous le monde va sortir son ocarina quand ils se font coursé par des monstres. Moi j'ai dis ce que je trouvais , je n'ai pas montré mainte et mainte screen pour un bug , pas mis plein de commentaire , je n'en ai mis qu'un seul. Après c'est à Djipi de voire si ils ont résond de montré beaucoup de screen. Voilà j'ai dis ce que je penser (Morween , tu as dis un truc qui va très bien , je ne te vise pas du tout)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: mooglwy le 03 Juillet 2007 à 19:12
Je pense que les lags viennent principalement du logiciel. Dijpi tu as codé en ruby ou evenementiellement?
SI 2 alors rien de plus normal. Faut réduire le nombre de processus en parallèle.  :(
Mais c'est vrai que c'est bizarre que ça lague que chez certain. :unsure: A cela je répond Windows Inside. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Memo le 03 Juillet 2007 à 20:03
Bah c'est juste que leur ordi, entre autre le miens, n'est pas assez puissant pour faire tourner le jeu correctement. C'est aussi simple que ça. Ceux qui ont une bonne configuration (plus que mes 192 Mo de RAM o_O') n'ont pas de problème avec le jeu. Et pour dire mon mot sur les bugs, je crois que c'est bien qu'ils les disent mais parfois ils abusent avec des commentaires inutiles et des screens à n'en plus finir (comment ça je répète ce qu'a dit Linkexelo?).
Titre: A
Posté par: Kon le 05 Juillet 2007 à 20:34
Nan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique.


Ah oui et aussi, vous êtes pas capable de faire le quart de ça ou alors de faire un fangame immangeable. Alors avant de critiquer comme des nazes, parce qu'on appelle limite pas ça une critique, essayez au moins de prendre rpg maker et de faire plus qu'une map avec des trucs rippés et tous moches.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Noxneo le 05 Juillet 2007 à 20:41
Kon, tu vas être gentil de te calmer et modérer ton langage.

Et ce immédiatement.

Merci.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Ganondark le 05 Juillet 2007 à 22:03
[Mode jaloux des autres]Djipi, tu pourrais pas essayer un autre hébergeur que mégaupload stp? Car moi je peux toujours pas la télécharger.  :mrgreen:[/Mode jaloux des autres]
Pauvre Djipi, je te pleind!  :D

CitationNan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique
Les modos vont pas suporter 500 de tes postes!  :rolleyes: Et c'est toi qui va avoir l'aire con quand ils vont se décider à te virer comme un phoque parce que tu es très désagréable.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Noxneo le 05 Juillet 2007 à 22:09
Citation de: Ganondark le 05 Juillet 2007 à 22:03
CitationNan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique
Les modos vont pas suporter 500 de tes postes!  :rolleyes: Et c'est toi qui va avoir l'aire con quand ils vont se décider à te virer comme un phoque parce que tu es très désagréable.

Ganondark, il me semble qu'on t'as déjà rappellé à l'ordre pour ce genre de choses - laisse les modos faire leur boulot. Et en l'occurence, je suis passé jsute avant toi. Si tu tiens tant que ça à faire part de tes sentiments à Kon, envoie lui un MP.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: dark8744 le 06 Juillet 2007 à 00:37
Enfin quelqu'un qui dit quelque chose de vrai et de logique.

Cependant, désolé Kon, même si on explique notre mécontentement, ça ne changera rien. Ils s'en foutent et ils seront 10 à nous répliquer et dire qu'on a pas raison.

Bref, malgré tout, c'est toujours bon de dire ce genre de chose parfois.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Ganondark le 06 Juillet 2007 à 00:39
Parfois seulement. ;) Si ça revient que de ce genre de critiques, là c'est du harcèlement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Couet le 06 Juillet 2007 à 00:45
"Quand on est kon, on est kon" disait Brassens.

dark8744, préviens quand tu auras asséché ton venin qu'on arrête de te persécuter injustement.

Trêve de plaisanterie (oui ça en est, curieux hein ?) ou de sarcasme tiens aussi, encore une sale remarque qui me sort par les trous de nez comme de la moutarde forte et c'est suppression, voire bannissement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linki79 le 06 Juillet 2007 à 01:22
Je viens de tester la demo et je n'ai que deux mots à dire : Bravo Djipi.Certe,il y a encore quelques animations à faire mais j'ai bien aimé dans l'ensemble.Je n'ai rencontré aucun bug (jusqu'a maintenant) et le jeu ne laggue pas (chez moi en tout cas).Ma note : 8,5/10  :linkbravo: (Ah oui,c'est super bien fait les sons dans le reve,ca m'a presque fait flippé la pemière fois :mrgreen:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Jerelink le 06 Juillet 2007 à 01:39
Sa fait longtemps que j' avait pas posté ici  ^_^, je trouve ton jeu de plus en plus super mais seulement un détail me frappe a l' oeil, compare les pots, le poteau..Fin bref tout ce quil a une forme arondie au dessus dans les autres zelda et regarde maintenant les tien, il on une forme plutôt ovale et sa ne donne pas trop ;) .

HS : Ah chouette, dark ces trouvé un ami  :fete:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 06 Juillet 2007 à 12:26
J'ai pu avancer dans la démo (j'ai recommencé 4 fois la même sauvegarde au village Kokiri mais bon :D ). J'en était à la fin du temple, dans la pièce avec les "touches" de couleurs. La 4e fois, il n'y a pas eu de couleurs, juste le son. Je ne sais pas si c'est normal ou non, mais je m'en fou, moi j'ai abandonné à ce moment la :P
Mais bon, le reste était tout de même pas mal, mais "Héro" prend toujours un s ;) (Et ce n'est pas la seule faute ...)
Pour l'introduction (non, pas le cauchemar, mais juste avant), je pense que tu devrai adoucir un peu les transition entre les images ;)
Ensuite, je trouve également frustrant de devoir attendre très longtemps pour pouvoir parler à l'arbre Mojo, il faudrait pouvoir dormir dans la maison de Link.
C'est tout ce que j'ai à dire :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 06 Juillet 2007 à 13:22
Oui c'est normal , il faut ce fiai au son des différentes case , tape sur chacune d'elle pour avoir leur son , redemande à l'autre et refait pareil :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linki79 le 06 Juillet 2007 à 14:02
Euh..dans le temple du heros,vous avez trouvé quel objet en premier ? Moi c'est le masque de majoras mais je ne trouve pas la deuzième petite clé. :unsure:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Teji le 06 Juillet 2007 à 22:23
Citation de: dark8744 le 06 Juillet 2007 à 00:37
Enfin quelqu'un qui dit quelque chose de vrai et de logique.

Cependant, désolé Kon, même si on explique notre mécontentement, ça ne changera rien. Ils s'en foutent et ils seront 10 à nous répliquer et dire qu'on a pas raison.

Bref, malgré tout, c'est toujours bon de dire ce genre de chose parfois.

Mais il t'arrive quoi, t'as pété un fusible?
Comment tu peux chipotter sur la façon dont les gens reportent les bugs qu'ils ont rencontré dans le jeux en les réduisant tous à un même ensemble, des abrutis?
Arrête, aussi, de faire implicitement passer ta rancoeur à travers les projets d'autrui, ils n'ont pas mérités ça.
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: chefArcane le 06 Juillet 2007 à 22:29
Je ne sais pas ce qui t'arrive en ce moment, dark8744, mais tu commences à tout critiqué négativement, on dirait que tu fais la gueule à quelqu'un! Au mieux de dire des choses biens, tu essayes de trouver le seul petit truc qui va pas pour que tu en fasses tout un boucan, ressésis toi, mon gars! :mellow:
Moi, je n'ai pas de chance, je ne peux pas essayer la démo car mon ordi me dit qu'il a un problème, et il se ferme tout seul! <_<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 06 Juillet 2007 à 23:26
Oula beaucoup de changement durant mon absence.

Comme je n'ai pas internet chez moi et que je suis en vacance je me connecte avec le PC d'un ami. Je passe juste en courant d'air pour vous dire que je commenterais la semaines prochaine toutes vos remarques.

Mais ce qui me fait venir se soir c'est le fait que Dark est dit des choses que je trouve personnellement sensé (bon certe pas toute mais bon....) et que voila  , je trouve que certain ne sont pas trop cool avec lui. Il est vrai que je doit quand même faire remarquer que certains ont des bugs et d'autre non . C'est pourtant la même version . De plus j'ai regardé les bugs cité et moi je n'en ai pas. Je pense que cela doit soit venir de windows (qui ne serait peut etre pas XP) soit effectivement de l'ordinateur (J'ai essayer le jeu sur 4 PC différent (récent) et il n 'y a pas eu de Bugs . . .

Sur cela je ne sais pas quoi vous répondre. Je prendrais plus le temps la semaine prochaine . Mais voila c'était juste pour vous dire merci à ceux qui m'ont défendu , merci à ceux qui me soutienne , merci à ceux qui me critique.

Et je pense que parfois il est bon de dire ce que l'on pense , que cela soit contre les autre membres ou avec les autres membres , c'est le principe de la démocratie , chacun à le droit de parole.

Et je tiens aussi à dire que je voudrais que maintenant on revienne sur le sujet s'il vous plait.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 07 Juillet 2007 à 11:32
Si les pc sur lesquels tu as tester son récent, dans ce cas, c'est sûr, c'est du qu'au manque de puissance des PC...
(Ouf, mon nouvel ordi arrive au pire Lundi :D )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Linkexelo le 07 Juillet 2007 à 12:19
J'utilise un XP et il y a le bug de ne plus pouvoir faire les actions :rolleyes:. Maisheuresement j'ai la solution (bidon mais je l'ai :mrgreen:).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 07 Juillet 2007 à 12:22
En même temps, tout le monde l'a maintenant : il suffit d'essayer de rentrer chez Link.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Rubis Link le 07 Juillet 2007 à 19:59
Alors moi j'ai fini la démo et je peux dire qu'elle est super bien !

Il ne manque rien ni les beau graphs, ni la programation. Tout est bien réalisé, et je n'ai eu aucun bug cité sauf un : celui ou des fois en utilisant le siflet magique Link se travesti en fille ou bien il a l'ocarina sur la tête (drôle de héros :lol:). Sinon je n'ai eu aucun lag.

Les énigmes sont bien imaginés (surtout celui des sons et lumières). Par contre (le grand et vénérable) l'arbre mojo est chiant, j'ai voulu m'amuser un peu dans le village kokiri et il a commencé à faire nuit, j'ai dû donc attendre que toute la nuit passe, dehors en plus. :D

Sinon bravo pour cette démo géniale que j'attendais avec impatience  :linkbravo: !
Vivement une prochaine démo le jeu final et vive The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet ! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 12:12
Ce message me fait penser a quelque chose : c'est une bonne idée que les personnages non jouables disparaissent ou apparaissent a certaines heures, non ?
Mais bien sur, il faudra une transition entre la nuit et le jour, plutôt que de les faire brutalement disparaitre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 02:39
Je suis extrèmement désolé de par mon absence qui m'aura bien empêché de pouvoir tester ta démo dans les premiers jours pendant lesquels tu l'as postée, moi qui l'attendais avec impatience... ;)

Donc toutes mes excuses pour ne pas avoir posté mes avis sur ce topic à temps.


J'ai quand même pu tester une partie (que je vais continuer puis terminer plus tard, dès lorsque j'en aurais la possibilité), et de cette partie-là, je n'en retiens que du bon.

Mis à part les certains bugs évoqués dans le topic, c'est vraiment superbe. J'ai adoré les graphismes, et cette fois-ci, pouvoir se déplacer avec le nouveau Link, assister aux animations, etc, j'ai adoré.


Réellement, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Je le savais que tu allais nous offrir quelque chose de superbe. Ce qui me plairait (à moi et à tous, je suppose ?), ce serait une démo qui supprimerait une majorité des bugs évoqués dans ce topic.

De ce fait, une meilleure possibilité de jeu et d'envie serait accueillie. :)


Aussi, je suis d'accord avec AleX_XelA pour ce qui est de l'animation de déplacement de Link. Il aurait certainement mieux rendu s'il avait le même nombre de frames que celui de TMC. ;)

Cependant, même avec ces 3 frames, je l'ai trouvé vraiment pas mal. ^_^

Bref, si ça aussi, ça pourrait être édité pour l'éventuelle démo 1.6 reboostée, ça serait plutôt sympatoche. ^^"


Je te souhaite très bonne continuation pour ce très beau projet tant attendu, ici. :)

En espérant toutefois que tu prennes pas mal de choses en compte et qu'on aura, comme on le souhaitait, droit à une démo reboostée, de cette dernière. ^^

Sur ce, bonnes vacances à toi (tu le mérites amplement), ainsi qu'à vous tous (vous aussi ;p) ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: vlag67 le 09 Juillet 2007 à 18:48
Bon, je viens de tester la demo et je vais aussi donner mon avis  :)

Alors dans l'ensemble j'ais beaucoup aimé, donc je vais plutôt m'attarder sur les petites améliorations possibles.

Donc une des choses qui m'a gené, même si ce n'est pas très important (logique : plus un jeu est soigné, moins grands sont les défauts :P ) c'est les icones d'actions. Il faudrait s'arranger pour les mettre sur des endroits qui sont presque toujours hors de portée, où link ne pourra pas passer en dessous. Dans ce cas là, il faudrait les placer plus en haut a droite, comme sa ils seront toujours placé au dessus d'un mur et ne generont pas la visions des endroits suscpetibles d'aider dans la quete, par exemple quand on doit sortir du temple pour aller chercher la clé a droite.
En parlant du cette clé du temple, je pense qu'il aurait été bien de rajouter sur la carte de l'inventaire un rectangle blanc à ce niveau, laissant entendre qu'il pourrait y avoir des choses a chercher de ce coté.
Dernier petit bémol : les combats. Je ne sais pas si c'est possible avec rpg maker, mais si sa l'est, les rendre un peu plus dynamique. Par exemple ne pas que les ennemis puisse toucher link lorqu'ils sont entrain de reculer parcequ'on vient justement de leur donner un coup d'épée, ou encore de montrer lequel des deux combattant s'est fait toucher en leur ajoutant une anim "touché" ou plus simlement en les faisant devenir rouge quelques millisecondes.

Sinon dans l'ensemble, je suis plutôt d'accord avec les défauts cités par linkdu83 (avec la liste qu'il a trouvé il ferait un bon testeur  :D ) bien que ce soit plutôt des détails pour rendre le jeu plus agréable, et non pas des LES choses a changer d'urgence, d'ailleurs ce que j'ais dit plus haut fait aussi parti de ces détails.

Voila donc sinon j'ais joué la démo jusqu'au bout sans arreter, ce qui montre bien que le jeu accroche et que je l'ais aimé  ^_^

Bonne continuation !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 09 Juillet 2007 à 18:55
Merci à tous de vos commentaires.

Alors j'ai bien relu tous les postes depuis la sortie de la démo , je vais faire en sorte de vous sortir une démo 1.6 disons un peu plus light.

Je ne pourrais pas corriger par contre certains bugs cité sachant que je ne les ai pas. Mais je ferais mon maximum afin de vous faire une autre démo avec les bugs le plus frequemment rencontré en moins .  ;)

Sinon , je reviens aujourd'hui (au boulot) vous faire part de mon avancement dans le projet.

Le domaine de glace est quasiement fini ainsi que les zoras (en l'occurence sur la screen la princesse Laruto) :

(http://img407.imageshack.us/img407/4355/screendomaineglacepm1.th.png) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=screendomaineglacepm1.png)

Et je vous présente aussi l'apparence final de Démonia , le chef de fin du jeu (attention spoiler : vous verrez aussi la mère de Zelda):

[spoiler](http://img407.imageshack.us/img407/6797/comparatifdmoniavc7.th.png) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=comparatifdmoniavc7.png)[/spoiler]

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2007 à 18:59
Le Domaine Zora gelé, que ce soit dans TP, ou sur ce jeu, je supporte toujours pas :/
Pour les sprites, celui du milieu est plus petit que les deux autres, c'est normal ?
Et aussi, les cheveux roses avec un teint vert, ça la fait vraiment pas ... Même pour une méchante...
Quant à celle de droite, je la trouve un peu pâlotte.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: linksi le 09 Juillet 2007 à 19:08
Tien moi aussi j'ai prevue la mere de link dans mon jeu. :D
Sinon la srenn est manifique. :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Asturias le 09 Juillet 2007 à 19:18
Je suis du même avis que Neo2. Je trouve que la méchante à un look vraiment bof, et les couleurs ne vont pas du tout.
En y repensant, voila qui elle me rappel: http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/7/2/Z20060227190820273988278/img/la-belle-au-bois-2.jpg

Enfin, si j'étais toi, je la recommencerais, ou du moin je prendrais des couleurs qui s'accorde mieu.
Bonne chance.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 20:26
Cette screen est vraiment superbe, je trouve. ^_^

Par contre, je suis d'accord avec Asturias et Neo2 pour ce qui est de l'apparence de Démonia. Je pense, moi aussi, que d'autres couleurs seraient bienvenues. Autrement, niveau formes, etc, c'est très réussi. Je ne vois donc aucun autre soucis à propos de ce sprite. Bon travail. :)


Sinon, globalement, les décors rendent vraiment très bien et s'adaptent superbement. Je trouve par contre qu'une trop grande symétrie fait apparition, ici, même si on voit tout de suite tu as pris le bon reflexe de disposer les cristaux de couleurs différentes à d'entrois différents. ;)


Le bâtiment est très réussi au niveau des formes et des ombrages. Je trouve tout de même que c'est légèrement monotone et que ça manque donc considérablement de couleur vive... Du vert ou bleu (style ceux des cristaux de l'image) ferait l'affaire pour le toît. J'attends de savoir ton avis là-dessus, et pour tout autre conseil à propos de ceci, n'hésite pas à me demander. ;)


Les sapins enneigés sont très beaux, bien qu'ils semblent assez petits. M'enfin, je te conseille quand même de ne plus y toucher car ça rend très bien ainsi. ^_^

Les cristeaux sont superbes et les poteaux avec éléments à opactié réduite également, j'aime beaucoup. Les rayons de lumière venant de droite rendent réellement bien, ça ajoute de l'originalité.

Sinon, il n'y a pas d'animation de tombée de neige dans cet endroit ? :)


Petites questions, sinon... Tout d'abord, est-il normal que l'on est toujours 3 vies, quelque soit l'avancement dans la chronologie du projet ? Ensuite, as-tu pensé à faire des traces de pas sur le sol enneigé, de façon à rendre le tout, bien plus réaliste ? :D


Voilà, espérons que tu prennes en compte, encore une fois, nos petites critiques et suggestions et que tu les appliques. Nous te souhaitons tous bon courage pour la suite ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Zora bleu le 09 Juillet 2007 à 20:51
Je trouve ça superbe, juste un peu trop blanc mais le reste est super. ;)

Le signe des zoras, et Laruto, trop bien fait. ;)

Pour ce qui est des personnages...

[spoiler]A ce que je comprend, la mère de Zelda est aussi le méchant principale du jeu.... Hé ben... :rolleyes:
Mais les autres ont raisons, le violet et vert comme ca ça le fait pas. ;)
Sinon le reste des personnages j'adore.[/spoiler]

Bon boulot! (Et notre version de ton jeu en format winrar ou ZIP? :cry3: | Le 7truc c'est nul :P )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 09 Juillet 2007 à 21:16
J'ai tenu compte de vos remarques pour démonia . Voila donc le résultar sachant que je garde la robe noir . Je vous avoue personnellement que la différence est moindre et que je trouve que c'est plus du chipotage que de la véritable critique constructive.  ;)

Si vous préférez comme cela alors tant mieux mais moi j'y voit pas vraiment de différence si ce n'est que dans le regard. Mais bon je vous laisse en juger.

(http://img502.imageshack.us/img502/3342/sanstitre3ob8.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2007 à 21:36
C'est mieux, mais comme tu dis, la différence est moindre ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: moicoucou le 09 Juillet 2007 à 22:22
Un petit tour sur le forum (même en vacances)  ;)!


Très belle screen!.. Blanche, c'est sûr, mais nous ommes dans un paysage enneigé. Et quoi qu'on en dise, lorsqu'il a neigé, le paysage et blanc, donc, je trouve que le contexte de neige est bien rendu!..

Maintenant passons à démonia.. Je l'aime bien.. Je la trouve très belle et très originale de part ses couleurs justement.. .. :)


Mon com' n'est peut-être pas très constructif, mais je tiens à dire ce qui me plaît dans cette screen car je la trouve particulièrement soignée..

Voilà Djipi, continue comme ça.. Ton jeu est très beau..

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 14:27
Je viens de finir la démo, avec mon nouvel ordi :)
C'était déjà beaucoup plus jouable  ^_^
Le bug des dialogues est toujours la, et sa solution également. Les autres bugs que j'avais trouvé ne sont plus la. Sinon, quelque chose m'a choqué : maintenant que je connais la solution, en rejouant, j'ai trouvé que le donjon est bien trop court par rapport a un donjon officiel dont je connais la solution... Mais bon, ce n'est qu'un détail.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 11 Juillet 2007 à 18:15
Donc cela confirme bien le fait que les bugs apparaissent sur les ordi disons "lent"  ^_^ . C'est pas mes testeurs qui ont mal fait leur boulot  :paf:

Sinon blague à part , le bug des textes , j'ai trouvé l'erreur  ;) donc normalement y'aura plus de soucis.

Pour le temple effectivement il est court MAIS c'est un mini temple et non un vrai temple (tout comme l'arbre mojo ce n'est pas un temple mais un mini temple) . Le premier temple vrai du jeu sera celui de Préhistoria.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: mooglwy le 11 Juillet 2007 à 18:42
Oh c'est mignon tout plein.  :P J'aime beaucoup ta screen. Sinon Je viens de voir que l'horloge na pas de bodure, peut-être devrais tu en mettre une pour la délimité du décors, parce que là on la vois moyen.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Posté par: Djipi le 16 Juillet 2007 à 14:09
Bonjour à tous.

Aujourd'hui je viens avec une jolie petite news bien sympathique pour vous.

Voici la démo tant attendue 1.6 Lite , j'ai optimisé son contenu afin de vous faire une démo qui devrait normalement bien moins ramer mais par contre comme il n'y a plus beaucoup d'effets divers , elle est un peu moins jolie (16Mo au lieux de 31Mo  ;) )

MAIS . . . car il y a toujours un mais . . . Vous pouvez toujours la retester simplement pour voir les petites modifications apportées aux différents lieux.

Exemple : La forêt Kokiri

(http://img186.imageshack.us/img186/4518/sanstitre2uv6.th.png) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uv6.png)

Exemple 2 : Le Temple du Héro

(http://img186.imageshack.us/img186/3433/sanstitre1uh4.th.png) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1uh4.png)

Et démo 1.6 Lite :

http://www.megaupload.com/?d=2F1L7LUE
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Morwenn le 16 Juillet 2007 à 14:18
Merci beaucoup Djipi^^!

Je l'attendais, car j'avais pu admirer la spendeur de toutes les animations dans la précédent, celle-ci va pouvoir me montrer plus en détails le niveau du Gameplay et de la programmation, c'est très gentil à toi d'avoir répondu à nos attentes avec cette démo. :)

Je dois dire que j'avais beaucoup aimé dans la démo précédente les petites fées qui volaient dans le ciel, la petite animation de la bordure de l'eau, la splendeur de l'éclairage avec les lampes... C'est vrai que c'est dommage qu'ils n'y apparaissent plus, mais je fais partie de ceux qui ont demandé, alors pas de regrets, je vais enfin pouvoir jouer normalement :)


Encore merci pour cette démo lite et très bonne continuation pour ton jeu ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 16 Juillet 2007 à 14:25
Ah elle est mieu la foret kokiri avec des sapins^^, mais mets quand meme quelques arbres ronds, pour changer un peut, faire un melange ;) .

Je vais la tester voir les changement, as tu modif le arpg? Comme j'avait suggeré.
Je vais pouvoir tester l'enigme des cases coloré maintenant^^, c'est a cause du ramage que sa ne marchait pas...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 16 Juillet 2007 à 14:40
Non je n'ai pas encors modifié le A-RPG car cela va me prendre un peu de temps mais je vais le modifier ne t'en fait pas.

Dans cette démo "Lite" j'ai aussi corrigé les bugs normalement , je sais qu'il en reste au moins 1 (chambre de majora) je vais chercher la solution à cela pas de soucis . Le reste (ocarina en fille , dialogue et action bloqué ect... ) c'est corrigé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 16 Juillet 2007 à 14:53
J'ai vu, c'est vraiment mieu, j'aime encore plus^^, je crois que tu as aussi modifier pour les vase, sa a l'air mieu, mais tu devrait mettre une anim link bras levé, c'est pas dur a faire en plus.

Sinon, il y a toujours le bug de la salle des dalles de lumiere, la derniere epreuve, on ne voi pas les dalles s'allumer...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 16 Juillet 2007 à 14:58
Linky ce n'est pas un Bug c'est normal , tu dois te rappeler lors du commencement le son des dalles

[spoiler]C'est Bleu , rose , rose , jaune , bleu , rose , vert[/spoiler]

J'ai aussi oublier de dire , quand vous arriverez à la fin de la démo 1.6 Lite , vous aurez aussi le plaisir de voir la nouvelle forme de démonia , le boss de fin du jeu.  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 16 Juillet 2007 à 15:13
Ah d'accord! n'ayant pas le son je ne savait pas ;) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 16 Juillet 2007 à 18:40
Je n'ai pas encore eu l'honneur de commencer à tester cette version allégée en bugs, mais je compte prendre le temps de le faire dès lorsque j'en aurais le temps. Je préfère me réserver quelques temps afin de ne pas bacler la démo. ^^

Cette démo bugera moins, je l'espère et les améliorations globales semblent être plutôt réussies dans l'ensemble, en voyant les quelques exemples montrés ci-dessus. :D


La nouvelle version de la Forêt Kokiri est superbe, on ressent parfaitement l'ambiance d'un village de Kokiris. Les arbres peuvent paraître plus appropriés, même si les varier de temps en temps ne ferait aucun mal. L'eau est très belle, avec cette sorte de reflet venant du ciel, des nuages. Et en général, la plupart des éléments présentés semblent faire ressortir encore plus, l'ambiance dont j'ai parlé. ;)


Je trouve cependant les champigons beaucoup trop raplatis et peu incorporables aux décors... En effet, je pense qu'il s'agit d'un sprite trop étendu de par sa largeur et pas assez de par sa hauteur... ^^


Aussi, le "reflet" sous forme de pixels blancs est légèrement à revoir, si tu veux mon avis : il est bien trop corpulant et devrait être de taille bien plus petite. Je trouve également que, désormais, les nénuphares ne ressortent pas tellement. Du moins, plus comme avant (à mon avis, les couleurs sont à changer de façon à ce que ça aille plus dans le style de celles de ta screen)... Bref, change-nous ça, s'te-plaît !! :linkXD:


Pour ce qui est du tronc de bas de screen, il paraît très peu accordé au reste de l'image. On ressent tout de suite une différence de réalisme entre ce tronc et les arbres, sur cette image. C'est là où je veux en venir... :P

Par ailleurs, les hautes-herbes présentes sur le snap font très peu cell-shading, par rapport aux éléments diversifiés que fait ressortir l'image. Donc, à toi de voir si tu peux éditer tout ça. :)


Je me demandais aussi ce qu'était le trou dégradé dans la partie gauche de la screen. Un panneau s'y trouvait et a été retiré ? Un endroit où planter des graines, etc. ? Ou du simple décor qui n'a rien à voir avec l'histoire globale du jeu ? :)



La salle du Temple du Héros me paraît grandement mieux, si je la compare à celles que j'ai encore en souvenir. Les couleurs ainsi que la boule cristalisée ressortent parfaitement et rendent l'endroit bien plus vif et plus intéressant à voir/examiner. Le signe gravé au sol est très beau. Je ne vois pas ce qu'il pourrait représenter, mais j'aime beaucoup. ;)


Je n'ai par contre pas très bien compris pourquoi de l'ombre sous forme de "piques" se formait le long des murs... Petite explication ? (http://img103.exs.cx/img103/6541/biggrin.gif) En parlant d'elles, je souhaiterais dire que leur pixelage serait probablement à changer. ^_^


Donc, de très belles screens dans l'ensemble ^^. Quelques trucs sont à revoir cependant. En tout cas, très beau travail, bravo Djipi. :)

Et je te souhaite une très bonne continuation, pour finir. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Memo le 16 Juillet 2007 à 22:04
Vraiment super de sortir cette démo lite! J'aimerais bien y jouer! Seulement une petite question, as-tu ou sinon pourrais-tu changer la police d'écriture pour une compatible avec Windows ME, genre Arial, parce que moi le seul problème qui m'empêche de jouer au jeu est la police d'écriture qui est incompatible!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2007 à 10:37
Memo pour ton plus grand plaisir la police dans la démo lite est changée.  ^_^

Link 57 , j'attend ton teste avec ipatience . Pour ce qui est des changement , je vais voir ce que je peux faire  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2007 à 23:22
Bonsoir à tous ! ! !

Je viens aujourd'hui avec une screen qui certe n'est pas nouvelle MAIS . . .

En se penchant de plus prêt , on voit que le HUD a changé , les rupees ont changé et les pots ont changé , il y a aussi un essai d'engrenage qui tourne super bien (je sais par contre la perspective n'est pas la bonne c'est juste un essai).

J'attend vos commentaires .

(http://img519.imageshack.us/img519/4515/sanstitre2ih2.th.png) (http://img519.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ih2.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Arca le 17 Juillet 2007 à 23:32
Le HUD, je le trouve superbe !^^
Les pots m'ont l'air complétement 3D par rapport aux décors, ça me parait bizarre ! :unsure:
Et "Woah" le rubis, j'adore ! :D
Manque plus qu'à voir le Bleu, Rouge, Violet et Doré ! :P
Bonne continuation !^^

PS : Aîe, double post ! :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2007 à 23:54
Bon comme j'ai de nouveau internet je vais prendre le temps de commenter ton commentaire Link 57 :

Mise à part les bugs et suggestions que j'ai pris en note . Tu as posé des questions dont voici les réponses :

Le trou en haut de la forêt kokiri ? Une pancarte cassé? absoluement pas . C'est un trou où un "insecte" peu creuser ! !Peut être la première abilité de "Skulltula Link" ?  ;)

Les piques d'ombre comme tu les appel sont simplement du vert de gris montrant que les murs sont salle ou il on un peu de verdure voila !

Tolink Merci de ton commentaires , tous les rupees sont déjà fini mais je ne sais pas si je les garderais j'attend plus de commentaires. Aussi bien vu les pots sont en 3D .

Je compte faire des éléments 3D dans mon jeu ce qui rendra plus sympa le rendu final (pour le moment ce ne sont que des essais je verrais par la suite )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 02:12
Pas mal les améliorations. On ressent bien un effet de 3D, comme tu souhaitais faire ressortir, et je trouve que ça rend réellement bien. Je suis vraiment satisfait de cette amélioration graphique, bravo. ;)

Les pots sont superbes, on a vraiment l'impression d'avoir à faire à un objet 3D. L'engrenage de la partie centrale de la screen est très réussi ... il tourne ? ... xD Le HUD des rubis est mieux aussi. J'aime beaucoup les nouvelles couleurs et nouvelles formes. ^^

Sinon, merci pour m'avoir répondu. :)

Pour le trou au sol, ça me paraît intéressant ce que tu me dis. Espérons que ce soit accessible lors de la prochaine démo. ^^
Pour les "ombrages" aux murs, je n'y avais pas pensé, effectivement... :p

Bonne continuation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 18 Juillet 2007 à 08:08
Je dirais comme Link57 pour les améliorations graphiques..  :). Effectivement, ça donne du volume à ton jeu... Et c'est plus joli!..

Pour le petit trou où l'on peut creuser, il me semble que tu avais dit qu'il y aurait des endroits "secrets" donc, j'en conclu que c'en est un!....  :P. Et que Link transformé pourra y accéder.. Hé hé intéressant.... ;)

Bon courage pour la suite... :coeur:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 18 Juillet 2007 à 09:02
Sa y est j'ai fini encore la démo (en un temps record  :P).

Les graphisme sont mieu et rendent encore mieu le jeu. Si tu pouvais mettre quelque arbre "rond" avec les sapins dans la forêt Kokiri sa rendrait encore mieu.

Après je n'ai plus le bug de parole , la tomber sans fin... Juste quelque uns que j'avais cité avant (genre: quand tu attaque avec l'épée sous les grille (quand ta la boule violette qui te dit: "J'ai des jets") ba tu monte au dessus (j'avais mit une screen)).

Ce que tu pourrait mettre aussi c'est une animation quand on pousse les caisse et quand on porte les vase , ils sont sur la tête...Bon ces deux point sont vraiment pas grave mais sa rend mieu (c'est du genre l'écriture Hylien ^_^).

Après je trouve que ton jeu rend beaucoup beaucoup mieu ainsi: il y dégage une meilleur admosphère et tout sa...

Maintenant je dis que ton jeu est vraiment superbe et que si tu continus comme sa ton jeu sera magnifique  ;). Donc sur ce : bonne continuation!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 18 Juillet 2007 à 12:07
Les rubis n'ont jamais eu une tel forme dans un Zelda ...
Ils sont toujours rectangulaire ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 18 Juillet 2007 à 12:20
Citation de: Neo2 le 18 Juillet 2007 à 12:07
Les rubis n'ont jamais eu une tel forme dans un Zelda ...
Ils sont toujours rectangulaire ;)

Ce n'est pas parce que c'est un Zelda amateur qu'il doit être en tout point semblable aux officiels!... :) Au contraire...

Ce qui plaît dans les Zelda amateurs ce sont justement des graphismes nouveaux avec de nouvelles animations et de l'innovation... Que ce soit pour les objets ou les personnages... Les concepteurs font travailler leur imagination et je trouve ça bien...

Ce qui compte c'est que l'Esprit Zelda" soit respecté et je trouve qu'il l'est!...

Ce n'est que mon avis mais je tenais à le donner... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2007 à 22:52
Merci à tous. Comme je l'ai dis précédemment c'est que du travail en cours.

Je vous montre encors une petite évolution :

(http://img62.imageshack.us/img62/5489/sanstitre2pi7.th.png) (http://img62.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2pi7.png)

Moi personnellement j'adore l'effet que cela apporte.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 22:58
Je trouve aussi que ça rend très bien. Des objets 3D disposés comme ça, ça fait vraiment ressortir du bon. ;)

Les nouveaux piliers sont très réussis, on ressent énormément l'effet de profondeur, comme tu le souhaitais. Les ombrages aussi, sont nickels, rien à dire. ^^

Quant aux deux engrenages, bah moi je pense que c'est vraiment terrible quoi. :D Posés contre le mur, ça rend vachement bien et l'effet de 3D est bien là. ^^

Bon, c'est du très bon boulot. Continue... :)

Par contre, juste une chose : Link porte le pot rien qu'avec la force de sa tête :mrgreen: ? Je veux dire, il n'utilise pas ses bras pour le soulever ? ^^

Voilà quoi, simple remarque. :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2007 à 23:02
Lol Oui link fait comme la dame dans wind waker sur l'ile d'aurore , elle porte le pot sur la tête donc lui aussi (non blague à part l'anime est pas encors faite).

Pour les engrenages , sache que non seulement ils sont en 3D Mais en plus ils tournent en 3D . Je suis content que ce changement te plaise , je bosse dur pour obtenir un résultat convenable.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 23:05
Ah, tu as fait l'anim de rotation en plus... Que demander de plus ? ... T'es un maker vraiment digne de ce nom, et je l'ai toujours sû. ^^

(Pour ce qui est du port du pot, oké, ça marche :p)

Je ne peux que t'encourager pour la suite. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2007 à 23:30
Voila un petit aperçu de l'engrenage en mouvement . Merci à Link 57 pour l'aide à l'animation

(http://img522.imageshack.us/img522/4448/engrenagepo3.gif)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 23:36
Très réaliste. ;)

La seule chose qui me tracasse, c'est le trou qui bouge alors qu'il devrait, au contraire, être complètement fixe. Autrement, j'ai beau chercher, je ne trouve rien d'autre à dire. C'est très réussi. ^^

Quant à mon aide, ce n'est rien du tout. Ce fut un plaisir ! :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 19 Juillet 2007 à 09:05
Alors là Djipi!.... Tu m'épates encore!.. Et j'en suis ravie!... C'est superbe!.. Je n'ai pas de critique à faire (à part le trou de l'engrenage qui me chiffonne)...

Tes effets 3D sont très réussis et tes piliers ont un effet de profondeur du plus réussi...

Bon, j'ai beau chercher, je ne vois rien d'autres à dire si ce n'est que tu es un très bon makeur.. Et là où tu le prouves, c'est que tu n'hésites pas à demander de l'aide quand le besoin s'en fait sentir.. Je trouve ça très bien de ta part et ça prouve ton sérieux... (D'autres s'entêteraient à vouloir travailler seuls et feraient des bêtises).. Je parle aussi pour la vie en général!....

Alors, je ne peux que t'encourager encore et encore.... :coeur:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: binbin le 19 Juillet 2007 à 09:12
Citation de: Link 57 le 18 Juillet 2007 à 23:36

La seule chose qui me tracasse, c'est le trou qui bouge alors qu'il devrait, au contraire, être complètement fixe. Autrement, j'ai beau chercher, je ne trouve rien d'autre à dire. C'est très réussi. ^^


Dans la pratique le trou du milieu bouge toujours ce qui n'es pas vrai dans la théorie^^

Binbin le physicien^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 19 Juillet 2007 à 09:19
Comme la dit Link57 et moicoucou tu es un TRES bon makeur. Tu suis à la perfection les conseille de tout le monde , tu rend toujour mieu, tu demandes de l'aide ce qui est très bien alors franchement continue comme sa.

Après pour l'anim': Le trou qui bouge mais sinon très très beau.

La screen:  :super: :super:. Ellle est trop bien !

A quand la démo 1.7  :mrgreen:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2007 à 11:45
Avant :

(http://img216.imageshack.us/img216/5693/sanstitre1vg5.th.png) (http://img216.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1vg5.png)

Après :

(http://img164.imageshack.us/img164/1350/sanstitre2gz8.th.png) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2gz8.png)

J'attend vos commentaires. Cela me demande plus de boulot mais si l'effet 3D vous plait et bien je vais en intégrer pas mal croyez moi , sinon , je continu dans ma lancée sans la 3D.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 19 Juillet 2007 à 11:49
Très beau!! Sa va juste faire long  de faire a chaque fois le tour . Non je rigole!

Franchement c'est trop beau , méchant t's le seul à profiter de sa! :lol:.

Ouais continue en 3D!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 19 Juillet 2007 à 11:54
Très belles améliorations. ;) Tout d'abord, je trouve les rayons de lumière bien mieux. Ils sont moins jaunes et plus transparents, donc plus réalistes. Comme on peut le voir, les piliers, pots et tous les autres éléments modélisés en 3D ressortent vraiment bien et rendent la salle bien plus jolie et surtout, bien plus réaliste. :D


Les torches sont superbes, j'adore, malgré que j'aurai préféré qu'ils aient une plus grande distance d'éclairage, et que l'effet de lumière soit retouché. Penses-y, c'est encore faisable, et assez rapidement je pense. ;)

La boule centrale est excellente. Rien à redire, elle est vraiment très réaliste. Cependant, si elle éclairciçait une légère zone en sa périphérie, ça serait vraiment pas mal à mon avis. A confirmer. :)


La porte du haut, elle, est largement mieux. ;) D'après moi, ça fait bien plus donjon de ce type et c'est vraiment dans l'esprit. Dans tous les cas, j'aime beaucoup. Ca aurait été vraiment dommage si ça n'avait pas été changé. :p

Et ce signe au sol, il n'apparaît plus sur la nouvelle version ? Pourquoi donc ? :P


Par contre, petite remarque : il y a un "s" à "héros". Pas que la faute se reproduise quoi. ^^'
Aussi, je vois qu'un petit pixel blanc n'a pas été retiré, sur la partie droite du pot. A modifier ? ^_^

Bah sinon, c'est nickel, j'aime beaucoup ton travail et tes efforts fournis. Beau boulot. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 19 Juillet 2007 à 12:09
Euh, franchement, je trouve que les engrenage n'ont rien à faire dans le contexte du Temple du Héros ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2007 à 12:25
Neo2 , les engrenages sont des essais simplement car il feront parti d'un autre temple , l'antre d'Illusio . J'ai noté que Héros prenait toujours un "S" c'est bon  ^_^

Link 57 , Pour les torches je veux bien essayer de retoucher l'effet de lumière (pour le moment cet effet est le même que wind waker ) mais que faire de mieux à la place ?

Pour la boule de cristal , je ne souhaite pas qu'elle éclaircissent une zone plus grande car ce n'est pas une lumière , mais une lueur.

Pour la porte du haut je vais encors effectuer deux ou trois modifs mais elle sera dans cet esprit.

Le signe au sol , dans cette salle il n'apparaittra plus mais rassure toi , il sera dans d'autre salle .

Pour le "S" de Héros 5/5 chef  ;)

Pour le petit pixel blanc moi je le vois pas tu pourrait me montrer ou il se trouve en gros exactement?

Linkexelo , merci beaucoup .

J'attend d'autres commentaires.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 19 Juillet 2007 à 13:10
CitationCela me demande plus de boulot mais si l'effet 3D vous plait et bien je vais en intégrer pas mal croyez moi ,

Et tu auras bien raison,car ça donne plus de volume à ton jeu!... :)

CitationPour le petit pixel blanc moi je le vois pas tu pourrait me montrer ou il se trouve en gros exactement?

Ben moi non plus!..  :blink: Il est vrai que je n'ai pas la vue perçante de Link57 (tiens, on pourrait dire : "Lynx57) :lol:).

CitationPour la boule de cristal , je ne souhaite pas qu'elle éclaircissent une zone plus grande car ce n'est pas une lumière , mais une lueur.

Je suis entièrement d'accord avec toi!..  ;)

Bon, on se calme!... B) Pas beaucoup de commentaires à faire si ce n'est de te dire de continuer comme ça!...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 19 Juillet 2007 à 13:15
Euh, quand tu parle d'effet 3D, rassure moi, c'est juste des images de polygone en 3D que des objet véritablement en 3D ?!
Parce que la même mon ordi supportera pas ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2007 à 14:24
Rassure toi Neo2 , je parle bien sur de fausse 3D comme la screen par de 3D réel car RPG Maker ne le fait pas et de plus j'ai vraiment pas les compétence pour . il s'agit bien évidemment d'image 3D , pas des objets véritables.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 19 Juillet 2007 à 14:41
Pour ton avant/apres je preferait l'ancien sol pour cette salle sinon tout y est beau, juste la porte fermé qui a un drole d'effet je trouve, vraiment pas mal mais le haut est bizare je trouve, sinon, pourquoi ne pas faire toute les portes comme sa? car je voi que l'autre est dans le style "MC" et non 3d.
Ah et la boule je preferait l'ancien effer de lumiere sa rendait mieu.

Sinon les pilier par exemple c'est vraiment magnifique!!

Encore bravo!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 19 Juillet 2007 à 15:37
Moi je suis partagé sur certains points. En gros je suis d'accord avec link57, mais il y a juste que le mur de droite et de gauche sont vide (par rapport a l'ancien), et ensuite pour le globe, avant il ne rendait pas assez lumineux alors que sur la nouvelle screen il rend trop :P
Et pour finir l'ancien sol me manque aussi  ^_^

A part ça, rien a dire sinon "très beau boulot"  :P

EDIT pour en dessous : si, bien sur, j'ais aussi fini la démo, mais je n'avais pas fait attention au globe. Mon commentaire se basait sur tes screen avant/après  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2007 à 16:49
Je prend note de ces remarques mais personne n'a joué à la démo ou quoi? Je n'ai absoluement pas touché le globe il était comme cela depuis la démo que vous avez eu.....  :D  . . . Je vois donc que très peu d'entre vous ont pris le temps de jouer et de finir celle ci.

Mais bon les mur de gauche et de droite c'est normal qu'il soit vide car c'est encors qu'une map test et non une map officielle.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 19 Juillet 2007 à 16:52
Si j'ai tester cette demo, du debut a la fin, mais je n'ai pas du faire gaffe au globe mdr.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 19 Juillet 2007 à 18:07
Moi je veux y jouer Djipi à cette démo.... Mais il faut que tu me l'envoies....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2007 à 14:46
Je t'envoie cela au plus vite moicoucou .

Par contre j'ai une info pour aujourd'hui .

Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D (J'ai le soutient et l'aide de Vlag97) . Pour le moment j'apprend un peu à me débrouiller sous blender , je modélise , mais lorsque j'aurais vraiment un avancement majeur de graph ou de screen , je posterais .

Bien sur l'avancement 3D , sera réel seulement si j'arrive à me débrouiller sinon , bah je continuerais dans le style dessin , mais de toute façon , la version en court continuera aussi , même si une version 3D serait envisageable.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Morwenn le 23 Juillet 2007 à 14:52
Eh bien, je te souhaite bonne chance, car c'est encore autre chose de se lancer dans la 3D :)

Dans ce que j'ai pu voir sur ce forum, il y a déjà eu 3 essais de jeux 3D et seul ce lui de Vlag97 est encore là et avance^^!

Pour les graphismes, on compte de toutes façons sur toi, tu ne devrais pas avoir trop de problèmes de perspectives ce coup-ci^^!
Par contre, Blender peut être bien, mais il existe d'autres logiciels de jeux en 3D, par contre, je ne vais pas m'étendre dessus car je ne m'y connais pas très bien, à part que j'ai entendu dire que PRG Maker 3D est vraiment nul ;)


Moi, et je pense que tous les fans et autres membres du forum aussi, comptons sur toi pour réussir dans ton projet, bonne continuation :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 23 Juillet 2007 à 14:56
Citation de: Djipi le 23 Juillet 2007 à 14:46
2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D (J'ai le soutient et l'aide de Vlag97) . Pour le moment j'apprend un peu à me débrouiller sous blender , je modélise , mais lorsque j'aurais vraiment un avancement majeur de graph ou de screen , je posterais .

Bien sur l'avancement 3D , sera réel seulement si j'arrive à me débrouiller sinon , bah je continuerais dans le style dessin , mais de toute façon , la version en court continuera aussi , même si une version 3D serait envisageable.  ^_^
Perso , je préfèreré que tu continue ton jeu en 2D-3D (avec Rpg Maker en fait hein :mrgreen:). Après c'est toi qui voit ;).
Citation de: Djipi le 23 Juillet 2007 à 14:46
Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

Moi je trouve que ton jeu avance comme d'autre car tu le réaméliore à chaque fois ^_^. Pour la motivation: la je peut rien dire à part: vraiment dommage...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: JohnT le 23 Juillet 2007 à 15:22
Citation de: Djipi le 23 Juillet 2007 à 14:46
Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D.

Ces deux points peuvent faire mauvais ménage. Vraiment. ;)

Il faut une très grande motivation pour la 3D, et les peu de personnes qui s'y essaient, même les plus motivées, finissent généralement par retourner à la bonne vieille deuxième dimension.

Et sans compter le temps que cela prend en plus, la 2D ça peut encore aller niveau timing, mais en 3D...! :o

J'espère que tu feras le choix le plus judicieux, mais bon de toute manière, cela ne coûte rien d'essayer, si ça marche pas en 3D, ben en 2D c'est tout aussi bien et personne ne t'en voudra. ^_^

Voilà bonne chance. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 23 Juillet 2007 à 15:43
Tiens quelle drôle d'idée!... Pourquoi vouloir faire du 3D?... :mellow:

Personnellement, je pense qu'il vaudrait mieux que tu laisses ton jeu tel qu'il est!.. Et essayer de le finir avant de te lancer dans un remake en 3D pourquoi pas!... Comme le dit JohnT, la 3D va te demander plus de travail.. :)

Tu as commencé un très beau et très bon jeu et ce serait dommage de ne pas le finir...

Bon, maintenant c'est toi qui vois mais je te donne quand même mon avis...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkor le 23 Juillet 2007 à 15:45
Ouais et après il dira le jeu sera abandonné car on dira "trop difficile la 3D j'y arriverait jamais" et après il dira aussi "je veux plus refaire la version 2D j'arrête la jeu désolé ..." !

Franchement continue la version 2D !
Elle t'a prit très longtemps à faire n'oublie pas tous les systèmes !
Ce serait dommage et moi je supporterait plus ton jeu après !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2007 à 16:20
Je pense que seul quelques un ont compris . Je vais ESSAYER et seulement essayer pour voir et si j'y arrive pas et bien tant pis , je remettrais cela  à plus tard .

Linkor , je vois pas en quoi faire le projet en 3D me fera perdre ton support .  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: quazel le 23 Juillet 2007 à 16:27
Bravo les graphismes sont géniaux tu dois faire un boulot monstre les enigmes sont ni trop dur ni trop facile ^^ .Je te souhaite bon courage pour la suite. J'adore l'énigme j'ai des jets tres bien imaginée :lol:. :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 23 Juillet 2007 à 16:31
CitationLinkor , je vois pas en quoi faire le projet en 3D me fera perdre ton support .  

C'est sûr, je ne vois pas le rapport!...  :blink:

Tu as toujours mon soutien Djipi... :)..J'ai bien compris que tu veux essayer, et c'est pour ça que je te dis qu'avant de te lancer dans ce projet, ce serait mieux que tu finisses ton jeu actuel.. Ou alors si tu ne t'en sens plus capable (par manque de motivation) et bien, fais une pause.. Il n'y a pas de honte à le dire, au contraire.. On ne t'en voudra pas pour ça!...

Si tu veux changer de style de jeu, c'est ton droit (heureusement), mais c'est sûr que ça va te demander du boulot... :P

Tu as le mérites d'être honnête et c'est très bien!... ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: quazel le 23 Juillet 2007 à 17:09
Euh...là j'ai honte mais comment on a le masque de majora?Je suppose etre dans la salle ou il y est (à gauche de la salle ou il y a le masque de majora et l'ocarina sur les murs) J'ai poussé le boîte juste la ou elle doit etre et j'entend le signal qui me dit qu'il s'est passé quelque chose mais rien ne s'est passé... :chepa:
Edit c'est bon j'ai pas chercher beaucoup  <_<.
J'ai fini cette petite démo! Tres sympathique ! Bonne chance pour la suite!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Asturias le 23 Juillet 2007 à 21:19
Le temps que tu aprennes sa modéliser (en low-poly, j'entend) ne sera pas trop long. Apprendre a programmer un moteur de jeu 3d, quand t'as jamais touché a autre chose que rpg maker, parcontre, la je te dis bonne chance. Biensur tu pourrais oublier des language comme le python et le c/c++ pour utiliser un logiciel comme game maker. Mais encore la, ce n'est pas optimisé, et tu n'arrivera pas a grand chose.

Enfin, se serait bien de donner quelques détails  sur le language que tu compte utiliser, histoire de voir si c'est réaliste ou non.

J'attend d'en savoir plus.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Geomaster le 23 Juillet 2007 à 21:36
C'est clair, arrêtez de le démonter le pauvre. C'est peut-être le seul maker jusqu'à présent que j'ai vu sur le forum à être aussi motivé, aussi sérieux, à prendre autant en compte les remarques des autres pour s'améliorer et surtout maintenant à vouloir même essayer de nouvelles choses, même si ça ne donne rien. Alors moi je dis bonne chance et si tu veux des conseils, n'hésite pas à MPtiser ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 23 Juillet 2007 à 21:44
Euh, c'est pas pour décourager que je dis sa, mais si ce jeu passe à la 3D, je ne le suivrais plus.
En effet, je déteste les jeux en 3D sur ordinateurs (rare sont les exceptions).
Mais à par cela, comme la dit Asturias, ce sera très dur et long, mais pas impossible.
Tu fait comme tu le penses ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linksolar le 24 Juillet 2007 à 10:23
Ben c'est sur que dés que tu sort de la 2D tu sort des logiciels "assisté" enfin des logiciels ou tu ne doit pas faire 100% du travail il y a déja un minimum de fait.
Que quand tu fait un avec la 3D tu doit quasiment faire tout le travail donc le jeu devient extrement long et complexe.
Ce qui pourrait te dégouté si tu manque de motive!
Moi je pense le mieux se serait tu finisent ta version 2D pépére et aprés tu attaque la version 3D comme ça graphiquement  tu n'aurat qu'a réadapté tes graphismes et tu n'auras pas a t'occupé du scénario des concepts et de tout le tralala car du les aurat déja pofiné dans la version 2D.
En plus ne pas réussir à finir la version 3D pourrait te démotiver et tu ne finirait surement pas la version en 2D.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 24 Juillet 2007 à 10:26
Merci à tous de vos encouragements et découragements  ;)

Asturias , comme je l'ai dis précédemment , je copte demander de l'aide à Vlag97 pour le moteur de jeu et il a accépté de m'aider . Donc la programmation sera en Python , au niveau des graphs , je vais essayer de faire mon maximun juste pour voir ce que cela donne , si le résultat ne me satisfait pas , et bien je continuerais en 2D afin de parfaire à mon manque d'expérience en 3D.

Géomaster , merci beaucoup des encouragements , cela me fait vraiment plaisir de voir que tu me soutient.

Neo2 , je comprend pas pourquoi tu ne suivra plus mon jeu sachant que j'ai dis et je le redis encors une fois , que celui en 2D ne SERA PAS arrété . Je sais que beaucoup n'aime pas trop la 3D et puis mon projet est tant avancé que je me vois mal le jeter à la poubelle.  ;)

Merci à tous de vos commentaires.

Linksolar , tu as raison je le sais , mais je souhaite simplement faire une démo 3D de la démo 2D , juste pour voir pour le moment ùmais par la suite , c'est la version 2D qui évoluera et pour la version 3D , et bien je verrais , chaque chose en son temps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linksolar le 24 Juillet 2007 à 10:36
A d'accord je n'avait pas compris que tu voulait faire juste une démo.
Et si tu bosse sous Blender tu va un peut peiné au départ mais quand t'aurat compris le systéme se serat trés facile pour toi!
Bonne chance!! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 24 Juillet 2007 à 12:31
Ah, désolé, je n'avais pas compris que tu continuer le jeu en 2D et en 3D...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: quazel le 24 Juillet 2007 à 13:51
Mais l'histoire sera différente?  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 24 Juillet 2007 à 21:07
Non l'histoire sera la même.

Voila un petit travail 3D de test . (C'est simplement un test d'essaie pour une araignée (base armogohma))

(http://img75.imageshack.us/img75/8484/ecrantitrexd4.th.png) (http://img75.imageshack.us/my.php?image=ecrantitrexd4.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 24 Juillet 2007 à 21:14
Pour un teste, c'est superbe !
Mais un petit truc, si en jeu, elle sera de la même taille, il faudrait ajouté des décorations sur elles. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 24 Juillet 2007 à 23:54
Effectivement pour un test c'est très bien réalisé, tu connais blender depuis combien de temps?
Parce que je pense que les textures sont UVmappée, et les poils sont fait a partir de systeme a particule, ce qui ne se maitrise pas en un clin d'oeil (sans compter la mod).  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 24 Juillet 2007 à 23:57
Je connais blender depuis 2 semaines  ;) . Pour les texutre effectivement elles sont uvmappée et le poil est en système de particule.
Pour la modélisation , j'ai pris un exemple d'araignée simple.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 25 Juillet 2007 à 00:35
2 semaines en plus..très bon boulot  ^_^
Juste un petite précision si tu compte l'utiliser dans le ingame : les poils devront faire partie de la texture (imagine calculer chaque poils a chaque frame :P ) .
Derniere chose, je ne sais pas combien de poly tu as, mais si tu compte en faire un personnage principal, enfin qui revient souvent dans l'aventure quoi, 1000-1200 poly max, et sinon 300-500 max...
En tout cas c'est très bien réalisé, tu l'as fait depuis le début ou tu as utilisé un fichier déjà existant comme base?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lelinuxien le 25 Juillet 2007 à 02:09
Un projet que je suis et je n'ai jamais donné mon avis ou presque. Je vais en profiter pour le faire.  ^_^

Je me souviens de la démo 1.0 sans points de sauvegarde, assez bugguée, etc. Et je tiens à féliciter Djipi pour sa démo 1.6 qui prouve que le projet a vraiment évolué.  :)

Maintenant, une petite chose qui m'inquiète. Pour la démo 1.6 et la 1.6 Lite, au lancement du game.exe, ça fermait en plantait. Ca a même fait déconner mon RM XP. Lorsque j'ai branché ma clé USB, mon antivirus a détecté un troyen (Trojan horse Generic2.UWF). Je ne suis pas sûr que ça vienne du projet mais bon...

Pour pouvoir exécuter le jeu (que ce soit la démo 1.6 ou 1.6 Lite), j'ai dû créer un nouveau projet avec RM XP puis récupérer le fichier Game.exe et écraser celui de la démo. Une fois cela fait, le jeu marche parfaitement sur mon ordinateur. Y en aurait-il une anomalie quelque part? Bref, faudrait juste vérifier ça.  ;)

A part ça, j'ai fini et apprécié la démo.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 25 Juillet 2007 à 07:37
Pour un essai, c'est très réussi...  ;)

Moi qui déteste ces bestioles, je dois dire que pour un peu, on la croirait vivante!... :)... C'est le but recherché, j'en suis sûre et c'est réussi!.. bravo Djipi... Je ne peux que t'encourager à continuer...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linksolar le 25 Juillet 2007 à 08:31
Abusée il a réussi à maitrisé Blender en 2 semaines!?
*sort et retourne sur blender*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 25 Juillet 2007 à 08:42
Alors la Djipi 0_0. Tu as maitrisé aussi bien Blender en 2semaine 0_0. L'araignée est parfaite , je l'adore! Mais comment tu fais hein? C'est quoi ton secret! :P.

Je te souhaite une très bonne continuation Djipi (si tu fais à chaque fois pareil c'est du 19,99/20 (le parfait n'existe pas :P)).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Asturias le 25 Juillet 2007 à 09:19
Personnelment je trouve que ça perd tout son charme. Il est passé ou le style cartoon, à la tww? Enfin, c'est mon avis du moin.

L'interface de blender peut sembler compliqué, mais pour peu qu'on soit débrouillard, c'est assé simple une fois appréhendé.

Comme ça ne fait que 2 semaines que tu connais le logiciel, sa va c'est bien, mais j'aimerais comprendre pourquoi tout l'monde est en extase.   :huh:
Il faut croicre que personne n'a jamais rien vu en 3d avant...  :unsure:

Tu vas devoir apprendre à utiliser un minimum de polygones(sans que ça ce fasse sentir... je dis pas de faire des models de 100 polygones non plus :ninja:) sinon ça prendra une bête de course (comme ordinateur) pour que ça ne lag pas. Pour ça, et bien... il faut être astu-cieux (ou rias),c'est tout.   :mrgreen:^_^

J'espère à tout le moin que ton model à un squelette, ceci dit. Il serait bien de travailler l'animation, avant même la programmation, si tu veux mon avis. Ça peut sembler simple, mais pour (très) bien animé un model, ça prend de la pratique(ça ne s'apprend pas en 2 minutes), mais/et surtout un (très) bon sens de l'observation.

Bref, bonne chance/continuation. Si tu as des questions aux qu'elles tu ne trouves pas réponse (par toi même ou auprès de ton ''professeur''), dis le moi, je pourrai sans doute te répondre, même si je ne travaille plus sur blender mais 3dmax (les fonctions restent plus ou moin les mêmes, après tout.  ;)

Ps: Pourquoi le python au fait? Tu la choisis simplement parcequ'il est intégré à blender (et parcequ'il est assé facile d'obtenir des résultat rapide avec)? Car entre toi et moi, si tu veux que le jeu soit fluide (si jeu il y a), le c (ou c++) sont plus rapide, bien que plus difficile à géré.

Ps2: Bon, je file dormir, il est 3h20 am chez moi ._.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 25 Juillet 2007 à 11:29
Citation de: Asturias le 25 Juillet 2007 à 09:19
Personnelment je trouve que ça perd tout son charme. Il est passé ou le style cartoon, à la tww? Enfin, c'est mon avis du moin.

Pourquoi? TWW n'est pas cartoon?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 25 Juillet 2007 à 11:32
... Il dit que Skulltula's Amulet n'a plus cet ambiance de TWW, pas que TWW ne l'a plus ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 25 Juillet 2007 à 11:47
HUm.... il est assez difficile de dire que le jeu perdra tout son charme avec seulement un essai graphique. Moi personnellement je ferais ABSOLUEMENT tout pour que l'effet dessin animé qu'il y avait dans la démo 1.6 soit présent dans la future (peut être) démo 3D.

Ne vous en faite pas , j'adore le style cell-shading et je ne compte pas teomber dans de la 3D basique au détriment de perdre le charme de mon jeu que j'ai travaillé depuis tant de mois.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 25 Juillet 2007 à 14:06
Exact, blender permet de faire du cell-shading egalement.
Sinon je vais repondre a Asturias => moi qui bosse en python et en C, je ne vois pas pourquoi tu reproche au python de ne pas etre fluide. Python est un language simple d'accès, clair, productif, et interprété, bien que moins rapide que le C (on peut pas tout avoir non plus :P ), et encore, sa dépend pas mal du codeur :) . Donc en fin de compte, python n'est vraiment pas si mal pour un projet, quelle que soit sa taille. Si tu as encore des doutes, on peut finir la discution par MP  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: quazel le 25 Juillet 2007 à 16:31
C'est vrai que c'est de plus en plus sombre mais je ne m'y oppose pas si c'est ce qu'il veut... :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 25 Juillet 2007 à 20:36
Je vois que l'on commence à s'intéresser de plus en plus à la 3D. Je trouve qu'il s'agit d'une bonne initiaive. Cela demande, certes du temps, du travail et du courage, mais ne fait qu'améliorer les choses et donner de l'ampleur à ce projet. D'après tout le boulot et les efforts que tu as fournis jusqu'à maintenant, je ne peux que te confirmer que le résultat sera bon, si tu continues à y croire et que les remarques les plus constructives seront toujours prises en compte. Ce jeu s'est grandement amélioré au fur et à mesure que je passais ici. Je commençais vraiment à me dire que tu semblais plus que motivé, prêt à tout pour nous/te faire plaisir. Tu as toujours sû te tenir à l'écard des remarques négatives qui n'avaient pas pour but de t'aider, et tu as toujours appliqué nos suggestions lorsqu'elles te semblaient intéressantes. De ce fait, certains membres ont commencé à changer vis-à-vis de ce projet. Les uns, positivement (je voyais que certains posts des membres supportant ce projet commençaient à prendre le l'ampleur et qu'ils semblaient de plus en plus constructifs, dans tous les cas, je voyais très bien qui essayait de t'aider à son possible), les autres, négativement... Tu as sû t'améliorer en tous points, apprécier les membres et leurs critiques, nous faire part très régulièrement de l'avancement du jeu en nous dévoilant de toutes nouvelles screens, ou en nous montrant des modifications très sincères et très efficaces ; je ne peux que te remercier et te féliciter.

Il faut que tu saches que bosser dans de la 3D, ce n'est pas que se fier aux graphismes pour autant... Des moteurs tels que l'intelligence artificielle et le son doivent être très distincts et particulièrement par rapport aux moteurs d'un jeu 2D. L'intelligence artificiel a un rôle sincère dans un jeu 3D : les personnages doivent se déplacer bien différemment que ceux d'un jeu en 2D, qui eux, ne font que se diriger pixels par pixels, dans des sens différents, liés au hasard. Ici, tu devras en faire plus : des déplacements simples, linéaires ? On n'en veut plus (du moins pas comme avant, où l'on voyait les ennemis et NPC se déplacer tile par tile). Donc des déplacements obliques, en diagonales seraient très bien vus. Des effets spéciaux pourrait également paraître ici. Le son, lui, s'explique par d'autres effets spéciaux qui viennent d'ajouter, des musiques plus réelles et bien plus captivantes.

Ensuite, je suis content de voir que lelinuxien soit venu poster ici afin de donner son avis. Ca m'a fait plaisir de voir qu'il a beaucoup suivi ce projet malgré qu'il n'y ait jamais (ou très rarement) posté. M'enfin, c'est toujours très bien de débarquer après une sortie de démo, c'est là où il y a le plus de choses à dire, demander, etc. Malgré tout, je trouve que poster régulièrement et répondre aux MàJ au fur et à mesure que le topic s'agrandit est très important ne peut qu'aider le créateur à se motiver encore plus et à avoir l'envie sincère d'y fournir du travail.

Voilà, je te souhaite donc une superbe continuation Djipi. Tu es seul à créer ce jeu, on voit que tu as un certain niveau. Tu n'ignores jamais nos demandes et remarques constructives. Je trouve que tout ça crait déjà une certaine entende entre les membres suivant ce projet et toi-même. En plus de ça, tu nous donnes des nouvelles systématiquement, coûte que coûte. C'est vraiment une bonne chose et je ne peux, encore une fois, que t'encourager pour la suite et te féliciter du plus que je peux.

Sur ce, passe une belle soirée, de bonnes vacances, et à tantôt.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Octorok le 25 Juillet 2007 à 22:25
Gloups j'ai loupé ça. ^^

Si d'un coté certains sont contents de voir cette nouvelle, c'est certainement dû à la rareté des jeux amateurs 3D, surtout les Zeldas. De l'autre coté, si certains n'aiment pas ça, c'est sans doute parce que c'est très très long à développer. Moi je t'encourage, la 3D est loin d'être facile mais si tu te sens de taille, c'est très bien.
Elle dispose de nombreux avantages tout de même (laissons de coté les inconvénients, eux aussi nombreux xD), avec une dimension de plus, un projet 3D est complétement différent d'un 2D. Seul le scénario devrait être identique, si le monde est aussi pauvre en relief qu'en 2D, alors ça n'a pas d'interet.
J'attends de voir si tu te débrouilles, enfin tu seras aidé par un utilisateur de blender, donc pas de soucis. Bon courage ! :)

La 3D est peut être le futur du jeu amateur, qui sais. :ninja:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Asturias le 25 Juillet 2007 à 23:11
Citation de: Octorok le 25 Juillet 2007 à 22:25
La 3D est peut être le futur du jeu amateur, qui sais. :ninja:

Pas à moin qu'une compagnie sorte un rpgmaker-like en 3d, aussi simple d'utilisation. Les nouveaux resteront toujours des nouveaux, et voudrons obtenir des résultats rapides... ainsi va la vie.  :rolleyes:

Ps: Je t'ai posé plusieurs questions dans mon dernier post, Djipi, et j'aimerais avoir des réponse, histoire de me faire une bonne idée de ce que tu as fait/veux faire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 25 Juillet 2007 à 23:14
Rpg Maker 3D existe déjà ... :P
Il est qu'en japonnais, mais il y a déjà pleins de taré qui tentent de le traduire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Asturias le 26 Juillet 2007 à 00:03
Le rm dont tu parle a déja été traduit et n'est pas en 3d. C'est de l'iso (et d'ailleur, c'est le pire rm que j'ai pu testé).
Ensuite, oui, des logiciels pour faire des jeux 3d plus simplement existe (qui a dit 3d game creator...)seulement, ce n'est pas optimisé, et limité.

Mieu vos apprendre les vrais chose.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 26 Juillet 2007 à 03:15
Vous parlez du temps... Ces modifications prendront le temps qu'il leur faudra, point. Il n'y a en aucun cas un problème de temps, ici. Simplement un soucis de motivation. Il faut vraiment être motivé pour vouloir faire ça, et je trouve que Djipi a les moyens de s'y essayer, je ne vois pas pourquoi il s'en priverait. Je pense que c'est un bon moyen de franchir une nouvelle barre et d'augmenter ses capacités, que de faire ça. Et je n'y vois aucune raison pour que Djipi n'y ait pas accès... La motivation et la confiance en soi, elles font partie de la liste des engagements les plus importantes pour faire un jeu.

Pour ce qui est de RPG Maker 3D, il s'agit tout d'abord d'une merde : c'est le cas de le dire après avoir testé... Qui plus est un logiciel en japonnais, et aucune traduction française ne sera dispo (déjà que la version anglaise, je ne suis pas si sûr qu'elle ait vu entièrement le jour...). Et donc, oui, c'est du 3D iso, et non du 3D. Pas que ça porte confusion...

Voilà, et il ne faut absolument pas se fier à RM 3D... Un petit Blender, rien de mieux pour un début, vraiment. Reste sur ta décision Djipi, c'est tout ce que je peux te conseiller. Tu as la motiv' pour, il ne faut pas y remédier.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linksolar le 26 Juillet 2007 à 08:42
Vive Blender!
Le seule logiciel gratuit et valable pour faire de la 3D c'est Blender.
Ces capacités sont énormes tu peut aussi bien faire des animations courtes des films d'animation des jeux vidéos...
Choisis Blender et reste si a vie!
(Sauf si on t'embauche dans un boite de JV et que c'est pas toi qui paille!)
*sort*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 26 Juillet 2007 à 12:01
Vive game maker, le seul logiciel qui permet de faire de la 3D horriblement dur à gérer :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 26 Juillet 2007 à 18:29
Il est vrai que, sous Game Maker, la 3D est très spéciale à programmer. Il faut avoir, disons, un très bon niveau.

Il y a une fonction incontournable pour faire de la 3D : d3d. Elle sert à faire une projection pour une caméra tout autrement conçue. Après, il est sûr que pour modéliser les objets, en 3D, c'est bien plus compliqué. M'enfin, ça dépend également des formes : un arbre simple ne contenant qu'un cercle/ovale et un cylindre est bien plus simple à modéliser que tous les objets que vous avez pû voir dans les jeux en 3D...

Il y a également un grand changement qui s'impose : les coordonnées en Z, qui viennent s'y ajouter. En effet, dans de la 2D, on a à faire qu'aux X et aux Y. Et pour les collisions, c'est pas si simple de les gérer, si vous voyez de quoi je veux parler... Voilà, comme ça c'est dit.

Bref, il faut vraiment avoir un certain niveau et des années d'expériences pour savoir gérer ça comme il faut. Voilà.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 26 Juillet 2007 à 22:55
Pour les collisions la difficulté n'est pas beaucoup plus grande.
Pour ceux qui veulent des explications matheuse => [spoiler]En fait, en 3D, tu utilise surtout les bouding box ( carré englobant pour éviter de calculer a partir de tous les vertex) ou plus simplement un calcul par rapport au rayon, une adaptation de pythagore quoi. Donc pour cette dernière solution, en 2D sa donnerais (distance_x²+distance_y²)**0.5 (**0.5, ou puissance 0.5, c'est l'equivalent de la racine carré), et en 3D (distance_x²+distance_y²+distance_z²)**0.5 . Ce qui au final ne réclame qu'une puissance en plus (eh oui, le retour des math  :lol: ) [/spoiler]
Pour les arbres il existe une deuxième solution plus utilisée : c'est un cone avec deux carré (pas cube) au dessus. Sa prend moin de ressource et évite les angles morts  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 01 Août 2007 à 15:46
J'ai enfin pris le temps de tester la démo 1.6 (débuggée), et j'ai réellement apprécié. :)

Le système de pots (soulever/tenir/jeter), par contre, est assez décevant au vu du peu de réalisme qu'il renferme. En effet, Link le soulève assez rapidement (on ne le voit pas "s'abaisser" à proprement parler), il ne lève pas les bras (ce qui supprime automatiquement le fait d'élever la chose vers le haut), puis, lorsqu'il le lance en étant dirigé vers la droite, le pot se jete vers le bas, puis se déplace vers la droite (ce qui est très déconseillé dans un Zelda-like)...

Il faudrait qu'il y ait une certaine gravité, avec une certaine impulsion vers le bas, et une vitesse de déplacement plus appropriée. M'enfin, je ne t'oblige pas à tout changer, ce ne sont que des conseils et tu le sais. Le principal à changer, ce serait de faire que Link ait les bras levé lorsqu'il porte l'objet. Après, c'est sûr que niveau réalisme, si tu veux avoir quelque chose de correct, il va te falloir régler ce problème de gravité et de distance avec le pot, car là, on n'a pas l'impression qu'il le lance, mais plutôt qu'il le lâche au sol, qu'il rebondit puis se retrouve sur le côté, si tu vois de quoi je veux parler. ;)


J'ai également remarqué quelques petits problèmes, très simples à régler d'ailleurs... Tout d'abord, une fois la touche 'Z' appuyée et le sifflet utilisé, on remarque qu'il y a un décalage de sprite. Le personnage se déplace soudainement de quelques pixels vers le bas, lorsqu'on presse la touche 'Z'. A mon avis, simple mal-cadrage de charset (c'est bête mais vrai, un petit truc comme ça de réglé peut tout de suite changer la qualité de jeu, car en plus, on l'utilise plus d'une fois, cette objet). Fais-y attention. ;)


Toutefois, je ne suis pas arrivé à la fin de cette démo, j'essaye encore d'ailleurs... J'ai obtenu le Masque de Majora, mais la clef qui mène à la porte de droite, salle d'entrée du temple, me semble introuvable. A moins qu'elle n'est pas inclue dans cette version, ce qui m'étonnerait de ta part, je ne vois pas où elle peut se cacher. Donc si tu pouvais m'éclaircir là-dessus afin que je puisse aller jusqu'au bout de la démo, ce serait sympa... D'ailleurs, nul doute que d'autres joueurs ont eu ce problème là autre fois. Ce serait donc débloquer pas mal de gens (sous spoiler par contre). ^_^


Mon avis général sur ce jeu est très positif. Les sons et musiques de fond sont très bien choisies. Graphiquement, c'est nickel, tout comme je le pensais en voyant chaque screen de ce topic. Quant à la programmation, c'est plutôt bien... Malgré que ce soit travaillé sous RM XP, on peut y voir de très bons résultats, des objets qui fonctionnent parfaitement (notamment le sifflet puisque je n'ai pas pû essayer l'autre objet, qui m'est inconnu... L'épée semblait bien réalisée aussi)...

Tiens, en parlant de l'épée, j'ai remarqué un petit problème : il y a un petit moment, 2sec quelque chose comme ça, où Link est à opacité entièrement réduite, puis, on a une impression de clignotement, et ça rend vraiment mal... Le menu est parfaitement géré, j'aime beaucoup la façon de disposer les choses (cependant, là aussi, Link est invisible quelques secondes avant que lemenu ne s'ouvre). Le HUD par contre n'est pas à la bonne profondeur, et on le remarque dès lorsque le menu s'ouvre : les objets placés sur les icônes sont par-dessus le menu, et les icônes eux-mêmes restent dessous. Soit tout est par dessus (ce que je te conseille), soit tout est dessous, mais les deux, non... :)


Voilà. Bonne continuation et garde toute ta motivation, c'est le plus important... Je ne doutais aucunement que tu arrives à un tel résultat, et je suis fier d'y avoir cru. Bravo, tu as toute mon estime. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 01 Août 2007 à 16:15
[spoiler]Pour la clef, sort du donjon puis va a droite, la clef et dans une autre map en dehors du donjon.[/spoiler]

Mot de Link 57 : Merci beaucoup. Cependant, je mets ça sous spoiler, histoire de ne le dévoiler qu'à ceux qui auront pris l'engagement de regarder ce qu'il contient. ;)

Edit de Linky : Ah oui j'y avais pas penser, merci ;) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 01 Août 2007 à 16:38
Merci beaucoup à tous de vos commentaires.

Pour la version 3D , je vais prendre le temps déjà de contacter vlag67 (et oui on arrive pas à se croiser sur msn) et voir comment vont évoluer les choses. Je n'ai pas beaucoup d'idée sur l'avancement du projet en 3D , je vais voir selon mes compétences.

Aussi je sais que ces temps ci je ne donne pas beaucoup de news de mon projet mais c'est pour la simple et bonne raison que celui ci n'avance pas vraiment. Je n'ai pas bossé sur mon jeu .

Je suis en train de me poser la question si je ne devrais pas faire mon projet sous Game Maker , beaucoup sur d'autre forum me l'on conseillé mais il me semble beaucoup plus compliqué d'utilisation que RPG Maker , donc je sais pas trop quoi en penser . Je ne voudrais pas être bridé par RPG Maker car plus tard dans mon jeu j'ai bien peur de rencontrer des soucis de programmation que je n'aurais pas sous RPG Maker.

C'est pour cela que je vous demande aujourd'hui de l'aide , Je suis à la recherche d'une personne compétente sous gamemaker qui serais capable de me construire mon moteur de jeu . Je pense qu'il est temps pour moi de prendre un peu d'aide et de plus le travail en groupe c'est quand même plus sympa.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Shield le 01 Août 2007 à 16:45
CitationPour la version 3D , je vais prendre le temps déjà de contacter vlag67 (et oui on arrive pas à se croiser sur msn) et voir comment vont évoluer les choses. Je n'ai pas beaucoup d'idée sur l'avancement du projet en 3D , je vais voir selon mes compétences.
Si tu fais allusion au moteur de jeu 3D Blender qu'il est en train de créer actuellement, il n'est pas près d'avoir fini, surtout avec la batterie de bugs que je lui ai fourni. Si tu veux croiser vlag67 sur MSN, je te conseille le soir, assez tard.  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zora bleu le 01 Août 2007 à 17:06
Un bon sur Game Maker? Haha.... :)
Nan nan pas moi! :mrgreen: Je pensais à Octorok, il est très fort et en plus, je crois qu'il n'a pas de projet pour le moment. :mrgreen:
Sinon demande à Link 57. :linkXD: (toujours link 57 ^^' )

Pour les news c'est pas grave, on attend. :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 01 Août 2007 à 17:10
Citation de: Djipi le 01 Août 2007 à 16:38
Je suis en train de me poser la question si je ne devrais pas faire mon projet sous Game Maker , beaucoup sur d'autre forum me l'on conseillé mais il me semble beaucoup plus compliqué d'utilisation que RPG Maker , donc je sais pas trop quoi en penser . Je ne voudrais pas être bridé par RPG Maker car plus tard dans mon jeu j'ai bien peur de rencontrer des soucis de programmation que je n'aurais pas sous RPG Maker.
Télécharge la version gratuite (sa existe bien au moins :huh:) et regarde ce que tu peux faire. Sinon , oui je te conseille de l'aide genre Link 57 ( :P) ou Octorok , comme la cité Zora Bleu
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: quazel le 01 Août 2007 à 18:38
Juste une petite question va tu finir d'abord ta version 2d ou alors faire une pause sur la version 2d pour faire la version 3d ou alors faire les 2 en meme temps ? :D
Je sais je suis lourd xD
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 01 Août 2007 à 19:50
C'est vraiment de la 3D cette image?!  :blink: (je sais je suis en retard)
Non franchement, c'est très bien réaliser, sa ne perdra sûrement pas son charme vu que la plupart de tes boss ont se style de toute façon, faut juste que le reste soit bien dans ton style cell-shading! En tout cas vu la beauté se jeu risque d'être mon jeu PC préféré^^!!

Se serait possible de faire pareil pour une console de poche lol^^, que je puisse traîner se jeu partout avec moi! :mrgreen: :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Morwenn le 01 Août 2007 à 21:11
Tiens, au fait, je programme sous Game Maker :paf:

Non, en fait, je ne sais quasiment rien faire parceque je ne me plonge pas assez dedans, mais je suis sûr que si je m'y mettais, je pourrais en sortir quelquechose de raisonnablement bien :)

Mais bon, étant donné que c'est Link 57 qui me l'a fait découvrir... En effet, c'est bien lui le meilleur (enfin je pense :ninja:) pour ce logiciel-là ^_^

J'espère juste que le projet ne va pas rester "en plan" trop longtemps, car il est bien partit et ce serait dommage qu'ik prenne trop de retard... Mais bon, peu importe le temps, je serai content si le projet fini un jour :mrgreen:

Alors bonne chance, bon courage et bonne petite période de repos :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vaati89 le 01 Août 2007 à 22:43
Oula...

Ya des problèmes...

Moi j'ai testé les 2 versions et:
-la normale, aucun problèmes... :super:
-la lite, ça lag, ça bug et ça plante l'ordi! :naze:

J'ai des problèmes... :linkXD:

:chepa:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 02 Août 2007 à 04:58
Pour ce qui est de ta demande d'aide sur Game Maker, ça ne me dérangerait aucunement de t'aider. Par contre, sache que je pars une semaine en vacances, à partir de samedi soir... Je veux bien te donner des conseils, t'apprendre des choses concernant le logiciel, envisager une petite explication à propos de la transition RPG Maker/Game Maker, et te donner de la lecture là-dessus avant que je parte, mais je ne serai pas là 24h/24, pour t'aider. J'ai pas mal de choses à faire également.

Par contre, je te conseille de ne pas te lancer trop vite. Tu vas vouloir commencer directement à appliquer ton jeu dessus, mais c'est une chose qu'il ne faut pas faire... En effet, il faut prendre le temps de comprendre les fonctions du logiciel, connaître un minimum du GML (Game Maker Langage), puis être à l'aise sur le logiciel, avant toute chose. Lire des tutos, essayer de comprendre des exemples/engines, se familiariser avec le logiciel. Faire des mini-jeux, ça forge également.

Donc prends garde et dis-toi dès maintenant que, si tu t'engages à utiliser Game Maker, il va falloir que tu sois patient, que tu gardes toute ta motivation puis que tu te mettes bien en tête que ce n'est pas du jour au lendemain qu'on sait parfaitement faire un jeu, tous logiciels confondus. On en parlera demain, si on se voit. ;)


A bientôt, et choisis toi-même quel chemin prendre... Je ne t'oblige en rien (puis personne ne t'oblige d'ailleurs), et j'accepterai ta décision quelle qu'elle soit, sachant que tu es, selon moi, le maker d'un Zelda-like le plus motivé, utilisant RPG Maker XP, à ce jour. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Atëm le 03 Août 2007 à 13:46
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes  -_- ... sinon c'est pas mal, l'effet est bon, mais elle fait pas 3D elle fait peinture je trouve non?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link 57 le 03 Août 2007 à 14:09
Citation de: Atëm
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes

Qui te dit que ce n'est pas une Solifuge ? :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 03 Août 2007 à 16:52
Atëm ; pour ta gourverne , elle à bien 8 pattes , 2 mandibules et des crocs , chez moi une araignée c'est structuré comme cela  ;)

Link57 , merci beaucoup d'accepter de m'aider pour game maker , je te ferais signe .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 04 Août 2007 à 08:04
Citation de: Djipi le 03 Août 2007 à 16:52
Atëm ; pour ta gourverne , elle à bien 8 pattes , 2 mandibules et des crocs , chez moi une araignée c'est structuré comme cela  ;)

Voui, chez moi aussi elles sont comme ça!... :lol: Beurk...

Bref!.. Que voilà du changement... J'attends avec impatience de voir ce que tu vas nous faire en 3D.. Déjà qu'en 2d c'était magnifique, alors je n'ose imaginer... ça va être superbe..  ;)

Mais bon, prends ton temps car là, va y avoir du boulot.. Et l'aide de Link57 ne va pas être inutile, j'en suis sûre..C'est une bonne idée de faire appel à lui...

Alors bon courage Djipi... Et même si je ne poste pas souvent (boulot, boulot) je suis toujours avec toi..... :coeur:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Atëm le 04 Août 2007 à 08:12
Citation de: Link 57 le 03 Août 2007 à 14:09
Citation de: Atëm
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes

Qui te dit que ce n'est pas une Solifuge ? :mrgreen:

Un quoi? Argh, ne me montrez pas une image d'araignée ou d'arachnide quelque soit son genre car j'ai une peur bleue des araignées  :ninja: .

En revanche bon courage Djipi pour faire un jeu en 3D ( enfin si tu garde l'idée  :ninja: ) car ca va pas être de la tarte :) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Août 2007 à 13:07
Bon je reviens aujourd'hui donner un peu de nouvelle de mon projet.

Alors après moult essaie en 3D j'ai décidé de rester en 2D car pour le moment la motivation me manque et l'expérience aussi donc on va continuer cette aventure en 2D.

Aussi je vais maintenant essayer de voir si je suis capable de me servir de Gamemaker.

Si j'y arrive (avec de l'aide si besoine) le projet passera sous gamemaker mais si je n'y arrive pas et bien il restera sous RPG Maker XP.

Pas de screen aujourd'hui de pa le faite que je n'ai absoluement pas avancé dans mon jeu , je ne suis toujours pas en vacance (je suis en vacance a la fin de la semaine) donc j'espère que le projet avancera un peu plus.

Voila . C'est tout pour aujourd'hui . ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vlag67 le 17 Août 2007 à 17:11
Dommage pour la 3D, est-ce que tu as au moins un screen de zelda avec tes textures ou tu as laissé tombé? Ca m'interesserait de voir ce que ca aurait donné au niveau graphique.
Sinon, bon apprentissage :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Master_zo le 18 Août 2007 à 10:03
Faut avouer que la 3d, c'est pas ce qu'il y a de plus simple!

Pour moi, ton jeu est très bien parti, alors pourquoi changer ? Enfin, si tu arrives à faire mieux avec GM, je suis de tout coeur avec toi?
Bonne chance !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: dark8744 le 20 Août 2007 à 15:21
Ouf, je dois dire que je suis un peu soulagé que tu décides, en fin de compte, de rester sur la 2D, car la 3D semble très très vaste et complexe. Je m'étais dit: "Est-ce que Djipi sera capable d'apprendre la 3D facilement?"  Aussi, je me disais, je ne crois pas qu'en débutant la 3D, il pourra nous présenter quelque chose prématurément, car à mon avis, il faudrait au moins 3 ans d'expérience en 3D, pour présenter quelque chose de super paufiné et très bien fait.

En fait, je vois que tu es bien avec la 2D, car depuis un temps, tu nous présentes de beaux graphismes et ça évolue beaucoup. Tes graphismes nous laissent quasiment l'impression de rentrer légèrement dans un univers qui peut sembler 3D, même si c'est 2D en fait.

Pour le logitiel, je te conseillerais personnellement de rester sur RPG Maker XP, car de un, tu te débrouilles bien avec, et de deux, je crois que tu pourras réaliser tout ce que tu souhaites avec RPG Maker XP. Sur Game Maker, c'est différent. Ça ne sera pas aussi simple que RPG Maker tout programmer. C'est difficile de faire une Zelda sur Game Maker, comparé à un jeu du genre Packman ou un jeu plateforme.

Bref, en espérant que ton projet continuera toujours d'avancer peu importe tes décisions ou le chemin que tu vas prendre pour réaliser ton jeu. En tout cas, bonne chance.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Link Junior le 21 Août 2007 à 20:55
REEEEEE TOUT LE MONDE !! :lol:
Sa faisais longtemp que je suis pas venu sur ce sujet.

Djipi ta raison de rester sur la 2D car J'entendais souvent dire que la 2D et pire que GameMaker , c'est dur de faire les maps et tout , (deja que je comprend rien a Game Maker moi j'imagine pas la 3D !! :linkXD:)
Sinon je suis de tout coeur avec ton projet !! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 22 Août 2007 à 19:21
Bonjour à tous .

Je viens aujourd'hui non pas avec des news mais avec des changements.

Je viens tout juste de changer d'ordinateur (Intel core quadro 6600 , 1 tetra de ram , geforce 8800 GTS , windowss vista) donc je vais bientot voir si rpg maker XP est compatible avec ma machine sinon je serais obligé de trouver un autre logiciel.

Et merci encors de votre soutient.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 22 Août 2007 à 19:47
1 Terra de ram ? Bravo, ça existe que très récement en disque dur et tu l'a déjà en ram ...

De toutes façon, Windows Vista, c'est bof au niveau des compatibilitées. Ce serait bête de sacrifier ton jeu juste parce que les fabriquant d'ordi trouve que Linux est trop cher. (Quoique je ne suis pas sur que RPG Maker soit compatible avec Linux ... :p )
Essaye de retrouver ton cd d'installation Windows XP, avec la clef, en esperant que tu l'es installé toi même ...

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lelinuxien le 22 Août 2007 à 19:55
C'est 1Go de RAM à mon avis car 1To de RAM, ce n'est pas possible (les barrettes ne sont pas encore disponibles sur le marché).

Quant à Linux, ce n'est pas compatible avec RPG Maker XP (à part peut-être en émulation avec Wine).

Concernant Vista, il est compatible RM XP.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: binbin le 22 Août 2007 à 20:27
Citation de: Djipi le 22 Août 2007 à 19:21
1 tetra de ram

Moi je m'en fous, j'ai un Zelda de Ram... :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 22 Août 2007 à 22:00
Oups désolé pour l'erreur de frappe , c'est tetra de disque dur et 3072 Mo de ram . Désolé . Si rpgmaker XP est compatible vista c'est super.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 22 Août 2007 à 22:02
3 Go de Ram ?!
Bah ca y est, mon ordi a même pas 1 ans, il est déjà démodé :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lelinuxien le 22 Août 2007 à 22:11
C'est téra, pas tétra. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 22 Août 2007 à 22:20
Ah bon . . . C'est pas la copine de Link . . .    :ninja: .

Merci pour cette info lelinuxien .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Teji le 23 Août 2007 à 11:03
Ça fait un bail que je devais tester la démo, c'est chose faite aujourd'hui.

Déjà, mention spéciale pour les graphs et la musique employée. On découvre un bon univers, très agréable à découvrir.
Bon, je n'ai pas fini la démo (je suis un glandeur de première et j'ai calé sur une énigme...) mais je considère que j'ai vu le principal puisque je suis arrivé au premier temple.
L'intrigue semble vraiment sympa, on a envie de découvrir ce qui se passe à hyrule, que font là ces saletés d'arachnides, et bien entendu de savoir comment l'Arbre Mojo compte nous donner un coup de pouce.

L'animation, de son côté est assez classique -donc largement satisfaisante- mais nécessitera, je ne t'apprends rien, une amélioration, à l'image du lancer de jarre, du déplacements du héros (tu fais comme tu le sens, mais un déplacement en 8 images serait plus classe et donnerait du peps). C'est du pur détail, c'est le genre de point à finaliser une fois le jeu abouti.

Les textes sont propres, pas de fautes d'orthographesà ma connaissance, donc très agréables à lire, même si les indices pour certaines énigmes sont un peu curieux...[spoiler]Pour se rendre dans la chambre du temps par exemple -où l'on rencontre Navi- une sphère magique nous aiguille en nous disant "J'ai des jets"... je n'ai pas compris tout de suite...(en même temps je suis un peu tarte dans ce genre d'énigmes xD)[/spoiler]

Voilà, il me semble avoir fait le tour, donc très bonne démo, t'as vraiment confirmé ce que je pensais de ton projet, continue sur cette voie! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 23 Août 2007 à 11:14
Merci beaucoup KuroHunter d'avoir pris le temps de tester cette démo , je suis content qu'elle te plaise. Pour les animations de la jarre ne t'en fait pas c'est déjà sur ma liste des changements . Pour le déplacement en 8 images j'aimderais beaucoup le faire pour rendre cela plus fluide mais il me faut voir su je peux le faire sur RPGMaker XP.

Merci beaucoup de ton commentaire.Cela fait plaisir.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Asturias le 23 Août 2007 à 12:03
Citation de: Djipi le 23 Août 2007 à 11:14
Pour le déplacement en 8 images j'aimderais beaucoup le faire pour rendre cela plus fluide mais il me faut voir su je peux le faire sur RPGMaker XP.

Oui tu peux le faire, c'est très simple. Par contre, par la suite toute tes animations devront faire 8 images.
Si tu veux en savoir plus, fais moi signe sur le forum ou par msn (débloque moi d'abord, sa ira mieu  :rolleyes:).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 13 Septembre 2007 à 17:38
Je verrais donc ce que je peux améliorer.

Alors je reviend aujourd'hui et oui cela faisait un bail pour vous faire part d'un petit problème que je rencontre.

J'ai donc réinstallé RPG Maker XP sur mon PC mais celui ci me fait une erreur , un crash de l'exécutable. Je ne comprend pas car quand j'ai créer un nouveau projet tout fonctionnais parfaitement mais maintenant que j'essaye de relancer skulltula's amulet bah j'ai eu un crash et depuis RPG Maker XP ne se lance carrement plus .

Une idée?  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Floya le 13 Septembre 2007 à 18:10
Houlà, mon pauvre...
Hum as tu une copie de ton jeu? Sinon je sens que tu es mal barrée...
Reinstalle encore une fois rpg maker xp en croisent les doigts sinon beh euh... Tu es très très mal partit :ninja:
Bonne chance...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Neo2 le 13 Septembre 2007 à 18:19
Vérifie que tu as installé la même version provenant du même site sur lequel tu as télécharger le RMXP que tu avais en faisant SA ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Floya le 13 Septembre 2007 à 18:30
C'est un peu ce que je voulais dire mais bon :p

Enfin C'est bête tu aurais pu prendre de ta démo mais tu na pas mis le ficher pour modifier le jeu, au lieu de sa tu aurais du mettre un mot de passe, enfin on peux non?  :ninja:
Hs: Le pesp Capuchino c'est déguelasse a ne pas coûter... enfin si vous aimef hein... Fin hors sujet. 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 13 Septembre 2007 à 19:55
Copie les fichiers de S.A. dans un "nouveau projet" dans ton fichier RMXP.
Je pense que sa devrait etre sa, je crois avoir eut le meme probleme il y a longtemps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lelinuxien le 13 Septembre 2007 à 21:42
En effet, j'avais eu ce problème-là et je l'avais d'ailleurs évoqué plus haut dans le topic. Il faut recréer un nouveau projet et tout recopier dedans. Je pense que le problème vient du Game.exe, que je soupçonnais d'être infecté par un troyen.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 15 Septembre 2007 à 12:08
Merci à tous de vos proposition pour mon problème , je vais testé vos suggestions dans le week end et je vous tiendrais au courant . Merci à tous d'avoir pris le temps de répondre à mon appel d'aide.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Septembre 2007 à 16:13
Bonjour à tous .

Juste pour vous dire que "ENFIN le jeu reprend son développement normal"

RPG Maker ne me boude plus et j'ai commencé à continuer un endroit d'un dongon que vous aurez bientôt le loisir de découvrir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 17 Septembre 2007 à 17:53
Voilà une bonne nouvelle!.... :)

J'espérais bien que tu ne laisserais pas tomber, donc, personnellement, je suis satisfaite de ces nouvelles... Cela veut dire que la motivation est revenue  ;)

Continue et bon courage Djipi...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: dark8744 le 17 Septembre 2007 à 18:34
Ah! Ça fait du bien de voir que le projet va reprendre son processus normal. Faut croire qu'on a tous eu nos problèmes cet été  ^_^.  Je sens que la saison d'automne sera bonne.

J'ai bien hâte de voir ce donjon en question, ainsi que les graphismes que tu nous réserves et les énigmes aussi bien sûr.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Septembre 2007 à 22:01
Merci à tous de votre soutien. Alors en attendant le travail sur le Boss du temple en cours , je vous montre Skulltula Link final.

(http://img222.imageshack.us/img222/5374/skulltulalinkcc7.th.png) (http://img222.imageshack.us/my.php?image=skulltulalinkcc7.png)

Commentaires bien sur !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 17 Septembre 2007 à 22:07
Fanchement tout est magnifique, dommage pour les fins de murs trop droit, tu devrait donner une forme plus réaliste, sinon le reste est vraiment (presque?) parfait.
SkultuLink est vraiment beau comme sa, il devient meme attachant, pour une araignée plutot bizare.^^

Continue comme sa, enfin apart pour les bords de murs... :o
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Firesword le 18 Septembre 2007 à 02:50
Très zoli, le Skulltula-Link!

Il y a un point jaune qui brille juste derrière lui, c'est quoi?  :mellow: Du poison? :paf:

Un point négatif par contre: La serrure est dans le vide, pas de porte en dessous...
Link pourrait passer en dessous sans s'en soucier.

Bonne continuation et bon courage!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 18 Septembre 2007 à 08:32
Link-Araignée!.... :) Alors là, bravo!... Quelle imagination... Je me demande comment il a pu en arriver là, mais ça, je suppose qu'on le saura en jouant.... :P

La seule chose que je trouve à redire sur ta screen, ce sont les ombres... Elles ne "collent" pas avec les halos de lumière... Un point de détail sans importance mais que j'ai vu!...

Bon courage Djipi..."Et que la motivation soit avec toi"... ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 18 Septembre 2007 à 09:31
Merci des commentaires. Content que Skulltula Link vous plaise.

Linky77 , pour les mur je vais voir se que je peux faire .
Firesword , le point qui brille derriere lui c'est une luciole qui passais par hasard ici et non du poison. La serrure est dans le vide c'est logique car ce temple ce trouve sous terre donc difficile de faire une porte alors que personne n'est sencé allez sous terre (surtout qui link dans cette forme est minuscule).

Moicoucou , alors là je suis surpris . . .   :D . . . N'a tu donc point fini la démo 1.6 ? si oui tu devrais te souvenir que le bos de fin du jeux à transformé link en "misérable insect" . . . Comme tu es distraite  :rolleyes: . Les ombres par contre je ne peux pas vraiment faire grand chose désolé.

Par contre je reviens aussi aujourd'hui car je rencontre à nouveau un petit soucis. Quand je lance mon jeu , tout va bien MAIS quand j'arrive à un endroit où il y a une animation (genre lampe , épée , effet spéciaux) et bien là le jeu se bloc 3-4 seconde puis lance les animations . Cela ne me le faisait pas sous windows XP mais j'ai se problème sous Vista. Je ne comprend pas pourquoi .

Une idée?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 18 Septembre 2007 à 11:04
CitationMoicoucou , alors là je suis surpris . . .    . . . N'a tu donc point fini la démo 1.6 ? si oui tu devrais te souvenir que le bos de fin du jeux à transformé link en "misérable insect" . . . Comme tu es distraite 

Si!.. Entièrement comme tu le sais  :D... Mais Link était tout petit.. Il n'avait pas de pattes d'araignées....  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Morwenn le 18 Septembre 2007 à 17:26
Ce Link Araignée est vraiment très joli, on dirait qu'il a les pattes plates comme une étrille, mais ça reste beau^^!
Il y a juste, comme le disait Linky77, la bordure du sol avec les murs qui est un peu trop nette. :P

Sinon, je me pose une question, c'est à propos du hud que je ne peux jamais m'empêcher de regarder : C'est bien une magie que l'on voit ? Si oui, je pense que Link Araignée ne peut pas vraiment se battre avec des objets, mais utilise des magies, est-ce vrai ? :)

Sinon, à part ce que les autres ont déjà cité, je n'ai rien à dire ou redire, Bonne continuation :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 18 Septembre 2007 à 20:07
Merci de vos commentaires.

Morwenn , comme ci dessus pour les murs je verrais ce que je peux en faire.

Pour ta question au niveau du HUD , et bien non ce n'est pas une magie que tu vois là , c'est simplement que j'ai activé à l'avance pour le test du jeu l'objet que l'on trouvera dans ce temple. Il ne s'agit pas du tout d'une magie , c'est :

"Le Cristal d'Ombre" -> c'est un cristal qui permettra à link de revenir à sa forme humaine (ce temple est donc là pour la recherche de ce cristal) , mais attention , son utilisation , vous la  comprendrez en l'utilisant.

Comme tu l'as dit link ne peut pas utiliser des objet sous la forme Skulltula Link MAIS celui ci trouvera des Orbes de pouvoir (1 par temple Skulltulien (4 en toute dans le jeu) ) qui lui permettront d'apprendre des nouveaux mouvements.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 19 Septembre 2007 à 18:39
Qu'il est beau le SkulltuLink! :P. Vranchement , c'est vraiment beau mais comme la dit Firesword , normalement Link pourrait passer en dessous sans problème mais bon :D.

C'est très bien penser pour le système des "Orbes" ^_^. Tu as vraiment de l'imagination ;)

Bonne continuatio et comme le dit moicoucou: "que la motivation soit avec toi" :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zora bleu le 19 Septembre 2007 à 20:39
Ha ouai pas mal le Link araignée. :linkXD:

Bon, juste pour dire comme ça, je passe occasionnellement sur le topic (mercredi, l'après midi de libre donc un peu de temps) pour voir ce qu'il y a un peu en dernière news mais je ne peux plus suivre le projet (manque de temps avec le lycée) et encore moins être testeur.
Hier j'ai donc eu le temps de faire un pavé à Djipi comme quoi j'étais obligé de démissionné de ma place de testeur. :rolleyes:

[Et oui, lundi soir devoir, mardi soir devoir, mercredi apres midi devoir + avancé, jeudi soir devoir: je ne peux donc passer que regarder le plus important. Vendredi soir repos (un peu d'ordi), samedi devoir + avancé (un peu d'ordi') et dimanche sortis skate ou autres (peu d'ordi).
En bref, je ne passe que de bref moment sur les forums et internet, en tout cas pas assez pour m'amuser a être testeur d'un jeu amateur comme celui-ci.]

Voilà. @+ Skulltula's Amulet, un fan qui ne pourras plus passer. :mellow:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 20 Septembre 2007 à 20:38
CitationHier j'ai donc eu le temps de faire un pavé à Djipi comme quoi j'étais obligé de démissionné de ma place de testeur.


C'est dommage, mais bon tu n'as pas trop le choix.... :(  Il faut aussi que tu prépares ton avenir ce qui est le plus important....

Je reste quand même testeuse, j'ai du boulot moi aussi, mais je trouverais toujours un créneau pour tester le jeu de Djipi.. Du moins je ferai mon possible pour être rapide afin que vous puisssiez jouer le plus vite possible.... ^_^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 27 Septembre 2007 à 20:24
Salut Djipi  :linkbravo:
Je me suis inscrit car j'adore ton jeu  :D :super: (j'ai la démo 1.6 lite).
Par contre j'ai trouvé un bug (mais pas un bug graphique non non non  :P)
et je ne sais pas ou le mettre. :huh:


                                                                                                                  Merci de me répondre ;)
                                                                                                                              de -Néoss-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zora bleu le 27 Septembre 2007 à 20:41
C'est simple, soit tu lui envoie par MP (message personnel) soit tu le poste ici. ;)
Y'a pas plus simple que ça. :linkXD:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Daru13 le 27 Septembre 2007 à 21:48
Citation de: -Néoss- le 27 Septembre 2007 à 20:24

     Merci de me répondre ;)
     de -Néoss-


Poste ici, comme ça tout le monde sera informé, non :) ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 28 Septembre 2007 à 17:07
Bonjour,alors mon bug est: Quand on sort le sifflet kokiri, qu'on le range et que 1dixième de seconde après on donne un coup d'épée,on reste bloqué dans cette position, mais, on joue de la musique! :blink: il suffit de jouer l'air de Saïra -_-et on est débloqué. :huh:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 28 Septembre 2007 à 17:22
EUH :huh:
desolé mais,comment on fait pour mettre un avatar :( ???(moi je sais pas.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Cetais le 28 Septembre 2007 à 17:24
Citation de: -Néoss- le 28 Septembre 2007 à 17:22
EUH :huh:
desolé mais,comment on fait pour mettre un avatar :( ???(moi je sais pas.

Cela se trouve dans Profil,
Informations sur le profil utilisateur.
Tu peux changer d'avatar...

Sinon, Moicoucou, dépeche toi!!!J'ai hate a la prochaine
démo!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 28 Septembre 2007 à 17:59
CitationSinon, Moicoucou, dépeche toi!!!J'ai hate a la prochaine
démo!

Je veux bien, mais pour ça, il faudrait que j'ai une démo à tester.... Et pour le moment, il n'y en a pas!....  :rolleyes:

Il faut être patient.....  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: VolcA le 28 Septembre 2007 à 18:11
Je vien de voir les screens et je suis en plein téléchargement de démo...mais je ne commencerai la vidéo que aprés avoir finit puppet movies ^_^

Sinon pour les graphismes...J'adooooore B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 28 Septembre 2007 à 21:05
Merci cetais ;) :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Darklinkgc le 29 Septembre 2007 à 11:47
C'est vraiment dommage que Zora bleu est obligé de démissioner pour sa place de testeur.. Mais bon c'est la vie^^.

Et c'est avec grand plaisir que je vous annonce que je le remplace en tant que testeur ! :) J'avais demandé a djipi quand même^^.

Donc voila SA a trouvé un remplaçant  ^_^ . Je ferais de mon mieux ne vous inquiètez pas ;) en tout cas, ça fait un bail que j'ai pas posté sur le projet(y compris aujourd'hui  :P ) tes screens sont toujours beaux. Et ton skulltul'link est super ! ;) bonne continuation pour ton projet :) .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zora bleu le 29 Septembre 2007 à 13:18
Citation de: D@rklinkg© le 29 Septembre 2007 à 11:47
C'est vraiment dommage que Zora bleu est obligé de démissioner pour sa place de testeur.. Mais bon c'est la vie^^.

Et c'est avec grand plaisir que je vous annonce que je le remplace en tant que testeur ! :) J'avais demandé a djipi quand même^^.
En fait ça c'est juste fait pour me narguer! :mrgreen:
Quoi? La porte? Heum... ok. :linkXD:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 29 Septembre 2007 à 13:55
CitationBonjour,alors mon bug est: Quand on sort le sifflet kokiri, qu'on le range et que 1dixième de seconde après on donne un coup d'épée,on reste bloqué dans cette position, mais, on joue de la musique! choqué il suffit de jouer l'air de Saïra -_-et on est débloqué. ahuri

Quelqun a tester ce bug "de moi"? :huh: :( :angry:
Posté le: 29 Septembre 2007 à 13:52
EUH comment on fait pour mettre "le truc en dessous du message"? :cry3: .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkexelo le 29 Septembre 2007 à 13:56
-Néoss- ne te fache pas pour sa!

Mais il me semble qu'on le connaissait déjà et puis avec le départ de zozo sa fait du grabuge :mrgreen:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 29 Septembre 2007 à 14:01
Tu as raison Linkexelo -_- :linkbravo: :super:
Posté le: 29 Septembre 2007 à 13:58
CitationEUH comment on fait pour mettre "le truc en dessous du message" ? :cry3:.
Vous LE savez vous?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Couet le 29 Septembre 2007 à 14:02
Bon, d'une on se calme, de deux on évite de poster plusieurs fois de suite un message, tu as "modifier" pour ça, de trois on évite de poster du hors-sujet.

Merci.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 29 Septembre 2007 à 14:04
Je sais, je sais je pose plein de questions ;) DESOLE
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Couet le 29 Septembre 2007 à 14:05
Et il y a un forum et un topic pour cela. Suffit de chercher un peu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 08 Octobre 2007 à 14:38
Bonjour à tous et à toute.

Voilà je viens aujourd'hui vous demander un peu d'aide . Je ne progresse que très très lentement ces temps ci car je connais , comment dire , un manque de motivation.

Je vourdrais donc savoir , avant que je ne continue ma progression , quels sont les changements (bug) que vous souhaitez ne plus voir , je parle genre aRPG à travailler , animation ect... ?

Aussi j'ai un nouveau bug et nje ne sais pas du tout comment le corriger . Mes torches (lampe dans le temple du héros) sautent . C'est à dire que l'animation se lance bien mais quand elle doit recommencer et bien il y a un saut où il n'y rien donc il se passe que j'ai l'anime puis un clighnottement  puis l'anime puis clignottement ect.... ) . Surment un problème de programmation ou une erreur autre.

Quelqu'un peu t-il me venir en aide en me montrant un exemple de programmation qui fonctionne en continu sans saut chez lui? Ou une aide simplement?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 08 Octobre 2007 à 16:53
Tu as du faire ton anim de feu en animation?
Tu peut regler sa en faisant cette anim en character qui avancera sur place(meme pas besoin de programation presque^^, juste a cocher par ci par la).
Enfin, sa fera que le feu que de 4 frames par contre...

J'avait deja eut se probleme, mais moi pour l'anim de Link, je ne sais plus comment j'ai regler sa, si j'ai bien compris ton feu clignottent a la fin de sont anim(disparait puis réaparait) c'est sa? Je crois qu'il y a quelque chose a coher ou un truc du genre pour enlever se probleme dans les "animations" mais je ne me souviens plus dsl...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 12 Octobre 2007 à 12:03
Pour l'idée de faire l'anime en character j'y avais pensé mais le problème c'est que la flamme du milieu est animé en 10 mouvements donc difficile d'avoir pour moi un bon rendu avec seulement 4 frames .

oui tu as bien compris mon feu glignotte à la fin de l'anime juste avant de la relancer.

Merci de ton aide.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: linky77 le 12 Octobre 2007 à 17:20
Tu as essayer de voir dans la fenettre de ton anim si quelque chose clochait?(pas dans l'evenement, mais l'anim elle meme)
Regarde si tu voi une difference entre elle et celle de link qui elle ne clignotte pas(enfin je presume).
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: JohnT le 12 Octobre 2007 à 17:41
Citation de: Djipi le 12 Octobre 2007 à 12:03
Pour l'idée de faire l'anime en character j'y avais pensé mais le problème c'est que la flamme du milieu est animé en 10 mouvements donc difficile d'avoir pour moi un bon rendu avec seulement 4 frames .

Tu peux utiliser mon tuto à ce sujet (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17415.0.html) pour animer tes flammes en 10 frames, c'est aussi applicable depuis RMXP. Tu n'auras aucun problème de clignotement, et c'est bien plus pratique qu'une animation (de combat? en picture?) puisque ça ne fait pas ramer. :)

Si tu as des questions à ce sujet, tu sais comment me contacter.

Et bon courage, le manque de motivation est quelque chose de très fréquent, je le connais de temps en temps, il faut juste s'y opposer et le goût finira par revenir. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 30 Octobre 2007 à 12:04
Merci JohnT et les autres. Je vais voir ce que je peux faire.

Maintenant je voulais vous tenir informer de l'évolution(ou non ) de mon jeu. Il y a fort longtemps que je n'ai pas touché mon jeu par manque de motivation et surtout par manque de temps .

Je pense maintenant reprendre le développement de celui ci afin de continuer à vous faire vivre mon aventure.Peu de gens on posté ici ne serais ce pour aider donc je me demandais si cela valais le coup de continuer. Je sais que beaucoup suive mon projet malgrè le manque de news mais bon , ce sont les aléas de la vie.

Je vous posterais dorénavant les preuves de l'avancement du développement de mon projet. Il ne sera pas rapide mais le peu de news c'est toujours agréable à avoir.

Merci en tous les cas de votre soutiens. C'est important pour un maker.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lucian le 30 Octobre 2007 à 17:37
bonjour,

djipi, ton projet a l'air génial, je te souhaite bon courage et une bonne continuation.Je ne peux malheureusement pas t'aider, n'ayant aucune expérience en rpg making
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Shield le 30 Octobre 2007 à 19:04
CitationIl y a fort longtemps que je n'ai pas touché mon jeu par manque de motivation et surtout par manque de temps... donc je me demandais si cela valais le coup de continuer.
Faut pas s'en faire... Beaucoup de makers passent par des phases d'activités différentes pendant le développement... n'abandonnes pas, on est avec toi !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 30 Octobre 2007 à 19:29
Shield a raison, va y :P :super: :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Gasotetsu le 30 Octobre 2007 à 19:48
Courage Djipi ! N'abandonne pas maintenant !
Même si on poste pas tous, y'en a un paquet qui suivent de pret ton projet !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: ss4 le 31 Octobre 2007 à 14:26
J'arive pas a télécha rger zelda skultulas amulettes :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Firesword le 01 Novembre 2007 à 01:07
Il faut de la motivation et de la persévérance pour mener un jeu à terme, mais ça prend aussi beaucoup de temps et d'espoir.
Laisse les idées venir à leur rythme! Tu n'es pas obligé de te forcer pour nous donner des news si ça n'a pas avancé.
Sinon, ton jeu aura l'air baclé, ou bien tu te diras:
"Ah zut, je viens de trouver L'Idée du Siècle, mais j'ai déjà fait cette partie et j'ai la flemme de recommencer."

Sur ce, je te souhaites une bonne continuation et je te rappelle que nous adorons tous ton jeu. Bonne chance!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: ss4 le 01 Novembre 2007 à 16:15
Stoplai dite moi on le télécharge j'arrive pas  :cry3: :cry3: :cry3:
Posté le: 01 Novembre 2007 à 15:46
jveu dire comen on le télécharge :( :cry3: :( :cry3: :cry3: :(
Posté le: 01 Novembre 2007 à 15:49
jai trouvé tro conten :D :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: zeldalyoko le 01 Novembre 2007 à 16:35
Une majuscule et hum... laissons les modos  :P
Mais, bon, tu aurais tout de même pu attendre que notre ami maker vienne, il a peut être des choses plus importantes à faire :P

PS : Le gars du dessous, attend avec impatience l'avis des modos sur son comportement  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: ss4 le 01 Novembre 2007 à 16:41
cé tro bien fai vraimen tro COOL :) :) :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Octorok le 01 Novembre 2007 à 17:41
Est-ce que tu pourrais écrire dans un français correct s'il te plait ? C'est à dire majuscules en début de phrase, ponctuation, et surtout pas de langage SMS. Pareillement, évite de poster plusieurs messages à la suite, tu as le bouton "modifier" à ta disposition.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules)

Merci. :)


Citation de: zeldalyoko le 01 Novembre 2007 à 16:35
PS : Le gars du dessous, attend avec impatience l'avis des modos sur son comportement  :mrgreen:
Pas besoin de ce genre de commentaires... ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 03 Novembre 2007 à 14:41
SS4   franchement d'est pas le momment de faire sa!  :angry:
Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:


               Désoler je m'emporte......................en tout cas:

          ALLER DJIPI !!!!!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: MagicCanada le 03 Novembre 2007 à 15:53
Citation de: -Néoss- le 03 Novembre 2007 à 14:41
SS4   franchement d'est pas le momment de faire sa!  :angry:
Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:


               Désoler je m'emporte......................en tout cas:

          ALLER DJIPI !!!!!

C'est quoi ça ? Un genre de commentaire ou de pétition pour pas fermer le projet ou de l'abandonner ? C'est que Djipi n'a point beaucoup d'temps pour s'occuper de son projet et de son avancement, donc il avance à p'tit pas et je le respect si il veut lâcher son jeu ou le mettre en pause. En tout cas, c'est lui le learder en chef et si il veut faire ça ou peut importe, je le respect.

Citation de: -Néoss-Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:

Et qui te fait dire qu'il en a marre (ou même je dirais "tanné") Djipi, même dans cette citation ? :

CitationPeu de gens on posté ici ne serais ce pour aider donc je me demandais si cela valais le coup de continuer. Je sais que beaucoup suive mon projet malgrè le manque de news mais bon , ce sont les aléas de la vie.

Je sais pas, mais moi je vois pas qu'il est tanné de faire son projet. Donc, laisson-le faire ce qui veut dans la vie, yé pas oubligé de continuer The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet. Moi si j'avais le choix entre mon projet RPG et ma job de bureau, ben je choisirais ben la job de bureau, car c'est plus important que RPG Maker, c'est grâce à ça qu'on gagne son argent ou son salaire minimaux. Je suis ni contre ni pour, mais je suis en parfaite accord avec ce que dit Djipi, si y'a pas l'temps de continuer son projet Zelda, il peut bien prendre une pause, jusqu'aux vacanses de Nowël (nous on v'ont dire Nowël à place de Noël) ou d'Été. Té, si il se sent qui n'a plus le temps de travailler sur ça et qui a très peu de temps, il peut bien rapporter ça à des congés différents, ce qui lui procura plus de temps comme dans le temps de : Nowël, Pâque, ou dans l'temps des Vacanses d'Été. En bref... on va pas faire tout un calvaire sur ça, hein ? -_-

Sinon, revenons à la quête du projet,

Que dire de plus ? Djipi fait un très superbe projet, certe, mais que je puis-ce dire de plus sur son projet ? J'ai pas trop suivis le projet, donc je ne peu point dire plus sur c'là. Quoique, j'encourage Djipi de continuer à nous répondre icitte, ses news.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2007 à 22:00
La motivation reviendra un jour.. Ne vous inquiétez pas ^^.

C'est normal, il y a toujours des moments où l'on make moins souvent, et parfois des moments où l'on est un peu plus dedans.

Je suis sûr que Djipi va nous revenir avec quelques news dans quelques semaines..
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 06 Novembre 2007 à 18:19
Merci à tous de votre soutient .

Je tiens simplement à vous dire que le développement de Skulltula's Amulet viens de reprendre avec pas mal de nouvelles idées . Mais avant de continuer dans ma lignée , il me reste à corriger ce problème de torche et surtout mon problème d'ARPG . Mais j'ai déjà la solution donc je vais corriger cela au plus vite puis par la suite je vais faire en sorte d'avancer dans l'aventure.

Je viens juste d'avoir l'idée d'introduire un nouveau paramêtre dans le jeu . Un paramêtre dirons nous "temporelle".

Je ne voulais pas faire comme tous les zelda , on va voir la princesse , on lui raconte son problème et voila. Maintenant cela sera selon moi beaucoup mieux introduit dans le scénario.Et en plus , le grand méchant feras enfin son entrée DIGNEMENT dans le scénario.

La démo 1.6 reste toujours la même (avec L'A-RPG modifié bien sur) mais la suite je pense que cela vous plairas. Mais attention influence Majora's mask obligé , vous aurez très peu de temps avant de lancer la quête principale. Si vous ne la faite pas dans les temps et bien il faudra reprendre de la dernière sauvegarde (vous comprendrez mieux en jouant.) .

Je compte aussi refaire pas mal de choses au niveau de l'ambiance , le custom , c'est bien mais le custom atmosphérique , c'est mieux. Vous verrez . . .  ^_^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: JohnT le 06 Novembre 2007 à 18:28
Citation de: Djipi le 06 Novembre 2007 à 18:19
Je compte aussi refaire pas mal de choses au niveau de l'ambiance , le custom , c'est bien mais le custom atmosphérique , c'est mieux. Vous verrez . . .  ^_^

Content d'apprendre que ton jeu reprenne, et avec de nombreuses idées on dirait. :D
"Custom atmosphérique"... Mmh!^^ Me voilà intrigué! :)

En tout cas prends bien le temps d'analyser ton idée, de peser le pour et le contre et d'en tirer le meilleur profit. Un concept dans un jeu, c'est très important. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 10 Novembre 2007 à 18:11
Bonjour à tous.

Une grosse news aujourd'hui pour mon projet :
L'A-RPG qui ne fonctionnais pas bien dans la démo viens tout juste d'être corrigé et en plus il est fonctionnel.

Maintenant tout ce que touche la lame de link que se soit devant , sur le coté est touché :

Exemple :

Quand link regarde vers le haut et qu'il donne un coup d'épée , et bienl'épée touchera de manière successivve et non pas en même temps , le coté droit , le coté droit-haut , le milieu , le coté gauche-haut , le coté gauche . Comme un arc de cercle. il est vrai que maintenant ce bug corrigé c'est beaucoup plus réel.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Morwenn le 10 Novembre 2007 à 18:28
Ah, très bonne nouvelle en effet, ainsi, les petites chauves-souris seront bien plus faciles à toucher :mokona:

J'espère juste que l'on aura bientôt de nouvelles screens à commenter, parceque j'aimais bien trouver THE détail qui tue dedans :ninja: Et en plus, je les trouavais très bien faites... et aujourd'hui aussi d'ailleurs !

Mais bon, je ne vais pas réclamer des screens étant donné que tu bosses sur le moteur, j'espère juste qu'il ne fera que se fortifier au fur et à mesure que le projet avancera, je suis de tout coeur avec toi Djipi :)

Alors bonne continuation^^!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 10 Novembre 2007 à 18:59
Et bien et bien que voilà de bonnes nouvelles!.... ;) Je vois que la motivation a repris le dessus et j'en suis ravie...
Progresse bien et tiens nous au courant de l'avancement.... Je testerai avec grand plaisir (surtout si maintenant on peut mieux tuer les chauves-souris :lol:)

Bon courage Djipi....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 17 Décembre 2007 à 12:47
Bonjour à tous et à toutes.

Je n'ai pas donné beaucoup de news du projet pour la simple et bonne raison qu'il n'a pas du tout avancé. J'ai des idées , mais le problème j'ai la fénéantise de recréer des choses . De plus en période estival , j'ai énormement de boulot dans mon magasin (jeux vidéo oblige) donc très très peu de temps pour moi.

A cela viens de s'ajouter WoW (le nolife game  :D ) . Donc vraiment très peu de temps pour moi.

Rassurez vous le projet n'est pas abandonné mais on va dire en avancement ralenti.

Passez d'excellente fête de fin d'année et joyeux noël à tous.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: dark8744 le 19 Décembre 2007 à 04:53
Joyeux Noel à toi aussi!

Sinon, pour ton projet, tu vas sans doute retrouver ton rythme voulu. À mon avis, t'es juste dans une passe où ça te tente plus ou moins de maker et ça je sais ce que c'est, ça m'est arrivé parfois.

Sur ce, j'espère un jour voir ce projet avancer.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Daru13 le 19 Décembre 2007 à 07:07
Happy Christmas :D.

Mhh sinon t'as raison de faire à ton rythme, quand on se force, sans raisons en plus, le rendu est toujours moins bien :mellow:.
Prends ton temps, et ne te force pas à maker :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: moicoucou le 19 Décembre 2007 à 08:24
Bonnes Fêtes à toi aussi...

Et comme Dark8744 et daru13, je te dis de prendre ton temps pour ton jeu... De temps en temps un "break" est nécessaire...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zaki le 19 Décembre 2007 à 14:55
Je vais peut-être paraître pas net dans ma tête mais tant pis : J'ai été déçu par ta démo. Pourquoi ? Je sais pas, ça ma paru bizarre quand j'y jouais, ça me donnait pas trop envie d'aller jusqu'au bout, il m'a fallu seulement une mort pour que je lache la manette. En ce qui concerne les graphismes, y a rien à dire, c'est super, mais la programmation n'a pas l'air tout à fait au point. Par exemple, quand je frappe un ennmi, des fois, je souffre aussi parce qu'il m'a touché, et c'est à cause de ça que je suis mort.
Sinon, tout ce que j'ai à dire, c'est de continuer comme ça, après tout, ce n'est que la démo 1.X. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Shadow Sword le 21 Décembre 2007 à 13:35
Citation de: Ryuuzaki le 19 Décembre 2007 à 14:55
Sinon, tout ce que j'ai à dire, c'est de continuer comme ça, après tout, ce n'est que la démo 1.X. :)

La démo 1.6 est disponible tu sais, la 1.X c'est la première. :P

Froehliche Weihnachten à toi aussi Djipi. :)

Citation de: moicoucou le 19 Décembre 2007 à 08:24
Et comme Dark8744 et daru13, je te dis de prendre ton temps pour ton jeu... De temps en temps un "break" est nécessaire...

Oui, prends ton temps, le résultat n'en sera que meilleur. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zaki le 21 Décembre 2007 à 15:24
Quand je dis 1.X, X est une variable, c'est à dire que ça peut être 0, 1, 6 ou même 162538.1562 . ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: vaati89 le 27 Décembre 2007 à 20:41
Je suis de tout coeur avec toi, Djipi!

Prend ton temps, fait des pause WoW ou autre, et avance a TON rytme!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: ss4 le 31 Décembre 2007 à 12:54
Bonjour a tous
Dans le temple du héros quand on a une clé en tuant la petite chauve-souris on ouvre une des porte pour aller prendre le masque ou l'ocarina du temps je prend une porte mais apres je ne sais pas ou ait la 2eme clé j'ai chercher pendant des semaines je ne trouve pas vous pouver me dire ou elle et sil vous plait :cry3: :cry3: :cry3:
Posté le: 31 Décembre 2007 à 12:51
VIVE DJIPI

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: JohnT le 31 Décembre 2007 à 13:12
Je te demanderais, ss4, d'éviter de double-poster, merci. ;)

As-tu pensé à :

[spoiler]
...regarder à l'entrée du Temple, sur les côtés?
[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: ss4 le 01 Janvier 2008 à 18:27
Je ne comprend pas trop les double-post mais c'est ou a l'entrer?Une foi qu'on entre dedans ou avant de rentrer?
C'est bon j'ai trouver merci beaucoup JohnT
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: lelinuxien le 01 Janvier 2008 à 23:31
Triple-post = tout simplement 3 posts de ta part consécutifs, sans que personne d'autre n'ait posté entre les posts.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 02 Janvier 2008 à 12:35
Roo.. johnT a été plus rapide que moi ^^.

Content que tu te soit débloqué^^ .

Je passe vous dire à tous : BONNE ANNEE 2008 . en espérant pouvoir vous montrer cette année de bonne choses pour
Skulltula's Amulet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Zora bleu le 03 Janvier 2008 à 15:51
Bonne année à toi aussi Djipi. ^_^

Je suis passé sur le projet (c'est le vacances, quoique j'ai mes devoirs a faire >_<) et disons que ça m'étonne. ^^'
Le jeu avance au ralenti, et tu l'avoue. :P

Que tu n'ai plus le temps parce que tu va au boulot je le comprend, mais que tu n'ai plus le temps parce que tu est un inconditionné de WoW ça me tue un peu. XD

Tu t'es engloutie dans ce jeu parce que j'ai démissionné de ma place de testeur? :P (depuis que j'ai démissionné, j'ai pas vu une screen, et je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de news depuis mon dernier poste).

M'enfin, tu fais ce que tu veux! En tout cas je te soutiens toujours pour continuer et finir ton jeu! ;) Même si je ne peu pas venir voir les news régulièrement (quoique... :P ) je le soutiens encore, la preuve est que depuis je ne sais combien de temps la mini-bann est dans ma signature.

M'enfin voilà quoi... j'espère que ton manque de motivation n'est que temporelle! :rolleyes: Même s'il dur un ans, mais je souhaite qu'il ne soit que temporelle!
Tes graphismes sont magnifiques et j'adore le scénarios. :rolleyes: Ce serais cool de voir ton jeu se finir, tu aurais une belle gloire! ^_^

Voilà, sur ce je vais peut être aller faire ma dissert'! ^^' Bonne chance à toi et bonne année encore une fois, et comme tu dis en épérant que que tu puisse nous montrer cette année autant de belles choses que tu nous as déjà montrées! :)

Aller! Faut pas lâcher avec cet avancement! Continue! Et @+ :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Ninjalink le 03 Janvier 2008 à 19:26
Ss4, si tu a trouver la 2eme clé elle est ou précisément ?
CitationAs-tu pensé à :

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
: :cry3: je comprend pas ( :linkXD: enfin si je comprend mais c'est pas asser précis , sans être méchant)     
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Djipi le 04 Janvier 2008 à 12:40
Avant de rentrer dans le temps du héros , après le pont et avant l'entrée , il y a un passage à droite ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Geomaster le 04 Janvier 2008 à 14:21
Bon. J'ai téléchargé la démo 1.6 et je dois avouer que je suis super déçu...

Le jeu est graphiquement excellent, très original et très joli. On sent bien que tu as passé beaucoup à travailler cet aspect ainsi que l'ambiance générale du jeu qui est également très intéressante.

Mais pourquoi RPG Maker... Pourquoi, pourquoi, pourquoi... Je sais très bien que tout le monde n'est pas intéressé ou n'a pas les capacités de se lancer dans un projet autrement qu'en utilisant ce genre d'outils mais voilà le résultat... Un déplacement case par case pas très sympathique et une gestion des collisions horrible (à en mourir au début du jeu à cause des araignées alors qu'elles devraient être très facilement évitables...). Ce sont là les deux seuls défauts que j'ai pu remarquer dès le début et qui ne sont imputables qu'au moyen de développement choisi.

Alors je trouve ça dommage. Je ne critique pas nécessairement ce choix car après tout, cela te permet de créér quelque chose que tu ne pourrais peut-être pas créér autrement mais je suis déçu d'avoir en face de moi un jeu qui semble aussi intéressant visuellement que scénaristiquement (à en juger par l'alléchange présentation de ce topic - autre chose assez rare sur ZS et qu'il convient de saluer) mais auquel je n'aurai pas envie de jouer car difficillement jouable et frustrant.

En tout cas, ne soit pas vexé ou démonté par mon post, je suis peut-être un des rares seuls à revendiquer ne pas avoir aimé le Zelda Solarus de Christopho (hé oui) justement à cause du même problème de jouabilité. Et ça n'empêche ZS d'avoir connu le succès qu'il a connu ^^ Et puis, personnellement, même si c'est plus discret, je fais aussi de la création amateur mais je le fais avant tout pour moi et pour apprendre sans cesse de nouvelles choses, en me disant qu'à terme cela aboutira à un vrai jeu auquel des joueurs pourront jouer.

Donc bon courage pour la suite et fais en sorte que ce jeu te plaise avant tout à toi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: Linkor le 04 Janvier 2008 à 14:26
Je me rapelle qu'il y avait un Script pour la marche en diagonale et un projet sur RM03 qui avait la marche en diagonale aussi ...
Tu pourrais le faire dans ton projet non ? :huh:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Posté par: JohnT le 04 Janvier 2008 à 14:37
Citation de: Linkor le 04 Janvier 2008 à 14:26
Je me rapelle qu'il y avait un Script pour la marche en diagonale et un projet sur RM03 qui avait la marche en diagonale aussi ...
Tu pourrais le faire dans ton projet non ? :huh:


C'est vraiment la chose que je déconseillerais le plus... Ca crée plus de bug que n'importe quoi, le résultat est médiocre et ça implique de revoir toute la programmation. ;)

Bon courage Djipi, même si ces derniers temps tu es plutôt sur WoW.^^"
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2008 à 12:44
Merci à tous de vos commentaires et critiques^^

Geomaster , sache que personnellement j'apprécie vraiment ce genre de franchise , cela ne me démonte pas bien au contraire .J'aimerais depuis pas mal de temps passer mon projet sur un autre support (gamemaker ou autre) et je cherche des gens hyper motiver pour m'aider à me faire un moteur de jeu le mieux possible.

J'ai vraiment envie de faire de skulltula's Amulet une référence au niveau des jeux amateurs et je sais très bien que RPG Maker ne pourra pas suffire a l'aboutissement de mon projet .

Alors :

"Si une personne ou plusieurs se sentent motivés pour faire un moteur de jeu de zelda digne de se nom , ayant des connaissances en programmation , je suis prêt à reprendre se projet sur un autre support . poster vos offre ici même , mais attention je cherche des gens très motivés et sérieux , je m'occupe des idées du scénario , des graphs , il me manque un ou plusieur programmeurs. Je voudrais aussi une personne capable de traduire les dialogues du jeux en Anglais"

Merci par avance de votre aide.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Morwenn le 05 Janvier 2008 à 12:57
Eh ben, toi qui a commencé en faisant tout tou seul, tu as bien changé :P

Pour la traduction en Angalis, je dis : pas de problème, je pense pouvoir me charger de traduire les dialogues, j'essayerai de le faire au mieux si jamais je suis pris :)

Pour Game Maker... C'est pas encoer pour tout de suite :ninja: Mais si jamais je fais une progression éclair... Bon, faut pas trop y croire non plus :P Mais on ne sait jamais, je pourrais peut-être apporter une petite touchee personnelle au jeu ;)

Donc, je me présente plutôt en tant que traducteur^^!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Geomaster le 05 Janvier 2008 à 22:48
Je t'ai plutôt écrit par MP mais si nos envies et nos objectifs se recoupent, on pourrait peut-être faire quelque chose ensemble, qui sait ? N'hésite pas à me répondre. Sinon bon courage pour la suite.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Djipi le 08 Janvier 2008 à 11:32
Merci à tous de vos commentaires.

Geomaster , je t'ai répondu ^^.
Morwenn , je t'ai envoyer un MP.

Sinon , un petit mot pour vous dire que je me suis remotivé pour ce projet et j'attend quelques réponse afin de pouvoir faire de nouvel annonce ^^.

Bonne journée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Zora bleu le 08 Janvier 2008 à 19:28
Non je ne viens pas me présenter! XD Si je pars en tant que testeur c'est pas pour venir en tant qu'autre chose! :mrgreen:

C'était surtout pour te féliciter. :) On va enfin réavoir de grosse bonnes news comme on les aime et on va revoir de super beau graphismes! Ca fait plaisir. ^^

Encore une fois, preuve que je suis motivation pur de ce jeu! (Je quitte la place de testeur et dis que je posterais plus a cause de mon temps libre, et je reviens poster un commentaire, et op la motivation reviens!) Hein quoi? Oui je sais qu'il faut que j'arrête de raconter des conneries. :mrgreen:

Aller, bonne reprise avec ta futur équipe! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Neo2 le 08 Janvier 2008 à 19:42
Zora Bleu, va te pendre :D

Content de voir que le projet n'est finalement pas abandonné. Je ne le dit pas des masses, mais je suit ton jeu depuis longtemps :P
Et si le projet passe a GM, il n'en sera que meilleur, surtout si Geomaster t'aide ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Noxneo le 08 Janvier 2008 à 19:44
Je dit peut être une bêtise mais il me semble que dans le cas où Geo l'aide, ça ne sera pas du GM justement...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Neo2 le 08 Janvier 2008 à 19:46
Bah, j'ai dit Game Maker parce que Djipi en avait parlait, après, si ce n'est pas ce que Geomaster veut dire, bah, l'erreur est humaine, on dit, non ? ^_^"
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Djipi le 09 Janvier 2008 à 09:18
Pour le moment rien d'officiel donc je ne ferais pas d'annonce sans avoir les réponses des gens que j'ai contacté^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Geomaster le 09 Janvier 2008 à 09:35
Il faut que j'en parle avec Djipi mais si lui et moi collaborons, ça ne sera pas du tout du GM, ni RPG Maker, ni je-ne-sais-quoi-d'autre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: moicoucou le 09 Janvier 2008 à 10:37
L'essentiel est que le jeu va reprendre.. Laissons à Djipi le temps de se retourner  :) et de donner des nouvelles en temps voulu....

Comme je te l'ai déjà dit, je te fais confiance et si par hasard ton jeu n'est plus du tout le même et bien ce n'est pas grave, c'est ton jeu et c'est toi qui décide... En ce qui me concerne, je suis patiente et je reste fidèle au poste que tu m'as confiée!.... ;)

Bon courage Djipi... ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Djipi le 10 Janvier 2008 à 16:28
Bonjour et merci à tous.

Aujourd'hui je vous annonce de manière officielle la création de la Skulltula Team ^^

Les personnes ayant été retenues sont :

- Djipi (Oo) : Scénario , graphistes , chef de projet
- Geomaster : Programmeur
- Morwenn : Traducteur
- Noxneo : Traducteur & Testeur
- Moicoucou : Testeuse
- Darlinkgc : Testeur.

Alors me direz vous , pourquoi faire une team? Et bien pour plusieurs raisons.
1 - J'en avais marre de travailler en solo
2 - Le jeu va prendre une nouvelle dimension en étant totalement programmé en C# , et oui plus de GM , RPG Maker ou autre , Geo va nous faire un moteur digne du projet (et encors merci à lui ^^)
3 - J'ai l'intention de faire de Skulltula's Amulet un très bon projet amateur et j'aime travailler avec des gens motivés^^
4 - J'en avais marre de RPGMaker , j'étais bridé dans mes idées et je pense pouvoir grace à cette équipe pouvoir faire quelquechose d'encors meilleur.

Voila.

Edit : voila geo c'est modifié ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Geomaster le 10 Janvier 2008 à 16:35
C# ^^

Une collaboration qui satisfera nos objectids communs je l'espère.

J'ai hâte de me faire taper sur les doigts par moicoucou... :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Neo2 le 10 Janvier 2008 à 16:57
Enfaite, j'allais dire que c'est une bonne idée, mais après avoir vu la vidéo de Noxneo sur le topic, ... :mrgreen:
Non, je plaisante, car je pense que ce qu'on voit sur la vidéo en question, doit être parfaitement réalisable en C# :P
Bonne continuation, je n'aurai qu'un regret, c'est qu'on aura sans doute moins de nouvelles fréquentes... Mais c'est un mal pour un bien :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: moicoucou le 10 Janvier 2008 à 17:36
Citation de: Geomaster le 10 Janvier 2008 à 16:35
C# ^^

Une collaboration qui satisfera nos objectids communs je l'espère.

J'ai hâte de me faire taper sur les doigts par moicoucou... :rolleyes:

  :blink: Moi qui suis la douceur personnifiée!.... :lol:

Hum!.... Et bien je vois que ça avance bien... La team est prête donc à vous de jouer... Il est vrai que tu seras plus motivé avec les (Supers) collaborateurs que tu as choisis.... :mrgreen:


Neo2 >>
Citationje n'aurai qu'un regret, c'est qu'on aura sans doute moins de nouvelles fréquentes... Mais c'est un mal pour un bien

Et pourquoi ça?... Cela n'a rien à voir..... Et puis, mieux vaut avoir des nouvelles moins fréquentes mais de bonnes nouvelles... ;)

Allez!.. Au boulot Djipi.... Et bon courage.... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Morwenn le 10 Janvier 2008 à 17:43
En plus, c'est pas un drame, y'a juste à TOUT reprogrammer depuis le début :lol:

Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

Au fait, tu comptes faire comment : un seul jeu en deux langues au choix, ou deux jeux avec une langue qui diffère ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Neo2 le 10 Janvier 2008 à 17:45
C'est ce que j'ai dit :P
Citation de: Neo2 le 10 Janvier 2008 à 16:57Mais c'est un mal pour un bien :)
Pour les nouvelles moins fréquentes, c'est juste que je pense que c'est légèrement plus long de programmer en C# (et même tout re-programmer ...) que de créer avec RMXP. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Noxneo le 10 Janvier 2008 à 17:45
Citation de: Morwenn le 10 Janvier 2008 à 17:43
Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

J'ai grandi aux US, techniquement j'ai toujours raison :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Geomaster le 10 Janvier 2008 à 17:46
Les nouvelles peuvent être tout à fait fréquentes du côté de Djipi qui continue à travailler de son côté.

Citation de: Neo2 le 10 Janvier 2008 à 16:57
Non, je plaisante, car je pense que ce qu'on voit sur la vidéo en question, doit être parfaitement réalisable en C# :P

Arf -_- C'est vrai que les derniers jeux sortis dans le commerce sont parfaitement réalisables en C#. Par contre avec RPG Maker... Toujours partir du principe qu'en utilisant autre chose que ces outils, la seule hypothétique limite est l'imagination du concepteur (ou son manque de motivation, ou de compétences, etc... mais en aucun cas les moyens qu'il utilise).

Citation de: Morwenn le 10 Janvier 2008 à 17:43
En plus, c'est pas un drame, y'a juste à TOUT reprogrammer depuis le début :lol:

Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

Au fait, tu comptes faire comment : un seul jeu en deux langues au choix, ou deux jeux avec une langue qui diffère ?

Si on peut appeller "programmer" faire du RPG Maker... Anyway.

Je me permets de répondre ! Un seul jeu avec deux langues. Ca tombe sous le sens quand même...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: moicoucou le 10 Janvier 2008 à 17:51
CitationJe me permets de répondre ! Un seul jeu avec deux langues. Ca tombe sous le sens quand même...

Voui, me semble!... Un seul jeu pour commencer, ce n'est déjà pas évident!.. :lol:

Noxneo >>
CitationJ'ai grandi aux US, techniquement j'ai toujours raison

ça va les chevilles?..... :D..

Faîtes comme vous voulez, mais faites le bien!....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Morwenn le 10 Janvier 2008 à 18:00
Je demandais le truc des langues à cause du poids de certains jeux, mais c'est vrai que ça ne risque pas trop d'influer au vu du type de programmation^^

Et pis, Nox', le fait que tu aies grandi aux US ne veut rien dire : y'a plein de français qui savent pas parler français, et encore moins l'écrire :mrgreen:
Mais bon, je ne vais quand même pas mettre en doute tes capacités, moi qui ne suit qu'un pauvre 1èreS (Mais poète et musicien, un lien logique ? :ninja:). Je te laisse la traduction des "AAAhhh" et autres onomatopés ? :ph34r:

Et pis quand je parlais de programmation, faut pas oublier que je sais même pas programmer sur RPG Maker :ninja: Bon, faut dire que je me suis jamais vraiment intéressé à ce logiciel, et que j'ai préféré commencer avec Game Maker que je trouve plus maniable et facile à prendre en mains^^!

Mais il est également vrai que je passe aussi forcément pour un noob par rapport à quelqu'un qui programme en C# :P


Au fait, Djipi, il n'y avait pas par hasard des énigmes crées spécialement pour le case à case ? Si c'est le cas, il faudra penser à modifier légèrement ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Geomaster le 10 Janvier 2008 à 18:02
Non mais c'est surtout que faire des jeux différents juste pour le changement de langue, c'est se prendre la tête pour rien. La gestion de la langue, c'est générique et paramétré. Point final. Alors sinon, on a deux jeux différents et quand on trouve des bugs dans l'un, il faut corriger dans l'autre... C'est le meilleur moyen de se planter.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Vaatiking01 le 10 Janvier 2008 à 18:13
Du coup le changement va affécter le scenario ? Je pense car avec plus de possibilités tu pourras faire des choses géniales.

