Bons vois si un programme bien meilleur que RPG Maker pour faire des Zelda oui sa existe! :linkbravo:
C'est Zquest aplaudisser se logisielle! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Donc aujourd'hui je vais vous montrer comme sa marche Zquest!
Il y a des variable,des scripe,modifiquation des items,des monstres,de grafique,ect...
http://fr.youtube.com/watch?v=NrRn8IgNMGY&feature=related
Un script pour épona.
http://fr.youtube.com/watch?v=F8oCmkCRMGE&feature=related
Un teste pour un Zelda platforme!
http://fr.youtube.com/watch?v=174zods_s_k&feature=related
Un mario A-Rpg
Il y a des posibiliter infini!
Qu'el que image:
http://www.purezc.com/Tiles/t575s3.gif
(http://www.purezc.com/Tiles/t575s3.gif)
http://img261.imageshack.us/img261/6323/both1.png
(http://img261.imageshack.us/img261/6323/both1.png)
http://img259.imageshack.us/img259/8854/zelda250fl6.gif
(http://img259.imageshack.us/img259/8854/zelda250fl6.gif)
http://koti.welho.com/pranta18/img/07.gif
(http://koti.welho.com/pranta18/img/07.gif)
http://koti.welho.com/pranta18/img/003.gif
(http://koti.welho.com/pranta18/img/003.gif)
http://img165.imageshack.us/img165/3112/zelda057be9bs4.gif
(http://img165.imageshack.us/img165/3112/zelda057be9bs4.gif)
http://img403.imageshack.us/my.php?image=subemptylv1.jpg
http://img169.imageshack.us/img169/2323/lapbeta15ya2.gif
(http://img169.imageshack.us/img169/2323/lapbeta15ya2.gif)
http://img521.imageshack.us/img521/4564/subscreenlttpce4.gif
(http://img521.imageshack.us/img521/4564/subscreenlttpce4.gif)
Il y a plusieur jeux terminer comme :LOST ISLE,Castle Haunt II,ect...
Voissi un site qui montre des jeux FINI:
http://www.purezc.com/index.php?page=quests&version=2.10
Donc si vous vouler en savoir plus contacter moi sur mp ou sur le topic(ps:Sa serais mieu sur mp)
Merci a vous d'avoir lue mon topic!
Quelque communauté zelda classique.
http://e-magination.jeun.fr/
www.zeldaclassic.com
www.purezc.com
http://guelnika.alexzone.net/
Félicitation mon cher Lapin, tu viens de gagner l'oscar du post de présentation ayant le plus de fautes...
Ça donne même pas envie de lire, de plus arrête l'abu de smiley en boucle c'est mauvais pour la santé.
Sérieusement ont veux un post en francais...
De plus tu montres rien la, tu copie/colle des liens vers des gens qui eux nous montres...
L'unique problème de ce logiciel, c'est la taille des persos (16*16) et la taille des cartes, pas de scrolling,...
Je l'avais utilisé un peu longtemps, mais au bout d'un moment, c'était trop limité comme logiciel.
Citation de: Maxime le 17 Février 2008 à 06:32
Sérieusement ont veux un post en francais...
Je crois que ça marche dans les deux sens :linkXD: .
Attention hein, maintenant que lapin est la mascotte / bouc émissaire de Emagination (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18006.0.html), on n'a plus le droit de le critiquer... :rolleyes:
Cool, un Zelda Maker (pas nouveau qui plus est...) - encore moins de prog à faire, encore plus de bouses immondes. :mrgreen:
CitationFélicitation mon cher Lapin, tu viens de gagner l'oscar du post de présentation ayant le plus de fautes...
Ça donne même pas envie de lire, de plus arrête l'abu de smiley en boucle c'est mauvais pour la santé.
Sérieusement ont veux un post en francais...
De plus tu montres rien la, tu copie/colle des liens vers des gens qui eux nous montres...
Pourquoi est-tu toujours aussi désagréable ?
C'est plus fort que toi ?
Tellement désagréable que tu cherche des arguments plus que bidons, telle que ta dernière phrase.
Merci de l'info Lapin,j'ai put vois des screens intéressantes, que je n'avais jamais vu encore.
CitationL'unique problème de ce logiciel, c'est la taille des persos (16*16) et la taille des cartes, pas de scrolling,...
Zquest permet de reproduire des jeux du même type que Zelda sur la Nes. Il possède donc tout les caractéristiques de ce dernier.
Peut-être que le langage script pourrais résoudre ces problèmes ? ^^
Eh bien, Zquest que j'en avais entendu parler apparament sert à crée des A-rpgs (assez rapidement?)
Citation de: Maxime le 17 Février 2008 à 06:32
Félicitation mon cher Lapin, tu viens de gagner l'oscar du post de présentation ayant le plus de fautes...
Ça donne même pas envie de lire, de plus arrête l'abu de smiley en boucle c'est mauvais pour la santé.
Sérieusement ont veux un post en francais...
