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Le site => Commentaires des mises à jour => Discussion démarrée par: Christopho le 24 Juillet 2008 à 17:59

Titre: Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Christopho le 24 Juillet 2008 à 17:59
Bonjour ! Voilà une petite news pour vous signaler que même si je suis en vacances, ça avance ^^
Ces derniers temps, j'ai passé beaucoup de temps à m'occuper du site, suite au changement de serveur qui a nécessité pas mal de travail. Puis le développement de Zelda Solarus DX a repris son cours :).
Link peut maintenant soulever un vase (ou un buisson, une pierre...), le porter et le lancer. Les objets à ramasser comme les coeurs, les rubis ou encore les fioles d'énergie magique ont eux aussi été implantés. Voici une petite capture d'écran pour illustrer tout ceci :
(http://www.zelda-solarus.com/images/zsdx/link_carrying_pot.png)
Link se promène en portant le vase comme dans A Link to the Past ou Mercuri's Chest. Notez également l'icône bleue qui indique comme dans Ocarina of Time ce que Link peut faire en appuyant sur la touche d'action (ici, il peut jeter le vase). Rappelons que dans Mystery of Solarus premier du nom, on ne pouvait pas soulever les vases, on les faisait disparaître directement en appuyant sur espace ;).

Lors du développement de ces éléments du moteur, une grande partie du travail a également consisté à améliorer le code déjà existant de manière à faciliter le plus possible la suite de la programmation. En effet, le projet en est actuellement à 28000 lignes de code, ce qui est déjà considérable, donc il est nécessaire de s'organiser de manière très rigoureuse. La moitié de ces lignes de code concerne le jeu et l'autre moitié est consacrée à l'éditeur de maps. Une prochaine news sera d'ailleurs consacrée à l'éditeur de maps. Un petit dossier vous expliquera comment on peut s'en servir pour créer des niveaux :). En attendant, voici une capture d'écran de la dernière version de l'éditeur (cliquez dessus pour agrandir) :
(http://www.zelda-solarus.com/images/zsdx/map_editor_4_mini.png) (http://www.zelda-solarus.com/images/zsdx/map_editor_4.png)
Oui, tout est en anglais ^_^. Sur cette image, on est en train d'éditer la maison de Link. Un des 6 pots est sélectionné et une boîte de dialogue permet de l'éditer, notamment pour choisir ce qui se cache en-dessous : dans notre cas, il s'agit d'un rubis :P.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 24 Juillet 2008 à 18:22
Christopho reste bien é-vase-if sur son éditeur...

:jesors:

Non bon, continue comme ça ^^ J'attends de pied ferme ce ZS Revival pour pouvoir enfin l'apprécier et y jouer :)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 24 Juillet 2008 à 18:26
Ah oui le voilà le topic.

Bien que je sois sur mobile, ça ne m'empêche pas de continuer à suivre le site et le projet et l'équipe quoi.

Ça fait plaisir de voir que ce qui n'apparaissait pas dans MoS premier du nom, soit intégré ici.

Franchement, je me doute bien que t'as dû y passer de nombreuses heures dessus (rah même pendant les vacances et que tu sois malade, t'as du courage, mais bon, je te l'ai déjà dit ^^) Tu devrais être dans ton lit roh. :D (remarque, t'aurais été sûrement capable de prendre ton ordi portable dans ton lit alors je me tais ! :D) Tu chômes pas et en plus ça se voit que t'es motivé et à fond dedans !

Bref, comme d'habitude du bon boulot, bien plus que je ne l'avais espéré, déjà rien que l'annonce de MoS DX était une surprise, même si pas tant que ça car je savais que vous n'abandonneriez pas les projets)... Je vous l'avais dit dans  mes pages de ZS pipole qu'il nous cachait quelque chose !

Ça me fait plaisir en tout cas de voir que ça avance bien entendu, et qu'en plus tu te penches très sérieusement sur le moteur, bref, venant de toi, je ne peux que m'attendre à un magnifique résultat !

Je te souhaite encore beaucoup de courage et une très bonne chance pour la suite, et j'attends patiemment d'y jouer, et je sens qu'on va pas être déçus ! ^^
Ce en quoi concerne la nouvelle, est vraiment une bonne progression du moteur en tout cas !