En tout cas c'est une bonne nouvelle, je pense que ce jeu va être un jeu vraiment génial, bonne chance et bonne continuation.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Posté par: Arca le 10 Janvier 2008 à 18:34
Très bonne nouvelle, j'ai hâte pour la re-demo 1 ! :P
Sinon, faudrait aussi penser à changer le titre du topic ! ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 11 Janvier 2008 à 13:09
Et bien non les énigmes seront sensiblement les même mais le gros du travail sera pour Geomaster^^ .Niveau moteur il va vraiment avoir du boulot car mon jeu était prévu avec pas mal d'action a faire^^.

Pour la traduction comme l'a dit Geomaster , 1 seul jeu avec choix de la langue au démarrage sera très suffisant^^ (Ne vous frappez pas les traducteurs ok ^^? )

Le scénario ne changera pas.Il y aura des améliorations dû au possibilité offerte seulement ^^.

Je tiens aussi à dire que je compte aussi faire la bande son du jeu custom (suis musicien après tout et avec se nouveau démarrage autant faire dans l'authenticité ^^)

Je tiens simplement à dire aussi que le travail de chacun est un effort et aussi un challenge donc des nouvelles seront données en temps et en heure voulu ^^ .Patience est mère de sureté ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 11 Janvier 2008 à 13:28
Je ne savais pas que tu étais musicien Djipi, je ne peux donc qu'approuver ta volonté de faire (au moins en partie) tes propres musiques pour ton jeu.

Citation de: Djipi le 11 Janvier 2008 à 13:09
mais le gros du travail sera pour Geomaster^^ .Niveau moteur il va vraiment avoir du boulot

C'est ça qui est bon :D En même temps, ce n'est pas comme si tout était nouveau pour moi ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: lock le 12 Janvier 2008 à 14:29
 Ca m'a l'air très intérressant tout cela, j'espère que vous allez y arriver car ce jeu avait deja des graphs assez exeptionnel, mais si en plus la prog l'ai aussi... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Darklinkgc le 12 Janvier 2008 à 14:39
Très très bonne nouvelle ! J'ai hâte de voir ça :) .

Un jeu avec une bande-son entièrement custom et de ta part, me font plus qu'envie de voir tout ça quand ce sera prêt ! :)

Que la force soit avec toi :ninja: .

Bon courage :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 15 Janvier 2008 à 13:16
Merci à tous.

Les premières instructions viennent d'être données , je pense que le travail pour certains a déjà commencé.
Bon courage à toute l'équipe et surtout n'hésiter pas pour des questions ou autre , une équipe c'est fait pour être soudé^^

Et pour les membres sachez que je suis en train de me penchez sur le thème principal du jeu .

Pas de news niveau graph en se moment , je pense que je n'avancerais pas trop trop du fait que j'en suis déjà au domaine de glace dans mon projet et la démo était simplement au premier temple (et chez moi , j'en suis déjà au 3eme temple avec plaine d'hyrule fini , les différent lieux fini , et beaucoup d'autre choses finies aussi ^^ )

A plus pour d'autre info de la Skulltula Team ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 13:30
Juste pour dire que la traduction de la démo est quasiment finie de mon côté. Après je ne sais pas si Djipi prévoit de resortir la démo en anglais ou de garder la traduction que pour la prochaine release.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 15 Janvier 2008 à 14:00
De mon côté, je n'ai pas encore commencé à travailler mais je n'avais pas d'infos pour le faire. Depuis hier, Djipi m'a communiqué la liste de tout ce qu'il y a à faire, ce qui permet d'avoir une sorte de roadmap. Je pense qu'il faudrait donner des priorités à chacune de ces fonctionnalités afin de - pourquoi pas - avoir en ligne de mire une première étape qui serait la mise en place d'une démo, l'équivalent de celle actuellement disponible mais avec le nouveau moteur ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 14:02
Personellement je pense qu'il faudrait effectivement sortir une nouvelle démo avec the new engine, pour d'une part tirer un peu de satisfaction dans son travail  ^_^ et d'autre part pouvoir se servir de cette démo pour avoir du feedback concernant le moteur. Because there will be bugs :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 15 Janvier 2008 à 14:05
Citation de: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 14:02
Personellement je pense qu'il faudrait effectivement sortir une nouvelle démo avec the new engine, pour d'une part tirer un peu de satisfaction dans son travail  ^_^ et d'autre part pouvoir se servir de cette démo pour avoir du feedback concernant le moteur. Because there will be bugs :P

C'est clair. Et puis c'est bien de se dire qu'on aura atteint le même stade que précédemment mais avec le nouveau moteur. Ca sera une étape importante, je pense.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 15 Janvier 2008 à 15:51
Il est clair que je suis totalement d'accord sur l'idée de donner des priorité aux actions et de sortir dans un premier temps la même démo avec le nouveau moteur , les nouvelles possibilités , la traduction au choix plus les diverses améliorations ^^

Cela ne sera pas chose simple mais quand nous arriverons ensemble à se stade de développement et bien une grosse partie du travail sera faite ^^.Et puis , on ne sais jamais peut être pourrons nous lors de la création de la démo allez un peu plus loin comme j'ai déjà la suite de préparé ^^ . . .

Noxneo c'est du bon travail , Geo , je te donne mon entière confiance , et les autres ^^ et bien surtout soyez patient^^ (morwenn , tu pourra prendre contact avec noxneo pour un bon travail en binome ^^)

Suis vraiment très content que la skulltula team se sente vraiment motivé^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: moicoucou le 15 Janvier 2008 à 18:06
CitationSuis vraiment très content que la skulltula team se sente vraiment motivé^^

Tout vient à point à qui sait attendre, mon cher Djipi... :) Et nous sommes très patients... :D.. Ton jeu en vaut vraiment le coup. :super:

Et puis, toute modestie mise à part, tu as une sacrée équipe.... :blush:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 18:16
Citation de: moicoucou le 15 Janvier 2008 à 18:06
Et puis, toute modestie mise à part, tu as une sacrée équipe.... :blush:

Toute notre volonté et notre bon travail vient de l'inspiration que nous apporte notre doyenne :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: mooglwy le 15 Janvier 2008 à 18:36
Manque quand même un gars pour faire des signature kawaï...   :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: minishlink le 15 Janvier 2008 à 18:40
 :blink:

Yeah, ça c'est une sacrée équipe :D

C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

Bonne chance dans tous les cas :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 18:52
Citation de: minishlink le 15 Janvier 2008 à 18:40C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

C#, faut lire ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Morwenn le 15 Janvier 2008 à 23:24
Bon, pour l'instant, je peux à la limite corriger les éventuelles mais rares fautes de Noxneo, mais je peux pas traduire la démo : j'ai perdu la police :ninja:

Mais bon, je pense que je vais bientôt la retrouver, alors pas d'inquiétudes à avoir^^!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 23:39
Citation de: Morwenn le 15 Janvier 2008 à 23:24
Bon, pour l'instant, je peux à la limite corriger les éventuelles mais rares fautes de Noxneo

Je tiens à préciser pour ma défense que ce sont soit des francicismes dans l'orthographe, soit des fautes de frappe :ph34r:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: mooglwy le 16 Janvier 2008 à 09:08
C'est pas une honte de pas savoir parler anglais nox... Personne t'en voudras.  :P

あなたはかんがんですか、? :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 16 Janvier 2008 à 10:42
でも。。。貴方 わ ばか です !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: mooglwy le 16 Janvier 2008 à 15:58
Le わ c'est une particule enclitique.  :P  donc c'est は  
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 16 Janvier 2008 à 16:45
En plus tu me l'as déjà dit. Je crois que je te prout :mrgreen:

Sinon euhm, la traduc de la démo serait sans doute finie d'ici ce WE. Après libre à Djipi de re-releaser la démo ou pas.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 16 Janvier 2008 à 17:14
La démo avec le nouveau moteur sera terminée aussi d'ici ce week-end...

Nân, je déconne, c'est une blague.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: dark8744 le 18 Janvier 2008 à 04:02
Oh mon dieu! Gros changement radical ce projet! En tout cas, on verra ben le resultat dans les mois à venir.

Bonne chance surtout!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 19 Janvier 2008 à 12:22
Je vois que la team possède beaucoup d'humour ^^ .

Nox , sache que je ne rééditerais pas la démo , ton travail sera pour la démo prochaine ^^ .Mais en tous les cas c'est de l'excellent travail.

Géo ,  :D no comment ^^

Dark8744 , et oui le projet avance je pense dans le bon sens , et j'espère réellement pouvoir finir avec la team cette expérience unique , enrichissante pour chacun. J'ai une totale confiance en tous les membres et je sais que le meilleur sera donné ^^

Sinon , et bien juste pour dire que TOUT à été envoyé à tout le monde (j'ai été tête en l'air , le membres de la team pourront vous le confirmer ^^) et maintenant le travail à réellement commencé pour tout le monde ^^ (et moi y compris ).J'espère sincèrement d'ici les mois à venir pouvoir vous montrer un avancement majeur du projet , concrétisation d'un travail d'équipe ^^ que je veux soudé et solidaire.

Mais . . . Patience . . . ^_^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: minishlink le 20 Janvier 2008 à 14:57
Citation de: Noxneo le 15 Janvier 2008 à 18:52
Citation de: minishlink le 15 Janvier 2008 à 18:40C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

C#, faut lire ^^


KOOOOOOOOAAAAA !? :(

Un jeu comme Skulltula's Amulet ca DOIT être playable sur tous les OS ! (enfin au moins Windows et Linux !)
Non sérieux, le C c'est pas si dur pourtant, pourquoi ce pas le faire en C voir C++ ?
T'aurait pas un Avantages/Inconvéniants-Comparatif entre le C# et C ?


Si tu me dis qu'il y a beaucoup plus d'avantages à programmer avec le C# je veux bien mais si c'est en réalité la même chose à peu de détails près....



Bonne chance quand même à toute l'équipe :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 20 Janvier 2008 à 15:13
T'as beau savoir déclarer des variables minishlink, tu restes un collégien qui n'a aucune base académique en programmation.

Le C et le C#, ça n'a rien avoir, ne serait ce que par leur approche de la progrmamation (procedural/impératif pour l'un, objet pour l'autre).
Je n'appelle pas ça des "détails".

Ensuite, et là il suffit de lire, Géo a dit clairement qu'il souhaitait utiliser XNA, qui n'est disponible que pour le langage C#.

Enfin, cette histoire de "ça doit être jouable sous Linux" ça commence à me gaver un peu. Linux, PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER. C'est un fait. Donc l'élitisme "oua linuks cé tro bien si sa tourne pa sous linuks cé naze" ça passe pê bien sur la forme "rebellz", mais sur le fond c'est dénué de toute valeur.

Je ne tenais pas à être cassant sur ce post, mais trop tard.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: minishlink le 20 Janvier 2008 à 15:22
O__O

Je voulais pas être méchant hein...
Je voulais juste comprendre...

On oublie ça, d'accord ? :) (j'ai pas envie qu'à cause de moi ça part en cacahuète ce super projet :mellow: )
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 20 Janvier 2008 à 15:27
Citation de: Noxneo le 20 Janvier 2008 à 15:13
T'as beau savoir déclarer des variables minishlink, tu restes un collégien qui n'a aucune base académique en programmation.

Le C et le C#, ça n'a rien avoir, ne serait ce que par leur approche de la progrmamation (procedural/impératif pour l'un, objet pour l'autre).
Je n'appelle pas ça des "détails".

Ensuite, et là il suffit de lire, Géo a dit clairement qu'il souhaitait utiliser XNA, qui n'est disponible que pour le langage C#.

Enfin, cette histoire de "ça doit être jouable sous Linux" ça commence à me gaver un peu. Linux, PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER. C'est un fait. Donc l'élitisme "oua linuks cé tro bien si sa tourne pa sous linuks cé naze" ça passe pê bien sur la forme "rebellz", mais sur le fond c'est dénué de toute valeur.

Je ne tenais pas à être cassant sur ce post, mais trop tard.

Cassé...

Lol sinon je rajouterai simplement que j'ai proposé mes services à Djipi et que Djipi a accepté. Mon objectif personnel étant de réaliser un moteur 2D en utilisant XNA (donc en codant en C#), je me serai attelé à cette tâche avec ou sans lui. Je lui ai simplement proposé qu'on s'unisse afin que nos objectifs communs soient réalisés.

Enfin, pour le C/C++, Minishlink aurait dit C++, passe encore (mais le C... Hum bref...), j'ai déjà fait des moteurs, en tout ou parties, en C++ mais là encore mon objectif n'est pas de refaire des choses que j'ai déjà faites. CQFD.

Djipi peut encore parfaitement revenir en arrière et trouver quelqu'un d'autre si ça lui pose un problème. Il sait parfaitement qu'un projet réalisé en C# le rend uniquement jouable sur Windows.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 20 Janvier 2008 à 15:48
Et cela me conviens totalement que ce projet soit en C# .On me l'a proposé , rien ne m'obligeait a accepter.

J'aime avoir dans la vie des objectifs , des buts , et si j'ai choisi de l'aide mutuel entre Géo et moi , je l'ai fait de mon plein grès , je ne compte pas maintenant revenir en arrière , Géo a un but , faire un super moteur , moi j'ai un but , faire un super jeu , donc nous marcherons dans le même sens lui et moi et point final du débat.

Ma team a été composé par mes soins et j'apprécie tous les membres de celle ci , je ne permettrais pas de débordement autre sur ce topic.

Fin de la parenthèse.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: mooglwy le 21 Janvier 2008 à 15:35
Citation de: Noxneo le 20 Janvier 2008 à 15:13
PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER.

Si moi,  :ninja:.
J'déconne pas en plus mais bon de toute façon c'est pas un problème je fais tourner plein de jeux avec wine.
Au pire géo nous fera un installateur pour wine :D gentil géo.

Pis de toutes façon c'est pas parce que c'ets écris en c que ça va bien ce compiler sur linux, si ça se compilais bien sur windows.
Nan le truc cool ça serai de faire un dev sur DS.. :P
(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Géo Géo... (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Wouuuuuu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Linkor le 21 Janvier 2008 à 16:10
Ben sinon j'attend de voir le résultat de ce que donnera le projet en C#, ce sera exactement pareil avec les même graphismes au moins, y'aura pas de changements ? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 21 Janvier 2008 à 16:23
Pareil, mais en mieux -_-

Citation de: mooglwy le 21 Janvier 2008 à 15:35
(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Géo Géo... (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Wouuuuuu.

Sont mignons tes chatons... Mais bizarrement tout le reste du message ne s'affiche pas chez moi :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 21 Janvier 2008 à 16:31
Si si plein de changements au niveau des graphs , je reprend dorénavant ceux de zelda 1 sur nes . . .  :blink:

Blague à part , Géo nettoie ton moniteur ^^ tu as peut être des taches sur les mots clef  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 21 Janvier 2008 à 16:38
Pour répondre à Linkor plus sérieusement, essaie de faire une liste de tout ce qui est chiant sur RPG Maker et ensuite jette-la à la poubelle.

Une meilleure jouabilité, des animations plus poussées, un moteur plus fonctionnel et optimisé, et j'en passe.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Ninjalink le 21 Janvier 2008 à 17:03
Le jeu continue super-bien et ça c'est cool :D
Allez bravo la "Skulltula Team Power" :linkbravo:
CitationSi si plein de changements au niveau des graphs , je reprend dorénavant ceux de zelda 1 sur nes . . .   :blink:
En parlant des graphs, ça a peut-être déjà été dit mais moi je l'ai pas dit : trop beau :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 21 Janvier 2008 à 17:47
Citation de: Geomaster le 21 Janvier 2008 à 16:38
Pour répondre à Linkor plus sérieusement, essaie de faire une liste de tout ce qui est chiant sur RPG Maker et ensuite jette-la à la poubelle.

Une meilleure jouabilité, des animations plus poussées, un moteur plus fonctionnel et optimisé, et j'en passe.

Je dirais même plus: fais une liste de toutes les fonctionnalités de RPG maker, et jettes la à la poubelle. Et RPG Maker avec tant qu'à faire.

Et on a oublié le meilleur avantage: c'est codé par Géo !!! (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: JohnT le 21 Janvier 2008 à 18:10
J'attendrai d'avoir du concret avant de commencer à faire autant d'éloges, mais je suppose qu'avec une équipe aussi motivée, on aura quelque chose de bien et de très potable. :)

Personnellement je ne vois rien à redire sur le fait que le jeu ne sera pas jouable depuis un Linux, ça ne dérange qu'une infime partie des joueurs potentiels, donc rien de bien dramatique (c'est juste dommage pour les quelques personnes qui ne pourront pas essayer le jeu).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Rhokua le 21 Janvier 2008 à 18:32
J'aimerai bien voir ça.

C'est rare les trucs potables faut autrement que par RM ici, il y a pas mal de Makers.
C'est vrai, on nous promet pas mal de truc faramineux avec toutes sortes de trucs qu'on ne connaît même pas, mais jamais de vrai résultat.

Si je tiens cette logique(et j'espère me tromper), je n'y crorais qu'une fois un vrai moteur au point.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Linkor le 21 Janvier 2008 à 18:47
Citation de: JohnT le 21 Janvier 2008 à 18:10
Personnellement je ne vois rien à redire sur le fait que le jeu ne sera pas jouable depuis un Linux, ça ne dérange qu'une infime partie des joueurs potentiels, donc rien de bien dramatique (c'est juste dommage pour les quelques personnes qui ne pourront pas essayer le jeu).

Bah ... ils trouveront une solution pour jouer au jeu si ce sont de vrais fans de ce jeu ^^ !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 21 Janvier 2008 à 19:06
Citation de: Rhokua le 21 Janvier 2008 à 18:32
J'aimerai bien voir ça.

C'est rare les trucs potables faut autrement que par RM ici, il y a pas mal de Makers.
C'est vrai, on nous promet pas mal de truc faramineux avec toutes sortes de trucs qu'on ne connaît même pas, mais jamais de vrai résultat.

Si je tiens cette logique(et j'espère me tromper), je n'y crorais qu'une fois un vrai moteur au point.

Moi je ne promets rien, je travaille pour mon plaisir personnel avant tout.

Si tu n'as jamais vu de choses concrètes faites avec autre chose que RPG Maker, tu devrais peut-être aller voir dans d'autres forums et d'autres communautés ce qui se passe. Le monde ne se résume pas à ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 21 Janvier 2008 à 19:08
+1.

ZS n'est pas spécialement une communauté réputée pour la qualité de ses productions "exclusives", mis à part 2-3 exceptions (MoS, Stareclain, SPZ,...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 21 Janvier 2008 à 19:16
Bonjour je viens d'essayer de commencer la démo de tloz skulltula's amulet et je le trouve super génial .Les graphismes sont super bien fait .
Bref vivement le jeu complet.

J'adore.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 22 Janvier 2008 à 12:54
Merci beaucoup de cet encouragement^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 15:21
De rien .C'est la vérité et j'adore ce jeux.Les graphismes sont super. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 23 Janvier 2008 à 15:57
Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 16:04
Désoler du h.s. mais j'adore ton grade géomaster.Fin du h.s.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 23 Janvier 2008 à 19:21
Citation de: Geomaster le 23 Janvier 2008 à 15:57
Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"


I don't wanna work, I just want to XNA all day... (8)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 20:21
Au secours j'avais commencer et sauvegarder a l'entrée du temple du héros et j'ai voulu rejouer aujourd'hui et  ma sauvegarde avait disparu???????, :cry3: :cry3: :cry3: Comment ca se fait???,
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2008 à 21:35
Je ne sais pas ^^

Géo : "Quoi t'as pas encors commencé ?"  :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: JohnT le 23 Janvier 2008 à 21:37
Citation de: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 16:04
Désoler du h.s. mais j'adore ton grade géomaster.Fin du h.s.

Pas de pitié... :ninja: Evite de poster juste pour dire ça, les MPs ça existe. ;)

Citation de: zeldamos le 23 Janvier 2008 à 20:21
Au secours j'avais commencer et sauvegarder a l'entrée du temple du héros et j'ai voulu rejouer aujourd'hui et  ma sauvegarde avait disparu???????, :cry3: :cry3: :cry3: Comment ca se fait???,

"Je te lance la bouée de sauvetage, attrape!"

Es-tu sûr d'avoir réellement bien sauvegardé? En principe, si Djipi n'a pas touché au script de sauvegarde, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Ou tu peux aussi avoir accidentellement effacé le fichier de sauvegarde, ça arrive. Autrement comme tu n'es pas très loin, recommence, ce n'est pas dramatique.

Citation de: Geomaster le 23 Janvier 2008 à 15:57
Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"

Et une base potable programmée en C#, ça met combien de temps à peu près à être réalisée? Histoire de savoir combien de temps patienter...^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 23 Janvier 2008 à 21:40
Citation de: JohnT le 23 Janvier 2008 à 21:37


Et une base potable programmée en C#, ça met combien de temps à peu près à être réalisée? Histoire de savoir combien de temps patienter...^^

Je me permets de répondre :ph34r:

Ca dépend du rythme de code, de la qualité du code écrit, etc.

Une base peut être bouclée en un mois tout comme elle peut prendre un an voire plus ^^
Après connaissant Géo, ce n'est pas trop me mouiller que de dire qu'il n'y aura certainement rien de public avant au moins l'été.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Zaki le 23 Janvier 2008 à 22:12
*Recrache sa limonade*
Jusqu'à l'été ? :blink: :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Neo2 le 23 Janvier 2008 à 22:18
Eh oui, RPG Maker et C#, C pas la même chose. (elle est bonne hein ? :ninja:)
En même temps, l'été, c'est plutôt un bon choix, certains, comme moi, sont capables de jouer, alors qu'ils ont des choses plus importantes a faire, concernant les activitées qui ne sont pas en été.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 07:38
Citation de: Noxneo le 23 Janvier 2008 à 21:40
Après connaissant Géo, ce n'est pas trop me mouiller que de dire qu'il n'y aura certainement rien de public avant au moins l'été.

Difficile à dire car personnellement je ne concois pas les choses au fur et à mesure. J'ai commencé hier la conception du moteur, c'est-à-dire que j'essaie de mettre noir sur blanc l'ensemble des composants que je vais devoir créér, leur rôle, intéractions, plus concrètement les classes qui apparaîtront derrière. Il faut donc réfléchir au projet dans son ensemble pour essayer de deviner tout ce qu'il y aura à faire et au pire, essayer de concevoir les choses pour que des ajouts non prévus ne perturbent pas le reste.

Cette étape pourrait durer une semaine comme un mois, en tout cas jusqu'à ce que je considère qu'il est temps de passer au codage. D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

L'été, ça me paraît assez loin, mais se fixer une date, c'est le meilleur moyen de la dépasser. De toute façon, je ne pourrai donner un délai que lorsque je commencerai à développer le moteur, c'est-à-dire, lorsqu'une fois la conception terminée, je saurai la quantité de travail qui m'attend. Car à ce moment-là, je saurai me fixer des étapes et donc des délais (qui sont faits pour être dépassés eux aussi :D)

Tout dépend aussi de ce qu'on appelle "une base potable". Quoiqu'il en soit, Djipi sait qu'en prenant cette décision, son projet recule un peu mais pour mieux sauter. Et puis, je lui montrerai régulièrement l'évolution de mon travail et je pense que vous en serez informés  aussi ^^ Pendant ce temps-là, il aura tout le loisir de créér de nouveaux graphismes, d'avoir de nouvelles idées, etc...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: moicoucou le 24 Janvier 2008 à 07:56
En ce qui me concerne  je préfère attendre et d'avoir un bon boulot au final plutôt que du travail bâclé... Comme le dit (si bien) Geo, Djipi pourra ainsi se consacrer beaucoup plus tranquillement à ses graphismes...
Je fais confiance à cette équipe et je patiente afin de tester un projet de qualité.....  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 24 Janvier 2008 à 07:59
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 07:38
D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

Haha, clair. Mais toi t'as de la chance, Djipi ne te donne pas le sujet en 3 morceaux :D

Et ce qui est encore plus lourd quand on bosse, c'est qu'en en rentrant le soir on a PAS envie de coder :D Cette semaine j'aurais pas touché à un seul truc de geek en rentrant chez moi ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:04
Citation de: Noxneo le 24 Janvier 2008 à 07:59
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 07:38
D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

Haha, clair. Mais toi t'as de la chance, Djipi ne te donne pas le sujet en 3 morceaux :D

Et ce qui est encore plus lourd quand on bosse, c'est qu'en en rentrant le soir on a PAS envie de coder :D Cette semaine j'aurais pas touché à un seul truc de geek en rentrant chez moi ^^

Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo... C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^

En revanche, c'est clair que Djipi ne me donne pas le sujet en trois morceaux, je sais déjà à peu près à quel résultat je dois aboutir et je connais donc dans les grandes lignes ce qui doit être fait.Toutefois, durant cette phase de conception qui a commencé, je reviendrai souvent vers lui car il faut rester en accord avec son client et que le client sache précisément ce qu'il veut :D sinon ça revient au même qu'un sujet de TP morcelé en trois parties.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 08:04
Désoler JOHNT et merci beaucoup mais je suis quand meme certain d'avoir sauvegarder mais bon c'est vrai que j'étais pas loin donc c'est reparti... :super: :super: :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 24 Janvier 2008 à 08:10
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:04
Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo...
Hoho, joli :D (enfin je ne suis pas encore dans la vie réelle, il me manque un chef gueulard et des collègues débiles :ph34r:

Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:04
C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^
Bah ouais, je me dit que pour un peu que tu sois comme moi à ce niveau là, tu ne bosseras pas 5 heures straight en rentrant du boulot sur le moteur ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:14
Citation de: Noxneo le 24 Janvier 2008 à 08:10
Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:04
Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo...
Hoho, joli :D (enfin je ne suis pas encore dans la vie réelle, il me manque un chef gueulard et des collègues débiles :ph34r:

Citation de: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 08:04
C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^
Bah ouais, je me dit que pour un peu que tu sois comme moi à ce niveau là, tu ne bosseras pas 5 heures straight en rentrant du boulot sur le moteur ^^

Tu sais, je crois qu'on est tous un peu pareil. Je me souviens, comme toi quand j'étais à l'IUT, je passais beaucoup de temps à coder que ce soit chez moi, ou dans les salles de TP pendant les pauses. C'est vrai qu'une fois que tu travailles et que le code EST ta vie (:D j'aime bien la façon de le dire), les choses sont bien différentes... surtout quand tu rentres chez toi à 20h après une journée de 10h, ben tu n'as pas forcèment envie de te remettre à coder en rentrant ^^ Tu verras, tu verras... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: moicoucou le 24 Janvier 2008 à 13:41
Nox >> Il faut toujours écouter les "Anciens" surtout quand ils sont tout bleus!.... :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 14:05
Je savais ce que programmer voulais dire pour le projet et je serais être patient quand à l'attente du résultat voulu par géo et moi.

Des idées j'en ai , de la volonté , nous en avons , et du challenge aussi.

Le temps sera long mais n'ayez crainte , quand le travail commencera à prendre forme , je vous tiendrais informé^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 14:17
Bonjour pouriez vous m'aidez??Dans le temple du héros je ne trouve pas la petite clée pour aller dans la porte de droite .J'ai déja ete chercher le maske de majora et je ne trouve pas la petite clée pour continuer .

PS: cela fait 6h que je chercher.

RE PS:merci a JOHNT  car j'ai verifier et c'était mon frère qui avait effacer ma sauvegarde.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 14:58
La petite clé qui te manque se trouve en dehors du temple à droite de l'entrée. Sors du temple et dirige vers la droite juste devant les piliers.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 15:33
Ok merci beaucoup géomaster. :super: :super: :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 16:09
Il faudra vraiment que je revois cette clé car tout le monde la cherche de partout Oo . J'ai dû avoir l'esprit trop tordu :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 24 Janvier 2008 à 16:27
En fait ya un donjon ou c'est moi qui me suis trompeer de demo???
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 17:01
Ce n'est pas un donjon mais un temple . Il y aura seulemtn 4 gros donjons mais plusieurs temples^^ .ce genre de petite question Zeldamos , essaye de me les poser en Mp au lieu de le faire sur le topic ^^ je te remercie.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 17:04
Citation de: Djipi le 24 Janvier 2008 à 16:09
Il faudra vraiment que je revois cette clé car tout le monde la cherche de partout Oo . J'ai dû avoir l'esprit trop tordu :ninja:

Non non, c'est bien d'être tordu :D

Ce qui porte préjudice à tout ça, c'est que bien trop souvent les maps sous RPG Maker sont faites comme ça : il n'y a pas de bordures sur le côté mais il n'y a aucune screen à accèder. En fait ici, tu aurais du faire en sorte que sur la gauche de l'entrée, la terrasse soit fermée par un mur. Bon, c'est vrai que l'astuce serait plus visible (et encore que...) mais la map serait aussi plus logique.

En parlant du temple de la démo Djipi, tu n'as pas envie de faire un vrai boss (ou mi-boss) avant d'accèder au masque de Majora plutôt qu'un pauvre sprite innofensif qui se déplace aléatoirement ? Ca fait partie du genre de choses que l'on pourrait changer maintenant... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 17:31
Normalement dans le temple du héros il devait y avoir un 3 boss :
-1 pour l'obtention du masque (un blob un peu comme minish cap)
-1 pour l'obtention de l'ocarina (un octorock comme celui de l'interieur de jabu jabu dans ocarin of time)
-1 avant d'arrivée à la salle des "réponses" (un chevalier en armure comme ceux de wind waker )

Mais par soucis sur la programmation , je ne les ai pas fait^^J'ai mis , un pauvre skulljid simple , une salle "J'ai des jets" et la grande énigme (d'ailleurs celle la je compte la garder^^)

Mais si cela est réalisable , et bien je pourrais donc remettre la machine a sprite en route^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 17:37
Citation de: Djipi le 24 Janvier 2008 à 17:31
Normalement dans le temple du héros il devait y avoir un 3 boss :
-1 pour l'obtention du masque (un blob un peu comme minish cap)
-1 pour l'obtention de l'ocarina (un octorock comme celui de l'interieur de jabu jabu dans ocarin of time)
-1 avant d'arrivée à la salle des "réponses" (un chevalier en armure comme ceux de wind waker )

Mais par soucis sur la programmation , je ne les ai pas fait^^J'ai mis , un pauvre skulljid simple , une salle "J'ai des jets" et la grande énigme (d'ailleurs celle la je compte la garder^^)

Mais si cela est réalisable , et bien je pourrais donc remettre la machine a sprite en route^^

Techniquement, tout est réalisable. Donc on va voir tout ça ensemble et tu pourras remettre la machine à sprites et à idées aussi (pour les énigmes, etc...) en route. Tu pourrais éventuellement me dresser une liste de tout ce que tu avais laissé tomber à cause de soucis techniques dus à RPG Maker.

Mais il faut quand même garder les énigmes. Même si personnellement je n'ai toujours pas compris celle de "J'ai des jets" :huh: (A un moment, je me suis dit que ça faisait G-D-G soit Gauche-Droite-Gauche mais ce n'était pas la solution - ou alors un bug... - et en tatonnant au pif, ça a fini par marcher ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Morwenn le 24 Janvier 2008 à 17:38
Déjà, maintenant, on peut faire des monstres qui se noient, c'est déjà un bon avantage :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: moicoucou le 24 Janvier 2008 à 17:40
geo >>

CitationNon non, c'est bien d'être tordu

Pas trop trop quand même!.....
Mais cette clé, il faut la garder, elle n'est pas si dure à trouver... <_<

Morwenn >>
CitationDéjà, maintenant, on peut faire des monstres qui se noient, c'est déjà un bon avantage

No comment'  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 17:46
Sisi Géo "J'ai des jets " correspond bien à Gauche Droite Gauche , si tu rentre dans la salle est que tu te trompe , tu doit resortir de cette salle puis rerentrer pour réactivé l'ordre. Mais aussi un essayant souvent GDG tu y arrive aussi ^^

Il y 'a plein de chose quie j'ai laisser tomber ^^ je t'en ferais part en temps voulu ^^ n'hésite pas à me demander ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 17:51
Si si, c'est bien d'être tordu :D

Personnellement, j'ai toujours concu mes donjons comme un ensemble avec une grosse énigme générale et plusieurs petites. Un peu comme dans les épisodes de la saga Myst où généralement chaque île à une philosophie, une façon de fonctionner propre et il faut donc avancer en résolvant les petites énigmes distillées un peu partout tout en comprenant petit à petit les mécanismes qui régissent l'île.

C'est en ça que j'ai apprécié par exemple le donjon 3 de Majora's Mask ou les Myst.

Citation de: Djipi le 24 Janvier 2008 à 17:46
Sisi Géo "J'ai des jets " correspond bien à Gauche Droite Gauche , si tu rentre dans la salle est que tu te trompe , tu doit resortir de cette salle puis rerentrer pour réactivé l'ordre. Mais aussi un essayant souvent GDG tu y arrive aussi ^^

Il y 'a plein de chose quie j'ai laisser tomber ^^ je t'en ferais part en temps voulu ^^ n'hésite pas à me demander ^^

Ben oui, je me suis bien douté de comment tout ça était conçu... Mais même en ressortant, ça passait pas... enfin bref ^^

Sinon ben je te le demande maintenant de m'en faire part car ça pourrait orienter ma conception du moteur. N'hésite pas à m'envoyer des MP ou un gros mail pour me parler de tout ça en détails ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Noxneo le 24 Janvier 2008 à 20:09
On pourrait peut être se démerder d'avoir un forum privé pour le dév, ça éviterait d'exposé toutes les idées et brouillons au grand public  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2008 à 20:13
Un forum privé et un site internet ^^? Moi je trouve que cela serais une bonne idée ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 24 Janvier 2008 à 20:51
Citation de: Djipi le 24 Janvier 2008 à 20:13
Un forum privé et un site internet ^^? Moi je trouve que cela serais une bonne idée ^^

Je confirme que c'est une bonne idée. Toutefois, je doute que l'un des membres de l'équipe ait le temps de s'y consacrer. Parce-que bon, quitte à le faire, autant le faire bien.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Ninjalink le 25 Janvier 2008 à 18:29
Comment on fait pour tuer la sorte de mini-boss qui ressemble à Skull Kid dans le temple du héro (grace à un bug je sais qu'après, on a le masque de Majora) ?  :( Sa m' énerve car la suite a l'aire super-cool !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 25 Janvier 2008 à 21:36
Citation de: -Néoss- le 25 Janvier 2008 à 18:29
Comment on fait pour tuer la sorte de mini-boss qui ressemble à Skull Kid dans le temple du héro (grace à un bug je sais qu'après, on a le masque de Majora) ?  :( Sa m' énerve car la suite a l'aire super-cool !

Il n'y a pas vraiment de techniques, on ne peut pas dire que ce mini-boss soit très dangereux... :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: zeldamos le 25 Janvier 2008 à 21:41
C'est sur qu'il est super facile.Mais bon tous le mode a ses difficultés.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Ninjalink le 26 Janvier 2008 à 12:27
Mais j'arrete pas de le taper avec l'épée et finalement des que je le touche je perd de la vie et c'est moi qui meurs  :(
Y a t'il une technique spéciale ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: mooglwy le 26 Janvier 2008 à 12:35
Vous pouvez toujours demander a chris un topic privée.  :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 26 Janvier 2008 à 12:44
Citation de: -Néoss- le 26 Janvier 2008 à 12:27
Mais j'arrete pas de le taper avec l'épée et finalement des que je le touche je perd de la vie et c'est moi qui meurs  :(
Y a t'il une technique spéciale ?

Ca s'appelle le SCRM, le Système de Combat à la RPG Maker. C'est peu jouable et c'est pourri :D Attends la nouvelle version de la démo :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: linksi le 26 Janvier 2008 à 13:01
Citation de: mooglwy le 26 Janvier 2008 à 12:35
Vous pouvez toujours demander a chris un topic privée.  :P
Vous avez qu'a allez sur mon fofo puis je crée un topic réserver...


Sinon je suis heureux que Geo s'occupe du moteur et que le projet ne sois pas abandonner.

                                                                     Ciao ! 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Ninjalink le 26 Janvier 2008 à 13:05
CitationCa s'appelle le SCRM, le Système de Combat à la RPG Maker. C'est peu jouable et c'est pourri rit aux éclats Attends la nouvelle version de la démo tire la langue
Le temps va être long sans pouvoir avancer dans le jeu :o mais bon se sera encore mieux après. :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 30 Janvier 2008 à 10:45
Djipi a l'air d'être parti en vacances je crois, impossible de le recontacter :rolleyes:
EDIT : ah bah non, il m'a envoyé un MP au même moment ^^

Allez on va faire un peu remonter le topic en vous parlant de ma partie du boulot, que j'ai commencé cette semaine. En gros, l'objectif est d'aboutir à une première version du moteur qui permettra de recréer au moins la démo voire de l'améliorer. Ce qui est sûr d'être amélioré, c'est le système de déplacement et de collisions, plus généralement la jouabilité générale. Personnellement, j'aimerais ajouter de vrais boss dans le temple de la démo et pourquoi pas quelques effets supplémentaires.

Quoiqu'il en soit, pour le moment, j'ai donc commencé la réflexion autour du moteur et sa conception, mais aussi un peu la partie programmation vu qu'il y a des choses suffisamment claires qui peuvent être faites dès maintenant. J'ai déjà par exemple un système d'alternance jour / nuit qui fonctionne et en ce moment je m'attèle à deux entités pour la gestion des ressources (sons / musiques et sprites).

Voilà ! On avance quand même ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Djipi le 31 Janvier 2008 à 11:55
Et bien non je ne suis pas partie en vacance^^

Pour info , ayant vu les balbutiements de géo (car j'en ai vu que peu de choses) je peux simplement vous dire que le peu que j'ai vu , j'ai été conquis ^^ . Rien à tester bien sur pour le moment car c'est vraiment le début début mais comme dis Géo : " On avance quand même"

Pour ma part je viens de finir en d'envoyer a géo le début du jeu , toutes les idées que j'avais , le scénario plus ou moins raconter.

Maintenant ^^ AU BOULOT   :D

Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: Geomaster le 31 Janvier 2008 à 17:07
Citation de: Djipi le 31 Janvier 2008 à 11:55
Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^

Très sympa d'ailleurs ^^ Ca donne envie d'entendre d'autres compositions de ta part.

Sinon de mon côté, pas trop de nouvelles, j'avance dans l'ombre ^^
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Posté par: moicoucou le 31 Janvier 2008 à 18:36
Citation de: Geomaster le 31 Janvier 2008 à 17:07
Citation de: Djipi le 31 Janvier 2008 à 11:55
Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^

Très sympa d'ailleurs ^^ Ca donne envie d'entendre d'autres compositions de ta part.

Sinon de mon côté, pas trop de nouvelles, j'avance dans l'ombre ^^

Entre autre talent Djipi est un excellent compositeur-chanteur!... Et voui.... ;)

Je vois que ça avance doucement mais sûrement... C'est bien. Continuez comme ça!....  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er mockup"
Posté par: Djipi le 31 Janvier 2008 à 18:56
Bonsoir à tous .

J'ai l'honneur se soir de vous présenter le 1er Mockup de Skulltula's Amulet.

Il s'agis comme vous pouvez le voir de l'ecran de sauvegarde . Géo est très pointilleux sur les détails mais le travail n'en ait que meilleur^^

(http://img114.imageshack.us/img114/4648/mockuphe9.th.png) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=mockuphe9.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Neo2 le 31 Janvier 2008 à 19:07
Très beau, a part le fait qu'il n'y a pas beaucoup de place pour les reliques a récupérés et les cœurs :P
(enfin, si ces derniers sont aux même nombres que les Zelda classiques ^^)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 31 Janvier 2008 à 19:10
Citation de: Neo2 le 31 Janvier 2008 à 19:07
Très beau, a part le fait qu'il n'y a pas beaucoup de place pour les reliques a récupérés et les cœurs :P
(enfin, si ces derniers sont aux même nombres que les Zelda classiques ^^)

Ce n'est qu'un mockup, je dirais même plutôt un "screen conceptuel" donc il aura le temps de changer au gré de l'avancement du projet ;)

EDIT : comment ça je suis pointilleux ? :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: moicoucou le 31 Janvier 2008 à 19:57
Geo >>
CitationEDIT : comment ça je suis pointilleux ?

Et c'est tant mieux!... Comme Djipi est exigeant envers lui-même, ça nous promet du très bon travail!.... :lol:

Perso, je le trouve très bien ce mockup... ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: linksi le 31 Janvier 2008 à 20:26
Super beau se mockup. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: iCloud le 31 Janvier 2008 à 20:29
   Quelle ambiance dans ce mockup, c'est impressionnant !

Bravo, c'est vraiment réussi !
J'espère que les musiques du jeux mettrons autant ambiance que les graphs.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Mymy le 31 Janvier 2008 à 20:33
Citation de: Linkirving le 31 Janvier 2008 à 20:29
   Quelle ambiance dans ce mockup, c'est impressionnant !

Bravo, c'est vraiment réussi !
J'espère que les musiques du jeux nous mettrons autant ambiance que les graphs.  :)
Franchement, c'est exactement ce que je pense ! Je suis très très très rarement intéressée par les jeux amateurs, mais là, cette image est attrayante ! Bravo ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: dark8744 le 02 Février 2008 à 03:21
Intéressant Select File. Ça rentre tout à fait dans l'esprit Zelda et dans les styles de graphique que l'on connait de ta part. Très sympa!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 03 Février 2008 à 13:14
Merci à tous .

Alors pour vous montrer que le projet avance toujours et encors voici deux travaux achevés de ma part :

La pochette du jeu ^^ :

(http://img525.imageshack.us/img525/9716/pochettefq3.th.png) (http://img525.imageshack.us/my.php?image=pochettefq3.png)

Et le thème principal de l'ecran titre ^^ :

http://www.megaupload.com/?d=39BOO9G5
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: linksi le 03 Février 2008 à 13:22
Je suis fan de la musique, elle sonne super bien.
Pour la pochette : SUPERBE ... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: vlag67 le 03 Février 2008 à 13:31
La musique me rapelle un peu le style de banjo-kazooie, c'est très bien fait  :)
C'est du midi a la base?

Pour la pochette sa change un peu des écran titre des zelda habituels mais un peu de changement n'est pas plus mal  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Couet le 03 Février 2008 à 13:39
C'est vraiment superbe ton jeu Djipi, le design me rappelle beaucoup le patch cell-shading pour Ocarina Of Time, je trouve ça très sympa :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 03 Février 2008 à 13:44
Normal couet , je suis l'auteur de ce patch ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Couet le 03 Février 2008 à 13:46
 :lol:

Okay je ne savais pas du tout !
Ceci explique cela :P

Bah bravo pour tout ce travail, vraiment ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Morwenn le 03 Février 2008 à 13:48
Tiens, la pochette, c'est pour ceux qui voudront t'acheter ton jeu et les produits dérivés par la suite ? :ninja:

En tout cas, elle est vraiment très bien, tu maîtrises à merveille le cell-shading. En plus, tu donnes un nouveau look à Link relativement sympa, quoique je ne sais pas si Link est aussi "naïf" qu'il a l'air sur cette image... En fait si, j'oubliais que Link ressemble souvent à un anti-héros :P En revanche, le sourire qu'il affiche ne colle pas forcément avec l'mabiance sombre de ton jeu... Mais un peu de gaieté est à prendre. Dans tous les cas, c'est une très belle création^^!

La musique est assez bien (Là déjà, on voit que ta base de son est supérieure à la mienne :ninja:), même si j'aurais plutôt vu une musique comme celle de la plaine de Termina ;) Il aurait fallu que tu réussisse à trouver un contre-sujet au thème principal, ç'aurait été bien, parceque là, on ne sent pas beaucoup d'innovations sur la musique, à part l'ambiance qui est très bien rendue. Je me demande de plus en plus pourquoi tu avais fait appel à moi pour la dernière démo alors que tu composes déjà très bien tout seul :ninja:

Bon, pour la traduction, je peux pas vraiment avancer, parceque j'ai perdu la police qui va avec la démo, je verrai s'il y a des erreurs dans celle qu'a fait Nox', mais ça m'étonnerait... Bon, j'ai plus qu'à attendre d'avoir un document texte pour traduire plus facilement alors ;)

Bonne continuation :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Darklinkgc le 03 Février 2008 à 13:48
Ta pochette est vraiment belle, tout comme le sélection de fichier ;) .

Je viens d'écouter ta musique elle est superbe bravo ;) . Continue come ça :) .

Moi aussi rien qu'avec le design ça me fait penser au patch, mais que je n'ai pas réussi a le faire  :(rassurez-vous je l'ai en deux fois le jeu ^^) .

Enfin bref je te souhaite bon courage pour la suite djipi ;) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: lock le 03 Février 2008 à 14:38
 Très bon, tout cela. :D La pochette est magnifique le seul petit défaut serais à mon avis la couleur de link qui est un petit peu trop rose, mais bon à toi de voir. :super:
Bonne continuation. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Linkexelo le 03 Février 2008 à 17:32
Wouaw Djipi tu fais du très bon boulot , bravo! :).

Le pochette est superbe , comme le dit Morween , tu maitrise à merveille le cell-shading! :D.

Pour ce qui est de la musique , très belle aussi , rien à redire :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Shadow Sword le 03 Février 2008 à 17:43
En effet, c'est du très très bon boulot Djipi ! :)

La pochette est impeccable, rien à redire là dessus, la musique, quand à elle, est sublime. :super:

Continue comme ca ! :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Memo le 03 Février 2008 à 22:55
Au risque de répéter ce que tout le monde dit : superbe! Vraiment, du boulot de chef, je ne m'attendais à rien de moins de ta part mon cher!

La musique d'intro donne une touche de "creepy" et franchement c'est vraiment pas mal. J'aurais mit un peu plus d'instrument mais ça aurait sûrement enlever tout l'effet.

Tu met la barre haute Djipi avec un projet de cette qualité!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: moicoucou le 04 Février 2008 à 11:19
La pochette du jeu est superbe! :coeur:

Quant à la musique........J'adore  :wub: Je retrouve dans celle-ci les notes légères et aériennes d'une de tes compositions... ;)

Citation de: Memo le 03 Février 2008 à 22:55

Tu met la barre haute Djipi avec un projet de cette qualité!

C'est certain et ça nous promet un jeu de très bonne qualité...

Je ne peux que t'encourager encore et encore.....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 04 Février 2008 à 12:31
Bon il va falloir que je me mette plus qu'au boulot là pour pondre quelque chose à la hauteur des dessins de Djipi et des attentes de tout le monde ^^ Mais c'est motivant justement. Plus de nouvelles de mon côté bientôt... (enfin j'essaierai :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: pyromancer le 11 Février 2008 à 23:41
Vraiment super ton jeu,mais je suis bloqué dans le temple du héros.Si j'utilise la première clée pour aller en haut,je suis bloqué,et si je l'utilise pour aller sur le coté,j'obtien l'ocarina du temps mais je ne peut plus rien faire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 12 Février 2008 à 10:23
Alors il te faut simplement sortir du temple et te rendre a droite^^ .Mais ceci a déjà été dis avant , il faut lire un peu le topic^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Chao le 13 Février 2008 à 00:58
C'est rare que j'attend quelque chose d'un jeu amateur, en fait Skulltula's Amulet est le seul jeux sur Zs dont j'attend quelque chose d'exelent  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: zeldamos le 13 Février 2008 à 09:57
Alors la pochette est magnifique,vivement une prochaine demo . :super: Continuez ainsi. :D ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Neo2 le 13 Février 2008 à 10:27
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 13 Février 2008 à 12:24
Citation de: Neo2 le 13 Février 2008 à 10:27
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Pléonasme ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Neo2 le 13 Février 2008 à 12:37
Je dis ça car il y a beaucoup plus de monde qui s'intéressent, ou qui s'intéressent plus, au jeu depuis que tu es entré dans l'équipe de Djipi ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 13 Février 2008 à 12:42
Tout d'abord , je suis content Maxime que tu porte un interêt à notre travail et pour cela , la Skulltula team te remercie^^

Zeldamos ^^ , ne t'en fait pas , tous viendras en temps et en heure voulu ^^

Neo2 , je rebondis moi aussi sur ce que tu viens de dire , Un jeu est un ensemble de travail , que certain attendent une programmation digne de ce nom , je le conçoit mais attention à une chose , en temps quand même que chef de projet , je tiens tout de même à dire que géo fera de son mieux , et que moi même comme mes testeurs et traducteurs faisons TOUS un travail important dans la vie de ce projet. Attendre une programmation et non le produit final c'est un peu ridicule je pense .

C'est comme attendre l'unreal engine 3 et ne pas juger les jeux l'utilisant. Un moteur de jeu puissant et bien construit lié à des graphisme qui tienne la route et tout ce qui s'en suit , c'est pour moi le plus important. Un paramêtre ne va pas sans l'autre. Géo et moi avançons ensemble .Ce qui me fait un peu bondir c'est le fait qu'on puisse simplement attendre un moteur en se fichant de tout autre travail en aval .

De plus , pour être franc , ta dernière remarque me fait vraiment grincer des dents , mais j'arrête là . . . .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Neo2 le 13 Février 2008 à 12:44
Je n'ai pas voulu dire que c'est ce que je faisais, mais que visiblement, c'est très utile a la popularité du projet ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Noxneo le 13 Février 2008 à 15:10
Citation de: Neo2 le 13 Février 2008 à 10:27
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Dois-je vous rappeller qu'au sens purement pratique, vous ne verrez PAS le moteur ? Mais seulement l'utilisation qui en est faite par Djipi...


Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 13 Février 2008 à 15:14
Citation de: Noxneo le 13 Février 2008 à 15:10
Citation de: Neo2 le 13 Février 2008 à 10:27
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Dois-je vous rappeller qu'au sens purement pratique, vous ne verrez PAS le moteur ? Mais seulement l'utilisation qui en est faite par Djipi...


Bonne réponse. Cela dit, l'utilisation que pourra en faire Djipi dépend aussi de la qualité du dit moteur ^^ Et le dit moteur est réalisé à partir de tous les besoins exprimés par le dit Djipi. (La boucle est bouclé ?) La morale ? Et bien le jeu forme un tout, un projet, fruit du travail de plusieurs personnes.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 13 Février 2008 à 18:51
J'aurais pas dis mieux. Merci Géo et Nox pour avoir résumé nos idées^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 16 Février 2008 à 10:36
Bonjour à tous.

Je remonte un peu mon topics pour vous informer de son avancements.

Je n'ai pas beaucoup de news du coté moteur , géo avance à son temps et de plus je ne lui met en aucun cas la pression mais il sais comme moi que son travail doit être à la hauteur de vos espérances^^.

De mon coté je suis en train de faire sur le papier le moment clef du jeu , un moment que je pense que vous trouverez innoubliable . J'aimerais vraiment que la démo que nous sortirons arrivera jusqu'à ce moment. Il s'agit pour pas trop vous révéler de chose du grand bal annuel d'Hyrule . Je vous laisse imaginer pourquoi se moment sera un moment phare du jeu^^. Donc j'avance , j'avance^^

Coté traduction , me semble t'il que Nox a fini son travail et morween doit être en train de corriger ou peaufiné la traduction ^^ .Mais ils auront encors du travail car je suis en train d'avancer et si la démo va plus loin et bien ils auront loisir de continuer leur excellents travail commun.

Pour la bande son , et bien la aussi j'avance à grand pas , je suis en train de réfléchir sur le "thème" principal du jeu  , celuiqui reviendra souvent , comme dans tous les zelda^^ .Il doit être parfait , donc je bosse comme un fou dessus^^ Mais vous verrez , le résultat seras comme tout le reste^^

Pour les graphs , et bien là aussi ça avance^^ .Mais bon pas de screen pour le moment.

Voila pour les news . La team avance , doucement  , mais elle avance^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Noxneo le 16 Février 2008 à 10:44
Citation de: Djipi le 16 Février 2008 à 10:36
Coté traduction , me semble t'il que Nox a fini son travail et morween doit être en train de corriger ou peaufiné la traduction ^^ .Mais ils auront encors du travail car je suis en train d'avancer et si la démo va plus loin et bien ils auront loisir de continuer leur excellents travail commun

Je confirme, la trad de la démo est opérationelle et si Djipi le souhaitait on pourrait avoir une démo anglaise en un rien de temps - m'enfin ça ne sera pas le cas ^^

Sinon, vu que Djipi va commencer à vraiment rentrer dans le truc niveau scénar et tout, Morwenn et moi on va commencer à être professionnels B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 16 Février 2008 à 11:13
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose. Une petite baisse de régime donc, qui est déjà en train de s'envoler et même si rien n'a été concrètement "codé" pendant cette période, cela n'empêche pas de réfléchir au boulot qui m'attend ^^

"Djipi and Geo save the day !" (* trop joué à Layton moi...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Noxneo le 16 Février 2008 à 11:16
Citation de: Geomaster le 16 Février 2008 à 11:13
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose.

;_; Ce qu'il faut pour coder le moteur, c'est s'enfermer dans l'appart avec de la bière pendant 2 semaines :D

*souvenirs subliminaux à Géo :D *
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 16 Février 2008 à 11:18
Citation de: Noxneo le 16 Février 2008 à 11:16
Citation de: Geomaster le 16 Février 2008 à 11:13
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose.

;_; Ce qu'il faut pour coder le moteur, c'est s'enfermer dans l'appart avec de la bière pendant 2 semaines :D

*souvenirs subliminaux à Géo :D *

4 ingénieurs, enfermés dans 14m² avec zéro caméra, et des litres de bières. Bienvenue... dans la Code Academy.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 16 Février 2008 à 11:24
Suis content d'apprendre que le travail reprend pour toi géo^^ .Et puis :

"Djipi and Geo save the day!"

Et puis remplace la bière par du coca ^^ , tu verras mieux vers la fin ce que tu code *Djipi a des doutes sur l'effet continu de la bière sous 2 semaines ^^*  :huh: Mais bon par contre avec toute la cafeine , je t'explique pas l'exictation   :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Noxneo le 16 Février 2008 à 11:32
Citation de: Djipi le 16 Février 2008 à 11:24
*Djipi a des doutes sur l'effet continu de la bière sous 2 semaines ^^*

http://imgs.xkcd.com/comics/ballmer_peak.png (http://imgs.xkcd.com/comics/ballmer_peak.png)

J'ai mis l'image en lien, elle est un peu lourde.  
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 16 Février 2008 à 11:44
  :blink: interessant  :blink:

Mais je doute quand même de l'effet d'après coding * imagine Géo codé en titubant et chantant des refrain d'alcoolique* .Je pense que niveau concentration c'est pas le top  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 20 Février 2008 à 18:29
Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Kingmojo le 20 Février 2008 à 18:32
Bravo j`ai hàte de voire le site mais est ce que il va avoire un forum?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: moicoucou le 20 Février 2008 à 19:08
Citation de: Djipi le 20 Février 2008 à 18:29
Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .
Très très bonne nouvelle!.... Mais j'espère que tu donneras des nouvelles sur le forum quand même... Et le fait que binbin nous rejoigne me fait plaisir..... Merci mon Binbounet pour cette aide précieuse que tu apportes à Djipi...

Motivés?.. Oui, nous le sommes et si nous participons de notre mieux à ton projet, c'est non seulement parce que ton jeu en vaut le coup mais aussi parce que ta gentillesse nous motive.. Et ça, je tenais à te le dire..C'est du moins mon opinion personnelle...

Voilà... J'attends avec impatience de pouvoir visiter ce site (et aussi de tester ton jeu)... :)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: chefArcane le 20 Février 2008 à 19:16
Youpi !!! Un site Web pour un jeu prometteur!
J'ai hâte d'aller voir ce beau petit site!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Daru13 le 20 Février 2008 à 21:28
C'est une bonne nouvelle ça, un site web c'est toujours pratique quand on a un jeu amateur, qui plus est prometteur ici ! :lol:
J'imagine que il sera dynamique :P?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 20 Février 2008 à 21:35
J'espère que Binbin nous fera les choses  bien ^^ Un site développé par Binbin sur un design préparé par Djipi (je suppose ?), ça va être intéressant.

EDIT : sinon quelques nouvelles de mon côté, j'avance petit à petit. Gestion des ressources et des sprites quasiment terminée, possibilité de faire de fausses maps pour tester tout ça. Prochaine grosse étape à venir : premieres interactions clavier et gestion des collisions v1 ^^ See ya ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 20 Février 2008 à 21:54
Binbin a déjà tous les éléments en mains et il a mon entière confiance.

De plus , on avance ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: binbin le 20 Février 2008 à 22:04
Merci à Djipi pour sa confiance.
J'espère ne pas vous décevoir. :)

Ce projet se situe à présent au dessus des autres et il lui manque un site c'est clair et ca me rend malade :ninja:


Bref, je vous tiendrais au courant de l'avancement :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Octorok le 20 Février 2008 à 22:05
Hé bien, formation d'une équipe (motivée en plus :P )  puis création d'un site web, on peut dire que ce projet est à un tournant. ^_^
Je me demande ce que va donner le site web, peu de projets ont un site web et pourtant c'est toujours utile et intéressant.
Bonne continuation à vous. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Linkdu83 le 20 Février 2008 à 22:06
Vive la future concurence à ZS ...
Franchement j'ai hate de voir le nouveau projet, enfin le nouveau chemin qu'il prend ! :)
C'est vrai qu'il se situe au dessus des autres, enfin s'en est un ... :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 20 Février 2008 à 22:13
Equipe motivée, ça, c'est clair. Je crois qu'au final, on essaie tous à notre manière de porter le projet de Djipi là où il le mérite car on sent qu'il a du potentiel le petit :P (qui est plus grand que nous tous mais bon...) :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: binbin le 20 Février 2008 à 22:16
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Floya le 20 Février 2008 à 22:26
Citation de: Binbin le 20 Février 2008 à 22:16
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Roooh  :lol:

Citation de: Djipi le 20 Février 2008 à 18:29
Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .

Géniaaaal!  :lol: J'ai hâte de voir ce site! Comme tout le monde... ...  :mrgreen:
Comment je dis d'habitude enfin, je ne sais plus si c'est une habitude  :ninja: Prend ton temps... ... Enfin prennez votre temps  :mrgreen:  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Morwenn le 21 Février 2008 à 13:00
Ah tiens, une bonne nouvelle, j'ai hâte de voir ce nouveau site aux couleurs de Skultulla's Amulet, ça promet d'être vraiment intéressant :D

Côté traduction, j'avais perdu la police, alorsj'ai retéléchargé le jeu hier, et j'ai fini grosso modo jusqu'à la Chambre de Majora^^!
Par contre, il faudra que j'envoie à Noxneo pour la vérification; je pense qu'il saura corriger ce qui ne va pas. Mais bon, des fois, c'est pas évident à traduire, par exemple avec l'Arbre Mojo.. (Berceau de la Création --> Cradle of Creation, vas-y pour trouver ça sans dico :P). Faudra que je corrige les fautes de français au passage, par exemple, "héros", ça prend toujours un "s", faut pas l'oublier :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: binbin le 22 Février 2008 à 12:17
Je poste juste pour dire que la charte graphique du site est presque terminée.
Le résultat me plait beaucoup :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 22 Février 2008 à 12:30
Citation de: Binbin le 22 Février 2008 à 12:17
Je poste juste pour dire que la charte graphique du site est presque terminée.
Le résultat me plait beaucoup :)

Simple mais efficace, et encore que je n'ai pas vu tout ce qui servira à afficher les contenus (cadres, icônes, etc...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: binbin le 22 Février 2008 à 12:32
J'ai quelques idées pour le contenu mais papy binbin ne dévoile pas tout ses secrets :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 22 Février 2008 à 23:02
Et c'est tant mieux^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Rhokua le 23 Février 2008 à 11:27
Je viens de voir le Mockup ainsi que la pochette.

Je trouve le Mockup très bien réalisé(surtout la tête de mort).

Par contre la pochette un peu moins, il faudrait la faire quand le jeu est terminé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Zora bleu le 23 Février 2008 à 22:10
J'ai vu aujourd'hui en allant chez Binbin (il m'a montré) le site qu'il faisait pour ton jeu (même s'il n'est pas finis), et franchement, je le trouve déjà bien fait et très beau. :rolleyes: Bravo Binbin et toute l'équipe! (oui les images ne viennent pas de Binbin! ^^' ) :linkbravo:

Après, je vois que le topic du jeu reprend beaucoup de son animation! Je suis donc sûr que le jeu reprend bien, j'ai lus quelques postes et franchement bravo! Vous avez l'air de bien bosser et d'être a fond dedans. :rolleyes:

Pour l'écran de sauvegarde (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.msg319217.html#msg319217), il est très bien fait, mais je propose une petite ombre... Ca pourrait être mieux. :)
Dans le cas où vous prendriez la lune derrière comme repère pour placer l'ombre, oubliez ce que j'ai dis. :rolleyes:
Ha oui aussi, le petit Link sur la partie de Djipi, il "marche" (il a une position différente des autres), donc c'est la partie jouer au moment de la capture d'écran non? (super déduction! :ninja: )

Pour la pochette de jeu (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.msg319693.html#msg319693), elle est très belle et très bien réussi aussi, mais je trouve l'oreille de Link et sa bouche un peu bizarre (surtout l'oreille). A part ça superbe!

Bravo à tous ceux qui s'investissent dans le jeu! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 23 Février 2008 à 23:22
Une ombre où ? Et pourquoi ? L'écran même n'a pas de liens avec le fond de l'écran avec la lune, etc...

Sinon, bravo pour ta déduction ^^ Le Link qui marche indique la sauvegarde en cours de sélection, tout comme la fée...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Zora bleu le 24 Février 2008 à 00:59
La où que c'est rouge (http://img252.imageshack.us/img252/4181/importemi8.png) pour que ça "entre mieux" dans le reste.
Sinon je trouve que ça fait un peu trop image collé dans le reste qui est derrière. Mais c'est que mon impression hein. :mrgreen:

Sinon pour la déduction... je la trouve basique. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Geomaster le 24 Février 2008 à 01:06
Je sais, ma réponse était ironique pour ta déduction :D

Pour le reste, faut voir avec Djipi, je ne suis pas graphiste moi :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Djipi le 24 Février 2008 à 10:17
L'ombre n'est pas vraiment une bonne idée pour la simple et bonne raison que celle ci n'est pas utile. L'écran sauvegarde c'est un gros bloc de pierre qui viensse poser au dessus de l'écran de jeu donc on va éviter une ombre , c'est pas compliqué à faire , mais faut pas trop charger quand même ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Noxneo le 24 Février 2008 à 13:47
Citation de: Morwenn le 21 Février 2008 à 13:00
Ah tiens, une bonne nouvelle, j'ai hâte de voir ce nouveau site aux couleurs de Skultulla's Amulet, ça promet d'être vraiment intéressant :D

Côté traduction, j'avais perdu la police, alorsj'ai retéléchargé le jeu hier, et j'ai fini grosso modo jusqu'à la Chambre de Majora^^!
Par contre, il faudra que j'envoie à Noxneo pour la vérification; je pense qu'il saura corriger ce qui ne va pas. Mais bon, des fois, c'est pas évident à traduire, par exemple avec l'Arbre Mojo.. (Berceau de la Création --> Cradle of Creation, vas-y pour trouver ça sans dico :P). Faudra que je corrige les fautes de français au passage, par exemple, "héros", ça prend toujours un "s", faut pas l'oublier :ninja:

Ouais on en discutera dans la semaine...je vais te donner quelques leçons de grammaire anglaise :ph34r:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Zora bleu le 24 Février 2008 à 20:01
Citation de: Geomaster le 24 Février 2008 à 01:06
Je sais, ma réponse était ironique pour ta déduction :D
Tu me rassure, je croyais que t'était devenus un peu moins casseur! XD

Sinon ok pour l'ombre, c'était une bricole.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Darklinkgc le 26 Février 2008 à 11:50
O.o Skultula's amulet aura son propre site et ben(bin :ninja: ) *sors* :paf: c'est super ! :) J'ai hâte de découvrir ce site aux couleurs du jeu
Citation de: Binbin le 20 Février 2008 à 22:16
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Lol, pas gentil ça :P .

Bravo a Binbin de s'être proposé comme Webmaster du jeu, puis vivement a la fois le jeu, et le site ^_^ .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: binbin le 08 Mars 2008 à 10:57
Bon  quelques nouvelles du site^^
Il est presque terminé ^^
J'attends de demander l'avis de Djipi avant de continuer.
Attendez-vous à avoir donc un premier aperçu courant semaine prochaine ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Gabriel10 le 11 Mars 2008 à 21:59
J'ai hâte de voir le site et la démo... Sinon avec ce nouveau site Christopho devra regarder ses arrières (je déconne :rolleyes:)...

Encore bravo!!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Posté par: Memo le 12 Mars 2008 à 02:01
Bien bien! Hâte de voir à quoi le site ressemblera!

Sérieusement ça fait du bien de voir une équipe aussi serrer, qui s'entend bien et qui avance.

J'en profite pour féliciter les têtes derrières la machine en particulier Djipi, sans qui le projet n'existerait pas!

Ah oui et j'en profite pour dire que si vous avec besoin d'aide pour quoi que ce soit, vous savez mes compétence (oulàlà) et vous avez où me trouver!

Bonne chance avec ce projet et bonne continuation!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 13 Mars 2008 à 15:16
Merci à tous au nom de l'équipe ^^

Memo merci beaucoup , vraiment. Il est vrai que l'équipe s'entend plutot bien ^^ en même temps , comme chef je suis pas un monstre ^^*sert le poing en le montrant à son équipe*  :D

Et pour l'aide , mémo , si nous avons besoin d'une personne pour une autre tâce , nous penserons à toi^^ .Mais pour le moment l'avancement du projet est trop bas pour prendre d'autre membres.
Posté le: 13 Mars 2008 à 11:27
Double post pour vous annoncer l'ouverture OFFICIEL du site de skulltula's Amulet.

Merci à binbin pour son excellent travail^^

WWW.HYRULE-QUEST.NET/SA
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: binbin le 13 Mars 2008 à 15:18
Merci Djipi^^ Sans toi j'aurais pas pu le faire.
Je précise juste que si vous rencontrez de sbugs, n'hesitez pas à m'en faire part...

Je vais le mettre encore aux normes W3C petit à petit.
De plus, je vous conseille pour le moment de l'utiliser avec autre chose que internet explorer :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Daru13 le 13 Mars 2008 à 16:23
Un peu trop sombre et simple à mon goût mais voila un site bin' sympa, bravo ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Kingmojo le 13 Mars 2008 à 17:03
Mais ou est le lien?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: binbin le 13 Mars 2008 à 17:09
http://www.hyrule-quest.net/sa
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Neo2 le 13 Mars 2008 à 17:16
Ahah, bien joué Binbin pour le coup de pub *sort*

Bah, je trouve le site bien, quoique je m'attendais a plus d'inter-activité de ta part Binbin :P
Concernant le design, il s'agit sans doute d'un des plus beau que je n'ai jamais vu, quoiqu'il est peut être trop grand pour les écran 800*600 qui résistent encore et toujours :D
Pour le contenu, c'est dommage que seul la page d'accueil et les quelques nouvelles images qui soit nouveau, mais je suppose qu'on a qu'a attendre pour avoir du nouveau ... Au fait, faudrai penser a corriger les fautes d'orthographes :P
Ensuite, le point négatif : la musique. S'il y a une chose que j'aime pas, c'est la musique sur un site. Faut pas oublier qu'il y en a qui écoute les OST des Final Fantasy hein ^^
Bonne continuation a l'équipe ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Kingmojo le 13 Mars 2008 à 17:19
Il est pas mal ton site il manque juste un forum.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Octorok le 13 Mars 2008 à 17:33
Vraiment beau ce site.
Rien d'autre à rajouter, il a une structure simple et il est bien organisé. Bravo à binbin et à l'équipe. :)

Citation de: Kingmojo le 13 Mars 2008 à 17:19
Il est pas mal ton site il manque juste un forum.  :)
Apparemment ce sera prévu puisqu'il y a un lien, même s'il dirige vers ce topic pour l'instant ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: binbin le 13 Mars 2008 à 17:36
Oki parfait :)
Donnez-nous vos suggestions pour qu'on puisse l'améliorer :)

Pour les musiques je vais voir ca avec Djipi^^
Pour les fautes, Morwenn bosse dessus :)

Le site gagnera en interactivté avec le temps^^
- Possibilités d'ajouts de commentaires pour les news
- Ajout de smilies dans les commentaires
- Un petit module de stats pour savoir qui est sur le site
et j'en passe...

Si vous avez des idées, des suggestions, des critiques positives ou négatives, pas de soucis :)
On accepte tout ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Morwenn le 13 Mars 2008 à 17:44
Personnellement, je trouve le site très beau, sobre et sombre comme il le faut, les graphismes et les musiques de Djipi s'accordent bien pour reformer sur le site l'ambiance de Skultulla's Amulet qui semble si travaillée :)

Contrairement à Néo2, je trouve que les musiques sont une bonne idée, en fait, ce qu'il faudrait, c'est qu'elles ne se déclenchent que quand on appuie sur le bouton correspondant, comme ça, on les écoute si on veut.

Pour la correction orthographique, j'ai juste fait une rapide correction de la partie scénario, sans trop me soucier pour le moment de la formulation des phrases, voir comment elles sont tournées et si ça rend mieux ou pas. Par contre, si ça t'intéresse, Djipi, je pourrai le faire ;)

Donc pour le moment, toutes les critiques que j'ai sont positives, rien de négatif, on verra bien comment ça évoluera :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Daru13 le 13 Mars 2008 à 18:01
CitationOn accepte tout ;)
Ok, je veux une balise de code avec coloration syntaxique et des modules interactifs en flash de partout !
Je veux aussi le projet fini et jouable sur le site ! ( ceux qui vont me dire que mettre du C et cie sur un site webn est impossible, je vous invite à lire ce post (http://www.game-corp.net/topic-302.html) ^^ )

:ninja: *sort très loin*

Un forum, c'est une idée, mais ça sera un forum perso' 100% by Binbin&cie ( Vive PHP et MySQL :mrgreen: ! ) ou un style forumactif ?
Vu le sérieux de la team j'imagine que ça sera un beau forum perso, dans ce cas, bonne chance :) !

Ah si je sais sinon, l'image de bas de page là, et ben faudrait faire un dégradé "parfait" avec le corps de texte. Pas très visible là, mais faut viser la perfect', non :P ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Couet le 13 Mars 2008 à 19:04
Il est chouette ce site, la seule critique négative que j'en ferai est le manque de visibilité du texte, c'est assez peu attirant.
Il faudrait rendre le texte un peu plus gros, ou avec une police un peu moins formelle (comic, arial, trebuchet...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: binbin le 13 Mars 2008 à 19:13
Pour la police, c'est ce que je me disais aussi. J'ai utilisé Calibri. Au départ, j'avais agrandi un peu le texte mais ca faisait très moche.
Je pense que je vais changer la police lors de la prochaine mise à jour du site :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 13 Mars 2008 à 20:36
Pour la musique, j'ai immédiatement fait la remarque à Djipi car personnellement, je n'aime pas la musique sur les sites (surtout si elle est imposée comme ici). Soit faire une page à part pour écouter des extraits de "l'OST" de Skulltula's Amulet, soit mettre le player mieux en évidence mais le mettre en pause par défaut pour que ça soit l'utilisateur qui décide s'il veut écouter ou non la musique.

Sinon, quelques fautes à corriger (Géomaster :D) grr... mais dans l'ensemble c'est un joli petit site que voilà :) Y a plus qu'à le remplir avec des nouvelles bien fraîches (euh et là je crois que j'ai du boulot devant moi :rolleyes:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Linkdu83 le 13 Mars 2008 à 22:03
Et bah, depuis le temps qu'on l'attend ... :)
J'avouerai par contre, rester sur ma faim ... Je le trouve trop simpliste à mon goût, je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus construit, c'est pas pour faire le chieur mais faire un site comme celui-ci, aurait pris 2 jours maximum (je m'appuie sur mes expériences personnelles ... :rolleyes:)
Donc je pense qu'il peut être encore bien amélioré, mais c'est tout de même un bon début ;)
Sur ce, bonne chance pour la suite du projet, et la prochaine version du site ... :P

EDIT : Je viens de remarquer une grosse chose à corriger :
[spoiler](http://img369.imageshack.us/img369/1627/sanstitrezs1.png)[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Couet le 13 Mars 2008 à 22:20
Si j'osai je suggérerais même un site un peu plus interactif  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Memo le 13 Mars 2008 à 22:58
Va avec plus d'interactivité de mon côté aussi, quoi que, comme l'a dit Binbin, le site en gagnera avec le temps. Un forum serait aussi une bonne idée. Sinon très beau design, bien sombre pour aller avec le jeu. Par contre la musique je vais du côté des contres. J'enlèverais même le player des pages, et ferais une page spécialisée à cette effet, comme on l'a précédemment suggéré.

Donc super réalisation, mit à part quelques fautes part-ci par-là, ce site m'a tout d'une recette gagnante!

EDIT pour le message d'en dessous :

Ben ça sert à faire connaître un peu plus le jeu et ça permet de suivre l'avancement dans la création du jeu. Mais bon pour ça c'est plus ou moins utile puisqu'il y a déjà ce topic...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: dark8744 le 13 Mars 2008 à 23:30
Le site possède un début de design pas si mal. Évidement, le contenu s'agrandira avec le temps. Malgré la présence des feuilles qui donne un style, le reste, le noir vient un peu boucher. Le design reste simple, mais je ressens pas le style horreur et sombre cependant.

Toutefois, je crois que le site a été commencé un peu trop prématurément. Malgré les anciens travaux sur RPG Maker XP, le jeu n'est qu'à ses débuts et pour faire un site, il serait mieux d'être sur la finalisation de sa création, car le site ne sert pas à grand chose si peu de chose ont été réalisées et qu'on a pas une idée si le projet va vraiment s'aboutir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 14 Mars 2008 à 07:48
En même temps, nous sommes membres de ZS donc évidemment, le site peut nous sembler inutile mais il y a des gens qui découvriront le projet par le biais d'Internet, de Google, des moteurs de recherches... et qui ne sont pas d'ici. Un forum n'est pas censé présenter le jeu mais être un endroit pour en discuter, échanger. Ca sera l'objectif du vrai forum si un jour on ouvre un vrai forum. En attenant, le lien pointe vers ici bien que ça fasse redondant niveau informations.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 14 Mars 2008 à 10:50
Et bien moi qui pensait que ce site était super , je vois que beaucoup ici sont exigeants.  :D

Blague à part . Je m'en vais répondre à toute vos questions , intérrogations et suggestions.

Le site est la version 1.0 ce qui signifie qu'il gagnera en consistance , en interactivité et tout et tout avec le temps. Laissez le débuter , laissez nous le temps .

Pour ce qui est de l'écriture , binbin va s'occupé de mettre une autre écriture et de la grossir un peu pas de soucis.Pour les fautes d'orthographes , et bien d'une qui n'en fait jamais et de deux je suis sur que les membres de la team me feront une correction pour que binbin puisse tous corriger dans les meilleurs délais.

Pour ce qui est de la musique , effectivement l'idée première n'était pas du tout celle ci , alors Binbin , il faut qu'on parle j'ai l'idée pour refaire cela mais tu peux d'ores et déjà rajouter deux boutons : un nommé JUKEBOX et l'autre FORUM (viens évidemment cette page sera la mais en travaux)

Il est facile d'avoir des idées pour la conception d'un site web mais certaines idées sont difficile à mettre en oeuvre , Binbin fait son possible donc . . .

Tout cela pour dire que le site va évoluer . . . Pas la peine de paniquer  :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Noxneo le 14 Mars 2008 à 11:44
Citation de: Geomaster le 13 Mars 2008 à 20:36
Sinon, quelques fautes à corriger (Géomaster :D)

Noxnéo approuve :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: moicoucou le 14 Mars 2008 à 13:26
Me revoili, me revoilou!  :D ( Mon modem étant fichu, n'avais plus internet moi... :cry3:)

CitationEt bien moi qui pensait que ce site était super , je vois que beaucoup ici sont exigeants

Non!... pas moi....
Je trouve ce site très beau!... Il est vraiment dans l'ambiance du jeu.... Et la musique est fort joli (ne reconnaitrai-je pas là, la touche personnelle de Djipi?....  ;))

Binbin, Bravo!.... j'ai toujours su que tu étais un "bon".... :lol:

CitationBlague à part . Je m'en vais répondre à toute vos questions , intérrogations et suggestions.

Tu risques d'avoir du boulot!. 

Bon! Tout ça pour dire que ce site me plaît bien, que l'équipe est sympa et soudée et que j'espère que le jeu plaira à beaucoup vu le travail fourni par tous (enfin, moi, pour le moment, je me tourne un ti peu les pouces... :rolleyes:)

Allez on continue sur cette lancée, c'est bien parti pour faire un tabac tout ça!....... :linkbravo:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: iCloud le 14 Mars 2008 à 13:43
   Enfin de retour, moicoucou !  :paf:

Le site est plutôt sympa, dans la même ambiance du jeu et la musique aussi, même si j'aime pas vraiment le fait qu'elle soit un peu imposée, comme Geomaster, je pense qu'une future partie OST serait parfaite.
Un peu plus de contenu viendra avec le temps, je pense.

   À part ça, J'aime bien, bravo Binbin ! :P


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Link 57 le 14 Mars 2008 à 19:32
Joli site.

Bravo et bonne continuation à toute l'équipe.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Cless le 14 Mars 2008 à 23:02
Bonsoir ! ^^

Ca fait un moment que je n'avais pas posté (autant sur ce sujet que sur le forum en général d'ailleurs...), mais je vous soutiens ! =]
Depuis le renouveau de l'équipe, j'espère vraiment quelque chose de grandiose ; car aux commandes il y a vraiment l'air d'y avoir des gens qui savent ce qu'ils font. Bien entendu, on n'a rien eu de bien concret depuis un moment si je ne m'abuse, mais je ne m'en fais pas.

Pour ce qui est de votre actualité, le site, voici les points à revoir d'après moi (la plupart ont déjà été cités...) :
- La police à changer de toute urgence
- Peut-être revoir le background qui fait un peu mal aux yeux (enfin aux miens en tout cas ^^)
- Des gens se sont plaints de la musique ; je n'ai pas le son mais en règle générale je suis contre. Mais ne sachant à quoi elle ressemble, je m'abstiendrais de commentaire plus abouti =]

Hormis ce dernier point que je ne peux juger, je vous conseille de revoir les deux premiers.
Je ne remets pas en cause, bien entendu, le travail réalisé.

Pour ce qui est de ma vision globale du site : je pense que, certes, il est sobre et simple, mais le projet de Binbin n'était nullement de réaliser une prouesse du développement web. Après tout c'est un mini-site sensé servir de point d'informations sur le jeu ; dans ce sens, je pense que l'interactivité est inutile. Peut-être que quand le jeu sera plus développé, ils pourront y penser ; mais pour l'instant le site a plus pour vocation de présenter les screens sortis jusqu'à maintenant voire de parler d'infos diverses, donc pas besoin d'interactivité selon moi. Surtout que le jeu peut compter sur ZS pour les critiques pour l'instant. Du dynamisme je ne dis pas, mais encore une fois pourquoi se compliquer la vie pour un site qui, comme le jeu, est au début de sa vie (avec sa nouvelle équipe je veux dire =]) ?
Le design colle avec l'esprit du jeu, et je trouve ça beau ; chapeau aux artistes !


Bref, pour moi c'est du tout bon. Je ne peux que dire bravo à Djipi une énième fois pour tout le travail accompli, et merci aux gens qui sont venus lui prêter main forte ; avec autant de sérieux qui plus est.


A bientôt ! =]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 21 Mars 2008 à 13:02
Merci beaucoup Cless ainsi que les autres pour vos remarques et conseils. Cela nous aidera à avancer.

Sinon coté avancement , j'ai recommencé à grapher un peu les nouveaux lieu mais absoluement rien de finalisé car n'étant pas satisfait du résultat , je ne posterais donc pas encors^^.

Niveau programmation , n'ayant pas eu de nouvelle MAJ et de nouvelle tout court de Geo , je ne connais pas l'avancement .Je sais qu'il a beaucoup de boulot donc. . . patience. . .

Niveau traduction , je pense que mes petits traducteurs ont bien peaufiné et fini leur travail . D'ailleurs comme je compte refaire un peu l'intro du jeu , il y 'aura quelques changements que je leur ferais parvenir en temps et en heure.

Niveau bande son , et bien cela avance doucement . ^^

Niveau site internet , et bien je pense que Binbin n'a pas encors eu le temps de faire les changements recommandé comme grossir et changer l'écriture , mettre le jukebox en haut de la page et sur pause par défaut , intégrer 2 nouveau page  , une OST et l'autre FORUM qui seront elles en construction mais il va le faire je ne me fait pas de soucis pour cela^^

Voikla pour les news de mon coté rien de bien palpitant^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Gabriel10 le 22 Mars 2008 à 17:44
Bravo j'ai comencé la démo et j'ai vu le site et c'est extrêmement bien fait! :super:

Mais, j'ai juste un petit problème (question idiote), je suis dans le rêve de Link et je dois appuyer sur une touche directionelle pour faire bouger une boîte mais, ça ne marche tout simplement pas... :mellow:

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 23 Mars 2008 à 10:41
il faut simplement se mettre a droite de la caisse et appuyer deux fois de suite sur la direction gauche^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Gabriel10 le 23 Mars 2008 à 15:56
 :rolleyes: Faut croire que j'étais pas réveiller :rolleyes:

Sinon l,intro est très belle et en plus c'est une de mes musiques préfférés de Zelda, j'aime beaucoup l'ambiance plus noir de ton jeu! ^_^

Ciao! ;)

edit: J'entre dans le temple du héros, je prend la première clée et la carte, je vais dans la salle de Majora je pousse le bloc, ensuite je bas le mini boss et finalement je parle à Majora (son esprit), il me donne son masque. Mais maintenant, je ne peux pas ouvrir la porte qui mène à la salle de l'ocarina car il me manque la clée, j'ai cherché partout la clée mais, je ne la trouve pas...

Normalement je ne demande pas d'aide car j,aime faire les jeux moi même, mais j'ai tellement hâte dew voir la suite que je demande de l'aide...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Ninjalink le 26 Mars 2008 à 13:42
Gabriel 10 pour avoir la clé ...(Suite en spoiler)
[spoiler]Sort du temple et lorsque tu est devant la porte d'entré, longe la barrière droite.Continu à la longer jusqu'à ce que tu arrive à la clé.
[/spoiler]
Au fait, je suis comme toi, j'aime pas demander de l'aide dans les Zelda, amateurs ou pas mais je suis bloqué: Je ne peut pas tuer le monstre qui protège la pièce ou se trouve le masque de Majora.


PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 26 Mars 2008 à 15:35
Citation de: Ninjalink le 26 Mars 2008 à 13:42
PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?

Moi je dis non ^^ Justement, un peu de difficulté que diable ! Il faut aussi sortir du schéma "RPG Maker". Mais bon, il y aura peut-être des adaptations suite à la nouvelle démo qui sera réalisée avec le nouveau moteur... On étudiera tout ça de près je pense... De vrais boss, sans doute des maps un peu changées ? A voir ^^ Je ne connais pas toutes les idées initiales de Djipi auxquelles il avait renoncé à cause de RPG Maker mais auxquelles il peut repenser maintenant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: moicoucou le 26 Mars 2008 à 19:37
Citation de: Geomaster le 26 Mars 2008 à 15:35
Citation de: Ninjalink le 26 Mars 2008 à 13:42
PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?

Moi je dis non ^^ Justement, un peu de difficulté que diable ! Il faut aussi sortir du schéma "RPG Maker". Mais bon, il y aura peut-être des adaptations suite à la nouvelle démo qui sera réalisée avec le nouveau moteur... On étudiera tout ça de près je pense... De vrais boss, sans doute des maps un peu changées ? A voir ^^ Je ne connais pas toutes les idées initiales de Djipi auxquelles il avait renoncé à cause de RPG Maker mais auxquelles il peut repenser maintenant.

Je suis tout à fait d'accord avec toi Geo!... Elle n'est pas si difficile à trouver que ça!.. ^_^

CitationJe ne peut pas tuer le monstre qui protège la pièce ou se trouve le masque de Majora.

Peut-être qu'il faut simplement l'éviter....   :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 26 Mars 2008 à 20:06
Il est vrai qu'i ly aura certain changement du à la possibilité que m'offrira mon Geo'Engine^^ .

Mais je suis certain que la nouvelle démo qui sortiera avec toute les améliorations et nouvelles idées pour venir agrandir le plaisir de jeu vous raviera^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: pyromancer le 27 Mars 2008 à 04:08
Bonjour.J'ai seulement un petit probleme.Je suis dans le temple du héros,dans la sale ou il y a un bloc avec une lune et une étoile dessu.Je l'ai poussé devant l'interupteur.Il y a eu un bruit mais la porte ne s'ouvre pas.Merci de m'aider.

EDIT:Ah et aussi,j'ai remarquer un détail mineur.Quand link attaque a l'épée,il est droitier.Mais quand il attaque alors qu'il est dirigé vers la droite,il devient gaucher!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 27 Mars 2008 à 08:22
Citation de: four_power le 27 Mars 2008 à 04:08
Bonjour.J'ai seulement un petit probleme.Je suis dans le temple du héros,dans la sale ou il y a un bloc avec une lune et une étoile dessu.Je l'ai poussé devant l'interupteur.Il y a eu un bruit mais la porte ne s'ouvre pas.Merci de m'aider.

EDIT:Ah et aussi,j'ai remarquer un détail mineur.Quand link attaque a l'épée,il est droitier.Mais quand il attaque alors qu'il est dirigé vers la droite,il devient gaucher!

Tu l'as poussé devant seulement donc l'énigme n'est résolue qu'à moitié. Cherche si le bruit ne  correspond à quelque chose d'autre (une autre porte qui se serait ouverte par exemple ? ...)

Skulltula est le premier jeu amateur où Link est ambidextre. Et alors ? :D
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVER
Posté par: Zaki le 28 Mars 2008 à 15:12
Citation de: Geomaster le 27 Mars 2008 à 08:22
Skulltula est le premier jeu amateur où Link est ambidextre. Et alors ? :D
Ou la flemme de faire Link de l'autre côté... :rolleyes:
Bah, perso j'attends avec impatience ta nouvelle démo, puisque comme je n'apprécie pas le A-RPG Maker, je n'ai pas pu en profiter la dernière fois.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: linky77 le 28 Mars 2008 à 16:52
Joue a Minish cap, ALTTP, ou autre Zelda 2d(les anciens quoi) tu vera tout les link sont ambidextre, flemme de faire un coté different de l'autre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 01 Avril 2008 à 17:59
Bonsoir à tous.

J'ai le regret de vous annoncer mon départ de la skulltula team. Après des mois de travail , je ne trouve plus le temps de bosser dessus. Le moteur mettant beaucoup de temps , je ne peux avancer à mon rythme.

Vous me voyez désolé , vraiment , mais sachez que je vous ferais une démo plus sympa pour la peine.
























































Poisson d'avril ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2008 à 18:05
Le grand blanc laissait supposer quelques chose, mais c'était une idée :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: mooglwy le 01 Avril 2008 à 18:09
Pis bon c'est ton projet, au pire tu le stop tu quittes pas l'équipe.  :P

Pas tombé dans le panneau.  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Christopho le 01 Avril 2008 à 18:15
Y'a trop de suspicions de poissons d'avril sur ce forum pour qu'on y croie ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 01 Avril 2008 à 18:50
Citation de: Christopho le 01 Avril 2008 à 18:15
Y'a trop du suspicions de poissons d'avril sur ce forum pour qu'on y croie ^^

En même temps, tu as bien ton boulot chef Chris. Tout le monde tombe est tombé dans le panneau ^^

Sinon, je considère ça comme un message personnel. Oui chef Djipi, je travaille, je travaille...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: binbin le 01 Avril 2008 à 22:09
Ouais moi aussi je bosse sur le site :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 01 Avril 2008 à 22:11
C'est bien ma petite équipe chéri ^^ je sais que vous travaillez^^.

Pour le poisson d'avril , je sais c'est mal jouer de ma part mais bien fun quand même 5 minute^^ .Il m'en faut peu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Noxneo le 01 Avril 2008 à 23:46
Nous aussi on taffe avec Morwenn. Faut pas croire.   ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 01 Avril 2008 à 23:52
Je n'en doute pas une seconde^^ et puis vous faite aussi partie de ma petite équipe chérie^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: moicoucou le 02 Avril 2008 à 13:51
Citation de: Djipi le 01 Avril 2008 à 22:11
C'est bien ma petite équipe chéri ^^ je sais que vous travaillez^^.

Pour le poisson d'avril , je sais c'est mal jouer de ma part mais bien fun quand même 5 minute^^ .Il m'en faut peu.

Ah ben c'est malin!... J'y ai cru  :lol: Pas capté qu'on était le 1er avril.... :rolleyes:

Bon, hé, vous autres de la "petite équipe chérie" vous bossez oui, que je teste..... M'ennuie seule dans mon coin.... :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Floya le 02 Avril 2008 à 14:39
j'y ai pas crue!  :lol: Dommage, j'aurais plus rigoler si j'y avais crue... Snif... Arf! Mode boulet activé!  :ninja:


Bonne continuation!  B)

*mode hs* Outch! Le design poisson d'avril flashe vraiment beaucoup! *mode hs off*

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 17 Avril 2008 à 13:30
Bonjour à tous . Je remonte un peu le  topic^^.

Niveau avancement du projet  , et bien comment dire , ça n'avance pas beaucoup en faite^^ . Pourquoi? Simplement car la conception du moteur de jeu prend beaucoup beaucoup de temps .

Niveau scénario et graph , et bien j'avance dans l'ombre mais j'avance. Je ne montre rien pour la simple et bonne raison que vous aurez la surprise lors de la prochaine démo qui j'espère vraiment de tout coeur sortirais avant la fin d'année mais là , je ne suis absoluement sur de rien du tout . Ce n'est pas du tout de mon ressort.

Niveau traduction et bien je pense que mes gentils traducteurs ont fini. Je n'ai par contre toujours rien reçu de leur part Oo . . . Ohé la dedans vous dormez Oo? . . . :P

Niveau test , et bien mes zamours de testeurs devront encors patienter un peu .

Niveau bande son , et bien là aussi , j'avance dans l'ombre mais j'avance .

Je dois quand même vous avouer que si je parait moins motivé en se moment c'est que je n'ai pas envie d'avancer dans le jeu sans le nouveau moteur de jeu. C'est difficile pour moi de gérer mon envie de finir ce jeu et aussi d'attendre comme vous la création de mon géo^^ . Mais bon je sais être patient.. . A bon entendeur. . .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 17 Avril 2008 à 14:06
Je vous rappelle que le moteur est "from scratch" comme on dit dans le jargon, autrement dit que l'on part de zéro et qu'il y a inévitablement une longue phase de mise en place de pas mal de choses qui formeront une base solide pour le moteur. Sans cette première base, on peut difficillement montrer quoique ce soit d'intéressant.

Moi aussi j'avance dans l'ombre, mais j'avance :ninja: Soyez patient ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Morwenn le 17 Avril 2008 à 14:37
Ben, au niveau de la traduction, j'avais tout traduit à l'exception de la cinématique de fin, et j'avais envoyé le script à Nox' pour qu'il le corrige (parceque je suis quand même loin d'être le Dieu de la traduction...), mais je n'ai plus jamais eu de nouvelles depuis, je ne sais même pas s'il l'a conservé.

Faudrait que je traduise la cinématique de fin (de démo) un des ces jours quand même, mais bon, je suis pas le seul à devoir bosser la trad quand même :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Noxneo le 17 Avril 2008 à 15:25
Ah euh...  :mrgreen:

Nox est pas mal occupé en ce moment, il configure de la debian et des interfaces réseaux à tout va %)

Je me débrouillerais pour qu'on en reparle sérieusement d'ici la fin du week end Morwenn ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Djipi le 18 Avril 2008 à 19:12
Bonsoir à tous , je viens juste vous dire que j'ai enfin trouvé la forme du Boss final de Skulltula's Amulet . J'ai mis presque 2 mois avant de créer un boss digne de ce nom , et en plus non courant dans le style^^ . Il me reste plus qu'à croiser les doigts pour que le moteur de géo gère mes idées sinon . . . enfin on verra^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Posté par: Geomaster le 18 Avril 2008 à 19:33
Citation de: Djipi le 18 Avril 2008 à 19:12
Bonsoir à tous , je viens juste vous dire que j'ai enfin trouvé la forme du Boss final de Skulltula's Amulet . J'ai mis presque 2 mois avant de créer un boss digne de ce nom , et en plus non courant dans le style^^ . Il me reste plus qu'à croiser les doigts pour que le moteur de géo gère mes idées sinon . . . enfin on verra^^

Geo ne voudrait pas mettre la charrue avant les boeufs mais il répètera volontiers à son Djipounet préféré (:D) que la seule limite est son imagination... ^^

(Normalement) :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Djipi le 19 Avril 2008 à 09:15
Bonjour à tous^^.

Deux choses importante à vous dire :

Le boss de fin de skulltula's amulet est enfin fini ^^ pas de screen bien sur pour ne rien gaché mais sachez qu'une personne l'a vue et l'a trouvé excellent^^ il pourra confirmer^^

La deuxieme chose , je vais bientot vous poster un mockup pour le nouveau style de graph en cours (plus ombré) j'attendrais bien évidement vos avis^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Geomaster le 19 Avril 2008 à 09:18
Bon ben l'occurence c'est moi ^^ Et je témoigne, j'imagine tout ça en mouvements, avec les différentes attaques, la musique stressante derrière... Ca promet ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Zora bleu le 19 Avril 2008 à 15:22
Arf, elle était bien ma place de testeur. XD
Nan je rigole. ;) J'ai toujours pas une tonne de temps pour tester alors, je jourais à la démo quand elle sortira. En tout cas... préssé de voir le boss final!

Vous avancez dans l'ombre les gars, mais vous avancez, et c'est ça qui compte. :rolleyes:
Nox': Quand on a pas le temps on garde pas une place alors... :ninja: *SBAF*
Bon ok ok. :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Memo le 19 Avril 2008 à 22:14
2 mois de travail? C'est qu'il a besoin d'être bien ce boss Djipi! j'ai hâte de voir ce que nous réserve la prochaine démo!

Et comme l'a dit Zozo bleu, ce qui compte c'est d'avancer. Et puis un moteur de cette envergure ça ne se programme pas en une après-midi.

Gardez courage, je suis avec vous à 100%!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Geomaster le 20 Avril 2008 à 01:06
Citation de: Memo le 19 Avril 2008 à 22:14
Et puis un moteur de cette envergure ça ne se programme pas en une après-midi.

Ah fa f'est fûr ! :D Vous en avez déjà un exemple un peu plus concret avec les news de Christopho sur ZSDX ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Djipi le 20 Avril 2008 à 12:53
Sachant qu'en plus , je ne mais aucune prssion sur géo , il est libre de faire son moteur comme il l'entend avec le peu de temps libre qu'il a AUTRE que ca vie privée . Patience , patience et encors patience . Le résultat n'en sera que meilleur.

Memo , pour la prochaine démo vous ne serez ABSOLUEMENT pas déçu , le scénario a été revu et corrigé (bien mieux maintenant vous verrez^^ , l'intro du jeu aussi , apparition dans la démo de nouveau lieux et de nouveaux personnages , choix de la langue , menu de selection d'emplacement de jeu , vous en aurez pour votre attente . . . J'espère pouvoir tenir mes propos . . . Mais le moteur est le plus important , sans lui , plus de jeu . Car RPG maker à planté chez moi hier et de plus mon projet ne fonctionne plus . Cela ne m'empêche pas de vouloir avancer . Allez tous ensemble " GEO , GEO , GEO . . . . " ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Geomaster le 20 Avril 2008 à 13:19
Citation de: Djipi le 20 Avril 2008 à 12:53
Sachant qu'en plus , je ne mais aucune prssion sur géo , il est libre de faire son moteur comme il l'entend avec le peu de temps libre qu'il a AUTRE que ca vie privée . Patience , patience et encors patience . Le résultat n'en sera que meilleur.

Memo , pour la prochaine démo vous ne serez ABSOLUEMENT pas déçu , le scénario a été revu et corrigé (bien mieux maintenant vous verrez^^ , l'intro du jeu aussi , apparition dans la démo de nouveau lieux et de nouveaux personnages , choix de la langue , menu de selection d'emplacement de jeu , vous en aurez pour votre attente . . . J'espère pouvoir tenir mes propos . . . Mais le moteur est le plus important , sans lui , plus de jeu . Car RPG maker à planté chez moi hier et de plus mon projet ne fonctionne plus . Cela ne m'empêche pas de vouloir avancer . Allez tous ensemble " GEO , GEO , GEO . . . . " ^^

Et à part ça, tu ne me mets pas la pression, hein ? :D ("RPG Maker y marche plus, mon projet n'existe plus sans ton moteur...") D'ailleurs, tu n'as aucune copie de sauvegarde ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Sam101 le 20 Avril 2008 à 13:36
Je viens de tomber sur ce projet (Et tout ce qui tourne autour, le site [...]), et c'est LA classe quoi  :ninja:. Franchement, j'ai jamais vu des graphismes aussi accrocheurs sur un Zelda 2D  :o. Continuez comme ça, même si la musique en autoplay sur le site c'est pas le top  :mrgreen:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Posté par: Djipi le 20 Avril 2008 à 23:42
Bonsoir à tous , je reposte aujourd'hui car voici comme prévu le comparatif avant - après , j'attend vos commentaires pour savoir quel style prendre^^

(http://img255.imageshack.us/img255/5403/sanstitre3zx8.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Vaatiking01 le 20 Avril 2008 à 23:49
J'aurais bien dit le second mais je vois mal un jeu de zelda avec ce genre de graphismes sa fait trop enfantin, pourquoi refaire des graphismes aussi joli et parfait ?

Le premier fait plus TWW et c'est sa que j'aime, après a toi de voir quel style adapté, je trouve que c'est une perte de temps d'adapter ces graphismes. ^^

En tout cas bonne chance pour la suite. ;)

Edit : Je viens de penser a un truc, si tu retouche les persos avec ce style tu va devoir tout retoucher, décors, hud, etc, pour que sa ais le style cel shading enfantin et proche de la 3D, c'est un long boulot.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Chao le 21 Avril 2008 à 00:03
Je préfère de loin le premier.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: dark8744 le 21 Avril 2008 à 00:17
Personnellement, ce n'est pas un petit détail mineur qui va changer le jeu ou faire présenter un contenu intéressant chez les autres. Que tu prennes l'un ou l'autre, je ne crois pas que ça soit si important.

Sinon, j'aime bien le deuxième, il parait beaucoup plus sympatique.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Djipi le 21 Avril 2008 à 00:23
Moi personnellement j'aime beaucoup le premier , plus dans le style , mais je voudrais quand même d'autre avis^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Arca le 21 Avril 2008 à 07:28
Je suis de l'avis de Vaatiking, le 1er est beaucoup mieux pour moi ^^
Sur le 2e, c'est quoi la "lune" noir à gauche de son visage ? C'est l'ombre ? Si oui, ça fait bizarre ! ><
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Eidarloy le 21 Avril 2008 à 11:09
Pareil que les autres, je préfère de loin le 1er :)
Il est plus dans "l'ambiance" de Zelda. (TWW en loccurence)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Ynanome le 21 Avril 2008 à 11:29
     Hum, je crois que tu devrais rester au premier.

     D'un côté, le second me semble mieux, mais ce n'est pas au niveau du style en lui-même, mais plutôt parce qu'il est encore mieux travaillé (plus d'ombrages et de relief notamment, et puis la canne est meilleure :)).

     Mais au niveau du style je crois que j'ai une très légère préférence pour le premier. En fait, pour être honnête, j'adore vraiment le second^^, simplement je le vois mal s'intégrer dans ton jeu. Et puis, surtout, tu es sûrement bien placé pour savoir à quel point les graphismes peuvent prendre du temps ;). Et si tu dois refaire tous les personnages du jeu, cela risque de prendre un certain temps...

    Bon, ceci dit, je le redis, j'adore vraiment la bouille du second :D. Mais tu devrais peut-être garder le premier style pour l'instant, qui correspond plus à la fois à ton jeu et à la fois au "style Zelda". Qui sait, tu auras peut-être l'occasion d'utiliser ce second style à l'avenir? ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Morwenn le 21 Avril 2008 à 12:16
Eh bien, Ynanome, tu m'otes vraiment les mots de la bouche :D

J'allais mettre en avant les mêmes arguments que toi : le second est vraiment très joli, et vraiment travaillé, ça se voit, mais le premier est tout aussi sympa en s'adaptant mieux au style du jeu, donc je dirai de choisir le premier :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Geomaster le 21 Avril 2008 à 12:48
Surtout que j'ai vu ce matin le boss de fin "version premier sprite sur la gauche" (lol) et il est tout simplement ma-gni-fi-que ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: JohnT le 21 Avril 2008 à 13:05
Je préfère le premier sprite, le deuxième m'a l'air un peu trop flou (si si! j'ai bien mis mes lunettes!). ^_^

Comme beaucoup l'ont dit déjà, le premier s'adaptera sans mal aux autres graphismes déjà fait, tandis que le deuxième nécessitera de tout refaire graphiquement pour garder une certaine homogénéité, ça risque de te prendre du temps, et le résultat (sera bon, pour ça je te fais confiance^^) s'adaptera mal à l'esprit zeldaesque.

J'ai hâte de voir d'autres news de ton jeu, c'est de plus en plus prometteur, bon courage à toi et à ton équipe! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Daru13 le 21 Avril 2008 à 17:29
Les 2 sont sympa, mais le style du premier, comme cela a été dis et redis, colle mieux avec les autres graphismes ^_^.
Personnellement, il y a quand même des éléments sur le second que je préfère, comme la canne par exemple.

Alors je dirais le premier, mais avec quelques éléments du second :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Linkdu83 le 21 Avril 2008 à 17:58
Djipi, le premier est de loin le meilleur ! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Couet le 21 Avril 2008 à 18:03
Comme la majorité de ceux qui ont donné leur avis, je préfère de loin le 1er aussi, le 2è collerait bien si c'était un jeu en 3D, mais pas trop ici :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Zora bleu le 21 Avril 2008 à 18:49
J'appuie l'avis des 3/4 des personnes. X)

Le second est beaucoup plus détaillé et beaucoup mieux fait, mais il ne s'intègrerait pas au style graphique du jeu à moins de tout refaire à la façon de ce nouveau. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: binbin le 21 Avril 2008 à 18:52
Pareil que Zora bleu :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Shadow Sword le 21 Avril 2008 à 18:55
Je suis d'accord avec l'avis de la majorité, je préfère le premier. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Neo2 le 21 Avril 2008 à 20:07
Je préfère largement le premier, le second étant trop noir pour l'ombre, trop blanc pour la lumière, et puis les formes sont beaucoup moins soignées (j'ai l'impression que la tête vole sur la moustache).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Floya le 21 Avril 2008 à 21:04
... 50/50? *se cache*

Non, le premier est mieux. Comme beaucoup de monde l'a dit ; il rentre mieux dans le décor.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Posté par: Geomaster le 21 Avril 2008 à 21:12
Je pense que le débat est clos. Le chef a choisi et tout le monde était d'accord ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 21 Avril 2008 à 23:33
Merci vraiment à tous de vos commentaires. J'ai donc décidé de garder le style premier du jeu^^ . Je suis content de voir que tant de monde m'ais donné leur opinion , merci vraiment^^ .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linksi le 21 Avril 2008 à 23:39
Cool tu a pris la bonne desision.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 22 Avril 2008 à 01:59
Tu as fait un bon choix car le personnage n'irai pasavec l'ambiance plus sombre du jeu mais, comme tout les autres je te fait confiance! ;)

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Sam101 le 22 Avril 2008 à 11:02
C'est marrant, le sprite me donne un peu l'impression "Pate a Modeler" par rapport à l'ancien... Ca doit être moi qui est trop fatigué  :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Linkexelo le 22 Avril 2008 à 11:24
Non moi c'est pareil que toi sam101, genre les Pikmins du livret et de la jaquette de Pikmins 2
[spoiler](http://image.jeuxvideo.com/images/gc/p/k/pkm2gc0ft.jpg)[/spoiler]

Mais le premier reste le mieu ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Noxneo le 22 Avril 2008 à 12:17
Perso j'adore les deux styles...mais comme dit vaut mieux garder le premier [alabourre]

Par contre, le deuxième style ne laisse présager que du bon si on a une suite ou un jeu de Djipi non zelda qui vient après... :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 22 Avril 2008 à 12:40
Et qui vous dis que je n'ai pas un autre jeu en cours ^^ dont je n'aurais jamais parlé^^ ?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 22 Avril 2008 à 12:48
Citation de: Djipi le 22 Avril 2008 à 12:40
Et qui vous dis que je n'ai pas un autre jeu en cours ^^ dont je n'aurais jamais parlé^^ ?

Avec le super moteur de Geo, tout est possible :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 22 Avril 2008 à 12:56
C'est clair mais moi je ne parle pas de la suite de Skulltula's Amulet^^ . Je parle d'un jeu , enfin plus précisement d'un mini-jeux (environ 1 heure) mais pas un "The legend of zelda "  ^^ . Mais bon pourquoi pas après tout avec le moteur Géo'Engine^^  Mais ce jeu est fait en projet depuis le début de la création du moteur. C'est en attendant en fait^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 22 Avril 2008 à 13:00
Ouais en fait il code Mystery Of Solarus superDX :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 22 Avril 2008 à 17:01
Pour se qui est du style graphique, je prefere le premier, mais ameliore le quand meme, il a été lisser on dirait et donc certaine parti sont moche, comme au dessus des moustaches, le noir. Mais sinon il reste mieu mais faut ameliorer un peut.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 23 Avril 2008 à 03:07
Un autre jeu, tu nous garde des surprises en réserve et je trouve ça bien car de tout dévoiler au début, ce n'est ps toujours bon... ^_^

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 23 Avril 2008 à 11:06
Bon! Comme d'hab', j'arrive après la tourmente!  :lol: Pas grave, la BONNE décision a été prise!... Et puis Djipi tu fais ce que tu veux, tant que je reste testeuse.... :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Darklinkgc le 23 Avril 2008 à 11:17
Mouarf j'suis un peu a la traîne mais c'est pas grave  :mrgreen: .

Puis comme tout le monde tu as pris la bonne décision je préfère de loin le premier !^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Maitre Jiraya le 30 Avril 2008 à 14:47
Bon comme promi, je vaisle tester, et si d'ici la personne ne poste je ferai un gros édit, où je mettrai mon avis en général point important et non important (en gros je vais tester le prjet et doner un point de vue subjectif), voilà je vous dis surement dans quelques jours si j'ai le temps pour ce test  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 30 Avril 2008 à 16:51
Je l'ai testé et laisse moi te donner mes comentaires:

Coté ambiance, musique et graphisme: Simplement magnifique, noir bien réussi, le début est particulièrement captivant et nous lances directement dans l'histoire. Rien à redire! :)

Coté donjon et difficultés, j'aime bien, pas trop compliqué mais possède certaines difficultés qui peuvent faire réfléchir.

Coté histoire: Original et bien pensé, rien d'autre à dire.

Musiques, on dirait que tu as pris mes musiques préfférés de TP et MM et que tu les as misent dans un seul jeu! ;)

Note finale: Un bon 9/10 continu comme ça et j'atend avec impatience la prochaine démo! ^_^

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 03 Mai 2008 à 17:27
Au fait, je me demandait pour se qui est de l'univers du jeu, tu pensait faire quelque chose d'enorme ou comme tout les autres zelda?
Quand je dit "d'enorme" je veut dire faire par exemple pour la foret kokiri : les kokiri et les korogu ensemble(se qui donne quelque chose de tres grand et avec beaucoup de vie, etant donner que les korogu peuvent voler, tu peut faire une foret qui par en hauteur), et une parti marecage mojo avec les peste mojo, qui serait "enemi"(a la MsM) quand on est humain et "ami"(comme quand on a le masque mojo dans MsM) sous une autre forme. Car faire un tres grand univers comme sa, donne beaucoup de vie au jeu, mais surtout sa donne la posibilité de mettre des quetes annexes presque partout, aussi minime soient - elles.(Voir meme y rajouter une petit village dans cette foret kokiri qui est un village minish, pour quand on se transforme en araignée)
Tu pourait aussi par exemple faire une vrai ville pour le bourg hyrule, c'est un dire le centre avec ses magasin et ses personnages riches tout autour du chateau, et autour de sa la parti pauvre un peut style le village cocorico.
Ou encore pour finir faire un village Zora(ou tu pourait rajouter en plus des Zora de OOT ceux de TP(prince Zora et reine Zora)) habituelle et sur le chemin un lac ou il y aurait les Zora des rivieres(les mechants Zora de TP/ALTTP ect...)

Autre chose qui donne de la vie : Au lieu de mettre que des adultes, mettre des enfants(meme chez les gorons, Zora,ect...)

Enfin bref, se que je veut savoir c'est surtout comment sera l'univers du jeu, grand ou non ^^. Je fait qu'essayer de te donner des idées au passage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 06 Mai 2008 à 13:04
Vous verrez , le jeu sera grand comme il faut. Malgrès le nombre minime de donjons car je veux que le projet aboutisse , l'univers sera grand , rassure toi hyrule à bien un centre riche et autour bah y'a le reste , il y a bien un domaine zora avec ruto et compagnie , il y a même un domaine goron ,  la ville monastéria , La plage ,  l'ancien hyrule , les bois hanté , la plaine d'hyrule et j'oublie bien d'autre endroit sans parler des temples et mini temple comme "sous l'arbre Mojo"^^.

Rassurez vous , vous en aurez j'espère pour l'attente et les critiques que vous avez faites^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 06 Mai 2008 à 13:06
Il ne faut pas trop en dire quand même ;) Mais en tout cas, tant de lieux laissent présager d'une quête assez longue et intéressante.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 06 Mai 2008 à 17:40
Ahhh bah sa a l'air super grand tout sa ^^' !!
Presser de voir tout sa ^^.

Ahh j'ai envie d'y jouer  :rolleyes: . Sa me manque un beau, bon, avec un bon scenar, et assez long Zelda...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 09 Mai 2008 à 09:46
Bonjour à tous

Voila , pour faire patienter , voici une bannière faite par Zora Rouge^^ pour le soutient de Skulltula's Amulet. Merci à lui .

(http://nsa01.casimages.com/img/2008/04/21/0804210954323025176.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 14 Mai 2008 à 18:20
Bonjour à tous .

Je refait remonter le topic pour vous tenir un peu au courant de son avancé.

Niveau graphisme  : Et bien j'avance doucement , je peaufine par ci par là histoire de m'occuper un peu .

Niveau moteur de jeu : Je ne devrais pas tarder , normalement , à voir du concret . Mais à se niveau là , je ne peux trop rien dire . Mon petit géo se chargera de donner des nouvelles de son avancement.

Niveau autre : et bien ça avance ça avance.

Rien à vous montrer malheureusement car j'espère réellement dans le futur pouvoir enfin vous montrer une preuve réel de l'avancement du projet^^.

Allez allez patience^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 14 Mai 2008 à 18:36
Citation de: Djipi le 14 Mai 2008 à 18:20
car j'espère réellement dans le futur pouvoir enfin vous montrer une preuve réel de l'avancement du projet^^.

Toute facon on ne doute pas trop de l'avancer du jeu, tu nous a sorti une premiere demo, fort bien, lorsque que tu etait tout seul donc maintenant avec une equipe...
Sa avancera surment encore mieu ! :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 17 Mai 2008 à 18:12
Bonjour à tous.

Je me permets de poster un message afin de vous informer de l'avancement du moteur (si ça intéresse quelqu'un...).

Pour le moment donc, les choses suivantes sont disponibles :


Voilà. Pas mal de choses sont déjà faites, d'autres sont en cours mais on est encore loin d'une démo (sauf technique).

A bientôt ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 18 Mai 2008 à 00:26
Et comme il n'y aura pas de démo technique , bah il va falloir encors attendre ^^.

Géo , je suis content de ton avancement . C'est de l'excellent travail mais ça tu le sais , je suis fier de toi^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Memo le 18 Mai 2008 à 01:08
Je suis bien content que le moteur du jeu progresse, j'ai bien hâte de voir ce que cela va donner dans le concret ; lorsque je pourrai tester!

Beaucoup de choses ont étés réalisées, et franchement ça s'approche du professionnel (si ce niveau n'est pas déjà atteint). Si ce n'était pas de la license, ça pourrait devenir un "vrai" jeu.

Bref, bien content de tout ça, et espérons qu'une démo technique apparaisse d'ici peu, mais pas si peu, question de tout bien faire comme il faut.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 18 Mai 2008 à 09:33
Merci Djipi (et Memo) ^^

Il y a d'autant plus de boulot que je garde à l'esprit de faire un moteur le plus générique possible. Par exemple, quand je mets "Affichage de textes à l'écran et gestion de boîtes de dialogues", cela sous-entend en fait que le moteur permet d'afficher du texte à l'écran, par lettres, par mots entiers, d'un coup, progressivement, avec des effets divers (apparition en fondu des caractères, tremblements de certains mots, etc...) ou non, que l'on peut utiliser différentes polices et à l'intérieur d'une boîte de dialogue dont la bordure est paramétrable et qui découpe le texte s'il est trop long, bref, un système totalement ouvert, utilisable pour n'importe quel jeu et qui peut être enrichi par la suite.

Alors que j'aurais très bien pu faire quelque chose dédié à Skulltula avec une seule police, un affichage lettre par lettre, sans effets particuliers, le tout codé en dur bien salement mais qui aurait été plus rapide.

Et c'est pareil pour les autres points que j'ai mentionné. C'est pour ça qu'au final, cette partie est peut-être la plus longue par rapport à ce qu'elle représente pourtant à la base fonctionnellement. Tandis que la suite du développement sera longue mais parce-qu'il y aura "juste" beaucoup de fonctionnalités à implémenter (gestion des maps, du héros et des collisions, les objets, les scripts et les interactions avec le jeu, et j'en passe etc...)

Mais ça avance bien maintenant ^^ Je suis plutôt satisfait. J'espère pouvoir te remontrer quelque chose rapidement Djipi et tu verras qu'il y a eu du changement depuis la dernière version ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Zaki le 19 Mai 2008 à 22:07
Citation de: Geomaster le 18 Mai 2008 à 09:33Il y a d'autant plus de boulot que je garde à l'esprit de faire un moteur le plus générique possible. Par exemple, quand je mets "Affichage de textes à l'écran et gestion de boîtes de dialogues", cela sous-entend en fait que le moteur permet d'afficher du texte à l'écran, par lettres, par mots entiers, d'un coup, progressivement, avec des effets divers (apparition en fondu des caractères, tremblements de certains mots, etc...) ou non, que l'on peut utiliser différentes polices et à l'intérieur d'une boîte de dialogue dont la bordure est paramétrable et qui découpe le texte s'il est trop long, bref, un système totalement ouvert, utilisable pour n'importe quel jeu et qui peut être enrichi par la suite.

Alors que j'aurais très bien pu faire quelque chose dédié à Skulltula avec une seule police, un affichage lettre par lettre, sans effets particuliers, le tout codé en dur bien salement mais qui aurait été plus rapide.
Mais c'était ce qu'on attendait de toi hein :ninja: ....
Bon ben comme les autres, ton travail m'impressionne aussi.
Tu pourrais pas nous balancer une screen (juste par erreur quoi) ? :linkXD:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: mooglwy le 19 Mai 2008 à 22:16
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: monoklo le 20 Mai 2008 à 02:30
 :linkbravo: ton jeu est superbe il y a 1 erreur et 1 remarque
erreur : dans le premier temple quand tu attaque en dessous du grillage link se retrouve dessus
remarque quand tu attaque l'épouvantaille il ne fait aucun bruit donc on se demande si on la toucher

encore bravo pour ton superbe jeu donc je regarde le dévlopement depuis un certains temps
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopt
Posté par: Geomaster le 20 Mai 2008 à 07:33
Citation de: Zaki le 19 Mai 2008 à 22:07
Tu pourrais pas nous balancer une screen (juste par erreur quoi) ? :linkXD:

Je ne vois pas à quoi ça servirait ^^

Citation de: mooglwy le 19 Mai 2008 à 22:16
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

Je ne ferais pas les choses de cette manière si je ne comptais pas m'en re-servir plus tard pour moi-même. Après tout, j'ai balancé un topic sur Tinibreak qui en parle et j'ai un ou deux projets bien plus importants encore à mes yeux. Sinon, je dirais... pour le fun ? ^^ En tout cas, pas dans le but de le distribuer plus tard en open-source ou je ne sais quoi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Noxneo le 20 Mai 2008 à 08:17
Citation de: mooglwy le 19 Mai 2008 à 22:16
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

La même chose que chaque soir, Minus - Tenter de conquérir le monde.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 20 Mai 2008 à 09:08
Même si le monde est à ses pieds, c'est Dieu :ninja:

Content de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 20 Mai 2008 à 09:51
Citation de: Noxneo le 20 Mai 2008 à 08:17
Citation de: mooglwy le 19 Mai 2008 à 22:16
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

La même chose que chaque soir, Minus - Tenter de conquérir le monde.

:D Je n'y avais pas pensé mais j'aurais pu répondre ça... Cortex ^^

Citation de: Binbin le 20 Mai 2008 à 09:08
Content de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^

Justement, j'aimerais bien pouvoir poster mes news sur le site directement plutôt qu'ici :ninja: Alors au boulot ma feignasse adorée ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 20 Mai 2008 à 12:50
Et bien et bien . . . Content de voir autant d'activitée sur mon topic de ma team favorite.

Géo , il faudra que je te recontact un de ces 4 (oui je sais suis pas souvent connecté tu m'en veux pas  ?  :(  ) on parlera un peu de l'évolution de tout cela et puis par la même occasion , d'une éventuel intégration de Dumoria Adventure qui sais^^

Sinon effectivement binbin , le site ne va pas se maintenir tout seul ^^ . Au boulot , courage que diable ^^

Et pour les autres , sachez que si le géo engine mène à therme notre bébé , il y aura surement un autre bébé qui naitra de notre équipe , mais il faudra attendre encors longtemps^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 20 Mai 2008 à 13:51
Ouh la oui, parler déjà d'un autre jeu est tout simplement inapproprié ^^ Il y a déjà suffisamment de boulot avec un seul jeu et faisons d'abord tout ce qui y est en notre pouvoir pour rendre Skulltula's Amulet le meilleur possible.

C'est vrai qu'en ce moment tu n'es plus vraiment en ligne ^^ Snif :( mais je suppose que tu as tes raisons et j'espère que tout va bien pour toi ^^ Pour le moment, j'ai suffisamment de choses à faire pour m'occuper mais si tu as des infos qui pourraient aiguiller mon développement, il ne faut pas hésiter à m'en faire part ^^

PS : On ne dit pas Geo Engine, mais Ambrosia Engine :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 20 Mai 2008 à 17:58
CitationC'est vrai qu'en ce moment tu n'es plus vraiment en ligne ^^ Snif  mais je suppose que tu as tes raisons et j'espère que tout va bien pour toi

Bon, ça me rassure car Djipi ça fait...... Hou là là   :blink: que je ne l'ai pas eu sur msn.....

CitationContent de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^

Dis donc toi, va t- il falloir que je me déplace pour te secouer?... :angry: S'il me dit oui je suis mal, avec tout le boulot que j'ai en ce moment j'ai à peine le temps de souffler   :ninja:

Bon, enfin je vois que ça avance (pas vite,mais ça avance) et puis il y a un proverbe qui dit :"Qui veut aller loin ménage sa monture"... Bon!.. Heu.. Les gars.. Ne la ménagez pas trop quand même, je voudrais connaître le jeu avant d'être trop vieille, moi!...  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 20 Mai 2008 à 18:10
Pam....Pam......Pam....... Tynyland, la France puis le monde, rien ne peut arrêter Géomaster! :god: :god: :god:

Bon pour pas faire totalement HS j'aimerais savoir pour faire la première démo qui était très réussi. Combien de temps et de patience y avez-vous mis et d'où vous es venu cette idée génial? :)

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Linkdu83 le 20 Mai 2008 à 18:28
Citation de: Gabriel10 le 20 Mai 2008 à 18:10
Combien de temps et de patience y avez-vous mis et d'où vous es venu cette idée génial? :)
C'est pas VOUS, car au départ Djipi a eu le mérite de commencer son projet en mode solo ... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 20 Mai 2008 à 19:54
C'est vrai, combien de temps as-tu dans ce cas. :)

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 20 Mai 2008 à 20:22
Lol. Dis donc moicoucou, ca fait une paie que je t'ai pas vue en ligne non plus alors hein ^^

Vous avez l'impression que le projet avance doucement mais croyez-nous, ça représente beaucoup de travail. Et puis je considère qu'en prenant plus de temps maintenant, on en gagnera plus tard.

Toutefois, si ça vous intéresse, j'essaierai de donner plus de news de mon avancement de mon côté.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 21 Mai 2008 à 09:16
Bien sur que cela nous interesse que tu donne plus de news ^^

Gabriel10 , j'ai commencé ce projet seul etil m'a fallu plus d'un an pour réaliser cette démo après 2 démo precedente un peu baclé et pas du tout custom. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 21 Mai 2008 à 09:52
Je serais curieux de jouer à ces précédents démos ^^

Pas de soucis alors, vu qu'en ce moment j'avance bien, je vous donnerai régulièrement des news (enfin j'espère) ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 21 Mai 2008 à 12:01
CitationGabriel10 , j'ai commencé ce projet seul etil m'a fallu plus d'un an pour réaliser cette démo après 2 démo precedente un peu baclé et pas du tout custom. ^^

Pas si baclée que ça!....  :blink: J'ai bien aimé y jouer. Il y avait certes quelques petits défauts mais elles étaient réussies dans l'ensemble  ;)


Je viens faire un ti com' avant d'aller embaucher..

Allez courage l'équipe!... :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: link-o ph le 31 Mai 2008 à 23:20
Coucou, j'ai joué à ton jeu mais j'ai déja de la difficulté dans le Temple du héros.

En fait je ne veux pas dire un passage alors [spoiler]J'ai eu la clé et la map mais il y a 2 portes à ouvrir, alors j'ai ouvert celle du haut, j'ai fait tout le trajet, j'ai le mask de Majora, mais pour la suite je ne trouve pas l'autre clé, alors j'ai quitté le jeu et reouvert le jeu pour aller à la porte de droite, j'ai fait tout le trajet, j'ai eu l'ocarina mais je ne trouve toujours pas l'autre clé alors s.v.p quelqu'un pourrait-il(elle) me dire où est l'autre clé? [/spoiler]

Mais juste rendu là je trouve déja que ton jeu est  :super: :super: :super: alors :linkbravo: et continues comme ça!

PS:Je ne c'est pas si quelqu'un a déja posé cette question mais c'est parce que je ne voulais pas perdre mon temps à lire 21 pages.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 01 Juin 2008 à 00:22
Je ne veux pas répondre à la place de Djipi mais j'ai posé cete question une page plutôt. :)

Ciao! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: link-o ph le 01 Juin 2008 à 01:59
Merci beaucoup, maintenant j'ai terminé la démo 1.6.

Mon commentaire pour la démo 1.6 Lite, elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

Mais j'espère que la prochaine démo sortira dans peu de temps.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 01 Juin 2008 à 09:26
Citation de: link-o ph le 01 Juin 2008 à 01:59
elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

Je crois qu'avec ça, on a compris :P

Citation de: link-o ph le 01 Juin 2008 à 01:59
Mais j'espère que la prochaine démo sortira dans peu de temps.

Tout ce que l'on peut t'annoncer pour le moment, c'est que la prochaine démo sera plus longue que la précédente. Toutefois, elle n'est pas prête de sortir. M'occupant personnellement du moteur, je préfère ne donner aucune date pour le moment (car de toute façon, même une fois le moteur bien avancé, il restera tout le contenu à insérer).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Noxneo le 01 Juin 2008 à 14:02
Citation de: link-o ph le 01 Juin 2008 à 01:59
elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

That's what she s...hum rien en fait  :mrgreen:.

Citation de: Geomaster le 01 Juin 2008 à 09:26
Tout ce que l'on peut t'annoncer pour le moment, c'est que la prochaine démo sera plus longue que la précédente. Toutefois, elle n'est pas prête de sortir. M'occupant personnellement du moteur, je préfère ne donner aucune date pour le moment (car de toute façon, même une fois le moteur bien avancé, il restera tout le contenu à insérer).

Moi je peux aussi t'annoncer que quand le moteur sortira, se sera un gros pavé dans la mare :-° Et que même si on arrête pas de vous dire d'attendre, au final on vous aura par surprise :p


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 07 Juin 2008 à 16:40
Désolé de mon grand retard pour le site.
Juste pour dire que j'ai fait quelques changements.
http://www.hyrule-quest.net/sa

- La galerie est un peu plus interactive.
- J'ai changé la taille du texte
- La musique est stoppée par défaut.

C'est tout pour le moment^^

Et ouais Binbin il lui arrive de bosser :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 07 Juin 2008 à 16:48
Je vois que tu as repris ce que tu avais fait sur son site ^^ Par contre, les miniatures sont trop tassées je trouve, il faudrait les répartir sur deux lignes et les agrandir un peu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 07 Juin 2008 à 16:59
Voilà c'est corrigé. :)

Chut pour mon site, fallait pas le dire :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Sam101 le 07 Juin 2008 à 17:19
Petite faute de frappe ^^

http://www.hyrule-quest.net/sa/index.php?page=telechargements (http://www.hyrule-quest.net/sa/index.php?page=telechargements)

"Encore" au lieu de "Encors".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Morwenn le 07 Juin 2008 à 17:22
Ne cherche pas les fautes, j'avais déjà envoyé une correction complète d'une des pages du site, mais elle n'a jamais été prise en compte, alors que pourtant, il y en a des erreurs de construction, de ponctuation, et surtout de majuscules ;)

Mais bon, si on me demande, je pourrais bien encor (s'écrit aussi comme ça en poésie :mrgreen:) refaire une correction du site, peut-être même en son entier. Après tout, il ne s'agit que de la langue française :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: falcossj le 07 Juin 2008 à 17:46
Vous utilisez un script pour le système de zoom des screens sur le site ? :p
J'aimerais bien avoir ce système, mais je le trouve nul part <_<

Sinon c'est bien ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 07 Juin 2008 à 17:47
La galerie a été faite en Ajax \o/
C'est l'avenir même si y a du javascript dessus :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: falcossj le 07 Juin 2008 à 18:07
Ajax, on le voit partout, mais j'ai pas le courage de m'y mettre ^^"
Merci de ta réponse, je crois que je vais devoir m'y coller :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 07 Juin 2008 à 19:06
Très bien pour les miniatures maintenant ^^

(Par contre, pour AJAX, je ne suis absolument pas d'accord ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 07 Juin 2008 à 19:18
De quoi que c'est l'avenir? :mrgreen:

Je vais pas trop rentrer dans le débat mais que tu le veuilles ou non si^^

L'ajax commence à être implanté dans pas mal de langages Models, Views, Controllers comme Ruby On rails.
Ce qui grignotent des sites fait en Php par exemple^^
Dans 10 ans on va se retrouver qu'avec des sites de cette trempe^^
Faut pas chercher c'est la mode, c'est comme ca :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 07 Juin 2008 à 20:17
Facile de ne pas rentrer dans le débat et dire oui ^^ Le lieu n'est pas propice mais l'avenir, ce n'est pas uniquement AJAX. Ca en fait partie, oui, mais quitte à faire des RIA aujourd'hui, autant se tourner vers Flex (chez Adobe) ou Silverlight (en version 2 uniquement) chez Microsoft (ou une autre technologie équivalente open-source pour ceux qui veulent). Enfin, tout est une question de choix (et généralement, c'est le client qui décide).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: lock le 07 Juin 2008 à 21:16
 Non ce n'est pas vraiment autant à la mode, ma mère fait des sites internet depuis presque que 15 ans (avant c'était minitel <_< ) et elle n'utilise presque pas l'AJAX. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 08 Juin 2008 à 11:00
C'est du bon travail Binbin ^^

Par contre , il y a deux trois petit trucs qui me chagrinne.

1 - J'ai toujours la musique par défaut sur ON (J'ai pourtant vidé mes fichiers temporaires et tout et tout mais elle reste toujours sur ON)
2 - La galerie photo : Les photos sont vraiment trop serré , j'aimais beaucoup la clareté d'avant , peux tu les écarter encors quitte à en mettre 3 par ligne comme avant , je trouvais cela plus joli.
3 - Toujours la galerie photo , chez moi y'en a une qui ne s'affiche plus (j'ai une croix rouge encadré à la place)
4 - Le système que tu as implémenté dans la galerie de zoom , c'est . . . . Woawww. . . génial , j'adore

Il me tarde de voire l'évolution final de notre travail . Bravo a tous , vous savez que j'ai une totale confiance .

Je me satisfait vraiment d'être encadré de gens sérieux , motivés , et qui me suivent dans mon délir^^

De mon coté j'ai revu tout l'intro du jeu , son déroulement aussi , et le scénario pour une meilleurs introduction est totalement revu^^. Vous ne serez absoluement pas déçu ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 08 Juin 2008 à 11:05
Heu chez moi la musique est sur Off et toutes les images s'affichent :o
C'est quelle image Djipi?

Pour les images, j'espacerais encore alors :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Sam101 le 08 Juin 2008 à 13:02
Citation de: lock le 07 Juin 2008 à 21:16
Non ce n'est pas vraiment autant à la mode, ma mère fait des sites internet depuis presque que 15 ans (avant c'était minitel <_< ) et elle n'utilise presque pas l'AJAX. ^_^
Disons que l'ajax est plus pour les "avancés", c'est tout sauf une technologie de débutant ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 08 Juin 2008 à 13:40
Pour les bugs du site, c'est arrangé. C'est internet explorer qui déconnait :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Daru13 le 08 Juin 2008 à 14:28
Tout ça s'est super, en particulier la galerie, vraiment superbe, mais je me demandais : De réduire l'image actuellement ouverte quand on clique sur un autre, ça serait pas mieux ? Sinon, on en a 2 d'ouverts qui se superposent... ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 08 Juin 2008 à 14:29
bah tu fermes ton image et tu en ouvre une seconde^^
Ca se fait aussi :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 08 Juin 2008 à 15:48
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Noxneo le 08 Juin 2008 à 16:00
Citation de: Geomaster le 08 Juin 2008 à 15:48
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.

Pour ceux qui ne parlent pas le codeur couramment: on s'approche à petits pas  d'un truc jouable :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 08 Juin 2008 à 16:18
Citation de: Noxneo le 08 Juin 2008 à 16:00
Citation de: Geomaster le 08 Juin 2008 à 15:48
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.

Pour ceux qui ne parlent pas le codeur couramment: on s'approche à petits pas  d'un truc jouable :D

Disons que pour l'instant, on pourrait pondre l'écran titre, le choix de la sauvegarde c'est-à-dire un peu tout ce qui ne concerne pas le gameplay principal du jeu. Ce qui n'a pas trop d'intérêts ^^ "Real fun starts now !"

Mais bien entendu, aucune date que ce soit. (Est-ce que Chris donne des dates, lui ? Bah non :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Noxneo le 08 Juin 2008 à 16:19
Citation de: Geomaster le 08 Juin 2008 à 16:18
(Est-ce que Chris donne des dates, lui ? Bah non :P)

2023 ! :D Donc nous on sortira vers fin 2022, histoire de lui couper l'herbe sous le pied :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 09 Juin 2008 à 12:27
Pas de date . . . . hum . . dommage . . je suis ce projet avec beaucoup d'interêt . . .. *Sort très vite et cours très loin*

Blague à part. Juste pour vous dire que je vais pas tardé à rebosser sur un lieu du jeu , qui sera bien évidemment dans la prochaine démo. Voilà pour la news^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: leroiducouscous le 28 Juin 2008 à 01:33
Je ne dirai qu'une chose : chapeau bas pour les screens de toute beauté !  :linkbravo:

Je me laisserai peut-être allé à essayer ta démo dans les jours à venir.

*edit* : en fait je peux pas car j'avais oublié que rpg maker XP ne fonctionne pas sous vista.... :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 03 Juillet 2008 à 16:04
RPG Maker XP fonctionne sous vista sans problème , si il ne marche pas il y a un patch sur internet pour le faire fonctionner sous vista ^^.

Je suis moi même sous vista donc je peux te certifier qu' il fonctionne correctement^^

Aussi petite news pour remonter un peu ce projet :

1 - Niveau scénario , pas mal de petits changements aidant à une plus grande imersion dans le jeu , j'ai réfléchi à pas mal de petit changements qui seront bien appréciable et plus dans la lignée des zeldas^^ (ex : pas de texte genre "rien à faire ici" ect. . . cela sera amené plus pas des gardes ou autre^^ ; Le village sera beaucoup plus vivant avec des protagonistes non figée ect....)
2 - Niveau graphisme , et bien j'avance doucement , je peaufine deux trois tilesets afin d'être prêt à pouvoir mapper sur le nouveau moteur . Enfin c'est pas pour tout de suite.
3 - Niveau moteur , et bien vraiment rien de bien nouveau , je n'ai pas vraiment d'avancement de la part de géo , il sera plus amène à vous en parler.

Voila^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 03 Juillet 2008 à 20:02
De mon côté, pas vraiment d'avancement depuis mon dernier message à ce sujet. Tout au mieux, un peu de refactoring et de nettoyage de code ^^ Ce qui n'est pas si mal finalement.

Plus de news bientôt ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 10 Juillet 2008 à 17:54
Il est vrai qu'avec mon boulot je viens moins souvent sur le forum, mais je trouve que peu de nouvelles sont données sur ce jeu... J'ose espérer qu'il avance doucement mais sûrement....

Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 10 Juillet 2008 à 23:14
Citation de: moicoucou le 10 Juillet 2008 à 17:54
Il est vrai qu'avec mon boulot je viens moins souvent sur le forum, mais je trouve que peu de nouvelles sont données sur ce jeu... J'ose espérer qu'il avance doucement mais sûrement....

De mon côté, je n'ai rien de plus à dire qu'il y a une semaine. D'ailleurs, je n'ai quasiment pas replongé dans le code depuis. Mais pas d'inquiétudes pour autant. J'ai déjà ma roadmap depuis longtemps, je sais quoi faire, ce n'est qu'un problème de temps (et un peu de motivation je l'avoue...)

Enfin je n'ai pas à me justifier d'abord :D On a tous une vie avec ses hauts... et ses bas.

A plus tard pour d'autres infos ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: dark8744 le 11 Juillet 2008 à 04:35
Je trouve ça dommage.. Ça semble tourner en rond un peu ou se compliquer. Avec le ban de Noxneo (dont j'ignore) qui semblait faire parti de l'équipe et faire beaucoup pour le jeu. J'espère qu'il y aura quelque chose qui s'aboutira, car l'équipe il y a quelques mois semblaient être très intéressée à travailler sur le projet.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 11 Juillet 2008 à 07:36
Citation de: dark8744 le 11 Juillet 2008 à 04:35
Je trouve ça dommage.. Ça semble tourner en rond un peu ou se compliquer. Avec le ban de Noxneo (dont j'ignore) qui semblait faire parti de l'équipe et faire beaucoup pour le jeu. J'espère qu'il y aura quelque chose qui s'aboutira, car l'équipe il y a quelques mois semblaient être très intéressée à travailler sur le projet.

Nox ne s'occupait "que" de la traduction. Je ne remets pas du tout en cause son rôle, ni son travail, mais ce que tu dis n'est pas très juste étant donné qu'à part traduire la démo, il ne peut qu'effectivement attendre. Et le fait qu'il soit banni de ZS ne change rien à son rôle dans l'équipe. MSN, les mails, le téléphone, ça existe aussi.

Pour le reste, je peux comprendre tes doutes. C'est normal pour un projet amateur et c'est une habitude. Même si je pense qu'il n'y a rien de surprenant. Après tout, Christopho a attendu une bonne année avant de commencer à parler de ZSDX. Et il est plus facile de donner des news de l'avancement d'un moteur quand une base a déjà été développée et que pas mal de choses sont mises en place que lorsque cette base est en cours de développement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 11 Juillet 2008 à 08:55
Je suis du même avis que Geomaster ^^
Dans ce cas, le projet de Chris tourne en rond aussi ce qui j'en suis sûr , est archi faux^^

Moi j'avoue et je le revendique: J'ai pas le temps pour le moment de m'occuper du site :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Onilink T le 11 Juillet 2008 à 13:56
Ouaaaaaaaah !!!!
C'est vraiment,absolument magnifique !
Trés beau travail djipi c'est vraiment de trés beaux graphismes.
continues comme ça et tu va te faire embaucher par NINTENDO .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 12 Juillet 2008 à 12:00
Je vous avoue aussi que le projet n'avance vraiment pas comme je l'espérais mais bon ce sont les aléas de la vie et je dois m'y soumettre . Sans le moteur le projet n'aboutira ou n'évoluera pas cela c'est certain. Je ne manque ni de temps , ni de motivation rassurez vous mais il est vrai que le jeu part en abandon.

J'espère simplement que l'attente portera ces fruits pour tous , car vraiment mon jeu me tiens à coeur.

Géo , prend ton temps , tu le sais je compte sur toi et te soutiens , mais s'i lte plait boss un minimum dessus hein  :( . je ne voudrais pas que le projet tombe à l'eau avec son nouveau moteur .

Pour noxneo , je n'ai même pas été prévenu de son ban , je le regrette mais je suis sur que j'arriverais à le contacter hors solarus pas de soucis.

Moicoucou , tu ne viens plus souvent , le boulot doit te prendre un temps monstre , je le comprend mais sache que je ne t'oublie pas.

Binbin , pour le site c'est pas grave car pour le moment il n'y a aucune (je pense) évolution du jeu donc tu as le temps de te reposer.

Il est vrai que je note aussi une perte de motivation de mon équipe mais je ne suis peut être pas assez là pour les encourager ou les soutenir , c'est peut être de ma faute si le projet prend cette tournure.

Mais sachez mon équipe que je suis là , je vous soutiens , je crois en vous comme vous croyez encors , et je l'espère , à mon projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: mooglwy le 12 Juillet 2008 à 12:31
Ca arrive à toutes les équipes, c'est normale pis la motivation revient comme elle était partie, je ne m'inquiète de rien moi.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 12 Juillet 2008 à 12:37
Allez, allez, les gars ! On s'motive, on joue tactique, on y va, go go go !

(Quoi ? Ce n'est pas assez motivant ?)

Bon allez moi d'ici la fin du week-end, je termine la gestion des dialogues et tout ce qui va avec, un peu de ménage et on se prépare à attaquer le gros morceau du gâteau !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 12 Juillet 2008 à 14:11
Je suis vraiment heureux d'entendre cela géo vraiment merci^^.

Allez les gars go , go , go  . . . . . ..
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Morwenn le 12 Juillet 2008 à 15:36
Ben, j'avais traduit une bonne partie de la démo, mais j'ai jamais reçu aucune validation de Nox', faudra que je voie ça, parceque ça fait un moment que ça traîne. Je crois que j'avais tout traduit jusqu'à la salle avec la grosse boule blanche, il ne me restait plus que la scène finale de la démo à régler, après, faudra envoyer un script avec ce qui a déjà été fait, et qui n'est pas dans la démo, si je veux pouvoir continuer^^

Enfin, go go go commevous le dites si bien :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 13 Juillet 2008 à 08:08
En ce qui me concerne je suis toujours motivée! Et même si mon boulot me prend beaucoup de temps, je trouverai toujours le temps de tester et de jouer..

