Sondage
Question:
D ' apres vous. Les zelda amateurs depassent le zelda snes ??
Option 1: oui
votes: 7
Option 2: a donf
votes: 0
Option 3: non
votes: 15
Option 4: zelda quoi????
votes: 1
Option 5: égaux
votes: 6
Pour me donner une petite idée
J'ai mis oui, mais j'ai hésité...Daprés moi, il manque une ligne:Tu aurais du mettre ils sont eux 2 égaux!!!
Hum... non. Le gros roblème vient des bugs, et des limites d' RM2K(3) pour un jeu qu' est Zelda. Non, je m' y connais. Côté innovations c' est supérieur cependant, mais la qualité... imaginez ZAOTS en vente ( la 1ère version ou on ne peut même pas battre le 2ème boss). Quelle horreur!
Bien sur que non voyons!!
Certains sont tres bon, mais faut pas éxagérer....... :rolleyes:
Non.
Mais peut-etre que ZMC y arrivera...
c koi a donf ?
pas pentoute mais celui qui s'envient p-e (celui avec les plus beau graphiques)
Citationc koi a donf ?
ca veut dire qu'il le dépasse de beaucoup.
moi je pense que ZS est cas meme moins bien que attp pour le manque de quete axexe et surtout c'est aventure sans répis.. les bug d'épee etc, mais apr contre je suis trés confiant pour ZMC, vrément trés confiant !
edit : je me suis permit de mettre une ligne de + au sondage, "égaux" c'est peut etre l'avit de beaucoup de membre.
Coment ta fait pour rajouter une ligne ?
Sa pourrez me servir !!
Je suis nouveau sur le forum.
sinon,pour ZAP,au niveau prog,il depasse alttp
je pense que oot2d depassera
CitationCitationc koi a donf ?
ca veut dire qu'il le dépasse de beaucoup.
moi je pense que ZS est cas meme moins bien que attp pour le manque de quete axexe et surtout c'est aventure sans répis.. les bug d'épee etc, mais apr contre je suis trés confiant pour ZMC, vrément trés confiant !
edit : je me suis permit de mettre une ligne de + au sondage, "égaux" c'est peut etre l'avit de beaucoup de membre.
:blink: :blink: Ouais, comment ta fait??? :blink: :blink:
:blink: :blink: Pis t'aurais pas pus le faire plus tôt??? :blink: :blink:
:( :( Parce-que maintenant que j'ai voté "OUI", Je peux plus voter non!!! :( :(
C'a depends de bien des choses et surtout lequel personellement je n'aime pas alttp alors j'ai voté oui
Citationsinon,pour ZAP,au niveau prog,il depasse alttp
Bun voyons... <_< Et ma soeur s'appelle Germaine ?
Ceux qui votent oui ne doivent vraiment rien y connaître niveau conception... <_< Peut-être qu'effectivement un jeu amateur peut dépasser le vrai Zelda au niveau de l'originalité etc... étant donné que la pensée est universelle et unique. Par contre question prog, la question ne se pose même pas. Recréez ALTTP vous-mêmes de A à Z "SANS" Rpg Maker, MMF, GM et j'en passe et après on verra si vous gardez le même discours :D
Quel est le rapport?
En effet, même si Solarus, ZAP, Attack of the Shadow,... sont de très bons jeux qu'on aurait envie de comparer à A Link to the Past, ils ont été fait avec un logiciel comme RPG Maker qui mâche le travail à moitié pour l'utilisateur. Pensez à ceux de Nintendo qui ont programmé ALTTP de A à Z et essayez de programmer un jeu comparable en C par exemple. Si vous y arrivez, vous êtes des pros.
ça dépend , par exemple :
graphismes, étant donné que c'est toujours (à une ou deux exceptions près) ils sont égaux
difficulté des donjons les amateurs sont plus durs
c'est pour ça que j'ai pas voté
Je dit non car alttp est presque inbatable et puis will je te gage que tu le déteste juste a cause que tu est pris au deuxieme donjon <_<
non il est plate!
Et on va mettre quelquechose au point:est ce que tu vas arreter de te meler de MES affaires et je sais exprimer la véritée de ce que je ressens a chaque fois que je pste et que tu est sur le forum tu viens me reprendre ce n'est pas sympa ca svp arrete ok!
merci ps Will s'ecrit avec une majuscule
Non ... Zelda sur snes est mieux que ZS
Mais peut être que ZMC sera pareil ...
Un jeu amateur ne dépassera jamais un jeu officiel.
Regardez déjà le nombre de personnes qui bossent sur un jeu comme zelda.
A la limite, un jeu amateur peut l'égaler mais jamais le dépasser.