Pour l'éditeur, c'est vrai que ça m'intéresse aussi juste parce que je suis curieux. ^^


Bravo Chris !
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Seb le grand le 24 Juillet 2008 à 22:10
Je reste sur le cul, tu t'es même payé le luxe de programmer un éditeur de map (en Java ? C'est toi qui l'a fait ?).

En tout cas, c'est impressionnant l'évolution par rapport à RPG Maker, résumée en un seul screenshot.
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 24 Juillet 2008 à 22:13
Citation de: Seb le grand le 24 Juillet 2008 à 22:10
Je reste sur le cul, tu t'es même payé le luxe de programmer un éditeur de map (en Java ? C'est toi qui l'a fait ?).

En tout cas, c'est impressionnant l'évolution par rapport à RPG Maker, résumée en un seul screenshot.

Tu sais le chemin qu'il te reste à parcourir Sebounet ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: binbin le 24 Juillet 2008 à 22:26
Belle avancée Chris :)

Moi j'adore les fenêtres Linux!

Tu poutres :mrgreen:
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:29
Citation de: Binbin le 24 Juillet 2008 à 22:26
Belle avancée Chris :)

Moi j'adore les fenêtres Linux!

Tu poutres :mrgreen:
Avec Gnome c'est plus jolie :ninja:

Moi, je trouve que le "bouton bleu" est un peu trop avancé sur le centre de l'écran, il faudrait le raprocher un peu des bordures, non ? ^^
Et j'ai une question, y'aura un patch de traduction pour l'éditeur ? :ninja:
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Zaki le 24 Juillet 2008 à 22:32
C'est un peu dommage qu'il n'y ait pas un choix aléatoire du "pickable item" mais c'est déjà très bien comme ça. ^_^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:33
Dans ALTTP (comme dans tous les Zelda 2D d'ailleurs je crois :P), lorsqu'on casse un vase, brise une pierre, etc, on a soit le même objet que toujours, soit rien ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: binbin le 24 Juillet 2008 à 22:39
Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:33
Dans ALTTP (comme dans tous les Zelda 2D d'ailleurs je crois :P), lorsqu'on casse un vase, brise une pierre, etc, on a soit le même objet que toujours, soit rien ^^


Ce qui es tplus logique pour ma part :)

Dans une salle où on a besoin de flèches, on doit pouvoir trouver des flèches sous les pots. Ca me semble logique^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: mooglwy le 24 Juillet 2008 à 22:40
Oui mais un part de hasard pour certain bloc peut être sympa aussi.
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Zaki le 24 Juillet 2008 à 22:42
Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:33
Dans ALTTP (comme dans tous les Zelda 2D d'ailleurs je crois :P), lorsqu'on casse un vase, brise une pierre, etc, on a soit le même objet que toujours, soit rien ^^
Oui, mais c'est pas ALTTP :ninja: .

Attention — lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Citation de: Binbin le 24 Juillet 2008 à 22:39
Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:33
Dans ALTTP (comme dans tous les Zelda 2D d'ailleurs je crois :P), lorsqu'on casse un vase, brise une pierre, etc, on a soit le même objet que toujours, soit rien ^^




Ce qui es tplus logique pour ma part :)

Dans une salle où on a besoin de flèches, on doit pouvoir trouver des flèches sous les pots. Ca me semble logique ^^
Ben il n'aura qu'à mettre le même item dans les choix ^^' . Ou alors il fait que ou on droppe 10 Flèches, ou 20 Flèches.

Mais bon, tout ça, c'est du délite perso ^^' .

