Je vous présente mon projet, un A-RPG Zelda !
The Legend Of Zelda : Minish Shield's
(http://img353.imageshack.us/img353/3519/titlepc3pa1.png) (http://imageshack.us)
Mon jeu est programmé avec RPGMaker2003 1.09, un logiciel de programmation.Le scénario :
Au début de la création du Monde, les déesses créerent la Triforce ... et la laissèrent en souvenir de leur visite à ce Monde dans un temple, mais,quand les 3 déesses virent que de viles créatures essayaient de s'emparer de la Triforce, ces déesses appelèrent Trois Guerriers Minish possèdant chacun un Bouclier et elles enfermèrent les pouvoirs de la triforce dans chacun de leur boucliers : Le Bouclier Rouge Minish qui compose la triforce de la Force , Vert Minish qui compose la triforce du Courage, Bleu Minish qui compose la triforce de la Sagesse . Ces guerriers devaient garder l les pouvoirs de la triforce qui était dans leurs boucliers donc, ils devaient protéger leurs boucliers . Mais le problème, c'est qu'ils ne pouvaient pas révéler leurs secrets et, à l'approche de leurs morts, les trois boucliers furent dispersés dans des endroits inconnus et furent enfermés dans des donjons par les déesses ... Et les déesses cachèrent 3 Parchemins de couleurs Bleu, Vert, Rouge qui indiqueraient le lieu ou se trouveraient les Boucliers ...
Des milliers d'années plus tard, tout le monde parlait de la Triforce et des rumeurs qui disaient qu'une vile créature cherchait à s'en emparer ...
La vile créature n'était autre que Ganondorf et elle s'était déjà mise à la recherche des Parchemins après qu'un de ces complices lui informa des faits ...
Le complice avait révélé à Ganondorf qu'il existait un moyen de récupérer cette Triforce par le moyen de 3 Boucliers qu'on obtiendrait grâce aux indications de 3 Parchemins de couleurs Rouge, Bleu, Vert .
Le complice révéla aussi que les pouvoirs étaient dans les boucliers, donc impossible de les récupérer puisque les Boucliers étaient scéllés ... mais le complice avait trouvé en effet un moyen pour briser le Sceau des Boucliers ... il dit tout d'abord que les guerriers venaient du Monde des Minish et que dans ce monde, se trouverait une Grande Tour, et qu'en haut de cette Tour ce trouverait une chose qui briserait le sceau ! Mais le complice ne savait pas comment aller dans ce monde mais savait qu'il fallait au moins 1 Bouclier pour y aller ...
Donc Ganondorf se mit à la recherche des Parchemins et jura qu'il réussira à ouvrir le passage vers le Monde des Minish !
Link, dans son paisible village, fut informé par le Sage de son villlage qui avait été informé par Zelda de ce cataclysme et donc, il partit pour retrouver les 3 boucliers avant Ganondorf pour qu'il ne règne pas sur Hyrule !!!
Les Boucliers contiennent les pouvoirs divins ... ILS POURRAIENT DETRUIRE LE MONDE et Ganondorf pense que les Boucliers sont inutiles et il ne veut qu'extraire Les Pouvoirs des Boucliers ! Il fait une grosse bêtise là car les Boucliers augmentent la puissance de la Triforce !
Quelques personnages importants:
Link (http://img505.imageshack.us/img505/4825/69659084ud4.png) (http://imageshack.us)
Le héros a une encore une terrible quête l'attend... et elle n'est pas simple, au contraire ...
Zelda (http://img244.imageshack.us/img244/9606/zeldagm1fd2.gif) (http://imageshack.us)
Zelda vous révèlera plusieurs secrets dans le jeu et vous révèlera l'accès au Monde Minish quand vous aurez récupéré les boucliers ...
GamePlay et Avancement dans le jeu:
Le moteur du jeu est fait à environ 80 %, il est assez ressemblant à un moteur de jeu ZELDA classique mais en moins bien évidemment. (RPG MAKER :rolleyes: ... )
Pour l'utilisation des armes, vous devrez appuyer sur "Shift pour pouvoir utiliser les armes et "ESPACE" pour attaquer à l'épée.
Concernant votre aventure, vous devrez tout d'abord dans le village de link faire fuir la troupe de Vaati, afin de pouvoir avoir accès au mini-donjon 1 (Antre des Mojos) ou vous obtiendrez le 1er Parchemin.
Ensuite, vous devrez partir dans la Plaine D'Hyrule pour aller rencontrer la Princesse Zelda dans son château et elle vous indiquera ou vous devrez aller .
Vous irez donc dans le mini-donjon 2 (Caverne Gorons) pour récupérer le 2ème Parchemin et aller par la suite dans le mini-donjon 3 (Lac des Zoras) ou vous parviendrez à prendre le 3ème et dernier Parchemin ...
C'est là qu'un évènement important se produira car grâce aux Parchemins, la princesse pourra déchiffrer les indications des 3 Parchemins et vous enverra par la suite chercher au fur et à mesure les Boucliers .
Quand vous aurez récupérer tous les Boucliers ?
Vous pourrez enfin partir dans le Monde des Minish trouver l'endroit ou Ganondorf se cache pour pouvoir l'empêcher de briser le sceau !
Quelques armes :
Il y a l'épée, pour trancher du bockoblin ^^.
L'épée s'utilise avec la touche Enter.
Quant aux autres armes, elles s'utilisent avec la touche "Shift".
Il y aura l'arc, les bombes, le boomerang qui seront les armes principales du jeu et vous devrez les récupérer dans des donjons ou mini-donjons ...
Il y a encore quelques autres armes mais je compte garder un peu de suspence afin de ne pas gâcher le jeu mais que je dévoilerai au fil du temps quand le jeu sera bien avancé.
Votre quête :
La quête que vous devrez effectuer sera de réunir les 3 parchemins pour pouvoir retrouver les 3 Boucliers cachés en Hyrule.
Après avoir réunit les 3 Boucliers (est-ce sûr ?) vous devrez partir dans le Monde Minish et monter dans une Grande Tour et enfin pouvoir affronter Ganondorf et l'empêcher de prendre les pouvoirs de la triforce ainsi que de récupérer le Bouclier qu'il a volé !
Screens :
A voir prochainement, je garde le tout secret
Voilà !^^
A vos commentaires !
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Je pense quand même que tu aurais pu essayer de faire le questionnaire ! Enfin, je dis ça et je dis rien ! :P
Autrement, je t'ai déjà dis mes impressions, j'aime bien ton jeu mais le Link pourrais être amélioré je trouve ! ;)
Puis les screens, elles sont passées où ? :D
Ton scénar est mieux mais il reste encore un défaut majeur:
Ganondorf encore... Et pourtant il n'a pas encore de fragment de triforce à lui. Donc pourquoi tu dis une énième fois? Il n'est pas censé l'avoir déjà attaqué avant.
[ModeRaleur]Le courage c'est la triforce verte et la sagesse c'est la triforce bleu.[/ModeRaleur]
Donc voilà ton scénar est pas mal mais Ganondorf c'est pas original du tout.
voilà sur ce @++
J'apporterais les modifs du scénario pour plus tard sinon je devais pas révéler mais ganondorf ce sera pas le boss final ...
Les screens sont dans l'ancien topic mais c'est de vieilles screens et le link on vera (vous pouvez aider si vous voulez! :mrgreen:)
Sinon merci à Binbin pour avoir remis l'intégralité de la présentation !!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :) :)
Tiens Tiens..
Ce n'est pas moi qui t'avais aidé un jour à apprendre certains trucs avec ton jeu.. (Link Boublier.. quelque chose du genre...)
Je vois bien qu'on m'oublie bien vite et que mon aide ne serre à rien pour plusieurs personnes.. :rolleyes:.
Avant de continuer le projet, assure-toi de bien comprendre ce que tu fais au moins...
Pourquoi ne pas avoir atendu d'avoir du neuf, pour représenter ton projet? Et pourquoi ne pas avoir répondu au questionnaire? :huh:
Ps: J'adore tes messages subliminales, dark8744 :mrgreen:
De un, dark8744 ne m'a AUCUNEMENT aidé dans ce scénario fait UNIQUEMENT PAR MOI et ne m'a jamais aidé ! Tu dois certainement confondre !
Tu m'as pas aidé donc je ne vois pas pourquoi tu serais dans les crédits en n'ayant RIEN FAIT ...
Et puis je vois pas pourquoi je posterais mon projet dans l'autre section alors qu'il n'est PAS ASSEZ AVANCE !
Bon Linkor2, tu es prié de te calmer fortement...
Prends les critiques comme tel, sinon ca sert à rien de poster hein?
Ben oui je te comprend mais j'aime pas ce genre de message ...
Bon, arrêtons ce HS et revenons au sujet principal de ce topic !
PS: je me suis trompé au sujet de dark8744 j'ai confondu avec une autre personne donc j'ai modifié le message mais je préfèrerais que ces messages soient effacés (à partir de celui de dark8744) pour ne pas souiller mon topic à peine posté ! :)
J'ai des preuves, en tout cas.. pas pour le scénario, mais pour certains trucs intéressants..... Mais bref, je m'en fiche maintenant, car effectivement on oublie toujours moi...
Si tu veux un conseil pour ton jeu, essaye de trouver un Gameplay original, comme ça il pourra se démarquer un peu plus...
En même temps, on a affaire à un perfectionniste:
Citation de: Linkor2 le 25 Avril 2007 à 14:56
Et puis vous ne postez que des commentaires décourageant !
Citation de: Linkor2 le 25 Avril 2007 à 14:56
Et puis vous ne postez que des commentaires décourageant ! Si vous ne voulez pas que je poste, dîtes-le !
Si ça continue comme ça, je demanderai de fermer ce topic et je ne posterai plus ici ... m'enfin ... <_<
Eh bien ça au moins ça prouve du sérieux du maker. A toi de passer outre les critiques péjoratives et de perséverer pour nous montrer ce que ce projet à dans le ventre.
Bon d'accord... je vais me passer de vos critiques ... :)
Ben sinon côté news :
-Introduction presque finie.
-Quêtes-annexes en cours de réalisation.
-Enfin des combats Zelda A-RPG ! :)
-La gestion de la carte du mini-donjon 1 est finie, donc vous verez dans quelle salle vous êtes(en sachant que dans mon jeu, la carte fera aussi la boussole )
Maintenant 2 QUESTIONS :
1. Voulez-vous que le mini-donjon 1 soit inclu dans la démo 1.5 (la démo prendra + de temps à venir vu que le mini-donjon 1 n'est fini qu'à 70 % )
2. Voulez-vous que j'inclue la Plaine d'Hyrule ??:
Moi je voudrais que tu inclus un donjon complet, de l'innovation, de l'originalité et des endroits de fou.
Je sais, c'est trop demandé, mais je préfère patienter un an si tu veux, au lieu de 1 mois pour une démo que je risque de trouver, plus ou moins à mon goût..
Bon d'accord ! :)
De touts façon, je ne comptais pas sortir de démo avant début juillet !
Mais pour l'innovation,l'originalité ... je vois pas en quoi mon project est pas original ! :huh:
Voila, j'ai testé ta démo et je vais te dire mon avis.
D'abord commencons pas les -
- L'écran Titre: c'est très important pour un zelda mais je suis sur que tu vas en faire un le plus rapidement possible ;)
- Cinamatique: comme pour l'écran titre ^_^( d'ailleur c'est presque déja fait non? :))
- L'animation à l'épée de link qui ne colle pas avec le link perso: Bon, ça ce n'est pas très grave mais ce serait bien d'avoir des animation perso ^_^
- Rubis éparpillé un peu partout: Un rubis tous seul ça fait triste et vite fait (genre: allez, je met des rubis un peu partout ca augmentera las durée de vie :P)donc soit cache les dans des buissoons, soit enlève les (si tu n'en a pas besoin).
- La sauvgarde qui ressemble à un flacon: A moins que ça une raison philosophique genre: l'ame de Link rentre dans le flacon ce qui va sauvgarder.... Il faudrait changer le charset.( Biensur ca aussi ce n'est pas important.)
- La maison de la sorcière: Elle ne colle pas avec les chipsets du Donjon. Je te conseillerai plus tard de faire tes graphismes persos sur le thème "poison= Sorcière".(Biensur tu as tous le temps ^_^)
- Le Mappage: Le village de Link est trop remplie de petit détaille, et il n'y a pas de grand relief. Quant à la forêt elle est trop "carré", "symétrique" (si tu vois ce que je dire ;))
En résumé des points négatifs: Je suis peut-être trop sévère mais je sais que ce projet n'est qu'au stade: Bac à sable, donc il faut savoir que je dit tous ca pour encourager et perfectionner le Makeur :unsure:
Passons maintenant au point positif du projet:
+ Le link perso: pas mal réussi ^_^(il me dit quelque chose...)
+ Le Hud (coeur et rubis) sont pas mal pour le "bac à sable"
+ Menu très bien reussi ( perfectionnable bien sur :))
+ Brouillard pas mal
Et enfin ce que je n'ai pas réussi à classer:
+/- les enigmes: Pas mal réussi mais certaines trop difficile (ex: la clé caché: j'ai du utiliser le Rpg Makeur 03 pour la trouver! :P)
+/- Link lent: + pas mal pour admirer le paysage ( ce n'est pas irronique :P)
- trop lent pour se déplacer sur la carte
En résumé de ton jeu: C'est un bon départ (surtout sur le moteur (menu+HUD)), quelque - certes c'est normal c'est un projet Bac à sable mais tu vas t'améliorer. Sinon j'espère que mes remarques t'aideront dans ta progréssions dans le making! :D Salut et bonn'ap'!
Merci beaucoup pour tes commentaires ! :) ^_^
Mais ne t'en fais pas !
Presque tous les points négatifs ont été corrigés vu que cela fait bientôt 5 mois que la démo 1.0 est sortie donc le jeu a beaucoup changé depuis ne t'en fais pas ! Il est meilleur maintenant !(pour te faire plaisir, je te dis que l'animation à l'épée de link est finie et maintenant plus de sorcières ! Vous aurez à faire maintenant avec les MOJOS :D) ^_^ ^_^
Ok! :) As-tu une date pour la prochaine démo
Je ne révèle pas la date mais je peux dire que la démo sortira aux alentours du mois de juin/juillet ! :)
Je fais de mon mieux !
EDIT: La présentation du scénario a été refaîte à 100 % ! Elle est 100 foix plus belle regardez !
J'ai aussi corrigé le scénario !!!!!
Et je répète : est-ce-que vous voulez plus de quetes annexes mais pas de donjon ou bien quelques quêtes annexes et le donjon entier ? (là je vais bientot m'attaquer à la suite du donjon!)
Salut salut.
Et bien dit moi ton projet avance bien à ce que je vois , le scénario je le trouve original , il faut bien exploité toute tes idées et je suis sur que ton jeu pourra être sympa.
Pour ta dernière question , moi ce que je souhaite c'est une démo avec la trame principal , un donjon complet. Celle ci doit nous montrer comment évolu l'histoire du jeu et de plus si le temple n'est pas complet cela serait dommage car nous resterons sur notre faim. Pour les quête annexes , sincèrement se sont des quêtes annexes donc concentre toi tout d'abord sur ton scénario principal.
Voili voilou .
Ok ! Moi qui voulait en inclure tout pleins ^^ ! Bon alors après avoir sauvé le sage, vous vous attaquerez aux mini-donjon 1 : antre des mojos ^^ ! :) ^_^
Tien linkor2
http://img57.imageshack.us/img57/4669/4linksd0greenze9.png
http://img57.imageshack.us/img57/9445/4linksl0greenan9.png
http://img57.imageshack.us/img57/8130/4linksr0greenov8.png
http://img57.imageshack.us/img57/9237/4linksu0greenap6.png
http://img57.imageshack.us/img57/6707/zeldaminishcapji9.png
quelque image qui pourait peut etre t'aider dont les anime du link et quelque images avec des couleur plus foncer
ce qui fa un peut mieu avec les decort
Correction du BBCode. ;)
C'est très gentil linksi mais j'avais dit que je les avait déjà finis les anims de link ! :(
:linkXD: oups bon bah pas grave (j'uste un ptit procè) :)
ohh ce mesage ma fait evoluer en mojo
Mais j'amais bien l'idée de la sorcière :unsure:
...
