Nom:L'exploration de la montagne blanche.
Se si n'est pas une Démo.
S'était presque la fête de noël et Link voulais acheter un cadeaux pour lapin.
Donc il est partie dans un village qui se nommait: Village Blanc.
Link se rendis au village et un villageois lui dit que le maire du village s'est faite kidnapper.
Donc Link devra sauver le maire du village avent d'aller acheter un cadeaux pour Lapin.
Il y a 3 temple et la durer de vie dure entre 30 minute et 45 minute.
Il y a 6 Cœur a trouver.
Voici des images:
(http://img523.imageshack.us/img523/7025/zelda011hc4.png)
http://img523.imageshack.us/img523/7025/zelda011hc4.png
(http://img99.imageshack.us/img99/5197/zelda013pb9.png)
http://img99.imageshack.us/img99/5197/zelda013pb9.png
(http://img99.imageshack.us/img99/5814/zelda016rd6.png)
http://img99.imageshack.us/img99/5814/zelda016rd6.png
(http://img145.imageshack.us/img145/6373/zelda017um3.png)
http://img145.imageshack.us/img145/6373/zelda017um3.png
javascript:void(0);
étonné
(http://img402.imageshack.us/img402/3856/zelda022cy1.png)
http://img402.imageshack.us/img402/3856/zelda022cy1.png
(http://img528.imageshack.us/img528/2391/zelda024rs0.png)
http://img528.imageshack.us/img528/2391/zelda024rs0.png
(http://img402.imageshack.us/img402/1228/zelda025gm3.png)
http://img402.imageshack.us/img402/1228/zelda025gm3.png
Le lien de Zquest: http://zeldaclassic.armageddongames.net/downloads.php#zc
Le lien du jeux: http://guelnika.alexzone.net/telecharger.php?cell=telecharger&id=49
Donc si vous est pas contents de voir des fautes d'orthographes jouer pas.
Les graphismes sont ceux de ce lien: http://www.purezc.com/index.php?page=tilesets&id=6
Merci à Nintendo pour les graphique est autre ...
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:13
Donc si vous est pas contes des fautes d'orthographes jouer pas.
Alors la tes en train de dire que ceux qui sont contres les fautes d'orthographe de jouer.
Bon je vais m'arreter la...
Je testerai le jeux plus tards, il semble pas trop pire
J'ai modifier la phrase!
Posté le: 17 Février 2008 à 17:18
Pour quoi début de projet il est fini!
Un post pour ça c'était vraiment nécéssaire?
EDIT : Il y a un zolie bouton pour éviter les doubles post (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/zs/images/french/modify.gif)[/modo] (avant qu'un modo ne vienne me trucider)
Sinon moi et Zquest, c'est incompatible. J'imagine que si tu es l'auteur du jeu, tu n'as probablement pas fait les graphique et visiblement pas fait une ligne de code.
Bravo, excellent travail de ta part!
EDIT2 : Ah oui j'oubliais...
(http://img134.imageshack.us/img134/7321/desapprobationcw6.gif)
Dois-je rappeler que les double-posts sont interdits et qu'il est demandé de faire une présentation complète?
Le topic a été déplacé pour cette raison. ;)
Et je men fiche que me critique parce que j'ai pas faite les graphique.
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:46
Et je men fiche que me critique parce que j'ai pas faite les graphique.
Ce n'est pas de cette manière que l'on évolue. Et aussi, c'est dans ton intérêt si tu veux être pris au sérieux. -_-
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:46
Et je men fiche que me critique parce que j'ai pas faite les graphique.
Bah pourquoi tu as posté ton projet si tu ne veux pas de critique?
*Ahh... la jeunesse*
Check si tu critique juste parce que j'ai pris des graphique que quelqu'un a fait c'est stupide.
Donc joue et après critique.
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:53
Check si tu critique juste parce que j'ai pris des graphique que quelqu'un a fait c'est stupide.
Donc joue et après critique.
Aimerais-tu qu'on te prenne tes créations et qu'on les redistribue sans te remercier? Je pense que non...
Ici, c'est pareil, il suffisait de mettre des remerciements par respect de l'auteur des graphismes.
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:53
Check si tu critique juste parce que j'ai pris des graphique que quelqu'un a fait c'est stupide.
Donc joue et après critique.
Je vais prendre ton jeux, y ajouter un monstre et puis ca deviendra le mien, ca te va?