Attention — lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Raah, ça finira jamais ou quoi? XD
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Christopho le 24 Juillet 2008 à 22:44
Seb : oui c'est moi qui fait l'éditeur de maps (il est toujours en cours de développement) et il est programmé en Java. Il me permettra de créer les maps selon mes besoins ^^
Neo2 : quel bouton bleu ?
Neo2 : pas de traduction de l'éditeur pour l'instant, de toute façon je n'ai jamais dit que je mettrais l'éditeur à disposition du public.
Zaki : il y a un choix "aléatoire" (c'est d'ailleurs celui qui est sélectionné par défaut) mais on ne le voit pas car la liste n'est pas déroulée ;) Il y a même un choix "aucun objet" :mrgreen:. Je vais d'ailleurs refaire le screen sous windows (car les premiers étaient sous windows aussi) et on verra la liste déroulante.
Binbin : dans une salle où on a besoin de flèches, je donnerai effectivement des flèches ^^.
Mooglwy : Tu as raison : en fait, si tu manques de coeurs, de flèches, de bombes ou d'énergie magique, dans le cas d'un vase avec objet aléatoire, la probabilité d'obtenir l'objet qui te manque est augmentée :).
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Zaki le 24 Juillet 2008 à 22:46
Citation de: Christopho le 24 Juillet 2008 à 22:44Zaki : il y a un choix "aléatoire" (c'est d'ailleurs celui qui est sélectionné par défaut) mais on ne le voit pas car la liste n'est pas déroulée ;) Il y a même un choix "aucun objet" :mrgreen:. Je vais d'ailleurs refaire le screen sous windows (car les premiers étaient sous windows aussi) et on verra la liste déroulante.
(http://musicnc.org/Portals/13/Alleluia.JPG)

Ah en fait, il sera compatible Linux ?
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:49
Citation de: Christopho le 24 Juillet 2008 à 22:44Neo2 : quel bouton bleu ?
Je trouvais plus le mot ^^'
C'est l'icône bleue :P

Citation de: Christopho le 24 Juillet 2008 à 22:44Neo2 : pas de traduction de l'éditeur pour l'instant, de toute façon je n'ai jamais dit que je mettrais l'éditeur à disposition du public.
Il me semblait. Hum, je rêve beaucoup en ce moment ...
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: linkdu83 le 24 Juillet 2008 à 22:56
Yeah, c'est cool de voir que la programmation avance ... 28000 lignes de code, impressionnant ...
Comme tu peux le voir c'est un post d'encouragement, je n'ai rien d'autre à dire, bonne chance pour la suite ! :)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: mooglwy le 24 Juillet 2008 à 22:57
D'après chris en personne. Qui a des info de source sur. Le jeu serai développé sur linux. ^^
Et peut-être adapté pour mac. Si dieu le veut...

Euh non pas lui l'autre.  :P
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 24 Juillet 2008 à 23:02
Citation de: mooglwy le 24 Juillet 2008 à 22:57
Si dieu le veut...

Euh non pas lui l'autre.  :P

Dieu ne peut toutefois pas sortir ZSDX plus tôt... Il ne contrôle pas les mains de Christopho ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Zaki le 24 Juillet 2008 à 23:04
Merci James Gosling et Patrick Naughton :linkXD: .
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 01:53
Yes! :P
Je suis content de voir que ça continue. La motivation n'y manque pas. :)
Mais juste une suggestion:
Se que je trouvais bizarre dans ALTTP, c'est que les objets sont sous le vase, et non dans le vase!  :huh:
Ça serait bien qu'on puisse cassé le base avant d'y récolté notre du, non?  ^_^

Encore félicitation Chrostopho pour ce beau travail!  :super: ZS t'a mené jusqu'ici, alors où va mener ZS DX?  :lol:
Bonne continuation!  :super:
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: link-o ph le 25 Juillet 2008 à 01:56
Je peux avoir un hotographe Cristopho?

Ou devrais-je dire Maître Cristopho.

Continues on est tous avec toi!
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Daru13 le 25 Juillet 2008 à 02:05
Bonne nouvelle ! :)
On voit que ça avance bien, c'est génial ^^ !
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Linkexelo le 25 Juillet 2008 à 09:18
Quel bel éditeur de Map  !

Bravo Chris, on voit que ça avance bien ! Bonne chance, continue ainsi !  :)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Thyb le 25 Juillet 2008 à 12:19
Question qui me trotte dans la tête :

L'éditeur de map est très bien réussi mais il n'est pas exclusivement conçu pour du Zelda non? On peut y mettre des charsets complètement différends pour en faire un jeu A-RPG comme Zelda mais avec histoire, personnages et charsets qui n'ont rien à voir non?