Citationvous vous attaquerez aux mini-donjon 1 : antre des mojos ^^ !
A mais si il s'agit d'un mini donjon alors les mojos sufisent emplement :)
Oui ^^ !
Les mojos, c'est que pour le mini-donjon 1 mais pour le donjon 1, peut-être que ce sera la sorcière !
En vous rapellant que mini-donjon 1 = donjon 1 ! ^_^
Fack que, tu fais un superbe travails ? Et ben, je trouve très bien ton projet, et il est génial ^_^ ! Soyons franc, je dois dire que, la démo (qui, je suis en trains de la télécharger) est la première version de ton jeu je pense ? Et tu en comptes combient de version démo pour en faire ? Et aussi, p'tite dernière question : c'est-tu depuis un mois déjà que tu y travails dessus ?
Date d'écriture: 09 Mai 2007 à 16:22
Ben le jeu est pas mal, et je félicite Linkor pour son jeu (même si c'est seulement un début ^_^ ) . Puis que, je dois dire que le jeu seras-t-il mieux qu'avant ?
Bon, comme cela fait une éternité que je n'ai pas posté d'images, peut-être que demain matin je vous mettrais une screen d'un bel endroit de la new démo !
Cette screen sera ajouté à mon 1er post mais je ne suis pas sûr que je pourrais la poster mais vous verrez demain matin ... SURPRISE ... ^_^
EDIT: Comme promis, voici 2 screens ^_^ !
A vous de juger ^^ !
http://img291.imageshack.us/img291/2628/screennd7.png
http://img508.imageshack.us/img508/1651/screen2tl0.png
Les deux screens sont pas mal du tout je trouve. Dans tous les cas, je les trouve bien mappées. ;)
Pour le premier, j'ai bien aimé ce petit effet qui montre que Link marche dans de l'herbe haute. En effet, cela ajoute du réalisme.
Ce que je n'aime pas du tout, ce sont les boutons d'actions : ils ne s'intégrent pas du tout aux graphismes, essaye d'en créer de plus jolis avec un aspect semblable à ceux de TMC. ;)
Dans le second, il manque tout le HUD justement... Rien d'autre à redire autrement, je ne vois pas vraiment de défauts, mise à part la trop grande utilisation des graphismes de la forêt de TMC et le manque de graphismes customs.
Sinon, tu ne comptes pas ajouter un effet par dessus la map de ta forêt ? Je veux dire, un premier plan qui rendrait le tout bien plus réaliste. ^_^
Bonne continuation, en espérant que ce projet est pris et continuera à être pris au sérieux. :)
Tes screenshots sont pas mal mais dans la première refait mieux les boutons mais c'est mieux^^
ps:tu aurais pas oublié de mettre les testeurs dans les crédits? ^_^
Citation de: D@rklinkg© le 12 Mai 2007 à 10:43
ps:tu aurais pas oublié de mettre les testeurs dans les crédits? ^_^
M'ouais, je ne pense pas qu'un testeur soit considéré comme un crédit m'enfin, à mon avis, il devrait être précisé dans une partie du premier post de façon à ce qu'on sache le nombre de testeur et à qui on a à faire, c'est vrai.
Et puis, si on inclue les testeurs, les supporters, etc dans la liste de crédits... Cela pourrait prendre tout un post. :rolleyes:
Oui c'est vrai enfin il fait ce qu'il veut si il ajoute les testeurs c'est son choix :) bref bonne continuation pour minish shield Linkor ^_^
Linkor, ton jeu a l'air assez bien, dommage qu'il n'y a pas assez de custom, à part Link.
Le HUD n'est pas vraiment bien avec les graphs de MC, mais la modification est pas mal.
Toujours dans le HUD (1ère screen), dans le cercle bleu/noir, tu devrais mettre la touche que l'on doit presser pour utiliser l'objet.
Là, c'est tout noir...
Sinon, c'est bien mappé, rien à dire dessus.
Mais je rejoins l'avis de Link 57 en proposant un effet par dessus de la map.
Je suis sûr que ça ferait plus forêt.
Sinon, bonne chance. :)
Bon ...
Pour le Hud, je vais le refaire .
Sinon j'ai une petite idée pour la forêt : plus on s'enfonce dans la forêt et plus il y a de brûme !
C'est une idée qui peut se réaliser ... à vous de voir ! ^_^ :) :mrgreen:
Pour l'idée de la brûme pour la forêt est bonne et quand on quittera la forêt laisse la brûme mais moins de brûme tu me suis la? ^_^ sinon bonne chance pour la suite ;)
Moui mais déjà il y déjà un peu de brume dans le village avant d'être dans la forêt mais aussi après la forêt je vais enfin commencer la Plaine d'Hyrule qui sera ENORME donc dans la plaine y'aura plus de brume !(la plaine sera plus grande que celle de minish cap !)
Donc vous aurez besoin d'Epona (pas encore programmé ^^) !
Sinon qu'en dites vous si je fais un système de jour/nuit mais comme OOT donc y'aura pas l'heure et vous commencerez le jeu à 10 H du mat' ! ^_^
Moi j'en dis que pour le moment y'a autre chose à refléchir que le système jour/nuit qui d'une n'est pas facile à mettre en place et de deux , si il est là rien que pour être là , concentre toi plus sur tout le reste.
Ce n'est que mon avis bien sur.
Bon ... si tu le dis, je vais d'abord me concentrer sur le reste et faire le + important ...
EDIT : je sais pas mais on dirait que les coeurs sont pas trop beaux ... en fait, je vais TOUT REFAIRE le HUD (rubis,coeur,touches) car il suit pas trop avec le reste je trouve !
Et mes screens aussi sont mal mappé donc je vais remplir les TROUS ! ^_^
En gros, la démo ne verra le jour qu'en aout voir septembre !
Nous ne sommes pas préssé , fait ton travail , fait du bon travail et tu en sera bien gratifié. Pour ma part , je ne suis pas préssé de voir une démo , je sais qu'il faut beaucoup de travail pour faire un jeu (regarde mon jeu j'arrête pas de tout changer) mais ceux qui suivent ton jeu suivront aussi son évolution.
Donc n'annonce pas de date , la démo arrivera quand elle sera prête point.
Et surtout continue ton bon travail. Je t'encourage tu le sais.
Merci beaucoup pour ton commentaire .., là je viens de corriger un bug de l'intro ^^ !
Et sinon mon link suit bien avec le reste ? Car je trouve qu'il est trop foncé ... et sinon JE VAIS MODIFIER TOTALEMENT LE HUD POUR QU'IL SUIT MIEUX AVEC LE DECOR DU JEU ! :unsure: :huh:
Pas la peine crier linkor ;) je suis sur que ton jeu sera aboutie ^_^ bonne continuation toutefois :)
Au vu de l'avancée de ton projet, ton topic devrait être placé dans "Projets" et non pas ici, le forum qui regroupe les ébauches de projet.
Je te demanderai donc de compléter ton premier post afin de le mettre aux normes du questionnaire.
Merci ;)
Ce forum n'est pas "débuts de projets"
Je commencerais ce questionnaire mercredi et j'le finirais pour samedi ou dimanche .
Mais quand j'aurais fais le questionnaire, tu déplacera mon projet dans la section "projets" ? :huh:
EDIT : Questgionnaire dispo ce soir ou vendredi !
EDIT2 : Je compte changer l'HUD très prochainement car ce HUD ne s'adapte pas trop avec les graphs MC .
Pour les coeurs, je viens de voir que j'avais enlevé un pixel sur les coeurs ce qui les rendait pas terrible (j'ai dû utiliser un gros zoom pour voir l'erreur :ninja:)
Avec ton accord j'ai ammélioré ton Hud :
http://img119.imageshack.us/img119/2197/hudlinkij5.png
Crédit please.
Oué ^^ ^_^ !
Super :super: ;
Commentez mes amis ^^ ! C'est mieux qu'avant hein ?!?
EDIT : en l'attente de réponses :(
Les coeurs sont mieux, mais trop ressemblants à ceux de Phantom Hourglass : seules les couleurs (rouges) ont été changées, et peut-être quelques ajouts de pixels ont eu lieu. ;)
Ce que je peux vous conseiller, ça serait d'en créer d'originaux à partir de ceux-ci. Je veux dire par là qu'une nouvelle forme serait la bienvenue. Prenez aussi exemple sur ceux de Twilight Princess, où l'on remarque des courbes de couleur verte qui les "soulignent". Je pense que vous voyez de quoi je veux parler, même si c'est pas si clairement dit qu'il le faudrait.
M'enfin, je pense que ça serait bien de prendre cela en compte.
Voilà pour ce qui est des vies, passons maintenant aux icônes du HUD...
En regardant d'un coup d'oeil comme cela, on remarque que la forme n'est pas bonne. En effet, cela devrait être un cercle tout simplement. Or là, on voit que le trait du haut et le trait du bas coupent légèrement le bouton.
De plus, il paraît trop haut. Le raccourcir d'un ou deux pixels sur les y (si je puis dire) serait une bonne chose.
D'autre part, les couleurs vertes et bleues ne sont pas très appropriées. Et encore moins aux graphismes TMC eux-même.
Je te conseille donc vivement de trouver de belles autres couleurs (je ne dis pas de changer la teinte, mais la luminosité et tout ce qui suit). ;)
Aussi, les polices d'écritures utilisées / spritées sur les icônes de vont pas trop. Je pense effectivement que celle de ALTTP ou de TMC rendrait beaucoup mieux ... à toi de voir cela dit. ^^
Autrement, il faut dire ce qui est, et affirmer que c'est déjà beaucoup mieux qu'avant. ^^
Voilà, j'espère avoir été de bons conseils et que vous tiendrez compte de mes avis et propositions. Sur ce, bonne continuation, en espérant d'en voir un peu plus de façon à ce qu'on soit plus satisfaits au niveau du travail fournis dans ce projet. En effet, cela permetterait de pouvoir commenter des éléments du jeu plus en profondeur et d'avoir des avis concrets pour toi d'une part, et pour les joueurs puis ceux qui suivent ton projet, d'autre part. ;)
Encore une fois, continue. J'attend de voir quelque chose de nouveau. :)
On verra pour la modification mais je le ferais si je peux ! ^_^
Edit : Mais quel genres se couleurs s'adapteraient aux graphismes TMC ??? :huh:
Kikoo (sa fait un bail!)bon je sais que dark la dit mais je te le dit aussi : un ecran titre est important pour les zelda alors je pense que tu devrait d'abord commencer par ceci.
Et puis au lieu de trouver plein d'idée,met les en places dans ton jeu! ^_^
Sinon bonne chance.
Un écran-titre est déjà disponible mais il était sur l'ancien topic (supprimé :( !) et j'ai assez de capacités pour réaliser mes idées !
Mais vous ne voulez pas commenter le HUD :( ???
Ah,oui ^^' (j'avais oublier de le dire :p )
Moi j'aime bien,mais c'est une impresion ou on en voit souvent des commes sa? Ne le prend pas mal :ninja: .
Citation de: Floya le 23 Mai 2007 à 19:21
Ah,oui ^^' (j'avais oublier de le dire :p )
Moi j'aime bien,mais c'est une impresion ou on en voit souvent des commes sa? Ne le prend pas mal :ninja: .
On en voit quoi ? Des HUD ? Ce ne sont que des améliorations des anciens ... :ninja:
Je suis désolée, mais je vais fermer le topic en attendant que ton questionnaire satisfasse les modos JA, ce qui n'est actuellement pas le cas.
Rebonjour à tous !
Le topic est réouvert à tous et je vous ferai montrer ce qu'il s'est passé pendant ces 3 derniers mois où aucune information n'a été donnée !
Mais en attendant, j'ai refait la présentation du projet en page 1 !
Regardez et commentez cette toute nouvelle présentation ^^ !
Ca me semble pas mal du tout mais par contre pour ce qui est du link ca tunique est un peu flashi et manqe de contraste. ^_^
Citation de: lock le 23 Août 2007 à 10:38
Ca me semble pas mal du tout mais par contre pour ce qui est du link ca tunique est un peu flashi et manqe de contraste. ^_^
Ok ...
Donc comment faire pour l'améliorer ?
Citation de: Linkor le 23 Août 2007 à 15:41
Citation de: lock le 23 Août 2007 à 10:38
Ca me semble pas mal du tout mais par contre pour ce qui est du link ca tunique est un peu flashi et manqe de contraste. ^_^
Ok ...
Donc comment faire pour l'améliorer ?
Qu'elle soit moin flash et plus contrastée. Il te l'a dit.
Ok ok je vois !
Tout sera corrigé dans les plus brefs délais !
Ce qui me choque le plus, c'est que Link est dans un style bien trop différent des deux autres.
Bon, je vais vous arranger ça tout de suite !
Je modifie la tunique et un peu de tout pour que ce soit du même style ...
EDIT:
Voici la modification, à gauche LE NOUVEAU et à droite L'ANCIEN !
(http://img206.imageshack.us/img206/1007/testpx2.png) (http://imageshack.us)
Vous préfèrez lequel ?
Je sais il n'y a pas beaucoup de changements mais ...
Sans vouloir te vexer... :ninja:
Il est encore plus flashi qu'avant.
Je préfère l'ancien en gros... :mellow:
Sinon mets des screens.
Autant prendre celui de Minish Cap plutôt que modifier juste 2 couleurs.
Citation de: JohnT le 23 Août 2007 à 16:53
Sans vouloir te vexer... :ninja:
Il est encore plus flashi qu'avant.
Je préfère l'ancien en gros... :mellow:
Sinon mets des screens.
Flashi ...
Ok j'arrange ça tout de suite et pour les screens je vais essayer d'en mettre ...
Bon ... je rend plus foncé la couleur de Link ou je prend celui de Minish Cap ?
Quoi qu'il en soit, si tu es pour prendre celui de minish cap et changé 2 couleurs (qui ne vont pas) autant garder l'original.
A la limite si tu veux le foncer plus utilise plutot ce genre de couleurs.
(http://img402.imageshack.us/img402/593/testpx2bq4.png) (http://imageshack.us)
Non désolé pour le travail que tu as effectué mais ça ne me plaît pas trop ...
Bon ...
Je vais garder celui que j'ai et puis voilà !
C'est pas quelques couleurs qui vont tout changer quand même !
C'est en laissant de petit détail comme ça sans les régler que ceux-ci vont s'accumuler et devenir un peu trop embêtant. ;)
...
Mais je sais pas moi ce qu'il faut modifier !
Je trouve qu'il est bien comme ça et je vois pas pourquoi faudrait le rendre plus foncé de toute façon dans la démo vous verrez ce n'est pas si flashi que ça ...
Ba, montre nous une image alors? Qu'on voit ce que ça donne?
Ok ...
Voici la première image ...
(http://img213.imageshack.us/img213/7453/imgad8.png) (http://imageshack.us)
et pour les 56K : http://img213.imageshack.us/img213/7453/imgad8.png (http://img213.imageshack.us/img213/7453/imgad8.png)
C'est la forêt avant de sortir dans la plaine d'hyrule ... pas d'infos supplémentaires ...
Ben ça va quoi, ça donne pas si flashy que ça finalement. :)
Par contre le HUD lui est flashy, enfin bon...
Sinon n'agrandis pas tes screens comme ça, ça ne rend pas très bien, surtout que c'est seulement plus lourd ainsi. ;)
Pour mettre en petite écran tu n'as qu'à appuyer sur F5 pendant le test.
Oui ...
Le HUD sera corrigé je ne l'ai pas fini il sera moins flashi promis !
Pour info, ce ne sont pas les VRAIS COEURS !
Tu garde la palette de couleur d'origine pour les décors mais pas pour link? Car la ça va pas du tout. Les couleurs s'agencent mal.
Salut à tous !
Je viens de modifier le HUD et je vous montre le tout avec une toute nouvelle screen !