De plus tu montres rien la, tu copie/colle des liens vers des gens qui eux nous montres...
T'es pas très sympa la... Tout le monde peut se tromper en orthographe c'est vrai qu'il y a une limite mais bon... Pas envie de le lire? Beh habitu toi aux fautes! ... ... Ok je me tais! :ninja:
Par contre... un peu trop demandé un lien vers un téléchargement? C'est gratuit? :ninja:
Citation de: Floya le 17 Février 2008 à 11:40
Par contre... un peu trop demandé un lien vers un téléchargement? C'est gratuit? :ninja:
Google, tu cherches Zelda Quest !^^
Eh oui, c'est gratuit.
D'accord, merci de m'avoir répondu :ninja:
Maxime > C'est effectivement assez désagréable, modère un peu tes avis et propos je te prie, ou bien fais en sorte de rendre ton post un peu plus utile.
Ça devient pénible cette manie qui se répand de plus en plus sur ce forum.
Surtout... Évitez les remarques sur l'orthographe quand la vôtre n'est pas parfaite non plus :rolleyes:
Floya, il y a un lien plus un tutorial pour débuter sur le forum "E-Magination". Je ne met pas de lien, mais tu devrais le trouver sur google ;)
Zquest, c'est surtout le meilleur moyen de faire TLOZ version B, puis C, puis D ...
Je sais pas si je suis le seul a l'avoir remarquer, mais les dialogues sont impossible a gérer, les boss sont soit tous les mêmes, soit nouveaux mais pourris, le hud ne plait pas a tout le monde, l'absence de coffre peut être assez gênant ... Bref, si on avait sortit sa peut après la sortie de TLOZ, peut être que ça en aurait brancher beaucoup plus, mais de nos jours, tout le monde veut faire comme Minish Cap ou ALTTP, et Zquest n'est pas fait pour ça. ;)
Pourtant, il y en a qui aiment ce logiciel. Moi dans le lot.
Je pense que seul les nostalgiques des vieux Zelda aimeront ;)
Le problème avec ce genre de logiciel, comme RPG Maker d'ailleurs, c'est qu'ils ne sont fait que pour un seul type de jeu.
Les seuls éléments modifiables sont les graphismes, ce qui fait que tous les jeux créés avec ce logiciel seront tous les mêmes. (Sauf avec RPG Maker où il est possible d'avoir quelques variantes, mais sans plus)
Même HUD, même type de graphisme, même déplacements, même IA...
Neo2 > Et puis même, de nos jours, les jeux amateurs essayent d'être toujours plus innovant. Donc nouveaux graphismes (ou modification), nouveau HUD, nouveaux objets, etc. et ce genre de logiciel n'est pas fait pour ça mais uniquement pour copier le même mode de fonctionnement de TLOZ.
Par contre Lapin, de là à dire qu'il y a des possibilités infinies, j'ai des gros gros doutes... =/
Falcossj > Après oui, c'est sûr, si tu préfères créer un petit Zelda sympatoche en peu de temps et dans la même ambiance que les premiers Zelda, ça convient parfaitement :)
Bon, histoire de vous motiver un peu, et de casser vos insinuations pour la plus parts, fausses :P voici quelques screens trouvés en 10 minutes sur différent forums traitant ZQuest (Merci Astram ^^)
(http://img169.imageshack.us/img169/2323/lapbeta15ya2.gif)
Sur cette screen, on peut voir que que Link à une taille assez grandes. On peut donc modifier la taille des personnages, après, je pense que faut savoir un peu bidouiller le langage script de Zquest.
(http://img403.imageshack.us/my.php?image=subemptylv1.jpg)
http://img403.imageshack.us/my.php?image=subemptylv1.jpg
Comme vous le voyez, le menu de Zquest est entièrement customizable selon vos goûts.
Voyez le résultat...
(http://img521.imageshack.us/img521/4564/subscreenlttpce4.gif)
Même remarque. Ce menu vous rappelle t-il quelque chose ?
(http://img165.imageshack.us/img165/3112/zelda057be9bs4.gif)
Un autre menu. Celui la aussi devrait vous rappeler quelques chose ;)
Voila, comme quoi, ZQuest est presque sans limites. Suffit d'avoir un minimum de bougeotte.
Tu crois vraiment que tout ces screens sont vrais ? Et même si c'est le cas, il n'y a pas grands monde sur ce forum qui soit capable de modifier le code de Zquest, et les rares qui le peuvent, pourraient utiliser leurs capacités sur autre chose que Zquest. ;)
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 11:23
CitationFélicitation mon cher Lapin, tu viens de gagner l'oscar du post de présentation ayant le plus de fautes...
Ça donne même pas envie de lire, de plus arrête l'abu de smiley en boucle c'est mauvais pour la santé.
Sérieusement ont veux un post en francais...
De plus tu montres rien la, tu copie/colle des liens vers des gens qui eux nous montres...
Pourquoi est-tu toujours aussi désagréable ?
C'est plus fort que toi ?