Non mais faut arrêter le lynchage là, d'autant plus que Memo tu fais que critiquer des trucs pas criticables
Merde, t'as dit que Mystery of Solarus c'était de la merde parce que c'était du rip de aLttP ?
Faut arrêter le délire là, tout ça parce que les posts de Lapin ne sont pas formulés en bon français... son orthographe est criticable, mais que ça devienne pas une excuse pour lâcher vos excès d'hormones sur lui
Moi j'ai joué à ce jeu et je l'ai trouvé super divertissant, il est vraiment très bon dans son genre, et bien qu'il reste quelques petits trucs à corriger (L'ORTHOGRAPHE OUI, ça doit être un des seuls gros points noirs du jeu), ça reste un très bon jeu ZQuest
Ca fait avancer en quoi le créateur de poster que tu n'aimes pas ZQuest, que tu es incompatible avec le log ?
A rien, donc HS, donc chut
D'autant plus que ta pseudo supériorité mentale face à Lapin (ce que tu affiches apparemment) qui se résume à ça :
CitationSinon moi et Zquest, c'est incompatible. J'imagine que si tu es l'auteur du jeu, tu n'as probablement pas fait les graphique et visiblement pas fait une ligne de code.
Bravo, excellent travail de ta part!
ne fait que remettre en question le travail d'un Level Designer dans la création d'un jeu vidéo
Donc c'est pas très intelligent de ta part
EDIT : Ah ok c'est de la connerie commune en fait :s
Les tileset sont sur un site et qu'on peux les utiliser et qu'un jeu s'évalue sur le PLAISIR de jouer et non sur l'Aspect technique
Donc aven de dire nimporte quoi commence a connaitre Zquest.
Remettre en question et critiquer négativement n'a pas pour but de démolir, mais bien au contraire de faire avancer les choses. Mais tout le monde n'est pas apte à comprendre cela.
Pour l'orthographe, il faut voir. Les parents soucieux de leurs enfants les laisseraient-ils jouer à un jeu où il y a trop de fautes? Je ne pense pas. Et puis, plus tard sur votre CV, quelque soient vos compétences, s'il est mal écrit, l'employeur ne se cassera pas la tête: ça ira droit à la corbeille.
Sinon, même si les ressources sont libres, un petit remerciement ne coûte rien. C'est le fait de s'attribuer des choses qui ne sont pas à soi qui n'est pas à faire. Et puis, dans les crédits de MoS, concernant les rips, Christopho n'a pas oublié de mettre Nintendo dans les remerciements, etc.
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:59
Donc aven de dire nimporte quoi commence a connaitre Zquest.
Complètement hors sujet >.<
Bon, je me suis permis de jouer à ton jeu.
La première musique du village, je n'aime pas. Celle de la montagne blanche, c'est bien mieux.
Par contre, il y a pas mal d'incohérences : des poules en hivers ?! Il y a également un homme sur une chaise longue et des lunettes de soleil...quand il neige, effectivement, il va bronzer :mellow:
Je trouve également certaines de tes maps un peu trop linéaire (il faudrait mettre plus de relief pour la montagne par exemple).
Voilà, et sinon toujours l'orthographe, ce qui est pas très plaisant à lire... :/
CitationSinon moi et Zquest, c'est incompatible. J'imagine que si tu es l'auteur du jeu, tu n'as probablement pas fait les graphique et visiblement pas fait une ligne de code.
Heu, lol...
Je crois que je ne vais rien ajouter de plus, ce serait peine perdue.
Pour les gens qui ne sont pas idiots, tester le jeu de lapin, il est vraiment sympa. D'accord, les fautes d'ortho sont assez énormes, mais ormit ça l' histoire est drôle, et les graphismes sont vraiment beau. C'est sur, on est pas devant un "super jeu roxor custom," mais au moins, il a le mérite d'avoir terminé son jeu. Un jeu avec de belle maps, que seul les vrai fans de Zelda aprécieront :)
C'est tout ce que j'avais à dire.
J'ai essayé et j'aime pas...
(http://img107.imageshack.us/img107/6361/desapprobationcw6pb0.gif)
Totalement exclusif et original et surtout non pompé de celui de memo :rolleyes: [/sarcasm]
Pourquoi j'aime pas? Je sais pas peut-etre que j'aime pas les projets sur Zquest tous simplement.