(http://img409.imageshack.us/img409/1021/imgzh5.png) (http://imageshack.us)
Com's ?
Oui moi j'ai pas encore posté!
Bon le scénario , sa peu allez mais par contre ce que j'attend de toi c'est de graphs perso , parce que a par le Link et le HUD je vois pas bien ce que tu as fais pour les graphs. Voilà c'est tout :P. Bonne continuation ;).
Mmm... pas mal ! Tout la visibilité est claire et on y voit assez bien je trouve. À part un p'tite erreur : on dirait d'la brume dans t'a screen ;)
Citation de: MagicCanada le 24 Août 2007 à 16:41
À part un p'tite erreur : on dirait d'la brume dans t'a screen ;)
Justement ... c'est de la brume :P !
EDIT: Vous pouvez commenter svp ?
Je vois que ton projet avance tranquillement.
Sinon, appart les maps et le HUD, as-tu commencé à pensé à tes donjons, l'ensemble de ton univers, tes armes?
Conseil, vas de l'ensemble au détail. Ne dépense pas trop de temps sur un Hud, essaie de tout gérer à la fois ( programmation, graphisme, level design, gameplay, les armes)
D'accord je prend en compte tes conseils et sinon le mini-donjon 1 avance bien là je vais faire la salle pour avoir la grande clef !
Moi je dis : bravo, c'est pas mal comme boulot. Continue comme ça !
Sinon, j'aime le HUD, il est simple, sans histoires ni prétentions. L'image même de l'éfficacité discrête ^^ ( mais un conseil : essaye de faire une jonction entre les deux cercles, ça ferait beau. Quelque chose comme une racine, une épée, une lumière, etc . . . Ce n'est qu'une sugestion ).
Salut! Moi je ne vois pas ce qu'il trouve a ton Link, je le trouve très bien comme sa ^^
Pis la brume on la remarque pas trop a vrai dire...
Citation de: Master_zo le 24 Août 2007 à 23:07
Moi je dis : bravo, c'est pas mal comme boulot. Continue comme ça !
Sinon, j'aime le HUD, il est simple, sans histoires ni prétentions. L'image même de l'éfficacité discrête ^^ ( mais un conseil : essaye de faire une jonction entre les deux cercles, ça ferait beau. Quelque chose comme une racine, une épée, une lumière, etc . . . Ce n'est qu'une sugestion ).
Tu viens de me donner une idée que je vais bien exploiter ^^ !
Merci pour les bons com's ^^ !
Je reviens à l'idée de Master_zo, je vais essayer de faire ceci mais je ne sais pas encore ce que je vais mettre entre les deux cercles ... :huh:
tu pourrais faire quelque chose en rapport avec ton scénario ( mais pour ça, il faudrait le connaitre, donc je ne dis rien ).
Ah, et puis j'ai oublié : j'ai trouvé dommage de faire n link perso, et de garder la zelda et le sage original .. siimple suggestion !
Pour tout ce qui est graphismes et idées, ça sera une question de temps, croyez-moi.
Linkor va sûrement évoluer son jeu et trouver d'autres idées dont il n'avait pas pensé avant. C'est comme ça que ça marche lorsqu'on crée un jeu, ça évolue et le résultat final ne sera pas du tout pareil comme il va l'espérer, j'en suis sûr.
Citation de: dark8744 le 26 Août 2007 à 17:06
Pour tout ce qui est graphismes et idées, ça sera une question de temps, croyez-moi.
Linkor va sûrement évoluer son jeu et trouver d'autres idées dont il n'avait pas pensé avant. C'est comme ça que ça marche lorsqu'on crée un jeu, ça évolue et le résultat final ne sera pas du tout pareil comme il va l'espérer, j'en suis sûr.
Complètement d'accord, un jeu ne peux jamais (ou du moins, pas beaucoups) être pareil comme on l'imaginé. :)
Des fois, il est moins bien car on ne connait pas tous (mais je conseil plutôt la deuxième qui va suivre ! :ninja: )
Puis, il peut être beaucoups mieux par rapport à ce que l'on pensé ! ^_^
Okay, ça revient à ce que à dit Dark8744... :ninja:
Un remontage de topic, un :linkXD:.
Bon, coté screen's, c'est joli, la brume donne un bon effet,
mais les contours de Link font un peu pixélisé par rapport au décor...
Coté HUD, je le trouve bien.
Pas trop imposant, simple mais pas laid :).
Je ne sais pas si tu as gardé les maps des anciens screen's, mais sur le 1er des anciens screens, le haut fait un peu sérré :o...
Un bon projet d'après moi, avec des chances d'aboutir.
Je vois de quoi tu parles ... et c'est vrai ça !
Ce sera corrigé dans de brefs délais sinon mon HUD est trop flashi et j'ai tout essayé ... quelqu'un peut m'arranger mon HUD svp ?
Voili voila, un p'tit HuD modifié, un :).
Merci mon pt'ti CM 99' ^_^.
(http://images2.hiboox.com/images/4507/2p2bpdir.png)
Commentaires :) ?
Hud de Linkor: Pas mal, je trouve juste que je rouge des cœurs est trop pétant ainsi que le rouge et le vert des boutons. Sinon j'aime bien les formes (simple en même temps).
Mais a coter du HUD de Daru13, je trouve qu'il est bof bof. J'aime bien la liaison entre les deux personnellement. ^_^
Citation de: Zora bleu le 10 Novembre 2007 à 16:26
J'aime bien la liaison entre les deux personnellement. ^_^
Justement, on m'a demandé d'en faire une ^_^.
Y manque plus que de voir le HUD sur un screen :).
Eh ! Oui !
Il me faut le temps d'intégrer le tout dans le projet et voilou mais pas pour l'instant !
Hm le HUD que Daru13 a fait me plaît pas trop il est... bizzarre :(
Et aussi on vois presque plus les écritures dessus...
Je sais pas pourquoi vous n'aimez pas mais moi j'adore et je vais l'intégrer dans mon jeu mais je veux des explications pour un tel refus !
Citation de: Floya le 10 Novembre 2007 à 23:55
Hm le HUD que Daru13 a fait me plaît pas trop il est... bizzarre :(
Et aussi on vois presque plus les écritures dessus...
Justement, c'est fait exprès ;).
Si c'était trop sombre, ça ferait également flashy.
Flashy ne veux pas dire claire, faut pas confondre...
Et puis de toute façon, quand on joue, on passe pas son temps à regarder le HUD que je sache !
Donc pourquoi plus inscruster le texte :huh: ?
C'est malin de mettre shift comme bouton (lol), ce bouton s'il est repeter fait fermer la page sur laquelle on est, enfin sa bug quoi !
Tu devrait essayer de changer sa, c'est vraiment un bouton qui ne doit pas etre dans un jeu.
Prends les boutons qu'on utilise sur VBA, tout le monde aura plus l'habitude(w==>a sur gba, x==> b sur gba ect...)
Sinon pour le degradé et tout c'est pas mal, mais j'aurait vu un dégradé moin précipité, un plus long quoi, et qui laisserait aux deux boutons la forme ronde(dégradé en rond quoiou plutot O))((O si tu comprends)
Daru13>Pas mal ton HUD ! :) Frachement j'aime bien ^_^ bon après c'est vrai qu'on voit pas trop l'écriture mais après c'est fait exprès :) .
Puis je trouve les couleurs trop foncès sinon c'est bien ^_^ .
En fait, j'ai plus terni les couleur que je les ai foncés ;).
C'est la brume qui m'a donné cet idée :).
C'est pour mieux s'adapter au décor.
Par contre, si le HUD se retrouve sur du flashy, aie aie aie :linkXD:...
Salut à tous !
Pour vous prouver que le projet n'est pas abandonné car j'ai récupéré les données ...
Voici une screen fraichement tirée avec le new HUD que m'a fait Linkdu83 !!!
C'est pas les VRAIS COEURS n'en prenait pas compte !!!
(http://img213.imageshack.us/img213/2879/sanstitrexq2.png) (http://imageshack.us)
Com's ? B) :)
PS: c'est les toutes dernières données donc le jeu ne sera pas reconstitué !
Eh bien tu vois ;) Faut pas paniquer.
Je trouve que le HUD est très bien comme cela! Moi je trouve qu'il ne faut plus le changer. ^_^
Et Jerelink tu n'as rien a dire, ok? :P :paf:
Content de savoir que t'as pu récupéré les données ! :) Fallait pas paniquer pour ça ;) mais en même temps j'te comprend..
Pour en revenir sur la screen le HUD de linkdu83 est vraiment super ! Que ce soit au niveau des boutons :) .
Personnelement je te conseillerai de le garder ;) enfin ce n'est qu'un avis :) .
Bonne chance maintenant que t'as retrouvé tes données ! :)
EDIT pour en dessous: Désolé je m'étais trompé !^^
Euh ... J'ai juste fait les boutons ... ^_^
Bien que je ne trouve pas mon HUD superbe, ça va bien avec la screen ... Mais je trouve qu'il n'est pas assez complexe ... :rolleyes:
Whhaa :).
Sisi, il est vraiment mieux qu'le mien ton HUD, Linkdu83 ^_^.
Screen sympa, juste une légère modif' à apporter sur l'autotile du relief que l'on voit en haut de la screen'
au niveau des angles, sinon super B).
Super le fait que t'ais tout récupéré.
Comme les autres, je trouve ton HUD très bien. Continue dans cette voie pour nous sortir un bon Zelda.
Voui merci ! ^_^
Je garde le hud mais quand linkdu83 dit qu'il n'est pas assez complexe ... ça veut dire quoi ? y'a pas assez d'éléments ? :ninja:
si linkdu83(je t'oblige pas) ou quelqu'un d'autre pourrait me le rendre + complexe et me faire des coeurs dans le même style je serais encore + compétent et passioné oar ce projet car de bons graphistes comme linkdu83, ça sort pas n'importe ou ! :)
EDIT:
Ce ne sera plus avec "shift" qu'on devra utiliser les objets mais avec la touche "1" !
J'espère que ça vous plaira ...
Sinon je vais sortir la démo v.1.5 mais à la fin du mini-donjon 1 vers la plaine vous pourrez essayer le boomerang ou l'arc on verra ... mais
ce ne sera qu'un essai car ce sera retiré pour les prochaines démos !
A moins que vous préfèrez une chtite démo technique avec arc + combat + menu dans une semaine ?
Moi je préfère la démo technique. Pourquoi? Eh bien je préfère voir le moteur A-RPG plutôt que le jeu pour le début. ;) Pour bien que tu corriges les problèmes, ou pas. :mrgreen: :paf:
En tant que mappeur je préfère une démo avec de jolies cartes qu'avec de la prog'.
Mais une avec la prog' ça serait intéréssant aussi ^_^.
Bah moi je propose la démo technique(arc,a-rpg...) pour le 30 novembre(mon anniv :mrgreen:) et la démo v.1.5 pour le 24 décembre ou 1er janvier avec moins de bugs et moins bâclée !
Bonne proposition,non ?
En sachant que la démo technique est prête à l'instant ou je vous parle mais qu'y reste pleins de bugs à corriger(en une seul map :ninja:) ...
Edit: linkdu83 va TOUT REFAIRE mon hud (coeurs,rubis,boutons...) !
Merci à lui qui sera en premier dans les crédits ^^ !
Même si c'est gentil, tu sais, sérieusement, je m'en moque d'être en premier dans les crédits ... :P
Ce n'est pas parce que je vais te faire un HUD, qu'il faut que je sois en premier ... Même être dans les crédits :ninja:
Et puis, n'oublions pas qu'il faut que tu y arrives aux crédits :P Donc à la fin de ton jeu quoi ... ^_^
Ouai mais tu s'ras dans les crédits de la démo v.1.5 !!
Sinon tu pourrais donner aux fans une date approximative pour le new hud de quoi les faire impatienter :mrgreen: :mrgreen: !
Linkor tout agiter, vous trouvez pas? ^_^
Et un conseil, ne prévoit jamais de date, même quand c'est fini pour les démos. Un peu de suspence... :paf:
Citation de: Floya le 21 Novembre 2007 à 21:02
Linkor tout agiter, vous trouvez pas? ^_^
Et un conseil, ne prévoit jamais de date, même quand c'est fini pour les démos. Un peu de suspence... :paf:
Un proverbe dit : Il ne faut jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
Mon vécu ici m'a montré que majoritairement, quand une date est donnée, elle n'est jamais respectée.
Elle sera respectée ... pour la démo technique au moins !
Sachez que celle-ci est prête à 92,5%, il me restera plus qu'à finir et FINALISER l'arc donc elle pourrait sortit n'importe quand du 22 au 30 !
Je peux très bien la sortir demain pour vous faire une surprise ^^ !
On verra ...
Ouai mais dans les 7,5 % restant, il y a mon HUD ...
Qui te dit que tu l'auras entre le 22 et le 30 ... non, je rigole ... :P
Franchement, il ne faut jamais annoncer de date, j'en ai moi même fait l'expérience ... :rolleyes:
PS : C'est LE post qui sert à rien ...
J'ai fini la programmation de l'arc ...
Je n'attend plus que le new HUD de Linkdu83 pour vous sortir la DEMO TECHNIQUE !!!! :mokona:
EDIT : Image de la programmation à l'arc ...
(http://img248.imageshack.us/img248/718/flechehe5.png) (http://imageshack.us)
C'est la map qu'il y aura dans la démo technique mais si vous voulez on peut changer ... :ninja:
(sisi, il y a des flèches qui partiront :mrgreen:)
Mouais, ça va c'est pas mal, mais il manque le fil de l'arc puis les flèches sinon c'est pas mal ! :)
EDIT pour en dessous: Ah d'accord.
Citation de: D@rklinkg© le 23 Novembre 2007 à 17:36
Mouais, ça va c'est pas mal, mais il manque le fil de l'arc puis les flèches sinon c'est pas mal ! :)
Y'a le fil de l'arc mais j'ai pris la screen avant que link tire la flèche sinon on le voit pas en position de "tir de l'arc" !
La démo TECHNIQUE est à 99 %, il manque plus que le hud que j'attend comme vous ^^ !
Bon, je vais faire mon chiant comme d'habitude :mrgreen:.
Certains éléments du décors sont placés un peu trop en...rectangle !
Tu devrais enlever une ou deux fleurs, pour les espacer un peu.
Et ton rocher, dans l'eau, coté couleur de l'eau euh... revoit-ça :).
Bon, j'arrete mes chipoteris de mappeur et je te dis que c'est une carte sympa, j'attends la démo technique :lol:.
On voit que le projet avance :super:.
Oui je vois ...
C'est vrai c'est un peu trop rectangulaire merci du tuyau ^_^ !
Je corrige ça en vitesse ^^ !
Je suis comme Daru13 je trouve aussi que le tas d'herbe vers le bas du milieu fait trop rectangle.
Le haut de le tète de Link quand il tire l'arc est trop plate.
L'arc est très bien à part sa ^_^
Pour ramener encore plus de fans ...
VOICI PLEINS D'IMAGE RIEN QUE POUR VOUS !!!
ATTENTION AUX SPOILERS QUAND MEME ...
Le Boss du Mini-Donjon 1 :
[spoiler]http://img410.imageshack.us/img410/9254/bossho7.png[/spoiler]
Le Trésor du Mini-Donjon 1 :
[spoiler]http://img113.imageshack.us/img113/7820/30336193mv5.png[/spoiler]
L'entrée du Mini-Donjon 1 :
[spoiler]http://img248.imageshack.us/img248/1728/sanstitreac1.png[/spoiler]
Le Sage à aider :
[spoiler]http://img64.imageshack.us/img64/6519/screente8.png
[/spoiler]
Attention, cet HUD va changer, n'en prenez pas compte ...
Je trouve que le trésor du mini donjon et très flashi et trop d'une seul couleur.
Et la maison Pink et trop Pink mais c'est marrant :D
Pour le reste c'est bien.
Oki merci ^^ !
Bon, voila mes impréssions :
Boss du mini-donjon 1 :
Rien à redire.
J'aime bien :).
Trésor du mini-donjon 1 :
Aïe :( !