Comme la dit Geomaster, essayez de faire comme Nintendo et de créer un jeu entier sans log qui vous permettent d'aller 40 fois plus vite, essayez de créer un jeu avec VOS graphismes et pas des graphismes rippés des jeux officiels, essayez de créer VOS propres musiques pour donner une véritable ambiance, essayez de trouver des idées assez originales et une histoire qui tient la route et essayez de programmer tout ça, dans les limites de temps qu'un jeu officiel à put bénéficier.
Essayer de TOUT créer dans un jeu et vous verrez que vous n'arriverez jamais à égalez ou dépasser des jeux officiels, du moins, vous n'y arriverez jamais en n'étant pas pro et en étant seul.
C'est mon avis, à vous de voir mais créer un jeu de A à Z n'est sûrement pas donné aux amateurs.
P.S.: Pour répondre à Roi de Zelda, Galwine a put rajouter une ligne car il est modérateur et peut intéragir beaucoup plus sur le forum que nous, simple membre.
hum... nintendo copie dse sproprres graphs :
-majora mask de ocarina
-OOS et OOA de LADX
oui mais qui a créé les graphisme de OOT à la base? Eux! Et puis il y à une légère amélioration de la trois dimention dasn MM part raport avec OOT. Et les graphosme de LA sont diférents de ceux des oracles.
Création alttp = Studio de développement avec 20 personnes chacune hautement spécialisée dans leur domaine qui bossent 7jours/7 (chez les japonais ont chôme pas !) pendant 1 an et moins.
Zelda amateur = groupe de personnes ou pas groupe qui se donnent à fond dans leur passion même s'ils sont pas vraiment spécialisé.
Comparaison : le studio alltp crée un jeu, l'équipe de zelda amateur apprend à créer un jeu, et après il pourront faire pros s'ils veulent.
Entre un jeu original très passionnant et un clone (même graphisme, même musique, même système) ayant moins de capacité dans la gameplay (peut pas sauter, peu de mouvements, objet basé plus ou moins sur des concepts identique et des intéractions objet-décor presque nulle)
Je préfère le jeu original.
-> et c pour ça que j'ai décidé de faire un zelda qui ne soit pas un clone ms plutôt orienté "autre volet", mais ça prend trop de tps. (et puis avec l'éloignement de mon pc aux antipodes de mon lieu d'études ça va être difficile de continuer)
Bah j'ai appris quelquechose de plus concret que "la programmation en C++ avec directx 1er chapitre".
C'est très intructifs le gml au niveau de la philosophie objet et des techniques de programmation.
Pour ce qui est de la programmation, il ne faut pas croire que ça créer un zelda amateur avec un log est beacoup plus facile que programmer sur une plateforme spécialisé. Souvent les plateformes de jeux sont développé de façon à obtenir le meilleur temps de développement pour le meilleur résultat. Bref un langage de programmation de jeux pour créer des jeux et rien d'autre. Par exexmple le mode 7 est un mode graphique préconfiguré, prêt à fonctionner ! pas besoin de recréer un moteur graphique pour chaque jeux.
Effectivement Infocris. Le travail de l' équipe de ALTTP s'y est mis à fond et à l' épooque, c' était presque ( pour ne pas dire) impossible de crée un jeu amateur ( avec Clik and play c' était très limité) avec logiciel de création.
Maintenant, revenons à la création de Zlda amateur:
Graphiquement -
Les graphismes sont tiré de ALTTP ou remakés légerement, donc on ne peut pas appeller ca du design
La programmation-
Sur RPG maker, c' est que de la configuration. Tout est géré par le logiciel, il faut donc configurer, même si on peut créer un système personnel, mais le logiciel reste très limite. Sur TGF aussi. GM et MMF, il n' y a presque pas de limite . Cependant cela reste des logiciels qui gérent la prog. Enfin sur le C++ , on est quasiment illimité. C'est un peu meilleur que MMF et GM mais on arrive à faire des choses grandioses avec. Il y a d' autre logiciel mais je vais pas tous les citer!
Histoire-
Alors la, tout dépend de l' auteur et de son imagination.
Donc les programmeur professionnels sont donc limités aux capacité de la plate forme sur laquelle le jeu sera adressé, donc la SNES. Mais il sont moins limité que les amateurs, car ils utilisent une prog professionnelle contrairement aux amateurs où ils sont limité au logiciel, pas à la plate forme.
Et surtout, ils ont des budgets colossaux et des équipes de professionnels.
La différence c'est que ce sont des pros, et nous des amateurs, ils ont donc plus d'expérience bien qu'il y a des jeux qui laissent à désirer, mais c'est un autre débat...
Pour les graphiques de Alttp ils sont très bons! (surtout à l'époque)
et pensez-y!
On à utiliser les graphiques de Alttp pour les mettres dans Solarus!
Moi j'ai mis égaux parce que pour des amateur vous avez de bonnes idées par apport à des pros,et aussi il y a des jeu amateurs qui surpasse certains jeux de la snes comme Dark Soul.