N'en rajoutez pas une couche non plus. Pas de généralité. On ne peut pas dire que tous les projets GM sont bons, tous les projets Zquest mauvais, ça n'a pas de sens.
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 18:26
Maxime, je crois que je vais crée un topic ou je posterais tout les arguments bidons que t'as écrit sur ce forum.
Je suis la que depuis hier, et j'ai déjà de quoi faire !
Merci je vais prendre ca comme un compliment venant de ta part ;).
Sur ce arrêtons ce HS et revenons sur le topic du jeu.
Bon écoutez, Lapin n'a pas fait des jeux vraiment sérieux, et si il aime faire ce genre de jeux, c,est bien.
À la longue il va finir par faire quelque chose de super, et j'en suis certain. :)
Puis, il y a un début à tout dans la vie.
Ton jeu m'a l'aire bien Lapin, entout cas mieux que dans tes débuts. :D
Je t'encourage à continuer, et à persévérer dans tes projets, qu'ils soient simples ou plus compliqués.
Juste une petite précision... (désolé Maxime)
Je n'ai jamais dit que tout les jeux Zquest sont mauvais, j'ai seulement dit que je désapprouvrait son utilisation. Tout ce que j'ai voulut dire c'est que tu n'as pas beaucoup travaillé au niveau coding et au niveau graphisme, c'est tout.
Si tu avais dit par exemple que ce jeu était pour travailler ton mapping et tes idées, je n'aurais rien dit.
-----------------------
Pour être un peu positif, je dirais que le mapping est assez beau (du moins sur les screens, car je n'ai pu télécharger le jeu, cause d'incompatibilité avec le logiciel).
...
Bah c'est tout.
Vous êtes tous un peu dur là!
De mon côté, j'adore le style du jeu à la Oracle of Saisons/Ages, sa donne à Link un style assez mignon! :mrgreen:
Je vais le télécharger et je vous direz ce que j'en pense! :super:
Memo : Le rôle du maker est celui d'un level designer lorsqu'il ne fait pas de graphismes ou de musiques etc
Donc pourquoi critiquer le fait qu'il n'ait pas touché aux graphs ou au code ?
Dans l'industrie du jeu vidéo, c'est pleins de professions différentes tout ça, je vois pas pourquoi tu t'obstines à dire des bêtises du genre
EDIT : BON CETTE FOIS JE FILE, zut
Pourquoi critiquer ? Parce-qu'ici nous ne sommes pas dans l'industrie du jeu vidéo et que vous n'êtes ni game designer, ni level designer. Vous êtes plutôt "Jeux Kleenex" designers.
C'est donc normal que certaines personnes s'attendent à des choses plus originales et plus personnelles.
Nous ne sommes pas non plus des graphistes. Tout le monde n'a pas les capacités de pouvoir crée soit même ses graphismes.
Je trouve ça mauvaise langue de dire, j'aime pas ton jeu parce que les graphismes sont moches.
Surtout que les graphismes sont plus que correctes, ils sont dans l'optiques des anciens jeux Zelda.
Citation de: Geomaster le 17 Février 2008 à 20:06Parce-qu'ici nous ne sommes pas dans l'industrie du jeu vidéo et que vous n'êtes ni game designer, ni level designer. Vous êtes plutôt "Jeux Kleenex" designers.
Parle pour toi ;)
Et puis quand bien même Lapin est pas un level designer professionnel, s'il présente un projet pour montrer son mapping et son game design (définition établie du "making"), critiquer les graphismes (qui ont été faits par Nintendo), c'est 100% HS
Stop l'attitude irrespectueuse stp, jeux kleenex c'est pas vraiment sympa et très gratuit, en plus d'être bien HS
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 20:14
Je trouve ça mauvaise langue de dire, j'aime pas ton jeu parce que les graphismes sont moches.
Le jeu n'est pas mions bon qu'un autre
uniquement à cause des graphismes, seulement c'est un point.
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 18:58
Memo : Le rôle du maker est celui d'un level designer lorsqu'il ne fait pas de graphismes ou de musiques etc
Tu m'apprend quelque chose...
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 20:23
Et puis quand bien même Lapin est pas un level designer professionnel, s'il présente un projet pour montrer son mapping et son game design (définition établie du "making"), critiquer les graphismes (qui ont été faits par Nintendo), c'est 100% HS
L'a-t-il seulement spécifier?
