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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: marshiell le 28 Juin 2009 à 19:30

Titre: [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 28 Juin 2009 à 19:30
Guerilla

Introduction
C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.

Scénario
Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire.
La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).

A partir de la 5ème map, les dialogues sont tous les mêmes ("capturez toutes les bases..."), donc ne font pas partie du scénario. Dans les prochaines versions ces trous seront comblés, et des maps seront évidemment rajoutées :)

Fonctionnalités
-L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
-Les ennemis possèdent une IA !
-Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :
Le but
Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.

Téléchargement
Vous pouvez télécharger Guerilla 1.0 dans la section téléchargement de mon site : http://rocketzor.netai.net/dl.php (http://rocketzor.netai.net/dl.php)

Images
(http://rocketzor.netai.net/image/Guerilla/s1.PNG)
(http://rocketzor.netai.net/image/Guerilla/s2.PNG)
(http://rocketzor.netai.net/image/Guerilla/s3.PNG)


Les difficultés

Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :
Informations
A venir
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: alex.bzh le 28 Juin 2009 à 20:28
T'es lien ne marche pas chez moi  :angry:
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 28 Juin 2009 à 21:03
Gloups merci, c'est corrigé  :rolleyes:
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: Shield le 03 Juillet 2009 à 09:58
J'ai adoré jouer à cette v1.0.  C'est très bien. Continue !   :)
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 04 Juillet 2009 à 13:25
Merci Shield :)

Sans plus tarder, voici

La version 1.1 !

Quoi de neuf ?

* 3 nouvelles maps sont disponibles
* Les dialogues sont présents sur chaque map(vous pouvez rejouer aux maps précédentes pour les revoir)
* Le menu option est maintenant disponible ! Vous pouvez régler :
o Le mode fenêtré
o La résolution
o L'écriture des ms à chaque frame

* Ajout d'une nouvelle unité assez spéciale, le colonel. C'est une unité unique, car elle représente un personnage du scénario et elle ne peut pas être produite. Lorsque vous avez tué un colonel, la victoire est automatiquement remportée
Vous pourrez le voir à la mission 9.Kurdan
(http://linkogames.com/image/Guerilla/s6.JPG)
Notez le non-port du casque et la petite sacoche qui le différencie d'un soldat normal
* Les unités ont maintenant des couleurs plus claires, pour faciliter la distinction des camps
* Ajout d'une musique (quoi, tout le monde s'en fout ?)


Et du côté de GCreator ?

Du côté de GCreator, la plupart des bugs que vous avez reporté ont été fixés.

* Les boutons effets et Skybox sont maintenant grisés (leur indisponibilité n'était pas explicite)
* vous pouvez rester appuyer sur les flèches pour agrandir un cube
* vous ne pouvez pas atteindre une taille négative
* vous pouvez agrandir/rétrécir la taille des arbres


Et enfin et surtout, comme dit précédemment, le tutoriel est disponible sur cette page : http://www.linkogames.com/tuto_gcreator.php !
Il reste quelques trucs à rajouter mais l'essentiel est là

Voilà, avant que j'oublie je vous file le lien de la prochaine version : http://linkogames.com/dl/Guerilla1.1.rar


Le système d'upload des maps est disponible, n'hésitez pas à les partager !


EDIT : A partir de là, pour comprendre le scénario il faut avoir joué à Rollo ou au moins avoir lu la présentation du jeu sur cette page : http://www.linkogames.com/presentationrollo.php
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 13 Juillet 2009 à 01:25
Voici la sortie de la version 1.2 !

(http://www.linkogames.com/image/Guerilla/s7.JPG)
Il y a 2 nouvelles maps, ce sont les dernières !
Elles sont vraiment dures, alors allez-y à fond :)

Il y a un nouveau système pour GCreator où l'on peut choisir l'objectif (tuer x ennemis, capturer x bases), et aussi ajouter un chronomètre (survivre x secondes ou gagner en x secondes).

Vous pouvez utiliser les touches 1 et 2 pour changer d'arme plus facilement.


Sinon c'est autorisé les doubles post en cas de news ? :P
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: angenoir37 le 13 Juillet 2009 à 01:37
Marshiel en principe quand tu fait un double post il t'es possible fusionner les deux.

Tu doit normalement avoir un onglet "FUSION " à côté de "CITER" dans le post du dessous si je me souvient bien


Voila c'est aussi simple que ça ;)
Posté le: 13 Juillet 2009 à 01:36
EDIT: voila ça donne cette apparence là.
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 27 Août 2009 à 11:42
Salut ! Après 6 semaines de vacances en Australie je peux me remettre au développement de Guerilla :)
A venir :
-Un scénario totalement refait par le nouveau scénariste Paul
-Une incorporation des models créés par le nouveau modeleur Chy
-Une toute nouvelle campagne
-De la lumière !

Voici quelques images du développement :

(http://www.linkogames.com/image/Guerilla/lumiere.JPG)
(http://www.linkogames.com/image/Guerilla/epic_tree.JPG)

J'ai aussi établi un partenariat avec Battle-Jump et LittleBigGames, n'hésitez pas à y faire un tour !
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: Sam101 le 27 Août 2009 à 12:40
Ton jeu m'a l'air intéréssant.. As tu prévu une version tournant sous Mac OS X ou GNU/Linux ?
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: Helmasaur le 27 Août 2009 à 13:02
Intéressant en effet. Par contre, je pose la même question que sam concernant une version GNU/Linux ou Mac OS :).
Titre: Re : [Jeu 3D C++] Guerilla
Posté par: marshiell le 27 Août 2009 à 18:18
J'ai pas ces OS mais je peux demander à d'autres personnes de compiler jeu, le problème c'est que c'est rare les personnes qui installent toutes les bibliothèques nécessaires à la compilation.
Mais maintenant que vous le dites, c'est vrai que c'est important que le jeu soit portable sur plusieurs OS :)

une petite image de la capsule de combat qui est en train d'être modélisée au passage :
(http://linkogames.com/image/Guerilla/capsule_1.PNG)