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Le site => Commentaires des mises à jour => Discussion démarrée par: Christopho le 19 Février 2010 à 15:19

Titre: Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Christopho le 19 Février 2010 à 15:19
Il y a deux mois (et un jour) sortait la démo (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-demo) de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX.
Je fais un point aujourd'hui sur les principales avancées qui ont été réalisées depuis ce moment, essentiellement du point de vue du moteur et des questions techniques. Les prochaines mises à jour parleront de la quête avec notamment des images du deuxième donjon...

Moteur de jeu


Corrections diverses


Distribution des futurs versions publiques

Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Daru13 le 19 Février 2010 à 15:32
De bonnes nouvelles tout ça :).
Une idée de ce que la prochaine démo contiendra et d'une éventuelle date de sortie ? ^_^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Christopho le 19 Février 2010 à 15:37
Peut-être une version 1.1 de la même démo, avec les améliorations citées dans la news (en particulier, le sélecteur de langues ;)). Je ne pense pas sortir d'autres démos avant le jeu complet. Cela dit, le code source de la version de développement est public, donc tout le monde peut maintenant accéder aux versions de développement instables ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Les link le 19 Février 2010 à 16:03
News intéressantes.
L'idée du sélecteur de langue est une bonne idée.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: BenObiWan le 19 Février 2010 à 17:01
Et une exigence des packageurs avant de sortir une nouvelle démo :D
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Dark LinkGe le 19 Février 2010 à 17:53
News très complète sur l'avancé du projet, j'espère cependant que le blog dev Solarus-Engine sera mis régulièrement à jour. Puis, ça serait cool de le mettre d'avantage en évidence afin de pouvoir y accéder plus facilement.

Sinon, petite question, une version DS sera-t-elle prévue ? ^^
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Helmasaur le 19 Février 2010 à 18:04
Citation de: Dark LinkGe le 19 Février 2010 à 17:53
Sinon, petite question, une version DS sera-t-elle prévue ? ^^
Pas par Christopho mais si tu quelqu'un veut reprendre le code source et adapter, ça sera fait.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: angenoir37 le 19 Février 2010 à 23:24
Une news ma foi fort intéressante.Ça progresse,ça progresse héhé.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Helmasaur le 19 Février 2010 à 23:30
D'ailleurs, j'ai oublié de commenter.

Avec la démo, on avait oublier que le jeu continuais. Ça fait plaisir de voir des améliorations et que les membres contribuent en avertissant des bugs.
Bon courage pour la suite :).
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: minishlink le 21 Février 2010 à 17:32
Citation de: Christopho le 19 Février 2010 à 15:19L'intérêt de ceci étant que si on veut remplacer une bibliothèque par une autre (par exemple pour porter le jeu vers un système spécial B)), il n'y a qu'une petite partie du code à changer.
Bonne initiative ! Si une version Wii vous intéresse, ma librairie MLlib est à votre disposition (et moi aussi). ;)
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: BenObiWan le 21 Février 2010 à 20:11
Citation de: minishlink le 21 Février 2010 à 17:32
Bonne initiative ! Si une version Wii vous intéresse, ma librairie MLlib est à votre disposition (et moi aussi). ;)
Comme dis Chris :
Citation de: Christopho le 19 Février 2010 à 15:37
Cela dit, le code source de la version de développement est public, donc tout le monde peut maintenant accéder aux versions de développement instables ^^
Les sources sont publiques, je pense que tu es le bienvenu pour porter le jeu sur Wii ;)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Morwenn le 21 Février 2010 à 20:14
Ouais, même que bientôt, il y aura le portage sur pèse-personne pour vérifier qu'on grossit pas trop ou maigrit pas trop en jouant à Solarus, c'est vachement important :D
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: minishlink le 22 Février 2010 à 10:04
Citation de: BenObiWan le 21 Février 2010 à 20:11
Citation de: minishlink le 21 Février 2010 à 17:32
Bonne initiative ! Si une version Wii vous intéresse, ma librairie MLlib est à votre disposition (et moi aussi). ;)
Comme dis Chris :
Citation de: Christopho le 19 Février 2010 à 15:37
Cela dit, le code source de la version de développement est public, donc tout le monde peut maintenant accéder aux versions de développement instables ^^
Les sources sont publiques, je pense que tu es le bienvenu pour porter le jeu sur Wii ;)
Je sais bien, mais je propose juste mes services et mon aide concernant le portage sur Wii. J'ai pas vraiment le temps de me lancer dans un autre projet, désolé...
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Noxneo le 24 Février 2010 à 02:53
Citation de: minishlink le 22 Février 2010 à 10:04
Citation de: BenObiWan le 21 Février 2010 à 20:11
Citation de: minishlink le 21 Février 2010 à 17:32
Bonne initiative ! Si une version Wii vous intéresse, ma librairie MLlib est à votre disposition (et moi aussi). ;)
Comme dis Chris :
Citation de: Christopho le 19 Février 2010 à 15:37
Cela dit, le code source de la version de développement est public, donc tout le monde peut maintenant accéder aux versions de développement instables ^^
Les sources sont publiques, je pense que tu es le bienvenu pour porter le jeu sur Wii ;)
Je sais bien, mais je propose juste mes services et mon aide concernant le portage sur Wii. J'ai pas vraiment le temps de me lancer dans un autre projet, désolé...



