*Questions pratiques*
-Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
Le projet se nomme officiellement 'Hyrule's Journey The Legend of Zelda Fire Bird'
mais je ne l'appelle que 'Fire Bird' c'est plus court quand même.
Il sagit d'un jeu d'aventure type Zelda et Animal Crossing, l'univers est celui de Zelda,
mais il y a énormément d'élements hors de la quête principale.
-Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?
J'utilise le logiciel RPGMXP v4.02a pour le dévellopement ainsi qu'une base du moteur Zelda Engine, Goldwave et NoteWorthy pour le son, MSPaint pour la création de graphisme, GifMovieGear4 pour la transparence et PhotoImpression4 et Photoshop CS2 pour les effets spéciaux.
Pour en revenir à RPGMXP, il m'a semblé le choix le plus judicieux, GameMaker me paraissais trop complexe et les autres logiciels encore plus...
-Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
Je ne peux pas vous donner les noms des membres de mon équipe mais je peux toujours vous donner le nombre et la fonction de chacun d'entre eux :
J'ai actuellement 2 BETA-testeurs, 4 scénaristes qui travaillent uniquement sur des livres (il y a plusieurs bibliotheques et plusieurs centaines de livres dans le jeu), 1 vérificateur de texte (syntaxe, orthographe, tout y passe, je suis pas doué pour le francais et certains de mes scénaristes non plus) et enfin 2 graphistes, l'un s'occupe de réaliser des wallpaper, userbar et jaquette de la boite du jeu, le second fait des dessins qui serviront pour les différents mechanismes du jeu et pour certains éléments comme la jaquette de la boite du jeu.
*L'univers du jeu*
-Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario
Le scénario n'est pas le point capital du jeu, comme je l'ai dis plus haut, Fire Bird est proche du concepte Animal Crossing, il y a donc peu d'interet à se focaliser uniquement sur le scénario vu le nombre d'éléments à coté mais bon, puisqu'il faut parler du scénario, je vais faire un résumé (vous allez voir, c'est de l'ultra classique) : Dans l'Univers de jeu, Link n'est pas un Hylien mais un Kokiri (il ne grandi pas et il possède une fée à la naissance), Ganon est mort et enfermé dans un univers paralèlle franchement vide genre l'enfer, tout comme à la fin de Ocarina of Time, il est considéré donc comme mort (je me répète mais ce point est important, vous comprendrez plus tard).
Donc notre brave Ganon s'ennuie fermement en enfer, Hyrule sort de la pèriode des grandes guerres Hyliennes, les dernières places fortes sont laissées à l'abandon et les peuples dangereux (genre Gerudo) ont été repoussé dans le désert.
C'est sur cette base qu'un jour, Kapora Gaebora le Hibou déscend du ciel pour livrer un message à la Princesse Zelda : Ganon, depuis les enfers, aurait trouvé un moyen de résuciter (c'est embêtant avouez), il est au courant qu'une créature, le Phoenix Hylien (celui qui est sur le bouclier de Link) est capable de résuciter 3 personnes si on réuni ses 7 plumes (je vous avais prévenu, c'est du scénar bien classique), les 7 plumes en question ont été depuis longtemps éparpillées au 4 coins d'Hyrule et mises en sécurité par les différentes races qui peuplent le Royaume dans les anciennes structures de la periode de la grande guerre. En entendant la nouvelle, Zelda décide de réunir les représentants des peuples d'Hyrule pour les mettre en garde mais lors de la réunion, un personnage déguisé en Garo (un des peuples du jeu présent dans Majora's Mask) décoche une flèche dans le coeur de la Princesse et réussi à s'enfuire sans dévoiler son identitée. Zelda meurt sur le coup et les représentants des peuples d'Hyrule décident de se reréunir pour préparer leur défense, ils conviennent de faire appelle à Link, qui avait déja Tué Ganon (je ne fais référence à aucun jeu en particulier, comme c'est devenu une habitude de tuer Ganon, on s'en fiche un peu de savoir quand et comment c'est arrivé la derniere fois) dans le but de le faire réunir les 7 plumes pour résuciter Zelda et surtout empecher l'armée de Ganon de les avoir en premier.
-Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité...
Le personnage pricipale est vous l'aurez compris Link. c'est un Kokiri (et pas un Hylien, je le rapelle), au cours du jeu, c'est lui qui cavalera dans tout les sens en flinguant du monstre par paquet de 12, il est de taille moyenne, habillé en vert et blanc, il n'a pas de métier particulier si ce n'est un CDI de sauveur du monde
mais on en vie très mal et la retraite n'est pas géniale à ce qu'il parait...
