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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 04:25

Titre: [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 04:25
(http://i42.servimg.com/u/f42/12/12/51/71/logo10.png)

Index:
1.Project Origin
2.Scénario
3.Classes
4.GamePlay
6.Moteur
5.ScreenShot
6.Portail et site Web


Project Origin:

Nom du projet: The Legend Of Zelda : Project Origin

Un peu plus:
Project Origin est un MMORPG basé sur le thème ''The Legend Of Zelda''. En développement depuis près de 6 mois. Project Origin regroupe une équipe de graphistes professionnel (Niveau Mapping) ayant déjà beaucoup d'expérience dans la création de MMORPG. Project Origin est un projet très prometteur et encore peu connue du publique. En effet, nous travaillons depuis déjà 6 mois sur le développement, comme mentionner plus tôt. Nous prévoyons une sortie en Septembre 2009. Vous aurez la chance de découvrir les vastes territoires de ce nouveau monde rempli d'action et d'aventure. Voici en bref ce qui vous attendra lors de l'ouverture officiel: 500 map du style Minish Cap, 50 Quêtes, dont la quête principal (Qui reste secrète évidement Smile ), plus de 50 monstres et boss différent, des centaines de PNJ qui vous aiderons lors de votre périple et le plus important, la collaboration d'autre joueurs qui, comme vous, tenterons de percé ce nouveau mystère! Je ne vous en dit pas plus pour le moment.


Scénario:
Dans un cauchemar notre histoire commence ...
Link... Que fait tu ici? ...
Link... Tu semble étrange, as-tu un problème? ...
Link... Link, tu as changer depuis ces dernier jours, tu est certain que tout va bien?
Puis, il partait. On aurait dit que chaque nuit ou elle rêvait à lui, il se multipliait ... Comme si chacun des ses côtés ressortait en un autre personnage. Elle craignais le pire, tout cela allait bien arrivé! Mais dans quel but? Si les sept sages lui ont envoyé ce message, ce n'était pas pour rien! Un événement tragique était sur le point de ce dérouler! Elle entendait des voix aussi. Elles lui disaient que l'union des trois héros seront nécessaire. L'union des ces forces incarné en un être ce verra dissout en d'autre êtres pour la libération.

La libération. Ce mot l'intriguait énormément. ''Ils devront libéré quoi?'' Leurs disait-elle.
C'est toujours à ce moment qu'elle se réveillait. Toujours, elle se demandait pourquoi un tel message, elle se demandait ce qui allait ce passé ... Mais elle n'en savait tout à fait rien. Seul le temps lui révèlera si la révélation des sages s'avèrera vrai. Seul le temps ...


Le scénario n'est pas complètement présenter! Nous vous proposons moins de 50% dans la présentation!
Vous allez découvrir le reste du scénario lors de votre périple ingame!


Classes:
Les héros du courage:
Vous pourrez incarner le héros du courage (Vert). Fort, vaillant et évidement courageux, ce héros vous est un très bon manieur de l'épée. Serviable, il est de tout utilité dans un groupe. Il n'a pas peur d'affronté les plus terribles créatures. Cependant, il maitrise moins les armes à distance comme l'arc.

Les héros de la force:
Vous pourrez incarner le héros de la force (Rouge). Très fort et remarquablement rusé, il est très bon manieur de l'épée et inflige beaucoup de dégât. Il à la capacité de brisé les mures craquelé afin de découvrir de nouveau endroits à explorer. Il n'a cependant aucunes aptitudes au arc ...

Les héros de l'esprit:
Vous pourrez aussi incarner le héros de l'esprit (Bleu). Peu fort, pas très agile à l'arc, ce héros est un vrai magicien! Il utilise son esprit vif et son intelligence hors du commun afin de combattre. Il à plusieurs pouvoir qu'il devra acquérir au fur et à mesure qu'il progressera. Il a aussi la capacité de pouvoir soigné ses compatriotes.

Les héros de l'agilité:
Vous pourrez aussi incarner le héros de l'agilité (Noir). D'une force respectable, sa grande utilité est les armes à distance et les explosif. Il à une précision qui n'a pas son égal dans le royaume. Il a la capacité aussi de traverser à des endroits ou nos autres héros n'oserons même pas s' aventuré.


GamePlay:
Le gameplay sera très innovateur. Vous aurez besoin de chacun des quatre héros afin de terminer sois les quêtes annexe ou la quête principal. Chacun devra évoluer avec l'autre. Des endroits secret et des donjons immense seront très dangereux pour un seul aventurier! Les failles dans les mures des grottes pourront être ouverte seulement grâce au héros de la force, tendit que des endroits dangereux devrons être passé par le héros de l'agilité. Tous seront très important lors d'une mission. Un héros de l'esprit aura un rôle plus défensif à jouer. Il devra soigné ses compagnons ou bien jeter des sort sur les ennemies tendit que le guerrier du courage utilisera sois son épée ou son arc pour venir à bout! Faites vous des guildes et soyez en permanence en lien avec vos nouveau amis et percez le mystère ensemble.

Des vidéos ingame vous en apprendrons d'avantage sur ce que vous avez à faire et ou vous en êtes. Des mini-jeux aussi seront disponible. Un système de messagerie et de création de personnages sur le site web seront installé et accessible à la sortie officiel. Bien d'autre innovations seront offerte au fur et à mesure que le développement se déroulera. Nous nous voulons pas tout dévoiler tout de suite! Smile


Moteur
Le moteur utilisé est codé en VB6 et est basé sur FRoG mais avec de lourdes modification côté serveur et Client. Voici une liste des options qui seront disponible ainsi que d'autre qui seront ajouter:
- Système de quêtes en équipe
- Système de liste d'amis
- Système d'équipement avancer
- Interface personalisé
- Déplacement huit direction
- Déplacement avec la souris
- Taux de FPS supérieur à 35
- Multi-Compte (3 au total)
- Navigation internet et système de nouvelles ingame
- Action plus pousser (Buissons, pot et autres)
- Interaction multiple avec les PNJ
- Déplacement 8 direction pour les monstres et les PNJ
- Système d'attaque en temps réel + action
- Chat Global
- Messagerie privé ingame
- Système de groupe
- Système de party
- Touches de raccourci (Potion HP + MP)
- Système menu à la Zelda
- Système de collecte et de création d'objet
- Quêtes multiples
- Système de coopérations
- Caractéristiques par classe (Force, sagesse et courage)  
- Réputation (Optionnel)
- Système de criminalité (Optionnel)
- Achat de propriété (Optionnel)
- Création de potion (Optionnel)
- D'autre ajout seront ajouter bientôt...



ScreenShot:
Le château! Les fan s'y reconnaitrons surement!
(http://i42.servimg.com/u/f42/12/12/51/71/screen10.png)

Aperçu du site web
(http://img145.imageshack.us/img145/1921/zeldapomainhc3.th.png) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=zeldapomainhc3.png)

Nous en ajouterons au fur et à mesure que le jeu avancera!


Portail et Site Web:
Vous avez accès au portail à cette adresse:
http://www.loz-po.c.la | En construction ...


Équipe:
Orphylor : Directeur du projet | Mappeur | Graphiste
Age: 22 ans | Occupation: Élève chez Ubisoft Mtl


Danny : Mappeur | Graphiste
Age: 19 ans | Occupation: Élève universitaire


MhilRow: Codeur VB | Aide diverse
Age: 27 ans | Occupation : Enseignant en programmation



Remerciment:
Merci à tous ceux qui ont participé et qui participe actuellement au développement du jeu.
Merci à tous ceux qui ont contribuer indirectement au jeu: Tileset et musique
Merci à tous le futur joueurs et à ceux qui nous suivrons de très près durant les prochains mois!


Actualité:
Plus de news prochainement...

Sur ce, je vous souhaites une bonne attente!
Plus de nouveautés seront disponible durant les semaines à venir! Nous attendons vos commentaires.


Orphylor
L'équipe de loz-po
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Teji le 29 Janvier 2009 à 05:13
Citation de: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 04:25
Classes:
Les héros du courage:
Vous pourrez incarner le héros du courage (Vert). Fort, vaillant et évidement courageux, ce héros vous est un très bon manieur de l'épée. Serviable, il est de tout utilité dans un groupe. Il n'a pas peur d'affronté les plus terribles créatures. Cependant, il maitrise moins les armes à distance comme l'arc.

Les héros de la force:
Vous pourrez incarner le héros de la force (Rouge). Très fort et remarquablement rusé, il est très bon manieur de l'épée et inflige beaucoup de dégât. Il à la capacité de brisé les mures craquelé afin de découvrir de nouveau endroits à explorer. Il n'a cependant aucunes aptitudes au arc ...

Les héros de l'esprit:
Vous pourrez aussi incarner le héros de l'esprit (Bleu). Peu fort, pas très agile à l'arc, ce héros est un vrai magicien! Il utilise son esprit vif et son intelligence hors du commun afin de combattre. Il à plusieurs pouvoir qu'il devra acquérir au fur et à mesure qu'il progressera. Il a aussi la capacité de pouvoir soigné ses compatriotes.

Les héros de l'agilité:
Vous pourrez aussi incarner le héros de l'agilité (Noir). D'une force respectable, sa grande utilité est les armes à distance et les explosif. Il à une précision qui n'a pas son égal dans le royaume. Il a la capacité aussi de traverser à des endroits ou nos autres héros n'oserons même pas s' aventuré.

Bon d'un point de vue pratique, pas de problèmes, ça se tient.
Mais côté éthique, aïe!
J'ai tout de suite pensé à un triangle: force - courage - sagesse, référence directe à la triforce. 4 classes, je trouve que ça brise l'essence de l'idée de départ.

Autrement, très sceptique sur les MMO freelance, c'est très délicat à gérer, surtout d'après un univers comme Zelda.
Un peu déçu de pas voir de sprite dans les screenshots présentés.