Tellement désagréable que tu cherche des arguments plus que bidons, telle que ta dernière phrase.
Merci de l'info Lapin,j'ai put vois des screens intéressantes, que je n'avais jamais vu encore.
CitationL'unique problème de ce logiciel, c'est la taille des persos (16*16) et la taille des cartes, pas de scrolling,...
Zquest permet de reproduire des jeux du même type que Zelda sur la Nes. Il possède donc tout les caractéristiques de ce dernier.
Peut-être que le langage script pourrais résoudre ces problèmes ? ^^
Pourquoi? Parceque j'ai parlé avec Lapin sur Msn et il a une orthographe descente, alors pourquoi il ne met pas qu'un petit peu de volonté pour bien écrire sur le forum.
Désolé mais j'ai aucunement envie d'etre gentil avec quelqu'un qui est lui aussi impolis dans certain de ses propos et qui ne fait aucun effort pour s'améliorer.
CitationTu crois vraiment que tout ces screens sont vrais ?
Bien sur qu'elle le sont, les communautées de Zquest ne sont pas comme celles d'Rpg Maker...
CitationEt même si c'est le cas, il n'y a pas grands monde sur ce forum qui soit capable de modifier le code de Zquest, et les rares qui le peuvent, pourraient utiliser leurs capacités sur autre chose que Zquest. clin d'oeil
As-tu jeter un coup d'oeil au langage script avant de dire ça ?
Il est très simple d'utilisation. C'est du telle logique que même un débutant dans la programmation pourrait le comprendre.
CitationPourquoi? Parceque j'ai parlé avec Lapin sur Msn et il a une orthographe descente, alors pourquoi il ne met pas qu'un petit peu de volonté pour bien écrire sur le forum.
Désolé mais j'ai aucunement envie d'etre gentil avec quelqu'un qui est lui aussi impolis dans certain de ses propos et qui ne fait aucun effort pour s'améliorer.
Et alors ?
Que Lapin écrive mal, ça t'empêche de vivre ?
Ca t'oblige à être argneux avec tout le monde ?
Lapin à un problème d'orthographe, ce n'est pas être pas sa faute. Ce n'est pas en "l'agressant" que ça va changer grand chose.
Le log à l'air intéressant, apparemment on peut obtenir des résultats pas mal ^_^.
Mais je resterais fidèle à mon cher RM moi :rolleyes:.
Je crois que je l'avais testé en téléchargement un remix de Zelda 1 qui le ^proposait avec ^_^.
Mais il était en anglais je crois, et j'ai rien pigé à son utilisation :ninja: !
Maxime, c'est vrai que t'es assez agressif...
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 15:18
Et alors ?
Que Lapin écrive mal, ça t'empêche de vivre ?
Ca t'oblige à être argneux avec tout le monde ?
Lapin à un problème d'orthographe, ce n'est pas être pas sa faute. Ce n'est pas en "l'agressant" que ça va changer grand chose.
Le truc c'est que vous manquez tous une bonne partie de l'histoire qui c'est déroulé sur msn. J'ai essayé d'être gentil lui faire comprendre d'être plus polis dans certain de ses propos et d'essayer d'écrire sur ZS au moin comme il le fait sur msn. Ce que j'ai eu droit? Me faire balancer des insultes, me faire dire que je me prend pour un être supérieur comme Géo ou Nox (Pas moi qui la dit ca).
Et puis je suis pas argneux avec tout le monde, t'a qu'a demander à la majorité des membres, je suis ouvert à n'importe quel discution tant qu'elle ne tourne pas en combat.
Ajoute Lapin dans tes msn, parle lui et vient me reparler d'un supposé ''problème'' qui n'existe pas.
Merci de ne pas ignorer mon post.
Vous êtes totalement HS, continuez par MP.
Si tu essayé de me blesser dans ta phrase ...
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 15:18
CitationTu crois vraiment que tout ces screens sont vrais ?
Bien sur qu'elle le sont, les communautées de Zquest ne sont pas comme celles d'Rpg Maker...
... Sache que c'est raté, je ne fais pas partie de cette communauté. Ensuite, je ne connais pas de fake de jeu réalisé avec RPG Maker.
Au fait, tu te rappelles du sujet de Noxneo, avec la vidéo d'un jeu faites avec RPG Maker ? Je doute que ce soit réalisable sur ZQuest.
Citation... Sache que c'est raté, je ne fais pas partie de cette communauté. Ensuite, je ne connais pas de fake de jeu réalisé avec RPG Maker.
