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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Noxneo le 22 Avril 2007 à 16:38

Titre: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Noxneo le 22 Avril 2007 à 16:38
Questionnaire

Questions pratiques

Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?

CitationMon projet se nomme «Stareclain Quest: Hidden Spells». Il s'agit d'un ARPG.

Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?

CitationJ'utilise RPG Maker 2000: j'ai commencé ce projet en 2003, avant de pouvoir mettre la main sur le RPG Maker de la même année, et jusqu'à maintenant, il n'y a eu aucun problème m'obligeant à changer de logiciel de dévéloppement

Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?

CitationA ce jour, nous sommes deux... enfin, surtout un, mais le deuxième refait surface de temps en temps. Il s'agit de moi-même, SaniOKh, qui programme le jeu, et de mon ami LesHauts qui vient de temps à autre le tester, et il est bon dans ce qu'il fait ^^.

L'univers du jeu

Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario (10 lignes min. / 20 lignes max.)

CitationLes forces du Mal sont sur le point de s'emparer d'un artéfact très puissant, l'épée Stareclain, protégé par les seize parchemins magiques appelés « Sorts ». Mais quand un de ces parchemins tombe entre vos mains, le démon Drakk et ses hommes n'ont autre choix que de disperser les autres parchemins partout dans le monde, en espérant vous arrêter avant que vous ne puissiez tous les réunir. A vous parcourir un monde vaste à la recherche de ces parchemins.

Décrivez de manière très détaillé votre scénario (50 lignes min. / 70 lignes max.)

CitationIl y a des millénaires de ça, le monde était conquis par deux grands frères démons sortis de nulle part. Mais Xarmus, un d'eux a mystérieusement disparu. C'est donc l'autre démon, Drakk, qui est resté à regner sur terre en attendant le retour de son frère.

Pour éviter tout risque de perdre le trone, le démon a chassé en Enfer toutes les races qu'il craignait. C'est comme ça, que les humains se sont retrouvés seuls sur Terre. Mais le démon n'a pas pris en compte que ce serait un humain qui le battrait... en effet, un jour, un grand archéologue de rénom, Sir James, a trouvé une pièce elfe, confirmant ainsi toutes ses théories sur l'existance des êtres auxquels plus personne ne croyait. Il a décidé alors de libérer les autres races. Il a réussi à vaincre le démon avec une épée magique, mais les deux se sont retrouvés scellés à l'intérieur de l'épée. Le démon a réussi à sortir, et on n'a jamais su si le héros en était sorti ou pas. Depuis sa libération, le démon est devenu moins puissant, mais il semble qu'il prépare quelquechose...

Quelquepart se trouve un temple, le temple Stareclain, où est enfermée l'épée du même nom. On raconte que cette épée permet de contrôler la foudre. Autant dire que ce pouvoir serait dévastateur entre les mauvaises mains. L'épée est scellée par 16 parchemins magiques, que le mythologue Doc Robin, appele les "Sorts". Pour avoir cette épée, il faut réunir les seize parchemins.

Le jeu se passe dans un monde qui se situe entre le monde de la héroïc fantasy et le monde actuel. Dans ce monde quasi-utopique vivent les representants de plusieurs races "fantasiennes": les humains, les elfes, les fées, les nains, les démi-golems (nouvelle race) at autres... Depuis quelque temps, un descendant de Sir James, qui refuse de réveler son prénom et qui veut qu'on l'appele Akhill, a ouvert une école spéciale, avec des cours de combat... sa seule motivation: combattre le mal s'il revient. Vous êtes un des futurs 15 élèves de cette école. Mais le jour du premier test ne se passe pas comme prévu... la tour où cette épreuve est censée se passer brûle, et en voulant sauver Akhill et une élève qui se trouvent à l'intérieur en ce moment-même, vous réussissez à mettre la main sur un des seize « sorts ». Vous compromettez ainsi les plans du démon Drakk, et entrez dans sa liste noire. Akhill décide que vous devriez chercher le reste. La suite et un bref passage omis volontairement sont à découvrir dans la prochaine démo ^^.

Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité... Entre 5 et 10 lignes par personnage)

CitationAlors, les personnages jouables sont, attention, au nombre de neuf. Ils ont été récemment rénommés, alors voilà... les persos jouables:
-Norm (anciennement Neo). Humain, 10 ans. Né à Warseal, habitant avec sa mère et son petit frère Mike. Flegmatique par nature. Apprécie le combat à l'épée, et veut s'inscrire à l'Ecole pour peaufiner son savoir-faire. Aime explorer les grottes. Utilise des épées pour attaquer.
-Eri (anciennement Feena). Fée, 10 ans. Née à Warseal, habitant avec sa mère et sa soeur jumelle Jamie. A tendance à beaucoup pleurer. Passionnée de magie, elle entre à l'Ecole pour s'améliorer. Sait capter la magie des lieux, et l'absorber là où elle est présente. Se bat avec des sceptres, et apprend plus loin dans le jeu à les utiliser pour produire des boules d'énérgie.
-Gamma. Humain, 10 ans. Né à Warseal, habitant avec sa mère et sa soeur jumelle Karen. Jeune bricoleur de génie, il s'est fait une tenue à jetpacks. Veut aller à l'Ecole pour avoir un peu d'action dans sa vie. Ne possède aucune prédisposition ni biologique, ni morale, à la magie. Utilise des armes à courte portée, telles que gants paralysants ou lance-flammes.
-Tom. Humain, 10 ans. Né à Warseal, habitant avec son père. Bien que son père veuille faire de lui un militaire, Tom est resté très peureux. Déteste la nature, qu'il trouve hostile même par temps normal. Attaque avec un couteau. C'est son père qui l'inscrit à l'Ecole.
-Barry. Humain, 11 ans. Né à Warseal. Habite avec son père et son frère Hans. Il est très sportif et a l'habitude de marcher pieds nus. Quand il tape, il lui arrive souvent de ne pas mésurer sa force. Veut aller à l'Ecole non seulement pour être plus fort, mais aussi pour pouvoir mieux se contrôler. Attaque avec une hache, à la barbare :) .
-Elvira. Elfe, 10 ans. Né à Warseal, habite avec ses deux parents. Passsionnée par la culture elfique, elle veut rentrer à l'Ecole pour apprendre à mieux manier les armes traditionnelles des elfes. Voit mieux dans le noir qu'en plein jour. Par manque d'arcs et autres, doit d'abord passer par des épées courtes comme armes.
-Galahan. Demi-golem, 9 ans. A emmenagé à Warseal avec son père. Il ne parle pas souvent par timidité. Il peut se régénérer dans son environnement naturel (à savoir, les environnements rocheux et les grottes) . Son père l'inscrit dans l'Ecole où il travaille, pour donner à son fils la confiance en soi qui lui manque. Utilise les massues pour attaquer.
-Lissy. Humaine. 10 ans. Née à Warseal, habite avec sa mère et son petit frère Spike. S'énerve souvent pour un rien. S'inscrit dans l'Ecole des guerriers par amour de l'action, mais surtout pour éviter que Spike, qu'elle inscrit aussi, ne tourne pas mal. Sona rme de prédilection est la lance.
-Karen (anciennement Rola). Humaine, 10 ans. Née à Warseal, et y habite avec son frère jumeau et sa mère. Porte une tenue à boucliers que Gamma qui a bricolée. A presque toujours la tête en l'air. S'incrit à l'Ecole pour suivre son frère. Attaque en créant un bouclier de force censé la protéger, qui blesse ceux qui entrent dans son champ.

D'autres personnages sont:

-Akhill. Humain, âge inconnu. Il a fondé l'Ecole des guerriers quand il était jeune. Possède des pouvoirs magiques importants, sait se téléporter et communiquer par télépathie. Il vit depuis plusieurs siècles, et a déjà pu vaincre Drakk dans un combat. Depuis ce dernier a une dent contre lui. Akhill a fondé l'Ecole de la magie pour pouvoir élever les guerriers qui pourraient faire face à Drakk si ce dernier revient un jour.
-Jamie. Fée, 10 ans. Soeur jumelle de Feena, elle se fait posséder par Dévilia, une démonesse privée de son corps. Dévilia expulse Jamie de son corps. L'âme de Jamie reste à l'Ecole sous la protection de Akhill, ne sortant des quatre murs qu'en cas exceptionnels.
-Dévilia et Khurt. Respectivement, démonesse bannie, âge inconnu et Darkos, âge inconnu. Ce sont les deux hommes de main de Drakk, qui cherchent à ralentir la progression de notre héros dans l'aventure, et ne sont pas vraiment futés. Mais c'est grâce à leur maladresse si arriver à ses buts devient possible pour le personnage.
-Les autres élèves de l'Ecole: ils se font capturer et hypnotiser par Dévilia. Ils obtiennent ensuite des pouvoirs qui leur permettent de semer le chaos dans certaines villes.
-Drakk: le Big Boss méchant du jeu. Il a été scellé dans une épée magique pendant quelques siècles, et une fois qu'il a réussi à s'en libérer, il est tout de suite parti à la recherche des parchemins qui lui permettraient de débloquer l'Epée Stareclain. Voit Akhill comme une menace et veut l'écarter de son chemin au plus vite.
-Sir James. Humain, âge inconnu, jamais vu dans le jeu, mais mentionné à plusieurs reprises. C'est cet héros qui a combattu Drakk avec une lame sacrée, qui lui a servi de prison, et a ainsi mis fin à son règne sur le monde il y a très longtemps.
-Doc Robin. Humain, 45 ans. Descendant de Sir James, il est très passionné par la vie de son ancêtre. Historien de renom, Sir James est le but principal de toutes ses études.
-Richy. Humain, 37 ans. Un homme d'affaires, qui depuis un bon moment, contribue aux dévéloppements des installations dans les villes, telles que les métros. Il finance aussi la construction des villes sous-marines.
-Les magipets: petites créatures ressemblant aux chats, dont une peut pêtre achetée et accompagner le héros jusqu'à la fin du jeu.

Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales - Entre 5 et 10 lignes par élément)

CitationLe monde du jeu, suivant les grands clichés japonais, entre parfaitement dans un rectangle (ok, sauf le village de départ, qui, une fois entré sur la carte rectangulaire, devient inaccessible) . Le monde est constitué de villes reliées par des routes, les routes pouvant être de tout genre. Les donjons, eux, peuvent être aussi bien dans les villes que dans les routes.

Gameplay

Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression (20 lignes min. / 30 lignes max.)

CitationLe principe du jeu est de retrouver les seize parchemins qui permettent de récupérer l'épée Stareclain, tout en explorant un monde vaste, avec de nombreuses villes. Chaque « sort » est caché dans un niveau, ou un donjon, comme on dit plus couramment.
Le héros doit progresser dans le jeu en explorant villes et routes, en tuant des monstres et en gagnant de l'expérience. Il peut s'améliorer en lisant des livres de magie qui permettent de choisir une capacité des trois proposées, ou en trouvant des objets. Ces derniers comprennent aussi les « sorts », vu que chacun de ces parchemins confère à son porteur une capacité ou une immunité.
Le monde est conçu de sorte que, mis à part le début du jeu, on revient très rarement sur ses traces. La clé ici n'est pas de tourner en rond, mais d'avancer, d'explorer tout nouveau chemin.

Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)

CitationOn peut découper le jeu en villes, routes et donjons. On passe d'une pahse à l'autre... bien, en marchant :) .
Alors d'un côté, il y a des villes, plus ou moins remplies de NPC. Chaque ville possède une douzaine de mini-quêtes secondaires à résoudre incluant un mini-jeu, et vingt pièces secrètes à trouver (ce serait du spoil pur et dur si je vous disais ce que réunir toutes les pièces et finir toutes les quêtes donnerait). Egalement, chaque ville comporte une auberge, où le personnage pourra dormir jusqu'à minuit, et sortir se proméner la nuit. Il existe des quêtes pouvant être remplies seulement la nuit. Appuyer sur ECHAP en ville envoie le héros dans le sanctuaire qui lui sert de base, où sont posés tous les « sorts » qu'il a pu trouver, et tous les objets relatifs aux mini-quêtes secondaires. Tout mécanisme relatif aux combats est désactivé en ville, et la barre de vie ne s'affiche même pas.
D'un autre côté, il y a des routes. Les routes ne sont accessibles que le jour, et appuyer sur ECHAP affiche un menu plutôt que d'envoyer le héros dans le sanctuaire. Enfin, toute route comporte des ennemis.
Et finalement, il y a des donjons, qui peuvent se situer en route ou en ville. Un donjon n'est pas forcément une maison glauque ou une grotte profonde, il peut être un endroit déjà visité, mais déformé pour une raison ou une autre. Il peut aussi comporter plusieurs de ces endroits groupés sur une même route. Un donjon peut avoir plus d'une entrée. A l'intérieur, le perso est, après quelques péripéties, confronté à un mini-boss et à un boss. A la fin de chaque donjon, le héros récupère un « sort ». Une fois un donjon fini, il devient inaccessible. Les donjons de Stareclain Quest ne sont pas conçus pour être très longs, mais ils sont nombreux (au nombre de 17). Les objets qu'on y retrouve le plus souvent sont les cristaux Dvigia. Ces cristaux, une fois mis dans des blocs à trous, les rendent mobiles. Un donjon peut aussi comporter une brève phase en vue de côté.

Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)

CitationLes personnages jouables sont précisés dans la caractéristique. Par contre, un seul d'eux partira dans l'aventure. Chaque personnage offre non seulement des stats différentes, mais aussi des différentes réactions aux environnements, des différentes capacités, des différentes actions quand on laisse appuyé longtemps sur la touche d'espace...
La seule possibilité pour être à plusieurs est d'acheter un magipet qui suivra votre héros. Les magipets peuvent, suivant leur couleur, ajouter leur attaque ou défense à la vôtre, ou vous redonner de la vie ou de la mana. Ils peuvent aussi vous aimer ou ne pas vous aimer, mais c'est tout une autre histoire...

Questions diverses

Pourquoi vouloir faire ce jeu ? (Entre 5 et 10 lignes)

CitationAu début, mon rêve était de faire un « Zelda avec l'expérience », je me disais que c'était une bonne idée, puis j'ai eu comme concept de reprendre ce qui était selon moi les points forts des Zelda 2D, Pokémon et les Diablo en un seul jeu (sans copier, bien sûr, j'ai juste pris quelques idées générales ^^). Après, j'ai pris la trame de fond d'une bande dessinée qui a vécu très briévement (créée par deux amis qui m'ont d'ailleurs conseillé le titre Stareclain Quest, et par moi-même), et j'ai donc commencé à l'adapter en jeu vidéo. Finalement, je voulais aussi essayer de faire un jeu, vu que c'est mon premier projet, mais qui dure depuis.... oh, longtemps.

Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)

CitationJe veux retranscrire dans le jeu ce que j'attends d'un jeu --  une ambiance unique qui marque le joueur. Il y a des jeux comme ça qui m'ont pas mal marqué, comme « Pokémon O/A/C », « Zelda - A Link To The Past » ou « Wonder Boy in Monster World » , parce qu'ils avaient une mabiance vraiment unique, selon moi. Je veux créer un jeu auquel, on pourra s'attacher, vouloir y rejouer après la fin, etc. Et aussi, ce qui n'était pas le but premier, mais fait depuis peu partie de mes objectifs: montrer qu'un jeu amateur original peut avoir du bon.

Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ? (Environ 10 lignes)

CitationLes principaux aspects? Alors, avant tout, l'ambiance :) . Enfin, elle est largement construite par les graphismes, les musiques et les bruitages, et ceux-ci sont faits maison à 100%! Après, je pense aussi qu'il est rare en ce moment de trouver un jeu fait avec RPG Maker 2000 qui soit toujours en dévéloppement :) . Et puis, je pense aussi à essayer le plus de mécanismes possibles qu'il est possible de coder avec RM2000 pour que le jeu soit bien programmé et propose une grande diversité d'epreuves.

A vous de prendre la parole !

Cet espace vous est dédié : aucune question n'est posée. C'est à vous de dire ce que vous voulez sur votre jeu.

CitationEuh... voici quelques-uns de mes plans concernant le jeu:
-permettre aux magipets d'évoluer avec le niveau, en fonction de leur affection envers le héros
-le jeu continuera après le générique de fin!
-une des villes du jeu sera portuaire. Les éventuels patchs, en plus de corriger des bugs, rajouteront de nouvelles destinations aux navettes.