Comme l'a dit VoLc4nO, le trésor euh...
C'est du OOx, en général les trésors sont dans des coffres ( ça c'est pas grave ), pi' il s'allie mal avec les décors de MC <_<...
La salle est dans l'ensemble correcte, sauf pour les statues disposées à droite et à gauche.
Les torches, c'est passable, mais essaie d'en mettre au moins 1 / 2.
Ah oui, et d'un coté, il y a une bout de tapis, alors que de l'autre il n'y est pas...
Un conseil, retape-nous un peu cette salle ;).
Un screen qui me déçoit assez :o...
L'entrée dumini-donjon 1 :
J'adore ce brouilalrd, l'effet est vraiment agréable.
Il ya peu de mauvais points, qui ne sont d'ailleur pas "mauvais", mais "moyens".
Je cite : le "petit relief collé au "gros relief" ( les parois rocheuses ), et... c'est tout ^_^.
Excelente screen, je pense ma préférée.
Le sage à aider :
Mieux que le trésor du mini-do,jon, moins bien que son entrée.
La screen est dans l'ensemble très bien, mais il ya quelques bémols, assez... génants on va dire.
Le truc que l'on remarque en premier, ce sont les rochers collés en colonne.
Ca, c'est mauvais-mauvais.
D'ailleur, Dark8744, dans son tuto sur le mapping, l'a expliqué : Placer les élements du décor en ligne, c'est pas bon :mellow:...
L'autre bémol est pas vraiment un bémol, juste un légér truc bizaroïde :lol:.
C'est l'eau avec 1 tile de "hauteur", vers le centre de la screen'.
Si tu peut en mettre au moins 2 ( tiles de hauteur), ça serait cool :).
Voila, j'espère que mes conseils t'aideronts -_-.
C'est normal que cette salle est pas très bien, je l'ai à peine commencée et je ne suis pas encore arrivé là dans le jeu ! :mokona:
Edit : Suite aux critiques apportées, j'ai modifié l'image avec la sage grâce à l'aide de Daru13 !
Com's please ? B)
(http://img138.imageshack.us/img138/8130/sanstitrenj7.png) (http://imageshack.us)
Mhh c'est bien mieux :).
Mais bon, il y a encore quelques trucs...
Pour t'aider, j'ai fait une carte avec des attributs plutôts semblables à ceux de la tienne ;).
Tu peut t'aider avec.
[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4707/44mvbbpt.png)[/spoiler]
[spoiler](http://images2.hiboox.com/images/4707/geyt91qr.png)[/spoiler]
Bon, ma map est pas terrible, mais c'est une aide ^_^.
Mouuééé ...
Tes maps sont bien !
Je crois que j'vais remplacer quelques arbres par des collines (j'sais plus le nom du truc surélevé :ninja:) !!
Mais je m'occuperai de ça soit demain, soit lundi aprèm ! :P ;)
Les colines, appele-ça du relief ;).
Hhmm a mon avis, enlève le relief "bas" ( le relief en autotile ), ici il va assez mal :o...
Quelque chose n'est pas cohérant dans vos maps :
Je parle des cailloux, ça ne va vraiment pas avec le décor, en pleine forêt, on pourrait plutôt trouver de gros rondins de bois ...
Sur ce je vous laisse spriter :P ...
Oui voila quand je regardé ces maps quelque chose me paraissait bizarre, c'est ces cailloux, ou plutôt la couleur qui ne vas pas avec la forêt effectivement.
Des Buissons ou des minis troncs sa serai pas mal.
Ok ok ... je remplacerai par des tronc d'arbres et des buissobs oki ?
Voui, ça fait tâche, mais je voulais juste donner une idée à Linkor pour le placement de décor ainsi que de cailloux ;).
C'est normal qu'ils fassent tâche, je ne croit même pas qu'on en retrouve dans la forêt de Tiloria ( c'est comme ça :blink: ? ).
Comme le HUD ne sera pas prêt à temps, j'ai décidé de sortir la démo technique(1MAP de test) LE 26/11/07 !!!
Donc demain vous pourrez enfin essayer le cher moteur de mon jeu et trouver les bugs !
PS:
Ce n'est qu'une démo technique, donc vous ne verrez pas l'intro,le village et tout mais vous essayerez juste l'arc,l'épée avec combats,pertes de coeurs(pas de gameover),le menu ^^¨ !
L'arc ne pourra pas être assigné avec le menu dans cette démo ... mais si vous voulez ... dites-le moi ! ^_^
Vraiment désolé pour le HUD, je n'ai vraiment pas eu le temps de le finir ce week end ... ^_^
Je l'ai commencé et "presque" terminé ; Mais j'ai rajouté quelques trucs, donc ça modifierait ta programmation, donc il vaut mieux que tu sortes ta démo technique demain ! ;)
La Démo Technique de Zelda Minish Shield's est ENFIN sortie !!!!!!!!!!
Venez la téléchargez et commentez-là !!!!!!!!
Trouvez le max de bugs ! :mrgreen:
Lien : http://www.megaupload.com/?d=XLW2FL1B (http://www.megaupload.com/?d=XLW2FL1B)
Hmm oui, c'est sympa :).
J'ai dégoté 2 bugs :
Un lorsque on ouvre le menu puis qu'on l'ferme.
Link reste tourné vers le haut même en se déplacent dans n'importe quelle direction <_<...
2e bug : C'est lors d'un tir de flèche :o.
Quelquefois, la flèche se plante "dans" Link.
Surotut lors des tirs vers le haut ( toujours le haut :P).
Ah bon ?
Je les avais pas vu moi ...
J'essayerai de corriger le tout pour la démo 1.5 ^^ !
Super la demo, faut juste coordonné les flèches avec la flèche qui se trouve sur l'arc et ça sera parfait.
Deux bugs détectés :
- Quand un ennemi est au dessus de moi, je peux pas lui faire mal.
- Quand je tire une flèche au dessus de moi puis que je la rattrape, elle se plante sur moi.
Sinon, tout est super, maintenant, place au jeu.
J'ai testé ta map.
Il y a certains problèmes:
-Lorsque la flèche est plantée, elle devient un évènement invisible, mais à la même hauteur que le héros, donc l'évènement bloque le passage tant qu'on ne tire pas une autre flèche ailleurs.
-Ton panneau d'indication explique que l'on doit tirer une flèche avec la touche 1, mais je peux également tirer avec 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 0.
-Il y a certains trucs bizarres avec le menu, car en appuyant sur le 0 des touches numériques, Link tire un flèche et le menu apparait. Parfois, je marchais en direction fixe.
-Et comme ça été dit, la flèche se plante sur moi, si je la touche.
Bref, ce sont des détails à régler et je sais que ces détails sont chiants, car moi aussi j'ai dû corriger et corriger des millions de détails dans mes projets.
Citation de: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 18:46
J'ai testé ta map.
Il y a certains problèmes:
-Lorsque la flèche est plantée, elle devient un évènement invisible, mais à la même hauteur que le héros, donc l'évènement bloque le passage tant qu'on ne tire pas une autre flèche ailleurs.
-Ton panneau d'indication explique que l'on doit tirer une flèche avec la touche 1, mais je peux également tirer avec 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 0.
-Il y a certains trucs bizarres avec le menu, car en appuyant sur le 0 des touches numériques, Link tire un flèche et le menu apparait. Parfois, je marchais en direction fixe.
-Et comme ça été dit, la flèche se plante sur moi, si je la touche.
Bref, ce sont des détails à régler et je sais que ces détails sont chiants, car moi aussi j'ai dû corriger et corriger des millions de détails dans mes projets.
Merci pour aboir trouvé tous ces bugs ^_^ !
Je tâcherai de les corriger au plus vite ^^ !
Et pour la flèche que se transforle en evenement invisible au niveau du héros je le savais déjà mais je croyais pas que vous le verrez ... et c'est déjà corrigé !! :P
Citation de: Linkor le 26 Novembre 2007 à 23:21
Citation de: dark8744 le 26 Novembre 2007 à 18:46
J'ai testé ta map.
Il y a certains problèmes:
-Lorsque la flèche est plantée, elle devient un évènement invisible, mais à la même hauteur que le héros, donc l'évènement bloque le passage tant qu'on ne tire pas une autre flèche ailleurs.
-Ton panneau d'indication explique que l'on doit tirer une flèche avec la touche 1, mais je peux également tirer avec 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 0.
-Il y a certains trucs bizarres avec le menu, car en appuyant sur le 0 des touches numériques, Link tire un flèche et le menu apparait. Parfois, je marchais en direction fixe.
-Et comme ça été dit, la flèche se plante sur moi, si je la touche.
Bref, ce sont des détails à régler et je sais que ces détails sont chiants, car moi aussi j'ai dû corriger et corriger des millions de détails dans mes projets.
Merci pour aboir trouvé tous ces bugs ^_^ !
Je tâcherai de les corriger au plus vite ^^ !
Et pour la flèche que se transforle en evenement invisible au niveau du héros je le savais déjà mais je croyais pas que vous le verrez ... et c'est déjà corrigé !! :P
Un conseil : quand tu sais qu'il y a un bug, corrige-le, ne le laisse aps trainer ne croyant que personne ne le remarquera ;).J'ai lu ça dans un tuto posté par SaniOKh ou par Noxneo je crois....
Je viens d'y joué 5min est j'ai remarqué les bugs un peux que tout le monde a dit.
Mais il y'en a un autre.
[spoiler](http://img263.imageshack.us/img263/6121/mapbeugejj0.png)[/spoiler]
Ces deux carré représente les deux endroit ou je n'arrive pas a m'y rendre c'est comme si il y'avait un mur invisible, et comme par hasard c'est les deux endroits ou j'ai tiré avec l'arc.
Pour le reste ce n'est pas des bugs mais je trouve que les petites pierre toute en bas sont trop voyante/illuminante si vous voyez ce que je veux dire :ninja:
Il y'a également la petite flaque d'eau de 3 cases sur 2, sa serait bien si on pourrait marché dessus.
Voui voui ...
J'ai corrigé ce bug de "mur invisible" comme vous dites et l'arc sera corrigé aussi (je vous rappelle qu'il est tout récent :mokona:) !
Humm, très bonne démo je trouve ^_^
... a quelques détails près. :)
- Je n'arrive pas vraiment à tuer l'octorok, je lui donne un coup d'épée mais il ne disparait pas :lol: Il ne disparait qu'au bout de 2-3 coups d'épée, c'est normal ? :)
- J'ai trouvé un autre bug :
[spoiler](http://img510.imageshack.us/img510/4600/img2562ho0.png)[/spoiler]
Et quand la fleche a disparu, il se crée un mur invisible. :ninja:
- Edit : Un autre bug :
[spoiler](http://img84.imageshack.us/img84/6024/img0258tx3.png)[/spoiler]
Quand je presse la touche 0 ( zéro ) link envoie une fleche avec l'arc mais en même temps le menu s'ouvre :P
Mais sinon, à part ca je n'ai pas trouvé d'autres bug. :mrgreen:
Citation de: Shadow Sword le 28 Novembre 2007 à 11:32
Humm, très bonne démo je trouve ^_^
... a quelques détails près. :)
- Je n'arrive pas vraiment à tuer l'octorok, je lui donne un coup d'épée mais il ne disparait pas :lol: Il ne disparait qu'au bout de 2-3 coups d'épée, c'est normal ? :)
- J'ai trouvé un autre bug :
[spoiler](http://img510.imageshack.us/img510/4600/img2562ho0.png)[/spoiler]
Et quand la fleche a disparu, il se crée un mur invisible. :ninja:
- Edit : Un autre bug :
[spoiler](http://img84.imageshack.us/img84/6024/img0258tx3.png)[/spoiler]
Quand je presse la touche 0 ( zéro ) link envoie une fleche avec l'arc mais en même temps le menu s'ouvre :P
Mais sinon, à part ca je n'ai pas trouvé d'autres bug. :mrgreen:
J'ai dit que le mur invisible c'était corrigé lis mon post d'au dessus <_< !
C'est normal qu'y faut 3 coups pour le battre -__-¨ !
Un ennemi meurt pas du premier coup !
Et pour la flèche qui part et le menu qui s'ouvre, personne ne l'a signalé mais je verrai !
Sinon niveau news;
-pas grand chose de fait mais dans le mini-donjon 1 y reste plus qu'à faire le coffre avec la grande clef puis le BOSS :mrgreen: !
A ce propos, je voudrai engager un programmateur de boss car ... je suis nul en programmation de boss :cry3: !
En ce qui concerne l'ennemi, faut que tu nous donnes l'impression qu'on lui fait mal, si non, on ne peut pas savoir nous ;) .
L'impression se fera si vous avez mis du son dans votre ordi car quand link touche l'ennemi il y a un ptit bruit ! :mokona:
Citation de: Linkor le 28 Novembre 2007 à 13:55
L'impression se fera si vous avez mis du son dans votre ordi car quand link touche l'ennemi il y a un ptit bruit ! :mokona:
--' Et si y'a du son dans l'ordinateur y'aura pas de bruit si il est touché ou si il est mort ? =___=
Sinon je vais essayer cette démo technique quand j'aurai le temps ;)
Puis tu sais très bien qu'un ennemi peut mourir d'un seul et unique coup ? Peut-être pas dans ton jeu, mais il me semble dans les zelda officiels on peut ;)
Bon bref a part ça bonne continuation pour ce Minish shield ! :)
Dans la plupart des zelda les octoroks meurent on un coup...3 coups je trouve que c'est un peu trop!
C'était pour la démo technique !!!
Je voulais bien que vous testez !!!
Tu te contredis toi même...
Citation de: Linkor le 28 Novembre 2007 à 12:49
C'est normal qu'y faut 3 coups pour le battre -__-¨ !
Un ennemi meurt pas du premier coup !
:lol:
Pour un zelda fait avec RPG maker 2003 c'est vraiment pas mal.
Fait de ton mieux!
Si tu a besoin de critique j'en ai un paquet mais je ne veux pas te décourager dans ton jeux.
Fait ce que tu sait faire au mieux, ne bacle pas.
C'est ton jeux soit en fiere. ^^
Sinon pour les effets sonores vas ici (http://noproblo.dayjo.org/ZeldaSounds/).
Par ce que ton jeux en manque cruèlement.
( Link 57 : petit problème de balises, c'est réctifié :P )
Merci pour les effets sonores mais certains effets sonores ne s'entendent qu'en augmentant bien le son :ninja: !
Sinon j'ai pas trouvé l'effet sonore de l'arc ... :o
S'il ni est pas, rien de plus simple!
Tu voix le chat en haut a gauche?
Il suffie de lui demander, il a déjat rajouter le bruit de link quand il marche dans l'eau et le bruit quand le ChuChu saute
sur demande.
tu lui laisse un commentaire du style:
"I don't find the sound when link attack with the bow on the minish cap sound pack, can you add it please? sorry for my english i'm frensh."
Et normalement le lendemain tu a ton son. =)
Ensuite, règle le volume de ton son ca doit être faisable dans rpg maker je pense. ^^
Merci Link57, j'avais pas vus. ^^"
News du 02/01/07 :
Le projet avance, il ne me reste plus qu'à faire le BOSS, corriger les petits bugs et faire tester à mes testeurs qui se chargeront de trouver le reste des bugs pour enfin sortir la démo v.1.5 !!!
Posté le: 02 Janvier 2008 à 22:43
Je poste pour dire que la démo verra le jour pour peut-être la semaine prochaine ... on verra ...
Et sinon JohnT m'a fait :
-corriger des petits bugs
-corriger le menu
-fais l'assignation donc on pourra assigner comme dans TMC ^^ !!!
Voilà !
J'espère que vous serez contents de la démo ^^ !!!
L'assignation ? C'est-à-dire ?
C'est parce que ça fait presque 2ans que j'ai pas touché à TMC.
Tu peut choisir un objet / une arme utilisable dans le menu, puis l'assigner à une commande, et tu n'aura qu'a apppuyer sur la comamnde ( touche ) pour l'utiliser, pas besoin de re-ouvrir le menu :).
Enfin je crois...
