Pour prolonger l'anniversaire des 7 ans de la sortie du premier Mystery of Solarus (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zs), je vous ai réservé une petite surprise : rien de moins une vidéo de Mystery of Solarus DX (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx) ! Branchez vos hauts-parleurs ! :D
(http://www.zelda-solarus.com/images/zsdx/village_boy.png) (http://www.zelda-solarus.com/zsdx/videos/demo.html)
Cette vidéo vous donne un aperçu de quelques passages du début du jeu. Vous y verrez quelques personnages, le système de combats en action, quelques désagréments dont vous pourriez être victime, mais aussi la nouvelle version de certaines maisons... Je ne vous en dis pas plus, vous verrez bien :P
- Voir la vidéo sur Zelda Solarus (http://www.zelda-solarus.com/zsdx/videos/demo.html)
- Voir la vidéo sur Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=r3e7t0QvImY)
Bref, j'espère que cela vous permettra de patienter avant la sortie de la démo jouable, qui ira jusqu'à la fin du premier donjon :).
Yeah ! Ca c'est du bonus intéréssant :).. Par contre, tu utilises toujours un thème "Windows Classique" ? *sbaf*.
Ça poouuuuuuuuuuuuuttrrree trop :D !
Ça donne vraiment envie de jouer, et on reconnait encore mieux l'esprit d'ALTTP sur cette version DX je trouve ^_^.
Juste deux petits trucs :
- L'algo utilisé pour les cœurs mis aléatoirement ( ou non ? ) dans les buissons c'est quoi ? 'Bug pas :ninja: ?
- Le nouveau jeu du casino est sympa comme tout ! :) Niveau graph' par contre... =|.
Merci pour la vidéo ;) et comment dire "gg" pour le jeu du bandit manchot ^_^
J'aime bien, a part l'écran titre qui apparait "brutalement". Vivement qu'on puisse y jouer ^_^
(PS : Y'a des fautes :ninja:)
Daru :
- Oui les coeurs et autres objets apparaissent de manière aléatoire, là y'a eu un méga coup de hasard.
- Pour les graphismes du jeu du bandit manchot, toute contribution est la bienvenue :P
Neo2 : quelles fautes ?
J'aime bien, c'est sympa. ^_^
J'ai l'impression que le prix du croissant a augmenté depuis 7 ans non ? :P
En parlant au gérant du Bandit Manchot, il manque des "s" aux deuxièmes personnes du pluriel, idem pour le message des croissants ^^
(Edit : et il y a deux fois "récupérer" à la fin :P)
Citation- Pour les graphismes du jeu du bandit manchot, toute contribution est la bienvenue :P
Je vais voir si je peux faire quelque chose mais il me faudrait la taille du sprite please :).
CitationJ'ai l'impression que le prix du croissant a augmenté depuis 7 ans non ? :P
C'est la crise :P.
Neo2, c'est de l'impératif, donc pas de "s" à la deuxième personne du singulier !
En tout cas, chapeau à toute l'équipe ! Faut vraiment être balèze pour créer un jeu Zelda sur pc ! En plus les décors sont fouillés, rien que le village me paraît vaste à explorer ^^ ! J'espère que ça continuera à bien avancer ^^
Rien à redire de ce que j'ai déjà vu :)
Bon boulot ^_^
Euh bah y'a quand même deux fois récupérer :ninja:
Oui (une fois qui vient de la vendeuse et une fois qui vient du moteur de jeu ^^). Ce sera corrigé :P
C'est tout simplement merveilleux! =)
Bravo à toute l'équipe! =)
Juste que sur la screen montrée le môme dit "Gosse" et dans la vidéo "Môme" ! :P
Bien vu :P
Ce screen n'est pas tiré de la vidéo, c'est un screen datant d'il y a quelques semaines. Entre temps, on m'a rappelé qu'en québécois, le terme "gosse" signifie autre chose qu'en français ^^
Sinon, la vidéo est disponible sur youtube : http://www.youtube.com/watch?v=r3e7t0QvImY
Ah bon? Ca veut dire autre chose? :huh:
Citation de: Floya le 27 Avril 2009 à 22:54
Ah bon? Ca veut dire autre chose? :huh:
En québécois gosse = testicule ^^'.