Bon, stoppons la le HS, ça commence à prendre de mauvaises tournures ;)
Tout ça pour dire que Zquest n'est pas aussi limité que la plus part des gens veulent bien le croire. Je vous invitent à tester le logiciel , vous vous ferez une opinion par vous mêmes ;)
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 14:53
Bon, histoire de vous motiver un peu, et de casser vos insinuations pour la plus parts, fausses :P voici quelques screens trouvés en 10 minutes sur différent forums traitant ZQuest (Merci Astram ^^)
http://img169.imageshack.us/img169/2323/lapbeta15ya2.gif
Sur cette screen, on peut voir que que Link à une taille assez grandes. On peut donc modifier la taille des personnages, après, je pense que faut savoir un peu bidouiller le langage script de Zquest.
http://img403.imageshack.us/my.php?image=subemptylv1.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/3112/zelda057be9bs4.gif
Un autre menu. Celui la aussi devrait vous rappeler quelques chose ;)
Voila, comme quoi, ZQuest est presque sans limites. Suffit d'avoir un minimum de bougeotte.
Tu n'as rien compris falcossj et en me montrant ces screens, mes insinuations sont totalement prouvées :
J'ai bien dis qu'il n'y avait que l'aspect graphique à changer et j'ai juste :
Sur toutes les maps, le HUD est en haut, prenant toute la largeur, avec les coeurs, le nombre de rubis, de clés et de bombes.
Dans l'inventaire, HUD en bas toujours, une page d'inventaire pour tout (map, objets, HUD...)
Presque sans limite ? J'en doute.
Au fait falcossj, c'est normal que le langage script de Zquest soit logique vu que la programmation est de la logique à la base...
Mais bon, j'attend juste que vous illustriez vos propos par des screens qui montrent "autre chose". (Changement de place du HUD, déplacement diagonal, un inventaire en plusieurs pages avec sur une, une grosse map, une autre les objets, une autre le statut...
Je ne dis pas que Zquest est nul, mais de là à dire qu'il est presque sans limite...lol.
J'aurais aimé une présentation plus complète, avec par exemple des liens de téléchargement, etc. Mais bon, soit.
Concernant ZQuest, je vais donner mon avis, sans dire directement que c'est de la bouse, sans argumenter.
Il faut dire les choses comme elles sont, on peut certainement faire de bonnes choses avec ce logiciel, ses résultats auront du mal à atteindre le même niveau qu'un projet créé avec Game Maker, ou mieux, un langage de programmation, où le développeur code tout de A à Z (où là, les possibilités sont vraiment infinies). Maintenant, oui, c'est plus simple de créer avec ZQuest et le projet a plus de chances d'aboutir. Et son développement durera moins de temps. A vous de peser le pour et le contre.
Il y a aussi un autre point qui peut ne pas plaire au joueur: l'obligation de télécharger Zelda Classic. Et pour les anglophobes qui ne connaissent pas la signification de "File" et "Load", c'est plutôt problématique. Bref, un jeu proposé en tant qu'application à part entière est beaucoup plus simple pour les joueurs.
Mais d'un autre côté, c'est un avantage que ZQuest a par rapport à Game Maker, MMF, TFG et RPG Maker: sa compatibilité avec MS-DOS (et donc vieux PC), Linux et MacOS X. On peut jouer à des jeux créés avec ZQuest sans trop de difficulté avec ces OS (reste maintenant à voir la compatibilité entre versions du logiciel).
Les versions DOS et Windows sont téléchargeables ici:
http://zeldaclassic.armageddongames.net/downloads.php
Ici se trouvent les versions bêtas, pour Windows, mais surtout pour Linux et MacOS X:
http://shardstorm.dreamhosters.com/
EDIT: Plus AUCUNE dispute sur ce topic. Merci.
Citation de: Couet le 17 Février 2008 à 15:24
Merci de ne pas ignorer mon post.
Désolé Couet :mrgreen: J'avais pas tous lu avant de poster...
Sinon bon moi je m'arrete la, si vous voulez continuer à argumentez c'est par Mp.
lelinuxien = Merci de donner ton point de vue, en plus, c'est bien argumenté ^^
Citation
Il y a aussi un autre point qui peut ne pas plaire au joueur: l'obligation de télécharger Zelda Classic. Et pour les anglophobes qui ne connaissent pas la signification de "File" et "Load", c'est plutôt problématique.
Relm a posté un tutorial en français sur EM, il apprend comment ouvrir un jeu ZQ sous Zelda classic. Même les anglophobes ne devraient pas avoir de problèmes.
Je me permet de vous passer le lien : http://e-magination.jeun.fr/tutoriels-f47/
Il y a aussi un tutoriel très complet pour débuter dans ZQ.
Citation
Tu n'as rien compris falcossj et en me montrant ces screens, mes insinuations sont totalement prouvées :
J'ai bien dis qu'il n'y avait que l'aspect graphique à changer et j'ai juste :
Sur toutes les maps, le HUD est en haut, prenant toute la largeur, avec les coeurs, le nombre de rubis, de clés et de bombes.
Dans l'inventaire, HUD en bas toujours, une page d'inventaire pour tout (map, objets, HUD...)
Encore une fois je me répète, le langage script permet surement de contourner ces problèmes.
Par pitié, faites moi le plaisir de tester le logiciel avant d'insinuer des choses dont vous n'êtes pas sur ^^"
CitationAu fait falcossj, c'est normal que le langage script de Zquest soit logique vu que la programmation est de la logique à la base...