C'est comme l'éditeur de map sur RPG Maker mais conçu pour les besoins d'un A-RPG si j'ai bien suivi.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: linksi le 25 Juillet 2008 à 13:01
Bravo, c'est super, mais après faudra voir ce que sa rend dans le jeu.^^
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 25 Juillet 2008 à 13:04
Citation de: Thyb le 25 Juillet 2008 à 12:19
Question qui me trotte dans la tête :

L'éditeur de map est très bien réussi mais il n'est pas exclusivement conçu pour du Zelda non? On peut y mettre des charsets complètement différends pour en faire un jeu A-RPG comme Zelda mais avec histoire, personnages et charsets qui n'ont rien à voir non?

C'est comme l'éditeur de map sur RPG Maker mais conçu pour les besoins d'un A-RPG si j'ai bien suivi.

Un éditeur de maps seul ne sert à rien. RPG Maker n'est pas qu'un éditeur. Il compile tes ressources, ton projet et exécute le tout via un moteur fait pour traduire et gérer ces maps. L'éditeur de Christopho permet sans doute de créer des maps mais il ne sert à rien sans son moteur qui les prend en entrée pour proposer au joueur le résultat.

C'est le moteur et la façon dont il traduit les maps qui fait tout. Rien n'empêcherait Christopho d'utiliser son éditeur pour faire des maps utilisées dans un autre moteur. Mais là je n'ai pas assez connaissance de son éditeur pour le certifier ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Mymy le 25 Juillet 2008 à 14:29
Citation de: Marco le 24 Juillet 2008 à 18:26
Franchement, je me doute bien que t'as dû y passer de nombreuses heures dessus
Ca, je confirme, dès qu'il a du temps, il le passe dessus :P Même étant malade !


Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:29
Moi, je trouve que le "bouton bleu" est un peu trop avancé sur le centre de l'écran, il faudrait le raprocher un peu des bordures, non ? ^^
Bof, ça ne se voit pas tant que ça, car il n'apparaît que lorsque Link soulève un objet, sinon il est invisible :) En tout cas, moi ça ne m'a pas choqué lorsque je l'ai vu en action ;)


Et une petite remarque pour mon chéri : Continue comme ça, je suis fière de toi :)
Titre: Re : Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Thyb le 25 Juillet 2008 à 16:57
Citation de: Geomaster le 25 Juillet 2008 à 13:04
Citation de: Thyb le 25 Juillet 2008 à 12:19
Question qui me trotte dans la tête :

L'éditeur de map est très bien réussi mais il n'est pas exclusivement conçu pour du Zelda non? On peut y mettre des charsets complètement différends pour en faire un jeu A-RPG comme Zelda mais avec histoire, personnages et charsets qui n'ont rien à voir non?

C'est comme l'éditeur de map sur RPG Maker mais conçu pour les besoins d'un A-RPG si j'ai bien suivi.

Un éditeur de maps seul ne sert à rien. RPG Maker n'est pas qu'un éditeur. Il compile tes ressources, ton projet et exécute le tout via un moteur fait pour traduire et gérer ces maps. L'éditeur de Christopho permet sans doute de créer des maps mais il ne sert à rien sans son moteur qui les prend en entrée pour proposer au joueur le résultat.

C'est le moteur et la façon dont il traduit les maps qui fait tout. Rien n'empêcherait Christopho d'utiliser son éditeur pour faire des maps utilisées dans un autre moteur. Mais là je n'ai pas assez connaissance de son éditeur pour le certifier ^^

Merci Geo
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:09
Citation de: Mymy le 25 Juillet 2008 à 14:29
Et une petite remarque pour mon chéri : Continue comme ça, je suis fière de toi :)

Moi aussi je supporte le projet regardez:
(http://img443.imageshack.us/img443/8370/mysteryofsolarusdeluxempa6.png)
C'est la première fois que je mets une mini ban pour supporter un projet alors ça se fête !
Maieuh ! Aïe ! *pas taper* *tout doux*