Les dimensions du jeu du bandit manchot sont 24*32 (au maximum car pour l'instant c'est 16*32) pour chaque roulette.
Je sais pas si ça peux servir à quelque chose, enfin bon, j'ai fait ça rapidement...
(http://nsm01.casimages.com/img/2009/04/28/090428121937295303558277.png)
Très belle vidéo :). J'ai hâte de voir la sortie de la première bêta publique voir carrément du jeu ;).
Bon courage pour la suite !
Merci pour avoir mit une vidéo! :D
Maintenant je peux me faire une idée plus claire sur comment va être le jeu! :mrgreen:
Tout est bien sauf l'apparition de l'écran titre au tout début sa fait un peu brutal! :(
Mais bon c'est déjà assez dur de crée un jeu! -_- Donc normalement je ne devrait rien dire! :paf:
Maxime : Oh... :ninja:
Daru13 : On dirait... un micro-ondes... ?
Classe !!
Beau boulot Chris (et à ton équipe aussi bien sûr) !
Le but principal y est : l'ambiance est vraiment semblable à celle de ALTTP, un très beau boulot donc, bravo à tous, et bonne continuaiton :)
Ca donne encore plus envie d'y jouer!
Sinon, la présence d'une poupée yoshi signifierait elle qu'il y aura une suite d'échanges?
Oh, ça, ça serait vraiment sympa! =)
Ou juste une petite référence... ?
Citation de: Floya le 28 Avril 2009 à 19:45
Oh, ça, ça serait vraiment sympa! =)
Ou juste une petite référence... ?
C'est juste une référence en effet il me semble ;).
Dommage... J'aurais vraiment aimé!
Citation de: pouale-link le 29 Avril 2009 à 15:18
Dommage... J'aurais vraiment aimé!
Si il y'a, ça viendera peut être d'ailleurs :).
C'est... Vraiment énorme...
Non, franchement ça m'a pas mal touché de revoir le monde de MoS tel qu'on l'a tous connus, mais aménagé différemment, et couvert par un tel moteur de jeu. Franchement chapeau, je pense que tous les Solarussiens qui ont joué au jeu il y a 7 ans de cela vont se régaler. Puis le casino qui révèle enfin son mystère en fin de vidéo... Rha c'est magnifique :D.
Je suis très content de voir que ce site réussira encore et toujours à nous faire vivre la magie de Mystery of Solarus. En tous les cas, bon anniversaire au jeu !
Je vais aller le refaire pour fêter l'évènement :).
Citation de: Daru13 le 27 Avril 2009 à 20:14
Citation- Pour les graphismes du jeu du bandit manchot, toute contribution est la bienvenue :P
Je vais voir si je peux faire quelque chose mais il me faudrait la taille du sprite please :).
CitationJ'ai l'impression que le prix du croissant a augmenté depuis 7 ans non ? :P
C'est la crise :P.
Nan, c'est l'inflation :D.
Citation de: Maxime le 27 Avril 2009 à 23:09
Citation de: Floya le 27 Avril 2009 à 22:54
En québécois gosse = testicule ^^'.
J'approuve car je suis quebecois! :P
Mais wow quelle progression!J'ai finis le jeu en version non-deluxe il a peine 5 jours et c'est vachement impressionnant quand on compare (ce que j'ai fait)
Continuez comme ca!
Vraiment fantastique :D Je revient après quelques mois & fantastique de voir a quel point le projet avance vite ^^
Bravo a l'équipe, vivement la démo :p
@bientôt et bon courrage =)
:super: :super: :super: Franchement Chris ça fait trop plaisir de voir cette vidéo à tel point que ça me met encore plus l'eau à la bouche tu as vraiment l'art de nous faire plaisir :lol:.
Je me range de l'avis de certaines personnes à propos de l'écran titre qui apparait brutalement ça sera pas mal de le faire apparaitre avec un éclaircissement progressif(je sait pas si tu me comprendra).D'autre par je me pose la même question que Pouale-Link(que je salue au passage "Salut cher membre de la communauté des Homer :P ") sur le Yoshi du casino qui n'est pas sans rappeler Link Awekening et sa suite des échanges, sans doute est-ce un pur hasard mais bon.
