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Jeux amateurs => Tutoriaux => Tutoriaux "Développement" => Discussion démarrée par: SaniOKh le 21 Janvier 2006 à 22:53

Titre: [RM2K]RPG Maker: quelques bases pour un bon départ (par tyrael)
Posté par: SaniOKh le 21 Janvier 2006 à 22:53

TUTO PAR TYRAEL

Ce tutorial a pour but de vous éclairer sur Rpg Maker (ici le 2000) et de vous apprendre a bien le manier!
A la fin, vous apprendrez a faire un semi-étage
Vous devez avoir un peu exploré le programme, savoir placer le point de départ du hero, savoir faire un évènement, et le faire bouger pour effectuer la partie 3.

- - Sommaire - -
0.Le programme, télécharger
1.Toutes les touches du jeu
2.Boutons et variables
3.Opération: créer un semi-étage
- - - - - - - - -



0.Le programme, télécharger

Vous pouvez trouver le programme Rpg maker 2000 sur:
Citationhttp://tyraelthedark.free.fr/i/Rm2000.zip <- Programme RPG Maker lui même
http://tyraelthedark.free.fr/i/RTP.zip <- RTP

Addons téléchargeablent:
Citationhttp://tyraelthedark.free.fr/i/PatchPolicesRm2kFrancaises.exe <-  Polices francaises
http://tyraelthedark.free.fr/i/PatchRm2kFrancais.exe <- Traduction en francais
http://tyraelthedark.free.fr/i/RTP1.32Addon.zip <- RTP additionnels
http://tyraelthedark.free.fr/i/RTPCharsetsAddon.zip <- RTP (personnages uniquement) additionnels
http://tyraelthedark.free.fr/i/EnterHeroName.rar <- Permet d'utiliser EnterHeroName
http://tyraelthedark.free.fr/i/rm2k_utility_full.rar <- Mon joujou préféré! Utilitaire parfait!



1.Toutes les touches du jeu

Voici donc comment vous jouez:
Touches multidirectionnelles : Bouger
Z, Espace, Entrée : Touche de validation
W, X, C, V, B, N, Echap : Annuler, menu
F4 : Mode plein écran, sortir du plein écran
F5 : Redimmensionner la fenêtre (hors plein écran)
F12 : Relancer le jeu (retour a la page d'accueil)
F9 : Voir/changer les variables et les boutons (éditeur seulement)

Parenthèse sur F9:
(
Avec F9, vous vous trouvez sur ca:
(http://tyraelthedark.free.fr/i/f9_1.gif)
En utilisant flèche droite vous arrivez sur les variables:
(http://tyraelthedark.free.fr/i/f9_2.gif)
Utilisez en bas/en haut pour changer de série, puis appuyez sur validation pour en modifier une, vous pouvez ensuite choisir une variable et la modifier avec validation:
(http://tyraelthedark.free.fr/i/f9_3.gif)
Ensuite modifiez la valeur avec haut/bas/gauche/droite!
Et une derniere validation pour enregistrer la valeur!
)



2.Boutons et variables

Différence?
Bouton a soit Oui, soit Non.
Variable vas de 999999 a -999999

On commence par le bouton:

(http://tyraelthedark.free.fr/i/btn.gif)

On peut: Choisir un bouton
ou: choisir plusieurs bouton (Rang, du bouton XXX au bouton XXX)
ou bien: changer un bouton dont le numéro est écrit dans une variable.

Ensuite, on choisis l'effet:
Oui, Non, Inverseur (Si oui, non et si non, oui)


Variable:

(http://tyraelthedark.free.fr/i/var.gif)

Pour cela, je vait simplement vous expliquer le mod(ulo):
Cela consiste a diviser par un nombre et de renvoyer le reste:
5 %(C'est le signe de Mod) 3 = 2
(5 divisé par 3 est égal a un reste 2)
Pour le reste, c'est très simple alors je vous laisse découvrir.
(Owned No signifie le nombre de cet objet dans le sac)



3.Opération: Créer un Semi-étage

(http://tyraelthedark.free.fr/i/s-e.gif)

Le principe est de créer un objet passable dessus et dessous.