Mymy, je sais, il me l'a dit sur MSN. :D
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 21:10
Citation de: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:09
Moi aussi je supporte le projet:
(http://img443.imageshack.us/img443/8370/mysteryofsolarusdeluxempa6.png)
C'est la première fois que je mets une mini ban pour supporter un projet alors ça se fête !
Maieuh ! Aïe ! *pas taper* *tout doux*

il y a un début à tout!  :D
Titre: Re : Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:13
Citation de: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 21:10
il y a un début à tout!  :D

Effectivement !
Je te supporte déjà assez comme ça mon chou ! Allez, byyyyye !
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 25 Juillet 2008 à 21:15
Marco, sérieux, c'est la première fois que tu la vois ? Elle es tprésente depuis un long moment :P
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:16
Citation de: Neo2 le 25 Juillet 2008 à 21:15
Marco, sérieux, c'est la première fois que tu la vois ? Elle es tprésente depuis un long moment :P

Misérable, ça fait aussi longtemps que je dis que je peux pas tout voir comme ça depuis mon tel !
Et puis ça fait pas des lustres que je suis de retour aussi hein...
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: binbin le 25 Juillet 2008 à 21:17
Marco, nous aussi on t'aime :ninja:
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:19
Citation de: Binbin le 25 Juillet 2008 à 21:17
Marco, nous aussi on t'aime :ninja:

Moi aussi je m'aime ! :ninja:
Mais non je vous aime aussi ! :D
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Arca le 25 Juillet 2008 à 21:20
Citation de: Neo2 le 25 Juillet 2008 à 21:15
Marco, sérieux, c'est la première fois que tu la vois ? Elle es tprésente depuis un long moment :P
Depuis le 09 Mai 2008 exactement !
C'est normal que tous le monde les mettent, ce sont les miennes ! *se vante pas du tout*
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 25 Juillet 2008 à 21:21
Il est si nul que ça ton portable ? Fallait prendre le W800i de Sony Ericson :ninja:
Et c'est pas parce que tu est pas la depuis des lustres que tu pouvais pas la voir :P
*méchant aujourd'hui*
Mais oui on t'aimmmme :P
[spoiler]Dans nos cauchemars *déjà loin*[/spoiler]

ZR > Tu veux faire fuir ceux qui l'utilise ? x)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 21:24
Non j'ai pu la voir grâce à mon N95 il y a quelque minutes c'est pour ça, mon K550im par BT il affiche une simple page web toute laide comme sur le tel de Geo par exemple.

[spoiler]
T'en fais pas, même pas en rêve mon petit bonhomme. :)
[/spoiler]

Et puis je me tue à dire ça depuis des lustres aussi alors bon, si j'ai rien vu, vous non plus...

Et puis comme on dit, mieux vaut tard que jamais, bande de jaloux de mon délire kitu !
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Mymy le 25 Juillet 2008 à 22:38
@Marco : Tu auras beau dire ce que tu voudras, Chris n'aime que moi, na :) Donc le chéri, bah ça se met que lorsque c'est réciproque... :P

Sinon, oui j'avais compris que tu lui avais parlé sur MSN, mais je confirmais pour les autres en disant qu'il bosse dur, même en vacances étant malade ;)
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 22:48
Citation de: Mymy le 25 Juillet 2008 à 22:38
@Marco : Tu auras beau dire ce que tu voudras, Chris n'aime que moi, na :) Donc le chéri, bah ça se met que lorsque c'est réciproque... :P

T'en fais pas, je sais très bien et puis t'inquiètes pas, j'ai pas envie de te le piquer, vous formez un si beau couple que ça me donnerait... presque envie de pleurer ? \o/
:D
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: mooglwy le 25 Juillet 2008 à 22:50
Citation de: Mymy le 25 Juillet 2008 à 22:38Chris n'aime que moi, na

T'ention c'ets quand même un geek.  :P Tu viens juste devant le PC mais de justesse.  :ninja:

N'empèche j'avais jamais vu ta bannière.  :P Ca fais un peu genre regarder (http://www.yelims.com/IPB/Invision-Board-France-544.gif) je sors avec l'admin quoi.