Ne t'inquiète pas Djipi, je suis toujours ce projet et ne suis pas prêt de lâcher 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Gabriel10 le 14 Juillet 2008 à 04:02
Et bien si on se souvien, c'est la tortue qui a gagné et non le lièvre! ^_^

(Fin de la phrase phylosophique minable) :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Nik9 le 16 Juillet 2008 à 15:00
salut je trouve ta démo bonne.Je n'ai pas grand chose a dire mais j'espère que tu améliora la version complete. bravo continue comme sa  :linkbravo:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 16 Juillet 2008 à 19:50
Citation de: Nik9 le 16 Juillet 2008 à 15:00
salut je trouve ta démo bonne.Je n'ai pas grand chose a dire mais j'espère que tu améliora la version complete. bravo continue comme sa  :linkbravo:

Bah c'est un peu pour ça qu'on est là hein :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 21 Juillet 2008 à 13:17
Allez, une petite news ! J'ai tenu mes engagements et j'ai pas mal  bossé sur le moteur ce week-end (Aaaah ! :)). Par contre, ça a été surtout été en grande partie du refactoring du code (Ooooh :() Toutefois, j'ai quand même intégré le système qui permet de gérer toutes sortes d'effets sur les écrans affichés. Fondus, translations, secousses, et j'en passe. Effets qui peuvent être utilisés n'importe où et cumulés.

Je vais sans doute m'attaquer à la gestion du clavier maintenant et j'aurai de quoi implémenter le début de la démo (genre l'écran titre, le choix de la sauvegarde / création d'une nouvelle partie, etc... Je pourrais aussi déjà implémenter le HUD et une partie des écrans d'inventaire et... bah c'est tout après il faut s'attaquer au coeur du moteur ^^ La route sera longue mais passionnante :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 21 Juillet 2008 à 13:46
Cool!!
Sa fait plaisir de lire sa^^.

Au fait en parlant du moteur, avez vous pensez a utiliser quelques fois la souris? Pour utiliser se qu'un PC nous donne.

Du genre pouvoir viser a l'arc avec la souris par ex.

Se serait cool, et sa changerait.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Zaki le 21 Juillet 2008 à 14:31
Naaaaah !!!
Et tu as pensé à ceux qui jouent avec une manette ? :angry: (  :linkXD:  )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: linky77 le 21 Juillet 2008 à 15:26
Oups ! Ah oui sa poserait probleme ...
Au pire faire une configuration pour manette et une pour souris/clavier se serait cool, mais peut etre trop long/dur a faire non ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 21 Juillet 2008 à 15:40
Citation de: linky77 le 21 Juillet 2008 à 13:46
Au fait en parlant du moteur, avez vous pensez a utiliser quelques fois la souris? Pour utiliser se qu'un PC nous donne.

Du genre pouvoir viser a l'arc avec la souris par ex.

Se serait cool, et sa changerait.

Ce n'est pas à moi de répondre à ce niveau-là. Il faut laisser Maître Djipi répondre, mais en tout cas à ma connaissance, je n'ai jamais entendu d'une telle fonctionnalité.

Citation de: Zaki le 21 Juillet 2008 à 14:31
Naaaaah !!!
Et tu as pensé à ceux qui jouent avec une manette ? :angry: (  :linkXD:  )

Citation de: linky77 le 21 Juillet 2008 à 15:26
Oups ! Ah oui sa poserait probleme ...
Au pire faire une configuration pour manette et une pour souris/clavier se serait cool, mais peut etre trop long/dur a faire non ?

Pour le moment, le moteur est fait pour proposer une couche d'abstraction à ce niveau. En gros, le moteur utilisera une notion d'action et ensuite il suffira d'associer ces actions aux touches du clavier ou aux touches de la manette. J'en parlerai sans doute un peu plus car la gestion du clavier devrait être la prochaine chose dont je vais m'occuper mais pour gérer la manette, il suffira simplement de "mapper" les boutons sur les actions et le tour sera joué.

A vrai dire, je me préoccupe surtout de savoir si XNA permet de gérer les manettes mais je ne me fais pas trop de soucis là-dessus. Et aussi de savoir si ça intéresse Djipi ou pas. Il n'a peut-être pas prévu cette fonctionnalité (pas évident à gérer au niveau visuel dans le HUD par exemple vu les différentes manettes utilisables...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 21 Juillet 2008 à 17:30
Que de bonne nouvelle que d'entendre que le moteur avance mon petit géo ^^

Alors pour la fonctionnalité souris , dans Skulltula's amulet ce n'est absoluement pas prévu .Désolé.

Pour la manette , il est vrai que beaucoup doivent jouer avec une manette donc une interface configuration manette avec attribution touche clavier ou bien touche manette , pourquoi pas^^.

Mais bon je pense que pour le moment la priorité n'est pas a savoir comment on va utiliser la manette sachant que des logiciel comme JoyToKey permettent d'attribuer n'importe quel touche du clavier à n'importe quel manette^^

M'enfin c'est une bonne nouvelle pour le projet^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 21 Juillet 2008 à 18:46
Quoiqu'il en soit, tout sera déjà fait pour la gestion du clavier et, comme je le dis souvent, le moteur étant conçu pour être ouvert, générique, et tout, et tout, il ne nécessitera pas beaucoup de temps si un jour il faut implémenter la gestion des manettes.

Allez, un peu de SA ce soir ? :)

EDIT
Hé oui, un peu de SA. Le système d'actions est implémenté, il ne restera plus qu'à peaufiner au fil de l'eau. Le moteur permet d'ajouter simplement de nouvelles actions puis de les mapper à des touches du clavier.

La suite du programme : Encore un peu de refactoring de certaines classes puis je vais voir si je peux implémenter les premiers écrans en plus de l'écran titre avant d'attaquer le gros morceau.

On quitte peu à peu la partie émergée de l'iceberg pour se diriger vers le coeur du projet... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 22 Juillet 2008 à 07:25
CitationOn quitte peu à peu la partie émergée de l'iceberg pour se diriger vers le coeur du projet... ^^

Que c'est joliment bien dit!  :)

Et que de bonnes nouvelles que voilà... Le jeu avance, donc tout va bien.. Je suis toujours ausi confiante en ce qui concerne ce projet et en ce qui concerne la fonction manette ou clavier, après avoir testé le projet à son début, je trouve que le clavier est très bien et comme dans tout jeu de pc, il suffit d'une toute petite adaptation pour y jouer. Bref, je le trouve très bien comme il est... -_-

Quant à moi, je vais être absente pendant plus d'une semaine alors ne soyez pas inquiets si vous n'avez plus de coms sur ce topic en particulier et sur le forum en général. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 22 Juillet 2008 à 08:44
J'espère que j'aurai de nouvelles petites news à ton retour ^^ Et si ce sont des vacances, bonne vacances.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2008 à 09:15
Bonne vacances ma moicoucou ^^

Géo , je suis fier de toi , merci d'avancer dans l'ascension de cet énorme iceberg qui est le moteur du jeu.

Il me tarde bien de voir , depuis le temps , l'avancé de ton travail mais je serais être patient . Merci encors.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 22 Juillet 2008 à 12:15
Oui, sois patient chef ^^

J'essaierai de te faire (prochainement ?) une version avec quelques écrans, qui s'enchaînent (écran titre > menu sauvegarde > écran d'affichage de quelques sprites en test comme dans la première version que je t'avais montré il y a longtemps, par exemple) avec gestion du clavier, etc... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Jerelink le 22 Juillet 2008 à 16:10
Je vois qu' il y a énormément de changement   :blink: , je souhaite bonne continuation a  toute la team et n' abandonnez  pas ce projet, on compte tous sur vous  ^_^ .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 22 Juillet 2008 à 17:26
Faut pas croire mais le projet avance, même quand il n'y a pas de news ^^

Il y a déjà pas mal de choses qui ont été faites. En particulier (et en vrac) :


Je dois oublier sans doute des choses mais le gros est là ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2008 à 18:15
J'aime voir des avancements comme cela géo . C'est de l'excellent travail . Si je me retenais pas . . . . .  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Daru13 le 22 Juillet 2008 à 21:35
Whaou, ça avance bien ^^ ! Au fait, Dijpi, tu as eu l'occasion de tester la (future) bête ? :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 22 Juillet 2008 à 21:49
Citation de: daru13 le 22 Juillet 2008 à 21:35
Whaou, ça avance bien ^^ ! Au fait, Dijpi, tu as eu l'occasion de tester la (future) bête ? :)

Il n'a eu droit qu'à un vague test il y a déjà pas mal de temps où il pouvait voir quelques sprites de la Forêt Mojo évoluant au fil du temps (alternance jour / nuit) avec différentes musiques selon le moment de la journée, sans oublier le loup hurlant et le chant du coq pour marquer le lever et le coucher du soleil.

Mais il n'a pas encore eu l'occasion de vraiment "tâter" tous les changements qu'il y a eu depuis ^^ (ce qui devrait se faire peut-être bientôt)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2008 à 21:06
Et oui je patiente un peu comme vous ^^ . Mais je suis quand même bien informé de l'évolution du moteur . Après , je ne pourrais emettre le moindre jugement une fois la bête en main ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 23 Juillet 2008 à 21:25
Et bien entendu, me remonter une première liste de bugs à corriger (même si je fais déjà pas mal de tests) et d'évolutions à apporter :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: falcossj le 26 Juillet 2008 à 18:22
C'est si long que ça la création d'un moteur en C ?
Voila qui me rebute un peu =)

Sinon bonne chance, j'attends comme beaucoup ici de voir cela animé ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 26 Juillet 2008 à 18:43
Déjà ce n'est pas en C mais en C# ;)

Et oui, c'est long, ça représente du travail (qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs). Regarde le nombre d'heures que Christopho consacre à ZSDX, ça te donnera un ordre d'idée.

Si ça te rebute, c'est que tu n'es pas fait pour ça. Je veux dire par là, sans méchancetés aucune, qu'on ne se lance pas là-dedans juste "pour faire un jeu", il faut aimer ça un minimum...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 26 Juillet 2008 à 19:21
Je dirais même qu'il faut être passionné par ce que l'on fait :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 20:52
Citation de: Geomaster le 26 Juillet 2008 à 18:43
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Chao le 26 Juillet 2008 à 20:55
Citation de: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 20:52
Citation de: Geomaster le 26 Juillet 2008 à 18:43
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)

Probablement parce que le C requiert plus de détails et que l'écriture en C est plus longue que celle en C# ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 20:58
Non merci maxime je me doute de ça....  :P Prends moi pour un idiot tiens.  :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: binbin le 26 Juillet 2008 à 21:49
Citation de: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 20:58
Non merci maxime je me doute de ça....  :P Prends moi pour un idiot tiens.  :rolleyes:


Ben pourquoi tu poses la question alors ;)
Ouais je te prend pour un bel idiot là :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 22:17
Pour les détails technique. L'avis du l'utilisateur.  :)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopt
Posté par: Geomaster le 26 Juillet 2008 à 23:25
Citation de: Maxime le 26 Juillet 2008 à 20:55
Citation de: mooglwy le 26 Juillet 2008 à 20:52
Citation de: Geomaster le 26 Juillet 2008 à 18:43
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)

Probablement parce que le C requiert plus de détails et que l'écriture en C est plus longue que celle en C# ?

On ne va pas non plus faire une liste de tout ce qui est cool ou pas en C# ^^ Après, ça reste une question de choix, voire de goûts, etc... Mais je faisais surtout allusion à la POO.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 04 Août 2008 à 11:49
Bonjour tout le monde !

Voilà, je viens de prendre une décision. J'ai décidé que j'allais vous donner, si possible, une news hebdomadaire pour vous parler de l'avancement du moteur, ou parler du moteur tout court ^^

Alors on commence en ce lundi matin par une bonne et mauvaise nouvelle. Oui, je fais mon normand un peu. En clair, la partie mauvaise, c'est qu'il n'y a pas eu d'avancement notable depuis la dernière fois. Beaucoup de réflexion, de refonte de certaines classes et en particulier du système permettant d'appliquer des effets graphiques à n'importe quel objet affichage (fondu in/out, translations, ...). Ce système m'a causé du souci au niveau de l'affichage des textes à l'écran, voulant par exemple afficher du texte comme dans Wind Waker (les caractères s'affichent un par un, avec un léger fondu en plus à chaque fois).

Bon finalement, je me prenais la tête pour pas grand-chose et le problème a été réglé ^^ C'est ça, la partie bonne (lol).

Du coup, j'ai encore quelques petites choses à voir, il faut que je peaufine également les boîtes de dialogues pour qu'elles soient manipulables à souhait (définir la position et/ou la taille, pouvoir les centrer / redimensionner automatiquement sur les deux axes, notion de marge).

Voilà ! A la semaine prochaine pour un nouveau petit bilan ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 04 Août 2008 à 12:59
L'initiative est super géo . Merci pour les futurs news hebdomadaire ^^

De mon coté , il y a aussi eu de l'avancement . J'ai continué de grapher un peu des nouvelles parties qui seront disponible dans la prochaine démo , je suis en train de peaufiné aussi le scénario , en lui donnant plus de "consistance".

^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 11 Août 2008 à 13:52
Bonjour à tous.

Petite news de la semaine ^^ Que s'est-il passé la semaine dernière ? Et bien quasiment rien. A part un gros bug qui m'ennuie fortement mais qui ne devrait plus faire long feu. Les choses pourront donc reprendre leur rythme. Le programme de la suite est toujours le même : terminer la gestion des boîtes de dialogues, implémenter les premières séquences de jeu puis, à plus long terme, commencer à travailler sur le jeu à proprement parler.

Sinon je pense reprendre un peu le site pour le faire évoluer et le mettre à jour. A voir avec Djipi et Binbin.

A bientôt pour d'autres news.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 11 Août 2008 à 15:28
Très bonne initiative Géo, que de nous donner des nouvelles chaque semaine!  ;) J'apprécie, même si ça avance doucement. Au moins ça avance et on le voit!   

Bo courage pour la suite et vivement une démo...  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Darklinkgc le 11 Août 2008 à 15:36
Ca arrive doucement certes mais surement et ça se voit bien ! :)

Très bonne initiative en tout cas, bon courage et comme le dit moicoucou vivement une démo ^^' .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 11 Août 2008 à 15:47
Oui très bonne intiative tu sais ce que j'en pense^^ je suis totalement pour un site beaucoup plus vivant . Je suis d'accord pour que tu en tienne les rennes.

Et pour la news , ben dis donc , elle est pas très croustillante^^ . Je suis content que ce gros bug va disparaitre pour laisser place à l'avancement du moteur ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Floya le 11 Août 2008 à 16:16
Je ramènes les mitraillettes pour le bug... *sors*

J'espère que ce bug ne va pas trop poser de problèmes.
Bonne chance!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 11 Août 2008 à 17:26
C'est un bug assez gênant mais bon, je le mérite vu que je fais tout pour que le moteur soit générique et réutilisable. Sinon les choses seraient déjà réglées. Là en l'occurence, le problème est lors de l'affichage des textes à l'écran. Soit ils s'affichent d'un seul coup, soit ils s'affichent lettres par lettres avec un ou plusieurs effets, ça, ça marche très bien mais je n'arrive pas à cumuler les effets avec un affichage par exemple de certains caractères d'un coup.

Genre dans un Zelda, ça donnerait "Vous avez trouvé" (lettres par lettres) puis affiché d'un coup sans effets et d'une autre couleur le nom de l'objet trouvé. Mais bon j'y travaille et ça sera vite résolu définitivement j'espère ^^

J'ai adopté un principe similaire au BBCode, c'est-à-dire que pour afficher du texte, il suffit d'appeller la fonction adéquate avec le texte mais ce texte peut être paramétré, par exemple pour changer la couleur d'un mot : "Bonjour [color=0,255,0]Link[/color] ! Bienvenue à Cocorico". Suivant le même principe, si je veux que ma phrase apparaisse caractère par caractère, il suffit que j'utilise un autre effet. Par exemple : "[delay=100]Texte qui s'affiche progressivement[/delay]".

Mais normalement pour que mon système soit au point, je devrais pouvoir faire, par exemple : "[delay=100]Texte qui s'affiche[/delay]  d'un coup" ou "[delay=100]Texte qui s'affiche[/delay] [delay=0]d'un coup[/delay]". Or ça ne marche pas encore super bien :) mais j'y suis presque ^^ Voilà c'était un petit secret du moteur en exclu lol.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 11 Août 2008 à 17:46
Citation"Vous avez trouvé" (lettres par lettres) puis affiché d'un coup sans effets et d'une autre couleur le nom de l'objet trouvé

ça, j'ai compris ce que ça veut dire!.... :lol:

Mais alors pour le reste  :blink: :huh:
(on ne se moque pas  ^_^)

La seule chose que je comprends dans tout ce charabia (pour moi) c'est que tu vas nous réparer ça vite fait, bien fait!... Et pour ça : Merci à toi oh grand Géo!.....  :god:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 11 Août 2008 à 17:48
Ben j'espère, ça commence à me faire ***** là quand même :D mais bon ^^ Disons-nous que le résultat n'en sera que meilleur ^^

EDIT
Bon et bien voilà, il suffisait de s'y mettre. Bug corrigé ^^ Je peux passer à la suite :) Les news de la semaine prochaine seront sans doute plus croustillantes du coup.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 12 Août 2008 à 10:46
Oo génialissime Oo

Vivement la semaine prochaine ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: moicoucou le 12 Août 2008 à 12:51
Citation de: Geomaster le 11 Août 2008 à 17:48
EDIT
Bon et bien voilà, il suffisait de s'y mettre. Bug corrigé ^^ Je peux passer à la suite :) Les news de la semaine prochaine seront sans doute plus croustillantes du coup.

Je ne doutais pas une seconde du résultat!....  :D et comme le dit Djipi :

Citation de: Djipi le 12 Août 2008 à 10:46
Oo génialissime Oo

Vivement la semaine prochaine ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Cless le 12 Août 2008 à 17:35
Bien joué pour l'avancement et la correction du bug :) !

On attend la suite avec impatience :D !

Bon courage :) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 12 Août 2008 à 18:10
Merci, c'est gentil. C'est stressant motivant de se sentir suivi :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 18 Août 2008 à 08:39
Bonjour à tous !

Cette semaine, niveau avancements, un gros refactoring car j'ai laissé tomber les services XNA au profit d'une conception objet plus simple et de classes statiques beaucoup plus pratiques à l'usage. Sinon plus concrètement, le système de boîtes de dialogues est en place et terminé ^^

On commence à avoir une bonne base maintenant et donc je vais plutôt commencer à implémenter les premiers écrans (en commençant par l'écran du choix des sauvegardes) et continuer en parallèle la conception du moteur évidemment.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 18 Août 2008 à 09:52
C'est un avancement majeur que tu nous annonce là . J'ai bien hate de pouvoir voir plus qu'auparavant (bien entendu avant les autres hein ^^).

Je sens que dans pas longtemps il va falloir que je me remette au boulot moi ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 18 Août 2008 à 10:11
Citation de: Djipi le 18 Août 2008 à 09:52
C'est un avancement majeur que tu nous annonce là . J'ai bien hate de pouvoir voir plus qu'auparavant (bien entendu avant les autres hein ^^).

Je sens que dans pas longtemps il va falloir que je me remette au boulot moi ^^

Justement, Djipi, faut qu'on parle :D J'ai des choses à te demander la prochaine fois que tu viendras sur MSN ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Floya le 18 Août 2008 à 13:59
Eh bien, bravo pour les boites de dialogue! Et bonne chance pour l'écran de save...  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Geomaster le 18 Août 2008 à 14:42
Citation de: Floya le 18 Août 2008 à 13:59
Eh bien, bravo pour les boites de dialogue! Et bonne chance pour l'écran de save...  :mrgreen:

Merci ^^ A priori, je ne vois pas de difficultés particulières mais on est jamais à l'abri de problèmes ou de bugs.

Tout ce qui faut pour l'affichage et l'interaction avec l'utilisateur est déjà implémenté, il n'y a plus qu'à s'en servir. La nouveauté surtout, c'est que ça permettra de réfléchir et d'implémenter la notion de sauvegarde, de stockage des données de joueur, etc. ^^

Je prévois aussi un peu de refactoring pour modifier les boîtes de dialogues afin que leur contenu soit générique et qu'on puisse y mettre du texte, ou des objets plus complexes (gestion d'une sélection de choix multiples par exemple, etc.)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Posté par: Djipi le 21 Août 2008 à 14:57
Bonjour à tous .

Attention : Annonce Officiel .

Une petite surprise rien que pour Solarus verra le jour dans le courant du moi de Septembre ^^.

Bonne attente a tous^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkor le 21 Août 2008 à 15:35
Je parie que c'est une démo du moteur ou de Dumoria's Adventure ^^ !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 21 Août 2008 à 16:13
Citation de: Karn-Linkor le 21 Août 2008 à 15:35
Je parie que c'est une démo du moteur ou de Dumoria's Adventure ^^ !

Je ne veux pas gâcher la surprise mais il ne faut pas non plus vous attendre à trop trop de choses ^^ Ca ne fait pas si longtemps que ça que le moteur est en cours de développement.

Hum. Bon bah mystère je crois, vous verrez bien pendant le mois de septembre :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Floya le 21 Août 2008 à 16:33
Une surprise? Ca, ça fais plaisir  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 22 Août 2008 à 17:08
En attendant la surprise, faut bosser ^^ Et comme je ne suis pas dispo du week-end, je fais ma petite news quotidienne aujourd'hui.

Cette semaine a été l'occasion d'utiliser concrètement quelques-unes des briques développées du moteur, en l'occurrence pour implémenter l'écran qui permet de sélectionner la langue. Gestion du clavier, gestion des effets sur les objets affichés, tout semble à peu près en place et utilisable sans soucis.

Cela m'a permis de constater qu'il manquait des petits détails, pas très intéressants pour vous mais très utiles pour moi. Le moteur continue donc à évoluer.

La semaine prochaine, je m'occuperai de continuer à implémenter d'autres écrans, l'écran titre étant déjà fait, ça sera un morceau un peu plus gros : l'écran de sélection d'une sauvegarde.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 30 Août 2008 à 14:57
Bonjour à tous ^^

Aujourd'hui ce n'est pas Géo qui donne une news mais moi même ^^

Je vous présente 3 autres personnages qui seront dans cette merveilleuse aventure qu'est Skulltula's Amulet.
Bien évidemment il est interdit de les prendres^^
J'ai gardé une taille plus grande exprès ^^

(http://img528.imageshack.us/img528/8927/dingz1.png) (http://imageshack.us) (http://img120.imageshack.us/img120/6807/farorewu2.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/2883/nayrukq2.png) (http://imageshack.us)

Aussi je dois vous dire que j'ai vu enfin les travaux de géo , et bien cela présage que du bonheur . Il a accompli de l'excellent travail , beaucoup reste encors à faire mais cela avance à grand pas ^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Arca le 30 Août 2008 à 15:02
Formidable ! :o
Par contre, je crois que Farore n'a pas la coiffure comme ceci ! :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Vorg-sama le 30 Août 2008 à 15:08
C'est vraiment super Djipi :o ! (Comme d"habitude d'ailleurs  :P)

Je supporte toujours ton jeu à 100% et cela me présage du bonheur à moi aussi que Geo accompli de l'excellent travail  :) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Daru13 le 30 Août 2008 à 15:13
Très belles créations, les cheveux sont assez polygonales ( pllluummeeuhhh :P ) mais c'est pas grave ^^.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 30 Août 2008 à 15:20
Citation de: daru13 le 30 Août 2008 à 15:13
Très belles créations, les cheveux sont assez polygonales ( pllluummeeuhhh :P ) mais c'est pas grave ^^.

On va dire que ça donne l'impression qu'il s'agit de modèles 3D en Cell-Shading vu de face :P C'est fait exprès ! :ninja:

Sinon, oui le moteur avance, même si ce que Djipi est assez mince, j'ai quand même la validation du grand Chef :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 30 Août 2008 à 15:25
Exact géo , validation accordé^^

Daru13 , je suis pas sur qu'en taille réel dans le jeu , le polygonal gène ^^

(http://img120.imageshack.us/img120/7310/dinvi0.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/7843/farorelw8.png) (http://imageshack.us) (http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Daru13 le 30 Août 2008 à 15:45
Ah, j'avais failli marquer " c'est pt'et du à l'agrandissement" :P.
J'avais cru que c'était des images additionnelles aux scripts qui seraient utilisés dans le jeu, c'pour ça ^^.

Les sprites sont super comme ça ;) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Cless le 30 Août 2008 à 16:28
Non, c'est superbe, l'esprit cartoon adopté dans le passé est respecté à merveille ^_^ !

Bonne continuation ;) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 30 Août 2008 à 17:20
Quoiqu'en petites, je les trouve un peu bizarres... Non ? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkdu83 le 30 Août 2008 à 21:10
Beau boulot Djipi, seulement suite au rétrécissement, on ne voit plus les contours des personnages, du coup elles paraissent bizarres ...
Bonne chance pour la suite ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 10:47
La petite news hebdomadaire :)

Peu d'avancement la semaine dernière vu que j'ai été confronté à un bug un peu gênant (ou plutôt à une fonctionnalité manquante). Au final, le bug a été résolu, ce n'était pas bien méchant ^^

Je vais donc m'attaquer à l'écran de choix / création / suppression de la sauvegarde, et tout ce qui en découle au niveau du moteur. Un petit morceau sympathique en somme ^^

Enfin, je pense réduire le rythme des news, disons simplement en donner quand des choses sont terminées, quand il y a des évènements marquants à notifier ^^

A bientôt donc... au moins courant septembre pour la surprise :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 01 Septembre 2008 à 14:36
On sera attendre les news ^^

Pour ma part , j'ai un peu modifié la robe des déesse car j'avais plutot le sentiment qu'elles avaient une fleur à la place d'une belle robe  :ninja:

Voila le changements ^^
AVANT :
(http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
APRES :
(http://img137.imageshack.us/img137/6138/nayrucn4.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 14:55
Ah oui ^^ Je préfère comme ça ! Et ça rendra mieux aussi en marchant (enfin, si c'est prévu de les voir marcher ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Gabriel10 le 01 Septembre 2008 à 15:00
Très joli tes déesses, chapeau! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Vorg-sama le 01 Septembre 2008 à 15:16
Super changement Djipi ! =)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Daru13 le 01 Septembre 2008 à 16:06
Je plussoie Geo :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 01 Septembre 2008 à 16:08
merci ^^ .voici donc toutes les modifications des déesses ^^

AVANT :
(http://img120.imageshack.us/img120/7310/dinvi0.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/7843/farorelw8.png) (http://imageshack.us) (http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
APRES :
(http://img374.imageshack.us/img374/3783/dinjr5.png) (http://imageshack.us) (http://img352.imageshack.us/img352/5739/farorenx8.png) (http://imageshack.us) (http://img352.imageshack.us/img352/575/nayrusi5.png) (http://imageshack.us)

Il est bien évident interdit de les utiliser .


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkexelo le 01 Septembre 2008 à 16:51
Superbe travail, pour Geo comme pour Djipi.

Geo-> Comme dit Djipi, on sera attendre les news  :).
Djipi-> Magnifque ! On voit aussi une amélioration de la couleur de Din, pour ma part, je préfère comme ça !

Bravo encore à l'aquipe et continuer comme ça!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 16:57
Linkexelo : Merci ^^

Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Cless le 01 Septembre 2008 à 17:24
Idem que Géo, j'ai tendance à trouver la robe de Din un peu pâle, mais bon cela reste du bon boulot ^^ !

Bravo à l'équipe !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Daru13 le 01 Septembre 2008 à 17:25
Citation de: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 16:57
Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Pour Din, je suis d'accord. Par contre, moi c'est plutôt Farore, et non Nayru, qui me gêne aux niveaux des couleurs :).
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 17:40
Citation de: daru13 le 01 Septembre 2008 à 17:25
Citation de: Geomaster le 01 Septembre 2008 à 16:57
Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Pour Din, je suis d'accord. Par contre, moi c'est plutôt Farore, et non Nayru, qui me gêne aux niveaux des couleurs :).

Je me suis trompé de nom ^^ Je parlais bien de celle en rouge et en vert. En bleu, elle n'a pas changé :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 03 Septembre 2008 à 00:00
Je trouve ce projet super intéressant et j'attends avec impatience le jeux complet.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite et je vous soutiens de tous coeur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Zora bleu le 03 Septembre 2008 à 13:19
Ouaou, bravo! ^^

C'est une sacré modification ça! O_O
La bleu est mieux bien sûr! :ninja:

Geo' aussi à l'air de beaucoup bossé, mais son résultat, on ne peux pas encore le voir...

Toujours et encore bonne continuation! Je continue à supporter le jeu. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 03 Septembre 2008 à 14:07
Bon j'arrive avec une news non pas en screen mais pour vous dire que l'histoire est pratiquement ficellé du début à la fin , y'aura toujours des changements mais le déroulement des temples , les boss , les objets , tout est bien avancé et quasiement fini en réflexion .

Géo risque d'avoir beaucoup plus de boulot que j'avais imaginé^^ mais bon le résultat en sera , je l'espère , que meilleur.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 03 Septembre 2008 à 14:17
Citation de: Djipi le 03 Septembre 2008 à 14:07
Bon j'arrive avec une news non pas en screen mais pour vous dire que l'histoire est pratiquement ficellé du début à la fin , y'aura toujours des changements mais le déroulement des temples , les boss , les objets , tout est bien avancé et quasiement fini en réflexion .

Géo risque d'avoir beaucoup plus de boulot que j'avais imaginé^^ mais bon le résultat en sera , je l'espère , que meilleur.

J'aurais tendance à dire "Evidemment" :P Par rapport à RPG Maker, il n'y a pas photos...

Je suis preneur, mais il va falloir m'en parler pour que je sois au courant.

D'ailleurs, dommage car j'ai eu une idée de Boss ... ^^ Enfin on sait jamais, ça pourrait peut-être s'intégrer... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Christopho le 03 Septembre 2008 à 17:00
Garde-la pour ZSDX alors :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 03 Septembre 2008 à 17:45
Christopho , l'idée viens d'être validé pour Skulltula's Amulet.  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: mooglwy le 03 Septembre 2008 à 17:49
Ils se battent pour geo. Si c'est pas mignon.  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 03 Septembre 2008 à 17:57
Vi on l'aimeuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhh notre géo .  ^_^ .

Bon allez pour la forme , les skulltuliens viennent d'avoir leur première ébauche , mais j'ai encors pas mal de travail dessus . Pas de screen pour l'instant mais c'est en bonne voix.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 03 Septembre 2008 à 18:30
Tant d'amûûûûûr pour moi, ça me touche :P Entre SA et ZSDX mon coeur balance... :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 03 Septembre 2008 à 22:11
Au pire tu peux modifier un peu le boss ayant le même concepte pour le battre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 03 Septembre 2008 à 22:14
Hum .. je peux dire sans me tromper que SA et ZSDX sont vraiment deux jeux différent donc retrouver le même boss c'est pas génial à mon avis . De plus , après reflection , ce n'est pas un boss à proprement dit mais plutot une idée , reste tant de chose avant de parler de BOSS .

Mais bon je peux siplement dire qu'on en ai pas encors là ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: moicoucou le 04 Septembre 2008 à 08:29
Tant d'amour fait plaisir à voir.. :lol:

Bon, c'est pas le tout, mais je vois que ça avance bien depuis ces derniers jours (pouvais pas venir, because, gros problèmes d'ordi  :(, bon! on s'en fiche), il me tarde de voir le résultat de vos efforts, je suis sûre que ça doit en valoir la peine  :)

Le mieux que je puisse faire en attendant la démo est de vous encourager encore et encore.....

Ah! Au fait Geo et Djipi... Moi aussi je vous  :wub:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Christopho le 04 Septembre 2008 à 11:22
J'approuve ce que dit Djipi, y'a pas de raison de mettre les mêmes boss dans les deux jeux :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 04 Septembre 2008 à 11:46
Et puis tu sais christopho , si tu recherche des idées de boss , moi je suis partant pour te donner un petit coup de main ^^

Moicoucou moi aussi je t'aimeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuuuuuuu !! et merci d'être revenu me faisait du soucis moi^^

Bon je reviens aussi avec un nouveau personnage , vici donc une enfant skulltulienne ^^ Ces personnages , comme les gorons ou les zoras , ont des spécificité bien à eux mais je ne révèlerais rien , en les regardant , on peux deviner ^^

(http://img366.imageshack.us/img366/959/enfantskulltuliengu3.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Christopho le 04 Septembre 2008 à 11:48
Oui j'ai besoin d'idées pour les boss car il faut à peu près tous les refaire :P
Mais je crois que tu as déjà assez à faire avec ton projet :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: binbin le 04 Septembre 2008 à 11:56
Les skultuliens sont aveugles? :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: moicoucou le 04 Septembre 2008 à 12:17
Citation de: Binbin le 04 Septembre 2008 à 11:56
Les skultuliens sont aveugles? :P

Aveugles je pense aussi mais peut-être peuvent-ils faire certaines choses avec leurs yeux  ^_^ (regarde trop la télé moi)

Merci Djipi  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 04 Septembre 2008 à 18:51
Oui ils sont bien aveugle pour certaines raisons expliqué dans le jeu . En même temps se n'était pas difficile à trouver je vous l'avais dit^^

Cristopho , j'ai bien eu du temps pour aider Hyrule Quest , j'aurais bien du temps pour t'aider^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Christopho le 04 Septembre 2008 à 19:25
Merci pour la proposition alors, j'avoue que je ne m'attendais pas à ça :)
Je te tiendrai au courant quand le moment sera venu ^^
D'ici là, bonne continuation avec Skulltula :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 06 Septembre 2008 à 00:55
Moi je dirais les skutuliens sont pas vraiment aveugle car ils vivent que la nuit donc avec le jour ça les a rendu aveugle.
Je fais référence par les araignées skutullas, si vous avez remarqué on les trouves que dans la nuit ou dans des coins sombre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkexelo le 07 Septembre 2008 à 11:50
Pas sûr pour ta logique lordko77, à vérifier.

Très bon boulot de Djipi, ton enfant est superbe et colle, comme  d'hab', très bien avec l'univers et l'ambiance de ton jeu.

Sans oubier Geo', qui, en plus de faire le moteur trèsprometteur, devient donneur d'idée. Excellent :).

Bref, encore un très bon boulot, bonne continuation, pondez-nous en d'autres des news !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 07 Septembre 2008 à 12:57
Geo, il fait ce qu'il peut mais c'est sûr qu'il ne fournira jamais rien de bancal ^^ Soit ça sera prometteur, soit rien n'existera :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Floya le 08 Septembre 2008 à 19:12
Tu me fais penser à Hercule Poirot, Gegeo.

"Mais poirot ... Poirot... (blabla :p ) "


Enfin, si les "enfants" Skulltula sont aveugle? Non, pas totalement je dirais. Par exemple, ils pourraient voir la nuit mais pas le jour.

(Je sais pas si on l'a déjà dit :ninja:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Gabriel10 le 09 Septembre 2008 à 17:41
Pas mal du tout. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 09 Septembre 2008 à 18:44
Merci beaucoup à tous. Effectivement , les skulltulien sont bien aveugle car .... vous le saurez dans le jeu ^^

Mais ils ont bien plus que cela mais vous le découvrierai aussi dans le jeu , je ne révèlerais rien de plus sur eux , sinon ou se trouve l'intérêt de faire Skulltula's Amulet ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 12 Septembre 2008 à 22:33
Bon. Je me permets de poster un message sur demande de Djipi (:P) car ce dernier m'a envoyé une démo spéciale faite sous RPG Maker montrant tout le mapping qui avait été fait jusque-là, ainsi que tous les éléments graphiques, les lieux déjà conçus et une infime partie du scénario.

Et franchement, je dois avouer que je suis impressionné ^^ Il est loin le temps où je faisais des remarques à Djipi sur son projet (lol). Le style graphique est vraiment bon et tout ce que Djipi a fait jusqu'à maintenant est magnifique. Bon parfois il y a de petits défauts mais il ne faut pas en tenir rigueur à l'heure actuelle. Il y a vraiment eu un travail énorme là-dessus, à tel point que chaque lieu a une ambiance particulière parfaitement retranscrite, appuyée d'ailleurs parfois par des remix faits par Djipi himself (le remix du thème du Village d'Ordon de TP par exemple est très réussi ^^).

Que dire d'autres ? Qu'il va falloir travailler d'arrache-pieds pour sublimer tout ça avec un moteur digne de ce nom car autant cette démo spéciale pour moi (ah ah ! ^^ .... hum désolé...) est très jolie à regarder, autant ça reste du RPG Maker donc bon... On va améliorer tout ça en espèrant (mais j'y crois ^^) que le résultat final sera très satisfaisant.

Juste une petite remarque pour Djipi : maintenant que tes talents de graphiste ne font plus l'ombre d'un Goron, il va falloir travailler sur les animations ^^ Oublier RPG Maker et rendre le tout plus animé, moins... statique ^^ Je sais que tu as déjà travaillé sur Link, il va falloir le faire un peu partout. Il y a d'ailleurs tellement de choses qui pourraient rendre le jeu encore plus vivant (les drapeaux en haut du portail de ... au nord de ... par exemple :P) si tu vois ce que je veux dire, mais on a le temps d'en reparler.

Bon ben maintenant que vous avez bien salivé, il reste encore la surprise de septembre (voire d'octobre... :S lol).

Bonne patience à tous !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkexelo le 13 Septembre 2008 à 12:00
Si Geo dit alors ça doit être super  :). On peut l'avoir cette démo, Djipi ?

Ca à vraiment l'air d'un très beau travail. Bravo !  :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: moicoucou le 13 Septembre 2008 à 13:50
Citation de: Linkexelo le 13 Septembre 2008 à 12:00
Si Geo dit alors ça doit être super  :). On peut l'avoir cette démo, Djipi ?

Ca à vraiment l'air d'un très beau travail. Bravo !  :)

TTTT.... D'abord les testeurs!...


Geo >> Je suis ravie de ce que tu dis pour le travail de Djipi, il a vraiment beaucoup de mérite. Et je suis bien placée pour savoir qu'il  est sérieux et très attentif au moindre détails (le nombre d'heures passées sur msn à parler, corriger, améliorer le jeu... :))

J'attends donc cette démo avec impatience. Djipi a toute ma confiance et Geo aussi car il y a là un duo d'enfer pour un jeu qui en vaut le coup!....

Bon courage les garçons... :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Sam101 le 13 Septembre 2008 à 13:54
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 13 Septembre 2008 à 14:25
Merci à tous .

Alors pour information cette démo spécial , n'est pas du tout dans le but d'être une futur démo du jeu , j'ai simplement envoyé le travail à Géo afin qu'il puisse connaitre l'univers du jeu , le début de la trame scénaristique du jeu . Effectivement cette "démo" va beaucoup plus loin que la 1.6 mais malheureusement elle ne sera pas en téléchargement pour la simple et bonne raison que la prochaine démo de skulltula's amulet sera avec le nouveau moteur , je sais l'attente est longue , pour moi aussi , mais la patience paye toujours .

Et puis je pense que Géo , maintenant qu'il a vu mon travail , à d'autant plus envie de rendre se moteur fonctionnel afin que l'on puisse ensemble continuer cette aventure et vous faire partager tout cela^^

Moicoucou , peut être que tu aura cette démo , je ne sais pas trop car , il n'y a rien de plus que l'autre , simplement maintenant tu peut visiter pas mal d'endroit  mais bon je verrais , je sais pas trop , de plus dans cette "démo" absoluement rien n'est définitif tout va changer donc . . .

Sam101 , je ne sais pas si le moteur de géo sera prévu pour le multiplateforme , je lui laisse donc le soin de répondre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Vorg-sama le 13 Septembre 2008 à 18:32
Je suis content de voir que le projet à grandement changer depuis la démo 1.6 !

Ne t'inquiète pas, si tu dis que la prochaine démo a encore besoin d'amélioration alors on attendra tout le temps qu'il faudra  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 13 Septembre 2008 à 23:52
On attendra le temps qu'il faudra mais je voulais savoir si il y a de nouvelles images que tu nous dévoilera?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 00:02
Citation de: Sam101 le 13 Septembre 2008 à 13:54
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.

Oui, il devrait marcher sur toutes les versions de Windows XP et Vista :P ... Hein ? Quoi ? Linux... ? Connais pas, c'est quoi ?

Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).

Après, c'est comme ça depuis le départ. Le gros du moteur est générique et pas spécifiquement dédié à Skulltula's Amulet. J'ai proposé mon aide à Djipi pour que le fruit de nos deux projets réunis soit bénéfique à chacun d'entre nous. Si ça pose un problème à Djipi, il peut encore changer d'avis ;)

@Moicoucou : Merci :D ^^

@lordko77 : J'avais édité mon message mais au départ, j'avais indiqué qu'on posterait de nouveaux screenshots puis j'ai effacé. Je ne sais pas si Djipi tient à le faire, ou alors un peu plus tard mais pas tout de suite ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 14 Septembre 2008 à 10:13
C'est cool que le projet avance j'ai hate de voir la version final.
Petite question pour Djipi : Tu travaille toujours sur Dumoria's aventure ? Ca fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 11:09
Citation de: Onilink T le 14 Septembre 2008 à 10:13
C'est cool que le projet avance j'ai hate de voir la version final.
Petite question pour Djipi : Tu travaille toujours sur Dumoria's aventure ? Ca fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles.

Je sais juste personnellement que la dernière fois, on avait parlé de l'intégrer à SA. Comme, je crois, une longue quête annexe. Je ne sais pas trop ce que Djipi a prévu finalement...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 14 Septembre 2008 à 12:01
Onilink T , je bosse toujours sur Dumoria's Adventure mais comme l'a dis Géo , ce sera un jeu qu'il faudra débloquer via une quête dans Skulltula's Amulet , donc le dévelopement de celui si sur RPG making n'évolue pas vraiment .

Lordko77 , Pour ce qui est des screens , Géo a obtenu le feu vert pas msn , mais je pense qu'il postera les Screens quand il voudra (je pense très bientot)

Geo , je ne vois pas pourquoi tu as dis que cela me posais un probleme et que je pouvais changer d'avis Oo

Vorg-sama , merci beaucoup , j'espère que votre attente sera récompensé^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 12:10
Je disais si cela te posait un problème, tu pouvais changer d'avis. Tu pourrais en effet vouloir que ton jeu soit multi-plateformes, non ? ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 14 Septembre 2008 à 12:19
L'idée de la quête anexe est super je trouve. :super:
Donc il y aura deux fois plus d'attente :( ,celle de Skulltula's Amulet t celle de Dumoria's adventure.
Courage tous le monde.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 12:24
Citation de: Onilink T le 14 Septembre 2008 à 12:19
L'idée de la quête anexe est super je trouve. :super:
Donc il y aura deux fois plus d'attente :( ,celle de Skulltula's Amulet t celle de Dumoria's adventure.
Courage tous le monde.

Il y a aura une démo entre temps pour vous faire patienter ^^ Je pense que Djipi compte la faire plus longue, l'attente sera plus sympa comme ça :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 14 Septembre 2008 à 15:01
Citationl'attente sera plus sympa comme ça

Oui elle le sera. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Floya le 14 Septembre 2008 à 16:31
Yeepee, des nouvelles  :lol:
Très heureuse d'apprendre -comme d'ab- que ton projet avance!

Bonne chance à vous deux!  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Sam101 le 14 Septembre 2008 à 16:52
Citation de: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 00:02
Citation de: Sam101 le 13 Septembre 2008 à 13:54
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).
Mono Powaaaa ?  :rolleyes:.
Titre: Re : Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 18:46
Citation de: Sam101 le 14 Septembre 2008 à 16:52
Citation de: Geomaster le 14 Septembre 2008 à 00:02
Citation de: Sam101 le 13 Septembre 2008 à 13:54
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).
Mono Powaaaa ?  :rolleyes:.

Mono ?
EDIT : ah oui OK, et bien tu vois je n'en savais rien ^^ A vrai dire, je me renseigne jamais là-dessus parce-que je m'en fous pas mal de la cross-platform attitude. Mais s'il y a une implémentation de XNA qui marcherait sous MAC et Linux, c'est à étudier. D'après ce que je vois, ce n'est pas top au point mais bon on est bientôt fin 2008, faut voir ce que ça vaut ;) Et comme je l'ai dit, le but de mon côté est d'utiliser XNA. C'est un choix, c'est un fait. Donc si du dév doit être fait par la suite pour utiliser cette implémentation (et ça m'étonnerait fort qu'il faille juste recompiler comme par magie pour que tout fonctionne tel quel) ça sera à la fin du projet.

En fait pour la 360 je m'en fous, c'était pour rigoler.

Sinon, le site officiel a été mis à jour avec sept nouveaux screenshots, comme promis ^^ Bien sûr, n'hésitez pas à donner votre avis.

Près d'un pont au clair de lune... (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa1.jpg)
La pêche, dès le petit matin (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa2.jpg)
La citadelle d'Hyrule (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa3.jpg)
A l'extérieur du château (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa4.jpg)
D'étranges ruines sous la pluie (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa5.jpg)
Le hall d'une demeure Zora (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa6.jpg)
Neige et cristaux (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa7.jpg)

Enjoy ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: binbin le 15 Septembre 2008 à 08:31
Je trouve vraiment les nouvelles screens superbes :)
Vivement la démo^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Arca le 15 Septembre 2008 à 14:49
La Demeure Zora ainsi que le sprite des Zoras sont très bien fait ! :ninja:
Plus sérieusement, j'adore la plupart des screens, même si je trouve toujours que la transition "mur-sol" est trop directe. :)
Par contre, y'a un problème au niveau de... heu... la "vue", nan ? Je veux dire par là que dans la Citadelle d'Hyrule, on voit le mur ainsi que la port à gauche, mais on ne voit pas le mur de la plate-forme surélevée à droite... Je trouve ça un peu bizarre, mais c'est peut-être moi après. :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 15 Septembre 2008 à 18:15
Superbes screens, j'adore . ^_^
La demeure zora est magnifique.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Linkexelo le 15 Septembre 2008 à 18:22
Magnifiques screens !  :linkbravo:.

Par contre je suis d'accord avec ce que dit Zora Rouge, par rapport à la vue, et plus précisemmen au porte On la voit en entière, ce qui ne devrait pas être le cas, mais c'est très beau comme même  :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 15 Septembre 2008 à 18:35
Citation de: Zora rouge le 15 Septembre 2008 à 14:49
La Demeure Zora ainsi que le sprite des Zoras sont très bien fait ! :ninja:
Plus sérieusement, j'adore la plupart des screens, même si je trouve toujours que la transition "mur-sol" est trop directe. :)
Par contre, y'a un problème au niveau de... heu... la "vue", nan ? Je veux dire par là que dans la Citadelle d'Hyrule, on voit le mur ainsi que la port à gauche, mais on ne voit pas le mur de la plate-forme surélevée à droite... Je trouve ça un peu bizarre, mais c'est peut-être moi après. :P

Je trouve aussi qu'il y a aussi de perspective sur les portes et plus généralement sur ce qui est "vue de gauche" et "vue de droite".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Daru13 le 15 Septembre 2008 à 18:39
J'aime beaucoup la maison dans le screen' où Link pêche, ainsi que la dernière screen'(, dans la neige, que je trouve vraiment très belle :).
Sinon, j'aime moins la citadelle d'hyrule, notamment au niveau de la barrière sur le toit du bâtiment ( loin de la bordure du toit au premier plan ; contre voir en retrait de la bordure au 2e plan... ) ainsi que les plantes grimpantes, qui, je trouve, s'incrustent mal.

Après, je suis d'accord avec Zozo, ok c'est du cell-shad mais certaines liaisons sont vraiment très ( trop ) nettes je trouve :P.

Enfin, c'est du très bon dans l'ensemble, des graph'z perso vraiment superbes ! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Morwenn le 15 Septembre 2008 à 19:15
Mouais, on voit bien que c'est du boulot Djipi : excellent, mais quelques problèmes de perspective, comme toujours :P
EN dehors des petits problèmes habituels de perspective, il y a un problème à l'extérieur du château : Il y a des pierres devant l'encadrement de la porte, mais pas dans la porte, je pense qu'il y aura quelques petits trucs à revoir de ce côté-là^^
Sinon, c'est souvent dans la citadelle d'Hyrule : on a toujours l'impression que la rue est beaucoup plus inclinée que le reste. Sinon, pour les autres problèmes concernant la perspective, je crois les avoir déjà tous signalés dans le reste du topic :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Ynanome le 15 Septembre 2008 à 19:51
     Je passe sur les quelques problèmes de perspectives qui de toute façon ne sont pas suffisants pour nous faire oublier la beauté des screens :D.

    Tes screens, graphiquement parlant, sont toutes très jolies, en particulier (en ce qui me concerne) la "Citadelle d'Hyrule" et la screen "Neige et cristaux" :). Le hall Zora est très joli aussi, le seul truc qui me chiffonne, c'est le tapis, qui ressort trop par rapport au reste. Peut-être que c'est la couleur qui fait ça, ou alors parce qu'il n'est pas assez terne ;).

    Sur ce, bonne continuation, tes screens font toujours autant plaisir à voir :).

Et même si je ne peux pas voir le travail de Geomaster, je lui fais confinace quant à la qualité de la programmation :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 16 Septembre 2008 à 13:30
Effectivement la perspective au niveau des mur gauche , bas et droite sont fausse s . Mais regardez bien Link to the past sur super nintendo , ce jeu utilise exactement ce mélange simili 3D pour les décor et sprite non 3D pour le reste , cette impression de faux est aussi présente dans tous les titres zelda de nintendo.

Je ne pense pas que nintendo pense à un détail de perspective mais pense plutot ç un soucis de visibillité . Je compte donc rester le plus fidèle possible au style zelda , donc cette fausse impression de mauvaise perspective est pour moi le moyen aussi de rester le plus fidele à link to the past et Minish Cap.

Je corrigerais bien evidemment les erreurs de perspective sur certains sprite mais pas les murs. J'ai fait des tests avec la bonne perspective mais le résultat est , selon moi , loin d'être aussi bien lisible.

Merci à tous de vos remarques et encouragement. Nous ferons  , comme je l'ai toujours faite , en sorte de prendre chaque critique comme constructive.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: dark8744 le 16 Septembre 2008 à 21:26
Les images sont vraiment impressionnantes! J'aime particulièrement les 2 dernières. Je suis content de voir qu'au niveau graphisme le projet évolue bien.

Reste à voir comment seront éventuellement les animations et les mouvements des sprites. Pour l'aspect visuel, le projet a tout pour plaire les joueurs.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 16 Septembre 2008 à 23:01
Moi je trouve les screens très jolies.   :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 16 Septembre 2008 à 23:11
D'ailleurs, je n'avais pas fait gaffe mais l'ombre du lustre dans la screen du domaine Zora est fausse. Les sortes de lampadaires devraient être au-dessus, l'ombre s'affichant normalement sur le sol... Non ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: moicoucou le 17 Septembre 2008 à 21:00
En ce qui me concerne les détails de perspective ou d'ombre ou je ne sais quoi, ne me gênent pas! Je préfère un jeu bien construit avec un bon scénar et de jolis graphismes, un bonne histoire qui tienne la route en gros... Ce ne sont que des détails auxquels je ne m'arrête pas car il est vrai qu'en y regardant de plus près,Link to the Past est bourré de petits détails de ce genre que je n'avais pas remarqués avant tant l'histoire est bien conçue..
Tout ça pour dire qu'il vaut mieux se concentrer ce ce qui est important : le jeu..

Tes screens sont superbes Djipi... Vraiment du très bon boulot...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Darklinkgc le 22 Septembre 2008 à 13:05
Ca avance bien tout ça ! Ca fait également un bon moment que je suis pas venu sur le forum, désolé mais entre le lycée et le fait que je n'avais plus de tour pour le pc m'arrangeait bien quoi :/ ^^'.

Tes screens sont magnifiques du très bon boulot j'ai hâte ^.^ . 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Floya le 22 Septembre 2008 à 18:07
Bon sang! Ton jeu est vraiment beau Djipi!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: lordko77 le 06 Octobre 2008 à 20:58
Je voulais savoir il y aura combien de donjons en tout? Merci d'avance pour la réponse.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 07 Octobre 2008 à 00:00
Alors il y aura combien de donjon en tout ?

..... Hum . . . laisse moi compter  . . . .

1....2....3....4....5....

6....7....8....9....10....

11....

Si j'ai rien oublié , cela fait 11 Donjons^^ mais il me semble qu'il y en aura plus^^  Cela fait déjà du boulot non^^.
Sachez que les thèmes des donjons sont déjà fini , l'atmosphère aussi , les boss sont déjà pensé , les objets du jeu sont déjà tous finaux et trouvé , les quêtes et sous quêtes du jeu sont aussi pensées ^^.

Je finirais par une petite news inédite des préparatifs de Skulltula's Amulet par cette simple question :

"Et si Link serait capable d'invoquer 4 démons cela vous plairait ?" ^^

Bon je sais cela veux tout dire mais c'est pour le coté Woaaaaaaaaaaaa
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Krystal le 07 Octobre 2008 à 00:51
Un peu hors sujet mais bon, t'aurais pas un autre lien pour la démo parce que les deux du premier message il ne fonctionne pas, j'ai extrait et puis ça fais rien quand je clique sur ''game''
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Firesword le 07 Octobre 2008 à 03:07
4 démons? Comme tu dis:
Citation de: Djipi le 07 Octobre 2008 à 00:00
Woaaaaaaaaaaaa
:P
J'imagine qu'ils seront les quatre pouvoirs ultimes dont on aura besoin pour combattre le dernier boss du jeu, qu'il faut aller chercher dans les 4 avant-derniers donjons.

Enfin, j'imagine que même si je trouvais on ne me le dirais pas. ^^

Citation de: Djipi le 07 Octobre 2008 à 00:00
Si j'ai rien oublié , cela fait 11 Donjons^^ mais il me semble qu'il y en aura plus^^  Cela fait déjà du boulot non^^.
Sachez que les thèmes des donjons sont déjà fini , l'atmosphère aussi , les boss sont déjà pensé , les objets du jeu sont déjà tous finaux et trouvé , les quêtes et sous quêtes du jeu sont aussi pensées ^^.

Excellent! Je n'imaginais pas que le projet était aussi avancé. L'attente sera moins longue que prévue!

Bonne chance à vous deux, merci pour les news très fréquentes et bonne réussite!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 07 Octobre 2008 à 12:49
Merci beaucoup ^^

Krystal , les démo sur le site web fonctionne très bien je ne sais pas d'ou peu venir ton problème .

Firesword , la route est encors longue quand même . . entre mes idées , mon scénario , le moteur , les graphs , y'a du boulot .Effectivement 11 temples , c'est beaucoup mais je ferais mon maximum pour que tout soit super à jouer^^ rassurez vous j'ai une totale confiance en géo (par contre pas de news de lui depuis un sacré moment , j'espère qu'il va bien ^^)


Pour les démons , tu as peut être vu juste , peu être pas , qui sais ^^? Mais l'idée des invocations est enfin un nouvel aspect de la série , jamais vu dans un zelda , et je suis sur que le projet vous plaira quand il sera fini . Ce que je peux vous dire , c'est que de mon coté j'avance vraiment bien , mais il me reste encors tant de boulot à faire . . .  Je ne baisserais jamais les bras car je veux voire mon jeu vivre . . .

Pour la partie programmation , il serais bien que Géo donne des nouvelles à nous tous , je susi quand même curieux de voir quels sont les avancements ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Geomaster le 07 Octobre 2008 à 13:07
Ben Geo il se cache ^^

Geo il donne pas de news parce-qu'il n'a pas de news à donner. Il n'a pas avancé récemment. Trop de choses à faire, en plus il a rencontré quelqu'un donc il passe peu de temps chez lui. Il faut juste retrouver, disons, un équilibre entre plein de choses. Mais il va essayer de s'y remettre. C'est tellement un projet prometteur qu'il le faut :) Allez Geo, on s'motive ! Tous ensemble ! ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Krystal le 07 Octobre 2008 à 18:05
Non bah je comprend pas non plus pourquoi j'arrive pas à l'ouvrir, je me télécharge souvent des Zelda amateurs et c'est le seul qui ne fonctionne pas, je clique dessus et rein s'ouvre, puis si j'analyse avec mon anti-virus ça dit que le fichier est infecté.


Y aurait pas un autre sorte de téléchargement à faire ??
Parce que j'aimerais vraiment y jouer. 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: moicoucou le 07 Octobre 2008 à 20:01
11 donjons  :blink: Ben mon vieux, voilà qui nous promet de la bagarre!  : :D

Vivement la démo!....

CitationMais l'idée des invocations est enfin un nouvel aspect de la série , jamais vu dans un zelda , et je suis sur que le projet vous plaira quand il sera fini

Si ça ne nous plaît pas alors c'est que nous sommes réellement difficiles... Nouvelles idées, nouveaux graphismes, nouveau moteur de jeu, je suis certaine que ton jeu va en ravir plus d'un. Ce qui me fait plaisir, c'est de voir que ta motivation est revenue..

Courage Djipi et à bientôt!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Zaki le 08 Octobre 2008 à 16:46
Invocation ?!
Oh My God ! Je kiffe ce concept (ceux qui jouent à Guild Wars avec moi doivent le savoir :mrgreen: ).
Ça sera des invocations de créatures avec une seule capacité ou un modèle de compétence pour chaque créature ? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Djipi le 14 Octobre 2008 à 16:50
Pour les invocations , ce seront dirons nous des invocations élémentaires ^^

Chaque invocationsq aura sont utilisté^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Krystal le 14 Octobre 2008 à 18:20
Je sais que je me répète mais y a aucune autre façon pour le télécharger ?
Parce que je comprend pas pourquoi ça marche pas avec moi  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 15 Octobre 2008 à 11:33
Avec moi non plus ça ne marche pas....dommage j'avais super envie de l'esseyer.
Des invocations....bonne idée mais elles seront genres din, farore et naryu ou des monstres ou même autre .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Krystal le 15 Octobre 2008 à 14:18
Citation de: Onilink T le 15 Octobre 2008 à 11:33
Avec moi non plus ça ne marche pas....dommage j'avais super envie de l'esseyer.
Des invocations....bonne idée mais elles seront genres din, farore et naryu ou des monstres ou même autre .

Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Onilink T le 15 Octobre 2008 à 15:19
Citation de: Krystal le 15 Octobre 2008 à 14:18
Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre

Oui sa fais ça.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Posté par: Krystal le 15 Octobre 2008 à 19:16
Citation de: Onilink T le 15 Octobre 2008 à 15:19
Citation de: Krystal le 15 Octobre 2008 à 14:18
Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre

Oui sa fais ça.

J'ai signaler le problème sur un topic  :) http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19703.0.html
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 22 Octobre 2008 à 09:48
Aujourd'hui est un jour qui pour moi est très important.

Je viens d'avoir , et non sans mal , une "discussion" avec géo , et je dois bien admettre que la réponse que j'en attendais allait être celle que je pensais. Géo , pour diverse raison qui ne nous regarde pas (vie privée oblige) , a mis en stand by la création du moteur.

Qui dis mise en Stand by , dis que Skulltula's Amulet ne progresse plus d'un poil et j'en suis complètement responsable .

Responsable de le laisser tomber au oubliettes , responsable peut être de n'avoir pas su motiver mes troupes. Mais ce sont les aléas de la vie.

Q'adviens t'il donc de Skulltula's Amulet? et bien pour vous dire , je pense que le jeux continuera pour le moment que sous RPG Maker , je ne veux en aucun cas l'annuler . J'avais confiance en Géo , il se sais , mais il m'avais prévenu . J'ai voulu y croire , peu être un peu trop , alors je vais descendre d'un niveau .

Des news , des avancements ? Et bien non toujours rien , pour tout vous dire j'ai le moral assez bas ce matin par rapport à cette nouvelle mais cela reviendra . La seule crainte que j'ai c'est que Skulltula'sAmulet finissent en abandonware , mais je ferais tout pour que cela n'arrive pas.

Voila , pas de news génial mais plutot que de mauvaise nouvelles.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 10:07
S'il y a un responsable, c'est plutôt moi. Quand bien même je t'avais prévenu que mon projet de création d'un moteur était avant tout personnel, je suis quand même "responsable" de la situation actuelle. Comme je te l'ai dit, personne ne sait où en serait le projet actuellement si tu avais directement continué seul sous RPG Maker...

Quoiqu'il en soit, le moteur existera, c'est certain et quand ce jour arrivera, ça sera une joie pour moi que de pouvoir développer une version de Skulltula's Amulet avec, si Djipi le souhaite toujours.

En attendant ce potentiel jour, je m'excuse très sincèrement auprès de Djipi et auprès de tout le monde.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: moicoucou le 22 Octobre 2008 à 10:14
Décidément ce jeu aura eu des hauts et des bas!.. Mais qu'à cela ne tienne, continue ton jeu comme avant, je suis sûre que tes fans resteront tes fans même si quelques uns seront un peu déçus... Ce n'est pas trop grave, tu te ressaisis, tu te remotives et en route pour la continuité de ton jeu... J'y crois bien moi, alors d'autres feront comme moi.
Confiance Djipi  ;)  :bisou:

CitationEn attendant ce potentiel jour, je m'excuse très sincèrement auprès de Djipi et auprès de tout le monde.

C'est bien de t'excuser Geo mais ça arrive de ne pas pouvoir tenir ses promesses pour des raisons qui ne regardent que toi... Et je souhaite sincèrement que ce jeu verra le jour que ce soit sous RPG Maker ou non... ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Teji le 22 Octobre 2008 à 12:47
Ne sois pas si déçu, tu fais déjà un jeu qui a une bonne gueule depuis un logiciel comme RPG Maker! ^_^
L'essentiel c'est que tu mènes le projet où tu le peux et le veux dans un premier temps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Neo2 le 22 Octobre 2008 à 13:06
Malheureusement, on ne peut pas avoir les compétences pour la programmation sans être programmeur professionnel...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 13:14
N'abandonne pas Djipi, ça serait dommage de ne pas pouvoir apporter un second souffle à Skulltula's Amulet le jour où j'aurai suffisamment avancé de mon côté. Et tu peux toujours compter sur moi, en attendant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: yoshi04 le 22 Octobre 2008 à 13:14
Ah dommage en effet...

Deux pilliers principaux, le programmeur et le graphiste... dans une team de deux, l'un ne va pas sans l'autre.

Heureusement, tu sais manier RPGmaker, et j'ose espérer que même si la qualité du game play s'en verra affectée, on aura tout de même un grand plaisir à jouer à un tel projet, vu les graphismes :)

La programmation c'est pas évident, ça demande du temps, beaucoup de motivation et surtout de l'expérience pour ne pas baisser les bras face à des bugs qui cassent tout.

Djipi je t'encourage à continuer ton projet, à ton rythme, mais surtout, si jamais le jeu vennait à être totalement abandonné, préviens nous, car ce serait trop bête de retomber sur la même ambiance que le topic OOT2D++...

On compte sur toi, mais surtout, fait-toi plaisir, c'est l'objectif numéro 1 en amateur :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Floya le 22 Octobre 2008 à 16:00
Courage Djipi! ;)

On croit en tout \o/ *spaf*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Maxer le 22 Octobre 2008 à 16:01
Je ne suis pas ici depuis bien longtemps encore, mais je dois dire que quand j'ai découvert ce projet, je l'ai trouvé vraiment très bien! Donc, je souhaite seulement qu'il ne serra pas abandonné! Il ne faut pas que tu laisse ton moral descendre trop bas et prendre compte des commentaires des membres et des fans du projet!

Alors, je souhaite une bonne continuité au projet!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 16:30
Citation de: yoshi04 le 22 Octobre 2008 à 13:14
La programmation c'est pas évident, ça demande du temps, beaucoup de motivation et surtout de l'expérience pour ne pas baisser les bras face à des bugs qui cassent tout.

Ca n'a rien à voir avec un manque d'expérience ou d'abandonner face à des bugs. Et vu mon boulot, je suis plutôt bien placé pour savoir de quoi je parle. Merci.

PS : et si tu t'adressais à Djipi, je n'ai rien dit ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: binbin le 22 Octobre 2008 à 18:58
Je ne peux que te souhaiter bon courage Djipi^^
Geomaster tu shlingues :mrgreen:

Non plus sérieusement, ça peut arriver. Je comprend que l'on soit déçu mais il faut faire avec et surmonter les difficultés :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 19:10
Citation de: Binbin le 22 Octobre 2008 à 18:58
Geomaster tu shlingues :mrgreen:

J't'emm*** :ninja: :D (mon Binbounet adoré :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Octorok le 22 Octobre 2008 à 20:27
C'est dommage. Les projets ambitieux et/ou de grandes envergures sont vulnérables de ce coté là.
Mais bon courage à toi pour continuer le jeu sous RPG Maker, je suis toujours ce projet (même si ça faisait longtemps que j'avais pas posté). :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: yoshi04 le 22 Octobre 2008 à 21:15
@Geo : non c'est pas de toi dont je parlais  :P Toi tu dois même programmer mieux que moi sur RPGmaker (oups une oxymore  :mrgreen:)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 21:39
Citation de: yoshi04 le 22 Octobre 2008 à 21:15
@Geo : non c'est pas de toi dont je parlais  :P Toi tu dois même programmer mieux que moi sur RPGmaker (oups une oxymore  :mrgreen:)

Ca m'étonnerait, je n'ai jamais touché à c'truc :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Gabriel10 le 22 Octobre 2008 à 21:54
N'abandonne pas Djipi, ils y a plein de gens d'expériences avec toi et des fans sans beaucoup d'expériences ou de talents (comme moi :mrgreen:) qui croient en ton projet, si j'ai comencé RPG Maker, c'est suite à ton projet et ZS. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 21:57
De toute façon, il n'y a pas de quoi ce décourager, si jamais Djipi à besoin d'aide, je pourrais toujours l'aider niveau programmation, étant donné que Geo a quelques problèmes en ce moment. En tout cas moi je suis là, j'ai le temps d'aider si besoin.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 22:06
Citation de: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 21:57
De toute façon, il n'y a pas de quoi ce décourager, si jamais Djipi à besoin d'aide, je pourrais toujours l'aider niveau programmation, étant donné que Geo a quelques problèmes en ce moment. En tout cas moi je suis là, j'ai le temps d'aider si besoin.

Faut arrêter avec ça, hein... Je n'ai aucun problème ! Djipi a été un peu alarmiste mais ça va. Je n'ai juste pas la motivation de bosser le soir sur mon moteur, après avoir déjà aligné du code toute la journée au taf. Ca peut se comprendre... Y a des hauts, des bas et en ce moment beaucoup plus de bas. La motivation reviendra.

En attendant, Djipi prend les décisions qu'il veut, s'il veut bosser avec quelqu'un d'autre dorénavant, qui est davantage disponible que moi notamment, je comprendrai parfaitement ^^ Et tant que ça permet à son projet de vivre, ça sera forcément une bonne décision ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 22:09
Je crois que tu as mal compris le sens de mon message, je n'ai en aucun cas dis que tu avais des problèmes niveau programmation mais, justement de motivation comme tu le dis ! -_-
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 22:11
Citation de: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 22:09
Je crois que tu as mal compris le sens de mon message, je n'ai en aucun cas dis que tu avais des problèmes niveau programmation mais, justement de motivation comme tu le dis ! -_-

Non, non, j'avais bien compris :) Désolé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 22:15
Ok, moi je voulais juste apporter mon aide si besoin, histoire de laisser le temps à ta motivation de revenir :P.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Geomaster le 22 Octobre 2008 à 22:19
Citation de: Vorg-sama le 22 Octobre 2008 à 22:15
Ok, moi je voulais juste apporter mon aide si besoin, histoire de laisser le temps à ta motivation de revenir :P.

Comme je le disais, toute aide est la bienvenue tant que ça permet au projet de continuer ^^ Après, seul Djipi sait ce qu'il fera par la suite. Lorsque mon moteur (je préfère parler d'API ou de framework du coup) sera assez avancé, je pourrai autant m'en servir pour un projet à moi que pour le sien, ça sera à lui de voir.

Mais on en est pas encore là...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 23 Octobre 2008 à 17:54
Et bien je suis assez surpris de voir que le projet était tant suivi que cela.

Je vais continuer à mon rythme Skulltula's Amulet mais une refonte total aura lieu car je ferais , je pense la même démo , mais tout sera corrigé et amélioré. Mais pour le moment je suis un peu dans le flou ^^.

Sinon je vous remercie tous de l'intéret que vous portez à mon projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Krystal le 23 Octobre 2008 à 19:49
Bonne chance pour la suite  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Farcorre le 23 Octobre 2008 à 21:52
Même moi je suis ton projet!
Alors ne baisse pas les bras Djipi, et sort nous un super projet tu as les capacitées exploite les, allez! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 24 Octobre 2008 à 20:29
Bon . Je viens aujourd'hui vous annoncer que le projet viens de reprendre de plus belle^^

L'écran titre est maintenant Ok et fonctionnel , le choix de la langue est lui aussi fonctionnel

Je suis en train de bosser sur le menu de choix de la partie qui est bientot terminer .

Par contre j'ai besoin d'aide . Je ne sais pas comment je peux faire pour avoir la liberté de la sauvegarde , je m'explique .

Mon menu comporte 3 emplacement que l'on peux choisir , je voudrais que quand on en choisi un , cela attribue automatiquement une sauvegarde et que quand on veux sauvegardez , le petit bonhomme "dumoria" demande voulez vous sauvegarder?" et que la sauvegarde se fait automatiquement sur le fichier choisi.

Je sais que cela est possible car je l'ai déjà vu sur des zelda amateur et autre jeu amateur(1er version de spherdon par exemple mais je ne retrouve plus cette version).

De l'aide serais vraiment la bienvenue^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Neo2 le 24 Octobre 2008 à 20:37
Eh bien, je n'en suis pas sûr, mais côté RUBY, il y a un Scene_Save, je pense qu'il faudra que tu le modifie. :P
Si tu veux revoir tous le fonctionnement du jeu sur RMXP, je te conseille d'aller voir les tutoriaux sur le RUBY d'RPG Maker XP.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Zora bleu le 24 Octobre 2008 à 21:04
*Zozo toujours en retard*

Dommage que ça ai pas pus durer avec la prog' de Geo'. :rolleyes:
M'enfin, je comprend qu'il n'ai plus envie de programmer le soir, moi quand je rentre d'un jour d'école j'ai plus envie de bosser (par contre je suis quand même obligé de bosser :-\ ).
En tout cas perd pas confiance, ton jeu est superbe! Même s'il avance doucement, il avance!

Par contre, désolé, mais moi je ne peux t'aider. ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: yoshi04 le 25 Octobre 2008 à 14:02
Les liens suivant contiennent la version éditable de zelda spherdon sous rpg maker (et aucunement sous MMF )

Open source spherdon ==> ici (http://www.megaupload.com/?d=C9D4FDHP)
Ou ce lien là ==> ou là (http://rapidshare.com/files/113210/Zelda_spherdon__open_source_.zip.html)

En espérant de un quel les liens marchent et de deux que ça t'aide  :P

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 25 Octobre 2008 à 19:04
Merci yoshi mais au final , je me suis débrouiller autrement mais pour la programmation de l'arc , ect.. cela pourra m'être utile.

Je vouslais donc aussi vous dire que l'écran titre , de sélection de la langue , et de sélection du fichier jeu sont totalement fini ^^ . Au final je bosse plus vite que je ne l'avais prévu ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: yoshi04 le 25 Octobre 2008 à 19:43
Ah oui mais surtout te base pas sur la programmation de cette version  :P
(enfin pas tout mais bon  :ninja: )

Content que ça reprenne de plus belle :)
Allez courage on est avec toi !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 27 Octobre 2008 à 14:23
ALors Avancement d'un jour , avancement toujours ^^

Aujourd'hui je lance un appel à mon traducteur adoré^^ . J'aurais besoin à partir de maintenant d'aide pour la mise en place de la version anglaise du jeu.

C'est tout pour aujourd'hui^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Morwenn le 27 Octobre 2008 à 19:23
Ok  pas de problèmes, j'vais essayer de faire de mon mieux, il me faudra juste le script de tout ce qui est dit dans le jeu :)
Par contre, à partir de demain, je pars une semaine en Angleterre, donc faudra sûrement attendre après les vacances, mais je te consacrerai un peu de mon temps libre quand je pourrai :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Posté par: Djipi le 27 Octobre 2008 à 22:33
Ok c'est cool^^

Bon allez comme je suis plutot sympa , je vous montre les toutes premières screen du nouveau Skulltula's Amulet ^^
Sachez que tout ce que vous allez voir est totalement fonctionnel^^

(http://img389.imageshack.us/img389/6496/sanstitre1zg0.png) (http://imageshack.us)

(http://img389.imageshack.us/img389/7571/sanstitre3ms7.png) (http://imageshack.us)

(http://img389.imageshack.us/img389/3206/sanstitre2xw1.png) (http://imageshack.us)




Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Vorg-sama le 27 Octobre 2008 à 23:02
Tu vois que tu peux te débrouiller niveau programmation  :P ! C'est du tout beau ce que tu nous montre là =) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Christopho le 27 Octobre 2008 à 23:03
Bravo, on voit que ta motivation n'a pas diminué malgré les événements :)
Je ne poste pas beaucoup dans le topic mais je suis le projet avec intérêt ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Geomaster le 27 Octobre 2008 à 23:16
Content de voir que la motivation reste intacte ^^ Je devrais prendre exemple sur certains moi :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: binbin le 27 Octobre 2008 à 23:40
Allez Djipi, on veut une démo à Noël  :ninja:
Hein Chris ? :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Arca le 27 Octobre 2008 à 23:48
Magnifique Djipi ! :D
Par contre, j'ai l'impression qu'il y a toujours ce problème de séparation ! :o
C'est trop net entre les barrières et le mur. :(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Geomaster le 28 Octobre 2008 à 09:31
C'est moi ou la flamme des torches ont changé ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Onilink T le 28 Octobre 2008 à 10:12
Ouahh ! Super boulot Djipi.  :linkbravo:
Manque plus qu'une nouvelle démo. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Djipi le 28 Octobre 2008 à 10:37
Bien vu géo les flammes des torches on effectivement changé ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Morwenn le 28 Octobre 2008 à 10:46
Ouais, ça se voit assez bien d'ailleurs, mais les nouvelles torches sont superbes, bravo Djipi :)
J'aime bien le nouveau style de l'endroit, il lui donne quelquechose de plus sacré, de plus mystique, et aussi plus imprégné en émotions diverses^^
Tant mieux si t'as pas perdu ta motivation, faut y aller à fond alors, Fight ! B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Djipi le 30 Octobre 2008 à 11:41
Bonjour à tous ^^

J'ai besoin d'un petit coup de main s'il vous plait . Je n'arrive pas à mettre ma main sur un son de page qui se tourne , je voudrais un son comme quand on lit un livre et que l'on en tourne une page^^

Si quelqu'un pouvais me faire parvenir ceci cela m'aiderais vraiment car je ne trouve pas. . .

Sinon , merci à tous de vos encouragements et commentaires. Je suis en train de peaufiner l'intro du jeu en enlevant les images tiré de jeu et en faisant que du custom mais cela me prend plus de temps car c'est plus difficile pour moi , mais j'avance ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Vorg-sama le 30 Octobre 2008 à 12:01
Voilà ton son (http://www.megaupload.com/fr/?d=TODXYDSZ) Djipi  ^_^ !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 13:19
Même si j'arrive pas à  jouer à la démo, j'ai bien hâte de voir le résultat final :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Djipi le 30 Octobre 2008 à 14:17
Vorg ^^ , merci beaucoup ^^ si tu l'avais ebn MP3 cela m'arrangerais vraiment. Car en OGG j'aime pas et en plus j'ai pas de son quand je l'ouvre Oo

Krystal , je pense que ton soucis viens de Vista , il existe un patch pour RPG Maker XP pour le faire fonctionner sur certains ordinateur équipé de Vista rencontrant 1 problème d'execution . Cherche sur google : Patch Windows Vista RPG Maker XP , tu devrais trouver facilement ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 14:58
Sauf que j'ai pas Vista mais XP donc c'est pas ça, enfin bon je vais laisser tomber. :cry4:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Kingmojo le 30 Octobre 2008 à 17:16
Pour ma part j`ai vu les3 images et franchement j`adore c`est du beau boulot bravo Djipi.  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Onilink T le 30 Octobre 2008 à 17:19
J'ai le même problème que Krystal, sauf que moi j'ai vista...Bizzare non ?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Krystal le 30 Octobre 2008 à 18:59
Citation de: Onilink T le 30 Octobre 2008 à 17:19
J'ai le même problème que Krystal, sauf que moi j'ai vista...Bizzare non ?

Alors cherche sur google Patch Windows Vista RPG Maker XP comme Djipi a dit :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Et c'est reparti ^^"
Posté par: Djipi le 05 Novembre 2008 à 22:02
Bonsoir à tous ^^

Voici enfin les nouvelles screens de Skulltula's Amulet Ingame^^ . Vous noterez les changements qui sont intervenus. Que ce soit graphique , sonore s ECT.. (enfin sonore vous jugerez quand vous jouerez^^) . Sachez aussi que le case par case RPG Maker n'existe plus^^

Enjoy ^^

L'ecran de sélection de la langue de Skulltula's Amulet (totalement fonctionnel) :

(http://img73.imageshack.us/img73/6118/78633065rf8.png) (http://imageshack.us)

Une des nombreuses illustrations refaite par mes soins de l'intro du jeu :

(http://img201.imageshack.us/img201/6766/69465543mf9.png) (http://imageshack.us)

Et enfin 2 Screens du rêve de Link complètement refait à neuf ^^ :

(http://img73.imageshack.us/img73/3613/96745480yl6.png) (http://imageshack.us)

(http://img201.imageshack.us/img201/5157/75290455kg8.png) (http://imageshack.us)


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2008 à 22:10
Tiens, à ce que je vois le projet repart sur RPG Maker? Bah peu importe le moteur, l'important c'est que le projet avance et que l'on pourra éventuellement tester quelque chose de jouable.

Je vois que tu vas faire le jeu en 2 langues. Est-ce que tu vas aussi traduire les images? Le problème avec RPG Maker, c'est que je veux aussi faire une version Anglaise de mon projet, mais seuls les dialogues semblent être ce qui se traduient bien, malgré que l'on peut en avoir beaucoup à traduire et s'assurer de pas en oublier, mais pour les images, ça c'est autre chose, c'est encore plus long, je parle pour le Hud et images diverses.... Il faut tout changer les images..
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: yoshi04 le 05 Novembre 2008 à 23:25
D'où la meilleure solution reste de blitter une police générique  :P
Oups rpg maker ?
Arf dans ce cas il va falloir faire du picture et des textes en deux langues :/
Mais dans tous les cas, je suis déjà super content de lire que tu aies réussi à enlever le système case par case de rpg maker !
Je me rappelle que Titania (Final Fantasy Delta) m'avait montré son script pour du pixel à pixel, j'espère que le moteur arrivera à cette hauteur  ^_^
Sinon dans tous les cas, rien que par les graphismes on a déjà du haut de gamme rpg maker  :P

Continue comme ça !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Daru13 le 05 Novembre 2008 à 23:36
Vraiment très sympa tous ces screen's ! ^^

Pour les image, il va effectivement falloir, si nécessaire faire des versions anglaises.
Pour le texte, tu pourrais par exemple enregistrer dans des variables chacun des textes, et modifier le contenu de celle-ci au lancement du jeu selon la langue choisie ^_^.

if game_variable(1)=="FR"
game_variable(2)="Texte 1 FR"
else
game_variable(2)="Texte 1 EN"
end


Comme ça, tu as tous les textes au même endroit, du moins sur le même script ^^.
Enfin, ça c'est juste une de mes idées farfelues hein :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Krystal le 06 Novembre 2008 à 00:17
Vraiment très beau les nouveaux screens, j'aime beaucoup le style graphique.

J'ai hâte au résultat final du jeux et de pouvoir y joué  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Djipi le 06 Novembre 2008 à 08:14
Ne vous en faite pas , TOUT est déjà traduit anglais/francais , ingame et image ^^ Je ne vous l'avais pas montré car c'est juste en anglais ^^

(http://img519.imageshack.us/img519/9228/71000289jb5.png) (http://imageshack.us)

(http://img367.imageshack.us/img367/7773/93472932wo0.png) (http://imageshack.us)

(http://img367.imageshack.us/img367/9877/50954145jp5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Geomaster le 06 Novembre 2008 à 09:28
Ah, tu as réussi à te débarrasser du case par case ? Ca va devenir tout de suite beaucoup plus intéressant ^^ Au moins je peux bosser sur mon moteur dans mon coin sans craintes maintenant (:D), je suis sûr que SA sortira et qu'il sera excellent.

(Jolies screens au passage ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Krystal le 06 Novembre 2008 à 14:03
J'espère seulement que lorsque la version final va être disponible je vais arriver à y joué  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Zaki le 06 Novembre 2008 à 17:43
A part le "Z" de Zelda un peu pixelisé sur les côtés, je trouve que c'est.... comment dire.... arf, je trouve pas de mot, tu vas de voir te contenter de "excellent" alors :mrgreen: .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Vorg-sama le 06 Novembre 2008 à 18:44
C'est super  Djipi ^_^. (Oui je n'ai que ça à dire).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Neo2 le 06 Novembre 2008 à 18:46
Si j'était toi je passerai un coup de flou gaussien sur Toshop, si t'utilises un autre logiciel... Bah cherche la fonction équivalente. Sinon c'est en effet beau.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Floya le 06 Novembre 2008 à 18:54
Très sympa! Bravo! Vive Djipi! :D :paf:

Bonne continuation!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: moicoucou le 07 Novembre 2008 à 07:54
Alors là, chapeau Djipi!... Du très bon travail.. Sympa la version français/anglais.
J'aime beaucoup tes screens. Tes couleurs sont toujours très belles. L'illustration du livre est vraiment très réussie, j'aime beaucoup, on voit que tu y as mis tout ton coeur et ton savoir...
Le seul problème c'est que maintenant qu'on a vu ça, il va falloir attendre pour y jouer et cela ne va pas être facile  :D

Continue comme ça et bon courage. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens^^"
Posté par: Linkdu83 le 07 Novembre 2008 à 18:58
Yeah, jolis les screens, du bon boulot !
Bonne chance pour la suite, cool que le projet continu. =)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 17 Novembre 2008 à 13:10
Comme annoncé dans le titre je vous montre ENFIN une screen inédite du jeu avec toutes les améliorations ^^ . Il reste encors du travail dessus mais cela vous donnera un bon aperçu ^^

Les flammes bouge fluidement et tous est animé , même les lueurs^^

(http://img355.imageshack.us/img355/2183/sanstitre2oe8.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2008 à 13:13
C'est super beau ! ^_^
Moi je dis chapeau, ça poutre ! :)

Par contre je pense qu'il manque un léger arrondis au pied de l'arbre, celui vue de face au milieu ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Teji le 17 Novembre 2008 à 14:14
Moi c'est le socle de la statue qui me tirlupine... :/
Autrement le rendu est très riche!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Krystal le 17 Novembre 2008 à 14:25
Toujours de plus en plus beau, j'adore vraiment  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 17 Novembre 2008 à 14:34
C`est vraiment beau continue comme ça.  ^_^ :super:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2008 à 17:48
Citation de: KuroHunter le 17 Novembre 2008 à 14:14
Moi c'est le socle de la statue qui me tirlupine... :/
Autrement le rendu est très riche!
Ah oui, bonne remarque KH :).

Le socle est en vue de haut alors que le reste est en 3/4... =/
Il se superpose sur un bout de racine également ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 17 Novembre 2008 à 20:04
J'ai bien dis qu'il restait du travail . Voila la screen qui normalement sera final , à 1 ou 2 détails près^^

(http://img183.imageshack.us/img183/8231/sanstitre2wy6.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Ynanome le 17 Novembre 2008 à 20:52
Là, rien à redire. Très joli, avec un bon choix de couleurs :).
La porte est très jolie aussi :D.

Bonne continuation :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Vorg-sama le 17 Novembre 2008 à 21:05
Franchement j'adore ! Continue comme ça, c'est super ce que tu nous ponds Djipi =) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Neo2 le 17 Novembre 2008 à 21:21
Je n'ai que deux reproches a faire : l'herbe est coupé sur les coins, et le tout me donne l'impression que la scène se passe dans un donjon, une pièce.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 17 Novembre 2008 à 21:31
Pour l'herbe tu as raison ^^ je vais essayer de corriger cela au plus vite . Pour la pièce du donjon : C'est bien vu il s'agit de l'interieur du palais Ancestral des Déesses (avant dernier palais du jeu^^) :

(http://img399.imageshack.us/img399/5096/sanstitre2zj0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 18 Novembre 2008 à 16:20
Waa ! C'est très beau ! Bravo Djipi ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: moicoucou le 18 Novembre 2008 à 17:04
Citation de: Geomaster le 18 Novembre 2008 à 16:20
Waa ! C'est très beau ! Bravo Djipi ^^

Je n'aurais pas dit mieux!  :lol:

C'est beau!.... Mais je sens qu'il va falloir se creuser les méninges avant d'en arriver là!... Ah la la, qu'il me tarde d'y jouer!... :)

Djipi, J'admire vraiment ton travail... Tu le mérites..
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 18 Novembre 2008 à 18:04
Alors la je dit chapeau c`est vraiment beau tu est très doué continu comme ça.  :super:


J`ai hâte de testé le version final. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 18 Novembre 2008 à 19:02
Par contre, moi, je n'aime définitivement pas les flammes des torches... Ca ne colle pas avec le reste je trouve...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: lock le 18 Novembre 2008 à 19:05
 C'est très jolie tout ça Djipi, le seul petit défaut mais je pense que tu pense déjà à le changer c'est le fond qui est celui de mc si je ne m'abuse. :)
En tout cas bonne chance tu le mérite bien. :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: moicoucou le 18 Novembre 2008 à 19:47
Citation de: Geomaster le 18 Novembre 2008 à 19:02
Par contre, moi, je n'aime définitivement pas les flammes des torches... Ca ne colle pas avec le reste je trouve...

AH???...  :o Ben moi je les trouve très belles justement, très "réelles"... Bon, ce n'est qu'un détail  ;)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 18 Novembre 2008 à 22:43
Citation de: moicoucou le 18 Novembre 2008 à 19:47
Citation de: Geomaster le 18 Novembre 2008 à 19:02
Par contre, moi, je n'aime définitivement pas les flammes des torches... Ca ne colle pas avec le reste je trouve...

AH???...  :o Ben moi je les trouve très belles justement, très "réelles"... Bon, ce n'est qu'un détail  ;)
Tout juste ^^. Le problème c'est qu'elle n'ont pas le même style que le reste, qui est en cell-shading justement :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 18 Novembre 2008 à 23:01
Je vous assure que les flammes sont belle et bien dans le même effet que le jeu . Elles vont vraiment bien^^. Et merci à tous de vos encouragements. Lock , le Font n'est pas celui de minish cap , c'est un fond fait par un ami à moi anglais sur le modèle de Wind waker^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Linkexelo le 19 Novembre 2008 à 13:47
Magnifique !  :).

Vraiment un très très bon travail, j'ai hâte voir la suite  :)

PS: tiens, tu t'es fais beaucoup touché en arrivant ici ! [/blague de boulet ^^]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: VolcA le 19 Novembre 2008 à 14:47
Je suis ce projet depuis pas mal de temps dans mon p'tit coin, et franchement j'ai hâte d'y jouer !

Juste deux petites choses qui me taquinent sur ton screen. La première à déjà été dis, les flammes qui je trouve ne font pas assé cell-shading. La deuxième sont les deux petits arbustes à côté de la porte du boss j'imagine. Ils sont trop "détaillés" je trouve, il faudrait un peu libéré tout sa et le rendre plus simple :) Mais bon ce n'est que mon avis de novice  :mrgreen:

Soit bonne continuation !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: lock le 19 Novembre 2008 à 14:50
 Si je pensais qu'elle venait de Mc c'est parce que j'ai l'impression que cette un fond sprité puis filtré comme pour ce que tu fesais quand tu a commencé ton jeu. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2008 à 17:23
Bonjour à tous .

Pas de nouvelle screen aujourd'hui (mais un travail de 3 jour en cours de finissions screen pour bientot^^) mais j'ai un soucis.

Je viens comme vous le savez d'implémenter le système pixel par pixel pour un meilleurs gameplay MAIS il y a un problème .

Ma programmation des attaques qui est bonne deviens totalement approximative car j'ai l'impression que le pixel par pixel déconne pas mal.

Je suis en train de me demander si je ne vais pas repasser au case par case.

J'attend vos avis , solutions , aide.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Neo2 le 20 Novembre 2008 à 17:25
Peut être que le faire pixel par pixel n'est pas une bonne idée, sachant que RMXP est en 640*480...
Je pense que tu devrais essayer avec un moins gros degré de précision (2*2, 4*4, ...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 20 Novembre 2008 à 18:33
Je peux, si tu veux, te passer un script de déplacement en 16*16 qui marche très bien, gère 8 direction ou 4, ainsi que la modif' du charset en diagonale ( par Siegfred, un bon scripteur ( j'avais mis la version beta dans mon moteur de LS, il s'adaptait sans problème à mon ARPG en Event perso' ).

Sinon, c'est normal que ton système de combat marche mal ou instablement par rapport à avant ;).
Tu as programmé ça comment ( en Events j'imagine, mais comment ? ) ?

Bref, un système de combat en Event ARPG est généralement incompatible avec un script en px/px.
Au fait, ton script est stable à 100%, pas de bug ? Je dis ça car il y beaucoup de scripts du genre qui bug ;)...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: SkyJedi le 20 Novembre 2008 à 19:04
Citation de: Djipi le 20 Novembre 2008 à 17:23
Bonjour à tous .

Pas de nouvelle screen aujourd'hui (mais un travail de 3 jour en cours de finissions screen pour bientot^^) mais j'ai un soucis.

Je viens comme vous le savez d'implémenter le système pixel par pixel pour un meilleurs gameplay MAIS il y a un problème .

Ma programmation des attaques qui est bonne deviens totalement approximative car j'ai l'impression que le pixel par pixel déconne pas mal.

Je suis en train de me demander si je ne vais pas repasser au case par case.

J'attend vos avis , solutions , aide.

Abandonner RPG Maker et passer à un langage de programmation ? Tout le jeu, y compris le gameplay, serait exactement ce que tu souhaites, tu ne serait plus stoppé par les restrictions à 2 balles de RPG Maker...De plus tu pourrais faire tourner ton jeu sur plusieurs plateformes ;)
Évidemment, vu l'avancement actuel du jeu, c'est une décision qui n'est pas à prendre à la légère, à toi de prendre la bonne décision :-°
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2008 à 19:09
Je compte plutot finir le projet sous rpg maker pour la simple et bonne raison que j'y connais absoluement rien en programmation. De plus , moi le case par case ne me génais pas du tout mais je voulais implémenter un système de pixel par pixel car beaucoup trouvais que cela était mieux jouable.

Si je ne résous pas le problème de Pixel par Pixel je pense que je repasserais en case par case .
Daru , je connais le script dont tu parle , le mien est peu être défectueux je vais voir à changer de script pour voir si le probleme viens de lui . Et oui effectivement j'ai programmer l'attaque en event avec des variable pour le mouvement de l'épée et des variable pour chaque objet.

Et enfin ^^ , Une nouvelle screen encors une fois INEDITE en travail^^ par encors fini ^^Bien évidemment tout est en mouvement la cascade aussi^^

(http://img139.imageshack.us/img139/9826/sanstitre2tl9.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Vorg-sama le 20 Novembre 2008 à 19:21
C'est vraiment magnifique  ^_^ !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 20 Novembre 2008 à 19:25
Superbe screen' :)
Pour le système, je vois, j'utilisais le même à un détail près ^^ ( je gérais x,y des objets où l'on est la collision en Rubis pour ne pas utiliser de variables pour ça ^_^ ).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 20 Novembre 2008 à 19:36
5 Triforces ? :huh:
Sinon, ben comme d'habitude, c'est génial ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Neo2 le 20 Novembre 2008 à 20:08
Excellent, tout simplement. La seule suggestion que j'ai a faire, c'est de plus coller les triforces entre elles, au niveau des "coins".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: moicoucou le 21 Novembre 2008 à 08:19
Que c'est joli. J'entends d'ici le chuitement de la cascade, les crépitements des flammes et ces petites lucioles qui clignotent et que j'aime tant!....  :)

Le seul (petit) reproche ce sont les 2 triforces juste au-dessus des flammes, déplace-les qu'on les voie mieux.. ;)

Beau travail.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 21 Novembre 2008 à 09:28
Encore de l'excellent travail mon Djipi ^^ Par contre, le seul truc qui cloche, ce n'est pas graphique disons mais plutôt... conceptuel ^^, c'est les Triforce, on dirait une Triforce coupée en 5 ou je ne sais quoi, enfin ça fait bizarre car on sent que ça fait référence par exemple au trône de Zelda dans TP mais il y a deux "bouts" de Triforce en plus...

Sinon très joli, bravo, j'ai hâte de voir tout ça (et maintenant qu'on ne collabore plus, je n'ai plus d'exclusivités :( lol)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Floya le 21 Novembre 2008 à 17:03
Youaaah, c'est super beau! :)
Continu comme ça! ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 21 Novembre 2008 à 17:16
Ouais c' est vraiment beau c' est du beau travaille.  :super:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Linkexelo le 21 Novembre 2008 à 17:43
Citation de: Zaki le 20 Novembre 2008 à 19:36
5 Triforces ? :huh:

On dira 5 forces, triforce représentant le symbole de trois force :).

Mis à part ce détail curieux, la screen est magnifique  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 21 Novembre 2008 à 19:07
Merci de vos commentaires.

Comme je vous l'ai dis la screen n'est pas final ^^ Mais maintenant si ^^

(http://img87.imageshack.us/img87/2968/sanstitre2lp0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 21 Novembre 2008 à 20:26
J'en reste coi ! Quoi ? Ben oui, quoi ! :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Floya le 21 Novembre 2008 à 20:49
Youaah *_*
La vache, c'est beau! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 22 Novembre 2008 à 00:18
Moui c' est vraiment superbe.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Morwenn le 22 Novembre 2008 à 11:58
Ouais, je crois bien qu'il n'y a rien à redire, cette screen est tout simplement superbe, voire même presque parfaite, Djipi^^
Ben un grand bravo alors, et heureusement que le jeu continue :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 22 Novembre 2008 à 12:01
Citation de: Morwenn le 22 Novembre 2008 à 11:58voire même presque parfaite, Djipi^^
Je confirme, il ne te reste plus qu'à corriger les chutes et elle le sera.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Krystal le 27 Novembre 2008 à 20:46
Franchement Djipi c'est toujours aussi superbe  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Farcorre le 28 Novembre 2008 à 19:31
Effectivement, vraiment impressionnant :)
Le seul problème comme Zaki l'a dit, est la coupure dans la chute d'eau au moment où ça commence à tomber...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 04 Décembre 2008 à 13:40
Bonjour à tous. Pas de news aujourd'hui mais je voulais simplement vous prévenir que lors d"une erreur de sauvegarde d'un tileset , j'ai sauvegardé sur le tileset de la screen ci dessus. Je suis un peu dégouté.

J'ai essayer de refaire ce tileset au mieux , donc cette endroit sera un peu différent de la screen.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Floya le 04 Décembre 2008 à 18:46
Han, non! Pas cool! :S
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 05 Décembre 2008 à 08:45
Citation de: Djipi le 04 Décembre 2008 à 13:40
Bonjour à tous. Pas de news aujourd'hui mais je voulais simplement vous prévenir que lors d"une erreur de sauvegarde d'un tileset , j'ai sauvegardé sur le tileset de la screen ci dessus. Je suis un peu dégouté.

J'ai essayer de refaire ce tileset au mieux , donc cette endroit sera un peu différent de la screen.

Parce que tu backup jamais tes travaux ailleurs? :o
Tu n'as pas peur ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 05 Décembre 2008 à 14:57
Non je fais rarement de Backup mais depuis cet incident j'en fait^^

Bon voila la screen refaite : il me reste les chute à corriger.
(http://img233.imageshack.us/img233/6056/sanstitre2ba8.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 17 Décembre 2008 à 22:05
Bonsoir à tous ^^ Je remonte un peu mon topic pour vous montrer l'évolution de l'entrée du temple des déesses. ^^

(http://img83.imageshack.us/img83/9481/sanstitre2hy0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 17 Décembre 2008 à 22:13
C'est encore tout beau dis donc mon Djipi ^^

Par contre les ponts font bizarre je trouve. Tout comme les buissons sur la gauche et à droite. Et le sommet des piliers sous les triangles vert, bleu et rouge.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: angenoir37 le 17 Décembre 2008 à 23:18
Super Djipi tes screen sont vraiment bien travaillés ça donne tellement envie de jouer tout ça maiiiiiiii patience patience ;).

Par contre je suis d'accord avec Geomaster les ponts font bizarres peut être devrais tu faire les degradés de couleurs plus nombreux et plus fins ça donnerai peut être un effet plus arrondit.


Bon courage pour la suite.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 17 Décembre 2008 à 23:40
Moi ce qui m'épate le plus , c'est la flotte :)
C'est bien fichu^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 18 Décembre 2008 à 00:12
Si une personne peux me donner le nom d'un logiciel gratuit pour faire une aquisition vidéo pas trop lourde , je pourrais vous montrer tout cela en mouvement ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 18 Décembre 2008 à 00:24
C'est vrament magnifique Dijpi j'en bave tellement que c'est beau.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: yoshi04 le 18 Décembre 2008 à 00:32
Je ne connais personnellement que CamStudio pour l'enregistrement vidéo de l'écran en temps réel (et du son qui sort des baffles si souhaité).

Télécharger sur Clubic (gratuit) :  Cam Studio ! (http://www.clubic.com/telecharger-fiche10618-camstudio.html)

J'oserai faire remarquer que les logos des portes sont un peu pixelisés par rapport au reste, qu'il semble y avoir toujours les cassures trop net au niveau des chutes d'eau.

Sinon pas mal comme d'habitude :)

Même si je trouve que pour une fois, on dirait que quelque chose cloche niveau harmonie des styles et perspective...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Noxneo le 18 Décembre 2008 à 00:48
Ce projet prend de plus en plus forme, j'ai vraiment hâte qu'on ait une première sortie.
Bon boulot Djipi !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Christopho le 18 Décembre 2008 à 01:03
Djipi : j'ai utilisé Wink pour ma vidéo de l'éditeur de maps de Zelda Solarus DX. Ca capture une fenêtre de ton choix et ça exporte la vidéo directement en flash.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 18 Décembre 2008 à 09:45
Pour pinailler, on pourrait aussi dire que l'eau est trop carrée contre les rebords eux aussi carrés. Que eux soient carrés pourquoi pas, mais l'eau ne devrait pas épouser si rigoureusement les contours de ces rebords, non ?

Oh allez je chipote :ninja: c'est déjà tellement beau ^^ Vivement une nouvelle démo (surtout avec les nouveaux déplacements).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 18 Décembre 2008 à 12:31
Merci à tous. Chris , je viens d'essayer Wink , il fonctionne plutot bien mais il faut un lecteur flash pour lire la video , beaucoup ici n'en auront pas . Si je sauvegardes en .exe i lfaudra toujours un lecteur flash ou Wink?

Pour les remarques sur les graphs , je vous assure que lorsque l'on joue , les détails cité (pixelisation , fin des chutes , perspective) ne sont vraiment pas très visible et entre le bruissement de l'eau qui coule , les herbes qui se balance avec le vent  , on oubli bien vite ces petits détails^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Noxneo le 18 Décembre 2008 à 12:38
Citation de: Djipi le 18 Décembre 2008 à 12:31
Il faut un lecteur flash pour lire la video , beaucoup ici n'en auront pas

Au contraire, n'importe qui ayant un navigateur à très sûrement un player flash. Tandis qu'avec le grand nombre de codec vidéos disponibles, il y'aurait plus de chances que des gens n'arrivent pas à le lire.

Je pense vraiment que le flash est la bonne solution ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 18 Décembre 2008 à 12:42
Le Flash est la meilleure solution et la moins couteuse en temps aussi :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Morwenn le 19 Décembre 2008 à 12:18
Très beau, mais comme il a été dit, il y a quelquechose qui semble clocher dans l'harmonie, ou peut-être est-ce l'ambiance qui me semble un peu trop sombre pour un temple des déesses ?

Enfin bref, toujours est-il que s'il y a un élément que je trouve un peu moins bon, c'est les buissons sur les côtés avec les petites fleurs rouges, il font un peu étranges. Le truc aussi, c'est le dessus des portes qui fait un peu ascenseur, avec "étage Farore, vous êtes arrivés" :D

Sinon, ben je l'ai déjà dit, c'est très beau^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Floya le 19 Décembre 2008 à 18:19
Sympa!
Bon, les ponts et co on t'a déjà fait la remarque alors je n'ai rien à rajouté ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 20 Décembre 2008 à 12:08
Je prend note de vos remarques^^

par contre je ne modifierais pas la screen je pense car elle me plait beaucoup et en mouvements c'est pas trop grave ^^.

je suis en train de bosse sur les salles se trouvant derrière les 3 portes. J'ai pas mal d'idées donc je verrais ^^

Par de screen pour aujourd'hui mais bientot une video^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 22 Décembre 2008 à 14:24
Bonjour a tous ^^

Voici l'une des premières salles ^^ elle n'est pas totalement fini reste plus que deux ou trois détails^^ Le tout est bien evidemment animé^^

(http://img407.imageshack.us/img407/7433/sanstitre2ls9.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 22 Décembre 2008 à 15:03
Moi je confirme qu'il y a un truc qui cloche avec les flammes (y compris sur la screen de l'autre fois avec les torches)... mais bon ce n'est que mon avis, il faudrait voir ça animé je pense ^^

Sinon ben c'est très joli mon Djipi, encore bravo :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Vorg-sama le 22 Décembre 2008 à 15:19
Oui, c'est vraiment très joli, seulement j'ai le même avis que Geomaster pour les flammes.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 22 Décembre 2008 à 15:22
Après avoir vu en mouvement (:P) l'eau est vraiment sympa ^^ par contre je confirme pour les flammes... ;) Va falloir que tu mettes un peu les mains dans le camboui pour éditer le script et voir si tu peux pas faire des particules plus grosses mais moins nombreuses.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Neo2 le 22 Décembre 2008 à 16:07
J'aime beaucoup moins...
La salle est trop petite pour tout ce qu'il y a à l'intérieur, et ça vaut aussi bien en longueur et largeur qu'en hauteur...
Les flammes sont étranges, je trouve aussi.
Le trou au centre manque de... bordure, je pense. La boule, au dessus, semble voler dans les airs (si c'est le cas, j'ai rien dis :p).
Enfin, la couleur jaune des serpents et de leur socle est trop flash par rapport au reste.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 22 Décembre 2008 à 17:39
C'est chouette mais je trouve que les flammes ne vont pas du tout avec le reste du décor ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: angenoir37 le 22 Décembre 2008 à 18:14
Même avis que les autres sur les flammes je trouve qu'elle manque de réalisme.Un autre détaille me chiffonne un peut.En ce qui concerne les  arbres dans cette salle je trouve que leurs largeur est un peut trop grande du coup l'aspect de la pièce s'en voit diminué et ca ne rend pas forcément bien.Par Hasard est ce que tu peut réduire leurs taille ?

bonne continuation. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: supermegalink le 22 Décembre 2008 à 19:29
Comme on la dit les flammes ne vont pas bien avec le reste,pour les arbres, je crois que se serait mieux avec des racine pointues non?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 22 Décembre 2008 à 20:23
Et bien que de remarques négatives c'est facheux . . .  :(

Bon il me reste donc à revoir tout cela . . .On verra bien le final mais ne vous faite pas d'illusion je ne changerais pas mes flammes car personnellement je les adorent. Je veux bien essayer d'améliorer le tout mais ne me demandez pas l'impossible non plus , sinon j'avancerais jamais moi  :blink:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Chao le 22 Décembre 2008 à 20:25
Citation de: Djipi le 22 Décembre 2008 à 20:23
Et bien que de remarques négatives c'est facheux . . .  :(

Meh non, elle est bien ta map :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 22 Décembre 2008 à 20:30
Y a que moi qui trouve que les flammes vont bien avec le décor ? :ninja:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Chao le 22 Décembre 2008 à 20:34
Citation de: Zaki le 22 Décembre 2008 à 20:30
Y a que moi qui trouve que les flammes vont bien avec le décor ? :ninja:

Nah y'a moi aussi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 22 Décembre 2008 à 20:45
Citation de: Djipi le 22 Décembre 2008 à 20:23
Et bien que de remarques négatives c'est facheux . . .  :(

Bon il me reste donc à revoir tout cela . . .On verra bien le final mais ne vous faite pas d'illusion je ne changerais pas mes flammes car personnellement je les adorent. Je veux bien essayer d'améliorer le tout mais ne me demandez pas l'impossible non plus , sinon j'avancerais jamais moi  :blink:

Je trouve ca dommage car le reste est magnifique et les flammes ne correspondent pas du tout aux graphismes utilisés. Bref ce n'est qu'une question de goût :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: ZeLink le 22 Décembre 2008 à 21:17
Salut tout le monde!  :mrgreen:
Mon nom est Emmanuel et pour la première fois que j'écris dans ce forum.  :) Amulette du Skulltula-moi comme un beau jeu, original et plein de luminosité. (Vous êtes un génie Djipi  :super:) car je crois que cet excellent jeu a plusieurs points par le polissage et je pense que la lecture de la version bêta finale sera une belle expérience aussi riche que la Wind Waker ou de n'importe quel jeu de Zelda. En ce qui concerne la dernière image publique Djipi, je me sens grand. J'adore les flammes, il ne faut pas critiquer parce que tout son travail. Avec un seul que je suis d'accord est que la salle semble très faible  :( . De même, les autres éléments de l'graphiques sont superbes.
PD: J'ai joué le demo à la fin à gauche et moi à vouloir continuer à jouer! Je me réjouis à l'autre Djipi bêta! Merci et bonne chance! Je parle espagnol, traduire les messages de Google, si vous ne comprenez pas quelque chose.!  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Kingmojo le 22 Décembre 2008 à 21:19
Citation de: Zaki le 22 Décembre 2008 à 20:30
Y a que moi qui trouve que les flammes vont bien avec le décor ? :ninja:

Nan nan on n'est trois a trouver que les flammes vont très bien avec la salle.  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 23 Décembre 2008 à 09:01
Merci à tous et  (Gracias Emmanuel ^^)

y'a moi aussi ^^ 4 pour les flammes  :P .

Je vais faire le necessaire mais les flammes seront elles définitive désolé pour ceux qui aime pas .  Par contre je ferais en sorte de revoir tout le reste ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 23 Décembre 2008 à 11:35
Change au moins le robinet par ou les flammes sortent car graphiquement ca va pas avec la statue :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Onilink T le 23 Décembre 2008 à 12:38
Bin avec moi on est 5 pour les flammes. ^_^
Très belle screen j'adore l'ambiance.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Floya le 23 Décembre 2008 à 16:27
Elle est très bien cette map, voyons! =)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 23 Décembre 2008 à 16:34
On est donc 7 avec Emmanuel, ce qui fait qu'il y a plus de contents que de mécontents pour les flammes. :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Linkexelo le 23 Décembre 2008 à 16:37
Bah, les flammes sont belles, y'a rien à redire, mais elles font trop réaliste par rapport style du jeu qui est cartoon ou cell-shading. Dommage ! =/
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: ZeLink le 23 Décembre 2008 à 17:31
   
Bonjour à nouveau!  :D
Je pense que la seule chose qui doit changer Djipi est la taille de la chambre.  :( Les flammes sont dix!  :super: Seule chose que je n'ai pas aimé la version bêta a été le premier temple. (Ne vous faites pas folle Djipi!) Bah, en fait, je crois que je n'ai pas aimé quand le match s'est terminé pasabas donjon.  :( Je ne peux non plus comme des plantes
suspendu au mur!  :( Je pense que nous ne sommes pas d'accord avec le reste du décor. Djipi espoir qui ne sont pas fâchés avec nos commentaires. :super:  Aujourd'hui, je laisse à six dans l'après-midi, lorsque l'Argentine.  :( Je ne sais pas quand je reviendrai. Comme j'ai beaucoup d'idées pour le premier donjon.  ^_^ Je suis la création d'un jeu zelda mais je ne veux pas anticiper sur quoi que ce soit.  :unsure: Mon email est Emi_groso299@hotmail.com. Salutations! :D
PS: J'espère que Djipi lire votre mail et envoie un courrier sur mes idées.  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 23 Décembre 2008 à 17:53
Je ne me fait pas folle Emmanuel pas de soucis  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: ZeLink le 23 Décembre 2008 à 18:37
   
Était juste un commentaire. Ne pas être fou Djipi!  :super:
Posté le: 23 Décembre 2008 à 18:31
   
C'était juste un commentaire. La seule chose que je n'aime pas le temple sont accrochés des plantes. Ne pas me     
fou Djipi.  :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 26 Décembre 2008 à 09:40
Juste un petit mot pour vous souhaiter : JOYEUX NOEL ^^

Le jeu avance plus doucement pour le moment car j'ai bosser du lundi au dimanche (vendeur oblige) donc j'avais peu de teps mais maintenant ça va aller mieux^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Décembre 2008 à 02:03
JOYEUX NOËL Djipi.

C'est un fait le travail passe toujours en priorité :rolleyes:.

En tout cas prend ton temps pour le jeux ça fait déjà plaisir de voir tout ce que tu as fait depuis le début.

bonne continuation :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 27 Décembre 2008 à 13:19
Merci beaucoup ^^

Bon je vous annonce qu'il n'y aura pas beaucoup de news pendant un temps indéterminé pour Skulltula's Amulet pour la simple et bonne raison que je ne vais plus faire de graph pour le jeu mais je vais me pencher sérieusement sur le moteur de jeu de celui ci . Cela va être long mais ce sera pour mieux avancer par la suite.

C'est un ami irl qui est en train de faire son moteur sous rpg maker qui m'a donné envie de me consacrer entyièrement sur le moteur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 29 Décembre 2008 à 12:33
Bonjour à tous . Beaucoup d'entre vous doivent être en vacances^^

Alors pour ceux qui me lisent , voici l'avancement de la semaines.
1- Le systèmes des plantes est fonctionnel (elles sont coupables , brulables et explosables^^)
2 - Le système de la Torches est fonctionnel (Il peu allumé des torches , bruler des plantes , eclairé dans une pièce sombre.)
3 - Le système de bombes est fonctionnel (il peut détruire des plantes , rocher , et peu même tuer link si on fait pas attention^^)

Voila c'est tout pour aujourd'hui^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: binbin le 29 Décembre 2008 à 13:07
Les plantes sont coupables de quel crime? :ninja:
Bon ok c'était ma dernière blague nulle de l'an 2008 :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: yoshi04 le 29 Décembre 2008 à 13:41
Rah le pire c'est que j'avais pensé à cette blague aussi en lisant le post  :P

Content de voir que tu t'appliques sur le moteur du jeu :)

Comme les graphismes, c'est quelque chose de vraiment colossal, et je te souhaite bon courage pour nous faire quelque chose qui va se démarquer des autres zelda fait sous rpg maker.

Même si nous risquons de ne plus "voir" de progression, le principal reste que le jeu avance ;)

Good luck !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: falcossj le 30 Décembre 2008 à 11:46
Super pour l'avancement :)
Par contre, je viens de me rendre compte d'un truc. Ton pseudo, ton âge, ton talent, tu dois surement être le Djipi qui s'occupe du remake des textures de OoT en Cell shading ?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 30 Décembre 2008 à 11:49
Citation de: falcossj le 30 Décembre 2008 à 11:46
Par contre, je viens de me rendre compte d'un truc. Ton pseudo, ton âge, ton talent, tu dois surement être le Djipi qui s'occupe du remake des textures de OoT en Cell shading ?

Il n'est jamais trop tard pour percuter... ;) Quelle célébrité Djipi ! ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Teji le 30 Décembre 2008 à 12:41
Citation de: Djipi le 29 Décembre 2008 à 12:33
2 - Le système de la Torches est fonctionnel (Il peu allumé des torches , bruler des plantes , eclairé dans une pièce sombre.)

Elles se consument?
Ce serait chic de pouvoir les utiliser avec une limite de temps comme dans OoT notamment, ça rajouterait du piment! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2008 à 15:03
Je vais voir si je peux implémenter ce système Kuro^^

Et oui falcossj , je suis bien le Djipi dont tu parle^^ mais beaucoup ici le savais^^

Geo , je sais avoir fait un mod pareil , cela m'a rendu célèbre^^ le nom seulement car peu me connaissent vraiment^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: falcossj le 31 Décembre 2008 à 01:21
Je passe pas souvent ici, j'en savais vraiment rien. je suis tombé par hasard sur ces fameux mods, et celui de Oot m'a fortement attiré. Ce n'est qu'après que j'ai percuté, le pseudo, le talent, aucun doute :)

Enfin bref, j'attends de pied ferme la prochaine démo du jeu ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 31 Décembre 2008 à 13:18
Bonjour à tous.

Je reviens avec un petit avancement sur le projet . Je viens de finir la programmeation de l'arc^^

Par contre , je rencontre aujourd'hui un nouveau problème , RPG Maker commence à Lagguer . Il me faut revori la programmation pour essayer d'alléger tout cela mais j'espère que SA ne demandera pas au final une configuration trop musclé.

Voila^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: falcossj le 02 Janvier 2009 à 11:50
C'est l'inconvénient de RPG Maker XP. T'as essayé un script anti-lag ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 02 Janvier 2009 à 16:58
Le script antilag , j'ai pas car il stoppe les evenements qui sont en haut de l'écran ainsi que les animations et parfois il y a des trucs qui se mettent en route après l'apparition de l'évenement sur la carte est c'est pas génial.

je vais essayer de trouver une solution du mieux que je peux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: yoshi04 le 02 Janvier 2009 à 19:02
Il existe plusieurs scripts anti-lag il me semble, enfin j'ai une version ici qui me semble différente, je te laisse tester !

ScriptAntiLag de Toto le haricot (http://queestonline.bbconcept.net/rpg-maker-f16/script-anti-lag-t200.htm?sid=b1e728d0ec9f60b7c29e0f58c5361dd0)

Une autre solution est d'ajouter des "Attendre 1 frame" un peu partout, enfin surtout dans les événements qui demandent beaucoup de fonctions.

PS : si tu n'arrives pas à avoir accès au lien, dis le moi je t'envoie son contenu par MP ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 02 Janvier 2009 à 20:28
Un script anti-lag... Désolé mais le nom me fait vraiment marrer...

Bref, j'espère malgré tout que tu trouveras une solution mon Djipi, courage ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Noxneo le 02 Janvier 2009 à 20:31
Citation de: Geomaster le 02 Janvier 2009 à 20:28
script anti-lag

xD

Juste histoire de ne plus lire des immondices partout, la solution dont tu parles yoshi04 (à savoir dire à des évènements de ne pas se déclencher tout de suite afin de ne pas avoir tout qui part en même temps), on peut appeller ça de l'ordonnancement (mais c'est une forme très moche et primitive).

Mais un 'script anti lag'...comment bien commencer l'année en rigolant! :p
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Geomaster le 02 Janvier 2009 à 20:43
Citation de: Noxneo le 02 Janvier 2009 à 20:31
Citation de: Geomaster le 02 Janvier 2009 à 20:28
script anti-lag

xD

Juste histoire de ne plus lire des immondices partout, la solution dont tu parles yoshi04 (à savoir dire à des évènements de ne pas se déclencher tout de suite afin de ne pas avoir tout qui part en même temps), on peut appeller ça de l'ordonnancement (mais c'est une forme très moche et primitive).

Mais un 'script anti lag'...comment bien commencer l'année en rigolant! :p

Moi ça me fait surtout marrer parce-qu'on parle de script pour empêcher que ça rame alors que la seule solution qui devrait être envisagée serait de de rechercher d'où viennent les problèmes et les résoudre. Mais bon, RPG Maker restera RPG Maker... et malheureusement, on ne peut pas le changer.

Personnellement, j'y connais rien en RPG Maker et l'imaginer comme un belle bouse codée avec une truelle, ça me plait bien. Mais toutefois, Djipi, peut-être pourrais-tu malgré tout vérifier ce que tu as fait car même si RPG Maker est ce qu'il est, on ne peut pas non plus faire n'importe quoi je suppose. C'est peut-être aussi le souci d'utiliser ce genre d'outils. Ca marche pas trop mal, c'est cool mais au final on ne sait pas comment se construit un jeu, comment ça tourne, pourquoi, comment, etc... Bref, tout ce qui pourrait être intéressant de savoir pour pas pondre un code immonde. Parce-que pondre un code immonde et qui rame, même Nox sait le faire. Hein Nox ? :P Tu te souviens de tes Mo de RAM qui partaient en fumée par secondes ? :D

Bref, fin du HS et bon courage à Djipi quand même.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 02 Janvier 2009 à 21:05
Un conseil de ma part : Passe à Game Maker.
Même s'il est limité, il reste pas mal dans l'ensemble, bien au dessus de Rpg Maker, et tu auras même la possibilité de créer des Tools Kit pour ton jeu avec celui-ci, le tout pour la modique somme de 15€ ( 20$ si tu es en Amérique ).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Noxneo le 02 Janvier 2009 à 22:23
Citation de: Zaki le 02 Janvier 2009 à 21:05
Un conseil de ma part : Passe à Game Maker.
Même s'il est limité, il reste pas mal dans l'ensemble, bien au dessus de Rpg Maker, et tu auras même la possibilité de créer des Tools Kit pour ton jeu avec celui-ci, le tout pour la modique somme de 15€ ( 20$ si tu es en Amérique ).

Et tout ce qu'il a déjà fait, il recommence à 0?

Ca c'est du conseil :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: yoshi04 le 03 Janvier 2009 à 00:07
Citation de: Noxneo le 02 Janvier 2009 à 20:31
Citation de: Geomaster le 02 Janvier 2009 à 20:28
script anti-lag

xD

Juste histoire de ne plus lire des immondices partout, la solution dont tu parles yoshi04 (à savoir dire à des évènements de ne pas se déclencher tout de suite afin de ne pas avoir tout qui part en même temps), on peut appeller ça de l'ordonnancement (mais c'est une forme très moche et primitive).

Mais un 'script anti lag'...comment bien commencer l'année en rigolant! :p

Bah oui c'est moche :D par contre je savais pas que ça avait un nom. Merci je dormirais moins bête ce soir : P
Après vu que en effet il faudrait sans doute revoir totalement certains points  de rpg maker entrainant un "lag" du jeu, autant au lieu de tout refaire, bidouiller dans les scripts, et mettre des trucs crades partout dans le "code" des "événements" pour tenter de "résoudre" le problème ;)

Passer à Game Maker ? Non je ne crois pas, quitte à tout recommencer, autant passer à un vrai language de prog...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Daru13 le 03 Janvier 2009 à 01:48
Hmm j'avais lu un tuto intéressant là dessus il y a un an je crois, je vais essayer de te le retrouver. Pour résumer, ce n'est aps le nombre d'événement qui fait lagguer, mais le nombre d'événements actifs. Essaie de réduire le nombre d'actifs au minimum, quitte à rajouter des inactifs pour ça ;).

Pour les scripts antilags perso' celui que j'avais fonctionnait bien et ne m'a jamais fait buggé quoi que ce soit, après vue la complexité d'un jeu quasi complet comparé à un test de moteur technique...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Djipi le 03 Janvier 2009 à 12:51
Merci çà tous , je vais tester cela le plus vite possible.

Par contre j'ai un autre probleme , je voudrais dire  à mon jeu Si la touche "X" est pressé mais non avec la fonction "si la touche est presse" mais je voudrais avec un numero de variable et la stocké dans une variable . Mon problème c'est que je ne connais pas le numero correspondant au touche du clavier .

Je sais simplement que la touche "A" du clavier correspond à la valeur "14" pour mon stockage de touche dans une variable. Quelqu'un connais les numero de toutes les touches du clavier?

EDIT : C'est bon j'ai trouvé une solution à mon problème^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: Zaki le 03 Janvier 2009 à 13:58
Citation de: Noxneo le 02 Janvier 2009 à 22:23Et tout ce qu'il a déjà fait, il recommence à 0?

Ca c'est du conseil :D
Pas faux ^^' .
Mais on va dire que ça fait parti du choix.

Et vu le post au dessus, je ne peux que le lui recommander à nouveau :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Geomaster le 03 Janvier 2009 à 19:18
D'un autre côté, on était prêt à recommencer lorsqu'on a commencé à faire équipe. Tout le travail de création, game design et graphique ne sera jamais perdu lui. Bon maintenant c'est vrai qu'il faut quand même réussir à prendre une décision et ne plus en changer sinon le jeu n'évoluera jamais...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: binbin le 03 Janvier 2009 à 20:34
EN lisant le topic, j'ai un peu l'impression que la partie programmation du jeu est complètement désorganisé. J'espère que je me trompe. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Zaki le 03 Janvier 2009 à 21:16
Naah ! :linkXD:
C'est juste qu'il cherche un moyen d'alléger son jeu, pour en sorte qu'il fonctionne pour les configs modestes.

Enfin, c'est ce que j'ai compris.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Soshi le 04 Janvier 2009 à 01:35
J'ai lu racisme.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Noxneo le 04 Janvier 2009 à 11:20
Citation de: Binbin le 03 Janvier 2009 à 20:34
EN lisant le topic, j'ai un peu l'impression que la partie programmation du jeu est complètement désorganisé. J'espère que je me trompe. :)

T'as déjà vu des projets ici, voire même dans n'importe quelle communauté de making, avec de la prog organisée? (UML/Merise/ce que tu veux) :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Geomaster le 04 Janvier 2009 à 11:44
Citation de: Noxneo le 04 Janvier 2009 à 11:20
Citation de: Binbin le 03 Janvier 2009 à 20:34
EN lisant le topic, j'ai un peu l'impression que la partie programmation du jeu est complètement désorganisé. J'espère que je me trompe. :)

T'as déjà vu des projets ici, voire même dans n'importe quelle communauté de making, avec de la prog organisée? (UML/Merise/ce que tu veux) :D

En même temps, les vrais projets ne faisant pas appel à "Ce que tu veux" Maker XP + Ultra 2, il doit y en avoir un ou deux ? Donc à partir de là... RPG Maker n'a jamais permis aux gens d'enseigner la rigueur et l'organisation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Neo2 le 04 Janvier 2009 à 11:55
RPG Maker permet difficilement une organisation au niveau de la programmation en même temps :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Noxneo le 04 Janvier 2009 à 11:57
CitationRPG Maker n'a jamais permis aux gens d'enseigner la rigueur et l'organisation.
Un de ses nombreux défauts :D

Citation de: Neo2 le 04 Janvier 2009 à 11:55
RPG Maker permet difficilement une organisation au niveau de la programmation en même temps :p

Cough cough...les use case, diagramme de Gantt, etc. (bref toutes ces joyeusetés dont j'ai un après midi de partiels dans 2 semaines :D ), je peux les appliquer aussi bien à la culture de mon champ de patate qu'à un projet RPG Maker. C'est pas parce que vous ne savez pas faire qu'on ne peut pas faire.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Geomaster le 04 Janvier 2009 à 11:59
Citation de: Neo2 le 04 Janvier 2009 à 11:55
RPG Maker permet difficilement une organisation au niveau de la programmation en même temps :p

Ouais mais je ne parle pas que de programmation, moi. Réaliser un jeu vidéo, ce n'est pas juste aligner des lignes de code. RPG Maker, c'est utilisé en premier lieu par des newbies qui n'y connaissent rien et qui - malheureusement - n'acquièrent pas les connaissances nécessaires pour créer un jeu vidéo et s'en servir. J'ai toujours été contre RPG Maker mais pas nécessairement contre ce qu'il est fondamentalement mais contre ce qu'il apporte (et surtout n'apporte pas).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2009 à 12:00
Quel beau débat ^^ . Mais ne pourrissons pas le topic s'il vous plait^^.

Pour les avancement , je suis en train d'implémenter le système du bouclier . Par contre je me heurte encors à un problème , est il possible de faire une action de la sorte :

Héros normal.
Si appuie sur la touche bouclier , heros sort son bouclier.
Si touche maintenu appuyé , bouclier reste sorti.
Par contre si touche relaché alors retour à l'état sans bouclier.

Et fait ma question est : est il possible d'avoir une fonction maintenir la touche appuyé pour faire un truc et en relachant la touche , on redeviens normal?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Arca le 05 Janvier 2009 à 15:06
Je ne crois pas qu'il y ai directement cette fonction, mais on peut peut-être faire autre chose.
Ta question me fait penser à la prog' de JohnT (si tu passes par là, corriges-moi. :P) :
Si touche pressée
<>Faire ceci
__Si (même) touche pressée
__<Faire autre chose

Je ne suis pas sûr par contre, donc je sais pas si ça vaut le coup d'essayer. ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2009 à 15:36
J'avais déja essayer cela mais le probleme c'est qu'on peut lacher la touche . Il faut la retouché pour revenir normal .

Moi je veux que l'appuie soit maintenue et que dès que je lache , le bouclier rentre^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Pro
Posté par: Geomaster le 05 Janvier 2009 à 16:14
Citation de: Djipi le 05 Janvier 2009 à 15:36
J'avais déja essayer cela mais le probleme c'est qu'on peut lacher la touche . Il faut la retouché pour revenir normal .

Moi je veux que l'appuie soit maintenue et que dès que je lache , le bouclier rentre^^

Pourtant, n'est-ce pas le comportement normal même quand on déplace Link par exemple ? On appuie et/ou on garde appuyer, il se déplace, dès qu'on relâche, il s'arrête ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2009 à 16:22
C'est effectivement comme cela pour les deplacement mais pas pour les pression sur les touches^^ . Mais c'est bon j'ai résolu en parti le probleme^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Daru13 le 05 Janvier 2009 à 19:12
Tout à fait possible, ça demande juste des conditions en RUBY ;).
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12511.0 (http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12511.0)

Procède par "hiérarchie" ensuite :
Page 1 : Si touche x appuyée => Sortir bouclier + Activer int.local.a
Page 2 : Si int.local.a actif + Touche x maintenue => Garder bouclier MAIS si relâchée => désactiver int.local.a + retirer bouclier

En espérant avoir aidé ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Geomaster le 05 Janvier 2009 à 19:36
Mouais. Ben le C++, c'est moins compliqué ! :P Et toc.

(Humour)

Tant mieux si tu arrives à trouver des parades à tes soucis, de toute façon je n'en attends pas moins de toi mon Djipi ^^ Courage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Zaki le 05 Janvier 2009 à 19:38
Je pense que sans Ruby, c'est tout à fait possible, en restant dans l'optique de Daru :
Si Touche "Bouclier" pressé :
     Si variable touche_bouclier==0 alors touche_bouclier==2;

Si Touche "Bouclier" pas pressé :
     {
     Si variable touche_bouclier==1 alors touche_bouclier==0;
     Si variable touche_bouclier==2 alors touche_bouclier==1;
     }

/* La valeur 2 Montre que la touche est pressé, la valeur 1 montre que la touche vient d'être relâché, la valeur 0 montre que la touche n'est pas pressée.
Il faut aussi garder l'ordre de "dépression" car si tu inverses, les conditions vont se suivre et s'enchaine (Si 2 alors 1, puis si 1 alors 0).*/

Ensuite, tu fais :
Si touche_bouclier==2 alors sortir_bouclier();
Si touche_bouclier==1 alors rentrer_bouclier();


Voila, j'espère que ça t'aidera.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News rarissime cause Prog^^"
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2009 à 20:15
Merci à tous de votre aide^^

Merci du soutient mon Géo^^

Alors je vais vous faire un bref bilan de ce qui est fait:

1 - L'implémentation des bombs est totalement finis et aussi opérationnel
2 - L'implémentation des buissons est totalement finis et opérationnel
3 - L'implémentation de l'arc est fini et totalement opérationnel
4 - La geste des collisions est quasiement fini (j'ai bien dis Quasiement y'a encors du boulot^^)
5 - La lanterne est totalement fini et opérationnel
6 - Les interrupteurs sont en parti fini^^
7 - Le menu est en cours de développement
8 - Le bouclier est totalement fini et opérationnel
9 - Les ennemi sont en cours de réalisation mais avance plutot bien ^^
10 - L'engrenage maudit est en cours de développement.

tous cela n'était pas dans skulltula's amulet avant et donne un gameplay beaucoup plus sympathique au jeu^^

Il reste encors énormement de travail au niveau du moteur car il faut bien que je pense à tout. Mais n'ayez crainte  , quand j'en serais à parler de la démo 2.0 , j'aurais sacrement fait du chemin et je vous assure que vous ne serez pas déçu (du moins je l'espère mais je ferais tout pour ^^)

Voili voilou ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Noxneo le 05 Janvier 2009 à 20:43
Pas de date prévue pour une démo? :(
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Geomaster le 05 Janvier 2009 à 20:50
Citation de: Noxneo le 05 Janvier 2009 à 20:43
Pas de date prévue pour une démo? :(

On va s'la jouer Christopho ^^ Disons 2009 ? :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 06 Janvier 2009 à 09:22
Je pense que oui normalement courant 2009 une démo pourra voir le jour mais rien de sur . En admettant que j'avance au rythme que j'avance en se moment durant toute l'année alors effectivement 2009 me semble une année bien propice pour la démo 2.0.

Sachez aussi que le jeu se voit légèrement modifié au niveau de son histoire et déroulement , de son HUD , de son gameplay. J'ai aussi revu le nombre d'arme à la baisse car j'avais beaucoup d'arme que je voulais faire mais pas vraiment necessaire au bon déroulement du jeu donc en gros des armes qui servaient à rien.

Mais j'ai quand même 10 Armes dont 5 sont déjà programmé entièrement ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Geomaster le 06 Janvier 2009 à 09:43
Excellente décision Djipi. Bien trop souvent, on a envie d'en faire trop en terme de contenus, que ce soit longueur du jeu, nombre de donjons, nombre d'armes, etc. Le souci, c'est que plus un projet amateur est dense, plus il a de risques de couler. Souvent, ça part d'une bonne volonté, surtout quand c'est notre premier jeu, on veut en faire beaucoup et c'est bien d'avoir le recul nécessaire pour se rendre compte que certaines choses doivent être enlevées y compris parce-qu'elles ne servent de toute façon pas le gameplay et le jeu.

Vivement la démo 2.0 alors ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Noxneo le 06 Janvier 2009 à 12:29
Citation de: Djipi le 06 Janvier 2009 à 09:22J'ai aussi revu le nombre d'arme à la baisse car j'avais beaucoup d'arme que je voulais faire mais pas vraiment necessaire au bon déroulement du jeu donc en gros des armes qui servaient à rien.

Mais j'ai quand même 10 Armes dont 5 sont déjà programmé entièrement ^^

N'oublies pas la loi des Zelda, qui dit que tout objet trouvé dans un donjon N est essentiel pour accéder au (et/ou) réussir le donjon N+1 :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 06 Janvier 2009 à 12:50
Ne t'en fait pas tout est déjà bien écrit et prévu ^^

La loi des Zelda sera respecté et en plus vous aurez je pense pas mal de surprise en jouant . Mais chuttt..........
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: moicoucou le 08 Janvier 2009 à 17:58
Honnêtement, je m'inquiète un peu de tous ces changements. J'ai peur que tu te perdes dans des détails qui ne sont pas forcément nécessaires et que le jeu ne ressemble plus à ce que je connais de ton travail. Je te fais confiance, mais je trouve le temps un peu long....

Je suis franche et j'espère que c'est aussi ce que tu attends de moi.  :)

Qouiqu'il en soit bon courage Djipi et Bonne Année.. :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: binbin le 08 Janvier 2009 à 18:02
N'en fais pas trop Djipi, ca pourrait gacher ton jeu :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 08 Janvier 2009 à 18:24
Heu . . Je comprend pas trop les deux dernier commentaires Oo

Par rapport à ce que j'avais prévu y'a 2 ans j'ai revu plutot à la baisse ce que je voulais faire donc je ne comprend pas pourquoi tant d'inquiétude .

J'ai eu beaucoup de mail et de remarque négative par rapport à mon projet du à une programmation très basique voir inexistante (j'ai eu beaucoup de mail et MP sur d'autre forum me disans que cela n'était pas abouti).

Tout ce que je vous annonce c'est ce que j'avais prévu , je n'aiabsoluement rien rajouter de plus au projet!

J'avais annoncer des invocations , j'ai oublier cette idées car peu utile , j'avais prévu plein d'arme , j'ai revu leur nombre à la baisse , j'avais prévu un menu très sympa , j'ai revu mon idée pour un truc plus simple et surtout pour m'évité de m'éterniser sur une programmation lente .

J'essaye le plus possible de faire le maximum mais cela dite vous bien qu'effectivement c'est très très long car j'ai vraiment beaucoup attendu le moteur de geo , et durant quasiement 1 an , je n'ai absoluement rien faire sur le projet , simplement peaufiné mes idées.

Aujourd'hui , je suis en train de mettre en code mes idées première afin que le jeu ressemble le plus possible à ce que je veux en faire mais ce que je fait je le fait car c'est l'image du jeu que je veux avoir de mon projet . Sachez tous simplement que le jeu prend la tournure que je veux lui faire prendre .

Par contre moicoucou , je vais être franc : le jeu ne ressemble plus vraiment à ce que tu as connu mais je trouve qu'il est beaucoup mieux qu'avant , tu sais que j'ai toujours eu le soucis du détails et cela ce ressent de plus en plus . Tu aura j'espère , bientot une version à tester avec toutes les améliorations que j'ai faite . mais pour le moment je dois me concentrer et finir la programmation de base afin de ne pas rencontrer de difficulté par la suite.

Le jeu ne sera en aucun cas gaché , il sera à mon idée de départ , a quelque détail près qu'avec le temps je m'améliore donc voila . . .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: moicoucou le 08 Janvier 2009 à 18:49
CitationPar contre moicoucou , je vais être franc : le jeu ne ressemble plus vraiment à ce que tu as connu mais je trouve qu'il est beaucoup mieux qu'avant , tu sais que j'ai toujours eu le soucis du détails et cela ce ressent de plus en plus . Tu aura j'espère , bientot une version à tester avec toutes les améliorations que j'ai faite . mais pour le moment je dois me concentrer et finir la programmation de base afin de ne pas rencontrer de difficulté par la suite.

Le jeu ne sera en aucun cas gaché , il sera à mon idée de départ , a quelque détail près qu'avec le temps je m'améliore donc voila . . .

C'est ça qui m'inquiète un peu. Il est vrai que je n'ai pas suivi ton jeu depuis un moment (santé) et que je viens de lire tous les coms à la suite... Il est vrai que ton jeu ne ressemble plus à celui du début mais ce n'est pas ça qui m'inquiète c'est plutôt au niveau de la progammation (toujours d'après ce que j'ai lu).. Mais me voilà rassurée.. De toute manière pour l'instant je ne peux que commenter, et surtout, Djipi, ne m'en veux pas de mon post, je n'avais pas l'intention de te blesser, juste besoin d'être rassurée...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: angenoir37 le 09 Janvier 2009 à 16:14
Djipi le plus imortant dans tout ça c'est que tu crée un jeu qui aille dans le sens de ce que tu veux réaliser et il est courant voir presque inévitable que les projets que l'on veut créer  suivent une évolution qui les mène souvent à être très différents de leurs base initiale toutefois l'important c'est de ne pas en oublier la matière première qui sert de model à ce que se réalise par la suite.De plus je me range de l'avis de beaucoup d'autres personnes et du tient sur le fait d'avoir épuré certaines de tes idées concernant le gameplay et les objets car trop vouloir étendre certaines choses risque à terme de rendre ton jeu sans saveur ce qui n'est pas souhaitable dans le cas du tient qui est très prometteur.

Je te renouvelle comme à chaque fois(au risque de passer pour un lèche botte :P) mes sincères encouragement pour ton travail qui je sait doit être éprouvant.

Bonne continuation et vivement cette petite démo  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 09 Janvier 2009 à 16:44
Merci beaucoup^^

Bon alors voila la première screen final du jeu , il s'agit de l'ecran titre^^ Oui vous allez me dire vous le connaissais mais cette version est bien la final . Car la suite en prend modèle^^


Avant :

http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png (http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png)

Après (Final):

(http://img141.imageshack.us/img141/35/ecrantitrefinalmq5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Firesword le 09 Janvier 2009 à 16:52
J'aime bien le changement des couleurs par rapport à l'ancien écran titre, elles sont plus chaudes, plus vivantes... Enfin c'est beau ^^

Est-ce que l'écriture en Hylien sur le coté de l'amulette veut dire quelque chose?

Continue comme ça, on est tous éblouis.   ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 09 Janvier 2009 à 17:45
Oui l'ecriture veux dire : Seul cette amulet permettra de ne pas plonger Hyrule dans le chaos et Sauver Zelda ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Morwenn le 09 Janvier 2009 à 21:09
En effet, le changement de couleur renforce sensiblement l'écran-titre, et il est assez subtil pour qu'on ne remarque pas forcément ce qui a changé si on n'a pas l'ancien écran-titre en tête. Je trouve celui-là plus beau, bravo à toi Djipi, et bon courage pour la suite du moteur, c'est en un sens bien d'avoir opté pour une perspective de Gameplay plus réaliste au niveau des objets de l'inventaire et d'autres bricoles. Bon, c'est sûr, ç'aurait été mieux avec un peu plus d'objets bonus, mais au moins, on aura l'occasion de voir débarquer plus vite un jeu se suffisant à lui-même, alors bonne continuation ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: galwine le 10 Janvier 2009 à 03:54
J'ai découvert le projet assez tard pour ma part, j'aime beaucoup le jeu graphiquement, c'est très beau, j'ai deux petites questions:

- Les musiques sont vraiment sympa dans la démo, elle sont légèrement modifier ou elle provienne d'un autre zelda? (je ne l'ai es pas reconnu)

- Il y a un truc qui ma perturbé sur la démo, graphiquement, c'est très beau, j'ai beaucoup aimé, en contre partie, il y a se déplacement vertical/horizontal, je me souviens avoir testé il y a quelque année RPG maker, et effectivement c'était le même déplacement uniquement vertical/horizontal, c'est quelque chose qui peut évoluer? Des déplacements comme sur "A Link to the Past" j'entends, sur toute la map?

Note: Je viens d'arriver sur le topic, je me doute que la question à certainement déjà était poser, mais le sujet à déjà 29 pages, mes excuses si je fais radoter.

Merci! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Geomaster le 10 Janvier 2009 à 09:34
C'est récent mais oui la programmation est en train d'être revue et le déplacement est "normal" désormais. Mais il va falloir attendre la démo 2.0 pour tester tout ça ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 10 Janvier 2009 à 13:58
Et oui les déplacements sont changé et les musiques sont de moi pour la plus grandes parties.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: moicoucou le 10 Janvier 2009 à 17:34
Citationet les musiques sont de moi pour la plus grandes parties.

Ce qui ravit le coeur de ta plus grande fan ............ Que je suis!  :wub:

L'écran titre est très beau... Il l'était déjà avant mais il est encore mieux!..... J'aime toujours autant les couleurs de ton jeu.

A voir et à lire tout cela mon inquiètude (sûrement infondée) s'est envolée d'un seul coup!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Morwenn le 10 Janvier 2009 à 17:46
Citation de: Djipi le 10 Janvier 2009 à 13:58
Et oui les déplacements sont changé et les musiques sont de moi pour la plus grandes parties.

Et une de moi aussi :ninja:
Enfin, dans la première démo du moins. Enfin bon, Djipi m'avait passé commande 4 heures avant la sortie de la démo, et Megaupload voulait pas fonctionner ce soir-là. Je me souviens de cette galère^^
Finalement, Djipi avait eu un problème de connexion le soir, et donc il n'avait pas pu poster la démo sur le forum avant le lendemain, ce qui m'avait permi de lui rendre la musique dans les temps :P

Enfin bref, de toutes façons, les siennes s'adaptent mieux à son univers^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 11 Janvier 2009 à 13:59
Effectivement Morwenn dans la demo la musique de l'interieur de la maison était de toi , escuse moi de ne pas l'avoir mentionner . Par contre pour la prochaine démo , tout sera de moi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: galwine le 11 Janvier 2009 à 17:00
Oye compositeur en plus!

Je suis bien content de lire que les déplacements seront "normaux", ça va être un super rendu!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 12 Janvier 2009 à 14:09
Bonjour à tous .

Aujourd'hui , pas de news programmation mais simplement un exemple en flash (lire avec internet explorer ou autre) pour vous montrer le principe de l'inventaire.

Ici , plus de touche à attribuer à chaque arme. Vous avec l'épée ? Touche E(Comme Epée) , vous avez l'arc ? Touche A(Comme arc) vous l'aurez compris les armes seront utilisable par un simple moyen mémotechnique. Mais pour ceux que ne se souviendrais plus du nom des armes , pas de panique , un artefact sera là pour vous aider à vous souvenir.