Met donc un débutant dans le domaine devant une page C++, si il arrive à tout comprendre par logique, laisse moi lui tirer mon chapeau, c'est surement un cas exceptionnel.
Je m'arrête la aussi. Ca commence à prendre de l'ampleur...
Le problème, c'est que les joueurs sont souvent un tantinet paresseux et qu'ils n'auront pas envie de lire le tuto. Ils préfèrent installer le jeu, puis lancer d'un seul clic à partir du menu Démarrer, ou mieux, du Bureau. Il serait intéressant de voir s'il est possible de charger une quête automatiquement au lancement de ZC, à partir d'un script .bat.
CitationMais d'un autre côté, c'est un avantage que ZQuest a par rapport à Game Maker, MMF, TFG et RPG Maker: sa compatibilité avec MS-DOS (et donc vieux PC), Linux et MacOS X. On peut jouer à des jeux créés avec ZQuest sans trop de difficulté avec ces OS (reste maintenant à voir la compatibilité entre versions du logiciel).
C'est bien gentil, mais chez moi ( Vista ) ça ne lance pas l'éditeur, je peut lancer le ZeldaBS fourni avec ( qui déconne d'ailleurs ) mais quand je lance l'éditeur, j'ai une dizaine de fenêtres quasi-pleine écran qui s'ouvrent et se referment illico, sans contenu.
Donc bon , OK, compatible avec les anciens OS, mais avec les récents... :P
Pourtant, chez moi, ça marche sous Vista (ça désactive juste Aero pendant l'exécution de ZC). Enfin, personnellement, j'utilise les dernières bêtas pour Windows et non la version 2.10. ;)
Citation(ça désactive juste Aero pendant l'exécution de ZC)
Effectivement ^^
Bah je vais essayer une autre version alors, laquelle as-tu ^_^ ?
La dernière version est dispo dans un topic sur EM :
http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/link-s-adventure-deep-dungeon-t1371.htm
;)
Citation de: daru13 le 17 Février 2008 à 16:01
Citation(ça désactive juste Aero pendant l'exécution de ZC)
Effectivement ^^
Bah je vais essayer une autre version alors, laquelle as-tu ^_^ ?
Généralement, j'utilise la dernière (ou l'avant-dernière) version. ;)
Bon aller pour faire plaisir, j'ai téléchargé tout le pack Classic + Quest.
(Déjà, ça marche pas en full screen, yeah...bref, passons)
Où est ton langage script ?
Et puis bon, c'est bien joli des peut-être, surement, etc. mais ce que je veux moi, c'est des exemples concrets ! Si c'est si facile que ça de programmer sur ce logiciel, il doit y avoir plein d'exemples. :rolleyes:
Zquest est assé compliqué au départ mais de bons projets zelda1-like, peuvent être fait dessus.
Cependant Game maker reste toujours supérieur a Zquest.
CitationBon aller pour faire plaisir, j'ai téléchargé tout le pack Classic + Quest.
Merci ^^
Citation
(Déjà, ça marche pas en full screen, yeah...bref, passons)
Chez moi ça marche :huh:
CitationEt puis bon, c'est bien joli des peut-être, surement, etc. mais ce que je veux moi, c'est des exemples concrets ! Si c'est si facile que ça de programmer sur ce logiciel, il doit y avoir plein d'exemples.
Hola hola, je n'ai jamais dit que c'etait facile !
J'ai dit que le système de script est assez simples par rapport aux langages de prog habituel !
Essaye de te mettre sérieusement dans le logiciel si t'en as envie, la j'ai l'impression que tu te force à le découvrir pour pouvoir me remballer :(
Citation
Cependant Game maker reste toujours supérieur a Zquest.
Le C++ reste toujours supérieur à Game Maker.
Je me demande si le problème du plein écran n'est pas lié aux pilotes de la carte graphique.
Il me semble avoir lu quelque part que dans certains cas, le mode plein écran pouvait poser problème (autrefois j'avais également eu des problèmes en mode plein écran mais avec des versions antérieures).
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:17
J'ai dit que le système de script est assez simples par rapport aux langages de prog habituel !
Ta essayé le Gml? C'est extremement facile pour un language de programation :P.
1 semaine d'études et tu peux t'en sortir pour faire un jeux comme zelda.
CitationTa essayé le Gml? C'est extremement facile pour un language de programation tire la langue
Oui j'ai essayé. C'est simple mais pas autant que le script de ZQ. Et puis, j'ai jamais vu de Zelda complet aussi riche qu'un vrai Zelda sur ce type de Logiciel ^^
Corrige moi si je me trompe.
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:17
Hola hola, je n'ai jamais dit que c'etait facile !
J'ai dit que le système de script est assez simples par rapport aux langages de prog habituel !
Essaye de te mettre sérieusement dans le logiciel si t'en as envie, la j'ai l'impression que tu te force à le découvrir pour pouvoir me remballer :(
Mais non mais non :) Je découvre juste un nouveau logiciel, c'est tout.