-------------
C'est tout ce que j'avais à dire.
*sort*
Une bonne fois pour toutes
A LA BASE, le travail d'un maker, qui use d'un logiciel créé par des programmeurs, est celui d'un game designer et d'un level designer, vu qu'il travaille principalement sur le gameplay, le mapping et tout ce qui touche ces points
Certains makers travaillent aussi sur le graphisme, mais cela s'éloigne de ce que propose A LA BASE le logiciel RPG Maker ou ZQuest
Vu que Lapin vient d'une communauté de making, et que là bas ce qui est en gras est pris comme acquis, il ne juge pas nécessaire de préciser que son travail tient du Game Design et le Level Design
Maintenant ça ne tient qu'au respect de chacun...
Je vous inviterais à descendre d'un ton et de rester sur le sujet initial, c'est-à-dire le jeu de Lapin.
J'ai pas pu tester le jeu à cause de Vista alors je ne vais commenter que de ce que je sais.
Apparemment, en regardant les screens, je dirais que tu as un don pour la mapping, c'est super, il n'y a pas trop d'incohérences.
Maintenant, comme tu as utilisé ZQuest, j'ai une idée globale dans ma tête du Gameplay. Je te conseille maintenant, si tu en as les capacités de toucher un peu au script du jeu, et voir ce que tu peux améliorer.
Maintenant, les graphismes, j'ai rien à dire, moi-même je sais ce que c'est d'être un programmeur non-graphiste (et c'est long d'apprendre à dessiner, ce qui est mon cas). Donc, je dirai que les graphismes sont bien choisis.
Pour les musiques, je n'ai pas pu jouer, donc je ne peux rien dire, mais si jamais tu as besoin d'une quelconque musique : www.vgmusic.com . Ce site est une merveille est regroupe beaucoup de musiques de jeux-video. Tu peux aussi essayé de les faire, mais encore une fois si tu en as les capacités.
Niveau scénario, c'est basique, mais apparemment, c'est voulu. Donc, rien à dire.
Maintenant, je tiens à préciser un petit point : je suis un nioub, il est normal que certaines de mes remarques soient débiles.
Voila, maintenant, je te conseille de continuer sur cette voie, et de nous sortir un second jeu d'une qualité meilleure en tenant compte de nos remarques :) .
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 20:23
Citation de: Geomaster le 17 Février 2008 à 20:06Parce-qu'ici nous ne sommes pas dans l'industrie du jeu vidéo et que vous n'êtes ni game designer, ni level designer. Vous êtes plutôt "Jeux Kleenex" designers.
Parle pour toi ;)
En quoi suis-je concerné, hmm ?
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 20:23
Et puis quand bien même Lapin est pas un level designer professionnel, s'il présente un projet pour montrer son mapping et son game design (définition établie du "making"), critiquer les graphismes (qui ont été faits par Nintendo), c'est 100% HS
Je dirais plutôt HP : Hors Propos. Et pour infos, il y a plus de game design dans un morpion que dans vos Zelda à répétitions. Si mon "manque de respect" peut vous bousculer un peu, ce n'est pas un mal.
Je ne commenterai pas le reste.
Citation de: Geomaster le 17 Février 2008 à 22:42Je dirais plutôt HP : Hors Propos. Et pour infos, il y a plus de game design dans un morpion que dans vos Zelda à répétitions. Si mon "manque de respect" peut vous bousculer un peu, ce n'est pas un mal.
Je ne commenterai pas le reste.
Ah ok le mec qui profite de sa notoriété sur le forum pour critiquer un jeu qu'il a même pas testé
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 22:47
Citation de: Geomaster le 17 Février 2008 à 22:42Je dirais plutôt HP : Hors Propos. Et pour infos, il y a plus de game design dans un morpion que dans vos Zelda à répétitions. Si mon "manque de respect" peut vous bousculer un peu, ce n'est pas un mal.
Je ne commenterai pas le reste.
Ah ok le mec qui profite de sa notoriété sur le forum pour critiquer un jeu qu'il a même pas testé
C'est bien connu. J'ai même tellement profité de ma notoriété que je voulais transformer ZS en site pro-Sony ! :ninja:
PS : Là tu peux dire HS.
Citation de: Geomaster le 17 Février 2008 à 22:49
PS : Là tu peux dire HS.
