Le script de lancement du jeu contient le code suivant :
#!/bin/bash\nsolarus -datapath=/home/benobiwan/share/solarus/zsdx
En gros il n'a pas interprète le \n. Faut faire un echo -e pour ça ;)
Corrigé dans r1224. Visiblement, le echo de ma version de cmake (2.6) n'interprète pas -e mais interprète \n.
cmake --version
cmake version 2.8.0
Posté le: 27 Janvier 2010 à 20:25
Et plutôt que de mettre juste "solarus" ce serait bien de mettre le chemin complet de l'exécutable.