Screenshots:

http://saniokh.free.fr/screens/009.gif
http://saniokh.free.fr/screens/001.gif
http://saniokh.free.fr/screens/002.gif

Site officiel:

http://www.skh-studios.new.fr/




Ce topic est fermé pour le moment. Sani', poste un deuxième post pour les news et réouvre après ;)
Titre: Re: Starcelain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 22 Avril 2007 à 21:58
NEWS DU JEU


22 avril 2007
Après une longue pause due à un énorme devoir en IUT (je n'ai pas continué SQ pendant les vacances), j'annonce officiellement que je reprends du service :) . Oui, oui, pendant que ce devoir est en impression, je poste cette news qui est la première depuis la réforme.
Pour ceux qui ne le savent pas, le jeu est fini jusqu'au 14e donjon inclus. Mais en ce moment, je suis en train de retravailler l'ensemble de ce qui a été fait jusqu'à présent. Tout jusqu'au 10e donjon a été retravaillé pour profiter des nouveaux graphismes et des changements dans le scénario. Et en ce moment, je suis en train de finaliser la partie qui va du début du jeu au 5e donjon inclus en rajoutant des dernières modifications et des musiques pour sortir une dernière démo avant la sortie du jeu complet. Le jeu complet n'a encore aucune date de sortie fixée.
En ce moment, la finalisation en est au 4e donjon, vers le début. Le mini-boss sera modifié. Le boss final restera le même, mais bénéficiera de nouveaux pouvoirs.
Pour ceux qui veulent voir les anciennes démos, rendez-vous sur le site officiel. Il faut savoir que la démo BGM est la plus récente en date et la démo GFX la précède. Ces deux démos vont jusqu'au donjon 1 inclus (et là encore, le premier donjon a été largement modifié et allongé depuis). La vieille démo va jusqu'au donjon 5 inclus, mais les présente aux touts débuts du projet, quand les graphismes étaient encore mopches, et le scénario aussi...
Comme lundi et mardi je serai occupé par un autre projet (un projet à plusieurs sous Game Maker, le chef de projet passera bientôt vous en parler, je pense), je m'en occuperai les autres jours de la semaine. Objectif actuel -- finir de refaire le donjon 4.

Et juste au cas où, je fais le projet en plus plus pour me familiariser avec GM que pour faire un super jeu. Stareclain Quest reste ma priorité.

Voilà pour maintenant.



3 mai 2007
C'est officiel: le jeu est encore une fois mis en suspend. Que c'est dur d'avoir une vie et un PC à la fois XD.
Ce ne sera pas long, je compte m'y remettre très prochainement.



11 mai 2007
Le donjon 4 est retravaillé. J'ai aussi créé un nouveau menu de choix de personnage, largement plus informatif.



27 mai 2007
Avant de me mettre à faire le donjon 5, je débuggue ce que j'ai déjà fait. Le jeu est doinc en plein traitement de débogage :) .



4 août 2007
Je suis en pleine refonte du menu, et commence à implémenter les statuts négatifs.
Titre: Re: Starcelain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Zora bleu le 23 Avril 2007 à 00:00
Je n'avais jamais suivi ce projet auparavant car il y avait beaucoup trop à lire. :mrgreen:
Mais le jeu m'a l'air très interresant et très rechercher au niveau du scénario. ^_^
Pour ce qui en ait de ce dernier, il à l'air asser sérieux, et louffoque à la fois. L'autre avec sa hache par exemple... c'est asser bizarre comme personnage mais marrant. :)
Les donjons sont nombreux, ce qui promet d'étre intriguant. :rolleyes:
Pour ce qui est des screens, je trouve les graphismes simple mais beaux. Quoiqu'il manque surtout les passage d'un sol a un autre. Ce sont encore les ancien? :unsure: Par contre je trouve que c'est vraiment mal mapper. :unsure:
Niveau démo, je ne jourais qu'a la prochaine. :P

Sinon je te souhaite une bonne reprise et continuation pour ton jeu. Je le soutien aussi comme projet. ^_^
Titre: Re: Starcelain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Asturias le 23 Avril 2007 à 00:08
Le projet à l'air sympa (et ouais, moi non plus, je suivais pas vraiment), quoique les graph me rebute un peu. J'essayerai sans doute la prochaine démo, et je te souhaite bonne chance. Ton jeu est original,  ça change.  :)
Titre: Re: Starcelain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Memo le 23 Avril 2007 à 00:57
Super scénar, j'adore. Je n'ai, moi non plus, pas vraiment suivi ton projet mais j'ai vu des screens par-ci par-là. Celles que tu as posté sont d'anciennes, n'est-ce pas? Sinon graph perso c'est super je te supporte et pour les donjons ça m'a vraiment impressionné, 16! En plus du fait que tu en as déjà fais 14! Et puis trouve ça bien que tu retravaille les parties déjàs faites du jeu, ça montre que tu veux l'améliorer. Enfin c'est ce que j'avais à dire. Bon courage!
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: mooglwy le 23 Avril 2007 à 20:23
Je suivais déjà ton jeu et je dois dire que j'aime bien :). Par contre j'ai jamais eu l'occasion de tester tes démos, linux oblige ^^. Mais gageons que ce jours arrive :P.
Allez bonne chance pour la suite.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 24 Avril 2007 à 10:57
Les screenshots ont été choisis par Noxneo, car j'avais oublié de préciser lesquels je voulais mettre. Effectivement, ce sont les screenshots qui datent.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Memo le 25 Avril 2007 à 00:26
Ça serait bien que tu en poste des nouveaux :ange: :blush: MOi non plus je n'ai jamais testé tes démos, je vais attendre une démo avec un peu plus de contenu, du au fait que tu as plusieurs donjons. Bref j'attend avec impacience ton jeu. Vivement une démo prochainement!
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Zaki le 27 Avril 2007 à 21:32
Tout a été dit apparemment, j'aime bien les screens mais si ce que disent les autres est vrai (à propos de l'ancienneté des screens et des graphismes), j'aimerais bien voir à quoi ressemble les nouveaux graphismes, à moins que tu veux nous faire à la Nintendo en nous laissant une ou deux screens par deux mois :linkXD: .
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 03 Mai 2007 à 15:50
En ce moment, le jeu est en suspend vu que je suis un peu débordé IRL malgré les ponts et compagnie. Je vais bientot reprendre le dévéloppement du jeu.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Mortal le 26 Mai 2007 à 03:44
`salut. Cela fait un bout de temps que je ne suis pas venue et j'ai hate que la nouvelle démo sorte! J'était presque rendu à télécharger la plus vielle pour avoir + de donjons! :rolleyes:
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 26 Mai 2007 à 16:10
Ah, les partiels reprennent... je risque de ne pas avoir énormément de temps...  enfin, en ce qui concerne le dévéloppement de SQ, je fais de mon mieux ^^. En tout cas, je m'applique bien pour avoir une démo qui surprendra ceux qui ont joué aux anciennes démos. Je pense que ce sera une bonne occasion pour télécharger la très vieille démo toute moche et comparer :).

Enfin, voici un résumé de ce qui différenciera la nouvelle démo qui va sortir de l'ancienne démo (Démo BGM):

Sinon, je n'ai aucune envie de jouer au Big N en ce qui concerne les screenshots :P. Mais comme il n'y a pas grand-chose à montrer en ce moment, vu que les principaux changements se font au niveau codage, voici en un fichier quelques screens qui montrent l'évolution graphique du jeu. Je me suis fait une petite séance de nostalgie ^^.
(http://img522.imageshack.us/img522/8362/clipboard01ii1.th.png) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=clipboard01ii1.png)
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 27 Mai 2007 à 11:58
Woaw, je n'avais jamais vu les anciens bâtiments, surtout l'immeuble aux fenêtres noires...^^'

     Quoiqu'il en soit, on voit vraiment ton évolution graphique, et ça devrait encourager beaucoup de makers qui débutent dans les graphs persos ;).
     J'aime bien la nouvelle présentation des personnages, plus simple mais plus jolie :). Les nouveaux pavés (que  l'on voit partout^^) sont très biens aussi :).
     J'adore la petite carte en bas à droite. Juste une question: qu'est-ce que ça veut dire si la zone dans laquelle on se trouve est verte? ou bleue?

     La toute première version du donjon en flammes était, euh, un peu simpliste à mon goût :D. Tu peux donc être fier d'être arrivé à ce résultat que tu nous montre aujourd'hui ;). D'ailleurs, je vois que l'une des épreuves a changé, j'ai hâte de voir ça :).
     Enfin, le menu est très joli, je pense avoir déjà eu l'occasion de te le dire :).


     Sinon, je serai content d'avoir les 5 premiers niveaux, je me demandais si je devais télécharger la démo la plus ancienne :D.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link 57 le 27 Mai 2007 à 12:14
Superbes images, et quelle amélioration graphique ! :o Je suis très satisfait de par ces changements ou grandes améliorations devrais-je dire...

Entrons plus dans les détails en commentant chaque série/version de screenshots ;) :

Première série :
Le menu de choix du personnage est grandement mieux. Aussi bien du niveau de son design que sa présentation/disposition. Les sprites des personnages sont de mieux en mieux et les présentations de même. ;)

Deuxième série :
L'intérieur est très beau désormais, plus détaillé et plus joli. J'aime beaucoup ce nouveau sol avec carrelage façon isométrique si je puis dire. ^^

Troisième série :
Le genre de tour est sincèrement mieux : la texture est très réussie et la forme ressort très bien.
Question : pourquoi les sapins sont réduits sur 3ème screenshot de la 3ème collonne ? :huh:

Quatrième série :
Encore une fois, le sol est grandement mieux texturé qu'avant. Les vitres sont très belle et bien plus réalistes. Et en effet, la salle rend beaucoup moins vide ainsi, j'aime beaucoup. ^_^

Cinquième série :
Quels changements !! C'est si beau et si réaliste... Les chemains tracés au sol sont vraiment beaux sur la 3ème version, j'adore. Idem pour les ponts, qui ont eu droit à un sacré changement. :)
J'aime bien également l'affichage du nom de la ville où l'on se situe, c'est très réussi.

Sixième série :
Les sapins sont drôlement mieux ! On passe d'arbres uniformisés au niveau de la couleur, vides, etc à des sapins très détaillés, originaux et réalistes.
La rivière, elle, est grandement mieux ainsi.
L'affichage du nom de la ville etc rend très bien, encore une fois.

Septième série :
Le sol est beaucoup plus beau et j'en dirais autant pour le chemain et le bâtiment.

Huitième série :
De très beaux éléments apparaissent, j'aime beaucoup leur nouveau style. C'est bien plus rempli, disons-le. ^_^

Neuvième série :
J'en dirais autant sauf que je rajouterais que ça a carrément changé, et dans le bon sens du terme. La salle a une meilleur disposition, et ces tout nouveaux éléments sont beaucoup mieux, que demander de plus ?

Dixième série :
De très jolis PNC à ce que je vois, qui n'ont cessé d'être améliorés. Le petit sapin du centre de l'image est très beau, et change énormément des autres.
Les textures des maisons sont, encore une fois, grandement mieux !

Onzième série :
Très belle et intéressante screenshot, mais les flemmes manquent un peu de panache et de ravage. ^^

Douzième série :
C'est très bien, on ressent beaucoup plus l'effet de chaleur qui existe dans la pièce. Un meilleur design d'ennemis sous forme de flammes également. :)

Treizième et dernière série :
C'est beaucoup mieux. Aussi bien au niveau des graphiques présents qu'au niveau du menu de sauvegarde. Pour ce qui est des décors, c'est bien plus détaillé et j'aime ça.
Bon travail ! ;)


Voilà, je te souhaite très bonne continuation, et je précise que je supporte vraiment ce jeu. Il est pris très au sérieux et ne manque pas d'originalité. ;)
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 27 Mai 2007 à 12:25
Merci, Ynanome ^^.
En fait, la couleur qui marque la position actuelle n'a pas vraiment de sens, c'est juste une couleur dominante ou celle censée représenter l'ambiance du lieu.
Une des épreuves a changé, en effet, pour ne pas avoir les deux mêmes à la suite :) .

[racontage de vie]Je viens de composer une petite musique stressante pour le jeu... héhé, je crois qu'elle fera partie de la démo, oui[/racontage de vie]

Ah, j'oubliais encore quelques différences entre ce que vous avez eu dans la démo BGM et ce que vous aurez dans la prochaine:

EDIT: merci Link 57 aussi ^^. Les sapins ont été reduits pour diminuer au possible les bugs graphiques.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Mortal le 01 Juin 2007 à 00:11
wow!! c'est beaucou plus beau!!! Les nouveaux graphisme font presque pro :D Bravo! On voit raimeent le changement!!!
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 01 Juin 2007 à 17:02
Améiorations prévues avant la prochaine démo pour vous en mettre plein les yeux :) (ces améliorations seront faites dans les événements communs etne retarderont presque pas le dévéloppement; je ne pourrai peut-être pas réaliser tout ce que je viens d'énumérer, voir les mentions entre crochets à la fin de chaque ligne). Comme vous voyez, ces améliorations visent à rendre le jeu un peu plus dynamique ^^:

Autres améliorations en cours:
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 01 Juin 2007 à 17:52
CitationPermettre aux personnages de sauter en appuyant rapidement deux fois sur la direction voulue. Ce qui permettrait, par exemple, de s'éloigner rapidement des ennemis ou de traverser des trous ou des cours d'eau pas plus larges qu'une case. J'ai aussi comme idée de permettre à certains persos d'attaquer en plein saut, mais je ne sais pas si c'est faisable. Trois personnages sauteront une case, trois sauteront deux cases, et trois ne sauteront pas du tout.          Cette possibilité sera très intéressante pour les passages vus de côté.[PROBABLE]
C'est en effet faisable. Par contre, étant donné que j'utilise un système similaire (moi c'est appuyer 2 fois rapidement sur une touche fléchée pour courir), je peux te dire que ça peut marcher assez bien, mais que ce n'est pas toujours très précis. Enfin, je ne sais pas si tu avais déjà programmé ce genre de truc, je peux te dire que je n'ai pas réussi tout de suite :D.
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 06 Juin 2007 à 16:53
J'ai réussi à faire une action en tapotant régulièrement sur la touche ESPACE, alors je pense que coder la même chose avec les directions ne doit pas être plus difficile... enfin, il faut bien gérer le fait que ces touches, on les tient appuyées (contrairement à ESPACE qu'on ne tient jamais trop longtemps), et surtout qu'il y a une seule option pour les quatre touches dans "Detecter Appui Touche"...... enfin, on verra ^^. J'ai fait quelques essais, ça n'a pas marché, mais je garde l'espoir ^^.
Date d'écriture: 02 Juin 2007 à 21:48
Je doublepost pour demander votre avis sur d'autres idées que je prévoyais au départ pour Stareclain Quest 2, mais qui finalement sont facilement réalisables avec RPG Maker (enfin, réalisables dans les événements communs, vu que je ne veux pas retarder le dévéloppement plus que mes partiels ne l'ont fait) et que donc je compte inclure dans ce jeu:
Titre: Re: Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 08 Juin 2007 à 16:25
CitationStatuts négatifs pour les personnages: empoisonnement (le personnage perd des PV), affaiblissement (le personnage attaque moins fort), malchance (tend plus souvent à rater ses coups), fatigue (le perso s'arrête de marcher périodiquement). Certains ennemis pourront donc les infliger, et tous ces statuts ne dureront pas plus d'une minute.