Voila en tout cas cette video donne vraiment un bon aperçu sur le travail réalisé et ca mérite franchement de sincères applaudissements. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Bonne continuation. :)
En fait si j'ai bien compris, le but du jeu est d'aligner 3 truc identiques pour voir ses rubis multiplier ou les perdes totalement si rien n'est aligné ^^'.
Le yoshi doit être ce qui rapporte le plus et non un objet comme certains le pense :).
Link's awakening est notre référence à Chris et moi :mrgreen:
Si le yoshi est là c'est pas par pur hasard :ninja:
Je dirais même plus, il poutre ce yoshi :mrgreen:
Pour ce qui est de la roulette, c'est vraiment de "l'aéatoire" ? car on voit les objets defillés, on peu très comprendre comment est-ce que la roulette fonctionne et appuyer au bon moment pour avoir l'objet voulu, non ? :s et donc avoir une sorte de tricherie :-\
Tu verras en jouant :mrgreen:
Premièrement, les roulettes tournent vraiment vite, deuxièmement, il y a effectivement vraiment une partie d'aléatoire : la roulette ne s'arrête pas instantanément, mais au bout d'un léger temps qui est aléatoire.
Superbe B)
Je pensais que quand on appuyait, un objet passait & le second était selectionné... mais si tu dis que la roulette s'arrête après un temps aléatoire ^^
Bien, merci pour l'info & de nouveau bonne chance et @bientôt =)
Je trouve cette vidéo génial puis j'ai hâte que la démo sorte.
Christopho, est ce que tu compte faire une petite cinématique comme chaque Zelda avant l'écran de titre ?
Citation de: lordko77 le 01 Mai 2009 à 14:49
Christopho, est ce que tu compte faire une petite cinématique comme chaque Zelda avant l'écran de titre ?
Ça peut être un démo aussi. Ou la légende d'introduction d'ailleurs ;)
Et beh, je suis impressionné :) .
Pas mal, le nouveau jeu de la maison des rubis.
Sinon, t'as trouvé comment interdire au joueur de sortir de la ville avant d'avoir l'épée? Vu que dans les jeux officiels on peut soulever les buissons...
Ici on ne pourra pas soulever les buissons (ils sont trop enracinés dans le sol :P).
Citation de: Christopho le 01 Mai 2009 à 20:36
Ici on ne pourra pas soulever les buissons (ils sont trop enracinés dans le sol :P).
T'aurais quand même pu inventer un truc moins stupide :rolleyes:.
Sani m'avait proposé un truc plus évolué, mais à l'heure actuelle j'en reste là :P
Des buissons bloquant alors que Link semble pouvoir facilement les enjamber, c'est déjà stupide à la base, donc bon, c'est pas grave :ninja:
D'un autre côté je sais pas si t'as vu ses jambes mais...
En effet c'est assez paradoxal tout ça: un bonhomme avec des petites jambes qui ne peut pas marcher dans l'herbe ni les arracher a mains nues! :mellow:
Citation de: Neo2 le 01 Mai 2009 à 20:57
Des buissons bloquant alors que Link semble pouvoir facilement les enjamber, c'est déjà stupide à la base, donc bon, c'est pas grave :ninja:
De la même manière, Link devrait pouvoir sauter sur les gardes avec la plume pour les tuer vu la hauteur ou elle le mène :ninja:.
Et sauter sur les gardes qui, en étant tués, laissent tomber un champignon transforme Link en ado de 7 ans plus âgé.
Je sais qu'ils se ressemblent, mais il ne faut pas confondre luigi et link :mrgreen:
Il saute bien au dessus de falaises de beaucoup de pixels, donc un petit buisson de 16*16 pixels :ninja:
Le monde est mal fait :blink:!