Vous l'aurez compris , le HUD sur l'ecran ne sera plus là (mais laissera place à autre chose) mais vous aurez loisir de vous servir de toute les armes sans se demander quel arme prendre.

ATTENTION : L'exemple ci joins vous montrera TOUTE les armes du jeu , si vous voulez les découvrir par vous même , ne regardez pas l'exemple. Toutes les armes , idée , structure du menu sont EXCLUSIF dans mon jeu . Il est bien sur interdit de reprendre quoique se soit.

[spoiler]http://www.megaupload.com/?d=V4IZWD20[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Geomaster le 12 Janvier 2009 à 14:20
Bon alors deux choses :

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: limule le 12 Janvier 2009 à 19:26
+1 pour l'attribution des touches.. Je ne pense pas que ce soit très pratique de passer de "I" à "A" avec une seule main sans regarder le clavier.
Par contre très beau menu!  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: binbin le 12 Janvier 2009 à 19:38
Très beau menu qui me fait penser à Twilight Princess.
Par contre l'attribution des touches, je n'aime pas du tout et je me connais ca va me gacher le plaisir de jouer ;)

J'espère que cela ne va pas rester comme cêla sincèrement ^_^

Ou alors met un joystick pour ceux qui veulent pas jouer avec les touches :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Neo2 le 12 Janvier 2009 à 19:55
Je me souviens avoir utiliser un système comme ça pour mon très très vieux projet Zelda sur RPG Maker, pour me faciliter la vie... J'espère que ce n'est pas pour cette raison de ton côté :P Enfin, ce que je veux surtout dire, c'est que ce n'était pas vraiment agréable. Après, c'est peut être juste moi qui ai du mal.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: yoshi04 le 12 Janvier 2009 à 20:20
Dommage de trop simplifier la programmation de ce point de vue là en effet.
Dans le pire des cas, tu pourrais adopter la stratégie de dark8744 qui assigne des armes aux boutons numériques, mais même dans ce cas là, un HUD non adapté va entrainer une confusion...

A revoir peut être ?

En revanche désolé de mon manque de "positivisme" mais je n'ai pas osé regarder ta vidéo ^^
Je garde jusqu'au bout ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: galwine le 13 Janvier 2009 à 01:21
J'aime bien personnellement, une question d'habitude je suppose, sinon il doit être possible de choisir l'arme via le menu pause pour les allergiques?

Bouclier de défense, c'est un peut moche je trouve. :mrgreen: (c'est pour coller au D?^^) Bouclier/Bravoure de Din (couleur rouge, les triforces sur le bouclier..) ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 13 Janvier 2009 à 01:32
Merci de vos critique . il me semble évident que j'ai fait un mauvais choix. Je viens de bosser 5 heure afin de refaire un système autre , plus traditionnel dira t-on , et j'y susi quasiement arrivé^^.

Bon on verra pas la suite.

Galwine , Bravoure de Din ? J'adore c'est super originale . Je vais prendre ce nom à la place de bouclier de défense ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 15 Janvier 2009 à 13:49
Bonjour à tous.

Je viens aujourd'hui vous donner des nouvelles de l'avancement du projet.

Je ne rencontre pour le moment pas de difficulté particulière pour avancer dans le jeu. Sachez que j'ai remis la main sur la ^premier version de Skulltula's Adventure (et non Skulltula's Amulet) et il y a un gouffre entre les versions.

La programmation avance plutot bien ce qui est pour le moment une très bonne chose. il vous faut simplement savoir que j'ai encors revu à la baisse le projet. C'est une mauvaise nouvelle , je le sais bien , mais comme j'ai la ferme intention de sortir une version complète de skulltula's Amulet , je ne dois pas être trop ambitieux. C'est pour cette raison que je me suis permis de changer 2 ou 3 petites choses au niveau du scénario afin de pouvoir menez à bien le projet.

Sachez malgrès tout que le résultat de ces changements , vous ne le verrez pas particulièrement (du moins pour une partie général) , mais je me vois contraint de revoir certaines partie de la démo 1.6 . MAIS . . . car il y a un mais . . Ce que je revois sera beaucoup plus sympa que la version initial donc n'ayez crainte^^

Aussi . Il y a un petit bémol 'enfin un gros bémol en fait.
Je viens de faire des tests de mon moteur sur différentes machines et il s'avère que PC de faible puissance (Simple Core , 1024Mo Ram) , Skulltula's Amulet connaitra d'énorme ralentissement . C'est la conséquence de RPG Maker XP et d'une programmation qui est assez poussé. Il me sera difficile de résoudre ce problème , donc je tiens par avance à m'escusez si vous rencontrerez lors de la prochaine démo des ralentissements . Je ne compte pas pour le moment revoir toute ma programmation . J'y ai passé tellement de temps que le manque de motivation pour le moment me fait défaut. De plus je dois bien avancé dans le projet.

En Même temps , ces ralentissement apparaissent sur ma map test donc il y a beaucoup d'évènement , peu être que dans le jeu .ca ne sera pas le cas.
Qui sais!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Geomaster le 15 Janvier 2009 à 15:19
A force de donner des news comme ça, tu vas finir par démotiver tout le monde. Lol.

Personnellement, je m'inquiète plus pour les performances et la stabilité du jeu que pour les quelques modifications que tu y fais. Et d'un côté, je comprends que tu veuilles avancer dans le projet mais je n'en vois pas trop l'utilité si pour au final que le jeu soit injouable, non ? A ta place, j'essaierais quand même de m'assurer que c'est uniquement ta map de test que tu as alourdie à force de tester...

Bon courage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 15 Janvier 2009 à 16:08
Enormement de jeu aujourd'hui demande une configuration raisonnable pour jouer . Il est vrai que mon jeu sera en 2D mais j'espère pouvoir regler le p^robleme des ralentissement^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: binbin le 15 Janvier 2009 à 16:23
Cela a toujours été le probleme de rpg maker les ralentissements...

Il faut seulement bien optimiser ton code de façon à ne pas appeller des trucs quand tu en as pas besoin.
Appelle le strict minimum aux bons moments et ca devrait rentrer dans l'ordre ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Noxneo le 15 Janvier 2009 à 22:04
Citation de: Djipi le 15 Janvier 2009 à 16:08
Enormement de jeu aujourd'hui demande une configuration raisonnable pour jouer .

Sauf que l'avantage de faire un jeu 2D pas au top de la technologie actuelle, c'est que l'on peut atteindre un public avec du matériel plus vieux ne jouant pas à des jeux récents.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: moicoucou le 16 Janvier 2009 à 16:23
En avant-première et à la demande de mon Maker favori, je vous annonce que j'ai testé le moteur du jeu! Ni plus, ni moins!... Se la pète  :lol:

Juste de quoi se mettre l'eau à la bouche et pas le temps de jouer réellement mais bon!....

Dans ce jeu, 3 choix de sauvegarde et 2 langues - Français et Anglais

Touches : A = Epée
               Q = Bouclier
                X = Inventaire _ Dans celui-ci flêche Map en 1er plan et flêche directionneles Artefact hylien dans lequel on peut choisir les armes que l'on obtient au fur et à mesure de notre progression.

Le HUD contient 3 lettres >> Z. D. C.

Lorsque l'on voudra mettre une arme sur l'une de ces lettres; il suffira d'aller dans l'artefact, choisir l'arme avec le curseur puis appuyer sur la touche correspondante.(EX. On choisi une bombe, pour l'utiliser on veut la touche D, on sélectionne la bombe avec le curseur et on appuie sur D. Elle sera ainsi dans le Hud).

C'est simple d'utilisation, j'y suis arrivée..

La musique est très belle ce qui est agréable et les maps superbes.. Des couleurs très bien choisies avec des dégradés suivant le lieu (le rêve par ex. est superbe)

Je N'ai Pas Rencontré de problème de ralentissement dans le jeu et pourtant j'ai une vieille bécane par rapport à certains! Djipi a veillé à ça et ça marche parfaitement.

Voilà ce que je pense de ce jeu. Il est vrai que j'aime beaucoup le travail de Djipi et même si parfois il tarde un peu, c'est quelqu'un de très consciencieux qui mérite notre patience. J'ai eu quelques appréhensions à un moment, mais je suis rassurée et très satisfaite du résultat que je viens de tester. Croyez-moi certains jeux dits "pros" ne sont pas si bien fignolés que celui-là....

Courage mon Djipi, ton fan club est toujours présent  :P

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Noxneo le 16 Janvier 2009 à 16:43
Vas-y, tu la vends combien la démo? :ph34r:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: moicoucou le 16 Janvier 2009 à 19:10
Citation
Citation de: Noxneo le 16 Janvier 2009 à 16:43
Vas-y, tu la vends combien la démo? :ph34r:

Mon cher Nox, toutes les fortunes du monde ne suffiront pas!.......[spoiler]T'es prêt à mettre combien?  :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Linkexelo le 16 Janvier 2009 à 19:18
[spoiler]Au passage c'est moi qui encaisse l'argent  :ninja:.[/spoiler]

Un bilan très postif que tu nous as fais là moicoucou, j'attends avec impatience cette fameuse démo !  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Noxneo le 16 Janvier 2009 à 22:55
CitationJe N'ai Pas Rencontré de problème de ralentissement dans le jeu et pourtant j'ai une vieille bécane par rapport à certains! Djipi a veillé à ça et ça marche parfaitement.

Et ça fait une inquiètude de levée :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 17 Janvier 2009 à 09:52
Merci de ce résumé Moicoucou , je susi content que mon travail te plaise.

J'ai vraiment veillé à résoudre le plus de problème possible , les ralentissements sont moindres maintenant et c'est tant mieux. Je tiens à vous signaler qu'il ne s'agit pas d'une démo que moicoucou à eu mais du moteur du jeu seulement. Elle à pu s'essayer au début du jeu seulement et à la map test.

Des News bientot^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Linkdu83 le 17 Janvier 2009 à 12:23
Et bah, ce projet avance vraiment très bien, même si je ne post pas beaucoup, sache que je soutiens vraiment ton projet, bonne chance pour la suite !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Avancement Prog^^"
Posté par: Djipi le 17 Janvier 2009 à 12:41
Merci beaucoup Linkdu83 , je ferais mon maximum pour vous pondre une démo 2.0 en 2009 . Mais je ne veux surtout pas me presser pour bacler le travail. Il est vrai que le projet avance réellement ces temps ci , à mon plus grand bonheur d'ailleurs.

J'implémente pour le moment toutes mes idées , le résultat me satisfait (d'ailleurs , je me demande avec le recule pourquoi je vous avait sorti une démo 1.6 ne refléttant pas du tout mes idées Oo). Mais sachez simplement que la prochaine démo sera bien différente encors de ce que vous aviez testé. Elle sera beaucoup plus consistante au niveau du scénario , beaucoup plus intéressante au niveau du gameplay et beaucoup mieux réalisé graphiquement (moicoucou l'a bien remarqué^^).

J'essayerais autant que je peux de suivre l'idée d'il y a 2 ans , et je pense que si je ne rencontre pas de problème pour les dernières armes alros je vais bientôt pouvoir m'attaquer au mapping du nouveau Skulltula's Amulet qui je l'espère vous ravira^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: moicoucou le 17 Janvier 2009 à 13:58
CitationEn avant-première et à la demande de mon Maker favori, je vous annonce que j'ai testé le moteur du jeu!

C'est bien ce que j'ai dit!....  :)

CitationJ'essayerais autant que je peux de suivre l'idée d'il y a 2 ans , et je pense que si je ne rencontre pas de problème pour les dernières armes alros je vais bientôt pouvoir m'attaquer au mapping du nouveau Skulltula's Amulet qui je l'espère vous ravira^^.

Ce dont je ne doute pas d'après le (peu) que j'ai eu en ma possession!

Citationbeaucoup plus intéressante au niveau du gameplay et beaucoup mieux réalisé graphiquement (moicoucou l'a bien remarqué^^).

Ah oui alors! ça n'a plus grand chose à voir vec la 1ere démo que je trouvais déjà très belle!....

CitationMais je ne veux surtout pas me presser pour bacler le travail.

Je te fais entièrement confiance pour ça.

CitationIl est vrai que le projet avance réellement ces temps ci , à mon plus grand bonheur d'ailleurs.

Et pour le nôtre!  :)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: Djipi le 17 Janvier 2009 à 17:38
Merci beaucoup moicoucou.

Bon je vous post une autre nouvelle aujourd'hui , Le système jour/nuit n'apportant rien du totu au jeu , j'ai décidé de le supprimer . J'en supprime des choses je le sais , mais cela sont des choses que j'ai voulu intégré rien que pour dire "Chouette c'est dans mon jeu" mais au final j'en ai pas besoin. Il y aura toujours lors de certaines phases des changements météorologique ; voir jour/nuit , mais ce ne sera plus en temps réel. J'opte pour un moyen beaucoup plus classique afin de m'éviter des problèmes par la suite ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: Noxneo le 17 Janvier 2009 à 20:02
Sage décision, dans un jeu au scénario fortement linéaire, cela pourrait poser problème. Par exemple admettons que ce soit la nuit, et que pour une cinématique il faille absolument que ce soit le jour- comment justifier ce changement?

Bref, bon choix ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: yoshi04 le 17 Janvier 2009 à 21:51
On peut voir deux optiques :

-Le contexte (scénario, aide extérieur etc...) indique au joueur qu'il faut revenir la journée, dans ce cas il faut que le joueur trouve une occupation ou réalise une quête qui va "occuper".

-L'alternance Jour/Nuit n'est pas effective de manière périodique au début du jeu, par exemple, le jeu passera forcément à la journée au moment X où la quête doit se produire. Une telle transition pourrait se faire dans la plaine alors que le joueur se rend d'un point A à un point B, en misant justement sur un effet de transition qui donnera l'impression que le temps passe. (mais il reste bloqué au jour)

Après dans tous les cas un tel système implique de nombreuses choses, que ce soit pour le comportement du milieu du joueur, les réactions du joueur, le timing, ou encore la manière de gérer les transitions jour/nuit sans trop attendre (principe de l'ocarina qui modifie le temps)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: Geomaster le 18 Janvier 2009 à 00:05
Au moins, nous voilà potentiellement rassuré sur les performances du moteur et du jeu. Pourvu que ça dure et vivement la vraie démo 2009 ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: moicoucou le 18 Janvier 2009 à 10:27
Citation de: Djipi le 17 Janvier 2009 à 17:38
Merci beaucoup moicoucou.

Bon je vous post une autre nouvelle aujourd'hui , Le système jour/nuit n'apportant rien du totu au jeu , j'ai décidé de le supprimer . J'en supprime des choses je le sais , mais cela sont des choses que j'ai voulu intégré rien que pour dire "Chouette c'est dans mon jeu" mais au final j'en ai pas besoin. Il y aura toujours lors de certaines phases des changements météorologique ; voir jour/nuit , mais ce ne sera plus en temps réel. J'opte pour un moyen beaucoup plus classique afin de m'éviter des problèmes par la suite ^^

De rien!...

Sage décision à mon avis car il y a déjà pas mal de "petits détails" dans le jeu qui font le petit "plus".. La pluie par exemple que l'on entend tomber..... j'adore!  Si ça continue on va sentir la chaleur du soleil tellement c'est beau!... Bon je m'égare.  :)

CitationAu moins, nous voilà potentiellement rassuré sur les performances du moteur et du jeu. Pourvu que ça dure et vivement la vraie démo 2009

Il faut être un peu plus optimiste Geo!.... :lol:  Moi j'y crois ferme!  ^_^
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: Geomaster le 18 Janvier 2009 à 11:36
Citation de: moicoucou le 18 Janvier 2009 à 10:27
CitationAu moins, nous voilà potentiellement rassuré sur les performances du moteur et du jeu. Pourvu que ça dure et vivement la vraie démo 2009

Il faut être un peu plus optimiste Geo!.... :lol:  Moi j'y crois ferme!  ^_^

Y a de quoi être pessimiste quand on parle de RPG Maker. Surtout quand on le détourne et qu'on le pousse dans ses (derniers ?) retranchements. Il n'a déjà pas beaucoup de retranchements, donc bon... Mais visiblement Djipi assure (ce qui ne m'étonnait pas de toute façon) donc c'est une bonne nouvelle ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Moteur Testé par Moicoucou^^"
Posté par: Djipi le 19 Janvier 2009 à 17:04
Je sais pas encors si je vais assurer mais je vais faiere mon maximum pour faire quelque chose de bien.

Bon passons à la news du jour^^

Aujourd'hui pas de mauvaise nouvelles , ça change^^ . Je voulais vous informer que 2 nouvelles armes sont totalement fini et entièrement fonctionnel^^. Cela élève pour le moment le nombre d'objet fonctionnel à 7 .

J'arrive bientot à en voir le bout mais il me reste à programmer les 4 dernières armes les plus difficiles^^ . Et là par contre je sais pas du tout combien de temps cela va me prendre. ^^ Mais je vous tiendrais informé du bon déroulement (ou du mauvais ) de la programmation . (C'est en se moment très précis que je me dis qu'en fait j'avais rien fait du tout en programmation vue le temps que je susi en train d'y passer Oo)

Edit : Voici pour vous enfin la première screen de la MAP TEST . Vous pourrez voir certaines armes , le nouveau HUD (WIP) ^^ Ici le mapping n'est pas à commenter c'est une map test^^

(http://img514.imageshack.us/img514/6398/maptestcq0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Vorg-sama le 20 Janvier 2009 à 07:59
Très joli ce nouveau Hud =). Bonne chance pour la suite  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Geomaster le 20 Janvier 2009 à 09:44
Je n'aime pas personnellement. Les trois boutons du coin haut-droit sont trop espacés et le bouton en bas à gauche de la même couleur que le gros, je ne sais pas, ça fait bizarre. L'ancienne version était très bien je trouvais.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 20 Janvier 2009 à 12:05
Merci des commentaires.

Les boutons au coin sont plus espacépour la simple et bonne raison que lors de certaines associations d'armes , elles se chevauché donc j'ai été obligé d'espacer un peu ^^ . Mais on s'y fait vite ^^ . Pour ce qui est des couleur , il est normal que l'épée et le bouclier ont la même couleur car ce sont des item fixe , on ne peu rien mettre à la place tandis que les vert sont des position item selectable.

Je ne compte plus toucher au HUD maintenant . Celui ci sera définitif . Je suis désolé pour ceux qui n'aime pas mais malheureusement cela restera ainsi .

Il me reste tout de même à implanté le système de vie (j'avais complètement oublié Oo) ainsi qu'un autre élément HUD que vous découvrierai durant le jeu et le HUD se final et fonctionnel.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Linkexelo le 20 Janvier 2009 à 16:35
Bon y'a eu des meilleures screens ^^'. J'umagine que ce cercle est le monocle de vérité ?  ^_^.

Ah, le tronc coupé a une mauvaise perspective je trouve. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 21 Janvier 2009 à 13:23
La perspective du tronc est la même que celle de minish cap .

Et oui en quelques sorte il s'agit du monocle d'Illusia (monocle de vérité) , il a la faculté de voir l'invisible.
Aussi se soir je vais m'attaquer au système de coeur du jeu , il y en aura 8 au total (pas autant que les officiels mais le jeu est plus court) , c'est une grosse partie mais je dois m'y attelé au plus vite ^^. Et après j'enchaine direct sur un autre objet du jeu.

Tout l'inventaire est dores et déjà programmé dans sa totalité et celui ci est fonctionnel.Ca c'est une grosse partie en moins à faire. Il en reste pourtant tant encors à faire^^ Mais bon c'est un mal pour un bien car si tout est déjà fait et fonctionnel , j'avancerais plus vite par la suite et je saurais exactement quoi faire pour les enigme , obstacle ect . . .

Je suis hyper motivé pour rendre mon histoire la plus sympa possible . Un gameplay qui j'espère sera enfin à la hauteur (mais sur ce point je me fait moins de soucis qu'avant car j'ai vraiment poussé la programmation ^^) , au niveau graphs , bah j'avance pas pour le moment , j'essaye de pas faire  quinze mille choses en même temps afin de ne pas trop me dispercer^^.

Aussi , je me suis rendu compte que le jeu manquais un peu d'animation donc je vais m'y atteler dans les plus brefs délais. Et encors une fois merci de votre soutiens , critiques , à tous . Cela m'a toujours servi à avancer.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: moicoucou le 21 Janvier 2009 à 17:14
Citationj'essaye de pas faire  quinze mille choses en même temps afin de ne pas trop me dispercer^^.

Très très sage décision!  :)

CitationTout l'inventaire est dores et déjà programmé dans sa totalité et celui ci est fonctionnel.Ca c'est une grosse partie en moins à faire.

Pas mal en effet!....

CitationEt encors une fois merci de votre soutiens , critiques , à tous . Cela m'a toujours servi à avancer.

De rien! Et lnos posts servent à ça!....  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 22 Janvier 2009 à 17:47
Et voila la news journalière ^^

Le système de vier est finie et totalement fonctionnel. Pas de script , mais une programmation à ma façon.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: yoshi04 le 22 Janvier 2009 à 18:02
Bonne nouvelle :)


De toute façon ça se fait en évènement ça non ? Personnellement j'avais utilisé "l'aglo" proposé par Saniokh.

Ce "code" est finalement l'un des plus embêtant à faire dans la mesure où sur RPG maker on est obligé de passer par un chemin long et répétitif. Et ce pour les 4 x 20 = 80 petits quarts de coeurs qui constituent une barre de vie complète. (à ajouter les code des coeurs vides, donc +17 )

Lorsque tu indiques que l'on risque d'être "déçu" par le rendu final, je vois bien là les limites de rpg maker qui feront immanquablement leur apparition dans ton jeu. Notamment le lag, ou encore des animations qui ne seront pas parfaites, la limite d'images, le poids du fichier final, les colisions et déplacements pas tout à fait parfait voir aproximatifs... bref des choses que l'on aimerait voir disparaitre, mais il faudrait nécessairement "bidouiller" beaucoup sur RPG maker, ou se pencher sur les problématiques avec un environnement plus favorable (language de prog, ou à la limite un logiciel plus poussé).

Dans tous les cas, tu souhaites réaliser le projet seul, une chose qui me semble un peu démesurée, mais que tu pallies en créant des restrictions dans tes ambitions initiales tout en présentant un talent génial en graphisme, le tout couplé avec une facilité de maniement du logiciel proposé.

De mon côté, ce n'est pas spécialement sur la "programmation" que j'attends quelque chose de grand, mais plutôt sur l'univers, le scénario, l'originalité et bien sûr l'aspect graphique.

Donc bon courage, tu arrives bientôt au meilleur moment, celui où tu as terminé le moteur principal, et où il ne te reste plus qu'à mettre tes éléments en place, pour les voir enfin de manière "concrète" s'animer, se réaliser plus ou moins telles que tu les imaginais.

Vivement la démo :)

EDIT : arf je viens de lire qu'il n'y avait que 8 coeurs  :P j'espère que la difficulté avec les combats RPG maker ne sera pas trop frustrante... on te fais confiance là dessus  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: moicoucou le 23 Janvier 2009 à 08:28
CitationDe mon côté, ce n'est pas spécialement sur la "programmation" que j'attends quelque chose de grand, mais plutôt sur l'univers, le scénario, l'originalité et bien sûr l'aspect graphique.

Je suis du même avis que toi!... :)

Si et je dis bien "si" Djipi n'a pas trop tout changé dans son jeu, on devrait avoir un bon scénar et de belles images à se mettre sous la dent!

Toujours confiante pour ce jeu je t'encourage encore et encore  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2009 à 13:12
Bonjour à tous .

Du changement de nouveau dans l'évolution de mon jeu. J'avais une idée de base sur un cristal permettant de transformer Link en Skulltula's Link . Mais .. car il y a un mais . . Cette idée le l'ai revu elle aussi afin de rendre le produit final plus sympa .

Je n'en dis pas trop , vous le découvrirez dans le jeu . Sachez simplement que Skull'Link fait toujours parti du jeu mais sera utilisé beaucoup plus stratégiquement , le cristal du crépuscule n'étant plus un objet utilisable dans le jeu^^ . Mais j'en dis pas plus ... Sachez que ce nouveau système est dores et déjà fini et totalement fonctionnel^^ . Décidement beaucoup de chose sont fonctionnel ^^

Pour ceux qui est du fonctionnement de RPGMAker XP , je dois avoué que j'ai compris pas mal son fonctionnement et cela me rend la tache beaucoup beaucoup plus simple. Par exemple , pour instaurer mon système de vie , la programmation m'a pris 1 heure etr demi , sans test pendant la durée de la programmation , et il s'est avéré que tout à totalement fonctionné dès le premier test^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Geomaster le 23 Janvier 2009 à 13:22
Citation de: Djipi le 23 Janvier 2009 à 13:12
Décidement beaucoup de chose sont fonctionnel ^^

Beaucoup de choses ont changé aussi... ^^

Citation de: Djipi le 23 Janvier 2009 à 13:12
Par exemple , pour instaurer mon système de vie , la programmation m'a pris 1 heure etr demi , sans test pendant la durée de la programmation , et il s'est avéré que tout à totalement fonctionné dès le premier test^^

N'oublie pas quand même la phase de tests hein... ce n'est pas parce-que ça "marche" du premier coup après l'avoir codé qu'il n'y aura aucun bugs ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2009 à 13:42
Ce qui a changé ce sont les trucs qui principalement ne peuvent ce programmer sous rpg maker comme je le voulais ^^

Et pour ce qui est des tests , ne t'en fait pas  ils seront faits en temps voulu mais sache que je test moi même 1 heures environ à chaque fois que je crée . De plus à chaque étape , je fais parvenir une version à un ami IRL qui suis le projet depuis le début et qui test lui aussi. Ensuite arrive la version dans les mains des testeurs^^. il faut savoir que je ne néglige aucuns détails , j'essaye de toujours faire en sorte que tout soit impécable , le plus réaliste possible.(Il est parfois difficile de faire comme je le veux du au logiciel mais au final je trouve des alternatives^^) . J'aime beaucoup RPG Maker , non pas pour ce qu'il est mais au moins il m'a permis de comprendre un peu le développement et le raisonnement pour la création d'un jeu . Il n'est pas 100% génial , c'est sur , mais mon projet sera fait intgralement sur celui ci .

N'ayant pas de problème de création pour le moment (et soit dis en passant le peu restant ne devrais pas non plus poser de problème) , je compte donc rester sur ce support pour ce jeu . Et qui sais , un prochain projet verra peut être le jour sur une autre plateforme mais j'en suis pas encors là^^.Mais ce qui est sur , c'est que si prochain projet il y a , TOUT sera custom , pas de reprise ni fangame .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: moicoucou le 23 Janvier 2009 à 18:05
J'aime beaucoup avoir des nouvelles comme celles que tu nous donnes dans tes 2 derniers posts!.... :)

Citationun prochain projet verra peut être le jour sur une autre plateforme mais j'en suis pas encors là^^.

Non, non! Fini d'abord celui-là..  ;)

Allez, courage, j'attends le prochain test!  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Noxneo le 23 Janvier 2009 à 22:27
Citation de: Djipi le 23 Janvier 2009 à 13:42
Et qui sais , un prochain projet verra peut être le jour sur une autre plateforme mais j'en suis pas encors là^^.Mais ce qui est sur , c'est que si prochain projet il y a , TOUT sera custom , pas de reprise ni fangame .

Ohoho, très prometteur! Mais comme l'a dit moicoucou, concentre toi sur S's A d'abord, parce qu'on l'attend quand même! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2009 à 17:39
Rassurez vous , je compte bien pour le moment finir celui là avant de rêver à une autre histoire . Puis vu le temps que cela prend pour un seul projet , et bien il me faudra carrement être motivé pour le deuxième. Mais ce n'est pas d'actualité.

Je suis en train d'implémenter maintenant la première arme du premier donjon , celle ci est beaucoup plus difficile que les autres de par ces capacité et son fonctionnement. Mais pour le moment cela avance doucement.

De plus il m'est venu une idée qui n'apporte absoluement rien au jeu mais simplement un truc amusant  lors des phases en Skull'Link . Mais je suis en train aussi de bosser dessus donc bon on verra bien ^^

De plus , je viens d'ajouter une fonction à une autre armes d'un donjon que je voulais faire mais qui me semblait difficilement réalisable mais au final cela devrais bien ce passer . Du moins j'essaye^^. Je suis aussi en train de refaire certains éléments graphiques cvar j'en ai besoin pour mes testes. Mais rien malheureusement de concrêt à vous mettre sous la dent.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Gabriel10 le 25 Janvier 2009 à 04:57
La screen est pas mal, mais j'ai vu mieiu de ta part. :)

Sinon, je trouve que le hud est super réussi personellement. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: ZeLink le 25 Janvier 2009 à 21:02
   
La dernière image que je trouve beau Dijipi publié. Je me réjouis de la nouvelle démo. Il voulait savoir s'il y avait des changements dans le premier temple ou des animations. Salutations!  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Screen MAP TEST^^"
Posté par: Djipi le 25 Janvier 2009 à 21:25
Merci beaucoup . Pour le moment je suis sur le moteur je n'ai pas commencer le jeu^^

Aussi , voila une petite news bien sympa je pense^^ . Voici une screen , toujours du moteur mais vous aurez loisirs de découvrir plusieurs nouveaux éléments (dont le nouveau link ^^ )

(http://img523.imageshack.us/img523/9480/sanstitre2aj0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 25 Janvier 2009 à 21:35
Je ne sais pas trop comment dire, mais je n'aime pas ce HUD. Il est trop grand, trop gros. Link est a peine plus grand qu'un cœur... Et aussi, les éléments sont trop éloignés des bords de l'écran. Enfin ce n'est que mon avis. Pour le Link, je l'aime bien, mais je trouve qu'on ne voit pas assez son bonnet.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Chao le 25 Janvier 2009 à 22:13
Citation de: Neo2 le 25 Janvier 2009 à 21:35
Je ne sais pas trop comment dire, mais je n'aime pas ce HUD. Il est trop grand, trop gros. Link est a peine plus grand qu'un cœur... Et aussi, les éléments sont trop éloignés des bords de l'écran. Enfin ce n'est que mon avis. Pour le Link, je l'aime bien, mais je trouve qu'on ne voit pas assez son bonnet.

Idem que Neo2.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: ZeLink le 25 Janvier 2009 à 22:17
Belle image! La seule chose que je n'ai pas aimé c'est que le bar est très éloigné de la magie coeurs. Comme le reste est excellent. J'adore la nouvelle Link. Il a mis en place plus de l'animation, Djipi? Salutations!  :super:

Avec les animations, je dis si vous avez ajouté plusieurs choses, comme un Link à ouvrir et à fermer les yeux, la levée de l'armement ont augmenté de vases, etc.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 25 Janvier 2009 à 22:24
Bon je garde l'ancien link , j'ai vu avec mes amis IRL et c'est un conseil qu'il me donne et que je prends^^ . Aussi je ne changerais pas le HUD je ne le trouve pas du tout trop gros . Effectivement Link est aussi gros qu'un coeur mais dans la première démo c'était déjà le cas et cela n'a choqué personne donc . . .  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 26 Janvier 2009 à 01:10
Ah Djipi tu fait vraiment du beau travaille franchement la j'adore. B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 26 Janvier 2009 à 09:50
Moi il ne me dérange pas le nouveau Link. Je le préfère presque même je dirais ^^

Non moi ce qui me gêne surtout, c'est le HUD quoi. Bon je l'ai déjà dit dans l'ancien screen, je n'aime pas la disposition des trois boutons en haut à droite. Les coeurs sont biens sinon, mais la barre en-dessous est vraiment bof et surtout beaucoup trop éloignée des coeurs.

Sinon la screen est très bien, j'aime bien ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 26 Janvier 2009 à 15:20
Le hud est beaucoup trop gros malgré la qualité graphique. Desolé Djipi mais ce hud s'avère très chiant à l'oeil^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 26 Janvier 2009 à 15:24
Je trouve que la screen est génial excepté le fait qu'il y ait la barre de magie un peu trop en bas ^^' .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 26 Janvier 2009 à 17:10
En fait, il faudrait plutôt mettre les armes à gauche en bas alors. ce serait mieux et tu met la barre de magie en haut à droite. Ce serait quand même plus lisible. Je suppose qu'au fur et à mesure du jeu , on a plus de cœurs. La carte sera à mon sens complètement illisible.

Bref, je souhaite sincèrement que tu vas changer d'avis de ce coté là car je pense que ca va m'énerver plus qu'autre chose quand je vais jouer et j'aurais envie de vite arrêter :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 26 Janvier 2009 à 17:16
Screen's sympa, par contre je suis comme la plupart des autres posteurs, ce "nouveau" HUD me déplait pas mal =|.

Au niveau des boutons à droite, je sais pas trop pourquoi ni ce qui a changé mais au niveau du design je préférais le anciens... Niveau disposition ça ne me gêne pas. Les cœurs ne me gênent pas non plus, par contre la barre je la trouve pas terrible ( dégradé pas très réussi au niveau colorimétrie par exemple ( Rouge => Vert au lieu d'une couleur unie qui, je pense, serait plus agréable à regarder ) ) et placée  trop bas.

Bonne continuation, de toute façon ce ne sont que des détails et la globalité des graphismes du jeu sont très réussis ( et si ça te plait c'est le principal ) ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 26 Janvier 2009 à 18:15
Non, en vérité, le nouveau Link est très bien, il semble avoir plus de "caractère", ou de "personnalité" que l'ancien, qui d'ailleurs était lui aussi joli. Si on ne voit pas très bien le capuchon, c'est simplement qu'il est vert foncé, et que forcément, ça ne ressort pas très bien sur l'arrière de la screen qui est lui aussi vert foncé, donc bon, faut pas non plus être trop exigeants pour ça :ninja:

COncernant le HUD, je pense que je rejoins plutôt l'avis des autres ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: pouale-link le 26 Janvier 2009 à 18:19
 :linkbravo: ce message est mn premier message,et c'est par hasard que je suis tombe sur ce topic, mais ca meritait vraiment un message de compliments.c'est pourquoi j'ai pris la peine de lire la plupart des 30 pages,j'ai l'impression que tout le monde partage un peu pres mon avis.j'espere que tu mèneras ton projet à terme, car tout ce que tu as fait est quasiment irreprochable (personne n'est parfait,mais on peut retirer le "quasiment") les graphismes sont magnifiques, le scenario est coherant et l'originalité est forte,tout en respectant les fondamentaux de legend of zelda.c'es une des premieres fois ou je m'amuse en tapant un message super long.ce message n'avait peut-etre au fond pas grand interet,mais ces compliments sont une chose que tu merites largement.j'espere qu'ils ne passeront pas inapercus (si vous etes perdu,sachez que le "ils" se rapporte à "ces compliments")dans ce topic et surtout dans ton estime.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 26 Janvier 2009 à 18:22
C'est un peu le problème de la résolution 640*480

Il faut que tout soit visible, et que ça reste aussi d'une taille correcte pour pas faire "énorme".

Dans le hud, ce que je reprocherai c'est surtout la barre de magie qui est trop décalée, le reste ça passe.

Le nouveau Link je ne l'aime pas trop, en regardant vite fait la première fois j'ai cru voir qu'il avait de la barbe mal rasée et une tête fatiguée.

Même si Link fait "petit" à côté du HUD, je pense que Djipi n'a pas le choix s'il veut rester en accord avec ses décors, et rendre son HUD visible.
De plus, il n'utilise que 8 coeurs, donc si ça avait été plus petit ça aurait fait tache.

Sinon je pense que au lieu de nous sortir des news aussi fréquemment, tu devrais te concentrer davantages sur la démo  :P

Allez tu y es presque :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkdu83 le 26 Janvier 2009 à 19:03
C'est une belle image certes, et je ne vais pas redire ce que les autres ont déjà dit, cependant j'ai remarqué quelques défauts ... =/
[spoiler](http://ririsk8.free.fr/divers/za.png)[/spoiler]
HUD : J'ai essayé de le repositionner ... je trouve que c'est plus ergonomique.
Rectangle 1 : Je trouve qu'il y a un décalage entre la falaise de coté, le coin et la falaise de face, de plus la couleur change brutalement.
Rectangle 2 : On dirait que le coin est coupé, enfin c'est bizarre.
Rectangle 3 : En fait, le sens de la falaise est inversé si on regarde bien, ça fait vraiment un sale effet.
Rectangle 4 : Je trouve que ça s'accorde pas les 2 falaises l'une sur l'autre.
Cependant, je trouve que les graphismes sont un peu bâclés en ce moment, n'essaye pas d'aller trop vite, mais c'est quand même joli ... bonne chance pour la suite !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 26 Janvier 2009 à 22:01
Bon. . .
Alors tout d'abords merci à tous de vos critiques et commentaires divers.

Alors pour commencer je vais prendre les reproches un par un .

1 - Pour le nouveau link , je suis revenu sur ma décision . Au final je garde l'ancien.
2 - Pour la map et les erreurs . Je vous l'ai déjà dis , c'est une map test , elle ne sera pas dans le jeu et de plus je ne m'applique absoluement pas dessus , c'est simplement les evenements sur cet map qui compte pour moi . Avec du recule je n'aurais pas du vous montrer cette map.
3 - Le hud : Alors vous ne l'aimez pas ? Et bien dommage pour moi alors. Mais sachez je le répête que je ne compte pas le changer , cela me demanderais beaucoup trop de travail pour un détail minime. De plus , je ne vois vraiment pas en quoi le plaisir sera gaché par ce nouveau HUD (Qui soit dit en passant est EXACTEMENT à la même place que l'ancien , fait exactement la même taille ) seul les coeur sont un peu plus bas je les remonterais un peu . Pour la barre de magie , il ne s'agit pas du tout d'une barre de magie mais cet HUD sera refait lui aussi car il est pas beau ^^.

Linkdu83, tu trouve les graphisme baclé Oo? Bah normal c'est une map moche pour les test , aucune cohérence.

Par contre je sais pas ce qui se passe en se moment mais j'ai vraiment l'impression d'avancer dans mon projet mais les 3/4 ici ne trouve que des défauts . J'ai donc l'impression d'avancer à reculons . Si mon travail commence à plus plaire , il serait peut être temps pour moi d'arrêter le projet. . .

Mais bon , merci de vos commentaires.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 26 Janvier 2009 à 22:11
Arrêter le projet ? oO Et puis quoi encore, il faut que tu voies la chose autrement que de la façon dont elle pourrait t'être présentée, je reprend la raction qui se produit actuellement depuis le début :
- Ton jeu est cool, y'a plein de fans qui se font.
- Ces fans se rendent compte que tu as énormément de potentiel au niveau graphisme.
- Vu le potentiel, ils s'attendent à un jeu qui va poutrer sa race des roxors de ta mère (entre autres...)
- Ils veulent alors qu'il soit le plus parfait possible sans se rendre compte que ce n'est que de l'amateur.
- Ils s'attendent alors à un potentiel tellement énorme qu'à la moindre petite bavure qui serait passée inaperçue dans un autre jeu de qualité vraiment, mais vraiment inférieure au tien, est tout de suite signalée et blamée.

Exemple : poste ton nouveau Link ou une screen test de ton jeu son un autre pseudo dans la section bac à sable, tout le monde dira que c'est vraiment excellent, et s'attendront tellement peu à trouver une telle qualité dans le bac à sable pour un "nouveau" qu'ils seront totalement aveugles à toutes les petites erreurs.


Actuellement, tu es confronté aux perfectionnistes, qui attendent peut-être "trop" de potentiel de ton jeu, au point de considérer la moindre petite erreur comme une faute gravissime. COnclusion : tu ne peux en déduireque, pour arriver à un tel stade de la critique, ton jeu est simplement excellent :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Noxneo le 26 Janvier 2009 à 22:16
CitationSi mon travail commence à plus plaire , il serait peut être temps pour moi d'arrêter le projet. . .

Si tu travailles uniquement pour plaire, alors il serait pê temps d'arrêter effectivement...

Dans l'industrie, on travaille pour plaire, tout simplement car si ça ne plait pas, on n'a pas de clients, donc pas de sous, et c'est embêtant pour nourrir sa famille.

Par contre dans l'amateur on travaille parce qu'on le VEUT. Pour certains, parce que c'est un vecteur d'expression artistique énormément satisfaisant. Pour d'autres, parce que c'est quelque chose de divertissant. Pour encore d'autres, parce qu'on aime raconter une histoire ou bien raconter une fable avec des jolis graphismes, ou bien encore mettre sa musique dans un contexte. Il y'a énormément de raisons pour lesquelles on peut aimer développer un jeu vidéo amateur.

Mais si on le fait uniquement pour plaire et qu'on se laisse abattre au premier feedback négatif, alors clairement le temps passé à développer ce jeu serait mieux employé à faire quelque chose d'autre.

Soit toi tu crois à ton projet, et tu le réalises, en te basant sur le feedback des joueurs parce que tu le décides, et dans ce cas tu ne te laisses pas abattre- car après tout c'est TON jeu, pas celui des joueurs; ou bien alors tu abandonnes tout, car tu n'es pas à ta place.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 26 Janvier 2009 à 22:25
Je n'ai pas grand-chose à ajouter de plus que ce qu'a dit Noxneo. Tu es dans le domaine du jeu amateur, alors évidemment la finalité, c'est d'aboutir à un produit final qui - tant qu'à faire - plaira au plus grand monde. Mais c'est toi et toi seul qui fait ce jeu. Les gens sont ce qu'ils sont et si pour le bien de ton projet, il faut arrêter de montrer des screens, alors arrête d'en montrer. D'ailleurs, à part pour faire parler un peu du projet, ça ne sert pas à grand chose. Et SA a t-il vraiment besoin de ça ? Tu dis qu'en ce moment tu avances très bien alors il faut continuer comme ça sans te soucier de l'avis des autres.

L'avis des autres, le "feedback" tu l'auras lorsque tu feras une démo. Et là tu pourras tenir compte des remarques des joueurs, en attendant tu es le seul maître à bord.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 26 Janvier 2009 à 22:34
Si tu penses à arrêter parce que l'on fait des critques négatives, tu peux effectivement plier bagage. Je vais peut être paraitre dur mais si tu n'est pas d'accord pour avoir des critiques de ce genre, ce n'est peut être plus la peine de poster et de demander nos avis.

Ce que l'on dit , c'est seulement pour te rendre service. Comme l'a dit Geo, c'est ton projet et pas le notre^^

Je te comprends pas. Tu as quand même des critiques positives dans l'ensemble.... Excuse moi mais ce genre de posts est assez boulettique.... ( heureusement que je sais que tu n'es pas un boulet^^)
Bref, reprends toi, tu ferais pas mal de déçus si tu arrêtais.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 26 Janvier 2009 à 23:04
C'est beaucoup de cinéma pour un simple jeu non ?

Fait toi plaisir c'est le principal ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 27 Janvier 2009 à 12:03
Allons allons, on se calme!  :rolleyes:

Je suis assez d'accord avec ce que te dis Morwenn. Ton jeu doit te plaire à toi an premier. Ensuite bien sûr il doit nous plaire aussi mais seulement ensuite.

N'arrête pas ton jeu! Dans les remarques que l'on te fait, tu prends les essentielles, c'est à dire celles qui reviennent le plus souvent et fais ce que tu as à faire;
Ton jeu est bon, même très bon. Personnellement, je ne m'arrête pas à certains détails de graphismes qui sont somme toute sans importance pour le bon déroulement du jeu et pour qu'il soit joli! Je le dis et le répète, nombre de jeux dits "professionnels" sont loin d'être aussi jolis.

De plus c'est une map test et je crois que certains ne l'ont pas bien enregistré!  ^_^

Des défauts dans le déroulemenr du jeu lors de la démo, il se peut qu'on en trouve. Mais tant que ça ne nuit pas à sa qualité, je ne vois pas où est le problème.. Et il sera alors temps de les commenter.

Le HUD est un peu gros c'est vrai mais il ne gêne pas pour jouer.. Et puis moi je ne le trouve pas si moche que ça!  :) Je préfère me référer à la qualité de l'histoire, à pouvoir avoir de bonnes armes qui fonctionnent bien, des accessoires qui arrivent en temps et en heure au cours de scénario plutôt que de regarder si l'herbe est bien placée ou si la perspectives des falaises est bonne! Bon, chacun son truc! Mais il est vrai que je préfère une histoire qui tienne bien la route même si elle contient quelques petites imperfections mineures, plutôt qu'un scénar baclé et des screens vides et moches!

Il ne faut pas oublier tout de même qu'il s'agit d'un jeu amateur et que son concepteur est sérieux.  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 27 Janvier 2009 à 12:26
On a pas dit qu'il était moche Moicoucou mais trop gros :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkdu83 le 27 Janvier 2009 à 19:01
Autant pour moi, je n'avais pas capté que c'était une room test ...
Sinon, je trouve que tu as eu une réaction de gamin (ce n'est pas méchant) : certains arrivent avec leur projet, on leur fait un reproche, et ensuite "Ah bah si c'est comme ça, j'arrête le jeu ... :angry:".
Donc soit c'est ça, soit tu as dit ça pour justement, qu'on te dise "Mais non, ton jeu est trop bien, n'arrête pas", donc pour te faire mousser ... :rolleyes:
J'espère que je ne vais pas me faire massacrer pour mon post ... mais c'est ce que je pense.
Et pour ton HUD, il n'est pas moche mais mal placé ... :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Vorg-sama le 27 Janvier 2009 à 19:13
Pourquoi tu te ferais massacrer ? Tu as le droits de dire ce que tu penses non ?

Enfin bref, comme je l'ai dit plus haut, ce nouveau HUD ne me gêne pas du tout, je le trouve meilleur même, peut-être est-il mal placé comme la dit Linkdu83. Et surtout n'arrête pas ton jeu pour quelques remarques négatives à propos de screens, surtout pour une map test, ce serait bête.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: alextl84 le 27 Janvier 2009 à 20:57
Djipi ca fait un moment que je suis ton projet et j'en suis vraiment fan, pour un jeu amateur je le trouve genial. Je n'avais pas encore poster pour le moment parceque j'avais pas pris encore le temp de m'inscrire sur le forum  :D . Mais la je me suis sentis obliger de poster par rapport au postes de certains membre, je vous trouves tres tres dur avec Djipi, faire un jeu de ce niveau c'est tres dur et long. Ce n'est qu'un jeu amateur, il fait ca pour le plaisir, alors ne vous attendez pas a un jeu du niveau des vrais zelda. Si ca continue il ne prendra plus de plaisir a faire son jeu alors il finira par arreter son jeu et ce serais tres malheureux  pour tous tes fans.
Et puis si vous continuez a vouloir tout le temp critiquer le moindre petit defaut bas prenez votre souris et faites votre jeu  :D on verra si y'a pas de defaut.
Dijpi continue je suis fan  :linkbravo: :linkbravo:et j'aime bien le nouveau link dommage que tu l'enleves. pour le HUD je l'aime bien moi, y'a juste la barre de magie que je trouve trop eloigner des coeurs voila le seul truc que je trouve dommage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 28 Janvier 2009 à 12:10
alextl84 >> Pour info, Djipi est un garçon!....  :lol: :lol:

Citationj'aime bien le nouveau link dommage que tu l'enleves.

D'accord avec toi!  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Noxneo le 28 Janvier 2009 à 12:17
Citationalors ne vous attendez pas a un jeu du niveau des vrais zelda.

Bien au contraire, pour moi S's A est l'un des rares Zelda amateurs qui pourraient se faire passer pour un officiel.
D'ailleurs, au fond de moi, j'ai peur que si Djipi le finit à 100% et qu'on le traduit en anglais, ça risque de faire un très gros buzz et qu'on frise le cease & desist de Nintendo.
Enfin, on n'en est pas encore là. :P
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: alextl84 le 28 Janvier 2009 à 13:42
Citation de: moicoucou le 28 Janvier 2009 à 12:10
alextl84 >> Pour info, Djipi est un garçon!....  :lol: :lol:

Citationj'aime bien le nouveau link dommage que tu l'enleves.

D'accord avec toi!  :)
Mince j'ai pas fais expres  :mellow: pourtant je le savais  :( desoler Dijpi
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 31 Janvier 2009 à 10:33
Merci de ce grand épilogue pour une phrase que j'ai dis en l'air.Décidemment vous prenez vraiment tous au pied de la lettre . J'ai déja montré par le passé que je ne renoncerais pas à mon projet , j'ai été bien plus critiqué que celà au début et alors. . .Bah j'ai avancé.

Par contre , je suis content quelque part d'avoir eu de la franchise car cela m'a permis de comprendre beaucoup de chose (en bien et en mal) .

Par conséquent , vu que j'essayais de vous donner le plus de preuve d'avancement possible mais qu'apparemment j'en donnais un peu trop , je vais donc espacer les news . Je pensais faire plaisir en vous montrant du concret au lieu des paroles mais au final , au bout de 3 ans , je vais changer ma façon de travailler.

Sachez que j'ai toujours fait ce jeu pour moi , c'est un but que je me suis fixé , je prenais en concidération ce qui pour moi me semblait juste dans vos propos et j'essayais d'argumenté le pourquoi du refus de certaines idées . Je pense aussi que le "Gamin" et "Boulettique" n'était pas des plus nécessaire , vous dite de pas le prendre mal , il est bien facile de l'écrire sur un clavier sans , il faut bien l'avouer, se soucier de comment je vais le prendre. Je l'ai pris dans le contexte de la discussion , j'en prend mon parti.

Je pense que la démo de skulltula's amulet sera disponible en 2009.

Nox , je dois avouer que ta réaction première m'a vraiment surpris , tu es normalement officielement avec morween le traducteur du jeu. C'est quand même assez surprenant de ne pas dire de la part d'un membre "actif" du projet que si je fait pour plaire , bah je devrais arréter. Il faut arreter de jouer sur les mots , si mon jeu ne plairais pas , vous ne le suiveriez pas et y'aurais belle lurette que j'aurais arrêter . Je suis loin d'être un idiot et encors moins bête pour essayer de me faire mousser. Mon projet , personne y croyais au début , personne d'ailleurs ne croyais que j'était le Djipi connu pour son mod pour ocarina , et bien j'ai prouvé le contraire .

Il suffit d'y croire , et l'avancement aujourd'hui est quand même la preuve que ce projet me tien à coeur. La Skulltula's Amulet team n'est plus , effectivement depuis que géo n'a pu tenir ces engagements par faute de temps , le projet avance de toute manière , j'ai autours de moi des gens qui me conseillent (vous?) , qui m'apporte des idées (Vous?) , qui me soutiennent (VOus?) et qui attendent beaucoup du projet (VOUs?).

Sachez aussi que je voudrais que vous n'attendiez pas tant de mon projet , la dernière fois que vous attendiez beaucoup du projet , vous avez , pour la plupart , bien été déçu de la démo . Je ne fais pas des miracles , je fais simplement ce que j'aime.

Merci. -Fin de cette petite parenthèse-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Noxneo le 31 Janvier 2009 à 10:47
CitationNox , je dois avouer que ta réaction première m'a vraiment surpris , tu es normalement officielement avec morween le traducteur du jeu.

Tout à fait - le but de ma phrase était plus de te faire réagir que de te pousser à abandonner ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 31 Janvier 2009 à 11:46
Le nouveau Link est bien, je trouves =°

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: pouale-link le 01 Février 2009 à 13:02
Continue,ce n'est pas des "critiques négatives" qui vont te faire arrêter, avec tout le mal que tu t'es donné! Surtout que ces critiques sont plutot des conseils,tu n'es pas obligé de les suivre... et puis c'est super, a toi tout seul tu égales presque nintendo,c'est déjà pas mal! Et en plus tu ne cherches pas non plus à être parfait, juste à te faire plaisir à toi et aux autres, c'est déjà super, n'abandonne pas!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Gabriel10 le 08 Février 2009 à 04:23
Le HUD est a retravailler mais le Link est superbe selon moi! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 08 Février 2009 à 10:26
Bonjour à tous. Je viens vous informer que la dernière arme du jeu viens d'être programmé . Il ne me reste donc plus qu'à régler les problèmes divers dù à l'utilisation de celles ci.

Il ne me reste donc que la longue programmation de certains éléments indispensables au bon déroulement du jeu .Je ne pensais pas que faire un petit moteur simple m'aurait pris tant de temps sachant que je suis bien loin d'avoir fini celui ci au final car il y a nombre de choses qui sont encors à faire.

Merci des commentaires.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 08 Février 2009 à 11:02
Un petit moteur simple ? Tu es quand même modeste Djipi, non ? :) A partir du moment où les bases sont là, qu'en plus tu as un paquet d'armes, et quand tu auras réglé les petits soucis et bugs d'intéractions entre tout ça, ce n'est pas un petit moteur simple que tu auras ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 09 Février 2009 à 17:10
Je suis d'accord avec Geomaster Djipi tu ne doit pas être modeste je te l'ai déja dit.Quand on voit tout le travaille que tu as accomplit depuis le début moi je continue a dire Chapeau. :linkbravo: :linkbravo:

Bonne continuation :) :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 10 Février 2009 à 10:17
Merci à vous deux.

Je vais essayer le plus possible de faire un moteur bien sympa , le plus fonctionnel possible , qui permettra un gameplay assez sympoa lui aussi .

Je viens aussi d'envoyer à nox la traduction pour l'anglais , il a pu découvrir le nom des armmes ainsi que certaines de leur utilisation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Noxneo le 10 Février 2009 à 11:29
Et je peux vous dire que S's A en anglais poutrera  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 12 Février 2009 à 10:57
^^

Bonjour à tous .

Voila je me heurte aujourd'hui à un problème que je ne sais comment résoudre. Je suis en train de revoir la programmation de l'épée . Pour le moment pas de soucis . J'ai modifier de manière à être en charset et non en animation . Pour le moment pas de soucis non plus . Par contre j'ai un probleme.

Quand Link est de derriere , de gauche ou de droite , mon charset se modifie bien et colle au perso principal. Par contre quand link regarde en bas , c'est une autre histoire .Je ne sais pas comment faire pour que le charset ne monte pas lors du coup d'épée (car l'épée étant au dessous de link , le perso se retrouve plus au même niveau que le charset principal . Si il serais au même niveau , l'épée serais coupé en bas.)

Une solution ? Une aide?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 12 Février 2009 à 11:40
Je pense que c'est ton charset tout simplement qui pose problème. Personnage trop gros?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 12 Février 2009 à 11:56
non pas trop gros il est normal mais le probleme c'es tque quand link regard en bas , et bien son charset se trouve à raz le bord donc j'ai pas la place de mettre une épée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 12 Février 2009 à 12:21
Qu'il soit à raz du bord c'est pas normal à mon sens déjà ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 12 Février 2009 à 12:26
Faut faire un Link qui se situe dans une case suffisamment grande pour que rien ne soit décalé (et bien entendu que ce dernier soit centré) et ce pour chaque côté.
Après c'est une solution, mais peut être existe t'il autre chose ?

EDIT : regarde le post de Neo2 ci dessous pour plus de précision ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 12 Février 2009 à 12:42
Pour être plus simple, il faut que toutes les frames de tous les charsets de Link soit de la même tailles. Donc si par exemple, la taille d'un Link qui utilise l'épée est de 48*48, dans ce cas, toutes les frames de tous les charsets doivent être de 48*48.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 12 Février 2009 à 13:40
Citation de: Neo2 le 12 Février 2009 à 12:42
Pour être plus simple, il faut que toutes les frames de tous les charsets de Link soit de la même tailles. Donc si par exemple, la taille d'un Link qui utilise l'épée est de 48*48, dans ce cas, toutes les frames de tous les charsets doivent être de 48*48.

Ca paraît logique... :rolleyes:

Bon sinon, la meilleure solution est d'avoir des sprites séparés pour Link d'un côté, et ton épée de l'autre... Mais ça ne doit pas être possible with RPG Maker.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Christopho le 12 Février 2009 à 13:44
Si tous les sprites de Link doivent faire la même taille, ça veut dire qu'il faut prendre la taille du plus grand ? Dans ce cas je crois que même 48*48 ne suffit pas si tu veux faire toutes les animations (notamment l'attaque tournoyante). Quoique si tu as des graphismes perso j'en sais rien :mrgreen:
L'idéal serait comme dit Geomaster de faire plusieurs sprites : un pour Link, un pour l'épée, un pour le bouclier, un pour l'ombre, un pour les étoiles qui parcourent l'épée quand elle charge... Si on peut faire ça, y'a plus de limites :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 12 Février 2009 à 14:52
Merci beaucoup de ces précisions . Je vais voir ce que je peux faire mais bon je sais pas si je vais arriver à faire ce que je veux , je verrais bien . En tous les cas merci d'avoir pris le temps de m'expliquer^^

Par contre je doute que votre solution fonctionne cr quand on fait un charset et que l'on met un élément dessus , celui ci s'affiche forcement sur le centre bas de celui ci et non au centre tout court du charset.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 12 Février 2009 à 17:35
Affiche ton coup d'épée en images :).
Elles seront automatiquement superposé sur tout ( excepté le brouillard ? ) et tu aura la place que tu veux, puisque tu peut l'afficher n'importe où :).

>Si interrupteur 'épée' = activé
  > Si Link regarde en bas
    > Afficher image(x) => Frame 1
    >Attendre 0.2sec
    > Afficher image(x) => Frame 2
    >Attendre 0.2sec
    > Afficher image(x) => Frame 3
    >Attendre 0.2sec

[...]

    <
  <
<


C'est totalement faisable. Après, c'est pas la méthode la plus simple, mais avec cette technique il est possible de faire comme le disais Chris et Geo ;).

PS : On peux aussi utiliser une boucle pour une animation encore plus personnalisée ( niveau précision ) m'enfin faut pas exagérer les complications non plus...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Ynanome le 12 Février 2009 à 19:14
     Afficher le coup d'épée en image, c'est un problème: les images passent devant tout, au-dessus du feuillage des arbres, etc.
Bon, le problème est le même en animation de combat, mais c'est justement pour ça que personnellement je préfère les charsets.
   Du moins c'est comme ça dans RM03, je suppose que c'est pareil dans RMXP :unsure:.

    Donc, il n'y a que deux solutions: soit tu te débrouilles pour faire rentrer ton animation vers le bas dans ton charset, ce qui est difficile puisque la base d'un charset se situe vers le bas et ne laisse pas de marge :mellow:, soit tu place un charset en x=position x du héros et y = position y du héros + 1 case (ce charset contiendra les bouts de ton sprite qui ne rentrent pas dans le format du charset).
    De manière générale, je trouve que pour un A-RPG sur Rpg Maker il est toujours intéressant d'avoir des variables x_attaque, y_attaque, qui correspondent en fait à la position de la case située juste devant le héros, selon sa direction. C'est souvent pratique, dans un cas comme celui-ci par exemple.

   Je t'ai répondu sur la base de RM03, je ne connais pas RMXP. Par conséquent il y a sans doute de meilleures solutions sous RMXP (enfin, je l'espère) :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 12 Février 2009 à 20:27
Merci à tous , je vais expérimenter vos idées ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 12 Février 2009 à 21:32
CitationAfficher le coup d'épée en image, c'est un problème: les images passent devant tout, au-dessus du feuillage des arbres, etc.
Bon, le problème est le même en animation de combat, mais c'est justement pour ça que personnellement je préfère les charsets.
On peut remédier à ça en calculant si le héros est sous un arbre mais c'est vrai que ce système est assez complexe au final ^^.

Il faut attribuer à une variable le numéro de terrain sur lequel est le héros, et définir un numéro de terrain pour lequel l'épée ne doit pas être visible ( par exemple ) puis le calculer lors de l'appui de la touche.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 12 Février 2009 à 21:38
N'oubliez pas que RPG maker Xp a tendance à ramer pour peu de chose, donc les systèmes qui demandent beaucoup d'affichage ou de calculs, je crois que l'on peut oublier  :unsure:

Par contre je retiendrai celle du Charset avec une taille fixe, qui permet d'inclure tout type d'animation.
A toi de bien placer le sprite pour que ça ne fasse pas de décalage (un peu l'histoire du point chaud sur MMF)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 12 Février 2009 à 21:45
Citation de: yoshi04 le 12 Février 2009 à 21:38
N'oubliez pas que RPG maker Xp a tendance à ramer pour peu de chose, donc les systèmes qui demandent beaucoup d'affichage ou de calculs, je crois que l'on peut oublier  :unsure:
On peut y remédier, il suffit de faire que un calcul à la fois et ça marche bien :).
Le 'code' est plus bourrin mais c'est plus clean au rendu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 14 Février 2009 à 16:26
Bon merci à tous de vos solutions . Je vais essayer de faire au mieux maintenant afin de trouver le meilleurs compromis pour le jeu . Je sais pas encors comment je vais me débrouiller mais je vais y arriver je pense^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 19 Février 2009 à 21:53
Bonsoir à tous .

Je me permet de faire un petit UP simplement pour une screen en WIP ^^ Je ne dirais rien sur elle.

(http://img5.imageshack.us/img5/6585/wipav7.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 19 Février 2009 à 22:03
Je la trouve superbe, déjà du très beau boulot pour un WIP ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 20 Février 2009 à 03:14
Alors la franchement j'adore c'est vraiment du beau boulot continue comme ça.  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Février 2009 à 03:59
Tres sympas Djipi ta screen  :linkbravo: :linkbravo:.Comme d'hab ca donne envie de jouer ;).Au fait as tu réussi à régler tes tes soucis de programation ?

Bonne continuation. :super: :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 21 Février 2009 à 07:39
Ce carreau marron m'interpelle!  ^_^N'y aurait-il pas là un systême déclancheur?... Non, ne répond pas! On verra ça en jouant..

Ta screen est très belle en effet, toujours ce choix de couleurs qui sont magnifiques... La seule chose qui me titille, c'est le tapis. Pourquoi démarre-t-il là? Je pense que tu devrais le laisser droit sans l'angle.. Enfin c'est ainsi que je l'aurais mis, mais bon...  En fait , ça ne me génera pas pour jouer, c'était juste une suggestion.

Continue Djipi à faire d'aussi blles screens, j'attends ce jeu avec impatience  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 21 Février 2009 à 09:36
Bravo mon Djipi ^^ Même si c'est une WIP (je me permets de préciser Work In Progress pour ceux qui ne sauraient pas ?), il y a déjà des qualités indispensables comme l'ambiance, le choix des couleurs, etc. Ne reste donc plus qu'à fignoler ça, et bien sûr, l'autre qualité restante : le mapping mais ce n'est pas pour tout de suite. Bon courage ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Février 2009 à 10:29
Merci à tous .

Moicoucou , tu es très observatrice pour le tapis mais il est comme cela ce n'est pas un hasard ^^
Angenoir37 , oui j'ai réglé mon problème de programmation .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 21 Février 2009 à 10:57
Citation de: Djipi le 21 Février 2009 à 10:29
Moicoucou , tu es très observatrice pour le tapis mais il est comme cela ce n'est pas un hasard ^^

Genre une porte qui apparaîtrait dans le mur pile en face du tapis ? Ou un coffre qui apparaîtrait à la fin du tapis ? :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Ynanome le 21 Février 2009 à 11:36
     Excellente screen, notamment au niveau de l'ambiance et des couleurs :).
Pas grand-chose à rajouter donc, mais j'aime bien les petits crânes :D.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 21 Février 2009 à 11:51
Sympa! Continue comme ça!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Février 2009 à 12:04
Merci merci ^^ Et oui géo ce genre de truc là^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 21 Février 2009 à 12:16
Si on veut vraiment pinailler, on peut critiquer l'eau qui, dans toutes les screens d'ailleurs, a des rebords carrés, ce qui fait pas super, super...

En fait, quand on regarde des screens d'ALTTP par exemple, on voit le même genre d'eau dans les donjons. Donc je pense que ce qui me choque un peu personnellement, c'est que les rebords de l'eau dans ta screen n'épouse pas du tout la forme des murs ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Février 2009 à 12:30
L'eau va être modifié pour faire beaucoup plus sympa ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Onilink T le 21 Février 2009 à 13:16
Très beau ! Bravo  :linkbravo:

Le tapis me fait penser a d'autres zelda la ou après avoir resolu l'enigme un coffre aprarait....serait-ce ça ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 21 Février 2009 à 13:40
On verra bien je pense! =)
Il y a tellement de possibilité ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Février 2009 à 13:58
Bon éclairons donc un peu cette screen ^^ . Vous voyez ici un exemple de l'utilisation du monocle d'illusia^^

(http://img6.imageshack.us/img6/5893/wip2.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 21 Février 2009 à 14:02
Très bien réalisé bravo !

Je trouve que la le HUD, le décor, l'effet du monocle forment une harmonie vraiment très bonne :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 21 Février 2009 à 14:14
Géant *-*

Franchement je t'admire! :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 21 Février 2009 à 15:44
Ta dernière très belle screen éclaire ma lanterne  :) Et oui, j'avoue que je n'avais pas pensé à ça!.. Décidément ce jeu nous reserve pleins de surprises...  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 21 Février 2009 à 16:14
Alors la bravo c'est vraiment beau continue comme ça.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Onilink T le 21 Février 2009 à 17:11
Vraimment bluffant !
C'est super beau et ça me fait penser aux zelda OOT et M'SM,par contre si je me souviens bien le monocle avé une sorte de filtre qui donné un effet plus rose...mais celui la il dechire tout ! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Xaviier le 21 Février 2009 à 19:48
C'est vraiment une bonne idée,le monocle de vérité n'a jamais été inclus dans les Zelda 2D,j'espère que le résultat vaudra le coup !
Puisque on devra utilisé le "monocle d'illusia" dans ce donjon on peut supposer que le boss soit un mélange de Bango Bango (c'était son nom dans OOT je crois  :mellow:...)et d'une Skulltula,après tout dépend de ton choix.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Gabriel10 le 21 Février 2009 à 23:06
Très bien, bravo Djipi. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 22 Février 2009 à 18:22
Ouaip, c'est de très belles screens qui tu nous livre ici, j'aime bien le truc des bulles qui éclatent à la surface de l'eau, c'est une très bonne idée :P

Moi, y'a un truc qui me gène, mais c'est franchement mineur comme erreur (si on ne compte pas le truc des cascades signalé par Geo) : lorsque le monocle n'est pas utilisé, on a l'impression d'avoir un grand espace vide par endroits avec des éléments qui semblent être perdus au milieu (à savoir les deux crânes et la fameuse dalle marron). Enfin bon, c'est juste une impression personnelle par rapport à l'harmonie de la salle, je ne pense pas que ça influera quand je jouerai au jeu ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 24 Février 2009 à 11:40
Bonjour à tous.

Afin d'éclairer un peu plus tout cela , il s'agit là aussi d'une map test en WIP afin de me rendre compte de l'intégration de certaines armes et autre^^

Pour vous faire plaisir , je vous montre une nouvelle screen .

Vous noterez dans celle ci que les flammes que j'avais avant et qui ne plaisait pas ont été changé contre des flammes custom ^^ . Vous noterez aussi le nouveau "Grand coffre" qui croyez moi est bien sympa ainsi que sa grande clef^^

(http://img10.imageshack.us/img10/5228/sanstitre2z.png) (http://imageshack.us)

Aussi , je vais eclairer un autre sujet , à propos des armes du jeu.
il y a seulement 5 armes spécial donjon (dont je tairais les noms mis à par le monocle d'illusia) et il y a 5 autre armes dirons nous plus classiques (Bombe , arc , lanterne , épée , anneau de force) celle ci seront à récupérer dans des sortes de minidonjon^^ mais vous le découvrierez .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 24 Février 2009 à 12:01
Chouette screen. Par contre je pense que motrer des screens c'est bien, nous expliquer le fonctionnement du jeu c'est bien.
Mais il faut pas en montrer trop non plus. On va finir par tout voir avant la sortie ><
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 24 Février 2009 à 12:18
C'est très sympa.
Juste un petit truc, l'arc au dessus du Z ... Il est posé sur la map ou il est sensé appartenir au HUD? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 24 Février 2009 à 14:27
Vraiment pas mal il est bien bravo.  :super: :
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 24 Février 2009 à 20:14
T'en fais pas binbin j'en montre bien peu par rapport à ce qui est déjà fait^^

Floya , l'arc est sur la map et non dans le HUD ^^

Kingmojo merci beaucoup ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 01 Mars 2009 à 20:17
Sympa :).
Les flammes sont très bien mais trop petites selon moi, après chacun son point de vue ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 10 Mars 2009 à 12:58
Bonjour à tous .

AUjourd'hui je viens vous informer de petites modifications au niveau du jeu.

1 - L'aspect graphique s'est vu un petit peu modifié par rapport à ce que je voulais en premier . Ce ne sont pas des changements majeur mais celà rend ce à quoi j'avais comme idée de faire donc vous le découvrierai ^^Bientot j'espère.

2 - Dans Skulltula's Amulet , il ne vous sera pas possible de soulever des jarres et les jeter . C'est un petit plus qui n'apporte absoluement rien au jeu ne serais ce que le plaisir de jeter la jarre et pour moi des problème en plus . Donc on pourra les casser mais pas les jeter.

3 - La programmation du moteur est quasiement fini dans sa totalité . Les graph quand à eux sont déjà fini , la démo est déjà revu sur le papier . L'aventure prend un autre tournant.

4 - De nouveaux boss (dans la démo) , un nouveau système d'inventaire , une nouvelle ambiance vous attendra aussi.

5 - Et c'est pas pour tout de suite . Mais je vous informe aussi qu'à partir de maintenant , le mapping de la démo 2.0 va commencer et vous n'aurez plus de screen jusqu'à la démo.

Voilà
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 10 Mars 2009 à 16:35
Citation de: Djipi le 10 Mars 2009 à 12:582 - Dans Skulltula's Amulet , il ne vous sera pas possible de soulever des jarres et les jeter . C'est un petit plus qui n'apporte absoluement rien au jeu ne serais ce que le plaisir de jeter la jarre et pour moi des problème en plus . Donc on pourra les casser mais pas les jeter.
Quand je te disais de prendre GM7 :linkXD:
Là c'est trop (trop) tard je pense, mais ça fait trop de trucs enlevés là non ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 10 Mars 2009 à 17:50
Citation de: Zaki le 10 Mars 2009 à 16:35
Citation de: Djipi le 10 Mars 2009 à 12:582 - Dans Skulltula's Amulet , il ne vous sera pas possible de soulever des jarres et les jeter . C'est un petit plus qui n'apporte absoluement rien au jeu ne serais ce que le plaisir de jeter la jarre et pour moi des problème en plus . Donc on pourra les casser mais pas les jeter.
Quand je te disais de prendre GM7 :linkXD:
Là c'est trop (trop) tard je pense, mais ça fait trop de trucs enlevés là non ?


Bah on verra bien ^^
Tant que le jeu est stable ^_^

Mais il est vrai que ca enlève quelque chose que j'aime bien :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 10 Mars 2009 à 18:15
Ça posait des problème à quel niveau ( technique j'imagine, mais plus précisement... ) ?
Vivement la démo ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 10 Mars 2009 à 18:34
Cela ne posais pas réellement de problème en soit mais c'était plutot beaucoup de programmation pour un élément qui n'allait servire à rien d'autre que de s'amuser à les jeter. Donc je préfère pas perdre de temps sur ce détail et m'attarder beaucoup plus sur la continuité de mon travail par rapport au produit final.

Il faut savoir que les skulltuliens ont déjà pris vie dans le jeu ^^ et ils ont maintenant un rapport avec la série zelda^^ mais vous ne les verrez pas dans la démo 2.0 sachant que celle ci normalement vous fera redécouvrir la démo 1.6 mais avec toutes les améliorations qui ont été faite. Et dieux sais qu'il y en a ^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 10 Mars 2009 à 18:40
Détrompes-toi : les jarres sont des armes fatales plus efficaces que l'épée dans ALTTP :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 10 Mars 2009 à 18:46
Et bien justement comme celà il n'y aura plus de soucis ^^.

Et puis sincèrement , il y a tellement d'action possible et d'armes que même si j'enlève le fait de soulever des pots pour les jeter , bah y'a encors pas mal de trucs à utiliser. D'ailleurs il faudrais peut être que je m'attèle à l'animation de certain éléments ^^ mais j'ai une de ces flemmes ces temps ci ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 10 Mars 2009 à 19:14
Dis-toi que dans tous les meilleurs Zelda, on peut soulever des jarres. AOL est considéré comme lep lus mauvais, et en effet, on ne peut pas soulever de jarres, faut pas chercher plus loin d'où vient sa réputation :ninja:
Nan, sérieusement, c'est dommage, les jarres sont un truc que j'ai toujours aimé jeter. En plus, c'était déjà programmé dans la première démo, non ?

Pour les nouveaux boss, c'est cool, et pour l'aspect graphique... ben on verra bien ce que ça donnera, on n'a pas d'autre choix que d'attendre :D

Maintenant, on va vivre dans la peur que la démo sorte trop tard.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 11 Mars 2009 à 00:08
Pour ma part je trouve effectivement que le fait de ne pas pouvoir jeter les jarrres met un petit bémol ne serais que par les dégâts qu'elle peuvent éventuellement infliger aux ennemis.Toutefois Djipi je peut aussi comprendre que de ne pas vouloir te casser la tête à programmer ce genre de choses soit tout à fait légitime.Le plus important dans tout ça est d'avant tout de prendre le temps de t'occuper à des choses plus importantes.

Je suis impatient de voir ce que la démo va nous réserver.

Bonne continuation. :) :) :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 11 Mars 2009 à 08:30
En même temps si on part de ce principe là, on peut aussi enlever plein d'autres choses (que ça fasse partie intégrante de la série Zelda ou non). Comme tu nous as dit que tu avais une grosse flemme ces temps-ci, j'ai plutôt l'impression que cette décision en est une conséquence... Il ne faut pas sombrer dans la facilité et bâcler ton jeu, hein ! On te fait confiance !

(Pour info, les jarres servaient aussi à immobiliser certains ennemis non ? ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 11 Mars 2009 à 11:50
Sinon tu me passe le jeu et je te programme ça hein... :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 11 Mars 2009 à 11:52
Bah moi je suis confiant même si j'avoue que ca poutre de balancer des pots, c'est parfois plus puissant qu'excalibur :mrgreen:

Mais bon dans mon ancien jeu , Legacy Of Cocolint, je n'ai jamais fait le lançage de pots et mon jeu poutre plus que Mos tout court  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 11 Mars 2009 à 12:23
Rassurez vous malgrès tout , je verrais ce que je peux faire pour les jarres car j'avais homis un petit détail.

Daru13 , tu veux le jeu ? Hum..... Hum. .. . . . . . Non ^^ lol

Geomaster , effectivement j'ai une baisse de régime ces tempsci mais cette décision n'était pas dù à cela , c'est que jee meurt d'impatience de commencer le nouveau mapping mais il me faut me concentrer sur la cloture du moteur et c'est DUUUURRRRRRR mdr
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 11 Mars 2009 à 12:31
Bah commence un peu le mapping puis fini le moteur après quelques maps, non ^^  ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 11 Mars 2009 à 14:38
Dans un bon projet, il faut pas faire toujours la même chose et savoir varier ses activités. Sinon la motiviation a du mal à tenir.
Bien sûr il faut savoir gérer les priorités :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Darklinkgc le 14 Mars 2009 à 23:37
Eh ben en voyant les screens, c'est très beau tout ça ! (Eh ouais mon come-back ! \o/ ) .

Je n'ai pas grand chose a dire si ce n'est que j'ai hâte que le jeu pointe le bout de son nez ! ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Mymy le 28 Mars 2009 à 23:36
J'te comprends très bien Djipi : J'adore mapper ZSDX, mais pour rien au monde je ne le coderai... Avec Chris, je vois chaque jour à quel point c'est dur de faire un jeu amateur et combien ça prend de temps, de motivation et de persévérance ! C'est pour cela que je t'encourage et j'espère que tu arriveras jusqu'au bout car ton projet est vraiment bien ! Beaucoup de gens s'y intéressent, même moi qui me fout des JA d'habitude, et bien j'ai testé récemment ta démo Lite ;)
Je te souhaite bon courage et bonne continuation ! :)

Edit : De quoi ? Je poste avec deux semaines de retard ? :ph34r:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 29 Mars 2009 à 23:38
roo merci mymy ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Vorg-sama le 05 Avril 2009 à 10:02
Salut Djipi !

Ces temps-ci, je commence à être en manque de temps, je ne passe donc que très rarement sur le forum (quelquefois pour voir les news, sans plus). Ce matin, je me suis levé de bonne heure, je vais donc prendre le temps à nouveau de commenter, même si à l'avance, tu sais très bien ce que je pense de ta bombe (ton projet).

Tes graphismes, ils ont toujours été un modèle pour moi, il n'y a rien à dire dessus, tu fais vraiment un travail de pro. L'ambiance qui y règne est-elle aussi remarquable. Je n'ai rien à redire sur ces points si ce n'est que pour te féliciter, continue comme cela et ne baisse pas les bras.

D'après ce que j'ai pu lire sur la programmation, je peux en déduire que tout cela a l'air de promettre. On regrettera les petits plus que tu as pu retirer (notamment les lancés de jarres).

J'attends une démo avec impatience, en tout cas, étant donné qu'elle s'annonce bien meilleur que la première, je suis sur de ne pas être déçu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 06 Avril 2009 à 18:46
Merci beaucoup .

Alors aujourd'hui je reviens avec un dilemne , de taille .

Voila je pense à la fin de skulltula's amulet. Je m'explique .

Je me demande en fait si je ne devrais pas faire un titre complètement original sans reprendre les protagonistes de zelda . Je garderais mon travail , en remodifiant un peu le scénario et les protagoniste du jeu . Je changerais donc nonpas de graph mais de jeu en lui même , fini les skulltulien , zelda , link et autre copyright nintendo , je recréerais un nouveau héro , unique , des personnages qui eux aussi seront uniques en gardant par contre tous mes graphs custom car ils sont déjà custom ^^ . Je garderais aussi la patte graphique^^ .

Je pense que cela me permettrais de sortir du stéréotype zelda et d'être 100% custom.

Vos avis ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 06 Avril 2009 à 19:13
Si t'as envie pourquoi pas, après personnellement si un jeu est à la base fait pour être un Zelda, je préfère qu'il le soit ;).
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Shadax le 06 Avril 2009 à 19:14
Citation de: Djipi le 06 Avril 2009 à 18:46
Merci beaucoup .

Alors aujourd'hui je reviens avec un dilemne , de taille .

Voila je pense à la fin de skulltula's amulet. Je m'explique .

Je me demande en fait si je ne devrais pas faire un titre complètement original sans reprendre les protagonistes de zelda . Je garderais mon travail , en remodifiant un peu le scénario et les protagoniste du jeu . Je changerais donc nonpas de graph mais de jeu en lui même , fini les skulltulien , zelda , link et autre copyright nintendo , je recréerais un nouveau héro , unique , des personnages qui eux aussi seront uniques en gardant par contre tous mes graphs custom car ils sont déjà custom ^^ . Je garderais aussi la patte graphique^^ .

Je pense que cela me permettrais de sortir du stéréotype zelda et d'être 100% custom.

Vos avis ?

je trouve que cette question arrive tard, au vu du développement de ton jeu.

Et utiliser l'univers Zelda permet une meilleure immersion de par la présence de repères connus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 06 Avril 2009 à 19:14
Salut Djipi.

Ecoute très franchement j'ai un avis très partagé sur ta proposition.D'un côté le fait de vouloir changer de personnage et de scénario peut s'avérer être un projet tout à fait intéressant ne ce serai-ce que par tes graphismes qui donnent par leurs compositions de nombreuse possibilité en matière de scénarios.

Maintenant je me doit de te rappeler que ,si ton jeux nous tient en haleine depuis tellement de temps sur ce sur forum c'est avant tout parce qu'il aborde le thème de Zelda et que  sans vouloir te jeter des fleurs il se détache de beaucoup d'autres jeux amateurs par tes graphismes totalement inédits et qu'ils s'adaptent parfaitement bien à l'univers de Zelda, ton scénario qui sort de l'ordinaire et surtout (et ça c'est super important) c'est qu'il est m'un des projets les plus prometteur.Ca serai donc vraiment domage après toutes ces news et ces screens ou plein de personne on pût apporter leurs avis et leurs conseils d'oublier tout les bons moment que nous avons passé à attendre avec impatience des news de The Legend Of Zelda Skultula's Amulet.Ce jeu qui pour moi est l'un de ceux qui fait la fièrté de ce forum en matière de création de jeux ammateurs.

Voila maintenant on verra bien ce qu'en pense les autres.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Atom le 06 Avril 2009 à 22:47
Citation de: Djipi le 06 Avril 2009 à 18:46
en gardant par contre tous mes graphs custom car ils sont déjà custom ^^

Malheureusement tu n'as pas le droit d'employer des ressources qui ne t'appartiennent pas sans citer l'auteur d'origine, et encore moins celui de les modifier (dixit les droits d'auteur). Donc pour le légal c'est râpé.

Sinon, comme les autres, je préfère qu'un jeu qui exploite toutes les caractéristiques d'un Zelda soit un Zelda ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 06 Avril 2009 à 23:13
En fait, non pas que ça me gênerait, mais tu devrais changer beaucoup trop de trucs : le système d'évolution est d'objets, ainsi que d'inventaire est surtout typique des Zelda (sans compter les objets utilisés). En plus, il est de nombreux lieux comme le Château d'Hyrule que tu devrais simplement détruire. Sans compter que le scénario serait beaucoup plus lourd à expliquer, car le tien est quand même posé sur les bases de la trame Zelda générale.

C'est à toi de voir, mais l'âme du jeu restera sans aucun doute un Zelda si le système de jeu reste le même, quoi que tu fasses ;)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Chao le 07 Avril 2009 à 00:23
Citation de: Atom le 06 Avril 2009 à 22:47
Citation de: Djipi le 06 Avril 2009 à 18:46
en gardant par contre tous mes graphs custom car ils sont déjà custom ^^

Malheureusement tu n'as pas le droit d'employer des ressources qui ne t'appartiennent pas sans citer l'auteur d'origine, et encore moins celui de les modifier (dixit les droits d'auteur). Donc pour le légal c'est râpé.

Sinon, comme les autres, je préfère qu'un jeu qui exploite toutes les caractéristiques d'un Zelda soit un Zelda ^^

Euh Djipi fait ses propres graphisme 100% perso non?
Titre: Re : Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 07 Avril 2009 à 01:38
Citation de: Maxime le 07 Avril 2009 à 00:23
Euh Djipi fait ses propres graphisme 100% perso non?

Jusqu'a preuve du contraire oui il les fait lui même.On est deux à être d'accord Maxime.

Atom tu est sur de ne pas avoir raté un épisode là ?  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 07 Avril 2009 à 09:57
Je suis d'accord avec Shadax sur un point : tu te poses la question assez tard. Mais toutefois, il y a pire comme remise en question dans un projet (et ses impacts) donc à la rigueur, moi j'ai plutôt tendance à vouloir te dire de faire comme tu veux. Zelda ou non, tu as fait jusqu'à maintenant un très bon travail.

Mais changer comme ça risque d'avoir plus de conséquences que prévues, non ? Tu parles de ne changer que le héros, les protagonistes, bref changer des choses qui ne concernent pas le moteur mais tu as pourtant bien codé des objets qui font référence à l'univers Zelda. L'aérouage de TP me semble t-il, le monocle de vérité... Des gens qui n'ont pas suivi l'historique du projet risquent de te faire des remarques débiles du genre "ça ressemble trop à zelda".

En tout cas, la décision t'appartient et je t'approuve dans les deux cas (mais tu aurais pu y penser plus tôt :P )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 07 Avril 2009 à 12:51
Merci à tous .

Tout d'abord , je vais éclairer une question de droit . TOUS les graphs sont de moi , il n'y a pas eu de sprite remodofié ou même rippé . J'ai passé assez de temps pour prouver à tous que tout est de moi . Mais je susi d'accord sur un point avec Atom , si j'avais du modifié ou ripper alors effectivement cela serais raté pour moi.

Ensuite je suis ravi d'avoir eu des avis sur ma question . Cela m'a bien éclairé sur la directive à prendre . Donc je garderais Skulltula's Amulet et le conduierais jusqu'a son final peu importe le temps. J'ai recommencé à grapher aussi et je dois bien avouer que le résultat de la démo sera bien au delà de la démo 1.6 .

Merci beaucoup de vos avis .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Christopho le 07 Avril 2009 à 12:58
Je trouve que l'idée est bonne de s'abstraire un peu de Zelda, car contrairement à beaucoup de projets, tu en as la possibilité vu que les graphismes sont 100% :)
Peut-être un remake non-Zelda après la sortie du jeu ? :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Helmasaur le 07 Avril 2009 à 14:56
Je n'ai jamais posté ici mais je te soutiens totalement pour ce projet !
La première chose qu'on regarde dans un jeu est les captures. Et je peux dire que voir des graphismes amateurs et en plus très bien fait (style très original). Ça change tout ;).
Ensuite, concernant le scénario, je n'ai rien à dire. Il est bien :).
Et j'oubliais autre chose : il semblerait que la musique est aussi unique. C'est super, on aura de beaux remixs ^_^.

Ça fait un Zelda 100% original !

Il y a une seule chose qui me déçoit (pas de ta faute hein ;)), c'est qu'il soit compatible que pour Windows et non pas pour Mac et Linux.


Je te souhaite bonne chance et sutout n'abandonne pas :D !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 07 Avril 2009 à 18:22
Citation de: Djipi le 07 Avril 2009 à 12:51
Donc je garderais Skulltula's Amulet et le conduierais jusqu'a son final peu importe le temps.

:linkbravo: Djipi content de savoir que tu continue ce merveilleux projet qu'est Skultula's Amulet.

Garde courage je sait que ce n'est pas facile de faire tout ce que tu as à faire mais dis toi que tu as le soutient de plein de gens qui sont satisfait de ton travail et que tu peut être fier de toi et de ton jeux.

Bon courage Djipi et à la prochaine(news  ;) )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Atom le 07 Avril 2009 à 18:33
Au temps pour moi pour les graphismes, en voyant des images comme :
[spoiler](http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png)[/spoiler]
Je pensais que des éléments comme l'herbe, les fleurs, le pont, l'eau et les tronc d'arbre avaient été rippés et agrandies avec un logiciel de lissage (de même pour les falaises que l'on peut voir dans des screens plus récents).

Mais bon, je pense que tu as fait le bon choix en restant tout de même dans le fangame Zelda, car c'est ce qui justifie l'orientation entière du jeu.
Il est plus légitime d'avoir comme parti-pris de faire un Zelda et ensuite d'autres projets vraiment perso, que de mélanger les deux avec un projet perso ou tout le système aurait été pompé sur du Zelda de manière flagrante.

edit : ok, ça confirme que je suis à la masse pour les graphs :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 07 Avril 2009 à 18:42
Oulala Atom effectivement là y'a du rip mais c'était à mes début de custom cette screen^^ il n'ya plus rien à voir avec ça maintenant ^^

merci à tous de vos commentaires^^

Et effectivement , maintenant je me dis que je dois d'abord finir celui là ^^ .

Au fait Christopho , Merci chef^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zora bleu le 08 Avril 2009 à 18:57
Yep, ça gère ici! Ca faisait longtemps que j'avais pas jetée de coup d'oeil. ^^'

Franchement, respect, j'ai rien à dire! C'est pas très objectif dans le sens où mon commentaire t'apporte rien de spécial, mais pour que tu sache que ton ancien testeur pense encore à ton projet. :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Mymy le 26 Avril 2009 à 18:17
Arf j'ai encore loupé une question existentielle :P
Je suis d'accord avec la majorité des commentaires sur la question : je pense que tu es déjà un peu trop avancé pour pouvoir changer. Non pas que c'est impossible, mais faudrait changer bien plus de choses que ce que tu ne crois ;) Après, tu fais ce que tu veux, m'enfin personnellement, j'aime aussi parce que c'est un Zelda et non autre chose.

Bon courage pour la suite :)

Edit : Tiens, ça me rappelle quand j'avais demandé à l'équipe qu'est-ce qu'ils en pensaient si je changeais de pseudo pour m'appeler Nayru, mais bon, comme ils me l'ont répondu, c'était plutôt un petit caprice du moment :P et surtout, on me connait déjà trop sous Mymy donc je pense que pour ton idée, c'est un peu la même chose ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 27 Avril 2009 à 19:02
Mymy : Nayru... ? Je ne t'aurais pas reconnue :mrgreen:

Ton jeu en effet Djipi, est orienté pour un Zelda... enfin, la décision est prise ^^

Allez, bonne chance pour la suite! =)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 05 Mai 2009 à 16:56
Bonjour à tous.

Je viens aujourd'hui non pas avec une énorme news mais une news quand même. Comme vous le savez je bosse en parallèle à ce projet sur la finalisation du mod cell shading pour ocarina of time , celui ci étant presque(je dois bien presque) fini , je vais pouvoir enfin finaliser mon moteur et entrer dans le vif du sujet.

Je me rend compte que je n'arrive pas à bosser sur deux projet en même temps donc Skulltula's amulet n'a pas vraiment avancé alors que le MOD lui est quasiement fini.

Voila pour la news , c'est pas grand chose mais cela me permet de vous tenir informé^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Helmasaur le 05 Mai 2009 à 16:59
Je comprends ^_^.

Bon courage pour la suite en tout cas ! Pour les deux projets d'ailleurs.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: galwine le 21 Mai 2009 à 15:51
Citation de: Djipi le 06 Avril 2009 à 18:46
Merci beaucoup .

Alors aujourd'hui je reviens avec un dilemne , de taille .

Voila je pense à la fin de skulltula's amulet. Je m'explique .

Je me demande en fait si je ne devrais pas faire un titre complètement original sans reprendre les protagonistes de zelda . Je garderais mon travail , en remodifiant un peu le scénario et les protagoniste du jeu . Je changerais donc nonpas de graph mais de jeu en lui même , fini les skulltulien , zelda , link et autre copyright nintendo , je recréerais un nouveau héro , unique , des personnages qui eux aussi seront uniques en gardant par contre tous mes graphs custom car ils sont déjà custom ^^ . Je garderais aussi la patte graphique^^ .

Je pense que cela me permettrais de sortir du stéréotype zelda et d'être 100% custom.

Vos avis ?

Le autre gros avantage finalement d'une tel décision, c'est éviter des problèmes avec Nintendo si le jeu fait trop de bruit? Je trouve l'idée plutôt bonne si j'ai bien compris.

Sinon j'ai était agréablement surpris sur les screenshoot des 4 dernières pages, j'ai pas grand chose à redire! :D

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 21 Mai 2009 à 17:04
Des problèmes avec Nintendo? Non, aucuns risques, à moins qu'il essaye de le vendre...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: galwine le 21 Mai 2009 à 17:48
Aucun risque? Cas même, il me semble bien que certain projet amateur est était annulé pour cette raison, mais j'avoue ne pas me souvenir du détail.

Zelda est copyright et sous licence après tout.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2009 à 01:36
Galwine essaie de revoir un peut ton orthographe c'est dur d'arriver à te relire.

Effectivement Zelda est sous copyright de Nintendo ce qui effectivement en interdit toute forme de commercialisation.Toutefois les projets amateurs ne font que reprendre tout au plus que des graphismes de Zelda déjà sortis il y a un moment comme ALTTP ou the Minish cap mais la plupart des fois les créateurs de ces jeux y rajoutent en plus des éléments provenant d'autre jeux ou au contraire créent leurs propres graphismes .Donc selon moi si Nintendo devait s'attaquer à un projet sous prétexte que le créateur utilise de manière complète ou partielle des graphismes d'anciens jeux Zelda ils ne serai pas sortit de l'auberge.

Et puis Nintendo n'a aucun motif d'interdire ce genre de pratique vu que comme leurs nom l'indique ces jeux sont amateurs et donc sans danger commercial pour eux.

Si quelqu'un veut ajouter quelque chose .....

Bonne soirée :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Chao le 22 Mai 2009 à 01:48
C'est interdit quand même... Si Nintendo veut il leur est très facile de faire fermer Zs demain matin.
Le truc c'est qu'ils s'en fichent et que jamais un projet amateur ne pourrait se comparer à un de leur nouveau jeu (Quoi que les nouveaux jeux sur Wii sont pas énorme quand même :mrgreen:).
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2009 à 01:51
Citation de: Maxime le 22 Mai 2009 à 01:48
Le truc c'est qu'ils s'en fichent et que jamais un projet amateur ne pourrait se comparer à un de leur nouveau jeu.

On est bien d'accord  :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 22 Mai 2009 à 07:26
Citation de: Maxime le 22 Mai 2009 à 01:48(Quoi que les nouveaux jeux sur Wii sont pas énorme quand même :mrgreen:)
A ce que je sache, on a eu qu'un Zelda sur Wii non ? (la démo technique du Wii Zapper mis à part)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 04 Juin 2009 à 14:29
BOnjour à tous.

Comme vous pouvez le constater , il n'y a pas de preuve d'avancement du projet pour la simple et bonne raison que je n'ai pas avancé d'un chouillat dessus.

Ceci est du à une grosse augmentation de travail dans ma vie professionnelle ainsi que quelques gros changements dans ma vie privée qui me cause bien des soucis et me prend bien du temps.

Rassurez vous , le projet n'est en aucun cas mis de coté il repartira dès que j'aurais trouvé le temps imparti afin de ne rien baclé dans mon travail. Je vous tiendrais bien évidemment au courant lorsque ce sera le cas.

Pour l'heure , je vous dis bonne journée^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 04 Juin 2009 à 18:57
Bon courage Djipi j'éspere que tes soucis von se regler au mieux.

Ca fait tout de même plaisir de savoir que ton projet va bien.

A bientôt pour une news plus croustillante :P
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Chao le 24 Juin 2009 à 01:04
Citation de: Zaki le 22 Mai 2009 à 07:26
Citation de: Maxime le 22 Mai 2009 à 01:48(Quoi que les nouveaux jeux sur Wii sont pas énorme quand même :mrgreen:)
A ce que je sache, on a eu qu'un Zelda sur Wii non ? (la démo technique du Wii Zapper mis à part)

J'ai dit jeu et non jeu zelda aussi :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 24 Juin 2009 à 08:37
(http://i43.tinypic.com/nzprnr.jpg)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 24 Juin 2009 à 14:50
 :ninja: :) :lol: :D :linkXD: :lolol: :mdr:
tout simplement

Mais Zaki ou vas tu chercher tout ça ?  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 24 Juin 2009 à 14:59
Vous pourriez aussi respecter l'auteur du jeu en ne polluant pas le topic de hors sujet ;)
(ceci dit ça reste fun quand même  :P )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 15 Juillet 2009 à 19:53
Bonjour à tous .

Après une longue abscence de ma part , je reviens ^^

Alors pourquoi Skulltula's Amulet n'avance pas ? Et bien je bossais jusqu'a maintenant sur la Finalisation de mon Cell MOD pour ocarina of time (Pour les interressé rendez vous sur cette adresse : http://www.emutalk.net/showthread.php?t=49340)

Cela faisait 5 Ans que je bossais dessus et le résultat de mon travail viens d'être enfin finaliser aujourd'hui et donc en Download pour tous les fans ^^

Mais revenons au vif du sujet:

Skulltula's Amulet va donc reprendre doucement son avancement (et pour vous dire il a plutot bien avancer aujourd'hui (compteur ok , caisse , arme , inventaire finaliser , HUD revu et final , interaction des armes commencé) Que du bonheur^^

Maintenant que mon gros projet de texture est enfin fini , je vais pouvoir me consacrer beaucoup plus sur mon dernier petit bébé qu'est Skulltula's Amulet^^

Pas de screen , mais j'espère pouvoir enfin finaliser mon moteur de jeu afin de pouvoir commencer l'aventure pour de bon ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 15 Juillet 2009 à 19:57
Petit malin, tu as trouvé le moyen de nous faire patienter :D .
Content que le projet ne soit pas abandonné ^^ .

Edit :
D'Oooooooooooooh !
(http://img198.imageshack.us/img198/9361/nooomco.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 15 Juillet 2009 à 20:13
Tu sais quoi?
Bonne chance. :mrgreen:

(Comme toujours.)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Chao le 15 Juillet 2009 à 22:21
Ah cool, si j'ai a me refaire une partie de Oot sur émulateur je serais sur de prendre ton Mod =D.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 16 Juillet 2009 à 00:06
Ahhh enfin de tes nouvelles Djipi je suis heureux de savoir que skulltula's Amulet va reprendre du service.

Je n'est pas encore eu le temps de voir ce que donne ton Cell MOD mais je suis sur que ça doit être très interressant.

Je te souhaite comme toujours bon courage et bonne continuation pour ton projet que je considère comme un chef d'œuvre pour les quelques screens que j'ai put voir.

Bonne soirée.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Vorg-sama le 16 Juillet 2009 à 10:38
Très intéressant ton Cell MOD. Il est en téléchargement, je suis vraiment pressé de pouvoir y jouer  :mrgreen:.

Sinon content d'avoir eux des nouvelles de ton projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 16 Juillet 2009 à 15:40
J'aurai une question Djipi.

Je voudrai savoir exactement en quoi consiste ton Cell Mod.Je croyait que c'était le jeu revisité par toi mais je constate qu'il n'y à que des images dans le dossier de téléchargement et non pas une application pour jouer.

Voila je m'excuse d'avance pour mon ignorance :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 16 Juillet 2009 à 16:19
Le cell mod est comme sont non l'indique un MOD : C'est un pack comprenant toutes les textures pour pouvoir jouer à Zelda Ocarina of Time avec des nouveaux graphismes.

Pour pouvoir pleinement en profiter , il te faut un programme appelé un émulateur (PJ64 par exemple ) , il te faut aussi une image de ton jeu original Ocarina of time (il te faut ton original sinon illégal) , et voila . Pour installer le pack beaucoup de tuto sont disponible sur le WEB  donc bonne recherche^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 17 Juillet 2009 à 01:52
Ok merci pour toutes ses préscisions Djipi.

Bonne soirée :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 18 Juillet 2009 à 06:27
Pour ceux qui ne savent pas comment changer les textures de roms de Nintendo 64, je vous conseille de consulter ce tuto :
http://www.emulation64.fr/?page=aide&nom=textures

Sinon content que le projet reprenne, et je testerais le pack^^.
Ps : Tu es aussi l'auteur d'en MOD de Majora's Mask non ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2009 à 10:11
Merci pour le lien , et oui je suis aussi l'auteur de ce mod^^

Aussi , une bonne news aujourd'hui , le moteur du jeu est terminé  :D . Ce fut assez pénible , beaucoup de changement on eu lieu , des choix obligatoire si je voulais que tout fonctionne bien , mais c'est bon , link est totalement fonctionnel en action arme ect....

donc je vais maintenant m'attardé sur SkullLink (mais cela va être assez rapide) et l'autre perso jouable du jeu . Et après Zou , on commence l'aventure.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Juillet 2009 à 14:50
Eh bien ça c'est cool  ^_^

Le moteur est ce qu'il y a de plus compliqué à faire d'après ce que j'ai cru comprendre.Donc maintenant qu'il est terminé tu t'es débarrassé de quelque chose de fatiguant.

Bonne continuation pour la suite j'attends avec impatience une petite screen de SkullLink pour voir ce que ça donne.

Bon courage  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2009 à 18:20
Pour vous faire patienter, voici une nouvelle screen : juste pour le plaisir car cela fait longtemps que j'en ai pas poster.

(http://img194.imageshack.us/img194/8851/screenapp.png) (http://img194.imageshack.us/i/screenapp.png/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 18 Juillet 2009 à 18:22
C'est vraiment pas mal, mais j'ai pas vraiment l'impression que les murs sont des murs. >_<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 18 Juillet 2009 à 19:20
De même

Puis, y'a pas de sortie?
Un téléporter prévu?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2009 à 19:51
Pour les murs , je peu pas faire de miracle , quand on commence a mettre un peu d'architecture , ca rend moins bien qu'un mur simple en brique , je vais essayer.

Floya , pas de sortie? Oo moi j'en vois une ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 18 Juillet 2009 à 20:01
May cay super ça^^.
Bon j'ai tout de même des remarques (j'imagine que c'est un peu le but du topic xD)
~ Comment on entre et sort de cette salle ? Est-ce les espèces de portes sur les murs ?
~ L'incrustation des colonnes en coin sur les murs est un peu bizarre, peut être un manque d'ombrages ou au niveau des couleurs qui les font ressortir.
~ Sur le perso, son ombre pourrait rendre mieux avec l'opacité réduite.

Bref j'ai pas trop le temps d'argumenter, et surtout, bonne continuation ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 18 Juillet 2009 à 20:06
Même si les murs ne ressemblent pas vraiment à des murs, la sortie ressemble à une sortie tout de même, bien qu'elle ne soit pas commune pour Link. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Antevre le 18 Juillet 2009 à 20:19
Bof, pour sortir, une petite bombe suffit...

Sinon, j'ai pas suivi le projet depuis le début, mais je suis venu voir cette news et j'avoue qu'elle titille ma curiosité. Je vais me renseigner plus avant sur ce jeu, mais je le trouve prometteur en tout cas ;)

A part ça, je trouve la screen fort belle, je regrette juste que Link manque un peu de contraste, mais c'est peut-être mon écran qui fait ça...

A part ça, bonne continuation!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 18 Juillet 2009 à 20:39
Je ne vois pas de sortie - non ce n'est pas une manière ironique de dire "elle n'est pas visible", je ne la vois vraiment pas...
Je trouve que les murs sont bien trop sombre, surtout par rapport au sol.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 18 Juillet 2009 à 20:47
@antevre : Heu... j'aurai plutôt pensé à SkullLink, mais peut-être qu'une simple bombe est la solution. :P

@Neo : La fissure sur le mur du bas. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 18 Juillet 2009 à 21:18
J'ai du me rapprocher à mort de l'écran pour la voir.
C'est... du sombre sur du sombre.

Fourbe.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 18 Juillet 2009 à 21:30
Tu peux aussi régler ton écran tu sais. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 18 Juillet 2009 à 21:54
Ah ouais d'accord, j'avais bien vu la fissure, mais je croyais quelle était sur le sol...et que les murs commençaient à partir des demi-cercles. ><
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 19 Juillet 2009 à 00:37
Cette screen est très belle mais je me range de l'avis de Floya je ne voit rien tellement c'est sombre et je n'arrive pas a régler la luminosité de mon écran car elle est au maximum.

Sinon je trouve que cet os qui se balade seul dans la pièce fait vraiment truc qui sert à rien je pense que de rajouter un crâne à côté rendrai certainement mieux.

Bonne soirée.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Antevre le 19 Juillet 2009 à 02:15
Citation de: Zora rouge le 18 Juillet 2009 à 20:47
@antevre : Heu... j'aurai plutôt pensé à SkullLink, mais peut-être qu'une simple bombe est la solution. :P

@Neo : La fissure sur le mur du bas. ;)

Arf, en fait comme je l'ai dit, je suis pas trop familiarisé avec le gameplay de ce projet, étant donné que c'est la première fois que je m'y intéresse^^ Ayant tout de suite remarqué la fissure, j'ai pensé à une bombe, comme c'est ce qui revient dans la plupart (voire tous?) des Zelda.

Ce qui prouve qu'il est vraiment temps que j'aille voir la première page de ce topic^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 19 Juillet 2009 à 03:35
Luminosité : 91
Contraste : 80

...
Sur 100.


Après mes yeux meurt.  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: zipo le 19 Juillet 2009 à 06:05
alors moi mes yeux s'extasient devant ses images superbes
mais ! (parce que il y a un mais)
la demo n'est plus accessible en telechargement (lien mort) :cry3:
et donc c'est une grande frustration pour moi de ne pas pouvoir mettre ma tenue kokiri et de partir zigouiller du monstre :linkXD:
si tu pouvait faire quelquechose djipi je t'en serait tres reconaissant
et un tres grand merci pour tes deux mod cell shading pour oot et mm
a+
ps: petite question au passage ,j'aimerai recuperer les images de oni link dans mm et les mettre a la place de link adulte dans oot (+ l'epée de oni a la place de l'epée bigoron )
si tu peut me mp ou me donner un lien ou une piste (ou ton compte en banque :lol:) sa serai vraiment cool
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 19 Juillet 2009 à 09:06
Coucou!...

Voilà longtemps que je n'avais pas fait de com sur ce projet. J'attendais que Djipi ait fini ce qu'il avait à finir pour se remettre à Skulltuta...

Suivant le projet depuis le tout début et étant habituée aux screens, je ne trouve rien à redire... C'est toujours aussi beau..

Vous vous arrêtez à des points de détails comme l'os qui traîne ou la couleurs des murs  <_<.... Croyez-moi, lorsque vous y jouerez vous y verrez bien.. Les couleurs de ce jeu sont un enchantement. Et vous risquez fort d'être blufflé en jouant.  ^_^

Il y a énormément de travail sur ce projet (j'en sais quelque chose ayant testé plusieurs démos), et visionné  nombre de screens.

J'ai eu peur pendant un temps car Djipi n'avait plus la motivation, mais elle est revenue pour notre plus grand plaisir car depuis quelque temps beaucoup de projets tombent aux oubliettes et j'avoue que celui-ci me tenant particulièrement à coeur, je serais peinée qu'il ne soit pas achevé.

Alors, courage Djipi, continue à donner des nouvelles et épate la galerie!...  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Zaki le 19 Juillet 2009 à 09:12
Tu devrais essayer de faire quelque chose dans ce style pour tes murs :
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/07/19/090719091436368836.png) (http://www.casimages.com)
Parce que là ...

Sinon tout le reste est très joli.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: lock le 19 Juillet 2009 à 12:02
 Personnellement je trouve que l'on voyait bien les mur sur la première screen. :)

Le seul petit bémol serait ( après c'est peut-être juste moi )  l'impréssion qu'il y a comme du vide entre le mur et le sol, sinon c'est parfait

continu comme ça. :super: 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2009 à 13:32
Merci de vos coms et encouragement , les murs ont été modifié , et vous comprendrez mieux ou se trouve la porte ^^

(http://img268.imageshack.us/img268/3684/sanstitre2syc.png) (http://img268.imageshack.us/i/sanstitre2syc.png/)

Par contre gardez bien en mémoire que cette screen fait simplement parti de la MAP Test^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 19 Juillet 2009 à 13:35
Ben voila, c'est beaucoup mieux :)
Si c'est possible, je pense que mettre de l'ombre sur les dalles près des murs serait mieux que de laisser un contraste clair/obscure entre le sol et le mur, mais ce n'est que mon avis...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 19 Juillet 2009 à 13:39
C'est beaucoup mieux! =)

Merci... :ninja:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 19 Juillet 2009 à 13:48
Citation de: Floya le 19 Juillet 2009 à 13:39
C'est beaucoup mieux! =)

Merci... :ninja:

Idem je voit enfin ou se trouve la porte  :mrgreen:

Par contre je trouve les murs toujours beaucoup trop sombre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 19 Juillet 2009 à 14:22
Pourquoi y'a la triforce de gauche n'a qu'un seul triangle qui scintille alors que celle de droite a les trois ?
Sinon, belle amélioration des murs, c'est beaucoup mieux. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 19 Juillet 2009 à 14:23
Effet de lumière non?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 19 Juillet 2009 à 14:55
cette stèle est particulière , les triangles de la triforce scintille aléatoirement^^ J'en dis pas plus
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 19 Juillet 2009 à 16:11
En tout cas, bravo pour ça Djipi, les graphs sont léchés, comme d'hab, et ça fait plaisir d'en revoir un peu, même si la partie prog a presque plus d'importance si on veut pouvoir jouer^^"

Il est vrai que les murs sont bien mieux comme ça, on distingue plus clairement la sortie, et le souci du détail architectural est là encore au rendez-vous, c'est simplement magnifique. J'aime particulièrement les coins de la salle avec les espèces de plate-formes empilées, ça rend vriament très très bien :)
Ça fait quand même vachement de bien de voir des murs plus beaux encor que d'habitude, et des graphs qui n'ont rien perdu de ceux que tu faisais avant ; qui ont même gagné pour ainsi dire. Bref, bon courage pour finaliser le moteur, et simplement pour finir le jeu. Faut se dire que de tous les Zelda amateurs, tu as sans doute les meilleurs graphs tout en gardant la géniale ambiance des Zelda 2D :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 20 Juillet 2009 à 00:44
Bonsoir à tous.

Tout d'abord merci des coms et critiques.
J'écris ce petit message tard car j'ai en fait besoin de votre aide. voila mon problème , Je suis en train d'implémenter les fonctions de SkullLink mais je me heurte à un soucis , léger certe mais un soucis auquel je ne trouve pas de solution.

Il y a une fonction "Vision Nocturne" sous la forme SkullLink mais je n'arrive pas à créer un item représentant cela. Pour info j'ai fait un espèce de cercle jaune représentant un oeil insect mais je trouve mon item vraiment merdique donc auriez vous des propositions d'item pour cette action s'il vous plait?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Floya le 20 Juillet 2009 à 00:47
Bah le plus logique est un œil... :ninja:

Hmm...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Antevre le 20 Juillet 2009 à 00:52
Moi ce que je ferais, c'est effectivement un genre d'oeil (éventuellement avec des pupilles de félins, pour montrer la possibilité de voir dans le noir), et j'inverserais bêtement les couleurs. C'est stupide, mais j'ai déjà vu ça, c'est assez efficace.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 20 Juillet 2009 à 01:49
Très beau screen', et belle amélioration sur le second, bravo :).
Pour l'item, je plussoie l'idée d'un œil... ou un monocle de vérité bis...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 20 Juillet 2009 à 02:03
Oui, un oeil, de toutes façons, on a pas trop le choix puisqu'on est transformé en bestiole :P
Cependant, l'oeil, je l'aurais vu avec quelques effets stylisés, de ce style :
(http://img154.imageshack.us/img154/720/oeilstylis.png)

Bon, bien sûr, là c'est moche, parceque c'est moi qui l'ai fait, et en deux minutes, mais l'idée est là. Faire le style "vision accrue" par changement de forme de la pupille, c'est classique, mais ça rend toujours bien^^


EDIT : L'idée d'Antevre d'inverser les couleurs est bonne également, je trouve, et à exploiter. Car c'est en effet un effet de style qui rend presque toujours bien aussi :)

(http://img204.imageshack.us/img204/720/oeilstylis.png)

Bon, là c'est le même, donc c'est toujours moche, mais l'idée y est encore :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: moicoucou le 20 Juillet 2009 à 08:01
A part l'idée de l'oeil, je ne vois pas trop ce que tu pourrais faire... L'oeil "félin" ma plaît particulièrement car c'est effectivement le félin qui voit la nuit! ... De toute manière, tu trouveras, j'en suis certaine....  ;)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 20 Juillet 2009 à 09:34
Une lampe torche ? :P

L'idée d'un oeil oui... Si on est une araignée, elle en a plus d'un cela dit ^^ Un oeil vu de côté qui lance de la lumière ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 20 Juillet 2009 à 10:27
Je vais répéter l'avis générale sur ces deux points ci-dessous mais bon^^ :
~ Le screenshot est beaucoup mieux, la perspective est moins trompeuse, et on différencie tout de suite les murs.
~ Ensuite pour ce qui est de l'item, là l'œil est évident. Si tu veux faire original c'est dans la façon de le représenter graphiquement. On pourrai mieux t'aider si tu nous montrais ton premier essai (Enfin c'est comme tu veux xD).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 20 Juillet 2009 à 11:34
oki merci à tous . Voila à quoi il ressemble pour le moment :

(http://img268.imageshack.us/img268/5391/visionnocturne.png) (http://img268.imageshack.us/i/visionnocturne.png/)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 20 Juillet 2009 à 11:47
C'est bien ça^^.
Par contre je pense que la couleur ne convient pas trop, par "vision nocturne" je verrai plus une couleur comme le rouge, l'or, le violet, ou l'argenté...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Eidarloy le 20 Juillet 2009 à 12:42
Ou alors fait des lunettes de soleil ! B)

Très sympa la dernière screen et l'oeil, au passage :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 20 Juillet 2009 à 13:31
Il est très sympa comme ça, mais également, j'aurais vu des couleurs plus chaudes comme l'or ou le rouge :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Antevre le 20 Juillet 2009 à 13:41
Je sais pas, perso je trouve que ça fait pas trop nocturne du tout... Déjà je verrais un truc plus basique, éventuellement en noir et blanc et avec un faisceau lumineux comme le dit Geomaster, ça pourrait le faire...

Sinon, je répète, bêtement inverser les couleurs, ça peut bien donner:

(http://img199.imageshack.us/img199/6965/visionnocturne2.png) (http://img199.imageshack.us/i/visionnocturne2.png/)
Bon, Paint m'a fait un truc bizarre avec le fond, mais l'idée est là ;)

Avec un oeil de félin, ça donnerait à peu pès ça:(http://img237.imageshack.us/img237/2808/visionnocturneflin.png) (http://img237.imageshack.us/i/visionnocturneflin.png/)
D'accord, c'est super moche, c'est fait en moins d'une minute, mais c'est juste pour montrer ce que je veux dire^^

Et on peut même partir en free-style:(http://img404.imageshack.us/img404/5548/visionnocturneflin2.png) (http://img404.imageshack.us/i/visionnocturneflin2.png/)

Pour ceux qui se disent "C'est très moche", je répondrais comme Morwenn, à savoir que le graphisme et moi ça fait deux :mrgreen:

Bon ben, voilà, c'était ma suggestion ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: lock le 20 Juillet 2009 à 14:23
 Sinon tu pourrais faire quelque chose dans ce style là:(http://magehost.free.fr/IMG/v4h3npwr4ohi3t0fe9dressaipourdjipi.bmp)

C'est un peut pris sur une pupille célèbre mais bon, si ça t'interesse je te ferais une version plus complète avec de bonne

proportions. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 20 Juillet 2009 à 14:25
Entre vos proposition et l'image de Djipi, je préfère largement l'image de Djipi... Je pense qu'il faudrait plutôt une couleur argentée à la place du turquoise :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 20 Juillet 2009 à 14:30
Merci à tous . Je pense que je vais simplement changé la couleur^^

Aussi voila une petite screen , preuve de l'avancement du moteur SkullLink^^

(http://img193.imageshack.us/img193/53/sanstitre2orp.png) (http://img193.imageshack.us/i/sanstitre2orp.png/)

Par contre j'aurais encors besoin d'un petit coup de main , voila je cherche a rendre le mouvement de SkullLink le plus réaliste possible mais je ne sais pas comment animer les pattes correctement . J'ai regarder des video et autre mais sans succes. si quelqu'un pourrait de décortiquer le mouvements des pattes (que d'un coté puisque l'autre fais la même chose) cela serais sympa.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 20 Juillet 2009 à 14:53
Voici un schéma pourri fait à la va vite sur paint :

(http://img12.imageshack.us/img12/4089/skullink.png)

Donc, pour illustrer mon idée, les pattes iront chacune dans la direction indiqué lors de la marche. Puis pour la frame suivante, il suffit d'inverser chaque directions.

Je sais pas si tu m'as compris, et encore plus si ça peu fonctionner xD.

EDIT : Tiens, je viens de me rendre compte que la chose que je viens de dessiner est tout sauf une araignée ><.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 21 Juillet 2009 à 04:09
Pour ma part je trouve ça bien dans l'ensemble l'idée du SkullLink est très original . :)

Bonne continuation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Juillet 2009 à 15:10
Merci à tous ^^

Voila une petite screen finale^^

(http://img37.imageshack.us/img37/6812/sanstitre2rbk.png) (http://img37.imageshack.us/i/sanstitre2rbk.png/)(http://img37.imageshack.us/img37/sanstitre2rbk.png/1/w647.png) (http://g.imageshack.us/img37/sanstitre2rbk.png/1/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 15:44
Bravo très réussi ces glaces violettes donnent vraiment de la luminosité et de la chaleur à cette pièce.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 21 Juillet 2009 à 19:11
Bravo c'est toujours aussi beau .

Il y a pas de porte pour sortir ou entrer sur le screen?  :huh:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 19:31
Citation de: Kingmojo le 21 Juillet 2009 à 19:11
Bravo c'est toujours aussi beau .

Il y a pas de porte pour sortir ou entrer sur le screen?  :huh:

Pour entrer à mon avis si on en juge par l'aspect de la salle qui semble être en profondeur je pense qu'on y accéde en tombant dedans.Quand à la sortie,si tu observe bien tu t'apercevra qu'il y a un mur fissuré sur le mur en bas à gauche de la screen.

Voila pour ce qui est de la manière d'entrer ce n'est qu'une supposition.Djipi à toi de répondre c'est toi le maître du jeu  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 21 Juillet 2009 à 19:42
Citation de: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 19:31
Quand à la sortie,si tu observe bien tu t'apercevra qu'il y a un mur fissuré sur le mur en bas à gauche de la screen.
Si on peut sortir par là, je pense que l'on peut y entrer aussi. ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 20:05
Citation de: Zora rouge le 21 Juillet 2009 à 19:42
Si on peut sortir par là, je pense que l'on peut y entrer aussi. ^^

Oui c'est vrai mais ça serai pas très logique tout de même étant donné que Link est à l'intérieur et que le mur n'est pas ouvert.Et puis si je me souviens d'une des anciennes screen il y en une avec un trou qui pourrai très bien être l'accès à cette salle ^^En même temps ilme semble que djipi à dit que cette screen fesait partie de la Map Test donc y a pas trop de logique à chercher  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: lock le 21 Juillet 2009 à 20:25
 Je pense qu'il faut aussi prendre en compte le fait que link peut se transformer en araignée et qu'il y a des trou dans cette salle dont 

nous ne connaissons pas l'utilité première. :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin de l'inédit^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 20:36
Heu Lock je parle de cette salle moi
[spoiler]
(http://img407.imageshack.us/img407/7433/sanstitre2ls9.png) (http://imageshack.us)[/spoiler]

On parle bien de la même rassure moi ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Arca le 21 Juillet 2009 à 20:50
Citation de: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 20:36
Heu Lock je parle de cette salle moi
(http://img407.imageshack.us/img407/7433/sanstitre2ls9.png) (http://imageshack.us)

On parle bien de la même rassure moi ?
Et lui il parle bien de la dernière screen affichée. ^^

CitationOui c'est vrai mais ça serai pas très logique tout de même étant donné que Link est à l'intérieur et que le mur n'est pas ouvert
Et comme le dit si bien lock, la fissure peut être traversée en étant SkullLink ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 21:01
Ok il y a confusion alors toutes mes excuses  :lol:.

Lock parle de trou et je ne voit pas vraiment de trou dans la dernière screen.Sauf s'il parlais de la fissure.

Quand à celle-ci  il est effectivement plausible qu'en temps que Skull Link il soit possible de s'y faufiler.

Là c'est à Djipi de répondre :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 21 Juillet 2009 à 21:33
c'est possible en effet^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: zipo le 22 Juillet 2009 à 03:30
salut djipi ,pour ton oeil (vision nocturne) si tu cherche encore ... ,j'ai penser a l'oeil de gohma (1er boss de oot)
http://tvtropes.org/pmwiki/pub/images/gohma.jpg

a+
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2009 à 09:20
Merci pour ton aide zipo mais j'ai déjà ma solution^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: falcossj le 23 Juillet 2009 à 22:07
Désolé de faire dans le HS, j'aimerai juste savoir, Djipi, tes graphismes, tu les réalises avec quels outils ?
Je suis bluffé par la qualité, les textures sont nets et propres, vraiment sublime.

C'est fait avec l'outil plume de Photoshop ?

En tout cas bon travail.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2009 à 23:45
je ne sais pas me servire de l'outil plume de photoshop ^^ tout est fait à brosse^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: falcossj le 24 Juillet 2009 à 14:14
Wow,  sacré coup de brosse alors  :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Daru13 le 24 Juillet 2009 à 15:30
Ah tiens je pensais moi aussi que tu faisais ça avec la plume, joli boulot pour de la brosse ! ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 13:02
Bonjour à tous^^

Aujourd'hui je viens à vous afin de vous annoncer que le moteur étant en phase de finalisation , le jeu ne lui m^émé viens de commencer , et franchement , bah y'aura beaucoup de changement.

Aussi , et cela est important pour moi , j'y tenais particulièrement , je viens de contacter une personne afin de m'aider dans mon projet , et cette personne que j'admire pour son travail a accepté de m'aider.

Je ne révèle rien pour le moment mais alors , le jeu prend exactement ceux à quoi je voulais qu'il ressemble , j'ai comme la net impression que même moi je risque d'être surpris du résultat final du jeu. Je n'en dis pas plus mais sachez que le jeu va être énorme. Mais vraiment j'espère faire de Skulltula's Amulet une référence dans le jeux RPG Maker XP Amateur.

J'avance vraiment bien , je ne vois pas ou je vais rencontrer des problèmes maintenant que le moteur est OK et fonctionnel. le mapping va être lui un peu revu pour le rendre un chouillat plus clair , le scénario viens de trouver son fil conducteur final , son histoire et surtout ce qui est important , sa place dans la chronologie des zeldas Officiels.

Et oui^^ Skulltula's Amulet est en fait un épisode transition entre deux autre zelda^^. Allez je vous le dis .

Et se situe entre Ocarina of Time et  Wind waker^^ mais rassurez vous , tout est bien ficelé et j'espère que vous prendrais autant de plaisir à jouer que moi à le créer^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkexelo le 27 Juillet 2009 à 13:13
Cette personne, c'est Atom non ? =P

Sinon je suis content de l'avancement du projet, même si je n'aime pas vraiment mettre un Zelda amateur entre 2, surtout que dans l'intro de TWW on ne relate QUE l'aventure OOT, donc si il y a une histoire entre ça parait bizarre.
M'enfin si tu le gères bien ! =)

Bon courage pour la suite ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 13:20
Sache mon petit Linkexelo que mon aventure est dite dans TWW^^ , en fait Skulltula's Amulet va éclairer un point très important entre OOT et TWW. Je ne dirais rien mais sache que dans Wind Waker , il y a des points diront nous survolé sans réelles explications , et bien ces explications seront dans Skulltula's Amulet. Et scénaristiquement parlant ça se tiens^^

Et Oui il s'agit d'Atom ^^

Je voudrais aussi faire un apelle à mes traducteur ^^ vous êtes toujours interressé? car maintenant j'ai besoin d'aide pour la traduction.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Morwenn le 27 Juillet 2009 à 13:36
Moi oui, j'ai du temps libre pendant le mois d'août, je pense que je pourrai bien en consacrer un peu à la traduction :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkexelo le 27 Juillet 2009 à 13:53
Citation de: Djipi le 27 Juillet 2009 à 13:20
Sache mon petit Linkexelo que mon aventure est dite dans TWW^^ , en fait Skulltula's Amulet va éclairer un point très important entre OOT et TWW. Je ne dirais rien mais sache que dans Wind Waker , il y a des points diront nous survolé sans réelles explications , et bien ces explications seront dans Skulltula's Amulet. Et scénaristiquement parlant ça se tiens^^

Ah bon bah c'est bien alors, j'ai hâte de voir ça. Comme j'ai dit, si ça tient la route, alors il n'y a aucun problème :).

Citation de: Djipi le 27 Juillet 2009 à 13:20
Et Oui il s'agit d'Atom ^^

J'avais vu que vous vous envoyiez des MPs sur Factory, je me suis dis, tiens tiens. Au départ j'ai cru que c'était uniquement pour l'histoire de la pluie mais maintenant que tu le dis ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 14:23
Je suis tout bonnement ravi par le post de news que tu vient de faire Djipi.Cette fois nous savons à peut près où situer notre prochaine aventure et il est certains qu'elle va être impressionnante tant sur le point graphique que sur le Gameplay dû moins pour ma part je n'en doute pas une seconde.J'avoue que je n'arrive pas trop à situer quel genre de scénario pourrait se placer entre OOT et TWW mais je te fait confiance pour que tu nous fasse quelque chose digne de ce nom.

Je ne connait pas Atom mais je suppose que si tu l'a choisi c'est qu'il doit être quelqu'un de très bon.D'ailleurs si jamais Atom à créé un jeux amateur je serai ravi que quelqu'un m'oriente vers un endroit ou je pourrai le trouver.

Sur ce Djipi et Atom je vous souhaite une bonne continuation et un bon courage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: yoshi04 le 27 Juillet 2009 à 14:34
De très bonnes nouvelles en somme :)

Que cela soit la finalisation du moteur final, qui va permettre une avancée "fulgurante" dans le jeu en lui même, ou encore l'arrivée d'Atom qui est un très bon graphiste et "programmeur" Rpg maker XP si je ne m'abuse.

Pour répondre à ta question angenoir, Atom bossait lui aussi sur un projet Zelda amateur sur RPG maker XP, intitulé Odyssey of Catalia (pas sûr de l'orthographe...). Je ne sais pas s'il est encore d'actualité mais en tout cas le projet avec des atouts d'un points de vue graphique et une programmation que semblait aussi prometteuse notamment avec un système de mini carte je crois et d'autres petites choses.

Bref comme les autres j'attends avec impatience la suite des aventures, qui risque d'être passionnante !  ^_^

EDIT : Odyssey of Catalia (Atom) - The Factory (http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=8554.0)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 14:44
merci à tous^^

par contre que les choses soit claire^^ , Atom ne m'aide pas du tout pour le graph du jeu ou ni même la programmation RPG Maker^^ sont rôle est autre mais pour moi c'est super important^^
Titre: Skultula's Amulet
Posté par: Daru13 le 27 Juillet 2009 à 14:51
Ouah l'autre ! :o
Bosser avec Atom, c'est la Klass !

J'aime bien l'idée de la transition entre les deux jeux, surtout que je les apprécies beaucoup l'un comme l'autre :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: lock le 27 Juillet 2009 à 14:56
 Je ne pourrais juger vraiment que manette en main mais pour l'instant ce s'annonce très prometteur.

Je te l'ai déjà dis mais je te le redis bonne chance et bon courage (à vous deux maintenant :D)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Geomaster le 27 Juillet 2009 à 15:03
La transition entre OOT et WW...

Alors là mon cher Djipi, je vais t'attendre au tournant car j'ai longtemps souhaité et été déçu ensuite que TP ne se centre pas sur ce sujet. Alors je ne sais pas ce que tu nous as concocté mais j'attends ça avec impatience.

Et je vois aussi que tout a avancé relativement vite, c'est cool. Une fois que le moteur est OK, il reste encore un long chemin à parcourir. Le moteur est une chose, le jeu en est une autre. Mais tu seras sans doute en mesure de nous proposer une démo dans quelques mois ? ^^ Je ne pense pas être le seul à la souhaiter :p

Bon courage ! ^^ Si tu as besoin de testeurs quand tu seras en phase de validation... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 15:21
J'espère pouvoir être fière un jour de mon petit bébé^^ je pense qu'il est encors tot pour parler d'une démo sachant que la démo seras beaucoup plus longue que la première (du au déroulement du scénario principalement) . Mais je serais pas contre une petite vidéo des premières minutes du jeu . Mais c'est aussi encors trop tot pour plus en parler.

Cette "suite" est en fait comme je l'ai dis un point obscure de wind waker qui a été évoqué lors de votre partie de wind waker , et que je vais en fait , dirons nous , détaillé^^ mais tout ceci vous aurez l'occasion de le découvrir avec le jeu. Sachez simplment que le scénario n'a pas beaucoup changé dans sont idée mais alors le reste , pfffff, que de changement.

Comme je l'ai dis lors de la première démo , beaucoup attendait énormement de la démo 1.6 et beaucoup ont été déçu donc je le redit , n'attend pas trop non plus un jeu énormissime , pro , ect . . . je fais pas de miracle non plus ^^

Mais je fais mon possible ça c'est sur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 27 Juillet 2009 à 15:26
Pour ma part, je ne me prononce pas. Plus le temps avance et plus j'ai l'impression que le projet part en live. Mais je pense que c'est une vieille impression. J'attendrais la démo pour avoir un réèl avis :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 15:45
La méchante sorcière au cheveux rose veut libérer Ganon et Hyrule fera game over a cause des dieux ?
Dommage, avant, ça m'avait l'air plus intéressant...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 15:47
le projet part en live? pourquoi un tel sentiment?
Bien au contraire , le projet prend la tournure que je voulais lui faire prendre. J'ai simplement m'y bien en place toutes mes idées.

Il se peux que tout paraissent un peu fouilli , mais je balance des infos un peu comme cela. Avec le temps , j'ai évoluer , mon projet aussi , mes idéea par contre sont toujours les même , l'aventure idem . Seulement avant je parlais de ce que je voulais faire en étant sur de le réussir , aujourd'hui je peux dire que mes idées ont été concrétiser.

Je comprend que d'écouter des idées et niews qui arrive par ci par la , on peux se dire , "oula ça part un peu dans tous les sens " , mais c'est loin d'être le cas.

Néo2 , tu es totalement dans le faux. j'ai rien changer à l'histoire je le répète.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 27 Juillet 2009 à 15:49
Je pense plus que tout ca est vachement fouilli.

A chaque fois que tu postes, j'ai l'impression que tu changes complètement ton projet. Bref, je me rend peut être pas compte :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 16:50
Citation de: Binbin le 27 Juillet 2009 à 15:49
Je pense plus que tout ca est vachement fouilli.

A chaque fois que tu postes, j'ai l'impression que tu changes complètement ton projet. Bref, je me rend peut être pas compte :)

Je pense qu'il ne faut pas voir ça de cet angle là Binbin.

De la même manière que que lorsqu'on écrit une histoire où l'on à un scénario bien construit il se trouve toujours des moments ou telles ou telles idées qui pourraient ajouter du piment à l'histoire nous viennent à l'esprit et qu'après réflexion on décide de les intégrer ou non dans histoire.Selon moi il en va de même avec un jeux amateur.L'important c'est que Djipi ne perde pas de vue la trame principale de son jeu ce qui visiblement ne semble pas être le cas d'après ce qu'il dit.

Ensuite il est vrai que tout peut paraître  un peu fouillis dans ses posts  mais il faut se rappeler que ce projet est en construction et que Djipi semble vouloir nous mettre au courant de toutes les choses qui lui paraissent importantes à ses yeux  et il le fait librement je pense aussi pour nous rassurer et nous montrer qu'il tient à nous considérer comme des acteurs de l'avancée de son projet en postant des news régulière et en nous demandant notre avis.
Pour moi  dans le cadre d'un projet aussi monumental qu'est Skulltula's Amulet,des news régulières ne sont pas plus mal cela montre quel attachement Djipi a à parler de son projet et de nous faire partager ces impressions.

Voila.

PS: Djipi j'attends tes impression.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 17:02
je suis tout à fait d'accord avec ce que tu me dis angenoir37 . J'aime avoir votre avis afin de me rassurer que je prend bien la bonne direction . C'est à dire pour moi la direction d'écouter les critiques constructives , de garder l'esprit zelda. , ect ...

par contre , je n'ai pas vraiment ajouter d'élément nouveau pouvant donné du piment . En fait , au début j'avais toutes ses idées en tête .Avec le temps je me suis dis , je vais peu être revoir le projet à la baisse . Mais par la suite , comme les 3/4 de mes idées me tenais à coeur , et que techniquement parlant , j'arrivais à avancer en programmation , j'ai décidé d'en réintégrer une , puis deux , puis trois ect...

Aujourd'hui , j'ai réintégrer quasiement toutes mes idées de départ.seul deux ou trois n'ont pu être réaliser à cause de problème technique dirons nous , d'autre parce que je me suis dit que cela n'ajouterais rien au jeu si ce n'est que je pourrais me dire "ouaiiiiiis j'ai fait ci ou ça" . Je ne veux pas allourdir mon projet donc j'ai intégré tout ce qui me parraissait obligatoire. c'est tout .

Pour ce qui est de l'aide d'atom , je l'ai toujours espéré mais j'ai jamais osé lui demander car je vouslais pas arriver comme un cheveux sur la soupe en disant , "c'est trop cool tu peux m'aider?" comme un gros noob sans un projet qui tient la route. Lui même sais ou va le projet et c'est avec des petits détails que l'on fait un projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 17:47
Bon ba là je croit que ça ne peut pas être plus clair :)

En tout cas je pense Djipi que tu as tout à fait la tête sur tes épaules et tu semble parfaitement savoir ou va ton projet.
Donc continue dans cette voie là.

Bonne soirée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 17:52
Citation de: Djipi le 27 Juillet 2009 à 15:47Néo2 , tu es totalement dans le faux. j'ai rien changer à l'histoire je le répète.
C'est plus par rapport au suspens, l'envie de continuer. Maintenant, quand on jouera, on saura le dénouement, si on a joué a TWW.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 18:09
non du tout néo^^ peu être qu'un des éléments rapellera wind waker , mais en aucun cas on en connais le dénouement. C'est pas parceque l'épisode se situe entre les deux , que y'a un rapport direct avec l'un et direct avec l'autre.

On peut supposer que link finira sur l'ile d'aurore ^^ mais si ce n'était pas le cas?
on peut supposer que link à une soeur , arielle , et si c'était pas le cas?
On peut supposer que Link est le descendant de Link OOT , et si c'était pas le cas?

Beaucoup d'interrogation n'est ce pas? Alors comment va finir Skulltula's Amulet ? difficile de le dire quand on prend en compte beaucoup plus de parametre que les deux jeu dans lequels in s'incère.



Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 18:22
L'île de l'Aurore n'existe pas, et je ne vois pas pourquoi il y finira.
Je vois pas ce que vient faire Arielle ici sachant qu'elle n'existera pas avant deux ou trois millions d'années après le game over d'Hyrule.
Je ne vois pas ce que ça apporte que Link de cet époque soit le descendant de celui d'OOT - surtout que ce dernier est probablement mort sur le bout de bois qui lui reste à la fin de LA.
Enfin bref, c'est que mon avis. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 18:29
Enfin après tout , si tu pense perdre l'interet d'avancer car tu en connais la fin , alors c'est dommage pour moi car j'ai alors révélé rop d'info sur le jeu. J'ai fait une erreur alors.

Je n'argumenterais par contre plus par rapport à cela car sinon je pense que je vais beaucoup trop en révéler sur le scénario.  Comme tu le dis , ce n'est que ton avis , chose que je respect et qui n'est absoluement pas discutable . C'est dommage que j'ai perdu l'ineret d'un des membres suivant le projet  :rolleyes:

Bon mis à part cela , faut t'il donc que je continue de donner des preuves d'avancements? je ferais peut être mieux de plus trop en dire car je ne voudrais pas gacher plus le plaisir d'autre membre. De toute manière , le rojet avant ça c'est certain , même si je ne poste que peux de chose par rapport au travail effectuer. Mais en même temps , je dois garder un peu de surprise. B)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 19:03
Tout à fait de toute façon je croit qu'il est difficile pour nous d'entrevoir ce que tu compte vraiment faire de ton scénario et ça serai ridicule à l'heure actuelle de trop en dire sur ce sujet.

De toute façon comme c'est clairement expliqué Skulltula's Amulet met en place un scénario qui se situe entre OOT et TWW mais étant donné que l'on ne connais pas exactement le nombre d'années de siècles ou de millénaires qui sépare les deux histoire il est tout à fait possible d'inventer un grand nombre de scénarios vécus par les descendants direct ou indirects du Link d'OOT  avant la période du Game Over d'Hyrule (comme le disent certains).

Citation de: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 18:22
L'île de l'Aurore n'existe pas, et je ne vois pas pourquoi il y finira.
Je vois pas ce que vient faire Arielle ici sachant qu'elle n'existera pas avant deux ou trois millions d'années après le game over d'Hyrule.
Je ne vois pas ce que ça apporte que Link de cet époque soit le descendant de celui d'OOT - surtout que ce dernier est probablement mort sur le bout de bois qui lui reste à la fin de LA.
Enfin bref, c'est que mon avis. ;)

Néo2 tu serai pas en train de confondre l'ile de L'aurore qui est l'ile ou Link commence son aventure de TWW et Cocolint qui est une ile imaginaire ou Link se retrouve grâce au Poisson Rêve.Et ne serait tu pas également en train de confondre Arielle(soeur de Link dans TWW) et Marine (qui vit sur Cocolint et qui effectivement n'existe pas plus que l'île elle même)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Yukishi le 27 Juillet 2009 à 19:16
Là tout dépend seulement de toi, si tu veux garder des éléments du scénario pour comme tu dis éviter de révéler le déroulement du jeu, abstient toi. C'est toi qui travail sur ton projet, et tu donnes seulement les informations/images où tu as besoin de l'avis des membres. Car le jeu leurs sera destiné, mais il ne faut perdre ton propre plaisir lorsque tu le conçois, car il est aussi un peu pour toi.

Après le but premier d'un topic d'un jeu amateur sur un forum est de collecter des avis, suggestions, idées, aides, ou débats. Pourquoi il y aurai besoin de preuver l'avancement d'un projet qui avance ? On peut très bien te croire sur parole, et poster peu est un très bon choix. Imagine un projet où on aurai des screenshots de chaque parcelles des map, il y a plus aucun intérêt à jouer au jeu lors de sa sortie.
Donc post ce qu'il te semble être juste, surtout là où tu as besoin d'avis, aides, comme dit plus haut.
Et tu n'es pas obligé de satisfaire tout le monde, il faut que ça reste dans ton idée, enfin j'imagine que tu dois le savoir xD.

Bref, pour ma part, je trouve cette idée de scénar situé dans cette timeline une très bonne idée. Avec autant d'éléments manquant et flous tu vas pouvoir le développer à souhait pour le faire sortir des mythiques clichés des RPG. Vive les scénar profonds et compliqués^^.

Je reviens sur un truc, l'important surtout est de savoir que le projet se porte bien, donc des nouvelles peu importe leurs tailles, sont toujours bonne à prendre.
Et comme toujours, bonne continuation ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 19:39
Citation de: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 19:03
Citation de: Neo2 le 27 Juillet 2009 à 18:22
L'île de l'Aurore n'existe pas, et je ne vois pas pourquoi il y finira.
Je vois pas ce que vient faire Arielle ici sachant qu'elle n'existera pas avant deux ou trois millions d'années après le game over d'Hyrule.
Je ne vois pas ce que ça apporte que Link de cet époque soit le descendant de celui d'OOT - surtout que ce dernier est probablement mort sur le bout de bois qui lui reste à la fin de LA.
Enfin bref, c'est que mon avis. ;)

Néo2 tu serai pas en train de confondre l'ile de L'aurore qui est l'ile ou Link commence son aventure de TWW et Cocolint qui est une ile imaginaire ou Link se retrouve grâce au Poisson Rêve.Et ne serait tu pas également en train de confondre Arielle(soeur de Link dans TWW) et Marine (qui vit sur Cocolint et qui effectivement n'existe pas plus que l'île elle même)
Pas du tout. L'Île de l'Aurore n'existe pas entre TWW et OOT, du moins pas avant le déluge. L'ïle de l'Aurore, a ce moment là, c'est juste un plateau qui a la chance d'être assez haut. Et je ne vois pas pourquoi je confonderais Arielle avec Marine, sachant qu'elles sont toutes les deux totalement différentes. Ne me prend pas pour un inculte, merci ;)

En fait, a propos de mystère, on peut me dire de quels mystère on parle ? D'après mes souvenirs de l'intro de TWW, il n'y a rien de mystérieux... Mais ça fait longtemps que je n'y ai pas joué.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 19:50
Toutes mes excuses Neo2 mais dans le doute j'ai préféré te poser la question ;).

Je ne doute plus une seconde à présent que tu ne soit plus un inculte (je n'en ai jamais douté d'ailleurs :))

Bref tout est clair pour moi merci de ta réponse.

Bonne soirée :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: falcossj le 29 Juillet 2009 à 02:53
Ah, voila le genre de news qui, même sans images, sait faire de l'effet !
Ça fais vraiment plaisir de te voir si heureux pour le projet, si bien que moi même ça me rends heureux  B)
CitationEt se situe entre Ocarina of Time et  Wind waker^^ mais rassurez vous , tout est bien ficelé et j'espère que vous prendrais autant de plaisir à jouer que moi à le créer^^

Hehe, tu pouvais pas faire mieux, mes deux Zelda préférés (avec LA).
Vivement une prochaine news alors, c'est vrai qu'Atom a une p'tite réputation, par contre, je me demande quel va être son poste.
Allez, je penche pour celui du musicien :p

En tout cas le jeu s'annonce excellent. Le seul petit truc qui me fais peur, c'est RPG Maker XP et ses lags assez fréquents  :(
Ça aurait été tellement bon sur un MMF par exemple, m'enfin bon, trop tard maintenant.
Bonne chance pour la suite en tout cas ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 29 Juillet 2009 à 10:46
Bonjour à tous .