     Les statuts négatifs sont une bonne idée, on les retrouve dans pas mal de A-RPG. Je pense à Children of Mana: il y avait une bonne dizaine de statuts, et ça pimentait le jeu :). Il y avait même un statut confusion, le personnage ne répondait plus correctement aux touches fléchées :D.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 19 Juillet 2007 à 13:26
En ce moment, je dessine les objets pour le nouveau système d'inventaire. Je pense que ça va donner :). Certes, le jeu sera nu peu plus lourd, mais l'inventaire sera largement plus agréable.
Les coeurs et les étoiles qui apparaissent quand on détruit des objets v(comme les cartons dans la démo) ne seront plus. A leur place, le joueur pourra recevoir des objets qui seront stockés dans l'inventaire. Par exemple, des baies si on coupe un buisson. Certains objets serviront seulement en tant que biens à revendre, et certains seront échangés contre des productions à partir de ces objets (comme branches en échange de flèches avec une petite contribution monétaire).
L'avancement du jeu niveau mapping et tout est donc stoppé au profit de cette réfonte qui en vaut bien la peine, croyez-moi :).
Concernant les slots... je pourrai peut-être faire de sorte que le nombre de slots augmente au fur et à mesure que le jeu avance. Par exemple, on démarre avec 5 slots avec 10 mêmes objets maximum par slot, et on finit avec 20 et le nombre illimité de mêmes objets par slot.
Sympa, la nouvelle bannière, Ynanome :) .
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: quazel le 25 Juillet 2007 à 17:51
Wah je viens d'éssayer la démo disponible sur ton jeu et en voyant quelque screen je me disait que le jeu ne serait pas terrible mais en fait il est tres bien!! J'aime beaucoup les enigmes , les monstres un peu simple et le scénario est amusant mais j'aime bien ^_^ continue bien *pressé de jouer a une autre démo*. :linkbravo:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 29 Juillet 2007 à 15:26
Merci quazel :) .

J'ai fini les images de l'inventaire en anglais (il va encore falloir faire les VF :/ ) et presque fini le codage à quelques détails près.
Voici comment marche cet inventaire.

Tout d'abord, je tiens à signaler que les feuiles sur le sol sont des Events de test et qu'ils ne seront plus là dans la version finale, ni dans la démo.

Alors voilà. Quand le perso ramasse un objet, le nom de l'objet est affiché sur l'écran pendant une seconde sans que le jeu ne s'arrête.
(http://img258.imageshack.us/img258/2055/converted1sf4.th.gif) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=converted1sf4.gif)
Un appui sur ECHAP...
(http://img120.imageshack.us/img120/6431/converted2ty4.th.gif) (http://img120.imageshack.us/my.php?image=converted2ty4.gif)
Et pas grand-chose de nouveau, cet écran n'a pas changé d'un iota. On descend plus bas maintenant. Onglet suivant.
(http://img120.imageshack.us/img120/2074/converted3bk2.th.gif) (http://img120.imageshack.us/my.php?image=converted3bk2.gif)
Ah, voici un cristal. Chaque objet a une brève description. La navigation dans l'inventaire se fait avec GAUCHE et DROITE. Certains objets sutilisent avec ESPACE.
(http://img294.imageshack.us/img294/3536/converted4dc2.th.gif) (http://img294.imageshack.us/my.php?image=converted4dc2.gif)
Les baies peuvent être jetées, parce qu'elles ne sont pas indispensables dans l'aventure.
(http://img258.imageshack.us/img258/1297/converted5pq1.th.gif) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=converted5pq1.gif)
Les cristaux reviennent dans tous les donjons et ne peuvent pas être jetés. Les clés, qui servent dans un seul donjon, ainsi que les objets donnant des astuces peuvent être jetés seulement une fois le donjon terminé.
(http://img258.imageshack.us/img258/3888/converted6wn9.th.gif) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=converted6wn9.gif)
Et hop, jeté les baies. En ce moment, après avoir jeté ou utilisé un objet consommable, l'inventaire plante :/. Mais une fois que je l'aurai arrangé...
(http://img440.imageshack.us/img440/3145/93708525zt4.th.gif) (http://img440.imageshack.us/my.php?image=93708525zt4.gif)
Les potions sont dans une rubrique à part :).

EDIT: on comence le jeu avec 5 slots avec 5 objets maximum par slot. Mais à fur et à mesure que le jeu progressera, vous pourrez aggrandir votre inventaire jusqu'à 20 slots avec 99 objets maximum par slot.

EDIT2: A faire encore:
- La téléportation dans le sanctuaire (ceux qui ont joué à la première démo savent que dans les villes autres que la ville de départ, le personnage se téléporte dans un sanctuaire au lieu de faire appel au menu classique) ne sera plus obligée. Dans les villes, l'appui sur ESPACE appelera un menu avec quatre choix: aller dans le sanctuaire, faire appel au menu classique, utiliser le téléporteur portable pour aller dans une ville déjà visitée ou assigner un de ces trois choix à l'appui simultané ESPACE+ECHAP (RPG Maker 2000 oblige :) ).
- Arranger tous les bugs...
- Refaire le système des boutiques. Chaque marchand pourra non seulement vendre des objets, mais aussi en acheter (certains objets sont inutiles, certains sont utiles pour certains personnages seulement). Les marchands n'acheteront que certains types d'objets.
- Changer des capacités des personnages: certains pourront utiliser ces nouveaux objets pour produire des munitions (comme des flèches à partir des branches) ou des potions avec des baies.

EDIT3:
Voici quelques nouveaux objets intéressants:
- Différentes baies: ont des effets très variés et servent aussi à préparer des potions (chez certains marchands, avec une contribution monétaire).
- Bouteille vide: si le personnage peut préparer des potions lui-même, il faudra se servir de ces bouteilles pour les stocker. Sinon, sert à réduire ladite contribution monétaire.
- Champignon: sert seulement pour la vente.
- Bâton: Norm, Elvira, Barry et Lissy pourront s'en servir pour soit fabriquer, soit se faire fabriquer des munitions.
- Poudre: Diminue le coût des munitions pour Tom.
- Herbe médicinale: soigne très peu, mais facile à trouver.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 29 Juillet 2007 à 15:37
Eh ben dis donc, que du bon à priori^^!

Ce projet à beau ne pas paraître avancer très vite, il avance vite quand même. Cet inventaire à l'air très bien construit en, plusieurs parties assez bien distinctes^^!

Le fait que les noms des objets reste présent quelques secondes à l'écran est aussi très bien, de la programmation de plus en plus avancée à première vue^^!

Les graphismes sont toujours aussi attirants, même si ce n'est pas eux qu'il faut juger je pense dans ton post :)


Alors, je tiens à dire que je supporte ton jeu depuis longtemps, même si c'est la première fois que je poste sur le topic. Alors bonne continuation et longue vie à Stareclain Quest: Hidden Spells :)  (et à SaniOKh :ninja:)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Jyuza le nuage le 29 Juillet 2007 à 15:40
C'est bien d'avoir intégrer ce genre de chose.
Ca rend le menu plus complet ;)

Vivement la démo ;)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link 57 le 29 Juillet 2007 à 15:45
Belles annonces, en effet, le menu est très primitif et semble bien plus certain qu'avant au niveau de l'avancement des quêtes. Le système des onglets a l'air tout à fait réfléchi, on s'y retrouve quoi. :)

Bonne continuation, il y a réellement du boulot derrière tout ça. ;)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 29 Juillet 2007 à 16:48
     Certains jeux paraissent immenses et restent gravés dans notre mémoire grâce à la liberté d'action offerte au joueur.

     Eh bien, on dirait bien que ce sera le cas de ton jeu. Petit à petit, on voit de nouvelles libertés s'ajouter (nouveaux objets comme les baies, onglet spécial pour les potions...).
     Bref, on prendra plaisir à jouer à ce jeu, d'autant plus que tout semble bien organisé (le nom de l'objet qui s'affiche une fois ramassé,   le système des onglets dans le menu, j'adore, tout cela semble bien pratique :)).

     Bonne continuation pour Stareclain Quest: Hidden Spells :).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: -X2km- le 30 Juillet 2007 à 18:56
-
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 03 Août 2007 à 18:57
Merci beaucoup tout le monde ^^.

Voici quatre nouveaux screens commentés:

(http://img253.imageshack.us/img253/5185/sq1de0.th.png) (http://img253.imageshack.us/my.php?image=sq1de0.png)
En tapotant sur ESPACE dans les hautes herbes, on peut trouver des branches ou des herbes médicinales.

(http://img524.imageshack.us/img524/4709/sq2ad9.th.png) (http://img524.imageshack.us/my.php?image=sq2ad9.png)
Le menu de la ville.

(http://img180.imageshack.us/img180/8553/sq3fc2.th.png) (http://img180.imageshack.us/my.php?image=sq3fc2.png)
Là, je choisis d'attribuer la combinaison ESPACE+ECHAP au téléporteur portable.

(http://img261.imageshack.us/img261/4848/sq4un9.th.png) (http://img261.imageshack.us/my.php?image=sq4un9.png)
Et là, je choisis où me téléporter.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Master_zo le 03 Août 2007 à 19:05
Wouhou vivement la démo !

C'est du super boulot, même si je n'aime pas trop la couleur du menu.

Bonne continuation !
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link 57 le 04 Août 2007 à 03:24
Il y a une organisation et une motivation irréprochables vis-à-vis de ce projet, on le voit tout de suite. Et j'apprécie énormément cette façon d'agir, puis de montrer des avancements tels que ceux-ci, régulièrement (j'aime bien voir des détails d'avancement avec des screens supposées former un procédé logique, en effet). :)


Vraiment sympa sinon, ce système de téléportation... j'aime beaucoup. C'est très intéressant à appliquer, et dès qu'on a compris le truc, il n'y a plus à se poser de question.... Mais c'est vrai que j'ai encore du mal à me repérer dans les onglets principaux du menu (je m'y ferai sans doute :p)... ^^

Disons qu'il m'intéresse ce moteur, tu me vois pressé de l'essayer. :p


Quant aux couleurs, je trouve qu'elles sont nickels, contrairement à toi Master_zo... Il est vrai que ça se rapproche pas mal de la couleur peau et que ça ne s'associe pas forcément avec le fait que ce soit un menu, mais au moins, on les différencie parfaitement aux décors, c'est l'essentiel. ^^

Mais autrement, je n'y vois pas de sincère problème. Il y a tout de même un bel affichage et ça ressort très bien. Par contre, as-tu pensé à faire un effet de dégradé continu à vitesse constante, à l'ouverture et à la fermeture du menu ? Si ce n'est pas le cas, ce serait sympa d'y réfléchir. :)


Bonne continuation SaniOKh, on sent à plein nez que tu es bien plus qu'attaché à ce projet, et ce depuis le début. ^^

Bon courage surtout, tu as sû tenir jusqu'à maintenant... Et comme on dit : "vivement la démo". ^^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 04 Août 2007 à 17:21
Merci, les gars ^^.

J'ai pris pour le menu la même couleur que pour les dialogues. Pour cette couleur, je voulais quelque chose qi ne soit pas trop moche avec les autres couleurs.

Je suis en train de faire le nouveau système de magasin. Voici comment il fonctionnera:
- Chaque vendeur aura jusqu'à 5 objets différents à vendre et jusqu'à 5 objets différents qu'il voudrait bien acheter. Pour chaque objet que ce soit pour vendre ou pour acheter, les prix sont différents suivant le vendeur.
- L'écran sera partagé en deux parties verticales. A gauche, les objets à acheter. A droite, les objets à vendre. Pour chaque objet, il sera montré le prix et combien de ces objets vous avez (pour ceux qui veulent des détails techniques, je n'utilise pas les pictures ici pour une fois, mais une map) .
- Les vendeurs auront le plus souvent tendance à vous acheter les objets qui ne servent à rien (certaines baies, des objets utiles seulement à certains personnages, des champignons).

Et une info pour ceux qui ont joué à la toute vieille démo:
[spoiler]Dans la démo, après le premier donjon, la petite forêt à côté de la Halle de Combat est inaccessible. Akhill demande de jouer à un mini-jeu, puis d'acheter une nouvelle arme avec l'argent gagné.
Je prévois changer ceci: après le premier donjon, Akhill vous demandera d'aller dans cette petite forêt, qui sera accessible, pour trouver une extension pour votre inventaire (à ce point du jeu, vous ne pouvez porter que 5 mêmes objets dans un slot, or dans le 2e donjon, il faut trouver 10 pierres d'eau, donc, pouvoir les porter) . La nouvelle arme ne pourra pas être achetée dans le magasin. Le mini-jeu deviendra optionnel.[/spoiler]

EDIT: tant que je fais le système des magasins... voici comment seront les achats des munitions.
- Les seuls personnages pouvant acheter des munitions dans les magasins sont Gamma, Tom et Karen.
- Norm, Elvira, Barry et Lissy pourront acheter les flèches/hachettes/lances à petit prix aux forgerons en échange des branches trouvées.
- Les munitions de Tom reviendront moins cher s'il possède de la poudre.
- Galahan n'aura pas besoin d'en acheter: il pourra en avoir en éclatant des roches, vu que ses munitions sont des cailloux.
- Eri non plus n'en aura pas besoin: son attaque à distance consomme la mana..
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 04 Août 2007 à 22:54
Je trouve excellent ce système de diversité des prix et des articles selon les vendeurs, c'est un système qui se raproche beaucoup plus de la réalité que ceux de la plupart des autres jeux où les vendeurs vendent les mêmes objets aux mêmes prix :)

Le fait également que seuls certains personnages peuvent acheter complique bien les choses, mais dans le sens positif du terme :D

Il y a aussi le fait que les vendeurs ne vous achètent que certains objets qui est assez génialissime^^!


En fait, ce qui serait assez bien serait dee faire en sorte que chaque vendeur ait un nombre maximal d'argent dans son magasin, et, au bout d'un moment, quand il n'a plus d'argent, il refuse de vous acheter vos objets. Bien sûr, ce stock de pièces de monnaie augmente quand on achète des produits :)
Mais bon, c'est peut-être un peu complexe (plus pour le joueur que pour le programmeur je pense :ninja:).


Donc voilà, longue vie une fois encore à Stareclain Quest : Hidden Spells, et à toi aussi SaniOKh :lol:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 04 Août 2007 à 23:45
Merci Morwenn ^^
En effet, j'y avais déjà pensé, à ce système d'argent des vendeurs, mais je pense que si j'introduis ce système, ce ne sera pas tout de suite ^^. Dans un patch, peut-être :P .

Bientôt les screens du magasin...

Enfin, bon, histoire de poster de nouvelles choses, et si on reparlait de ceci:
Citation de: SaniOKhStatuts négatifs pour les personnages: empoisonnement (le personnage perd des PV), affaiblissement (le personnage attaque moins fort), malchance (tend plus souvent à rater ses coups), fatigue (le perso s'arrête de marcher périodiquement). Certains ennemis pourront donc les infliger, et tous ces statuts ne dureront pas plus d'une minute.
Je viens d'implémenter ce système.
Les statuts marchent de façon tout à fait classique, à une exception près. Si, par exemple, vous êtes empoisonné, et qu'un ennemi vous re-empoisonne, le poison reste de même force, mais la durée de l'empoisonnement est rallongée. Les baies qui font office d'antidotes ne font que raccourcir ce temps.

EDIT:
(http://img228.imageshack.us/img228/7743/clipboard01rc4.th.png) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=clipboard01rc4.png)
Le prototype du système de magasin ^^. J'en ai sué avec ces événements ^^'.
Avant de passer sur cette map, vingt variables sont renseignées (types+prix des marchandises) et en fonction de ces variables apparaît ce petit catalogue ^^.
A gauche, les achats. A droite, les ventes. Cet assortiment est tout à fait aléatoire, donc, ne vous étonnez pas pour les prix :p.
Reste à programmer les transactions mêmes (pas grand-chose ^^) et le bouton "quitter".

Et voici une petite anim du téléporteur portable. Il y aura une anim de ce genre pour aller au sanctuaire aussi.
(http://img219.imageshack.us/img219/6639/clipboard02dz2.th.png) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=clipboard02dz2.png)

EDIT2:
Les transactions sont programmées et marchent nickel. Reste à dessiner les anims de téléportation pour sept persos (c'est déjà fait pour Norm et Eri) ... et je vais commencer à éditer les events sur les maps pour insérer toutes les nouveautés dans le jeu.
Je tiens à préciser que dans le donjon 3 et la forêt qui le précède, il y aura un risque pour le perso de s'empoisonner, et dans le donjon 4 -- de se faire maudire.