T'ention ma lily elle va vous faire un nouveau zelda de folie.  :P
Titre: Re : Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 25 Juillet 2008 à 22:56
Citation de: mooglwy le 25 Juillet 2008 à 22:50
T'ention ma lily elle va vous faire un nouveau zelda de folie.  :P

Ça m'étonnerait pas venant de la part de notre gameuse adorée ! *s'enterre profondémment* +|
Non finalement je rebouche, après je veux voir Lily admin ! \o/ Et après, je serai le pote d'un pote dont sa copine est admin sur ZS, ça claque ça !
Hum, je dois creuser ma tombe ? J'ai compris je file ! ^^
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Teji le 25 Juillet 2008 à 23:00
Citation de: bannière de Mymy
(http://img443.imageshack.us/img443/8370/mysteryofsolarusdeluxempa6.png)
... :o
T'abuses franchement comme si c'était tout ce qu'il savait faire, le pauvre! :P
T'aurais pû mettre le "nouveau projet de mon chéri".  ;)
( :ninja: )

Citation de: Binbin le 25 Juillet 2008 à 21:17
Marco, nous aussi on t'aime :ninja:

Oh bah ça alors, Couet t'a rien dit pour ce vilain message! Quelle surprise. :rolleyes:
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: link-o ph le 26 Juillet 2008 à 02:44
Pauvre Christopho, il ne se fait plus féliciter, pour prouver que je l'adore et que j'en suis un fan (pas autant que Mymy bien sur) alors.

Bravo!

Félicitions Chris!

On est tous avec toi!

On t'adore!

Je peux avoir un hotographe stp "Maître Christopho"?
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 26 Juillet 2008 à 11:18
C'est sûr que Mymy est la seule à pouvoir être fan de Chris et le féliciter comme il se doit et jusqu'au bout hein. (moi je suis fan de son corps c'est déjà beaucoup :P)

Dites-vous qu'elle se sacrifie pour nous le motiver jusqu'au bout ! Quel dur sacrifice cela dit. :rolleyes:
C'est dur d'être femme de Geek, je te soutiens pitite Mymynounette. :super: (tiens pour le code de ce smiley on aurait pas pu mettre "yeah" à la place ?)

:lol:

Mais voyons, je ne fais qu'être d'accord avec les derniers posts roh... !


Kuro: Looool !!!
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Christopho le 26 Juillet 2008 à 17:48
Merci à tous pour vos encouragements ^^
Après deux jours sans internet je vais essayer de répondre à vos questions.

Citation de: Zaki le 24 Juillet 2008 à 22:46
Ah en fait, il sera compatible Linux ?
C'est prévu pour Windows, Linux et Mac.

Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:29
Moi, je trouve que le "bouton bleu" est un peu trop avancé sur le centre de l'écran, il faudrait le raprocher un peu des bordures, non ? ^^
Comme le dit Mymy, l'icône d'action (bleue) n'apparaît que de temps en temps, quand il y a une action à faire avec la touche action. Et aussi, il faut rappeler que les icônes ne sont pas encore au complet car de chaque côté de l'icône verte (l'épée) il y aura les deux icônes des objets comme dans ZMC, et donc la position de l'icône bleue semblera moins bizarre.

Citation de: Neo2 le 24 Juillet 2008 à 22:33
Dans ALTTP (comme dans tous les Zelda 2D d'ailleurs je crois :P), lorsqu'on casse un vase, brise une pierre, etc, on a soit le même objet que toujours, soit rien ^^
Tu es sûr de ça ?? En tout cas je sais que c'est faux pour Link's Awakening car dès le début du jeu, y'a un écran avec des buissons au contenu aléatoire (ici (http://www.zelda-solarus.com/images/z4/soluce/013.gif)) sauf pour un qui contient un coquillage.

Citation de: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 01:53
Se que je trouvais bizarre dans ALTTP, c'est que les objets sont sous le vase, et non dans le vase!  :huh:
Ça serait bien qu'on puisse cassé le base avant d'y récolté notre du, non?  ^_^
Exact. Il faut que je réfléchisse à cette question hautement philosophique :P

Citation de: Thyb le 25 Juillet 2008 à 12:19
L'éditeur de map est très bien réussi mais il n'est pas exclusivement conçu pour du Zelda non? On peut y mettre des charsets complètement différends pour en faire un jeu A-RPG comme Zelda mais avec histoire, personnages et charsets qui n'ont rien à voir non?

