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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus DX => Bugs traités => Discussion démarrée par: BenObiWan le 27 Janvier 2010 à 20:11

Titre: [Résolu] [r1223] script de lancement pas bon
Posté par: BenObiWan le 27 Janvier 2010 à 20:11
Le script de lancement du jeu contient le code suivant :

#!/bin/bash\nsolarus -datapath=/home/benobiwan/share/solarus/zsdx

En gros il n'a pas interprète le \n. Faut faire un echo -e pour ça ;)
Titre: Re : [Résolu] [r1223] script de lancement pas bon
Posté par: Christopho le 27 Janvier 2010 à 20:20
Corrigé dans r1224. Visiblement, le echo de ma version de cmake (2.6) n'interprète pas -e mais interprète \n.
Titre: Re : [Résolu] [r1223] script de lancement pas bon
Posté par: BenObiWan le 27 Janvier 2010 à 20:51

cmake --version
cmake version 2.8.0

Posté le: 27 Janvier 2010 à 20:25
Et plutôt que de mettre juste "solarus" ce serait bien de mettre le chemin complet de l'exécutable.