Mais avant ça, une autre étape à franchir:
CitationPermettre aux personnages de sauter en appuyant rapidement deux fois sur la direction voulue. Ce qui permettrait, par exemple, de s'éloigner rapidement des ennemis ou de traverser des trous ou des cours d'eau pas plus larges qu'une case. J'ai aussi comme idée de permettre à certains persos d'attaquer en plein saut, mais je ne sais pas si c'est faisable. Trois personnages sauteront une case, trois sauteront deux cases, et trois ne sauteront pas du tout. Cette possibilité sera très intéressante pour les passages vus de côté.[PROBABLE]

EDIT3:
Mais pourquoi quand j'essaye de faire un truc pendant des jours et que je n'y arrive pas, je suis capable ensuite de le faire en une demi-heure?
Vous l'avez bien compris, le saut est implémenté :) . Alors, un petit topo:
-Norm, Gamma, Tom et Karen sautent une case.
-Eri, Barry, Elvira et Lissy en sautent deux.
-Galahan ne saute pas du tout. D'ailleurs, son poids lui ouvrira peut-être d'autres passages...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 05 Août 2007 à 21:41
Je t'aurai donné une solution avec des IF et des THEN si tu n'avais pas réussi tout seul, étant donné que je crois que l'on peut faire ça avec de la programmation aussi simple :)

Mais bon, très bonne chose de faite, comme ça, ça rend plus grandes les possibilités d'action. Ce sont ces possibilités qui se rendent primordiales quand on fait un jeu, car elles l'enrichissent beaucoup et le rendent très attractif ^_^

Pour l'attaque en l'air, je ne suis pas sûr du tout de ce que je vais dire car je suis loin d'être un dieu en programation (même très loin :ninja:), mais je peux toujours dire^^!

CitationIF Action de Saut en Cours
THEN
>>IF Appui de la Touche pour Attaquer
>>THEN Attaque Sautée
>>>>THEN IF Monstre en Face du Héros
>>>>THEN Dégâts plus Importants
>>>>ELSE ...
>>ELSE ...
ELSE...


Mais bon, il y a de très fortes chances que je dise une grosse connerie, et comme je ne connais pas bien pas du tout RPG Maker, je ne sais pas du tout comment ça marche, mais bon, si c'est réalisable, dis-le :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 05 Août 2007 à 23:02
     Je viens juste dire que la screen du système de magasin m'a fait sourire :D. C'est tout à fait old-school (je sais, ce n'est pas la première fois qu'on te le dit^^), ce qui va très bien avec ton jeu :). Bravo donc, merci pour toutes ces nouvelles, et bonne continuation ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 05 Août 2007 à 23:29
Merci ^^.

Problème: je ne vais pas utiliser le système de saut par défaut de RPG Maker, car le perso saute par-dessus les blocs (qu'il est censé bouger). Les sauts seront encore une fois programmés par mes soins, donc... voilà...
Ca promet pour les passages en mode vu de côté :) . Il me tarde d'essayer. Après le premier donjon, il y aura un bref passage en vu de côté, je pense bien (passage que je compte refaire).

Par contre, pour ce qui est d'attaquer pendant le saut, je pense que je ne le ferai pas.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: quazel le 06 Août 2007 à 14:59
Tiens tiens des nouveaux screens tous autant sympathiques les uns que les autres ;) Bonne idée de commencer les quetes secondaires et les trucs passable avant le jeu :) Bonne chance on attend tous une nouvelle démo (donjon de l'eau!!!)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 09 Août 2007 à 11:07
Merci, merci ^^.

J'avais dit que je programmerais le saut, vu que celui de RPG Maker par défaut permet de sauter par-dessus (sans les activer) les événements au-dessous et au niveau de l'héros, ce qui est un peu embêtant.

Maintenant, le saut se résume en fait à un changement de sprite, de vitesse et un switch rend certains événements inactifs. Et ce pour 0.2 secondes (pour Norm, les personnages qui ont une durée de saut allongée auront ce temps plus long). Il faut donc taper une fois sur la direction, mais laisser appuyée cette direction une deuxième fois pour sauter en avant. Il est possible, à condition d'être agile des mains, de changer la direction pendant le saut. Il est impossible de sauter par-dessus les ennemis, mais le saut sera pratique pour les éviter.

L'événement commun est programmé, mais maintenant il faut changer les conditions de déclenchement de presque tous les events en-dessous, du "Toucher héros" au "Toucher héros/événement", car sinon, l'événement qui se trouve au-dessous du héros au moment où il commence justement à sauter ne se déclenche pas.

J'ai voulu à un moment rénoncer au saut, mais après l'avoir testé au combat, j'ai accroché ^^. Il fera donc bien partie du jeu. Eri et Gamma (les deux volants) ne peuvent sauter que quand ils sont sur pied.

Pour les passages en plate-forme, je prévois aussi faire de sorte que les personnages qui sautent plus loin puissent sauter plus haut. Les volants, à l'extérieur des donjons (étant toujours à pied dans les donjons) pourront voler, mais pas de la même façon: il faudra appuyer sur "haut" pour permettre à Eri de monter, mais elle descendra toute seule; Gamma, lui, monte et descend quand la touche correspondante est appuyée.

Au programme maintenant:
- Adapter les events à la possibilité de sauter.
- Finir les anims de téléportation.
- Rendre Eri et Gamma animés quand ils volent sur place.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: ganondorf797 le 09 Août 2007 à 22:12
Même si je ne suis pas venu depuis longtemps, un jour, dans un moment de désoeuvrement, j'ai téléchargé la toute derniére démo de ton jeu. J'ai accroché du tonnerre !

Je suis heureux que tu prévoie toutes ces nouveautés et améliorations, j'espére que ce jeu ira loin, si je ne peux pas te donner de conseil avisé je te souhaite au moins bon courage !
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 09 Août 2007 à 22:44
Merci ganondorf797 ^^.
Je suis dégoûté... il va falloir renoncer à l'accélération pendant les sauts... les sauts plus rapides que le mouvement normal sont plus efficaces, c'est vrai. Mais ils engendrent plus de bugs. J'avais essayer d'arranger ces bugs en changeant les conditions de déclenchement, mais malheureusement, ça en a crée d'autres... dommage.

Mais la fonction "franchir les obstacles" du saut marche à merveille :)". C'est déjà ça.

Enfin bon. D'autres idées que j'ai eues... les objets "bâton" et "poudre" auront des fonctions supplémentaires. Certains personnages pourraient demander du bois pour reparer des ponts. Des canons manuels (j'en mettrai peut-être même dans le donjon 1) nécessitent de la poudre pour tirer, une portion par tir.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: quazel le 10 Août 2007 à 15:51
Tu vas pouvoir faire des enigmes de sadiques ou de tordu avec le saut lol sinon tu as tout prévu pour le scénario? Et est-ce que tu pourrais mettre les cap.spéciaux de chacun des persos? Ca aiderait beaucoup  ;) Sur ce, Bonne chance.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 10 Août 2007 à 17:48
Même si depuis le début, 14 donjons ont été faits sans prendre en compte le saut, ils seront remappés (eh oui ^^. Mais les 4 derniers restent toujours avec les vieux graphs tout moches).

Ah, les capacités spéciales... les voici (je ne parle pas des capacités apprises au cours de la partie, parce que certaines seront sûrement changées). Je tiens juste à préciser que dans les descriptions, la"concentration" revient à maintenir la touche ESPACE et le "stress" correspond à la tapoter rapidement. Alors:

Une autre spécialité implique les éléments. Je ne décrirai pas les effets précis des éléments, mais je dirai juste si les effets sont favorables ou défavorables pour les persos:




Perso\ElémentFeuEauNatureEléctricitéMontagneChaleurFroidMagieObscurité
NormX----XOO-
Eri---X-O-OX
GammaO--O--XX-
TomOOX-----X
BarryX-X-OO---
Elvira--OXX---O
Galahan-X--O-X-O
Lissy-OO-XX---
Karen-X-O--OX-



Une autre caractéristique est la chance de porter un coup critique selon les PV du perso. Je décris cette caractéristique comme le caractère du personnage:


Colérique
(à PV bas, les coups critiques deviennent plus fréquents et vice-versa)
Flegmatique
(peu importe les PV, les chances de porter un coup critique reste le même)
Mélancolique
(à PV bas, les chances de porter un coup critique sont plus bas et vice-versa)
Tenace
(à PV bas, les chances d'esquiver sont plus forts et vice-versa)
BarryNormElvira
Endurant
(peu importe les PV, les personnages esquivent avec la même chance de réussir)
GalahanKarenTom
Energique
(à PV bas, les chances d'esquiver sont plus faibles et vice-versa)
LissyGammaEri

Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: mooglwy le 10 Août 2007 à 21:07
J'aime beaucoup se principe de caractère pour les personnages, c'est une très bonne idée. :)

Capcité spécial suivie d'un tableau d'efficacité.... Ca fait très pokemon tout ça.  :P
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 10 Août 2007 à 21:41
Un peu ^^.

Concernant les éléments, je tiens à préciser que ce sont des lieux qui ont des éléments, pas des ennemis ^^.

Concernant les pouvoirs acquis, il y en a un que j'apprécie beaucoup, celui de transformer les potions de mana en potions de vie :p.

D'autres petits détails qui font la différence:

Eri et Lissy ont un fonctionnement particulier de leurs armes à tir. Tous les persos utilisent des muntions, sauf Eri. Eri utilise la mana pour lancer des projectiles. Lissy, elle, un fois qu'elle a appris à lancer des lances (pardon si ça fait ridicule, cette phrase ^^) est obligée de le faire jusqu'à ce qu'elle n'en aie qu'une seule. Eri et Lissy sont les deux personnages dont la puissance des attaques à distance augmente au cours de la partie.
Galahan, en plus d'être le seul à ne pas savoir sauter, même après avoir eu le parchemin du deuxième donjon (qui donne le pouvoir de nager), ne saura pas nager. Mais il pourra marcher au fond.

Si ça fait Pokémon, ce n'est pas un mal ^^. Avoir un système de caractéristiques détaillé peut toujours être sympa ^^.

Tant qu'on y est, je vais maintenant parler des baies. Les baies ne sont pas tout à fait comme dans Pokémon, en effet, je ne voulais pas faire le même système ^^. J'avais juste besoin d'objets qu'on pourrait trouver en coupant les buissons, et qu'on pourrait facilement expliquer pourquoi elles sont dans les buissons, mdr.

Voici toutes les baies. Elles sont toutes présentes dans le jeu dans les trois variations: petite, normale et grosse. Certaines ont des effets néfastes, elles pourraient être utilisées dans les préparations des potions. Certaines traductions ne sont pas exactes, c'est fait exprès.

Baie Coeur (Heart Berry) - redonne de la vie.
Baie Etoile (Star Berry) - redonne de la mana.
Baie Lame (Blade Berry) - augmente provisoirement l'attaque. Effet cumulable sur la durée.
Baie Coquillage (Shell Berry) - idem, mais avec la défense.
Baie Goutte (Drop Berry) - soigne du poison. En manger plusieurs rend la chose plus efficace.
Baie Tornade (Wind Berry) - soigne de la paresse. Même remarque.
Baie Croix (Cross Berry) - aide à se débarrasser des malédictions. Même remarque.
Baie Fraîche (Fresh Berry) - aimée des Magipets.
Baie Dard (Sting Berry) - contient du poison.
Baie Oursin (Urchin Berry) - cause des dégâts.
Baie Juteuse (Juice Berry) - aucun effet.
Baie Gâtée (Spoilt Berry) - effet aléatoire.
Baie Ange (Angel Berry) - soigne largement plus que toutes les autres et même mieux que les potions, mais très difficile à trouver.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: cyclone2tg le 10 Août 2007 à 23:28
Heu bonjour, j'aime bien votre jeu, j'ai téléchargée une démo (la dernière selon le site donné au premier post) mais il n'y a que... Le premier donjon  :blink: Hors vous avez dit qu'il y avais 14 donjons déjà fais... Pourriez-vous m'expliquer pourquoi cette démo n'en a que un? Merci d'avance...

Ps : peux-etre que le site n'est plus a jour car ça fais depuis decembre 2006 que la dernière news a été mise...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 10 Août 2007 à 23:33
Un seul donjon est un choix purement personnel, car je préfère ne pas trop dévoiler de choses avant la sortie du jeu.
La suivante en aura 5. C'est un choix purement personnel aussi. Le choix s'explique aussi par le fait que je remanie les donjons, et ceux qui sont le plus travaillés pour l'instant sont évidemment les premiers. Je ne me permettrai jamais de publier un travail non-terminé.

Le site, lui, est un peu abandonné. Je voulais le mettre à jour... mais comme il y a plus de réactions dans ce sujet que sur le site... tu vois la chose.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: cyclone2tg le 11 Août 2007 à 03:33
Ok, merci quand meme, j'ai hate de la suite, car ce jeu est super bien pensé!
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 11 Août 2007 à 13:01
Merci ^^.

Autre changement: la troisième épreuve dans la Tour n'est plus la course de vitesse super facile à faire, mais maintenant une épreuve mettant en jeu le saut. Galahan, lui, utilise un ressort pour se faire propulser en avant et démolir les barrières en bois qui lui bloquent le chemin.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: quazel le 11 Août 2007 à 19:27
Il allait pas mettre directement son jeu en entier tiens tu vois il a pensé a faire sauter ses personnages si il avait mis le jeu complet dès le début le jeu aurait été gaché  :mellow: mais j'espere que ça avancera vite et bien (et puis avancer démo par démo c'est une façond'attirer des joueurs et de les exciter) Sinon merci pour les cap les baies et tout c'est joli en tableau et ça aide vraiment ;) Bonne chance! :linkbravo:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: cyclone2tg le 14 Août 2007 à 16:30
Moi, sur mon jeu, j'ai "brulé" les étapes, certe, mais je l'ai fini... Au fait, je peux poster dans ce sous forum maintenant un topic pour mon jeu?
Titre: Re : Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link 57 le 14 Août 2007 à 16:41
Citation
[...] je peux poster dans ce sous forum maintenant un topic pour mon jeu?

Une présentation suffisamment convenable à la réforme est obligatoire si tu veux disposer d'un topic propre à ton projet, dans cette même section. Je te conseille de contacter l'un des modérateurs J-A, par MP, afin de savoir si tout est assez complet, et comment agir si ce n'est pas le cas.

Un petit lien qui te dirigera vers le questionnaire de validation, ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17272.0.html).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: cyclone2tg le 15 Août 2007 à 15:44
Excusez moi mais c'est déjà fais, envoyé a saniokh mais pas de réponse depuis quelques jours je demande donc si c'est accepté...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 28 Août 2007 à 17:46
Est-ce que tu pourrais ne pas poster tes questions sur TON projet dans le sujet dédié au mien? Ca s'appelle un hors-sujet ^^'. Merci.
Ton projet est posté dans le forum modos JA, on est en train d'en décider.

EDIT: le donjon 1 est tout à fait déboggué, et je vais changer le boss (enfin, le rendre plus mobile :) ).
Le donjon 2 devra aussi subir un déboggage, mais à partir du 3, ça va aller beaucoup plus vite.
(le débogage en ce moment est surtout autour de la dernière nouveauté qui est le saut, et le nouveau système d'inventaire).
Posté le: 15 Août 2007 à 17:09
Voici donc la nouvelle version du premier boss.
(http://img146.imageshack.us/img146/4180/sqbossbm1.th.png) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=sqbossbm1.png)
Avant, Khurt restait à côté du monstre qu'il avait invoqué. Maintenant, il le chevauche.
De plus, une introduction a été ajoutée: Khurt utilise le parchemin de feu, le monstre arrive, et Khurt saute sur son dos.
Posté le: 18 Août 2007 à 18:41
Deux nouveautés qu'on appréciera entre le 1er et le 2e donjon:

(http://img211.imageshack.us/img211/2375/sq0yd2.th.png) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=sq0yd2.png)
Quand on voit ce genre de dalle par terre, c'est qu'on peut créer un pont. J'explique.

(http://img211.imageshack.us/img211/7126/sq25kc4.th.png) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=sq25kc4.png)
Il faut trouver une orbe sur pied, qui ressemble un peu à un "lamppost" dans Sonic, et la briser.

(http://img507.imageshack.us/img507/9231/sq3ob2.th.png) (http://img507.imageshack.us/my.php?image=sq3ob2.png)
Une fois que c'est fait, un tourbillon apparaît au-dessus de la dalle. Il suffit de se poser dans le tourbillon, appuyer sur ACTION, et apparaît un choix entre jeter 5 bâtons sur la dalle ou ne rien faire. Et si on le fait...

(http://img507.imageshack.us/img507/3655/sq4yf6.th.png) (http://img507.imageshack.us/my.php?image=sq4yf6.png)
Tadaa! Un pont.