Excusez-moi, mais si quelqu'un arrive à déraciner un buisson (http://mywebgalery.canalblog.com/images/buisson.jpg) de la terre à mains nues, et bien que cette personne m'appelle ! :D
Un buisson de la taille de ceux d'ALTTP, oui ! :P
Que tu mets à ta taille, n'en sois pas si sûr. :P
Ce qui m'a toujours perturbé, c'est quand tu lançais le buisson et que tu le voyais se désintégrer devant toi alors qu'il ne devrait pas normalement ! x)
J'adore la vidéo on se sens vraiment dans l'esprit du jeu de ALTTP. Bonne continuation. :)
Personnellement, je trouve aussi que ALTTP a très bien su recréer l'ambiance ZS, du grand art :ninja:
Ce n'est pas de l'herbe mais des buissons ! Il peut bien sûr marcher sur l'herbe. Je rappelle que dans Link's Awakening, il ne peut pas non plus soulever les buissons sans le bracelet.
C'est mieux que la Team Rocket de Pokémon non :P ? Ridicule mais le joueur pensera pas trop à ça je pense -_-.
Je suis le sujet dans mon coin, mais l'avancement se fait à une allure ! Bravo à l'équipe DX (Hé l'équipe DX sa le fait ! :mrgreen:).
Bref , l'ambiance est vraiment pareil à celle de ALTTP, un très beau boulot, bravo à tous, et bonne continuation. :super:
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 00:11
Ce n'est pas de l'herbe mais des buissons ! Il peut bien sûr marcher sur l'herbe. Je rappelle que dans Link's Awakening, il ne peut pas non plus soulever les buissons sans le bracelet.
On ne peut pas non plus soulever les pots...
Un petit point que tu devrais ajouter à mon avis Chris:
Quand l'on va sur le bord d'un trou on tombe trop sec, dans Alttp on sent une gravité attirant de plus en plus Link vers le trou mais il est toujours possible de s'en sortir :).
C'est très bien tout ça ...
Bonne continuation dans ton projet, cette vidéo est superbe, on découvre enfin ce que cachaît ces quelques 20 000 lignes de prog !
Citation de: Linkor le 02 Mai 2009 à 17:57
Je pense qu'il faudrait changer ces musiques et remettre celles de MoS original car là, ça ne suit pas du tout et ça me rappelle trop ALTTP ... donc ça le fait pas .
LOL...
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 17:49
On ne peut pas non plus soulever les pots...
Personnellement, j'ai plus de difficultés à arracher un buisson qu'à prendre un vase.
Ça dépend s'il est vide ou s'il y a un énorme rubis dedans... :ninja:
Enfin bon, tout ça, ce sont des détails, ça va pas non plus changer nos vies :P
Les musiques, je trouve ça très bien ^_^.
Rho et puis pots, buissons et sot ( :mrgreen:), laissez tomber. C'est pas trop trop grave et c'est pas long à changer ;).
Franchement le jeu a l'air vraiment très sympa. Je n'arrête pas de regarder la vidéo en boucle et je trouve que ton projet a l'air d'être très bien réalisé.
Je te souhaite bonne chance pour la suite et surtout ne baisse pas les bras, fais nous rêver comme tu as su le faire il y a 7ans.
Bah c'est pas grave pour les musiques, y'a pas de quoi rire alors ... j'efface mon post :mrgreen:!
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 18:00
Personnellement, j'ai plus de difficultés à arracher un buisson qu'à prendre un vase.
Pas besoin de bracelets de force pour soulever des pots,meme des vases...
De toute manière ce n'est qu'un jeu...
Sinon a propos de musiques,est-ce qu'il y aura un moyen de couper le son? car moi j'écoute de la musique sur youtube en jouant...
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 18:21
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 18:00
Personnellement, j'ai plus de difficultés à arracher un buisson qu'à prendre un vase.
Pas besoin de bracelets de force pour soulever des pots,meme des vases...
De toute manière ce n'est qu'un jeu...
Pas sûr, il y a de très grands vases ;)...
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 18:21
Sinon a propos de musiques,est-ce qu'il y aura un moyen de couper le son? car moi j'écoute de la musique sur youtube en jouant...
Théoriquement, dans les préférences mais faut attendre la réponse du chef.
Vous aller arrêter avec vos vases et vos buissons ! xD
Vous avez déjà vu un homme se transformer en loup, se promener avec des habits verre (Quoi que ..), tirer des flèches de glaces, quand vous verrez tout ça, on pourra revenir sur l'histoire de : Est-ce que réussir à porter un vase ou non est réaliste ? :mrgreen:
Ben oui, et même que c'était passé à la télé ! :ninja:
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 18:21
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 18:00
Personnellement, j'ai plus de difficultés à arracher un buisson qu'à prendre un vase.