Bon courage à vous 3!
En espérant avoir des nouvelles régulièrement.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Geomaster le 29 Janvier 2009 à 08:35
Autant on peut vraiment faire quelque chose d'intéressant avec l'univers Zelda en matière de MMO, autant là je reste sceptique. En plus, aucune info sur comment l'équipe réalise ça techniquement et si c'est du "XXX Maker" ça sera sans moi.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 29 Janvier 2009 à 11:03
Beh, à en croire ce topic, le niveau d'Ubisoft Montréal ne tient pas sa réputation...

Un élève d'Ubi Mtl qui design un projet Zelda, avec 4 classes bancales, une présentation aussi pauvre? Meh  :(
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: SkyJedi le 29 Janvier 2009 à 11:32
ça peut être intéressant, où en est la prog ?
Sinon, Project Origin (http://www.whatisfear.com/)... :P

À part ça, bon courage pour votre projet ;)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 13:56
Citation de: Noxneo le 29 Janvier 2009 à 11:03
Beh, à en croire ce topic, le niveau d'Ubisoft Montréal ne tient pas sa réputation...

Un élève d'Ubi Mtl qui design un projet Zelda, avec 4 classes bancales, une présentation aussi pauvre? Meh  :(

À titre d'information:
C'est bien précisé que je suis un élève chez ubisoft. Ceci reste quand même un jeu amateur qui n'a aucun lien avec Ubisoft.


Pour les classes, je respecte ton opinion et nous allons très surement les modifier.
Ceci est "l'ébauche" de notre projet et par conséquent n'est pas à point. Le système de classe restera le même mais avec les nom respectif, sois force - Sagesse - Courage .


Niveau scénario, comme je l'ai dit précédament, c'est une première ébauche. Un partenaire de travail est présentement en train d'écrire le scénario final et devrai avoir terminer très bientôt. Pour le nom, je savais que quelqu'un allait m'en parlé... Mais il est définitif et ne changera pas.  ^_^


Merci de vos réponses rapides!
Nous ferons tous pour respectez vos avis et soyez sur que nous ferons le meilleur MMORPG de l'année!  :lol:



Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 29 Janvier 2009 à 14:19
Citation de: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 13:56
Ceci reste quand même un jeu amateur qui n'a aucun lien avec Ubisoft.

Ben tu as choisi de divulguer ta formation, on te juge dessus :o

Citation
Nous ferons tous pour respectez vos avis et soyez sur que nous ferons le meilleur MMORPG de l'année!  :lol:

Cool, mon avis est que dans le jeu, on puisse jouer un ornithorynque nymphomane avec un lance roquettes.
Respectez mon avis.


Non mais sérieusement, c'est quoi le truc en ce moment avec les gens qui comprennent pas que le principal, c'est que ça nous plaise à nous?

Je vous souhaite bonne chance, mais vu la présentation et le reste j'ai peu d'espoirs 1) quant à la complétion du projet, et 2) quant à sa qualité.
Cela dit, j'aime qu'on me prouve le contraire.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 14:24
Nous vous prouverons le contraire!  B)
Comme on le dit si bien : Ne jamais se fier au apparence!
Oui je vous ai révéler ma profession, mais rien à voir avec mon projet. Je suis un modélisateur 3D tendit que mon projet utilise un programme VB6 et est en 2D... M'enfin, seul le résultat final compte au bout du compte! Sachez que nous sommes très motiver et qui si nous ne serions pas compétent, nous aurions surement déjà abandonner! D'ou pourquoi nous travaillons sans relache depuis 6 mois. Nous sommes des adultes responsable et nous savons que notre projet sera long et demandera surement beaucoup de temps et d'acharnement, mais nous avons fait le choix de continuer et nous le terminerons! Vous ne avez ma parole!  ;)

En passant, personne ne peut encore juger la qualité du jeu : Vous n'y avez pas jouer! ^^"
Un autre ajout, le reste du scénario vous sera dévoilé en jeu! Il est donc normal qu'il vous semble incomplet. Effictivement, il est bien plus long et élaborer que celui présenter. Nous nous désirons pas tout de suite tout vous dire, il restera une surprise donc pour l'ouverture. Merci de votre compréhension.


Une mise à jour du topic aura bientôt lieux avec quelques changement. :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Sam101 le 29 Janvier 2009 à 20:25
J'ai qu'une chose à dire: VB6 c'est un peu dépassé, y'a VB.net ou C# maintenant non ?  :ninja:.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 29 Janvier 2009 à 20:30
On en est à VB9 (.NET 3.5).

VB6 date de...98  :mrgreen:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: yoshi04 le 29 Janvier 2009 à 20:48
Même si la présentation est plutôt limite, j'attends aussi un peu de voir ce que cela va donner. J'ai un petit pressentiment qui me dit que ça pourrait être pas mal, mais en même temps on est plutôt limité niveau information... dommage !

Après ce n'est pas parce qu'il travaille chez Ubisoft qu'il faut forcément partir dans le négatif...  -_-
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 20:49
Notre moteur est basé VB6 et il marche très bien!  :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Morwenn le 29 Janvier 2009 à 21:06
Même si aucun MMORPG Zelda n'a vraiment bien marché jusque-là, celui-là a l'air d'avoir un petit "truc" qui me titille pour le moment, malgré la présentation assez faible, on verra bien ce que ça donne par la suite^^
Sinon, le principe de devoir utiliser les 4 ink, faut aussi voir à ce que ça ne devienne pas trop complexe, ou carrément ingérable. Enfin bon, là encore, on verra bien, mais la base de l'idée est assez intéressante :)

Alors bon courage pour la suite ;)
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Chao le 29 Janvier 2009 à 21:07
Citation de: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 13:56
Pour les classes, je respecte ton opinion et nous allons très surement les modifier.

...
Vous avez une bases établies ou vous écrivez et vous ne vous branchez pas sur ce que vous voulez faire?
Crédibilité zero.

Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Zaki le 29 Janvier 2009 à 21:13
Et c'est toi qui parlais de messages "sec et décourageant" ? :mellow:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Arca le 29 Janvier 2009 à 21:14
Je la trouve déjà assez développé cette présentation, du moins, ça me suffit largement, bien que je ne puisse commenter beaucoup de choses. :)

Effectivement, peu de MMORPG Zelda ont marchés, mais espérons que celui-là marchera mieux. ^_^
Pour la screen, c'est dommage qu'il n'y ai que le mapping et qu'il n'y ai pas de sprites.
Par contre, je n'ai pas trop compris le GamePlay... ><

Citation de: Zaki le 29 Janvier 2009 à 21:13
Et c'est toi qui parlais de messages "sec et décourageant" ? :mellow:
J'avoue que là... :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 21:16
Une base reste une base. Rien ne nous empêche de l'améliorer! Nous désirons que vous, les joueurs, ayez droit à vos opinions puisque c'est vous qui allé jouer à loz-po. Nous sommes ouvert au critique et à toutes nouvelles idées qui pourrons nous aider à combler vos désire. Je suis loin d'apprécier ton commentaire "Crédibilité zéro" puisque nous désirons être proches des joueurs et ils ont leurs mot à dire. Nous sommes un des rare MMO qui écoute les conseil des joueurs, donc profitez en!  :)

Sans rancune! ^^
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Chao le 29 Janvier 2009 à 21:34
Citation de: Zaki le 29 Janvier 2009 à 21:13
Et c'est toi qui parlais de messages "sec et décourageant" ? :mellow:

Planifier une base est nécessaire dans tous.
Les messages sec et décourageant je suis contre quand il y à un produit final, qu'il soit bien ou non. Là c'est un tout autre truc, si ça fait 6 mois qu'ils bossent dessus il doit y avoir un minimum d'avancement et ce ne sont probablement pas les premières critiques qu'ils ont eux et tu changes pas un truc comme ça quelques minutes après avoir eu un avis, non tu y penses, tu réfléchis si cela serait bien et tu en parles aux autres membres de l'équipe.

Après le gars à l'air de se donner un grand air: ''Nous sommes un des rare MMO qui écoute les conseil des joueurs, donc profitez en! '' ... Désolé mais je dois répondre à ça: Et?

Je tiens pas à faire le méchant mais rien n'est bien expliqué, tout ce qu'on à est un idéalisme du jeux qu'ils vont faire mais pas les moyens pour le faire.
Gameplay, oui on à besoin des links, tu peux nous parler du reste?
Code et graphisme, vous êtes assez avancé?

Après vois ça comme tu veux, seulement mon but n'est pas de te décourager, t'insulter ou n'importe quoi que certain pourrait s'imaginer.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Zaki le 29 Janvier 2009 à 21:43
Et c'est toi qui parlais de messages "sec et décourageant" ? :mellow:
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Chao le 29 Janvier 2009 à 21:44
Citation de: Zaki le 29 Janvier 2009 à 21:43
Et c'est toi qui parlais de messages "sec et décourageant" ? :mellow:

Sec peut-être, décourageant on ne doit pas avoir la même définition du mot alors.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Morwenn le 29 Janvier 2009 à 21:45
Motif ou pas, un message sec reste sec, et, s'il n'est certes pas forcément découragent, ne vas pas non plus me dire qu'ils aident à croire en un bon projet, donc bon, faudrait l'être un peu moins des fois ;)
Et quoi qu'on dise, y'en aura toujours à raler : si on laisse aucun droit au public, il va dire que ça sert à rien de présenter un projet si on peut pas l'influencer, et si on lui laisse des droits, il va dire que c'est pas lui qui fait le jeu, et que donc, il a aucun droit par rapport à celui-ci, et que donc le créateur n'a pas à le modifier en fonction de ça (à peu de choses près...) :ninja:
Quant aux fait que tu acceptes les messages secs pour un produit de base, et non un produit final, j'avouerais que je ne trouve pas l'argument acceptable, mais alors pas du tout :rolleyes:

Fin bon, après, s'ils veulent modifier la base par rapport aux opinions des joueurs, c'est à eux de voir à le faire dans la limite du possible, pas à nous. On donne des conseils, après, qu'ils les écoutent ou non, ce n'est pas à nous de gueuler, ils font ce qu'ils veulent ! Donc on va pas non plus gueuler parcequ'ils ont pour principe d'accepter les conseils, alors qu'on repporche aux 3/4 des gens de ne pas les prendre en compte ;)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 29 Janvier 2009 à 21:51
Morwenn : +1 ! :)
Simplement pour ajouter un petit truc, nous avions déjà parlé de modifier les classes. Ce n'est pas une déssision prise en l'aire sans en parler à persone. Lorsqu'on ne sais pas ce qui se passe entre les membres d'un projet ou des propos que nous avons ensemble envers l'écoute des joueurs, on est mieux de ne rien dire tout simplement. Je ne voulais pas non plus nous donner de grands aire! Nous sommes franc envers vous et je ne crois pas que le faite de dire que nous sommes à l'écoute nous rend si supérieur. Sur ce, j'aimerai revenir au sujet principal sois : Le jeu!

Bref... J'ai ajouter une liste de fonction et une description du moteur et des ajouts que nous allons effectuer! Je vous laisse la dessus!
A+
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Isaac le 30 Janvier 2009 à 12:44
Sinon, j'ai de la misère à croire les membres qui disent que le projet ne présente rien... C'est beaucoup plus complet que certains projets qui ont été postés ici.

Et ce n'est pas parce qu'il travaille chez Ubisoft qu'on doit attendre de lui un truc méga-ultra-chouette sinon c'est nul... C'est ridicule un peu comme attitude ;).

J'attends moi aussi d'avoir plus d'information, mais pas parce qu'il en manque. Je te souhaite donc bon courage.

PS : Ce serait bien d'avoir plus de screenshots, afin de savoir si tu comptes utiliser les mêmes lieux que Minish Cap.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 30 Janvier 2009 à 13:03
CitationEt ce n'est pas parce qu'il travaille chez Ubisoft qu'on doit attendre de lui un truc méga-ultra-chouette sinon c'est nul...

Il n'y travaille pas, il y étudie.
Et effectivement vu qu'il décidé de mettre sa formation dans présentation, on s'attend à quelque chose avec, pas un énième topic 1 screenshot bidon + 1 titre en anglais + 1 description approximative du gameplay.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Djipi le 30 Janvier 2009 à 13:06
Et bien et bien . .  .

Voila un projet qui peut être sympa.J'attend comme tous de voir les avancements de ce projet et je ne manquerais pas d'être critique et objectif.

Je suis moi aussi d'accord par contre sur une chose , que tu etudie chez ubisoft , et bien c'est cool pour toi , mais ce critère ne dois pas intervenir dans notre jugement vis à vis de ce projet. Laissons le temps à son créateur de nourrir le forum de son avancement et après nous serons apte à juger .

Mais en tous les cas bravo pour cette motivation qui j'espère ne tomberas pas sous les critiques , car pour faire un jeu complet , de la motivation , du temps , des remises en question , il en faut. Mais bon pour ma part , je vous soutient et j'attendrais les news ^^
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Isaac le 30 Janvier 2009 à 13:34
Citation de: Noxneo le 30 Janvier 2009 à 13:03
CitationEt ce n'est pas parce qu'il travaille chez Ubisoft qu'on doit attendre de lui un truc méga-ultra-chouette sinon c'est nul...

Il n'y travaille pas, il y étudie.
Et effectivement vu qu'il décidé de mettre sa formation dans présentation, on s'attend à quelque chose avec, pas un énième topic 1 screenshot bidon + 1 titre en anglais + 1 description approximative du gameplay.

Avec une telle attitude, vous aurez tous de quoi faire fuir les nouveaux membres un jour... Pour une fois que le nouveau membre ne poste pas un truc comme ça (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19917.0.html)...

Ne savez-vous pas ce vieux dicton? Ne vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué?

Ce que vous faites ici en lui sautant presque à la gorge (je dramatise, mais vous voyez le genre) sous prétexte que sa présentation ne vous plaît pas pour un élève (ou travailleur, whatever) chez Ubisoft c'est exactement faire un préjugé et critiquer avant d'avoir vu le projet sous tous ses angles. Car oui, associer "étudier/travailler chez Ubisoft" à "excellent projet" c'est faire un préjuger.

Laissez-lui dont la foutu chance de montrer ce dont il est capable de faire avant de le descendre avec des trucs de "Tu étudies chez Ubi', alors montre-nous un meilleur truc!!!!".

Quand il y aura beaucoup de screenshots et une démo, LÀ vous aurez une base pour le critiquer. Je ne dis pas de lui lancer des fleurs, mais certains y vont vraiment de façon secs dans leurs propos.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 30 Janvier 2009 à 14:41
Si on ne considère pas le fait qu'il étudie chez Ubisoft, alors on écrase le dernier rempart de crédibilité de son projet %)

Perso je ne le juge pas par sa formation, juste que son projet est vide au possible- je trouvais juste ça légèrement ironique.

Son topic ne correspond pas du tout à ça:

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18590.0.html

Ici on a un screenshot vide au possible avec un concept que n'importe qui peut réaliser en 8 minutes, temps de rédaction du topic comprise.

On peut lui laisser une chance, mais ça n'empêche pas de dire qu'en l'état dans lequel ça nous est présenté, c'est bancal et creux.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 30 Janvier 2009 à 14:48
Oui, le scénario est peut être court, comme vous dites. Le gameplay n'est pas très complet mais c'est normal!
Nous vous gardons la surprise de découvrir vous même le gameplay et l'histoire en jouant!

Nous ne voulons pas tout dévoiler! Est-ce claire?
Vous n'avez même pas 50% de scénario total dans la présentation, donc...

Vous pouvez vous attendre à quelque chose de gros! Je respecte vos critiques et je suis sais que nous devrons y faire face! Ce n'est pas ça qui nous découragera, bien au contraire.  ^_^


Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Geomaster le 30 Janvier 2009 à 14:56
En même temps, préciser dès le départ qu'il étudie ou bosse chez Ubisoft, c'est soit se la péter, soit avoir la volonté de montrer quelque chose de différent. Or, même si la description n'est pas vide sur la forme, elle l'est suffisamment sur le fond pour que ce topic puisse être considéré comme d'autres (précoces).
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 30 Janvier 2009 à 15:06
Citation de: Orphylor le 30 Janvier 2009 à 14:48
Oui, le scénario est peut être court, comme vous dites. Le gameplay n'est pas très complet mais c'est normal!
Nous vous gardons la surprise de découvrir vous même le gameplay et l'histoire en jouant!

Nous ne voulons pas tout dévoiler! Est-ce claire?
Vous n'avez même pas 50% de scénario total dans la présentation, donc...

Pour me citer...
Le scénario vous sera dévoilé jusqu'à la sortie dans les news que je posterai!

Merci de nous comprendre!
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Neo2 le 30 Janvier 2009 à 18:01
Autant vous êtes vachement sympa avec le sujet qu'Isaac montre, autant vous êtes assez dur ici.

En ce qui concerne le fait qu'il étudie chez Ubisoft, c'est son droit de le dire, il peut très bien l'avoir dit juste pour se présenter. Le considérer comme un fait qu'il devrait y avoir de la qualité, c'est chacun son choix, mais pour ma part, c'est un peu stupide, sachant qu'il peut aussi bien y étudier depuis 1 ans comme depuis 1 mois.

Pour le fait que le sujet soit peu complet, je me contenterai de faire remarquer qu'il n'y a pas d'intérêt a copier/coller ce qu'on a inscrit dans le cahier des charges, auquel cas les gens liront et sauront tout du jeu, ou au contraire, ne liront pas, car ce serait un gros pavé.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: yoshi04 le 30 Janvier 2009 à 18:28
Même s'il faut le temps nécessaire, c'est tout de même le jeu qui compte à la fin non ?

Des remarques constructives sur le jeu pourquoi pas, mais des choses négatives uniquement basées sur la présentation ça risque de ne pas faire vraiment avancer les choses...

Orphylor si tu veux un peu d'aide pour une présentation plus complète du projet tu peux te référer à ceci : Questionnaire d'évaluation de votre projet (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18640.0.html).
Titre: Re : Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Teji le 01 Février 2009 à 03:13
Citation de: Isaac le 30 Janvier 2009 à 13:34
Ne savez-vous pas ce vieux dicton? Ne vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué?

Arrête ton char, y a pas si longtemps t'étais pas le dernier à passer complètement à côté de ce dicton sur cette partie du forum. :mrgreen:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 01 Février 2009 à 03:25
Non mais dès qu'il s'agit d'aller contre certains membres, on oublie bien vite certains principes... :rolleyes:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 01 Février 2009 à 20:06
Bonjours,
Comme je l'avais mentionner plus tôt, j'ai pratiquement terminer le site web niveau graphisme. Je vous poste un screen:
(http://img145.imageshack.us/img145/1921/zeldapomainhc3.th.png) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=zeldapomainhc3.png)

Nous attendons vos commentaires,
En espérant que vous aimerez!
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 03 Février 2009 à 00:14
Bonjours,
Petite nouvelle aujourd'hui.

Les maps avancent, petit à petit mais elles seront d'un très grande qualité. Nous vous posterons des screens très bientôt. Niveau du database (Monstre, objet et autres), nous avançons assé vite. Sinon, pour ce qui est du site web, la finalisation des pages ne devrai pas trop prendre de temps. Nous désirons créer un guide complet qui comprendera le bestière des monstres, la liste détaillé de tous les objets, une liste des quêtes et bien plus. Pour ce qui est de la modification de l'histoire, comme déjà dit, elle sera dévoilé en même temps que la sortie. Niveau interface, le designe avance et devrai être terminer d'ici une semaine ou deux et bien évidament, je posterai un screen dès qu'il en sera possible.

Laissez nous vos avis!


Merci et à la prochaine!
++
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Daru13 le 03 Février 2009 à 00:28
Je sais plus si j'ai déjà posté ici ou non, mais comme mes souvenirs m'indiquent une réponses négative...