Les ponts au-dessus de l'eau deviennent vite inutiles après le deuxième donjon. Mais au-dessus du vide, c'est assez utile.

Il y aura des dalles des autres couleurs qui demandent d'autres objets et produisent d'autres effets...

Et la nouveauté numéro 2:

(http://img507.imageshack.us/img507/8011/sq1di5.th.png) (http://img507.imageshack.us/my.php?image=sq1di5.png)(http://img444.imageshack.us/img444/1175/sq2jc5.th.png) (http://img444.imageshack.us/my.php?image=sq2jc5.png)

Contrairement à ce qu'on pouvait observer dans la toute vieille démo, ce système est tout à fait fonctionnel... et dirigé par seulement 5 events :) .
Dans les passages vus de côté, on peut toujours sauter pour traverser des trous (droite+droite ou gauche+gauche pour sauter dans cette direction, haut-haut ou bas-bas pour sauter verticalement). Galahan, qui ne peut pas sauter, pourra fracasser certaines plate-formes en tombant pour emprunter une route différente. Reste à programmer le vol pour Eri (vole en haut si HAUT est appuyé et tombe sinon) et pour Gamma (vole en obéissant aux touches directionnelles, reste sur place si rien n'est appuyé). On peut voir sur le fond des espèces de traits foncés. On peut marcher dessus, mais le perso peut aussi les traverser s'il arrive d'en bas et tomber à travers si on appuye sur BAS.
Posté le: 23 Août 2007 à 13:46
Je retravaille de nouveau le donjon 2. Au programme: remappage suite à l'introduction du saut, changement des graphismes, et donjon un peu allongé aussi. Dans mes plans: refaire les boss de ce donjon àpartir de zéro, parce que je ne les ai psa changés depuis la toute vieille démo.

Enfin, voici ce que donne le changement des graphs pour le niveau 2:
(http://img523.imageshack.us/img523/3307/33337109fk0.th.png) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=33337109fk0.png)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Master_zo le 28 Août 2007 à 18:23
J'adore ! Vivement que ce jeu soit finin, il me plait beaucoup !

Bonne chance  :lol: !
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link 57 le 29 Août 2007 à 08:38
La nouvelle version du 1er boss est parfaite. L'élément du feu est bien mis en valeur je trouve... Le boss a bien meilleure allure, avec son maître sur son dos. Espérons que l'intro soit réaliste, j'ai hâte de voir ça. :P

Le système de création d'un pont me paraît bien géré. J'aime beaucoup cette nouvelle façon de faire, avec des dalles spécifiques et des orbes. La plate-forme a bien changé à ce que je vois, attendons de tester le tout. ^^

Pour finir, le lvl 2 me semble très réussi, graphiquement. On peut observer pas mal de réductions d'opacité, pour l'eau, etc. Le sol et les murs sont nickels, les motifs ressortent bien en tout cas. :D

Good luck, Sani'. ^^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 29 Août 2007 à 12:40
Je ne vois aucun problème, ça m'a tout l'air d'être superbe^^!

L'ambiance de feu de la salle du premier boss est très bien, et les graphs sont beaux :)
Les salles vues de côté... j'ai toujours aimé qu'il y ait un peu de plate-forme dans les jeux en 2D, ça risque d'être superbe :lol:

Mais no, il n'y a rien à redire, alors je suis obligé d'arrêter là mon post. Bonne continuation :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 29 Septembre 2007 à 10:16
Dernières nouvelles:
Pendant deux semaines, le jeu était en pause. Non seulement à cause de mes études, mais aussi à cause de mon ordinateur portable... qui n'est plus :p . Le BIOS devenu inutilisable, ce n'est pas un problème qui se résout facilement ^^.
Et donc, j'ai un nouvel ordinateur portable. En mettant le disque dur de l'ancien ordi dans un boîtier USB, j'ai pu récupérer toutes les données, y compris Stareclain Quest ^^. Ouf, j'ai eu chaud ^^.
Je vais d'ailleurs tout de suite mettre une copie de sauvegarde sur internet (dans un zip avec un mot de passe, vous croyez quoi :D ) pour ne pas prendre de risques.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 29 Septembre 2007 à 10:28
Eh ben dis donc, on a frôlé la catastrophe, c'est pas passé loin :P

Heureusement que tu as pu récupérer les données, sinon, ç'aurait été foutu ;)

Et sinon, c'est quoi le mot de passe ? :ninja:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 17 Octobre 2007 à 11:50
Nouveauté dans le jeu (eh oui, je suis toujours en train de réparer et améliorer des choses): boules flottantes. Pour l'instant, il n'y en a que dans le niveau 2, mais j'en rajouterai ailleurs :P . On peut les emprunter quand on est dans l'eau, mais attention, sur une boule, les commandes sont inversées!
(http://img522.imageshack.us/img522/7673/sqballei7.th.png) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=sqballei7.png)
A quoi serviront-elles?
Alors, d'abord, dans ce niveau, le personnage ne sait pas encore nager, et il s'en servira pour aller dans l'eau.
Après, quand il saura nager, certains obstacles sont seulement dangereux quand le personnage nage lui-même, mais il pourra tranquillement les traverser sur une boule flottante.
Certaines boules (à voir encore) pourront avoir des effets particuliers, comme fondre avec le temps ou couler quand on ne s'en sert pas pendant un bon moment...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Zaki le 17 Octobre 2007 à 12:55
Très très intéressant ce jeu.
Les screens sont magnifiques.
A quand une démo (beta ou alpha) ?
Titre: Re : Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Cetais le 17 Octobre 2007 à 13:03
Citation de: Ryuuzaki le 17 Octobre 2007 à 12:55
Très très intéressant ce jeu.
Les screens sont magnifiques.
A quand une démo (beta ou alpha) ?

Il en as une sur son site...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Neo2 le 17 Octobre 2007 à 13:19
Cetais, je pense qu'il parle d'une démo incluant toutes les nouveautés récentes ;)
Pour moi, c'est une bonne idée, mais si ça ne marche que sur l'eau, je trouve que ce serait un peu gâché. Flotté dans l'air (enfin, si c'est bien ça ^^) pourrait permettre plus de choses que jouer a marcher sur l'eau :P
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 17 Octobre 2007 à 15:41
Citation de: Ryuuzaki le 17 Octobre 2007 à 12:55
A quand une démo (beta ou alpha) ?
Merci, et je ne sais pas à quand une nouvelle démo.
Tu peux bien tester celles qui sont sur le site, mais avec toutes les améliorations aportées depuis, elles ne sont plus trop representatives du jeu...
Citation de: Neo2 le 17 Octobre 2007 à 13:19
Pour moi, c'est une bonne idée, mais si ça ne marche que sur l'eau, je trouve que ce serait un peu gâché. Flotté dans l'air (enfin, si c'est bien ça ^^) pourrait permettre plus de choses que jouer a marcher sur l'eau :P
Enfin, si tu regardes bien, cette boule permettra de traverser certains obstacles autrement intraversables et aussi (j'avais oublié de mentionner) naviguer dans les liquides où on ne peut pas nager. Mais, maintenant que tu le dis, une variante aérienne n'est pas une mauvaise idée... mais elle ne sera pas au début du jeu, en tout cas :P
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 17 Octobre 2007 à 18:24
Ben dis donc, ç'a beau être une petite news, elle nous fait quand même part d'une petite merveille :P

Le principe de boule en lui-même est assez basique, puissqu'uil s'agit en fait d'une sorte de radeau, mais les améliorations que tu lui apportes rendent la tâche plus ardue (ex : traverser un labyrinthe et utiliser la boule avant qu'elle ne coule)...L'idéal serait aussi de faire des boules qui bougent toutes seules et où il faut descendre afin d'éviter des obstacles, puis remonter après dessus (un peu comme dans Minish Cap en fait ;))

Donc voilà, j'ai pas grand-chose d'autre à dire si ce n'est te souhaiter une bonne continuation :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: JohnT le 17 Octobre 2007 à 18:39
Très belle screen, et j'adore cette idée de boule permettant de traverser des obstacles. :)

Tout ça donne de plus en plus envie d'y jouer, le design est simpliste mais tellement efficace et la programmation qui semble parée à toutes épreuves... :D

A ce qui a été dit, je pourrais suggérer une boule pour franchir la lave, même si je pense que tu l'avais déjà en tête quant à ton allusion à "liquides". ^_^

Juste une remarque quand même pour la screen, tu pourrais rajouter pour que l'on sente bien que l'eau est profonde,  un rebord bleu foncé de ce genre :

(http://img529.imageshack.us/img529/2621/essaifondeausf0.png)

Ca me semblerait, je crois, compléter la logique de la perspective; l'eau est claire (on voit le motif du sol au fond de l'eau) donc ce serait bien d'ajouter ces rebords. :)

Bonne continuation, c'est du tout bon jusqu'à maintenant, et tu es presque au bout! ;)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 21 Octobre 2007 à 16:10
Je verrai pour les rebords, mais en fait, je dout un peu, car de un, le sol au fond est en panorama et bouge comme si c'était l'étage de dessous, et de deux, je ne sais pas s'il reste de la place sur le chipset, je verrai ce que je pourrai faire.
Je suis en train de programmer la boule. Après gestion des collisions (j'étais obligé de faire un "Slip through" pour la boule, et elle passait à travers les murs etc), je suis maintenantheurté à un autre problème que je n'avais pas avant de résoudre celui-ci: le personnage ne reste jamais sur la boule et se déplace des fois dans la mauvaise direction.
Ce sera résolu, je vous promets :P .

Et non, je suis loin d'être presque au bout :P. Merci à tous pour votre support.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 01 Novembre 2007 à 16:23
La boule est programmée et est à 100% fonctionnelle :P. Par contre, on ne peut pas en descendre quand on veut, il faut trouver une plate-forme (ces plate-formes se situent aux bords de l'eau) qui coince la boule pour pouvoir descendre.
Le deuxième boss, pour ceux qui ont joué à la vieille démo toute moche, est en fait un trio de serpents immobiles qu'il faut tuer tout en évitant des monstres invincibles. Le boss a été entièrement refait, c'est maintenant un gros serpent (mobile :P ) avec deux queues (voir image en fin de post) . Le mécanisme décrit au début du post permettra également de battre ce boss ;) . Si je ne mets pas de screenshots du combat contre ce boss, c'est surtout parce que... j'ai oublié d'en faire :/ . Pour ceux qui se souviennent de la toute vieille démo, le deuxième niveau ne se finit pas au boss, mais continue un peu plus loin. Je suis en train d'allonger ce passage.

Valà le boss:
(http://img75.imageshack.us/img75/2331/boss2aod3.png) (http://imageshack.us)


EDIT: c'est scandaleux comment à force d'améliorer sans cesse le début et les mécanismes du jeu, je n'ai pas avancé dans le mapping et le scénar après le niveau 14 depuis quoi, un an? :P
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 01 Novembre 2007 à 21:54
     Hum, le boss a l'air pas mal :). Enfin, pour juger, le mieux aurait été d'avoir des screens, là, je ne peux pas trop m'avancer :P.
L'idée de la boule pour avancer sur l'eau est très bonne, si je comprends bien, c'est une sorte de boule sur laquelle le héros court pour la faire avancer? Si c'est ça, c'est bien pensé :D. Continue comme ça, le fait qu'un jeu fourmille de détails de ce genre, de variétés de gameplay et où le créateur s'investit autant est souvent synonyme de qualité ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 24 Novembre 2007 à 20:44
Tu as bien compris le concept, Ynanome ^^.
Après une pause due aux études, autres projets etc, la retouche du donjon 2 est presque fini. "Presque"? Si vous avez joué à l'ancienne démo, vous avez certainement vu qu'après le boss, le personnage se bat contre Devilia, l'esprit qui a possédé la soeur d'Eri. Ce combat sera finalement retiré du jeu, je ne vois pas l'intéret ni de ce combat (trop facile), ni d'avoir trois boss au lieu de deux dans le deuxième donjon. Au lieu de la combattre, vous aurez droit à une brève cinématique de Dévilia vous provoquant au combat, elle sera finalement obligée de se retirer quand tous les autres personnages jouables débouleront dans la pièce.

Autre petite modification: les potions qu'on trouve sur les ennemis ne seront plus représentées avec des images de 16x16 pixels, mais avec des petites images, les mêmes que celles dans le menu:
(http://img405.imageshack.us/img405/3926/sqssv1.th.png) (http://img405.imageshack.us/my.php?image=sqssv1.png)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Zaki le 25 Novembre 2007 à 14:38
Voila comment faire un superbe jeu avec des graphismes simples et très beaux en même temps.
Je soutiens à 100% ton projet, et s'il te plaît, fais-nous une démo :lol: !!
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: emir le 05 Janvier 2008 à 22:54
J'apprecie beaucoup ton projet et tes idees sont tres bonnes, je te soutien toi et ton projet de tous coeur!
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: smith le 05 Janvier 2008 à 22:59
Pas besoin de remonter le topic pour dire sa dit lui par Mp!

Bonne soirée quand même.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: lelinuxien le 05 Janvier 2008 à 23:02
Je tiens à rappeler ceci:
CitationArticle 10 :
Le modocopying est strictement interdit. Un message de modération posté par un membre autre qu'un modérateur ou un administrateur sera puni au même titre que le flood. Même si le membre croit bien faire en voulant nous aider, sachez que ces messages nous donnent doublement de travail plutôt que l'effet attendu. Au vu de la multiplication de ce genre de messages, nous nous sommes vus dans l'obligation de l'interdire.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 06 Janvier 2008 à 04:34
J'ai enfin pu me trouver du temps libre pour avancer un peu. Disons que j'ai eu un semestre très chargé ^^'.
Une toute petite image, ça vous tente?
(http://img410.imageshack.us/img410/6291/clipboard01xl1.th.png) (http://img410.imageshack.us/my.php?image=clipboard01xl1.png)

Enfin, en espérant que je pourrai bien avancer après la semaine des partiels...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 06 Janvier 2008 à 14:02
Jolie image :).
     Ce passage en plate-forme a l'air sympa. Puisque ça se passe sur l'eau, ce serait bien que les plateformes s'enfoncent quand le héros marche dessus^^. Pas que les plateformes s'enfoncent jusqu'à disparaitre sous l'eau, non, ce serait long à programmer :ninja:. Mais ce serait bien que par exemple, la plate-forme sur laquelle se trouve le héros soit un peu plus enfoncée dans l'eau, comme si elle ressentait le poids du héros^^.
     Après, ça dépend de la longueur de ton passage. S'il est long, ça doit être tout aussi long de faire des évènements pour chaque plate-forme...   Mais ce serait bien que de temps en temps il y ait des plateformes qui s'enfoncent légèrement dans l'eau :).

     Enfin, bon courage pour la suite. Et sous l'eau, apparemment, il y a un ennemi :D. Ca ne présage que du bon ^^.

Sinon, pour le manque de temps libre, ne t'en fais pas, je comprends, c'est la même chose pour moi en ce moment ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 06 Janvier 2008 à 14:14
Non, ces plate-formes ne s'enfoncent pas, avec le fonctionnement de mon système de plate-formes, ça a déjà été assez difficile à faire comme ça ^^.
Sinon, le passage n'est pas long. Je préfère ne pas abuser de ce système ^^. Ce n'est pas un jeu de plate-forme après tout :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 20 Janvier 2008 à 16:48
J'avais un peu arrêté le jeu, parce que j'avais un bug dans le niveau vu de côté que je vous ai présenté dans le dernier screenshot, et je n'arrivais pas à le corriger. Ce bug était un peu critique, parce que le personnage ne pouvait presque plus sauter, et dans un niveau en plate-forme, c'est grave ^^.
Aujourd'hui, j'ai enfin trouvé un moyen de corriger le bug (c'était tout bête: copier une map où tout fontionne et la modifier :P) et par la même occasion, j'ai fait un peu de remappage:
(http://img166.imageshack.us/img166/4430/sqscreenmd4.th.png) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=sqscreenmd4.png)
(http://img504.imageshack.us/img504/9315/clipboard03jc0.th.png) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=clipboard03jc0.png)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 20 Janvier 2008 à 17:50
Tiens, c'est vraiment sympe cette idée de passage sous-marin avec les petites bulles^^!
Les petits monstres sous-marin sont vraiment très jolis :) Tous mignons avec leurs petites piques blanches sur la tête :P
Par contre, j'aurais juste une remarque à faire concernant la deuxième screen : la texture utilisée pour le fond est trop "hachurée" et répéptitive, j'aurais vu un ensemble un peu plus uni, je pense que c'est mieux si tu veux avoir un meilleur rendu général ;)

J'aime beaucoup la première screen aussi^^!