C'est comme l'éditeur de map sur RPG Maker mais conçu pour les besoins d'un A-RPG si j'ai bien suivi.
Il reste quand même assez spécifique à un Zelda. On peut changer tous les graphismes facilement, mais les entités qu'on manipule dans l'éditeur sont celles de Zelda : vases (comme dans cet exemple), coffres, portes, interrupteurs, blocs, téléporteurs...

Citation de: Mymy le 25 Juillet 2008 à 14:29
Et une petite remarque pour mon chéri : Continue comme ça, je suis fière de toi :)
Merci :coeur:

Citation de: Marco le 26 Juillet 2008 à 11:18
C'est sûr que Mymy est la seule à pouvoir être fan de Chris et le féliciter comme il se doit et jusqu'au bout hein. (moi je suis fan de son corps c'est déjà beaucoup :P)
Hein quoi ??
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Mymy le 26 Juillet 2008 à 21:10
Citation de: Marco le 26 Juillet 2008 à 11:18
C'est sûr que Mymy est la seule à pouvoir être fan de Chris et le féliciter comme il se doit et jusqu'au bout hein. (moi je suis fan de son corps c'est déjà beaucoup :P)
Fan du corps de qui ? :ph34r: *sort*

Ce fût la petite blague à part du jour...
[/HS]
Titre: Re: Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 27 Juillet 2008 à 12:04
Celui de Chris bien sûr... :rolleyes: (moi aussi c'est une blague, mais avais-je besoin de le dire ? Roh... :P)

Edit: J'avais pas vu que c'était toi qu'avais posté ça Mymy, je croyais que c'était Chris qui recitait, désolé... :D Mobile powa !!!... -____-
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Morwenn le 27 Juillet 2008 à 17:14
BOo, après une petite semaine de repos, je reviens, et je commente : un très bon avancement en perspective, en effet, casser les vases en appuyant sur une touche, c'était très moyen, heureusement que cette époque est révolue. Cependant, une question me trotte dans la tête : avant, on ne pouvait pas sortir du village si on n'avait pas l'épée, parcequ'il fallait couper les buissons à l'épée, mais si on peut les soulever, il ne risque pas d'y avoir quelques problèmes, du genre des monstres qu'on ne peut pas toucher parcequ'on a pas encore l'épée justement ?

En tout cas, bravo encore pour cet éditeur de maps, il a l'air de plus en plus perfectionné, et j'aime bien la façon dont il est présenté^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: HCkev le 27 Juillet 2008 à 20:34
Tiens, Morwenn a raison :) Va falloir se creuser la tête ^_^ Mais de toute façon, les buissons n'étaient pas placés de façon très naturelle, je suppose que Christopho avait déjà songé à changer ça ;)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Christopho le 27 Juillet 2008 à 20:41
Héhé Morwenn en effet, cette question me trotte dans la tête depuis quelques jours ^^
Je vais peut-être bien faire comme dans Link's Awakening : il faudra avoir la Poigne de Fer pour soulever les buissons. Mais j'hésite car dans ce cas il serait logique de faire pareil pour les vases, or c'est comme ça qu'on récolte les premiers rubis pour pouvoir jouer dans la maison des rubis... Bref ça risque d'être un petit peu différent de ZS, mais vous verrez bien en jouant :P

PS : HCkev : les buissons ont été placés là exprès par les habitants pour protéger le village des monstres ;)
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 27 Juillet 2008 à 20:53
C'est normal qu'il y ait des adaptations et justement, ça permet de redécouvrir un peu le jeu sous un jour nouveau ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Morwenn le 27 Juillet 2008 à 21:48
Ou à la limite, tu peux considérer qu'arracher un buisson est beaucoup plus dur que de soulever un vase, enquel cas on ne peut soulever les buissons seulement qu'à partir du moment où on a un bracelet de puissance, alors que n'importe qui peut soulever un vase sans aucun problème^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Geomaster le 27 Juillet 2008 à 21:51
Après, ce n'est pas parce-qu'ALTTP permettait de soulever les buissons que ZSDX doit permettre de le faire. Rien n'est systématique... et on a jamais dit qu'il fallait copier le jeu original... D'ailleurs, c'est plus logique, je trouve, de devoir arracher les buissons (avec l'épée) que de les soulever... ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: SaniOKh le 27 Juillet 2008 à 21:54
Citation de: Christopho le 26 Juillet 2008 à 17:48
Citation de: Ganondark le 25 Juillet 2008 à 01:53
Se que je trouvais bizarre dans ALTTP, c'est que les objets sont sous le vase, et non dans le vase!  :huh:
Ça serait bien qu'on puisse cassé le base avant d'y récolté notre du, non?  ^_^
Exact. Il faut que je réfléchisse à cette question hautement philosophique :P
A ta place, je laisserais les objets sous le vase.