Pas besoin de bracelets de force pour soulever des pots,meme des vases...
De toute manière ce n'est qu'un jeu...
Sinon a propos de musiques,est-ce qu'il y aura un moyen de couper le son? car moi j'écoute de la musique sur youtube en jouant...
j'ai l'impression que cette remarque est passée inapercue...
Pour le moment non, on ne peut pas couper la musique ou le son.
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 18:48
Pour le moment non, on ne peut pas couper la musique ou le son.
Et est ce que tu croit Chris que c'est envisageable (sans que ça te complique le travail bien entendu ;) ) car comme Pouale-Link ça m'arrive souvent de vouloir écouter une musique bien stimulante pour me plonger encore plus dans l'aventure d'un jeu.
Bonne soirée et bonne continuation :)
Si les musiques (du jeu) sont en midi, on pourra toujours les couper en baissant Synthé.SW a zéro, par contre pour les sons, impossible. Enfin bon, un jeux vidéo, c'est des graphismes, un scénario, un gameplay et une bande sonore, je trouve ça un peu bête de se passer d'un d'entre eux, mais chacun ses préférences :p
Attention — lorsque vous lisiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:06
Si les musiques (du jeu) sont en midi, on pourra toujours les couper en baissant Synthé.SW a zéro, par contre pour les sons, impossible.
Bon, je voulais dire la meme chose mais les sons sont gênants...
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 19:11
Attention — lorsque vous lisiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:06
Si les musiques (du jeu) sont en midi, on pourra toujours les couper en baissant Synthé.SW a zéro, par contre pour les sons, impossible.
Bon, je voulais dire la meme chose mais les sons sont gênants...
Coupe ta musique sur Youtube, ZSDX c'est une oeuvre à apprécier en entier :D.
Je suis desolé, mais je préfère une infinité de fois plus les Beatles a la musique de TLoZ MoS...
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 19:20
Je suis desolé, mais je préfère une infinité de fois plus les Beatles a la musique de TLoZ MoS...
On peut pas dire ça vu que la musique fait partie intégrante du jeu (comme l'a dit les autres). C'est comme si on enlevait les graphismes d'un jeu...
Regardez un film sans bande-son et dites moi ce que vous en pensez ;).
J'ai du mal a vous comprendre, je n'écoute jamais la musique des jeux...
*va sur youtube et tape "les beatles get back"*
J'écoute que ça :P
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:51
J'écoute que ça :P
De quoi? la musique deu jeu ou une des meilleures chansons du plus grand groupe de l'histoire de l'humanité ? :P
Les musiques des jeux. Le rock et moi hein :rolleyes:
Oui, c'est envisageable, je le note sur ma todo-list ^^
C'est une liste des trucs à faire, elle est déjà assez longue et elle contient des choses qui demanderont beaucoup de travail.
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:56
Les musiques des jeux. Le rock et moi hein :rolleyes:
Les beatles, c'est de la pop! Ignare va... :mrgreen:
Allez, va combler ton ignorance en écoutant ça:
http://www.youtube.com/watch?v=YVT_KRRwH0M
Tu pourras écouter autre chose que la musique de jeu vidéo en écoutant un jeu quand t'auras une culture musicale qui sort des Beatles, comme moi, c'est-à-dire : rock, pop, metal, electro, rap, dub, reggae, classique, traditionnel... et autres :P
Quand même, moi je toruve pas ça normal de ne pas écouter la musique quand on joue à un jeu vidéo, ça fait partie intégrante de l'ambiance, et fait gagner de la profondeur au jeu :)
Citation de: pouale-link le 02 Mai 2009 à 20:14
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:56
Les musiques des jeux. Le rock et moi hein :rolleyes:
Les beatles, c'est de la pop! Ignare va... :mrgreen:
Allez, va combler ton ignorance en écoutant ça:
http://www.youtube.com/watch?v=YVT_KRRwH0M
Les beatles c'est du Rock/Pop, Ignare va . ;)
:mrgreen:
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 20:13
Oui, c'est envisageable, je le note sur ma todo-list ^^
C'est une liste des trucs à faire, elle est déjà assez longue et elle contient des choses qui demanderont beaucoup de travail.
