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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus => Discussion démarrée par: black fox le 12 Septembre 2003 à 18:40

Titre: rubis vs vie
Posté par: black fox le 12 Septembre 2003 à 18:40
:D si quelqu'un peux me répondre ce serait cool sur les créateur du bon ZS et du fantastique ZAP
Titre: rubis vs vie
Posté par: Teji le 12 Septembre 2003 à 18:59
:o Mauvais garçon!
T'as parlé de ZAP dans la catégorie ZS!!
Titre: rubis vs vie
Posté par: Black fox le 14 Septembre 2003 à 12:10
<_< Au lieu de me vanné.... :angry:  ta qu'a me répondre :)  :)  :)  
Titre: rubis vs vie
Posté par: lecuredent le 14 Septembre 2003 à 13:44
je t'aurais bien répondu mais je n'ai absolument rien compris a ta question !

 :P désolé :P  
Titre: rubis vs vie
Posté par: Chao le 15 Septembre 2003 à 03:54
je pourrais t'aider mais pas tout suite jai meme pas fait les mien encore allors
et taurait mieu fais de poser se topic dans rpg maker car sa concerne l'affichage des coeur et des rubis
Titre: rubis vs vie
Posté par: infocris le 15 Septembre 2003 à 09:51
c'est quoi la question ?
Titre: rubis vs vie
Posté par: Black_fox le 17 Septembre 2003 à 17:25
:rolleyes:   kand j'affiche les rubis etla vie le jeu rame a en mourrire si kelkun peut me répondre voila ma kestion komen faire le systeme de vie et de rubis a ler aficher a l'écren sans que le jeu rame?
Mercie :blink:  :blink:   :o  :huh:  
Titre: rubis vs vie
Posté par: doc le 17 Septembre 2003 à 17:28
Tu dois mettre ta prog dans des events fréquents.
Un event pour la vie et un event pour les rubis.
Les deux events doivent être "appelés".
Pour cela tu dois utiliser la commande "call event" ou "appeler evenement" (selon la version) et appeler les deux events "rubis" et "vie".
Evidemment quand tu changes de map les deux events doivent être rappelés.
Il en va de même quand Link perd/gagne un coeur (il faut rappeler l'event "vie") ou quand il gagne ou perd des rubis (rappeler l'event "rubis").

Bon bin j'espère que je t'ai pas embrouillé :blink: :lol:
Titre: rubis vs vie
Posté par: Black fox le 21 Septembre 2003 à 15:26
:blink:  :blink: g compris kedalle
Titre: rubis vs vie
Posté par: doc le 21 Septembre 2003 à 17:17
Tu as déjà programmé les rubis et la vie ou pas ??
Si c'est le cas, au lieu de mettre le contenu de ta prog dans un event en processus parallèle, met la dans un événement fréquent (cf base de données -> F9).
En condition, l'event doit être en "appeler".
Maintenant créé un event en processus parallèle sur une map.
Utilise la commande "appeler event" et choisis "événement fréquent : rubis" (par exemple).
Change un bouton sur ON et créé une deuxième page vide sous condition "bouton ON".
Quand tu changes de map, referme le bouton.
N'oublie pas de copier l'event qui est processus parallèle sur toutes tes maps.

Déjà si tu as pigé ça, ça va.
Et fais la même chose avec la prog de la vie...
Titre: rubis vs vie
Posté par: lecuredent le 22 Septembre 2003 à 21:53
vous savez qu'ici c le forum de zelda solarus , pour le RPG maker c au menu deux lignes plus bas !!!
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Posté par: doc le 23 Septembre 2003 à 20:02
J'y peux rien, si le topic gêne il suffit de le déplacer vers RPG Maker.
Moi je répond aux questions ;-)
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Posté par: Chao le 23 Septembre 2003 à 20:17
ouais mopitcheau deplce le dans rpg maker
Titre: rubis vs vie
Posté par: Black fox le 24 Septembre 2003 à 18:34
:)  ;) Non je n'est pas fait a prog et je lance un autre sujet comment faire un systéme de combats perso sans trop de boutons et aussi untilisé le boumerg l'arc comme arme pour paralisé....
Je sais je doit vous soulez :)  :) [CODE]