Talk is cheap. Show me the code. (http://en.wikiquote.org/wiki/Linus_Torvalds)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: pouale-link le 24 Février 2010 à 10:54
CitationA computer is like air conditioning: it becomes useless when you open Windows.
:linkXD:
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Christopho le 24 Février 2010 à 11:23
Pour ma part, j'ai déjà assez à faire avec la version normale. Mais comme le dit Ben, tout développeur intéressé pour faire un portage sur Wii ou sur DS est le bienvenu. Vous n'avez qu'à me contacter ^^
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Sam101 le 27 Février 2010 à 17:29
Citation de: Christopho le 24 Février 2010 à 11:23
Pour ma part, j'ai déjà assez à faire avec la version normale. Mais comme le dit Ben, tout développeur intéressé pour faire un portage sur Wii ou sur DS est le bienvenu. Vous n'avez qu'à me contacter ^^
En même temps, la SDL a été portée sur Wii, ça devrait être easy.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Noxneo le 01 Mars 2010 à 12:46
Non, il y'a plus que ça. Le plus gros obstacle est la libLua à porter.
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Sam101 le 01 Mars 2010 à 12:53
Citation de: Guillaume le 01 Mars 2010 à 12:46
Non, il y'a plus que ça. Le plus gros obstacle est la libLua à porter.
Il me semble que c'est déjà fait ( http://wiibrew.org/wiki/Lua_for_Wii ).
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Christopho le 01 Mars 2010 à 13:18
La question est de savoir si les portages Lua sur DS et Wii incluent les fonctions permettant au C de communiquer avec le Lua (et pas seulement d'exécuter un jeu Lua sur la console). Peut-être que oui, je ne me suis pas énormément renseigné pour l'instant ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Noxneo le 01 Mars 2010 à 18:29
Sur DS, ils ne le permettent pas- tout ce qu'ils peuvent faire c'est exécuter des scripts standalone.

Sur Wii, je ne suis pas renseigné.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Posté par: Vlad le 01 Mars 2010 à 18:46
Citation de: Christopho le 19 Février 2010 à 15:19
Il y a deux mois (et un jour) sortait la démo (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-demo) de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX.
Je fais un point aujourd'hui sur les principales avancées qui ont été réalisées depuis ce moment, essentiellement du point de vue du moteur et des questions techniques. Les prochaines mises à jour parleront de la quête avec notamment des images du deuxième donjon...

Moteur de jeu


  • Le choix de la langue se fait maintenant lors du premier lancement du jeu. Il n'y aura donc plus qu'une seule version à télécharger, contenant toutes les langues. Je prévois de faire un écran d'options proposant de changer la langue sélectionnée initialement. Cet écran d'option permettra également d'effectuer d'autres réglages comme le volume de la musique et des effets sonores ou encore la résolution du jeu.
  • Le menu principal du jeu (écran-titre puis sélection des sauvegardes) peut maintenant être contrôlé au joypad si vous le souhaitez.
  • L'arc est programmé et entièrement fonctionnel. Les Bottes de Pégase sont en cours de développement.
Corrections diverses


  • Nombreux bugs (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/board,62.0.html) corrigés. Merci à tous ceux qui nous en signalent régulièrement.
  • Amélioration de divers éléments où l'on pouvait faire des reproches dans la démo : l'intro a été un peu raccourcie, la difficulté de certaines énigmes ou certains combats a été ajustée.
  • Beaucoup de travail a été fait sur le code source pour le rendre plus propre, plus uniformisé et plus évolutif. Le moteur utilise différentes bibliothèques (comme SDL, OpenAL), mais seule une petite partie du code source bas niveau du moteur fait appel à leurs fonctions. L'essentiel du code s'appuie sur cette partie bas niveau et fait abstraction des bibliothèques utilisées. L'intérêt de ceci étant que si on veut remplacer une bibliothèque par une autre (par exemple pour porter le jeu vers un système spécial B)), il n'y a qu'une petite partie du code à changer.
Distribution des futurs versions publiques


  • Le moteur de jeu est désormais bien séparé de la quête. Cela pourra laisser la possibilité de créer d'autres quêtes utilisant le même moteur. Le moteur est nommé "Solarus" et son code source (http://www.solarus-engine.org/source-code) C++ est distribué sous licence GNU GPL. La quête "Zelda Mystery of Solarus" n'a pas de licence à proprement parler étant donné qu'elle utilise des graphismes et musiques de Nintendo.
  • Le système de compilation et d'installation a été entièrement revu pour permettre de compiler et distribuer plus facilement le moteur, la ou les quête(s) ou le tout.
  • J'ai ouvert un blog de développement de Solarus (http://www.solarus-engine.org). Ce blog (en anglais) est dédié aux questions techniques du développement du moteur. Il n'est donc pas destiné au grand public mais intéressera plutôt les développeurs et les personnes souhaitant contribuer au projet. Il ne contient pas encore énormément de choses, mais il y a déjà l'accès au code source de la version de développement et des informations techniques sur la compilation et l'installation. :)

Franchement merci à toi et aux autres Chris' ! Moi qui ait découvert Zelda à 10ans (et oui c'est tellement envahissant !) Si ca continue ce jeu va faire VRAIMENT mouche ! Sinon j'attends les nouvelles avec une impatience surpuissante !