Citation de: daru13 le 18 Janvier 2008 à 16:06
Tu peut choisir un objet / une arme utilisable dans le menu, puis l'assigner à une commande, et tu n'aura qu'a apppuyer sur la comamnde ( touche ) pour l'utiliser, pas besoin de re-ouvrir le menu :).
Enfin je crois...
Exact !
Et le système marche à la perfection d'après JohnT ^^ ! ^_^ !
Et tu le fais sous GM ou t'es toujours sous Rm2003.
Toujours sur 2003 à ce que je sache ;). Linkor aurait sans doute prévenu s'il faisait un changement, non ?
Salut à tous !
Non ... le projet n'est pas abandonné !
Et pour preuve, voici une screen avec le nouvel HUD fait en partie par Linkdu83 et Zora Rouge (le rubis est de moi :ninja: ...)
(http://img229.imageshack.us/img229/9587/sanstitrejs4.png) (http://imageshack.us)
Com's ? B)
Sinon niveau news une démo arrivera bientôt mais je ne serais vous dire quand pour cause de manque de temps pour moi et pour celui qui m'aide ...
Rien à dire pour les coeurs, je les trouve vraiment très réussi ! ;)
Citation de: Linkdu83 le 28 Janvier 2008 à 21:31
Rien à dire pour les coeurs, je les trouve vraiment très réussi ! ;)
Merci vraiment ^^ !
En tout cas il faut remercier Zora Rouge pour ce qu'il a fait ^^ !
La map est vraiment pas mal je trouve. Limite peut-être un poil trop chargée quand même. Sinon désolé mais... le rubis est raté par rapport au reste, il jure par rapport au reste du HUD. Pourquoi ne pas y ajouter le même petit effet graphique histoire que le tout soit cohérent ?
Citation de: Geomaster le 29 Janvier 2008 à 07:48
La map est vraiment pas mal je trouve. Limite peut-être un poil trop chargée quand même. Sinon désolé mais... le rubis est raté par rapport au reste, il jure par rapport au reste du HUD. Pourquoi ne pas y ajouter le même petit effet graphique histoire que le tout soit cohérent ?
Moui ... je vais voir ça ... je sais déjà comment le remplacer ... je vous mettrais une screen vers 15h50 ...
EDIT: Voici une nouvelle image avec cette fois-ci le rubis de Zora Rouge et j'ai aussi remplacé la touche "1" du HUD par la touce"Shift" et c'est moi qui l'ai fait l'écriture du "shift" parce que j'avais perdu celui de Linkdu83 :P !
Place à la screen ! :)
(http://img152.imageshack.us/img152/8329/sanstitremz6.png) (http://imageshack.us)
C'est mieux là ? ;)
La screen est très sympa, vraiment bien réfléchi je trouve.
T'es sur la bonne voie, continue comme ça ;) .
Pour la composition, ça peut aller, mais ça manque de relief. Tu devrais essayer éventuellement d'en faire sur tes prochaines maps, le rendu sera meilleur.
La map en elle-même est pas mal, mais comme le dit Dark', un peu plus de relief ça serait encore mieux ^_^.
Sinon, je t'en ai fait part sur msn, mais voila un petit problème à corriger soit sur la map, soit sur le chipset ( je te conseil sur le chipset personnellement ;) ).
(http://images3.hiboox.com/images/0508/64yfnif9.png)
Il y a de l'eau venant des tiles des rochers qui apparait sans raison sur l'herbe <_<...
Oui, j'essayerais de corriger cette anomalie :mrgreen: !
Mais sinon pour donner du relief ... euh ... faut mettre des falaises et des autres trucs dessus :unsure: ?
Citation de: Linkor le 30 Janvier 2008 à 21:38
Mais sinon pour donner du relief ... euh ... faut mettre des falaises et des autres trucs dessus :unsure: ?
Ouais, c'est ça ;).
Mais y faut bien le faire hein, pas une simple falaise droite :P.
Pas mal la screen =), seulement un truc me choque assez . Tes coeurs, il y a deux reflet "gauche et droite", laisse en qu' un seul, comme sa =) : http://img233.imageshack.us/img233/7809/64yfnif9ie7.png
Citation de: jerelink le 30 Janvier 2008 à 23:28
Pas mal la screen =), seulement un truc me choque assez . Tes coeurs, il y a deux reflet "gauche et droite", laisse en qu' un seul, comme sa =) : http://img233.imageshack.us/img233/7809/64yfnif9ie7.png
Et si la lumière viens d'en haut, faut bien qu'il y est les deux, non ? :)
Oui mais même plus que les 2, si ta lumière vient d'en haut elle couvre alors tout le haut du coeur :P.
Un peu comme ça : (http://images3.hiboox.com/images/0508/nx6zb0xg.png)
Enfin après si c'est pour donner un effet "bombé" aux 2 quarts haut du coeur, alors vous avez raison, mais un peu plus dégradé que ça ça serait pas de refus je dis ^_^.
Ce que je recherche doit être original ... Zora Rouge a fait la chose que je recherchais avec un grand O comme O-R-I-G-I-N-A-L :D !
Moi je la trouve très bien cette map, :)
C'est du bon boulot, a part deux trois petites erreurs.
J'espère voir de plus en plus de belle map, merci aux tuto des dinosaures. :)
C'est vraiment bien tout ça ! :) Surtout les coeurs du bon boulot ça vivement la suite...
A part 2-3 trucs que daru a déjà dit un peu plus en haut !^^
Sinon bon courage pour la suite ;)
Je poste pour vous dire que je vais commencer le boss du mini-donjon 1 qui est pratiquement fini là ^^, donc reste plus que le boss à faire pour la démo là ^^¨ !
Sinon j'ai aussi corrigé 2 bugs qui rendaient injouable le jeu : - le premier était que si on équipait l'épée avec SPACE, on pouvait pas lire les panneaux et parler aux PNG et link devenait transparent quand on lisait les panneaux aussi ... corrigé :) !
- Le 2ème bug était que dans le mini-donjon 1, quand on obtenait la carte ben la carte s'affichait après qu'on ait fermé le menu, donc en gros la carte s'affichait pas dans le menu donc ça faisait tout laggé mais ... corrigé :) !
Il ne reste plus qu'à corriger les petits bugs par-çi par-là et la démo s'ra prête :mrgreen: !!!
Et faire le boss surtout ... un jeu d'enfant :P !
Edit : Rooh pis si vous êtes sages, vous aurez une belle screen et I-N-E-D-I-T-E avec un grand I :P !
T'as l'air de bien galérer avec RM, pourquoi ne pas passer à GM ?
Zaki, je ne sais pas si tu l'as remarqué, mais GM n'est pas plus simple que RM. S'il galère, comme tu dis, sur RM, c'est pas en passant sur GM qu'il galèrera moins.
Mais non, au point où il est, passer à GM ne fera que monter un tout petit peu le niveau, pas plus (enfin, je pense).
Je galère pas sur RM :lol: !
C'est juste que j'ai pas trop le temps de m'occuper du projet en ce moment :( ...
Pis je passerai pas sur GM car j'ai pas enfin de recommencer 1 an et 3 mois de programmation ... le jeu avance bien là puis c'est maintenant que le projet va vite avancer !
De toute façon, si tu veux avoir des bases essentielles qui te permettent de programmer plus facilement avec n'importe quoi par la suite, commence tout simplement avec du TI Basic, c'est vraiment une base très simple à apréhender.
Sinon, Game Maker n'est pas si difficile à utiliser que ça, je dirais même qu'il est plus simple que RPG Maker sur certains points, comme la suppression du case à case :mrgreen:
Mais bon, je dis ça, mais si tu arrives à bien te débrouiller sur RPG Maker, garde-le^^!
Pour la screen : le mapping n'est pas mauvais du tout, mais je ferai le même commentaire que Dark8744 : il faut plus de relief. D'accord, tu as quelques petites butes, mais on ne voit pas dans tes screens les grands fossés à la TMC. Et puis retiens bien un petit truc : On voit rarement des maisons qui présentent leur dos à une rivière, généralement, quand c'est le cas, c'est qu'elle a un accès à la rivière, sinon, pour des raisons de beauté, elles préfèrent y faire face, et pour des raisons naturelles de construction, c'est dur de la faire si près car les ouvriers ne peuvent pas passer n'importe où. Enfin, en bref, il y a généralement des arbres ou un talus, voire rien derrière les maisons dans les Zelda, pense bien à ça^^!
EDIT : J'apporte une petite précision. Ne prends pas en compte les maisons de la Cité Engloutie de Oracle of Seasons. Dnas ce cas-là, ils n'ont pas vraiment le choix, et il y a forcément une ou deux maisons qui ont leur arrière sur l'eau ;)
Salut à tous ^^ !
Je poste une news pour vous dire que j'ai fait le BOSS du Mini-Donjon 1 ^^ !
Il est fait uniquement par moi mais j'ai juste repris un minuscule truc sur la tête de la chenille ^^ !
(image enlevée pour vous montrer le nouveau en bas)
Com's ^_^ ?
Pas mal mais les ombres sont bof... ^_^
On va dire que c'est un bon début.
Il ne respecte pas trop l'isométrie (je ne sais pas si ça se dit comme ça) des graphismes de TMC mais tu l'amélioreras, j'en suis sûr.
Effectivement, un bon début ^_^ !
Un peu carré, les différents "cubes" qui composent son corps sont trop similaire j'trouve, mais c'est sympa ;).
Ah, oui : Agrandie un peu les yeux, j'ai eu du mal à piger ce que c'était, j'ai cru voir des sièges alignés :D !
J'ai agrandi les yeux comme vous me l'avez demandé :D !
(http://img248.imageshack.us/img248/2097/bossiv0ps0.png) (http://imageshack.us)
Com's :) ?
Tu devrais mettre juste un ou deux pixels blancs au dessus de la puille noir et ça serait encore mieux j'pense ^_^.
Voir agrandir les yeux ?
Trop cubique je trouve, puis les yeux sont trop petits ! ;)
De plus, les "cubes" sont tous les même, ça le fait pas trop ! :D
Et bien si vous trouvez que les cubes sont trop les mêmes et tout ça ...
Regardez ce que je viens de reçevoir par MP :D !
(image effacée vu qu'il y a eu modification!)
(fait par linksi :))
Com's ? ^_^
Citation de: Linkor le 13 Février 2008 à 22:17
Et bien si vous trouvez que les cubes sont trop les mêmes et tout ça ...
Regardez ce que je viens de reçevoir par MP :D !
(http://img442.imageshack.us/img442/9650/sanstitrexqkx7.png)
(fait par linksi :))
Com's ? ^_^
Pour être franc, les formes sont mieux, mais les ombres sont zarb', je les trouve mal placées ! ^^'
Les couleurs Lumière/Ombre sont trop contrastées.
Fin, bref, c'est tout ce que j'ai à dire ! :)
Voilà, pour me rendre service, un inconnu (nan je dec : Linkdu83 :mrgreen:) m'a fait ce mini-boss là en modifiant l'autre :
(http://img511.imageshack.us/img511/88/hhdr3.png) (http://imageshack.us)
Comment le trouvez-vous ?
Euh ... un inconnu, es-tu sûr ? ... :)
Pour en revenir au boss, quelques explications :
- il est dans un style vraiment MC (comme les graphs du jeu) donc il s'adapte bien.
- comme vous vous en doutez, il a un rapport avec les octoroks (si si regardez sa tête).
- bien évidement, il faut l'animer ...
- par contre il va y avoir une grosse perte de couleurs au passage RM (vive GM) ...
Voilà, j'espère avoir rendu service ... (surtout, ne pas avoir fait ça pour rien) :)
N'aie pas peur ^^ !
Je crois que je saurais restaurer les vrais couleurs après le passage en 256 couleurs :) !(vive photoshop et ses fonctions...:lol:)
Mais faut voir après si RM accepte le format 256 couleurs mais avec la recolorisation que j'aurai faîte ...
CitationMais faut voir après si RM accepte le format 256 couleurs mais avec la recolorisation que j'aurai faîte ...
RM ne se demandera que si ton image est d'un format acceptable, et si elle ne dépasse pas les 256 couleurs, rien d'autre ;).
Sinon, je trouve que ton boss, Linkdu83, est superbe ! :)
Franchement, j'adore ! :lol:
EDIT : Après convertion en 256 couleurs ( l'image n'a que 24 couleurs différentes ) avec XnView, j'ai essayé l'import, et il passe sans problème. La qualités n'a également point été affecté, aucun changements ;).
En gros, aucun problèmes :)
Et bien voici le rendu sur le jeu (charset enfin fini :P) !
Mais il reste les animations à faire ... ceci n'est pas trop compliqué :P .
(http://img412.imageshack.us/img412/4687/sanstitreqa5.png) (http://imageshack.us)
Qu'en pensez-vous ? ^_^
C'est super bien fait lol. :super:
Oui il est très bien fait bravo Linkor. :super:
Merci mais là le problème en ce moment c'est l'animation de la bête !
Ouai, du coup les couleurs ont dénaurées l'AA ... -_-
Tu pourrais faire un effort, tu n'as même pas ajusté les couleurs, la c'est du jpg, c'est moche ...
Déjà que je t'ai fait le sprite, améliore les couleurs même en 256 ... :rolleyes:
Euh, Linkor, tu l'as converti avec paint ? La qualité est dégradé, si on regarde bien. ;)
Rhha, converti-le avec XnView, je l'ai fait hier et ça ne changeais rien à la qualité !
Sinon, tu as les animations de coté et de "dos" ?
Ouais, j'ai les anims de côté mais je sais pas encore comment je vais faire pour déplacer ce boss ...
Et di j'te file les charsets du bosd, tu peux leur redonner de la qualité :) ?
Pour info : Vous aurez la démo avec le BOSS pas fini ... désolé ... mais faut que je réfléchisse sur certaines choses le concernant ...
Pour faire se déplacer le boss, il faut juste se faire se déplacer lentement ses anneaux de droite à gauche et de gauche à droite assez lentement, ce qui demande malgré tout pas mal d'images.
Pour les moments où il tourne, il faut aussi des images supplémentaires où il forme un angle droit avec le reste de son corps.
Sinon, j'avoue qu'il est vraiment pas mal, quoique les couleurs semblent un peu pompées sur les Octarok de Minish Cap, mais l'effet Minish Cap y est, et c'est ce qui importe, il me semble :)
Alors bon courage pour l'animer, je sens que tu vas vraiment en chier^^!
Pas de problèmes pour tes images Linkor, je suis partant ^_^. Tu sais quand me contacter ;).
Sinon pour le boss, si j'ai bien compris il faut découper chaque partie de son corps pour en faire différentes images qui seront déplacé selon des variables x et y ?
A part le changement de couleur, ça sort bien comme même.
Linkdu83 et Linksi, vous faîtes du très bon boulot.
La démo est terminé :) !
Je la posterais soit ce soir ou soit dimanche ^_^ !
Et si vous êtes bloqués, signalez-le moi tout de suite comme ça je vous donnerai la solution direct ^^ !
PS: Les testeurs auront la démo avant vous le temps de corriger les quelques bugs ... <_<
C`est super on va bientot avoir une démo. :)
Franchement je trouce cela dommage de sortir une démo sans son boss. On va faire un temple sans le boss , sincèrement tu devrais prendre encors un peu de temps et nous livrer la démo boss inclu .C'est pas comme si il y en avais pour 3 mois de travail pour se boss^^.
Allez fait donc un effort , on attendra bien encors un peu.
Citation de: Djipi le 15 Février 2008 à 18:59
Franchement je trouce cela dommage de sortir une démo sans son boss. On va faire un temple sans le boss , sincèrement tu devrais prendre encors un peu de temps et nous livrer la démo boss inclu .C'est pas comme si il y en avais pour 3 mois de travail pour se boss^^.
Allez fait donc un effort , on attendra bien encors un peu.
...
Le boss est fait cher Djipi ... :D
Vous aurez d'ailleurs une belle surprise ! :P B)
Ouais vivement la démo .
Citation de: Linkor le 15 Février 2008 à 19:03
Citation de: Djipi le 15 Février 2008 à 18:59
Franchement je trouce cela dommage de sortir une démo sans son boss. On va faire un temple sans le boss , sincèrement tu devrais prendre encors un peu de temps et nous livrer la démo boss inclu .C'est pas comme si il y en avais pour 3 mois de travail pour se boss^^.
Allez fait donc un effort , on attendra bien encors un peu.
...
Le boss est fait cher Djipi ... :D
Vous aurez d'ailleurs une belle surprise ! :P B)
C'est vraiment super et j'ai hate pour cette surprises.
Mes testeurs sont en train de tester la démo :) !
Donc je récupérerais leurs avis demain et donc demain je corrigerais les problèmes de la démo pour enfin vous l'héberger ^^ ! :lol:
Cool donc on l'aura demain ou après demain???
Bonne nouvelle :) !
Si la démo est prévu pour demain ou dimanche je la testerais lundi aucun probléme ^_^.
La démo ne sortira pas dimanche, mais la semaine prochaine ... je dois règler certaines incohérences que m'a fait remarqué un des testeur ...
Ok pas de probléme, comme ont dit souvant "+ ont attend + la démo est mieux" :P.
Excellent, j'ai hâte de tester la démo ^_^ !
On verra les améliorations depuis la démo technique :) !
Ok on va attendre juste qu'au wek-end prochain. ^_^
Je ne raterais pas son lancement si ta démo est complète. Et je ne manquerais pas de t'en faire ma critique. J'attendrais.
Ne vous inquiétez pas, c'est moi le fameux testeur qui trouve des problèmes ... :rolleyes:
Mieux vaut attendre une "démo" toute clean, qu'une démo avec pleins d'imperfections !
Je ne parle pas forcement de son jeu, et franchement sa démo est sympa ... :)
Désolé mais vous n'aurez pas la démo à temps :( !
Un sacré virus sur MSN vient de me faire effacer presque tous mes fichiers ... quelques uns ont été épargnés parmi mon projet mais il ne reste que les pictures et quelques ressources ... heureusement que mes testeurs ont encore la démo et la plus récente est à JohnT donc j'espère qu'il l'a encore !
Une restauration système ne résoudrait-elle pas le problème ?
Oh ... :)
T'inquiètes, j'ai toujours celle que tu m'as envoyé. ;)
Citation de: -X2km- le 20 Février 2008 à 22:33
Une restauration système ne résoudrait-elle pas le problème ?
...
Restauration Système ?
Regarde : Restauration Système (http://img254.imageshack.us/img254/3604/zsca9.png)
Citation de: Linkdu83 le 20 Février 2008 à 22:50
Regarde : Restauration Système (http://img254.imageshack.us/img254/3604/zsca9.png)
Windows ne trouve plus ce programme ...
Donc c'est mal ... très très mal ... mais je continuerai le projet quand la situation se sera arrangée :D !
Tiens, lis ça ...Ici (http://service1.symantec.com/SUPPORT/INTER/tsgeninfointl.nsf/fr_docid/20020830101856924) :)
En fait le problème, c'est que des fichiers système on du être effacés ;).
Linkor à réinstallé Windows, donc pour l'instant no prob's ^_^.
...demandez-lui donc le nombre de virus qu'il avait attrapé :mrgreen: !
Citation de: daru13 le 21 Février 2008 à 00:46
En fait le problème, c'est que des fichiers système on du être effacés ;).
Linkor à réinstallé Windows, donc pour l'instant no prob's ^_^.
...demandez-lui donc le nombre de virus qu'il avait attrapé :mrgreen: !
Lol .... bon allez je vais le dire ... retenez bien vos oreilles car j'ai attrapé ... ... ... 1478 virus :mrgreen: ... :ninja: ... en total bien sûr ...
Et sinon concernant le jeu j'avais ajouté quelques améliorations dont ceux du mini-donjon et du boss et des ennemies et de Link ... en gros j'avais corrigé pleins d'erreurs que m'avaient signalés les testeurs donc la démo était plus clean mais j'ai oublié tout à l'heure de faire une sauvegarde du jeu récent ...
Donc je vais devoir reprendre la version des testeurs donc la démo est repousée à une date incertaine ...
Citation de: Linkor le 21 Février 2008 à 01:18
Donc je vais devoir reprendre la version des testeurs donc la démo est repousée à une date incertaine ...
C'est n'est pas très grave...
Une chance tas pus récuperer ton projet....
Citation de: cetais le 21 Février 2008 à 03:00
Citation de: Linkor le 21 Février 2008 à 01:18
Donc je vais devoir reprendre la version des testeurs donc la démo est repousée à une date incertaine ...
C'est n'est pas très grave...
Une chance tas pus récuperer ton projet....
Mouai ... ça va, la démo que j'ai récupérée date du 17 février 2008 ... donc soit dimanche :P !
Et comme je me rappelle que j'ai pas touché à la démo lundi,mardi,mercredi,sauf jeudi et ben j'ai presque tout :P !
J'ai juste perdu le nouveau charset de Link mais ça va il est déjà intégré dedans :D ^_^ !
1478 virus ? Je me disais bien que les gens sont tous pareil (ah l'instinct). :mrgreen:
Un formatage n'était pas forcément nécessaire tu sais, quelques bon coups de scans, d'antivirus, de Navilog1 et autres Spybot - Search & Destroy auraient sûrement résolu ton problème, un formatage n'est pas toujours la meilleure des solutions, il faut le savoir.
Bonne chance pour la suite.
Citation de: -X2km- le 21 Février 2008 à 15:51
1478 virus ? Je me disais bien que les gens sont tous pareil (ah l'instinct). :mrgreen:
Un formatage n'était pas forcément nécessaire tu sais, quelques bon coups de scans, d'antivirus, de Navilog1 et autres Spybot - Search & Destroy auraient sûrement résolu ton problème, un formatage n'est pas toujours la meilleure des solutions, il faut le savoir.
Bonne chance pour la suite.
En tant que technicien, j'ai préféré lui conseiller le formatage. Cette solution étant certes radicale mais une désinfection peut s'avérer plus longue et le risque que le virus soit encore là alors qu'on croit qu'il n'y est plus (j'ai déjà connu ça). Et puis, un bon nettoyage ne peut pas faire de mal. ^_^
Je vous annonce enfin que la démo 1.5 sort maintenant !!!
Voici le lien : http://www.megaupload.com/?d=DRGSC1MZ (http://www.megaupload.com/?d=DRGSC1MZ) ^_^ !
Mais cette démo est aussi signe d'une mauvaise nouvelle ... et oui !
J'arrête The Legend Of Zelda : The Minish Shield's pour me consacrer sur un projet 100 % graphismes persos ...
Désolé à tous, mais c'est comme ça et c'est ma décision .
Je le fais car je préfère tout faire moi même et j'en ai marre de copier les vrais jeux officiels(tssk) existants.
Avis aux Modos : Veuillez laisser ce topic ouvert encore 1 ou 2 heures puis fermez-le pour laisser sombrer ce jeu ... en paix ...
C'est le bon lien? Je tombe pour loger un truc... Ce n'est pas le bon lien, donc.
Bon... Tu arrètes ce projet? Je suis un peu déçue mais bon... Fais comme tu le sens... :ninja:
Je vais re-uploadé ...
Et je sais pas encore si le projet sera sur RPG MAKER 2003 ET RPG MAKER VX ...
Edit: Lien de l'upload édité ^_^ !
Ah tu l'a annoncé, cool ;).
Bah tu connais mon avis, c'est ta décision.
Présentes-nous un peu ton futur jeu, nah :P ?
Citation de: Linkor le 01 Mars 2008 à 15:48
Et je sais pas encore si le projet sera sur RPG MAKER 2003 ET RPG MAKER VX ...
Beuh ... Je croyais que tu devais te lancer avec Game Maker ...
Avant de poster ton jeu réflechis bien et apprend un peu à spriter ;)
Et puis n'oublie pas que tu viens de gacher "1 an et demi de programmation :angry:" :P
Dommage que tu arrête ton projet il avait l'air super bien!Mais bon c'est toi qui choisis vu que c'est ton projet...
Je te souhaite bonne chance pour ton nouveau jeu.
Dommage que tu abandonnes ton jeu. Surtout qu'il était bien parti. Bon courage pour ton nouveau projet ;).
Merci à vous tous ^_^ !
Le nouveau projet ... je peux juste dire que ce ne sera pas un humain dans le rôle du héros ... et puis on verra ... :lol: .
Edit : et puis s'il y a quelqu'un qui veut reprendre le jeu ... prévenez moi par MP ^_^ !
Comme ça je le verrais évoluer ...
Le projet était bien parti et sur de bonnes idées.
Mais il faut voir le bon côté dans un abandon, c'est que tu nous pondra sûrement un truc beaucoup meilleur!
A la demande de Linkor, je ferme le topic.
Bonne chance pour la suite quand même :)
CitationVoici le lien : http://www.megaupload.com/?d=DRGSC1MZ (http://www.megaupload.com/?d=DRGSC1MZ) ^_^ !
Salut à tous !
Je vous annonce que le projet reprend de plus belle, même s'il fût arrêté, je l'ai repris car j'ai beaucoup progressé niveau programmation pour pouvoir enfin avancer dans le projet .
D'abord les changements : tout à été refait, le moteur 100 % de moi cette fois-ci, les maps, la trame scénaristique n'est plus la même, le début du jeu a changé !
Vous verrez tout ça !
Mais pour vous faire patienter, voici une screen ^^ !
(http://img26.imageshack.us/img26/9294/sanstitreucc.png)
Good j'ai hâte de voir la suite. ^_^
Bonne continuation. :)
Content que ce projet reprenne vie. Bonne chance pour la suite .
Au fait le hibou et le goron s'intègre vraiment très mal à la map.
Ahh ... pour le hibou, je peux mettre le charset de celui-ci en couleur, sinon ... ça arrangerai ?
Oui je pense que cela atténuerai l'écart de graph.
Le goron est flou et le hibou manque de tons en effets ^^.
Bonne chance pour la suite ;).
Voilà ce que ça donne :
(http://img11.imageshack.us/img11/157/sanstitreysy.png)
Mais pour le goron je sais pas, je ne vois pas ce qui cloche, montrez-moi ... il est bien de minish cap ...
Le goron est flou, on voit que les lignes principales du sprite ne sont pas nettes.
Pour le hibou c'est parfait je trouve :).
Voilà quelque chose qui vous satisfera, enfin je l'espère ;) !
(http://img4.imageshack.us/img4/8923/sanstitremdc.png)
Remarque la différence par toi-même, c'est mieux ^_^ :
Un goron | Ton goron |
(http://img25.imageshack.us/img25/7681/goron1j.png) | (http://img25.imageshack.us/img25/3157/goron2k.png) |
Attention — lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.
Erf... too late ! XD
C'est bien mieux ! Ce serait possible sinon une version non "agrandi" car ça pique les yeux sinon.
(Et je trouve les deux boutons haut-droite pas très esprit Zelda, mais remarque pour TMC c'était pareil, et tes coeurs sont très sympathique je trouve)
Là je trouve que c'est très bien personnellement ^_^.
Merci bôcoup ^^ !
ça fait plaisir d'entendre tout ça, ça me donne encore plus la motivation de vous donner une démo rapidement ...
Quelques minutes plus tard : après quelques rapides estimations, fin juin suffirait à pondre une démo correct :mrgreen: !
Estimer une date, c'est le meilleur moyen de soit être en retard, soit sortir un truc bâclé.
Citation de: Neo2 le 05 Mai 2009 à 19:02
Estimer une date, c'est le meilleur moyen de soit être en retard, soit sortir un truc bâclé.
Quand je dis ça, c'est pour dire que c'est sûr que pendant les grandes vacances, il y aura une démo de prête !
Et puis je finis les cours le 15 juin, j'aurai le temps ! ^_^
PS: J'engagerais des testeurs pour limiter les bugs :mrgreen:
Je trouve ça super, de plus en plus de projet sont repris ! Bonne continuation !
PS : à quand le miens :ninja: ?
Y'a Talon qu'est tout seul derrière un caillou, ça fait bizarre :D
Sinon, la limite entre le sol et l'eau est un peu trop coupée, tu aurais dû mettre des espèces de "berges" comme celles qui permettent de sortir de l'eau dans TMC, là, on dirait juste une grande étendue d'eau vide et sans rien dedans, ça fait un peu bizarre :/
Enfin bon, sinon, bon courage pour la suite de ton projet ;)
Les graphismes de TMC sont bien trop nombreux (et petit en passant) pour RPG Maker :P
Content de revoir que les projets refleurissent, espérons que ça sera que la qualité viendra avec la motivation ^^
Sinon je ne sais pas si tu as utilisé "l'auto-tile" d'eau qui était dans l'open source spherdon mais sache que celui que j'utilisais était foireux :mrgreen:
Bon courage et ne te sens pas oppressé par le temps en annonçant une date aussi tot ;)
Bah non, j'ai juste repris mes ressources de mon ancien projet zelda ... comme je n'avais plus internet, j'en ai profité pour tout reprogrammé, refaire tout en entier, et mon jeu est sur RM03.
Si je t'avais demandé l'open source de spherdon, c'était juste pour pouvoir jouer, je n'ai rien pris de toi car j'ai internet depuis 1 semaine seulement et j'ai tout fait il y a 1 mois environ, donc tout est de moi (sauf les graphs :mrgreen:) !
Citation de: Linkor le 06 Mai 2009 à 11:18
Si je t'avais demandé l'open source de spherdon, c'était juste pour pouvoir jouer, je n'ai rien pris de toi car j'ai internet depuis 1 semaine seulement et j'ai tout fait il y a 1 mois environ, donc tout est de moi (sauf les graphs :mrgreen:) !
Non mais je te rassure tout de suite, il est fait pour être "utilisé". C'est juste que sur le coup, en voyant les coins des zones d'eau j'ai pensé à mon ancien projet qui avait le même soucis x)
Tiens, en voyant tes icônes de touches, ça me fait penser à d'anciens icônes que j'avais fait aussi il y a de cela déjà trois ans et que j'avais aussi présenté dans l'ancien forum JA, d'ailleurs Linkdu83 avait même voulu les rectifier un peu en les arrondissant mais j'ai gardé comme ils étaient à la base parce que j'avais envie et que ça me faisait plaisir... ^_^
(http://img4.imageshack.us/img4/4833/hud3.th.png) (http://img4.imageshack.us/my.php?image=hud3.png)
:D
Bon on est quand même loin d'avoir le même hud à part ça... :ninja:
Alors bizarrement, y a des choses qui me semblent pas si mal faites mais en parler des heures ne servirait à rien pour te faire avancer puisqu'on ne reste jamais sur ses acquis, je me permets donc une petite remarque sur ce qui ne va pas et qui n'a pas été soulevé par d'autres je pense... ;)
Cela dit, je ne me suis jamais caché d'être quelqu'un qui chipotte beaucoup... :P
Tout d'abord, que font Malon et Talon dans la plaine ? alors que d'habitude, on les voit plus dans leur Ranch... Il manque leur petit univers qui leur colle si bien à la peau. Les deux réunis comme ça, avec un Goron et un autre perso dans une partie de plaine, bof, on a l'impression qu'ils sont là sans but et pour décorer la map...
Je ne pense pas avoir vu dans un jeu Zelda, des personnages placé à tel endroit d'une plaine s'il n'y a rien de spécial, à moins que la grotte non explosée ait un rapport avec la présence de ces quatre perso en même temps...
D'ailleurs, j'ai même oublié le hibou dans le lot... :linkXD:
Je parlerai ensuite de la palette de couleurs de certains éléments qui ne vient pas de Minish Cap mais qui a été modifié à vu d'œil. Ça se voit sur Link, le rubis... ça s'incruste assez mal avec les couleurs vives étant donné que les couleurs me semblent un peu plus sombres, donc pour faire suivre le reste, il aurait aussi fallu adapter un peu la palette de couleur et l'assombrir un peu, sinon respecter au maximum les couleurs ou alors, faire en sorte que celles-ci s'incrustent mieux. Si tu voulais à la rigueur faire un Link un peu différent, il aurait fallu le retoucher... ;)
Au niveau du mapping, presque impec, si ce n'est effectivement les problèmes de bordure d'eau principalement.