Mais je suis en train de penser à un principe qui pourrait ne pas être mal. Une espèce de deux couloirs parallèles qui se rejoignent par endroits dans la vue de profil, il serait indiqué quand on peut accéder à celui de devant ou de derrière par des petites flèches (Un système à la Valkiry Profile en somme^^!).
Je pense que ça pourrait donner un peu de difficulté et de fun en plus au joueur.

Après, c'est à toi de voir, mais j'admire toujours autant le fait que tu restes depuis tout ce temps sur un même projet sans jamais baisser les bras, continue bien ! :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 20 Janvier 2008 à 18:19
Merci. Je vois un peu ce que tu veux dire et je vais certainement modifier la texture que tu as jugé répétitive. Je le pense aussi. Des fois.
Maintenant que j'ai trouvé un moyen efficace et presque sans bug de créer des passages de ce genre, ils seront plus présents dans le jeu, et plus complexes qu'avant (dire que avant les chutes dans ces passages étaient gérés par des "Teleport"... c'était honteux... et long). Je pense que je pourrai faire des passages comme tu dis.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: VolcA le 20 Janvier 2008 à 18:39
Vraiment superbe cette idée de pouvoir aller sous l'eau ^_^

Comme l'a si bien dit Morwenn je trouve aussi que la texture est trop répétitive.

Juste une chose pour les petits monstre leur pique est tout blanc, faudrait avoir un peu de dégradé pour que sa se rejoigne à sa carapace.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 24 Janvier 2008 à 17:51
J'ai changé la texture, elle est grise maintenant. Elle est toujours la même, mais maintenant, on voit moins que c'est répétitif :) .

Alors, voici les changements prévus jusqu'à la prochaine démo:
* Allonger les donjons et changer les boss.
* Changer quelques musiques.
* Inclure, en plus de la partie du jeu complet qui va du donjon 1 au 5, un donjon spécialement fait pour cette démo.
* Pour ceux qui ont joué à la vieille démo toute moche. Le fonctionnement du Sort de la Vérité sera changé. Dans l'ancienne démo, il servait une seule fois à démasquer... quelqu'un. Dans le jeu complet (et dans la prochaine démo), il sera en quelque sorte intégré au gameplay: quand le personnage inspecte un objet, une deuxième inspiection pourrait révéler des choses cachées au sujet de cet objet.
* La suite... je ferai la liste complète à la sortie de la démo. Je suis en train d'allonger le donjon 3.

Et le plus important... le mode AURA FIGHT ne sera plus. Ce mode a été crée quand je ne savais pas faire le système ARPG, et un ami qui m'aidait au début (Kiro Sama) m'avait demandé de garder ce mode, mais quand j'ai rejoué en essayant le mode AURA FIGHT, j'ai trouvé ça injouable. En plus, le mode ARPG a subi des changements intéressants (coups critiques etc), donc je ne vois plus pourquoi je garderais ce mode.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 27 Janvier 2008 à 15:23
Et hop, voici le nouveau boss du niveau 3:
(http://img297.imageshack.us/img297/7721/boss3zq9.th.png) (http://img297.imageshack.us/my.php?image=boss3zq9.png)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Zaki le 27 Janvier 2008 à 16:10
Tu veux nous faire comme Smash Bros Dojo toi hein ? Allez avoues !
Blague à part, ta screen est magnifique, nous manque plus qu'une Beta.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 27 Janvier 2008 à 16:47
Pas mal du tout :).
     Le boss est assez simpliste, mais il va bien avec le style du jeu, je trouve :).

Par contre, j'ai l'impression qu'il y a une erreur de mapping au niveau de la cascade. Ne serait-ce pas plus lisible comme ça:

(http://img89.imageshack.us/img89/5720/stareclain1sv3.th.png) (http://img89.imageshack.us/my.php?image=stareclain1sv3.png)

    Voilà, bonne continuation ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 27 Janvier 2008 à 17:03
Ce Boss m'a tout l'air sympa. Son design est bien, mais j'aurais vu un tout petit plus d'ombrage et de détails pour les yeux. Les yeux sont un détail important qui ajoutent toujours l'effet voulu dans un jeu ou un dessin, il peuvent faire passer les intentions de celui qui les possède.

Sinon, je dois dire que je suis du même avis qu'Ynanome en ce qui concerne la cascade :P

J'ai l'impression qu'on peut onterragir avec le décor ? Jespère que ce n'est pas qu'une intuition, les meilleurs boss, à mon goût, sont ceux qu'on ne peut atteindre qu'en exploitant les éléments du décor. (Le best du genre : Oogie-Boogie dans le monde de Mr. Jack dans Kingdom Hearts.)

Bonne continuation :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 27 Janvier 2008 à 17:45
On peut intéragir avec le décor dans une certaine mesure... en fait, c'est grâce aux champignons qu'on pourra vaincre ce boss... mai je n'en dis pas plus :) .
Sinon, pour la remarque de Ynanome: la forme de la cascade est voulue. J'explique: quand le personnage, après avoir eu l'objet nécessaire, monte ou descend une cascade, il ne peut ni s'arrêter, ni tourner. Comme tu l'as proposé, le personnage aurait immédiatement accès au coffre et à l'autre plate-forme, or, c'est après avoir tué le boss que normalement il y aura accès. Enfin bon, je pense que je retoucherai un peu le mapping, s'il paraît un peu confus. Merci pour vos remarques ;) .

EDIT: oh, et puis m***e, je fais comme sur le schéma de Ynanome. Le coffre apparaîtra près avoir vaincu le boss. Et allez, d'une pierre deux coups :) .
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: mathias le 27 Janvier 2008 à 17:50
Je poste pas souvent ici _[ Qui a dit jamais ? ]_  , Mais sache que je soutiens ton Projet que je trouvé Génial parce qu'il est Original ainsi que ses graphismes qui le sont aussi.
J'ai hâte d'y Goûter un Jour, donc voila soutiens, soutiens  :)
Bonne chance, le Boss est Sympa, il colle au jeu, et les screens sont très belles, nottement la Cascade.

Voila.  :lol:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 20 Février 2008 à 02:13
Merci ^^.

Encore une nouvelle. J'avais fait dans une ville (qui sera accessible dans la démo) une tour avec des énigmes, mais associée à aucune quête secondaire. Les seules récompenses étaient deux pièces secrètes (comme j'avais dit, il y en a vingt dans chaque ville). Maintenant, avec le nouveau système d'inventaire, je peux proposer des récompenses plus intéressantes ^^. Par exemple (et ce sera le cas), dans cette tour, arriver à la moitié augmentera la taille de chaque slot de l'invetaire (à ce point du jeu, on est limité à 10 objets identiques, alors ce ne sera pas de refus), et finir la tour augmentera l'inventaire d'un slot.
:)
Autant dire qu'il est conseillé (mais pas imposé) de compléter les énigmes avant d'attaquer le 4e niveau (que j'ai commencé à réarranger ;) ).
Posté le: 27 Janvier 2008 à 23:03
Dernières nouvelles:
-Fini le réarrangement du 4e niveau, tant au niveau mapping qu'au niveau graphismes. Plus qu'un niveau avant la sortie de la dernière démo ^^.
-Avant, quand on ramassait un objet, le jeu ne s'arrêtait pas, un petit message s'affichait au-dessus de la tête du personnage pour dire quel objet on a eu, c'est tout. J'ai été obligé de faire de sorte que le jeu s'arrête à l'apparition de ce message et reprenne juste après, et ce à cause des ralentissements (j'ai été obligé de virer un processus parallèle, quoi :/. Si je trouve d'autres processus parallèles à éliminer, je le ferai sans hésiter).
-Maintenant je vais me mettre à la composition de la musique pour le niveau 5...
Posté le: 17 Février 2008 à 20:46
Deux screenshots de ce qui se passe avant le niveau 5.
(http://img221.imageshack.us/img221/217/sqscreen2ac3.th.png) (http://img221.imageshack.us/my.php?image=sqscreen2ac3.png)
On passe, pour ce passage du jeu, du côté "fantasy" du jeu au côté "hi-tech". Il ne fait pas très beau dans la ville au moment où... enfin, no comment ^^.
(http://img206.imageshack.us/img206/3765/sqscreen1oq5.th.png) (http://img206.imageshack.us/my.php?image=sqscreen1oq5.png)
Et un petit passage dans les égoûts. Cet endroit a été légérement modifié depuis la prise du screenshot. Notamment, ce screenshot montre un des premiers ennemis qui peut empoisonner le joueur (la chenille).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 20 Février 2008 à 12:43
Eh bien, c'est toujours aussi sympa de voir des screens pointer le bout de leur nez sur ton topic :D

D'ailleurs, j'aime bien tes arbres dans la première screen, ils ont une forme assez originale. La pluie aussi est bien rendue : pas trop sombre, pas trop voyante, mais on ressent quand même bien l'ambiance d'un jour de pluie, ça doit aussi être grâce à l'assombrissement du temps et les couleurs de la ville^^!

La deuxième screen, en revanche, paraît un peu plus vide. Tu as dit que tu l'avais améliorée, alors je ne désespère pas pour autant, mais je vais quand même commenter ce que je vois déjà :P Jepense que les espaces noirs sont des talus ? Si c'est le cas, il faudrait les aclaircir un peu, j'ai cru au premier abord que c'était des trous. Mais je pense bien que ce sont des talus grçace aux petits "ruisseaux" qui en descendent sur le bas de la screen. L'effet de relief du paysage est bien rendu grâce à l'échelle qui s'éclaircit vers le haut en tout cas, bravo^^!
Des chenilles qui empoisonnent... Moi qui n'est jamais aimé le poison dans les jeux, me voilà gâté, mais bon, on leur pardonnera parcequ'elles sont bien spritées :ninja:

Je dirais que c'est toujours du bon travail, et que dire de plus plus sinon bravo ?
...
Rien ?
...
Bon bah bravo alors, et bonne continuation :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 08 Avril 2008 à 19:24
Ce n'est pas grand-chose (et je promets que le fond nuageux sera retravaillé), mais...
(http://img411.imageshack.us/img411/6053/98276853pk5.th.png) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=98276853pk5.png)
Pour vous dire que j'ai fini les partiels et suis prêt à me remettre à SQ.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 08 Avril 2008 à 21:16
     J'adore l'ambiance qui se dégage de de cet endroit :D. Peut-être que d'ailleurs un fond nuageux aux tons orangés mettrait davantage en valeur cette ambiance :).

     J'aime particulièrement les petits détails (la plante qui est tombée^^), ainsi que les textures^^.

Bonne continuation pour ton projet ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 10 Avril 2008 à 02:57
Merci et bonne idée pour le fond orangé ^^.
J'y ai pas mal pensé, et j'ai changé le fond: avant de combattre le mini-boss du niveau, il fait orage dehors (le fond est animé), et après, il fait soir et le ciel est orange.
Avant:
(http://img291.imageshack.us/img291/6523/sq02zg6.th.png) (http://img291.imageshack.us/my.php?image=sq02zg6.png)
Après (le même endroit) :
(http://img255.imageshack.us/img255/4224/sq01sp3.th.png) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=sq01sp3.png)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 10 Avril 2008 à 17:43
Ah, ton jeu m'attire toujours autant avec son style Old School :D

C'est vrai que le fond orangé est vraiment très beau comme ça, surtout les nuages, n'y touche plus, il est vraiment très bien ainsi :)

Le fait que le niveau soit entièrement en plateforme aussi est une bonne idée, ça ajoutera un peu de piment, et le fait de changer de syle de jeu entre l'intérieur et l'extérieur demande au joueur d'être doué sur tous les plans. C'est quelquechose qui se fait rare sur RPG Maker sur le forum les jeux comme le tien, Old School de plateforme. Enfin, tu me diras, les jeux autres que Zelda commencent tous à se faire rares, heureusement que tu es toujours là^^

La variété, et la simplicité des décors me donnent de plus en plus envie de jouer, c'est vraiment une bonne nouvelle que tu te remmettes à SQ, alors bon courage :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: mathias le 11 Avril 2008 à 01:14
       Comme quoi la fin des cours ça annonce toujours des bonnes nouvelles  :)
Alors, ces Screens... J'adore l'ambiance, entre les deux fonds, encore est-il que le bleu m'attire un peu plus, même si le orange est sympa  :)
Les couleurs sont assez homogène par rapport au reste, rien ne choque, tant mieux  :linkbravo:
On voit bien que certaines caisses ont un plan plus avancé que d'autre, surement pour que l'ont puisse interagir avec elles, du moins, je pense. Monter dessus, ou, moins évidement de les pousser, alors que les foncées sont purement ornementales.
Bref, un tout sympathique et qui renforce mon envie d'y gouter.
Je ne peux, encore une fois que te souhaiter bonne chance, ainsi que pour les cours, bien entendu  :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 11 Avril 2008 à 09:50
Merci pour vos commentaires ^^.

Pour le commentaire de Kommeno concernant les caisses, tu n'as pas vraiment deviné leur fonction. En fait, ce sont de simples plate-formes. Les caisses qui sortent plus en avant et sont plus claires sont des plate-formes complètement solides, et celles qui sont plutôt en arrière sont en fait les plate-formes qu'on peut traverser quand on saute vers le haut (enfin, le grand classique des jeux de plate-forme, quoi, vous  voyez la chose ^^ ) .
Je suis plutôt fier de ce mini-moteur de plate-forme. Avec seulement 5 events qui analysent le type de terrain, j'arrive à faire des maps en plate-forme plutôt sympas ^^. Il y a juste le saut qui n'est pas toujours évident (il faut tapoter deux fois dans la même direction pour sauter, un peu difficile avec la manette, mais facile avec le clavier).
Je suis en train d'allonger le niveau, l'ancien boss de fin, trop facile à battre, reste quand même dans le niveau, mais en tant que simple ennemi.
Une fois ce niveau terminé, j'arrangerai la route qui suit ce niveau, puis, après une phase de débogage... et bien, j'en aurai assez pour sortir une dernière démo ^^ (que j'ai prévue de sortir il y a plus d'un an :/ mais je me suis un peu trop emporté avec les nouveautés et les changements dans le moteur :P ).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 20 Avril 2008 à 15:38
Deux screenshots de la dernière route de la future démo:
(http://img155.imageshack.us/img155/4269/sq1ev6.th.png) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=sq1ev6.png)
(http://img138.imageshack.us/img138/8864/sq2te6.th.png) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=sq2te6.png)
Bientôt, bientôt... ^^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Cless le 23 Avril 2008 à 20:07
Je trouve cet environnement très réussi !
Ça fait très montagneux ; je ne sais pas si ça s'inscrit dans ce cadre ou non car je ne peux suivre ton projet régulièrement, mais en tout cas si c'est l'intention alors c'est génial
Le ciel visible en contrebas rajoute une notion de hauteur et contribue grandement à l'ambiance ! =]

Je dirais que le mapping est parfait pour ces deux images.
Attention néanmoins ; en regardant attentivement, j'ai repéré un petit problème sur celle du haut : à droite, il y a un petit défaut sur le côté inférieur gauche de l'ouverture dans la roche ; une petit courbure ne rejoignant pas la paroi inférieure.

Voilà, je ne sais pas si c'est une erreur ou non, mais au moins c'est dit.

En tout cas, je répète que je trouve ces deux images parfaites ; même en ayant cherché je n'ai trouvé que cette petite erreur.
Je n'ai pas l'occasion de visiter le forum souvent, mais lorsque je viens c'est uniquement pour suivre l'avancement de quelques projets qui me paraissent prometteur, et le tien en fait partie.


Bref, bon courage pour la suite, et j'espère vraiment que tu iras au bout ! =]
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 30 Avril 2008 à 19:17
Merci beaucoup ^^.