J'aimerai juste savoir où est la partie script s'il te plait pour voir ce que ça donne.
Mais bon, c'est sûr que c'est un Zelda Maker de toute façon, ça n'ira pas plus loin.
Au final, c'est juste que bon, il y a possibilités infinies (pour faire un Zelda) en sachant parfaitement manier le logiciel et en touchant à la programmation ;) Donc tant qu'à faire, autant passer sur Game Maker ou d'autres logiciels dans ce genre.
Merci Lelinuxien, je vais vérifier :) (Ca doit être surement ça vu que j'ai changé de PC récemment)
Et je suis d'accord avec Maxime, en une semaine en y passant pas mal de temps, tu peux faire un bon jeu de plateforme totalement personnalisé en D&D ou même programmation.
Falcossj > Regarde la démo non finie d'OoT 2D ++, ils ont fait vraiment du très bon boulot...avec game maker ;)
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:22
CitationTa essayé le Gml? C'est extremement facile pour un language de programation tire la langue
Oui j'ai essayé. C'est simple mais pas autant que le script de ZQ. Et puis, j'ai jamais vu de Zelda complet aussi riche qu'un vrai Zelda sur ce type de Logiciel ^^
Corrige moi si je me trompe.
Oui mais la pluspart des trucs sont déja programé sur Zquest, tandis que GM tu commence à 0 :mrgreen:
CitationJ'aimerai juste savoir où est la partie script s'il te plait pour voir ce que ça donne.
La partie script est dans Tools < Scripts.
Seulement, si vous voulez importer un script, ca requiert un peu plus d'attention ^^"
Il faut compiler le script depuis un fichier texte. Je vous invite à lire les tuto traitant le sujet sur le site officiel.
CitationMais bon, c'est sûr que c'est un Zelda Maker de toute façon, ça n'ira pas plus loin.
C'est ça qu'il faut comprendre ^^
On est sur un moteur Zelda, on peut malheuresement pas crée un jeu "3d roxor ac des grafs custom en C++". Après on peut comme avec la plus parts des moteurs, modifier la base du log, mais ça reste un moteur.
CitationFalcossj > Regarde la démo non finie d'OoT 2D ++, ils ont fait vraiment du très bon boulot...avec game maker
J'attend de juger le jeu complet pour voir si il équivaut a peu près au jeu Zelda officiel ;)
CitationOui mais la pluspart des trucs sont déja programé sur Zquest, tandis que GM tu commence à 0
C'est justement pour ça que Zquest est intéressant. Il permet de crée un jeu Zelda correcte, et surtout de le terminer un jour.
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:34
CitationJ'aimerai juste savoir où est la partie script s'il te plait pour voir ce que ça donne.
La partie script est dans Tools < Scripts.
Seulement, si vous voulez importer un script, ca requiert un peu plus d'attention ^^"
Il faut compiler le script depuis un fichier texte. Je vous invite à lire les tuto traitant le sujet sur le site officiel.
Bizarre, je n'ai pas cette option là moi... :/
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:34
CitationFalcossj > Regarde la démo non finie d'OoT 2D ++, ils ont fait vraiment du très bon boulot...avec game maker
J'attend de juger le jeu complet pour voir si il équivaut a peu près au jeu Zelda officiel ;)
Je ne te demande pas de juger le jeu en lui-même, mais regarde juste le moteur de base, on fait identique à Zquest et même mieux (propre gestion de l'inventaire, navi qui suit le héros, déplacement amélioré avec collision...). Et Game maker, on n'est pas obligé de connaitre le gml en plus, le D&D est là pour ça.
CitationOn est sur un moteur Zelda, on peut malheuresement pas crée un jeu "3d roxor ac des grafs custom en C++".
On est d'accord :)
CitationC'est justement pour ça que Zquest est intéressant. Il permet de crée un jeu Zelda correcte, et surtout de le terminer un jour.
Pas trop d'accord :rolleyes:
Le problème avec les jeux amateur Zelda (et même les autres d'ailleurs), ce n'est pas la programmation le plus dur, et de loin. Ce qui arrête 99% des jeux amateurs, c'est surtout se dire que l'on doit faire un "jeu fini" donc plus de 10h de jeu, un très bon scénario, un univers riche, travaillé, une histoire qui s'enchaine, et tout cela bien relié.
Quand tu dois faire 10 donjons pour un jeu Zelda avec je ne sais combien de map en tout, d'objets cachés, de quêtes annexes pour que le jeu est une durée de vie assez importante...
C'est plutôt ça qui fait terminer ou non un jour un jeu, et pas forcément la programmation.