Oui, justement, je vous invite donc une seconde fois, comme l'a déjà demandé Isaac, à ne pas vous écarter du sujet qui est le jeu de Lapin... Les "intéressantes" remarques hors-sujet, vous pouvez vous les envoyer par MP, merci. ;)
Ton jeu aurait été meilleur sans les fautes d'orthographe....>_>
Citation de: cetais le 17 Février 2008 à 23:42
Ton jeu aurait été meilleurs sans les fautes d'hortographes....>_>
Cela a déjà été dit. ;)
Moi pour être franc je ne trouve pas ton jeu très original . L'ambiance en général du titre est sympa mais sans plus.
J'y ai joué , mais je n'ai pas envie de le continuer pour la simple et bonne raison que l'orthographe me fait mal aux yeux.
Mais en tous les cas c'est un bon départ , qui reste à mon avis à peaufiner.
Bien joue plus.
Bons sa serre plus a rien de présenter un jeux ici. :angry:
Citation de: Lapin le 18 Février 2008 à 23:15
Bien joue plus.
Bons sa serre plus a rien de présenter un jeux ici. :angry:
Il y aura toujours des joueurs qui n'aimeront pas. Certains aiment, d'autres non, chacun ses goûts et ses couleurs. PAs besoin d'en faire tout un plat...
Chaque fois je présente quelque chose on me dit rien de positif toujours négatif.
Pour quoi présenter quelque chose quand personne m'encourage,ect...
Et ça, c'est quoi?
CitationMais en tous les cas c'est un bon départ , qui reste à mon avis à peaufiner.
Citation de: Maxime le 17 Février 2008 à 17:57
Citation de: Lapin le 17 Février 2008 à 17:53
Check si tu critique juste parce que j'ai pris des graphique que quelqu'un a fait c'est stupide.
Donc joue et après critique.
Je vais prendre ton jeux, y ajouter un monstre et puis ca deviendra le mien, ca te va?
Citation de: Memo le 17 Février 2008 à 17:44
Un post pour ça c'était vraiment nécéssaire?
EDIT : Il y a un zolie bouton pour éviter les doubles post (http://forums.zelda-solarus.com/Themes/zs/images/french/modify.gif)[/modo] (avant qu'un modo ne vienne me trucider)
Sinon moi et Zquest, c'est incompatible. J'imagine que si tu es l'auteur du jeu, tu n'as probablement pas fait les graphique et visiblement pas fait une ligne de code.
Bravo, excellent travail de ta part!
EDIT2 : Ah oui j'oubliais...
(http://img134.imageshack.us/img134/7321/desapprobationcw6.gif)
Citation de: Maxime le 17 Février 2008 à 18:22
J'ai essayé et j'aime pas...
(http://img107.imageshack.us/img107/6361/desapprobationcw6pb0.gif)
Totalement exclusif et original et surtout non pompé de celui de memo :rolleyes: [/sarcasm]
Pourquoi j'aime pas? Je sais pas peut-etre que j'aime pas les projets sur Zquest tous simplement.
Citation de: cetais le 17 Février 2008 à 23:42
Ton jeu aurait été meilleur sans les fautes d'orthographe....>_>
Tu peux me dire c'est quoi sa?
Si tu ne regardes que le négatif et que tu oublies le positif, c'est foutu d'avance...
Dans la vie y'a des commentaires positifs et négatifs, si t'es pas capable de prendre les deux alors demandes pas l'avis des gens.
Si tu pense arriver, exposer ton sujet puis recevoir que des élogues tu te fais des idées car chaque personne à une façon différente de penser.
Moi j'aime pas ton projet, ça empeche quelqu'un d'autre à l'aimer?
Si tu apprends à lire entre les lignes et que tu relis le projet tu verras qu'il y a autant de commentaires positifs que négatifs. Et même si il y aurait plus de commentaire négatif, sa te dérange tant que ça? Quand on make, on make pour soi même et non pour les autres sinon tu aboutiras jamais.
Euh, le Mex, il commence à me pomper grave, donc il se détend le slip sinon ça va pas aller.
Aussi Lapin, pas étonnant que ton jeu soit plat, pourquoi ne pas te contenter de continuer le projet que tu as balancé un peu plus tôt?
Ça n'a jamais rendu service de s'étaler sur plusieurs plans de travail. Me suis trompé de personnes, autant pour moi. (Encore que l'idée reste juste)
Et les sots officiels de désapprobation sont priés de modérer les propos débiles, à commencer par les posts contenant leur horreur signée Paint.