Voilà, le mapping de la dernière route de la démo est fini.
Il me reste ceci avant, finalement, de sortir la démo:

Ah oui, je ne suis pas pressé :P .
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 30 Avril 2008 à 19:28
Eh bien eh bien, que de nouvelles, tout ce que tu nous présente me paraît plus que satisfaisant, et les systèmes qu'il te restent à faire ne devraient pas tous poser trop de problèmes, je pense (comme les compteurs) :)

Fait surtout bien attention aux magasins, parceque si ça rame là, ce sera dur de finir le jeu sans pouvoir se réaprovisionner :ninja:
Le truc des quêtes bonus aussi est très sympa, c'est une des choses les plus importantes dans un jeu, les quêtes annexes. S'il n'y en a pas, ou peu, le jeu perd moitié moins de son intérêt...

En tout cas, bon courage^^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 02 Mai 2008 à 20:17
Merci ^^.

Alors, j'ai bien réfléchi, et voici ce que j'ai décidé d'ajouter ou de changer:

Allez, maintenant, je m'en vais coder tout ça. Ce ne sera pas très long, mais pas très intéressant non plus, mdr.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 02 Mai 2008 à 21:54
    Encore des améliorations :D.
Je suis content pour les personnages volants, d'autant plus que ce sont mes préférés :).
Concernant le nouvel objet, en effet, je fais partie de ceux qui n'apprécient pas trop, mais bon, ce n'est qu'un objet. Et puis ça a le mérite d'être original.

   
    Voilà, bonne continuation... On sent que ça se rapproche.... :D
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 03 Mai 2008 à 00:47
Merci ;) .

Voici quelques screens de ce que je viens de faire:
La route dans son état normal:
(http://img72.imageshack.us/img72/4863/sq1iy6.th.png) (http://img72.imageshack.us/my.php?image=sq1iy6.png)
Maintenant Let the Sun shine!!
(http://img204.imageshack.us/img204/7887/sqsun1ws5.th.png) (http://img204.imageshack.us/my.php?image=sqsun1ws5.png)(http://img209.imageshack.us/img209/4921/sqsun2vu4.th.png) (http://img209.imageshack.us/my.php?image=sqsun2vu4.png)
Ou, plutôt un coup de It's raining man?
(http://img254.imageshack.us/img254/4643/sqrain1fo3.th.png) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=sqrain1fo3.png)(http://img167.imageshack.us/img167/3042/sqrain2tk9.th.png) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=sqrain2tk9.png)
Et ça... euh, wtf? Vous verrez en jouant...
(http://img403.imageshack.us/img403/8517/sqbombit1.th.png) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=sqbombit1.png)

Et, finalement, concernant les personnages volants... j'ai été obligé de mettre dans divers endroits des obstacles comme vous voyez ci-dessous (en haut à gauche):
(http://img517.imageshack.us/img517/2755/sqflyex0.th.png) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sqflyex0.png)
Ces choses, qui apparaissent seulement quand on joue avec un personnage volant, blessent le personnage quand il vole ou saute, et l'obligent à se remettre sur pied.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Link.TC le 08 Mai 2008 à 03:32
Hum... Toujours aussi beau, je viens peut-être rarement sur ce forum mais je soutiens toujours ton jeu.
Je dois être surement à la traine mais bon je te donne mon avis:
Les graphismes sont vraiment toujours aussi sympas et original, le menu est vraiment super (c'est digne d'un jeu de SNES !).
Les objets qui font des effets météorologiques, c'est une superbe idée et on voit bien que t'es foulé pour les reflets de l'eau.
Le principe des enemis volants est cool... Enfin bon je n'ai plus de commentaire a faire ça m'enleve les mots de la bouche...
PS: Je ne sais pas pourquoi mais ton jeu me fait penser un peu aux opus de Mother de Nintendo. ^^'
Sinon j'ai vraiment rien a redire c'est toujours aussi beau. Bonne continuation !
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 13 Mai 2008 à 10:55
Merci ^^.
Je n'ai plus internet chez moi, alors je poste depuis mon stage pendant que la patronne a le dos tourné :P .

Alors, voici donc ce que j'ai fait depuis tout ce temps:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 27 Juin 2008 à 20:15
Bonsoir les jeunes.

Vous ne le saviez certainement pas (rah, qui se souvient encore de ma personne?), mais je suis quelqu'un de... disons, légèrement paranoïaque. Après être enfin entré en vacances, donc, récupéré mon temps libre, me voici qui vient sur le forum et qui voit ceci:
Citation de: RhokuaRe : Jeu: Quel membre est-ce ?
"J'ai enfin repris le projet en main après plusieurs mois, voilà quelques screens du donjon 6 pour vous prouver l'avancement."
/Screen/
/Screen/
/Screen/
/Screen/

"Si vous voyez la moindre erreur/incohérence dîtes-le moi ça me sera utile".

Post de X

Ouah super, mais le bloc est légèrement décalé et la teinte de cheveux du monstre ne va pas trop avec les murs.

"Merci de ta remarque! Ah mais que j'y pense, ça gâche toute la map du coup... Je vais refaire le donjon 6. En parlant de refaire, je compte retaper le donjon 7 car les énigmes ne collent pas trop avec celles des donjons précédents et en changeant de donjon je vais devoir changer le boss du donjon 2 pour un meilleur. Mais vu que j'ai changé le style graphique du boss du donjon 4, le donjon 3 ne va plus avec le 2 ni le 8, je devrai donc changer de couleurs, ce qui implique que le donjon 1 sera refait avec un nouveau moteur et nouveaux graphismes qui me donneront plus de possibilités au niveau du donjon 9. Mais en retapant le donjon 9, le 2 ne collera plus avec le 5 ni le 6. Je vous tiendrais au courant de l'avancement du projet, en attendant je le remets en pause quelques mois!"

Alors, voici ce que j'ai à dire:

Voilà, ceci étant dit, c'était mon dernier post (du moins avant encore plus longtemps que d'habitude) concernant mon jeu. Je repars le faire en secret comme avant de l'avoir présenté. Vous pouvez fermer le sujet, oh et pis SQ est un has-been de ZS, qui s'en préoccupe encore?

PS: S'il vous plaît, pas de MP au sujet de ce post, merci beaucoup.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 27 Juin 2008 à 20:35
Citation de:  SaniOKh(rah, qui se souvient encore de ma personne?)

      Tu sais SaniOKh, il y a bien sûr des personnes qui se souviennent encore de toi, je en vois pas comment tu peux penser ça. Il y en a même qui soutiennent ton projet depuis le début, et qui veulent encore y croire. Car depuis le temps que je suis ton projet, j'ai bien fini par comprendre que tu avançais certes lentement, mais sûrement, et je ne vois pas comment on pourrait t'en vouloir, c'est avant tout un jeu que tu crées pour ton propre plaisir, et tu n'es pas payé pour ça.
     C'est exactement la même chose pour moi lorsque je crée un jeu, ils avancent à un rythme qui ne me plaît pas, et ça me culpabilise, car j'aimerais faire plus. Mais je ne peux pas, j'ai une vie, et je ne dois pas être le seul maker dans cette situation.

    Bref, je te rappellerai que le post que tu as cité n'est pas une imitation, ni même une parodie, mais carrément une caricature, et non pas une caricature de toi tel qu'on te perçoit, mais plutôt d'un léger trait de caractère.
    Je conçois que tu aies pu mal prendre ce post. Mais vois les choses autrement, cela montre que certains ici voient en toit quelqu'un qui aurait la réputation d'améliorer continuellement ton jeu. Pourrait-on t'en vouloir pour ça?

   Quant à ça:
Citation de:  SaniOkhoh et pis SQ est un has-been de ZS, qui s'en préoccupe encore?

    Tu étais sans doute sous le coup de la colère avant de dire ça...  Donc ça ne me vexe pas, mais bon. Enfin, s'il faut vraiment le dire par des mots: je soutiens ton projet depuis très longtemps, la preuve en est dans ma signature, qui est là depuis presque mon inscription sur le forum. Je continue à garder cette signature car je crois encore en ce jeu, et j'espère ainsi soutenir les deux projets qui m'ont poussé à inscrire sur ce forum (à savoir Ze Legend of Momo, maintenant éteint, et le tien, bien sûr).

    Enfin bref, je te souhaite bonne continuation ;).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: linksi le 27 Juin 2008 à 23:06
J'ai jamais poster dans ce topic, mais je le suis depuis longtemps j'ai tester les vielles démo et je soutient a font ton projet... :)
Se serais dommage de fermer ce topic.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 28 Juin 2008 à 12:13
A quoi bon le laisser ouvert?
S'il vous plaît, les modérateurs, fermez le sujet.

EDIT pour Neo2: On n'est pas obligé d'aimer tout ce que l'équipe de modération tolère. Moi, je n'ai pas du tout aimé cette imitation, et du coup, je ne fais plus de news. Point barre. Remerciez tous Rhokua.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Neo2 le 28 Juin 2008 à 12:17
... Je fais également partie des fans de ce projet, même si je ne post pas beaucoup. C'est vraiment dommage de réagir comme ça.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Octorok le 28 Juin 2008 à 13:16
Personnellement, je trouve aussi que c'est dommage et je ne pense pas que Rhokua ait voulu être méchant envers toi car ce n'est pas l'esprit du topic : le but étant de parodier un membre en exagérant beaucoup les particularités de ce membre, pas de le descendre.
Je pense donc que ce n'était pas du tout méchant et qu'il y a plus de gens qui soutiennent ton projet que tu ne le crois... ^_^

Enfin, puisque tu le demandes, je ferme. ;)

Edit : Topic réouvert après demande de SaniOKh.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 16 Août 2008 à 13:28
Merci, Octorok ;) .

Voilà, j'ai demandé la réouverture du sujet pour, tout d'abord, m'excuser de ce qui s'est passé quelques posts plus tôt, et aussi pour donner des news sur le jeu. Je suis vraiment désolé d'avoir réagi ainsi.

La partie du jeu qui sera dans la démo est en pleine phase de débogage. Je vous rappelle qu'il s'agit du début, et jusqu'à la fin de la route qui suit le niveau 5. J'ai rajouté des routes alternatives pour les personnages volants dans les deux premiers niveaux, mais pas dans les autres: si vous avez joué à la vieille démo toute moche qui dure elle aussi 5 niveaux, vous vous souvenez peut-être qu'à partir de la fin du niveau 2, le personnage apprend à nager et l'eau n'est plus un obstacle.

Il y autre chose. Pas les screenshots, non, mieux :) . Deux vidéos qui présentent les principales améliorations faites depuis la dernière démo.
Dans celle-ci, vous avez une map en mode plate-forme. (http://www.youtube.com/watch?v=Jt-XQkMsjGk)
Dans celle-ci, vous avez un personnage volant qui marche dans les premières maps du niveau 3 (si vous vous demandez pourquoi il remonte la cascade, vous découvrirez en jouant) , marche un peu dans un niveau en plate-forme et navigue dans le menu. Le seul problème avec cette vidéo, c'est qu'avec un personnage volant, les passages en plate-forme perdent leur intérêt. (http://www.youtube.com/watch?v=Xz93bdbcuo0)

La démo ne se fera plus attendre longtemps. Peut-être fin août-début septembre. Egalement, un nouveau site web est en préparation.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Linkdu83 le 16 Août 2008 à 13:46
Wouah ! :)
Franchement, même si je n'ai jamais trop posté sur le topic, j'ai toujours suivi ce projet, j'adore tout particulièrement les graphismes ... ^_^
Bien que je n'aime pas trop les projets avec RPG Maker, car je trouve le logiciel trop limité, je dois dire que ta programmation est vraiment bien ! Certes la gravité est quelque peu dénaturée avec le case par case, mais ça le fait quand même ! ;)
Bref bonne chance pour la suite !
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 17 Août 2008 à 17:22
     Beau travail, vraiment ! :D Ca fait du bien de voir le système de plate-forme en action. Excellent système de plate-forme pour un jeu réalisé sous Rpg Maker, d'ailleurs :).
     Quant au menu, il a l'air bien complet ! :D Tout ça donne bien envie de jouer au jeu^^.

Bonne continuation ! :)

    EDIT après re-visionnage^^: J'adore le cadre qui annonce le lieu dans lequel on rentre^^ Et j'aime bien aussi l'arrière-plan animé^^.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 17 Août 2008 à 20:07
Franchement, elles sont excellentes les vidéos que tu as posté Sani :D

Je ne pensais vraiment pas qu'on pouvait obtenir un système de plateforme/saut/gravité équivalent avec RPG Maker, comme quoi, pour être bon, il faut savoir faire avec ce qu'on a :)
Et à priori, le système qui permet de voler à l'air lui aussi de bien marcher, donc vraiment que du bon d'un bout à l'autre, j'ai vraiment hâte de pouvoir tester ça, plus encore qu'avant. En plus, l'ambiance des lieux ressort vraiment bien avec les graphs Old School, pour moi, il n'y a rien à redire pour le moment, alors bravo, et continue comme ça^^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 28 Août 2008 à 12:34
Merci ^^.

Le niveau 5 est presque débuggué.
Avant de pouvoir finalement sortir la démo, il me faudra faire les choses suivantes:

Ce ne sera donc pas très long :) . Sauf pour les pictures. Mais je rentre en cours le 15, donc j'ai encore le temps.

Autre chose. Je me rends compte que je mets énormément de temps à préparer les démos. C'est pourquoi j'ai décidé qu'à partir de la sortie de la démo que je suis en train de préparer, je sortirai des "builds" (versions intermédiaires) du jeu à chaque fois qu'un niveau sera finalisé. Ces builds sortiront en deux langues (anglaise et française, la version russe, pas indispensable du tout :) sortira seulement à la sortie du jeu final) et les nouveaux builds seront enfin capables de réutiliser les sauvegardes des builds antérieurs.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 28 Août 2008 à 13:42
Content de voir que le projet avance avec toujours plus de petits trucs qui font sa richesse^^

Ben, j'ai pas grand-chose à dire, sinon que le truc des builds est pas mal, comme ça, ça évite d'avoir à recommencer entièrement une démo à chaque.
Donc, bon courage pour la suite, et vivement la démo :)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: lordko77 le 28 Août 2008 à 14:15
vu que je suis nouveau je vais donner mon avis alors je trouve que c'est un beau projet et puis en tous moi je te soutiens pour que tu finisse ton projet.
Et profite de ta vie ce n'est qu'un jeu et puis on peut le telecharger ou tu as pas fini ?
voilà en tous cas je le trouve super simpas ton projet et je te soutiens voilà :rolleyes:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 28 Septembre 2008 à 19:16
Que devient le projet?
Les améliorations prévues sont implémentées et le débogage va au bon rythme. Le seul souci, raison pour laquelle je n'ai pas mis la démo en ligne, est la défaillance du réseau Wifi dans ma cité universitaire. Du coup, je n'ai pas internet chez moi.
Je n'ai pas souvent l'occasion donc de me connecter sur internet. Je ne sais pas quand le problème du Wifi sera résolu.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 28 Septembre 2008 à 22:02
   Dommage pour ce problème de Wi-fi...

En tout cas sache que lorsque tu mettras ta démo en ligne, je la testerai dès que possible^^. Je suis content de savoir que les nouveautés prévues aient toutes été mises dans le jeu, car ça représentait un sacré boulot :).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Sanada le 05 Octobre 2008 à 12:26
Ca me rapel un jeux que j'avais fini sur Game-Boy qui s'appellais Myster-Quest, des que tu fini ta demo pose la  ;)
Bonne continuation.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 09 Octobre 2008 à 13:11
Merci ^^.
J'ai de nouveau internet. La démo sera en ligne d'ici la fin de la semaine (ou au début de la semaine prochaine, on verra en fonction du temps libre que j'aurai ce week-end).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Marco le 09 Octobre 2008 à 13:22
Démo que j'attendais et à laquelle je ne pourrai malheureusement pas jouer puisque pas d'internet ni de pc à la maison, et au taff ça ne le fera malheureusement pas... :mrgreen:

Bien que je n'ai pas posté depuis bien des lustres sur ce topic Sani, je m'intéresse toujours à ton projet, et je ne crois pas être le seul dans ce cas, mais n'abandonne pas, pour ma part je te souhaite bonne continuation et bon courage pour la suite !


