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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: Thyb le 01 Décembre 2011 à 23:01

Titre: [Résolu] [V1.0 Alpha 3] Tour des Cieux : braseros
Posté par: Thyb le 01 Décembre 2011 à 23:01
Lorsque l'on entre au 1er étage la pièce est totalement éclairée. Lorsque l'on allume un brasero et qu'elle s'éteint, toue la pièce se retrouve dans le noir.

EDIT : Idem au RDC.
Titre: [Résolu] [V1.0 Alpha 4.0] Dédale d'Inferno : bug des torches
Posté par: Morwenn le 04 Décembre 2011 à 18:48
Il me semble que l'erreur a déjà été indiquée par Thyb, mais je n'arrive plus à la retrouver, alors je reposte dans le doute : dans le dédale d'Inferno, la première salle est éclairée. On allume deux torches, tout va bien, puis lorsque les torches s'éteignent la salle est plongée dans l'obscurité. Je suppose que ce n'est pas normal ?
Titre: Re : [V1.0 Alpha 4.0] Dédale d'Inferno : bug des torches
Posté par: Thyb le 04 Décembre 2011 à 19:14
Non à priori c'est un Bug, il y a les même dans la tour des Cieux.
Titre: Re : [V1.0 Alpha 4.0] Dédale d'Inferno : bug des torches
Posté par: Christopho le 08 Décembre 2011 à 02:50
Je n'arrive pas à reproduire le problème. C'est bien au rez-de-chaussée du dédale d'Inferno ?
Quand j'allume une torche, elle s'éteint et la salle reste éclairée normalement. Quand j'allume les deux, un coffre apparaît et les deux torches restent ensuite allumées pour toujours.

EDIT : trouvé :P. Le bug se produisait à condition d'avoir déjà éclairé au moins une salle sombre dans une autre précédente map, au cours de la même partie (sans avoir quitté le jeu depuis). Le jeu continuait à se croire dans une salle sombre malgré les changements de maps ^^. C'est corrigé dans le commit 4b72a9b (2011-12-08).

EDIT 2 : j'ai fusionné les deux topics puisque c'est le même bug.