Ce qui attire aussi mon oeil chipotteur c'est la présence de trous à des endroits pas forcément utiles je crois bien, mais qui donne l'impression d'un "tiens je vais rajouter ça en plus parce que j'ai que ça à foutre"..., à la rigueur, rajoute à la place, des blocs de pierres cassables/qu'on peut soulever si tu vois de quoi je veux parler.
Le gazon m'a l'air assez rempli, tu ne t'es pas contenté de reprendre un gazon vert vide, sans détail, ça va donc... ^^ Simplement, l'espèce de chemin dallé est coupé par une espèce de barrière, alors que d'habitude, je pense bien qu'on utilise les dalles un peu comme pour limiter le chemin et diriger le perso sur celui-ci, seulement, pour mieux le faire dans ces cas là, il aurait fallu le couper un peu avant, ou faire un contour de cette barrière en la déviant aussi avec des dalles mais pas le continuer comme ça alors qu'il est coupé peu après...
Maintenant, pour le coup des cœurs de vie, il s'incrustent assez mal car j'y vois un peu trop de détails et iraient quand même mieux dans un univers graphique qui le soient aussi par conséquent, à la rigueur des coeurs simples, proches mais efficaces auraient pu aussi aller mieux, car on se demande si tu comptes mettre un peu plus de détails (quand je parle de détails en fait c'est ce qui ressort à cause des couleurs, ça fait aussi un peu trop...) aussi dans le reste...
En tout cas, ça fait plaisir à voir que tu te débrouilles mieux qu'avant (ça fait plaisir de voir qu'il y en a qui ont su écouter les conseils sans jeter l'éponge après des débuts un peu foireux... :P), et que c'est pour ça que je te souhaite bon courage et une bonne chance pour la suite ! :)
Prend ton temps, on est pas pressés, on veut juste jouer à quelque chose avec une certaine qualité, peu importe le temps que ça prend !
Bien !
Je vais prendre en compte toutes tes critiques mais juste avant je voulais dire que je vais régler les quelques problèmes de mapping mais si malon, talon et un goron sont là, c'est pour faire tester des objets car c'est la map moteur !
goron = bombe
après malon et talon j'étais bien obligé de trouver des persos lol ...
Et pour le HUD c'est Linkdu83 qui me l'a fait, je pensais pas qu'il était de toi ... mais j'aime trop cet HUD je peux pas l'enlever, les coeurs idem, et pour link je vois pas trop le problème ...
Bref, merci d'avoir posté quand même ^^ !
Je savais que mes cœurs étaient trop beaux. *ne se vante pas*
Voilà une map qui se doit d'être parfaite, sinon là je peux plus rien faire pour vous :lol: !
(http://img19.imageshack.us/img19/350/sanstitreemu.png)
Citation de: Zora rouge le 07 Mai 2009 à 20:03
Je savais que mes cœurs étaient trop beaux. *ne se vante pas*
Je n'ai pas dit le contraire ! :D
D'ailleurs si la suite pouvait être faite ainsi ça changerait un peu de style... :)
C'est juste dommage que le reste ne suive pas, d'où ma remarque... :rolleyes:
Citation de: Linkor le 07 Mai 2009 à 20:02
Et pour le HUD c'est Linkdu83 qui me l'a fait, je pensais pas qu'il était de toi ...
Je pense pas que ce soit trait pour trait le même, mais j'ai aussi jugé bon de le préciser quand même au cas où... ^_^ Je sais très bien que tu ne pouvais pas savoir et puis ce hud date d'il y a très longtemps aussi, à l'époque où je taffais sous paint pendant des heures à faire ce que j'avais envie.
Je ne t'ai pas demandé de l'enlever non plus puisqu'il reste proche de MC. ;)
Citation de: Linkor le 07 Mai 2009 à 20:02
la map moteur
Désolé, je ne savais pas, en fait, j'ai juste jeté un coup d'oeil en diagonale histoire de voir l'évolution du topic. :)
Ah ouais ... je ne me rappelais même plus que je t'avais passé le hud que j'avais retouché à la base pour Marco ...
News :
La programmation du 4eme objet est en cours : la plume .
J'espère vite la finir par contre j'aimerais bien savoir si quelqu'un pourrait refaire la plume pour qu'elle puisse aller avec les graphs de TMC ...
(http://www.spriters-resource.com/gameboy/lozla/la_items.png)
(elle se trouve ici)
Merci (je suis super nul en graphs j'ai essayé mais le résultat est très laid.
edit : programmation de la plume finie.
Plus que 2 objets à faire ^^ !
Tiens :
(http://www.noelshack.com/voir/130309/la_items041089.png)
Bonne chance pour la suite ;)
Merci beaucoup !
Elle est vraiment belle, c'est exactement ce que je m'imaginais !
Rappelle-moi de te mettre dans les crédits ;).
EDIT : 2 nouvelles images .
LE MENU
(http://img4.imageshack.us/img4/5465/sanstitremenu.png)
LA PLUME EN ACTION
(http://img4.imageshack.us/img4/7366/plume.png)
Com's ? :)
Elle est vriament sympa cette plume, mais le HUD n'est pas du tout adapté, il fait un peu tâche^^'
En fait, c'est de voir un fond gris avec des inscriptions, et les objets directement sur les inscriptions qui n'est pas génial, à mon avis, il faudrait voir à le refaire entièrement, avec des couleurs plus attirantes, et sur lesquelles les objets se détachent sans faire tâche ;)
Ah ...
Bah faudrait voir avec celui qui m'a fait la plume, falcossj pourrait adapter le tout, enfin je l'espère ... ^_^
Bosses aussi un peu toi-même, un HUD c'pas grand chose :P.
Bref, le saut à l'air sympa, mais faudrait le voir en action pour en dire plus.
Le HUD perso' je le trouve bien mais c'est vrai que de placer à brut les objets dessus, ça le fais pas trop, surtout que ça masque une bonne partie du texte ;).
Les objets de Minish Cap le sont à même et c'est comme tout hud Morwennou... ;)
Cela dit, c'est vrai que la forme présente pour Linkor n'est pas adaptée pour les objets c'est pour ça que la seule icône que j'avais fait comme ça, était celle des actions et les autres, j'étais resté proche de Minish Cap pour ne pas que ça fasse tâche non plus.
Chez moi, avec mon style ça s'incruste avec mes objets aussi, mais toi qui n'a pas changé grand chose non... Si je te montrais ce que Newlink m'a envoyé en privé fait à partir de mon Hud (mais je ne le ferai pas pour plusieurs raisons...), tu verrais que là, ça rend bien... et avec mon style ça rend aussi très bien de mon côté, mais bref là n'est pas le sujet... ;)
Par contre, un truc de dommage: Tu prends des trucs par-ci par là à plusieurs personnes dont les styles sont bien différents, d'où ça peut paraître faire tâche...
A la rigueur, si j'avais eu du temps à t'accorder (bah ouais je taffe aussi de mon côté :P), j'aurai pu te filer un bon coup de main, mais là peux pas, mais ne modifie pas les styles ! Bon après faut vraiment voir aussi en fonction de toi si tu veux du Minish Cap pur et dur... ;)
Le Hud que Link t'a passé et qui était basé sur le mien reste proche de mon style de graph et c'est ça le problème car ça ne peut que clocher effectivement !
Concernant l'affichage des menus, tu aurais pu le retoucher et faire autre chose aussi pour lui donner un aspect différent, car le vu et revu de ALTTP c'est intéressant, mais les retouches le sont davantage. ^_^
Je tiens aussi à remercier Linkdu83 pour son post. :)
Voila, je t'ai fais un petit truc rapidos sous Paint, si t'aimes pas tu me dis, je te refait quelque chose de bien meilleur avec Photoshop ;)
(http://www.noelshack.com/voir/130309/HUD034214.PNG)
Edit : Bon, avec le recul je le trouve pas très réussit, laisses moi 2-3 jours et je te le refais sous Toshop.
Ah bah lol, j'ai moi aussi essayé un truc, un poil trop gros à mon avis par contre ;).
T'en fais ce que tu veux, et si tu le prend pas s'y y'a d'autres intéressés c'est libre x).
(http://nsm01.casimages.com/img/2009/05/11/090511105537295303643258.png)
J'ai l'impression de pas avoir été lu... :huh:
Sous paint, je te l'améliore si tu veux ce Hud là en deux minutes pour le coller plus à MC... :rolleyes: Le seul problème c'est qu'il aurait plutôt mon style !
Or dans le jeu de Linkor y a déjà trois styles différents: Le tiens avec la plume, le mien avec mes icônes quelques peu modifiés par Linkdu83 pour Linkor, plus celui de Zora Rouge, et après, y aura qui d'autre ? Bref, généralement l'univers doit être le même du début à la fin, ça ne risque pas d'être le cas si tout le monde y met du sien, ou à la rigueur, se forcer à se mettre d'accord à plusieurs sur le même truc, mais tout doit suivre.
Ton hud perso pourrait s'intégrer, encore que le reste doit suivre en conséquence. ;) (et être un peu amélioré je suis d'accord :P)
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Et maintenant Daru... :rolleyes: On voit bien que le style est différent tout de même et ne s'adaptera pas forcément ensemble...
Bref, faites comme vous le sentez, mais alors dans ces cas là, mettez vous d'accord parce que... :non:
Edit: Merci de ne pas pousser l'interprétation, je n'ai pas dit que ce qui a été fait, était moche...
Edith Piaff: Veillez aussi quand même à respecter une certaine palette de couleurs hein... faut garder des teintes proches, sinon ça aidera pas à s'intégrer... Vous imaginez deux palettes de couleurs dignes d'un ALTTP et d'un MC sur un arbre (si vous voyez ce que je veux dire) ?
CitationOr dans le jeu de Linkor y a déjà trois styles différents: Le tiens avec la plume, le mien avec mes icônes quelques peu modifiés par Linkdu83 pour Linkor, plus celui de Zora Rouge, et après, y aura qui d'autre ? Bref, généralement l'univers doit être le même du début à la fin, ça ne risque pas d'être le cas si tout le monde y met du sien, ou à la rigueur, se forcer à se mettre d'accord à plusieurs sur le même truc, mais tout doit suivre.
Le truc c'est que moi je ne cherche pas à reproduire quelque chose dans mon style, mais dans celui de The Minish Cap.
Donc devrait pas y avoir de souci normalement ;)
Laisse, il est c** de toutes façon (oui il me gonfle).
Pour en revenir au sujet, je suis content que ton projet reprenne, hâte de la démo !
Citation de: Linkexelo le 12 Mai 2009 à 17:37
Laisse, il est c** de toutes façon (oui il me gonfle).
T'es sérieux ? :blink: Tu vas pouvoir gonfler davantage alors avec ce post ! <(°o°)> :lol: (non fais gaffe à pas te faire exploser pour autant hein, y aurait des petits morceaux tout partout ce serait vraiment dégueux... Pète un coup quoi sincèrement ! :ninja: :D)
Et pourrait-on savoir à qui parlais-tu ? Je suis pas si con pour savoir que ce post s'adressait à moi. :P
Ah ah ah ! :lol: Ouais je suis con (et je m'en suis jamais vraiment caché) ! Et alors ? Ça change quoi à ta petite vie personnelle ? :paf: Et de m'avoir traité de con ça allège une certaine frustration que tu gardais au fond de toi en espérant un jour me l'envoyer dans la tronche ? :D
Franchement, à juger sans connaître, c'est effectivement très malin...
Moi aussi ça aurait pu me gonfler (mais je prends ça comme un compliment B)), mais je te dirais simplement que ce genre d'attitudes je n'apprécie pas quand elles sont gratuites et si tu as quelque chose de bien particulier contre moi, tu as les MP (et encore, faut-il que ce soit justifié et non pas comme là), car là, ce n'est pas moi qui me suis ridiculisé sur ce coup là et le sujet n'est pas ma petite personne, donc les trois quarts de ton post tu aurais pu t'abstenir de les poster. A moins que tu n'avais vraiment rien à dire d'autre de si intéressant que ouais j'ai fermé le caquet de Marco.... tu as encore du chemin à faire avant de pouvoir le faire, même si ceux qui me connaissent mieux, n'ont plus besoin de tenter de me casser, je le fais à leur place. :D
Fais preuve d'auto-dérision, tu en aurais besoin, ça te changerait la façon de voir les choses...
Sache juste que si je commente de la sorte, c'est parce que des projets j'en ai vu défiler ici depuis bien longtemps et que je suis assez bien placé pour faire des remarques, bossant depuis des années maintenant sur des graphs, certes, même si ça fait presque un an que j'ai pas retouché à quelque chose.
Je t'excuse, je vais mettre ça sur le compte du fait que tu n'y connais rien en making et que donc tu ne peux comprendre mon post, et ce dont on parle mon petit bonhomme... :rolleyes: Mais avant de ramener ta fraise et insulter, tourne à sept fois ta langue dans ta bouche, je te remercie !
Tu peux continuer ton cirque publiquement aussi si tu le veux, tu feras davantage crédible.
Falcossj, tu sais, je ne dis pas ça méchamment, je suis seulement réaliste... Tu as poussé l'interprétation comme il ne fallait pas... ;)
Relis bien mon post, ce n'est pas ça le problème, c'est juste un truc qui concernait Linkor... ;)
Linkor me connait, ça me suffit amplement puisque c'est lui le concepteur, de même pour Zora rouge ! Les autres personnes qui veulent se rendre intéressantes avec des pseudo posts pour recadrer (et soit-disant revenir dans le sujet qu'ils ont fait eux même dévié), je n'ai pas trop le temps de m'en occuper s'ils ne sont pas intéressants et qu'ils n'avancent en rien une discussion telle que celle-ci avec des arguments.
Désolé pour toi donc, mais le prochain coup, tu pourras t'abstenir de poster d'avance, sinon tu sauras ce qui t'attend ! :)
Désolé Linkor pour ce petit écart car je n'ai pas vu de réaction (donc je me permets de la faire puisqu'elle me concernait) et revenons
vraiment au sujet et à la discussion qu'on avait tous les deux, je m'occuperai dès que j'ai le temps de ce que tu m'as demandé. :) D'ailleurs faudra que tu me dises si tu recherches toujours un hud en deux icônes... ou alors autre chose. :) Je me servirai de la palette des couleurs de MC puisque tu restes dans ces teintes. ;)
Edith Piaff: L'est passé où le message
"avertir un modérateur" ?
Oui, car au cas où tu l'aurais oublié les insultes sont
interdites, et si tu veux du respect, alors fais de même avec les gens ! Si ça intéresse les modos, qu'ils effacent mon post où je ne fais que de me défendre pas de l'attaquer et si j'avais voulu être agressif, je l'aurai rédigé d'une autre façon... :mrgreen:
Citation de: Linkexelo le 12 Mai 2009 à 17:37
Laisse, il est c** de toutes façon (oui il me gonfle).
J'suis pas contre dire ce genre de "vérités", mais bon apprends à balayer devant ta porte.
Tu peux être parfois très irritant toi aussi.
Le pire c'est que j'ai jamais fait attention à lui, que je ne le connais pas, et il me balance ça comme ça dans la poire alors que je respectais le sujet. Je ne savais pas que j'avais un petit toutou collé au derrière... mais dorénavant je le saurai, même s'il n'a pas l'air d'être méchant... :rolleyes:
"Chien qui aboie, ne mord pas." Au pire, j'ai toujours un as os dans ma poche. :ninja:
Le message à été écrit avant que le post de Darkchris ( le floodeur d'hier quoi ) ainsi que celui de Linkor ( qui demandait qu'on le supprime ) soient supprimés ;).
Voila ce que c'est de savoir ce qu'il se passe :P.
Donc Linkexelo parlait de Darkchris, pas de vous.
Ouais bah du coup ça prête un peu à confusion...
Mais ça ne change rien à la nature de mon post.
:o.