Sanada: Myster-Quest ? Je connais Mystic-Quest par contre...
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Krystal le 09 Octobre 2008 à 14:38
Ça l'air chouette ton jeux, je vais l'essayer dès que tu posteras la démo  :)
Titre: Re : Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Sanada le 09 Octobre 2008 à 18:23
Citation de: Marco le 09 Octobre 2008 à 13:22
Sanada: Myster-Quest ? Je connais Mystic-Quest par contre...

:o Oui desolé c'est bien Mystic-Quest.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Marco le 09 Octobre 2008 à 18:27
T'en fais pas, pour ça que j'ai rectifié.

Sur Snes tu as Final Fantasy Mystic Quest, et sur Game Boy Mystic Quest (appelé aussi Final Fantasy Adventure d'ailleurs si je ne me trompe pas) aussi mais à savoir que l'opus Game Boy est en fait Sword of Mana refait pour la GBA...
Deux opus intéressants d'ailleurs et qui passent le temps de manière agréable.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 13 Octobre 2008 à 00:26
Finalement, je n'ai pas eu le temps de sortir une vraie démo. Mais je viens d'uploader le premier build du jeu.
Je fonctionnerai avec les builds désormais, càd, je balancerai en ligne ce que j'aurai fait de temps en temps.
Les avantages de ce système sont des sorties plus fréquentes (à fur et à mesure).
L'inconvénient est la présence des bugs. Et vous, vous êtes en quelque sorte les testeurs :) .

De plus, dans ce build je n'ai pas encore traduit les images de l'anglais en français ni séparé le jeu en trois versions de trois langues. Disons que, si j'ai encore et toujours envie de continuer le jeu, avec tout ce qui se passe IRL, je n'y pense pas autant qu'avant. J'ai même arrêté le dévéloppement du site web que j'avais prévu de lancer à la sortie de la démo. Ah, c'est dur, l'IUP... ^^'

http://saniokh.free.fr/files/squest_20081012.exe

Remarques:
Les sauvegardes des anciennes versions, même si elles marcheront, vous laisseront avec un inventaire vide. Il est fortement conseillé de recommencer sa partie.
Les sauvegardes de cette version seront compatibles avec les versions suivantes, à condition de ne pas utiliser les livres pour apprendre des compétences (comme je compte modifier pas mal de capacités... je ne sais pas quand).
Dans la ville de Sitario, on ne peut pas encore entrer dans toutes les maisons.
J'ai supprimé pas mal de maps qui sont au-delà du niveau 5 pour alléger le build. Normalement, il ne doit manquer rien mais on ne sait jamais.
La grotte dans la forêt de Jungulia (celle bloquée par des buissons) n'a pas été retouchée depuis un bon moment. Si vous essayez d'entrer, vous verrez un vieux, un coffre et un trou dans le sol. Comme je n'ai pas touché à cette grotte depuis un bon moment et elle utilise toujours le vieux système de gestion des sauts (qui était avant une capacité à apprendre), même en sautant ou en volant par-dessus, on ne peut pas le traverser.
Concernant l'obstacle "les piques qui sortent du sol": dans le niveau 1 on peut sauter par-dessus. Pas dans les autres. J'avais prévu de créer des sprites différents pour les piques par-dessus lesquels on peut sauter. Je ne l'ai pas fait :). Désolé :) .

Je ne fais plus de plans concernant les builds à venir. Je fais comme je le sens. Disons qu'avec les études que je fais en ce moment, je ne peux pas prévoir beaucoup d'activités extrascolaires ^^'.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Krystal le 13 Octobre 2008 à 03:19
J'ai essayer le jeu, j'ai pas trop mis de temps à être bloquer  :lol:

Sinon, je le trouve bien, il est sympa à jouer  :super:
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 14 Octobre 2008 à 13:13
Très bon jeu :D. Les graphismes ont vraiment du charme, et les musiques également collent bien avec le jeu :).

Le gameplay est assez efficace. On s'y prend vite^^.

Le menu est efficace lui aussi, mais il semblerait qu'il ait encore quelques problèmes: parfois, je dois appuyer plusieurs fois sur la touche du menu avant qu'il s'ouvre. Et parfois, le héros bouge lorsque l'on déplace le curseur.

Par contre, personnellement je ne peux pas passer au-dessus des pics dans le niveau 1, en volant (mon personnages est Gamma). Et je ne sais pas me servir de ces ressorts "rigides" pour passer de l'autre côté^^.
Du coup, en cherchant un peu où aller, car il me manquait deux cristaux, je suis revenu dans la salle où l'on doit battre un petit ennemi pour continuer (en effet, des blocs ferment le chemin, que ce soit devant ou derrière, tant qu'il n'est pas vaincu). Une fois entré dans cette salle, les blocs sont réapparus mais il n'y avait aucun ennemi, je ne pouvais donc plus sortir.

Voilà, j'ai énoncé les quelques problèmes rencontrés car c'est après tout le but d'un "build". Ceci dit, j'adhère vraiment à l'ambiance générale du jeu, et j'ai hâte de finir ce niveau pour découvrir la suite :D.
Titre: Re : Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Krystal le 14 Octobre 2008 à 14:24
Citation de: Ynanome le 14 Octobre 2008 à 13:13
Très bon jeu :D. Les graphismes ont vraiment du charme, et les musiques également collent bien avec le jeu :).

Le gameplay est assez efficace. On s'y prend vite^^.

Le menu est efficace lui aussi, mais il semblerait qu'il ait encore quelques problèmes: parfois, je dois appuyer plusieurs fois sur la touche du menu avant qu'il s'ouvre. Et parfois, le héros bouge lorsque l'on déplace le curseur.

Par contre, personnellement je ne peux pas passer au-dessus des pics dans le niveau 1, en volant (mon personnages est Gamma). Et je ne sais pas me servir de ces ressorts "rigides" pour passer de l'autre côté^^.
Du coup, en cherchant un peu où aller, car il me manquait deux cristaux, je suis revenu dans la salle où l'on doit battre un petit ennemi pour continuer (en effet, des blocs ferment le chemin, que ce soit devant ou derrière, tant qu'il n'est pas vaincu). Une fois entré dans cette salle, les blocs sont réapparus mais il n'y avait aucun ennemi, je ne pouvais donc plus sortir.

Voilà, j'ai énoncé les quelques problèmes rencontrés car c'est après tout le but d'un "build". Ceci dit, j'adhère vraiment à l'ambiance générale du jeu, et j'ai hâte de finir ce niveau pour découvrir la suite :D.


Bon bah ça prouve que je suis pas aussi nulle que ça, je suis aussi bloquer à l'endroit des genre de pics et je ne peux pas utiliser le ressorts non plus.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: emir le 16 Octobre 2008 à 01:44
J'ai remarque qu'il est tres difficile de sauter avec un perssonage volant au dessus des pics.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: dark8744 le 16 Octobre 2008 à 16:25
Je viens de jeter un oeil sur les videos. J'ai été surpris! On voit qu'avec RPG Maker 2000/2003 on peut bien réussir à faire des choses.

Les endroits plateformes m'ont le plus impressionné, surtout le système pour voler. Il semble y avoir eu pas mal de travail.

D'ici peu, j'y jeterai un coup d'oeil à la dernière démo, pour connaître en profondeur le potentiel du projet.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 16 Octobre 2008 à 19:31
J'ai réussi à sauter au-dessus des pics, mais ce n'est pas facile^^. Après, je ne sais pas si c'est dû au fait que j'utilise un personnage volant ou pas :unsure:.

   Je viens de finir le niveau 1, j'avance tout doucement^^. En tout cas, malgré quelques petits bugs, c'est accrocheur :).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 16 Octobre 2008 à 21:41
J'ai commencé hier, j'avoue que c'est très accrocheur, mais je me suis fait tué par la toute première chauve-souris parceque mes coups étaient tous étonnamment "missed" :D

SInon, l'ambiance générale du jeu, bien que je n'aie pas fait grand-chose, est vraiment très bonne, vivement que j'arrive plus loin :P
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 16 Octobre 2008 à 22:24
Morwenn--> Bah, évite cette chauve-souris, je n'ai jamais réussi à la tuer^^. De même que les corbeaux, mais bon, comme je n'avais plus baucoup de vie après avoir essayé de vaincre la chauve-souris, je me suis contenté de les éviter :mrgreen:.

Commence à battre des ennemis au donjon 1 surtout. Ils sont plus faciles à battre, et surtout, ils laissent parfois de quoi se soigner, c'est utile :).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 19 Octobre 2008 à 22:27
Merci beaucoup à ceux qui ont testé :) . Pour ceux qui ont du mal à faire appatraître le menu: avant d'appeler le menu, il faut s'arrêter et attendre une seconde. J'ai dû le faire parce qu'autrement, déclencher le menu pouvait annuler l'effet des événements "au-dessous du héros": quand on appele le menu en entrant dans l'eau, on arrive à marcher dessus, par exemple. Pour sauter, c'est assez simple aussi: appuyez sur une direction, relâchez juste avant que le personnage n'atteigne la case suivante et reappuyez dessus, cette fois en tenant plus longtemps.
J'ai commencé un travail long et fastidieux: traduire toutes les images en français.
Pour le prochain build, les images seront traduites, les monstres avant le premier niveau seront plus faibles, et les pics par-dessus lesquels on peut sauter seront redesinnés. Je prends compte de vos commentaires ;) .
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 19 Octobre 2008 à 22:37
Pour le menu, c'est peut-être ça en effet.
Il y a une salle avec de l'eau et les sortes de mini-hélicos qui blessent dans le donjon 1, on peut dans cette salle marcher sur l'eau, sans aucun bug je pense, peut-être une erreur de chipset. J'utilise un personnage volant, mais je marchais bien sur l'eau :huh:.

Sinon, actuellement je suis allé voir Akhill au sommet de l'arbre, mais je n'ai sans doute pas traversé la forêt comme il fallait puisque j'ai marché sur l'eau encore une fois^^', sans savoir comment. J'avais bien brisé l'orbe marron, une sorte de fumée était apparue à côté d'Akhill, mais je n'ai pas trouvé en quoi elle pouvait m'aider. Et là je ne sais pas du tout où aller^^'. J'ai visité un peu la cour, il y a une caverne à l'Ouest dans laquelle je ne peux pas rentrer ;).

Mais sinon j'aime bien la musique dans la cour. Elle me rappelle un peu les musiques de diddy kong racing, bien que ça n'ait rien à voir^^.

Bonne continuation :).
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 19 Octobre 2008 à 22:41
Ah, ces personnages volants et les atterissages dans l'eau...
Pour ce qui est de la fumée, il faut ramasser des batons dans l'herbe (tu peux en trouver en appuyant sur espace quand tu marches dans les hautes herbes) et les déposer dessus. L'effet variera selon les personnages: les personnages non-volants verront apparaître un pont, tandis que les personnages non-volants pourront traverser les étangs sans se faire emporter par les ventilos, ces derniers étant désormais bloqués par des barrières.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: SaniOKh le 08 Décembre 2009 à 09:00
J'ai une annonce à faire, et j'en connais qui seront déçus.

J'ai décidé d'arrêter définitivement le projet. Je sais, j'avais dis plusieurs fois que j'étais déterminé à le finir, j'y croyais vraiment moi-même jusqu'à il n'y a pas longtemps, mais il faut se rendre à l'évidence: il reste un travail monstre à faire, et moi, je ne me sens plus capable de continuer. Et franchement, vu la fréquence de mes posts, on voyait une annulation venir de loin, non?

Ce n'est pas une décision prise sur un coup de tête, j'ai passé plus d'un an à vouloir retravailler dessus. Mais ayant choisi un IUP pour la poursuite de mes études (pour ceux qui ne savent pas, un IUP implique vraiment beaucoup de travail) , je n'ai même plus le temps d'aller voir mes potes, donc consacrer une soirée pour bosser sur le projet est devenu une impossibilité. De plus, avant, quand j'avais commencé, je venais à peine de sortir du collège, j'étudiais des trucs divers et variés au lycée (voie générale, donc pas d'informatique), et à la maison j'avais envie de programmer, de créer. Maintenant, en BAC+4, j'étudie le Java Enterprise Edition, le C++ et autres, et une fois rentré chez moi, j'a envie de faire autre chose, de rester loin de mon PC. Finalement, je suis passé sur Linux, ce qui n'arrange pas les choses (ceux qui ont vu RM2K tourner sous Wine me comprendront).

Maintenant, en regardant ce que j'ai fait jusqu'à aujourd'hui (sans vouloir me vanter, la quantité du travail est énorme), je me rends compte de ce qui a pu mal tourner dans le développement de ce projet. J'ai fait la bétise, non pas de prévoir un nombre de donjons deux fois plus important que celui dans Zelda, mais de vouloir tout le temps revenir dessus pour les améliorer, les polir etc etc avant même d'avoir fini une première version du jeu. Du coup, même si 14 donjons sont déjà terminés, seulement 5 sont plus ou moins présentables, et j'ai passé plus d'une année à bosser sur ces 5 donjons, à tourner en rond. Après, c'est mon envie d'en rajouter toujours plus dans mon jeu. Dès que je réussissais de faire un truc avec RPG Maker 2000, je le mettais dans mon jeu. Par la suite, ce genre de choses devient difficile à gérer. Par exemple, en rajoutant la capacité de sauter, j'ai remis en cause pas mal de maps qui, justement, comptaient sur le fait que le personnage ne peut pas sauter par-dessus un obstacle pour proposer un challenge.

Il n'en reste pas moins que ce projet m'a beaucoup appris. J'ai appris à créer des graphismes (j'avais présenté dans ce sujet une comparaison avec les premiers screenshots du jeu, la différence est flagrante) et suis devenu un gros fan de pixel art :) , j'ai appris à composer des musiques, à créer une histoire... et j'ai compris qu'être ambitieux et perfectionniste ne conduit pas toujours aux bonnes choses.

Je remercie tous ceux qui m'ont supporté le long de ce projet (qui, pour info, a commencé en été 2003) et, encore une fois, je m'excuse devant eux pour avoir arrêté.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Noxneo le 08 Décembre 2009 à 12:35
C'est un grand dommage- ton projet aura, pendant longtemps, guidé le forum- surtout à ses débuts où, avec d'autres, il aura montré à beaucoup que faire un jeu entièrement soi-même, à partir de rien, c'était possible.

Je ne sais pas si on te reverras dans le développement de jeux vidéo SaniOKh, mais ce fut un plaisir  :)

Stareclain Quest, puisses tu reposer en paix dans les limbes des démos jamais abouties.
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Morwenn le 10 Décembre 2009 à 10:57
Bah, à vrai dire, je ne m'y attendais pas vraiment : tes news étaient toujours très espacées, si bien que j'aurais pu voir le topic remonter un jour ou l'autre sans surprise.
Mais bon, c'est vrai que le manque de temps est toujours ce qui pêche dans la conception d'un jeu, et toi non plus, tu n'es pas épargné. Enfin bon, déjà, rien que la démo était assez sympa, et même si tu abandonnes maintenant, faut te dire que ton jeu est l'un des plus mythiques du forum, hein ? :)

Alors bon courage pour tes études, si tu les rates, t'auras arrêté pour rien :P


Encore bravo, néanmoins, pour tout ce que tu as fait jusque-là ! =)
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: binbin le 10 Décembre 2009 à 14:13
Je suivais très peu ce projet mais je sais combien O' c'est difficile de voir un jour son projet vraiment abouti.

Bon courage ^_^
Titre: Re : Stareclain Quest: Hidden Spells (SaniOKh)
Posté par: Ynanome le 10 Décembre 2009 à 19:58
     C'est dommage, ton projet fait partie de ceux qui m'ont marqué. Comme l'a dit Noxneo, il a montré a certains que faire un jeu par soi-même, c'était possible, et j'en fais partie :). Au niveau des graphismes persos notamment, l'évolution a été flagrante, je me rappelle des screens des premières versions^^. Puis finalement le jeu avait su trouver sa voie, avec ce style old-school si particulier :).

     Mais je comprends cette décision. On sentait en effet un certain manque de motivation, et mieux vaut arrêter un projet que de le continuer sans motivation. D'ailleurs moi-même je m'intéresse un peu moins aux jeux amateurs depuis un bout de temps...   je pensais que ça passerait, mais visiblement non. Sans le vouloir, on change^^'.

    Bref, je te dis quand même un grand bravo SaniOKh, car même s'il n'y a pas eu d'aboutissement final, ce fut une belle aventure que de suivre ce projet :).