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 16:03
La dernière version est dispo dans un topic sur EM :
http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/link-s-adventure-deep-dungeon-t1371.htm
;)
ah ok le mec qui poste mon jeu
On m'a dit que ça dégommait sec ici alors je suis venu
Critiquer ZQuest pour son aspect "limité" c'est comme critiquer RPG Maker, c'est inutile vu que la cible n'est pas un mec qui connaît un langage de programmation, mais ceux qui n'ont justement aucune connaissance là-dessus
C'est aussi comme critiquer Zelda Mystery of Solarus en disant qu'il aurait pu être mieux en full 3D programmé en C++ et OpenGL, c'était pas le but du projet donc c'est complètement à côté de la plaque
Donc c'est évident que quand on dit "le programme a presque pas de limites", on se base sur une optique du mec qui veut faire un Zelda à la NES ou GB, et non un Twilight Princess 2
Bon je vais poster mon jeu "ou ya un skripte deden donc mon geu il roxx"
J'avais pas trouvé d'autres liens Mex ^^"
CitationBizarre, je n'ai pas cette option là moi... :/
Il te faut la dernière version ;)
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 16:51
C'est aussi comme critiquer Zelda Mystery of Solarus en disant qu'il aurait pu être mieux en full 3D programmé en C++ et OpenGL, c'était pas le but du projet donc c'est complètement à côté de la plaque
C'est pour ça d'ailleurs que Christopho est passé à TGF et Multimedia Fusion après pour Mercuris'Chest :rolleyes:
Oui oui, je suis d'accord qu'au niveau jeu NES, le logiciel n'a presque pas de limite.
Chacun sa spécialité après, RPG Maker permet de faire un jeu zelda moderne de type TMC tandis que Zquest est mieux pour faire un jeu NES.
falcossj > Ah ok merci, je me disais aussi... :P
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:10Chacun sa spécialité après, RPG Maker permet de faire un jeu zelda moderne de type TMC
Euh, mdr ?
RPG Maker est fait pour faire un FF<6 -like, pas un Zelda
C'est même écris RPG = FF ou autre.Non Zelda.
Wah d'abord explique moi pourquoi les pattateries vendent des hotdogs, c'est le même principe... Faut pas croire mots pour mots.
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 17:16
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:10Chacun sa spécialité après, RPG Maker permet de faire un jeu zelda moderne de type TMC
Euh, mdr ?
RPG Maker est fait pour faire un FF<6 -like, pas un Zelda
Je t'explique brièvement :
ZQuest et RPG Maker sont fait pour faire des jeux sans programmation. (Comme tu l'as si bien dis)
Avec RPG Maker, on peut faire un TMC like sans programmation.
Avec ZQuest, j'en doute fortement. (Vu qu'il est fait pour Zelda NES et non Zelda GBA)
Au fait Lapin, Zelda = A-RPG, et oui, il y a le mot RPG...\o/
C,est pas un RPG c'est un A-RPG.
Citation de: Maxime le 17 Février 2008 à 17:21Wah d'abord explique moi pourquoi les pattateries vendent des hotdogs, c'est le même principe... Faut pas croire mots pour mots.
Parce que c'est vendeur, mais vive la qualité... :wacko:
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:22Je t'explique brièvement :
ZQuest et RPG Maker sont fait pour faire des jeux sans programmation. (Comme tu l'as si bien dis)
Avec RPG Maker, on peut faire un TMC like sans programmation.
Avec ZQuest, j'en doute fortement. (Vu qu'il est fait pour Zelda NES et non Zelda GBA)
Ah ok
Donc dans The Minish Cap on peut pas marcher en diagonale ?
On peut pas user du déplacement pxl par pxl mais on se déplace par cases ?
Puis après on peut partir sur la définition du mot programmation, déterminer si l'élaboration d'une IA des ennemies tient ou non de la programmation, etc
En tout cas, on peut pas faire de TMC like sans programmation, nan
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:22Au fait Lapin, Zelda = A-RPG, et oui, il y a le mot RPG...\o/
Troll :super:
Bon voila je vais pas m'étaler loin mais en gros:
RPG = Role playing game
A-Rpg= Action role playing game
En gros les deux sont des jeux ou tu incarnes un personnages donc les deux reviennent au même.
CitationEn gros les deux sont des jeux ou tu incarnes un personnages donc les deux reviennent au même.
Encore jamais vu du jeu ou tu incarne autre choses qu'un personnages.
En tout cas je plus soie Mex, d' ailleurs, rien que crée un 'Minish Cap Like" sur Rpg Maker c'est du suicide. Déplacements pixel par pixel, IA développé, système d'attaque, etc...
Autant me demander de boire ma soupe avec une fourchette.
Et même si quelqu'un y arrivait, le jeu serait injouable...
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 17:42
Autant me demander de boire ma soupe avec une fourchette.
Pourtant c'est fesable ! Si si :lol:.
C'est un peu le meme principe pour Rpg maker c'est fesable mais faut travaillé fort et manier le Ruby.
Lapin a du mal à écrire mais à lire aussi... :lol:
Ouep, c'est ce que j'ai dis, RPG Maker est plus apte à faire un TMC like qu'avec ZQuest.