Moi je resterais ton plus grand fan Lapin B)
Sérieusement, Maxime à raison, malheureusement, on ne peut pas plaire à tout le monde. Certains n'aimeront pas les graphismes, d'autres la programmation, les plus stupides le logiciels, etc...
Mais il ne faut pas oublier que l'essentiel c'est de plaire à soit même. Avant tout le making c'est pour se faire plaisir.
On n'aime pas ton jeu, osef, on y joue pas, c'est pas la fin du monde.
Dis toi qu'il y en a surement beaucoup qui apprécieront ton jeu ;)
CitationEuh, le Mex, il commence à me pomper grave, donc il se détend le slip sinon ça va pas aller
Des menaces, mais aucun arguments pour justifier cela :unsure:
Citation de: falcossj le 19 Février 2008 à 00:03
CitationEuh, le Mex, il commence à me pomper grave, donc il se détend le slip sinon ça va pas aller
Des menaces, mais aucun arguments pour justifier cela :unsure:
Pas une menace, plutôt un constat (au moins): incompatibilité d'humeur.
Argumenter sur? :huh:
Combien de fois faudra-t-il répéter que les posts hors-sujets sont interdits et que les différends se règlent par MP?
J'ai l'impression d'être dans une école primaire des fois. <_<
J'ai pris plaisir de ton jeu...Alors, je suis bloquer dans le donjon de noel...J'ai la clé du boss... LE seul probleme...C'est que j'ai rien pour me rendre de a coté de la porte...
Pourrais tu m'aider?
Tu a l'arc et les flèche?
Il faux avoir l'arc et les flèche!
Tu a faite le grenier?
Citation de: Lapin le 19 Février 2008 à 02:42
Il faux avoir l'arc et les flèche!
Tu a faite le grenier?
Quel grenier?
Retour au village du début et rentre dans une maison et essai de trouver le grenier tu me dira quand tu vas passer le grenier.
Citation de: Lapin le 19 Février 2008 à 03:02
Retour au village du début et rentre dans une maison et essai de trouver le grenier tu me dira quand tu vas passer le grenier.
J'avais jamais remarquer ces escalier....XD J'ai été récuperer la carte...Le téléporteur me ramenne au début :(
Je parle du donjon de noel....
Oui je sais il faux le boomerang.
Il faux l'arme du grenier pour avoir l'arc et les flèche!
Citation de: Lapin le 19 Février 2008 à 03:53
Oui je sais il faux le boomerang.
Il faux l'arme du grenier pour avoir l'arc et les flèche!
.....Et, ou il se trouve, l'arc?
Ecoute lapin , loin de moi l'idée d'être méchant ou non sur ton projet , ce n'est pas le but d'un post.
Tu prend tout mal , j'en suis bien désolé.(ton jeune age sans doute ^^ ) . Par contre sache une chose.
Avant la réforme , le projet Skulltula's Amulet a été cassé , prisé par beaucoup de membres ici , beaucoup postais des commentaires négatif comme sur ton post , je ne suis absoluement pas surpris. Mais là ou moi j'ai été différent de toi c'est que j'ai pris en compte leurs critiques afin de m'améliorer et améliorer le projet.Toutes les critiques sont bonne à prendre , les peu de bonnes et les quantité astronomiques de mauvaises . C'est un projet que tu débute , qui peut être grandement amélioré , car la base est totu de même solide et le mapping sympa.
Améliore toi avec l'aide des autres , nous sommes là pour cela après tout. Nous ne sommes pas des bourreaux sur solarus , mais nous sommes plutot direct pour dire les choses et te faire prendre conscience des problèmes à changer. Cest direct , je te l'accorde , mais au moins quand tu verras "Ton jeu à franchement évolué et je te dit chapeau " , cela sera aussi sincère . Soit patient , écoute les critiques et conseil.
Ton jeu n'en seras que meilleur et je sais de quoi je parle .Beaucoup de membres ici pourront te le dire.Je suis pas une référence mais au niveau de l'amélioration et des critiques négatives mais constructives , mon projet est quand même l'exemple vivant que la critique est là pour s'AMELIORER.
Bonne chance ^_^
On peut pas dire que les arguments de Memo et de Maxime sont à prendre en compte comme même :
Citation de: MemoSinon moi et Zquest, c'est incompatible. J'imagine que si tu es l'auteur du jeu, tu n'as probablement pas fait les graphique et visiblement pas fait une ligne de code.