Ok merci Chris.Je voit que les avis sont partagés sur le fait de pouvoir OUI ou NON couper le son sur ZSDX.Je tient juste à dire que si cette fonction existe un jour cela contentera bien des gens j'en suis certains car j
beaucoup de joueurs aiment pouvoir jouer sans le son ou avec une autre musique.
Si tu joues à un jeu vidéo comme Zelda sans musique, tu perds toute l'ambiance...
On a tout le temps d'écouter de la musique en dehors des jeux vidéo ;)
Est-ce que quand tu vas au cinéma, tu amènes ton MP3 pour t'occuper pendant le film ? ^^
De toute manières ceux qui veulent pas couper le son ils le coupent pas et pis c'est tout! :mrgreen:
Citation de: angenoir37 le 02 Mai 2009 à 20:18
Citation de: Christopho le 02 Mai 2009 à 20:13
Oui, c'est envisageable, je le note sur ma todo-list ^^
C'est une liste des trucs à faire, elle est déjà assez longue et elle contient des choses qui demanderont beaucoup de travail.
Ok merci Chris.Je voit que les avis sont partagés sur le fait de pouvoir OUI ou NON couper le son sur ZSDX.Je tient juste à dire que si cette fonction existe un jour cela contentera bien des gens j'en suis certains car j
beaucoup de joueurs aiment pouvoir jouer sans le son ou avec une autre musique.
A moins de bidouiller un peu dans les dossiers du jeu en modifiant par exemple le dossier "Sounds" en "Soundss" vu que ce sont des ressources "non vitales" pour le bon déroulement du jeu, tu peux également profiter si tu as Windows vista de ce qui est appelé le
Mélangeur. Clique sur ton icône du son, puis mélangeur, tu verras alors toutes les applications actuellement ouvertes depuis ta session, et tu peux ensuite modifier leur volume indépendamment ;)
Peut-etre créer un pouvoir qui permets de soulever les buissons apres avoir eu l'épée?
Parce que sinon ne pas soulever de buissons dans un jeu zelda feras vraiment bizzare...
On pourra en effet soulever les buissons en même temps que les pierres grises.
Citation de: boo264 le 03 Mai 2009 à 00:06
Peut-etre créer un pouvoir qui permets de soulever les buissons apres avoir eu l'épée?
Parce que sinon ne pas soulever de buissons dans un jeu zelda feras vraiment bizzare...
Dans OOT je ne suis pas sur qu'on puisse soulever les buissons...
On peut soulever des buissons après avoir obtenu le premier bracelet ;)
J'avais jamais essayé... mais puisque tu le dis... je vais essayer!
Citation de: Christopho le 03 Mai 2009 à 10:23
On pourra en effet soulever les buissons en même temps que les pierres grises.
Ok!
Ouf!
Citation de: Neo2 le 02 Mai 2009 à 19:56
Les musiques des jeux. Le rock et moi hein :rolleyes:
Bah ouais, les OST de RPG ça déchire tout !
Ça a l'air très prometteur ;) Comme je l'avais déjà dit(je crois), une version avec une bonne programmation me motiverais à aller plus loin dans le jeu :) Car moi, personnellement, j'ai abandonné après le 2ème donjon, dû à la jouabilité RPG maker que je n'ai jamais vraiment aimé(enfin, ça dépend, si c'est bien exploité comme dans Zelda's letters, pas de prob! mais dans ZS ça aurait quand même pû être nettement mieux). Cette version me donnerait enfin envie d'y jouer ^_^
Citation de: Maxime le 02 Mai 2009 à 17:56
Quand l'on va sur le bord d'un trou on tombe trop sec, dans Alttp on sent une gravité attirant de plus en plus Link vers le trou mais il est toujours possible de s'en sortir :).
Ça a peut-être déjà été programmé, faut dire que dans la vidéo il est allé directement dans le trou. Mais si ce n'est pas fait, je suis sûr que ce sera fait, c'est pas très dur à faire (en tous cas, moi j'ai eu aucune difficulté à le faire dans mon jeu ;)).