En fait, personnellement, étant donné que je préfère TMC à Zelda 1 (chacun ses goûts), je préfère utilisé rm2k car étant plus adapté pour faire un menu, un HUD...RPG Maker est plus "libre" que ZQuest.
L'élaboration d'une IA n'étant pas un langage de programmation, ce n'est pas de la programmation...
Maxime > Et puis dans RPG Maker, il y a une option pour virer le menu de base, ce qui veut donc dire qu'il n'est pas axé uniquement sur du FF like.
falcossj > Avec RPG Maker XP, c'est possible ;) Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas.
Maxime voulait dire par "incarner un personnage" --> vivre l'histoire d'un personnage si tu préfères.
Encore faut-il être sous XP.
CitationAvec RPG Maker XP, c'est possible clin d'oeil Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas
Ce qui contredit tes derniers propos.
A moins que tu ne parlais de la version 2003 ?
Citation de: falcossj le 17 Février 2008 à 17:49
Encore faut-il être sous XP.
CitationAvec RPG Maker XP, c'est possible clin d'oeil Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas
Ce qui contredit tes derniers propos.
A moins que tu ne parlais de la version 2003 ?
Nan nan, je parlais bien de RPG Maker XP ;)
C'était juste en réponse à ton message qui indiquait que TMC sur RPG Maker, c'était du suicide...sur 2003, c'est tout bonnement impossible mais c'est faisable sur RPG Maker XP par contre. C'était plutôt ça que je voulais dire, désolé si je me suis mal exprimé.
Citation de: Eidarloy
C'était juste en réponse à ton message qui indiquait que TMC sur RPG Maker, c'était du suicide...sur 2003, c'est tout bonnement impossible mais c'est faisable sur RPG Maker XP par contre. C'était plutôt ça que je voulais dire, désolé si je me suis mal exprimé.
Sans connaissance en prog, non
cqfd
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 17:58
Citation de: Eidarloy
C'était juste en réponse à ton message qui indiquait que TMC sur RPG Maker, c'était du suicide...sur 2003, c'est tout bonnement impossible mais c'est faisable sur RPG Maker XP par contre. C'était plutôt ça que je voulais dire, désolé si je me suis mal exprimé.
Sans connaissance en prog, non
cqfd
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:45
Avec RPG Maker XP, c'est possible ;) Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas.
Pardon, fallait juste que tu lises deux messages au dessus, ce devait être un peu fatiguant.
Bref, à chaque logiciel sa spécialité en somme...
Mais c'est sûr qu'un post de base plus explicite sur ZQuest et sur un lien de téléchargement n'aurait pas été de refus. :)
PS : Désolé Lelinuxien pour mon ancien message
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 18:36Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:45
Avec RPG Maker XP, c'est possible ;) Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas.
CitationAvec RPG Maker, on peut faire un TMC like sans programmation.
Citation de: Mex36 le 17 Février 2008 à 18:51
Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 18:36Citation de: Eidarloy le 17 Février 2008 à 17:45
Avec RPG Maker XP, c'est possible ;) Mais il faut utiliser de la programmation dans ce cas.
CitationAvec RPG Maker, on peut faire un TMC like sans programmation.
Ouep, on peut faire un semblant TMC.
Cependant dans le cas de falcossj, où il a juste le déplacement pixel par pixel qui est infaisable sur rpg maker 2003, il existe un script sur RPG Maker XP qui permette de le faire.
Je ne m'avancerai pas sur ZQuest étant donné que je n'ai jamais joué à Zelda 1. (Honte à moi :rolleyes:)
Tant qu'à faire, si Lapin pourrait également mettre dans le post originel des liens vers diverses communautés sur ZQuest, ça pourrait être bien. :)
C'est faite! ;)
Franchement, chapeau, mon Lapin :mrgreen: !
Bien trouvé ce logiciel et très pratique! :super:
Moi j'applaudis quand même! :linkbravo:
Merci chefArcane!
J'ai re-essayé la 2.10, puis j'ai essayé la 1.92 ( ou 1.93 ) : aucun changement, toujours d'innombrables fenêtres qui s'ouvrent puis se ferment, suivit d'un :
(http://images3.hiboox.com/images/0708/fbk2hggw.png)
Une idée ? J'aimerais bien tester, en plus du log, le jeu de Lapin ! :o
As-tu essayé celle-ci?
http://www.shardstorm.com/zc/alphas/735-windows.zip
Sinon, le mode fenêtré.
Pour ZC: zelda-w.exe -windowed
Pour ZQ: zquest-w.exe -windowed
D'ailleurs pour les créateurs de projet, ce serait bien de créer un fichier bat contenant:
zelda-w.exe -windowed
Cela faciliterait la tâche aux personnes ayant des difficultés avec le mode plein écran.
Mieux encore pour ceux qui fournissent ZC avec leur quête: effacer le 1st.qst original, renommer leur quête 1st.qst. Du coup, pas besoin de se casser la tête pour charger la quête, elle sera chargée automatiquement au lancement de ZC. ^_^