Calme calme, je parlais en effet à Chris-dark !
Il avait dit quelque chose que je n'ai pas du tout aimé ("Ton projet c'est de la merde").
Marco-> Les commentaires que tu dis ne me dérange pas du tout, bien au contraire, il fait avancer le projet. Ce qu'à dit Chris-Dark lui, il pète son câble comme ça.
Kuro-> Euh...Ouais si tu veux, disons juste que j'aime pas qu'on dise des genres de choses comme ça.
Citation de: KuroHunter le 13 Mai 2009 à 11:48
Ouais bah du coup ça prête un peu à confusion...
Merci au moins un qui m'a compris... :coeur:
Mais du coup, là sur le coup, je me sens un peu con effectivement, même si je ne pouvais cependant pas le savoir car ton post après celui de Falco transitionne plutôt très bien avec le mien...
Non non tu n'as pas à t'expliquer Linkexelo me concernant, je comprends mieux à présent, dommage juste qu'il n'y avait pas de pseudo... je me disais bien qu'aucun modérateur qui réagit à ton post, ça pouvait être soit qu'ils s'en foutaient, soit que ça avait déjà été modéré ou qu'ils ne l'avaient pas vu, dans le doute j'ai posté quand même histoire de me défendre...
Bref désolé, j'espère que tu me comprends aussi de ton côté, car comme Yoyo l'a dit "ça prête un peu à confusion"... de plus, tu passes une nuit blanche et tu viens ici pour voir ça, ça force à réagir...
Et connaissant ce membre, je comprends ta réaction, je crois qu'on est tous au même stade avec lui d'ailleurs...
Bref merci aux modérateurs pour la confusion inintentionnelle alors... :linkXD:
Edit: Pour Linkexelo qui j'espère comprendra et n'ait pas de dent contre moi, encore une fois, désolé... (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19596.msg373440.html#msg373440)
Youahou :lol: !
Je pensais pas que tu allais être concerné Marco, mais c'est pas grave au moins tu sais maintenant que ça s'adressait pas à toi !
Et pour le HUD je voudrais garder 2 boutons s'il te plaît.
Meuh non j'ai pas de dents contre toi Marco ! ^^.
Allez hop, retour au sujet, et surtout, au HUD ! :)
J'attend le HUD pour pouvoir faire les modifications du moteurs avant de continuer le jeu .
A toi, Marco ^^ !
Citation de: Linkor le 15 Mai 2009 à 19:21
J'attend le HUD pour pouvoir faire les modifications du moteurs avant de continuer le jeu .
A toi, Marco ^^ !
Oulah, oulah, on est dans une sale période pour moi là désolé... :D
Mais je m'y pencherai dessus ce w-e si ça ne te dérange pas, je suis pas du tout chez moi ces derniers temps, pour X raisons, mais importantes. ;)
Ce n'est pas grave, j'ai beaucoup de devoirs et de DS et pis j'essayerai aussi de corriger des bugs et améliorer le moteur en attendant ... ^_^
Posté le: 18 Mai 2009 à 19:13
Et bien je crois que je vais garder mon HUD, ou tout au moins essayer de l'améliorer moi-même car en 2 semaine (au moins), ces quelques pixels n'ont pas été modifiés donc je continue le jeu en attendant encore ... et encore ... à quand peut-être ... le 1 janvier 2010 à 0h00 :rolleyes:?
Et sinon rien de neuf sur le jeu, vu que j'ai pas vraiment d'idées là ...
Fais avec pour le moment, je te fais ça dès que possible, pas que je veux pas, mais je suis pas mal blindé entre occupations, sorties, vie privée, nuit blanches... bien que je sois en vacances depuis peu, je suis moins penché JA qu'avant, mais j'ai en mémoire de te faire ton Hud, il faut juste attendre le bon moment, c'est ça qui est dur maintenant... :P
Avant j'étais scotché, maintenant je ne fais plus que me recroqueviller devant mon pécé, c'est même plus rare quand je taffe dessus, désolé... ;)
C'est pas grave Marco, prend ton temps mais tant qu'il est bien réussi ça va ;).
Niveau news, aucune, là je travaille sur un autre projet que vous connaissez presque tous et puis c'est la fin d'année ... je dois travailler ... pleins de devoirs surveillés ...
Un petit commentaire tardif, mais je viens de remarquer.
Citation
LA PLUME EN ACTION
(http://img4.imageshack.us/img4/7366/plume.png)
Com's ? :)
Ne serait-il pas plus cohérant que tous les personnages aient une ombre? Car tu as Link qui en a une, le vieux monsieur, l'enfant, mais Malon, Talon et le Goron en ont pas... C'est étrange.
Citation de: Isaac le 17 Juin 2009 à 02:50
Un petit commentaire tardif, mais je viens de remarquer.
Citation
LA PLUME EN ACTION
(http://img4.imageshack.us/img4/7366/plume.png)
Com's ? :)
Ne serait-il pas plus cohérant que tous les personnages aient une ombre? Car tu as Link qui en a une, le vieux monsieur, l'enfant, mais Malon, Talon et le Goron en ont pas... C'est étrange.
Merci, je vais y remédier ^^ !
Ah, ben oui, quand tu oras terminé tu pourras me prévenir, j'aimerais voir ^^
Elle est sur le trou juste en dessous de Link ;)
Oui c'est bon j'ai vu, je n'ais pas vu car c'était à coté dun truc aussi sombre que l'ombre.
MAJ :
Je poste juste pour vous dire qu'une démo sortira dans pas longtemps mais il n'y aura pas de boss, mais vous pourrez obtenir tout de même le premier parchemin(le vert) .
Le but n'est pas de sortir un jeu/une démo le plus vite possible, mais de sortir un jeu/une démo complète. Donc pour ma part, je pense que soit tu sors une démo complète avec un boss, quitte a ce qu'elle sorte dans cinq ans, soit tu ne sors pas de démo du tout ;)
Citation de: Neo2 le 24 Juin 2009 à 18:31
Le but n'est pas de sortir un jeu/une démo le plus vite possible, mais de sortir un jeu/une démo complète. Donc pour ma part, je pense que soit tu sors une démo complète avec un boss, quitte a ce qu'elle sorte dans cinq ans, soit tu ne sors pas de démo du tout ;)
J'en prend note, donc il y aura des news quand le moment sera venu ^^.
Citation de: Neo2 le 24 Juin 2009 à 18:31
Le but n'est pas de sortir un jeu/une démo le plus vite possible, mais de sortir un jeu/une démo complète. Donc pour ma part, je pense que soit tu sors une démo complète avec un boss, quitte a ce qu'elle sorte dans cinq ans, soit tu ne sors pas de démo du tout ;)
Effectivement je me range de l'avis de Neo2 même si je suis impatient de jouer à la démo de ton jeu j'avoue que sans un petit boss ça risque d'être un peu moins amusant patience donc...
Et bonne continuation :)
Bonjour à tous !
Celà fait environ 4 mois que je n'ai plus donné de nouvelles de Zelda : Minish Shield's.
Projet ayant commencé en 2006, depuis 3 ans, il n'y a pas eu de grande évolution, malheuresement, quelques démos ratés ...
Puis nous voilà à ce jour, je vais reprendre le making mais en délaissant Zelda Minish Shield's, je suis désolé pour les quelques fans que j'avais en ce jeu mais c'est à moi de décider de l'avenir de ce projet.
Un autre jeu d'un nouveau genre ?
Ce serait un petit jeu, certainement, sur un thème précis (j'en sais rien pour l'instant), je ne vais pas en parler plus longtemps, vous découvrirez tout cela au moment venu.
Je vous laisse, en espérant l'avoir pas trop fait de déçu :rolleyes:.
PS : Voulez-vous que je poste quand même la démo, même si elle n'est pas finie (reste boss à faire) ?
EDIT : Ne fermez pas le topic svp...
Oh, c'est vrai que le manque de nouvelle laissait des doutes, mais sache que personne ne va critiquer ton choix d'abandonner ce projet. :mellow:
De plus si j'ai bien compris tu continues le making, et ça c'est la bonne nouvelle. Quoique tu choisisses de faire je te supporte. ;)
Je te souhaite bonne continuation dans ton nouveau mini projet.
Bon je pense pas que ce soit utile que je m'étende sur la déception que j'ai à voir ce projet abandonné que je trouvait vraiment très bon.
En tout cas déjà un grand bravo pour ce que tu à fait jusqu'ici je te te souhaite une bonne continuation dans tes nouveaux projets.
Grand coup de théâtre, finalement, j'ai décidé de reprendre le projet !
J'ai déjà commencé à rajouter quelques éléments dans la démo qui verra le jour en fin d'année certainement.
Pas plus de détails, c'est juste pour que vous le sachiez ^^ !
bonne nouvelle ^^ bonne continuation
Citation de: Djipi le 27 Octobre 2009 à 12:14
bonne nouvelle ^^ bonne continuation
Je n'ai rien de plus à ajouter, bonne chance ^_^.
Idem ^_^
Vraiment c'est une super nouvelle et je te souhaite bonne chance pour la reprise.
News :
Je poste une screen de la démo afin de vous montrer que j'y travaille depuis la reprise.
(http://img11.imageshack.us/img11/4071/screenfc.png)
L'effet de brouillard est là exprès.
Commentez cette screen et ne vous gênez pas ;) !
Ça fait plaisir de revoir une screen de ton jeu.
Dans l'ensemble tout me semble bien sauf les deux méchant en haut à droite qui sont trop collé l'un à l'autre.Il y a aussi ce rubis vert que se balade dans un coin est-ce normal ?
Citation de: angenoir37 le 30 Octobre 2009 à 14:57
Ca fait plaisir de revoir une screen de ton jon.
Dans l'ensemblke tout me semble bien sauf les deux méchant en haut à droite qui sont trop collé l'un à l'autre.Il y a aussi ce rubis vert que se balade dans un coin est-ce normal ?
Le rubis vert je l'ai mis pour le fun ... et les deux méchants en haut à droite bloquent le passage, je vois pas comment bloquer le passage d'une autre manière sinon ?
Citation de: Linkor le 30 Octobre 2009 à 15:29
Le rubis vert je l'ai mis pour le fun ... et les deux méchants en haut à droite bloquent le passage, je vois pas comment bloquer le passage d'une autre manière sinon ?
Je voit.
En fait selon moi il faudrait juste que tu en décale légèrement un pour que ca fasse moins collé.Mais bon ça n'est qu'un détail ^_^
Globalement pas mal, mais je pense que tu pourrais décaler une des deux maisons qui sr trouvent à droite, par exemple d'un tile à gauche celle du haut, et faire pareil pour les arbres en bas ( 3 sur 4 d'alignés ).
Ah par contre le Rubis du HUD est à revoir, là il ne se marie pas franchement bien avec le reste :/.
Ok pour le rubis du HUD je vais le revoir.
Sinon j'ai retravaillé la map comme tu l'as dit et voilà ce que j'obtiens ^^.
PS: Les monstres ne sont plus là car la situation a été rétablie,si vous regardez dans la première screen en haut à gauche les villageois sont emprisonnés. Mais je n'en dirais pas plus :P !
(ne pas tenir compte du brouillard cette fois-ci :ninja:)
(http://img11.imageshack.us/img11/1797/screenwq.png)
C'est très bien comme ça pour les maison.
Bravo et bonne continuation.
Ca rend beaucoup mieux sur la deuxième screen, c'est net.
Citation de: Eidarloy le 30 Octobre 2009 à 21:01
Ca rend beaucoup mieux sur la deuxième screen, c'est net.
Je suis du même avis, bravo :).
Merci, ça fait plaisir de reçevoir autant de compliments ^^ !
Vous serez récompensés lors de la sortie de la démo, je vous le dis moi !
Pas mal tout ça !
Y'a juste un truc qui me choque : mais qu'est-ce que ces pixels rouges ? (http://img263.imageshack.us/i/llljb.png/)
Ca vient du "chipset" ou.. ?
Citation de: Link 57 le 01 Novembre 2009 à 02:28
Pas mal tout ça !
Y'a juste un truc qui me choque : mais qu'est-ce que ces pixels rouges ? (http://img263.imageshack.us/i/llljb.png/)
Ca vient du "chipset" ou.. ?
Non, non ^_^ !
Pas de soucis, ces pixels rouges viennent de l'effet "tempête de sable" de rm03 !
Rien à voir par rapport au chipset non ^^.
Donc ils sont actifs ? J'veux dire, ils s'animent pendant la partie ?
En effet, il y a une animation durant la partie ... vu que c'est un effet de RM03 ...
ça pose un problème ?
Non, je pensais juste que c'était un défaut contrairement à l'animation dont tu me parle qui justement consiste a "animer" le jeu :P
Le projet reprend, je ferais des MàJ tout au long de l'année environ 1 fois toutes les 2 semaines jusqu'à la sortie de la première démo.
J'espère que ça va pas en énerver certain de remonter le topic mais c'est le mien alors j'y fais ce que je veux surtout si c'est dans l'intérêt du jeu.
Voilà donc j'ai corrigé certains défauts (dont de très gros) dans la première démo.
MàJ du 06/04/10 :
-Correction fautes d'orthographes.
-Correction bug mini-donjon 1 salle 9.
-Correction gros bug bombe (s'exécute à l'infini après avoir atteint 0).
-Correction bug village (brume reste après boss 1 vaincu + erreur interrupteur vieillard [phrase qui se répète tout le temps] ).
-Moteur presque fini (4 objets de fait, en reste 2)
-Plaine d'Hyrule en cours de mappage
Tu aurais pus laisser le bug des bombes :P
Pour la plaine d'Hyrule, sa doit être un gros morceau. ^_^
Hm, j'aime bien les nouvelles sur les projets qui datent de ce genre ^_^.
Bonne chance pour la suite :).
C'est sympa que le projet reprend après tant d'absence ! ^_^ .
Je ne ferais pas dans l'originalité donc bonne chance pour la suite !
Bonjour à tous.
Cela fait 2 ans que je n'ai plus posté de nouvelles, et je me doute bien que vous connaissez tous l'issu de ce projet.
J'ai quand meme décidé de l'officialiser :
CitationLe développement de Zelda Minish Shield's est arrêté.
Pourquoi ?Je n'ai plus vraiment le temps de m'occuper de ce jeu, certes j'avais fait une mise à jour en Avril 2010 pour annoncer que le développement avancait (avec correction de nombreux bugs), mais suite à la panne de mon ordinateur je n'ai pas pu récupérer le projet et donc j'ai dû le laisser de côté.
Le temps a passé et je ne suis désormais plus au lycée, je ne peux plus consacrer de mon temps libre à ce projet car je vais être très occupé pendant l'année scolaire.
J'aurais pourtant voulu le continuer mais les faits sont là.
Que va-t-il se passer alors ?Certes, je ne peux plus récupérer les archives du projet pour le continuer à son stade le plus avancé, comme j'avais voulu faire il y a peu, mais j'ai toujours de vieilles archives.
Alors ?Et bien je mets mon projet à son avancement Octobre 2009 à votre disposition donc en Open-Source, vous pouvez regarder ce que vous voulez dedans afin de voir à quoi devait ressembler la démo.
Lien : http://www.filehosting.org/file/details/367509/Zelda_MS_OPEN_SOURCE.rar (http://www.filehosting.org/file/details/367509/Zelda_MS_OPEN_SOURCE.rar)
Merci à tous, et à la prochaine, j'ai été ravi de travailler avec vous et de recevoir vos commentaires, ainsi que votre aide!
PS: Si je retrouve la dernière version de Zelda MS je vous la mettrai à disposition !
Je vais tout simplement répéter ce que j'ai dit autrefois :
Je pense pas que ce soit utile que je m'étende sur la déception que j'ai à voir ce projet abandonné que je trouvais vraiment très bon.Après comme toujours certaines priorités se substituent à d'autres la vie est ainsi faite.
En tout cas déjà un grand bravo pour ce que tu à fait jusqu'ici et qui sait peut être un jour la motivation te reprendra... dans ce cas viens faire un tour sur ce forum ça serait cool ;)
Bonne soirée :)