J'espère bien :).
Voir la vidéo ma donné le gout de rejouer à Alttp, j'ai donc été rebrancher ma console et je l'est fini. J'ai ramollis un peu par contre =/, 4h15 de jeu et même pas à 100% ><.
Citation de: Maxime le 04 Mai 2009 à 06:33
J'espère bien :).
Voir la vidéo ma donné le gout de rejouer à Alttp, j'ai donc été rebrancher ma console et je l'est fini. J'ai ramollis un peu par contre =/, 4h15 de jeu et même pas à 100% ><.
En effet tu n'es pas en grande forme :mrgreen:
Excellent ! On s'y croirait !
Voici une liste d'avantages et de reproches, oui, il y a plus de reproche que d'avantages, mais les avantages tournent surtout sur la vidéo en général tandis que les reproches tournent sur des petits trucs.
Les avantages :super: :
- L'esprit Zelda (surtout A Link To The Past) est présent. On dirait en plus que certains personnages sont inspirés d'autres jeux Zelda.
- Les graphismes créés sont super (sauf pour le gamin aux cheveux bleus).
- Très bon mini-jeux que le Bingo intégré ! Excellent !
- Très bonne phase à l'épée ! :linkbravo:
Les reproches :naze: :
- Écran titre un peu figé, on aimerait bien un petit peu d'animation.
- Je pense qu'il faudrait accélérer l'animation de Link quand il marche. Dans A Link To The Past, Link semblait plus rapide dans son animation.
- La tête du gosse au cheveux bleu est trop écrasée de face, il faudrait la regonfler.
- La chute de Link dans le trou rentre trop dans l'herbe. Je conseille donc de décaler un peu plus Link vers le haut et ce serait parfait.
- Nous sommes tellement habitués aux petits bruitages quand les lettres défilent lors d'un message qu'ils agissent un peu comme un drogue maintenant. On en a besoin s'il vous plaît !
- Link semble disparaître un peu lors des phases à l'épée.
- Les musiques. On adore les musiques de A Link To The Past... sur la Super Nintendo et la Game Boy Advance, mais sur le PC, elle semblent un peu enregistrées, enfin, il faudrait augmenter la qualité sonore et là, ça serait bon ! D'ailleurs, le bruitage d'arrêt de la roulette lors du Bingo ne colle pas à l'ambiance musicale.
Mais sinon :linkbravo: pour la fidélité à A Link To The Past, c'est super !
J'espère ne pas avoir été un peu exigeant.
:tusors:
Excusez moi, mais j'essaye de vous aider à être le plus possible dans l'esprit A Link To The Past ;).
Je ne dirai pas encore que c'est du Nintendo, mais vous grimpez les marches petit à petit !
Pour la qualité du son , je pense qu'on ne peut pas juger sur la vidéo vu que c'est un truc enregistré non ?
Merci pour ces remarques constructives :)
Concernant la qualité sonore, dans la vidéo elle est un peu altérée, mais dans le vrai jeu elle est normale. Les musiques sont identiques à celles du ALTTP original.
Ok, merci beaucoup pour cette réponse rapide Christo (puisque apparemment tous le monde t'appelle comme ça ici ;) ) !
Et pour les autres critères, c'est possible une amélioration ?
Oui, je note tes remarques (qui s'ajoutent à une longue liste :P) que je trouve tout à fait justifiées :)
Pour les suggestions il y a déjà un topic:
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19057.0.html
Excellente vidéo, la prog a l'air au poil.
Je me demande juste un truc, y'aura t-il des graphismes inédits, pour les personnages et les lieux ?
Ça serait vraiment dommage d'avoir un moteur pareil, et de lui mettre des graphismes déjà vu maintes et maintes fois.
Si vous avez besoin d'aide, je peut réaliser toute sorte d'éléments ou décors de choses dans le style de Zelda 3.
Oui il y aura quelques graphismes inédits, l'essentiel étant basé sur ALTTP. Par exemple dans la vidéo, on peut voir plusieurs personnages inédits ^^
Bon ben c'est super alors.
Ce jeu va vraiment poutrer B)
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