Boutons: Il nous faut un bouton pour dire quand le hero est en bas! On l'appelera #Semi-Etage (le # c'est pour le tuto)

Ont fait une petite carte pour commencer:

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se1.gif)

Ensuite, ont place un pont, uniquement des évènements:
Selectionnez l'éditeur d'évènement, double cliquez sur une case puis:

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se2.gif)

On choisit au dessus du hero, le pont est maintenant en haut, mais:

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se3.gif)

Ici, (flèche noire) on as utilisé créer nouvelle page, et a la place de Au dessus du hero, ont vas mettre Au dessous du hero, ons as donc une page avec au dessus et l'autre avec au dessous!
Pour distinguer les deux pages, on coche la case entourée de rouge et ont choisis le bouton #Semi-Etage
Avec ca, si le bouton est activée, on est en haut, sinon, en bas.

On copie cette évènement sur toute la longeur du pont. Quoi? c'est une table? Bon ok, j'ai mis une table, mais je vous conseille de chercher un autre truc...

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se4.gif)

Ont passe tout le temps dessous? Mais c'est normal! Le bouton est toujours sur OFF!

On place des évènements sur l'échelle.
Dessus? Dessous? Mais regardez plus haut: Appuyez sur un bouton!
On le change pour Au contact du hero. Mais on ne leur met pas d'images

Et ont met:

Haut des échelles:
>Changer bouton #Semi-Etage - > ON

Bas des  échelles:
>Changer bouton #Semi-Etage - > OFF

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se5.gif)

Quoi? Le hero est dessus sans être dessus? Ca veut rien dire!

Alors la! Les évènements s'imposent!

Créer un évènement, cocher la case (entourée de rouge comme tout a l'heure), puis mettez:
Même niveau que le hero, au contact du hero.
Ajoutez la ligne:
>Déplacer évènement: Hero -> Debut passe-mur, Commencer saut, pas en avant, Fin saut, Arrèter bouton #Semi-Etage, Fin passe-mur
Et copiez le partout ou le hero peut tomber.
Le passe-mur, c'est a cause de "Même niveau que le hero", car sinon il ne pourrait pas sauter!

(http://tyraelthedark.free.fr/i/se6.gif)

Les bleu sont des évènements de saut
Les rouge, en haut de l'échelle et les jaunes en bas.



Et voila! Le tuto est terminé!
Titre: Re : [RM2K]RPG Maker: quelques bases pour un bon départ (par tyrael)
Posté par: Link149 le 10 Avril 2009 à 23:58
j'ai trouver un Moyen, qui, a la place de faire 2 evenement pour dire a RPGmaker de faire passer le joueur en haut ou en bas du pont, on peut en faire qu'un ( quand on vas dans les gestion des Switch / Bouton, au lieu de faire un évenement qui le met a ON et un qui le met a Off, ( on le met toujour sur l'échelle ) on met un évenement qui inverse son propre etat ( si on marche dessus et qu'on est en bas, il va s'allumer pour se mettre a ON et si on passe dessus quand il est a ON, il devient OFF )  ^_^

( L'éleve a Fini par Surpasser le Maître  :P )
Posté le: 10 Avril 2009 à 23:52
Oups j'ai trouver une erreur dans ce que j'ai dit plus haut  :mellow:

Voila l'érreur :

Si on est en bas de l'échelle et qu'on marche ou il y a l'evenement qui inverse son état, qu'on recule et qu'on y retourne, il seras OFF donc si on va sur le pont on est en bas  :lol: une chance que j'ai parler de sa ou il y aurrais eu des personne qui serais tout confus et il enverraient des message du genre : '' C'est comment t'a Fait ?'', '' Moé sa marche po, explique moé !'' ou encore,''Fait moé le, moé jt'écoeuré d'essayer pour rien'' ou meme un mélange de tout sa  :blink:
Titre: Re : [RM2K]RPG Maker: quelques bases pour un bon départ (par tyrael)
Posté par: lelinuxien le 11 Avril 2009 à 00:07
Pense à éditer tes messages afin d'éviter de double-poster. ;)
Titre: Re : [RM2K]RPG Maker: quelques bases pour un bon départ (par tyrael)
Posté par: Link149 le 11 Avril 2009 à 03:24
Désolé, ô, Modérateur. Je ne le voyais pas et je me demandais ou il était justement
:mellow:  :huh: