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Autres => Jeux vidéo => Discussion démarrée par: Geomaster le 02 Mars 2010 à 17:38

Titre: Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: Geomaster le 02 Mars 2010 à 17:38
Activision VS. un groupe amateur de développeurs motivés = mort de leur projet.

Lire l'article ici (http://www.gamekult.com/articles/A0000083125/) (Gamekult.com)
Titre: Re : Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: Chao le 02 Mars 2010 à 17:46
C'est vraiment chiant quand même, 8 ans de boulot perdu  :o
Titre: Re : Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: binbin le 02 Mars 2010 à 18:44
POur des développeurs, rien n'est jamais perdu.
Certes, c'est chiant, mais je pense qu'on apprend toujours dans ce domaine ;)
Titre: Re : Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: BenObiWan le 02 Mars 2010 à 19:08
Certes, mais ça à de quoi démoraliser quand même... Et même si ils peuvent éventuellement réutiliser une partie du code pour faire autre chose, c'est toujours un peu compliqué de bien se démarquer du produit originel. Bref c'est quand même pas mal de boulot de perdu, c'est dommage.
Titre: Re : Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: Mymy le 03 Mars 2010 à 10:44
En plus c'était la suite de King's Quest ! J'adore cette série, et je suis triste qu'il n'y ai plus eu de jeux depuis le dernier... J'avais joué au 8, il est génial, j'y joue encore maintenant. Depuis 10 ans j'attends une suite ! Dommage, j'aurai bien joué à leur projet si j'avais su plus tôt !
Titre: Re : Comment un grand éditeur enterre un projet amateur...
Posté par: orbyt le 13 Mars 2010 à 08:17
En plus,ca se fait pas tout les fans l'attendaient et finalement il n'y en a pas. :blink: :angry: