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Le site => Commentaires des mises à jour => Discussion démarrée par: Christopho le 18 Août 2010 à 19:40

Titre: Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Christopho le 18 Août 2010 à 19:40
Après plusieurs mois de développement au ralenti pour des raisons personnelles, familiales et professionnelles (oui, tout ça cumulé :P), Zelda Mystery of Solarus DX a pu reprendre son rythme de développement normal.

Le fonctionnement interne du moteur a été beaucoup amélioré. De nombreuses corrections ont été apportées, souvent grâce au travail des testeurs de l'équipe. Certaines parties du moteur ont été entièrement refaites, en particulier toute la gestion des actions de Link, afin de faciliter la suite du développement et de créer moins de bugs lorsque le moteur évolue.

D'autre part, j'ai réalisé beaucoup de documentation technique (en anglais) qui explique notamment comment sont organisées les données du jeu (http://www.solarus-engine.org/2010/08/06/quest-files-specification/) (les maps, les dialogues, les sprites etc...), comment vous pouvez vous procurer (http://www.solarus-engine.org/source-code) la version de développement du code source (http://svn.solarus-engine.org) (qui est libre, rappelons-le), mais aussi comment utiliser l'éditeur de maps (http://www.solarus-engine.org/solarus/quest-editor) qui est pour l'instant disponible uniquement en version de développement. Attention, tous ces sujets sont techniques et surtout destinés aux développeurs et aux développeurs en herbe, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils sont en anglais. N'hésitez pas à visiter le blog de développement (http://www.solarus-engine.org) si ces questions techniques vous intéressent.
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: BenObiWan le 18 Août 2010 à 19:51
Super tout ça ;)
Bon faut toujours que je reprenne le temps de te chercher des bugs moi... Je vais mettre ça dans la pile de choses à faire... :P
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Eidarloy le 18 Août 2010 à 19:51
Citation de: Christopho le 18 Août 2010 à 19:40
D'autre part, j'ai réalisé beaucoup de documentation technique (en anglais) qui explique notamment comment sont organisés les données du jeu (http://www.solarus-engine.org/2010/08/06/quest-files-specification/) (les maps, les dialogues, les sprites etc...), comment vous pouvez vous procurer la version de développement du code source (http://www.solarus-engine.org/source-code) (qui est libre, rappelons-le), mais aussi comment utiliser l'éditeur de maps (http://www.solarus-engine.org/solarus/quest-editor) qui est pour l'instant disponible uniquement en version de développement. Attention, tous ces sujets sont techniques et surtout destinés aux développeurs et aux développeurs en herbe, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils sont en anglais. N'hésitez pas à visiter le blog de développement (http://www.solarus-engine.org) si ces questions techniques vous intéressent.

Merci d'avoir pris le temps de faire ce genre de choses très utiles, en plus du jeu de base. :)
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Christopho le 18 Août 2010 à 19:54
Citation de: BenObiWan le 18 Août 2010 à 19:51
Super tout ça ;)
Bon faut toujours que je reprenne le temps de te chercher des bugs moi... Je vais mettre ça dans la pile de choses à faire... :P
Dans ce cas attends que je vous propose la prochaine version de test, avec tout le code de la gestion de Link entièrement refait ^^.
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: 19oj19 le 18 Août 2010 à 21:16
Je suis déception, j'ai voulu tester l'éditeur de maps et lors du lancement Java Web Start ça a planté =(

java.lang.ClassNotFoundException: org.solarus.editor.MapEditor
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at com.sun.jnlp.JNLPClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at com.sun.javaws.Launcher.doLaunchApp(Unknown Source)
at com.sun.javaws.Launcher.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Christopho le 18 Août 2010 à 22:00
Corrigé ^^
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Couet le 18 Août 2010 à 22:08
Oj désormais je t'appellerai Déception.
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: Neo2 le 18 Août 2010 à 23:20
La prise en main n'est pas facile, mais on s'habitue. L'éditeur est plutôt sympa, malgré la lenteur de java :p
C'est dommage que les éléments ne soient pas directement attribués avec leur tiles respectives (par exemple les changements d'étages et la bordure pour les échelles).

Quel est donc cette carte nommée "Binbin dungeon 1F" ? :mrgreen:
Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: angenoir37 le 19 Août 2010 à 00:41
Ahh je suis heureux que le jeu reprenne.Je souhaite bon courage à Chris ainsi qu'a toutes les personnes qui lui apporte leurs aide.

Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: HCkev le 19 Août 2010 à 06:11
Bonne nouvelle alors, que le projet soit de nouveau en développement ^^ N'ayant pas aimé la jouabilité sur RPG maker (j'avais abandonné après le 2e donjon), cette version est pour moi le moyen de découvrir le jeu :P

Et c'est pas mal ces infos sur le moteur :) J'y ai jeté un coup d'oeil même si je ne compte pas utiliser le moteur et c'est quand même cool de savoir comment tout fonctionne ^^

Titre: Re : Reprise de Zelda Solarus DX et documentation technique
Posté par: boo264 le 20 Août 2010 à 20:44
Cool ;), ça l'avance bien ^^.