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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: reza le 02 Mai 2010 à 15:07

Titre: Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: reza le 02 Mai 2010 à 15:07
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Floya le 02 Mai 2010 à 15:23
En gros c'est de la 2D sur fond 3D?
Titre: Re : Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: angenoir37 le 02 Mai 2010 à 15:29
Mon PC semble malheureusement trop vieux car le jeu va à une lenteur de tortue. De plus lorsque le jeu est lancé une invite de comande s'affiche  et il y  marqué : "Shaders not supported"  :cry3:.
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Onilink T le 02 Mai 2010 à 15:50
Je dois dire que pour un projet commencé hier c'est vraiment pas mal . ^_^

Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: reza le 02 Mai 2010 à 20:30
Oui c'est de la 2D and de la 3D, Merci !

Deuxième démo disponible + vidéo

Démo :
>>>Mini Mario Land 0.1 (http://www.megaupload.com/?d=DZPIYQBW)<<<

New :
-Bug de accélération supprimé
-1 Case [?]
-Graphisme amélioré
-Bugs mineurs corrigé


Vidéo :
>>>ICI (http://www.youtube.com/watch?v=TVbVAIzPz-8)<<<
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: angenoir37 le 03 Mai 2010 à 01:36
Et heu sinon Reza as tu eu le temps de jeter un oeil à mon précédent post ?
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Eidarloy le 03 Mai 2010 à 07:58
Rapide recherche google :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader

Si ton PC ne les supportent pas, c'est un peu normal que ça ne marche pas, et je ne vois pas ce que reza peut faire là-dedans^^
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Geomaster le 03 Mai 2010 à 09:20
Sans paraître médisant, ça n'a peut-être rien à voir avec son ordinateur (ou pas tant que ça) mais avec la qualité avec lequel le jeu a été programmé (ou avec quoi) ... -_-
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Shield le 03 Mai 2010 à 09:36
GameBlender rame, c'est un fait connu. Il ne marche bien que sur des configurations puissantes et encore là, tu as de la chance que le jeu ne s'affiche pas en plein écran par défaut.

Quand aux shaders, ils ont été ajoutés récemment au game engine. On doit pouvoir les désactiver mais l'idéal serait de développer le jeu sur une version moins gourmande de Blender.

Le jeu en lui-même est sympa pour un début. Mais il est très loin de tirer parti de toutes les possibilités offertes par le moteur et ce serait dommage s'en priver.
D'ailleurs, voilà une vidéo qui devrait te donner des idées de rendu avancé : Zelda In Blender 3D (http://www.youtube.com/watch?v=J_atuiowe9U) (jeux de lumières/ombres, animations, hud...)

35 Mo pour un niveau, ça fait lourd quand même, non ?
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Eidarloy le 03 Mai 2010 à 11:39
Forcément, si il le fait en 2D avec gamemaker, je doute qu'il y ait le même problème :D
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: Spyz .200 le 03 Mai 2010 à 11:46
Salut à tous
Quand on parle du 3D je suis toujours présent  .
Pour  commencer c est vraiment super ton projet mais  çà RAM beaucoup sur mon PC  je ne sais pas vraiment d ou vient le problème  mais tu devra travailler la déçue .   je dois t informer que j avais reproduit  une petite partie de ton projet avec Game Maker 6.1 et çà fonction parfaitement bien . mais ne t en fait pas  je ne publierai pas  , je respecte parfaitement  le droit d auteur  . en tous cas ton idée est vraiment super . si tu veux je peux t aider ........
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: angenoir37 le 03 Mai 2010 à 14:39
Merci à tout ceux qui m'ont répondu   :).

Je pense donc que pour le moment il ne me sera pas possible de jouer à ce jeu.Dommage  :(.
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: boo264 le 03 Mai 2010 à 15:05
J'ai testé ^^ (heureusement que j'étais sur mon ordi puissant, y'a eu aucun lag ^^).
Le jeu est bien a quelques petits détails près (que je vais nommer ^^).

Alors :

- Quand Mario saute, le charset reste le même  et ce n'est pas réaliste (je préfère quand il a le bras pointé vers le haut, genre : http://img.photobucket.com/albums/v431/wizokraut/PaperMario.jpg)
- Ton premier niveau est vraiment trop facile, y'a que un Goomba xD ( et quand il meurt, il s'enfonce dans le terre O_o, il faudrait une petite anim ou alors le goomba se faisait réduire en moitié, comme dans tout bon super mario bros.)
- Je me suis fait mourir pour voir ce que ca fait, le jeu lag pendant 2 secondes, aucune musique nous signalant qu'on est mort, aucune animation puis au retourne au début du niveau.
- Certains effets 3D sont laid genre quand on voit un colline, le rebord est sans fin on dirait et ne semble tourner O_o.
- Pourquoi ne pas faire un bloc jaune avec un point d'interrogation pour les blocs contenant de l'argent, ca me semble facile à faire pourtant...
- Pas de game over, pas de vies...
- Le charset de Mario est plus ou moins bien fait...

Bon je sais que ce n'est que le 0.1, mais voici les défauts.

Voilà ^^.
Titre: Re : Mini Mario land [3D] [Démo dispo !!!]
Posté par: reza le 05 Mai 2010 à 08:46
Merci pour tout vos commentaires, et oui il y a plien de petit défaut, le jeu lag mais j'ai quelque idée pour qu'il fonctionne mieux, il est lourd mais j'ai aussi une idée pour qu'il le soit moins, et ce n'est qu'un test et je n'ai travailler que les dépacements pour le moment, et donc pas les annimations ni le graphisme ( enfin un petit peu quand même !) Normalement ce soir sort une nouvelle démo !
Et je prendrais tout au plus vos remarques en conte !
Merci encore !