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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: Sam101 le 20 Décembre 2011 à 13:08

Titre: [Résolu] [bb5ec2f] ZSXD ne fonctionne plus
Posté par: Sam101 le 20 Décembre 2011 à 13:08
Salut,

je viens de remarquer (en installant solarus-git depuis AUR), que ZSXD ne fonctionne plus actuellement: Quand je crée une partie, j'ai le droit à un:


terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error'
  what():  Invalid tunic number: 0
.
Titre: Re : [bb5ec2f] ZSXD ne fonctionne plus
Posté par: Christopho le 20 Décembre 2011 à 13:36
Oui. J'ai changé beaucoup de choses dans le format des données depuis août, et je n'ai pas mis à jour ZSXD au fur et à mesure. Je vais m'occuper de ça bientôt.
Titre: Re : [bb5ec2f] ZSXD ne fonctionne plus
Posté par: Christopho le 22 Décembre 2011 à 18:44
C'est corrigé. ZSXD fonctionne avec le moteur actuel et je viens de le retester entièrement. On peut donc faire un paquet archlinux qui contient le moteur + les 2 quêtes.
Titre: Re : [Résolu] [bb5ec2f] ZSXD ne fonctionne plus
Posté par: BenObiWan le 22 Décembre 2011 à 23:04
Avec le paquet solarus-git j'ai une erreur :

terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error'
  what():  Invalid tunic number: 0
/usr/local/bin/zsxd : ligne 2 :  3108 Abandon                 /usr/local/bin/solarus /usr/local/share/solarus/zsxd


Sinon pour la forme, soit on fait un paquet solarus qui contient à la fois zsdx et zsxd, soit on fait dépendre zsxd du paquet solarus. C'est à toi de voir ;)
Titre: Re : [Résolu] [bb5ec2f] ZSXD ne fonctionne plus
Posté par: Christopho le 22 Décembre 2011 à 23:17
Oups, corrigé dans le commit c761d5a (2011-12-22).