Projet intéressant, comme Morwenn celui-ci se démarque un peu des autres. Pourquoi ? D'après moi car vous avez l'air très impliqués, que les news arrivent assez souvent et ne sont pas trop maigres... De plus, vous n'avez rien cité de très "ambitieux", si ce n'est le "MMO" devant le reste du nom...

Bref, je suis ce projet, j'espère qu'on aura le droit à quelque chose de bien rempli, divertissant, et varié.
Vivent les screen's et la démo :) !

Je poste aussi pour commenter l'idée de donner de listes sur le site : on va me dire " Les joueurs n'ont qu'à pas les consulter", mais je trouve dommage de publier tout ça. Après, c'est mon avis, donc osef un peu ^^.

Sur ce, bonne chance pour la suite, et bonne continuation ;).
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Dudinsky le 20 Avril 2009 à 22:40
Je participerai à ce jeu!

J'adore débuter un jeu lors de son lancement, c'est ce que j'avais fais avec Dofus... Au début personne y croyait et maintenant... plus de 10 000 000 de joueurs  :mrgreen:

Bref même si on ne sait pas grand chose du jeu, ça m'a l'air très intéressant et je vais essayer de suivre de près ce projet!

A+ :)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: SkyJedi le 21 Avril 2009 à 09:45
ça a l'air d'être un jeu prometteur, j'attends d'avoir d'autres infos pour juger.

Mais le nom du jeu est déjà utilisé : FEAR 2 : Project Origin (http://www.whatisfear.com/) (suffit juste de regarder le nom de la page...)

Sinon, le design du site est sympathique, mais y'a des fautes d'orthographe, tu devrais les corriger :mrgreen:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 04 Janvier 2010 à 20:52
Bonjours à tous,

Contrairement à ce que vous pensiez, je ne suis pas encore mort et le projet non plus. Mais disons que le temps des fêtes et les études ont grandement ralenti le développement du projet, mais comment dire non à de bon repas en famille et du temps entre amis durant les vacances? Bref, je vous apportent un peu de nouvelles fraiches aujourd'hui, après un long moment d'absence.


Développement technique
Qui a dit que ne pas donner de nouvelle signifie ne rien faire?
Notre équipe a terminé les modifications du clients et du serveur. Le tout est opérationnel et fonctionne à merveille. Donc de ce côté, tout va bien.

Un peu plus de détails, non..?
Lisez le topic de présentation. Tout ce qui est cité pour le monteur est maintenant présent et fonctionnel. Il est certain qu'il nous reste peut être une ou deux petites modifications à faire d'ici la sortie officiel, mais ce n'est qu'une questions de jours avant que cela soie réglé.


Développement graphique
Je travaille présentement sur le conception des plaines d'Hyrule! Cette zone du jeu comprendra environs vingt cartes extérieur, douze cartes intérieur et 3 donjons. C'est peut être la partie la plus longue du développement et probablement l'une des plus importante, car je doit faire bien attention à ce que tout sois cohérent et reste dans l'univers de notre bon amis Link. Il y aura en plus des plaines, le Chateau d'Hyrule, les donjons du feu, de l'eau et de l'herbe et, bien évidement, plusieurs petits villages et énormément de quêtes annexe. Bref, le jeu comprendra environs 250 cartes jouable.

Un petit cadeau de Noel avec ça..?
Bon, pourquoi pas!
Toujours dans le cadre du développement du l'univers, il est fort probable qu'après un certain temps de nouvelles zones soient crées. Je parle plus particulièrement d'un Dark Hyrule... Bref, je ne vous en dit pas plus.


Pour resté dans le concret, je vous offre une capture d'écran de deux cartes qui ferons partie des plaines d'Hyrule!  B)
http://img294.imageshack.us/img294/2060/plaineshyrulep1.png


Je suis aussi présentement en train de faire une interface graphique pour le projet. Je posterai surement un screen bientôt. J'ajoute aussi un petit détail, pour ceux qui n'auraient pas remarquer. Nous utilisons les mêmes graphismes que Minish Cap. En espérant que ca vous plaira ! :)

La BDD
Bon...
Nous voici au point critique! Tout ce qui est question du calibrage des monstres, des armes, des quêtes, de l'expérience, des drops, des intrigues et j'en passe. Tout ce passe dans la Base De Données du jeu. C'est la partie la plus longue et la plus compliquer du jeu. Nous en sommes aujourd'hui à moins de 10% de terminer, et ce en pratiquement 1 ans de travail. Bref, tout ça pour dire qu'on est loin d'avoir terminé. Donc il faudra patienter plus longtemps que prévue...

Les musiques du jeu seront celles de Minish Cap.



Donc patience, nous travaillons d'arrache pied tout les jours pour vous donner un bon jeu. Autant au niveau du code qu'au niveau des cartes et de la BDD. Nous n'avons aucune date de sortie prévu pour le moment, n'y au niveau d'une bêta ou même d'une Alpha. Seul le temps nous permettra de fixé une date précise.


Merci de m'avoir lut jusqu'au bout! N'hésitez surtout pas à nous faire parvenir vos commentaire sur ce topic ou de nous aider de quelque manière qui soie!

Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: BenObiWan le 04 Janvier 2010 à 22:12
Citation de: Orphylor le 04 Janvier 2010 à 20:52
Pour resté dans le concret, je vous offre une capture d'écran de deux cartes qui ferons partie des plaines d'Hyrule!  B)
http://img294.imageshack.us/img294/2060/plaineshyrulep1.png
Plaines d'Hyrules? ça ressemble plus à des plateaux, de la forêt voir un village qu'a une plaine. Enfin ça peu être une zone frontière, mais en tout cas j'espère que ce n'est le cœur des plaines ;)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 04 Janvier 2010 à 23:24
Effectivement, je me suis mal exprimé.
Cette carte fait partie des plaines d'Hyrule, mais dans la zone ou le temple de la forêt commence. Voilà donc pourquoi il y beaucoup d'arbres


:)


Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Cetais le 04 Janvier 2010 à 23:35
J'aime bien, mais il y a 4 petit truc qui me chicote:
[spoiler]
(http://img23.imageshack.us/img23/8784/sanstitre14o.png)[/spoiler]

1:La grotte dedans l'abre.Ce que je n'aime pas c'est l'enplacement de l'arbe,il est 'collé' a l'autre arbe, j'aime pas l'effet.

2:La statue.Elle est appart du reste...Elle ressort trop...Même chose pour 3 et 4...Sinon, le reste c'est du très bon Mapping! ^^

Sur ce, bonne continuation!
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 05 Janvier 2010 à 15:25
J'en prend note, merci! :)

D'autres avis?
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Noxneo le 05 Janvier 2010 à 16:30
Citationmoins de 10% de terminer, et ce en pratiquement 1 ans de travail

Chic, vous pourrez presque faire une sortie en parallèle avec MC!
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Teji le 06 Janvier 2010 à 21:19
Citation de: Guillaume le 05 Janvier 2010 à 16:30
Citationmoins de 10% de terminer, et ce en pratiquement 1 ans de travail

Chic, vous pourrez presque faire une sortie en parallèle avec MC!

Sauf si ce projet connait le même destin.  ^_^
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 07 Janvier 2010 à 21:38
Bonsoir à tous!


Je précise qu'à partir de maintenant, vous serez au courant de tout ce qui se passera dans le développement du jeu (Il faut bien compensé les nombreux mois ou nous étions pas présent sur ce forum...).


Voici une petite partie des plaines à proprement parlé! :)
http://img31.imageshack.us/img31/2060/plaineshyrulep1.png



Vos avis?
Vos suggestions?

N'hésitez surtout pas!
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Cetais le 07 Janvier 2010 à 21:43
Je trouve le changement entre l'herbe verte et l'herbe brun-vert trop radical...Une falaise avec un escalier enleverait
très bien cet effet...
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Daru13 le 07 Janvier 2010 à 22:25
Je ne trouve pas ça trop gênant, surtout qu'il y a bien une falaise qui sépare les deux x).

Hmm par contre, en haut à gauche et en haut à droite il y a des arbres en ligne c'est moyen, en décaler certains légèrement ça ferait plus naturel :).
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Xaviier le 07 Janvier 2010 à 22:33
Franchement j'aime bien la map ! Les éléments sont très bien disposés malgré le changement trop radical d'un type d'herbe à un autre...
Après j'ai aperçu quelques problème de mapping :
[spoiler]http://img707.imageshack.us/img707/9824/mapb.png[/spoiler]
(Fait un zoom pour mieux apercevoir les zone rouge où se trouve les erreurs)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 07 Janvier 2010 à 22:51
C'est vrai que le changement d'herbe est radical. Je vais réglé ce problème, ainsi que ceux qui me sont mentionnés :)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Daru13 le 07 Janvier 2010 à 23:58
Ah j'avais même pas tilté pour cette partie du screen Oo.
Là je suis d'accord pour le tile de transition par contre ^^.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Project Origin
Posté par: Orphylor le 08 Janvier 2010 à 20:40
Bonjour!

Trois nouvelles cartes des Plaines d'Hyrule. L'univers commence à prendre forme petit à petit!
http://img63.imageshack.us/img63/2060/plaineshyrulep1.png

Ps. J'ai corrigés les petit détails que vous m'avez mentionner, mais je ne l'ai pas mis à jour sur le screen. Il y a aussi la colline du cimetière qui est différente d'une côté de l'escalier qui a été corriger.


J'en profite aussi pour annoncer que le projet change de nom. Le nom "Project Origin" est celui de F.E.A.R 2.
À partir de maintenant, le jeu s'appellera "The Legend Of Zelda - Collapse of Time".
( http://img687.imageshack.us/img687/2741/tlozcollapseoftime.png )

En espérant que vous appréciez :)



Lâchez vos commentaires ! :)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Teji le 09 Janvier 2010 à 03:06
Oh.
Mon.
Dieu.

D'où sort cette écriture qui ne respecte aucune règle typographique?
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Chao le 09 Janvier 2010 à 04:30
Bon je vais être franc et au lieu d'utilisé des détours et des tournures de phrase pour me faire passer pour un mec poli et intelligent (car moi je ne suis pas un hypocrite) je vais dire clairement ce que je pense.