Citation de: MaximePourquoi j'aime pas? Je sais pas peut-etre que j'aime pas les projets sur Zquest tous simplement.
Par contre, les autres sont très intéressants pour tes prochains jeux.
J'ai testé ce jeu.
Il ne me déplait pas. Je ne suis pas arrivé loin pour l'instant, je suis dans le premier donjon où je trouve les combats un peu difficiles (je ne me suis jamais habitué au gameplay de zelda 1 parce qu'on ne peut pas se déplacer en diagonale et parce que les ennemis ne reculent pas après avoir été touchés) mais bon ça c'est parce que j'ai pas l'habitude d'y jouer. ^^
Le mapping est assez bien fait, les graphismes et les musiques sont bien choisies dans l'ensemble.
Je pense que ce jeu ne s'est pas annoncé comme un jeu révolutionnaire de la mort qui tue, mais juste un petit projet que lapin a fait par pur plaisir. ^_^ C'est pourquoi je pense qu'en continuant dans cette direction et en faisant corriger ton orthographe par quelqu'un d'autre si tu as vraiment du mal, tu pourrais aboutir à quelque chose d'encore plus sympa. :)
Citation de: cetais le 19 Février 2008 à 03:59
Citation de: Lapin le 19 Février 2008 à 03:53
Oui je sais il faux le boomerang.
Il faux l'arme du grenier pour avoir l'arc et les flèche!
.....Et, ou il se trouve, l'arc?
Tu a essayer de bruler les arbre orange?
En fait, je crois que je viens de comprendre quelque chose grâce aux posts de Géo et Mex (si c'est le Mex que je connait, coucou à lui ^^).
Le truc, c'est que dans les communautés de making, il y'a une sorte d'auto-encensement qui fait que ce que l'on fait ne peut pas être mauvais, puisque c'est de l'amateurisme. Pour beaucoup, la critique que l'on fait sur pas mal de jeux n'est pas justifiée puisque elle se fonde sur les même points que la critique que l'on ferait d'un jeu commercial. La partie "making" (ie qui se base sur un logiciel) de la branche du jeu vidéo amateur est sclérosée, figée, elle se complait dans sa médiocrité qu'elle tente d'excuser par son statut. Et pis encore, quand les gens "présentent" leurs "jeux" à des réunions comme le FJV (oui oui, ceux qui se sentent visés le sont tout à fait), elle est persuadée du bien-fondé de sa pensée.
Fréquentant de plus ou moins loin le milieu du court métrage amateur, je réalise que ce n'est pas du tout pareil là bas.
Le jeu vidéo est-il un média plus dur à appréhender ? Le public du jeu vidéo est il plus puéril et irréfléchi que celui du cinéma ? Le jeu vidéo esdt-il trop jeune et immature pour pouvoir prétendre avoir un secteur "amateur" ? Sans doute un peu tout de cela, et plus encore.
Mais il est vrai que cette attitude est symptômatique de ZS et des forums de making en général, français ou non. Et il est vrai que ceux qui aspirent à l'apprentissage du vrai game design (car comme Géo l'a dit, 99% des "créateurs" ici font des jeux kleenex) tendent à s'embourber dans celui ci et à ne pas être très productif au final - encore une fois, peut être parce que le jeu vidéo est très complexe à aborder dans une optique de création individuelle.
Je ne pense pas démolir comme je serais tenté de le faire, mais c'est le sentiment que j'ai. Après, il est vrai que je commence à être dégouté de ces gens péteux qui, parce qu'ils ont alignés trois "if" dans une fonction pour faire bouger 3 pixels qu'ils ont assemblé maladroitement à l'écran se disent "game designer" - et je reconnais qu'en cela je critique une partie de mon attitude passée. Après, je me "soigne", puisque je suis le "coursework" de game design donné au MIT (qui n'a rien à voir avec ce que 90% d'entre vous en pensez), et je sais que je ne suis pas seul (encore une fois, je vais citer Géo, notre dieu à tous - bien que je ne crois pas qu'il ait commencé à lire les bouquins :P )
Je pense que tu généralise un peu trop.