Et hop une news assez importante quand même : comme vous le savez , les graphs de SA sont totalement custom , et bien maintenant il y aura aussi les musiques du jeu . Je voulais au départ garder les musiques des autres zelda mais en me penchant dessus , je préfère faire moi même les musiques de SA comme cela , bah tout sera de mon cru^^

voila . Pour vous dire , j'ai déjà fait plusieurs musiques et le résultat rend plutot pas mal.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkexelo le 29 Juillet 2009 à 11:20
Ah cool ça.
J'espère juste que ça sera dans la même lignée que les Zelda !

Un extrait peut-être ? =P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 29 Juillet 2009 à 13:50
Biensur^^ Voici le theme de l'écran titre du jeu^^

http://www.megaupload.com/?d=81WZJFHF

Bien évidemment à ne pas utiliser^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Linkexelo le 29 Juillet 2009 à 15:51
Très sympas bravo !

Continue comme ça, en plus d'être un très bon grapheur tu es aussi un excellent compositeur !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2009 à 17:15
Décidément Djipi tu ne cesse de m'impressionner  :blink:.

Ta composition est pas mal.Tu l'a fait avec quoi ?

Bonne journée et continue comme ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: binbin le 29 Juillet 2009 à 17:20
Sympa.

C'est bizarre, j'aurais juré avoir entendu cette musique quelque part :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: falcossj le 29 Juillet 2009 à 18:05
Surement parce que c'est dans le style des openings Zelda :)
Non mais Djipi tu déchires la, la question ne se pose même plus :D

Je pensais que c'était Atome qui s'en occuperai, même non en fait c'est toi (à moins que vous prépariez un plan à deux ?  :angry:)

Vivement de nouvelles musiques ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Kingmojo le 30 Juillet 2009 à 08:28
Pas mal j'adore c'est très bien.  :)

Bonne continuation.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelle Screen^^"
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2009 à 16:35
Bonjour à tous^^

Une petite news pour vous dire que l'intro du jeu est fini^^ je remercie Atom pour son travail , et dieux sait que j'ai été pénible^^ ..

une petite screen pour vous ^^ La première de l'intro

(http://img33.imageshack.us/img33/78/intron.png) (http://img33.imageshack.us/i/intron.png/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 31 Juillet 2009 à 16:50
Je n'est qu'un mot à dire SUBLIME :linkbravo: :linkbravo:

J'ai hâte de voir l'intro en entier.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Yukishi le 31 Juillet 2009 à 16:50
Cool !
Donc d'après ce que je vois l'intro est comme The Wind Waker ? Avec seulement des artworks+textes ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2009 à 16:54
en fait l'intro est un vieux livre dont les pages expliquent la légende^^ . D'ailleurs , j'ai une version de Skulltula's Amulet comprenant seulement ledébut du jeu et l'intro . Rien n'est jouable cependant . Si vous voulez je pourrais laposter mais attention 26Mo quand même^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Morwenn le 31 Juillet 2009 à 17:37
J'allais dire justement que le style graphique ressemblait à celui de la cinématique d'intro de Odyssey of Catalia, et pour cause xD
Bah c'est du bon boulot tout aç, je dis bravo^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 31 Juillet 2009 à 17:41
Citation de: Djipi le 31 Juillet 2009 à 16:54
D'ailleurs , j'ai une version de Skulltula's Amulet Si vous voulez je pourrais la poster mais attention 26Mo quand même^^

Pour ma part je dis pourquoi pas !!

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Atom le 31 Juillet 2009 à 18:08
Citation de: Morwenn le 31 Juillet 2009 à 17:37
J'allais dire justement que le style graphique ressemblait à celui de la cinématique d'intro de Odyssey of Catalia, et pour cause xD
Non seulement il copie, mais en mieux qui plus est >.<

Djipi > Si il n'y a pas de phase jouable, propose plutôt une vidéo en HD, sur youtube ou Dailymotion, ce sera plus facile d'accès. ^^
D'autant plus que j'arrive plus à lancer RMXP...
En je tiens à dire que tu n'as pas été pénible, au contraire, merci d'avoir eu le courage de répondre à toutes mes questions !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2009 à 18:18
merci beaucoup Atom ^^

en fait tu as raison je vais essayer de faire une vidéo en HD afin de montrer l'avancement car il est vrai que comme rien n'est jouable autant faire une belle vidéo.

Par contre qui pourrais me donner un logiciel pour faire une vidéo HD de qualité avec le son ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Linkor le 31 Juillet 2009 à 18:25
Ah !  :)
Comme j'ai pu le constater sur cette magnifique screen, le style d'Atom est bien présent.
Magnifique travail qui fait très pro, bien joué Djipi.

Par contre pour les vidéos en HD je n'en sais presque rien ... si tu ne trouves pas prends un logiciel pour faire des vidéos non-HD puis utilises un convertisseur vidéos HD mais ceci n'est qu'optionnel...
Essaie tout d'abord de trouver le logiciel permettant de faire une vidéo en HD.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Atom le 31 Juillet 2009 à 19:05
"HD" c'est un bien grand mot. Il te faut juste de quoi enregistrer ce qu'il se passe sur ta fenêtre (que 640*480, mais qualité maximale).

Je m'y connais pas du tout, mais à première vue il y a ça (http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37779-faire-une-capture-video-de-son-ecran.html) qui semble pas mal...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: moicoucou le 31 Juillet 2009 à 19:11
Je m'absente une petite semaine et zou!.... Skulltula avance à grands pas! :)

Je sais que vais répéter ce que tout le monde te dit, mais ton livre est très beau....

J'attends avec impatience de pouvoir tester tout ça, c'est du très bon travail.. Je ne connais pas Atom, mais, apparemment il t'est très utile, alors bon courage à tous les deux, surtout à toi  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Daru13 le 31 Juillet 2009 à 19:30
Intro très sympa, mais j'ai pas compris pourquoi il y a avait un petit vide en haut de l'écran ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: BenObiWan le 31 Juillet 2009 à 19:34
Parce que c'est un livre dont les pages se tournent. C'est plus simple de voir le mouvement si il y a un petit espace au dessus.

Citation de: Atom le 31 Juillet 2009 à 19:05
"HD" c'est un bien grand mot. Il te faut juste de quoi enregistrer ce qu'il se passe sur ta fenêtre (que 640*480, mais qualité maximale).

Je m'y connais pas du tout, mais à première vue il y a ça (http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37779-faire-une-capture-video-de-son-ecran.html) qui semble pas mal...

oui HD est un bien grand mot qui ne s'applique pas trop au monde des ordinateurs (ou alors on fait de la HD depuis oula...)
Un simple logiciel de capture vidéo tel que celui mis en lien par Atom devrait faire l'affaire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2009 à 21:14
ok mais cam studio ne marche pas sur mon pc , j'ai essayer fraps mais idem il ne marche pas non plus . Un autre peut etre?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 31 Juillet 2009 à 22:33
Camtasia, c'est le best en la matière, et il prends très peu de ressources :)
Autrement l'intro a l'air niquel, le travail de Atom est toujours aussi impressionnant (faut d'ailleurs que j'essaye de piquer son adresse MSN qu'il me file deux trois conseils  :mrgreen:)

J'attends la vidéo donc.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 01 Août 2009 à 11:39
Bonjour ^^

Une vidéo de l'intro du jeu est disponible . Par contre il n'ya pas de son . J'ai pourtant enregistré le son mais rien de rien .

http://www.dailymotion.com/video/xa14pd_intro-zelda-skulltulas-amulet_videogames
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Arca le 01 Août 2009 à 12:43
Excellent, mais j'aurai peut-être fait tourner les pages plus lentement. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: yoshi04 le 01 Août 2009 à 12:50
Je n'ai pas regardé dans l'intégralité mais ce que je proposerai :

-Effectuer un scrolling lent plutôt que de garder une image fixe. (cela imposerait (?) d'augmenter la taille de l'image)
-Ralentir la transition où la page est tournée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 01 Août 2009 à 12:52
Pour information , mon jeux n'est même pas commencer qu'il fait déjà 60Mo , je vais peut être pas alourdir encors plus^^ . pour les pages , je verrais pour le moins vite ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 01 Août 2009 à 13:04
Pour rpg maker XP, 60 MO c'est relativement étonnant ...

Je trouve que c'est vachement lourd quand même. J'espère que tu penseras à alléger quand même. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Atom le 01 Août 2009 à 13:07
Yep, je trouve aussi que les pages tournes trop vites.
Et pour les textes j'aurais :
- laissé une seconde sans texte au début d'une nouvelle page
- mis des noirs entre chaque texte > disparition / réapparition en fondu

Avec la musique ça doit rendre bien mieux en tout cas ^^
Et puis ce n'est que la première intro  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 01 Août 2009 à 13:17
Ouep, même commentaire que précédemment ; Les pages qui tournent trop vide, et aussi mettre une transition sur les textes.
Autrement la qualité de l'intro est bluffant, aussi belle que celle de Wind Waker.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 01 Août 2009 à 14:10
A mon avis cela va plus s'allourdir que s'alléger . Désolé mais je ne veux pas perdre en qualité .

Pour ce qui est des critiques, ok pour les pages qui tourne je suis ok je vais ralentir un peu pas de soucis^^ . Pour les fondu de texte , je suis ok aussi^^ .  pour le temps entre chaque image pas de soucis aussi^^. Et effecivement avec les musiques cela rend beaucoup beaucoup mieux en effet^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Daru13 le 01 Août 2009 à 14:17
L'intro' est très belle, mais je revois l'avis des autres sur le fait que les pages sont tournées trop vites, et j'ajouterais qe le texte apparait un peu trop brusquement, un léger temps d'attente comme l'a dis aAtom, suivit éventuellement d'un petit fondu sur la typo... par exemple... :).

J'aime bien ton idée Yoshi, sauf que si Djipi a fait comme ça c'est parce qu'il le souhaitait... non ^^ ?
On peux imaginer qu'au début du jeu ça soit un perso' qui lise un livre à un autre, ou quelque chose du genre :P.

Bref, sinon, je trouve que 60MO c'est pas lourd pour ça moi... :P
Sachant qu'il y a déjà les graph's et le moteur de fait... Ce sont sans doute les musique qui le rendront encore un peu plus lourd, mais bon c'est correct vu le contenu je trouve :).

J'allais poster, et hop, grilled by Djipi ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 01 Août 2009 à 14:40
Pour les musiques c'est du mp3 ?

Si oui, le midi pour ce qui a été fait suffit amplement selon moi :)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 01 Août 2009 à 15:06
je peux assurer que le midi ne conviens pas du tout pour les musiques sachant que les instruments sont rudimentaires et que le son est beurkk.

Je garde le mp3 car je suis beaucoup plus libre au niveau de ma composition.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 01 Août 2009 à 16:44
Très belle intro la présentation est bien faite,je trouve cette idée de livre tout à fait sympathique.

Je me range cependant du coté des autres membre en ce qui concerne ce qui à été dit plus haut et il a juste un tout petit détail qui me gène personnellement c'est le link dont le visage est dans l'ombre on dirais qu'on lui à mis des lunettes de soleil et ça lui donne un côté Matrix  pas forcément agréable^_^.

Bonne continuation Djipi. :)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 01 Août 2009 à 18:13
Juste un petit message pour vous dire que tout ce que vous m'avez dis comme soucis sont d'ores et déjà corrigé.

Et effectvement cela rend beaucoup mieux je vous l'accorde^^je n'en attendais pas moins de vos critiques , c'est pour cela que je vous ai posté l'intro^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Mymy le 07 Août 2009 à 23:16
Tiens, ça faisait longtemps que j'avais pas donné mon avis ! Je suis contente que tu sois à nouveau motivé Djipi et je ne peux que te féliciter pour tes récentes news, surtout d'avoir découvert qu'en plus des graphismes, tu as composé un air de Zelda ! :P

Pour en revenir à l'oeil, je pense que ce qui choque les autres, c'est que le bleu soit trop clair. Ca rappelle un peu trop le ciel bleu du jour, et non de la nuit/pénombre. Malgré qu'il soit très réussi, moi je l'aurai vu en jaune pour l'occasion, comme un oeil perçant l'obscurité. Mais maintenant, tu fais ce que tu veux, en tout cas, j'aime beaucoup le style :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: zipo le 08 Août 2009 à 01:20
moi je n'ai pas grand chose a dire , a part que tu est un super graphiste (ceux qui on tester oot en cell shading me comprendron ^_^)
et en plus tu fait les compos  B) !!!!!
tu utilise quoi comme log de musique
(personnellement le must pour moi c'est fruity loop,une foix bien prit en main c'est du gateau)
aller a pluche  :god: grand maitre de la triforce
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: lelinuxien le 08 Août 2009 à 10:08
Le forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule et de les finir par un point.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 08 Août 2009 à 10:37
Citation de: lelinuxien le 08 Août 2009 à 10:08
Le forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule et de les finir par un point.  ;)

Tiens ca m'étonnait que Lelinuxien poste sur ce topic :mrgreen:

Je plussoie les autres sur le Link sinon :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 08 Août 2009 à 11:39
Mymy t'en fait pas pour l'oeil , maintenant cela rend un peu mieux^^
Pour ce qui est des compos , il n'y en a pas qu'une de fait déjà mais 8 ^^ et je compte pas m'arrêter là^^

Zipo , tu es difficile à  lire mais merci beaucoup^^

lelinuxien , merci d'avoir posté :mrgreen:

binbin , je vais voir si y'a moyen de rectifier link mais ça c'est par la suite^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Morwenn le 08 Août 2009 à 12:16
Tiens, Djipi, je tiens à te féliciter, car je viens de m'apercevoir d'une chose importante : ce topic est le 9ème topic du forum en terme de réponses, et le 4ème en terme de vues (quasiment égalité avec le topic de Présentation des Membres !), et tout ceci, je pense que tu le mérites, vu le nombre d'heures de travail que tu as sûrement dû passer sur ce projet :)

Alors continue comme ça, c'est vraiment du bon boulot ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 08 Août 2009 à 12:23
merci beaucoup morween^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: pouale-link le 08 Août 2009 à 12:34
Citation de: Morwenn le 08 Août 2009 à 12:16
ce topic est le 9ème topic du forum en terme de réponses, et le 4ème en terme de vues (quasiment égalité avec le topic de Présentation des Membres !),
Ca se comprend!
Tout ce que tu fais est super,en plus tu fais tout toi même!
Continue comme ça! ;):super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Daru13 le 08 Août 2009 à 14:06
C'est une bonne chose d'avoir corrigée l'intro :).
Au niveau des composition, tu comptes en réaliser, à peu près, combien ? Dont les effets sonores ( Coups d'épées, blessure, objet ramassé, utilisation d'objet, bombe, saut, etc... ) ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 08 Août 2009 à 15:06
pour les musiques , je compte faire toutes celle du jeu^^ donc je pense une trentaine.

Pour les effets , je compte pas les refaires.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: moicoucou le 08 Août 2009 à 16:22
Citation de: Djipi le 08 Août 2009 à 15:06
pour les musiques , je compte faire toutes celle du jeu^^ donc je pense une trentaine.

Pour les effets , je compte pas les refaires.

Et je suis certaine que ça a être de belles musiques  :bisou:

Je suis contente de voir que beaucoup te élicite car tu le mérites vraiment.... Continue mon Djipi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 08 Août 2009 à 16:34
rooo merci ma moicoucou :bisou:

petite news tiens au passage . Le début du ju est en cours et tout se passe bien ^^ . Super la news hein  :D

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Yukishi le 08 Août 2009 à 17:02
Allez, fait carburer le XP pour nous^^.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 08 Août 2009 à 17:10
Citation de: Morwenn le 08 Août 2009 à 12:16
Tiens, Djipi, je tiens à te féliciter, car je viens de m'apercevoir d'une chose importante : ce topic est le 9ème topic du forum en terme de réponses, et le 4ème en terme de vues (quasiment égalité avec le topic de Présentation des Membres !), et tout ceci, je pense que tu le mérites, vu le nombre d'heures de travail que tu as sûrement dû passer sur ce projet :)

Alors continue comme ça, c'est vraiment du bon boulot ! :D

Bien parlé Morwen ton post résume très bien ce que ce topic représente pour un grand nombre de membres de ce forum.Je pense qu'il est inutile que je te répète encore une fois à quel point j'aime ton projet et le respect que j'ai pour ton travail.
D'ailleurs je me me demande s'il serai possible de créer un Award du "projet Zelda le plus prometteur" ou un truc de ce genre ça serai une belle récompense à ta juste valeur.

Bonne continuation comme toujours :) tient ça me fait penser qu'il faudrait que je compte le nombres de "bonne continuations que j'ai mis dans tout mes messages depuis le début.Qui sait j'aurai peut être moi aussi un award du meilleur supporter :ninja: :ninja:.Je plaisante bien sûr  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 14 Août 2009 à 15:48
Bonjour à tous.

M'étant rendu compte que le site WEB de skulltula's Amulet avais été tout simplement retiré du domaine qu'on lui avais aloué ,je vous informe donc qu'un nouveau site web est d'ores et déjà en préparation.

Il sera bien différent de l'autre , il sera aussi malheureuseme beaucoup plus simple de part lmon manque de connaissance mais je suis aidé d'un ami qui me programme le tout.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Floya le 14 Août 2009 à 15:51
Bah, ce n'est pas si grave, le design pour un site de jeu amateur n'est pas le plus important je pense mais plutôt, voir des nouvelles du jeu, ça serai déjà bien. :ninja:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 14 Août 2009 à 17:12
Tient je savait même pas qu'il y avait un site internet sur Skulltula's Amulet :mellow:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Yukishi le 14 Août 2009 à 18:20
angenoir37 -> xD.

J'avais trouvé dommage que le site ne soit plus entretenu au niveau des news. Je te souhaite bonne chance pour cette nouvelle version donc.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 14 Août 2009 à 18:22

Je n'avais pas l'administration pour l'ancien site , mais le nouveau sera mis à jour beaucoup beaucoup plus souvent. Et il aura du contenu dirons nous exclusif^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 15 Août 2009 à 00:06
Hey Djipi, pourquoi ne pas prendre une base WordPress ?
C'est ce que j'ai fait pour mon projet Castlevania, en seulement un jour j'avais un site web travaillé, avec un design sympa, et avec la tonne de fonctions super pratiques pour un blog de développement (je t'aurai bien montré mais tout comme toi j'ai eu un p'tit problème d'hébergement :p).

Tu devrais jeter un œil si comme moi tu aimes bien bidouiller en prog, mais pas non plus tout faire depuis zéro ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2009 à 00:13
Citation de: Yukishi le 14 Août 2009 à 18:20
angenoir37 -> xD.

C'est clair  :linkXD: quand je pense à quel point j'adore ce projet je me sens vraiment honteux de ne pas savoir ca.
Djipi tu as le droit de me gronder  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Mymy le 15 Août 2009 à 08:21
J'te rassure angenoir, je ne savais pas non plus :linkXD:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Daru13 le 15 Août 2009 à 08:27
Bonne nouvelle :).
Je plussoie Falcossj pour l'utilisationde Wordpress sinon, ça te fera gagner du temps et l'outil est vraiment sympa :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 15 Août 2009 à 10:18
Rooo , angenoir37 je vais te donner la fessée^^ (*splash , splash , splash .... non arrête Djipi ^^)
Mymy , fessée ? oups désolé chris^^

Pour l'utilisation de Wordpress , le site est trop avancé pour recommancé , mon ami y met du temps et du coeur pour me faire ce site , c'est pour cela que j'en garderais tout même si je dois patienter^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Neo2 le 15 Août 2009 à 11:39
Citation de: Djipi le 15 Août 2009 à 10:18mon ami y met du temps et du coeur pour me faire ce site
Ouais ouais jsuis sûr qu'il veut juste être dans les crédits :ninja:
Je me souviens du site, dommage que les auteurs ne s'en occupaient pas. :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 15 Août 2009 à 16:13
mdr^^

ce site sera beaucoup plus vivant crois moi^^ c'est moi qui le gèrerait^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2009 à 18:46
Citation de: Djipi le 15 Août 2009 à 10:18
Rooo , angenoir37 je vais te donner la fessée^^ (*splash , splash , splash .... non arrête Djipi ^^)

Waaaou Djipi tu n'y est pas allé de main morte là heureusement que je t'ai suplié d'arrêter sinon je me serai envolé tellement j'ai les fesse gonflées on dirai que je me suis fait piquer par une Skulltula :ninja: Espèce de sadique :mrgreen:

Bref en tout cas dès que ton site sera en place envoie moi un MP comme ça j'eviterai de me prendre d'autre fessées  ^_^

Citation de: Mymy le 15 Août 2009 à 08:21
J'te rassure angenoir, je ne savais pas non plus :linkXD:

Ca me rassure merci Mymy :) mais je préfère me prendre les féssées de Djipi à ta place(bien que ça me tente pas trop :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 17 Août 2009 à 11:09
quel coquinou cet angenoir37^^

Promis dès que le site est fonctionnel vous en serez informé!
Posté le: 15 Août 2009 à 20:31
Bonjour , bonjour^^

Comme je vais pas tarder d'être en vacance (encors 1 semaines de taf) , j'en profite pour vous montrer un petit screen avant/après du palais d'hyrule .

8 Heures de travail rien que pour cette screen. Feu d'artifice et tout et tout^^.

J'ai volontairement intégré link sans son uniforme^^

(http://img40.imageshack.us/img40/8961/chateaut.png) (http://img40.imageshack.us/i/chateaut.png/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 17 Août 2009 à 12:05
La différence entre les deux versions est net, la deuxième est vraiment magnifique, joli festival de couleurs :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Vorg-sama le 17 Août 2009 à 12:13
Je ne pensais vraiment pas que tu pouvais améliorer tes graphismes à ce point, comme quoi tu ne cesses de progresser d'une façon incroyable. Joli travail, ce nouveau screen est tout simplement sublime !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Daru13 le 17 Août 2009 à 12:16
Citation de: falcossj le 17 Août 2009 à 12:05La différence entre les deux versions est net, la deuxième est vraiment magnifique, joli festival de couleurs :)
Tout à fait d'accord !
Par contre, si ce sont bien des buissons en bas, la forme me parait nickel mais c'est assez dur à distinguer :o.

Chapeau en tous cas !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Helmasaur le 17 Août 2009 à 12:39
Ton travaille est vraiment magnifique. Et les graphismes :o !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Morwenn le 17 Août 2009 à 13:11
Ouais, je crois bien qu'il n'y a rien à redire, cette screen est simplement superbe, tu as poussé le tout jusqu'à faire un effet de feu d'artifice à ce que je vois, et c'est vraiment très beau :)
Le château en lui-même paraît encore plus imposant du fait des effets d'ombre et de lumière ajoutés par la nuit et la fête, et contrairement à avant, je crois bien qu'il n'y a plus rien à redire, que ce soit au niveau des eprspectives, des couleurs, ou autre, vraiment bravo^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Linkexelo le 17 Août 2009 à 13:11
Ta screen est vraiment superbe.

Seul problème: les feux d'artifices.
Je trouve qu'il ne colle pas trop avec ton style graphique et ils sont trop bas ! A la rigueur, fais juste une animation lorsque les "étincelles" tombent.

Voilà voilà, encore bravo !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Floya le 17 Août 2009 à 14:56
Magnifique! Ca me donne envie d'y être en vrai! :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 17 Août 2009 à 15:11
Très jolie screen.

Il y a un joli travail sur les lumières.

Je ne trouve pas que les feux d'artifices soient trop bas personnellement.
Ils sont à la bonne hauteur par rapport au chateau.

Par contre la guirlande n'est pas censée être allumée entre les deux poteaux ? Bon ok il faudrait que ce soit des bougies ( l'électricité n'existant pas à cette époque :D)
Ou alors, ce n'est pas des ampoules mais bon dans ce cas ca fait bizarre :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 20:56
NOTE : 19/20
Très bon travail comme d'habitude élève appliqué et soucieux de présenter de belles réalisations.A un grand avenir devant lui Cependant fais montre de temps en temps d'une envie sadique très prononcée de donner des fessées à certains membres du forum pour des raisons non communicables .

Mention : très bien

ANGENOIR37: Professeur(bientôt viré) de soutient  des projets amateurs .
:ninja:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Qu'est ce qui faut pas entendre <_< (voix de ma conscience)


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 17 Août 2009 à 22:28
Je viens de me passer l'intro (avec un peu de retard je sais :cry3:) et j'aurais qu'un seul reproche à faire, un reproche de naze mais je m'en voudrai si je le fais pas: "Le seigneur du malin", ça se dit pas! Ou tu mets "Le malin" comme tu as mis plus loin, ou "le seigneur du mal", ou même "le seigneur maléfique", ou n'importe quoi, mais le seigneur du malin, ça se dit pas! Sinon très belle intro, je trouve.

Quant à la screen du château d'Hyrule, je trouve les gardes un peu bizarre (autant dans la première, plus claire, on les distingue bien, autant là ils sont bizarres.), mais l'ensemble est très agréable! Sinon je trouve également que les feux d'artifice ne conviennent pas. A ta place, je mettrais un léger flash lumineux lorsqu'un feu d'artifice explose, avec le bruit de l'explosion en fond, mais comme ça ça le fait pas.

Encore bravo pour les progrès, et continue à nous fournir matière à nous émerveiller^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Neo2 le 17 Août 2009 à 22:47
Dans OOT, Ganondorf est sous-titré "Seigneur du Malin", donc si, ça se dit ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 17 Août 2009 à 22:53
Je confirme. On dit bien le seigneur du Malin ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 17 Août 2009 à 22:56
Mééeuh! C'est à cause de ces Japonais à la graisse de... Nan, laissez tomber, on va rien dire, tant pis, je me suis tapé bien la honte^^Ca m'apprendra, faut vraiment que j'y joue à OOT...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Helmasaur le 17 Août 2009 à 22:57
Toute façon, vous croyez à tout ce que vous dit Miyamoto :ninja:.
Sérieusement, les traducteurs ont gaffé quand même certaine fois.

[spoiler]Mais ça se dit il me semble :P.[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: binbin le 17 Août 2009 à 22:58
Citation de: antevre le 17 Août 2009 à 22:56
Mééeuh! C'est à cause de ces Japonais à la graisse de... Nan, laissez tomber, on va rien dire, tant pis, je me suis tapé bien la honte^^Ca m'apprendra, faut vraiment que j'y joue à OOT...
Antevre, sors de ce corps ! :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 17 Août 2009 à 23:01
Nan, ça par contre je suis certain que ça se dit pas, le Malin, c'est le surnom du Diable, donc c'est déjà lui le Seingeur dans l'histoire :mrgreen:

Citation de: Binbin le 17 Août 2009 à 22:58
Citation de: antevre le 17 Août 2009 à 22:56
Mééeuh! C'est à cause de ces Japonais à la graisse de... Nan, laissez tomber, on va rien dire, tant pis, je me suis tapé bien la honte^^Ca m'apprendra, faut vraiment que j'y joue à OOT...
Antevre, sors de ce corps ! :mrgreen:

Mééeuh! Laisse-moi mourir en paix B) Et voilà, ça y est, j'ai encore attiré l'attention, mais pourquoi moi? Tout ça parce que Miyamoto il m'aime pas, j'en suis sûr :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Helmasaur le 17 Août 2009 à 23:13
Nan mais Ganon, c'est comme Chuck. Enfin son opposé. Ganon est au dessus du diable tout comme Chuck Norris au dessus de Dieu :mrgreen:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: BenObiWan le 18 Août 2009 à 00:04
Je suis d'accord avec antevre, je trouve aussi que "Seigneur du malin" fait très étrange. Je dirai "le Seigneur du Mal" ou "le Malin" plutôt.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 00:04
mdr ^^

Mais bon on va garder l'intro comme cela^^ . Pour les gardes , c'est peu être la nuit qui fait cet effet.

Angenoir37 , mon prof adoré (*yeux doux*) j'ai bien bossé hein^^ tu es fier? merci monsieur^^ je serais être très redevable d'une si belle note  :blush:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Cless le 18 Août 2009 à 07:37
Très bon travail pour la refonte de ta screen Djipi, c'est bien mieux ainsi !

Je suis un peu en retard mais au niveau de l'introduction je trouve deux petites choses à redire :

1. Si ça n'a pas été déjà décelé avant, auquel cas je m'en excuse, je signale qu'il manque un "e" dans la phrase "Et depuis 100 ans, à la même date, est célébréE la victoire du héros.". "Rôde" prend un accent circonflexe également ; mais autrement ça doit être bon au niveau du Français ;) .

2. Je suis également pour le fait de laisser les textes un poil plus longtemps avec des apparitions/disparitions en fondu.


Sinon rien d'autre à dire, très bon boulot, tout à fait dans l'esprit !

Continue sur cette voie !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 09:26
Merci cless^^

Pour les fautes , c'est corrigé^^

Pour les textes , il dur déjà plus longtemps et avec un effet apparitions/disparitions^^ c'est déjà fait^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 09:34
Citation de: Djipi le 18 Août 2009 à 00:04
Angenoir37 , mon prof adoré (*yeux doux*) j'ai bien bossé hein^^ tu es fier? merci monsieur^^ je serais être très redevable d'une si belle note  :blush:

C'est trop mimi  ^_^ Merci Djipi

Bien sur que je suis fière de toi  ;).

Et puis tu n'a pas à m'être redevable de quoi que ce soit le fait de voir ton projet prendre forme et l'acharnement que tu y met me suffit amplement.

Continue comme ça :)

Bon sinon pour "Le Seigneur Du Malin" même si visiblement ça se dit je trouve que ca sonne pas bien donc il vaudrait mieux changer ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 09:42
 :wacko: plus mimi mon prof... sniff . . . . ^_^

Apparemment cela perturbe le seigneur du malin , je vais voir ce que je peux faire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 18 Août 2009 à 11:16
Quelqu'un a joué a la version originale de Zelda ?
Comment est nommé Ganondorf dedans ?

Parce que même si ça sonne peut être pas forcément juste, il est je pense préférable de réutiliser les termes exactes de la version fr, même si ceux ci sont faux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Morwenn le 18 Août 2009 à 11:49
Le Seigneur du Malin est une expression qui existe depuis déjà trs longtemps et est bien ancrée dans la langue française. De plus, il est en effet certain que Ganondorf est ansi nommé dans certains des jeux Zelda, et ça n'a jamais choqué personne, alors pourquoi changer ? :P

Pour savoir comment il était nommé à la base, vous pouvez toujours chercher la version française du tout premier Zelda, quelqu'un a ça chez lui je suppose :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Floya le 18 Août 2009 à 12:20
Je l'ai en anglais.
:mrgreen:

Edit : "Prince of Darkness"
Prince des ténèbres.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 18 Août 2009 à 13:02
C'est vrai que Prince des ténèbres c'est tout de suite plus classe quand même  B)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 15:27
Citation de: Djipi le 18 Août 2009 à 09:42
:wacko: plus mimi mon prof... sniff . . . . ^_^

Mais si ,je t'adore toujours mon pti Djipi  ;) (enfin petit heu si ça se trouve tu est plus âgé que moi
quoique je suis certainement le plus agé du forum si on en croit mon profil :linkXD:)

En tout ,cas expression ancienne ou pas je trouve que "Seigneur Des Ténèbres" ça colle mieux que "Seigneur Du Malin".

Sinon pourquoi pas "Seigneur De La Force Obscure"

Vous en pensez quoi ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Marco le 18 Août 2009 à 15:33
OMFG les graphs quoi ! :koi:
Toujours du bon taff à ce que je vois, bon courage mon cher !
Je n'en attendais pas moins de ta part en plus car c'est l'un des points forts de ton projet !


Pour ma part, je ne toucherai qu'à l'œuvre finale.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 18 Août 2009 à 15:35
CitationSinon pourquoi pas "Seigneur De La Force Obscure"

"Link, je suis ton père !!
-Naaaooonnnnnnnn"
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Marco le 18 Août 2009 à 15:44
Citation de: Djipi le 17 Août 2009 à 11:09
(http://img40.imageshack.us/img40/8961/chateaut.png) (http://img40.imageshack.us/i/chateaut.png/)


Pour le screen "après", le seul truc que je soulignerai ce sont les longs buissons (en bas à gauche et à droite) qui manquent de "relief" et ressemblent plus à des herbes courtes mais plus foncées, et à côté d'autres plus claires, ça fait un peu tâche si ça en est.

Ce que j'aime et aimerai souligner chez Djipounet chéri :wub: c'est qu'il se surpasse et n'hésite pas à repasser sur des choses déjà très belles pour les rendre encore plus belles et étoffées.
Et le résultat est là ! Bravo mon bichon ! :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 15:45
Citation de: falcossj le 18 Août 2009 à 15:35
"Link, je suis ton père !!
-Naaaooonnnnnnnn"

:lol: :lol: J'en était sur qu'il y en aurai au moins un qui me sortirait un truc de ce genre.

Bravo Falcossj  bien trouvé ^_^

Plus sérieusement ca sonne bien ou pas ?

Citation de: Marco le 18 Août 2009 à 15:44
Ce que j'aime et aimerai souligner chez Djipounet chéri  :wub:
Bravo mon bichon ! :)

Noooooooon j'ai de la concurrence. DJIPI C EST MOI QUE TU DOIT AIMEEEEEEEER :god:.Je suis ton prof adoré après tout :wub:

Bon j'arrête avant qu'on me prenne pour un dingue si c'est pas déjà fait :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 17:12
Merci beaucoup des commentaires. Il est vrai que j'essaye de faire le mieux possible en améliorant les points moins bon pour les rendre un peu mieux.

Je suis content parfois de vous écouter . J'ai énormement progressé avec vous^^

angenoir37 , tu reste mon :rolleyes:

Marco merci vraiment de ton com , content de voir que tu suive le projet et j'espère que la version finale te satisfera .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Marco le 18 Août 2009 à 18:01
C'est grâce à des gens comme toi que le making a de beaux jours devant lui aussi et c'est grâce à des personnes comme toi que beaucoup de gens progressent aussi de ce qui est dit sur de tels projets ambitieux, car beaucoup apprennent des erreurs que font les autres makers aussi. En gros, il y a vraiment un échange et c'est ce qui fait de toi un bon maker comme beaucoup qui ont évolué ici et se sont surpassé avec les critiques.
Tu es parti de presque rien et tu as fini là.

Merci beaucoup à toi aussi !

Je suis effectivement le projet, même si je ne poste pas du tout, et généralement, quand je ne poste pas, je dirai que c'est bon signe et que je fais confiance. (juste que là, j'avais envie de m'exprimer :P)

Je ne touche pas aux démo et autres, justement pour apprécier et m'en prendre plein la vue, mais je ne m'en fais pas, il y a pas mal d'originalité qui se fait sentir.


En tout cas, ne change pas de style, celui-ci te colle très bien ! ;)

Ce qui a la volonté de progresser, est voué à progresser toujours davantage.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 18:13
Citation de: Djipi le 18 Août 2009 à 17:12
Merci beaucoup des commentaires. Il est vrai que j'essaye de faire le mieux possible en améliorant les points moins bon pour les rendre un peu mieux.

Je suis content parfois de vous écouter . J'ai énormément progressé avec vous^^

angenoir37 , tu reste mon :rolleyes:


@Djipi :  :love2: :bisou:

@Marco: Je plussoie tout ce que tu as dit :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 18 Août 2009 à 18:27
C'est vrai que Djipi est un exemple dans le making, quelqu'un d'ambitieux, de travailleur, qui fait lui même ses propres graphismes, et qui sait écouter les autres afin de corriger ses erreurs.
On en voit plus beaucoup des comme lui :'(

Bon allez c'est bien touchant tout ça mais on va pas non plus squatter son topic pour ça  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Marco le 18 Août 2009 à 18:31
Je disais ça parce que j'ai connu Djipi a ses débuts sur le fofo et j'oserai donc dire dans le making (pour ça que je disais parti de rien car j'ai quelques souvenirs du passé du projet et des pavés que je faisais dessus à l'époque :mrgreen:) et que je peux témoigner d'une réelle évolution au même titre que d'autres bon makers ici. ;)

Et ça fait toujours plaisir que des membres s'accrochent et arrivent à du bon et j'estime qu'il est bien de le souligner de temps à autres car ça fait toujours plaisir de voir que nos progrès sont visibles même s'il faut pas en rester là et sur ses acquis !

Bon c'est vrai que dire le positif ça ne change rien et ça ne sert pas vraiment à l'amélioration, mais ça encourage et redonne toujours un peu de punch et de motivation. ^_^


Bonbon, la séquence émotion est passée on retourne au taff et du nerf ! -_- (:mrgreen:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 18:40
 :blush: merci beaucoup ^^

angenoir ^^  :bisou:
Marco , il est vrai que la toute première demo de Skulltula's amulet , remonte à vraiment loin et que l'évolution à été  faite grace à certains de tes pavés^^

Bon fin des fleurs , vais rougir sinon ^^

Pour la news , j'ai commencer l'interieur du chateau d'hyrule mais je me heurte malheureusement à certains problème auquel je dois trouver des alternatives. Depuis 2 jours je suis dessus et je suis toujours pas satisfait du résultat. comme c'est un endroit clef du jeu , je dois faire  au mieux .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 18 Août 2009 à 20:41
Je vais encore faire chier une dernière fois avant de clore cette histoire de Seigneur du malin :mrgreen: (non, non, pas la tête, pas la tête!)

Tout d'abord, je tiens à préciser que je ne veux absolument pas imposer mon avis, Djipi fait comme il veut, si il veut mettre la version de la traduction française, pourquoi pas? Ca donnera un certain cachet au jeu, je pense. Mais là où je tique, c'est ceux qui pensent que le seigneur du malin est une expression française. Car non, ça n'en est pas une! Pour répondre à cette interrogation, j'ai consulté un dictionnaire/encyclopédie, le Wiktionnaire (pas fiable à 100%, mais c'est déjà ça), un dictionnaire étymologique, Google et même un prof de français(oui, j'en ai un à domicile, évidemment ça facilite les choses :linkXD:)! Or le terme dans Google ne correspond qu'à l'univers Zelda, et d'ailleurs sur la page concernant Ganondorf sur Wikipédia, les expressions "Seigneur du Mal" et "Seigneur du Malin" cohabitent, preuve, soit que plusieurs contributeurs ont bossé sur la page sans faire attention à tout (je penche pour cette théorie :mrgreen:), soit dans leur savoir universel, ils ont voulu mettre en évidence le fait que l'expression sert à désigner Ganondorf uniquement(mais ça ressemble à de la fiction ça^^)! Enfin, bref, cette expression n'est pas correcte et ne veut absolument rien dire, c'est devenu une institution pour le monde de Zelda, soit, mais ça n'est pas français!!!

Conclusion: Ganondorf est le seigneur du malin, mais personne d'autre ne peut prétendre à ce titre (voilà qui flattera son égo^^)

Voilà, juste pour bien faire chier le peuple B) (Non, pas le ventre, pas le ventre!)


La fin du monde est proche! Priez pour vos vies! Notre Grammaire, qui êtes dans les bescherelles, que vos règles soient respectées, que votre justesse règne :god:...

Ok, ok, je prends mes pilules...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Marco le 18 Août 2009 à 21:28
Citation de: antevre le 18 Août 2009 à 20:41
Voilà, juste pour bien faire chier le peuple B) (Non, pas le ventre, pas le ventre!)

J'ai justement mon rouleau de PQ (utilisation diverse et variée) Lotus parfumé... ah ah ah ! Et c'est plus des pilules qu'il te faut mais du laxatif.
Ok je sors... :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 18 Août 2009 à 21:55
Roooh, c'est pas bientôt fini les métaphores scatologiques :D Maintenant tout le monde va me prendre pour un tordu...

Quoi? Pourquoi vous me regardez comme ça? C'est pas moi, je vous jure! Pas le Lotus, pas le Lotus! Nooon!

Bon, je vais imiter Marco et prendre la porte, je crois que je m'égare...  :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 18 Août 2009 à 22:07
mdr ^^ et bien que de révélations ici^^

Posté le: 18 Août 2009 à 21:57
UP^^

Voila l'intro du jeu corrigé avec toutes les musiques pour une meilleur appréciation^^

http://www.dailymotion.com/video/xa7e6f_zelda-skulltulas-amulet-intro_videogames
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 22:11
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Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Linkexelo le 18 Août 2009 à 22:22
Je suis bluffé par l'intro. Quel travail énorme a dû être apportés ! On voit la patte graphique de notre Atom national et la musique que tu as composé colle très bien, bravo !

Juste une remarque, peut-être HS, c'est quand à la sélection du fichier. Pour faire nouvelle partie il faut charger un fichier et dire "non" ? Peu logique !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 23:07
Très sympa la musique à quelque chose de mystique qui colle parfaitement avec l'intro.

Bravo. :super: :super: :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: falcossj le 18 Août 2009 à 23:12
Alors la chapeau, l'intro est énorme !
C'est limite aussi bon que celle de Wind Waker, en plus la musique est excellente.

Petite remarque avec le recul, je trouve que le logo du jeu ainsi que l'écran titre est de moins bonne qualité que le reste de ton travail, même si il est quand même plutôt réussit.
Enfin bon c'est pas très important, mais si tu souhaites quelque chose, je peut essayer de voir, les logo c'est ma spécialité  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Antevre le 18 Août 2009 à 23:17
Alors au premier visionnage que j'ai fait de la nouvelle intro, j'ai pas compris, la musique me paraissait bizarre...

...

.......

.........

Puis j'ai compris que c'était à cause du Zelda amateur auquel je jouais et que j'avais réduit (3T si vous voulez savoir) et que les deux musiques se superposaient...

...

......

.........

Puis j'ai compris que j'allais devoir passer ma vie à méditer sur le concept de paix intérieure et sur le sens de la vie: comment deux mondes semblables peuvent-ils coexister en même temps sous l'oeil d'une espèce d'abruti qui sait même pas éteindre un jeu :linkXD:


Hum, hum, revenons au sujet initial, je partirai en ermite le mois prochain. Alors l'intro avec musique donne plutôt bien, je sais pas, curieusement, j'ai l'impression que la musique est un peu molle (en même temps mes conditions d'écoute étaient pas terribles :mrgreen:)... Mais je donne raison à Linkexelo, il me semble à moi aussi qu'il coche non. Serait-ce afin de déterminer les joueurs dignes de poser la main sur ce jeu? Sinon, l'écran-titre est très beau, avec des effets plutôt cools ^_^

A quand une démo? J'ai de plus en plus hâte d'essayer ce jeu ;).

@ Angenoir: ton premier lien marche pas! Comment je vais me fournir moi :(?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 23:30
Citation de: antevre le 18 Août 2009 à 23:17
@ Angenoir: ton premier lien marche pas! Comment je vais me fournir moi :(?

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MERCI DE VOTRE COMPR2HENSION ET BONNE SOIREE Mr Antevre  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Geomaster le 19 Août 2009 à 08:21
Ouah ^^ Je n'avais pas encore regardé cette intro mais elle est magnifique ^^ Les images sont belles, l'ensemble forme une intro intéressante et la musique est excellente. Surtout quand le thème classique Zelda se transforme en un autre thème que tu m'avais déjà fait écouter il y a longtemps et que j'adore.

Vivement une démo puis le jeu complet mon Djipi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Zelda3leR le 20 Août 2009 à 23:54
Alors c'est carrément HS avec le sujet actuel, mais si je ne me trompe pas tu est l'auteur de sa :

http://www.youtube.com/watch?v=IHXyQOXsVns

Et bien laisse moi te féliciter  :linkbravo:  :linkbravo:  :linkbravo:

Parce que je trouve ton travail absolument magnifique / admirable et colossale quand ont connait le nombre de texture de Zelda OOT. Il me semble même que tu as touché a MM avant que tu rencontre un problème ou je ne sais quoi... :unsure:

Bien pour revenir au sujet, je n'était même pas au courant que tu faisait un jeu, comme quoi c'est utile de temps a autre de ce promener sur les topics dont ont a pas l'habitude de visiter :ninja:
Et bien il est l'air tout simplement splendide, déjà juste l'intro est génial alors bonne chance pour la suite en tout cas encore bravo et bonne continuation.  ;)  
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Introduction Fini^^"
Posté par: Djipi le 21 Août 2009 à 08:29
Oui il s'agit bien de moi ^^ merci beaucoup et content que mon projet te plaise^^
Posté le: 21 Août 2009 à 02:08
Bonjour à tous ^^

J'ai une petite nouvelle pour vous , dans la matinée , je vous posterais la première vidéo du Gameplay de Skulltula's Amulet . Cette vidéo est prise de la map test . Les bugs visible sont normal sur la map test mais corrigé ingame^^

ET Voila :

http://www.dailymotion.com/video/xa88v6_skulltulas-amulet-gameplay_videogames
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 21 Août 2009 à 09:38
Et bien, que dire à part bravo !
Cependant, le jeu manque cruellement de fluidité et d'animations (par exemple quand il met ses bottes, etc), mais c'est surement à cause du logiciel (vive Game Maker).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Geomaster le 21 Août 2009 à 10:33
Excellente vidéo qui montre que le moteur semble bien travaillé et complet.

Par contre en effet, côté animations, c'est l'horreur... Ce n'est pas une question de fluidité contrairement à ce que dit Linkdu83 mais seulement d'animation. Si le sprite de Link n'a que trois étapes dans son animation, évidemment ça fait beaucoup moins bien.

C'est dommage car le jeu semble extrêmement prometteur (j'ai toujours cru en Djipi ^^) donc j'espère que d'ici la sortie, il y aura un vrai travail sur les animations et on tiendra sans nul doute l'un des meilleurs Zelda amateurs.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 21 Août 2009 à 11:15
Je suis vraiment content de voir à quel point tu as progressé. Félicitation pour ton travail, c'est du très bon ce que tu nous montres. Vivement la sortie d'une nouvelle démo.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 21 Août 2009 à 13:12
Citation de: Geomaster le 21 Août 2009 à 10:33Par contre en effet, côté animations, c'est l'horreur... Ce n'est pas une question de fluidité contrairement à ce que dit Linkdu83 mais seulement d'animation.
Bah c'est pourtant bien une question de fluidité ... si Link n'a que 3 images pour son animation, c'est presque "saccadé", donc ce n'est pas fluide ...

Edit pour Geo : Ok.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Helmasaur le 21 Août 2009 à 13:14
Jolie vidéo. Ces graphismes sont vraiment magnifique. Ça pourrait être un Zelda officiel :P.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Geomaster le 21 Août 2009 à 13:54
Citation de: Linkdu83 le 21 Août 2009 à 13:12
Citation de: Geomaster le 21 Août 2009 à 10:33Par contre en effet, côté animations, c'est l'horreur... Ce n'est pas une question de fluidité contrairement à ce que dit Linkdu83 mais seulement d'animation.
Bah c'est pourtant bien une question de fluidité ... si Link n'a que 3 images pour son animation, c'est presque "saccadé", donc ce n'est pas fluide ...

Oui... Chacun sa définition. Pour ma part, la fluidité, elle concerne surtout le moteur et son optimisation. Est-ce que le jeu rame ? Etc. Pour moi, le fait que Link n'ait que trois images quand il marche n'est pas une question de fluidité... M'enfin chacun ses termes, au final on parle de la même chose ^^

Donc Djipi, tu nous améliores ça et ça sera extra ? ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Djipi le 21 Août 2009 à 14:04
ce serais avec plaisir de rajouter des animations pour link mais il y a un petit soucis en fait , si je script pour que RPG Maker utilise 8 mouvement au lieu de 4 , si je fait un mouvement par choix du charset , celui ci n'est pas divisé en 8 mais en 4 comme avant .

Je m'explique , prenons par exemple une animation de chute d'eau
1 ° Celle ci se fait soit normalement en enclenchant anim lorsqu'il se déplace donc on à le mouvement 1 , 2 ,3, 4.
2 ° mais admettons que mon charset soit spécialement pour l'animation de la chute d'eau et que 12 image sur 16 (4x4) soit pour son animation , alors je suis obligé de faire :

Modifier l'apparence de cette évenement , et je prend l'image d'a coté et ect...

le problème c'est que par 4 le charset est bien divisé en 4 donc je peux lui rendre l'aspect de n'mporte quel image de charset MAIS par 8 , le charset zest bien divisé par 8 pour la solution 1 MAIS pour la solution 2 , cela ne marche pas car il reste divisé en 4 donc j'ai 2 image sur une case. (Probleme venant du script je pense.)

donc malheureusement je peux faire quelques anim pour les armes mais rien pour les déplacement. A moins que quelqu'un me propose une alternative.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Geomaster le 21 Août 2009 à 14:10
Je n'ai absolument rien compris donc je te crois sur parole :D

Mais c'est quand même dommage... Enfin bon, d'ici la sortie tu as encore le temps de trouver une solution :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: falcossj le 21 Août 2009 à 14:42
Mon Dieu...
Que dire, c'est tout simplement hallucinant, j'ai l'impression de regarder une vidéo d'un Zelda pro, et encore, j'ai été plus attiré par ta vidéo que le trailer de Minish Cap  :mrgreen:

Pour les animations, je suis pas spécialement choqué par la fluidité, c'est plutôt comme dirait Geo un manque d'animations, par exemple Link qui pose une bombe, etc...
Quelques bugs, mais apparemment déjà corrigés, c'est super.

Ah et lors des combats les monstres vont bouger lorsqu'ils recevront un coup ?
Parce que la ils sont fixes.
Le seul truc que je crains c'est les lags d'RMXP, j'ai entièrement confiance à ta programmation, mais malheureusement je connais assez bien l'engin pour savoir qu'il est vraiment très gourmand (et mon PC n'étant pas très performant...)

Mais autrement chapeau vraiment, l'ambiance, les graphismes, la musique, tout donne vraiment l'impression d'être devant un bon vrai Zelda comme Nintendo en faisait avant.
Je suis littéralement bouche bée.

T'as intérêt à assurer sur le scénario ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Floya le 21 Août 2009 à 14:50
Moi des fois, je trouves qu'il y a des sons qui manque. (Ou que je n'ai pas entendu.)
Quand tu tire les leviers et que la porte se lève par exemple.

Sinon, les animations, même avis que vous mais ça ne me gène pas plus que ça, connaissant RPG' XP, à par modifier avec du Ruby, on ne peut rien n'y faire normalement.
En tout cas, au niveau de la marche, après, je suis pas certaine.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Djipi le 21 Août 2009 à 14:54
Merci à tous ^^

Floya c'est une map test rassure toi dans le produit final il ne manque rien , ni sont , ni autre chose.

En parlant des animations , je pense peut être avoir trouvé un moyen qu'il me faut expérimenté.

Pour ce qui est des lag , j'ai essayer sur un Pentium 2Ghz , 1024 Mo ram et geforce 8800 , le jeu saccade un peu mais reste très jouable. C'est surtout les animations qui font ramé et j'en utilise peu^^. De plus le test ce fait sur la MAP test qui contiens 88 evenements donc . . .  :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Zaki le 21 Août 2009 à 14:58
Citation de: Djipi le 21 Août 2009 à 14:54Pour ce qui est des lag , j'ai essayer sur un Pentium 2Ghz , 1024 Mo ram et geforce 8800 , le jeu saccade un peu mais reste très jouable.
:mellow:
C'est sérieux ?

Je veux dire, avec une configuration comme celle-là, on fait tourner ce type de jeu :
(http://image.com.com/gamespot/images/2007/190/938739_20070710_embed003.jpg)

Edit : Après tout le reste est super, y a rien à dire si ce n'est répété les autres ^^, mais voilà quoi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Neo2 le 21 Août 2009 à 15:27
J'espère que tu as prévu une version light pour les gens qui n'achètent un ordi que quand le leur plante comme moi... >.<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Djipi le 21 Août 2009 à 15:45
Le problème , c'est  que pour une version lite , il faut avoir des trucs à enlever , cependant , pour le moment il n'y a rien à retirer au jeu. Par contre pour ce qui est de la config , ne me blamé pas , j'y suis pour rien . RPG Maker XP demande de la ressource. Je ne pourrais pas satisfaire tout le monde malheureusement.

mais bon les testes réel n'ont pas encors commencé donc on verra.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: falcossj le 21 Août 2009 à 16:19
Djipi, je te conseille de jeter un petit coup d'œil à l'event langage de Roys, je sais pas si tu connais ?
Tu peut exécuter de nombreuses actions normalement impossible en event, simple en rentrant une ligne de script.
Il y a même un système d'anti lags, reste à voir si il fonctionne vraiment.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Daru13 le 21 Août 2009 à 19:24
Superbe vidéo Djipi ! :o
Alors là, je suis bluffé, c'est vraiment génial, c'est dommage que ça soit un peu flou mais ça donne envie ! Vivement la démo ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Ynanome le 21 Août 2009 à 19:51
Excellente vidéo, si ce n'est l'animation de Link, comme cela a déjà été dit.

Même avec les trois images de RPG Maker, il y a moyen de faire en sorte que ce soit moins saccadé: le problème est que les jambes et bras bougent bien, mais pas le corps. En général l'image du centre est un pixel plus haut ou plus bas que les images gauche et droite (sur un charset). Parfois, la tête avance un peu vu de profil, vu de face ou de dos, on voit parfois un dehanché d'un pixel (les jambes restent à la même position mais le corps se décale vers la droite ou la gauche), ou encore un jeu d'épaule.

Bref, il suffirait simplement de faire bouger ce petit corps et l'animation passerait super bien^^.

A part ça, ta vidéo est tout simplement bluffante :D. Les graphismes sont magnifiques, et le moteur de jeu a l'air déjà bien complet :D. Vraiment, superbe! Bonne continuation aussi :).

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: angenoir37 le 22 Août 2009 à 01:36
 :koi: C'est trop beauuuuuuuuu  :cry3: :cry3: Djipi je sait pas quoi dire tellement je suis époustouflé par cette vidéo elle est super et il y a tant d'objets sympa et de possibilités de game play dans ce jeu.Je sent que ça va être de la boulette (comme disent les jeunes..

Je ne peut plus te considérer comme mon élève à présent(de toute façon je vient de me faire virer :ninja:)  maiiiiiiiiiis je t'adore toujours :wub:.

Tout mes encouragements pour la suite.
VIVE SKULLTULA'S AMULET
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Linkor le 22 Août 2009 à 11:22
Je n'ai rien d'autre à dire à part que ta vidéo est superbe, cela fait vraiment très pro.
Seule remarque comme les autres : le manque de fluidité de Link.

Sinon vu que tout le moteur est fini, le jeu avancera plus vide normalement ...
Et sinon ton jeu me fait rappeller l'ambiance d'un zelda mais je ne saurai pas dire lequel (tp, oot ou mm ?) .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Linkexelo le 22 Août 2009 à 15:05
Aaaah tu as entendu mon appel sur Factory Djipi ! xD.

C'est assez bizarre, ici on dit que Link n'a pas de fluidité dû au peu d'animation, sur la Facto' on dit qu'il y en a beaucoup, c'est bizarre.

Moi personnellement j'aime bien, juste le menu pas vraiment lisible au premier coup d'oeil.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: falcossj le 22 Août 2009 à 16:50
Ce n'est pas une question de manque de fluidité mais d'animations. C'est pas la même chose ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Geomaster le 22 Août 2009 à 17:51
Citation de: Ynanome le 21 Août 2009 à 19:51
Excellente vidéo, si ce n'est l'animation de Link, comme cela a déjà été dit.

Même avec les trois images de RPG Maker, il y a moyen de faire en sorte que ce soit moins saccadé: le problème est que les jambes et bras bougent bien, mais pas le corps. En général l'image du centre est un pixel plus haut ou plus bas que les images gauche et droite (sur un charset). Parfois, la tête avance un peu vu de profil, vu de face ou de dos, on voit parfois un dehanché d'un pixel (les jambes restent à la même position mais le corps se décale vers la droite ou la gauche), ou encore un jeu d'épaule.

Bref, il suffirait simplement de faire bouger ce petit corps et l'animation passerait super bien^^.


Je ne suis pas convaincu qu'avec trois images, on puisse réellement avoir un résultat satisfaisant. Même si les trois images sont améliorées - avec le corps par exemple - ça n'empêche pas que trois images seulement, ça donnera un résultat saccadé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: falcossj le 22 Août 2009 à 22:51
Tient Djipi, ce soir je savais pas quoi faire, alors j'ai décidé de réaliser un fan art de ton jeu  :mrgreen:

[spoiler](http://www.noelshack.com/up/aaa/Linkcopy-5b20740047.jpg)[/spoiler]

Je vais l'ajouter sur mon Deviant Art si cela te dérange pas, je mettrai l'URL de ton site ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Vorg-sama le 23 Août 2009 à 00:56
Magnifique fan art, bravo tu as du talent  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: ZeLink le 23 Août 2009 à 02:36
Bon ... réellement le vidéo m'a enchanté. Ce est incroyable penser au distinct qu'il éclaire le jeu avec sa première version. Les nuances, les ombres, l'illumination du feu et tout le reste est excellente. Je suis enchanté que l'option existe de pouvoir changer d'un personnage! Au contraire, les animations m'ont semblé très limitées (comme quand Link marche, il tire une bombe ou il se transforme) et les carreaux extrêmement petits du sol. Mais le jeu dans oui nous surprendra. Tu es réellement un créateur excellent de jeux, Djipi! J'espère avec angoisses pouvoir le jouer tôt. Certes: qu'est-ce qui arrive avec la page officielle? Lui as-tu donné la baisse? Des saluts depuis l'Argentine!  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Djipi le 23 Août 2009 à 07:53
Falcossj , merci pour ce magnifique fan art^^ je le trouve superbe  :coeur:

ZeLink , merci , thanks , gracia ^^ . Le site Web d'avant ne fonctionne plus , le nouveau site web arrivera très bientot.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Yukishi le 23 Août 2009 à 12:08
Alors là je suis impressionné, bravo.
En tant que Maker je ne peux que remarquer tout le travail qu'il y a derrière tout ça.
Pour l'instant, je n'ai aucune critique puisque je trouve le système on ne peut plus parfait.

Je rêve ou tu as suivi mon schéma pour le déplacement de l'araignée 0.o ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Linkdu83 le 23 Août 2009 à 14:55
Par contre, je viens d'y repenser, il faudrait revoir la vitesse de link quand il marche en diagonale ...

Petite explication par Morwenn :
CitationMarche en diagonale :

Maintenant que la marche simple est terminée, nous allons voir une erreur que beaucoup de makers font : Link bouge trop vite en diagonale. Il bouge de 2 pixels en ligne droite et aussi de 2x2 pixels en diagonale, ce qui est plus rapide qu'en ligne droite. La diagonale d'une carré (en l'occurrence ici, un pixel) est plus longue que ces côtés:

(http://img141.imageshack.us/img141/6185/23kt6lc5.png)

L'image ci-dessus permet de bien voir la situation. C'est en quelque sorte une vue agrandie de 4 pixels. La ligne rouge représente le mouvement en ligne droite (2 pixels), la ligne verte le mouvement en diagonale (2x2 pixels). On voit très bien que la ligne verte est nettement plus longue que la ligne rouge. La courbe bleu permet de bien voir le rayon autour du personnage, un rayon de 2 pixels. La croisement entre la courbe bleue et la ligne verte représente l'endroit où le personnage devrait s'arrêter pour bouger de la même distance, ce qui correspond à environ 2/3 de la ligne verte. Évidemment, si on bouge de 2 pixels en ligne droite, on ne peut pas bouger 1,333.... pixels en diagonale (Ou du moins, sans avoir le sprite flou ou distorsionné). Il faut utiliser des vitesses "compatibles". Par exemple, avec 3 pixels en ligne droite, et 2x2 pixels en diagonale, on obtient bien le 2/3 du mouvement.

Sur l'image ici, on voit que le 2/3 représente presque la distance à un angle de 45°, légèrement moins, mais la différence est tellement minime qu'un être humain ne peut y faire une différence.

Edit pour le message du dessous : Tout à fait d'accord avec Ynanome !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Ynanome le 23 Août 2009 à 16:07
Citation de: Geomaster le 22 Août 2009 à 17:51
Je ne suis pas convaincu qu'avec trois images, on puisse réellement avoir un résultat satisfaisant. Même si les trois images sont améliorées - avec le corps par exemple - ça n'empêche pas que trois images seulement, ça donnera un résultat saccadé.

Je me suis mal exprimé, je pense ;). Je parlais de la saccade dans l'animation elle-même, due au fait que Link soit trop rigide. Je vais essayer de donner un petit exemple:

http://img31.imageshack.us/gal.php?g=testbouge1.gif

L'image 2 est une animation rigide, et dans le jeu, elle paraîtra un peu saccadée du coup. Là ça ne se voit pas parce que j'ai mis l'animation trop rapide par contre :mrgreen:.


L'image 1 possède un mouvement plus plausible. Bien que techniquement ce soit aussi saccadé que la précédente, ce que je voulais dire c'est que dans le jeu, cette saccade serait beaucoup moins ressentie car plus plausible^^. Des tas d'animations sont crées avec seulement trois images et ne paraissent pas "saccadées" pour autant :).


Dans le cas de Skulltula's Amulet, ce sont surtout les animations droite et gauche qui donnent cet aspect trop rigide^^.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Mymy le 23 Août 2009 à 18:48
Superbe ! Je ne sais que dire pour t'aider à améliorer les petites choses qui ne vont pas car tout a été déjà dit... Sur ce, je ne peux que te féliciter pour ce magnifique travail et t'encourager pour la suite ! :)

@Ynanome : Effectivement, la différence est bluffante !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Jerelink le 24 Août 2009 à 00:42
La vidéo est tout simplement superbe, le style graphique, l'ambiance, la musique, tout y est  ;)
PS :  J'adore l'inventaire =O

Citation de: Linkdu83 le 23 Août 2009 à 14:55
Par contre, je viens d'y repenser, il faudrait revoir la vitesse de link quand il marche en diagonale ...

Petite explication par Morwenn :
CitationMarche en diagonale :

Maintenant que la marche simple est terminée, nous allons voir une erreur que beaucoup de makers font : Link bouge trop vite en diagonale. Il bouge de 2 pixels en ligne droite et aussi de 2x2 pixels en diagonale, ce qui est plus rapide qu'en ligne droite. La diagonale d'une carré (en l'occurrence ici, un pixel) est plus longue que ces côtés:

(http://img141.imageshack.us/img141/6185/23kt6lc5.png)

L'image ci-dessus permet de bien voir la situation. C'est en quelque sorte une vue agrandie de 4 pixels. La ligne rouge représente le mouvement en ligne droite (2 pixels), la ligne verte le mouvement en diagonale (2x2 pixels). On voit très bien que la ligne verte est nettement plus longue que la ligne rouge. La courbe bleu permet de bien voir le rayon autour du personnage, un rayon de 2 pixels. La croisement entre la courbe bleue et la ligne verte représente l'endroit où le personnage devrait s'arrêter pour bouger de la même distance, ce qui correspond à environ 2/3 de la ligne verte. Évidemment, si on bouge de 2 pixels en ligne droite, on ne peut pas bouger 1,333.... pixels en diagonale (Ou du moins, sans avoir le sprite flou ou distorsionné). Il faut utiliser des vitesses "compatibles". Par exemple, avec 3 pixels en ligne droite, et 2x2 pixels en diagonale, on obtient bien le 2/3 du mouvement.

Sur l'image ici, on voit que le 2/3 représente presque la distance à un angle de 45°, légèrement moins, mais la différence est tellement minime qu'un être humain ne peut y faire une différence.

Edit pour le message du dessous : Tout à fait d'accord avec Ynanome !
Le seul problème ici c' est que rpgmaker ne gère pas le pixel par pixel et si je ne me trompe pas, dans la vidéo c' est du case par case, il faudrait donc un script qui gère le déplacement pixel par pixel et pouvoir réglé précisément la vitesse (encore une fois ce n' est pas le cas sous rpgmaker), fin bon, après avec les script c' est peut être possible, a voir ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Yukishi le 24 Août 2009 à 02:25
Eh bien il existe de nombreux scripts qui gèrent le pixel par pixel. J'en ai un qui est parfait et que j'utilise moi même, il respecte le graphique ci dessus et a aussi les 8 directions.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Jerelink le 24 Août 2009 à 03:10
Ah, que de progrès rpgmaker  :rolleyes:.
N 'empêche, pixel par pixel ou non le jeux garde son charme  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Arca le 24 Août 2009 à 11:18
Ce n'est pas du pixel par pixel puisqu'à un moment Link est entre deux cases. ;)
De plus, après être sorti du menu inventaire, Link est replacé sur la grille de 16px.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: binbin le 24 Août 2009 à 13:23
Belle vidéo. Ca me donne envie d'y jouer

Les graphismes sont chouettes :)

Par contre j'ai vu quelques points noirs (à voir si ca peut être corrigé)

1) Je trouve les combats trop mécaniques. Ca manque clairement de fluidité
2) Il manque certains sons (mais bon vu que c'est pas terminé)
3) Un manque cruel de certaines animations.
4) 50 événements sur ta carte avec rpg maker ? oO Si tu es obligé de faire autant d'évenements, essaie de découper encore en petites cartes... Il est évident que plus y a d'événements sur une map , plus le jeu va ramer. Peut être essayer d'optimiser là dessus ?

Bref, bon courage en tout cas.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Djipi le 24 Août 2009 à 15:16
Merci beaucoup^^

Pour votre information , j'utilise déjà un script pixel par pixel , inparfait surement mais fonctionnel.

Pour tout le reste , je prend en compte vos remarques^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Video Gameplay Dispo"
Posté par: Antevre le 25 Août 2009 à 23:48
Eh bien voilà un commentaire un peu tardif, surtout du fait que je voyais pas trop quoi dire, mais je me suis finalement décidé à le faire quand même^^

Réellement, j'ai été bluffé par ce jeu, surtout par l'univers graphique que tu as créé, à la fois cohérent, novateur et tout à fait approprié. Les screens en disaient déjà long à ce sujet, la vidéo n'a fait que confirmer ce qu'on attendait tous ;). Pour le reste, les possibilités offertes par le gameplay sont intérressantes, mais difficile de juger réellement avec une vidéo (il faudrait une démo pour être convaincu :P). Sinon que dire? Je suis d'accord avec ceux qui considèrent que Link manque cruellement d'animation, ça m'a frappé directement quand il a commencé à bouger. Mais on te l'a déjà dit, donc voilà^^

Je crois sincèrement que c'est le Zelda amateur le plus original que j'aie jamais vu, et qu'il s'agit actuellement d'un des jeux amateurs d'avant-plan. J'attends impatiemment la démo!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Nouvelles Screens"
Posté par: Djipi le 28 Août 2009 à 15:13
Bonjour à tous .

Cela fait un moment que je ne vous ais pas montré deux ou trois graph. Sachez Que toute la forêt kokiri est fini , il me reste les persos et quelques évènement mais cela donne ça :

Maison Kokiri :
(http://img193.imageshack.us/img193/7803/maisont.png) (http://img193.imageshack.us/i/maisont.png/)

Entrée du temple de la forêt :
(http://img194.imageshack.us/img194/3791/templetqq.png) (http://img194.imageshack.us/i/templetqq.png/)

Arbre Mojo (animé lorsqu'il parle) :
(http://img42.imageshack.us/img42/5837/mojo.png) (http://img42.imageshack.us/i/mojo.png/)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: binbin le 28 Août 2009 à 15:58
J'aime beaucoup l'arbre Mojo :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Mymy le 28 Août 2009 à 16:19
Trop la classe l'arbre mojo ! :D J'aime bien le tableau de Zelda dans la maison aussi :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: alex.bzh le 28 Août 2009 à 18:00
Une nouvelle foie émerveiller par tes maps vraiment hate d'y jouer  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Helmasaur le 28 Août 2009 à 20:15
Ces graphismes me surprennent toujours :huh: !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: pouale-link le 28 Août 2009 à 20:55
J'adore tout, sauf la racine à l'avant de l'arbre mojo: elle est rop longue je trouve...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: angenoir37 le 28 Août 2009 à 21:06
Citation de: Binbin le 28 Août 2009 à 15:58
J'aime beaucoup l'arbre Mojo :)

Idem je trouve qu'il se dégage de son visage une expression de sagesse qui corespond tout à fait à ce personnages majeur de Zelda.

Toutes mes félicitation et .....

Ba bonne continuation bien sur :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Helmasaur le 28 Août 2009 à 22:26
Tu souhaiterais pas vendre ton jeu à Nintendo :ninja: ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: falcossj le 28 Août 2009 à 23:51
T'as l'air de te débrouiller aussi en dessin Djipi, l'arbre mojo est vraiment bien fait !
(t'as pas un deviant ou une connerie du genre que j'aille zieuter un coup ?  :ninja:)

Sinon comme d'hab, c'est super.
Par contre je sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que les textures sont moins détaillés que sur les autres screens, ont a l'impression la que c'est plus "cartoon"...  :ninja:

M'enfin ça reste quand même du travail de haut niveau, vivement la suite :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 29 Août 2009 à 00:00
Merci à tous de vos commentaires.

Binbin , mymy , angenoir pouale-link merci beaucoup content que cela vous plaise.

Helmasaur , vendre à nintendo ?ils vont être jaloux  :ninja: (je plaisante bien sur) . Content que tu aime^^

Falcossj , je n'ai pas de deviant ou autre , mais je me débrouille un petit peu en dessin. Et non ce n'est pas moins détaillé c'est simplement que l'environnement laisse moins de place à une densité de détail.L'antre du temple est eaucoup plus détaillé qu'une simple forêt.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Geomaster le 29 Août 2009 à 09:22
Les murs de la maison Kokiri ne sont pas du tout en raccord entre eux ^^

Non mais sinon ces screens sont excellents comme d'habitude, ton style semble même s'améliorer de jour en jour, bravo Djipi ! (Mais sors nous donc ce jeu ! ^^)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: BenObiWan le 29 Août 2009 à 10:04
Citation de: Geomaster le 29 Août 2009 à 09:22
Non mais sinon ces screens sont excellents comme d'habitude, ton style semble même s'améliorer de jour en jour, bravo Djipi ! (Mais sors nous donc ce jeu ! ^^)
Han quelle impatience :P

Superbes graph comme d'habitude. Juste un petit bémol sur le tableau de Zelda, je trouve qu'il ressemble trop à un vrai personnage. Je pense que de nombreux joueurs vont tenter d'aller lui parler :d
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Antevre le 29 Août 2009 à 13:16
Citation de: Geomaster le 29 Août 2009 à 09:22
Les murs de la maison Kokiri ne sont pas du tout en raccord entre eux ^^

Oui, c'est ce que je me disais aussi, mais ne serait-ce pas plusieurs maps raccordées entre elles simplement? Sinon, oui, Geomaster a raison, et c'est plutôt visible... Dans la même screen, je trouve qu'il y a un petit problème avec les chandelles sur trépied: on dirait qu'elles vont tomber, vu leur position sur le trépied! Moi, je ferais passer le pied de gauchet la chandelle, comme celui de droite, mais c'est un avis personnel, surtout qu'à partir d'un certain angle de vue, ce que tu as fait se tient tout à fait, mais le fait est que graphiquement, ça rend bizarrement je trouve....

Sinon, difficile de critiquer, c'est très beau... Mais j'ai quand même l'impression qu'à certains endroits, l'angle de vue n'est pas trop respecté (maintenant, c'est peut-être moi aussi^^), comme dans la screen 2, on a l'impression d'être presque à la verticale quand on regarde les deux tablettes (tombes?) sur les côtés, alors qu'on voit les lampes entièrement de profil. C'est peut-être voulu, si pas, au moins je l'ai signalé ;)

Un autre détail qui m'a gêné est la route qui débouche du tuyau dans la screen 3: tout le long, la dénivellation sur le côté semble indiquer que la route est en contrebas du reste, et quand on arrive à la parcelle de route qui fait transition avec l'arbre mojo, la position de la dénivellation semble indiquer le contraire! Ne serait-il pas plus logique de "retourner" ce bout de route? Si t'as pas compris (je m'exprime pas très clairement^^), je te montrerai avec des flèches sur la screen ;)

A part ça, les graphismes sont toujours aussi beaux, rien à dire à ce niveau-là. Continue à nous envoyer des screens pour le plaisir des yeux!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: jibtou le 29 Août 2009 à 15:39
Salut, je m'occupe moi aussi d'un jeux amateur zelda sous RPGMXP .
Je trouve ton projet tres interressant et tes maps magnifique ainsi que ton interface.
Je voudrai tout de meme fair remarquer que dans ta vidéo, on peut voir que le monocle s'utilise sans contrepartie(car tu n'as pas de systeme de magie, se qui n'es pas forcément un reproche^^) alors, un oubli; du fait expres ou un probleme niveau programation?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Vorg-sama le 29 Août 2009 à 17:43
Toujours aussi sympa, j'aurais cependant un point à relever. C'est par rapport à la pluie, je trouve qu'il faudrait retirer celle de base (qui d'ailleurs ne colle pas vraiment avec tes graphismes) pour la remplacer par une pluie custom.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Geomaster le 29 Août 2009 à 17:58
Citation de: jibtou le 29 Août 2009 à 15:39
Salut, je m'occupe moi aussi d'un jeux amateur zelda sous RPGMXP .
Je trouve ton projet tres interressant et tes maps magnifique ainsi que ton interface.
Je voudrai tout de meme fair remarquer que dans ta vidéo, on peut voir que le monocle s'utilise sans contrepartie(car tu n'as pas de systeme de magie, se qui n'es pas forcément un reproche^^) alors, un oubli; du fait expres ou un probleme niveau programation?

La vidéo n'est pas faite à partir du jeu final car il est en cours de développement. De plus, il s'agit d'une map de test qui n'existera donc pas dans la version normale du jeu. On peut donc à partir de là supposer que pour faire ces tests, le compteur de magie soit désactivé et qu'on ne le voit pas ? A moins que la magie n'existe pas et qu'il y ait une autre notion à la place, après tout on ne connait rien du gameplay... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: jibtou le 29 Août 2009 à 19:20
 :PC'est ce que je me disais
je m'interesse au probleme parceque dans mon jeux, j'ai un systeme de magie mais je n'ai pas réussi a faire la soustraction d'energie a intervale (comme dans OOT) et me demandais si quelqu' un avais le meme probleme^^
mai l'interface de ton monocle Djipi, est magnifique
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Daru13 le 30 Août 2009 à 16:50
Je trouve que la pluie se fond très mal avec le reste, sinon j'aime bien les screen's :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Yukishi le 30 Août 2009 à 17:15
Là ça dépend pas trop de lui puisque c'est la pluie par défaut de RPG Maker XP.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Vorg-sama le 30 Août 2009 à 20:20
Seulement, une pluie en event, c'est largement faisable ...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Yukishi le 30 Août 2009 à 20:36
Citation de: Vorg-sama le 30 Août 2009 à 20:20
Seulement, une pluie en event, c'est largement faisable ...

Précise parce que là je comprend pas trop. C'est actuellement ce qu'il utilise, lorsque je dis la pluie par défaut de RMXP, c'est un appel de l'effet météorologique via event évidemment. Il existe un script pour améliorer la météo, mais ça consiste plus à ajouter d'autres effets qu'améliorer celui de la pluie.

Pour que la pluie s'intègre mieux, il faudrait baisser son opacité, mais pour ce faire il faudrait toucher au script. Je ne vois pas quoi faire d'autre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Vorg-sama le 30 Août 2009 à 21:03
Non mais, si jamais il devait faire une pluie custom en image, et bien ce serait largement faisable de l'animer en event, ce qui lui éviterais d'utiliser l'appel métérologique de base qui s'incruste très mal avec ses décors.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Ynanome le 30 Août 2009 à 22:32
Citation de: Vorg-sama le 30 Août 2009 à 21:03
Non mais, si jamais il devait faire une pluie custom en image, et bien ce serait largement faisable de l'animer en event, ce qui lui éviterais d'utiliser l'appel métérologique de base qui s'incruste très mal avec ses décors.

Perso, je suis pas sûr du tout que ça soit faisable, parce que dans ce cas ça reviendrait à utiliser une image en permanence, et Rpg Maker a tendance à ne pas trop aimer ça >_<.

Afficher des coeurs ou des rubis ça marche parfaitement parce que ce sont des images fixes, mais dès qu'il s'agit d'afficher des images animées (que ce soit en réaffichant l'image tous les dixièmes de seconde ou en déplaçant l'image) Rpg Maker a tendance à lagger. Je n'ai jamais testé, mais je suis sceptique pour ma part^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Vorg-sama le 30 Août 2009 à 22:45
Moi je dis qu'il faudrait tout de même essayer, voir ce que ça donne  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 31 Août 2009 à 15:58
Merci à tous .

Alors pour la pluie , effectivement j'aimerais moi aussi la changer pour une pluis custom mais il m'est très difficile de programmer cela. Mais j'ai demander de l'aide à des personnes assez qualifié en programmation et on verra bien si celà est possible.

Pour la question de la magie pour le monocle , je ne veux pas de barre de magie pour skulltula's amulet , c'est voulu , la programmation n'aurais pas été un soucis (car il y a bien une barre pour gérer la chaleur^^) , mais je ne veux pas allourdir avec des détails comme la magie.

Aussi , après avoir regarder la screen du chateau je me suis rendu compte qu'effectivement les gardes sont pas vraiment joli donc , voici les nouveaux ^^:

(http://img269.imageshack.us/img269/7565/sanstitre2iwv.png) (http://img269.imageshack.us/i/sanstitre2iwv.png/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: angenoir37 le 31 Août 2009 à 16:31
Excuse moi si ca va te parraitre un peut méchant ce que je vais te dire mais je trouve que le garde de gauche fait vraiment très LEGO surtout au niveau du visage.

Voila * se barre en courant*

Bonne journée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: yoshi04 le 31 Août 2009 à 16:52
Justement, celui de gauche est le "avant" et je trouve excellent le "après" si ce n'est que l'on ne voit pas bien ses jambes (un peu à la kirby en fait  :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Vorg-sama le 31 Août 2009 à 17:09
Le nouveau garde est bien meilleur je trouve mais, peut-être devrais-tu faire en sorte de rendre sa tête un peu plus visible ? Du moins, reproduire la même que ton ancien garde car, ça colle beaucoup plus avec le style graphique de ton link, je dirais ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: pouale-link le 31 Août 2009 à 18:15
C'est du grand art:transformer une banane argentée avec une tête de playmobil et des boules quiès pour les bras en joli soldat super bien fait ...

Bonne continuation!  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Yukishi le 31 Août 2009 à 19:18
Oui je trouve aussi que c'est mieux, mais du coup, l'armure perd totalement de l'éclat d'origine. En laisser peu n'aurait pas été trop mal.
Ah, pourquoi ne pas mettre l'ombre des persos avec un peu de transparence ingame ? Parce que du noir brut, voilà quoi...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Floya le 31 Août 2009 à 19:59
L'ombre est noir.
Ta déjà vu une ombre rose fushia?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: angenoir37 le 31 Août 2009 à 20:11
Citation de: yoshi04 le 31 Août 2009 à 16:52
Justement, celui de gauche est le "avant" et je trouve excellent le "après" si ce n'est que l'on ne voit pas bien ses jambes (un peu à la kirby en fait  :P)

Oups autant pour moi alors.Je trouve le deuxième soldat beaucoup mieux mais comme le souligne Vorg-Sama la tête ne ressort pas très bien il faudrai corriger cela.En ce qui concerne l'armure un éclat plus visible serait effectivement plus sympa.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Arca le 31 Août 2009 à 20:30
Citation de: Floya le 31 Août 2009 à 19:59
L'ombre est noir.
Ta déjà vu une ombre rose fushia?
Non, mais je n'ai jamais vu une ombre totalement noir, sauf si le sol/mur est noir lui aussi. ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Yukishi le 31 Août 2009 à 20:53
Citation de: Floya le 31 Août 2009 à 19:59
L'ombre est noir.
Ta déjà vu une ombre rose fushia?

C'est à croire que les gens prennent mes messages de travers. Merci de lire avec un peu plus de réflexion la prochaine fois.

Donc je vais me répéter pour ceux qui n'ont pas compris, je propose d'ajouter un peu de transparence à l'ombre actuel des personnages de ce projet (Où voit tu que je demande changer la couleur ?). Ou encore de baisser l'opacité le tout à l'aide de RMXP qui propose cette fonction dans le gestionnaire des ressources.

Voici la procédure : Gestionnaire des Ressources -> Graphics / Characters -> Importer -> Tu sélectionnes ton chara -> Clic gauche sur la couleur de transparence pour effacer la couleur de fond / Clic droit cette fois-ci sur l'ombre pour définir la couleur de translucidité ce qui permet alors de baisser sont opacité.
Malgré tout il est possible de passer outre XP et de modifier la transparence directement avec un logiciel de retouche.

Ensuite le but de cette proposition est d'ajouter un peu plus de réalisme quand à l'aspect graphique du jeu et je rajouterais que je trouve bien plus joli une ombre peu visible que du noir brut (lorsque je dis brut, c'est bien sûr souligner qu'actuellement l'ombre est totalement opaque).

Bon, maintenant je vais expliquer pourquoi je trouve cela plus réaliste. Commençons l'expérience, vas dehors et observe maintenant ton ombre, même avec beaucoup de soleil elle ne sera jamais totalement opaque. (Sauf si tu masques entièrement le source de lumière, ce qui est peu probable)
Et moins il y a de lumières, moins ton ombre sera visible. Ensuite je rajouterais que le noir est une absence de couleur.

Voilà, faut il que je poste des tartines de textes pour me faire comprendre ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 31 Août 2009 à 20:55
Pour l'ombre je verrais si je laisse moir au pas . Pour ce qui est du visage , je le garde comme cela , je ne veux pas que l'on distingue le visage mieux que cela.

Pour ce qui est des éclat métal , si j'en rajoute je reste que perdre le style du jeu , je verrais.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Antevre le 31 Août 2009 à 22:46
Je trouve le nouveau soldat beaucoup mieux, il me fait un peu penser au sergent Garcia dans Zorro avec son gros bide. J'imagine que c'est voulu l'effet gros bide? En tout cas, il donne mieux que l'autre, qui aurait mieux convenu pour l'adaption vidéoludique de Conar le Barbant. Ou serait-ce... Fin bref^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Daru13 le 01 Septembre 2009 à 20:49
Le soldat est bien mieux en effet, bravo :).
Quand à la pluie, si les images font trop lagger via les évents, faut voir ce que l'on peux faire avec du RUBY...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: moicoucou le 03 Septembre 2009 à 11:52
Toujours aussi bluffantes tes screens!... Du très bon travail! Et comme les autres, je préfère le 2è garde, je lui trouve un air "sympathique"  :D.... L'arbre Mojo est superbe, il a un air majestueux et sage..

Bref!.. Encore et encore, bravo Djipi.... :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Gabriel10 le 07 Septembre 2009 à 02:14
Super les nouvelles screens continu comme ça! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: alex.bzh le 16 Septembre 2009 à 15:56
Des nouvelles ??
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 17 Septembre 2009 à 10:00
Et bien oui si tu veux ^^ , alors la forêt kokiri étant finie , j'ai aussi fini le palais royal d'hyrule , je ne montre pas trop de screen car sinon vous allez connaitre tous les endroits du jeu  :blink:

Mais rassure toi , le jeu avance (bon j'ai moins avancé ces temps si car j'ai fini batman  :ninja: ) , mais ça avance^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Zaki le 17 Septembre 2009 à 19:28
Citation de: Djipi le 17 Septembre 2009 à 10:00(bon j'ai moins avancé ces temps si car j'ai fini batman  :ninja: )
Homme de goût ! B)
Rien que pour ça, je vais jouer à ton jeu X) .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Antevre le 17 Septembre 2009 à 22:20
Citation de: Djipi le 17 Septembre 2009 à 10:00
Mais rassure toi , le jeu avance (bon j'ai moins avancé ces temps si car j'ai fini batman  :ninja: ) , mais ça avance^^

Il est bien? Je vais me l'acheter demain^^

Sinon, heu, félicitation pour la progression du jeu, je suis toujours ce projet! (ben quoi, il fallait trouver un commentaire à faire^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Geomaster le 18 Septembre 2009 à 09:52
Je vais HS un peu pour continuer mais... Batman ^^ Excellent jeu ^^ Tu as fini à 100% ? :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Floya le 18 Septembre 2009 à 15:56
Ah d'accord... :ninja:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 18 Septembre 2009 à 20:20
vi fini à 100% ^^ j'ai mis toutes mes vacances pour le finir avec defis et tout et tout ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: angenoir37 le 19 Septembre 2009 à 14:30
Citation de: Djipi le 18 Septembre 2009 à 20:20
vi fini à 100% ^^ j'ai mis toutes mes vacances pour le finir avec defis et tout et tout ^^

Très bonne nouvelle ça.

Et où est ce que l'on pourra se procurer ce jeux,sur quelle console tourne t'il ,et a quel prix peut t'on l'obtenir ? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 19 Septembre 2009 à 14:53
On pourra l'obtenir dans toutes les bonne crèmerie , à un prix acceptable . Et hop... fin de HS
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News Screens"
Posté par: Djipi le 29 Septembre 2009 à 18:21
Bonjour à tous.

Je viens aujourd'hui avec une info qui n'est pas des plus génial. Voila , essayant autre chose ces temps ci , je me vois contraint de mettre le jeu en pause.

ATTENTION : J'ai bien dis en pause. Il n'est pas mort , mais y'aura pas de news pendant un bon moment je pense donc je préfère prévenir. Mais ce n'est pas une pause inutile rassurez vous , j'ai toujours autant de motivation mais j'aime explorer d'autre horizons^^ et ses horizons sont si vaste.

Voila. Je sais que cela va faire un petit hic mais croyez moi , c'est nécessaire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: angenoir37 le 29 Septembre 2009 à 19:39
 :mellow: oui bon ben ok.

Espérons tout de même que cette pause ne sera pas trop longue ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Helmasaur le 29 Septembre 2009 à 19:43
C'est bien de prévenir, il y a tellement de projets qui sont oubliés.
Bonne continuations pour ce que tu veux faire :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Daru13 le 29 Septembre 2009 à 19:47
C'est une bonne chose les pauses de toute façon, tant que ça ne mène pas à l'abandon du projet ça ne peux généralement que le rendre meilleur ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Antevre le 29 Septembre 2009 à 22:23
D'accord avec Daru13, les idées ont le temps de mâturer, et ta détermination ne pourra qu'en sortir grandie... Enfin, on l'espère :ninja:

Quoi que tu fasses, bonne continuation ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: boo264 le 30 Septembre 2009 à 02:28
Oui les pauses nous aide aussi a réfléchir , penser etc ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Neo2 le 30 Septembre 2009 à 12:37
J'ai juste envie de dire "Encore ?".
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Jerelink le 30 Septembre 2009 à 12:44
Citation de: Neo2 le 30 Septembre 2009 à 12:37
J'ai juste envie de dire "Encore ?".
Ouaip, mais bon.
Vaut mieux s' arrêté par manque de motivation et reprendre plus tard  que se forcé car généralement sa tombe a l'eau après  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: Mymy le 30 Septembre 2009 à 13:24
Ca arrive à tout le monde, l'essentiel c'est de ne pas abandonner le projet définitivement ;)
Bonne pause, change-toi les idées, et au plus tôt te revoir reprendre ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: BenObiWan le 30 Septembre 2009 à 13:24
Oui garder sa motivation assez longtemps pour faire un projet aussi important est parfois assez difficile, et il est tout à fait normal de devoir faire des pauses de temps en temps. Le travail réalisé pour l'instant par Djipi sur ce jeu est impressionnant, on ne peut qu'espérer que Djipi retourne bientôt à sa réalisation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "EN PAUSE"
Posté par: WHTLINK le 01 Octobre 2009 à 04:07
J'ai deja vu ce jeu dans des forum et je dois qu'il est ENORME  :o bravo pour le travail realiser par le créateur j'espère aussi que cette pause te changeras un peu les idée ,bah sinon on attend ton retour  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Djipi le 01 Octobre 2009 à 14:06
Bonjour , sachez que cette pause n'en ai pas vraiment une.

En fait je vous explique , je pense que par la suite je vais être , peut être , confronté à des problèmes sur rpg maker , c'est pour cela que je suis en train de me lancer dans gamemaker^^.

Avec l'aide de Drandula , je suis en train de me faire la main sur ce formidable mais oh combien difficile logiciel. J'essaye d'en comprendre les mécanisme , le fonctionnement afin de voir si mon projet sera transféré sur cette plateforme.

Le travaille déjà fourni sur rpgmaker ne sera de toute manière pas perdu.

voici un petit apperçu du travail en cours de dévelloppement.

(http://img40.imageshack.us/img40/7754/29fxml2.jpg) (http://img40.imageshack.us/i/29fxml2.jpg/)

Comme vous le voyez , y'aurais pas mal de changement si j'arrive à mes fins^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: falcossj le 01 Octobre 2009 à 14:57
Aie aie aie ^^"
Autant je trouvais tes screens 2D magnifiques, autant cette imitation 3D est vraiment horrible, c'est très brouillon, et pas du tout professionnel (comparé à tes screens 2D qui la étaient d'un niveau pro.) Je suis vraiment déçut de ce choix que je juge trop imprévu, j'espère que cela sera revu.
En plus, la plus parts des jeux amateurs 3D arrivent difficilement à leur termes, pour cause d'un trop grand travail à réaliser.

Ensuite concernant le logiciel, j'ai envie de dire "aie aie aie" encore une fois.
Déjà l'idée d'un nouveau support risque de faire pas mal de débats, mais moi personnellement, ça ne me dérange pas spécialement, c'est vrai que RPG Maker est un logiciel assez limité pour faire autre chose qu'un RPG.

Par contre la ou je suis contre, c'est l'utilisation de Game Maker. Qu'est-ce qui t'a fais pencher pour ce logiciel ?

Je suis un grand adepte de Multimedia Fusion, et ayant comparé les deux logiciels moi même pendant des années, je peut te dire que ce dernier surclasse de loin Game Maker.
Je n'ai rien contre ce logiciel, mais la plus parts des créations qu'on trouve dessus sont buggés, problèmes de collisions entres autres, de nombreux lags (parce que le logiciel consomme énormément, comparé à Multimedia Fusion qui permet d'afficher des centaines de sprites à l'écran sans lagger), et pleins de petits trucs vraiment chiants (comme le logo qui se charge 2 minutes à chaque ouverture du jeu...)

Je ne peut que te conseiller de t'intéresser à Multimedia Fusion, tu retrouvera les mêmes systèmes que GM, les contraintes en moins.
De nombreux moteurs Zelda extrêmement bien réalisé dessus sont disponibles sur le web, si jamais tu veut des exemples.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: angenoir37 le 01 Octobre 2009 à 15:04
Je situe mieux les raisons de ta pause et à vrai dire sous cet angle là je croit qu'on ne peut rien te reprocher bien au contraire.Si le nouveau logiciel que tu veut utiliser est plus performant et mieux adapté à tes ambitions tu as toutes les raisons de vouloir tâter le terrain de ce côté là ;).
J'avoue que lorsque tu as posté ta news annonçant ta pause j'ai vraiment cru qu'en fait tu avait décidé de te lancer dans la création parallèle d'un autre jeu et je ne cache pas que cela m'inquiétait un petit peu,cependant tu est libre de faire ce que tu veux cela va de soi ^_^.

Voila je vais pas faire de commentaire sur la screen vu que de toute façon c'est pas le but je suppose,il ne me reste donc plus qu'a te souhaiter bon courage pour l'apprentissage de Gamemaker.

Et pense à continuer à donner des nouvelles hein!! sinon cette fois c'est moi qui donne la fessée :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Jerelink le 01 Octobre 2009 à 15:09
Djipi >> Franchement, même avec de l'aide je ne pense pas que tu programmera quelque chose de bon sous game maker au bout de peu de temps. Perso sa va faire 3 mois que je bosse tout doucement sous gm et je galère bien encore  :mrgreen:
Puis franchement, quitte  a faire de la 3d fait sa en langage de prog et avec blender parce que franchement, game maker+3d = caca, fin après j'dit sa je dit rien.


fallcossj, en tant que créateur de jeu sous game maker je peut te dire que c' est un très bon logiciel.
Bon il est vrais que les collisions sont foireuse mais je peut te montré de superbe jeu zelda réalisé sous game maker.
Va voir tloz shadowgazer sur zfgc tu verra ;).
Bon après peut être que mmf et mieu pour les zelda, je ne peut le jugé je n'est jamais vraiment testé mmf.

CitationDéjà l'idée d'un nouveau support risque de faire pas mal de débats,
C' est trop tard  :paf:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: moicoucou le 01 Octobre 2009 à 16:08
Je suis un peu comme Falcossj... Je trouve les screens moins belles... M'enfin, il faut te laisser le temps d'apprendre à te servir de ce nouveau logiciel en espérant que le charme de ton jeu n'en soit pas détérioré...

Mais je veille, t'inquiète et suis toujours là à suivre ton projet... ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Neo2 le 01 Octobre 2009 à 16:48
Game Maker est avant tout pour faire de la 2D, le créateur le dit lui même dans l'aide.
La 3D de GM est plutôt pour des effets graphiques sympatoches comme ceux de la SNES.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Jerelink le 01 Octobre 2009 à 16:51
Citation de: Neo2 le 01 Octobre 2009 à 16:48
Game Maker est avant tout pour faire de la 2D, le créateur le dit lui même dans l'aide.
La 3D de GM est plutôt pour des effets graphiques sympatoches comme ceux de la SNES.
La 3d de gm surtout bon pour faire des doom première génération  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: yoshi04 le 01 Octobre 2009 à 17:02
Un autre changement de plate forme ?
Très franchement si tu souhaites te lancer dans cette voix, opte également pour un jeu sans licence copyright ;)

Néanmoins, je vais rejoindre les autres sur certains points, surtout dans la mesure où visiblement ton jeu sur rpg maker tiens bien la route, il disposerait d'un moteur quasiment -voir totalement- fini, et de plus ta base graphique 2D est tout bonnement excellente.

Ton essai sous Game maker en 3D ressemble surtout à une petite bidouille qui t'a sans doute fait rêver pendant quelques journées, quant au potentiel éventuel de faire un pseudo zelda PH-like etc... Cependant, vu le logiciel et ses capacités vis à vis de la 3D + le taux moyen de réalisation des projets ambitieux (car ton projet EST ambitieux) en 3D très faible dans l'amateur.... je pense que c'est une mauvaise stratégie.

Dans tous les cas, je vais continuer de suivre le projet, vu que l'on a quand même un sacré potentiel derrière celui ci :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: binbin le 01 Octobre 2009 à 17:19
Je suis déçu.
Je ne vais pas t'en vouloir Djipi car c'est ton jeu mais je trouve que tu devrais quand même essayer déjà de terminer ton jeu sur Rpg maker et éventuellement faire un remake de ton jeu sur Game maker.

La typologie du jeu est différente et donc les deux projets n'ont rien à voir.

Sans vouloir te vexer, c'est sans doute un poignard pour ceux qui attendent le jeu depuis longtemps.

Penses-y car j'ai la vive impression que tu as reflechis à ca sur un coup de tête.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Christopho le 01 Octobre 2009 à 17:23
En même temps je comprends Djipi car c'est vraiment très dur de finir un projet ambitieux tellement on rencontre de problèmes, quel que soit le logiciel de création utilisé. Chaque logiciel a ses limites, et parfois on s'en rend compte seulement au bout de 2 ans. J'en sais quelque chose avec ce qui s'est passé pour Mercuris.
On dit même que tout bon projet doit être recommencé à zéro au moins une fois :P. Bref, l'essentiel c'est de ne pas perdre la motivation, et comme ça ne semble pas être le cas, tant mieux :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: binbin le 01 Octobre 2009 à 17:30
Il est certain qu'un projet ne s'élabore pas du premier coup. Mais bon régulièrement on a le droit à une news qui annonce un refonte de quelque chose et finalement à part des images depuis le début (ce qui fait déjà un bon bout de temps) , on a jamais rien eu et ca c'est frustrant :)

Bref, ce que je suggère à Djipi à l'heure d'aujourd'hui, c'est surtout de réfléchir à ce qu'il veut faire par la suite et aux moyens de le faire et de ne pas se lancer trop vite.
Qui te dis Djipi que plus tard, ton projet Game Maker (qui n'est pas évident à manier au passage) va correspondre à tes attentes.

C'est surtout ca que je veux mette en avant. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Djipi le 01 Octobre 2009 à 17:31
Rasurez vous ^^

. J'ai pas dis que le jeu sera fait sous gamemaker uniquement. Je vais pas laisser 3 ans de travail pour tout recommencer^^

Je souhaite simplement voir et découvrir ce logiciel , voir si un zelda serais faisable (chose que je pense faisable) car je pense faire en même temps que skulltula's amulet un mini game zelda (genre mini aventure de 1 heure max) afin de m'oxigéné entre SA et un mini projet sans prétention.

J'avais penser à refaire SA sur se support mais j'ai trouvé des alternatives à mes problèmes sous rpgmaker XP et de plus , je pense pas être en mesure (ni en avoir les connaissances requises) de refaire totalement 3 ans de boulot.

Je veux rassurer de suite . Zelda Skulltula's Amulet sera bien sur RPG Maker , gamemaker était une deuxième alternative qui va peut être déboucher sur un nouveau mini game , à voir^^


Et je dois bien avouer que la 3D m'attire énormement par rapport à la 2D mais bon c'est en apprentissage. SA est en PAUSE , non en arrêt , car j'ai vraiment envie de faire autre chose que du 2D ces temps ci , consacrer un peu de mon temps à agrandir ma culture générale.

Et Christopho , t'en fait pas y'a toujours la motivation^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: binbin le 01 Octobre 2009 à 17:34
Dans ce cas, je retire tout ce que j'ai dit :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Antevre le 01 Octobre 2009 à 18:23
Ouf, quand j'ai lu ton autre message Djipi, je dois avouer que comme les autres, j'ai flippé un max^^

Enfin, maintenant que tout s'explique, je ne peux que te souhaiter (encore une fois) une très bonne continuation, j'espère que ton projet GM aboutira à quelque chose ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: falcossj le 01 Octobre 2009 à 19:43
Je suis rassuré :)
J'espère que tu n'a pas trop mal pris mon message Djipi, sache que ton projet est celui que j'attends le plus dans le domaine de l'amateurisme, et de loin.

Bien content en tout cas ^^"
Quand à la 3D, c'est en effet le rêve de beaucoup, mais sans vouloir te démoraliser, c'est bien souvent un rêve qui n'aboutit jamais.
Si en graphismes 2D on peut essayer d'avoir un résultat similaire au pro, tu n'as strictement aucune chance de faire un jeu en 3D du même niveau que TP, pour ne citer que lui.
A moins bien sur d'être une armée d'infographiste talentueux, ou d'y travailler pendant 20 ans  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Djipi le 01 Octobre 2009 à 19:46
Ne t'en fait pas j'ai pas mal pris ton message , l'échange d'opinion entre membre c'est aussi cela une communauté.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: angenoir37 le 01 Octobre 2009 à 22:06
Bon et bien il semblerai que tout rentre dans l'ordre (dommage Djipi t'aura pas ta fessée :ninja:).

Pour ce qui est de ton mini projet à vrai dire pourquoi pas si ça peut te permettre de t'oxygéner, du moment que tu essaye de laisser SA dans tes priorité ^_^.

Je te fait confiance,bon courage. 
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: Geomaster le 02 Octobre 2009 à 09:25
Citation de: falcossj le 01 Octobre 2009 à 19:43
Je suis rassuré :)
J'espère que tu n'a pas trop mal pris mon message Djipi, sache que ton projet est celui que j'attends le plus dans le domaine de l'amateurisme, et de loin.

Bien content en tout cas ^^"
Quand à la 3D, c'est en effet le rêve de beaucoup, mais sans vouloir te démoraliser, c'est bien souvent un rêve qui n'aboutit jamais.
Si en graphismes 2D on peut essayer d'avoir un résultat similaire au pro, tu n'as strictement aucune chance de faire un jeu en 3D du même niveau que TP, pour ne citer que lui.
A moins bien sur d'être une armée d'infographiste talentueux, ou d'y travailler pendant 20 ans  :mrgreen:

Pas besoin d'un résultat proche de TP pour faire mouche. On peut faire de très beaux jeux en low-poly, pas trop compliqué à concevoir (en tout cas, moins que des modèles comme TP).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Explication"
Posté par: falcossj le 02 Octobre 2009 à 12:49
Cela reste un travail surhumain pour un jeune amateur qui s'occupe de son jeu pendant son temps libre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Djipi le 10 Octobre 2009 à 19:11
Bon après m'être amuser un peu sur Gamemaker , je reviens à mon premier amour^^

Je vous annonce donc que le projet reprend.

Cependant , j'ai modifié un élément de mon jeu . Je m'explique , la plaine d'hyrule n'étant qu'un passage entre chaque lieu sans quête (du moins dans mon jeu) , celle ci c'est revu modelé , simplifié , histoire de pas barber le joueur avec de nombreux allée retour dans un lieu ou on aurais simplement tué deux trois monstre .

Donc un élément nouveau viendra ce greffer sur le gameplay de SA afin de rendre ces passages moins long . La plaine ne sera donc plus explorable sachant que dans celle ci dans mon jeu , elle servais simplement de raliement entre les domaines. J'ai fait autrement , le résultat me plait vous en jugerais bientot j'espère.

Voila ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Onilink T le 10 Octobre 2009 à 19:18
Cool de voir que le projet reprend ! Mieux vaut de petites pauses que de grandes fins.

Esperons des news bientôt . ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: WHTLINK le 10 Octobre 2009 à 22:02
Tres bonne news celle la  bonne chance  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Meow le 10 Octobre 2009 à 22:24
Il sortira pour mac ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: alex.bzh le 10 Octobre 2009 à 22:46
Ah très bonne nouvelle en attendant avec impatience de voir les changement que tu souhaites apporter !!!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Daru13 le 11 Octobre 2009 à 00:04
Citation de: Linkri le 10 Octobre 2009 à 22:24
Il sortira pour mac ?
Nop', RMXP ne produit des jeux que pour Windows ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Ka-Smeen le 12 Octobre 2009 à 13:00
SA !!  :)

J'adore ton travail tout beau-tout propre, Djipi ! Je te soutiens et je suis très content que ton projet reprenne.  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Xaviier le 12 Octobre 2009 à 13:13
Citation de: Daru13 le 11 Octobre 2009 à 00:04
Citation de: Linkri le 10 Octobre 2009 à 22:24
Il sortira pour mac ?
Nop', RMXP ne produit des jeux que pour Windows ^^.
Ouai mais il peut utiliser un émulateur  ;)

Sinon quoi dire à part que ce projet est formidable (plus particulièrement au niveau des graphs') et, moi j'aimais bien ton essai de Game Maker, il y avait deux trois truc à changer et t'aurait un résultat assez proche de PH, mais bon vu le temps que t'a mis pour arriver jusqu'à là ave RMXP ça serait con de laisser tomber  :mellow:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Mymy le 13 Octobre 2009 à 16:46
Je n'ai qu'un mot à dire :
Youpiiiiiiiiiiiiiiiiiii (http://i62.servimg.com/u/f62/09/02/30/42/tingle14.gif)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Djipi le 13 Octobre 2009 à 16:59
Je suis content de vous voir si enthousiaste à l'avancé du projet^^

Sachez que Géo à eu droit à quelques screen dirons nous WIP Exclu ^^ Si il veux il peut donner son avis ici. Mais je ne compte pas pour le moment les diffuser . J'aimerais quand même pas tout révéler^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Floya le 13 Octobre 2009 à 17:55
Geomaster n'a toujours pas d'accent, tu sais! :mrgreen:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Newlink le 13 Octobre 2009 à 18:12
Djipi,faut le finir ton projet car c'est vraiment excellent l'ambiance,les graphismes et autres de SA,je n'avais jamais bien suivi j'avoue mais en voyant certaines images et ce que tu as montré de l'histoire,tu as mon soutient :super:.

En plus tu pourras en finir avec RMXP,comme Chris en son temps ou Doc avec leur zelda RM2000(oui çà date pas d'aujourd'hui  :rolleyes:) :P et  offrir une grande aventure^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Geomaster le 13 Octobre 2009 à 18:25
Et bien vu qu'on le demande, Geomaster (qui n'a toujours pas d'accent et ça ne changera pas de si tôt ^^) va donner son avis.

C'est juste magnifique :)

Voilà, merci. Au revoir.

(Non mais sans rires, plus le temps passe, plus Djipi m'épate. J'espère ne pas être déçu en voyant tout ça en mouvements. Hé oui mon Djipi, les attentes sont hautes ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: jibtou le 13 Octobre 2009 à 19:53
Magnifique!!
j'e risque de me répéter mais:¨magnifique¨
bonne continuation Djipi (j'avou que la quantité de travail fourni avec RPGMXP est vraiment ENNORME!!)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: moicoucou le 25 Octobre 2009 à 09:02
Comme le dit Geo (sans accent  :lol:), les attentes sont hautes!... Et même si je ne commente pas souvent, je suis toujours ton jeu de près Djipi et j'avoue que je serais peinée si tu devais l'arrêter.. Mais c'est toi qui voit...

Courage  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "En route. . . "
Posté par: Djipi le 25 Octobre 2009 à 10:46
Rassurez vous tous ^^

Le projet avance , avance , j'y vais à mon rythme. Mais il est vrai qu'il est temps de vous montrer quelques screens ^^

Alors voici l'interieur du palais d'hyrule encors en WIP :

(http://i33.tinypic.com/2wlv8go.png)

Ensuite voici la citadelle (sans les nouveaux chara bien sur^^) :

(http://i34.tinypic.com/9ifllz.png)

Et enfin voici les transitions entre les lieux du jeu , comme je vous l'avais dit ce ne sera pas jouable (du moins les transitions) mais cela évitera de se promener dans une plaines d'hyrule qui sert à elle seul de transition. Je ne voulais pas opter pour des points sur la carte ou l'on se tranfers donc un peu de Mode7 :

(http://i35.tinypic.com/rjocrd.png)

Voila^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Onilink T le 25 Octobre 2009 à 10:50
C'est Beauuuuu !!!!

Ya juste l'ombre de la porte en haut a droite de la 2eme screen qui se coupe trop nettement a mon gout .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: pouale-link le 25 Octobre 2009 à 11:15
Je comprends peu à peu pourquoi ce projet est le 2eme le plus suivi du forum (après ZS DX)...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Arca le 25 Octobre 2009 à 11:49
Sympatosh le mode 7, cependant, va falloir enlever la ligne de pixel entre chaque barrière au premier-plan. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Floya le 25 Octobre 2009 à 12:21
Wouah, j'adore! =)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: pouale-link le 25 Octobre 2009 à 12:25
Et les toits sont trop lisses si tu veux mon avis...
Une ombre portée pour les guirlandes peut-être?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Linkexelo le 25 Octobre 2009 à 12:28
Je plussoie Zora Rouge pour la ligne de pixel ! =)

Sinon je trouve le lustre de la première screen trop gros, surtout pour faire une petite lumière qui se voit bien que su le sol sur le flanc gauche...  :rolleyes:.

Sinon c'est vraiment beau dans l'ensemble !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Djipi le 25 Octobre 2009 à 13:31
Alors^^

Pour ce qui est des toits lisse , c'est normal on peu marcher dessus^^

Pour le lustre et la petite lumière cela n'a rien à voir . La petite lumière au sol n'est pas du tout la lumière du lustre^^

Pour la phase de mode 7 ce sera vite corrigé donc pas de soucis.

Pour l'ombre porté des guirlandes , oui pourquoi pas à voir.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: pouale-link le 25 Octobre 2009 à 13:43
Citation de: Djipi le 25 Octobre 2009 à 13:31
Alors^^

Pour ce qui est des toits lisse , c'est normal on peu marcher dessus^^
Ouais mais ce que je voulais dire,c'est que ça manque de texture...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: angenoir37 le 25 Octobre 2009 à 14:24
 :cry3: :cry3: Mais c'est trop beau.

Vraiment je suis de plus en plus impressionné par tout le travail que tu fait.A voir toutes ces screen ça me donne une envie de jouer tu peu pas savoir à quel point et je pense ne ne pas être le seul dans ce cas là.

Tout mes encouragement.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Ka-Smeen le 25 Octobre 2009 à 16:39
Je radote ce que les autres ont dit, mais c'est ch'ro beau..  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Daru13 le 25 Octobre 2009 à 19:19
Le lustre est magnifique ! Tout comme le reste des screen's d'ailleurs, bravo ^_^.
Je ne sais pas trop pourquoi , mais je trouve que la cité est assez vide comme ça, avec les PNJs ça ira peut-être mieux... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: falcossj le 25 Octobre 2009 à 19:53
(http://i33.tinypic.com/2wlv8go.png)

Magnifique. Pas d'autres mots pour résumer cela. L'ambiance, avec le lampadaire, c'est vraiment magnifique, bravo.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: 100%Zelda le 28 Octobre 2009 à 14:01
Salut tout le monde ! :)
Je suis nouveau et je trouve que ceci est un jeu prometteur , les graphismes sont très beaux. :linkbravo:
Seul petit hic le lien de téléchargement de la démo est mort  :cry3:.
Si vous aviez une solution j'en serais très heureux. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Enfin des news screens "
Posté par: Djipi le 28 Octobre 2009 à 14:08
Je te conseille plutot d'attendre sagement la prochaine démo qui arrivera quand elle arrivera . Y'aura tellement de changement qu'i lvaux mieux attendre.

Les liens étant down car le site étant éffacé , il n'y a pour le moment plus de moyen de telechargement de cette démo.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 28 Octobre 2009 à 14:15
Alors je vais être patient ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 28 Octobre 2009 à 16:48
Rien à dire sur ce futur magnifique jeux  :linkbravo:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Octobre 2009 à 18:02
J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de monde qui s'inscrivent juste pour poster sur ce topic x)
C'est vrai qu'il y a d'énorme changement entre la démo et l'actuel jeu... Ca avance vite je trouve! :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Octobre 2009 à 18:38
Et j'espère vraiment que lors de la prochaine démo tout le monde y trouvera son compte. Je ferais tout ce que je peux pour faire une démo bien sympa , du même genre que la dernière que j'avais fait mais avec toutes les améliorations du au moteur que j'ai crée.

Merci en tous les cas de votre soutient.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 29 Octobre 2009 à 09:00
J'avais juste une petite question , les graphiques (Tileset...) et les musiques ont été crées par toi ?

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Octobre 2009 à 11:40
Les graphs oui 100% , les musiques , certaines oui je dirais environ 50%ù
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: nathanj4 le 29 Octobre 2009 à 12:52
stp comment on telecharge ton jeu si il est fini??? :) :) :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 29 Octobre 2009 à 13:32
Pour l'instant, il faut attendre la démo (donc le jeu n'est pas terminé).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Octobre 2009 à 13:37
Exact , le jeu étant loin d'être fini il faudra attendre^^ . Mais vous savez ce que l'on dis , plus c'est long , plus c'est bon ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 29 Octobre 2009 à 13:53
Citation de: nathanj4 le 29 Octobre 2009 à 12:52
stp comment on telecharge ton jeu si il est fini??? :) :) :)
Tiens j'avais dis quoi?  :mrgreen: :super:
Sois fier de toi Djipi!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Xaviier le 29 Octobre 2009 à 23:51
Enfaite je pense que ce qu'il l'intéresse ce n'est pas si le jeu est fini mais comment on télécharge le jeu...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 30 Octobre 2009 à 03:06
En général un jeu se télécharge une fois fini m'enfin... :mrgreen:

A mon avis, tu devrais remettre un site pour le jeu en ligne Djipi, Floya n'as pas vraiment tord, ton topic est un des plus visités du forum et c'est plus pratique de simplement donner un lien vers ton site que de poster les nouveautés sur tous les forums où tu as présenté non ? ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 30 Octobre 2009 à 12:23
En tout cas c'est du bon boulot , à ma connaissance je n'ai pas encore vu de Zelda amateurs avec de tels graphismes.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Octobre 2009 à 12:28
L'idée est bonne sauf que le site n'est pas encors fonctionnel.

Voici aussi un nouveau lien pour la démo:

http://www.megaupload.com/?d=KZVPZVS9

100%Zelda : merci beaucoup
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 31 Octobre 2009 à 10:48
des que je suis de retour chez moi, je m'empresse d'aller sur mon pc et de telecharger ta démo( je jsuis tres impatient!!)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 31 Octobre 2009 à 11:17
J'espère qu'elle te plaira . Sache que je ne te demanderais pas si y'a des bugs ou autre . Car tout est déjà corrigé. Amuse toi bien et donne moi tes impressions.  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 01 Novembre 2009 à 15:03
Merci pour la démo , je vais vite la tester . :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: metal ganon le 02 Novembre 2009 à 23:31
Ahhhh Djipi, content de voir que pendant mon absence ton jeu a bien avancé! J'espère que tu ne lâcheras jamais, ne fais pas comme moi ^^.
Bref comme tu n'as pas souvent mon avis, tu peux voir la progression de ton jeu sur la durée :P
Je voulais te dire que tu t'es encore bien amélioré en graphisme,  c'est vraiment très beau. Le lustre est vraiment balèze, mais le centre de la map me semble un peu vide non?
Après pour les toits lisses c'est sympa aussi comme idée =D cependant, bien que lisses, ils sont un peu monotones comparé au reste je trouve!
Après pour le simili 3D personnellement je n'ai rien à dire. Mais explique moi alors, j'ai pas tout bien compris. Donc ta plaine d'Hyrule sera juste une transition ok. Et donc cette map est une transition? Une sorte de cinématique où ton perso s'enfonce dans la forêt en devenant de plus en plus petit? C'est ça?

Oh puis tant que j'y suis je vais entrer dans les détails! L'ombre de ton Link est un peu trop noire, et ses couleurs peut être un peu trop flash, ça dénote avec les maps, surtout dans la deuxième.

Peut être que ce que j'ai dit l'a déjà été, j'ai survolé les autres post, en tout cas, continue comme ça! ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Novembre 2009 à 00:02
Salut métal Ganon ,

Oui tu as bien compris pour les transitions . c'est exactement cela le principe.

Pour ce qui est des couleurs je verrais ce que je peux faire ^^ . Et non tu vois je n'ai absoluement pas laché mon projet , je le perfectionne. Mais je suis encors très loin d'un projet final.

Pour la screen avec le lustre , te fais pas de soucis c'es tun WIP et rien n'est encors fini (à part le lustre ^^) voila^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: metal ganon le 03 Novembre 2009 à 00:34
Ah vraiment Génial pour les transitions alors, si tu es fier du résultat, je te fais confiance :D

Oh oui j'imagine que tu es encore loin de ce que tu veux, je te connais plutôt perfectionniste sur les bords :P

Ensuite autant pour moi pour le screen. En tout cas je suis vraiment fan du principe du lustre au premier plan! C'est vraiment original pou un jeu 2D. Ca me fait me souvenir de mes bons moments sur Minish Cap, quand tu es tout petit, que tu promènes sur les poutres des plafonds des villageois et que tu vois le reste de la maison en dessus (bon ok c'est très différent mais ça me rappelle quand même ça ^^)

Enfin voilà désolé pour ce post pas très constructif XP
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 03 Novembre 2009 à 09:39
Super la démo!!
Système de temps(je te raconte même pas le boulot pour faire le système d'horloge à la Majora's mask)
Graphisme nickel mais, je suis déçu :P il n'y a pas l'arbre mojos que tu nous a présenté dans tes screen de l'autre fois
:lol: Mais sinon ça déchire, et j'aime bien tes musique perso, tu les fait sur quel logiciel??
Bonne continuation :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 03 Novembre 2009 à 19:37
Citation de: Djipi le 03 Novembre 2009 à 00:02
Salut métal Ganon ,

Après Géomaster, Métal Ganon!

:ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: boo264 le 06 Novembre 2009 à 00:08
xD !

Et snon , j'ai un petit probleme avec la démo...
quand je lance le jeu , ca va , ca marche puis une erreur me dit que la police de ton jeu n'a pas été installé puis ton jeu continue...et il n'a pas de message ! Il n'y a pas d'écriture !! Alors j'ai décidé de copier le police de ton jeu dans le répertoire police de mon ordi , mais ca dit que ca peut pas le faire...

que dois-je faire :cry3: !?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 06 Novembre 2009 à 01:10
Ah bon ? Tu ne peux pas installer une nouvelle police ? :huh:
T'es admin sur l'ordi ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 06 Novembre 2009 à 08:03
Demande à tes parents pour savoir si ils peuvent t'aider à installer le jeu. Ils ont peu être un compte utilisateur ayant plus de droits sur la machine.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Novembre 2009 à 13:36
Je pense moi aussi que cela viens seulement des droits d'administration. Tiens nous au courant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 06 Novembre 2009 à 21:44
ton jeux de full malade que va faire une explosion de  :) :D? jmen va tu triper en jouai en ce jeux capoter que ta faite je fais juste que regarder les image puis je suis sur le point de faire une crise cardiaque tellement que c bo :god: :god: :fonsde: :fonsde: :fonsde: :fonsde: o my gods fini moi sa je peux plu dantendre je vais mondre mes culotte tellement que jai ate lache pas yes :linkbravo: :super: :god: :coeur: :fete:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: alex.bzh le 06 Novembre 2009 à 22:23
En Français ça donne quoi ??
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: boo264 le 06 Novembre 2009 à 23:06
C'est du quebecois :P !
Et sinon , c'est vrai , je n'ai pas les droits d'admins sur l'ordi ;) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 07 Novembre 2009 à 15:13
oh ok vous etes des francais de france bon je vais me forcé pour parler francais a+
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 07 Novembre 2009 à 15:31
Ouais mais québécois ou pas, il y a des erreurs :rolleyes:...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: lelinuxien le 07 Novembre 2009 à 15:44
En français de France ou du Québec, il y a toujours des majuscules en début de phrase et un point à la fin.  :rolleyes:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pyromancer le 07 Novembre 2009 à 17:38
Citation de: mic10 le 06 Novembre 2009 à 21:44
ton jeux de full malade que va faire une explosion de  :) :D? jmen va tu triper en jouai en ce jeux capoter que ta faite je fais juste que regarder les image puis je suis sur le point de faire une crise cardiaque tellement que c bo :god: :god: :fonsde: :fonsde: :fonsde: :fonsde: o my gods fini moi sa je peux plu dantendre je vais mondre mes culotte tellement que jai ate lache pas yes :linkbravo: :super: :god: :coeur: :fete:
Traduction : Ton jeu est tellement bien que je vais faire une explosion de joie. Je vais tellement avoir de plaisir quand je vais jouer a ce jeu impréssionant que tu a créé. En voyant tes screns je suis sur le point de faire une crise cardiaque tellement que c'est beau. Oh mon dieu dépèche toi de terminer je ne peut plus attendre je vais mordre mes sous vêtements ou pantalon(???) tellement j'ai hâte. N'abandone pas.

^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Novembre 2009 à 21:28
Et ben . . . Si c'est pas du fan ça ^^ Merci beaucoup  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 08 Novembre 2009 à 08:23
Quand je te disais que tu avais des fans  :lol:!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mindfreak le 08 Novembre 2009 à 17:19
Ahhhhhhhhhhh comme je te retrouve Djipi,
J'ai deja aprecier tes travaux de retexturations sur Zelda Ocarina of time et Majora's Mask et j'en suiis fier  :linkbravo: . Mais de cela d en faire un jeu avec de magnifiques textures, j'en suis fou. Continue comme sa . je soutien ce projet depuis longtemps

Posté le: 08 Novembre 2009 à 16:51
Mais je suis coinée au Temple du hero j'ai eu une clé au tou debut apres avoir tue une chauve souris mais je ne sais pas ou aller. en haut ou a droite ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 08 Novembre 2009 à 21:08
C'est simple ^^

[spoiler] Ressort du temple et va sur la droite . Il y a une autre salle avec une clé^^[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mindfreak le 09 Novembre 2009 à 17:15
A ouai je n'avai pas vu cette salle merci beaucoup et bonne continuation
Posté le: 08 Novembre 2009 à 21:40
Et j'ai aussi une question ... Comment as tu fait pour faire le systeme jour nuit sur RPG Maker XP parce que je developpe en ce moment ( projet demmaré ya 2 semaines ) un Zelda fan game et j'aimerai savoir comment as tu fait ce systeme la et de me montrer comment le faire parceque les tuto sur les autres sites ne marchent pas. :angry: .Le jeu est en devellopement ( fait des notes sur le jeu ) il yaura le chateau d'hyrule comme TWW mais dans ... un lac . C'est pour cela que je demande cela car je vais programmer un lieu important qui sera verouiller une certaine heure .
Merci pour ta reponce d'avance
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Novembre 2009 à 18:56
C'est assez simple .

Tu crée un evenement commun que tu met en démarrage avec un interrupteur "Jour/nuit" par exemple (n'oubli pas de l'activer sinon cela ne marchera pas.

Ensuite dans cette évenement tu écrit :
// Commentaire Lever du jour
Modifier le ton (et tu met le ton que tu souhaite pour le lever du jour )
ensuite dans cette chose , tu marqe en combien de temps tu veux changer la couleur.

Ensuite tu met Attend et ici tu met le nombre de temps que dure le levée.

Et en faite tu fait exactement la même chose pour la matiné ,la journée , le coucher , et la nuit.

Comme cela tu aura ton cycle jour nuit . Mais attention , si tu change de map le système jour/nuit est beaucoup plus compliqué que cela à programmer .

Et si tu veux faire afficher des images de pendule ou autre durant le cycle , tu les rajoutent avant le Attend .
Tu obtiendra un mouvement si au lieu de mettre (x étant la position d'un curseur sur une image"

Afficher image X
Attend 25 Frames

Tu met :
Afficher image "X"
Attend 5 Frames
Afficher image "X2"
Attend 5 Frames
.
.
.
ect

Voila en gros comment cela fonctionne.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mindfreak le 09 Novembre 2009 à 19:34
Ouai sa fonctionne enfin le projet peut continuer . Merci Djipi
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 09 Novembre 2009 à 20:27
Bonsoir,
J'ai enfin commencé à tester la démo et pour l'instant c'est très bien  :linkbravo:
Il y a juste une petite chose que je voulais dire , il s'agit d'une petite faute de conjuguaison dont j'aimerais te faire part.
Lorsque tu vas à la boutique de la forêt Kokiri la journée, la femme devant le magasin dit : "Fait de bons achats dans ma boutique".Or le verbe faire à l'impératif 2ème personne du singulier s'écrit fais .Donc elle devrait dire : "Fais de bon achats dans ma boutique."
Voilà c'est tout, bonne continuation et bravo encore une fois.

Ps : Moi aussi j'ai été "victime" de ce petit bug.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: black link le 11 Novembre 2009 à 10:30
Heu... moi j'ai un gros soucit.... Quand je suis dans le temple du héros je prend les 2clés puis je vais dans la salle d'entrée et je vais à droite. Là il y a une chauve-souris à tuer.... problème: La chauve-souris ne veux pas mourrir même après 20 coups.... :blink: :( quelqu'un peu m'aider?
merci d'avance^^
sinon ton jeu est super pour le peu que j'ai vu pour le moment^^
Posté le: 11 Novembre 2009 à 08:22
finallement c'est bon le beug n'y est plus.... ce qui est assez étrange mais bon^^ je continue le jeu et te donnerai mon avis^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: linksi le 11 Novembre 2009 à 17:33
Salut,
Sa fait longtemps que je ne suis pas venue sur ce forum,
mais je ne peut pas m'enpécher de te dire un grand bravo sur ton début de jeu !
Dailleur sa me donne envie de revenir sur ZS.
          Bravo Djipi et bon courage !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 12 Novembre 2009 à 17:45
Salut Djipi ! (Et a tous au passage :p )

Moi aussi ça fait longtemps que je suis pas venu (on va pas en parler ici :ninja: ), comment ça a changé depuis mon dernier post sur le topic o_O . Juste awesome (ça veut dire magnifique hein ;p ) ces screens que tu post chaque jour, :)

En tout cas cette fois-ci je lâcherai plus ZS de la manière que j'ai faite >> .

Bravo Djipi et surtout bon jeu !

Je vais tester cette démo de ce pas ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Novembre 2009 à 21:34
Merci à tous ^^

Darklinkgc , comme je suis content de te revoir cela faisait longtemps . Et oui Zelda SA évolu et avance^^ c'est le but . Bon OK il avancerais plus vite si "Alone" ne me prendrais pas de temps mais j'aime bien bosser sur lui aussi ça me change un peu^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: linksi le 13 Novembre 2009 à 19:51
Re-salut,
Etant utilisateur de Frog creator, je me baladais sur un forum jusqu'à tomber sur sa :
http://zelda-arena.new.fr/

Est-ce que c'est toi qui lui a donné la permission d'utiliser tes graphismes ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2009 à 00:25
Ah non je n'ai jamais autorisé quiconque à utiliser mes graphs  :angry:

En voyant cela , ça ne me donne plus vraiment envie de bosser sur mon je sachant que d'autre s'octroie les droits d'utilisation sans scrupule. J'ai envoyé un courrier , j'attend leur réponse mais franchement , je suis hyper hyper dégouté et en plus cela m'a vraiment démotivé de voir ça . C'est honteux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 14 Novembre 2009 à 02:35
+1 C'est juste honteux, encore si ils avaient eu ton autorisation (Et ce j'en doute :ninja: ) je dis pas, mais de la à se servir tranquillement alors qu'il y'a eu des jours voire des mois pour réaliser un tel boulot graphique que tu as fais toi même.

Plus qu'attendre leur réponse maintenant, mais garde ta motivation et surtout n'abandonne pas ce serait dommage.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 14 Novembre 2009 à 02:54
C'est réellement honteux, c'est du plagiat et une poursuite peut-être intenté, reste à voir ce que tu vas faire. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 14 Novembre 2009 à 04:23
J'ai pas de mot suffisant pour dire à quel point je suis outré par ce que je vient de voir  franchement honte à ceux qui sont à l'origine de ce plagia  :angry:

En tout cas ce qui est sur c'est que Skulltula's Amulet représente beaucoup dans le cœur de son créateur tout comme dans celui d'un grand nombre de membres ici,et chacun sait à sa manière pourquoi il à tant d'affection pour ce sublime projet tout comme le travail qui à été accompli dessus ce n'est pas une vulgaire copie de quelques imbéciles(et le mot est très faible)  qui y changera quelque chose.

Donc très franchement je le dit et le redit je soutient et je soutiendrai toujours ce projet à 200 % et j'invite tout ceux qui  pensent comme moi à l'exprimer encore et encore car vraiment ce projet et son créateur méritent  cent fois des éloges.

A bon entendeur  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 14 Novembre 2009 à 08:19
Je suis outrée!... Qui a pû faire une telle ignominie?... Tiens nous au courant du résultat de ta démarche Djipi...

Tous comme les autres je suis à 100% avec toi et te soutiens encore et encore plus vu le contexte....

Courage, n'abandonne pas... :bisou:


En passant, je suis contente du retour de Darklinkgc, qui te soutiens lui aussi...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 14 Novembre 2009 à 08:46
Djipi, tu n'as aucune raison de t'en faire  :)
C'est le risque, quand on à un projet plus que prometteur, avec des graphismes originaux, y'a énormément de chances pour qu'on plagient ou volent tes ressources, j'en ai moi même payé le prix par le passé.

Et donc je disais, tu n'as aucune raison de t'en faire, la plus parts de ces projets sont fait par des jeunes débutants ne connaissant pas vraiment les bases du game making, ni les façons de faire.
Ce genre de projet dur 2 semaines, puis disparait d'un coup mystérieusement.

En plus un jeu Frog Creator, c'est pas non plus ce qui marche le plus souvent  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 14 Novembre 2009 à 08:58
Quel culot quand même !
Je ne voudrais pas dire de bêtises mais il me semble que les maps sont aussi tirées de ton jeu non ?
Ps: Moi aussi je soutien ton projet à 100% alors n'abandonne pas !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 14 Novembre 2009 à 10:40
Peut être que c'est Djipi qui a copié :o!
Nan, je décooooooonne! :P
En tout cas c'est vraiment con de la part du"créateur" (ou plutot "plagieur")de ce jeu
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 14 Novembre 2009 à 10:44
Je dis que celui qui a fait ce projet est nul, il n'a qu'à faire ses propres graphismes où prendre ceux de ALTTP ou MC mais pas ceux de Djipi, qui s'est donné du mal pour faire des graphismes nouveaux. C'est injuste, surtout que le projet n'est pas terminé.
Imaginez qu'un jour, quelqu'un qui joue à ce jeu regarde les graphismes de SA et dit "Tiens, ce sont les graphismes de ZA". NON, ce sont ceux de Djipi, que je soutiens à 100% !
:angry: :non:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: alex.bzh le 14 Novembre 2009 à 10:51
Le projet a été annuler, voila ce qu'il y'a marquer sur l'index de son forum:
CitationCe forum a été désactivé temporairement par son administrateur (ce n'est pas une suspension effectuée par l'hébergeur). Message de l'administrateur du forum : Zelda Arena Projet annulé
Ca doit être suite à ton message. Horeusement qu'il a pris conscience de sq connerie.
Sinon Djipi continue à nous impressionner, a chaque nouvelle screen!!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2009 à 11:45
Effectivement je viens de voir que le projet est annulé. Je n'ai cependant pas eu de réponse de mon mail. Je ne demandais pas l'abandon du projet mais simplement qu'il en change les ressources.

Effectivement , les map était aussi copié de mon projet , mais le projet est abandonné. Si c'est à la suite de mon message , je trouve cela dommage , mais en même temps , sans accord au préalable du créateur des graphs , c'est aussi normal .

En tous les cas , je vous remercie , TOUS , de votre soutiens , je vais prendre un peu de recul pour digérer la pilule .

linksi , vraiment , je te remercie de m'avoir montré cela .

Je pense que SA va continuer , j'ai tant bossé dessus , rassurez vous .

en encors une fois , merci.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 100%Zelda le 14 Novembre 2009 à 11:55
C'est super que tu continues SA  :) . Je pense que c'était le meilleur choix à faire.
Cela aurait été dommage de tout arrêter alors que ça fait pas mal de temps que tu bosses dessus
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: linksi le 14 Novembre 2009 à 12:10
Je t'avoue que j'ai un peu haluciné en voyant sa !
Sa m'a un peu dégouté au début de voir sa,
mais bon, à priori c'est réglé. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 14 Novembre 2009 à 12:28
Tout est bien qui fini bien comme on dit :) . C'est grâce a linksi de nous avoir montré ce lien donc merci a toi ;) .

Moicoucou>Hé oui, j'suis de retour pour jouer un mauvais tour  :ninja: (Je connais la sortie faut pas s'inquièter  :mrgreen: )

Heureux que tu n'abandonnes pas SA, le contraire nous apprendrais que notre Djipi aurait changé :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: linksi le 14 Novembre 2009 à 14:32
Re re salut !
Est-ce que je peut mettre sa en signature Djipi :
(http://img7.hostingpics.net/pics/443615ZSA.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Zaki le 14 Novembre 2009 à 15:27
En général, quand quelqu'un essaye de copier ton jeu / tes graphs, ça devrait plus te motiver que te démotiver non ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 14 Novembre 2009 à 15:43
Vous êtes sur qu'il a annulé son projet ? Car j'arrive toujours à accéder au site, aux screensots et au download du projet .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 14 Novembre 2009 à 16:04
Citation de: Binbin le 14 Novembre 2009 à 15:43
Vous êtes sur qu'il a annulé son projet ? Car j'arrive toujours à accéder au site, aux screensots et au download du projet .

Effectivement, le site ainsi que les screens et la page du téléchargement sont encore accessible, il y'a juste le forum qui a été supprimé "temporairement".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2009 à 16:25
Personnellement je ne trouve pas cela motivant de se faire piquer son travail.

Pour ce qui est du projet , il est écrit projet abandonné sur le forum . Le site lui est encors accéssible c'est exact.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 14 Novembre 2009 à 19:51
Citation de: Djipi le 14 Novembre 2009 à 16:25
Personnellement je ne trouve pas cela motivant de se faire piquer son travail.
Prends ça dans un autre sens : ça veut dire que beaucoup de monde apprécie tes graphismes ;). Dans tous les cas, ton jeu sera le plus aboutis et tout le monde saura que c'est toi qui a fait les graphismes...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Zaki le 14 Novembre 2009 à 19:51
Plussain.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2009 à 20:24
Merci à tous.

Linksi , biensur met ta banner que tu as faite^^ de plus elle est très jolie^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 15 Novembre 2009 à 12:31
Content que cette histoire de graphisme plagiés soit "arrangée"
Au fait,Djipi je ne sais pas si tu as remarqué mais dans ton jeu, il y a un gros problème de superposition quand tu donne un coup d'épée(je suppose que tu a fait ça en animation) si c'est le cas, il suffit de faire l'animation du héros en characterset mais de faire simplement l'épée en anime.
Parce que là, quand on donne un coup d'épée sous une porte, le héros deviens invisible!! :blink:
sinon ta démo est nickel :P bravo et bonne continuation. 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2009 à 12:35
Le problème est déjà réglé. J'avais déjà remarqué se défaut^^

Mais je suis content que tu ais apprécié la démo. :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 15 Novembre 2009 à 16:22
juste pour être sure^^, ta démo se fini bien quand Link est rétréci et que il y a écris "game over" ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 15 Novembre 2009 à 20:08
Bonsoir à tous.

Il s'avère qu'en recherchant dans mes tiroirs(mon ordi) j'ai retrouvé cette bannière de soutien pour Skulltula's Amulet qui avait été réalisée par.... Je ne sait plus qui.

Bref au cas ou certain veulent comme moi montrer leurs soutient au projet avec une bannière la voici :

(http://www.pixenli.com/images/1258310380091575200.png) (http://www.pixenli.com/image1258310380091575200.html)

Voila à vous de voir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 15 Novembre 2009 à 20:11
Bannière créée par Djipi lui-même je crois bien. ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 15 Novembre 2009 à 20:33
Citation de: Zora rouge le 15 Novembre 2009 à 20:11
Bannière créée par Djipi lui-même je crois bien. ^^

Ah oui c'est bien possible en effet j'avais un doute à ce sujet  :P A Djipi de confirmer ca quand il passera.

En tout cas j'espère que les membres seront nombreux à mettre cette bannière :lol:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 15 Novembre 2009 à 20:43
Citation de: Djipi le 14 Novembre 2009 à 16:25
Le site lui est encors accéssible c'est exact.
Citation de: le siteErreur ! Le site demandé n'existe pas.
You have reached this page after typing a domain
that has not been registered yet.

Enregistrez votre nom de domain gratuit
Sign up for a New.fr free domain
Le site a été totalement supprimé maintenant...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 15 Novembre 2009 à 23:28
C'est une très bonne bonne nouvelle çà  :linkbravo:.

Espérons que ça leurs servira de leçon et qu'ils n'essayerons pas de refaire la même bêtise ni quelqu'un d'autre d'ailleurs.

Tout est bien qui fini bien  :).

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 15 Novembre 2009 à 23:40
Tu as eu une réponse du gars Djipi?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2009 à 23:54
Je n'ai eu aucune réponse de mon mail , rien de rien . Par contre effectivement tout à été annulé.

C'est dommage quelque part car si ils avaient simplement changer les graphs leur projet pouvais être interressant .

Mais bon je préfère cela malgrè tout ^^ Pour ce qui est de la bannière effectivement angenoir , celle là est de moi ^^ mais une nouvelle bannière officielle viendra très prochainement.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 16 Novembre 2009 à 01:57
Citation de: Djipi le 15 Novembre 2009 à 23:54
Pour ce qui est de la bannière effectivement angenoir , celle là est de moi ^^ mais une nouvelle bannière officielle viendra très prochainement.

Ah mes doutes étaient donc bien fondés  :). J'attends ta bannière avec impatience et en attendant je suis heureux d'avoir retrouvé celle là et de pouvoir l'afficher avec fierté  ;)

En plus cette petite fouille dans mon ordi m'a permis de retrouver en même temps la bannière de soutient pour ZSDX.J'aurai bien voulu qu'elle soit en Français mais je n'est trouvé aucun membre qui en est une.A part Mymy mais je pense qu'elle ferai une drôle de tête si je mettait une bannière avec : "je soutient le projet de mon chéri "  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 16 Novembre 2009 à 19:52
Etant l'auteur de la bannière ZSDX, je peux toujours te la faire en français ! :ninja: [/PUB]
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 16 Novembre 2009 à 20:11
Citation de: Zora rouge le 16 Novembre 2009 à 19:52
Etant l'auteur de la bannière ZSDX, je peux toujours te la faire en français ! :ninja: [/PUB]

Avec grand plaisir  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 17 Novembre 2009 à 03:03
Le forum Zelda Arena est officiellement réouvert et j'ai reçu un courriel de la part du créateur, effectivement, offensé par la situation, j'ai posté un message sur son forum, il m'a confondu avec toi et m'a envoyé un courriel à mon adresse me demandant de négocier, j'ai corrigé la situation mais il faudrait que tu le contactes.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 17 Novembre 2009 à 03:15
Citation de: Gabriel10 le 17 Novembre 2009 à 03:03
Le forum Zelda Arena est officiellement réouvert et j'ai reçu un courriel de la part du créateur, effectivement, offensé par la situation, j'ai posté un message sur son forum, il m'a confondu avec toi et m'a envoyé un courriel à mon adresse me demandant de négocier, j'ai corrigé la situation mais il faudrait que tu le contactes.

Effectivement j'ai vu tes deux post sur le forum et peu de temps après ils ont été supprimés je m'appreètait à mettre un post aussi mais le forum à fermé.En même temps c'est vrai que tu n'y est pas allé de main morte dans ton post  :lol: .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 17 Novembre 2009 à 09:59
Le site est fermé effectivement! Je n'ai pas eu le temps de lire les posts de Gabriel10, mais apparemment il a "touché" pile là où ça fait mal!... Et heureusement...

Ce qui me fait plaisir dans tout ça, c'est de voir le soutien de tous dans cette situation... De quoi te redonner goût à l'aventure afin de continuer ton jeu....

Quand les membres de ZS se serrent les coudes, c'est efficace!....

Courage Djipi. :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 17 Novembre 2009 à 11:13
Le site est de nouveau fermé ^^ merci en tous les cas à vous de me soutenir autant ^^ .

Je vous aimmmmmmeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 17 Novembre 2009 à 16:19
Bien parlé Moicoucou  :super:

@Djipi : Nous aussi on t'aiiiiiiiiiiiime  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 17 Novembre 2009 à 16:40
Comme promis voici la bannière de Skulltula's Amulet^^ :

(http://i36.tinypic.com/168u2p1.png)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Mymy le 17 Novembre 2009 à 17:29
Citation de: angenoir37 le 16 Novembre 2009 à 01:57
A part Mymy mais je pense qu'elle ferai une drôle de tête si je mettait une bannière avec : "je soutient le projet de mon chéri "  :mrgreen:
T'as bien fait de pas la mettre :D J'ai fait la gueule à Noxneo une fois car il l'avait mise un certain temps ^^


A propos de ce site copieur, je n'ai pas pu voir ça... C'était comment exactement ?

@Djipi : Sympa la nouvelle microban :) Seulement j'ai peur qu'elle soit un peu trop longue pour mon espace :/
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 17 Novembre 2009 à 18:16
J'aurais bien vu le texte un poil plus gros je sais pas pourquoi, en tout acs elle est réussie c'est vrai :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: alex.bzh le 17 Novembre 2009 à 18:49
Bravo pour la banniére !! Sinon pour repondre à Mymy, le porjet reprenait les images de SA pour faire les maps et pour les personnages, il y'a aussi des images qu'était simplement un copier coller de celle qu'avait fait Djipi
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 17 Novembre 2009 à 20:30
Citation de: Mymy le 17 Novembre 2009 à 17:29
T'as bien fait de pas la mettre :D J'ai fait la gueule à Noxneo une fois car il l'avait mise un certain temps ^^

En même temps ça peut ce comprendre  ^_^.Bon étant donné que je ne veut pas que tu me fasse la gueule je ne tenterai même pas le coup  :mrgreen:.

Citation de: Djipi le 17 Novembre 2009 à 16:40
Comme promis voici la bannière de Skulltula's Amulet^^ :
(http://i36.tinypic.com/168u2p1.png)

Très réussi Djipi.Je vais l'ajouter immédiatement  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 18 Novembre 2009 à 00:38
Je l'ai ajouté!

