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Zelda => Zelda : Mercuris' Chest => Discussion démarrée par: thunderx le 14 Décembre 2004 à 22:09

Titre: WARNING : a lire par les concepteurs de Z'C
Posté par: thunderx le 14 Décembre 2004 à 22:09
savez vous qu'il est possible de debloquer les .gam verouillés ?
Titre: WARNING : a lire par les concepteurs de Z'C
Posté par: lelinuxien le 14 Décembre 2004 à 22:11
De toute façon, à mon avis, le jeu final sera distribué sous forme d'exe et ça m'étonnerait que tu puisses le décompiler pour pouvoir éditer le jeu.
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Posté par: Christopho le 14 Décembre 2004 à 22:29
A ma connaissance c'est impossible. Ils sont plus que verrouillés, en fait il faudrait des données supplémentaires pour pouvoir le reconstituer.
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Posté par: chuck le 14 Décembre 2004 à 22:34
Il à du avoir de hacking tools, un simple renommer avec un extension re-modifié ou bien c'est dieu!
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Posté par: lelinuxien le 14 Décembre 2004 à 22:42
CitationIl à du avoir de hacking tools, un simple renommer avec un extension re-modifié ou bien c'est dieu!
Il ne suffit pas de renommer un fichier pour pouvoir le (dé)protéger, Chuck.
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Posté par: Geomaster le 14 Décembre 2004 à 23:22
Comme l'a dit Christopho, il faut sûrement des données supplémentaires pour décrypter les fichiers, données que même un logiciel de hack ne peut pas fournir (Ca peut être une clé formée à partir de données personnelles du projet par exemple)
Titre: WARNING : a lire par les concepteurs de Z'C
Posté par: David le 15 Décembre 2004 à 21:43
TGF crée un .exe assorti d'un .gam qu'on a l'option de verrouiller afin d'en empêcher l'ouverture. Le fichier .gam, si verrouillé, peut être (pas sûr) débloqué par Clickteam si on prouve bien qu'on est l'auteur.

Mais, en ce qui concerne MMF, il y a juste un .exe qui est enregistré lors de l'export en exécutable. Donc le problème est, à mon avis, résolu... pas la peine de se soucier pour les fuites de code non voulues avec MMF.
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Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2005 à 20:11
Dans le dossier du projet il y as un fichier Data.gam, c'est la clé. Et sa existe les décrypteur.  -_-  
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Posté par: Chao le 07 Janvier 2005 à 05:16
et même si il reussirait que pourrait t-il faire de grave sauf se gacher la joie du jeux en voyant tout
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Posté par: Valoo le 07 Janvier 2005 à 07:41
L'éditer quelque peu et en faire sa création honteuse sous d'autres horizons ne connaissant pas le merveilleux travail de Christopho -_-
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Posté par: HyperknuckLes le 15 Janvier 2005 à 16:25
Il est en fait possible de déprotéger un .gam,quelqu'un y est déjà arrivé,et a d'ailleurs gagné un concour de la click-team avec ça...(non,il n'as pas pris le jeu de quelqu'un d'autre,mais il a présenté son programme)