C'est laid.

Le mapping est affreux en plus d'être répétitif, certains élément ne rendent absolument pas bien dans la carte, le tout est monotone et tout ce qu'on en retire en regardant (si on évite les défauts dit précédemment) c'est un 'meh'
J'aimerai aussi souligné l'abus d'arbre placé un peu partout pour pas faire symétrique, l'abus de buisson et le sol beaucoup trop répétitif. Franchement dame nature à pas fait fort sur cette terre.
Il y a aussi des erreurs de perspective, par exemple au millieu à gauche les ''roches'', ''brique'', ''reste de ruine'', appelle ca comme tu veux sont vu dans une autre perspective que le tronc d'arbre qui est vu de haut, encore il y aurait peut-être pu avoir un sens si le tronc aurait été beaucoup plus bas sur la map que ces roches.
J'aimerai aussi bien rire de la gueule du gars qui a creusé plein de trou sur le plaine juste pour le fun ._.

Bon au niveau de l'écran titre je suis pas fan aussi. C'est bien avoir un beau logo pour son jeu mais si il n'a aucun rapport avec le produit final -> Fail.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: TheMojo le 09 Janvier 2010 à 09:43
Bon alors je n'avais jamais posté dans ce sujet et maintenant j'ai bien envie de donner mon avis.

Pour ce qui concerne l'histoire, les classes... pourquoi pas ça peut être sympa ! (même si je trouve dommage qu'on ne puisse incarner que des link mais bon)

Maintenant pour la carte des plaines moi je l'aime bien. Il y a juste les petits défauts de mapping cités plus haut mais sinon pas de soucis à part peut-être le fait que ça fait un peu trop "croisée des chemins" mais bon ça c'est un choix :)

En revanche pour l'écran titre je rejoins Maxime et KuroHunter ça ne va pas du tout : l'écriture ne convient pas et le fond et les couleurs que tu utilises font que c'est même difficile à lire donc à revoir.

Bon voilà en ce qui me concerne j'aime bien ce projet et je te souhaite bon courage et bonne continuation !  ;)
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Atëm le 09 Janvier 2010 à 11:53
Hmmm, autant l'écran titre m'a séduit (même si il ne correspond pas du tout à l'univers Zelda) autant le mapping ne correspond pas au dites "plaines d'Hyrule".
C'est plus une ambiance de forêt que de plaines". Les plaines sont plates en principes, quasiment dépourvues d'arbres, là, on à de la végétation plus qu'en abondance. 
Ce n'est pas logique pour des plaines également d'avoir de telles collines et petits monts à gravir.
Il suffirait d'une seule map, avec un terrain plat, et quelques arbres (pas 2000...) avec des lieux à visiter, d'où les plaines d'Hyrule d'OoT.

Pour revenir à l'écran titre, je soutiens ce que maxime à dit.

CitationC'est bien avoir un beau logo pour son jeu mais si il n'a aucun rapport avec le produit final.

A la limite l'idéal pour un logo du genre serait un Zelda un peu futuriste, avec des objets moins conventionnels. Où bien changer de logo ;). Mais je trouve quand même ce logo magnifique.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Eidarloy le 09 Janvier 2010 à 12:28
On te dit plus haut que la transition entre le vert foncé et le vert clair est trop butal.
Et là, tu refais la même chose -mais en bien pire- avec un vert mi clair mi foncé.

Et je me demande réellement si tu vérifies et regardes tes maps toi-même. Je suis même pas sûr que tu ai regardé ta map, car les erreurs graphiques sont tellement nombreuses...
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: BenObiWan le 09 Janvier 2010 à 12:42
Pour reprendre Atëm et ce que je disais précédemment, cela ne ressemble toujours pas à une plaine, trop d'arbres, trop de changements de niveaux... Idem pour les transitions de couleurs...
Même commentaire qu'Eidarloy, je ne suis pas sur que tu prends en compte nos commentaires, enfin c'est ton jeu, mais bon :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 09 Janvier 2010 à 18:15
CitationPs. J'ai corrigés les petit détails que vous m'avez mentionner, mais je ne l'ai pas mis à jour sur le screen. Il y a aussi la colline du cimetière qui est différente d'une côté de l'escalier qui a été corriger.


Donc oui, je prend en note tout les défauts que vous me mentionnés et je les corrige :)

Ensuite, comme je l'avais déjà expliquer, la partie de gauche de la carte est l'entré du temple de la forêt. C'est donc une forêt et non des plaines, ce qui explique le grand nombre d'arbres. De plus, il n'y a que six cartes de faites, donc les plaines sont très loin d'être terminées si on juge qu'il y en aura au minimum 15.

Pour ce qui est de l'herbe, j'ai corrigé la majorité des endroits on sa coupe trop sec, mais ma planche de tile était quand même limité, il reste toujours quelques petite défauts mais surtout ne vous inquiétez pas ^^


Bon, pour le style de carte maintenant.
Je suis conscient que certain n'aimerons pas l'univers que je vais créer, ce qui est tout à fait normal : On ne peu pas plaire à tout le monde... Dans le cas contraire, j'ai aussi la certitude que beaucoup se plairons à se balader un peu partout et trouverons les paysages très beau. C'est une question de gout avant tout... J'essaye de faire quelque chose qui sorte un peu de l'ordinaire et qui, au final, risque de plaire à la majorité des joueurs .  


Pour ce qui est du commentaire au sujet de mon orthographe. Je ne prétend pas être parfait, loin de la. L'écriture a toujours été mon point faible tout au long de mes études, mais je fais quand même de gros efforts pour utilisé un vocabulaire convenable et bien écrit. Je ne m'attarderai plus sur ce point :P



Bref, pour conclure en résumant un peu tout:
Le jeu ne peu pas plaire à tout le monde, c'est certain.
Les plaines ne sont pas terminé, loin de la (6 cartes sur 15)
Attendez de ressentir l'ambiance ingame! On remarque facilement les défauts sur une image, mais avec l'ambiance, les combats et les rencontre que vous ferez dans le jeu, ce sera un tout autre aspect que vous découvrirez .


Merci de m'avoir lut, et de nous encourager !  ^_^


[Édit]
Ce n'est pas le logo officiel :)
J'ai fais ça simplement pour le plaisir, ensuite j'ai eu envie de le montré. Ce qui était peut être un erreur... :S
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Dark Xander le 11 Janvier 2010 à 04:43
Moi, pour ma part, j'aime vraiment le style de carte et de mapping. Je trouve que cela a un style vivant que j'apprécie beaucoup! certe il y avait quelques erreurs, mais elles ont été repéré par les autre solarussiens la! :mrgreen:
Après, j'ai bien hâte de voir le projet final, cela m'intrigue.

Alors bonne chance dans votre projet!  :super:

Pour l'orthographe...tu n'est pas seul...c'est peut-être ca qui fait en sorte que le topic de mon jeu ne pogne pas! XD)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: angenoir37 le 11 Janvier 2010 à 16:46
Plus ça va et plus ton ton projet me plait.
On sent que la motivation,le souci du détail et le travail de mapping sont bien présents et ça fait plaisir à voir. :super:

Continue comme ça u as tout mes encouragements   :)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Xaviier le 11 Janvier 2010 à 23:43
Je vais rien rajouter de nouveau mais :

J'aime pas le logo ! Plus précisément c'est le texte Zelda, il fait pas du tout traditionnel ou plutôt : ça le fait pas tout court !
Même si c'était un test (En espérant que c'est pas un prétexte  :ninja:), essaye de t'orienter vers quelque chose plus dans le style traditionnel pour la police, après le fond est pas mal même si ça fait trop d'effet pour un jeu Zelda je trouve...

On dirait que tu t'en branles complétement de ce qu'on te dit, et c'est pas que des conseils puisque tu vas pas aller loin...
L'herbe t'as pas changer un seul grain, on se re-retrouve avec de l'herbe verte qui change soudainement, et c'est au moins la 3ème fois qu'on te le dit ! Après, j'ai pris la peine de t'indiquer des erreurs dans le décors et pourtant il n'y pas eu de grands changements (Voir aucuns...)


Enfin, bonne continuation ;)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Arca le 11 Janvier 2010 à 23:50
Citation de: Xaviier le 11 Janvier 2010 à 23:43
On dirait que tu t'en branles complétement de ce qu'on te dit, et c'est pas que des conseils puisque tu vas pas aller loin...
L'herbe t'as pas changer un seul grain, on se re-retrouve avec de l'herbe verte qui change soudainement, et c'est au moins la 3ème fois qu'on te le dit ! Après, j'ai pris la peine de t'indiquer des erreurs dans le décors et pourtant il n'y pas eu de grands changements (Voir aucuns...)
Citation de: Orphylor le 09 Janvier 2010 à 18:15
Ps. J'ai corrigés les petit détails que vous m'avez mentionner, mais je ne l'ai pas mis à jour sur le screen. Il y a aussi la colline du cimetière qui est différente d'une côté de l'escalier qui a été corriger
Alors soit je sais pas lire, soit c'est toi. (et je n'exclu absolument pas la première proposition bien entendu. ^_^ )
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Xaviier le 12 Janvier 2010 à 00:20
Ma remarque vient justement du fait qu'il ai dit ça !
Il prétend avoir corrigé les erreurs mais pourtant aucunes des erreurs que j'ai marqué sur mon image (Les plus grosses en tout cas) n'ont pas du tout été corrigés...
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 12 Janvier 2010 à 00:52
Je vais être plus claire:

J'ai corrigé tout les détails que vous m'avez mentionner dans le jeu, je n'ai simplement pas mis l'image à jour! Je n'ai fait qu'ajouter les autres cartes que j'avais screené.


Donc je ne me branle pas du tout de vos avis.
Je fais mon possible pour que le jeu plaise à tous. Alors avant de porté des jugement, assure toi qu'ils sont fondé. Si tu jouerai en ce moment au jeu, tu verrai que chacune des erreur mentionné ne sont plus présente. Et je présise bien le mot chacune!
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Xaviier le 12 Janvier 2010 à 18:26
Désolé pour le malentendu mais ça prête à la confusion quand tu dis 3 nouvelles cartes  ^_^
M'enfin, si c'est réglé alors pas de problème...
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 13 Janvier 2010 à 18:45
Ne t'inquiète pas, je comprend que ça peut porté à confusion :)


Je vais très prochainement poster une carte mise à jour de l'intégrité des plaines. Il me reste environs 4 à 5 cartes à finalisé ainsi que quelques petit détails. J'ai aussi commencer le développement du village d'Hyrule. Bref, sa avance très rapidement  :D
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 14 Janvier 2010 à 03:08
Bonsoir à vous tous,


Voici le lien du forum : http://loz-cot.site11.com/Forum/index.php
Il est toujours en développement, mais je travail sans relache pour le rendre de plus en plus attractif. Si vous avez des suggestions à me faire, surtout n'hésitez pas. =)



Ps. Lisez les annonces officielles. Sa risque d'en intéresser quelques un...


Au plaisir de vous voir!
Titre: Re : Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: yoshi04 le 14 Janvier 2010 à 12:06
Citation de: Orphylor le 14 Janvier 2010 à 03:08

de plus en plus addictif.


Rassure moi, c'est bien attractif le mot non ?
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 14 Janvier 2010 à 18:29
C'est corrigé ;)
Merci de me l'avoir fait remarquer.
Posté le: 14 Janvier 2010 à 15:16


Deux nouvelles cartes se sont ajouté !
http://img130.imageshack.us/img130/2060/plaineshyrulep1.png


De plus, si vous désirez voir l'ensemble des plaines ingame, inscrivez vous à la closed Alpha sur le forum ( http://loz-cot.site11.com/Forum/index.php )
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Yurik le 14 Janvier 2010 à 18:43
Je profite de cette news pour donner mon avis sur ton jeu  :).

Tout d'abord le principe du jeu me plait bien. A ce que j'ai compris c'est un espèce de Four Sword Adventure en MMO. L'idée est d'autant plus originale qu'il n'existe pas beaucoup de MMO Zelda, mais je trouve que ca dénature un peu l'esprit de la série. Voir des clones de Link partout sa me rebute un peu, mais tant que je n'ai pas vu le résultat final je ne m'avancerai pas plus sur ce point.

Ensuite pour ce qui est des maps. La 1ere map du jardin du château je vois pas grand chose à dire, c'est bien mappé et agréable à regarder pour moi. Pour la plaine c'est une autre histoire. Pour moi ta plaine ne correspond pas à la conception que je me fais d'une plaine dans un Zelda. Pour moi la plaine c'est comme dans OOT un endroit qui relie les différents lieux du jeu. Je trouve la partie droite de ta plaine bien meilleure que la partie gauche. A gauche cela donne l'impression d'un mélange entre un village et une plaine. Je trouve que tu a placé trop de maisons dans la partie gauche.

Je te souhaite bon courage pour la suite de ton projet que je trouve très prometteur  ;).
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 14 Janvier 2010 à 19:34
Les plaines ne sont par terminé, il en manque beaucoup. C'est peut être la raison qui te pousse à dire qu'il y a beaucoup de maison, mais une fois terminé (Surtout vers la gauche et en bas), ce sera fort différent.  ^_^



Sinon, merci de tes remarques!  :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 22:48
Bonsoir!!  :D


Encore deux nouvelles cartes. J'espère que vous apprécierez.
http://img689.imageshack.us/img689/2060/plaineshyrulep1.png

J'ai aussi ajouter quelques PNJ près de l'entrée du château.   :mellow:



J'en profite aussi pour vous dire que les inscriptions pour la closed-Alpha sont en cours. Une limite de dix membres sont demander. Nous sommes aussi à la recherche d'un level-design (Quelqu'un pour faire des cartes). Il faudrait que cette personne soie compétente et aille du temps à donner au projet. Étant seul pour le moment, il n'est donc difficile d'avancer rapidement.

Je vous repasse le lien du forum:  http://www.loz-cot.site11.com/Forum/index.php

Pour tout aide offerte, vous pouvez me déposer votre candidature ici même.



Merci à tous  :P
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Chao le 19 Janvier 2010 à 22:50
C'est a se demander si t'écoute ce qu'on te dit  :huh:.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 22:52
Ce n'est pas parce que toi tu n'aime pas, que tous le monde n'aimerons pas. J'essaye de créer un univers différent.


J'espère que tu comprend mon point de vue.
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Chao le 19 Janvier 2010 à 23:21
Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 22:52
Ce n'est pas parce que toi tu n'aime pas, que tous le monde n'aimerons pas. J'essaye de créer un univers différent.

T'a des erreurs de perspective sur ta map, par exemple le tronc d'arbre qui est vu dans une autre perspective que le reste
Ton mapping est répétitif, et le lien entre les différentes zone est trop direct, les couleurs font mal aux yeux, je te conseille de baissé un peu la saturation.

Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 22:52
J'espère que tu comprend mon point de vue.

Alors la non, tu montre une map et tu demandes l'avis des gens, on te réponds et puis quelque semaine après tu poste une continuation de la map montrant quasiment aucun changement (si ce n'est pas aucun du tout). Si ce que tu voulais c'est des ''Ohhh c'est beau, ton jeu c'est le meilleur et je l'attends avec impatience" alors t'es pas tombé sur le bon fofo.

C'est normal de pas faire super bien du premier coup, faut seulement savoir recommencer et recommencer puis encore recommencer jusqu'à ce que ca soit bien. Avec le peu de la map effectué si tu n'es pas foutu d'essayer de recommencer ton mapping a partir de zéro ne serait-ce que pour essayer (car rien t'empêche de garder ton ancienne map si t'aime pas la nouvelle) ou même qu'essayer les remarques posé par les membres alors je crains pour le futur du projet.
C'est probablement que moi mais je sens la grosse tête sur ce projet.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Isaac le 19 Janvier 2010 à 23:37
Je rejoins l'avis de Maxime; mais j'y apporterais une bémol.

Au final cela reste ton projet, tu en fais ce que tu veux, tu es libre d'écouter les conseils des membres et de les suivre ou non; ceux-ci n'ont pas à être frustrés de ne pas être écoutés ou de ne pas voir leur(s) conseil(s) suivi(s) puisque tu as le dernier mot là-dessus.

Toutefois, il a raison dans le sens que tu attends des commentaires des gens ici, ils te suggèrent quoi améliorer et tu repostes par la suite la même erreur, sur une carte deux fois plus grande. Il ne faut donc pas t'attendre à des applaudissements: Quand il y a une erreur de mapping évidente et que les membres nous le signalent, c'est un minimum de tenter de le corriger. Or, ici, nous avons surtout l'impression de donner des commentaires dans le vent, ce qui créé un certain mécontentement.

Les erreurs de mapping t'ont été exposés, libre à toi de les suivre et de les corriger cette fois.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: BenObiWan le 19 Janvier 2010 à 23:44
Je rejoins l'avis de Maxime et Isaac, enfin surtout avec le petit bémol d'Isaac :) C'est certes TON jeux, TES choix, mais si tu viens ici en présentant des choses et en ignorant tous les retours, négatifs, attend toi à ce que ce topic tombe dans l'oubli... Personnellement si tu continus sur cette voie, je pense que cela sera une de mes dernières réponses dans ce topic. Aucun intérêt à le suivre si les remarques que l'on y poste ne sont pas prises en compte.
Je te souhaite bonne continuation dans la conduite de ton projet.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
Allons s'y par points:

1. Je ne sais pas combien de fois je me suis répété sur ce point, mais je le referai encore dans cette réponse. Vous dites que je ne prend pas en considération les erreurs de mapping. Ceci est totalement faux. Pour me répéter encore une fois, j'ai corrigé toutes les erreurs dans le jeu, mais les cartes qui ont été corrigé n'ont pas été mise à jour sur les images que je vous poste. Est-ce claire une fois pour tout?

2. Pour le tronc d'arbre, je te l'accorde. Je ne l'avais pas remarquer, j'étais certain que tu parlais des arbres coupés... Bref, vous dites aussi que les plaines ne correspondent pas à des plaines... Étrange. Trop d'arbre aussi? Pourtant, je me base sur les cartes officiels du jeu ( http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/lozminish/mc_southfield.png ). C'est moi ou je vois des collines, beaucoup d'arbre, de l'eau et même des arbres alignés. Si vous ne trouvez pas cela similaire à mes cartes, je ne saurai quoi dire. Je fais mon possible avec les tiles que j'ai (Planche très limité, soit disant passant). C'est certain que je pourrai recommencé et voir si je peu faire mieux, et je pense même le faire sous peu. Mais je ne vous garanti rien. Vous jugerez par vous même.

3. Maxime, pourquoi te sens tu obligé à critiquer les gens? Est-ce dans ta nature? Car franchement, ton attitude me désole. J'ai toujours respecté les commentaires qu'on me donnais, et je respecte le tien aussi. Malgré le fait que tu t'en prend à moi d'une façon peut être... Disons peu convenable. Je ne te manquerai jamais de respect, n'y envers quiconque de ce forum, et j'attends de recevoir ce même genre de respect en retour. Il m'est bien difficile de pouvoir contenter tous le monde, mais je fais mon possible, peu importe ce que vous pouvez en penser. Tu trouve que c'est trop répétitif? Très bien, je recommencerai une seconde partie des plaines pour voir si je peu faire mieux. Je te demanderai même ton avis à toi seul, et qui sais, peut être aura tu raison. Si cette nouvelle version ne te convient pas non plus, au moins j'aurai essayé. Mais je suis certain que, peu importe comment tu t'exprime, j'aurai appris de tes commentaire crus, et parfois même décourageants. Heureusement pour toi, je suis quelqu'un de tenace, et je n'abandonnerai pas.



J'espère que vous comprendrez.
Laissez moi le temps de m'adapter au situation délicates. Je saurai faire mieux, je vous en fait la promesse.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: angenoir37 le 20 Janvier 2010 à 00:16
Je suis d'accord avec ce qui à été dit.

Orphylor comme je te l'ai déjà dit précédemment ton projet m'intéresse et j'espère que tu le mènera à son terme.Dans l'ensemble ce que tu fait est un bon début.
Hors comme nombre de personnes qui comme toi on décidé de poster leurs projets sur ce forum il faut que tu sache une chose.Tu n'est pas tombé ici sur un topic ou tu va à coup sûr t'attirer l'émerveillement de tout le monde et ce pour plusieurs raison :

1.Sur ce forum tu t'apercevra très vite que certains membres ici sont de très bon connaisseurs en matière de JA ou des amateurs de longue date.De ce fait leurs but lorsqu'ils consultent le topic d'un nouveau projet c'est d'évaluer le potentiel et la crédibilité du projet et bien souvent d'émettre un avis objectif ou négatif, le plus souvent accompagné d'une critique constructive qui à pour but non pas de t'enfoncer ou de te jeter des fleurs mais de te pousser à faire le maximum pour que ton projet se détache du lot et peut être par la suite se retrouver dans le rang des projets de grands intérêts.

2.Comme l'a si bien dit Isaac ce rojet c'est TON projet de ce fait tu est bien entendu libre de lui donner la forme et le contenu que tu souhaite.Cependant attention.Si tu as décidé de poster ton projets sur ZS cela signifie (du moins je l'espère) que tu souhaite à la fois partager ta passion pour la création de JA mais également pour recueillir des avis qui vont t'aider à corriger les éventuelles erreurs ou embellir certains points.Dans le cas contraire je ne sait pas si tu ira loin.

3.Tu aura eu certainement l'occasion de parcourir la section des archives JA du forum et cela pourra te faire comprendre que pour une grand nombre d'entre nous qui suivons avec attention la section JA depuis plus ou moins longtemps.On peut de le dire clairement : Du projet JA on en as bouffé à toutes les sauces ce qui fait qu'aujourd'hui nous avons le souci du détail.

4.Orphylor  surtout ne le prend pas mal mais fait attention à ne pas être trop orgueilleux dans tes post.Ok certains membres n'ont pas bien fait attention à ce que tu as marqué mais pour autant je ne croit pas que leur répondre de manière hautaine comme tu le fait (peu être sans t'en rendre compte) soit une bonne attitude  ;).
 
Maintenant il y a une chose où je veut prendre ta défense devant tout les autres membres.

Je signale que ce projet en est à son ébauche pour le moment et que par conséquent il est inévitable qu'Orphylor  fasse encore quelques erreurs de maping mais cela n'est pas une raison pour le railler à chaque fois qu'il fait une erreur surtout qu'il me semble que certaines d'entre elles ont été rectifiées après.Sans compter qu'Orphylor à fait une description détaillée sur les raisons de l'organisation de ses maps.

Voila je termine pour te souhaiter bon courage Orphylor pour la suite et surtout va de l'avant et souvient toi que tout projet qui veut être reconnu se doit d'avoir un grand souci de précision que ce soit dans les grand comme les petits détails  ;).

Bonne soirée  :)
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Chao le 20 Janvier 2010 à 00:22
Bon puisque tu y va point par point je vais continuer dans cette voie.

Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
1. Je ne sais pas combien de fois je me suis répété sur ce point, mais je le referai encore dans cette réponse. Vous dites que je ne prend pas en considération les erreurs de mapping. Ceci est totalement faux. Pour me répéter encore une fois, j'ai corrigé toutes les erreurs dans le jeu, mais les cartes qui ont été corrigé n'ont pas été mise à jour sur les images que je vous poste. Est-ce claire une fois pour tout?

Quand on demande l'avis des gens c'est un minimum de politesse de leur donner ce qui est a jour. Si tu veux qu'on prennent de notre temps pour commenter alors prend de ton temps pour mettre ce que tu as a jour, franchement je parle pour plusieurs sur ca mais je suis sur que beaucoup de gens préfèrerait voir ce que ta modification donne que les mêmes et anciennes carte avec d'autre truc ajouté a coté, pas forcément mieux de toute façon.

Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
2. Pour le tronc d'arbre, je te l'accorde. Je ne l'avais pas remarquer, j'étais certain que tu parlais des arbres coupés... Bref, vous dites aussi que les plaines ne correspondent pas à des plaines... Étrange. Trop d'arbre aussi? Pourtant, je me base sur les cartes officiels du jeu ( http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/lozminish/mc_southfield.png ). C'est moi ou je vois des collines, beaucoup d'arbre, de l'eau et même des arbres alignés. Si vous ne trouvez pas cela similaire à mes cartes, je ne saurai quoi dire. Je fais mon possible avec les tiles que j'ai (Planche très limité, soit disant passant). C'est certain que je pourrai recommencé et voir si je peu faire mieux, et je pense même le faire sous peu. Mais je ne vous garanti rien. Vous jugerez par vous même.

Ah ouais, prend soin de me préciser où j'ai noté que le mapping de MC était parfait et sans défaut? Car franchement t'as l'air de croire que puisque tu t'es inspiré d'une map officiel Nintendo alors tout doit être parfait. Le sol est beaucoup plus diversifié sur la carte de MC que le tien, ta map serait probablement beaucoup plus jolie si le tout serait varié (et bordel peut-importe ce que tu fais je ne peux pas croire que tu ne peut pas baisser la saturation de tes sprite + changer la teinte de certains arbre pour faire des couleurs plus varié).
Aussi on sens très bien que tu as placé tes buisson et autre objet divers un peu partout qui donne un effet non naturel a ta map.
Après si t'as des ressource limité alors tant pis mais ca change pas la majorité des trucs que je lui reproche.

Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
3. Maxime, pourquoi te sens tu obligé à critiquer les gens? Est-ce dans ta nature? Car franchement, ton attitude me désole. J'ai toujours respecté les commentaires qu'on me donnais, et je respecte le tien aussi. Malgré le fait que tu t'en prend à moi d'une façon peut être... Disons peu convenable. Je ne te manquerai jamais de respect, n'y envers quiconque de ce forum, et j'attends de recevoir ce même genre de respect en retour. Il m'est bien difficile de pouvoir contenter tous le monde, mais je fais mon possible, peu importe ce que vous pouvez en penser. Tu trouve que c'est trop répétitif? Très bien, je recommencerai une seconde partie des plaines pour voir si je peu faire mieux. Je te demanderai même ton avis à toi seul, et qui sais, peut être aura tu raison. Si cette nouvelle version ne te convient pas non plus, au moins j'aurai essayé. Mais je suis certain que, peu importe comment tu t'exprime, j'aurai appris de tes commentaire crus, et parfois même décourageants. Heureusement pour toi, je suis quelqu'un de tenace, et je n'abandonnerai pas.

Oh mais tu demande mon avis alors je le donne et c'est loin d'être sans raison.

Edit: Et lol, c'est qui entre nous deux qui s'attaque le plus a la personne?
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Isaac le 20 Janvier 2010 à 00:26
Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
j'ai corrigé toutes les erreurs dans le jeu, mais les cartes qui ont été corrigé n'ont pas été mise à jour sur les images que je vous poste. Est-ce claire une fois pour tout?

... Pourquoi continuer de nous montrer des images erronées? Je veux dire, en principe quand on s'attend à recevoir des critiques constructives et justes, on ne montre pas une vieille image en demandant ce qui est à amélioré, on montre notre avancement le plus récent...

Toutefois, tu continus de nous montrer une suposée vieille image poste après poste en clâmant haut et fort que les erreurs ont été corrigées, alors à quoi bon donner notre commentaire sur une image si ce n'est pas la bonne?

Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: angenoir37 le 20 Janvier 2010 à 00:32
Encore une fois je pense que les post de Maxime et d'Isaac sont des preuve suffisantes que l'on porte un intérêt certain à ton projet.A toi maintenant d'en tirer des conclusions.

Tout cela je pense résume parfaitement bien mon pavé et les précédents  ^_^


Affaire à suivre donc  :)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 20 Janvier 2010 à 00:41
CitationEdit: Et lol, c'est qui entre nous deux qui s'attaque le plus a la personne?

Dois-je vraiment me prononcer sur ce point? Je suis franc, tout comme toi. Mais contrairement à toi, je sais pesé mes propos et tempérer mes commentaires. Sans vouloir te vexé, je ne t'ai jamais manquer de respect. Si une de mes remarques ta fais penser le contraire, sache que j'en suis désoler.


Bon, si tu veux bien, j'aimerai que tu me laisse le temps de recommencer les cartes. Ensuite, je t'enverrai personnellement la nouvelle version et tu me dira ce que tu en pense. Je vois que tu t'y connais, comme tout les autres d'ailleurs. Je n'ai jamais penser à mettre à jour la carte, et si vous concidérez cela comme un manque de respect de ma part, vous m'en voyez désoler. Pour le moment, je vais retravaillé les cartes, et ensuite, je ferai un nouveau topic de présentation. Cette fois, plus détaillé, avec une histoire plus convenable et surtout, avec de meilleurs cartes.


Merci.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Chao le 20 Janvier 2010 à 00:46
Au lieu de prendre le temps de m'envoyer personnellement une carte, prend ce temps pour posté ce que tu as de "a jour" sur le topic ._.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 20 Janvier 2010 à 00:53
Ça n'en vaut pas la peine. Je recommencerai de A à Z en essayant de:

1. Avoir un monde moins répétitif
2. Peut être revoir la saturations
3. Faire attention au erreurs de perspectives
4. Faire de vrai plaines (Sans maisons, moins de collines ou autre)
5. Éviter que les herbes de différentes couleurs change subitement
6. En gros, faire quelque chose de mieux...