Je te souhaite bonne chance pour le reste du projet! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 18 Novembre 2009 à 02:30
Désolé pour le double post mais il y a un problème. Mes messages ont été effacés et, de plus, le site est réouvert! :huh:

Cependant, il veut recevoir ton adresse couriel Djipi, si tu peux me l'envoyer par MP.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 18 Novembre 2009 à 12:58
Je n'arrive pas à accéder au site mais, c'est ce forum? : http://zelda-arena.xooit.fr/index.php
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 18 Novembre 2009 à 13:21
Citation de: Floya le 18 Novembre 2009 à 12:58
Je n'arrive pas à accéder au site mais, c'est ce forum? : http://zelda-arena.xooit.fr/index.php

Oui, c'est bien ce forum ;)

Je vais ajouter la nouvelle bannière de ce pas :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 18 Novembre 2009 à 19:35
Beuh il est moche en plus. :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 18 Novembre 2009 à 19:42
En même temps, c'est vraiment des amateurs... J'avais vu le site avant sa fermeture, et j'ai trouvé ça plutôt désolant... L'idée originale est pas mauvaise, mais c'est du gros n'importe quoi. Avec un peu de chance, ils se sont même pas rendus compte de ce qu'ils faisaient^^

Sinon, la ban est très jolie, je l'ajoute immédiatement ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: linksi le 18 Novembre 2009 à 21:04
J'ai ésiter a posté sa mais bon : http://frogcreator.leobaillard.org/showthread.php?tid=14695&page=1&highlight=ZELDA++AREA


Remarque que quand on lui demande  si c'est lui qui a fait le graphisme il ne répond pas.
M'enfin je pense que sa vaut pas le coup que l'on continue a parlé de sa.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Neo2 le 18 Novembre 2009 à 21:08
Et voila, Djipi est démasqué : il n'a fait aucun graphisme de son jeu !
Okok je sors...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Novembre 2009 à 22:00
Je ne juge pas cela sans importance.

Là ou j'ai les boules en fait , c'est que je vais bosser pour la prochaine démo et ce mec , cette TEAM , va se servir sans scrupule . Cela me fait franchement réfléchir , je n'y vois pas une preuve d'interêt mais surtout un manque total de savoir vivre.

De plus , je n'ai même pas été contacté . J'aimerais bien voir à quoi va ressemblé leur lieu perso car là , franchement , je pense que ça va réigoler. Ceci étant dit , je ne sais pas comment zelda SA va progresser.Pas abandonné ,certes , mais je réfléchi. Pourtant j'avais crypté les tileset . De voir un tel plagiat par des petits gus en manque d'idées , de volonté , de créativité , cela me gonfle sévère.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Sam101 le 18 Novembre 2009 à 22:33
Djipi, généralement, quand on se permet de voler le travail des autres, ce qu'on fait est d'un niveau vraiment bas, au mieux ça amuse une galerie de kikoolol 5 minutes comme là.. Comme tu le vois, leur "Projet" est très loin de la classe et de la carrure du tien, t'as franchement pas à t'en faire pour ça !
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 19 Novembre 2009 à 02:21
Citation de: Sam101 le 18 Novembre 2009 à 22:33
Djipi, généralement, quand on se permet de voler le travail des autres, ce qu'on fait est d'un niveau vraiment bas, au mieux ça amuse une galerie de kikoolol 5 minutes comme là.. Comme tu le vois, leur "Projet" est très loin de la classe et de la carrure du tien, t'as franchement pas à t'en faire pour ça !

Bien dit Sam101  :linkbravo:.

De toute façon je voit vraiment pas l'intérêt de piquer des screens de SA du fait qu'ils ne seront jamais capable d'avancer bien loin,en grande partie du fait qu'ils ne possèdent qu'une très maigre partie du travail de Djipi (et heureusement) ce qui revient à dire qu'ils vont devoir y ajouter d'autres graphs qui ne collerons pas du tout avec ceux qu'ils ont piqué et du coup ça risque de donner des résultats plus que moches.

Bref tout ça pour dire que vraiment c'est complétement stupide de faire ça.

VIVE SKULLTULA 'S AMULET
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 19 Novembre 2009 à 07:52
A part reprendre Skulltula's Amulet à leur compte, il faudrait qu'il s'y connaissent pas mal dans la création de jeu pour sortir quelque chose de bien à partir des données du jeu. Et comme dis plus haut, quand on s'y connait bien en création de jeu, on éviter de voler les ressources des autres...
Bref tu vas sans doute retomber sur du plagiat de ton jeu dans le futur, c'est le lot des jeux amateurs. Dit toi que ceux qui font ça sont réellement des amateurs, s'énerver ne sert à rien, exposer calmement les faits en public sur leur site suffit généralement à les décrédibiliser.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Novembre 2009 à 09:04
C'est ce que j'ai fait sur leur forum , je me suis inscrit et j'ai exposé les faits. On verra bien .

De toute façon , merci réellement de votre soutien
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shadax le 19 Novembre 2009 à 10:42
Citation de: Djipi le 19 Novembre 2009 à 09:04
C'est ce que j'ai fait sur leur forum , je me suis inscrit et j'ai exposé les faits. On verra bien .

De toute façon , merci réellement de votre soutien

on te soutient tous, djipi  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 19 Novembre 2009 à 12:43
Erf, si un simple petit "conflit" de ce genre te fais douter quand à la continuation de SA, j'ai peur d'imaginer la suite...

Sans être méchant, je pense que tu en fais un peu tout un plat pour pas grand chose. Dis toi que tu n'est pas le seul dans le même cas, et que des noob volant les graphismes des autres, ça existe et existera depuis toujours.
La plus parts du temps suffit d'attendre, et les dis projets disparaissent sans laisser de traces.

Heureusement que Nintendo ou d'autres équipes pro ne réagissent pas comme toi  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 19 Novembre 2009 à 13:04
Ne lâches pas Djipi ! Tu as tout pour toi : le scénario bien trouvé, des graphismes d'une beauté unique et des dizaines de fans. Tu as du mérite, ne te laisse pas intimider. Regarde le nombre de projet amateur fait avec les graphismes de ALTTP, est-ce que cela a arrêté Nintendo dans ses jeux ?: Non. Je sais que c'est pas trop comparable (ils sont en grand nombre chez Nintendo) mais ne lâche pas, sinon tu le regretteras (ce n'est pas une menace  :angry:, c'est un avertissement  :)).

EDIT : N'oublies pas que tu es le seul projet vraiment suivi actuellement dans les "Projets avancés et terminés" et que tu es le projet ayant le plus de pages de discussion (je crois) : 42 pages  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 19 Novembre 2009 à 13:21
Salut à Djipi et à tous les autres ^^
Je sais par expérience que lorsque des newb volent votre travail (graphismes, codes sources, ...), leurs projets ne donnent absolument rien. De tels newbs ne peuvent pas faire de l'ombre à ton travail car les gens savent vite qu'il y a un plagiat et de toute façon ces projets finissent toujours rapidement par être abandonnés. Car même avec les ressources d'un autre, mener à bien un projet demande un travail colossal, sérieux et énormément de motivation. Ce qui est mal barré quand on commence par du plagiat :)
Donc je voudrais te dire que tu n'as pas à t'en faire et que je soutiens ton projet, je suis régulièrement ce qui se passe même si je poste peu. C'est un jeu amateur qui sort de l'ordinaire et c'est un super travail :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 19 Novembre 2009 à 13:55
 :mrgreen: il sait de quoi il parle chris avec tout le plagiat de ces chipsets/charsets et autres de zs premier du nom mdr

CitationC'est un jeu amateur qui sort de l'ordinaire et c'est un super travail
yep c'est pour çà que çà énerve les gens,et le créateur en premier quand un zelda amateur sort du lot de nulités et projets banals,que Djipi se donne du mal pour sortir de la morosité du déjà vu,revu et corrigé se fasse pigeonner de la sorte(prog+graphismes,enfin la totale en fait lol) et je le comprend très bien^^qu'il ai les "glandes".Vivement que leur projet minute s'arrête et pis voilou  :D.

Allez Djipi go riposter avecla démo 2 de SA :P on l'attends de pied ferme.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Mymy le 19 Novembre 2009 à 14:11
Allez Djipi, c'est sûr qu'il y a de quoi être en colère, mais surpasse ce petit con en ayant confiance en ton projet :) On est tous là pour te soutenir !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 19 Novembre 2009 à 17:55

[spoiler]Tant que Hyrule-quest se fait pas plagier osef des autres :ninja:[/spoiler]

Plus sérieusement, Chris a tout dit. Laisse ces crétins avec leur plagiat à la con. Ca va pas durer longtemps et puis y en aura d'autres. Si tu commences à les sniper un par un, tu te démotives tout seul et c'est toi qui te tire une balle à la fin :)

Prends seulement le coté positif de ces plagiats. C'est une belle preuve que ton travail est un bon travail.

Bref, prends en de la graine et montre à ces idiots modernes que tu vaux mieux que ca :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 19 Novembre 2009 à 17:59
C'me fait un peu penser aux Bot...
Ils arrivent.
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
Ils reviennent
Tu sup'
...

...

...
T'en laisse un par flemme.
Ton ami, modo, le sup'.
Ahah.  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 20 Novembre 2009 à 00:02
Arf, il a recommencé le noob, il a désactivé son forum pour se sortir de la merde XD ridicule, franchement...

QUe dire d'autre? Les autres ont dit tout ce qu'il fallait je pense... Je comprends ta frustration, vu le travail énorme que t'a demandé le jeu, mais on va aller pourrir leur forum régulièrement, histoire qu'il soit fermé un jour sur deux :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 20 Novembre 2009 à 12:12
Ouais bon ne vous rabaissez pas à eux non plus hein :o
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2009 à 12:49
Bonjour ,

J'ai eu des nouvelles du créateur du projet avec qui j'ai eu un échange. Son projet est abandonné , c'est une raison personnel . Apparemmment ils aurait trouvé un open source de zelda SA quelques part . Choses surprenante car j'ai toujours pris soin de crypter les données.

Donc on peux claure ce petit passage de plagiat. Chris , Mymy et tous les autres , merci beaucoup.

Il faut par contre effectivement que je pense à commencer une démo 2.0 car cela fait un moment que je bosse et rien de concret en est sorti.

PS : Je voulais aussi m'escusez par rapport à mon pétage de cable , pour information , je suis en train d'être licencier , je suis sous anxiolitique et antidépresseur car je suis dépressif (suivi psy et tout le tralala je passe). Je sais que cela Osef mais cela explique mon peu de recule .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 20 Novembre 2009 à 13:59
Tu t'es fait viré ? :o
J'ai peut être du boulot pour toi :D

Courage ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 20 Novembre 2009 à 18:08
Tient bon Djipi j'espère que tu va vite retrouver du boulot.

Vivement cette petite démo  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Mymy le 20 Novembre 2009 à 20:38
Bon courage pour ta vie personnelle :)

Finalement, il y a de la place pour la microban ! Je la rajoute à ma signature ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2009 à 21:09
Merci à tous . Vraiment.

Je me rend compte que non seulement mon projet et apprécié mais en plus je me suis fait des amis ici , ou tout du moins des gens qui sont humain et epprouve de la compassion , même si on ne me connais pas irl.

Tout cela pour vous dire merci.

J'espère pouvoir rapidement retrouver un peu de motiv quelque part pour sortir cette démo 2.0 ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 20 Novembre 2009 à 21:19
De la motivation tu en trouvera ici sans problème, ton projet étant l'un des plus prometteurs de la communauté, les fans seront toujours la pour t'encourager :)
Cela dit, j'espère que tes problèmes IRL se résoudront rapidement, il vaut mieux que tu prennes un peu de recul si ça va pas fort, au moins le temps que tout se rétablisse.

Bonne chance en tout cas !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 20 Novembre 2009 à 21:23
Le côté positif de ce copieur,si l'on devait en trouver un,c'est que le fait qu'il ait pris tes graphs prouve qu'ils sont beaux!  :P
Et sinon, bon courage et bonne chance pour tes problèmes IRL.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 21 Novembre 2009 à 04:43
Citation de: pouale-link le 20 Novembre 2009 à 21:23
Le côté positif de ce copieur,si l'on devait en trouver un,c'est que le fait qu'il ait pris tes graphs prouve qu'ils sont beaux!  :P
Et sinon, bon courage et bonne chance pour tes problèmes IRL.

Ouais bon on avait déjà aborder ce point et je crois que Djipi a fait savoir qu'il n'aimait pas vraiment cette genre de preuve d'amour. ;)

Je crois pas que j'aimerais qu'on copie mes textes ou mes articles, surtout par un petit con doublé d'un lâche.

Parenthèse comme ça, sinon Djipi, bon courage et je te souhaite qu'une firme quelconque verra ton grand talent et fera de toi un atout à son développement. :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Zaki le 21 Novembre 2009 à 10:34
Citation de: Gabriel10 le 21 Novembre 2009 à 04:43surtout par un petit con doublé d'un lâche.
Je vois aucun rapport entre les deux mots doux que tu emploies pour qualifier le plagieur (si ça se dit) et ce qu'il a fait. :/
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Morwenn le 21 Novembre 2009 à 14:53
Citation de: pouale-link le 20 Novembre 2009 à 21:23
Le côté positif de ce copieur,si l'on devait en trouver un,c'est que le fait qu'il ait pris tes graphs prouve qu'ils sont beaux!  :P
Et sinon, bon courage et bonne chance pour tes problèmes IRL.
Tu sais, il y a bien des types qui font des projets avec les graphs de TLOZ :ninja:

Mais bon, là, c'est pas comparable, les graphs de Djipi possèdent une force que n'ont pas beaucoup d'autres graphs de Zelda amateurs : ils sont beaux, totalement originaux, et respectent malgré tout la série originale de par l'ambiance qu'ils confèrent au jeu. Je pense, par ailleurs, qu'il n'y a que très peu de gens qui arrivent à un tel de niveau pour les graphs de leur jeu. C'est une des grandes raisons pour lesquelles on ne peut qu'admirer le travail de Djipi :)

Après, c'est dommage que le moteur de Geo ne soit plus en développement (ou alors si, mais c'est secret, à moins que je n'ai loupé un truc =p), mais ça souligne également le fait que Djipi a dû faire lui-même la prog de tout son jeu, ce qui a dû lui demander encore beaucoup de travail. Je me souviens d'ailleurs d'une grande phase sans screens où toutes les news concernaient l'avancement de la prog ; ça a dû être dur, mais au vu de ce qui a été posté après, ç'a été très bénéfique ;)


Enfin bref, dans tous les cas, Djipi, garde ta motivation, et t'arriveras au bout, alors bon courage :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 22 Novembre 2009 à 01:32
Citation de: Zaki le 21 Novembre 2009 à 10:34
Citation de: Gabriel10 le 21 Novembre 2009 à 04:43surtout par un petit con doublé d'un lâche.
Je vois aucun rapport entre les deux mots doux que tu emploies pour qualifier le plagieur (si ça se dit) et ce qu'il a fait. :/

Bah je crois que de crier son indignation en jurant comme un imbécile ça cale plus l'interlocuteur que le salaud. ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Zaki le 22 Novembre 2009 à 10:25
Citation de: Gabriel10 le 22 Novembre 2009 à 01:32Bah je crois que de crier son indignation en jurant comme un imbécile ça cale plus l'interlocuteur que le salaud. ;)
Insultes gratuites ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 22 Novembre 2009 à 10:51
Je suis d'accord avec Zaki. C'est pas parce que c'est "des boulets" (c'est pas une insulte ca :ninja:) qu'on se doit d'être insultant. D'accord ils ont plagié les graphs de Djipi mais ca mérite pas le terme de "con". Après c'est mon avis et tout est relatif ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Eidarloy le 22 Novembre 2009 à 14:23
Citation de: Binbin le 22 Novembre 2009 à 10:51
C'est pas parce que c'est "des boulets" (c'est pas une insulte ca :ninja:) qu'on se doit d'être insultant. D'accord ils ont plagié les graphs de Djipi mais ca mérite pas le terme de "con". Après c'est mon avis et tout est relatif ^^

Citation de: Binbin le 19 Novembre 2009 à 17:55
Laisse ces crétins avec leur plagiat à la con.

Lol...
On va stopper ici les insultes, je pense qu'on a fait le tour de la question sur le plagiat des graphs de Djipi, merci.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: DamaS le 02 Décembre 2009 à 02:53
Projet très prometteur que je suis depuis un bon moment dans l'ombre. Je suis halluciné par la qualité de tes graph. C'est vraiment beau. Je te souhaite bonne chance et j'espère que ton projet aboutira l'ami.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Méxia le 05 Décembre 2009 à 18:18
 :linkbravo:  Bravo pour ton projet c'est pour moi le projet Zelda amateur le plus original!

Ou en est la progression du projet et la nouvelle démo?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 05 Décembre 2009 à 19:13
Heu...Je rêve où t'as piqué la signature de Magic Canada?
(DSL pour le hs)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 05 Décembre 2009 à 19:16
J'me disais aussi. ._.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: black link le 19 Décembre 2009 à 14:14
Bonjour
bon tu connais déjà mon avis sur ton projet^^
mais j'aimerais bien savoir où tu en es au niveau de la progression.... ça fait assez longtemps qu'on a pas eu de nouvelle.... Merci de nous en donner rapidement^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 21 Décembre 2009 à 00:48
Comme beaucoup de projets amateurs, on a tendance à vouloir rapidement monter tout un étal pour son jeu, malgré un développement très faible... et ce surtout si le projet présente un plus notable, ce qui est vraiment le cas ici pour les graphismes.
Ce topic à la base est sur le premier moteur réalisé sous RPG maker xp, et donc il est tout à fait justifié.

Maintenant, Djipi a procédé à plusieurs refontes du projet, un remaniement de la "programmation" etc... Il faut lui laisser le temps de reprendre son jeu comme il le souhaite, et ne pas constamment râler après lui pour des mises à jours, vous avez de la chance que ce topic soit encore d'actualité et espérons que le jour venu, un contenu majeur viendra le relancer à juste titre, et par la même occasion, vos commentaires et remarques :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 22 Décembre 2009 à 12:36
Merci à tous ^^

Il est vrai qu'il n'y a pas eu vraiment de nouvelles depuis un certains temps et à juste titre .
En se moment je bosse sur quelque chose d'autre et cela me prend beaucoup de temps (les exigeance , les exigeance mdr) . Mais rassurez vous , SA continu dans l'ombre . Je pense qu'il n'y aura pas vraiment de news dans les mois à venir mais ce qui est sur pour moi , c'est que la prochaine news sera comme l'a dit yoshi04 une news majeur car je compte , pour la prochaine news , distribuer la démo 2.0 qui est en cours de développement.

Je suis désolé de vous dire , patience , mais mon temps est moins libre et je me consacre pas mal à autre chose.

PS : Vous aviez pas de news car en fait j'avais perdu mes identifiant mais je les ai retrouvé se matin Oo
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 22 Décembre 2009 à 17:05
Ouh le coquin :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: black link le 22 Décembre 2009 à 18:01
Merci de ta réponse^^ j'ai hâte de voir cete démo mais bon je vais attendre ^_^(... c'est long :cry3:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: crystalgab_3 le 23 Décembre 2009 à 02:38
Je suis ce sujet depuis des lunes sans jamais n'avoir posté, ce que je me permets de faire aujourd'hui.

-Premièrement, j'adore ton style de graphiques qui colle fort bien à l'univers Zelda et qui est en plus très original.
-Deuxièmement, j'ai bien aimé les concepts présentés dans la démonstration vidéo technique.
-Troisièmement,  j'espère pouvoir assister à l'aboutissement de ce projet un jour où l'autre...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: TheMojo le 23 Décembre 2009 à 12:35
Eh bien moi non plus je n'avais jamais posté sur ce topic et pourtant je le suis depuis fort longtemps et aujourd'hui est une occasion de donner mon avis ^^.

Alors comme beaucoup je pense ce qui me fascine avant tout dans ce zelda ce sont les graphismes. Ils donnent une ambiance vraiment unique au jeu avec un style cartoon vraiment sympa  :P

Sinon les idées de gameplay sont bien pensées surtout la transformation en araignée qui apporte un énorme plus.

Pour le reste j'attends cette seconde démo et en attendant Djipi je te souhaite une bonne continuation et bon courage pour tes projets.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 23 Décembre 2009 à 22:41
La je suis en rain de telecharger la demo et j'ai l'mpression que je vais m'eclater :mokona: ! Superbe presentation et j'adore les graphismes cartoons comme ça en plus. Je redonne mon avis apresle test(qui je pense sera concluant ^^).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: dark8744 le 24 Décembre 2009 à 09:01
Je vois que ce cher projet a aussi bien avancé. J'ai regardé la vidéo du gameplay! C'est impeccable! J'ai été très surpris et les graphismes WOW! Très grande différence depuis la dernière fois! T'as mon support tu peux en être certains. Je rajouterai d'autres commentaires éventuellement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 21:10
Alors là je dis bravo, j'ai vu tes videos sur dailymotion, c'est tout simplement magnifique. Va au bout, tu peux etre sur que j'y jouerai ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 29 Décembre 2009 à 22:45
Malheuresement j'ai joué a la version demo et le jeu bug en fait toutes les ecritures sont effacées ce qui fait que je suis juste au debut du reve de link et que je ne peux aller plus lloin malheuresement  :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: landeguy le 29 Décembre 2009 à 23:07
Benth, pour ton probleme enleve l'espace dans le nom "TWW menu.ttf" dans le dossier font et copie le fichier "Temple du hero.mid" dans le dossier Audio/BGM et renome ta copie en "Temple of time.mid". Content de t'avoir aider  ;)

Sinon, j'aime beaucoup ta demo (bien que manque de fluidite) mais j'ai un probleme. J'ai trouve les deux reponses, j'ai batu la boule et vois la triforce. Si je lui parle, la grande mechante apparait et me fais un game over. Il y a deux portes que je ne peux pas ouvrir sur le cote et le fruit de l'arbre mojo ne marche pas ("Vous ne pouvez pas utilisez cet objet maintenant). J'aurais loupe quelque chose  :unsure: ? Ou est-ce un bug? Ou encore, est-ce un moyen de finir la demo?

Je donnerais mon avis sur le jeu des demo fini  mais je te souaithe bonne continuation  ^_^

Salut.
Land
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:19
Meci beaucoup landeguy maintenant sa devrait mieux marcher! (go sur la demo ^^). Allé je la teste et je reviens poster apres :p


PS: Ah bah non en fait j'ai pas compris comment copier le fichier "Temple du hero.mid" si quelqun pouvait bien m'expliquer :s
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: galwine le 30 Décembre 2009 à 08:50
Salut.

Je télécharge la démo, les screens sont toujours aussi sympa..! Et beaucoup de news depuis 6 mois, des bonnes et de moins bonnes, je crois que pour le vol de ressource, tu n'y écharpera pas, la bonne chose, c'est qu'il y a presque aucune chance qu'un projet se finalise ainsi.
Tu as un site perso, un blog, un wiki, pour tes différents projet?


Que l'année 2010 te soit prospère. :=)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: landeguy le 30 Décembre 2009 à 09:07
Par rapport au vol de ressource, je te conseil de mettre une license (GPL, LGPL, BY-SA, BY-SA-NC, No copy alowed) afin d'eviter ca.
Sinon, Benth, va dans le dossier Audio, puis dans le dossier BGM et fais copier-coller sur le fichier "Temple du hero.mid". La, normalement, t'as un fichier qui s'appelle "copie de Temple du hero.mid". Renomme-le en "Temple of time.mid".
A ton service  ^_^

Sinon, personne n'aurait d'idee pour mon bloquage dans la salle de la triforce  :unsure: ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 30 Décembre 2009 à 10:23
landeguy, envoie une screen pour que je puisse t'aider... Si je peux car cette démo, il y a longtemps que je l'ai testée  ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: black link le 30 Décembre 2009 à 11:39
Citation de: landeguy le 29 Décembre 2009 à 23:07
Benth, pour ton probleme enleve l'espace dans le nom "TWW menu.ttf" dans le dossier font et copie le fichier "Temple du hero.mid" dans le dossier Audio/BGM et renome ta copie en "Temple of time.mid". Content de t'avoir aider  ;)

Sinon, j'aime beaucoup ta demo (bien que manque de fluidite) mais j'ai un probleme. J'ai trouve les deux reponses, j'ai batu la boule et vois la triforce. Si je lui parle, la grande mechante apparait et me fais un game over. Il y a deux portes que je ne peux pas ouvrir sur le cote et le fruit de l'arbre mojo ne marche pas ("Vous ne pouvez pas utilisez cet objet maintenant). J'aurais loupe quelque chose  :unsure: ? Ou est-ce un bug? Ou encore, est-ce un moyen de finir la demo?

Je donnerais mon avis sur le jeu des demo fini  mais je te souaithe bonne continuation  ^_^

Salut.
Land
bien pour les portes je vois pas vraiment où tu es bloqué mais la graine mojo en fait elle était utilisé pour finir une autre démo après avoir vu le méchant
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 12:38
En fait la démo se termine à la rencontre du boss , dans la salle de la triforce.

Pour ce qui est du problème de caracter , normalement le fichier police dois se trouver dans le répertoire font de windows. Si il n'y est pas  , alors il est normal que tu n'est aucun texte à l'écran.

Il est vrai que cette démo date un peu mais la prochaine sera bien plus abouti. Il me faut simplement trouver le temps de pouvoir bosser un peu sur celle ci . Car du temps , j'en manque pour le moment malheureusement( j'ai même pas de temps non plus pour Alone sachant que ce projet me tiens lui aussi bien à coeur.)

Je vous tiendrais informé de la suite des évènements^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 13:33
La police est bien dans le fichier font de windows mais en fait cela ne marche toujours pas(j'ai fait le copier/coller de temple du hero et enlevé l'espace de TWW Menu.ttf). Donc j'ai hate que la prochaine demo sorte :p
Mais jevoulais savoir as tu sort une autre demo que celle qui est sur la premiere page de ce sujet ? Car si oui peut etre que cela reglerait mon probleme...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 14:18
malheureusement il n'ya que cette démo de disponible.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: landeguy le 30 Décembre 2009 à 14:23
Ah, d'accord, donc c'est normale le game over.
Je veux dire, c'est normale que ca fasse ca comme ca?

http://www.youtube.com/watch?v=M-frbg-gvVA (http://www.youtube.com/watch?v=M-frbg-gvVA)

Sinon, Djippi, le probleme est que tu n'as pas inserer "Timple of time.mid" dans ta demo et que tu as appele le fichier "TWW Menu.ttf" a la place de "TWWMenu.ttf" ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 15:57
Ok merci pour la rectification^^ . Et oui c'est normal que la démo finisse comme cela^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 30 Décembre 2009 à 16:54
Bonjour, il y aurait t'il quel qu'un de gentil qui me dirait ou qu'il a un lien d'un site qui a une demo de se jeux merci :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: landeguy le 30 Décembre 2009 à 17:11
Bah, c'est sur la premiere page, et tu clique sur "telecharger"  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 30 Décembre 2009 à 17:17
Citation de: landeguy le 30 Décembre 2009 à 17:11
Bah, c'est sur la premiere page, et tu clique sur "telecharger"  :P
Ok merci je vais chercher :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 17:20
Oui mais c'est Timple of time ou Temple of time ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 30 Décembre 2009 à 17:21
Citation de: Benth le 30 Décembre 2009 à 17:20
Oui mais c'est Timple of time ou Temple of time ?
Temple of time
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 30 Décembre 2009 à 17:32
 :angry: :angry: :angry:EY SHIT DE MARDE SA MARCHE PAS CE FOUTU TÉLÉCHARGEMENT  :cry3: :cry3: :cry3: :cry4: :cry4: :guns:TÉLÉCHARGEMENT :rocket:POUF OKAY JE ME CALME euf Éh dit don Djipi ton jeux est tu compatible avec window vista?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 19:07
Oui il l'est^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 22:52
Argh sa marche toujours pas(c'est dingue ça un des seuls jeu que j'ai VRAIMENT envie de telecharger et c'est celui la qui bug^^).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 31 Décembre 2009 à 12:03
Si ça se trouve c'est comme pour moi pendant un temps... je ne pouvais pas télécharger, et ça venait de IE... Depuis que mon ordi a été reparamétré, ça marche... Sinon, je ne vois pas ce que c'est... Et ce n'est pas la peine de "crier" ça ne sert à rien et ça énerve!... -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 31 Décembre 2009 à 21:44
eh, wo la on est sur l'ordi pas dans la vrai vie  <_<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 31 Décembre 2009 à 21:49
ouai mais moi mon probleme ses que quand je l'ai télécharger je men vais dans bureau pi je click sur téléchagement puis la je prend zelda au lieu d'etre écrie ouvrir le dosier il est écrit télécharger :huh:pi acauter il est écrit ouvri je fais ouvri toute se ferme et si je fais télécharger ben il le télécharge il remplace l'encien zelda puis plus rien ses la meme afaire :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 31 Décembre 2009 à 21:52
a oui puis benth si le jeux que tu veux jouer ses un zelda ses acause que tu tes conpletement fouré les deux dois dans l'oeil ses The legend of Zelda ocarina of time ésais sa sa devrai marcher
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 01 Janvier 2010 à 01:15
Tu veux dire que je devrais mettre "ocarina of time" a la place de "temple of time" ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 01 Janvier 2010 à 21:11
bien sur que oui sa ma fait grand plaisir de t'aider :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 01 Janvier 2010 à 22:08
Ok mais sa marche toujours pas merci quand meme .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Méxia le 13 Janvier 2010 à 18:25
Alors,ou en est le projet ?
On pourrait avoir des screen ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 13 Janvier 2010 à 19:49
Désolé du retard de la réponse .Pour le moment le projet n'avance pas beaucoup , beaucoup d'obligation et de RDV ces temps ci (d'ailleurs raz le bol Oo)

Vous serez informé de la suite des évènements.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 13 Janvier 2010 à 22:15
Désolé les gens, je vous pique Djipi pour obligations professionnelles :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Doci le 23 Janvier 2010 à 16:45
J'adore les sprites  ^_^ Mais j'ai un problème quand je le télécharge  :unsure:
Je ne peux pas voir le texte!  :cry3:
Une solution?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 23 Janvier 2010 à 16:47
C'est parce que tu n'as pas installé la police. ^^
Prend la police qui est dans le dossier, et met le dans "fonts" du dossier "WINDOWS" dans ton disque dur (celui ou Windows est installé).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Doci le 23 Janvier 2010 à 17:35
Génial ça marche alors je vais pouvoir poster mon impression...

Premièrement, l'histoire est génial c'est sur qu'on peut pas s'aventurer librement partout, mais l'histoire est bonne.

Deuxièment, les sprites sont tout simplement MAGNIFIQUE je ne serais jamais capable de faire des sprites aussi beau que ça! Et on peut remarquer des personnage de d'autres jeu de zelda et des textures, exemple: la texture sur les vases vienne de wind waker.

Maintenant place au erreurs, c'est sur que ce n'est que la démo mais je voudrais préciser quelques bogue et autres erreur que j'ai découvert durant le jeu.

1.Des chauves souris invincibles  :blink:
2.À modifier link frappe un peu trop lentement à mon goût, il tremble durant sa frappe et il disparaît et réaparait à la fin de sa frappe.
3.Il tient les pot sur sa tête...  <_<
4.Pour pousser les boîte il faut appuyer plusieur fois sur le bouton, c'est sur que ce n'est pas graves mais c'est à modifier quand même.

Pour finir, tout le monde doit ce dire "Mais il ne fait que ressortir les mauvais point du jeu et ce n'est qu'un démo!"
Je ne fait que montrer les point à modifier pour que la version finale soit parfaite, et franchement j'ai vraiment hâte qu'elle soit fini cette version finale  ;)

P.S. quelle logiciel utilise tu pour faire des sprites comme ceux si?  :huh:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cetais le 23 Janvier 2010 à 19:59
Citation de: Doci le 23 Janvier 2010 à 17:35
Génial ça marche alors je vais pouvoir poster mon impression...

Premièrement, l'histoire est génial c'est sur qu'on peut pas s'aventurer librement partout, mais l'histoire est bonne.

Deuxièment, les sprites sont tout simplement MAGNIFIQUE je ne serais jamais capable de faire des sprites aussi beau que ça! Et on peut remarquer des personnage de d'autres jeu de zelda et des textures, exemple: la texture sur les vases vienne de wind waker.

Maintenant place au erreurs, c'est sur que ce n'est que la démo mais je voudrais préciser quelques bogue et autres erreur que j'ai découvert durant le jeu.

1.Des chauves souris invincibles  :blink:
2.À modifier link frappe un peu trop lentement à mon goût, il tremble durant sa frappe et il disparaît et réaparait à la fin de sa frappe.
3.Il tient les pot sur sa tête...  <_<
4.Pour pousser les boîte il faut appuyer plusieur fois sur le bouton, c'est sur que ce n'est pas graves mais c'est à modifier quand même.

Pour finir, tout le monde doit ce dire "Mais il ne fait que ressortir les mauvais point du jeu et ce n'est qu'un démo!"
Je ne fait que montrer les point à modifier pour que la version finale soit parfaite, et franchement j'ai vraiment hâte qu'elle soit fini cette version finale  ;)

P.S. quelle logiciel utilise tu pour faire des sprites comme ceux si?  :huh:
Le seul problème c'est que la démo est vieille...Djipi a surement déja corrigé certaine(ou toutes) de ces bugs. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Doci le 23 Janvier 2010 à 20:29
Ah bien génial  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2010 à 22:40
C'est exact , tout est déjà corrigé.

Par contre je tiens a rectifié tout de suite une de tes phrases Doci , AUCUNE textures n'a été importé d'un autre zelda (comme tu cite Wind Waker) , elles ont toutes été faite main (PSD à l''appui .) . C'est pas grand chose mais j'aime pas trop entendre que je pique chez nintendo alors que je n'aime pas qu'on pique chez moi. Je m'inspire de wind waker pour retranscrire une patte graphique mais cela s'arrête là.

Tout ceux qui suivent le projet le savent^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Doci le 24 Janvier 2010 à 02:14
Je n'ai pas dit qu'il y a eu des textures importées, j'ai dit qu'on peut reconnaîte certaines textures qui ressemble à des textures de d'autres zelda
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Méxia le 31 Janvier 2010 à 11:20
C'est quoi le logiciel que tu utilise pour créer tes textures ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 31 Janvier 2010 à 21:39
Juste une petit remarque a the mojo quand tu a fais ton nom d'utilisateur tu voulais le faire en anglais comme que l'on peux voir mais en anglais mojo ses deku
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 31 Janvier 2010 à 21:40
Tu sais pour ce genre de remarque, tu peux envoyer un mp au lieu de poster ici non?
Ca vaut pour mon post aussi tiens. :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 08 Février 2010 à 22:48
j'ai modifier ce message car il est pas polie et je m'excuse Floya de t'avoir parler d'un ton bête.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 09 Février 2010 à 04:43
Ce n'était pas une critique mais une remarque, ne la prend pas comme ça, ça n'avais rien de méchant ! ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 09 Février 2010 à 21:34
Ouin merci pour ce conseille pas étonant que tes conseiller XD bof peut importe je change un petit peu trop le
le projet a Djipi
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Février 2010 à 01:00
Mais tu as bien fait de t'exprimer^^ Mais je savais qu'en anglais on disait Deku^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Février 2010 à 16:45
Bonjour à tous .

J'ai le plaisir de vous annoncer que le développement de Skulltula's Amulet a repris voila de cela plus d'une semaine maintenant . Il y a eu beaucoup de choses qui se sont construites. La citadelle d'hyrule est maintenant fini , reste plus qu'a la faire vivre , le chateau d'hyrule idem . La forêt kokiri aussi . Et la plaine d'hyrule commence à prendre forme ( tout du moins dans les grandes lignes pour la démo 2.0)

Voila pas de screen , mais bon une news est toujours bonne à prendre^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 11 Février 2010 à 17:09
D'autant plus que c'est un bonne news !

Le travail reprend et sa fait plaisir de voir des nouvelles du projet , bonne continuation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 11 Février 2010 à 17:51
Cool, continue Djipi et ne lâche rien. J'attends la démo 2.0 avec impatience.  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 11 Février 2010 à 18:33
Yeah, ça fais plaisir de lire ça :).
Bravo pour le taff, et vivement la nouvelle démo ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 11 Février 2010 à 18:50
Bonne nouvelle en effet :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 11 Février 2010 à 19:29
+ 1 pour une bonne new. =)

Bonne continuation. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Février 2010 à 21:23
Je savais que cela allait vous faire plaisir^^ . Et pour vous donner un peu l'eau à la bouche , voici une screen dirons nous 2010 ^^ . La plaine d'hyrule ^^ et au fond l'entrée de la citadelle.

(http://i49.tinypic.com/1hw20o.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 11 Février 2010 à 21:42
Je suis vraiment fan des graphismes :o. Bon boulot !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 11 Février 2010 à 22:06
C'est extra mais un ch'ti truc me gêne : L'herbe. Je la trouve un peu vide, faudrait rajouter un peu d'irrégularité et ce serait parfait je pense  ;)

Bonne Continuation je suis avec ton projet à 100%  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 11 Février 2010 à 22:17
Wow! j'en suis tout ému ce jeu va être dur a batre ;)mes yeux on prèsque exploser
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Linkdu83 le 11 Février 2010 à 22:28
Héhé ... super la screen, j'adore cet effet de perspective ;).
Et j'ai une question : s'agit-il d'une transition ou bien tout le jeu est dans cette perspective (si oui, as-tu changé de logiciel ?!)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 11 Février 2010 à 22:36
J'adore cette screenshot, l'effet de perspective est à tomber par terre. Il me semble que Djipi avait dit que cet effet n'était que pendant des "phases de transitions", pour essayer d'apporter une réponse à Linkdu83 (Si je me trompe, Djipi corrigera ma réponse fausse  :)).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Février 2010 à 22:38
Merci à tous .

Pour l'herbe je vais voir ce que je peux faire.

Linkdu83 , il s'agit d'une transition mais j'ai décidé de les rendres explorables et jouables^^ . A la base je voulais juste faire un chemin qui avance tout seul mais bon . Autant pousser le truc encors plus loin^^ . J'utilise toujours rpg maker XP^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 11 Février 2010 à 22:43
Sympa l'effet de profondeur ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 11 Février 2010 à 23:00
Comment peut-on faire ça avec rpg maker xp???

C'est tout simplement... titanesque! :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 11 Février 2010 à 23:10
Moi, j'attends Skultula's Amulet DX :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 11 Février 2010 à 23:21
Très sympathique en effet ^_^.

Citation de: Supersigo le 11 Février 2010 à 23:00
Comment peut-on faire ça avec rpg maer xp???

C'est tout simplement... titanesque! :mrgreen:
Sois en faisant soi-même la perspective au niveau des tiles, sois avec du RUBY ;).

EDIT pour en dessous :
Djipi bosse depuis plusieurs années sur ça et il n'a pas fini, je te dis pas le temps que ça prendrais de le faire en 3D xD.
C'est un joli rêve mais bon, pas vraiment réalisable à mon avis ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Super-Benoît le 11 Février 2010 à 23:24
Pour approfondir ce que dit Helmasaur, si il y a un S'sA DX (Le jeu sera surement tellement réussi qu'il n'y aura rien à refaire pour le changer), ce devra être en 3D car Djipi est très fort niveau graphisme 2D.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 11 Février 2010 à 23:28

Très joli!

<mode chieur>
Citation de: Djipi le 11 Février 2010 à 21:23
JLa plaine d'hyrule ^^
:blink:
C'est une forêt avec tous ces arbres, pas une plaine  :huh:
</mode>

PS : toute ressemblance avec d'autre commentaires de ma part est totalement fortuite :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Février 2010 à 23:31
Cette partie de la plaine relie la foret kokiri avec l'entrée de la citadelle , beaucoup d'arbre donc . Les autre partie de la plaine seront bien différente.

Avant de pensée à une version Dx , je devrais plutot me mettre un grand coup de pied au derrière pour au moins finir cette version là^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 12 Février 2010 à 00:08
 :cry3: Mais c'est top beauuuuuuuuuuu.

Comme d'hab tout me semble correct.Pour ce qui est de l'herbe je suis d'accord également.

Ca fait vraiment plaisir d'avoir eu quelques nouvelles du projet du coup t'aurra pas ta fessée Djipi  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Février 2010 à 00:27
mince alors  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Linkexelo le 12 Février 2010 à 09:55
 :o

Mais c'est magnifique !  :mellow:

Vraiment bien fait l'effet de profondeur (mode 7 ?  :)) et je suis toujurs aussi fan de ces graphismes.

Un grand bravo à toi, et continue comme ça !  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 12 Février 2010 à 18:57
Djipi sérieu tu mérite le trophée des plus belle graph :D et a oui quand je me promenait sur Internet j'ai vu
un jeu qui s'apelais zelda arena puis c'était les mêmme graf que toi mais le problement c'est image sont des screen
que tu nous a montré. Il y à des jaloux dans le coin :mellow:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 13 Février 2010 à 16:51
Citation de: mic10 le 12 Février 2010 à 18:57
Djipi sérieu tu mérite le trophée des plus belle graph :D et a oui quand je me promenait sur Internet j'ai vu
un jeu qui s'apelais zelda arena puis c'était les mêmme graf que toi mais le problement c'est image sont des screen
que tu nous a montré. Il y à des jaloux dans le coin :mellow:

Eh bien, tu l'as vu récemment ou tu postes ça en te souvenant de quelque chose qui date d'un souvenir lointain?

Je pose la question parce que de similaires plaintes ont été énoncées et qu'aux dernières nouvelles le site était fermé. Du moins je l'espère.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 14 Février 2010 à 15:31
Oui tu a raison mais pas vraiment? Parce que cela fait mêmme pas un mois que j'ai vue cela en plus sur le forums
de ce projet ils se sont rendu compte que ce n'était que de la copie. Quel nono ce type qui à fait sa! Pour aller voir sa
allez sur Google image écrivez: Zelda skulltua's amulet puis trouvez l'image qui est écrit en-dessou PROJET:Zelda...
et voilà.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 14 Février 2010 à 15:42
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t5223-ZELDA-ARENA.htm
C'est toujours le même, mais ça, ça date, ils avaient remarqué et de plus, le fofo est supprimer, comme vous le savez.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 15 Février 2010 à 22:59
Wow! Djipi ne répond plus il doit être vraiment consentré sur son jeu. Ca c'est une bonne nouvelle.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Février 2010 à 11:56
mdr , ce n'est pas parce que je ne post pas que je ne suis pas de passage sur le forum et encors moins que je bosse comme un sauvage sur SA (enfin quoique . . . )^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 16 Février 2010 à 13:39
Voilà un petit moment que je n'étais pas venue et à mon retour que des bonnes nouvelles!..... Je suis bien contente que tu reprennes ton jeu...

Je te fais de gros bisous et te dis "bon courage" mon Djipi.....

Ah oui, j'ai oublié de parler de ta dernière screen.... Elle est  magnifique... Bravo encore...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Morwenn le 16 Février 2010 à 15:40
Tiens, je viens de voir la dernière screen que tu as posté sur le forum, et vraiment, comme tu dis, ça donne l'eau à la bouche. Sérieusement, c'est vraiment bien fait, et pour une fois, je crois qu'on peut dire que tu as fini par maitriser tout ce qui était perspective, et tout simplement les graphismes de ton jeu. Alors bravo, c'est vraiment superbe :)

Et bon courage pour la suite, tu t'approches du bout ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Février 2010 à 11:05
Bonjour à tous.

Aujourd'hui je viens de prendre encors une autre décision pour SA.

Comme je souhaite terminer et mener à bien le projet , je l'ai malheureusement revu à la baisse. J'ai décidé de retirer le choix de la langue . Nos amis anglophone seront je pense pas très ravi mais cela me permettra ne beaucoup plus avancé car il faut pas croire mais ajouter 2 langue prend du temps et du travail.

MAIS . . . car il y a un mais .

J'ai enlevé ce choix tout en mettant une autre option de disponible. Comme j'essaye de penser un peu à tout le monde , vous aurez maintenant le choix en une version light ou non .

Light : pas de 3D iso , des maps un peu moins fourni en évènement. (ordinateur moins puissant)
Normal : 3D iso , map plus fourni  (ordinateur plus puissant)

Voila . Je sais que d'enlever la langue enlève un plus mais si je veux finir ce projet , je ne doit pas être trop ambitieux non plus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 18 Février 2010 à 11:24
Et si jamais il t'en reste l'envie , tu pourra rajouter l'anglais apres avoir fini tout en français  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 18 Février 2010 à 11:55
Sans être méchant, à part l'effort de traduction proprement dite (et de tests), le fait d'ajouter une langue ne devrait pas te permettre d'aller plus vite. Mais bon, ce n'est pas comme si SA était réalisé en C++ comme ZSDX...

Nous après tout, on est français donc bon :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 18 Février 2010 à 12:00
C'est dommage parce qu'en anglais, le jeu aurait eu un très grand succès au delà de la France et du Québec. En tout cas, bon courage pour la suite. On va dire tant pis pour les autres :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 18 Février 2010 à 12:30
Pour ce qui est de la version Anglaise c'est vrai que c'est regrettable mais comme l'a très bien dit OnilinkT tu pourra très bien rajouter tout cela après.

Par contre là où je doit vraiment te remercier Djipi c'est pour avoir pensé à faire une version light pour les personne qui comme moi n'ont pas la chance d'avoir des ordinateurs puissants.

Merci Djipi  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 19 Février 2010 à 07:48
Très bonne initiative et bon travail comme toujours^^
Mais pour la 3d isométrique, tu utilise un script ou bien link reste à la même taille peu importe l'emplacement sur la map??
Bref, c'est juste une pitite question mais en tout cas(je me répète): excellent travail!!
Bonne continuation :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 19 Février 2010 à 11:45
SInon je sais qu'il existe un moyen "d'extraire" les dialogues du jeu, de manière à justement pouvoir les rendre indépendant du jeu et donc traduisibles (en l'occurence par d'autres personnes qui auraient le temps). Je cherche un peu et j'édite. Concernant les screens récent, c'est assez impressionnant ce type de rendu sur du RM bravo !

EDIT : j'ai retrouvé : il s'agit de DreaMaker (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8261) par king kadelfek
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Février 2010 à 12:32
King kadelfek m'a demandé d'utiliser son traducteur afin que je puisse le faire sous Skulltula's Amulet . J'ai accepté . De plus , il m'a demandé de l'utiliser afin que mon projet serve d'exemple pour son logiciel .

Donc voila^^ . C'était bien évidemment prévu une traduction par ce logiciel ne vous en faite pas^^

Mais l'anglais sera une version independante de la version FR . Pour le moment je me concentre sur la version FR.

Jiptou , je te rassure , le personnage chance de taille par rapport à la profondeur où il se trouve^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 19 Février 2010 à 15:44
L'isométrie sera totale ou uniquement dans la plaine d'Hyrule, dans la version "complète" ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Février 2010 à 16:10
Dans sa version complète , seul la plaine d'hyrule est en 3D iso , c'est un souhait personnel . Par contre il y aura des surprise dans la version complète car j'intègrerais plus de contenu graphique , évènements et autre.

A voir ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 20 Février 2010 à 17:06
En tout cas courage djipi :) vivement qu'on puisse jouer à ta nouvelle démo.^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: kazaf le 21 Février 2010 à 18:17
Salut ton projet est MAGNIFIQUE!! on voit que tu es passionné , je suis trop jaloux lol Comment tu fait tes graphismes ? quel logiciel? tu as des tutos qui pourrait servir ? je suis passionné par le graphisme mais je connais rien... pour l'instant
Sinon super projet j'adore ton mélange 2D/3D sublime et la fille à la fin du donjon c'est pas la princesse de l'ombre Midna ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Février 2010 à 22:22
Merci à tous.

Kazaf , effectivement j'utilise photoshop et paint pour faire mes graphs. Pour ce qui est de la fille à la fin de la démo , c'est Alicia , j'en dis pas plus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: kazaf le 22 Février 2010 à 21:33
Ok Merci je suis fan de ton projet :) j'attends le reste con mucho impatience lol
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mic10 le 25 Février 2010 à 22:10
La fille qui ce nomme Alicia si c'est elle qui a les cheveux mauve ben je pense savoir sérieucement c'est qui d'apres
la couleur de ton écran titre et qu.... j'en dit pas plus sa pourai être vrai le reste mais si tu me le permet d'ouvrir ma grande boîte dit moi le.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 26 Février 2010 à 07:57
Si tu pense savoir qui est alicia alors envoie moi un MP je te dirai si tu as raison^^

Par contre pour information , son nom n'est pas définitif car je trouve qu'alicia fait pas trop style zelda . Je doit trouver un nom un peu plus zeldaesque.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Lemirage le 26 Février 2010 à 21:29
o-m-g.....
La plaine est superbement bien faite :mokona:
Mais j'opte pour l'herbe.
La perspective est très réussie mais le link fait un peu "de trop".
La map semble décalée vers l'arrière mais le link semble "plat" ou plus précisément "pas homogène à la perspective" mais franchement: Bravo  :D :linkbravo:

Le meilleur reste le custom ;)
Au début c'était parti de MC?!! :huh:
Là ça fait Wind Waker :lol:
Franchement GG et bonne continuation.
(lien de la démo mort ou c'est moi? :o)

EDIT:
Lien fonctionnel, déso..
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: oli812 le 27 Février 2010 à 03:45
Ton jeu est Fan-Tas-Ti-Que  :P  :linkbravo:
J'attend avec impatience la nouvelle démo  :D
Et aussi je dit vive RMXP  :P Que j'utilise moi aussi B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Link_Mojo le 27 Février 2010 à 15:34
Salut, je me demandais ci c'est toi qui a remixé les musiques ? Autre question, c'est normal que je ne trouve pas la clé qui mène a la partie de l'ocarina du temple du héros ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Février 2010 à 17:58
Pour les musiques , oui certaines sont de moi . Pour la clé , tu devrais pouvoir la trouver à l'exterieur du temple sur la droite^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Link_Mojo le 28 Février 2010 à 10:32
OK merci, tes vidéo sur dailymotion sont très bien faites :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 04 Mars 2010 à 15:13
J'ai enfin reussi a mettre les ecritures et sa marche :D
J'ai commencé a tester ton jeu et il est magnifique !
Continue comme ça  :super:

Mais par contre je suis bloqué au moment dans le temple du heros ou la porte te fait repartir au debut de la salle(je sais 'est bete mais je reste conincé depuis hier matin et j'arrette pas d'y jouer pourtant  :ninja: )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Mars 2010 à 18:00
La solution : Gauche , droite , Gauche ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 04 Mars 2010 à 19:52
Ah ok merci beaucoup j'vais enfin pouvoir avancer  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 05 Mars 2010 à 14:25
Tu devrais mettre ça en spoiler Djipi ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Mars 2010 à 16:47
Cela n'a pas trop d'importance car cette énigme n'est plus dans la nouvelle démo^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 09 Mars 2010 à 00:37
Je viens de télécharger la nouvelle démo mais j'ai un souci je n'est pas de texte qui apparait dans le menu ainsi que dans les boites de dialogue.Quelqu'un peut il me renseigner sur comment régler ce problème
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 09 Mars 2010 à 11:13
De quelle nouvelle démo parles-tu?....

Absente depuis un certain temps aurais-je raté quelque chose?.... :huh:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 09 Mars 2010 à 14:18
Citation de: moicoucou le 09 Mars 2010 à 11:13
De quelle nouvelle démo parles-tu?....

Absente depuis un certain temps aurais-je raté quelque chose?.... :huh:

En fait je me suis fié à ce post de Djipi :

CitationCela n'a pas trop d'importance car cette énigme n'est plus dans la nouvelle démo^^

Et au chiffre de la démo : 1.6.

IL m'a semblé qu'une autre démo était sortie précédemment mais il se peu que je me trompe  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 09 Mars 2010 à 18:52
Ah oui pour le texte dans les boites de dialogue il m'est arrivé la meme chose mais j'ai pu regler ça en copiant la police du jeu (TWWMenu dans "fonts") dans le dossier "fonts" de windows comme sa windows enregistre l'ecriture et sa marche :)


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 11 Mars 2010 à 20:53
Merci pour ton aide Benth.

Par contre j'ai un souci avec le jeu.

Quand je suis dans le temple du heros j'ai récupéré la première clé qui se trouve dans la salle au fond à droite puis j'ai emprunté la porte fermée a droite dans la pièce d'entrée.Je suis allé jusqu'à la salle de l'épreuve des portes mais lorsque je je résout l'énigme et que j'arrive dans la nouvelle salle le jeu me fait le message d'erreur suivant :


Le fichier no such file or directory-AUDIO/BGM/Temple of time n'a pas été trouvé
.

Et quitte.


??????
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 11 Mars 2010 à 22:00
L'exécutable est accompagné de dossiers ou non ?
Si oui, regarde dans audio/bgm si le fichier s'y trouve bien ( "Temple of time" ) ;).

Mais si tu es le seul à avoir le problème c'est un peu bizarre...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 11 Mars 2010 à 22:36
Je viens de passer au peigne fin tout les dossier du jeux et le fichier audio Temple Of Time ne s'y trouve pas.

D'ailleurs je viens de me rappeler que j'avais eu le même problème lorsque j'avais joué à la démo il y a  déjà un bon bout de temps de cela.

Djipi si tu pouvais rectifier ça ca serai cool  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Mars 2010 à 00:53
ce sera rectifié . Pour faire fonctionner la demo , prend une autre musique d'un zelda en mp3 et renomme la comme la démo te demande la musique manquante et tu la colle dans bgm.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 12 Mars 2010 à 01:55
Citation de: Djipi le 12 Mars 2010 à 00:53
ce sera rectifié . Pour faire fonctionner la demo , prend une autre musique d'un zelda en mp3 et renomme la comme la démo te demande la musique manquante et tu la colle dans bgm.

Ah ok merci Djipi.

Je sait pas pourquoi mais ca me donne une idée ça  :siffle:.


EDIT / Bon je viens de récupérer L'ocarina Du Temps mais il me manque une clé pour continuer ma route et récupérer le Masque de Majora.Est ce normal ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Mars 2010 à 09:08
Angenoir voyons fait pas ton noobs^^

J'ai poster ou elle était dans cette page plus haut Oo mdr
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 12 Mars 2010 à 13:21
Citation de: Djipi le 12 Mars 2010 à 09:08
Angenoir voyons fait pas ton noobs^^

J'ai poster ou elle était dans cette page plus haut Oo mdr

Oups  :blush: j'men souvenait plus  :mrgreen:.

:cry3: Je t'ai fait honte mon Djipi pardonne moiiiiiiiiiiii  :god:


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 12 Mars 2010 à 18:32
Qu'on le pende!

*A trop lu Lucky Luck*
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 13 Mars 2010 à 12:07
Nan son probleme je l'ai eu aussi pour la musique a l'interieur de la salle avec navi... Mais j'sait plus comment j'ai fait par contre u-u
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 13 Mars 2010 à 14:06
Citation de: Benth le 13 Mars 2010 à 12:07
Nan son probleme je l'ai eu aussi pour la musique a l'interieur de la salle avec navi... Mais j'sait plus comment j'ai fait par contre u-u

Regarde un peu plus haut dans le topic c'est  marqué  ;).

"Se barre en courant,viens de voir Floya avec sa corde" :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Benth le 13 Mars 2010 à 14:17
Nan mais justement j'l'ai resolu est chait plus comment... Mouais j'devais planer a ce moment...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: granola le 20 Mars 2010 à 13:23
Bonjour à tous!

J'ai une petite question:
Quand je clique sur Skulltula's Amulet dans mes documents, l'ordi me demande avec quoi je veux l'ouvrir.
Pouvez-vous répondre?
Désolée je suis débutante...  :unsure:

Merci d'avance
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Eidarloy le 20 Mars 2010 à 14:21
Le .exe est automatiquement reconnu sous windows, donc tu dois être sous linux et les jeux rpg maker ne tournent pas sur linux il me semble (peut-être avec wine).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 20 Mars 2010 à 19:18
Ou alors il s'agit d'une archive au format .rar ou .zip, et l'utilisation d'un logiciel comme Winrar (payant) ou 7zip (gratuit) pour le décompresser est nécessaire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 20 Mars 2010 à 19:24
Ou alors il ouvre le fichier rpg maker, n'ayant pas rpg maker, windows ne trouve pas par défaut.

Mais normalement, le fichier est protégé, ou pas dans cette démo, je ne sais plus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: granola le 21 Mars 2010 à 13:15
Merciiiii! :linkbravo:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Focus le 15 Avril 2010 à 02:34
bonjour,

Je suis nouveau et je voudrai savoir si le sujet avancet ?

et aussi comment tu fait pour crée un jeu .

ps : svp éviter les mot trop complexe parce que j ai 12ans.

et comment on met sa http://i36.tinypic.com/168u2p1.png au meme androi que vous.

Merci de me répondre

et bravau il a l'aire super ton jeu :linkbravo:


Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 15 Avril 2010 à 04:24
Bienvenue sur ZS déjà ^^.
Alors alors...

Comment créer un jeu, la fameuse question... :rolleyes:
Il y a de nombreuses manières de créer un jeu ( on va rester sur des jeux 2D pour le moment, ceux en 3D sont très souvent beaucoup plus complexes à réaliser ), cela va des logiciels ( comme RPG maker 2/3k, XP et VX, ou encore Game Maker, MMF2, etc... ) à la programmation "brute" ( avec du code, etc... ).

Ici, Djipi utilise RPG maker XP.
Cependant, autant te prévenir de suie, créer un jeu c'est très long, et créer un Zelda avec ce genre de logiciels na rien de facile, et se fait après un bon moment d'entrainement sur de petits projets de jeu réalisés avec afin d'apprendre à maitriser le logiciel.

Du coup, si ça t'intéresse pourquoi pas, mais ne te lance pas à l'aveuglette dans un ros projet dès le début, apprends à manier le logiciel, à t'occuper de différents aspects d'un jeu ( Audio, Graphismes, GamePlay, Scénario... ) avant de te lancer dans un truc un peu gros ( Pour info, Djipi, comme tout bon créateur de projet Zelda, travaille depuis plusieurs années sur ce projet, et il n'est pas encore fini ! ).

Bref, je t'invite à consulter la partie tutoriaux du forum (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/board,32.0.html), qui regorge d'articles utiles, et à faire quelques recherches sur Google pour le reste, sur RPG maker par exemple ( je me permet de te recommencer la version XP s ça t'intéresse )


Pour la bannière dont tu as posté le lien, il faut que tu ailles modifier ta signature dans ton profil (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=profile), en cliquant sur "Informations sur e profil utilisateur" dans le menu de gauche.
Voici le code à copier-coller dans le champ de texte de la signature :
[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.0.html][img]http://i36.tinypic.com/168u2p1.png[/img]|/url]

Enfin, je me permet de réitérer ta question quand à l'avancement du projet, et j'ajoute qu'ici une bonne orthographe ainsi qu'une syntaxe correcte ( Majuscules et ponctuation notamment ) sont requis :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Focus le 15 Avril 2010 à 14:44
Merci :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Avril 2010 à 18:46
Bonjour^^

Daru m'a devancé roooooo. . .  :D

Alors pour les informations du jour , le projet avance doucement dans l'ombre , mais il avance , j'ai toute la première partie du jeu de terminé mais il me reste encors beaucoup de travail avant une démo 2.0 tant attendu.

Mais courage mes bons amis , tout viens à point à qui sait attendre .  . .  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 18 Avril 2010 à 15:23
Je m exuse si mon MP te vexe  mais mois aussi , ton projet  m intéresse beaucoup  tu comprend .....    :D     :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 19 Avril 2010 à 18:33
Citation de: Djipi le 15 Avril 2010 à 18:46
Bonjour^^

Daru m'a devancé roooooo. . .  :D

Alors pour les informations du jour , le projet avance doucement dans l'ombre , mais il avance , j'ai toute la première partie du jeu de terminé mais il me reste encors beaucoup de travail avant une démo 2.0 tant attendu.

Mais courage mes bons amis , tout viens à point à qui sait attendre .  . .  ^_^

Did I heard 2.0, cause I think I heard 2.0  :rolleyes:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 26 Avril 2010 à 10:33
"Tout vient à point à qui sait attendre".... Je suis d'une patience d'ange  :lol: alors j'attends.....

ça va mon Djipi?......  :bisou:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 26 Avril 2010 à 10:50
Salut à tous

ce que je veux savoir ce sont les nombres de  DEMO déjà sorti       B)
vu que je n ai pas bien suivi le déroulement du projet   depuis le debut  .......


merci de vouloir répondre ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 26 Avril 2010 à 15:00
Roo ma moicoucou ça va super ^^

Maky.file , il y a eu 2 démo sorti :
1 - une super vieille s'appellant : The legend of zelda : Skulltula's Adventure (c'est la moins récente et pas térrible)
2 - Une démo 1.6 de Skulltula's Amulet (c'est la plus récente)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Mai 2010 à 09:38
Bonjour à tous .

Aujourd'hui je viens vous donner un peu de nouvelles de Skulltula's Amulet.

Tout d'abord sachez qu'afin de mener à bien mon projet j'ai revu certaines petites choses à la baisse. Le jeu ne sera donc disponible qu'en français , version 3D Iso plaine d'hyrule. C'est un choix que j'ai pris car j'ai peur d'avoir trop de boulot et de ne jamais finir le projet.

Aussi , et là je suis content de moi , le système de sauvegardes est ENFIN Fonctionnel , c'est un énorme bug que j'avais depuis au moins 4 mois que je viens de résoudre^^ .

Sachez aussi que la citadelle d'Hyrule a connu une petite refonte afin de la rendre un peu plus sympa .

Il me reste donc à faire tous les personnages de la forêt Kokiri , de la citadelle , de la plaine , et le première temple du jeu.

Pas mal de boulot , je sais , mais voilà , ça avance^^

Une petite screen pour le plaisir ^^:

(http://i44.tinypic.com/105ruog.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: moicoucou le 07 Mai 2010 à 10:01
Coucou toi!
Je suis ravie de voir que tu as pris les bonnes décisions. ^_^ Je pense qu'il vaut mieux faire "plus simple" (si on peut dire comme ça) et que le projet aboutisse plutôt que de voir grand et de ne jamais en voir la fin. Honnêtement et en toute franchise, ça me faisait un peu peur.
Bref.. Certains vont sûrement trouver quelques petits détails à rectifier, moi je dis que je trouve cela très joli. J'aime bien cette screen..
Voilà mon Djipi, continue sur cette voie, c'est la bonne  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Mymy le 07 Mai 2010 à 13:07
J'approuve Moicoucou :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 07 Mai 2010 à 13:24
Idem qu'au dessus :).
Et très joli screen', bravo (le poisson fait un peu bizarre, à moins que le fait qu'il paraisse mort soit volontaire :P ?) !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Eidarloy le 07 Mai 2010 à 13:33
Citation de: Daru13 le 07 Mai 2010 à 13:24
Et très joli screen', bravo (le poisson fait un peu bizarre, à moins que le fait qu'il paraisse mort soit volontaire :P ?) !

A moins que je me trompe, mais je crois que le poisson est en train de sauter là :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Mai 2010 à 13:39
exact il est en train de sauter^^ l'animation est rapide ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 07 Mai 2010 à 14:37
Ah ouais exact, j'avais pas vu l'écume au niveau de la nageoire, au temps pour moi ^_^.

Hmm sinon, pendant que j'y pense, pourquoi avoir une ombre relativement transparente pour un objet comme le lampadaire, et une opaque très sombre pour Link ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Mai 2010 à 14:43
Car c'est un bug de mon charset de link et que j'ai la flemme de le refaire Oo mdr
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Mai 2010 à 16:24
Comme toujours Moicoucou à trouvé les mot juste pour résumer les choses de manière très juste.

Pour ma part je suis super heureux d'avoir des nouvelles de ton projet.Les choses avancent et se précisent et il est inévitable que certaines d'entre elle soit sacrifiée au profit d'une meilleur avancée.

Pour ce qui est du choix de la langue je pense que c'est une chose optionnel que tu pourra très bien rajouter par la suite , étant donné que la quasi totalité des personne qui jouerons à ce jeu parle français.Ce n'est donc pas un problème majeur en soit.

La screen est vraiment super belle il y a vraiment un super travail dessus.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 08 Mai 2010 à 10:38
Merci à tous .

Je reviens encors aujourd'hui avec d'autre info sur le jeu.
Je viens de m'appercevoir qu'un bug plutot récurant pose problème pour mes sauvegardes . Après avoir  essayer de régler le problème j'ai opter pour une autre solution.

Malheureusement , mon zelda sera comme bon nombre de jeu PC , il y aura qu'un seul emplacement de sauvegarde.J'ai donc refait tout le menu de sauvegarde , personnellement cela ne gène en rien pour le jeu mais c'est un changement assez important , sans conséquence mais important.

Aussi , je pense que Dumoria ne servira plus à sauvegarder la progression du jeu . Je vais essayer de faire cela de manière un peu plus transparente pour une meilleure immersion dans le jeu . J'ai a petite idée mais il me faudra voir si celle ci fonctionne.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Vorg-sama le 08 Mai 2010 à 11:42
Un script existe pour faire plusieurs slots (nombre dont tu as le choix) de sauvegarde en events, tu as donc la possibilité de l'intégrer dans le style de sauvegarde que tu veux. De plus il est très facile à utiliser. Si jamais ça t'intéresse, fait moi signe, que j'essaye de le retrouver pour toi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 08 Mai 2010 à 13:12
Non finalement je garde ma solution finale , j'aime bien . Mais merci beaucoup Vorg-sama ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 09 Mai 2010 à 13:36
Comme d'hab que du bon^^,au fait Djipi tu nous postes un screen avec des nouveaux monstres :P?(genre des moblins à ta façon ect..^^)
en tout cas j'ai hâte de voir ta démo V2 ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Mai 2010 à 20:22
Tout viens à point à qui sait attendre mon cher Newlink  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: link-o ph le 28 Mai 2010 à 03:10
Je sais que je reviens sur le sujet, mais moi le jeu ne mets pas d'écriture parce que WINDOWS ne trouve pas l'écriture TWWMENU.TFF. Alors j'ai fait ce qui a été dit, sauf que quand je le mets dans C:\WINDOWS\Fonts ça mets une fenêtre avec:

Le fichier TWWMENU.TTF est en cours d'utilisation et ne peut être remplacé.
Attendez que Windows ait terminé d'utiliser le fichier et réessayez.

Primo: Il n'y en a qu'un seul.
Secondo: Il n'est pas utiliser.
Trito: Depuis quand il est ''et''?

svp aidez-moi  :cry3: :cry3: :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: tifredi le 28 Mai 2010 à 08:03
J'adore la touche graphique de ce projet ...
C'est vraiment pas mal ! les charset, les décors comme les UI !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 28 Mai 2010 à 08:27
link-o ph: après redémarrage du pc ça ne marche pas mieux?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2010 à 09:40
Je suis du même avis que BenObiWan , je pense que cela marchera mieux après un bon redémarrage^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: link-o ph le 28 Mai 2010 à 18:36
Merci beaucoup, je vais essayer!
:redémarre:
:reviens au forum:
:cry3: Cela ne fonctionne toujours pas.

En fait, j'ai oublié de précisé un petit truc.

Après le message, il mets:
Installation de la police 1 de 1
0%(ensuite ça se mets a 100%)
Installation de reggae - TWW Menu (Open type)
0%(la fenêtre se ferme avant qu'il commence a charger)
Peut-être pourrez-vous m'aider.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2010 à 19:00
Essaye de faire un copié / coller dans le dossier Font . Si cela ne marche pas essaye de faire un Glisser du fichier. Sinon bah je vois pas bien.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 28 Mai 2010 à 19:53
Tu utilises quelle version de Windows ? Tu as les droits d'admin ?
Si tu es sous Vista/Seven (même si à première vu je dirais XP...) fais un clic droit sur le(s) fichier(s) > Installer :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: link-o ph le 28 Mai 2010 à 20:48
Ben finalement ça a fonctionner  :D  y'a l'écriture qui s'affiche (là au moins j'ai débloqué au début).

Bien, je vais maintenant jouer pour vrai au jeu  :paf: .

PS:Au fait, dans le son au début, y'a le ''sssssSSSSSSSSSSS'' qui m'agresse les oreilles, sinon c'est SUPER!

ÉDIT:Dans le donjon, est-ce possible de tuer les chauves-souris?
ÉDIT2:Bon, j'ai réessayé et elle est morte, je sais pas si c'était un bug ou quoi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Tanios le 16 Juin 2010 à 00:16
Bonsoir à tous.

Je suis tombé par hasard sur ce forum et je tenais simplement à ne rien dire. (Il n'y a aucun mot pour décrire ce que j'ai vu). Bonne continuation , c'est magnifique.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Juin 2010 à 08:22
Merci beaucoup Tanios^^ c'est direct et vraiment encourageant^^  ;)

Au fait juste pour vous dire , après la sortie de Zelda Poker , je me mettrais au fond sur SA pour sortir le plus vite possible j'espère , la démo 2.0 . ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 16 Juin 2010 à 19:28
On attends ça avec impatience !
J'ai testé l'ancienne démo de nouveau, maintenant que j'ai un PC puissant, c'était déjà énorme, je suis toujours autant subjugué par les graphismes (et t'as les compliments d'un mec qui est passionné par l'art:p)

Tu as appris l'infographie avec ton mod pour OoT, ou tu t'y connaissais déjà avant ?
Quoi qu'il en soit je t'encourage encore pour la suite.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Juin 2010 à 21:17
J'ai appris l'infographie seul avec mon mod pour OOT ^^

Merci beaucoup pour le compliement ^^cela me va droit au coeur  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 16 Juin 2010 à 23:01
CitationJ'ai appris l'infographie seul avec mon mod pour OOT ^^

Ça explique le fait que tu gères en décors à la Zelda alors !  :P
Merci de m'avoir répondu. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 17 Juin 2010 à 22:20
Ben tiens JP, depuis le temps qu'on nous fait miroiter la réalisation d'une démo 2.0, on va bien finir par avoir quelque chose de jouable.  :mrgreen:
J'espère que sa sortie mettra enfin un terme au flou entretenu autour de l'avancement réel du jeu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: link 66 le 28 Juin 2010 à 20:18
A quoi sert la pendule en bas de l'écran?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 28 Juin 2010 à 20:24
Citation de: link 66 le 28 Juin 2010 à 20:18
A quoi sert la pendule en bas de l'écran?

Elle sert à indiquer le temps et les heures qui passent.Comme dans le jeu Majora's Mask.

Selon l'heure qui sera indiquée par la pendule certaines actions serons possible et d'autres non  :).

Voila.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: link 66 le 29 Juin 2010 à 12:10
Merci pour cette réponse
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: TINGLE-KOOLIMPAH le 01 Juillet 2010 à 23:51
Salut; je suis ce forum depuis un petit moment et je viens de m'inscrire (seulement) pour dire que...
Ce projet est MAGNIFIQUE !  :linkbravo:
Des graphismes super mignon, des décors fidèles aux aventures officiels, des super musiques...
Un sans-fautes !  :super:
J'espère que ce projet va continuer sa route !
+100 Djipi  ;)
KOOLIMPAH !
Votre radin de service:
TINGLE

PS: Mettre Tingle dans le jeu serait magnifique ( j'imagine déjà a quoi il ressemblera avec tes graphismes )  :mokona:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Juillet 2010 à 15:09
Et qui te dis qu'il n'y ai déjà pas^^ . En tous les cas merci beaucoup.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: TINGLE-KOOLIMPAH le 03 Juillet 2010 à 19:44
Halalà Tingle... c'est un bon celui là  :P
Il y sera peut-être  :D !!!
Dans tout les cas bonne continuation  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Zora bleu le 17 Juillet 2010 à 10:45
Ha bravo Djipi, à ce que je vois tu n'a rien lâché!

Et ton jeu est toujours aussi magnifique. ^^ Y'a pas a dire! :)
Par contre je pourrais pas faire de critique, je suis plus un expert de la critique en la matière depuis le temps... xD
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 23 Juillet 2010 à 17:27
Bonjour  :lol: j'adore zelda Skulltula's Amulet  et j'ai voir de la voir fini c'est un super projet et je dois l'avouer j'capote sur les scan que t'envois (sont trop beau  :o) je vous souhaite une bonne continuation et j'ai hate de voir le produit final


   
                                                                                                             ps Djipi tu pourrais tu nous envoyer un nouveau scan
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 17:29
C'est vrai qu'on aimerait voir des nouvelles sreenshots...   ;) Mais j'ai surtout hâte de voir le jeu terminé!  :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2010 à 18:32
Citation de: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 17:29
C'est vrai qu'on aimerait voir des nouvelles sreenshots...   ;) Mais j'ai surtout hâte de voir le jeu terminé!  :)

Patience patience  :).

Je crois sans trop me tromper que Djipi souhaite d'abord terminer les autres projets qu'il à en cours afin de pouvoir ensuite se consacrer exclusivement à Skulltula's Amulet et jsi c'est le cas je le comprend parfaitement.Autrement dit il faudra encore attendre un bon moment  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 18:57
Ce n'est pas grave je vais attendre...  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 23 Juillet 2010 à 21:03
justement j'aimerais bien savoir sur ce qu'il travaille en se moment est- ce qu'un de vous le sait
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2010 à 21:29
Citation de: blue link le 23 Juillet 2010 à 21:03
justement j'aimerais bien savoir sur ce qu'il travaille en se moment est- ce qu'un de vous le sait


Oui il travaille actuellement sur le projet "Alone" dont tu peux suivre l'évolution à ce lien : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20532.0.html


Voila  ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: azutas le 23 Juillet 2010 à 22:51
Wahou les designs sont splendides!!!! :) ça donne vraiment envie de joué au jeu complet ^_^ vievement sa sortie.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 24 Juillet 2010 à 02:59
merci beaucoup angenoir37
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 24 Juillet 2010 à 07:07
Angenoir à totalement raison . Je souhaite finir tous mes autres projet en cours . Il ne reste plus qu'alone à finir afin d'avoir la tête completement vide pour pouvoir me consacrer entièrement à SA.

Rassurez vous , je suis hyper motivé pour alone donc cela devrais aller plutot vite.

Merci à tous pour votre soutient. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pyromancer le 24 Juillet 2010 à 18:48
Ca fait bien longtemps, mais dumoria's adventure il est devenu quoi? J'aimais bien ce jeu^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 25 Juillet 2010 à 16:49
Dumoria's Adventure est annulé car j'avais trop de projet en tête et malheureusement trop peu de motivation pour tout les projets.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: azutas le 31 Juillet 2010 à 23:50
Dommage :( mais il est vrai qu'il faut que tu garde tes motivations pour qu'on puisse essayer ton splendide jeu ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 18 Août 2010 à 10:30
Moi aussi je suis d accord avec   azutas   

j ai des tas d expérience  et je trouve que ce n est pas bien d abandonner u projet facilement comme çà même je l ai fait très souvent dans le temps

autre chose , tu devras te réactiver un peu plus sur   Skulltula's Amulet   , je dois t avoué que suivre de près l avancement
de ce projet fait partie de la raison sur laquelle je me suis inscrit ici

NB : j avais fait expert d envoyer     ce message pour remonté se Topique a la 1er page  ^_^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Linkexelo le 18 Août 2010 à 12:34
Citation de: Spyz .200 le 18 Août 2010 à 10:30
NB : j avais fait expert d envoyer     ce message pour remonté se Topique a la 1er page  ^_^

Ouais mais euhm... Ça sert pas à grand chose en fait. Djipi est sur un autre projet actuellement (Alone), une fois terminé, il reprendra surement ce projet.
Il ne va pas donner moult news alors qu'il n'en a pas vraiment. Je ne pense pas que le projet est vraiment avancé depuis le dernier message de Djipi à ce sujet.

Bref, attend un peu, et consulte ses autres projets si tu adores les travaux de Djipi !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Août 2010 à 15:34
C'est vrai que pour le moment SA est au point mort , absoluement pas abandonné mais en pause.

Je veux me vider la tête de mes autres projets avant afin d'avoir tout le temps necessaire pour SA et un peu de temps pour autre chose^^

Je ne manquerais pas de vous informer dès que j'aurais du nouveau pour vou^s ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 11 Septembre 2010 à 14:37
Pourquoi j'arrive pas a le télécharger ? :cry3:
Posté le: 01 Septembre 2010 à 13:18
merci pour la réponse  :linkbravo: mais je voudrais vraiment savoir si il y a une autre page de telechargement que megaupload ....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Rabiere le 19 Septembre 2010 à 17:12
Bonjour, j'ai un petit souci avec votre jeu. Même si je ne pense pas que cela vienne du jeu jeu en lui-même, je pense que ce sera le meilleur endroit pour en parler.

Je suis sous Vista donc (j'ai télécharger le patch pour cela), et jusqu'ici RPG maker XP ne m'avait posé aucun problème.
Après téléchargement de votre démo, j'ai tout de suite lancer le jeu en cliquant sur l'application "Game.exe",et voici le message d'erreur qui s'affiche : "RGSS Player a cessé de fonctionner". Jusqu'ici mon RPG maker XP marche toujours normalement (hormis pour ce jeu ^^).
Suite à cela je vois une application à l'intérieur du dossier qui me demande d'installer rgss100j dans systm32, donc j'accepte. Et là, j'ai non seulement toujours le même message d'erreur pour le jeu, mais en plus, mon RPG maker XP cesse lui aussi de fonctionner avec le message d'erreur suivant : "RPG Maker XP Fr traduit par RaBBi et Bodom-Child a cessé de fonctionner"

(obligé de tout désinstaller puis réinstaller pour qu'il remarche ...)


DOnc voilà s'il était possible que quelqu'un m'explique d'où vient le problème ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 20 Septembre 2010 à 07:31
moi ils me disent que le fichier est endommager  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Rabiere le 20 Septembre 2010 à 09:48
Fichier endommagé = mal téléchargé ?? :(

Sinon j'ai résolu mon problème en copiant le fichier RGSS100J dans "system32" et de le coller à la place de celui que le dossier du jeu contenait à la base  ;)

Bon bref je n'y ait joué que quelques instants (le temps de me faire coincé par une de ces sales bestioles qui m'a vidé de tout mon sang  :naze: ) et c'est assez extra, l'ambiance est superbe  :linkbravo:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 20 Septembre 2010 à 16:08
si seulement il y avais une autre page de telechargement

(et non il est pas mal telecharger car je l'ai re telecharger au moins 3 fois tout jours sur la même page ) donc le problème est autre par ... :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 20 Septembre 2010 à 22:47
Ne vous inquiétez pas, je suis sûr que Djipi ce fera un plaisir de vous aider.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Septembre 2010 à 16:44
Je viens de tester le fichier et il marche parfaitement . Je ne comprend pas le probleme.  :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 21 Septembre 2010 à 21:31
Je suis peut être Ganondorf mais la malèdiction est collé sur moi .... :cry3: Il existe pas une autre page de télechargement ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Teji le 21 Septembre 2010 à 22:11
Renomme l'extension en .rar ...
Au pire, remets l'archive en .7z si ça marche pas...
Je sais pas, des fois ça a marché comme ça sur moi...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: binbin le 21 Septembre 2010 à 23:50
Je doute que ca fonctionne dans le sens où la compression n'est pas la même. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Teji le 22 Septembre 2010 à 02:57
 :chepa: En même temps, c'est Windows, rien n'est impossible...!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 22 Septembre 2010 à 07:27
Rien est impossible , ben la oui c'est impossible le jeu ne veut pas se télecharger car la seule page existante refuse de me le faire marcher :'(
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 22 Septembre 2010 à 11:30
Citation de: KuroHunter le 22 Septembre 2010 à 02:57
:chepa: En même temps, c'est Windows, rien n'est impossible...!
C'est pas plutôt : tout est impossible :paf:|

On nourrit du troll ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 22 Septembre 2010 à 12:44
Salut

     moi par contre c est tout un autre histoire , the Last Demo fonction parfaitement bien sur Vista , sans problème je peu vous le garantir

en revanche
     il y a  un problème  sur  la 1er instrument ,l autre jour ,   après l avoir utiliser , chaque fois que  j appuie sur les touches directionnels    l instrument continue de sonner  ...  pourtant Link est entraine de se déplacer

j espère que ce problème sera arranger sur le prochain Demo  ^_^   
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Teji le 22 Septembre 2010 à 22:49
J'crois que Djipi va s'arracher la barbichette si les problèmes de dl continuent... :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Septembre 2010 à 16:52
J'en ai déjà plus Oo .

Non blague à part , je sais pas pourquoi ça merde le téléchargement . Pour moi tout est ok je le répète ^^.

En même temps , megaupload est souvent en maintenant ou rend les fichiers indispo , donc . . .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 24 Septembre 2010 à 08:21
Donc c'est pour sa que je n'ai pas pu télécharger Zelda Skulltula's  Amulet et SPZelda (lui j'ai trouver une autre page sur un autre forum) :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 24 Septembre 2010 à 09:24
Je viens de le retélécharger, je me propose de le réhéberger sur un autre site du genre Megaupload, je peux?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 29 Septembre 2010 à 07:43
c'est pour quand la prochaine démo ? 

et oui j'ai reussi a finir la première démo mais le boss final c'est la fille qui ressemble beaucoup a zelda ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Darklinkgc le 30 Septembre 2010 à 01:08
Pour la "prochaine" démo, il faut tout simplement savoir attendre ! :) (Je met des guillemets car ça fait un bail que j'étais pas venu >< ) .

Bon quant à moi, pour me rattraper je crois que je vais tester cette fameuse démo ;D .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 30 Septembre 2010 à 08:50
pour le boss du temple rappel toi du "Noctunre de l'ombre"  Gauche , droite , droite , A ,gauche,droite , bas !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 01 Octobre 2010 à 10:39
Djipi ==> j ai bien analysé ta situation ,et je trouve  que si tous ses problèmes se présentent en même moment et que tu te trouves sur un impasse c est parce que tu es resté inactif  trop longtemps que se soit ici ou dans des autre cite ...
je te conseille  alors de te réactiver  , c est la seule   solution ... enfin , çà ne veut pas surement dire que tu dois retravailler dure sur tes projets ... 
     commences par ré héberger  tous tes projets pour le mise à jour ou de laisser Floya  le faire puis que elle te l avais demander  si gentiment ...   puis tu découvriras le reste ...

(Psst : Je t ai envoyé d'MP  )
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 01 Octobre 2010 à 10:45
Djipi je peux héberger ton projet si tu veux ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 01 Octobre 2010 à 23:52
Citation de: Spyz .200 le 01 Octobre 2010 à 10:39
Djipi ==> j ai bien analysé ta situation ,et je trouve  que si tous ses problèmes se présentent en même moment et que tu te trouves sur un impasse c est parce que tu es resté inactif  trop longtemps que se soit ici ou dans des autre cite ...
je te conseille  alors de te réactiver  , c est la seule   solution ... enfin , çà ne veut pas surement dire que tu dois retravailler dure sur tes projets ... 
     commences par ré héberger  tous tes projets pour le mise à jour ou de laisser Floya  le faire puis que elle te l avais demander  si gentiment ...   puis tu découvriras le reste ...

(Psst : Je t ai envoyé d'MP  )


Euh ouais, on est pas tous derrière le pc 24/24 H 7/7 J. Certes la technologie est avancée, mais la vie sociale ca existe encore. Il ne travaille pas dessus si il a pas envie, si il préfère sortir, ou même si il a envie de faire autre chose.
Ca fait un peu comme si tu le forçait, je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 02 Octobre 2010 à 14:08
Tu sais quoi  je laisse tomber ...   ce sont  des conseil qu on lui donne    et  c est de  la connerie  qu on reçois     ... il fait ce qu il  veux  de tout façon  je ne suis qu un pitoyable Con devant lui ...

preuve

Citation de: Djipi le 02 Octobre 2010 à 13:00
Mdr , tu te prend vraiment pour qui ? Effectivement inutile de parler avec un mec aussi con que toi . Tu te donne moralisateur , t'es franchement pitoyable.
Figure toi que j'ai une vie privée , qui me prend tout mon temps . Je n'ai pas que ça a foutre d'écouter des débilité pareil .

A+

à partir d au jours d hui Maky.file le conseilleur  de Djipi n existe plus ....  :naze:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:20
En même temps, je trouve t'es conseil un peu trop agressif. <_<
Bon c'est mon avis donc je suis peut être le seul. :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 02 Octobre 2010 à 15:37
Je pense que oui, y faut avoir une vie privée mais quand on s'engage sur des projets il faut tenir ses paroles et montrer un minimum que le projet avance.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Neo2 le 02 Octobre 2010 à 15:38
Le projet n'avance pas car Djipi a une vie et veut terminer un autre projet, plus petit, avant de se reconsacrer sur Skulltula's Amulet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 02 Octobre 2010 à 15:42
Si tu parle de Alone ca fait longtemps qu'on n'a pas eu de nouvelles.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Neo2 le 02 Octobre 2010 à 15:49
Hum...
Citation de: Neo2 le 02 Octobre 2010 à 15:38Djipi a une vie
Vive la nouvelle génération...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 02 Octobre 2010 à 15:54
Citation de: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:20
En même temps, je trouve t'es conseil un peu trop agressif. <_<
Bon c'est mon avis donc je suis peut être le seul. :ninja:

c est vrai tu as peut être  raison ... c est peut être à cause de mon niveau de français  que je n ai pas réussi a les rendre beaucoup moi agressif   en tous cas si mes conseilles  sont si agressif que çà  , ça fait déjà trop Longtemps qu ils ont  été supprimer  , c est écrit dans les règles du forum si vous l avez bien Lu ...  

en tous cas je n avais jamais penser qu il m'enverrai une tell message  un membre si diplomate que lui ...
et vous savez pour quel raison ???

c est parce que je lui ai conseillé personnellement de  ne pas abandonner Blitz3D   . et oui quel que chose que  tous ses Fan  n avaient pas encore  su jus qu'ici  ...   de tous ses soit disant Fan , il n y a que moi qui sais ça , puis que c est moi qui  lui ai conseillé d utiliser  cet  LOG , je l avais même aidé  au début ... (vous imaginez  
Skulltula's Amulet en version Blitz3D...  )

et qu est ce que j ai eue  comme réponse  Tu n ai qu un Misérable Con   et je crois qu il a raison , j étais CON de lui offrir mon aide  ... puis qu il pourra se débrouiller tous seul ...

Djipi : en  tous cas , bon continuation ...   :ninja:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Neo2 le 02 Octobre 2010 à 15:57
Blitz3D sur RPG Maker... Il est fort ce Djipi.
Bon, on continue de débattre sur ce que devrait faire Djipi ou non, ou on le laisse décider ? :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 02 Octobre 2010 à 16:00
On le laisse décider je crois ....  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 02 Octobre 2010 à 16:16
Spyz et blue link méritent une médaille pour m'avoir fait exploser de rire ! Continuez les gars, c'est trop drôle.  :linkXD:
Et +1 pour Djipi et son énième changement de log !  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Octobre 2010 à 17:30
Remettons les choses dans leur contexte s'il vous plait :

Tout d'abord , je voulais essayer d'utiliser Blitz pour voir comment cela fonctionnais et non refaire SA avec ce log . Par manque de temps , j'ai décidé de pas me consacrer à la programmation 3D . Il y a 2 jours Spy m'a demandé ou j'en était , et je lui ai répondu que par manque de temps principalement , j'ai laissé tombé : Voici sa réponse :

vraiment , tu laisse tomber comme çà avant même d avoir essayer   ... vraiment Dommage  ...
j espère tous simplement que tu n as pas jette Blitz3D à la poubelle ...


tu dois savoir une chose , dans la conception de jeu  la limite d âge n existe pas tu pourras toujours créer un jeu que tu soit 10 ans ou 60+ c est pour cette raison que  je te conseil de garder Blitz3D précieusement  dans tes collections , tu en auras besoin , un jours viendra .....   çà pourra même te dépanner , si un jour  tu auras un problème financier ,  c est l avantage des Logiciel Pro ...

maintenant , j arrête mes Bla Bla , et je ne te connais plus ...  ce qui abandonnent facilement   ne sont pas les amis des groupes ALOALO , c est notre devise ...

a oui , The legend of ZELDA the wind spirit  (???????) n est plus mon projet en solot ... c est le projet du groupe 

maintenant , je travail sur autre chose
aller , à ++ et ne réponds plus  c est totalement inutile     

...
Je me suis énervé contre lui car ce n'est pas la première fois que nous échangeons des propos virulant et j'en ai marre de lui .Des conseil oui , un dieux du making qui se veux moralisateur , non c'est bon j'en ai pas besoin .

Pour les autres , je le dit et redit SA comme alone ne sont absoluement pas des priorité , se sont des passe temps .Rien ne m'oblige envers qui que se soit de continuer mon projet ou non.

Il n'a jamais été question à aucun moment de rebasculer le projet sur un autre support . Ce débat avait été clos il y a bien longtemps .

Pour en finir , je trouve que le mot FAN est utiliser un peu à tord et à travers . C'est bien beau d'être fan d'une personne ou d'un travail , mais cela oblige t'il au créateur ou à l'oeuvre d'être à l'image de ce que l'on attend de lui ou d'elle ? je pense pas non . Si on aime , on aime . Si on adhère pas , c'est identique , Mais aaimé puis après plus aimé car y'en a marre , alors là franchement c'est trop risible . J'en ai vraiment marre de jouer les gentils tout le temps sur ce forum quand je vois que des membres (et heureusement une infime minorité) force les gens à sortir de leur gond avec des propos pouvant porter à l'énervement . Et bien oui , moi aussi je sais être désagréable quand il le faut , je suis humain , et j'ai une vie privée je le répète.


Je n'ai pas pour habitude de laver mon linge en publique mais j'estimais aujourd'hui que comme l'attaque était lancé , alors , je dois remettre les choses en place. Sachez que j'ai fait part de cette discordance auprès de notre chef , avant de poster ce message  car je trouve cela impoli de parler au gens de la sorte . Mon éducation n'est pas celle là. Tout le moinde ici le sais .

Voila pour moi les choses sont clair , j'espère que pour vous tous aussi . Et Spy.200 , les attaque et règlement de compte c'est en PV .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 02 Octobre 2010 à 19:07
Citation de: Spyz .200 le 02 Octobre 2010 à 15:54
Citation de: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:20
En même temps, je trouve t'es conseil un peu trop agressif. <_<
Bon c'est mon avis donc je suis peut être le seul. :ninja:

c est vrai tu as peut être  raison ... c est peut être à cause de mon niveau de français  que je n ai pas réussi a les rendre beaucoup moi agressif   en tous cas si mes conseilles  sont si agressif que çà  , ça fait déjà trop Longtemps qu ils ont  été supprimer  , c est écrit dans les règles du forum si vous l avez bien Lu ... 

en tous cas je n avais jamais penser qu il m'enverrai une tell message  un membre si diplomate que lui ...
et vous savez pour quel raison ???

c est parce que je lui ai conseillé personnellement de  ne pas abandonner Blitz3D   . et oui quel que chose que  tous ses Fan  n avaient pas encore  su jus qu'ici  ...   de tous ses soit disant Fan , il n y a que moi qui sais ça , puis que c est moi qui  lui ai conseillé d utiliser  cet  LOG , je l avais même aidé  au début ... (vous imaginez 
Skulltula's Amulet en version Blitz3D...  )

et qu est ce que j ai eue  comme réponse  Tu n ai qu un Misérable Con    et je crois qu il a raison , j étais CON de lui offrir mon aide  ... puis qu il pourra se débrouiller tous seul ...

Djipi : en  tous cas , bon continuation ...   :ninja:



Je crois que tu as un problème avec ta barre d'espace.
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 4lom le 02 Octobre 2010 à 19:19
Citation de: Spyz .200 le 02 Octobre 2010 à 15:54
Citation de: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:20
En même temps, je trouve t'es conseil un peu trop agressif. <_<
Bon c'est mon avis donc je suis peut être le seul. :ninja:

c est vrai tu as peut être  raison ... c est peut être à cause de mon niveau de français  que je n ai pas réussi a les rendre beaucoup moi agressif   en tous cas si mes conseilles  sont si agressif que çà  , ça fait déjà trop Longtemps qu ils ont  été supprimer  , c est écrit dans les règles du forum si vous l avez bien Lu ...  


heu, là j'ai rien compris tu passe de la rédemption à l'ironie, enfin je vois pas ce que ça à voir avec le règlement du forum mais bon. :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 02 Octobre 2010 à 20:55
J'ai pas trop compris pourquoi Spiz ai répondu ça, parce-que je vois pas vraiment le rapport.  :huh:
Ah, et jerry quand j'ai lu :
Citationce qui abandonnent facilement   ne sont pas les amis des groupes ALOALO
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 02 Octobre 2010 à 21:40
Citation de: Djipi le 02 Octobre 2010 à 17:30
Voila pour moi les choses sont clair , j'espère que pour vous tous aussi . Et Spy.200 , les attaque et règlement de compte c'est en PV .

En effet.
Ceci dit en continuant à monter en public vos conversations ça n'aide à rien si ce n'est envenimer les choses.

@spyz.200 : Djipi fait ce qu'il veut, il va pas changer sa manière de vivre pour les gens.
@dijpi : Quand des gens te disent qu'ils en ont marre ou trouvent que tu fous rien, je pense que tu devrais plutôt laisser couler et au contraire t'en réjouir : ils se soucient de ton projet, et donc quelque part ils apprécient ton boulot.

Bon et maintenant fin du HS merci :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 04 Octobre 2010 à 10:07
....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 04 Octobre 2010 à 10:15
Je crois que l'on a dit d'arrêter là.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 04 Octobre 2010 à 10:21
Citation de: yoshi04 le 04 Octobre 2010 à 10:15
Je crois que l'on a dit d'arrêter là.

ce que tu ne savais pas c est que j ai l habitude de m exusé quand je fait du mal à quelqun  et tu ne pourras pas m enpécher
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Couet le 04 Octobre 2010 à 12:13
Les excuses c'est aussi en privé, pas en public.
Si vous continuez sur ce sujet, c'est bien simple, on fermera le topic le temps que les choses se calment puisque vous ne comprenez pas le mot "arrêter".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gabriel10 le 05 Octobre 2010 à 04:09
"Entre discrètement pour changer le sujet :ninja:"

Eh Djipi!

Ça faisait longtemps que j'avais pas fait mon p'tit tour pour commenter ton projet. :lol:

J'aimerais donc te dire un autre bravo bien mérité pour ta dernière screen (j'ai creusé un bon deux trois pages pour la trouver :mrgreen:). Seul chose, je trouve que les arbres collent pas super bien aux mûrs et au décor. Je crois que c'est le réceptacle/pôt que je trouve trop omniprésent qui me titille. À voir donc. :)

Beau travail sinon. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Octobre 2010 à 17:54
Merci ^^ Je vais voir ce que je peux faire^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ganondorf99 le 05 Octobre 2010 à 19:47
les arbres de la citadelle sont pas mochent mais si tu peut les modifier et les rendre encore plus beau qu'il le sont deja c'est très bien
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 4lom le 05 Octobre 2010 à 20:24
Citation de: Ganondorf99 le 05 Octobre 2010 à 19:47
les arbres de la citadelle sont pas mochent mais si tu peut les modifier et les rendre encore plus beau qu'il le sont deja c'est très bien
Intérêt du message --->0
Il a dit qu'il allait le modifier donc sa sert à rien de lui redire. <_<

Sinon, je trouve que la lanterne est un peu bizarre, je pense qu'elle est inutile ou que le fond de la cave devrait être plus obscur. ^_^

Pour le reste, je trouve que ça rend bien. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Novembre 2010 à 11:25
Bonjour à tous .

Cela fait bien longtemps que je n'ai pas donné de news du projet et cela pour la simple et bonne raison que j'ai connu un énorme manque de temps pour moi .

MAIS . . . depuis 1 semaine environ le développement a repris . Et j'en ENFIN fini le rêve de link totalement . Tout est fonctionel .

J'ai essayé de rejouer à la démo 1.6 posté et je peux vous dire que le rêve n'a absoluement plus rien à voir maintenant .

Et comme à l'accoutumé , voici une petite screen depuis bien longtemps ^^

(http://i54.tinypic.com/28lc7zc.png)

Vus pouvez aussi y voir l'icone de Skulltula's Amulet^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 05 Novembre 2010 à 12:23
Wow. Je tiens à te dire que c'est super beau. ca méritait bien d'attendre 6 mois, juste cette image et ton annonce de continuité.En tout cas, c'est du très beau boulot je crois que je vas maintenant suivre ce sujet de près.Quand même, sa fait du bien de voir que les projet ne sont pas tout le temps abandonnés.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 05 Novembre 2010 à 14:46
Djipi,çà fait plaisir de revoir ton projet zelda remis en marche :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 16:37
Ca fait plaisir d'avoir des nouvelles de ton projet. :)
Sur la screen, il y a un truc bizarre: les deux points noirs sur le chemin, il font un peu "tâche" (je pense que c'est fait expres mais je préfère demander. ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 05 Novembre 2010 à 16:41
Citation de: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 16:37
Sur la screen, il y a un truc bizarre: les deux points noirs sur le chemin, il font un peu "tâche" (je pense que c'est fait expres mais je préfère demander. ^^)

Ça fait peut-être parti de l'intrigue.. ! *joue trop à Phœnix Wright*

Sinon bah quand j'ai vu de nouveaux messages sur ce topic j'ai eu des frissons ! C'est génial que tu reprennes du service sur ce projet ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 05 Novembre 2010 à 17:34
À chaque fois qu'on voit tes graphs, on est sous le marche :ninja: !
Comme l'a dit Newlink, ça fait plaisir que SA reprenne.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 05 Novembre 2010 à 18:12
Excellent djipi!

Les points noir seront animés dans le jeu je pense, et feront donc moins bizarre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 18:21
Plus je les regarde, plus je trouve que ça ressemble à des mouches.  :ninja:
Et question un peu HS, Djipi, t'as appris comment à scripter en RUBY?  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 05 Novembre 2010 à 18:23
Les deux trous noirs nets desquels sortent les pics en bas, ça fais bizarre sur le chemin je trouve.
Mais c'est un petit détail, super screen comme d'habitude sinon, ça fais plaisir de voir une news :).

Citation de: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 18:21
Et question un peu HS, Djipi, t'as appris comment à scripter en RUBY?  :huh:
Où est-il question de RUBY ? :mellow:
Il me semble que Djipi ne fait pas de RUBY...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 18:24
Les scripts de RPG maker sont pas en RUBY?
Si c'est pas le cas je sors. :ninja:
EDIT:Bon ben dans ce cas je sors.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 05 Novembre 2010 à 18:27
A la base, non ce sont des lignes "pré-programmés" (si on peut appeler cela comme ça)
Après, à partir de RMXP, il y a effectivement du RUBY en complément, mais Djipi n'en utilise pas. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 05 Novembre 2010 à 18:37
Ouahh... tu m'épate!  :mellow:
C'est encore plus beau qu'avant^^ J'espère que le projet avance bien (c'est pas une exigence, c'est juste pour toi que je dis ça^^)

Bref, du bon boulot comme toujours  :P Bonne continuation et j'espère que le reste du jeu sera aussi beau! :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 05 Novembre 2010 à 18:40
Ouais! SA! Fait plaisir depuis le temps ^_^

Sinon, très heureux de voir que ça avance, la dernière screen est super!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Novembre 2010 à 18:49
Merci à tous .

Je m'attendais pas du tout à autant de coms ^^ Ca me fait super plaisir. Alors pour la petite histoire , les points noirs sont animé dans le jeu se sont , on va dire des insectes .insignifiant , enfin pour le moment ^^

Pour ce qui est des pics , effectivement cela fait étrange sur un chemin , le truc c'est qu'à la base , c'es tun rêve et on sait tous que les rêves sont super logique mdr. Mais j'ai eu une idée pour rendre cela moins étrange^^ Merci de la remarque.

Pour tous les autres , je vous remercie et content que cela vous plaisent . Sachez que je me sent super motivé pour pondre , enfin , la démo 2.0 de SA . Il me reste encors beacoup de travail mais je pense , du moins j'espère , que votre patience tiendra le coup ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 05 Novembre 2010 à 18:59
Super sympa, comme d'habitude! :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 05 Novembre 2010 à 19:17
Citation de: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 18:21
Et question un peu HS, Djipi, t'as appris comment à scripter en RUBY?  :huh:
Google is your friend (http://www.google.fr/search?q=tutorial+ruby).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 05 Novembre 2010 à 19:19
Y a plein de tutoriels et de livres pour cela.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 05 Novembre 2010 à 23:30
Une annonce de demo 2.0 ? Mais c'est noel avant l'heure !  :)

Tres belle screen , L'ambiance est exelente , J'ai hate de voir tout sa s'animer  ^_^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 06 Novembre 2010 à 10:20
Citation de: Onilink T le 05 Novembre 2010 à 23:30
Une annonce de demo 2.0 ? Mais c'est noel avant l'heure !  :)

Citation de: Djipi le 20 Novembre 2009 à 12:49
Bonjour ,
Il faut par contre effectivement que je pense à commencer une démo 2.0 car cela fait un moment que je bosse et rien de concret en est sorti.

Une annonce de démo 2.0 qui remonte à pas loin d'un an... sacré Djipi ! Il a le don pour nous faire languir...  :linkXD:
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 06 Novembre 2010 à 13:12
Citation de: BenObiWan le 05 Novembre 2010 à 19:17
Citation de: pouale-link le 05 Novembre 2010 à 18:21
Et question un peu HS, Djipi, t'as appris comment à scripter en RUBY?  :huh:
Google is your friend (http://www.google.fr/search?q=tutorial+ruby).
Raaah, oui, mais si je pose la question à Djipi, c'est qu'il y a une bonne raison. ;) D'ailleurs la question c'est plutôt: "Comment as-tu appris à faire des scripts pour RPG maker XP"
Je lui demande comment il a appris, ça ne veut pas forcément dire que je veux apprendre. (D'ailleurs il y a un tuto sur le SDZ mais il est récent.)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Novembre 2010 à 18:01
Je n'ai jamais appris à faire des script puisque je fait sans ^^ . Shield , il est vrai qu'à chaque fois je me dis qu'il faut absoluement que j'avance pour cette demo , à chaque fois je n'arrive pas à avancer . C'est pour cela que je précise "espère" car en avoir l'envie c,'est bien , la motivation c'est plus difficile et le temps ça l'est encors plus .

On verra bien ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 06 Novembre 2010 à 21:18
Citation de: Djipi le 05 Novembre 2010 à 11:25
Bonjour à tous .

Cela fait bien longtemps que je n'ai pas donné de news du projet et cela pour la simple et bonne raison que j'ai connu un énorme manque de temps pour moi .

MAIS . . . depuis 1 semaine environ le développement a repris . Et j'en ENFIN fini le rêve de link totalement . Tout est fonctionel .

J'ai essayé de rejouer à la démo 1.6 posté et je peux vous dire que le rêve n'a absoluement plus rien à voir maintenant .

Et comme à l'accoutumé , voici une petite screen depuis bien longtemps ^^

(http://i54.tinypic.com/28lc7zc.png)

Vus pouvez aussi y voir l'icone de Skulltula's Amulet^^

Wow, comme ça ça avance bien...  :)

Bonne continuation...  ^_^

Une petite question : c'est supposé être quel endroit du jeu?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 06 Novembre 2010 à 22:11
Si je ne me trompe pas, il s'agit du rêve de la première scène.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 06 Novembre 2010 à 22:13
Ah oui, je crois qu'il l'avait précisé...  ^_^

Peut-être la scène est un peu trop symétrique, mais c'est rien de trop gênant...  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Morwenn le 07 Novembre 2010 à 11:39
Très joli, comme très souvent :P

Avant, j'avais souvent des choses à redire sur tes screens, comme les perspectives, ou d'autres trucs comme ça. Mais là... y'a vraiment plus rien à redire, c'est vraiment superbe. Bravo :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Gold-Link le 07 Novembre 2010 à 19:04
Halalala....Je n'ai jamais posté sur sur topic , l'erreur se doit d'être réparée  :lol:

Bon alors je trouve ton jeu tout a fait splendide ! B)

Les graphismes sont vraiment innovants et sont tout à fait magnifiques. Déja lorsque j'avais joué à la démo 1,6 j'avais été épaté (surtout en utilisant RMXP) , cette fois-ci je n'ose pas imaginer ce que ça a du donner depuis.
Le scénario aussi m'a l'air d'être très très prometteur  ^_^

Juste une petite question qui me turlupine : le jeu est censé être vu de de 3/4 (comme dans beaucoup de Zelda) or j'ai l'impression que le petit point d'eau à gauche de la screen est totalement vu de haut ce qui donne une impression bizarre. M'enfin bon c'est peut-être moi qui me fait des idées  :ninja:

En tout cas bon courage pour ton jeu  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Novembre 2010 à 23:20
Que de beauté dans cette dernière screen et que de joie de savoir que tu as de nouveau un peu de temps pour te consacre à SA.

C'est amusant en y repensant la scène du rêve de Link est certainement le passage que j'ai préféré dans la première démo.Sans nul doute à cause de cette ambiance calme et intrigante qui me fait souvent penser à l'Hyrule dans les ténèbres de Twilight Princess.

Je n'est malheureusement plus trop le temps de passer sur le forum mais je continuerai comme toujours à suivre ce projet avec la plus grande attettion.

Et gare à la fessée si c'est pas bien fait hein Djipi ?  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 08 Novembre 2010 à 10:44
Merci à tous . Angenoir te fait pas de soucis ^^

Gold-Link , la perspective peut paraitre bizarre mais sache que tous les zelda sont fait de la sorte. Je sais pas trop pourquoi mais les perspective de l'eau ainsi que les perspective des murs , surtout pour les donjons , sont des perspective vu de haut . Cela permet une meilleur visibilité je pense ^^

En tous les cas , j'avance ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 20 Novembre 2010 à 05:12
Bonjour.
J'aimerai avoir quelques nouvelle en ce qui concerne ton projet.
Est-ce que une nouvelle démo est prévu ?
Et si oui, pour quand ?  :)
Désolé pour toute ces question mais ton projet promet sérieusement.

PS : J'ai rejoué a la démo 1.6 je ne trouve pas la 2ème clé pourrai-tu me dire ou elle se trouve ?  :unsure:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2010 à 11:10
Salut .

il y a bien une démo 2.0 de prévu aucune date cependant . J'espère pouvoir réaliser cela dans l'année. Mais le temps me manque .

Et pour ta question :

[spoiler]Pour la deuxieme clé , elle se trouve a l'exterieur du temple , sur la droite^^[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 20 Novembre 2010 à 18:05
Dans l'année, tu veux dire avant le 31 décembre 2010, n'est-ce pas? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 10 Décembre 2010 à 22:45
Bonjour ,

C'est la première fois que j'ecrit sur ce forum mais je suit le projet depuit lontent et je félicite le programateur du future jeu  :linkbravo:  bravo  :linkbravo: mais j' aimerai profité de ce jeu et de l'essayer (meme en demo courte ) j'ai essayer de le télécharger mais il faut le deconpréssé et tout ca ect .... et comme moi et l' informatique ca fait 3 ^^ j'aimerai avoir un moyen plus simple  ^^ de pouvoir tester le jeu svp pouvait vous m' mettre un lien qui m'envoi directement sur "Téléchargement" ou sur "Télécharger zelda ................" ect ........... en gros un truk ou y faut pas aller gratter par-ci par-là :un truk pour les nul en informatique  :lol: et que cela soit facile a joué sans me faire chie*.

Merci d'avence pour le lien svp
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 11 Décembre 2010 à 10:48
Tu sais , c'est bien d'encourager l'auteur dans un cas comme celui-ci  mais quant même , tu dois faire très attention  sur tes orthographes  , cela fait vraiment mal aux yeux , même pour quelqu'un  d'aussi médiocre  que moi ...   :)

Et pour le problème de décompression , ce n'est pas vraiment si difficile que cela , il suffit  juste d'utiliser  WinRar  et tu auras tout tes bonheurs  ... 

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 11 Décembre 2010 à 13:23
Citation de: Spyz .200 le 11 Décembre 2010 à 10:48
Tu sais , c'est bien d'encourager l'auteur dans un cas comme celui-ci  mais quand même , tu dois faire très attention  à ton orthographes  , cela fait vraiment mal aux yeux , même pour quelqu'un  d'aussi médiocre  que moi ...   :)
Owned. :ninja:

EDIT pour en-dessous : Disons que faire des réflexions sur une langue qu'on l'on apprend, c'est pas très logique. C'est comme si je critiquai la langue anglais d'un autre alors que je fais moi-même des fautes basiques. ^_^
Et puis, c'est pas à prendre au sérieux, hein ? :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 11 Décembre 2010 à 13:26

Citation de: Spyz .200 le 11 Décembre 2010 à 10:48même pour quelqu'un  d'aussi médiocre  que moi ...   :)

Il le cache pas, au moins. Très atténué son ownage.  :mrgreen:

Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 11 Décembre 2010 à 14:29
Citation de: Spyz .200 le 11 Décembre 2010 à 10:48

Et pour le problème de décompression , ce n'est pas vraiment si difficile que cela , il suffit  juste d'utiliser  WinRar  et tu auras tout tes bonheurs  ... 


Je viens de retélécharger pour voir, et effectivement, aucun problème. Par contre, c'est au format 7z, je crois pas que WinRar le gère... Mais 7zip est gratuit, facile d'utilisation et trouvable n'importe où sur le net ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Morwenn le 11 Décembre 2010 à 14:51
Citation de: Zora rouge le 11 Décembre 2010 à 13:23
Citation de: Spyz .200 le 11 Décembre 2010 à 10:48
Tu sais , c'est bien d'encourager l'auteur dans un cas comme celui-ci  mais quand même , tu dois faire très attention  à ton orthographes  , cela fait vraiment mal aux yeux , même pour quelqu'un  d'aussi médiocre  que moi ...   :)
Owned. :ninja:

EDIT pour en-dessous : Disons que faire des réflexions sur une langue qu'on l'on apprend, c'est pas très logique. C'est comme si je critiquai la langue anglais d'un autre alors que je fais moi-même des fautes basiques. ^_^
Et puis, c'est pas à prendre au sérieux, hein ? :lol:

D'ailleurs, tu as beau avoir corrigé les fautes d'orthographe, il reste la totalité de la ponctuation à corriger. C'est important aussi la ponctuation :P


Si vous voulez un bon zippeur/dézippeur, je vous conseille Izaarc, qui est également gratuit et qui compresse par défaut au format .zip, ce qui fait que tout le monde pourra toujours décompresser ses fichiers. Bien entendu, 7zip est également un très bon choix :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 19:58
Merci pour le site c'est sympa je vait essayer et pour les faute d'ortographe escuser moi mais je suis pas très bon en la matière mais bon la n'est pas la question

par contre je l'ai dit je suis naz en informatique donc si avec Izaac ou winrar (il est payent par contre celui ci ) ou ect ... j'y arrive pas a deconprésser le jeu pouver vous mespliker (oui je sait l'ortographe) comment deconpresser un fichier ou programme

merci d'avence .

PS:pour la ponctuation je suis plutot fort mais j'ai pas envie de reflechir :lol: (si on peut appeller ca reflechir  :D)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 11 Décembre 2010 à 20:04
Citation de: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 19:58
PS:pour la ponctuation je suis plutot fort mais j'ai pas envie de reflechir :lol: (si on peut appeller ca reflechir  :D)

Je veux pas faire mon modo, mais si tu veux avoir mon avis, tu devrais réfléchir un peu si tu veux avoir plus d'estime des autres...  :)

Je laisse aux autres le soin de t'expliquer comment décompresser un fichier, je sais pas trop comment te le dire... ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 11 Décembre 2010 à 20:23
Citation de: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 19:58
mespliker (oui je sait l'ortographe)
Ouais, enfin là c'est un peu gros quand même. :mrgreen:

Pour décompresser, c'est simple, tu ouvres le fichier cible (donc le fichier télécharhé) avec Winrar, tu sélectionnes son contenu et tu le déplaces sur ton bureau ou dans un dossier, c'est pas plus dur que ça. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 20:48
Ok merci et c gentil de repondre au tack au tack meme pas une heure aprés ma question

OK mais WinRar est payent alors je vait faire avec isaac donc en gros (corige moi si je dit des connerie ) je fait clique droit sur le fichier je clique sur ouvrir avec .... ensuite je clique sur ouvrir avec ... WinRar  donc la ca va etre decomprésser  puis je le met en icone sur mon bureau é la je peut enfin l' ouvrir et jouer

j'espere que c'est comme jait dit et que c'est aussi simple

CitationJe veux pas faire mon modo, mais si tu veux avoir mon avis, tu devrais réfléchir un peu si tu veux avoir plus d'estime des autres...

esucse moi mais jé tro labitude decrir en sms donk dsl (bon la j' abuse un peu ^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 20:54
et escuser moi pour les faute que je fait mais ayer un peu de conpati je ne suis qu'un bourgeon mojo ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: lelinuxien le 11 Décembre 2010 à 20:56
Oui, mais sur ce forum, une bonne orthographe est demandée. Cela inclut une majuscule en début de phrases et l'utilisation de ponctuation. Aussi, pense à éditer tes messages pour éviter de double-poster.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:08
Ok j'ai comprit le message  :mokona:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 11 Décembre 2010 à 21:13
Citation de: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 20:54
et escuser moi pour les faute que je fait mais ayer un peu de conpati je ne suis qu'un bourgeon mojo ^^

Même si tu es bourgeon mojo, ça ne t'empêche pas de faire un peu attention à ton orthographe...  ;)

Revenons au sujet initial. À quand la prochaine démo, Djipi?  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:16
Bon escuser moi de me repetter mais pouvait vous me donner un lien pour directement  arriver  sur "télécharger" ce programme et que cela ce passe sans souci et que dé que je ouvre le jeu y marche corectement  je sais que j'en demmende  beaucoup mais je vous en suplit HELP ME  :mrgreen:

encore merci
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:18
Mais je rigoler quand je disais

Citationescuser moi pour les faute que je fait mais ayer un peu de conpati je ne suis qu'un bourgeon mojo 
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 11 Décembre 2010 à 21:23
Citation de: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:16
Bon escuser moi de me repetter mais pouvait vous me donner un lien pour directement  arriver  sur "télécharger" ce programme et que cela ce passe sans souci et que dé que je ouvre le jeu y marche corectement  je sais que j'en demmende  beaucoup mais je vous en suplit HELP ME  :mrgreen:

encore merci

Je comprends pas trop ta question... :/
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:28
La question c'est est ce que tu conné un site ou téléchatger le jeu svp si oui tu me donne le lien svp (ta comprit là ?)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 11 Décembre 2010 à 21:51
Bazare 26, merci d'éviter les doubles post- c'est à dire de poster deux fois de suite avec quelques minutes d'écart sans que personne ait répondu. Si tu éprouves le besoin de faire une addition à ton post, tu as un bouton "Éditer" ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:53
Je voudrai parler pour DJIPI pourquoi tu a réutiliser des objet déja utiliser par Nintendo comme le monocle ou l' aérouage ou les botte de fer ? mais il y a un point fort c'est que les objet que j'ai citer on tous était adapté que dans des zelda en 3D donc sa c'est un bon truk après ta la lanterne les bombe et l'arc mais ca c'est mieux de conserver ces objet dans tout les zelda après il y a la tenue Zora mais sa sans commentaire ,après il y a un boomrang mais en une espéce de pièce avec la  triforce dessus , pourquoi tu n'a pas gardée l'idée d' un boomrang tout simplement ?et aussi pourquoi on gagne 3 objet en un donjon c'est un peu bizare et contraire à zelda .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 11 Décembre 2010 à 21:54
Ok merci du conseil      








Youpi  e suis devenu un MOJO!!!!











Svp comment on se met une image svp (moderateur tu peut me repondre ?)













bon a demain

























a ce que j'ai comprit sur e site on aime bien zelda minish cap (ca aussi était mon zelda preferé malgret sé graphisme) toute les ilustration son de ce zelda
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: lelinuxien le 11 Décembre 2010 à 22:39
Pour la troisième fois, les double-posts avec quelques minutes d'écart sont interdits. Tu es prié d'utiliser le bouton (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/ph_eidarloy/images/french/modify.gif) pour compléter ton message.
Je rappelle aussi que le forum n'est pas un t'chat et qu'il est demandé de commencer les phrases par une majuscule et de les finir par un point.

Pour ce qui est de l'insertion d'images ainsi que d'autres questions courantes, tu trouveras ton bonheur dans ce topic: http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17458.0.html

Si tu as d'autres questions, n'hésite donc pas à consulter le lien que je viens de te donner ou de nous contacter par messagerie privée et non sur ce topic (pour ne pas faire de hors-sujet). ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 12 Décembre 2010 à 11:10
Ok j'ai compris  <_<

Pouver vous me donner un lien de téléchargement du jeu Zelda skulltula's amulet svp j'en serai très reconnaissant .
[spoiler]Merci d'avence et bonne journée :super:[/spoiler]

je voudrai parler à Djipi
[spoiler]dans le screen que ta fait de ton jeu "la ville de monastéria " la femme qu'il y a tu la pas un peu volé à Zelda minish' cap ^^ (ca passe pas inapercue ) ^^(surtout pour un fan de Zelda minish ' cap (comme moi ))et puis ca colle pas avec le style de graphisme de ton jeu[/spoiler]

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 22 Décembre 2010 à 07:37
Salut

J'aimerai savoir ce qu'il faut faire pour éviter le GAME OVER après le teste musicale dans le 1er TEMPLE ?   
 
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 22 Décembre 2010 à 08:59
Citation de: bazare26 le 12 Décembre 2010 à 11:10
je voudrai parler à Djipi
[spoiler]dans le screen que ta fait de ton jeu "la ville de monastéria " la femme qu'il y a tu la pas un peu volé à Zelda minish' cap ^^ (ca passe pas inapercue ) ^^(surtout pour un fan de Zelda minish ' cap (comme moi ))et puis ca colle pas avec le style de graphisme de ton jeu[/spoiler]
Je ne sais pas si tu as remarqué mais je crois que le sol aussi est de Minish Cap.
Et je crois aussi que les graphisme ont été entièrement refait.
[spoiler]Si mes souvenir sont exact je n'ai pas relu tout le Topic (Trop Long) :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 22 Décembre 2010 à 10:54
Bonjour , oui effectivement tout à déjà été refait , il n'y a plus rien de minish cap . Minish cap était ma base de travail de mon tout premier jeu SA . Maintenant tout est custom ne vous en fait pas .

Pour ce qui est du game over , il est normal c'est la fin de la démo ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 22 Décembre 2010 à 17:15
J'ai téléchargé la démo mais le jeu de veux pas s'ouvrir... Il faut un programme particulier pour jouer au jeu (autre que RPG Maker) ?  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 22 Décembre 2010 à 19:15
As-tu installer le RGSS100j et le Fonts ? Sinon fait le, si oui... aucune idée. :(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 22 Décembre 2010 à 19:20
Non, je ne les ai pas installé, c'est sûrement de là que vient le problème... Comment on fait? :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 22 Décembre 2010 à 19:52
Normalement il y a un éxecutable avec le jeu. Dans le dossier du jeu il y a: Un document "Audio" (ou tu devras rajouté une musique que tu appellera temple of time pour pouvoir profiter pleinement de la démo siono tu n'iras pas plus loin que le Temple du Héros ^^)Un document "Fonts" (ou tu trouveras la police décriture du jeu), le "Game", le "Game.ini", le "Game.rgssad",le
"rgss100j, le RGSS100J.dll et en fin le "Skulltula Amulet.ico
Tu fait double clique sur l'éxecutable "rgss100j" tu l'installe et normalement tout devrai fonctionner normalement. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 22 Décembre 2010 à 20:00
Ce que dans le lien de download dans le premier post de Djipi, il n'y a que le fichier RPG Maker.  Où se trouvent les documents audio/fonts et etc? ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 22 Décembre 2010 à 20:25
Il faut que tu installe le dossier RPG Maker avant... :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 22 Décembre 2010 à 20:40
Ah je comprends maintenant... x)

Merci pour ton aide.  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 30 Décembre 2010 à 23:53
Salut a tout le monde .Salut djipi je voudrait te demender comment télécharger ta demo car je n'y arrive pas du tout ca serait cool que tu m'aide (de preférence avec un lien) merci d'avence

et pour tes graphique il sont magnifique je préfére tes graphique a ce de minish cap (et pourtant je suis fan de minish cap ^^) j'éspére que tu finira bientot ton jeu et bon courage et ne l'abandonne pas
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 09 Janvier 2011 à 15:33
Je voudrais avoir plus d'image du jeu. Et pourquoi plus de réponse ? Le jeu avance ? Désoler pour toutes les question mais voila
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Janvier 2011 à 16:21
Pour le moment je suis sur un autre projet donc le je un'avance pas désolé . Je n'ai pas le temps de m'y pencher plus . Voila ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 12 Janvier 2011 à 09:27
dommage mais je vais attendre le temps qu'il faudra
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 13 Janvier 2011 à 16:11
bonjour, cela fait un petit moment que je suit la progression de ce sujet et je dis vraimment bravo :linkbravo:
la demo 2.0 est super prometteuse alors  :cry3: s'il te plait, termine la demo et envoi la :cry3:



ps: j'ai joué a la démo 1.6 et elle est vraiment pourri  je blague :P, elle est super!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 13 Janvier 2011 à 16:45
Salut

S'il te plais évites de présenter des blagues comme ça dans les topiques des autres ( cela pourra offenser certaine   individu  )
Par contre, moi aussi, je suis impatient de le  découvrir ce démo 2.0  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: 4lom le 13 Janvier 2011 à 17:45
Lol j'ai jamais vu de personne aussi susceptible, surtout que c'est visible comme blague. :linkXD:

Tien, j'ai télécharger la démo, faut que j'ai le temps de la faire. <_<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 14 Janvier 2011 à 08:02
En parlant de démo j'ai un petit problème sur la 1.6 j'ai déjà réussi à trouver L'Ocarina et le Masque de Majora et quand je rentre dans la salle un message s'affiche et la démo coupe  :(
Je vais prendre une screen du message et je vais l'envoyer. J'espère que vous pourrez m'aider à résoudre ce problème.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 18 Janvier 2011 à 15:56
Citation de: Hollow974 le 14 Janvier 2011 à 08:02
En parlant de démo j'ai un petit problème sur la 1.6 j'ai déjà réussi à trouver L'Ocarina et le Masque de Majora et quand je rentre dans la salle un message s'affiche et la démo coupe  :(
Je vais prendre une screen du message et je vais l'envoyer. J'espère que vous pourrez m'aider à résoudre ce problème.

C'est un problème de BGM   disant que par défaut de fabrication, Le programme cherche une Musique qui n'existe pas, Pour ça, la solution c'est de placer une musique de forma MIDI et de titre "Temple of Time" ou "Temple de Temps"dans le dossier BGM du jeu   ( si l'un ne fonction pas essais avec l'autre ... ( Amuses toi bien ^^))
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 18 Janvier 2011 à 16:38
Non ce n'est pas ce problème celui que tu viens de dire je l'ai déjà régler c'est  ici que j'ai un problème.
Alors j'ai l'ocarina et le masque de majora.
Je vais ici :
(http://img89.imageshack.us/img89/159/screenshot001oo.png)
Et quand je rentre dans la pièce en haut j'ai ça qui s'affiche 2 fois à la suite :
(http://img834.imageshack.us/img834/5183/screenshot002fd.png)
et quand je clique sur ok le jeu se ferme.

Edit non il ne ce ferme pas tout de  suite il y a ce message aussi :
(http://img841.imageshack.us/img841/7540/screenshot003xy.png)
Et là le jeu ce ferme.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Janvier 2011 à 18:10
Alors là aucune idée  :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 18:37
heu j'ai 2 question

1:les image on les prend comment ?
2:je n'arrive pas a jouer je le télécharge normalement et la il i a écris ouvrir avec iTunes et la je met enregistrer iTunes  s'ouvre mais pas le jeu . Il i a un problème ?

 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 18 Janvier 2011 à 18:51
Tu parle de la démo ? Ou des images ?
Bon comme tu parle d'iTunes je pense que ce sont les images dont tu parle. Ce n'est pas très dur tu fais un clique droit sur l'image et tu met enregistrer sous, après ta juste à cliquer sur l'image pour l'ouvrir.

Si tu parle de la démo (on sait jamais). Je doute fort que tu arrive à l'ouvrir avec iTunes étant donné que c'est un exécutable Windows compresser en RAR ou ZIP je sais plus.
Si tu veux l'installer il faut d'abord le décompresser ensuite tu installe le *.exe dans le dossier de ton choix, tu n'aura plus qu'a lancer le "Game", si tu rencontre des problèmes il faudra que tu installe le RGSS100J, et si par hasard tu ne voix pas les textes il faudra installer la police d'écriture qui se trouve dans le répertoire "Fonts". En espérant t'avoir aider.
Ah ! Encore une chose essai de développer un peu plus tes posts surtout quand c'est pour que l'on t'aide, si je te dis ça c'est pour toi pour t'éviter d'avoir des remarques des modérateurs ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 19:20
de la démo (désoler)je sais pas décompresser les fichier et c'est quoi ton *.exe  (désoler encore je n'ai que 9 ans)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 18 Janvier 2011 à 20:24
salut!

Si tu veut décompresser un fichier, tu doit faire clic droit sur le fichier et tu met : extraire . Ensuite, tu choisis ou tu veut
l'envoyer. (on peut aussi utiliser un logiciel qui le fait pour toi, c'est plus facile  :mrgreen:)
On a tous été débutants un jour  :P

edit: je suis pas non plus un pros   :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 20:38
le problème c'est que ce n'ai pas un fichier compresser  (c'est un fichier 7Z (je ne sais pas ce que cela signifie)c'est juste pour ceux qui s'intéresse)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 18 Janvier 2011 à 20:41
bah si , la démo
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 20:46
moi il i a marquer

Skulltula's Amulet   le18/01/11   fichier 7Z    27 385 Ko

c'est tous
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 18 Janvier 2011 à 21:07
Le fichier 7z est un fichier compressé, utilise le logiciel 7zip (gratuit et trouvable sur internet) pour le décompresser ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 18 Janvier 2011 à 21:08
mais c'est sa que tu dois décompresser!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 22:38
merci vous ette trop sympa  le problème c'est les texte ne s'affiche pas comment on fait svp ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: lelinuxien le 18 Janvier 2011 à 22:41
Le forum n'étant pas un t'chat, vous êtes priés de commencer vos phrases par une majuscule et de les finir par un point. ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 19 Janvier 2011 à 06:23
Citation de: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 22:38
merci vous ette trop sympa  le problème c'est les texte ne s'affiche pas comment on fait svp ?
Pour les textes il suffit que tu installe la police d'écriture qui se trouve dans le répertoire "Fonts" dans le document du jeu, tu clique 2 fois dessus et quand ça s'ouvre tu clique sur installer en haut de la fenêtre.
Voilà en espérant t'avoir aider.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 19 Janvier 2011 à 09:02
J'ai trouver!!Mais c'est pas la !!J'ai du faire un clic droit sur le document et ne pas l'ouvrir
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 20 Janvier 2011 à 10:26
Citation de: mathieu111 le 19 Janvier 2011 à 09:02
J'ai trouver!!Mais c'est pas la !!J'ai du faire un clic droit sur le document et ne pas l'ouvrir

alors essais juste de copier le font se trouvant dans  la répertoire du jeu et de le coller dans   Windows\Système32\Font\

.... :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 20 Janvier 2011 à 17:14
Non pas besoin sa marche même si sa me die a chaque fois que ce n'est pas installer.Mais c'est installer et sa marche c'est ça la plus inportan !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 15:48
Bonjour tout le monde , ca va ?

Alor j'aimerais que quelqu'un (si possible biensur ) m'envoye une démo du jeu svp à cette adresse:                                                 

[spoiler]modowakfung@hotmal.fr[/spoiler]                                       

Ca serais cool de votre part , merci d'avence .
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 15:56
Citation de: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 15:48
Bonjour tout le monde , ca va ?

Alor j'aimerais que quelqu'un (si possible biensur ) m'envoye une démo du jeu svp à cette adresse:                                                 

[spoiler]modowakfung@hotmal.fr[/spoiler]                                       

Ca serais cool de votre part , merci d'avence .

Je t'envoie çà  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 15:58
Merci ..... si ca marche (ca serai cool ) je me marie avec toi (enfin faut pas exagéré non plus  :mrgreen:).



T'y arrive? Parce que j'ai toujours rien recue ???
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 16:04
Citation de: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 15:58
Merci ..... si ca marche (ca serai cool ) je me marie avec toi (enfin faut pas exagéré non plus  :mrgreen:).

Héhé merci mais je n'en demande pas temps.Par contre j'arrive pas à te l'envoyer par mail donc je t'ajoute sur msn et je te l'envoie comme çà c'est plus simple.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 16:09
Oki oki.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 16:10
Citation de: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 16:09
Oki oki.

Ça y est je t'est envoyé l'invitation tu l'a reçue l'adresse c'est [lien supprimé]
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 21 Janvier 2011 à 17:03
Citation de: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 16:10
Citation de: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 16:09
Oki oki.

Ca y est je t'est envoyé l'invitation tu l'a reçue l'adresse c'est titangedamourhotmail.fr

Évite de poster ton adresse e-mail sur un forum public, c'est a cause de truc comme ca que tu va recevoir plein d'e-mail de spam.
Titre: Re : Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 18:01
Citation de: Chao le 21 Janvier 2011 à 17:03
Évite de poster ton adresse e-mail sur un forum public, c'est a cause de truc comme ca que tu va recevoir plein d'e-mail de spam.


Oui c'est vrai tu as raison j'y ai pas pensé sur le coup :) Je vais éditer mon message et l'enlever.Peux tu éditer ton message également s'il te plait.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 21 Janvier 2011 à 18:37
Citation de: angenoir37 le 21 Janvier 2011 à 18:01
Citation de: Chao le 21 Janvier 2011 à 17:03
Évite de poster ton adresse e-mail sur un forum public, c'est a cause de truc comme ca que tu va recevoir plein d'e-mail de spam.


Oui c'est vrai tu as raison j'y ai pas pensé sur le coup :) Je vais éditer mon message et l'enlever.Peux tu éditer ton message également s'il te plait.

J'avais déjà retiré le @ donc c'est bon, les bots ne trouverons pas.
Sinon c'est idem pour ton profil, tu devrais la retirer et mettre un message du genre ''Demander par MP'' et la donner seulement a ceux qui demande :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 21 Janvier 2011 à 21:01
Une petite question : comme le lien à été suprimé ou pourraige avoir la demo la plus récente svp merci d'avence .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 14:06
A la première page, premier post de Djiip http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.0.html)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 18:00
Merci c'est gentil .

Mais j'ai un maxi problème pour cette demo :

Alors la première fois que je l'ai téléchargé elle bugé (enfin je ne savai pas comment faire)donc j'ai essayé des truck idiot

(genre l'ouvrir avec vlc media player  ou avec windows live movie maker ) et mintenent je n'arrive plus a dissocier le jeu à

windows live ....... donc j'ai decider de le retéléchargé et quand je l'ouvre il s'ouvrir automatiquement avec windows live ...

comment puis-je faire svp pour plus d'infos pour m'aider (ca serai vraiment cool ) voici mon adresse mail

[spoiler]modowakfung@hotmail.fr[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 19:01
Alors, tu fait un clic droit sur le fichier et puis tu met propriété.Là, tu met avec quel logiciel l'ouvrir.
Un autre truc, si tu ne sait pas comment l'ouvrir, télécharge winrar, c'est un très bon logiciel qui te permet d'ouvrir les fichiers 7z, zip, rar et plein d'autres!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:01
Merci c'est cool ,

CitationLà, tu met avec quel logiciel l'ouvrir

mais dit moi avec quelle logiciel je doit l'ouvrir stp

et pour Winrar : est ce que c'est payant ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 20:03
 Il y a une version d'essais de trente jours.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:04
Ok donc si je l'expire je me sent un peut bétte  ;) donc il faut que je sache ce qu'il faut faire avant ^^ 

et pour le logiciel ???
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 20:06
il y a plein de logiciel qui font sa.http://www.google.fr/#sclient=psy&hl=fr&q=ouvrir+un+fichier+rar+gratuitement&aq=2&aqi=g5&aql=&oq=&pbx=1&fp=6f463f6cae49469b (http://www.google.fr/#sclient=psy&hl=fr&q=ouvrir+un+fichier+rar+gratuitement&aq=2&aqi=g5&aql=&oq=&pbx=1&fp=6f463f6cae49469b)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:13
euh ok j'ai télécharger Alzip et j'ai ouvert le jeu avec mais je n'ai jamais comprésser un truck donc tu peut m'aider .

C'est magrifique je joue (le jeu est superbe ) par contre je n'est pas les dialoge les panneau ect ....
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 22 Janvier 2011 à 20:23
Citation de: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:13
euh ok j'ai télécharger Alzip et j'ai ouvert le jeu avec mais je n'ai jamais comprésser un truck donc tu peut m'aider .

Il suffit de faire clic droit avec la souris et tu devrais avoir un fonction "extraire avec Alzip" tu clique dessus et tu choisi le dossier où tu souhaite extraire ton fichier et le tour est joué ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:29
Merci t'est un dieu !!! par contre j'ai pas les dialogue
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 20:35
Pour les dialogues, tu vas dans font et tu instale la police. Au pire tu peut copier coller la police dans la section "police" dans le panneau de configuration.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:37
euh daccord et aussi comment ont fait pour le méttre en pleinne ecran
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 20:37
on peut pas  :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:39
bien domage
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 22 Janvier 2011 à 20:40
Vous êtes certains? Il me semblait qu'on pouvait le faire avec RPG Maker, en appyant sur ALT-Enter... o.O
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: lelinuxien le 22 Janvier 2011 à 20:49
Le forum n'étant pas un t'chat, merci de formuler des phrases complètes commençant par une majuscule et finissant par un point. N'hésitez pas non plus à consulter les topics de Foire aux questions.  ;)

Pour le mode plein écran avec RPG Maker, ça doit être F5 (ou l'une des autres touches de fonction).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 20:53
Bien maitre . ^^

Pouver vous me dire comment sauvegardé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 22 Janvier 2011 à 20:59
Merci! Maintenant je peux jouer aux jeux faits avec rpg maker en plein écran! :god:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 22 Janvier 2011 à 21:03
Je suis dans le premier temple , j'ai eu le masque et mintenent je sais plus quoi faire (ou il y à une clé ou un interupteur ect .....) svp aidez moi.

Bon j'ai recommencer une partie et là je suis partie dans l'autre porte verrouiller donc là j'en suis au boulle qui dise "j'ai des jets" donc la j'ai rien comprit j'ai fait au pif et j'ai quand même réussi mais ca bug (voir photo ci dessous)


euh je narrive pas à mettre une photo sur le forum aider moi svp

Message pour djipi: [spoiler]tes graphisme sont exellant mais il y à encore des objet ,des personnage ect.... qui gache tout

car il ne vont pas dutout avec les autre (EX:au tout debut du jeu :dans son rêve dans la chambre de zelda il y a une

theillère et elle n'est pas dutout adapté à tes graphisme et je trouve que ces moche donc éssaye de modifier ca pour la

prochaine demo [/spoiler]
Mais à part ca c'est très bien. (à part les monstre qui font un peu trop robot )

Et j'ai une question : est-ce que l'on pourrait revenir sur ses pas (enfin je veut dire comme dans tout les Zelda : revisité

les temple , les village , les maison ect.... si oui c'est super)

Svp répondez à TOUTE mes question

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2011 à 11:01
"Svp répondez à TOUTE mes question" : -_- il me semble que nou ne sommes pas à tes ordres , tu peux demander plus gentillement .

Alors pour ce qui est des graphs du jeu , si tu lis tous ce qui a été posté , j'ai déjà tout refait .
Les monstres un peu robot ? c'est une des limitations de RPG Maker , on peu augmenter les frames ais c'est pas non plus le top du top , il faudra s'en contenter.

Revenir sur ces pas ? normalement oui y'aura pas de souci pour le faire sachant que il n'yaura normalement pas d'interet majeur à revisiter un temple (comme dans les zelda officiels)

pour le Bug "j'ai des jets" , lis la phrase à voix haut et tu obtiens "G D G" soit gauche droite gauche.

et pour mettre une photo sur le forum il faut prendre un hébergeur de photo (imageshack.us par exemple , maisil en existe beaucoup) , uploader la photo et récupérer le lien imae que le site te donne pour le mettre dans ton texte . voila
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 23 Janvier 2011 à 15:19
Citation de: Djipi le 23 Janvier 2011 à 11:01
"Svp répondez à TOUTE mes questions" : -_- il me semble que nous ne sommes pas à tes ordres , tu peux demander plus gentillement .



C'est sûre ... d'ailleurs toi aussi tu pourras peut être répondre gentille-ment la prochaine fois ... Même si c'est un peut énervant comme message ....

enfin fais comme tu veux ... moi je suis là pour présenter mon avis  ...

Je trouve que l'énigme " J'ai des Jet "    est un peu trop vulgaire ... en plus je viens de tester le G D G et il faut dire que ça ne fonctionne pas  correctement, si c'est possible, je te suggère de remplacer celui-ci par une labyrinthe par exemple ...

Et de deux , j'avais remarqué que par fois, les Minis dragons  deviennent immortelle... tu devras peut être éliminer Ce Petit BUG  dans le Prochain DEMO si c'est possible  ...  [spoiler]( je ne te donne pas d'Ordre... c'est juste un conseil ) [/spoiler]

et pour finir,  Pour les musiques, je te conseille fortement le format MIDI, car je trouve  les Mp3   beaucoup plus lourdent que les MIDI  

Tient en parlant de Mémoire ...
   je trouve le poids ( environ 30 Mb ) du jeu  beaucoup trop élevé ... par rapport à la durée générale du Démo tu devras peut être faire quelque chose pour que le prochain Démo soit beaucoup plus légère  ( Si c'est Possible )  ...

amuses toi Bien dans tes Projets
     
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 23 Janvier 2011 à 17:11
Citation"Svp répondez à TOUTE mes question" :  il me semble que nou ne sommes pas à tes ordres , tu peux demander plus gentillement .

C'est pour cela que j'ai ajoutter "Svp" qui veut dire "sil-vous plait" -_-

Et pour le G D G j'avait pas pigé (c'est pas mal comme idée même si c'est un peu trop dur pour le début ) mais mon

probléme n'est pas là il est que dé que je doit entré dans la chambre du temps:c'est marquer "le fichier No such file or

diretory - Audio /BGM / Temple of Time n'a pas été trouver ." quelqu'un à une solution à ce probléme .

(http://img227.imageshack.us/i/sanstitre2kjb.png/) "ouvrir l'image dans un nouvel onglet"


Et une autre question si au lieu d'ouvrir la porte de droite on ouvre celle du haut pour obtenir le masque , après avoir eu le

masque l'on ne peut plus rien faire (pas de clé pas d'interupteur ect...... ou alors j'ai mal cherché ) donc ou la partie et

foutu ou c'est moi qui est mal cherché .

répondez a TOUTE mes question !!!(je dec :P)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 23 Janvier 2011 à 18:10
Pour ton problème audio BGM il faut que tu prenne une musique au format midi, que tu l'appelle "Temple of Time" et que tu la place dans le répertoire audio BGM du jeu.
Ensuite pour la clé c'est vrai que c'est pas facile mais cherche à l'extérieur du Temple.

Voilà je pense que j'ai répondu à toute tes question. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 23 Janvier 2011 à 18:24
Ok merci c'est sympa.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2011 à 10:28
Voila tu as ta réponse^^

Spyz.200 , je n'ai absoluement pas répondu méchamment . j'aurais été plus sec.
De plus je n'aurais pas essayer de répondre si cela m'avais énervé ^^ . Il m'en faut plus .Tu sais bie nque seul toi arrive de à me faire sortir hors de moi mdr(je dec)

Pour ce qui est du labyrinth , c'est pas prévu. Pour ce qui est des midi et non mp3 , là non plus c'est pas prévu , je trouve la qualité midi vraiment médiocre , c'est un avis purement personnel mais voila le son midi me fait mal aux oreilles.

Bazare26 , l'énigme de toute façon n'existe plus dans la nouvelle démo donc pas de soucis . Il est vrai que cette déo était parfois baclée mais bon elle porte bien son nom , "démo"^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 24 Janvier 2011 à 18:28
bonjour!
alors, y parait qu'il n'y aura plus l'énigme avec "j'ai des jets"? Youpi!!!!!!!!!!!!!  
(de toute façon, j'avait rien compris a l'énigme *sort*, j'avais mis au pif !!!!!*sort très loin*.



Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 24 Janvier 2011 à 19:40
Vous pouver m'aider svp . je suis dans le temple du héros j'ai la 1er clé et si je vais hant haut ,(donc je dois aller a gauche après car le portail est fermer)je tombe sur une salle avec une porte en bas a gauche je pousse la pierre (le bloc)en dessous de l'interrupteur j'enten dilililili (comme si je faisais je débloque un truc)et il ne se passe rien !! rien je change !(si c'est que la porte en bas a gauche s'ouvre ,elle ne s'ouvre pas).Et si je vais a gauche au lieu d'en haut (la toute première pièce du temple)bas je tue l'ennemi la porte s'ouvre (tous au normale)je traverse les lame et j'arrive dans la salle pour allez dans la chambre du héros (j'ai trouver du premier coup  :P je me suis du je vais a gauche tien ce n'eat pas la donc je vais a droite mince pas sa bon je revais a gauche et trouver !)j'ai l'ocarina  mais il faut le masque ... .Mais pas de clé comment on fais svp ?

ps:j'ai mis la musique pour la chambre du temps (c'est le marcket de ocarina of time  :D trouvable sur palaiszelda.com)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 24 Janvier 2011 à 20:20
Je crois avoir compris ce que tu cherche à savoir

[spoiler]Lorsque tu a poussé le bloc près du trou ( dans la salle où il y a une porte en bas a gauche) tu as déverrouillé la porte que se trouve dan sla salle en dessous de celle-ci.Retourne donc à l'entrée du temple et prend la porte à gauche de l'entrée.Si elle est verrouillée et que tu n'as pas la clé sort du temple et va immédiatement vers la droite en suivant le mur et tout au bout tu trouvera un espace où il y a une clé.

Voila  :)  [/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 25 Janvier 2011 à 17:24
C'est sa merci .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 25 Janvier 2011 à 21:00
Heu après le masque pas de clé on fait comment ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 25 Janvier 2011 à 22:01
Si tu ne cherches rien, autant ne pas jouer, tu perds tout le sens de jouer à ce jeu en demander de l'aide à chaque fois -_-...
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 25 Janvier 2011 à 22:23
Citation de: Helmasaur le 25 Janvier 2011 à 22:01
Si tu ne cherches rien, autant ne pas jouer, tu perds tout le sens de jouer à ce jeu en demander de l'aide à chaque fois -_-...

De quoi on se mêle  :mrgreen:?
Si ça lui plait de jouer au jeu ainsi alors qu'il en soit ainsi.

Whatever float his boat.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 26 Janvier 2011 à 00:47
Citation de: mathieu111 le 25 Janvier 2011 à 21:00
Heu après le masque pas de clé on fait comment ?

Je vais te donner un petit indice. Les insectes gardent parfois quelques secrets  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 26 Janvier 2011 à 09:15
Quel magnifique énigme angenoir37 ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 26 Janvier 2011 à 13:50
Merci djipi  :D

ET après avoir eu l'ocarina et le masque on ouvre la porte puis que je rentre il y à un bug qui ferme le jeu .

Si quelqu'un à eu le même problème que moi et qui à reussi à le resoudre reponder moi svp .

Et pour l'enigme de angenoir37 je la trouve pas mal aussi ^^

Bon j'vous laisse et bonne journée.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 26 Janvier 2011 à 16:32
Citation de: Hollow974 le 18 Janvier 2011 à 16:38
Non ce n'est pas ce problème celui que tu viens de dire je l'ai déjà régler c'est  ici que j'ai un problème.
Alors j'ai l'ocarina et le masque de majora.
Je vais ici :
(http://img89.imageshack.us/img89/159/screenshot001oo.png)
Et quand je rentre dans la pièce en haut j'ai ça qui s'affiche 2 fois à la suite :
(http://img834.imageshack.us/img834/5183/screenshot002fd.png)
et quand je clique sur ok le jeu se ferme.

Edit non il ne ce ferme pas tout de  suite il y a ce message aussi :
(http://img841.imageshack.us/img841/7540/screenshot003xy.png)
Et là le jeu ce ferme.

Ce serait pas ce probleme que tu aurait? contacte Hollow974 par MP, il doit avoir la réponse!
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 26 Janvier 2011 à 16:47
Citation de: Djipi le 26 Janvier 2011 à 09:15
Quel magnifique énigme angenoir37 ^^

Merci Djipi  :)


OUAIS CA Y EST 2500 MESSAGES JE SUIS ENFIN HYLIEN OUAIIIIIIIIIII :meuh: ..... :lol:.

 Heuuuuu

:blink:....  :huh:.... <_<..... :(..... :cry3:


Ah ba non en fait  :ninja:
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: pouale-link le 26 Janvier 2011 à 22:13
Citation de: angenoir37 le 26 Janvier 2011 à 16:47
Citation de: Djipi le 26 Janvier 2011 à 09:15
Quel magnifique énigme angenoir37 ^^

Merci Djipi  :)


OUAIS CA Y EST 2500 MESSAGES JE SUIS ENFIN HYLIEN OUAIIIIIIIIIII :meuh: ..... :lol:.

 Heuuuuu

:blink:....  :huh:.... <_<..... :(..... :cry3:


Ah ba non en fait  :ninja:
(http://www.last-video.com/wp-content/uploads/2010/06/simpsons_nelson_haha.jpg)
désolé j'ai pas pu m'en empecher. :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 26 Janvier 2011 à 22:52
Pas mal Pouale-Link.Blague à part je savais très bien que la récente refonte des grade avait fait que le grade Hylien n'était plus à 2500 messages mais l'occasion était trop belle.

Mes excuse d'avance à Djipi pour ce HS

Ça va encore se terminer en fessées par mp çà  :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 11:46
J'ai tuer tout les insecte mais rien. 
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 27 Janvier 2011 à 15:26
Citation de: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 11:46
J'ai tuer tout les insecte mais rien. 

Même celui de cette salle ?

[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1296138308056095400.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 16:59
C'est le 1er que j'ai tuer (celui qui ma permis d'arriver au masque).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 27 Janvier 2011 à 17:28
As tu cherché a l'extérieur du temple?

soluce:
[spoiler]En sortant du temple, vas à droite, en dessous du pilier.[/spoiler]

  J'espère que cela te seras utile.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 17:35
Merci !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 17:43
Parfois je bug . exemple: ennemie invincible  .C'est le seul que j'ai trouver.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 27 Janvier 2011 à 17:50
il m'arrive le même bug pafois...  :(  Mais je crois que djipi a corrigé ce bug...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 27 Janvier 2011 à 17:51
@mathieu111

Il faudrait arrêter :

1) de double poster : Cf le règlement du forum : http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules
2) de demander sans cesse de l'aide sans chercher : C'est un jeu, sa durée de vie s'établit grandement sur la recherche, l'exploration etc... demander de l'aide de temps en temps ok; mais sans arrêt ça tue littéralement l'intérêt et de plus ça "pollue" le topic de l'auteur.

Merci
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 27 Janvier 2011 à 18:31
Citation de: irelink le 27 Janvier 2011 à 17:28
As tu cherché a l'extérieur du temple?

soluce:
[spoiler]En sortant du temple, vas à droite, en dessous du pilier.[/spoiler]

  J'espère que cela te seras utile.
Citation de: mathieu111 le 27 Janvier 2011 à 17:35
Merci !

Je te signale que je t'en avais parlé dans mon précédent spoiler. Faut bien lire ce que je marque  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 28 Janvier 2011 à 19:44
CitationCe serait pas ce probleme que tu aurait? contacte Hollow974 par MP, il doit avoir la réponse!

Voila c'est ca !!

Ok je vais lui demander.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 28 Janvier 2011 à 20:21
J'ai un problème de téléchargement alors voila : j'ai enfin du temps libre après avoir les 5 derniers jeux fini sur le forum et je me dit que tiens, sa me tenterait d'essayer le jeu de Djipi car je n'en ai pas encore eu le temps . Je vais sur le lien vers megaplaud à la première page et après avoir attendu 50 secondes je le télécharge. jusque la ca va bien mais la je clique sur le dossier du jeu pour l'installer dans mon ordinateur mais rien .Il ne se passe rien alors je réessaye et sa ne marche toujours pas alors si c'est déjà arrivé à quelqu'un sur le forum quoi faire ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 28 Janvier 2011 à 20:23

@ bazare26 =>j'espère qu'il sait  :chepa:.

Et un truc juste pour le fun: Vive Zelda Skulltula's Amulet ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 28 Janvier 2011 à 20:24
??????aucune idée??????
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Janvier 2011 à 20:25
Il me semble que ça m'est déjà arrivé avec un autre jeu. Tu reçois un fichier compresser, non? (.zip ou .rar je pense) alors extrait le et réessaye?


Bazare26 : Evite ce genre de message, ce n'est pas souvent apprécier sur les forums. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 28 Janvier 2011 à 20:25
C'est dans l'extraction du fichier le problème mais je sais pas quel programme utiliser pour compresser




Édit: je suis nul en informatique
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 28 Janvier 2011 à 20:29
pour décompresser tu veux dire?

cherche:http://www.google.fr/#sclient=psy&hl=fr&q=ouvrir+un+fichier+rar+gratuitement&aq=2&aqi=g4g-o1&aql=&oq=&pbx=1&fp=ce1096e28d69fa72 (http://www.google.fr/#sclient=psy&hl=fr&q=ouvrir+un+fichier+rar+gratuitement&aq=2&aqi=g4g-o1&aql=&oq=&pbx=1&fp=ce1096e28d69fa72)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 28 Janvier 2011 à 20:32
ouais ouais c'est pareil.  :blink: Bref je ne comprend plus le problème car j'utilise winrar qui est sert  la décompression et ca ne marche pas au pire , faite moi un lien pour le jeu décompresser :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Janvier 2011 à 20:39
Je vais être plus précise

Si tu n'as pas de logiciel pour ça déjà, je te propose 7zip  (http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html)ou Winrar (http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html) (celui ci propose aussi une ver. payante et la gratuite t'ouvre une petite fenêtre à chaque fois, agaçant.)

Donc pour ma part j'utilise 7zip. Après l'avoir installer, tu as juste à :
(http://www.hapoelshack.com/img/maxi/7zip.bmp)
Cliquer ici, il te l'extrait dans un dossier "normal" portant le nom du fichier. ^^ Voilà!

Edit : C'est quasiment pareil avec Winrar, cherche l'option "extraire vers ce dossier..." ou quelque chose comme ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 28 Janvier 2011 à 20:39
Non!  :non: !!!! Compresser et Décompresser c'est pas la même chose demande qui tu veux qui si connait en ordi !!!! Si on reflechi bien, compresser veut dire réduire (pour envoyer sur le net dans le cas de djiipi,et Décompresser sa veut dire l' "agrandir" pour pouvoir l'utiliser).

Edit: pour le petit " :non: " je dec'  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Janvier 2011 à 20:41
C'était peut être pas la peine de paraitre aussi sec, hem. Quoi qu'il en soit, il devrait y arriver avec ma solution. ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 28 Janvier 2011 à 20:47
CitationBazare26 : Evite ce genre de message, ce n'est pas souvent apprécier sur les forums. ^^

Ok dac
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 28 Janvier 2011 à 20:54
À floya : sa doit être parce que je suis nul mais ca marche pas en le décompressant
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 28 Janvier 2011 à 22:02
Je vais profiter des questions précédemment posées pour poser la mienne : quel programme permet de décompresser un jeu (par exemple Skulltula's Amulet) ? Car quand je veux le télécharger, le jeu se transforme tout seul en un "RPGVX EDITOR" (j'avais antérieurement téléchargé un jeu sur VX) et je ne peux plus le décompresser.

Merci.  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 28 Janvier 2011 à 22:19
Moi j'utilise AlZip.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Janvier 2011 à 22:20
Citation de: blue link le 28 Janvier 2011 à 20:54
À floya : sa doit être parce que je suis nul mais ca marche pas en le décompressant

Etrange, je vais le télécharger et te dire ce que j'ai.
Bon bah en fait je vois pas ou tu bloques. Essaye d'être plus précis, ou bloques tu exactement? Réussis-tu à l'extraire?


Citation de: Supersigo le 28 Janvier 2011 à 22:02
Je vais profiter des questions précédemment posées pour poser la mienne : quel programme permet de décompresser un jeu (par exemple Skulltula's Amulet) ? Car quand je veux le télécharger, le jeu se transforme tout seul en un "RPGVX EDITOR" (j'avais antérieurement téléchargé un jeu sur VX) et je ne peux plus le décompresser.

Merci.  ;)

Pas très logique, puisque le format à la base quand on télécharge SA n'a aucun rapport avec Rk VX (c'est le compressement de 7zip.)
Essaie clique droit, puis va dans "ouvrir avec" et séléction ton logiciel de compression/décompression, normalement ca le remettra normalement.
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 28 Janvier 2011 à 22:32
Citation de: Floya le 28 Janvier 2011 à 22:20
Essaie clique droit, puis va dans "ouvrir avec" et séléction ton logiciel de compression/décompression, normalement ca le remettra normalement.

Je viens juste de remarquer que je n'ai pas de logiciel de compression/décompression. Pourtant, j'ai téléchargé ZS VX.  :ninja:

Vous me conseillez quoi comme compresseur/décompresseur? (désolé du hors-sujet)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 28 Janvier 2011 à 22:51
Alor moi mon problème c'est après étre passer la porte deverouiller aprés les deux objet ya un bug de 10 sec et il y a un truck qui s'affiche :
(http://img152.imageshack.us/i/sanstitre4ix.png/)  ( ouvrir dans un nouvelle ongelet )

puis sa férme le jeu .

Pouvez vous m'aidez svp .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 28 Janvier 2011 à 23:21
S'il vous plait, si vous voulez de l'aide, essayez d'être structurés, parce que je veux bien essayer de vous aider mais vous posez des questions tous en même temps, dont certaines ont déjà eu des réponses sur le topic d'ailleurs, et vos explications sont vagues ou incomplètes.

Par exemple:

blue link: j'ai beau essayer de comprendre, tu n'es pas clair du tout. Que se passe-t-il quand tu essayes de décompresser ton fichier? Tu obtiens bien un dossier avec l'exécutable ou pas du tout? C'est le logiciel de décompression qui met un message d'erreur? Précise, sinon on sait rien faire pour t'aider

bazare 26: Je veux pas être méchant, mais plus vague, tu as essayé? Parce que ce que tu dis est vraiment très peu précis. Où exactement as-tu un problème? "la porte déverouillée après les deux objets", c'est difficile de savoir de quoi tu parles. Le truc qui s'affiche, c'est une fenêtre avec un message d'erreur?

Voilà. L'idée n'est pas de faire du modo-copying, c'est simplement vous conseiller pour qu'on puisse vous conseiller.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 28 Janvier 2011 à 23:29
J'ignore comment, mais maintenant le jeu marche après avoir fouillé dans winrar pendant 30 min. Bon bin moi je m'en vais joué


Bon bin je pensais que tout serait correct mais il n'y a aucun texte dans le jeu. ca dit quand j'ouvre le jeux que le  TWW menu n'est pas installer



et puis j'ai asser gossé j'attendrait une nouvelle démo
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 29 Janvier 2011 à 00:27
Citationbazare 26: Je veux pas être méchant, mais plus vague, tu as essayé? Parce que ce que tu dis est vraiment très peu précis. Où exactement as-tu un problème? "la porte déverouillée après les deux objets", c'est difficile de savoir de quoi tu parles. Le truc qui s'affiche, c'est une fenêtre avec un message d'erreur?

C'est ca : (http://img152.imageshack.us/i/sanstitre4ix.png/)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Menelik le 29 Janvier 2011 à 06:53
Salut, j'ai crée mon compte seulement pour t'apporter mon soutient, je voulais dire que ton travail est magnifique et bien construit, vivement la dernière version, ah, par contre, j'ai eu un bug, une fois avoir fait le G.D.G ( 1er temple ) je suis arrivé à la salle du temps, vue les 3 amulettes de OOT, si c'est normal tant mieux. Mais à partire de ce moment là, le jeu s'est arrêté, tant pis, de toute façon j'attendrais ta dernière version, ton jeu m'a l'air tellement bien qu'il faut bien que je fasse des concessions?  :P

Au départ j'voulais pas le crée, j'pense pas revenir donc merci de ne pas me dire d'aller me présenté, je voulais juste apporter mon soutien car après tout, ça prends quelque secondes alors que lui il mets un temps fous pour nous ^^

Bon bah, j'ai fait l'tour en vitesse, dû à l'heure, je vais déconnecté. Bonne continuation ;)

PS: Merci d'avoir remis certaines musique du jeu, j'adore ^^
PS2: Je voulais mettre une remarque constructif, au cas où, ce n'est pas à prendre très au serieux car c'est déjà très bien comme c'est ! En gros, ma remarque c'était que à certaines salles c'était.. Vide, très vide. Bien sur, j'ai pas essayer grand chose, ça peut être qu'une impression ! Bref, bonne continuation comme j'ai dit plus haut ! Par contre, une vrai remarque c'est que si possible, changer quelque chose quand Link attaque.. Il apparait toujours au dessus. C'est à dire on attaque en dessous d'un poteau, on ne voit pas Link, une fois qu'il attaque, il se retrouve au dessus ;)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 29 Janvier 2011 à 08:38
@=> Supersigo
Citation de: Floya le 28 Janvier 2011 à 20:39
Je vais être plus précise

Si tu n'as pas de logiciel pour ça déjà, je te propose 7zip  (http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html)ou Winrar (http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html) (celui ci propose aussi une ver. payante et la gratuite t'ouvre une petite fenêtre à chaque fois, agaçant.)

Donc pour ma part j'utilise 7zip. Après l'avoir installer, tu as juste à :
(http://www.hapoelshack.com/img/maxi/7zip.bmp)
Cliquer ici, il te l'extrait dans un dossier "normal" portant le nom du fichier. ^^ Voilà!

Edit : C'est quasiment pareil avec Winrar, cherche l'option "extraire vers ce dossier..." ou quelque chose comme ça.

Je veut pas être méchant mais dix messages au-dessus, il y avait la réponse! Bon, je peut pas t'en vouloir plus que sa
mais lit un peut avant de poster  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 29 Janvier 2011 à 11:20
Pouvez-vous repondre a mon problème svp.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Couet le 29 Janvier 2011 à 11:36
[Merci d'arrêter les messages sans majuscules, sans ponctuation, en sms et insistants. Vous êtes sur un forum, pas sur un chat de discussion.]
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 29 Janvier 2011 à 13:02
Citation de: blue link le 28 Janvier 2011 à 23:29
Bon bin je pensais que tout serait correct mais il n'y a aucun texte dans le jeu. ca dit quand j'ouvre le jeux que le  TWW menu n'est pas installer



Pour les textes il faut que tu installes la police, inclue dans le jeu. Après l'avoir installer avec le .exe, tu as un dossier et donc à l'intérieur, un autre dossier nommé "Fonts", va dedans et copier le seul fichier dedans (le TWW menu justement)
Ensuite tu vas dans (par défaut) disque dur C, puis dans Windows et enfin le dossier FONTS, et colle la police ici, voilà ca devrait marcher!
(C'est la solution pour windows XP, je pense que ca ne change pas pour les autres.)
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 29 Janvier 2011 à 15:59
Citation de: irelink le 29 Janvier 2011 à 08:38
Je veut pas être méchant mais dix messages au-dessus, il y avait la réponse! Bon, je peut pas t'en vouloir plus que sa
mais lit un peut avant de poster  ;).

Ça va, je me suis débrouillé. ^^ J'avais aussi le problème avec les fonts, dont merci Floya.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: cochoniou le 30 Janvier 2011 à 15:49
Bonjour,
j'ai un peu fais le tour du forum et je voulais féliciter Djipi pour se magnifique jeu! :linkbravo:
Mais! c'est dommage que tu sois sur un autre projet revien sur celui-là histoire de corriger quelques bugs au moin...

Mais sinon je suis bloquer au premier temple juste avant le boss la grosse boule disco qui parle j'ai pas tout compris pour la dérnière combinaison de carrés de couleurs  :mellow:
(vous pouvez directement me donner la soluce :rolleyes:)
et encore bravo Djipi mais continue se jeu!!! :cry3: :cry3: :cry3:
Merci d'avence et aurevoir... :mokona:

bon bah c'est bon j'ai trouvé enfaite faut surtout allumer le son et écouter!!! :siffle:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Janvier 2011 à 21:17
Merci pour les encouragements. Pour le moment je bosse effectivement sur autre chose mais je ne délaisse pas SA pour autant .

Et merci au membres d'aider . Ces temps ci je passe pas trop souvent ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 30 Janvier 2011 à 21:24
Dans l'ensemble je trouve que c'est pas mal, cependant il y a quelques fautes d'orthographes qui sautent au yeux... dont "Héros".  Faudrait les corriger.  :P

J'espère avoir des nouvelles du jeu bientôt. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 31 Janvier 2011 à 17:25
Moi, tant que SA n 'est pas mort, sa me vas!  :D (mais quelques screens ne serait pas de refus  :P).                                             Ce que tu fait est unique, ce qui donne un jeu vraiment intéressant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: cochoniou le 08 Février 2011 à 20:09
t'inquiete pas djipi je passe pas souvent nonplus^^
mais sinon c'est quoi cet autre projet qu'on puisse en profiter si c'est un jeu ou qu'on sache dans combien d'années on pourra enfinjouer au jeu complet parce que d'avoir un game over quand t'arrive devant la triforce...
enfin voila tien nous au courrant (j'ai vraiment très hâte!)
sur ce, a+ comme on dit dans l'jargon
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Février 2011 à 10:50
L'autre projet en question n'est pas vraiment un jeu. Pour ce qui est de SA , j'espère sincèrement qu'après mon projet , j'aurais le temps de finir ce jeu , il est ambitieux , le moteur étant fini dans sa quasitotalité se serait dommage de pas continuer ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Un-petit-minish le 09 Mars 2011 à 15:18
Monsieur djipi.
Çà fait un moment que je souhaite te poser la question, mais j'ai toujours eut la flemme.
Bossant sur un jeu depuis un an (l'équipe a été dissoute..), je  cherche des graphismes original, étant donné qu'a part dans le domaine sprites genre les pokémons;, je suis pas très doué..
Je me demandais si je pourrais t'emprunter tes sprites  de ton jeu zelda ..
Bien entendu, tu ne seras pas oublié dans les crédits et autre, hein ..Ainsi que tout ceux qui ont bossés pour ces spriteS..
Merci d'avance, j'attends une réponse.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Mars 2011 à 22:06
Bonsoir , les sprite de SA sont exclusivement pour SA pour le moment , je ne compte pas les distribuer .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Un-petit-minish le 10 Mars 2011 à 09:26
Merci pour la réponse.
Et sinon, aurait tu une astuce pour m'aider a faire des sprites customisé?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Méxia le 13 Mars 2011 à 20:34
Ou en est le projet, la démo 2.0 sortira quand ?
Je suis impatient d'y jouer !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: HCkev le 13 Mars 2011 à 20:36
Il a été dit plusieurs fois que le projet est en pause ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Méxia le 13 Mars 2011 à 20:37
Daccord (excuser moi sa fait un ptit moment que je ne suivait plus l'actu :D ), j'espère que sa va reprendre !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: PtitSeb le 15 Mai 2011 à 19:28
Je viens de découvrir ton magnifique jeu Djipi.
J'espère moi aussi que tu pourra le finir car les graphisme son sublime.
Malheureusement pour moi j'ai un problème je ne voie aucun texte lorsque je joue. Un message d'erreur s'affiche lors du démarrage du jeu : "Auto Font Install: font TWWMenu.ttf not found."
Si quelqu'un a déjà résolu le problème et peu me dire comment faire merci d'avance ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: irelink le 16 Mai 2011 à 15:32

salut   ^_^
Pour les dialogues, tu vas dans font et tu instale la police. Au pire tu peut copier coller la police dans la section "police" dans le panneau de configuration.
voila ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: PtitSeb le 20 Mai 2011 à 14:05
Merci bien pour ton aide tous marche comme il faut maintenan  ;)
Le jeu est encore mieu avec le texte  :linkXD:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: blue link le 20 Mai 2011 à 15:34
Fais attention à ne pas faire de fautes. On n'est pas sur un chat.


Édit: ok zora rouge je vais me la fermer la prochaine fois.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 20 Mai 2011 à 15:46
Citation de: blue link le 20 Mai 2011 à 15:34
Fait attention à ne pas faire de fautes. On n'est pas sur un chat.
Tu peux aussi écouter ton propre conseil. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: kirby2585 le 25 Mai 2011 à 17:46
 Bonjour je viens de découvrir ce jeu, j'ai juste un problème quand on va a la dernière sale du donjon( la ou il faut les 2 objet) et mon jeux s'arrête avec un message d'erreur.

Merci de bien vouloir m'aider.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Juin 2011 à 15:18
Bonjour à tous.

J'ai pas donné de nouvelles depuis pas mal de temps à juste titre (MOD Majora's Mask et OOT Update).

Aujourd'hui , je viens donc vous annoncer je pense pour beaucoup une mauvaise nouvelle . Après beaucoup de travail sur se projet , je pense malheureusement que je ne mènerais pas à terme ce projet . Vous allez me dire c'est ridicule , après tant d'avancement et tout et tout . Je sais et vous avez sans doute raison.

Mais en fait , je me suis rendu compte que dans la masse , mon projet reste un projet comme n'importe lequel et que si je veux faire des choses plus interessante , je devrais m'orienté d'un angle nouveau.

C'est pourquoi dans un futur proche , mon jeu zelda sera transformé en un nouveau jeu , gardant totalement les univers , l'ambiance , mais sera d'orénavant un projet totalement nouveau , avec une histoire revisité et un nouveau héros . Ce ne sera plus un zelda mais un nouveau jeu , un zelda like . Ceci me permettra de pouvoir modeler un nouveau jeu , sortir un peu des nombreux zelda en création , et surtout de pouvoir m'amuser à crée des choses nouvelles , pas vu de tous .

Je ne sais pas ce que vous en pensez , je peut peu être me tromper , mais je pense que l'interet pour Zelda SA sera le même que pour mon changement de "licence". Je poste aujourd'hui afin de savoir votre ressenti. Soyez franc , direct , je peux tout changer ou tout garder , mais sachez que tout ce que j'ai fait jusqu'a aujourd'hui sera complètement utiliser dans le nouveau projet car j'ai tout créée custom.

Merci de prendre le temps d'un commentaire. Votre avis est important pour moi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 14 Juin 2011 à 15:28
C'est dommage. Mais personnellement je me fait pas de souci sur la qualité du jeu. Ensuite que tu te détaches un peu de Zelda est une bonne chose d'un certains point de vue : tu n'as plus de contrainte et tu peux t'amuser avec ce que tu veux faire. Et rien de plus important que de faire quelque chose qui nous plaît, ça ne peut que te donner envie de faire mieux.

Légèrement dommage de ne pas voir ce projet si fameux sortir, mais à te lire, on sera pas totalement dépaysé graphiquement. C'est un bon point, et de toute façon, tu ne dois rien à personne, tu es maître de ton projet. ^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 14 Juin 2011 à 15:37
Tout à fait d'accord avec Ka-Smeen. Mais (parce qu'il y a un "mais" ^^) je trouve tout de même d'hommage que ce projet n'aille pas jusqu'au bout. Je l'attendais avec impatience. Mais tu est maître de ton projet et tu sais que je te soutiens de toute façon (mine de rien c'est ton projet qui m'a donné envie de lancer le miens^^).

Un autre truc pour te rassurer tout de même:
CitationMais en fait , je me suis rendu compte que dans la masse , mon projet reste un projet comme n'importe lequel et que si je veux faire des choses plus interessante , je devrais m'orienté d'un angle nouveau.

C'est faux! :D Ton jeu est déjà posté (par toi bien sur) et suivi sur beaucoup de site et je suis même déjà tombé sur un site anglais qui parlait de ce jeu pour ces graphismes innovants et le plagiat dont il a été victime te prouve bien qu'il se démarque pas mal du reste du lot =D Tu pourrais le rendre aussi célèbre que Mystery Of Solarus :)

J'attends de voir ce que tu va faire et, si des changements sont à prévoir, ce qu'il seront! :)

Bonne continuation en tout cas et bonne chance pour tes autres projets ! ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 14 Juin 2011 à 16:04
Là où on a l'habitude de voir les débutants abandonner leurs projets Zelda, c'est bien plus dur quand il s'agit de projets bien avancés comme le tien (je pense aussi à SPZ 2 dans ce genre de cas). Autant parce que tu n'étais pas si loin de la fin (enfin il me semble ?), mais aussi parce qu'on sait que ça aurait été quelque-chose de très bien réalisé, de plaisant à jouer... :).

Maintenant, il s'agit d'un projet amateur, donc c'est en premier lieu ton avis que tu dois écouter, c'est agréable de savoir que tu attends l'avis des joueurs, mais on aura du mal à te ramener l'envie de finir SA si ce n'est pas ce que tu souhaite vraiment. Une fin bâclée par manque de passion aurait été également dommage...

Bref, ne supprime surtout pas tout ton boulot, au cas où un jour tu te sentirais de le reprendre pour le terminer :P.
En attendant, on attends, avec de la tristesse quant à l'abandon mais de la curiosité face à ton futur Zelda-like, quelque futures nouvelles... !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 14 Juin 2011 à 16:29
Je trouve que c'est une bonne nouvelle ! Autant le jeu était déjà prometteur et sympa à la base, autant avec un univers personnel, il peut être encore meilleur. Car je suis d'accord avec toi, faire un projet Zelda est très restrictif notamment au niveau du background, pour arriver au final avec un jeu qui ne sera pas forcément aussi bien que les épisodes officiels. Tandis que là, tu as toute latitude pour mener à bien tes idées, ce qui est super. Autant pour un petit projet de quelques mois, un Zelda amateur est une bonne chose, autant pour quelque chose de plus sérieux, comme un projet qui se chiffre en années, il vaut mieux miser sur quelque chose d'original, pour avoir un jeu qui a une vraie valeur. Je connais plusieurs makers qui ont déjà abandonné des Zelda amateurs pour les mêmes raisons ou des raisons similaires, je ne peux qu'approuver cette attitude :)

Bonne continuation donc, et reviens nous avec un jeu de qualité!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: BenObiWan le 14 Juin 2011 à 22:19
Je suis d'accord avec Antevre, ce n'est pas une mauvaise nouvelle. Si tu n'es pas motivé pour continuer sur l'univers Zelda, mais plus motivé pour un autre univers de ta création, go. Si tu continus sur Zelda sans être motivé forcément soit tu vas abandonner soit ça risque d'être bâclé. Bref c'est ton jeu, si il t'inspire plus comme ça go ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 14 Juin 2011 à 22:23
Comme les autres je suis déçu d'apprendre que tu vas laisser ton projet, mais si c'est pour en faire un meilleur, tant mieux.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 15 Juin 2011 à 16:40
J'avoue que ma déception à été assez grande quand j'ai lu ton post Djipi.Même si tes arguments concernant une éventuelle refonte du projet et son exploitation pour une autre quête que celle d'un Zelda peu paraitre tout à fait intéressante,je ne peux m'empêcher de penser que cette décision est vraiment navrante.

Ce topic existe depuis plusieurs année maintenant et regorge de screen de démo de haut et de bas mais aussi d'émotions et de soutient vis à vis d'un projet bien précis : ZELDA SKULTULA'S AMULET.

Selon moi après toutes les choses qui se sont dites et produites par rapport à ce projet,vouloir aujourd'hui mettre un terme à son existence c'est faire la passe sur tout ce qui c'est passé autour.

Skultula's amulet est certainement LE projet amateur Zelda qui à fait le plus vibrer le forum après Zelda Solarus,non seulement parce que c'est  un Zelda mais aussi parce qu'il se démarquais complètement des autres par des graphismes et un scénario tout à fait différent de ce que l'on peu habituellement voir avec d'autre projets amateurs.
J'irai même volontiers plus loin dans la fan-attitude Zelda en te disant que Link méritais cette aventure et cette réalisation unique.

Voila clairement mon sentiment.Je suis déçu.
Pour moi même si je sait que tu as toutes les capacités pour réaliser un jeu  avec le même type de graphismes un scénario époustouflant cela ne remplacera en rien ce pour quoi tu as tant travaillé et fait espéré des centaines de fan rivés sur leurs écrans à attendre patiemment que Skultula's amulet voit enfin le jour.

Bonne journée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 15 Juin 2011 à 17:39
Salut à toi jeun guerrier , j'étais vraiment déçue après avoir entendue cette mauvaise nouvelle ...    :(

Personnellement je crois que tu as tore de réagir ainsi , je tient à te faire remarqué que nous somme sur un FORUM ZELDA
et ici , les ZELDA project compte beaucoup plus que n'importe quelle autre RPGMXP ProjecT , a moins que t'a prévue de changer de logiciel ...
    Par contre , si c'est vraiment ce que tu veux , libre à toi de réaliser ton choix ...
A mon humble avis c'est vraiment raisonnable de finir ce projet avant de passer sur un autre vue son ampleur ... :mellow:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cetais le 15 Juin 2011 à 17:39
Pour ne pas faire un pavé:

Si ce jeu ne se démarque pas, comment expliquer le fait qu'il y a 51 pages?
En plus, il y a des membres qui s'inscrivent ici seulement pour dire qu'ils adorent TON projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 15 Juin 2011 à 21:57
Je pense que ce que Djipi cherche ce n'est pas que son projet soit reconnu (ça je crois que c'est déjà fait et qu'il l'a compris :P), mais d'avoir une réelle satisfaction dans ce qu'il fait, il veut faire quelque chose qui ne lui donne pas l'impression de faire du prémâché, quelque chose dont il soit fier et qu'il ne doit qu'à lui-même, dans lequel il peut intégrer des idées qui ne se conforment pas forcément à l'univers de Zelda. Il est clair que son changement de direction ne peut pas plaire, en tout cas pas tout de suite, à la majorité des personnes qui suivent son projet, c'est même le contraire. Je crois justement qu'il ne doit pas avoir peur de changer, pour lui, d'univers, de ne pas se conformer à ce qu'on attend de lui. Question d'identité. Si on veut qu'il y ait toujours du souffle, il faut qu'il s'écoute, sinon ce ne sera plus du Djipi. Le parallèle peut paraitre osé, mais c'est réel, et en particulier pour eux je trouve: chez Ubisoft, les jeux arrêtent d'être bons quand ils les développent pour plaire au public, c'est flagrant. Ce n'est plus de l'Ubisoft, c'est de la pâle copie. Ici c'est pareil. A partir du moment où il veut changer, il ne doit pas y renoncer pour que ses supporters continuent à le supporter. Peut-être qu'il perdra temporairement en popularité, c'est pas impossible. Mais un vrai artiste, c'est pas comme ça que ça raisonne, et c'est ça qui fait que son travail est génial.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Juin 2011 à 22:11
Antevre tu as totalement résumé ce que je voulais . Angenoir , je suis désolé pour SA mais croit moi , j'aimerais moi être fière de pouvoir faire un truc a moi , et puis tu sais tous mes graphs était custom donc je reprend tout ^^ je laisse même quelque lieu telle quel .

L'histoire , et bien elle sera un poil remodelé mais sera à peu près la même chose. Les personnages? là effectivement je ne te cache pas que link ne sera pas de la parti , idem pour les monstres et les autres personnages (sauf certain qui eux était déjà custom).

Je compte vraiment copié le principe d'un zelda , les fan s'y retrouveront , mais je veux pouvoir me remotivé pour faire un truc de vraiment bien.

Par contre effectivement les arguments avancé dans les coms me font tout de même réfléchir. Peu être vais je essayer de trouver un équilibre entre les deux . J'avais une idée de départ , avant skullLink mais j'avais renoncé. Mais au final je pense revoir le principe de mon jeu , afin de peu être rester au final sur mon idée première. Si je choisi ce choix alors je vous expliquerais au moment voulu.

En tous les cas merci^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: artre le 01 Juillet 2011 à 14:21
Salut Djipi, je suivais ce projet dans l'ombre et je viens de remarquer que maintenant cette mauvaise nouvelle. Du coup, ça m'a forcé à créer un compte pour ce forum. En lisant un peu les commentaires, je suis assez d'accord avec celui de angenoir37. On a suivi un projet depuis plus de deux années et c'est vraiment triste d'apprendre qu'il soit abandonné.
Cependant, je suis quand même assez d'accord aussi avec Antevre: fais ce que tu penses être le mieux. Seulement, au final, il faudra que tu nous sortes à tout prix un projet qui défonce ! :p

Informe nous vite de tes décisions par contre ! Ca fait déjà 15 jours sans news !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 01 Juillet 2011 à 18:47
Vraiment domage rien a ajouter .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 01 Juillet 2011 à 22:05
Bonjour à toi Djipi !

Je sais que tu as fait un énorme travail depuis que tu as commencé ton projet. Il est très prometteur. En effet, il possède de très beaux graphismes. La plupart des jeux Zelda amateurs sont fait avec les graphismes de The Minish Cap. Ensuite, il y a une très bonne conception du scénario et du monde. Ce que j'aime particulièrement avec ce jeu, c'est son ambiance assez particulier.
En plus de cela, il y a eu de nombreuses personnes a voir suivi ce jeu depuis des années (et pas que des membres de Zelda-Solarus et qui attendent chaque nouvelle avec impatience. Et à chaque fois, la même joie, que ça soit images, vidéo ou démo.

Je comprends très bien le fait que tu veuilles créé quelque chose de personnel. En effet, il y a la satisfaction personnelle d'avoir tout créé et une motivation. Mais je pense qu'il est trop tard pour changer de cap... Trop de fan, trop de choses créée pour refaire quelque chose. Le seul soucis est la motivation qui pourrait disparaitre si tu continuais un Zelda. Du coup, on pourrait ne jamais voir le jeu fini. Mais pour moi, tu devrais continuer ce jeu et le prochain que tu veux faire, créé tout par toi même depuis le début.

Je comprends très bien ton choix. Je te souhaite donc bon courage pour la suite quelque soit ton choix.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 02 Juillet 2011 à 08:42
Énième remise en cause du projet sur fond de perte de motivation.  :rolleyes:
Profites de ce nouveau départ pour prendre de sérieuses résolutions.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 03 Juillet 2011 à 16:06
Salut !

Djipi= > Enfait  si tu es vraiment décidé de changer le scenariot par un autre , tu ferais mieux de créer un nouveau topique pour ton nouveau projet , car c'est sûre est certaine que NINTENDO n'apréciera pas ... je t'explique : c'est comme si tu utilises uniquement le titre ZELDA pour lancer ton nouveau projet ,Et là tu risques vraiment d'avoir un énorme problème de Droit d'auteur ... je peux te l'assûrer  <_<

Conseil : Amuses toi bien et évites de faire un faut pas  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: bazare26 le 03 Juillet 2011 à 23:47
Je suis 100% d'accord avec  Helmasaur , rien a ajouter a part que l'idée d'un nouveau projet est super mais pas avant fini celui ci .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 17:10
 -_- Je trouve sa bête! A un stade de devellopement avancé, 51pages sur CE forum (ya pas qua solarus ou on en parle), Un jeu qui perso j'attendais plus que skyward sword bah :rolleyes:  :naze: quand on y pense des vingtaines de personnes se sont inscrites pour t'encourager, beaucoup de personnes vont etres dessus, comme pour ura zelda :ninja: mais bon c'est ton choix, c'est ton jeu :chepa:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 05 Juillet 2011 à 19:10
Je crois que tout le monde n'a pas compris de quoi il s'agissait réellement^^

Djipi n'abandonne pas Skulltula's Amulet, ce qu'il abandonne, ce sont les contraintes d'un Zelda classique, avec Link en héros, la Triforce, les différents peuples d'Hyrule,... Djipi continue ce jeu, mais dans un univers qui lui est propre, ce qui ne peut qu'être bénéfique, sauf pour les purs fanboys Zelda. Cela restera donc un zelda-like (A-rpg avec une progression en donjons et l'accent mis sur les énigmes), mais dans un monde neuf.

Sérieusement, il faut vraiment qu'on m'explique où est le mal là-dedans^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 05 Juillet 2011 à 20:09
Antevre je crois au contraire que la plupart des personnes ont parfaitement compris la situation  ;).

Le fait est que pour la plupart d'entre nous l'idée d'un jeu fait par Djipi avec ses propres graphismes est une chose tout à fait intéressante et valable et que sans nul doute nous serions ravis de suivre ce projet avec attention.

Mais là n'est pas a question il me semble.

La vérité c'est que ce qui motive et attire une grande majorité des personnes qui suivent et commentent ce projet c'est en premier lieu par ce que ce projet amateur est un ZELDA posté sur un forum ZELDA pour des personnes fan de ZELDA qui veulent se plonger dans l'univers qu'il aiment tant" l'univers de ZELDA .

Est-ce bête de raisonner ainsi ?

Sans doute çà l'est peut être un peu mais dans un sens moi je comprend tout à fait cela.

Donc encore une fois ce qui me déçois personnellement et ce qui déçoit bon nombre de membres comme cela se voit sur ce topic.C'est que même si Djipi réalise un rpg tout aussi passionnant qu'un Zelda il n'en reste pas moins que Skulltula's Amulet à suscité un énorme engouement pour ce projet non seulement pour les graphismes super beau mais aussi parce que le scénario proposé était celui d'un Zelda et qui plus est sortait vraiment de l'univers classique du Link doit sauver zelda et Détruire Ganon.

Y en à t'il ici qui sont d'accord avec çà ?
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 05 Juillet 2011 à 20:38
Citation de: Antevre le 05 Juillet 2011 à 19:10
Je crois que tout le monde n'a pas compris de quoi il s'agissait réellement^^

Djipi n'abandonne pas Skulltula's Amulet, ce qu'il abandonne, ce sont les contraintes d'un Zelda classique, avec Link en héros, la Triforce, les différents peuples d'Hyrule,... Djipi continue ce jeu, mais dans un univers qui lui est propre, ce qui ne peut qu'être bénéfique, sauf pour les purs fanboys Zelda. Cela restera donc un zelda-like (A-rpg avec une progression en donjons et l'accent mis sur les énigmes), mais dans un monde neuf.

Sérieusement, il faut vraiment qu'on m'explique où est le mal là-dedans^^

Tu l'as dit toi même X).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 22:01
Et puis si ce projet est interessant c'est le lien oot/WW , la fameuse menace qui mena hyrule sous les flots! voila le plus interessant! le jeu a même l'air mieux que alttp! c'est pour sa que je trouve sa dommage et osef quoi, C'EST LES
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: 25 ans de ZELDA!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 05 Juillet 2011 à 22:40
Citation de: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 22:01
Et puis si ce projet est interessant c'est le lien oot/WW , la fameuse menace qui mena hyrule sous les flots! voila le plus interessant! le jeu a même l'air mieux que alttp! c'est pour sa que je trouve sa dommage et osef quoi, C'EST LES
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: 25 ans de ZELDA!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

T'as déjà joué a un jeu fait avec Rpg maker?
Peut importe ce que Djipi fait le système de combat sera mal foutu au mieux, c'est pas de sa faute c'est tout simplement les limitations du logiciel.

J'en est un peu marre de voir des gens comparés des projets Rpg maker avec des grands jeux come Alttp. Non aucun zelda fait avec rpg maker ne sera jamais proche d'atteindre la qualité de Alttp en tout point sauf l'histoire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 05 Juillet 2011 à 22:53
Citation de: Jiraymin le 14 Février 2011 à 11:47
Bonjour,
je suis nouveau et je me suis inscrit pour avoir de l'aide pour un projet!!!
Alors voila j'aimerai savoir quel est le logiciel le plus simple creer un jeu zelda (hors zelda classic).
La creation de sprite animés,
votre avis sur le scénario.

MON SCENARIO
après the wind waker,link dans un profond sommeil se fait attaquer par l'esprit de ganondorf qui le plonge dans les ténèbres du hyrule d'antan,et par surprise on remarque qu'un royaumme c'est creer!Mais seul l'esprit de ganon est la alors d'ou vient se prodige!
ceci ne se sait pas au début mais on comprend que le link de oot dantan est revenu a la vie et que son esprit maléfique est contrôlé par ganondorf qui est un pion de quelquun d'autre, mais de qui :ninja:

VOILA :meuh:maintenant lachez vos coms

Citation de: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 22:01
Et puis si ce projet est interessant c'est le lien oot/WW , la fameuse menace qui mena hyrule sous les flots! voila le plus interessant! le jeu a même l'air mieux que alttp! c'est pour sa que je trouve sa dommage et osef quoi, C'EST LES
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: 25 ans de ZELDA!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

En fait je crois qu'il fait référence à son propre projet de jeu...

Citationvoila le plus interessant!

... en se vantant en plus.  :P

Quoi qu'il en soit je plussois totalement angenoir37. C'est le fait que ce soit un jeu Zelda qui attire bon nombre de gens. C'est certain qu'on ne peut forcer Djipi à rien, c'est son choix, mais c'est sûr que s'il ne poursuit pas son jeu il va déplaire et décevoir à plusieurs de ses fans.  ^_^

Quelle que soit la décision de Djipi, je l'encouragerai, car ce sera sûrement un jeu de qualité, probablement encore mieux que Skulltula's Amulut. Il ne va certainement pas abandonner son projet pour en faire un moins bon.  :D

EDIT :

Citation de: Chao le 05 Juillet 2011 à 22:40
J'en est un peu marre de voir des gens comparés des projets Rpg maker avec des grands jeux come Alttp. Non aucun zelda fait avec rpg maker ne sera jamais proche d'atteindre la qualité de Alttp en tout point sauf l'histoire.

Là-dessus je ne suis pas totalement d'accord avec toi, il est vrai que ALTTP est un jeu d'une très grande qualité, mais j'ai déjà vu sur le Web des projets extrêmement prometteurs, qui pourraient facilement rivaliser avec certains jeux mis sur le marché. Je ne dirais pas que j'ai vu des Zelda faits avec RPG Maker qui surpassaient ALTTP en terme de qualité, mais ils ne sont pas non plus «pas proches de l'atteindre». Mais ça c'est un autre débat. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 05 Juillet 2011 à 23:30
Avec du ruby on peut faire des bon jeux mais autrement c'est infaisable et franchement ce à quoi je faisais allusion était bien sur des projets fait sans ruby ou avec des script trouvé sur le net.
Je ne blâme personne, je blâme Rpg maker qui est l'incarnation de la bouse, c'est comme utiliser paint (et non paint.net) pour faire de la retouche photo, ca marche mais pas longtemps.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 23:38
Citation de: Supersigo le 05 Juillet 2011 à 22:53
Citation de: Jiraymin le 14 Février 2011 à 11:47
Bonjour,
je suis nouveau et je me suis inscrit pour avoir de l'aide pour un projet!!!
Alors voila j'aimerai savoir quel est le logiciel le plus simple creer un jeu zelda (hors zelda classic).
La creation de sprite animés,
votre avis sur le scénario.

MON SCENARIO
après the wind waker,link dans un profond sommeil se fait attaquer par l'esprit de ganondorf qui le plonge dans les ténèbres du hyrule d'antan,et par surprise on remarque qu'un royaumme c'est creer!Mais seul l'esprit de ganon est la alors d'ou vient se prodige!
ceci ne se sait pas au début mais on comprend que le link de oot dantan est revenu a la vie et que son esprit maléfique est contrôlé par ganondorf qui est un pion de quelquun d'autre, mais de qui :ninja:

VOILA :meuh:maintenant lachez vos coms

Citation de: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 22:01
Et puis si ce projet est interessant c'est le lien oot/WW , la fameuse menace qui mena hyrule sous les flots! voila le plus interessant! le jeu a même l'air mieux que alttp! c'est pour sa que je trouve sa dommage et osef quoi, C'EST LES
:linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: 25 ans de ZELDA!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

En fait je crois qu'il fait référence à son propre projet de jeu...




Euh dsl mais mon projet n'a pas duré 2heures :p j'ai essayer et j'ai abandonné en pigeant rien  :ninja: je me basais sur sa vidéo d'intro qui commence comme wind waker et la le mal qui dit que le heros (dans ww) ne revint pas bah ce précise : http://www.dailymotion.com/video/xa7e6f_zelda-skulltula-s-amulet-intro_videogames alors stp pas de conneries (soit dit en passant musique aussi mytique que la dernière heure de majora's mask  :love:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 05 Juillet 2011 à 23:42
Ah d'accord. Mais il faut avouer que ce n'était pas très clair.  ;)

Chao => OK, j'avais pas compris.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Jiraymin le 05 Juillet 2011 à 23:49
http://www.dailymotion.com/video/xa88v6_skulltula-s-amulet-gameplay_videogames
sur la vidéo de gameplay on voit 10 objets  dont 1 costume zora
on peut etre dumoria lors de quelques passages
et skulllink a d'autres capacités, donc le jeu doit selon les objets/capacités  link/skulllink que l'on obtients traditionnellement avoir 10 donjons! et 4 transformation, le gameplay surpasse je trouve alttp car en soit 4 modes de jeu (jme trompe peut-etre mais c'est ce que j'imagine) !!!!!! :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Antevre le 05 Juillet 2011 à 23:50
Je me trompe peut-être, mais attendre un jeu parce que c'est un Zelda je trouve ça incompréhensible. J'ai toujours tiqué sur ce genre de choses, c'est comme les gens qui paient 200€ une paire de Nike qui n'est pas plus belle, plus confortable ou plus solide qu'une paire de la marque X à 75€.

Après, je comprends l'argument "c'est un Zelda qui sort de l'ordinaire", mais je ne l'approuve pas. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire dit-on, de la même façon, remporter du succès en créant un Zelda qui révolutionne un peu la franchise alors que les mêmes "bonus" seraient peut-être moins visibles sur un jeu original me semble peu glorieux, surtout quand comme Djipi on aime ce qu'on fait et on est justement capable de faire quelque chose de véritablement nouveau.

Maintenant, chacun son avis bien sûr^^ mais moi ce qui m'a attiré dans ce jeu c'étaient les graphismes et les idées, et si d'un coup le héros s'appelle Knil et la princesse Adlez ça ne fait aucune différence pour moi (oui, c'est schématique), les graphismes et les idées seront toujours là, et peut-être d'une façon encore meilleure.

Pour terminer, je pense qu'il faut souligner aussi que manifestement Djipi a envie de changer son jeu. Si c'est le cas, il vaut mieux qu'il le fasse plutôt que de se sentir obligé de continuer quelque chose qui ne l'intéresse plus, au risque de le voir finir purement et simplement démotivé définitivement. je préfère voir ce jeu modifié plutôt que sur la pile des jeux abandonnés en plein développement :)

Pour ce qui est du développement sous rpgmaker XP, je suis assez d'accord avec Chao, le programme permet pas mal de choses, mais ne permettra jamais à un système a-rpg de concurrencer un jeu pro, parce que le logiciel est pas conçu pour ça. A d'autres niveaux certains jeux conçus avec peuvent être de grande qualité, mais pas à celui-là.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Juillet 2011 à 06:56
Merci à tous de vos commentaires.

Antevre , je pense que tu as complètement ciblé mon état d'esprit et mon opinion vis à vis de mon projet zelda.

Je suis toujours en train de chercher ce que je pourrais faire , je n'ai à ce jour pris aucune décision. Je comprend tout ce que vous me dite , vos encouragements , votre deception , mais vous savez , là ou je me pose de réel question c'est effectivement sur les capacité du logiciel. Je sais pertinemment qu'arrivera un moment je vais être bridé sur mes idées et si je doit créer un jeu , je veux qu'il soit à mon idée , avec ce que je veux dedans.

Une personne proche m'a rejoins très récemment afin que je puisse peut être trouver un nouveau regard , plus proche de ce que je voudrais , sur mon jeu.Rien d'officiel , rien de concret mais l'idée me plait d'avance. Je ne peux en cird plus de par le fait que rien n'est décider. Je doit retrouver la motivation de reprendre ce projet , et je pense que si le projet est totalement à mon image , alors je pourrait peut être me remotivé. Mais bon je ne bosse plus seul , quelqu'un avec un oeil nouveau m'a rejoins.
L'avenir nous dira comment cela va évolué. Mais restez confiant  , j'espère que se sera que du bon.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 10 Juillet 2011 à 03:00
Je suis également de l'avis d'Antevre. A quoi bon continuer si ça ne te branche plus :o
Tu as essayé de te changer les idées, de t'attaquer à de nouveaux projets, dans l'espoir de recouvrer ta motivation. L'idée était bonne, mais ne semble pas avoir eu l'effet escompté. Et bien, ça arrive! Et il n'y a pas de gêne à avoir ! Si c'est le cas, mieux vaut se rendre à l'évidence : il est temps de passer à autre chose. Tu as peur de décevoir tes fans ? Ben oui, ça me semble inévitable. Mais poursuivre sans tenir compte de ta lassitude, c'est aussi produire sans vie. Je parle de ce souffle que tu arrivais à donner, qui animait ton jeu et qui séduisait tes fans. Sans lui, crois-tu vraiment que ton projet continuera à leur plaire ? Moi je ne pense pas. Et je pense que tous tes fans devraient y réfléchir. Sincèrement ^_^
Alors c'est à vous que je m'adresse : Qu'aimiez vous dans ce projet ? Pourquoi le suiviez-vous ? Quels éléments déclenchaient tant d'impatience chez vous ?
Pourriez-vous suivre les traces de Djipi, vous lancer dans une aventure similaire et faire naître ces mêmes sentiments auprès d'autres joueurs ?
Si c'est le cas, lancez-vous. Profitez de l'énergie que SA vous a insufflée. Faites-nous rêver ! B)
Autrement, dites-vous qu'il en est à présent de même pour Djipi, qu'il ne ferait pas beaucoup mieux que vous. Cependant, il lui reste la possibilité de raviver sa flemme. Au sein d'un nouveau projet.
Cette lueur est faible et mieux vaut éviter de l'étouffer une bonne fois pour toutes. Car contraindre l'auteur à consommer tout son temps libre pour un projet dont il ne retire plus aucune satisfaction pourrait le dégoûter à jamais. Toi-aussi réfléchis-y, Djipi : le risque est réel !

D'autre part, il y a une nette différence entre un projet développé juste "pour le fun" et un projet qui a l'ambition de plaire à toute une catégorie de joueurs, voire d'amasser gains. L'un et l'autre peuvent aboutir au même résultat : le succès, tout comme l'échec. Ainsi, un jeu sans prétention peut engendrer un succès inespéré. Parfois jusqu'au bout, mais pas toujours. Je pense que Skulltula's Amulet illustre bien ce dernier cas de figure.

Lorsque l'on se motive dans un petit projet sans garantie, on sait que l'on en tirera quelque chose, peu importe le résultat final. Le but étant d'en retirer un maximum d'expérience, mais aussi de satisfaction. A partir du moment où l'une de ces deux composantes vient à s'effacer, s'entêter ne rime plus à rien. Bien sûr, il y a des hauts et des bas. Une telle décision ne se prend pas sur un coup de tête. Il peut être utile de se ressourcer, en faisant une pose. Surtout lorsque le projet touche à sa fin. Malheureusement, ce n'est pas toujours possible :(
Peu importe si l'aventure s'arrête là, elle aura été belle et probablement plus riche en expérience qu'on ne l'imagine. Peut être qu'elle propulsera la suivante un peu plus loin. Mais là encore, n'en attendez pas trop. Un projet amateur reste amateur. Et comme bien des projets de cette catégorie, rares sont ceux qui aboutissent au résultat tant attendu.
Laissez-lui le temps de progresser, continuez à le soutenir et un jour, peut être, Djipi vous proposera une aventure inoubliable. Personnellement, je ne me fais pas de soucis à ce sujet. Et quand bien même, je ne lui en voudrais pas ;)

Alors courage, Djipi. Tu as mon soutien depuis le début ! Et n'en fais pas trop surtout :super:


Après, si tu veux vraiment partir sur une belle note, tu peux toujours tenter une dernière petite démo.
D'après ce que j'ai pu voir, ton moteur me semble suffisamment abouti. Et la perspective d'un résultat rapide et concis pourrait t'y aider. Je pense que personne ne t'en voudra si les éléments de cette démo réapparaissent dans tes futures réalisations. N'aies donc pas peur de perdre l'exclusivité de certains passages. Et l'aide d'un proche n'est pas incompatible. Ainsi, il t'est encore possible de réconcilier les deux mondes, même si rien ne t'y oblige :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Noxneo le 10 Juillet 2011 à 07:46
Pour résumer le post de Wouf parce que honnêtement personne ne va s'emmerder à le lire:

Vis ta vie, fais ce qu'il te plait et fuck ce que pensent les gens.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 10 Juillet 2011 à 15:03
Citation de: Guillaume le 10 Juillet 2011 à 07:46
Pour résumer le post de Wouf parce que honnêtement personne ne va s'emmerder à le lire:

Vis ta vie, fais ce qu'il te plait et fuck ce que pensent les gens.

Merci, c'est vrai que j'ai zappé son post :ninja:.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 10 Juillet 2011 à 15:50
Mouais, c'est à peu près ça. Ceux qui n'ont pas la patience de lire ne méritent rien de plus, na :ninja:

Mais je rigole, ne l'écoutez pas, c'est dimanche pour tout le monde :P

Et dire que 9 minutes après, j'avais pris soin de rajouter quelques smilies pour rendre la lecture un peu plus agréable :cry3:

Tiens sinon, je n'avais pas abordé les limitations du logiciel. Je trouvais le post suffisamment long.
(Ben oui, je pense aussi aux lecteurs, contrairement aux apparences ^^')
C'est une question que tu avais déjà étudiée, il me semble. Personnellement, je ne vois pas pourquoi elle ressurgirait soudainement, après une vidéo témoignant d'un bon moteur. Aurais-tu remarqué des ralentissements critiques avec le nombre croissant de maps ? Aurais-tu épuisé tous tes interrupteurs/variables ?
Autrement, je trouve qu'il est un peu tard pour remettre en cause le choix du logiciel :mrgreen:
S'il s'agit uniquement d'un manque de liberté pour implémenter tes idées, saches qu'il te faudra passer par l'apprentissage de logiciels de plus en plus complexes. Plus tu voudras de libertés, plus l'aspect programmation deviendra long et technique. Tu peux bien évidemment t'entourer de personnes sachant le faire, mais c'est un risque. Souvent les gens qui découvrent l'art de la programmation approchent des hautes études et disposent de moins et moins de temps libre. S'ils te lâchent, c'est tout le projet qui tombe. Et quand bien même tu trouverais quelqu'un pour reprendre le flambeau, celui-ci devrait étudier le code déjà produit. Ce qui n'est pas à la portée du premier venu et ne se fait pas en un jour :P

Donc réfléchis bien, on a tous nos périodes perfectionnistes où l'on voudrait tout reprendre à zéro, sur de meilleures bases. Mais il faut savoir résister à la tentation pour avancer. Sinon, on papillonne, mais on ne termine jamais rien. Ce n'est pas un mal, car on apprend tout de même. Tout dépend du but fixé : apprendre au gré des envies ou boucler un projet de A à Z ?


Citation de: Chao le 10 Juillet 2011 à 15:03
Merci, c'est vrai que j'ai zappé son post :ninja:.
Mollasson :D
Qu'est-ce que ça va être plus tard, à l'unif ou au bureau ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Juillet 2011 à 20:05
En fait , au vue de mes idées , j'aurais du mal a intégrer certaines choses. De plus , le projet initial ne devais pas du tout être comme cela , j'aime ce que j'ai fait mais j'aimerais vraiment faire ce dont j'ai envie. Je sais pas si j'y arriverais c'es tbeaucoup trop tot pour le dire , je suis en se moment en train de tester ce que je voudrais faire . C'est super long , le résultat pour le moment n'est pas vraiment convainquant MAIS , car il y a un mais , rien que les balbutiements ressemble grandement mieux à mon idée.

On verra bien.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 13 Juillet 2011 à 18:14
Wouf  a raison , Autre chose , la motivation ne vient pas uniquement de toi  mais aussi de tous le monde qui supportent ton projet , alors ne le gâche pas inutilement ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 13 Juillet 2011 à 19:40
Je dirais juste, pour commencer, fait quelque chose qui te plaît à toi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: artre le 13 Août 2011 à 13:11
Alors Djipi, après un petit mois de réflexion, tu as commencé à prendre des décisions ? :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: nathanj8 le 02 Novembre 2011 à 12:59
djipi je voulais te demander j'ai un probléme avec ton jeu j'ai pas les ecritures donc le debut est tres difficile pour moi tu peux m'aider s'il te plait? :(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: clem-AKA-v92ify le 02 Novembre 2011 à 13:41
Tu devrais demander à quelqu'un d'autre, le créateur n'est pas forcement la meilleure personne pour répondre à cette question.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 02 Novembre 2011 à 13:47
Tu aurais pu répondre alors Clem... :p

Nathanj8 -> Tu veux dire que les écritures dans les dialogues n'apparaissent pas? C'est un cas courant, c'est parce que la police n'est pas installer sur ton système. :)

Dans le dossier du jeu, il y a un dossier qui se nomme "Fonts". Il y a un seul fichier dedans, copie le.
Va dans ton disque dur (C:/ souvent) puis Windows. Ensuite, il y a, encore un dossier Fonts. Colle le fichier dedans, une petite barre progressive montra l'installation, et une fois qu'elle est complète, la police est installée. Normalement, maintenant le jeu devrait avoir les écritures. :)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 02 Novembre 2011 à 15:01
Ou plus simple : Faire un clic droit sur le fichier police à installer et dans le menu contextuel, choisir "Installer".  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: nathanj8 le 03 Novembre 2011 à 16:33
ce que je voit c'est qu'il n'y a pas de fichier fonts dans program files et disque local C:  :blink:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 03 Novembre 2011 à 18:16
Relis le message de Floya : le dossiers où placer les fichiers de polices ("Fonts") se trouve dans le dossier "Windows", lui même accessible depuis la racine du disque dur (là où tu trouves "Program Files", etc...).
Citation de: Floya le 02 Novembre 2011 à 13:47Dans le dossier du jeu, il y a un dossier qui se nomme "Fonts". Il y a un seul fichier dedans, copie le.
Va dans ton disque dur (C:/ souvent) puis Windows. Ensuite, il y a, encore un dossier Fonts. Colle le fichier dedans, une petite barre progressive montra l'installation, et une fois qu'elle est complète, la police est installée. Normalement, maintenant le jeu devrait avoir les écritures. :)

Sinon la méthode du clic-droit j'approuve, mais c'est seulement pour Vista et ultérieur ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Novembre 2011 à 19:16
voila tu as ta réponse^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: nathanj8 le 29 Décembre 2011 à 11:12
Maintenant il y'as une question que jeme pose quand j'arrive dans la salle de la triforce je lui parle elle se casse la sorciere arrive puis elle me transforme en araignée s'a me met game over c'est normal? (sinon le jeu est superbe bravo a toi  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 29 Décembre 2011 à 15:27
Citation de: nathanj8 le 29 Décembre 2011 à 11:12
Maintenant il y'as une question que jeme pose quand j'arrive dans la salle de la triforce je lui parle elle se casse la sorciere arrive puis elle me transforme en araignée s'a me met game over c'est normal?

Même si c'est vraiment té-rible comme finition,  c'est parfaitement normal, c'est  pour finir le démo...
je suis sûr que dans le prochaine démo ce ne sera plus pareil ... enfin si le BOSS aura le courage de continuer son projet ... :mokona:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2012 à 23:26
Bonsoir à tous ,

J'ai beaucoup réfléchi pendant tout se temps , j'ai pas mal évoluer sur mes idées , mes projets et mes motivations.

Skulltula's Amulet était un projet génial à mener mais beaucoup trop ambitieux .Je m'en rend compte aujourd'hui. Mais le but de mon post n'est pas de reconnaître mes ambitions trop grandes mais plutôt de faire un point sur cette aventure.

Voila. Je compte de toute façon laisser tomber définitivement RPG Maker . Il est beaucoup trop limité , et c'est vrai que l'on obtient rien de concluant dans le long terme. Je suis en train aujourd'hui d'adopter un nouveau logiciel qui pour un début me semble beaucoup plus favorable à un développement sympa.

Mais voila mon idée est en train de changer sur se projet.Je voulais quitter complètement l'univers de Zelda. Etant vraiment très attiré , je me tâte encore. Mais je pense à une refonte totale du projet sur le fond , changer de direction niveau gameplay.

Juste pour vous dire que , un an plus tard , le projet n'aboutira surement jamais mais j'aimerais refaire renaître un projet , sur l'idée de SA , moins ambitieux , que je mènerais à terme , avec une vision nouvelle sur le projet.

Bien sur tout ceci n'est qu'en gestation , mais je me retrouve avec beaucoup de temps aujourd'hui , et j'aimerais user de mon temps le plus utilement possible. Merci en tous les cas à vous tous.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 18 Juillet 2012 à 14:19
Difficile de s'habituer à apprendre qu'un projet aussi prenant et prometteur puisse finalement s'arrêter après temps de rebondissements et d'espoirs.

Toutefois j'ai toujours eu confiance en tes choix et je suis persuadé que tu mènera tes idées à terme quelque soit la forme que tu leur donnera.

Un grand merci donc pour ce projet dont la démo et les screens resteront pour moi un bon début qui au delà de l'envie d'une concrétisation,démontre tes talents et de ton application dans la réalisation de tes projets.

Bon courage pour la suite.

PS: (t'aura quand même ta fessée hien) :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Août 2012 à 01:43
Merci angenoir37 ^^ et j'y compte bien pour la fessée.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Teji le 09 Août 2012 à 04:40
Bravo à toi Djipi pour ce que tu as accompli, j'espère que tu passeras par le forum pour partager ton futur projet! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Naminé le 09 Août 2012 à 14:25
Si il est aussi bien que ton premier projet alors je me fait pas de soucis et si en plus il tu le préfère au premier alors surtout hésite pas, vas-y.
Et t'as intérêt à le poster sur le forum car ça feras beaucoup d'heureux  :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Août 2012 à 23:04
Merci à tous . Effectivement quand le moment sera venu je posterais mon projet. Mais je ne ferais pas l'erreur de poster simplement une ébauche .

Je préfère avancer dans l'ombre , doucement . Me faire la main sur MMF2 qui est incroyable.
Sachez simplement que le projet que je fait sera une licence inconnu. Je veux vraiment faire un jeu de A à Z (excepté les divers son , jump , tire , marche ect...) d'ailleurs quelqu'un connaitrait un site pour des sons libre de droit?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 10 Août 2012 à 06:29
Je te conseille ce site pour les bruitages :
http://www.sound-fishing.net/bruitages.html
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 13 Novembre 2013 à 23:08
BONSOIR A TOUS ET A TOUTES

Je vous annonce aujourd'hui la reprise après plusieurs mois d'absence de Zelda Skulltula's Amulet.

Beaucoup de changement cependant : Comme RPG Maker est beaucoup trop limité , la migration vers MMF2 viens de commencer. Le menu , écran titre , save , inventaire , HUD sont d'ores et déja fonctionnel.

Pas de news screens car maintenant le travail sur le nouveau moteur est déjà bien commencé. Mais rassurez vous , toutes les armes du jeu sont facilement transposable de RPG Maker à MMF2 . Pour la base du moteur , cela devrait être rapide , pour le reste , je dois amélioré certaines choses , d'autres sont déjà refaite (entre autre le HUD et surtout l'inventaire).

Voila je vais bosser seulement sur ce projet dorénavant , je ne vais plus me disperser et voire jusqu'où je peux aller.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 13 Novembre 2013 à 23:38
C'est une excellente nouvelle Djipi, je suis curieux de voir ce que cela va donner, étant donné que je suis peu intéressé par les Zelda fait par RM et donc que je n'ai jamais testé une seule démo de SA (mais je te rassure, je suivais le projet rien que pour les magnifiques screens que tu partageais).

Enfin bref, j'espère que tu vas nous pondre quelque chose de bon, et je suis sûr que ce sera le cas. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2013 à 00:55
Jolie nouvelle :) !

Je dois avouer que bien souvent, RM gâche un peu (trop) la qualité du gameplay des A-RPG amateurs type Zelda-like à mon goût. Il y a quelques exceptions mais bon... J'aime toujours autant suivre le développement de tels projets, mais je suis assez peu friands des démos en revanche.

Il me semble bien avoir testé au moins un bout de démo un jour, mais je fais quand même preuve du même enthousiasme que iArcadia quant au passage de RM à MMF2, qui va rendre ça bien plus agréable à jouer. Ça motive pour tester une éventuelle future démo :p.

Évidemment, c'est également plaisant de se dire que l'on va de nouveau revoir de jolis screens avec du Zelda en cel-shading, et toutes ces petites subtilités qui participaient beaucoup à l'animation de ce topic il y a quelques années, si je ne m'abuse...

J'espère également que cette reprise te plaira tout autant -sinon plus- que tous les projets que tu as entrepris entre temps depuis l'arrêt de SA ! C'est une bonne chose d'avoir approché MMF2 de cette manière je pense, si ça t'as rendu apte à adapter un gros projet comme SA sur ce logiciel. Et ce n'est pas pour nous déplaire... !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2013 à 13:24
Oui aujourd'hui avec l'apprentissage de MMF2 , je suis en mesure de pouvoir adapter Skulltula's Amulet.

Je sais que la mise en place du moteur peut prendre un temps certain mais j'ai beaucoup réfléchi ces temps ci et même si je voulais sortir du lot avec un projet personnel , c'est vraiment mon Zelda qui me plaisait le plus .

C'est pourquoi j'ai vraiment envie de finir cette aventure, espérant que la motivation ne va pas trop retomber LOL. Mais je me fais pas trop de soucis pour le moment car l'avance que j'ai sur RPG Maker XP sera , je pense , vite rattrappé sur MMF2.

Mais je dois me concenter sur SA , maintenant que j'ai vu les possibilité de MMF2 , j'ai moins peur d'avancer et surtout encore plus envie de rendre SA meilleur qu'il ne l'était.

Hier j'ai rejoué à la démo de SA 1.6 , bon effectivement c'est très moyen au final , mais fonctionnel ^^. Et puis il me semble que graphiquement le projet va évoluer aussi , pour preuve :
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Baffy le 14 Novembre 2013 à 13:53
Très bonne nouvelle Djipi !
Je pense que tu as fait le bon
choix quant à la reprise de Skulltullas Amulet. ^_^
Je te souhaite bonne chance sur ton projet !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 14 Novembre 2013 à 13:55
La version précédente de Zelda était déjà pas mal, mais les détails sur la robe qui ont été rajoutés, c'est énorme. :)
Par contre, ça fait bizarre de voir ses lèvres, je l'aurai plus vu plus semblable à la princesse de TWW, c'est à dire quelque chose de moins visible. Après, ton personnage semble plus âgée que celle de TWW.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 14 Novembre 2013 à 18:55
SUPER NOUVELLE DJIPI!! :D

Je suis content que tu te remette dessus :)
Concernant Zelda, je trouve sa robe mieux qu'avant mais je préférai sa tête sur la première image ;)

Je vais devoir être à la hauteur avec mon projet pour qu'on le remarque à côté du tien  :linkXD:

Bonne continuation! N'hésite pas pour les coups de main hein, tu me connais  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: fire10 le 14 Novembre 2013 à 19:11
Voila le grand retour du jeu amateur le plus attendu  ;) !

Au faite jibtou, a quand des news pour The Dark Sword  :rolleyes: !?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 14 Novembre 2013 à 19:17
Oooh voilà donc ton choix ! Et j'en suis ravie. Et pas que moi. :D

Joli la refonte du sprite ! J'aimais bien l'accessoire dans ses cheveux par contre, ça donnait un peu de volume. Là je me  demande si ce n'est pas trop plat ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 14 Novembre 2013 à 19:23
Citation de: Floya le 14 Novembre 2013 à 19:17
J'aimais bien l'accessoire dans ses cheveux par contre, ça donnait un peu de volume. Là je me  demande si ce n'est pas trop plat ?
Exactement ce que je me disais ^^

Fire10: ça avance dans l'ombre, ne t'en fais pas ;) mais c'est le sujet de Djipi ici  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2013 à 11:30
MErci à tous de vos commentaires.

Pour la princesse Zelda je la trouve bien mieux maintenant , plus mature , plus princesse et moins fillette. C'est voulu.

Le volume de ses cheveux je le trouvais trop excessif , maintenant elle est plus "noble".

jibtou , merci pour ta proposition d'aide :-)

Floya , et oui je me consacre à SA et seulement à SA , on verra bien ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 15 Novembre 2013 à 18:54
Je ne peux pas dire que je le savais mais au moins que j'avais de fort doutes.

Que dire de plus que ce qui as été dit,je suis tellement heureux que tu reprenne enfin ce projet que si tu étais à côté de moi je n'hésiterai pas à te faire une grande accolade pour te dire toute mes félcitations.

Faute de pouvoir le faire je te souhaite pour la je ne sait combien de fois BON COURAGE  :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Ne lâche rien cette fois tout tes fans sont derrière toi pour te soutenir avec force.



PS : Je suis d'autant plus fier maintenant de jamais avoir ôté ma bannière de soutient à SA  :mrgreen:

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 15 Novembre 2013 à 19:18
Très bonne nouvelle ça c'est sûr, un des projets phares du forum qui reprend vie :)
Je te souhaite toute la réussite possible Djipi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: fire10 le 16 Novembre 2013 à 08:10
Tien au passage, Djipi tu devrait remettre en ligne la démo de SA pour ceux qui n'ont pas eu la chance de la tester  ;) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: gcatgrey le 16 Novembre 2013 à 17:09
Oui j'aimerai bien car je n'ai jamais  jouer à ce jeu . merçi :cry3:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Novembre 2013 à 10:44
Merci à tous ça fait super plaisir.

Christopho , jibtou , angenoir37 , merci de votre soutiens.

Pour ce qui est de la démo , Je verrais comment faire pour vous la reposter dès que possible.

Pour l'heure voici les modifications faite sur Link : dans SA , link est un enfant donc je l'ai rajeuni un peu ^^

Avant :

(http://i42.tinypic.com/21957j9.png)

Après :

(http://i39.tinypic.com/kapi5d.png)

Interdit de l'utiliser bien sur!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 18 Novembre 2013 à 14:43
Alors là!!
Autant pour zelda je trouvais ça moins bien autant pour Link je dis OUI!! Il est très beau comme ça  :lol:

J'espère que l'animation sera un peu plus fluide que dans ta version RM  ^_^

Bonne chance, j'adore, j'approuve, je soutiens! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 18 Novembre 2013 à 17:36
Comme d'autres, je n'aime pas beaucoup la nouvelle Zelda. Par contre, le nouveau Link, j'adore. Bonne chance pour la suite de tes péripéties.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 18 Novembre 2013 à 19:26
Excellent ! Par contre j'ai plus l'impression qu'il regarde en l'air au lieu de regarder en face de lui.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 18 Novembre 2013 à 20:01
Super nouvelle Djipi.
Je veux bien bosser avec toi sur ce projet si tu le désires  :D
J'ai fait un moteur complet de Zelda du même niveau que Zelda Solarus sur MMF2, si ça t'intéresse.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 18 Novembre 2013 à 23:08
Le retour de skultula's amulet?  Mais c'est noël avant l'heure!   :P

Je suis toujours aussi fan des graphismes,  aussi bien Link que Zelda.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2013 à 00:43
Pas mal ces petites modifications ^_^.

A propos de Zelda, je trouve que la nouvelle coupe (qui me fait presque penser à une frange, ses cheveux ne semblent pas si longs que ça à l'avant) colle un peu moins à l'image que l'on pourrait se faire d'elle en "princesse", mais hormis ce détail aux relents d'archétype, cette nouvelle version est plus propre, plus détaillée (la robe notamment)... super !

Quant à Link, il est bien mais je rejoins un peu iArcadia à propos du regard ; peut-être est-ce dû à la façon dont tu as placé le bleu ?
J'ai un peu l'impression qu'il manque les pupilles (d'où le regard que je qualifierai plutôt de vide perso). Je me suis permis d'assombrir la ligne de pixels verticale centrale de chaque œil (http://nsm08.casimages.com/img/2013/11/19//1311191245222953011745615.png) pour mettre ça en avant.

Tu prévois de corriger et d'améliorer l'ensemble des ressources graphiques de SA (ou presque), ou ce sont quelques cas particuliers :) ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Novembre 2013 à 06:32
Merci à tous de vos commentaires ^^

Cyberclic , je t'ai MP ^^

Daru13 , merci de ton commentaire. Effectivement Zelda change un peu du tradutionnel , mais c'est voulu. Je ferais peu être encore deux ou trois modif sur ces cheveux je verrais. Pour Link , je vois ce que tu veux dire pour la pupille , je vais voir ce que je peux faire.

Je prévois d'amélioré l'ensemble des ressources graphiques de SA , notamment celle qui ne sont pas à la hauteur ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 19 Novembre 2013 à 10:00
Salut

concernant l'apparence   ZELDA , semble trop vielle a mon avis  tu devras peut être réduire sa tête en hauteur et rajouter la couronne sera sans doute pas mal

par contre LINK est beaucoup agréable à voir , concernant l'impression de regarder vers le haut , c'est peut être à cause de l'ombre du cheveux , cependant , cela ne me dérange pas du tout !

Bon courage !   
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Novembre 2013 à 12:00
La princesse zelda dans mon jeu n'est pas une enfant  :lol: Donc normal qu'elle fasse plus agée , la pauvre ^^

Merci Spyz.200 pour ton conseil et encouragements
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2013 à 22:46
Bonsoir à tous.

Je viens vers vous pour vous donner des nouvelles de l'avancement du projet.

Bon tout d'abord , je me rend compte du travail titanesque au final que sera la reconversion du moteur pour MMF2 car en fait rien ne se programme comme je l'avais imaginé.

Cyberclic m'a montré le travail qu'il est possible de faire mais je préfère faire le moteur moi même de A à Z afin de comprendre le fonctionnement de ce que je fais et surtout de m'améliorer.

Ce qu'il vous faut savoir au jour d'aujourd'hui :

Je bosse sur l'inventaire du jeu qui prendra beaucoup plus de temps à mettre en fonction que prévu mais pas de crainte , ayant déjà un moteur solide sous RPG Maker je regarde comment cela est programmé et j'optimise. Cyberclic m'a aussi appris quelques rudiments qui sont fondamentaux pour MMF2 que je ne connaissait pas et force est de constater que cela fonctionne mieux et rend l'écriture du moteur plus lisible.

Je bosse actuellement sur les pancartes lisible du jeu. Ce n'est pas grand chose mais cela me permet de mieux comprendre le fonctionnement des fonctions de MMF2 et c'est très intéressant à apprendre.

Rien de concret donc mais le projet avance doucement^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 20 Novembre 2013 à 22:49
Prend tout le temps que tu as besoin ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 20 Novembre 2013 à 22:55
Citation de: Floya le 20 Novembre 2013 à 22:49
Prend tout le temps que tu as besoin ! :D

Exactement  :super:

Une nouvelle même portées sur peu de chose est toujours agréable à lire pour tout ce qui concerne ce projet  ;).Et tant pis si le projet met beaucoup plus de temps à se construire le plus important est qu'il soit bien construit et révisé.

Au passage merci à Cyberlic pour les conseils que tu donne à Djipi et qui semble bien l'aider,ca fait toujours plaisir de savoir que des membres se soutiennent.

Ah au fait Djipi j'ai vu que gcatgrey avait demandé s'il pouvais avoir la première démo.Etant donné que je l'ai je te demande la permission de la poster si tu es d'accord.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Novembre 2013 à 07:06
merci Floya et angenoir37 .

Angenoir37, bien sur poste la la démo , je mettrais ton lien sur la première page du topic avec crédit il en va de soit^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 21 Novembre 2013 à 12:49
Djipi, si je peux te donner un seul conseil ça serait celui là ; pour réaliser ton projet, passe par un éditeur de map.
Créer un jeu de cet envergure n'est pas une partie de plaisir avec MMF, tu vas vite t'en rendre compte, pour moi ça reste meme impossible.
En revanche, si tu programmes le moteur de ton jeu dans une seule Frame et que tu charges les maps à partir de celle ci à chaque démarrage, ca va te faciliter la vie tu n'imagines meme pas à quel point.

Plus besoin de mapper avec MMF (qui est horrible à ce niveau là, en dépit d'une absence d'un éditeur de map intégré.)
Plus besoin de copier coller le code du moteur sur chaque frame (imagine si tu as une 50aine de niveaux, et que tu dois modifier un truc, tu vas devoir modifier le code pour les 50 maps, c'est impensable !)
C'est aussi un gain de temps et d'espace, car une fois le moteur codé, tu n'auras plus qu'à gérer ton jeu depuis l'éditeur de map.

C'est ce que je fais actuellement avec Inexistence, et pour rien au monde je changerais.

Techniquement comment ça marche, et bien tu peux créer tes maps avec Tiled (http://www.mapeditor.org/), un logiciel super que tu connais déjà peut etre.
Avec ce logiciel, tu peux créer des décors à partir de Tilesets, mais aussi créer des "Objets" et c'est ça qui va faire la différence.
Tu peux attribuer pleins de paramètres à ces objets, par exemple un coffre auquel tu ajouteras un attribut "contenu", pour lequel tu mettras "Bombes".
Une fois ta map crée, tu l'enregistres au format XML, un format interprétable par MMF.
Pour cela, tu peux utiliser l'extension créé par un ami : http://community.clickteam.com/threads/78427-Tiled-Map-Loader

Elle te permettra d'interpreter de manière la plus simple possible des maps au format XML.
Il y a un exemple fournis dans le topic, mais si tu as besoin d'aide, tu peux me demander par MP.
J'ai aussi fais une vidéo il y a 1 an, si tu veux voir le rendu :

https://www.youtube.com/watch?v=_8-dPTG0s6c
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Novembre 2013 à 13:09
Merci beaucoup falcossj pour le conseil , je vais y jeter un coup d'oeil.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 21 Novembre 2013 à 13:59
Propre, dis-moi que les quatre petits points jaunes forment un curseur animé ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Novembre 2013 à 14:23
Bien sur qui oui Ka-Smeen^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 21 Novembre 2013 à 15:24
N'hésite pas à m'envoyer des messages via Skype en cas de problème Djipi.

Sinon je ne te conseille l'idée de falcossj, concernant l'éditeur de map perso. Certes, l'idée est très bonne mais pour l'instant, tu n'as pas encore le niveau.
On verra cette étape plus tard ensemble.

EN attendant, fait bien  comme je t'ai montré, utilise les comportements sur objets globaux, comme ça ça t'évite de copier ton code de scene en scene et une modif est répercutée sur l'ensemble de le l'application.

N'oublie pas, dans l'éditeur d'événement de la scene, tu ne dois y inscrire que ce qui est propre à la scene en cours. Tu dois avoir une petite centaine de ligne tout au plus.

Toute la programmation du moteur doit se trouver dans des comportements d'objets globaux.
Dernier point : Les qualifieurs ne sont pas opérationnels dans les comportements. Donc n'en utilise pas.

Bon courage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 21 Novembre 2013 à 20:53
Citation de: Djipi le 21 Novembre 2013 à 07:06
Angenoir37, bien sur poste la la démo , je mettrais ton lien sur la première page du topic avec crédit il en va de soit^^

Merci Djipi  ^_^

Voici le lien pour télécharger la démo : http://www.sendspace.com/file/uuapaz


PS: Il se peut que lorsque vous pénétrerez dans une des salles du Donjon un message d'erreur vous indiquant une musique manquante apparaisse.La seule chose à faire est de prendre un fichier musical de votre choix,de le nommer du nom du fichier manquant et de le copier dans le dossier "Audio".

Bon jeu à tous  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 22 Novembre 2013 à 12:33
CitationN'oublie pas, dans l'éditeur d'événement de la scene, tu ne dois y inscrire que ce qui est propre à la scene en cours. Tu dois avoir une petite centaine de ligne tout au plus.

Toute la programmation du moteur doit se trouver dans des comportements d'objets globaux.
Dernier point : Les qualifieurs ne sont pas opérationnels dans les comportements. Donc n'en utilise pas.

La est le problème ; les qualifieurs c'est vraiment important dans la programmation sur MMF.
Ca risque de poser beaucoup de problèmes.

CitationSinon je ne te conseille l'idée de falcossj, concernant l'éditeur de map perso. Certes, l'idée est très bonne mais pour l'instant, tu n'as pas encore le niveau.
On verra cette étape plus tard ensemble.

Il n'y a rien de bien compliqué dans le fond, l'extension Tiled Map Loader développé par mon ami Jonathan PICQUES permet d'outre passer derrière tout le coté underground et difficile (le load, l'interprétation XML), au final en moins de 10 lignes du code, tu peux charger toutes tes maps et tous tes objets, c'est géré automatiquement, tu n'as rien à faire à part appeler la commande.
Vraiment, le plus dur à la limite c'est d'être organisé pour placer tout le code du jeu dans une même frame.

Je te conseil de jeter un oeil à l'extension ainsi qu'au MFA fournis.
Après je ne fais que donner mon avis, pour moi c'est plus que primordial, mais si Djipi s'en sort sans, tant mieux. :)
En tout cas le menu fait envie !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 22 Novembre 2013 à 13:22
Dans la démo de Mercuris j'utilisais des objets globaux et des qualifieurs dessus, ça marchait à peu près même si c'était déconsillé. Pour moi c'était le seul moyen de mettre en commun du code devant être réutilisé sur plusieurs objets, comme les ennemis par exemple. Bon, c'était à l'époque de MMF 1.5, peut-être que tout a changé depuis :P

Sinon, Tiled Map Editor est en effet un excellent éditeur, je confirme. L'idée de tout charger toutes les maps dans une seule scène de MMF ne peut que marcher, c'est clair. Après c'est effectivement dommage de devoir se passer d'une fonctionnalité de base de MMF : l'édition de maps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 22 Novembre 2013 à 13:40
L'édition de maps sur MMF est quand même bien pourri... c'est pas du tout ergonomique, et pas du tout pratique, notamment à cause de l'absence d'un vrai éditeur de map comme sur Game Maker.
Peut-etre que le problème sera résolu avec Fusion 3 ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2013 à 14:25
Citation de: falcossjLa est le problème ; les qualifieurs c'est vraiment important dans la programmation sur MMF.
Ca risque de poser beaucoup de problèmes.
Pour avoir fait toutes sortes de test sur MMF, je peux te dire que les qualifieurs ne sont pas si primordiaux que ça.
Pour moi, la meilleure méthode est d'avoir un un seul objet actif qui comporte en lui tous les objets du jeu et d'utiliser des boucles for each pour les différencier.
C'est ce qu'il y a de plus rapide en exécution runtime. Ca évite de faire tourner continuellement la boucle interne foreach de MMF.
Moins tu as d'objet actif différant, mieux c'est. Je ne parle pas de plusieurs instance d'un même objet actif.

Quant à l'éditeur de MAP, il vaut mieux éviter d'utiliser des extensions, au cas où on voudrait importer son jeu sur d'autres runtime (iOS, Android).
La meilleure méthode reste un simple tableau de valeur en 2D / 3D.

Citation de: Christopho
Dans la démo de Mercuris j'utilisais des objets globaux et des qualifieurs dessus, ça marchait à peu près même si c'était déconsillé. Pour moi c'était le seul moyen de mettre en commun du code devant être réutilisé sur plusieurs objets, comme les ennemis par exemple. Bon, c'était à l'époque de MMF 1.5, peut-être que tout a changé depuis :P
Tu ne confondrais pas qualifieurs et comportements ? :D
Les comportements contiennent du code dans un objet actif. Les qualifieurs c'est pour grouper plusieurs objets actifs en un objet unique.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 22 Novembre 2013 à 14:37
CitationPour moi, la meilleure méthode est d'avoir un un seul objet actif qui comporte en lui tous les objets du jeu et d'utiliser des boucles for each pour les différencier.

Qu'est-ce que tu veux dire par "utiliser un objet actif qui comporte en lui tous les objets" ?
Ca m'intéresse assez, j'ai découvert For Each il y a quelques mois à peine, et je dois avouer que ça a changé ma façon de programmer, c'est une tuerie cette extension (incluse de base dans 2.5 si j'ai bien compris (où dans Fusion3)).

Pour Inexistence j'utilisais jusqu'à présent les collisions embarquées pour les monstre du jeu (voir cet article : http://www.diybandits.com.au/MMF/tutorial_embedded1.html), de prime abord c'est vraiment le top, mais on se retrouve rapidement limité... du coup je pense revoir mon code et revenir aux masques de collisions via actif, je pensais donc créer un seul masque de collision pour tous les ennemis du jeu, et le modifier avec For Each selon l'ennemi (taille, position, etc...), est-ce que c'est ce que tu voulais dire plus haut ?

CitationQuant à l'éditeur de MAP, il vaut mieux éviter d'utiliser des extensions, au cas où on voudrait importer son jeu sur d'autres runtime (iOS, Android).

C'est pas faux oui !
Après concernent cette extension en particulier, je sais que mon ami a prévu de la rendre multi supports.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2013 à 14:48
Pour le "super" objet actif, je veux dire qu'un même objet actif comportera les coffres, les pierres, les buissons, les bonus à attraper...
Il comporte tous les objets du jeu en lui, stocké en fonction de sa direction, du numéro d'image ou de l'animation.

foreach est très puissant et intégré dans MMF 2.5. Donc il ne faut surtout pas s'en priver. Les qualifieurs sont à proscrire. Ca n'apportera que des merdes tôt ou tard. Et ça peut même corrompre les MFA. J'en ai déjà fait les frais.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 22 Novembre 2013 à 14:53
Ah les fameuses erreurs d'objet manquant qui dérègles tout... ?
J'y ai eu droit plusieurs fois, c'est donc à cause de ça... si j'étais pas aussi organisé avec mon projet, j'aurais pu le perdre une bonne dizaine de fois à cause de ça.
Quoi que je l'ai pas eu depuis que j'ai acheté ma licence MMF.

Pour le super objet j'y avais pas pensé, c'est effectivement une bonne idée, par contre pas très pratique je pense si on a plusieurs ennemis avec plusieurs animations comme moi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 22 Novembre 2013 à 15:48
Oui j'utilisais bien des qualifieurs partout, d'où certainement la cause des plantages dans la démo de Mercuris' Chest.
Je ne savais pas qu'on pouvait utiliser un même objet actif pour représenter tout les objets du jeu. Foreach je ne connais pas, mais à mon époque il y avait fast loop et fast function, est-ce que ça a un rapport ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 22 Novembre 2013 à 16:16
For Each lance une boucle qui détecte tout seul chaque actif indépendamment des autres, dans l'idée ça marche pareil, sauf qu'avec une fast loop il faut tout paramétrer toi meme, c'est un peu lourd et parfois chiant je trouve.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2013 à 16:24
Foreach c'est une boucle Foreach classique tel qu'on le trouve dans un langage de programmation. C'est surtout utilisé pour parcourir des tableaux. C'est le même principe sur MMF mais avec des objets actifs.

Les fastloop c'est ce qui plombe le plus les performance dans MMF. Là aussi à éviter dans la mesure du possible. A n'utiliser qu'en début d'exécution pour faire du chargement. Eviter d'en lancer en milieu d'd'exécution.

La boucle foreach est 3 fois plus véloce qu'une fastloop.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 22 Novembre 2013 à 17:22
Bonjours
je ne sais pas si c'est une exellente idée de saturer la discution avec des détails téchnique tel que "foreach" ou autre chose dans le genre. cela peut démotiver un concepter à mon avis  .  
...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 22 Novembre 2013 à 17:34
Au contraire, ce sont des conseils techniques précieux venant de personnes expérimentées avec MMF ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2013 à 18:23
Tout à fait, et puis Spyz, ne t'inquiète pas pour Djipi, il sait nous contacter en cas de problème. S'il voit qu'on est derrière lui à l'aider et à passer du temps pour optimiser son moteur, il ne va pas oser abandonner  :lol:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Novembre 2013 à 11:55
C'est clair je risque pas d'abandonner avant autant de gens prêt à aider^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: gcatgrey le 24 Novembre 2013 à 12:42
Peux t-on m'aider à ce jeu quand on est dans l'ancien temple il y a des petites betes et comme on n'a pas d'épée comme fait -on   Merçi   
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 24 Novembre 2013 à 12:49
tu veux dire ces étranges insecte?
si ces le cas , il est très simple de les esquiver et d'essayer de revenir au point de départ en évitant de tomber dans le vide...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: gcatgrey le 24 Novembre 2013 à 14:47
Merçi Spy pour cette aide j'ai réussi mais maintenant j'ai réussi l'ai récupérer le masque après je ne trouve pas les clefs pour ouvrir les autres portes.Merçi beaucoup si vous pouvez m'aider
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 25 Novembre 2013 à 09:47
Voila qui va t'aider :

[spoiler]ressort du temple et va sur la droite de l'écran, un balcon avec une clé y est caché^^[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Xenon3000 le 26 Novembre 2013 à 10:57
Hello, vous pouvez regarder cette page http://nifflas.ni2.se/?page=The+Great+Work (http://nifflas.ni2.se/?page=The+Great+Work) il y a les sources MMF2 en bas de la page et affectivement il utilise un objet pour tout les décors, un pour les PNJ etc.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 26 Novembre 2013 à 12:32
Bon l'utilisation que j'aurais de MMF2 je verrais comment faire . Pour le moment je me concentre sur l'interface qui prend vraiment beaucoup de temps au final à rendre fonctionnel. Mais peu importe la motivation est là et j'ai vraiment envie de continuer ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Novembre 2013 à 07:04
Bonjour à tous .

De bon matin , voila un aperçu de la forêt kokiri :

(http://i41.tinypic.com/s6rsqt.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 28 Novembre 2013 à 07:30
C'est mieux ! Ca fait moins fouillis. Mais le chemin de terre est bien trop net et lisse.
J'aimais bien l'idée de la maison de forme plus ou moins naturelle mais celle ci se fond bien dans le village aussi. Le toit est génial.
Dans l'apparence en elle même des pissenlits c'est tout bon. Il faudrait varier un peu la végétation à vrai dire. :) De même, les quelque touffes d'herbes qui dépassent n'ont peut être pas assez de relief par rapport à avant.

Néanmoins je trouve cette seconde version beaucoup plus harmonieux que la première ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 28 Novembre 2013 à 12:39
Problème de perspective dans la première.
Le terrain suggère une vue de haut tandis que la maison et les arbres suggère une vue dans un autre angle. Il ne faudrait pas voir le coté bas des deux petits lacs. On sent aussi très mal la profondeur au niveau du pont, faudrait ressentir plus la descente de la colline tout en face de la maison.

Sinon la deuxième screen est très sympa :).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Novembre 2013 à 13:13
MErci à tous^^

Chao , la première screens est l'ancienne forêt qui n'existe plus aujourd'hui. Mais tes remarques sont perspicace et surtout très utile pour la suite.

Floya , le sol reste encore à être plus amélioré ne t'en fait pas . Merci de tes remarques^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 28 Novembre 2013 à 13:42
Le second fait vraiment bien plus pro, bien plus harmonieux et précis.
C'est mieux :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 28 Novembre 2013 à 14:11
Bravo Djipi!

Chapeau bas, tu as réussi à redéfinir le style graphique sans pour autant casser l'ambiance originale de ton jeu.
Le résultat est tout simplement bluffant  ^_^
J'adore la maison et les détails sur les pourtours de la porte sont vraiment impressionnants :)
Les troncs des arbres sont peut être trop fins par rapport au feuillage par contre  :mellow:
Mais sinon c'est très propre.
J'adore le nouveau HUD dans l'idée mais je trouve le motif en noir derrière les boutons pas assez propre (dans la continuité des traits qui le compose). D'ailleurs j'espère qu'on ne va pas m'accuser de plagiat vu que le mien est très semblable dans son apparence (souviens toi des screens que je t'ai envoyé il y a quelques mois, le style des boutons et le motif en noir derrière)
Perso ça ne me gène pas mais j'ai pas envie qu'on me traite de copieur x)

Bonne continuation!  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Novembre 2013 à 14:16
MErci jibtou pour ton commentaire.

Pour le HUD ne t'en fait pas , personne ne te traitera de copieur car mon nouveau HUD était fini depuis bien longtemps , je ne l'avais pas montré , et tu m'as montré des screens de ton projet et effectivement le HUd est dans le même esprit mais pas similaire , cependant tu n'avais pas vu le miens donc on ne peux que dire que les grand esprit se rencontre^^.



Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 29 Novembre 2013 à 11:38
Hi !

Very good Job even if i never see the 1rst Screen in the last Demo
What do you think about my English Expresion ?  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Novembre 2013 à 11:48
Hi! i totally understand what you are saying. ^^

Mais c'es tun forum français donc si possible il vaut mieux écrire en français je pense que les modos vont dire celà^^.

En tous les cas merci beaucoup , content que ma screen te plaise^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 29 Novembre 2013 à 11:57
 :lol: OK

je ne sais pas si tu fais exprès  mais je vais essayer de traduire !

Je disais que j'aime beaucoup le nouveau screen même si je n'ai jamais vu le 1er dans le démo que tu as publié
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Novembre 2013 à 12:23
non non j'avais bien compris ton anglais est bon^^

C'est normal que tu n'as jamais vu cette image dans la démo car cette screen faisait parti de la démo 2.0 qui n'a jamais vu le jour .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: gcatgrey le 29 Novembre 2013 à 13:32
Pour la musique qui manque dans ce jeu j'ai essayé mais je n'y arrive pas  peux t-on m'expliquer plus facilement  Merçi  beaucoup
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Novembre 2013 à 14:49
C'est simple tu vas dans le dossier musique , tu prends une musique au hasard .

Le fichier manquant a son nom. Tu fais un copier de la musique dans le répertoire musique du jeu et tu colle la musique sur le bureau. Ensuite tu remonte cette musique avec le nom de la musique qui est manquante . Après tu clic sur ce fichier tu fais couper , et ensuite tu retourne dans le répertoire musique de SA et tu fais coller . Voila ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Chao le 29 Novembre 2013 à 15:38
Citation de: Spyz .200 le 29 Novembre 2013 à 11:38
Hi !

I think that it is a very good job even if I have never seen the first screen in the last demo
What do you think about my use of English Expression ?  :)

Bon ok, je sors X).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: fire10 le 29 Novembre 2013 à 19:48
j'aime beaucoup l'amélioration que tu a porter au tileset mais je trouve que la prémière screen avait un belle effet d'ambiance, les arbres vont parfaitement avec avec le ton de l'écran et les lumières, bon serte il y a des incoérence avec le maping (le chemin de terre).

Mais si dans le jeu tu prévoit de faire un marécage je te conseillerait de réutiliser cette ambiance  ;) !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 01 Décembre 2013 à 22:08
Ne t'en fait pas l'effet des lumière n'est pas encore en place sur la screen et il manqua tant de chose^^.

Mais en tous les cas merci de ton commentaire .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 02 Décembre 2013 à 08:25
Hello !

Very good Expression , but I have never said about thinking like that !! :)

j' essais d'améliorer mon anglais même si ce n'est que ma 3eme Langue  -_-
En tous cas Merci pour la correction !
:P


L'autre chose que je n'ai vraiment pas apprécié dans la démo c'est L'animation qui illustre Link sur le point de saisir un objet et en même temps Link qui porte un objet, et dernièrement Link qui pousse quelque chose !, je dois t'admettre que ce n'est vraiment  pas très agréable à voire !!!
Tu devras peut être ajouté quelque chose si possible et Si  t'as besoins d'aide sur L'algorithme, tu pourras m'envoyer un MP concernant le problème bien que je n'ai vraiment aucune idée de ce à quoi ressemble le code MM Fusion ! 

a ++
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 02 Décembre 2013 à 08:57
Quand le projet à repris (ENFIN), j'était comme ça dans ma tête ...
http://www.youtube.com/watch?v=3UFUhFZD6tw
Puis quand j'ai vu des images du projet j'étais ...

(http://img33.imageshack.us/img33/1166/ylr.bmp) (http://imageshack.us/photo/my-images/33/ylr.bmp/)

... Emerveillé

Sinon bon courage, les modifications que j'ai vues sont pas mal :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Décembre 2013 à 12:15
Bonjour à tous.

Alors je viens aujourd'hui vers vous pour vous apporter une news qui a son importance.

Le sénario du jeu viens d'être légèrement modifié afin de pouvoir s'inserer dans une pseudo chronologie des épisodes déjà parus de zelda.

Le grand méchant du jeu qui était Démonia sera un nouveau méchant mais cette fois ci ce sera un personnage de la saga connu.

Dans mon ancien scénario , Démonia était la mère défunte de Zelda. Cette fois ci Le boss aura toujours une relation avec la famille royale d'hyrule mais comblera une faille scénaristique que j'ai noté dans un autre zelda. Cette faille me permet de pouvoir situer au mieux mon univers , situer au mieux aussi Skulltula's Amulet dans une chronologie Zelda.

Les conséquences de mon choix :

- Une refonte totale de l'univers du jeu.
- Une refonte aussi des lieux visité ainsi que leurs noms.
- Une refonte des Armes avec suppression de certaines et ajout d'autres.

Rassurez vous , rien au niveau graphisme ne change , seulement je souhait que SA soit vraiment un palier à découvrir de la série zelda^^

Voila pour la news!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 02 Décembre 2013 à 21:13
C'est a Link between worlds qui a motivé ce changement je suppose?

Quand a zelda elle est toujours aussi geniale .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 02 Décembre 2013 à 21:19
News intéressante, attention à ne pas tomber dans l'impersonnel en voulant trop être cohérent avec la timeline officielle (en sachant que même les Zelda officiels ont sûrement des incohérences entre eux ^^).

Et la Zelda est super comme ça, le rouge à lèvres la vieillissait un peu trop, donc très bon choix. :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 02 Décembre 2013 à 22:35
Citation de: Onilink T le 02 Décembre 2013 à 21:13
C'est a Link between worlds qui a motivé ce changement je suppose?

Quand a zelda elle est toujours aussi geniale .

Je penserais plus que c'est la communauté du forum ... Dans ce cas c'est plutôt nous qui l'a forcer xD

Citation de: Ka-Smeen le 02 Décembre 2013 à 21:19
News intéressante, attention à ne pas tomber dans l'impersonnel en voulant trop être cohérent avec la timeline officielle (en sachant que même les Zelda officiels ont sûrement des incohérences entre eux ^^).

Et la Zelda est super comme ça, le rouge à lèvres la vieillissait un peu trop, donc très bon choix. :)

Impossible d'établir une timeline officielle avec les nouveaux titres Zelda qui viennent modifier la timeline précédente ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Décembre 2013 à 23:12
Merci à tous . C'est exact la timeline est difficile à suivre maintenant mais je pense avoir eu une bonne idée en revisitant les zeldas , l'univers et les liens. Ne vous en faite pas , le jeu sera toujours avec son cachet personnel et il restera malgré tout original ^^ . Rien ne change de se coté là^^

Je vois que la nouvelle Zelda plait plus donc c'est super^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 03 Décembre 2013 à 13:22
C'est une légende, du bouche à oreille, ça se déforme, différentes interprêtations, ... Etre vague, c'est le but :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: gcatgrey le 04 Décembre 2013 à 14:26
Merçi Djipi pour le renseignement pour la musique manquante j'ai réussi  j'ai récupéré l'ocarina et après je veux aller dans l'autre pièce où je monte les quelques marches et cela me met data compress que dois je faire  . Merçi si quelqu'un peux m'aider

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 04 Décembre 2013 à 15:29
Cela m'étais déjà arrivée aussi  ! Mais le problème c'est que je ne m'en souvient pas très bien de la solution !
Peut être qu'il faudra juste éviter  d'entré dans la pièce !!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Décembre 2013 à 17:13
Bonjour à tous ,

Une petite news pour la forme : Le système de marche est mis en place , fini le case par case laborieux de RPG Maker , maintenant le perso peu aller au pas dans 8 directions . Cela parait tout simple si on utilise les modules de MMF2 mais comme j'ai voulu un système personnel , ça m'a pris beaucoup plus de temps .

Merci à Cyberclic pour ses précieux conseils.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 05 Décembre 2013 à 19:55
8 direction? woaoooo! cela devient de plus en plus intéressant . c'est vraiment une exellente idée ça! De cette manière, le contrô sera plus agréable !...
Continues ainsi et tu pourras crée quelque chose de vraiment fun...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 05 Décembre 2013 à 22:58
Bonne initiative!
Ça me semble obligatoire si tu cherche à avoir un gameplay agréable de toute façon.
Mais quand tu dis 8 directions, est ce que ça veut dire que le héros regarde dans 8 directions ou bien qu'on peut juste se déplacer en diagonale?
Sinon, à combien d'image par seconde tu compte faire ton cycle de marche?

Bonne chance pour la suite! :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Décembre 2013 à 11:24
Merci à tous.

Non mon héros a les même déplacement que Link to the past donc 4 direction de regard mais 8 direction de mouvements ^^

Pour ce qui est des animations je ne sais pas encore car de toute façon je viens d'absolument TOUT perdre de mon projet sur RPG Maker , une erreur étrange qui a transformer tous mes fichier RPG Maker XP en fichier non lisible. Malgré de multiple tentative et essai de réparation rien à faire , tout perdu . Et ma sauvegarde n'est pas chez moi actuellement donc je fait sans . Mais cela me permet de mettre mieux en pratique ce que je connais sans recopier les erreurs faites sous RPG Maker
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 06 Décembre 2013 à 11:48
Tache de bosser dans un dossier de stockage en ligne, comme DropBox. En plus de pouvoir restaurer des versions précédentes, t'as la sécurité de ne jamais rien perdre.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 06 Décembre 2013 à 21:09
Hé bien on va de bonnes nouvelles en bonned nouvelles  :super:

ÇA fait vraiment plaisir de voir ce topic s'annimer comme autrefois.Continue comme ça mon Djipi  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 06 Décembre 2013 à 22:27
Oh, pas de bol pour les fichiers RM corrompus... Le problème touche également les dossiers avec les ressources ?
Enfin bon, si tu as une sauvegarde quelque part, ça pourra te dépanner ; tu es courageux de reprendre ça presque de zéro en tout cas !

Je dois admettre que je n'ai jamais connu l'ancien scénario avec précision, donc cette nouvelle ne m'affecte finalement pas beaucoup (surtout que ce n'est généralement pas un point qui m'importe beaucoup). Mais je me ferai un plaisir de découvrir plus de cette plus ou moins nouvelle histoire avec de futurs détails !
J'accroche bien au fait que le jeu tente de combler des bouts de légendes délaissés par les opus officiels en revanche : ayant toujours aimé l'idée des suites et des chronologies lorsqu'un jeu me plaît, je retrouve un peu de cela dans cette annonce... Super ^^.

Quant à la petite modification du sprite de Zelda est sympa, je partage un peu l'avis de Ka-Smeen, après coup :).

Finalement, pour revenir (avec un peu de retard) sur l'ancien et le nouveau screen de la forêt : joli travail !
En revanche, je trouve plus réussis les anciens brins d'herbes... Je pense aussi que l'idée des arbustes (simplement un modèle réduit des arbres comme dans le premier screen quoi) permet de varier la végétation ça et là plutôt efficacement.

Par contre, j'ai du mal à accrocher au nouveau HUD :mellow:.

Je rejoins l'avis de jibtou à propos du motif noir sous les boutons, un peu superflu et pas le plus en accord avec le style global de ce que l'on voit de l'interface à mon avis. Minuscule détail que je n'ai pu m'empêcher de noter : l'espacement entre les chiffres du compteur de rubis est plus important que l'espacement entre le compteur et l'icône de rubis (qui pourrait être augmenté légèrement, il y a de l'espace libre à droite !).

Les effets appliqués aux différents éléments sont aussi un peu hétérogènes :
- les cœurs ont des effets de lumière blancs et un contour noir fin
- les boutons du HUD ont des effets de lumière semi-transparents et un contour noir un peu plus épais
- l'horloge a un (gros) fond semi-transparent, mais pas de contour comme le reste (ça peut se justifier, mais bon... notons-le quand même ^^). Pourquoi avoir mis ce gros fond d'ailleurs ?

Bref, hormis ce nouvel HUD que je trouve moins réussis que l'ensemble, le reste des nouveaux graphismes est vraiment sympa !
Bonne nouvelle également si le moteur avance bien petit à petit.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Décembre 2013 à 14:52
Hé bien on va de bonnes nouvelles en bonned nouvelles  :super:

ÇA fait vraiment plaisir de voir ce topic s'annimer comme autrefois.Continue comme ça mon Djipi  :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 07 Décembre 2013 à 16:42
Citation de: angenoir37 le 06 Décembre 2013 à 21:09
Hé bien on va de bonnes nouvelles en bonned nouvelles  :super:

ÇA fait vraiment plaisir de voir ce topic s'annimer comme autrefois.Continue comme ça mon Djipi  :)

Citation de: angenoir37 le 07 Décembre 2013 à 14:52
Hé bien on va de bonnes nouvelles en bonned nouvelles  :super:

ÇA fait vraiment plaisir de voir ce topic s'annimer comme autrefois.Continue comme ça mon Djipi  :)

Dat CTRL C CTRL V
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Décembre 2013 à 17:21
c'est laquelle des musiques qu'il manque? normalement tu règle le problème en faisant un copier coller comme indiqué ce dessus.

Je reviens vers vous car j'ai un gros gros soucis :

Voila dans le jeu il y'a une arme appelé "Solar'Disc" qui ressemble à cela :

(http://i43.tinypic.com/2im0tn9.png)

Elle est très très moche mais je manque d'idée. Cela fait 3 fois que je fait des test mais pas moyen.
Cette arme est un boomerang classic pour son utilisation standard.

Mais je ne trouve pas le compromis entre un boomerang et un disque lumineux. J'en appelle à vos idées pour m'aider à créer cette arme car je suis vraiment pas satisfait du résultat c'est l'arme la plus moche de mon inventaire car je manque d'inspiration.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 07 Décembre 2013 à 19:44
Pourquoi pas un boomerang à branches ? En lisant ton post j'ai directement penser à un personnage de League of Legends (addiiiict :ninja:) voilà à quoi ça ressemble si tu veux s'inspirer de son arme (grosse image attention) :
[spoiler](http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20131011225530/leagueoflegends/fr/images/d/d3/Sivir_Aper%C3%A7u_MAJ.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Décembre 2013 à 21:51
Citation de: MetalZelda le 07 Décembre 2013 à 16:42
Dat CTRL C CTRL V

Ce message est dû à un bug,lorsque je suis retourné sur la page ou j'avais posté le premier message celui-çi apparaissait dans un cadre de postage et j'ai cru (sans vérifier au préalable) qu'il n'avais pas été posté  ;)

J'avais demandé par MP à Valoo et Couet d'effacer le clone de mon premier message mais cela n'as pas été fait  :siffle:

Pour en revenir au sujet,j'aime bien ton idée de SolarDisc,il y à moyen d'en faire une arme tout à fait sympa.Après personnellement n'ayant aucune connaissance en graphisme je peux difficilement t'aider.

En revanche si tu veux trouver une idée pour ce pseudo Boomerang pourquoi n'en ferai tu pas une sorte t'item capable d'insuffler de la lumière dans des interrupteurs prévus à cet effets.Cela ferai un mélange entre le boomerang et l'épée nimbée de lumière de Twiligth Princess si tu vois ce que je veux dire  ;)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Décembre 2013 à 21:56
c'est prévu angenoir67 ^^.

Ka-Smeen , oui effectivement c'est pas mal comme modèle de boomerang.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Décembre 2013 à 22:04
Citation de: Djipi le 07 Décembre 2013 à 21:56
c'est prévu angenoir67 ^^.

Ah ba comme quoi j'ai de bonnes intuitions  :meuh:

J'ai oublié de dire que je trouve également l'arme dont parle Ka-Smeen pas mal du tout aussi.Et puisque l'on en est au suggestions je viens de me souvenir qu'un des personnages de Kingdom Heart "Axel"(pour ceux qui connaissent) possède une arme un peu semblable au design plutôt joli la voici en image pour te donner un idée.

[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1386/1386450139012276500.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 08 Décembre 2013 à 15:41
J'ai toujours aimé les boucliers enflammés d'Axel, ce serait cool si on pouvait faire une adaptation version Zelda.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 08 Décembre 2013 à 18:36
Citation de: benoit le 08 Décembre 2013 à 15:41
J'ai toujours aimé les boucliers enflammés d'Axel, ce serait cool si on pouvait faire une adaptation version Zelda.

Ce ne sont pas des boucliers mais des Chakrams  ;) Cependant je plussoie ton idée,je repense au boomerang tornade de TP qui sans être révolutionnaire apportais quelque chose de nouveau à cette arme mainte fois réadaptée dans les Zelda.

Et quoi de mieux que de lui donner un effet de lumière ou de flammes.Sérieux ça poutrerait grave  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Décembre 2013 à 19:46
Merci à tous , j'ai eu enfin de l'inspiration et maintenant le Solar'Disc est bien joli comme le reste , enfin pas tout à fait car maintenant 2 autre arme ne sont pas en harnomie avec le reste donc hop ! au boulot .

Je remercie Baffy pour son aide en MP mais je ne voulais pas garder la forme d'origine^^ mais merci.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 09 Décembre 2013 à 20:27
Y'a moyen d'avoir une p'tite image pour voir ? Ou tu veux garder ça secret ? :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Décembre 2013 à 22:29
non non y'a moyen bien sur ^^ c'est grace à vous ^^
Avant :

(http://i43.tinypic.com/2im0tn9.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 09 Décembre 2013 à 22:53
Joli, j'aime beaucoup cette version. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Hollow974 le 10 Décembre 2013 à 00:00
Et bien content de voir ce magnifique projet reprendre (Ouais je suis en retard, je sais ><).
Magnifique l'arme que tu as fais Djipi, j'adore le style ^^
Sinon que dire d'autre ci ce n'est de continuer comme ça =D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Décembre 2013 à 10:38
Bonjour à tous ,

Les news de la semaine :

* Le HUD a connu une refonte afin que tous ses éléments soit homogène dans le style . Maintenant le HUD est dans le même style que se soit les cœurs , les clés , les rupees ou le HUD action.

* Le menu inventaire va très bientôt se voir amélioré : un écran statut et un écran map viendra compléter l'écran arme avec l'amulette. L'écran statut est quasiement complet reste 1 icone à faire.

* Le principe de base des zeldas sera un peu modifié : fini les gros coeur quand on tue le boss de fin d'un donjon , fini les quarts de coeur . Un nouveau système encore jamais vu dans aucun zelda viendra remplacer tout cela. Ceci est déjà mis en place et est fonctionnel. C'est une grande nouveauté pour mon jeu.

* Une autre arme viendra faire son apparition à la place d'une ancienne qui n'était pas vraiment une arme (anneau de force).

Voilà pour les news. B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 18 Décembre 2013 à 14:42
Cool ! et au niveau du moteur et des mouvements de Link, ça donne quoi ? :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Décembre 2013 à 15:29
Alors au niveau du moteur , les collision avec le décors sont gérées dans la marche en 8 direction , les collisions avec les objets sont aussi gérées dans le 8 direction.

Les coffres avec ouverture et items sont déjà programmer , les pancartes avec la lectures de celle ci sont aussi déjà programmées. Les rupees avec le compteur sont déjà programmer ainsi que le compteur des clés.

L'énergie est déjà programmer avec gestion de celle ci , le reste également au niveau des armes et de leur gestions.

Les armes en elle même ne sont pas encore implantées ainsi que le charset de notre héros qui n'est pas encore fait.

L'épée et le bouclier ne sont pas encore implanté.

L'interface et programmation graphique de l'inventaire est terminé , la gestion du HUD est terminé.

La map générale du jeu est terminée.

D'autres choses sont déjà implantées mais je ne veux rien dévoilé de plus sans qu'il y est du concret sur l'utilisation.

L'écran titre et de selection de partie est terminé , l'écran gameover est terminé , l'introduction du jeu est elle aussi terminé.

Je sais que j'avance très doucement mais j'essaye d'améliorer le tout en même temps que la création par rapport à la version RPGMaker XP donc cela prend beaucoup de temps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 19 Décembre 2013 à 23:17
Je trouve au contraire que tu avances très vite ! Bravo. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Décembre 2013 à 11:52
Merci Floya ^^

Je vous resollicite à nouveau pour un autre problème :

Avant de me lancer dans la lourde programmation des armes , je dois être sur de la finalité de celle ci.
Aujourd'hui 9 objets d'inventaire sur 10 me conviennent mais le 10ème ne me plait pas du tout.

Donc voila ce qui m'amène vers vous :

Vous avez des idées ? une envie d'arme inédite ? ou simplement envie de m'aider à trouver la dernière bonne idée pour mon jeu ? que se soit Ici ou en MP n'hésitez pas à proposer , vous savez à quel point j'aime le participatif^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 20 Décembre 2013 à 14:28
Ca va être un peu compliqué parce que je suppose que tu ne veux pas dévoiler tout le panel d'armes disponibles. Mais si on veut éviter les doublons, faut bien savoir ce dont tu disposes déjà. ^^
Donc à la rigueur indique quelle était l'arme qui ne te plaît pas comme ça on pourra trouver des améliorations/remplacements, etc. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Décembre 2013 à 14:45
pas bete , l'arme qui ne me plait pas était l'arme "sceptre de terregnia" c'était un sceptre qui pouvais lancer des boules de glace ou de feu.

J'avais idée d'une armes électrique aimanté pourquoi pas . Mais je sèche.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 20 Décembre 2013 à 18:03
Tu pourrais peut-être t'inspirer des Magnéto-Gants de OOS ? Il y avait des énigmes assez sympa avec dans mes souvenirs, et ils n'ont pas été beaucoup exploités, comparés à d'autre objets plus emblématiques de la série ^^.

Et bravo pour le travail déjà accompli sur le moteur :).
Hâte de voir le nouveau HUD plus uniforme !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 20 Décembre 2013 à 20:05
Mon dieu que j'adorais les magnéto-Gants sans doute l'une de mes armes préférées et comme l'a si bien dis Duru13 très mal exploitée :(.

Sinon il y à quelques armes dans les Zelda que j'aimais bien tel que le "Grappin Griffe" de TWW ou le Scarabée de SS.Après si tu veux partir dans une idée plus originale pourquoi ne pas faire une arme qui par exemple permet de stopper les ennemis ou objets en mouvement pour qu'ils libère de nouveau passages ?

Je reviens vite fait sur le nouveau sprite que tu à fait pour l'arme boomerang,tu va sans doute trouver ça drôle mais en fait même le deuxième je lui trouve un air d'inachevé,pourquoi ne pas fusionner l'ancien et le nouveau sprite ?
Mine de rien ça rendrais super bien je pense  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 20 Décembre 2013 à 20:46
salut

j'ai analysé le problème et je pense pouvoir exposer un avis asse intéressant :
je dois admettre que ce n'est pas vraiment originale mais cela pourra peut être t'aider qui sait ...

voilà mon idée, pour quoi ne pas imaginer quelque chose de semblable à une sorte de pierre télé-porteur que l'on pourra lancer dans un endroit inaccessible à pied et à l'appuie d'une touche, l'utilisateur disparait comme une flache et réapparait  au même endroit que le télé-porteur qu'il vient de lancer ...

     
 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: vlag67 le 21 Décembre 2013 à 01:03
J'ai toujours beaucoup aimé les objets avec lesquels on peut interagir avec le décors ou les entités "de base", un objet qu'on ne sort pas que quand le level design a imposé d'avoir placé une enigme à tel endroit précis quoi. Dans le genre, l'idée du grappin-griffe de TWW qui permet de voler des objets sur les ennemis ou du scarabée de SS était bien vu.

Dans un autre genre, le fait de pouvoir assigner le bouclier à une touche dans les épisodes GB était vraiment pas mal. On peut imaginer un bouclier évolutif en background, avec un dernier stade du bouclier miroir qui refléterait plus que de la lumière/glace/feu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Memo le 21 Décembre 2013 à 20:48
Petite idée d'arme si tu veux un défi de programmation : Un mix entre le boomerang et le grappin qui plutôt que d'être unidirectionnel fait un mouvement circulaire pour permettre d'atteindre des endroits derrière un mur par exemple ou tout simplement pour contourner quelque chose qui bloque le passage.

Je te préviens par contre je risque de l'implémenter dans un jeu aussi éventuellement, mais je suis pas ici pour faire le radin avec mes idées, bonne chance avec la suite.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 21 Décembre 2013 à 21:16
Merci à tous pour vos idées. Je sais pas du tout vers quoi m'orienté.

LEs magnéto-gants semble être une bonne idée , je n'ai jamais fait les OOA et OOS donc je connaissait pas vraiment.

Spyz.200 , l'idée d'un genre de téléporteur peut être sympa , c'est à voir.

vlag67, le bouclier est un objet statut de mon jeu , je ne peu pas en faire une arme . Mais l'idée est pour le moins intéressante.

Memo , l'idée d'un grappin boomerang oui pourquoi pas sauf que mon jeu dispose déjà d'un grappin et aussi d'un boomerang^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Décembre 2013 à 14:56
Bonjour à tous .

Un petit Up car un gros changement (et oui encore) va intervenir sur le projet. L'introduction que je vous avais montré en vidéo (le livre qui tourne) ne sera plus dans la nouvelle intro.

Pas d'inquiétude cependant , les images réalisé pour le jeu seront toujours utilisé mais l'intro n'est plus aussi simple , la trame de l'intro est exactement la même mais j'ai pu faire ce que je voulais avec MMF2. L'intro maintenant est plus dans le style du projet, pour preuve :

Ps : les bougies seront allumées^^

(http://i41.tinypic.com/qn1936.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 23 Décembre 2013 à 16:48
Haha, t'as trouvé le moyen de garder tes bougies verticales finalement :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Memo le 24 Décembre 2013 à 08:57
Citation de: Djipi le 21 Décembre 2013 à 21:16
Memo , l'idée d'un grappin boomerang oui pourquoi pas sauf que mon jeu dispose déjà d'un grappin et aussi d'un boomerang^^

Justement, combiner des objets serait intéressant selon moi!. ;)

Sinon, superbe la capture, il a fière allure notre roi!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: fire10 le 24 Décembre 2013 à 10:27
C'est superbe le mélange des capaciter de MMF2 et de ton talent, je te tire mon chapeau encore une fois Djipi  :mrgreen:
Bonne continuation !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Baffy le 24 Décembre 2013 à 18:51
J'aime beaucoup ton dernier screen de ton
intro Djipi, on sens bien l'ambiance de WWaker dedans !
Bonne continuation !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 27 Décembre 2013 à 02:23
Encore une maj qui fait rêver  :super:

Tu ne cesse de faire plaisir à mes yeux à chaques fois que tu montre l'étendue de ton talent pour la mise en scène et le graphisme.

PS : Je vois que tu n'as pas réagis à mes observations sur le sprite que tu as modifié  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Décembre 2013 à 11:01
désolé angenoir37 je n'avais pas vu ta question pour l'arme :-(.

Je ne veux pas le fusionner car maintenant le solar'Disc me plait bien comme cela. Mais j'aurais pu faire un mix en effet mais finalement non ^^

Sachez qu'a présent toutes les armes sont fixé définitivement. Il y en a des traditionnelles (bombe , arc...) et des plus sympa (magnéto gants, solar disc , tunique de Fluvius...)

Le menu inventaire est lui aussi complètement poser . Il me reste à programmer pour le moment l'attribution des armes aux boutons servant à l'utilisation de celle-ci. C'est une très grosse partie de création de HUD mais après cela , normalement si j'ai rien oublié , le HUD sera totalement fini et mon interface de jeu final et fonctionnel.

Sachez aussi qu'il y aura deux mode de camera déjà implanté dans le jeu, une pour les donjons et l'autre pour l'exploration. Et ça fonctionne à merveille ^^

CEPENDANT, il n'y a pas que des bonnes nouvelles : dans l'ancienne vidéo vous aviez vous que l'on pouvait aussi contrôler Dumoria , ce ne sera plus le cas à présent. Le jeu disposant de beaucoup de chose , cette option me parait superflu sachant que je n'avais rien attribué pour ce personnage. Mais je n'exclu pas l'intervention d'un personnage tiers pour aide link à certains moment. C'est à voir , mais il me faut pour le moment me concentrer exclusivement sur le moteur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Janvier 2014 à 21:59
Bonsoir à tous.

Tout d'abord , bonne année à tous.

Ensuite , je voulais vous annoncer que la programmation de l'attribution des items est fini et totalement fonctionnel.
Je compte à présent m'attaquer à un peu de programmation de base (genre pancarte , PNJ dialogue, objet dans coffre ect....) et après il me faudra m'attaquer à la GROSSE partie qu'est la programmation des armes de Skulltula's Amulet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 02 Janvier 2014 à 22:10
Bonne année à toi aussi Djipi !

En tous cas, c'est une bonne nouvelle. C'est toujours bien de savoir que ça avance !
Je te souhaite un bon courage pour cette grosse partie qui t'attend. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Janvier 2014 à 12:38
Bonjour à tous.

Une petite news : le moteur avance doucement mais surement. J'essaye le plus possible de ne pas avoir de bug pour que la partie debug soit plus rapide. Je sais que j'aurais toujours des choses que j'aurais oubliées mais je fait mon maximum pour ne pas trop avoir de bug dans le moteur.

Sachez que les gros coffres et l'obtention des items sont fonctionnels. J'ai un bug récurent que j'essaye d'éliminer depuis 1 semaine mais y'a pas moyen , je dois vraiment me concentrer sur ce bug pour comprendre mon erreur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 07 Janvier 2014 à 14:12
Moi j'aime c'est un hud clair et visible ;) en plus d'être joli.

Sinon bon courage pour les bugs çà doit être la partie la moins plaisante je présume  :D mais j'avais une question(très stupide^^) rassure moi tous les décors et autres que tu avais fait(oui ton sujet fait quand même 55 pages... :lol:) tu les as encore prêt à être réutiliser dans cette nouvelle monture?

Bon courage en tout cas et vivement une démo jouable ;-)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Janvier 2014 à 14:18
Merci Newlink.

Oui la partie de débug est très pénible mais c'est interessant de se heurter à des problèmes.
Et oui je te rassure tous ce que j'avais fait sous RPG Maker , j'ai une sauvegarde chez mes parents qui elle est fonctionnelle donc je peux tout récupérer^^

Merci de ton soutien.

EDIT : Hourra le bug est enfin résolu^^ Je suis super content je vais pouvoir m'attaquer à une autre partie de la programmation.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Perce krane le 07 Janvier 2014 à 15:49
Que faisait ce bug ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 07 Janvier 2014 à 16:28
Bzzzzzz :ninja:

Edit :
Plus sérieusement, j'aime également beaucoup le nouveau style. Cependant, une chose me titille : le jeu entre le nanisme des cases/objets et le gigantisme des salles/murs.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 07 Janvier 2014 à 17:05
Bravo pour toute cette avancée :).

Le nouveau HUD est sympa, mais je dois avouer que je pense toujours qu'il pourrait être meilleur (je viens de retomber sur une screen de l'inventaire vide en préparation quelques pages avant, et il m'a paru magnifiquement réalisé - d'où ma "déception" face à ce HUD ^^).

En fait, les nouveaux cœurs et la nouvelle barre de magie vont très bien ensemble, mais leur style diffère des boutons en haut à droite (couleurs, contours, par exemple). Autre exemple moins flagrant et moins gênant : les icônes de clé et de rubis ressortent fortement (couleurs vives et contour noir), tandis que les nombres des compteurs sont plus discrets (principalement à cause du contour noir je suppose, plus que le jeux de couleurs).

Bref, à part ce HUD qui me chiffonne, le reste est toujours super, bravo !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Janvier 2014 à 12:22
Merci pour vos commentaires.

Pour ce qui est du HUD je pense faire deux trois retouche mais rien d'énorme.
Pour le nanisme , je m'en était pas rendu compte je vais faire des modification au moment de la création graphique.

Aussi voila la news de la semaine : la première arme du jeu viens d'être programmée. Je bosse encore dessus pour tester les éventuels conflits mais pour le moment tout se passe bien je suis content^^

Je sais que je ne poste que peu de screen mais le moteur ne requiert pas vraiment de choses à montrer mais plutôt des truc programmé que l'on ne vois pas . Mais ça viendra ça viendra^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 10 Janvier 2014 à 16:51
Commentaires vis à vis du nouveau HUD:
- Tu devrais essayer une version sans les traits noirs (la spirale derrière).
- La couleur verte est un peu trop flashy
- Les boutons verts sont trop petits/étroits, on a du mal à voir l'objet équipé.
- La barre de magie me fait penser à ces jeux facebook/flash où tu as ce que j'appelle une UI bonbon: Flashy, arrondi et pas terrible.
- Je ne suis pas non plus un grand fan des coeurs qui se chevauchent mais le sprite est bien!

Le reste est très bien comme d'habitude :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Janvier 2014 à 12:12
Bonjour à tous.

Je viens de recevoir mon nouveau matériel pour faire mes musiques de jeu^^ comme c'est une partie importante je suis content de vous l'annoncer car la création de musique dois être aussi importante selon moi que la création du jeu lui même.

Niveau moteur du jeu j'ai programmé une autre armes qui fonctionne plutôt bien ^^ . Encore 7 à programmer , le bouclier , l'épée , et plein d'action diverse encore. Beaucoup de travail donc encore.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 22 Janvier 2014 à 12:13
Bonjour à tous.

Un petit message sur l'avancé du projet.

Je suis en cours de création de la map du jeu. Tous les endroits ont été nommé , la map est en train d'être construite , ça avance doucement mais pour le moment cela avance plutôt bien.

au niveau du moteur , je viens de commencer le charset de link. comme il est nouveau je dois le refaire de A à Z mais pas grave.

je ne sais pas encore si je fluidifie les mouvements avec plus d'animations ou si je fait comme sur RPG Maker , sachant que mon gros point faible se sont les animations.

Niveau bande son , j'avance doucement mais j'aimerais une vrai bande son original au jeu , je sais pas si je vais pouvoir y arrivé mais je vais essayer de faire des tests.

Voila pour les news.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 22 Janvier 2014 à 14:48
Plutôt que 3 frames tu peux peut-être en faire 5. Ca rajoute un peu de boulot mais je pense que ça rendra bien mieux, beaucoup plus fluide. On le verra tout le temps Link donc ça peut être un bon investissement.

Bonne continuation ! :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: vlag67 le 22 Janvier 2014 à 15:21
En ce qui concerne les musiques, tu ferais peut-etre mieux de déléguer cette tache à un compositeur.

Si tu n'a jamais touché à la MAO avant ça, ça ne vaut surement pas le coup de perdre 6 mois à apprendre comment remplir un spectre musical et faire des musiques d'ambiances "moyennes" (comprendre : qui seront surement sympa mais pas au niveau de ce que fera un passioné du son).
Tu auras d'autres taches plus longues où t'attarder, ne serait-ce que sur le level design ;)

Toujours niquel sur le reste sinon :)

EDIT : Petit parrallèle, un passioné peut te pondre une musique qui colle super bien à une ambiance en moins de 24h.
http://www.youtube.com/watch?v=7xU3B4uIyaY&list=PL582DE70D03782B0F (http://www.youtube.com/watch?v=7xU3B4uIyaY&list=PL582DE70D03782B0F)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 22 Janvier 2014 à 15:51
Perso, je pense qu'il faut au moins 8 images pour le walkcycle. Le mien est animé sur 10 images comme celui de minish cap, ça prend du temps à faire mais le résultat en est que 100 fois meilleurs ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 22 Janvier 2014 à 16:12
Merci à tous je verrais comment faire pour les animations car je suis vraiment mauvais en animation.

Aussi pour la bande son , j'aimerais réellement pouvoir la déléguer mais il me faut trouver une personne libre et motivé qui ne me lâche pas en plein milieux. JE sais pas du tout comment trouver une personne.

Il serait peu être temps de penser à une éventuelle collaboration niveau musique pour m'aider à avances plus vite.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 22 Janvier 2014 à 16:27
Je suis pas compositeur pour un sous mais si t'as besoin de gens pour écouter/donner un avis je suis là ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2014 à 14:26
MErci Ka-Smeen^^

Attention 1ère grosse avancée du jeu : 1er screen^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: vlag67 le 23 Janvier 2014 à 17:06
Vraiment sympa !

Tois remarques sur le HUD en passant qui rejoignent certains points de Yoshi,

* Tu pourrais diminuer la taille des coeur vides pour qu'ils ne se chevauchent pas, ou diminuer la taille de tous les coeurs sauf de celui non-vide le plus à droite et l'animer avec effet zoom/dézoom.
* La barre de magie jure (un peu) avec le reste. Un truc comme ça (http://nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2013/11/3DS_ZeldaLBW_1113_Sceen_06.bmp) arrangé et retourné horizontalement rendrait peut-être mieux.
* Agrandir d'un poil les boutons du hud A, Z et D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2014 à 19:08
Merci de ton commentaire.

Pour ce qui est des cœurs , il est déjà animé mais j'aime beaucoup cet effet de chevauchement.Je voulais faire un truc qui change un peu de l'ordinaire et je suis content du résultat.

La barre de magie pose apparemment pas mal de soucis , je vais essayer de changer la couleur et d'améliorer le tout.

Pour ce qui est du HUD , je ne compte plus toucher aux boutons car sur chaque item apparaît de toute façon le nom de la touche "A" ou "Z" donc ce n'est pas un soucis .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 23 Janvier 2014 à 20:17
J'aurais mis une autre couleur pour la touche S mais c'est purement perso, à part ça je trouve ça super les items rentrent bien dans les touches, puis le petit style TWW qui t'es si propre ça fait toujours plaisir à regarder.

Une flûte de pan, c'est nouveau ça ? :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: vlag67 le 23 Janvier 2014 à 20:45
Niquel comme ça, j'adhère :)

Pour le HUD effectivement avec les 2 icones du haut ça passe mieux, me remarque était surtout pour la première screen où les icones recouvrent presque entièrement les boutons, du coup ça genait un peu la visibilité ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2014 à 20:48
Merci à tous de vos commentaires.

Ka-Smeen , la flûte de Pan est une nouveauté tu dois être le premier à l'avoir remarqué^^. Dans la précédente démo il y avait un sifflet mojo , que j'ai remplacé par la flûte qui aura une toute autre fonction^^

vlag67 , content que cela soit beaucoup mieux ^^ . Merci à toi pour tes remarques^^

EDIT : Benoit à l'extérieur du temple à droite il y a un passage avec une clé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 23 Janvier 2014 à 21:40
La flute de pan est inspirée de ST, non ? C'est vrai que ça change du sifflet.
En passant, je me suis remis sur ta version test il y a quelques jours, et je me retrouve (déjà) bloqué : je suis a l'entrée du donjon (le premier, après le chateau) et je ne vois aucun moyen d'avancer après les deux premières salles.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Janvier 2014 à 23:24
Bonsoir à tous.

Je viens de finir la MAP général de Skulltula's Amulet et je viens de l'implanter dans le moteur . Une grosse parti de faite sachant que j'ai totalement dessiné la map générale.

Je dois maintenant passer à des choses plus compliquées , penser aux animations ect...
Bien évidemment je vous tiendrais au courant^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Janvier 2014 à 13:24
Bonjour à tous .

Cela fait un petit moment que je ne vous montre rien. Sachant que je suis sur le moteur du jeu il n'est pas facile pour moi de montrer quelques choses .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Février 2014 à 14:04
Bonjour à tous ,

Voici un gros pas dans le projet :

Vous trouverez ci après un lien menant au début de la bande son de Skulltula's amulet . Toutes les musiques sont mes créations inspirées des oeuvres originales.

Bon écoute et j'attend vos commentaires.

https://soundcloud.com/djipi69/tracks
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 03 Février 2014 à 15:02
Je suis systématiquement redirigé vers la page d'accueil de SoundCloud :o

Edit: j'ai trouvé le bon lien https://soundcloud.com/djipi69 :)

Edit 2: J'aime bien l'intro et Demonia ^^
Celle du village Cocorico se distord un peu dans mes haut-parleurs, dommage (trop aigü ?).
Finalement, celle qui me parle le moins, c'est le gameover. Je dirais qu'elle manque de tristesse, de pessimisme pour un échec.

Un intru s'est glissé dans la test map :ninja:
[spoiler]Game of Thrones, c'est flagrant :P[/spoiler]
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 03 Février 2014 à 15:04
Citation de: Djipi le 30 Janvier 2014 à 13:24
Bonjour à tous .

Cela fait un petit moment que je ne vous montre rien. Sachant que je suis sur le moteur du jeu il n'est pas facile pour moi de montrer quelques choses .

Cependant , voila 2 screens de l'avancé du travail :

(http://i61.tinypic.com/2j5an4p.png)


Ehm, normal que le boutton D n'apparait pas dans la boite de message ?  :mrgreen: Sa serait idiot d'avoir un boutton ou on ne peut rien assigner xD
Sinon les screens sont belles, comme d'habitudes, qualitée Djipi  :mrgreen:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 03 Février 2014 à 18:42
Celle du village Cocorico est énorme, même si j'aurais préféré un autre instrument que l'espèce de cor (oui je reconnais pas trop les cuivres :ninja:) à la fin, mais j'ai capté l'effet cherché pour conclure la musique et ça reste réussi!

@Wouf : non ce n'est pas pris de GoT mais de OOT, c'est le Chant des Tempêtes. ^^
Un de mes ost préférés, donc gros feels quand j'ai reconnu <3 L'instrument est bien choisi ! Par contre, justement ce qui a rendu l'identification difficile c'est les silences : la mélodie est trop entrecoupée je trouve. Pas la peine de faire du continu, vu que tu cherches visiblement à faire dans le mystique/énigmatique, mais raccourcir les silences entre les différentes parties de la mélodie rendrait mieux je pense. :)

Le theme Demonia est bien foutu j'aime bien! Je m'imaginais déjà dans un donjon en l'écoutant. Je le vois bien en accéléré pour un boss aussi.   ^_^

Le Game Over ressemble plus à une musique de cinématique qu'à un game over, c'est très joli mais on dirait pas que Link vient de crever. :mrgreen:

L'écran-titre, l'arrangement de la mélodie est ok, mais les voix synthétiques rendent bof (ou c'est juste moi qui aime pas les voix synthétiques haha) je pense que ça le ferait mieux avec un autre répertoire de sons. 

Voilà mon p'tit avis en espérant que ça soit utile. ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Février 2014 à 21:27
Merci à tous de vos commentaires.

Le thème principal de l'écran titre sera refait ^^

Le bouton D n'est pas un bouton d'attribution mais un objet va être automatiquement attribué à cette touche.

Merci beaucoup de vos remarques.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 03 Février 2014 à 23:00
@Ka-Smeen : Ouais on est d'accord, d'ailleurs ce thème n'est pas que dans OOT. Mais écoute bien de 0.33 à 0.36, le remix est vraiment proche du générique de Game Of Thrones. Si ce n'est pas fait exprès, c'est une fameuse coïncidence :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 03 Février 2014 à 23:05
C'est bien note pour note la fin du motif du Chant des Tempêtes, coïncidence donc. ^^ (ou alors les compositeurs de GoT sont des copieurs :ninja:)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Février 2014 à 08:10
Oui c'est une pure coïncidence car je n'ai jamais regardé game of throne.

Il s'agit bien évidemment du chant des tempêtes comme le dit Ka-Smeen J'ai juste voulu jouer un peu avec la mélodie joué avec l'ocarina.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 04 Février 2014 à 10:28
J'adore ta version de Cocorico,elle est super chouette :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Février 2014 à 10:37
merci beaucoup Newlink ça me fait plaisir ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Linkdu83 le 04 Février 2014 à 18:25
Yeah, j'ai hâte de me balader dans le "Village Cocorico" ou dans la "Test Map" ... :rolleyes:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 05 Février 2014 à 13:00
Ca y est je viens enfin de prendre le temps d'écouter les musiques.C'est plutôt pas mal dans l'ensemble même si dans certains cas je trouve qu'il en ressort une sorte d'effet ...... métallique que je n'aime pas trop.

Le thème de Demonia,de Cocorico sont mes préférés,même si dans le cas du thème de Demonia je trouve qu'une musique avec des instruments tels que des cors et des timbales appuieraient un peu plus le fait qu'il s'agisse du grand méchant.

Je suis également du même avis que Ka-Smeen sur le game over,la musique est plutôt entraînante et donc n'est pas très adaptée à ce type d'évenement.