Ganondark, imagine que le vase contient une clé et que tu le jettes dans le vide. Même si le vase contenant la clé revient à l'endroit habituel quand on sort de la map et qu'on y rentre, ça fait quand même des aller-retour, et c'est plus embêtant que le système de ALTTP.
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: link-o ph le 30 Juillet 2008 à 02:56
Citation de: Sani OKhA ta place, je laisserais les objets sous le vase.

Ganondark, imagine que le vase contient une clé et que tu le jettes dans le vide. Même si le vase contenant la clé revient à l'endroit habituel quand on sort de la map et qu'on y rentre, ça fait quand même des aller-retour, et c'est plus embêtant que le système de ALTTP.

C'est vrai mais c'est quand même Christopho qui va décider.

PS:Je peux avoir un othographe Chris?

stp  :god: :god: :god:
Titre: Re : Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 30 Juillet 2008 à 13:15
Tu t'appelles Ganondark maintenant ? A moins que ce n'était que pour poster ta demande...
Et puis t'es encore avec ton autographe (et non comme orthographe...) ? Une fois ça passe mais à force ça devient lourd, les plaisanteries les plus courtes sont les meilleures !
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 30 Juillet 2008 à 16:31
Je regardais les screenshots du jeu, quand soudain, une question m'est venu a l'esprit.
Le casino, il sera disponible ? :P
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Christopho le 30 Juillet 2008 à 16:37
Oui, Christofaux l'a annoncé (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18975.0.html) ^^
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Neo2 le 30 Juillet 2008 à 17:09
J'avais pas vu ^^'
Youpie, je vais être encore plus riche :D
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 30 Juillet 2008 à 19:41
Ou alors te ruiner encore plus que tu ne l'es déjà... ^^'
Titre: Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: yoshi04 le 30 Juillet 2008 à 20:59
Citation de: Christopho le 30 Juillet 2008 à 16:37
Oui, Christofaux l'a annoncé (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18975.0.html) ^^

Ah je l'avais oublié celui là ^^
Le problème c'est que Christopho et Christofaux, de manière phonétique on voit pas la différence... si vous voyez c'que j'veux dire  :ninja:
Titre: Re : Re : Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Marco le 30 Juillet 2008 à 21:09
Citation de: yoshi04-maxhorse le 30 Juillet 2008 à 20:59
si vous voyez c'que j'veux dire  :ninja:

Nop moi je vois pas, non je déc ! :P
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: Wesker le 02 Août 2008 à 19:22
Déja Zelda Solarus nous a tous épatés par son graphisme qui nous rappelle celui de la SNES, et de la a le remasteriser: c'est énorme!!!
Qui, n'a pas révé qu'un jour sorte la suite de "A link to the past"?
Le jour ou je suis tombé sur ce site, ca doit faire deux ans, j'étais sur le cul. Je ne savais meme pas qu'il existait des jeux amateurs sur le net et encore moins Zelda. Depuis, bien sur, je l'ai téléchargé et j'y ai joué c'est bluffant puis j'en ai parlé a des potes et ils ont tous hallucinés.
Et maintenant on voit que la version va etre améliorée... que demande le peuple, ca va etre énorme. Un grand bravo a toute l'équipe.
Titre: Re : Zelda Solarus DX : des vases et des rubis
Posté par: cartman-link le 21 Septembre 2008 à 20:15
Cool, ça avance vite. C'est pas moi qui ferais un jeu dans le genre  :D