Il me faudra de temps, mais je le prendrai.
Et cette fois, je ferai en sorte de bien mettre à jour la carte en corrigeant toutes les erreurs que vous m'aurez mentionnés (On ne peut pas être parfait, hein?)...
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Isaac le 20 Janvier 2010 à 01:05
Citation de: Orphylor le 20 Janvier 2010 à 00:53
Ça n'en vaut pas la peine. Je recommencerai de A à Z en essayant de:
[...]

Citation de: Orphylor le 19 Janvier 2010 à 23:58
1. Je ne sais pas combien de fois je me suis répété sur ce point, mais je le referai encore dans cette réponse. Vous dites que je ne prend pas en considération les erreurs de mapping. Ceci est totalement faux. Pour me répéter encore une fois, j'ai corrigé toutes les erreurs dans le jeu, mais les cartes qui ont été corrigé n'ont pas été mise à jour sur les images que je vous poste. Est-ce claire une fois pour tout?

Ces erreurs n'étaient-elles pas déjà corrigées? Selon ce que tu as dit, cela semblait être le cas...

...

Je crois que tu prends ce qui est dit ici trop à coeur; il ne t'a pas été demandé de tout recommencer au complet et de tout détruire pour "nous satisfaire", mais bien de corriger ce qui te semblait important dans nos commentaires et de nous montrer où tu en étais ;).
Ce n'est pas nécéssaire de tout recommencer à zéro pour nous plaire si, à ton sens, tu trouvais certaines choses bien comme elles étaient.
On demandait simplement, au minimum, une photo plus récente, plus à jour, pour que nos commentaires soient plus d'actualités, pas qu'on dise ce qui serait peut-être à améliorer alors qu'au fond du compte c'est déjà corrigé. :)

Il faut savoir avoir du recul vis-à-vis ce que les membres ici disent lorsqu'ils commentent; ils donnent leur opinion personnel sur ce qui est présenté, en aucun cas il ne s'agit d'une obligation. Tu fais avant tout le projet comme tu le sens, tu dois seulement répertorier les critiques en ce qui est plus important et ce qui ne l'est pas.
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: angenoir37 le 20 Janvier 2010 à 01:09
Citation de: Orphylor le 20 Janvier 2010 à 00:53
Ça n'en vaut pas la peine. Je recommencerai de A à Z en essayant de:

1. Avoir un monde moins répétitif
2. Peut être revoir la saturations
3. Faire attention au erreurs de perspectives
4. Faire de vrai plaines (Sans maisons, moins de collines ou autre)
5. Éviter que les herbes de différentes couleurs change subitement
6. En gros, faire quelque chose de mieux...


Il me faudra de temps, mais je le prendrai.
Et cette fois, je ferai en sorte de bien mettre à jour la carte en corrigeant toutes les erreurs que vous m'aurez mentionnés (On ne peut pas être parfait, hein?)...

Bonne initiative qui démontre ta motivation mais il n'est peut âtre pas nécessaire d'en venir à de telles extrémité.Après c'est toi de voir  ;).

Bon courage  :).



Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 20 Janvier 2010 à 01:31
À la demande de plusieurs membres, voici la carte une fois corrigé.
Je n'ai cependant pas réussis à couvrir le changement d'herbe trop brusque. Si vous avez une solution, n'hésitez pas à me la proposé. Je vais aussi voir pour améliorer un peu le tout pour que ça semble plus réaliste. Ensuite, si le résultat ne plait pas à la majorité des membres, je recommencerai en essayant de faire mieux...


Voici l'image en question:
http://img196.imageshack.us/img196/2060/plaineshyrulep1.png


En passant Xaviier, j'ai regarder plus en détail les erreurs que tu m'a mentionner. En fait, ce ne sont pas vraiment des erreurs, c'est seulement lorsque j'ai assemblé chacune des cartes. J'ai du faire quelques erreurs en les superposant, mais rien de cela ne paraitra en jeu.

Si j'en ai oublier, dites moi le...
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Daru13 le 20 Janvier 2010 à 01:46
Je ne vais pas commenter chaque détail un à un, m'enfin globalement :

Il y a trop d'arbres alignés, les hautes herbes sont trop rectangulaires, la teinte des arbres dans la partie "marais" à gauche est trop terne par rapport au sol bien plus vif, tu pourrais mettre un peu plus de tiles de vert sans herbe ( basse, donc unis quoi ) dans les plaines, plus de fleurs aussi, et rendre les chemins un poil moins "évidents" ( angles arrondis à certains endroits, touffes d'herbes sur les côtés à d'autres, trous dans les chemins ici et là... ) et certaines parties de la map sont à revoir ( genre le tronc d'arbre et les trois buissons entourés d'arbre à côté de la partie "marais" à gauche, vers le centre verticale de l'image ).

Le marais est aussi un peu vide ( manque de buissons, d'hautes-herbes et de décor divers, le trou entre les blocs de pierres alignés passe mal aussi ) ; En revanche moi je trouvais et je trouve la partie plaine très bien, je vois pas trop ce qu'on lui reproche niveau organisation.
Des maisons ici et là, un peu de relief, ça rend l'espace moins vide, et puis, on est dans une plaine de Zelda, pas dans un jeu non plus censé être vraiment semblable à une plaine réelle :).

Tout recommencer me semble superficiel et une perte de temps, en revanche, faut revoir tout ça, notamment au niveau du sol de la plaine, de l'alignement des arbres et du marais à gauche selon moi ( l'idée de... Maxime (?) d'avoir des arbres de teintes différentes dans un même endroit ( tout en conservant bien sur une certaine homogénéité ) me semble une bonne chose aussi ).

Enfin, je clos mon message pour répondre à ta question : pour faire une transition d'une couleur de sol à une autre sur une même hauteur, il suffit simplement de récupérer les deux couleurs, et de créer quelques nouveaux tiles ( avec une bordure vert1/vert2 crénelée plutôt que dégradée si tu veux rester dans le style MC à mon avis ) afin que ça ne soit pas si net ;).

C'est un bon projet, et les membres donnent simplement leurs avis, donc un peu de calme et on repart dans une bonne lancée :).
Sur ce, bonne chance ^^.
Titre: Re : Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Helmasaur le 20 Janvier 2010 à 12:12
[yoshi04: devenu sans objet]

Franchement, si on crée un topic concernant notre jeu. C'est pour avoir un avis des autres, ce qui est très important. Après, il faut voir ce qu'il faut prendre en compte. Si plusieurs personnes disent la même chose, c'est qu'il doit bel et bien avoir une raison ;).

Projet intéressent donc bonne chance pour la suite. MAIS tiens compte de l'avis des autres et pas que du tiens tout en nuançant ce qui est dit.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Orphylor le 21 Janvier 2010 à 17:47
Un gros merci à toi, Daru! :)

Tes conseils (Claire et précis) m'aiderons grandement. Merci aussi pour les autres, qui m'aidez et me soutenez depuis le début.
Posté le: 20 Janvier 2010 à 16:01
Bonjour  :)


Voilà, j'ai essayé de changer un peu le décors des plaines. Pour cela, j'ai suivi vos conseils en modifiant légèrement la teinte de certains arbres et arbustes et en ajoutant de nouvelles couleurs de fleurs.

Vos avis?
http://img696.imageshack.us/img696/3875/carte12.png



Merci.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: TheMojo le 21 Janvier 2010 à 21:37
Tiens ça faisait longtemps que j'avais pas posté  :lol:

Alors en ce qui concerne la dernière carte j'ai pas regardé chaque pixel en détail mais il y a deux trucs qui me dérangent :
- Autant le changement de couleur entre les arbres ne me choquent pas autant pour les herbes je trouve que ça ne va pas. Essaye peut être une autre teinte ou bien fais-les toutes d'une couleur (m'enfin ça c'est une question de goût  :P)
- Au niveau de l'entrée dans l'arbre en bas à gauche y a un truc vert clair au dessus de l'entrée qu'il faudrait virer pour remettre du noir à la place.

Voilà voilà sinon je vais conclure par une phrase très originale comme à mon habitude : Bonne continuation et à la prochaine  ;)
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Dark Xander le 22 Janvier 2010 à 00:40
Je ne vais m'attarder sur les précédents débats, mais je veux juste signaler que j'aime beaucoup la tournure de ton projet, et j'aime bien les décors, et pour moi, le mapping je le trouve bien correct.(Ensuite, je suis loin d'être un pro, mais il faut l'avis de tout genre nan? :P )

Encore une fois, je te souhaite toutes les meilleur chance!  :super:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Benth le 24 Janvier 2010 à 20:03
Personellement j'adore la derniere map que tu a montré  chapeau !  :linkbravo:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: oli812 le 27 Février 2010 à 03:20
J'aimerai ravoir des nouvelles du jeu car il a l'air vraiment sensationnel  :D
Et pour ceux qui se plaignent trop vous n'avez qu'a partir si vous n'aimez pas  <_<
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Isaac le 27 Février 2010 à 06:45
^ Je pesne que tuout le monde est libre de s'exprmer et de donner son opinion. Après tout, y'a plein d'monde qui complimentent et qui aiment ce qiu est présnté, je ne vois pas pourquoi ceux qui aiment psa peuvent pas dire pareil ou autant.
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Arca le 27 Février 2010 à 11:43
Un petit problème de clavier Isaac ? :blink:
Titre: Re : [MMORPG ZELDA FRANÇAIS] The legend of Zelda : Collapse of Time
Posté par: Isaac le 27 Février 2010 à 16:59
... Un petit problème d'alcool plutôt. Mea culpa. Je reformule avec plus de constructivité.

Donc. Je ne crois pas que ce soit juste de dire à ceux qui n'aiment pas X ou Y choses de "partir". Les critiques négatives sont bien souvent celles qui nous aident le plus à progresser et elles ont autant de valeur, sinon plus, que les critiques positives. Ce ne sont pas des plaintes en soi d'ailleurs, mais plutôt des opinions personels...

D'ailleurs, remonter un sujet pour demander des nouvelles n'est pas très... Constructif en soi. Si l'auteur du projet a du nouveau à nous fournir, il le fera, inutile d'en demander ;p.

C'était un avis de votre Isaac national. Merci et bonne journée.