Bonne continuation Djipi,c'est tellement bon de voir tout le travail que tu abats pour ce magnifique jeu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 05 Février 2014 à 17:16
Salut !

Je viens d'avoir le temps nécessaire pour écouter attentivement tes composition musicaux ... et voici Mes impressions

Pour commencer je me suis rendu compte que les bons  commentaires ne mènent nul part: même si cela permet d'encourager ... cela peut aussi guider les gens vers la régressions bref tous cela pour dire que je ne réponds que lorsque je vois quelque chose qui ne vas pas ...


[spoiler]Village cocorico : tous comme l'écran titre je pense qu'il y a trop de saturation .... : beaucoup trop d'instrument qui sonne en même temps ... tu devrais essayer de balancer les instrument ... et essayer des les faire sonner successivement mais pas en même temps

Chant du moulin :  je pense que l'originale sonne mieux que ta version   il y existe trop de laps de temps silencieux ...
si tu te sens obliger d'apporter une modification sur des thèmes qui ne t'appartiens pas , autant que celui-ci soit meilleurs ... tu ne crois pas !

Thème démonia  : je crois que la musique d'introduction que tu avais posté il y a bien longtemps de cela est encore mieux que cette nouvelle version...

Game over : je rejoins l'avis des autres : cela manque vraiment de tristesse ...

Title Screen : la voix de synthèse ne me dérange pas trop ce qui me dérange le plus , ce sont  les tôts d'amplitudes et de saturation  appliqués ... je pense que tu as vraiment battus le record de saturation dans cette musque ... c'est sûre , tu as bien fais de refaire cette composition ...

je sais que mes commentaires sont un peu dure à avaler mais tu ne peux pas dire que j'ai eu tord pas vrais ?[/spoiler]
 
sur ce bonne continuation §§§
 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Février 2014 à 18:01
Merci de tes commentaires que je vais reprendre un à un.

Tout d'abord sache que les commentaires négatif ou positif sont les bienvenues. Malgré un grand nombre de commentaires positif que tu semble allié à de la gentillesse , je m'en vais m'exprimer sur ce que tu me dis.

Village cocorico : J'ai beau mettre mes enceintes à fond il n'y a pas de saturation chez moi. il y a 4 instruments sur cette composition. peut être vais je modifier les volumes des guitares pour attendrir le sustain.

Chant du moulin : Il est différent de l'original c'est voulu. La lenteur est elle aussi voulu. Mais comme le nom le dit c'est la compo de la map test , celle ci ne sera peu être même pas dans le produit final (ou sous une autre façon).

Thème démonia : sache que c'est la même version que l'ancienne je n'y ai jamais touché depuis l'ancienne . Donc...

Gameover : effectivement elle manque peut être de tristesse de par le faite que j'ai transposé la musique sous MMF2. Moi je ne trouve pas qu'elle manque de tristesse . Cette musique est sur le compteur des continus donc il y a un espoir. Mais je vais voir ce que je peux faire.

Title : la musique de cet écran va être revu pour mieux coller au jeu. Donc je n'argumenterais pas sur ton commentaire qui est pertinent.

En gros , je ne comprend pas vraiment le problème de saturation , chez moi je n'en ai pas , mais bon il dois y avoir un moyen de régler cela.

Je ne peu pas dire que tu as tord , ni que tu as raison , l'appréciation est un propre à chacun.

EDIT : Nouvelle musique disponible : l'introduction du jeu :

https://soundcloud.com/djipi69/intro-game
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 05 Février 2014 à 18:51
Si tu vois les choses ainsi alors je ne peux pas m'y opposer après tous, c'est ton projet et de toutes façon ce qui compte c'est que tu sois motivé
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Février 2014 à 19:18
pas de soucis^^

Sache que toute critique est bonne à prendre et j'ai bien pris note des tiennes. Je verrais comment faire pour gérer se problème de saturation par la suite.

Au fait tu as confondu le thème de démonia et la musique d'intro du jeu. Tu m'as mis la puce à l'oreille avec ton commentaire et j'ai poster la musique de l'intro à présent.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 08 Février 2014 à 19:43
Citation de: Djipi le 23 Novembre 2013 à 11:55
C'est clair je risque pas d'abandonner avant autant de gens prêt à aider^^.
Mmm... j'ai déjà entendu ça quelque part, il y a quelques années....  :P

Voilà un des plus gros détérage de projet de ZS, honnetement, après autant de rebondissements, j'ai un peu de mal à te prendre au sérieux (y'a de quoi s'inquiéter vu la tournure de tes 2 derniers projets)

Tu as l'air d'avancer assez vite malgré tout, si tu gardes ce rythme, ça peut le faire. Tes screens sont toujours très jolis, les musiques sont correctes, pas de soucis de ce côté-là. Est-ce que tu comptes nous montrer des screens animés à l'avenir ? Ca serait sympa de voir comment ça se passe in-game. Voire une démo.... mais faut pas trop en demander, n'est-ce pas ?  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 08 Février 2014 à 23:37
Merci de ton commentaire shield.

Tout d'abord je conçois totalement ton scepticisme par rapport à mon projet. Sache que le projet Mr nutz HD a été stopper pour cause de droit d'auteur , et le projet Adalric Chronicles n'intéressait que trop peu de monde , ce qui m'a amené à réfléchir et à me dire que je m'était trompé d'orientation sur mon projet que je devait mener à terme.

Alors l'avancement du projet se déroule vraiment bien pour le moment . Beaucoup de mécanique de jeu sont déjà implanté et totalement fonctionnel. Dans les screens vous voyez une infime partie de ce qui a déjà été fait . Car sachez que l'intro , le menu démarrage , l'inventaire au complet , plusieurs objets importants ont déjà été programmé et totalement fonctionnel.

Aussi les musiques avancent elles aussi très bien et fort heureusement pour le moment je n'ai pas de soucis de programmation (du moins pas encore).

De plus , je suis en train de refaire totalement les animations de link principales , cela me prend plus de temps car je ne suis pas très fort en animation , mais la marche avant et arrière de link sont déjà faite et rendent très bien , sachant que je suis passé de 3 images d'animation sous RPg Maker XP à 8 images d'animations sous MMF2 ce qui me donne plus de boulot mais le rendu est bien meilleur.

dans un futur proche lorsque l'animation principal de link sera faite , j'essayerais de vous montrer une courte vidéo , bien évidement non finale , vous permettant de voir ou j'en suis niveau programmation. Pour l'instant c'est beaucoup trop tôt pour montrer quoique se soit à part une ou deux screens simple pour patienter.

Je sais que le projet est moins suivi car la partie programmation n'est pas des plus intéressante pour l'utilisateur final mais c'est une étape capitale pour le développement de mon projet et surtout pour me construire une base solide afin de mener au mieux la totalité du projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 09 Février 2014 à 15:31
Shield, un amateur fait avant tout son projet pour lui. Il n'en retire aucun bénéfice financier et pompe sur son temps libre. La moindre des choses, c'est d'en retirer de la satisfaction. A partir du moment où ce n'est plus le cas, que ça devient une obligation déplaisante, il est tout à fait logique de passer à autre chose. C'est du temps-libre, où chacun cherche à se ressourcer un minimum. Tu n'es pas un investisseur et rien n'oblige Djipi à terminer son projet. Il vient juste partager son enthousiasme, récolter des avis et éventuellement des conseils :)

Si tu désires faire évoluer cette discussion en débat, je t'invite à créer un nouveau topic; j'y passerai le cas échéant ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Février 2014 à 22:16
Merci de cette parenthèse Wouf :-)

Bonsoir à tous ,

ENFIN, l'animation de marche principal de Link est fini :-) et en plus je suis content du résultat ^^.

Me reste plus qu'à l'insérer dans le projet et en voir le résultat . C'était une très grosse partie du projet car sans le charset principal de Link je ne pouvais pas vraiment programmer d'autre objet ect....

Maintenant cela va devenir possible.

Toujours aucune screen mais j'avance ne vous en faite pas.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: RPG Fusion le 11 Février 2014 à 14:46
Bine tout ça  :mrgreen:
Bonne continuation. Je reviendrais lorsque j'aurais un plus de temps pour t'en dire plus :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Février 2014 à 14:03
Les anciennes screens ont été retiré de la page 1 afin de laisser place à un récapitulatif de l'avancement du projet.

Voila pour la news de la semaine ^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 12 Février 2014 à 19:52
Citation de: Wouf le 09 Février 2014 à 15:31
Shield, un amateur fait avant tout son projet pour lui.
Oui exactement, c'est même ce que dit Djipi dans sa présentation du projet. Il dit aussi je cite "enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum"
C'est juste qu'après autant d'années, le projet retombe a ses balbutiements, c'est un fait, y'a qu'à voir le sujet de présentation qui est aussi fourni que la plupart des sujets présents sur "Débuts de projets".
...
Ok, je sors :paf:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 12 Février 2014 à 22:08
C'est sûre , en regardant l'introduction , je me suis rendu compte qu'il a déjà perdu asse de temps pour un projet:

primo non payant ,
secondo: un projet qui n'a sorti qu'un seul Demo ,
et pour finir  un projet qui me semble encore en phase de commencement vue  le déplacement qu'il a effectué depuis RPG maker jusqu'à  MMF 2.

2007-2014 franchement, cela fait déjà plus de voyons voir :  2014 -2007 ( calculatrice invoqué ) cela donne à peu près 7 ans. 7 ans pour un projet qui n'est  en faite qu'en phase de commencement avec un logiciel auquel  il n'a que peu d'expérience. franchement, a sa place, moi , j'ai  déjà abandonné pour me focaliser sur un autre projet ...  Mais bon Djipi reste Djipi.

[spoiler]Ce qui m'étonne le plus chez lui   c'est  sa force de volonté, est c'est quelque chose de bien, c'est quelque chose qui fais de lui un As du Making, je dois vous avoué qu'avec de tel détermination il peut aller bien plus loin que vous ne pouvez imaginer . vous n'êtes pas de mon avis ?

bref concernant cette expression "le projet retombe a ses balbutiements," j'avais cherché dans une dictionnaire la signification du terme "balbutiement" et je pense que c'est un peu forte comme expression a sa place, j'aurai été plus énerver que j'irai même jusqu'à lâcher prise, très franchement, au lieu de lui placer un bâton au milieu de la route, ce n'est pas beaucoup plus judicieux de lui partager plus de courage, franchement, se sera vraiment pitoyable de notre par d'encore saboter un projet si ambitieux que cela. (Shield --> sans vouloir te vexer  an ! ) [/spoiler]

bref j'espère que je ne t'ai top offensé , et j'espère aussi que vous avez compris la contenue de mon message malgré mes expressions si insignifiant ...   
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Février 2014 à 22:52
Je m'en vais de ce pas répondre à chacun d'entre vous .

Shield :

je sais que tu ne crois plus au projet et comme je te l'ai dis je te comprend. Il me semble avoir mené à bien plusieurs gros projet seul (zelda poker(bon ok 1er petit projet) , Mod OOT et M'sM) ce qui me permet de n'avoir rien à prouvé quand à ma détermination sur un projet quand je m'y met.

Comme je l'ai dis je fais ce projet pour moi ET pour vous , malheureusement je me suis rendu compte que le making aujourd'hui n'est plus ce qu'il était. Beaucoup moins de monde s'y intéresse , peu de commentaire constructif comme il y a quelques années. Peut être est ce la tendance ou alors peu être que j'ai perdu toute crédibilité.

Cependant je m'en fiche un peu, vu que c'est un projet personnel que je gère à ma guise. Tu dis que ma présentation est digne d'un bac à sable, t'est-il venu à l'idée que si on en dis trop on a plus de surprise? Car je peux faire une description BEAUCOUP plus complète, car le jeu est finalisé sur le papier et ce n'est pas parce que je retouche deux ou trois chose que je part dans tous les sens.

Je me rend bien compte de ne plus avoir le soutiens d'entant ou même la passion de certains d'avant. Mais que voulez vous que j'y fasse. Je fais mon maximum pour avancer , j'ai une vie de famille, j'ai mon travail , comme tout le monde de mon age. Et je gère mon temps libre à mes loisirs.

Pour finir , je ne pense pas que de reprendre un projet à zéro est une mauvaise chose. Je vois mon moteur aujourd'hui sous MMF2 , sachant qu'il est loin d'être fini, et c'est déjà énormément mieux qu'avec RPG Maker donc je n'ai pas du tout l'impression de perdre mon temps.

Spyz .200

Tu parle d'une seul démo ? alors tu as vachement suivi le projet . Il y a eu 3 démos de sorti :
* Zelda phantom of the past
* Zelda Skulltula's amulet
* Zelda skulltula's amulet LITE 1.6

Certes elles sont toutes de piètre qualité mais elles sont sorties. Je ne sais même plus si elles sont encore disponible.

Pour ce qui est de ton impression de commencement, sache que quand je bosse j'avance très vite. Car depuis le charset de mon héros et son animation d'il y a 2-3 jours , le bouclier est déjà implanté , l'épée est implanté , la lecture est implanté , le dialogue PNJ est implanté , 2 armes sur 10 sont implanté . Ne trouve tu pas que cela fait beaucoup pour un pauvre projet comme le mien?

Et oui je reste moi même je m'accroche , je me motive comme je peux. Je ne cherche pas les louanges. Je fais ce que j'aime faire et peu importe comment cela évolue , je ne veux pas faire l'erreur de bâcler la prochaine démo.

Pour ton spoil, je te remercie de ce que tu as dis , j'espère simplement pouvoir apporter à tout le monde , y compris moi, quelques choses de sympa.

Les années passent vite , j'ai eu pas mal de changements dans ma vie qui m'ont mis au ralenti mais maintenant je me sens de nouveau prêt ^^. Et j'espère jusqu'à la fin.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 12 Février 2014 à 23:50
Citation de: Djipi le 12 Février 2014 à 22:52
malheureusement je me suis rendu compte que le making aujourd'hui n'est plus ce qu'il était. Beaucoup moins de monde s'y intéresse , peu de commentaire constructif comme il y a quelques années. Peut être est ce la tendance ou alors peu être que j'ai perdu toute crédibilité.
Ne t'inquiète pas, nous vieillissons c'est tout. Lorsqu'on découvre le game dev à l'adolescence/enfance, l'excitation et la motivation sont énormes. Puis nous passons aux études supérieures, avec moins de temps libre. Beaucoup d'entre-nous sont partis vers l'informatique, mais ces études sont moins charmantes que le jv. En plus, avec l'âge viennent les responsabilités. On manque de temps, les priorités changent et certains deviennent blasés tant par la vie que les tâches professionnelles (liées à l'informatique). Ou alors le centre d'intérêt change, s'éloigne du jv. Peu importe le nombre de jeunes qui s'inscriront sur ce forum, la communauté active vieillit.

Tu pourrait éventuellement retrouver ce thrill des débuts auprès d'une communauté émergente, plus jeune, mais ce ne sera plus jamais pareil ; un fossé de maturité se sera creusé entre eux et toi. Il te reste à trouver une communauté de passionnés de game-dev ... Adultes inclus. Une sorte de club de hackers :P

Et puis, au fond, Solarus n'a jamais vraiment été une communauté de makers. Elle est plutôt orientée vers fans de la série Zelda officielle et discussion autour des projets amateurs de Christopho :)

Citation de: Djipi le 12 Février 2014 à 22:52
depuis le charset de mon héros et son animation d'il y a 2-3 jours , le bouclier est déjà implanté , l'épée est implanté , la lecture est implanté , le dialogue PNJ est implanté , 2 armes sur 10 sont implanté
Wow, effectivement :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 13 Février 2014 à 04:13
+1 Bien parlé Wouf

Je suis peut être l'un des rares dans ce cas mais en ce qui me concerne j'ai toujours cru en ce projet,autant lors de son avancement que des pause ou éventuels abandons de son développement.

Pourquoi ?

Et bien d'abord parce qu'il est développé par Djipi, un membre que j'apprécie beaucoup sur le plan humain parce qu'il à toujours été courtois et attentif à tout les conseils et réflexions des membres de ce forum, qu'il s'est toujours démené pour nous proposer divers aventures plus que prometteuses et tant pis si certaines ont été abandonnées ou mises en pause.
J'ai moi même testé les deux Cell-mods pour OOT et M'sM et mon dieu que c'est super bien fait,j'aimerai vraiment qu'ils soient mieux connus d'ailleurs cela donnerait un parfait exemple du tallent qu'il a.

Alors oui ces derniers temps il à été très girouette et j'ai été le premier à lui dire ouvertement ce que j'en pense mais malgré tout regardez :
Djipi est encore là,il s'est relevé,il reprend ce projet merveilleux qu'est SA,moi c'est tout ce qui m'intéresse aujourd'hui,le passé c'est le passé.Puisqu'il à décidé de reprendre le projet et bien soutenons le au lieu de lui rappeler ses échecs,il s'est d'ailleurs suffisamment justifié la dessus et ses raisons sont on ne peut plus compréhensible.

Voila mon sentiment sur ce projet aujourd'hui.J'y est toujours cru et y croirai toujours,d'ailleurs ce n'est pas pour rien que  depuis le premier jours où à été crée la bannière de soutient je l'ai placé en signature et depuis malgré les pauses et annonces d'abandon j'ai continué à l'afficher parce que je crois en ce projet.

Donc moi ce que je dis maintenant à Djipi c'est Merci d'avoir remis SA sur pied,d'avoir la volonté de le continuer et de pouvoir satisfaire ceux qui souhaitent franchement qu'il soit finalisé.

  :meuh: "COURAGE DJIPI"  :meuh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 13 Février 2014 à 09:24
Merci angenoir37, tu es un soutien de taille^^ Je le pense.
je sais que je peux compter sur toi pour n'importe quoi donc c'est cool que tu soit encore là.

La manière dont tu me perçoit prouve que tu as compris qui j'étais dans la vie alors que l'on ne se connais pas IRL. C'est important.

Wouf , que dire ? je pense que tu as raison , à l'heure des gros block buster et autre next gen , le making n'intéresse qu'une poignée de passionné. Mais qu'importe , cette poignée est là et il faut continuer sans relâche pour faire vivre cet "art" qu'est le making et qui doit avoir le mérite de s'étendre car il est un moyen d'expression et surtout de liberté^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Février 2014 à 22:22
Bonsoir à tous !

Cela faisait un moment sans MAJ et bien c'est chose faite^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 19 Février 2014 à 23:00
Magnifique Djipi !
J'adore le rendu  :super:
Par contre je crois que tu gagnerais à insérer les icones de ton HUD dans ta message box au lieu de mettre A et Z entre crochet. Surtout que je suppose que ça doit être faisable avec MMF2  ^_^

Bonne continuation ! N'hésite pas à faire appel à moi si tu veux un coup de main, c'est toujours un plaisir de t'aider  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 24 Février 2014 à 10:11
Merci pour ta proposition d'aide que j'accepte ^^

Alors petite news de l'avancement du projet :

Je suis en train d'implanter l'action soulever/jeter . Elle est quasiment fini mais un bug assez pénible est là , que je dois résoudre pour avancer. (c'est un bug d'appuie sur touche).

Une fois cette fonction implanté et fonctionnel , je passerais sur l'implantation de la WORLDMAP qui viens d'être finalisé :-)

EDIT : 25/02/2014

GROSSE NEWS : Voici la première vidéo de Zelda Skulltula's Amulet version MMF2 ^^

http://youtu.be/yJ6bbC8UQII
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Mars 2014 à 20:50
Bonsoir^^

Bon personne n'a commenté la vidéo pas grave.

Juste pour vous dire que le jeu avance bien , certains problèmes ont été réglés , je bosse toujours d'arrache pied pour que tout soit le mieux possible.

Toujours pas de screens car la vidéo en montre déjà pas mal sur l'avancé du projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 03 Mars 2014 à 21:09
Je me tatais à commenter ta vidéo ^^
Niveau musique, style graphique, ambiance et gameplay, pour l'instant pas grand chose à redire, ça m'a l'air parfait! :super:
Par contre, et là je vais peut être être chiant, mais l'animation de Link en général j'aime pas du tout. C'est beaucoup trop rigide. Le profil de Link est très étrange, il fait un peu petit gros et son bonnet est trop "épais".
Le coup d'épée de Link est beaucoup trop lent et est à l'envers dans certain cas (vers le bas, de l'extérieur vers l'intérieur)
Vraiment désolé de te le dire, je sais à quel point ça peut être chiant de faire des anims  :mellow:
Pour le coup d'épée essaye d'accélérer le tout et de rajouter une trainé derrière, il faut aussi que l'on puisse interrompre un coup en cours pour en lancer un nouveau, c'est le minimum pour un bon gameplay Zelda 2d.

Je peut t'aider dans les animation, j'en ai fait ma petite spécialité, si tu veux des preuves je peux te montrer les anims de mon Link toutes neuves d'il y a une semaine. Hésite pas à demander  ;)

Pour le reste:
-message box nickel :)
-écrans titre et sélection parfait!
-musique super
-HUD plus menu très clean et bien dans le thème
-Link de face et de dos très bons et graphismes en général très sympas!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 03 Mars 2014 à 23:23
J'ai déjà commenté sur un autre fofo... ahah.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Mars 2014 à 11:42
Merci de vos commentaires.

jibtou, je ne compte pas retoucher à l'animation principal de link , j'ai augmenté le nombre d'images et le résultat est pour moi satisfaisant par rapport à mon premier jet sur RPG Maker XP^^
L'aspect de link est en effet revu , il fait un petit peu gros mais c'est totalement voulu, personne n'a vraiment d'idée sur l'aspect de link , il est vrai que normalement un enfant est mince , un héros , mais dans mon jeu ce n'est pas le cas. Je ne veux pas d'un héros mais plutôt d'un enfant simplement. donc là aussi c'est voulu^^

Pour le coup d'épée je suis totalement d'accord , il y a un gros problème avec cette animation. Mais je prend bien note de tes remarques et je vais faire des testes.

Et merci de ton aide^^

Floya, oui j'ai vu ne t'en fait pas^^ merci à toi^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 04 Mars 2014 à 12:40
Tout comme Jibtou l'a dit, l'animation de l'épée est beaucoup trop lente. Ce serait domage de passer à MMF pour faire pire système de combat que sous RM :ninja:

Autre remarque: lors de l'ouverture des coffres, attends peut être un peu avant de retourner link les bras au ciel. Il a l'air malin les bras en l'air pendant 1 seconde en attendant la musique et la boîte de dialogue :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 04 Mars 2014 à 12:57
Wouf , il manque l'objet qui va apparaître quand il se retourne au dessus de lui. ^^ Ce n'est pas encore finalisé^^

Pour l'anim de l'épée je sais c'est la plus grosse critique que j'ai depuis que j'ai posté la vidéo , je dois faire beaucoup mieux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 04 Mars 2014 à 20:20
Ah mais t'as mis la vidéo sur un edit donc je n'ai pas eu l'icône jaune sur le fofo. :ninja:

Graphiquement je dirai pareil que les autres : c'est beau, tu prends un screen à n'importe quel moment ça aura de la gueule.
Je reviens pas sur l'épée non plus, tu sais quoi faire. :p
Par contre ce qui m'a gêné c'est la cinématique de début avec le roi d'Hyrule : ça va un peu vite (autant le texte que les animations en général genre les bougies) et les textes apparaissent en bloc de manière quasi-instantanée. En général une cinématique de début soit le bloc apparait avec un fondu soit lettre par lettre, le joueur capte instinctivement le ton solennelle si ça va lentement.

Ensuite pour la message box en général, je trouve que faire apparaitre lettre par lettre serait mieux, à voir.

My two cents, bon courage en tout cas, la progression est là !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 08 Mars 2014 à 21:16
Idem que Ka-Smeen, j'avais probablement loupé la vidéo pour cette raison :P.
Beaucoup de remarques pertinentes ont déjà été faites ; je n'ai qu'une remarque à propos d'un élément qui me chiffonne un peu depuis plusieurs screens déjà : la boite de dialogue.

C'est surtout la présence de bandes lumineuses obliques que je trouve dommage... Je ne pousserais peut-être pas la chose jusqu'à la question de la lisibilité du texte car ça reste tout à fait lisible, mais bon, je ne trouve pas qu'elles apportent quelque chose d'intéressant au design de la boîte de dialogue.
Dans une moindre mesure, je pense que cette remarque peut aussi s'appliquer pour le second rectangle, plus clair que l'autre (comprendre : le premier rectangle correspond au contour plus sombre, si l'on veut).

Je ne sais pas si je suis le seul à trouver ça gênant... ?
Deux exemples faits rapidement pour illustrer mes propos : sans les bandes obliques, et même sans le double-rectangle (http://nsm08.casimages.com/img/2014/03/08/1403080923112953012047758.png).

A part ça, bravo pour tout le boulot accompli, le moteur semble déjà bien avancé ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 10 Mars 2014 à 09:51
D'accord avec Daru pour les bandes obliques :)
Pour les bordures à deux couleurs, ça ne me dérange pas plus que ça ^^

Au passage, c'est "Sois le bienvenu Link !" Soit bienvenue ;)

("Sois" = impératif équivalent au "tu es", qui est différent de "soit x, l'inconnue", c'est-à-dire "créons la variable x pour désigner l'inconnue")

Le "bienvenue" est une faute omniprésente dans le topic de présentation de tous les fora francophones :mrgreen:

On peut souhaiter la bienvenue (ici, c'est un nom, donc féminin).
Mais quand bienvenu est adjectif attribut, il s'accorde avec le sujet auquel il se rapporte.
Exemples :
- Il est le bienvenu (adj qui se rapporte à il --> masculin singulier)
- Elle est la bienvenue (adj qui se rapporte à elle --> féminin singulier)
- Ils sont les bienvenus (adj qui se rapporte à ils --> masculin pluriel)
- Elles sont les bienvenues (adj qui se rapporte à elles --> féminin pluriel)
- Bienvenue à toi (nom --> féminin)
- Je te souhaite la bienvenue (nom --> féminin)
- Sois le bienvenu (adj qui se rapporte à/aux interlocuteurs, mais "sois" --> singulier et "le" --> masculin singulier)
- Sois la bienvenue (idem, mais "sois" --> singulier et "la" --> féminin singulier)
- Soyez les bienvenues/bienvenus (idem, mais le "soyez" et le "les" --> pluriel. Quant au genre de l'interlocuteur, la phrase ne le précise pas, il faut donc le déterminer d'après le contexte)

EDIT : j'avais pas vu le "soit" :P

EDIT 2 : Dernier exemple : "- Bienvenue!" (équivalent à "je te souhaite la bienvenue", donc nom --> féminin)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 10 Mars 2014 à 10:02
Je viens de regarder la vidéo, et je dois avouer que j'ai carrément accroché ! ^_^
Ça annonce du lourd, et j'ai hâte de pouvoir tester tout ça de mes mains !

Cependant, comme l'a remarqué Wouf, bien que tu ais précisé que l'objet doit s'afficher, j'aurai aussi laissé un petit temps d'attente avant que Link ne se retourne après ouverture d'un coffre.
J'ai aussi un petit problème avec Link de côté, non pas que je le trouve gros comme Ka', mais j'ai l'impression que le bonnet est assez bizarre. A voir après...
Et petit plus pour la manette qui s'affiche pour les commandes, c'est pas grand chose, mais ajoute une touche comme dans les jeux pro. :mrgreen:

Enfin bref, hâte hâte ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Mars 2014 à 11:20
Daru13 , tu as totalement raison pour la dialbox des PNJ , elle est déjà changé^^

Wouf , magnifique cours , et tu as raison de le faire , j'ai appris des choses élémentaires. Bien que cette phrase n'est plus dans la map^^ mais cela peut servir.

iArcadia, merci de ton commentaire. pour ce qui est de l'ouverture des coffres , comme il manque encore l'animation pour l'apparition de l'objet , je suis complètement conscient que les temps ne sont pas bons. Mais rassure toi cela sera rectifié^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Vaatiking01 le 10 Mars 2014 à 13:11
Ouah, je n'en reviens pas, le projet a démarré en 2007 ou en 2008 de tête et il est toujours d'actualité, c'est juste énorme.  :)

J'y repense avec nostalgie, j'ai eu une période ou j'attendais avec impatience que tu postes un screen pour voir l'avancement du projet et la beauté graphique du jeu.

J'ai hâte de pouvoir le tester car rien que voir les derniers screens que tu as posté j'ai grave envie.  ;)

En tout cas bon courage pour la continuation de ton projet qui me fait toujours autant rêver. ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Mars 2014 à 17:47
Merci à toi^^ C'est vrai que le projet date maintenant sans vraiment avoir évolué dû au nouveau moteur , mais en faite , juste pour vous donner une indication sur l'avancé du projet , je suis aujourd'hui , avec le moteur actuel, capable de reproduire la totalité de la démo 1.0 de Skulltula's amulet^^

Mais ce ne sera pas le cas car la démo que je proposerais sera le réel début de l'aventure et non une démo technique ou autre démo juste pour montrer^^ . Mais j'avance super bien , je suis ravi et maintenant que j'ai plus de temps libre , je vais pouvoir avancer encore plus ^^

Pour preuve : Aujourd'hui , j'ai eu la possibilité de faire l'arc ainsi que toutes les animations de Link . Et hop une arme de plus^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 11 Mars 2014 à 23:10
Plein de bonnes nouvelles :).

La dernière screen est très sympathique ; je me suis quand même permis de tester deux petits trucs (http://nsm08.casimages.com/img/2014/03/11/1403111116402953012057384.png) quand même, mais ce sont des détails :
- Ajouter une ombre à un élément posé au sol (Link en a bien une !), comme le socle du cristal en l'occurrence.
- Un peu plus fastidieux mais néanmoins intéressant : changer la luminosité des murs selon leur orientation, pour souligner le relief (ici j'ai juste assombri certains murs verticaux pour tester).

Par contre, l'eau est-elle terminée ?

Si non, je trouve qu'elle est gérée de manière étrange dans les angles : les décorations dans le creux des angles du bassin font penser que l'eau devrait suivre leur découpe... L'écume blanche (ou similaire) est aussi très opaque, mais ça pourquoi pas ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Mars 2014 à 09:02
Je viens de regarder ton ombre sur le socle et je ne suis pas persuadé qu'elle soit utile. Link possède une ombre (comme tout les autres éléments dans mon projet le nécessitant) car sa base (les pieds) sont plus petit que le corps se qui me permet de poser une ombre que l'on vois. Si je devais faire la même chose avec le pilier par exemple , et bien son pied est la partie la plus grande donc on ne la verrait pas sachant qu'il est au sol.

Pour ce qui est de la luminosité des murs ne t'en fait pas je suis déjà en train de bosser dessus.

Pour l'eau , oui elle est terminé. je suis moyennement satisfait du résultat car bien que très bien animé (elle à le même effet visuel que celle de Between the world),  elle me chiffonne car je voulais un effet plus dessin animé (comme celle de mon projet RPG Maker) je pense la refaire par la suite. Mais pour les angles ne t'en fait pas c'est un tile test les angles du bassin repris des murs pour voir l'effet avec l'eau ça va être modifié aussi^^

Avec tous ces graphs je pourrais limite les garder pour un temple du jeu^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Mars 2014 à 13:04
Re à tous

Je fais un UP pour vous annoncer la mise en ligne de l'intro complète de Zelda Skulltula's Amulet afin de vous faire patienter.

http://youtu.be/M9fKSMCGWxE

PS : le bug a la fin de l'intro sur le dialogue qui clignote est réglé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Teji le 17 Mars 2014 à 01:36
Bonjour Djipi, et bravo pour la résurrection de ton projet !

Concernant la vidéo, plusieurs choses ont attirés mon attention. Déjà, la mise en scène est un peu convenue. Ça se tient si on y voit un jeu un peu à l'ancienne mais ça vieillit un peu mal. Prudence donc.
Ensuite, j'ai eu du mal à me concentrer sur le texte à cause des bougies. L'animation des flammes est très rapides, mais je me demande même si les bougies en elles-mêmes ne gâchent pas un peu la lisibilité.
Enfin, je trouve que les dessins que tu as choisis pour illustrer la légende sont en décalage avec l'univers graphique du reste de ton jeu. C'est dommage car ils sont de bonne facture.

J'adore la musique et l'ambiance générale, vivement la suite.  ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 17 Mars 2014 à 11:37
Merci beaucoup Teji pour ton commentaire.

Pour la mise en scène je suis en train de refaire certaines choses afin de moderniser le tout.

Pour ce qui est du texte et des flammes , tout d'abord les flamme ont été refaite dans le style du jeu , ensuite le texte aussi est en train de connaitre des améliorations. Mais je ne peux rien montrer encore c'est trop tôt.

Pour les illustrations , elles sont unique pour le jeux , et effectivement elles sont différentes de la pattes du jeu mais je les trouvent trop réussi pour les laisser de coté^^

J'espère que la suite de mon projet te conviendra.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 19 Mars 2014 à 08:24
Bonjour à tous .

Je vous annonce aujourd'hui l'arrivée du premier testeur de Zelda Skulltula's Amulet .

Donc je remercie Angenoir37 d'avoir accepté cette responsabilité.

Bien évidemment le moteur est encore loin d'être fini mais je voulais qu' Angenoir37 soit une partie intégrante du projet pour plusieurs raisons:

1- Il m'a suivi et soutenu depuis le début
2 - Il m'a soutenu et n'a jamais arrêté d'y croire.
3 - Après plusieurs discussion diverse , il est une personne sincère et de confiance.

Et t'en d'autre raisons.

Alors bienvenue à toi dans cette aventure.  ;)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 19 Mars 2014 à 10:44
Après le Chaudron d'Or, S'sA, tu chômes pas angenoir ! :D
C'est une bonne nouvelle, on peut avoir confiance en lui. ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: fire10 le 19 Mars 2014 à 19:32
Comme quoi y'en a qu'ont vraiment de la chance  :D !!!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 19 Mars 2014 à 23:44
Wouah la chance ! Bravo pour ta " promotion " Angenoir , et toi Djipi continue a nous en mettre plein la vue !
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 20 Mars 2014 à 01:05
Citation de: Djipi le 19 Mars 2014 à 08:24
Bonjour à tous .

Je vous annonce aujourd'hui l'arrivée du premier testeur de Zelda Skulltula's Amulet .

Donc je remercie Angenoir37 d'avoir accepté cette responsabilité.

Bien évidemment le moteur est encore loin d'être fini mais je voulais qu' Angenoir37 soit une partie intégrante du projet pour plusieurs raisons:

1- Il m'a suivi et soutenu depuis le début
2 - Il m'a soutenu et n'a jamais arrêté d'y croire.
3 - Après plusieurs discussion diverse , il est une personne sincère et de confiance.

Et t'en d'autre raisons.

Alors bienvenue à toi dans cette aventure.  ;)



Merci je ne m'attendais pas à de tels compliments  :cry3: Je ne sais vraiment pas quoi dire si ce n'est que je vous promet de faire du mieux que je pourrai pour assister Djipi dans la réalisation de son projet.

Citation de: iArcadia le 19 Mars 2014 à 10:44
Après le Chaudron d'Or, S'sA, tu chômes pas angenoir ! :D
C'est une bonne nouvelle, on peut avoir confiance en lui. ^_^
Citation de: Onilink T le 19 Mars 2014 à 23:44
Wouah la chance ! Bravo pour ta " promotion " Angenoir , et toi Djipi continue a nous en mettre plein la vue !

Merci à vous deux du fond du cœur pour vos encouragements et compliments c'est vraiment touchant je ne m'attendais pas à tant d'éloges :love2:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mars 2014 à 12:55
Bonjour à tous.

Je reviens vers vous avec de mauvaises nouvelles.

Je ne comprend pas ce qui s'est passé mais la map test de mon jeu ne fonctionne plus , et je m'en était pas rendu compte car quand je lance la map seul elle fonctionne (comme je bosse que sur cette map il y avait pas de soucis ) mais quand je lance le projet dans son ensemble , plus rien ne fonctionne.

Je suis donc obliger de modifier toute ma programmation afin de ne plus avoir ce genre de problème dans le futur mais cela me prendra un peu de temps (même si beaucoup ont déjà été traité) . Mais maintenant je comprends qu'il me faut bosser d'une autre méthode pour ne plus avoir se genre de problème .

Rassurez vous rien n'est perdu c'est juste une optimisation de code car si je lance tout le projet sur une autre map que la map test tout fonctionne très bien donc c'est ma map qui pose problème (j'ai demander à clickteam et je n'ai à se jour aucune réponse) , donc je dois programmer autrement pour ne pas avoir dans le futur le même genre de bug logiciel.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Avril 2014 à 21:41
Bonsoir à tous .

Mon énorme BUG étant enfin réglé
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 03 Avril 2014 à 00:43
Bravo pour les bordures aquatiques, elles sont super désormais :) !
Je trouve juste que le violet et la transparence plus élevée collaient très bien pour la flotte, notamment dans un tel décor en tout cas... Ce bleu colle plus à une grande mer je trouve (à moins que ça ne soit voulu ?). Un tantinet dommage, mais rien de grave, surtout pour une map test.

A part ça, toujours pas de jeux d'ombres pour le relief sinon, mais je suppose que ça sera pour plus tard (le passage pour l'eau sur la droite m'y fait penser de nouveau en fait, je suis sûr que l'effet serait très sympathique, encore plus avec de tels jeux de reliefs).

L'affichage pour les panneaux de bois est plutôt réussis également !
Je me demande juste ce que ça donne sur deux et trois lignes. Notamment afin de voir le cas du texte passant par dessus les séparations entre deux planches.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Avril 2014 à 10:14
Bon j'ai changer la couleur de l'eau pour la Map test et accentué les perspective des murs comme tu me l'a suggéré il y a quelques semaines.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 07 Avril 2014 à 22:18
Très belle screen ( est-ce encore utile de le préciser ?  ^_^ )  même si j'aurais vu l'eau légèrement plus bleutée sans pour autant revenir a l'eau du screen d'avant .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 07 Avril 2014 à 22:51
Merci de ton commentaire.

Grace à Jibtou qui participe lui aussi à l'évolution de Zelda Skulltula's Amulet par rapport aux objets du jeu , j'ai pu commencé à programmer l'obtention des objets du jeu .

Merci beaucoup Jibtou de ton aide , elle m'est précieuse.

Aussi , le moteur avance doucement mais surement , j'essaye de ne pas aller trop vite sous peine de bacler certaines choses. Je veux que le tout soit le plus ressemblant à l'image que j'ai de mon jeu. Et pour le moment je suis super content du résultat.

Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 07 Avril 2014 à 23:54
Citation de: Onilink T le 07 Avril 2014 à 22:18
Très belle screen ( est-ce encore utile de le préciser ?  ^_^ )  même si j'aurais vu l'eau légèrement plus bleutée sans pour autant revenir a l'eau du screen d'avant .

Je suis du même avis  :) C'est surtout les bordures qui fond un peu vert fluo,je trouve pas ça très joli.

Citation de: Djipi le 07 Avril 2014 à 22:51

Aussi , le moteur avance doucement mais surement , j'essaye de ne pas aller trop vite sous peine de bacler certaines choses. Je veux que le tout soit le plus ressemblant à l'image que j'ai de mon jeu. Et pour le moment je suis super content du résultat.

Prend tout ton temps tu sais très bien que même avec le temps qui passe ton projet suscitera toujours de l'engouement j'en suis certain  ;).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Avril 2014 à 09:23
Bonjour à tous .

Voici une petite vidéo montrant l'obtention d'un objet important.
Je remercie Jibtou pour son aide.

http://youtu.be/PhblSxVnnyU
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 11 Avril 2014 à 14:39
Ton projet zelda donne vraiment envie de l'essayer,sans démagogie aucune de ma part il a fier allure,j'espère sincèrement que tu aboutiras dans une premier temps à faire une bonne démo :) (et malgré les changements,les arrêts de ta part,reprise faut reconnaitre que la passion est là et c'est primordial surtout quand on est amateur et parfois seul pour réaliser son projet en l'occurrence ici Zelda :SA^^)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Avril 2014 à 18:29
C'est vrai que mon projet a connu d'énormes rebondissements.
Aujourd'hui je suis vraiment fixé sur mon projet Zelda , que je compte bien mener le plus loin possible.

Il est évident pour moi que je ne distribuerais pas de démo technique du projet . La première démo qui poindra le bout de son nez sera l'histoire officiel.

Ça me fait plaisir que tu ai commenté Newlink^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: SkyJedi le 12 Avril 2014 à 12:04
Salut :)

Cela fait plaisir de voir un projet si "ancien" (démarré il y a sept ans, si je ne me trompe pas) continuer avec autant d'ardeur. Effectivement, nous avons un peu tous grandi, et avons donc un peu moins de temps à consacrer au développement de jeux amateurs... En tous cas, ces derniers screenshots/messages présagent quelque chose de très bon ! Bon courage et puisses-tu trouver la force de mener à bien ton projet :-)

à plouf,
SkyJedi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Onilink T le 12 Avril 2014 à 13:58
Pour l'obtention des objets :  J'ADORE !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 14 Avril 2014 à 00:20
Juste un mot GENIAL  :super: :super:

Bravo à Jibtou pour son superbe travail cela donne vraiment un côté pro à ce projet qui l'est déjà beaucoup  :)

Continuez comme ça.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Avril 2014 à 17:09
Bonjour à tous^^

La petite news de la semaine. Le projet avance bien et son moteur s'embelli de plus en plus. Implantation de 4 armes sur 10 .

Je voulais vous demander un petit coup de main. Je recherche une animation détaillé d'une araignée afin de rendre les mouvements de skullLink le plus réaliste possible. J'ai cherché sur le web et sur youtube mais rien de détaillé. J'ai essayer de détailler un mouvement mais je n'arrive à rien.

Si vous savez comment fonctionne des pattes d'araignée ou mémé si vous avez une bonne anime détaillé des pattes je suis preneur. Et après hop! implantation de skull Link.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 16 Avril 2014 à 17:59
C'est pas mon kiff de chercher des images d'araignées en gros plan (non je suis pas peureux :ninja:) mais du peu que j'ai cherché je crois que tu peux trouver sur youtube en tapant des mots clefs type "spider slow motion".

Au pire si tu veux des araignées en animations tu peux chercher du côté d'Harry Potter 2, avec Aragog, que ce soit le film ou les jeux vidéos dérivés mais de ce que j'ai vu à l'instant c'est assez rapide, faudra passer par du ralenti pour bien décomposer le mouvement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Avril 2014 à 19:22
Bon j'ai trouvé un truc mais apparemment , le mouvement si je le veux réaliste est compliqué. Je vais voir ce que je peux faire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Linkdu83 le 16 Avril 2014 à 20:15
Tu peux aussi regarder des vidéos du robot araignée "T8 spider", il y a beaucoup de vidéos où tu pourras voir ses mouvements en détail ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Avril 2014 à 20:18
Je l'avais trouvé aussi mais j'ai du mal à visualiser en 2D. J'espère ne pas devoir revoir mes ambition à cause de cette transformation. Car j'ai fait des test du mouvement et rien n'est vraiment concluant.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Jehuty le 17 Avril 2014 à 17:27
J'ai ça, je ne sais pas si ça va aider c'est en une seule direction en plus,à toi de voir.

(http://img101.xooimage.com/files/1/4/9/kos_spider-451f314.png) (http://graal-maker.xooit.com/image/101/1/4/9/kos_spider-451f314.png.htm)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Avril 2014 à 13:03
Hum. je viens de l'animer mais cela fait assez plat comme animation et pas vraiment réaliste. En tous les cas merci de ton aide.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Avril 2014 à 21:46
Bonjour à tous.

Je viens à vous car je me retrouve devant un dilemne. Je viens de créer une ébauche des skulltuliens mais je ne suis pas du tout satisfait .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 25 Avril 2014 à 08:47
Bonjour à tous.

Malgré le manque de propositions, et ce n'est pas grave , j'ai enfin fini les skulltuliens. Et j'en suis encore plus content que je ne l'espèrais. Voici donc leur évolution :
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 25 Avril 2014 à 12:05
Je saisis pas trop la version finale, ça ressemble à un robot avec ses petites antennes. ^^
La 2e version me plaît déjà plus (je ne la découvre que maintenant je n'avais pas vu sa première publication) vu qu'elle fait moins moderne. P'têt faire un mix des deux serait pas mal, si la dernière version te tient à coeur.

Cela dit j'ai pas compris "beaucoup trop proche de la race de skyward sword".
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 25 Avril 2014 à 16:58
J'opterai aussi pour la version 2 que je trouve mignonne et originale.

La première version ressemble à une Zelda zombie.
Quant à la dernière, elle fait beaucoup trop futuriste et anachronique pour un Zelda je pense.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 25 Avril 2014 à 21:19
Oui je suis d'accord avec les deux du dessus visuellement mais en même temps, je suis d'accord avec Djipi pour la ressemblance avec Skyward Sword, c'est même trop flagrant  :huh:
(https://lh4.googleusercontent.com/-GmiJZ0F9vdQ/UOpd_vS0ZiI/AAAAAAAAACg/Zl-8t-6V1eQ/s430/part4robot.jpg)

A part si tu réussi à créer un lien scénaristique entre les deux races, comme le peuple piaf de Wind Waker et les Zoras  :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 26 Avril 2014 à 13:48
Même avis que Yoshi et Ka-Smeen la deuxième version est visuellement plus proche d'un personnage Zelda que la troisième.Ceci dis les tons de couleurs de la troisième image sont plus sobres mais pour moi mieux adaptés.La seconde image est assez rayonnante et les habits me font plus penser à des religieux ou à quelque chose de ce genre.

A début quand tu parlais de la race de SkywardSword je croyais que tu parlais de l'un des Gardiens :

(http://www.pixenli.com/images/1398/1398512599013978600.png)

Mais à bien y réfléchir je pense que c'est pas vraiment ressemblant par rapport au robot :ninja:. Très sincèrement par contre dans ma tête j'ai toujours vu les Skultuliens comme des être plutôt arachnoïdes (sans doute à tord) donc même si je trouvais la version 2 très jolie je n'arrivais pas à l'identifier comme ce peuple.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Avril 2014 à 10:07
Je comprend vos commentaires.

Sachez tout d'abord que cette version n'est pas du tout un robot.
Ce qui vous fait croire cela c'est en fait le casque du personnage . Il vous faut aussi savoir que sous le casque , il y a la vrai forme des skulltulien que je ne veux pas spoiler afin de garder leurs "visages" secret.

Il est vrai que le personnage peut paraître anachronique , je vous l'accorde. Je reste très mystérieux sur cette nouvelle race de Skulltula's Amulet . Ce que vous devez savoir c'est que se ne sont pas des prêtres , c'était une civilisation très avancé , presque divine et presque hors du temps. On ne connais pas du tout l'exactitude de leur existence ni si ils ont exister un jour.

Je me suis très inspiré d'une de nos théorie sur "nos dieux". Mais je l'expliquerais lors de la sortie du jeu.

Il est vrai aussi que les skulltuliens laisse pensé à une race arachnoïde mais justement , il ne le sont pas "vraiment" , c'est un peu comme l'histoire de majora's mask , on parle de majora qu'on ne représente que par un masque et sa forme original sera le combat final , et bien se sera du même genre dans Skulltula's Amulet , mise à part que leur apparence correspond à ce qu'ils sont aux yeux des hylien , des gens hors du temps.

La ressemblance avec Skyward sword est vraiment trop flagrante, je ne garderais pas la version 2 de mon personnage. Je ferais surement d'autre modif sur la version 3 , peu être , mais mon idée principal étant celle ci , je compte malheureusement la garder. A moins que d'autre idées viennent améliorer l'ensemble.

EDIT RAPIDE:

Voila ce que je voulais faire , en fait comme ce n'est pas un casque vous allez mieux comprendre maintenant.


Ce que vous preniez pour un casque &tait pour moi un drapé , maintenant ils sont plus drapé que casqué comme je le voulais . J'espère que maintenant vous comprenez mieux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 27 Avril 2014 à 17:08
Ce qui fait robot/casque, c'est ce qui au niveau de la face ressemble à une visière + les antennes, mais c'est vrai qu'avec cette modification, on capte mieux le drapé déjà.

Mon avis serait de mettre la seconde version aux proportions de la dernière. J'trouve qu'elle a un côté mille et une nuits réussi, et on comprend très bien que ce sont des personnages qui se cachent derrière ces vêtements, après j'ignore si c'était volontaire haha.
La ressemblance avec ZSS ne s'appuie que sur les mains en lévitation ce qui est vraiment peu, au passage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 27 Avril 2014 à 18:01
Cette nouvelle version est déjà un peu mieux mais je pense qu'il faudrai que tu essaye de revoir la taille du masque.Moi ce qui me donnais l'impression de voir un robot c'était surtout ces estpèces de grosses lentilles.

Je pense que si tu leur trouve une forme plus appropriée il y à des chances que ça rende un peu mieux. A toi de voir ce que tu peux faire à ce sujet.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Avril 2014 à 18:27
Bon.

En fait cette grosse lentille est pour les gardes. Les skulltuliens sont ainsi :
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 27 Avril 2014 à 19:56
Citation de: Djipi le 27 Avril 2014 à 18:27
Bon.

En fait cette grosse lentille est pour les gardes. Les skulltuliens sont ainsi :

(http://i61.tinypic.com/68ya9v.png)

Ah oui là c'est pas mal là. Au moins le mot Skull est assez représenté dans cette version.Si l'autre est faite pour les gardes je pense à ce moment là que tu devrais juste voir à changer la forme des lentilles.Pourquoi pas des ovales ou des demi lunes ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 27 Avril 2014 à 20:14
Oui effectivement pourquoi pas. ^^

Et oui les skulltuliens ont un visage de crane , que l'on verra encors mieux sur certains personnages de cette population. Aussi vous verrez pourquoi il y a un lien entre eux et le monde d'hyrule^^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Avril 2014 à 11:11
Bonjour à tous. Voila la news de la semaine.

-J'ai implanté l'effet de brouillard , celui ci bouge. Ça c'est fait.

-J'ai aussi implanté les nouvelles torches plus en adéquation avec le reste des graphismes.

-Implantation des pots.

-Réglage de différents problèmes de conflits objets.

-Optimisation du moteur afin d'afficher moins d'objets et d'appeler seulement les objets utiles.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 30 Avril 2014 à 13:05
Bah écoute, ça semble bien tout ça. Je trouve juste les pots un peu trop discrets, du style de ceux qu'on ne peut pas péter dans ALTTP
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Mai 2014 à 11:46
Voila une modif :
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 06 Mai 2014 à 11:49
Ca va mieux au niveau des poteaux. Je vois que tu as appliqué les conseils qui t'ont été donnés sur Oniro (je suis Thezeldaboss ^^)
Les pots font également plus "classiques", avec leur couleur un peu plus claire.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Mai 2014 à 13:13
Oui j'ai appliqué les conseils et le rendu est bien meilleur.

Merci de suivre le projet^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 06 Mai 2014 à 15:20
Je trouve les lueurs mauves plutôt dérangeantes, j'ai l'impression d'avoir une tâche de graisse sur mes lunettes :ninja:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 06 Mai 2014 à 15:22
Ah bon. Personellement, je trouve que la lumière va bien avec la couleur des fenêtres. Peut-être en changeant la forme des lueurs, ça pourrait mieux convenir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 06 Mai 2014 à 15:48
La forme n'est pas le soucis, c'est ce mélange flou et opaque. A moins que ce ne soient des nuages de poison ? :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 06 Mai 2014 à 16:52
Je suis globalement d'accord avec ce qui est dit plus haut. Je trouve la deuxième version largement mieux.
Cependant, comme wouf je suis vraiment dérangé par les lueurs violettes qui rompent avec l'atmosphère générale de la pièce et ne ressemble pas à de l'éclairage  :mellow: je n'avais pas compris qu'il s'agissait de fenêtres avec des lueurs avant de le lire  :blink:
Peut être que des lumières projetées sur le sol et uniformes dans un autre mode de fusion colleraient mieux  avec le reste  ;)

Pour le reste, rien à redire, c'est magnifique  :super:
Bonne continuation.

PS: pour ce que tu m'as demandé de faire ça prendra un peu plus de temps (compte en semaines) je suis toujours en période d'examen mais je devrais avoir largement plus de temps d'ici deux/trois semaine, quand il ne me restera plus que des oraux  B)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Mai 2014 à 18:14
Merci à tous de vos commentaires. Je suis totalement d'accord avec vous ces éclairage sont nul ^^. En fait ils étaient juste en test , c'était plus les piliers l'amélioration^^

PS : jibtou, tant que tu peux faire tout ce que je t'ai demandé et tout ce qu'il y a à venir avant 2-3 mois ça me va^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 06 Mai 2014 à 18:22
Yep, la perpective des piliers passe mieux, la sphère dessus aussi. Le nouveau contraste pot/sol renforce le sentiment de pouvoir interragir avec :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Mai 2014 à 10:06
Bonjour à tous.

News du moment: Le moteur avance doucement mais je n'ai rien de significatif à montrer.

Sachez que les télé-transporteurs , les portes des boss , les portes à clé sont faites.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 18 Mai 2014 à 13:37
Des portes à clefs ! Je n'aurai jamais cru voir ça dans un Zelda c'est --- ... (:paf:)

Bonnes nouvelles ! T'avance bien tout de même, bon boulot. :D
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 18 Mai 2014 à 16:11
Citation de: Floya le 18 Mai 2014 à 13:37
Des portes à clefs ! Je n'aurai jamais cru voir ça dans un Zelda c'est --- ... (:paf:)

Au départ j'avais lu « porte-clefs » et je me disais qu'effectivement, c'était une bonne idée. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 18 Mai 2014 à 17:14
ça aurait été marrant, un système comme ça, des porte-clés qui repoussent les clés qui ne l=sont pas adaptées.
Tiens, c'est pas con, ça, je garde l'idée en tête pour mon projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 18 Mai 2014 à 21:01
Imaginez un Zelda où vous ne pouvez porter qu'une seule clef à la fois. Pire encore, elle casse si vous vous trompez de porte. Comble du combe, si celle-ci casse dans la serrure vous voilà condamné à partir en quête d'un pied de biche ... Vous menant après moultes détours au fameux bureau des objets perdus :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 18 Mai 2014 à 21:45
Je passe mon tour, j'y ai déjà été beaucoup trop de fois.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 19 Mai 2014 à 12:18
Citation de: Wouf le 18 Mai 2014 à 21:01
Imaginez un Zelda où vous ne pouvez porter qu'une seule clef à la fois. Pire encore, elle casse si vous vous trompez de porte. Comble du combe, si celle-ci casse dans la serrure vous voilà condamné à partir en quête d'un pied de biche ... Vous menant après moultes détours au fameux bureau des objets perdus :D

Il faut arrêter les MMORPG là sans déconner  :ninja:

Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 19 Mai 2014 à 23:01
Citation de: benoit le 18 Mai 2014 à 17:14
ça aurait été marrant, un système comme ça, des porte-clés qui repoussent les clés qui ne l=sont pas adaptées.
Tiens, c'est pas con, ça, je garde l'idée en tête pour mon projet.
Mince je rend les gens productifs sans le vouloir.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 19 Mai 2014 à 23:02
Floya : de toute façon, j'avais déjà prévu un truc du genre donc ça ne change pas grand chose.
On pourrait revenir au sujet s'il vous plait ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Mai 2014 à 09:48
 :D bien drôle cette petite discussion.

Bon sinon la news de la semaine : Je compte cette semaine régler quelques bugs très pénibles qu'un ami a trouvé sans le vouloir alors que je n'avais pas eu ces bugs , dû à l'habitude .

Je suis en train aussi de voir pour implanter une autre armes car il y a 10 "armes en tout et aujourd'hui seulement 4 d'entre elles sont fonctionnelles , il me faut avancer d'avantage sur les autre armes sachant que la programmation du fonctionnement de celles ci sont déjà connu. Mais je vais m'y mettre  B)

EDIT :

Et voila une autre armes est implanté et est fonctionnelle. Je suis en plus en train de bosser encore sur un autre objet de l'inventaire , tout est graphé il me reste plus que la programmation mais normalement celà devrait être assez simple.

RE EDIT :

Et voila encore un autre objet de programmé. Maintenant je vais m'attaquer à un objet plus difficile que je n'ai encore jamais programmé. Mais ça devrais le faire avec du temps.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 08:05
Bonjour , bonjour^^

alors tout d'abord une petite Screenshot :

(http://i62.tinypic.com/25a22ag.png)

Vous pouvez voir ici l'effet de lance flamme : tout est animé et totalement fonctionnel^^

Ensuite : la news de la semaine pardi^^

- Implantation de l'effet de lance flamme
- Implantation d'une nouvelle "arme" de l'inventaire
- Implantation d'une autre arme de l'inventaire.
- Refonte totale de la dialbox (qui maintenant est colorisable)
- Refonte totale de la dialbox pour l'obtention des objets
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 28 Mai 2014 à 08:20
Yay! Content d'avoir des news :)

L'effet de particule de feu à la Wind Waker est vraiment bien fait! Est-ce que tu aurais un gif animé pour que l'on se rende compte de l'effet in-game?

PS: Au risque de passer pour un relou, je pense que le mot que tu souhaites utiliser est implémentation (et non implantation). Libre à toi de me le remettre dans la face  :D

PS2: Dialbox... est-ce que tu parles de ce qui est utilisé dans les cabines téléphoniques pour composer le numéro?  :ninja:
(Dialog box)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 28 Mai 2014 à 09:05
J'aurais juste une petite question : lorsque Link obtient un objet, l'image apparait automatiquement aussi grande que ça ? Je trouve que ça fait un peu trop de mettre un objet de cette taille.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 09:47
Yoshi , voila une petite vidéo pour te montrer^^

http://youtu.be/7-GJsn4ikNw

Pour implémentation, je savais pas trop lequel des deux mot je devais utiliser mais effectivement implémenter serait plus de rigueur^^. Et ok , dialog box ça sonne mieux^^

benoit , non l'image apparaît en zoomant , et sache que l'image est animé aussi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 28 Mai 2014 à 10:08
J'aimerais bien voir une animation de l'image, afin de pouvoir donner un avis "final" sur la question, mais pour le lance flamme, le tout rend vraiment bien. Bravo pour ton travail dessus. Ca a du e prendre pas mal de temps pour faire toutes les images.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 10:27
Merci benoit ^^ . Oui ça m'a pris du temps mais je veux que le résultat soit le plus proche possible de mes idées^^

Et voila une autre vidéo pour toi qui te permettra de voir^^

http://youtu.be/zk7k9cpiOrk
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 28 Mai 2014 à 10:56
Par ta vidéo, je peux d'ores et déjà te dire quelques trucs en plus :
-l'animation de Link est vraiment bien faite, sur ce point, chapeau.
-Le système de bouton est bien fait, il faudrait peut-être ajouter un effet "lueur" comme il y a sur les zelda 3D plutot que de le faire arriver comme ça.
-ton animation d'objets est bien, mais seulement si le coffre est au milieu de la salle. Dans le cas ou link est décentré, le fait qu'on voie Link avec les bras en l'air et l'objet qui apparait sur le coté fait vraiment bizarre, je trouve.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 11:06
Merci de ton commentaire.

J'ai pas compris de quoi tu me parle pour le bouton^^

Pour l'animation d'objet, je ne compte pas la changer car j'aime beaucoup le rendu. Le fait que l'on vois link les bras en l'air n'est pas choquant car on trouve pas non plus des objets tous les mètres donc ce sera parfait ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 28 Mai 2014 à 11:08
A 0:35 sur ta vidéo, tu appuies sur un bouton pour faire apparaitre un coffre. C'est à ça que je fais référence.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 11:27
ahhhh tu parle de l'apparition du coffre ? ^^ ne t'en fait pas il y aura bien un truc qui fera apparaitre le coffre ^^ J'avais pas compris^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 28 Mai 2014 à 18:00
C'est vrai que c'est assez drôle de voir Link les bras levés durant l'obtention de l'objet alors que celui-ci apparait en grand et centré, mais je ne trouve pas ça vraiment gênant pour ma part... Lui ajouter l'objet dans les mains (histoire de rendre ça plus crédible) peut-être ? A moins que ça ne fasse trop de dédoubler l'objet à l'écran.

Un grand bravo pour l'effet de feu ainsi que pour cette boîte de dialogue spécial coffres : je suis fan :D.

Une petite remarque par rapport à la seconde vidéo, peut-être déjà évoquée, je ne sais plus : les pots volent particulièrement doucement quand on choisit de les lancer je trouve !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Mai 2014 à 18:10
Merci Daru13 ^^

Oui effectivement je trouve aussi que les pots devrais avoir plus de vitesse lors du lancé , je vais rectifié cela c'est prévu^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 28 Mai 2014 à 23:31
Qu'est ce que j'aime tes news Djipi c'est vraiment bon de voir comment ça avance.J'ai été un peu sceptique quand tu as parlé de lance flamme mais au fond l'animation est plutôt bonne et donc ça promet d'être sympa.

J'adore littéralement ta "DialBox" qui est bien travaillée.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 31 Mai 2014 à 14:58
Moi ce que je trouve dommage dans tout ça c'est que c'est la licence Zelda ...
Je suis sur que Djipi peut trouver d'autres perso dans l'univers de Zelda, et d'en faire sa propre IP. Parce que sa me fait mal de voir qu'il se dévoue à plein de projets, sans se faire une chtite rému. Parce que je trouve que c'est assez merité vu le travail titanesque qu'il met en oeuvre seul pour ce projet.

Sinon sa m'a l'ait très prometteur
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Floya le 31 Mai 2014 à 15:00
C'est sur c'est dommage qu'il puisse pas avoir une petit rémunération mais c'est surtout le plaisir avant tout avec un fangame. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Memo le 31 Mai 2014 à 21:15
Et MetalZelda, faut pas oublier que tous les graphs sont de lui, or quelques modifications au final pourrait permettre de changer l'histoire et les personnages en gardant le plus gros du travail inchangé, soit les tilesets, le moteur de jeu et les donjons/quêtes.

Les fangames sont des hommages, au final on fait ça pour l'amour de la série.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 01 Juin 2014 à 22:24
MetalZelda, tu n'as pas tout à fait tord . J'y avais pensé de m'impliquer dans une nouvelle identité mais après le manque d'intérêt que j'ai eu quand j'ai eu fini le moteur d'Adalric Chronicles , je me suis dis :

"De toute façon , j'aime ce que je fais et j'aime le faire partager , donc étant un très grand fan de Zelda c'est un réel hommage que je vais essayer de rendre à cette sublime série".

Je suis d'accord sur le fait que je travail pour la gloire , que peu être cela mérite plus , mais sincèrement l'amour de ce que je fais va au delà. Et tu sais la campagne pour adalric m'a aussi grandement ouvert les yeux. J'ai revu mon travail , mes priorités et  je me dois de me prouver que toutes ces attentes , tous ces rebondissements sur le projet de Skulltula's Amulet ne tomberont pas dans l'oubli.

Je sais que je travail dur , et croyez moi c'est le cas . Mais s'investir dans une tel aventure , même seul , est très palpitant pour moi et je voudrais par la suite que le jeu final vous fassent autant rêver que j'ai pris de plaisir à le créer.

Floya , tu as raison aussi , mais parfois on aimerait tous savoir ou se situe son travail t si il mérite un travail professionnel et surtout un salaire. Cela reste pour moi comme pour beaucoup de gens , un moyen de valoriser son travail. Et pour certain s'impliquer autant demande du temps , et le temps bah on aimerait bien le rentabiliser.
Mais je ne suis pas dans cette optique , c'est un défis personnel.

Memo , je pourrais faire de tel modification c'est exact , mais je sais pas cela fait tellement d'année que je vis le projet SA que cela me ferais bizarre de faire autre chose avec mon "bébé"^^. Mais une suite , un nouveau monde , de nouveaux héros , avec le moteur fait tout est jouable par la suite.

Mais je reste sur l'idée de Fangame pour le moment , le reste j'espère qu'un jour peut être mon travail sera remarqué.... ou pas^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Juin 2014 à 13:11
Bien le bonjour à tous.

La News de la semaine ? Allez pour le plaisir.

Le moteur avance doucement mais surement. Je suis en train de créer principalement des éléments graphiques pour le jeu. Pourquoi?

C'est simple, je pense que ma map test servira pour le projet final pour un donjon du jeu. Et aussi car il me faut des éléments graphique aussi pour me faire une idée d'où je souhaite aller.

Aussi niveau programmation , bah j'avance aussi de ce coté là. il me reste encore du travail mais cela avance. Ce qui me prend du temps c'est surtout la création du charset de Link, n'étant pas très fort en animation bah je met le temps^^

Aussi , je viens vers vous pour 2 petites choses :

La première : je cherche un son qui pourrait convenir pour un champ magnétique (loopable de préférence) idem pour du feu qui est soufflé.

La deuxième : SkullLink , au niveau de l'animation des 8 pattes me pose un réel problème , je n'arrive à rien.Je le voyais plus araignée. Auriez vous des idées autre que celle de l'araignée, plus simple au niveau de l'anim? Car il me faut une forme minuscule (gameplay oblige) car le système sera le même que minish cap sur le principe : en map normal , un tout petit perso avec une affichette (enfin je me comprend) et durant les phase skullLink , un charset de sa forme beaucoup plus grosse. L'araignée me plaisait mais c'est réellement trop difficile au niveau des animations des pattes. Mais bon des autre idées original je suis preneur aussi.

MAJ de la page de début avec modification des pourcentages de l'évolution du moteur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Juin 2014 à 14:03
Une grosse évolution du projet : Maintenant le jeu sera disponible en Anglais ou Français.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 12 Juin 2014 à 17:38
Très bonne innitiative. Ton projet mérite vraiment d'être connu à grande échelle  :)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Juillet 2014 à 10:06
http://zfgc.com/

Humm Skulltula's Amulet : projet du mois^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 02 Juillet 2014 à 10:42
Eh bien on attend de voir ce que ça donne  ^_^. Allez, du nerf  :P.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 02 Juillet 2014 à 10:45
pour info : il me reste 1 armes à programmer et la nage ^^quelques colision des monstres en test , deux ou trois choses et le moteur est fini^^

J'ai avancé dans l'ombre mais le moteur est très impressionnant^^ Mon testeur va bientôt pouvoir en juger^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 02 Juillet 2014 à 23:56
Citation de: Djipi le 02 Juillet 2014 à 10:45
pour info : il me reste 1 armes à programmer et la nage ^^quelques colision des monstres en test , deux ou trois choses et le moteur est fini^^

Hey mais c'est génial ça bravo à toi  :linkbravo:

Citation de: Djipi le 02 Juillet 2014 à 10:45
J'ai avancé dans l'ombre mais le moteur est très impressionnant^^ Mon testeur va bientôt pouvoir en juger^^

Oui hâte en effet ....  :P

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 03 Juillet 2014 à 09:51
Entrée de SA sur le Wiki ^^

http://wiki.zfgc.com/Skulltula's_Amulet
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 03 Juillet 2014 à 11:23
Ah, dommage la screen de l'arc en français sur un wiki anglophone.
Sinon, vraiment, bravo à toi.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 03 Juillet 2014 à 17:37
Citation de: Djipi le 03 Juillet 2014 à 09:51
Entrée de SA sur le Wiki ^^

http://wiki.zfgc.com/Skulltula's_Amulet

Si quelqu'un de bon en Anglais pouvais faire la même page en Français ça serait une très bonne chose.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 03 Juillet 2014 à 19:19
Angenoir : La traduction n'est probablement pas parfaire, ni exacte, mais cela peut te faire comprendre les grandes lignes !

CitationDepuis quelques années, nous avons vu plusieurs jeux amateurs se créer, certains sont terminés, d'autres sont abandonnés. Et en dépit de leurs originalités et différences qu'ils essayent d'être, tous possèdent les même styles graphiques basiques. Certains ressemblent à ALttP, d'autres aux titres GBC et encore d'autres à TMC. Même la poignée de jeux amateurs 3D que l'on a l'habitude de suivre utilisent l'apparence cartoon de TWW. Cela arrive si souvent que nous avons tendance à ranger chaque jeu suivant son style graphique. Mais il y a quelques jeux qui dessinent leur propre style.

Skulltula's Amulet est l'un de ces jeux. Construit en utilisant MMF2, SA met en scène un Link parcourant Hyrule comme souvent, trouvant les lieux oubliés et vivant avec les perturbations du monde. Le jeu est déjà phénoménal, and le style graphique le rend réellement unique. Il y a même déjà une démo, si vous êtes motivés à jeter un oeil de ce qu'il y a déjà été fait. C'est vraiment un travail artistique, et tous ce fusionnent parfaitement. La fantastique combinaison de ces graphismes et d'une approche unique sont la raison pour laquelle SA est notre nouveau top projet.

MOTS DU DÉVELOPPEUR

1) Premièrement, sacrés graphismes ! Qui dessinent tous ces sprites et pourquoi utilises-tu ces derniers à la place de quelques choses comme TMC ou ALttP ?

- Merci ! Tout d'abord, désolé pour mon anglais, je suis français !
Je suis le seul à faire tous ces sprites. Je travaille très dur pour faire ce rendement et j'espère que cela sera agréable à l'oeil. J'aimerai utiliser des graphismes personnels car beaucoup de jeux amateurs Zelda usent les même tiles (ALttP & TMC) et j'aimerai faire en sorte que mon jeu soit unique donc j'ai décidé de prendre le temps de faire tous mon jeu 100% custom.

2) Ce jeu semble suivre la timeline de OoT. Maintenant que cette timeline est officielle, as-tu essayé de travailler suivant cette timeline ou vas-tu faire ta propre timeline ?

- Mmh... Pas vraiment OoT. Au début, je voulais placer mon jeu après les évènements de TWW. Mais mon jeu ne sera pas dans la timeline des jeux officiels. Donc j'ai décidé de placer mon jeu entre OoT et Link Betweend Worlds. Pourquoi ces deux jeux ? Car la fin de OoT est la "fin" de Ganondorf, et après tout, nous ne savons pas exactement qui est Hilda et pourquoi elle est la princesse du monde des ténèbres.

Dans SA, nous saurons pourquoi !

3) Comment se passe le développement avec MMF2, à comparé avec RPG Maker ?

- En premiers lieux, le projet était développé avec RM. J'ai travaillé un certains temps, plusieurs années, sur le projet RM. Le moteur était terminé mais techniquement, j'avais des problèmes pour faire quelques fonctionnalités pour le jeu. J'avais aucune expérience d'autres logiciels.
Après quelques petits projets faits avec MMF2 (Adalric Chronicles, Mr Nutz HD...), j'ai décidé de totalement refaire SA pour proposer une bonne expérience pour les joueurs.
MMF2 me permet de faire ce que je veux pour mon jeu donc j'ai décidé de débuter un nouveau moteur, unique pour SA. Je suis réellement content avec ce nouveau logiciel, donc la version RM de SA est terminée.

Du coup après lecture de tous ça, je suis pressé d'en savoir plus sur le scénario Djipi, surtout concernant Hilda ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 03 Juillet 2014 à 20:53
Merci beaucoup iArcadia d'avoir pris le temps de traduire ce texte.Je n'avais vraiment pas la force de le lire sans pouvoir y comprendre la totalité.

Belle page en tout cas qui rend bien hommage à ce monument qu'est déjà SA.Un encouragement de plus sous une autre forme et ça c'est très bien.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: supersonic_3 le 16 Juillet 2014 à 04:08
Je suivais ton projet il y a quelques années et je dois dire que je suis très content de voir le port vers MMF2  :D Je n'ai pas grand chose à redire sinon que je suis impatient de tester la première démo sur mmf si tu en fait une bien sur :)

Sinon je n'ai qu'une critique à faire, les touches A, Z et D pour les items sont très bien placées, sauf que tu devrais rajouter une condition permettant de détecter le type de clavier (AZERTY ou QWERTY), ou alors le demander au joueur lors du premier lancement du jeux, car sinon ça sera assez embêtant, sachant que je suis du Québec avec un clavier QWERTY, je pense que ça serait une bonne idée de pouvoir jouer avec Q, W et D et que ça change également les touches du HUD!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 19 Juillet 2014 à 17:28
Salut à toi

j'espère que ton projet avance toujours , je sais que je suis sensé disparaitre bien avant aujourd'hui mais comme je m'en doutais c'est difficile de disparaitre comme cela en sachant que j'ai saboté l'effort tes efforts  ...

je suis la pour te conseillé d'avertir  tes publiques si t'es encore dans le coup ou pas , c'est un minimum de politesse quoi , tu dois bien cela à ceux qui t on supporte  jusqu'ici

tien au-faite , j'ai lu ton MP  bien que cela me parais très bizarre , j'ai saisi le message

à plus tard   <_<
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 20 Juillet 2014 à 02:32
Coucou à tous^^

Oui oui le projet est bien évidemment toujours en cours c'est totalement normal le manque de news car niveau perso j'ai pas beaucoup eu de temps depuis un mois suite à un accident de travail mais comme cela va mieux , la reprise se fait tout en douceur^^

Il vous faut savoir que le moteur avance encore et toujours^^

supersonic_3 , je ne sais pas pour le moment si j'implanterais comme tu aimerais le changement AZERTY ou QWERTY , je verrais cela par la suite ^^ Mais l'idée est loin d'être mauvaise je trouve . A voir^^

Spyz.200, effectivement ma surprise est grande comme tu dois t'en douter.et merci de ton conseil avisé , avec se message je rectifie le tire. Pour le MP si tu as compris t'en mieux^^

Bon sinon, j'avance toujours , je suis un peu stupide parfois mais comme je code vraiment tout , je me vois coder des trucs déjà fait afin de l'adapter à mon moteur et d'en comprendre les mécaniques , ça prend du temps certes mais c'est tellement prenant^^

Aussi , il me faut faire un état général d'avancé du moteur , celui -ci avance et se rapproche de la fin. Les armes sont quasiement toutes implanté , des fonctions de base aussi , les Boss du jeu dessiné , le gameplay étoffé.

Pour information , ceux qui ont fait la démo 1.6 de Skulltula's Amulet , sachez que le nouveau moteur me permettrais déjà de faire bien mieux que cette démo^^Pour dire^^

angenoir37, je me permet aussi de te demander ceci :

Si tu test le moteur du va te spoiler tout le gameplay du jeu je pense et donc par la même occasion perdre du plaisir de jeu. Il serait peu être bon que je t'envoie par la suite en fait la démo que je compte publié plutôt que le moteur comme cela tu aurais loisir de réellement découvrir le jeu^^ Qu'en pense tu?

Aussi , je me demande si je ne devrais pas faire une courte vidéo de gameplay autre que des dialbox pour vous montrer comme le moteur est avance mais j'ai peur de spoiler....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Juillet 2014 à 14:11
POUR VOTRE PLUS GRAND PLAISIR ^^

Voici une petite vidéo assez courte qui vous montre l'avancé du moteur de jeu.

Sachez que cette vidéo vous montre environ 15% du travail fait sur le moteur , j'ai laisser beaucoup de chose que je n'ai pas montré et qui sont pourtant déjà faite et totalement fonctionnel.

Bon visionnage

http://youtu.be/tww0yOrI5ng
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Newlink le 28 Juillet 2014 à 17:58
Franchement bravo pour la vidéo et le travail accompli  ;)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 29 Juillet 2014 à 00:01
Quand je suis revenu sur ZS il y a peu de temps de cela. Une personne (je ne sais plus qui :P) m'a dit que le projet avait repris. Franchement, c'est une super bonne nouvelle !

Bref. J'aime toujours autant les graphismes de ton jeu et j'attends avec impatience sa fin. Quoi que. Non, en fait prend ton temps et fait nous un chef-d'œuvre !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Juillet 2014 à 00:13
MErci Newlink

Helmasaur ^^ je ferais de mon mieux ^^ content de te revoir^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 29 Juillet 2014 à 00:43
Un des Zelda amateurs les plus prometteurs que j'ai vus, sincèrement. :)

Le seul défaut c'est... qu'il faut attendre. :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 29 Juillet 2014 à 13:34
Ah, j'ai oublié de préciser !

Quand le bouclier tourne, l'animation est bizarre. C'est peut parce que le bouclier est globalement plat ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Juillet 2014 à 13:55
oui je le sais ^^ il sera peut être modifié ^^ le bouclier est plat effectivement^^
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 29 Juillet 2014 à 14:41
Citation de: Djipi le 29 Juillet 2014 à 13:55
oui je le sais ^^ il sera peut être modifié ^^ le bouclier est plat effectivement^^
Ça doit paraître bizarre parce que tous les autres objets ont trois dimensions hormis le bouclier qui à quelques pixels près, en a deux.

Dans tous les cas, je te souhaite bon courage pour la suite !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: yoshi04 le 29 Juillet 2014 à 16:56
Très impressionnant!

Je vais me permettre de relever quelques détails:

Animation:

- Lorsque Link marche et est orienté vers la gauche/droite, il me semble qu'il cligne des yeux un peu trop souvent

- L'animation de marche de Link me semble un peu trop lente (en général, les Zelda 2D ont une animation un peu plus dynamique/rapide).
(http://img.photobucket.com/albums/v379/pokefanfern/ZeldaWalk.gif)

- Idem pour l'animation de l'épée.

HUD:

- Quand je vois tout le travail que tu as mis dans les graphismes jusqu'à présent, je me permet d'insister sur le fait que les coeurs et la barre de magie ne sont pas terribles et ressemblent à n'importe quelle barre de chargement d'un jeu flash des années 2000.

- La touche "D" devrait être visuellement différente que "A" et "Z". Il ne s'agit pas d'une touche destinée à l'instrument de musique. Tu devrais également ne pas l'afficher avant de débloquer l'instrument lui même.
   
- Est-ce que les touches sont configurables? Sur un clavier qwerty je pense que ça sera difficilement jouable.

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 29 Juillet 2014 à 17:01
Bravo pour ton travail ^^ c'est très impressionnant (hormis les défauts d'animation dont parle yoshi, dont j'ai déjà fait mention).
Pour ce qui est du bouclier je tacherai de te corriger tout ça dès que je rentre de vacance ;)

Bonne continuation :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 29 Juillet 2014 à 19:19
T'as vachement évolué par rapport à il y a 2 ans, sur MMF.
Félicitations !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Juillet 2014 à 10:36
MErci à tous de vos réponses !

Yoshi04 je m'en vais reprendre point par point ^^

01 - Alors lors de la marche gauche droite , les yeux ne clignote pas c'est du à la compression de la vidéo ^^ je n'ai pas d'animation des yeux qui clignote en marche ^^

02 - Alors oui l'animation de link est plus lente que les originaux car moi j'ai plus l'impression dans les originaux qui court trop à vive allure. C'est pour cela que j'ai ralenti l'animation de marche.

03 - Pour l'épée oui effectivement je pourrais voir à accélérer un peu l'animation tu as raison.

04 - Pour le HUD des coeurs et de la magie tu as sans doute raison mais je manque d'inspiration pour faire un truc moins banal , je suis preneur d'idée

05 - Pour la touche "D" tu as raison elle devrait plutot apparaitre une fois la flute obtenu ^^

06 - Alors là pour azerty / querty , je verrais plus tard pour l'implantation . Pour le moment le jeu sera en AZERTY .

jibtou , content que cela te plaise. Merci pour le bouclier^^

Cyberclic , merci de tes encouragements ça fait plaisir^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Ka-Smeen le 30 Juillet 2014 à 17:08
Petit message pas très original pour dire que ça envoie du lourd cette vidéo, gg.

Cela dit tu y gagnerais en ralentissant un peu la cinématique d'intro, elle va un peu vite autant question timing que animation du coup l'effet solennelle passe un peu à la trappe. ^

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 06:37
Tu devrais renommer ton jeu autrement, supprimer toute allusion à TLOZ et remplacer quelques sons trop proche du jeu original. Comme ça tu pourrais lancer une campagne Kickstarter pour le financer, puis le vendre sans problème sur des plateformes de téléchargement comme Steam.
Pas besoin de toucher au concept, c'est inattaquable, un concept ou une idée ne pouvant pas être protégé.

Ça pourrait te rapporter gros. Certains ont bien réussi leur coup comme cela.
Par exemple Freedom Planet. Un jeu fait avec MMF. a la base c'était un Sonic Like avec les mêmes graphiques. Puis, tout à été personnalisé.
Le jeu cartonne sur Steam.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 31 Juillet 2014 à 07:10
Citation de: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 06:37
Tu devrais renommer ton jeu autrement, supprimer toute allusion à TLOZ et remplacer quelques sons trop proche du jeu original. Comme ça tu pourrais lancer une campagne Kickstarter pour le financer, puis le vendre sans problème sur des plateformes de téléchargement comme Steam.
Pas besoin de toucher au concept, c'est inattaquable, un concept ou une idée ne pouvant pas être protégé.

Ça pourrait te rapporter gros. Certains ont bien réussi leur coup comme cela.
Par exemple Freedom Planet. Un jeu fait avec MMF. a la base c'était un Sonic Like avec les mêmes graphiques. Puis, tout à été personnalisé.
Le jeu cartonne sur Steam.
Faut arrêter avec l'argent. On peut prendre l'exemple de très grands projets open-source pour prouver le contraire. Mais pourquoi chercher plus loin ? Chris' a choisi de faire un moteur de Zelda avec un jeu Zelda. Il est populaire et pourtant il ne gagne pas d'argent avec.

C'est pas une question de ce que ça peut rapporter au niveau financier. Tout d'abord, il faut penser à : est-ce que le but est d'être rémunéré ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 31 Juillet 2014 à 08:50
Bah être rémunéré suffisamment permet de bosser sur le projet à plein temps.
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 09:48
Citation de: Helmasaur le 31 Juillet 2014 à 07:10
Faut arrêter avec l'argent. On peut prendre l'exemple de très grands projets open-source pour prouver le contraire. Mais pourquoi chercher plus loin ? Chris' a choisi de faire un moteur de Zelda avec un jeu Zelda. Il est populaire et pourtant il ne gagne pas d'argent avec.

C'est pas une question de ce que ça peut rapporter au niveau financier. Tout d'abord, il faut penser à : est-ce que le but est d'être rémunéré ?
Ça c'est à Djipi d'en décider.

Tout le monde n'est pas riche pour se permettre de se lancer dans un gros projet sans aucun but lucratif à la clé.
Je ne sais pas si Djipi gagne bien sa vie, mais en tout cas tout travail mérite salaire.

Et ce n'est pas parce que c'est un jeu amateur que c'est juste un passe-temps pour rigoler que l'on fait sur son temps libre et que ça ne mérite pas de soutien financier.

Bref, tout ça pour dire que si Djipi décide de monétiser son travail, je suis prêt à l'aider financièrement, si c'est fait dans les règles de l'art (pas d'atteinte à la propriété intellectuelle de Nintendo, pas d'abandon de projet pour découragement...)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Helmasaur le 31 Juillet 2014 à 11:01
Ça, je le sais bien. Je n'ai pas dis que ça me dérangerait. Mais après, il s'agit d'un choix personne voir même d'une idéologie. En parlant d'idéologie : "tout travail mérite salaire" est une phrase fausse. Chacun pense à sa façon. Il s'agit là de la façon libéral et capitaliste de le pense. Je ne prône pas autre chose. Je dis juste que c'est à chacun de choisir ce qu'il veut.

Si on omet le côté "bénévole", bien gagné sa vie n'est non plus un critère. Il y a beaucoup de personnes portés sur l'art qui préfère faire des "petits boulots" ou travailler à mi-temps pour payer les factures et à manger mais rien de plus. Ils veulent juste se consacrer à leur passion (j'imagine que ce n'est pas seulement dans l'art).

Je crois que Djipi a voulu à un moment en faire un jeu à part entière (à moi que ça soit un jeu totalement différent ?). En tout cas, s'il souhaite ne pas être rémunéré pour ce travail, c'est son choix. Je suis depuis longtemps ce jeu même si je ne poste pas trop ici mais je soutiens ce projet. Un des meilleurs ici selon moi.

Bref, je ne disais pas que j'étais opposé à ce que Djipi vende un jeu. C'était plutôt un message disant qu'il n'y a pas que l'argent dans la vie :P !

[spoiler]D'ailleurs, pour tout don, je vous donnerai mon adresse par MP :ninja:[/spoiler]
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2014 à 11:33
Merci à tous.

Je pense que dans l'idée général vous avez raison. Il faudrait que je m'écarte de la license nintendo mais que j'en garde tout le reste. Les graphisme étant custom, les musiques facilement modifiable.

Le scénario ne demanderais pas beaucoup de refonte pour être réadaptable pour un autre projet. Bon effectivement je pourrais pas garder Link comme héros mais il est simple aussi de changer de héros. Moi ce qui me plait dans mon projet c'est tout le reste , l'ambiance , la féérie ect....

Pour votre information , je suis au RSA , je ne gagne pas beaucoup et effectivement je suis plus à penser que un petit coup de pouce , histoire de gratifier mon travail serait cool.

J'ai du temps pour moi , pour bosser sur mon projet, pour fignoler et avancer. La campagne Kickstarter serait envisageable mais il me faut tout d'abord une grande avancé sur l'aventure et un moteur fini afin de pouvoir avoir dans les mains un projet concrêt.

Je sais qu'aujourd'hui , montrer que des screens de moteur de jeu ce n'est pas suffisant.

Ma campagne de jeu pour Adalric Chronicle sur Ulule en a été témoin.

Mais oui effectivement je devrais peu être le rendre totalement inédit , gardes tout le travail accompli , juste modifier deux ou trois chose et faire un nouveau projet à part entière .
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 13:21
Ulule ne marche pas. Quitte à faire du crowdfunding, autant passer par le leader, Kickstarter. Tu toucheras la planète entière pour peu que tu maîtrises l'anglais.

Un exemple de jeu fait avec MMF qui a lancé sa compagne Kickstarter : Heart Forth, Alicia (https://www.kickstarter.com/projects/alonsomartin/heart-forth-alicia). Le jeu a déjà soulevé plus de 230 000 dollars.

Avec ton talent, t'as les capacités d'en faire autant. Faut juste avoir foi en son travail et présenter quelque chose de propre et réaliste.
En plus t'es au RSA, serieusement, fonce. Arrete de jouer  pour des cacahuètes, comme dirait une pub du moment que j'adore  :P

Un Zelda Like est une valeur sure. T'es quasi certain de toucher beaucoup de monde. Regarde Oceanhorn.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 31 Juillet 2014 à 17:25
Je pense un peu comme Helmasaur. La monétisation peut t'être bénéfique autant que le contraire. Regarde ce qu'est devenu le site du Zéro... et, au contraire, ZS.

Mais bon, tu as le droit de faire ce que tu veux, c'est ton jeu après tout.^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2014 à 17:30
Ce qu'il y a de sur c'est que pour le moment Zelda SA restera Zelda SA. Je refléchi à autre chose de plus authentique.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: retourduvendredi le 01 Août 2014 à 01:40
Citation de: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 13:21
Ulule ne marche pas. Quitte à faire du crowdfunding, autant passer par le leader, Kickstarter. Tu toucheras la planète entière pour peu que tu maîtrises l'anglais.

Un exemple de jeu fait avec MMF qui a lancé sa compagne Kickstarter : Heart Forth, Alicia (https://www.kickstarter.com/projects/alonsomartin/heart-forth-alicia). Le jeu a déjà soulevé plus de 230 000 dollars.

Avec ton talent, t'as les capacités d'en faire autant. Faut juste avoir foi en son travail et présenter quelque chose de propre et réaliste.
En plus t'es au RSA, serieusement, fonce. Arrete de jouer  pour des cacahuètes, comme dirait une pub du moment que j'adore  :P

Un Zelda Like est une valeur sure. T'es quasi certain de toucher beaucoup de monde. Regarde Oceanhorn.

Attention, bien que Kickstarter soitune plateforme révolutionnaire pour les indépendants, ce n'est pas pour autant qu'il suffit de mettre son truc sur Kickstarter et attendre en se tournant les pouces que le monde vienne pour toucher le jackpot.

Autant aux débuts du site il était facile de ne pas trop mettre d'efforts dans sa campagne et de laisser son travail parler de par lui-même pour avoir une bonne chance de d'atteindre son but si on visait seulement 10-20k dollars.

Aujourd'hui, c'est devenu un marché ultra-compétitif où tout le monde se bat pour l'attention des consommateurs (comme l'App Store). Pour connaitre plusieurs personnes qui ont lancé leur projet sur Kickstarter (certaines avec du succès, d'autres sans) et pour avoir un pied dans l'industrie moi même et avoir entendu des retours sur expérience à GDC etc. , je peux t'assurer que faire un Kickstarter qui ait du succès, c'est un travail en soi-même à temps plein.

Ça demande déjà d'avoir une vidéo et une présentation au top (très peu de Kickstarters sans vidéo "professionnelle" réussissent - et ça demande d'avoir/louer du matos (éclairage, caméras, micros), et des compétences (coupage, montage, etc.)).

En plus de cela, il faut promouvoir le Kickstarter, en faire parler sur le plus de blogs/sites possible, etc. Tout les gens a qui j'ai parlé qui ont mené un (ou plusieurs) Kickstarters avec succès se sont mis d'accord pour dire que pendant que le Kickstarter est en cours, ça a pris les efforts de une, voire plusieurs, personnes à plein temps pour gérer tout ça.

Tout ça pour dire que si tu veux faire un Kickstarter Djipi, fonces- je pense qu'avec quelques retouches, comme l'ont dis les autres, ton jeu a le potentiel (bien que la demande pour les Zelda-like 2D ne soit pas énorme, à moins d'avoir un style graphique/concept vraiment différents et originaux). Mais il faut être conscient que ce n'est certainement pas "1) cliquer "Poster" sur Kickstarter 2) ??? 3) profit!".

Et à côté de ça, n'oublions pas de préciser que tous les sites essayant de faire de la compétition à Kickstarter (Ulule, Indiegogo, etc.) sont de la merde et n'en valent même pas l'effort.
Titre: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 01 Août 2014 à 02:14
Citation de: retourduvendredi le 01 Août 2014 à 01:40
Citation de: Cyberclic le 31 Juillet 2014 à 13:21
Ulule ne marche pas. Quitte à faire du crowdfunding, autant passer par le leader, Kickstarter. Tu toucheras la planète entière pour peu que tu maîtrises l'anglais.

Un exemple de jeu fait avec MMF qui a lancé sa compagne Kickstarter : Heart Forth, Alicia (https://www.kickstarter.com/projects/alonsomartin/heart-forth-alicia). Le jeu a déjà soulevé plus de 230 000 dollars.

Y'a pas besoin de s'investir pour gagner de l'argent sur kickstarter xD
https://www.kickstarter.com/projects/324283889/potato-salad


Sinon content de voir que sa avance  :P
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: SeexiS le 01 Août 2014 à 09:52
Super Waaaaooooooo :lol:
Very good job !  continues comme ça  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 01 Août 2014 à 11:39
Merci à toi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 01 Août 2014 à 13:07
La vidéo est alléchante, bravo pour tout ; d'autant plus si ce n'est qu'une (petite) partie du travail déjà réalisé sur le moteur :) !
Quelques remarques au fil du visionnage :

- C'est cool de retrouver un écran de choix du nom du héros à la façon des Zelda 2D que l'on connaît, mais quitte à utiliser MMF2 et sachant que le jeu sera majoritairement joué sur ordinateur, pourquoi ne pas proposer en plus la possibilité de taper son nom directement via le clavier ? C'est accessoire et on perd en tradition, certes, mais bon, c'est quand même nettement plus pratique :p.

- L'animation mais surtout le bruitage des pots brisés me fait penser à un jet de sable plus qu'à de la terre cuite, céramique ou autre matériau du genre qui serait cassé...

- L'animation de Link lors de la descente d'escaliers ne donne qu'assez peu l'impression qu'il le fait je trouve ; peut-être serait-il avantageux de réduire la taille du sprite légèrement par exemple, ou encore de faire un peu plus durer le mouvement ?
A moins que je ne sois trop habituée à la lenteur de l'animation correspondante dans ALTTP :P.

- L'arc est-il totalement implémenté ? Car c'est assez étrange de voir les flèches traverser les murs...

A part ça, même si je trouve cela moins gênant qu'avant, je rejoins yoshi04 à propos du HUD, surtout après avoir vu (revu ?) le menu animé, que je trouve vraiment très réussi !

A propos de la discussion sur le crowdfunding et cie, je trouve dommage d'envisager l'idée d'abandonner tout ce qui touche à la saga Zelda dans le but de monétiser un jeu ; faire un Zelda amateur, c'est quand même apprécier suffisamment la série pour souhaiter y passer du temps... Savoir qu'on demeure dans l'univers de Zelda, c'est une forme de motivation je trouve ; et l'intérêt des jeux amateurs (non monétisés) étant avant tout de se faire plaisir, ça serait bête de gâcher ça en cours de route... Par contre, c'est un beau projet à présenter par la suite ainsi qu'un très bon moyen de s'améliorer je pense, deux choses positives pour un futur jeu avec une campagne de financement, si l'option est envisagée par Djipi ^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 01 Août 2014 à 14:26
Merci Daru13 de ton commentaire.

Alors :

1 - J'avais penser implanter le nom avec le clavier du Pc mais mon jeu dispose d'un mode manette par la suite donc j'ai pensé à la suite . Mais je pourrais très bien faire en sorte que quand on joue avec le clavier , alors on tape son nom avec les touches. C'est un détail mais j'y penserais.

2 - Le bruit des pots brisé est celui des zelda officiel.

3 - Pour la descente et la monté effectivement je devrais peu être implanter une réduction du sprite , je vais voir ce que je peux faire.

4 - Pour l'arc , les collisions de la flèches ne sont pas toutes encore implanté , j' vais voir à planter la flèches contre les murs.

Pour ce qui est du crowdfunding, je pense reprendre le projet Adalric pour cela et l'améliorer grandement. D'ailleurs c'est déjà en travaux.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Août 2014 à 12:22
Petite mise à jour du projet :

Le système de chargement et de sauvegardes vient d'être implanter et après test tout parait fonctionnelle^^

C'est juste une petite MAJ mais elle est importante^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Cyberclic le 11 Août 2014 à 14:04
Tu utilises quoi pour les sauvegardes ? Un fichier ini ou un tableau ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 11 Août 2014 à 14:57
j'utilise un tableau ^^ je suis plus à l'aise avec :-)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 06 Septembre 2014 à 08:46
Bonjour à tous.

Juste un petit message pour vous dire que le projet n'est pas mort bien au contraire . Il avance plutot bien , mais ce sont des fonction du moteur de jeu principalement donc rien de bien nouveau à vous montrer.

Mais plusieurs nouvelles fonctions sont en train d'être implanté et tout se passe bien pour le moment.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Septembre 2014 à 11:16
Bonjour à tous

Une petite news pour vous dire que le moteur avance encore et toujours .

Pas mal d'actions ont été implanté (levier, escalier, téléportation, action de certaines armes....)

De plus pour ne pas être trop démotivé par la phase du moteur , j'ai aussi commencé très rapidement à grapher un peu quand je suis pas trop motiv à faire de la prog.

Rien de bien concrêt pour le moment , enfin si y'en a mais je voudrais plutot vous montrer par la suite des screen "finales" donc patience^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 28 Septembre 2014 à 14:18
Toutes améliorations sont intéressante et ça fait vraiment plaisir de voir que tu continue et que tu ne te laisse pas aller à la démotivation.

Continue comme ça mon Djipi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 28 Septembre 2014 à 15:24
T'en fait pas je ne suis pas du tout démotivé ^^ Merci à toi.

J'essaye le plus possible de pouvoir avoir une base solide pour pouvoir avancer sans trop de problème.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Novembre 2014 à 21:09
Bonjour à tous ^^.

bon pour vous montrer quand même que le projet avance doucement mais surement voici 3 screens rien que pour vous de l'avancé du moteur de jeu.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 09 Novembre 2014 à 21:29
En deux mots : LA VACHE !

Les screens donnent envie Djipi, va falloir aller plus vite. :(

Juste pour ta dernière screen, autant je trouve que l'effet lumineux est excellent, autant je trouve que l'image du flacon ne ressort pas assez.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 10 Novembre 2014 à 01:46
Sans blague, lorsque ton jeu sortira, je suis certain qu'il deviendra un classique des Zelda amateurs, au même titre que ZS et ROTH.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Novembre 2014 à 16:41
Merci ^^

iArcadia, ce n'est pas une image mais un objet 3D ^^

Alors le flacon démoniaque est une nouveauté dans mon zelda :

Il en existe 3 dans tout le monde d'Hyrule.

Sachez d'avance que vous disposerez durant TOUTE votre aventure de seulement 6 coeurs. J'ai éliminé les quarts de coeur et les coeurs supplémentaires. Vous aurez maintenant seulement 6 coeurs.

Une fois mort vous recommencerez au dernier point de sauvegarde sauf ... si vous avez remplis le flacon démoniaque qui vous fera revivre au lieu de mourir , comme une fée en sorte^^

Mais pour le remplir il faudra très bien jouer car il se rempli seulement si vous avez le maximum de coeur (donc 6) à votre compteur . A chaque fois que vous retrouvé un petit coeur et que vous êtes plein , alors il ira dans le flacon démoniaque.

Au bout de 50 petits coeurs , le flacon est plein et vous pourrez revivre là ou vous avez perdu^^

C'est un challenge de bien jouer afin de ne pas mettre des petite fée partout ou des nombres de coeurs infinissable. Je trouve que cela augmente quand même l'interêt d'être prudent et surtout l'intérêt de pouvoir prendre les coeurs même si on est au maximum de sa vie.

Car 6 coeurs parfois seront dur à garder :-D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 10 Novembre 2014 à 17:56
Le principe des flacons démoniaques est plutôt sympa, mais je trouve que c'est difficile de juger si c'est une bonne idée ou non pour l'instant, sachant que l'on n'a pas vraiment d'idée de la difficulté du jeu... 6 cœurs ça semble à priori assez peu, mais avec un maximum de trois flacons de la sorte et en se disant qu'il n'y en avait qu'un seul objet de ce type dans les Oracles pour 4 cœurs et un certain niveau de difficulté par rapport à la moyenne des opus officiels.

Bref, pour ma part je suis curieux de voir ce que ça donne en pratique, mais c'est un changement intéressant :) !

En revanche, le gros point négatif est la disparition de plusieurs dizaines (bien souvent) de mini-quêtes ou lieux à explorer, grâce auxquels ont obtenait d'habitude des quart de cœurs. Étant très attaché à l'aspect exploration/quêtes annexes, je dois admettre qu'à moins qu'il n'y ai de quoi remplacer ça, c'est une grosse perte... D'autres personnes se sentiront probablement moins touchées par ça, heureusement ^^.

A propos des screens, je rejoins l'avis de iArcadia : très réussis, bravo !
J'aime particulièrement le second, ses couleurs, détails... Même si j'ai l'impression que la lueur des torches fait tâches, avec ses formes très simples qui passent par dessus tout décor. Mais l'ambiance qui se dégage globalement de cette pièce me plaît beaucoup ^_^.

En revanche, certains sprites sur le premier screen me semblent très colorés, saturés, par rapport à l'ambiance globale. La dalle cyan en bas à droite en est l'exemple le plus marquant, mais le plus petit des trois rayons bloquant la porte se remarque aussi je trouve (les deux autres sont plus larges et comportent des détails qui évitent d'avoir un simple rectangle d'une couleur qui tranche pas mal avec le reste). Lorsque le tout est animé, c'est probablement plus naturel, mais de manière figé, ça ressort vraiment pas mal !

Ah et, dernière remarque à propos du dernier screen : le choix de couleur pour le nom de l'objet dans la boite de dialogue ne va vraiment pas dans le sens de la lisibilité (violet sur bordeaux...), c'est dommage.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 11 Novembre 2014 à 00:30
Alors perso j'adore tout!!!
L'ambiance, l'idée du flacon, les visuels, c'est épatant !  :lol:

Par contre le flacon quelle horreur, c'est moi qui t'ai fait ça il y a longtemps, il faut en refaire un digne de ce nom :D
Parle-en moi en mp si ça te tente  ^_^ d'ailleurs, perso, pour un item aussi important et avec un nom si classe, j'aurais pensé à un design  plus cool!!  :mellow: tu n'aurais pas d'idée plus originale visuellement parlant?

Sinon c'est super, vivement la suite !  :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Novembre 2014 à 14:47
Merci beaucoup^^

Voila enfin la Map du jeu ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Vaati31 le 12 Novembre 2014 à 17:23
Jolie :super:
Par contre la partie en haut à gauche est un endroit où tu n'es pas encore allé ou c'est uniquement pour éviter que ce soit trop "vide" qu'on ne le voit pas complètement ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Novembre 2014 à 17:40
C'est un nouvel endroit qui sera à découvrir dans mon zelda^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 12 Novembre 2014 à 18:35
Très belle worldmap ! Cependant, je propose deux petites modifications :
- Le quadrillage est un trop opaque.
- Étant donné que c'est un parchemin, je trouve les couleurs trop 'nettes'. J'entends par là que je verrai bien quelques couleurs effacées voire des genres de tâches.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Novembre 2014 à 23:25
Oui je suis assez d'accord iArcadia mais ça je sais pas faire :-(
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 13 Novembre 2014 à 10:17
Ton message m'étonne un peu venant d'un graphiste comme toi. :ninja:
Ta map, à la base c'est une image entière ou elle est découpée ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 13 Novembre 2014 à 10:31
En fait tout est fait à la main et chaque partie peu etre décomposer. Donc si tu veux pour rendre moins opaque le quadrillage c'est pas un soucis.

Pour ce qui est de rendre la Map plus vieilli , au final je devrais pouvoir avoir une solution je pense. Je dois faire des tests.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 13 Novembre 2014 à 12:10
Je pense qu'en rajoutant un grain (via différents bruits), la texture deviendrait déjà un peu plus convaincante :)

Surtout que tu en utilises pour la roche ^^'
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 13 Novembre 2014 à 20:03
Pour ma part je la trouve déjà très belle !
...Mais plus ça avance, plus je vois le HUD trancher avec les menus et maps (ce qui n'est pas forcément mal question visibilité bien entendu, mais bon... :P).

Je suis plutôt de l'avis de Wouf concernant une amélioration de la carte (texture du papier plutôt que tâches), mais elle est déjà très lisible et satisfaisante en l'état !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 13 Novembre 2014 à 21:22
Oui oui, moi aussi je l'aime bien en l'état :P
C'était juste une piste, tu semblais hésiter par rapport de la manière de t'y prendre.

De toutes façons, il faut bien avancer. Si tu devais t'arrêter sur chaque ressource pour viser la perfection, ça prendrait une décénie par donjon :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: supersonic_3 le 14 Novembre 2014 à 00:43
J'adore les screens et surtout la map, on dirait un mélange de oot et alttp, j'adore :) Sinon le lieu secret en haut à gauche ça serait pas une référence à skyward sword par hasard? C'est évidemment une île flottante!
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2014 à 07:14
Effectivement le lieu caché est un endroit phare du jeu ^^ . Pour la Map je verrais il est vrai que je assez perfectionniste concernant mon zelda mais il me faut malgrès tout avancer^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 18 Novembre 2014 à 00:49
Et bien que de belles news qui font bien entendu baver d'impatience.

Pour revenir sur certains points cités plus haut :

L'idée des flacons démoniaques me plait plus ou moins dans le sens ou l'idée en soi même est originale mais peut s'avérer vite contraignante si elle donne lieu à des aller retours incessant à tailler du monstre et du buisson pour le remplir au bout d'un quart d'heure ce que j'ai toujours exécré dans le game play de certains Zelda (Plus Amateurs qu'officiels)

Concernant les screen que dire sinon que c'est très beau,la map est franchement bien réussie et l'idée des zones non explorées cachées par des nuages comme dans OOT me séduit beaucoup.

Enfin je tiens à soutenir l'argument de Daru13 qui à précédement dis je cite

Citation de: Daru13En revanche, le gros point négatif est la disparition de plusieurs dizaines (bien souvent) de mini-quêtes ou lieux à explorer, grâce auxquels ont obtenait d'habitude des quart de cœurs. Étant très attaché à l'aspect exploration/quêtes annexes, je dois admettre qu'à moins qu'il n'y ai de quoi remplacer ça, c'est une grosse perte... D'autres personnes se sentiront probablement moins touchées par ça, heureusement ^^.

Je ne doute pas évidement que tu va certainement créer des quêtes annexes et que chacune d'entre elle aura de quoi nous donner envie d'explorer ton monde avec patience et particularité.Je dis cela car pour avoir testé bien des Zelda amateurs,les quêtes annexes sont bien souvent sous exploitées ou alors mal faites alors que ce point est certainement l'un des pilier de tout bon RPG qui se respecte et les Zelda officiels le démontrent à chaque fois.

Mis à part cela comme toujours ton projet est franchement prometteur donc j'espère qu'il sera à la hauteur de sa réputation  ;)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Xenon3000 le 18 Novembre 2014 à 21:03
J'était au stand du comptoir du clickeur ce week end aux joutes du teméraire à Nancy. Domage qu'on avais pas une démo de ton projet ça aurais bien marché je pense.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 18 Novembre 2014 à 21:38
Bah on ne m'a jamais sollicité. Sinon j'aurais travaillé sur une petite démo sympa pour l'occasion vu que le moteur me permet d'ores et déjà de pouvoir programmer au minimum la moitier du jeu.

C'est effectivement dommage.

angenoir37 rassure toi, les flacons sont seulement une aide précieuse et non une obligation^^ .et puis les quêtes annexes seront présentes mais pas pour des quarts de coeur.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 12 Mars 2015 à 11:03
Ca me rappelle une tonne de souvenirs tout ça...

En tout cas, je suis bien content de savoir que tu es toujours à la tâche et que ça s'annonce encore meilleur qu'il y a quelques années.
J'espère que tu as avancé depuis ce dernier message de novembre 2014 et j'espère pouvoir jouer un jour à Skulltula's Amulet :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Mars 2015 à 12:54
ohhhh ça fait si longtemps.....

Oui j'ai avancé mais je me heurte à un problème bête mais que je n'arrive pas à régler. je n'arrive pas a faire l'animation de la transformation de link Oo

Aussi idiot que cela puisse paraitre , je n'arrive à rien du tout. Le moteur est sur la fin mais pourtant je suis bloqué depuis des mois sur ce problème , et cela commence vraiment à me gaver.

Je pourrais bien sur avancer dans l'aventure , mais avec un moteur non fonctionnel , je ne le conçois pas.

Pourtant SkullLink est bien imaginé , pour preuve le voila . mais je n'arrive pas à l'animer... Donc....

C'est dommage car vraiment il ne me reste pas grand chose pour pouvoir vraiment lancer le déroulement de l'aventure...

(http://i61.tinypic.com/2mzawxk.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: vlag67 le 14 Mars 2015 à 23:59
Quand tu dis l'animation, tu parles de l'animation de marche de l'araignée ?

Est-ce qu'un truc comme ça (https://www.youtube.com/watch?v=GtHzpX0FCFY) pourrais t'aider ?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 15 Mars 2015 à 09:44
Oui, ça fait un bail :)

Bah alors ! ^^
Excellente vidéo de Vlag ;) étant donné que tu sais le nombre d'étapes qu'il y a dans tes animation, tu devrais pouvoir essayer de générer les différents sprites :) ce n'est pas censé être aussi réaliste non plus... allez courage ! :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Mars 2015 à 22:33
J'avais déjà vu cette vidéo et après test ça rend rien du tout.... Je suis perdu....

J'ai épluché pas mal de vidéo de mouvement de pate , même de profile cela me conviendrais . MAis je trouve toujours les même vidéo , sans réel explication sur le mouvement des pattes  par étape.

C'est dommage....
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 16 Mars 2015 à 14:52
C'est à toi d'essayer de les créér ces étapes. Tu sais comment s'alterne le mouvement des différentes pattes et tu sais combien de frames tu dois faire pour ton animation... donc tu dois pouvoir définir sur chaque frame où sont les pattes... Oui facile à dire :/ mais il ne faut pas perdre courage :) si t'as déjà fait des essais, tu peux peut-être nous montrer ? Si ça se trouve tu tiens déjà quelque chose de bien :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Mars 2015 à 14:56
Bonjour à tous .

Afin de rendre le projet plus authentique et surtout plus différent de ce qui se fait traditionnellement , celui-ci va connaitre une grosse refonte graphique ainsi qu'une légère refonte de gameplay.

Rien ne change dans le fondamental mais des ajouts majeurs seront là pour rendre vraiment différent mon jeu et le sortir de la masse.

Celà ne change nullement le scénario , le moteur ect.... mais le jeu sera différent .

Les changements sont en train d'être réalisé doucement , il y a beaucoup à faire mais j'ai trouver enfin l'idée qui le rendra "unique" , enfin pour moi^^

Geo , comme je vais revoir certains points du jeu , pour le moment je laisse de coté ce petit soucis , qui devrais d'ailleurs se régler plus facilement une fois tout remodelé.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 16 Mars 2015 à 15:54
Citation de: Djipi le 16 Mars 2015 à 14:56
celui-ci va connaitre une grosse refonte graphique

Aller, on passe du 2D au 3D !... Ah non c'est pas ? :P

Blague à part, tu dis que cela permettrait de sortir de la masse. C'est une excellente chose, cependant, j'ai du mal à voir quel type de changement pourrait être si bénéfique pour sortir son épingle du jeu. Hâte de voir cela cependant. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 16 Mars 2015 à 17:28
Ne t'inquiète pas , j'ai parlé de mes idées à mon entourage et tous sont d'accord pour dire que cela sera beaucoup mieux pour donner une identité au titre^^

Non ce n'est pas en 3D , j'y connais trop rien encore pour le moment.

Je pourrais déjà montrer un rendu mais j'essaye de vraiment peaufiner pour avoir LE rendu^^

Mais bientôt , je serais je pense en mesure de montrer l'avancé de l'évolution.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 25 Mars 2015 à 12:53
Que du positif alors :) bon courage ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 09 Avril 2015 à 12:50
Bonjour à tous.

Une petite news pour vous dire que le projet n'est pas abandonné. Il avance doucement mais surement.

Je suis en train de régler quelques bugs car j'utilisais des extensions que je n'utilise plus donc il me faut revoir certaines de mes programmations afin de les rendre de nouveaux compatible et surtout afin de les faire refonctionner.

Aussi le moteur avance encore et toujours au ralenti. Il me reste une seule arme à programmer et la transformation .

Mais je réfléchi très sérieusement à faire autre chose que la transformation car c'est vu , revu et archivu dans tous les zelda de se transorfmer ( de plus ma transformation prévu ressemblait énormament à la fonction avec excelo de minish cap donc , je sais pas je cherche encore une idée qui va pouvoir démarquer mon jeu ).

Comme vous le savez la transformation de link me pose soucis au niveau des animations et cela me gène vraiment car le reste est nickel mais la transformation beurk.

J'avais aussi parlé d'un changement de direction artistique mais après quelques tests bah au final non :-) J'aime pas^^

bon je reviendrais vers vous dès que j'ai du concrêt à montrer mais soyez rassuré le projet avance toujours^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: jibtou le 09 Avril 2015 à 14:49
Pour ce qui est de l'animation, si le sprite en lui même est bon, envoie moi toutes les parties séparément (ou un PSD avec une partie du corps par calque) et je peux m'occuper de l'animer pour toi si tu veux, avec After Effect rien de plus simple ^^

Après je garantis pas d'avoir un résultat parfait mais je peux au moins essayer si ça peut te rendre service :p
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 09 Avril 2015 à 18:52
Ce serait probablement plus simple si tu faisais une araignée plus fine avec de plus longues pattes :P

Sinon, la vidéo ci-dessous m'intrigue : est-ce que ton problème d'animation ne viendrait pas du scrolling de l'écran ? Parce que l'araignée qui fait du surplace sur la vidéo, ça ne marche pas du tout à mon goût.
https://www.youtube.com/watch?v=OBoJfHof4H4

En outre, il faut absolument que l'animation des pattes et le déplacement de l'araignée coïncide, niveau vitesse et même peut être par à-coup, patte par patte et non simplement à vitesse constante (à tester).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Arca le 10 Avril 2015 à 14:14
Citation de: Djipi le 09 Avril 2015 à 12:50
J'avais aussi parlé d'un changement de direction artistique mais après quelques tests bah au final non :-) J'aime pas^^

J'étais plutôt curieux tu avais annoncé ça la première fois, dommage que tu abandonnes cette idée... Mais du coup je me demande à quoi ça ressemblait, t'as pas une screen ou un mockup ? ^_^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 10 Avril 2015 à 14:51
J'ai tout effacé mais en fait je voulais faire un style paper zelda . Mais la patte graphique ne me convenais pas trop , j'ai peu etre encore une screen je regarde^^

edit : voila le test^^

(http://i58.tinypic.com/2usy6ie.png)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 10 Avril 2015 à 14:52
Dommage, le style était sympa, je trouve. Ca changeait des Zelda plus classiques.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 10 Avril 2015 à 20:26
Marrant comme style graphique... Plutôt réussi dans son genre d'ailleurs ^^.
Ceci dit, que ce soit pour une question de gameplay ou simplement d'esthétisme, je suis content que tu aies décidé de garder le style actuel !

Concernant la transformation, à défaut de trouver autre chose, peut-être faudrait-il trouver des idées de gameplay permettant d'exploiter de façon originale la version transformée de Link :) ?

Hormis le fait d'être petit, je ne trouve pas que le gameplay soit très vaste pour Link minish par exemple ^^.
Je ne sais pas vraiment ce qui est déjà prévu pour ton Link araignée (je suppose qu'il s'agit bien de ça ?), mais jouer sur la capacité de créer des toiles de différentes façons donne déjà un certain nombre de possibilités (concernant aussi bien Link normal que Link araignée je pense).
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 12 Avril 2015 à 09:36
C'est vrai que le style était sympa. Si tu ne trouvais pas l'idée de la transformation originale, tu aurais en tout cas pu jouer sur l'aspect graphique :) ça aurait fait une sorte d'Adventures of Link en dessiné main ^^

Sinon perso je ne pense pas que ce soit un point négatif la transformation. Après tout, ça fait partie de l'ADN de nombreux épisodes de la saga donc je ne vois rien de choquant à ce qu'un épisode amateur fasse la même chose. Comme dit au-dessus, ce qui compte, c'est la façon d'exploiter cette transformation dans le gameplay.

Allez courage :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Supersigo le 12 Avril 2015 à 15:34
Je suis d'accord avec Geo quand il dit qu'il faut exploiter les transformations, chaque Zelda a sa propre particularité qui le rend unique (le bateau dans TWW, le loup dans TP, les masques dans MM, etc.).  Avec un Paper Mario tu aurais pu faire des énigmes avec Link qui se promène sur les murs et entre dans des fentes étroites et... euh wait, j'ai déjà vu ça quelque part. :ninja:

Peu importe ce que tu décideras de faire, tu as le don de faire des jeux géniaux, donc je te fais totalement confiance. :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 12 Avril 2015 à 18:24
Merci à tous de votre soutien. Ça fait super plaisir de voir que le projet est toujours suivi malgré ses nombreux rebondissements....

Je sais que pour beaucoup , le projet tombera à l'eau mais croyez moi, comme je l'ai toujours dit ou fait , je ferais tout ce que je peux pour faire ce projet qui depuis tant d'année m'a transporté dans mes idées , mes passions , un bel univers.

Sachez que malgré tout , le projet avance encore et toujours , je fais des ajouts mineurs pour ne pas avoir de problème plus tard. C'est difficile de penser à tout et d'espérer ne rien oublier au passage :-)

Je vais me mettre un bon coup de pied au derrière cette semaine pour pouvoir réellement faire une avancée dans le projet , mais la route est longue ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 15 Avril 2015 à 09:43
Ne t'inquiètes pas, on te fait confiance !
Et puis sinon c'est nous qui allons te mettre un coup de pied au derrière :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 15 Avril 2015 à 10:20
Pour ca Geo, demande moi, j'habite pas loin de chez lui.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Avril 2015 à 10:27
lol oh les sauvages Oo .

Meuh non rassurez vous , je m'auto-flagèle.

Bon en se moment je suis en train de corriger pas mal de bugs car comme je me replonge dedans bah je me rends compte de plein de trucs assez génants qu'il me faut résoudre.

Je suis en train aussi de faire quelques ajouts mineurs dans mon aventure niveau gameplay car je traine des pieds pour me motiver et faire enfin l'animation de SkullLink... Décidemment ....

M'enfin pour le moment j'y pense pas trop il reste encore beaucoup de travail au final , plus que ce que je croyais mais bon pas grave :-)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Christopho le 15 Avril 2015 à 14:29
Courage Djipi, tu as plein de supporters rien qu'ici  ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 15 Avril 2015 à 14:59
Merci Christopho , j'ai toujours pu compter sur Solarus depuis mes débuts ^^

EDIT : Je me suis rendu compte que je dois revoir ma programmation de collisions sur certains objets car j'ai des bugs par rapport à cette programmation... J'ai déjà fait des tests et maintenant celà fonctionne. Sauf que la moitié de tous ce que j'ai programmé fonctionnaient avec ce système de collision. Mais bon par grâve la motivation est revenu (Ce serait long à vous expliquer mais dans ma vie personnelle c'était le chaos depuis au moins 7 ans donc j'étais pas bien mais maintenant ça va nickel^^)

Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 17 Avril 2015 à 14:07
Bon pas grand chose de nouveau mais bon des screens c'est toujours bien ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 18 Avril 2015 à 08:54
Surtout quand c'est fort bien joli comme ça :)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:36
Le premier screen est déjà bien joli, mais le deuxième l'est encore plus ; j'aime particulièrement le mélange des teintes roses/vertes, ainsi que le design du flacon :).

Et c'est une excellente nouvelle si la motivation te reviens !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 23 Avril 2015 à 10:49
Bonjour à tous .

Aujourd'hui est une journée importante .

Je ne vais pas faire des heureux malheureusement mais je dois annoncer la fin du projet.

Pourquoi? Pour des questions de licences.

Nintendo étant très strict, je ne dois plus utiliser l'aventure "Zelda".

MAIS , comme quasiement tout est custom mis à part les personnages , le projet va connaitre une refonte de son histoire , des personnages et du monde qui l'entour.

Donc le project sera un Zelda-like , avec mes graphismes , mes musiques , mon moteur , et tout et tout.

Je sais que beaucoup aimait le projet car c'était un zelda mais je ne peux vraiment plus utiliser l'univers. Je pense que rien ne changera vu que je garde même trame , même histoire , même armes , même graph , même gameplay^^

Je vous remercie tous d'avoir suivi le projet , et j'espère que sa refonte sera suivi aussi.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Neovyse le 23 Avril 2015 à 19:50
Tu as reçu un avertissement de Nintendo?
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 24 Avril 2015 à 11:53
Rhooo tout de suite les grands mots, tu m'as fait peur !

Le projet n'est pas abandonné, donc ! :D
Il va devoir être différent, OK. Mais ton moteur reste intact ou presque et ton talent en tout cas est toujours présent !

Je n'ai aucun doute sur la réussite de ce que tu nous proposeras au final :)
Et puis, faut voir le bon côté des choses. Si tu as fini par attiser la curiosité (et le secteur juridique) de Nintendo, c'est que ton projet avait atteint une certaine notoriété et ça ne sort pas de nulle part ^^

Après avoir créé un moteur et un gameplay autour d'un univers connu, tu vas devoir créér ton propre univers ! C'est un peu comme un nouveau défi pour toi et je suis sûr que tu arriveras à le relever :)
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 24 Avril 2015 à 14:27
Citation de: Neovyse le 23 Avril 2015 à 19:50
Tu as reçu un avertissement de Nintendo?
Il est pas le seul dans ce cas, je sais pas ce que fout Nintendo en ce moment concernant les fan projects mais ils font fort ...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 24 Avril 2015 à 14:29
Bah ils font ce qu'ils auraient du faire il y a 15 ans si ils avaient pas voulu d'ennuis.
Titre: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: MetalZelda le 24 Avril 2015 à 14:54
Citation de: benoit le 24 Avril 2015 à 14:29
Bah ils font ce qu'ils auraient du faire il y a 15 ans si ils avaient pas voulu d'ennuis.
Ouai mais c'est bête de s'y prendre aussi tard, surtout vu la panoplie de fan trucs sur Zelda / Nintendo  :huh:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 24 Avril 2015 à 14:55
C'est Nintendo, quoi...
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 24 Avril 2015 à 18:12
Il faut surtout savoir que nintendo fait valoir ses droits et quelques part , même si c'est dégueulasse, ils sont les seuls détenteurs de leurs licences.

Pour ma part , je préfère largement m'éloigner de tout celà.

De plus, le fait de devoir revoir beaucoup de chose m'a permis aussi d'amélioré grandement le rendu final du projet.

Le Projet passe en HD , l'inventaire est totalement revu, le nouveau HUD HD est mis en place, de nouvelles mécaniques de jeu sont en cours ect....

Bien évidemment celà prendra encore une fois du temps mais comme le poteur est quasiement fini bah c'est plutôt de travail graphiques et quelques modifications de code qui m'attendent^^

Aussi j'ouvrirai un nouveau topic pour mon projet quand j'aurais trouvé mon nouveau héros ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: benoit le 24 Avril 2015 à 18:14
Pour les choix de Nintendo, je suis d'accord, mais dans ce cas, pourquoi est-ce qu'ils ne l'ont pas fait dès le début ?
Sinon, bonne continuation pour ton nouveau projet.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 25 Avril 2015 à 10:19
Si cela peu vous redonner confiance, ce projet ne semble pas être toucher par ce problème de licence voici le lien http://www.zelda-renaissance.fr/projet.php
pourtant si NINTENDO est devenue réellement si stricte  c'est le plus dangereux de tous les projets amateurs

Cependant, si vous tenez vraiment à devenir réglo, ne plus utilisé des titres officiels tel que ZELDA n'est pas suffisant, il faut aussi utiliser des Logiciels et des moteurs avec des licences publics comme SDL , SFML ... j'espère que ce message va vous redonner confiance 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 25 Avril 2015 à 10:27
Je suis étonné que Christopho n'ait pas été approché par Nintendo depuis le temps...

En tout cas, cette nouvelle n'apporte donc que du positif :P
J'ai hâte de re-découvrir ce que tu nous prépares :D
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 25 Avril 2015 à 10:55
Salut Djipi, je passe de temps en temps sur le fofo pour voir l'avancé du projet et j'ai cru à une blague en voyant ton post. J'ai du même revérifier que ton post ne datait pas du 1er avril, mais non...

Cesse de nous faire croire que tu as reçu quelque avertissement de Nintendo, tu dis toi-même sur ZFGC que TU as décidé de mettre un terme à l'utilisation de licence Zelda en réponse à une certaine "campagne" de Nintendo visant à mettre un terme à ce genre de projet. Je ne sais pas d'où tu tiens de telles informations, qu'en est-il exactement ?

Parce qu'aux dernières nouvelles, l'éditeur s'en prend aux projets avancées et/ou disposant d'une démo jouable qui pourraient rentrer en conflit avec de prochains titres. Ce qui est nullement le cas de Skulltula's Amulet, donc ta décision ne tient pas la route.

A ce compte-là, on pourrait dire que la série de jeux de Vincent et ceux de notre Christopho national auraient déjà du être stoppés depuis longtemps, projets non seulement jouables mais piochant allègrement dans des ressources tierces ne leur appartenant même pas ! Nintendo semble de moins en moins enclin à faire des Zelda 2D en plus, pourquoi s'arrêter maintenant !

Et qu'est-ce qui t'empêche de travailler sur le projet de façon plus discrète ? Mets tes vidéos en privés, ne mentionne pas Zelda dans le titre, espace les news, etc. Il y a tellement de façon de rester sous le radar tout en continuant à parler du projet. A moins que ton but soit juste d'en mettre plein la vue.

Quelque soit la logique de ce choix, le constat est là : on a droit au final à une énième remise en cause du projet (énième, je croirai me répéter, oui j'ai même perdu le fil depuis le temps du nombre de refontes, pauses, arrêts...) C'est à ce demander ce qui a bien pu te motiver à "reprendre" le projet depuis fin 2013. Ou est passé ta put** de motivation aujourd'hui ? Tu prends la tangente dès que tu rencontres un problème ? Je pense que tu devrais t'entourer de personnes pour t'aider dans ton projet.

Mais ta dernière déclaration semble indiquer que tu as déjà pris ta décision. Quelques jours sépare la dernière news et l'abandon du projet donc tu as décidé d'enterrer ton projet de plusieurs années sur une réflexion de quelques jours seulement, y'a pas un problème quelque part ?  -_-
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 25 Avril 2015 à 13:22
Bon , je me permet shield de répondre le plus exactement possible à tes arguments.

Tout d'abord , et j'aimerais que tous les gens relise un peu mes propos , je n'ai aucunement dit "que j'avais reçu des ordre de nintendo" , j'ai simplement dit :"que pour des question de droit de licence" , c'est totalement différent.
Je pense tous d'abord que simeplemnt en évoquant les mots nintendo et licence, beaucoup ont cru que j'avais été contacté . Mais je n'ai jamais rien dit de tel ou même affirmer avoir été en contact. C'est une décision personnel et peu importe qui la respect ou non, elle m'appartient.

1 - Pour ce qui est de la campagne nintendo , je n'ai aucune affirmation , je constate seulement que nintendo commence à vouloir des droits sur l'exploitation de ses licences (confère ce qui se passe sur Youtube). On peut aisément se poser la question de savoir si nintendo n'en fera pas de même avec les projets amateurs plus tard. Bien évidemment, ce ne sont que des suppositions mais ayant sérieusement repris le projet, je ne désir pas du tout me voir confronté à un stoppage direct du projet sous prétexte que j'utilise la licence zelda. Cette décision me donne meilleurs conscience et surtout me laisse libre de faire au final un projet propre.
Je sais que SA ne rentre en aucun cas en conflit avec quoique ce soit de par le fait qu'il n'y ai pas de démo disponible à ce jour , et que il est en 2D . Mais bon je préfère être prudent.

2 - Je suis d'accord sur le fait que nintendo laisse de coté la 2D et qu'il est peu probable qu'il se penche sur un projet amateur, certes, mais l'idée première de faire un jeu est la créativité , ce que je n'ai jamais cesser de faire (changement de logiciel , changement de scénario , changement en graphisme custom , changement au niveau du gameplay.....) . Tout ceci était nécessaire afin de pouvoir obtenir ce en quoi j'avais l'idée du départ.

Il faut savoir que depuis le temps que le projet est en cours, j'ai vieilli , mon projet aussi , mes idées ont grandi et mon expérience aussi , ce qui m'a valu de faire moult rebondissement sur mon projet (pause , changement de cap...) . Je me cherchais , je me suis enfin trouvé. Et le modèle final du jeu est enfin celui à quoi j'inspirais depuis le début. Il aura fallu du temps certes , mais je suis ravi de tout ce qui s'est passé sur ce projet.

3 - Tu dis que mon but est peu être d'(en foutre plein la vue ? Heu... sans démo , avec une notoriété de ma personne et du projet descendante , je suis bien mal placé pour pouvoir en mettre plein la vue. Je sais que beaucoup pense que ma motivation est variable , que beaucoup ne me prennent plus au serieux . Et le pire c'est que je le conçois totalement. Mais depuis le début , je n'ai jamais changé de ligne directive , je voulais avant tout créer mon propre jeu , je me suis essayé à plusieurs style de jeu (zelda poker / Alone / Mr Nutz HD / Adalric .....), et c'est toujours ce projet de jeu d'aventure qui à subit les rebondissement. Car il est le seul projet que je souhaite mener à bien.

Bien évidemment , je suis seul sur le projet , ça n'aide pas je le conçoit. (encore que seul je dirais pas celà , j'ai des aides précieuses (jibtou/cyberclic et tant d'autre....) . Mais il est vrai que faire le moteur , les graphs , la musique , tout de A à Z c'est une charge de travail colossal  pour un projet de cette envergure.

4 - Ou est passé ma motivation ? et bien j'ai aussi une vie privée , des problèmes qui joue sur beaucoup de chose , comme tout le monde . Je ne prend pas du tout la tangente au premier problème , j'essaye bien souvent de trouver une solution alternative pour palier à mon soucis. Le seul gros soucis de SA est bien évidemment je l'ai toujours dit l'animation de link Araignée. Ce n'est bien évidemment plus le cas vu que le masque servira pour tout autre chose(car il était le seul objet à me poser des difficulté je l'ai jamais caché). Je devrais m'entourer d'aide? j'ai jamais été contre loin de là , beaucoup m'ont proposer mais très peu on continuer . Faute à mon projet? notoriété en baisse? manque de sérieux vu par certains? je sais pas .

Je suis pas ici pour prendre que les compliments, tout le monde le sais . J'aime les critiques constructives, j'aime voir que tout est perfectible. Ce que j'applique à la plupart des remarques quand je le peux.

4 - Oui j'ai pris ma décision il y a bien longtemps de vouloir changer complètement de licence , ce n'est pas nouveau , si tu cherche dans les posts antérieur , j'en avais déjà le souhait mais devant , et je ne le cache pas , beaucoup de fénéantise de ma part , je me suis obstiné à resté sur ce que j'avais déjà fait pour pas tout reprendre (graphiquement parlant) depuis le début. Celà fait presque 2 ans que je réfléchi à changer de licence pour faire mon propre jeu, ce n'est pas une décision de 1 jour. Bien évidement j'ai posté des news car comme je l'ai dit le MOTEUR avance et commence à voir le bout de son nez , je travaillais avec le personnage de Link , donc forcement bah ce que je montrais faisait parti du projet Zelda . Moi pour ma part , je trouve le choix certes tardif mais judicieux.

Pourquoi?

Bah c'est simple, j'ai envie de faire depuis le début de ma création dans plein de domaine , des choses qui me son propre , j'ai envie d'être fier même si c'est tout petit , de ce que je pourrais proposer qui sera 100% de moi. J'ai envie de me prouver que je suis capable encore une fois de mener des projets dans son intégralité.

Bien sur c'est facile à dire , bien plus difficile à faire. Mais j'ai tout le temps pour cela , je sais que le projet maintenant ne prendra pas d'autre direction , celle-ci est la définitive. C'est celle que j'ai toujours voulu , aujourd'hui je m'en sens capable (que ce soit psychologiquement , physiquement et même au niveau de mes maigres compétences en la matière).

Oui il y a surement un problème quelque part, pas ou tu le pense , qui s'est réglé il y a peu , mais excuse moi mais ceci ne te regarde pas . Je fais par profiter de ma vie personnel ici. Mais si tu veux en savoir plus y'a toujours le MP.

Geomaster , merci beaucoup tu as toujours été là et toujours su garder un oeil objectif sur ce qui se passait sur le projet .Merci beaucoup. Et j'espère ne pas te décevoir avec le nouveau projet :-)

Spyz.200, une revenante :-) ? Merci pour ton conseil , mais j'utilise dorénavant MMF qui me propose une plateforme légale pour la création. Et j'en suis bien content :-)
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Shield le 25 Avril 2015 à 14:39
Hé bien merci pour ces éclaircissements Djipi. Je ne suis on ne plus d'accord avec toi sur le fait que réaliser un projet de A à Z est nettement plus gratifiant. J'ai juste l'impression que tu te laisses facilement distraire ce qui a forcément des conséquences pas toujours positives sur le terme. J'espère que tu prendras autant de plaisir à développer ce nouvel univers que SA.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 25 Avril 2015 à 17:18
Bref
Tous ces arguments, juste pour justifier vos décisions et nous dire que c'est beaucoup mieux ainsi pas vrai ?  . Vous savez,  avec des arguments  complexes, on  peut justifier n'importe quelle fautes si grand soient ils,  cependant, il n'y a rien de mieux que la sincérité quand on veut sortir indemne d'une situation sur le point de se dégrader.
         Concernant  les logiciels de  création de jeux, vous avez sans doute raison de rester sur le même outil pour atteindre la perfection mais rappelez vous, le temps change et pour ne pas rouiller, on doit changer, évoluer avec le temps
         Voilà ^^ je redeviens l'imbécile que je suis (je voulais juste interpréter le caractère d'une sage que j'ai  trouvé intéressante dans un RPG) .J'espère que ton nouveau projet sera encore plus cool que celui-ci  bon courage  ^^  ^^   
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 25 Avril 2015 à 17:30
Shield tu as tout compris , moi aussi j'espère que je vais bien évoluer^^

Spyz.200 , merci pour ces sages paroles , je comprends totalement ce que tu me dis. Ce sont pas des arguments mais juste des explications :-) elles n'ont aucune but de persuasion^^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Geomaster le 26 Avril 2015 à 09:10
Shield, j'ai trouvé ton message bien injuste sur le coup même si après je me suis dit que tu ne cherchais qu'à motiver notre Djipi et que tu étais sans doute déçu. Quoiqu'il en soit, Djipi n'est pas le premier "indépendant" qui travaille sur son projet depuis des années. N'entend-on pas souvent de un tel qu'il a bossé cinq ou dix ans avant que son projet aboutisse ? Il y a parfois des projets de toute une vie... Nous ne sommes pas en droit de juger ou d'exiger quoique ce soit.

Pour ma part, comme je l'ai dit, c'est une décision plus que positive. Je suis même ravi que Djipi sorte enfin du moule "Zelda" :) son projet va pouvoir dépasser le stade de la création Zelda amateure et être une vraie création à part entière !
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Wouf le 27 Avril 2015 à 18:14
Très bonne décision ^_^
Les fans-trucs, c'est bien pour se faire la main. Il y a peu de place pour l'originalité et ceux qui s'y risquent vont souvent dans la surcharge et l'exagération.

"super-sayan god sayan de la super méga épée encore plus forte que celle qui a permis de vaincre l'ultra master of the dragon sa mère Ganon forme 18" :mrgreen:

Là, on sent que tu veux davantage de libertés et je t'encourage dans cette voie :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: falcossj le 29 Avril 2015 à 20:57
Bah je suis un peu de l'avis de Shield, tu nous balances l'info de telle sorte qu'on croit que c'est à cause de Nintendo, alors que non, Nintendo n'a jamais été chiant avec les jeux amateurs qui nous pose pas de problème pour leurs ventes, comme des remakes par exemple.
Ce que je trouve dommage c'est le fait que tu changes souvent d'objectifs, ce n'est pas la première fois, et cela ne mène jamais bien loin.
Là tu avais vraiment quelque chose pour te démarquer, et ton projet aurait bien eu plus d'impact sous la licence Zelda qu'en étant juste un clone.
Après c'est ton projet, et c'est toi qui décide, mais ça reste dommage, parce que du coup je suis vraiment sceptique quand à la sortie de ce jeu un jour où l'autre.

Dommage !

CitationPour ma part, comme je l'ai dit, c'est une décision plus que positive. Je suis même ravi que Djipi sorte enfin du moule "Zelda" sourire son projet va pouvoir dépasser le stade de la création Zelda amateure et être une vraie création à part entière !

Justement non, apparemment ça restera un clone vu qu'il garde entièrement le gameplay.
Son précédent jeu était déjà pas mal copié de Zelda, alors que le gameplay était différent, là avec la même base, pas sur que ça soit une bonne idée, où alors il faudrait revoir toute la base, ce qui gâcherait énormément de temps de travail.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 29 Avril 2015 à 22:34
Merci de ton commentaire.

Pour ma part je ne suis pas du tout sceptique pour une sortie du projet. J'ai confiance totalement en ce que je fais et même si cela ne touche que peu de personne je me serais au moins fait plaisir^^

Effectivement on risque TRES FORTEMENT de retrouver l'ambiance général d'un zelda et c'est largement voulu, j'aime cette ambiance , j'aime le concept en général.

Il faut aussi savoir que je n'ai pas du tout pour le moment la vocation de toucher beaucoup de gens , zelda SA était plus vraiment suivi (surement par ma faute) et j'assume pleinement.

Le nouveau projet est oui certe moins ambitieux , oui certainement moins attractif, très certainement copié collé de zelda mais c'est ce que je sais faire de mieux , dans les minces capacité que j'ai. Et j'ai envie d'y croire.

De toute façon, tout le travail effectué n'est pas perdu , je dois ajouter d'autre chose pour changer le gameplay et m'éloigner un peu du plagiat zelda , chose que malheureusement je redoute de part le fait que j'en suis complètement imprégné.

Dans mon entourage , on m'a donné des idées , des nouvelles directions qui me semble pas trop mal , mais je ne m'avance pas trop, pour le moment , je revois déjà tout ce que j'ai fait , et après je verrais bien....

Ce qu'il y a de sur , c'est que le moteur étant pas trop loin d'être fonctionnel , j'ai déjà de meilleurs cartes en mains. Je peux me concentrer sur tout le reste.

J'ai déjà tout adapté et remodelé la trame scénaristique , j'ai bien commencé à changer les graphs , inclure les nouveautés, la nouvelle intro du jeu est fini, nouveau titre fini , ecran titre fini , et nouvel inventaire fini aussi.

Mais bon je ne m'enthousiasme pas trop , je laisse avancer les choses d'elles mêmes.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Spyz .200 le 30 Avril 2015 à 13:21
Djipi -> tant que tu persiste à te justifier pour si peu d'autre fan avec beaucoup plus de mécontent vont te tomber dessus avec des arguments beaucoup plus désagréables ... je ne sais pas , il est peut être temps de t'écarter de cette "Malédiction " surtout que j'ai l'étrange impression que cela commence vraiment à devenir un fardeau très lourd à porter ( je veux dire cela ne semble plus te motivé même si tu fais semblant d'être gonflé à bloque )

C'est juste un conseil mais  tu feras ce qui te semble le mieux : tu pourrais peut être ouvrir un nouveau projet qui n'a rien  à avoir avec les ZELDA officiels, quelque chose de totalement indépendant , former un petit groupe de Concepteur et faire un nouveau titre qui  n'appartiens qu'à ton équipe   ... voilà 

falcossj -> il est peut être temps pour nous de lui rendre la liberté , et de le laisser faire ce qu'il veut vraiment ! je ne sais pas si tu l'as remarqué mais les projets amateur ne sont plus ce qu ils étaient autre fois , je veux dire, cela commence à devenir de plus en plus froid ( métaphoriquement parlant ) et si on veut vraiment réchauffer cette flamme, il faut qu'on s'entraide vraiment entre concepteur  ( et sans te vexer , je doute que ton dernier poste aide vraiment qui que se soit ) !
 
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 30 Avril 2015 à 16:08
Spyz.200 tu as entièrement raison sur un point , j'ouvrirai un nouveau projet c'est prévu , ce topic là n'est que pour la discussion avant d'être cloturé.

Par contre là ou je ne suis pas du tout d'accord , c'est que je suis hyper motivé :-) Et SA n'a jamais été un fardeau pour moi ^^
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: angenoir37 le 01 Mai 2015 à 18:13
Yop ça fait un bon moment que je ne suis plus présent sur le forum en tant que posteur mais je continue à suivre avec assiduité beaucoup de sujets,dont le tiens cela va de soi.

En ce qui me concerne que ton projet s'appelle Zelda où autre n'as aucune importance.Certes il est vraiment que j'ai toujours clamé haut et fort mon soutient par rapport à SA mais en fait je soutenais autant le Zelda que le projet.De ce fait moi ce qui m'intérresse c'est que tu mène ce jeu à son terme quelque soit le nom,le scénario de celui ci et peut importe le temps que cela prendra je serai toujours là pour te soutenir.

Alors continue  :super: :super:
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 01 Mai 2015 à 22:13
Pas grand-chose à dire concernant l'abandon de l'univers Zelda pour ma part ; si les mécanismes s'en inspirent, ça évite d'avoir à modifier tout ton travail sur le moteur de jeu, tout en proposant (donc) beaucoup de choses qui font qu'un jeu est un Zelda... Et ça, c'est déjà un bon point pour tout fan de Zelda je pense !

Si ce changement résout des problèmes qui te bloquaient pour avancer dans la création, et collent mieux à ce que tu désire créer (sans réduire ton envie de bosser sur le jeu), c'est évidemment encore mieux :).

En revanche, je rejoins les avis de Shield/falcossj concernant la forme ; ce n'est pas bien grave, mais je trouve également que ça peut porter à confusion (je n'aurais pas compris la même chose sans l'explication, pour ma part).

Bref, curieux d'en savoir plus sur ces nouvelles idées d'univers et de scénario, surtout si tu dis que l'on y retrouvera l'ambiance d'un Zelda. Ça et son gameplay, ça fait déjà beaucoup de bonnes choses ^_^.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Djipi le 05 Mai 2015 à 12:47
Merci à tous de votre soutien. Vous pouvez a présent fermé le topic définitivement.
Titre: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Posté par: Daru13 le 10 Mai 2015 à 00:16
Sur demande du créateur, le topic est fermé :).