Il est normal, lorsque l'on a en tête de "créer un jeux", de prendre la voie la plus simple, souvent les logiciels de jeux pré-fabriqués. Puisque l'on prend le chemin le plus court, la majorité n'a surement pas l'"ouverture d'esprit" d'accepter des critiques ou ce que tout ce que tu as dit, ca je te l'accorde.
Mais bon lorsque tu t'implique plus dans ce que tu fait, nottament lorsque tu commence a apprendre un language, tu as une sorte d'auto-satisfaction personnelle d'être allé plus loin que beaucoup d'autre, c'est pourquoi on a tendance a éxagérer un peu, mais je pense que plus l'on s'implique, plus cette attitude disparait. Je parle évidemment de mon experience personelle, ce n'est pas le cas pour tout le monde, et tout le monde ne sera pas d'accord avec ce que je dit.
Enfin bref, je pense que lorsque tu revois des gens qui sont passé par la ou tu es passé, meme s'ils se la pètent avec des trucs de base, faut laisser couler. Ils réaliseront surement plus tard :) .
EDIT pour en dessous :
CitationJe ne suis pas d'accord. Tu parles de normalité mais ce n'est absolument pas le cas. Ce n'est pas parce-que 95% des makers tombent dans la facilité qu'il s'agit d'une vérité. Personnellement, quand je veux "créer un jeu", mon objectif n'est pas d'en parler et de le sortir le plus vite possible...
Oui effectivement je me suis mal exprimé. Je voulais dire que lorsque l'on débute, et qu'on a pas de notion en programmation, on preferera se tourner vers ce genre de logiciel. Pas forcement RPG maker (je n'y ai moi-même jamais touché) mais un autre tel que TGF ou game maker. Je ne pense pas que lorsque tu as débuté, tu ai commencé en ASM pour pouvoir optimiser un maximum ;) .
CitationBlague à part, je ne suis pas d'accord avec toi vlag. Oui je généralise, mais parce que le milieu du making est empli de stéréotypes. Quant au fait que l'on "réalise plus tard", je ne suis pas d'accord encore une fois. Combien de gens mauvais deviennent bon ? 1 % ? 2%
Oui quand je disais "plus tard" ce n'était pas forcement dans les 6 mois a venir, mais en général, si on reste dans le "making" (a tous les niveaux), c'est que soit on a une carapace d'acier et une sacrée tete de mule, soit on a appris a faire des concessions et/ou se remettre en question :)
On avait demandé de revenir au sujet. Même si c'est sur la première page du topic, c'est toujours d'application.
Citation de: lelinuxien le 24 Février 2008 à 18:52
On avait demandé de revenir au sujet. Même si c'est sur la première page du topic, c'est toujours d'application.
En même temps, je ne pense pas qu'on soit tant HS que ça quand on voit le libellé du sondage associé à ce topic... Je dirais plutôt que c'est une légère digression qui rentre parfaitement dans le débat...
Et à ce sujet, je voudrais réagir là-dessus :
Citation de: vlag67 le 24 Février 2008 à 18:47
Je pense que tu généralise un peu trop.
Il est normal, lorsque l'on a en tête de "créer un jeux", de prendre la voie la plus simple
Je ne suis pas d'accord. Tu parles de normalité mais ce n'est absolument pas le cas. Ce n'est pas parce-que 95% des makers tombent dans la facilité qu'il s'agit d'une vérité. Personnellement, quand je veux "créer un jeu", mon objectif n'est pas d'en parler et de le sortir le plus vite possible...
CitationCe n'est pas parce-que 95% des makers tombent dans la facilité qu'il s'agit d'une vérité. Personnellement, quand je veux "créer un jeu", mon objectif n'est pas d'en parler et de le sortir le plus vite possible...
M'enfin Géo, tu es tout sauf un standard, tu transcendes les standards :rolleyes:
Blague à part, je ne suis pas d'accord avec toi vlag. Oui je généralise, mais parce que le milieu du making est empli de stéréotypes. Quant au fait que l'on "réalise plus tard", je ne suis pas d'accord encore une fois. Combien de gens mauvais deviennent bon ? 1 % ? 2% ?
J'ai détaché le sondage, qui a plutôt sa place dans la partie générale des forums de making. Et je précise qu'il avait été créé car les membres Illettrés ne pouvaient pas poster de sujet (uniquement de sondage) dans les sections Jeux amateurs, problème qui a été corrigé depuis.
Pour débattre du logiciel de création, il y a ce sujet: http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18814.0.html :)