Zelda : elle n'est pas si importante que ça dans le jeu étant donné qu'elle se mange une flèche dans les 5 premières minutes mais bon, une fois la quête principale terminée, vous verez qu'elle est très sympa, c'est une jeune fille bien élevée, qui à un sens prononcé pour la justice et qui aime sortir du chateau en cachette pour se gaver de patisserie, son job c'est princesse, c'est assez bien payé, la bouffe est bonne mais c'est assez difficile de se faire des amis quand tout le monde vous vouvoie.
Dun : Chancelier des sciences et de la magie, amical, sage et un poil obsédé, toujours accompagné par un poussin, le chancelier passe tout comme Zelda un certain temps dans le bourg d'Hyrule déguisé en simple passant et vétue d'une tunique d'un marron atroce, quand il est au château, il prote une armure étincelante verte bleu et dorée avec une belle cape et tout et tout, Dun est amical envers Link, c'est un personnage très intelligent qui vous expliquera ce que vous avez à faire si vous vous perdez dans le jeu.
Nuttyk : Le propriétaire de 'l'auberge de Nuttyk' la seule Auberge du Bourg et le plus grand batiment civile dans l'enceinte, là ou se réunissent tout les voyageurs, rodeurs, guerriers et paysans assoifés de passage au Bourg, Nuttyk est franchement grossier, il arrive à maintenir l'ordre dans son auberge malgré les nombreux échauffements, il à une dent contre le pouvoir en place, jugeant le système corrompu et pas assez à l'écoute du peuple. C'est dans son auberge que vous aurez le plus facilement accès à des miniquêtes.
Tingle : Hylien complètement coupé du monde réel, il sera cependant d'une grande utilitée pour voyager hors d'Hyrule, en effet, il tien des agences de voyage cachées dans des grottes dans la plaine d'Hyrule, mais pour voyager, il faut des passeports, ces derniers sont très difficiles à avoir...
Il y a actuellement plus d'une centaine de persos, avec chacun une miniquete minimum, et une histoire dévellopée, si j'ai atteint ce chiffre, c'est parsque la plupart son des membres d'un forum de Role Play (RP) sur le thème de Zelda, on à donc une vraie profondeur (mais ne vous inquietez pas, ce ne sont pas tous de gros démon avec des ailes dans le dos, une épée de 15Kg et des pouvoirs surnaturels, ce seront de simples Hyliens, toutes races confondues)
-Comment s'articule le monde de votre jeu ?
Le monde du jeu, voila un gros point du projet Fire Bird...
Tout d'abord Hyrule, Une grande carte de 170 000m² sans bord, c'est à dire que si vous allez toujours vers dans une direction, vous retournerez a votre point d'origine (si vous partez de la porte nord du Bourg, et que vous allez toujours au nord, au bout d'un moment, vous tomberez sur la porte Sud, il en est de même pour la gauche et la droite, c'est une carte en boucle. Voila pour la carte, maintenant détaillons les différentes zones qui la compose.
Tout d'abord la plaine : c'est ce qui occupe le plus de surface, la nuit, on y croise plus de monstre que d'habitude, donc mieux vaut ne pas s'y attarder au couché du soleil, en plein jour, c'est plus agréable, il est très facile de s'y faire de l'argent et de récuperer des coeurs, de la magie ou des munitions (bombe, fleche).
A partir de la plaine on peut accéder à presque tout les lieux d'Hyrule.
Le bois perdu : Découpé en 4 zones : le village Kokiri, le palais Mojo, le domaine des fées et le bois en lui même, on y croise plusieurs créatures plus ou moins amicales, il faudra faire attention à ne pas se perdre à cause d'un sortilège ou d'un tanuki, dans le village Kokiri, on trouve la maison de Link et l'Arbre Mojo.
Le domaine des fées et le palais Mojo sont quand à eux sous terre.
Le Bourg d'Hyrule : On y trouve un paquet de commerces, de maisons, un temple, une bibliotheque et surtout le château d'Hyrule. C'est un endroit capital du jeu, le joueur sera souvent amené à y retourner.
Le bastillon Sheikah : Un des vestige de la grande guerre, ce Bastillon est aux portes du désert et sert à maintenir les Gerudos et les Garos chez eux, depuis la fin de la grande guerre, on y a aménagé une ville souterraine.
Le village Goron : Vilage sous la montagne, on y retrouve l'ambiance chaleureuse du peuple Goron, peintures murales, caillasse comestible et autres trucs de troglodytes, c'est un endroit sympa mais assez difficile d'accès... si vous vous perdez dans la montagne, demandez votre chemin à l'ermite qui y vie.
A noter que la montagne possède aussi un Volcan en sommeil et la Tour du Vautour, une des structures géante de la grande guerre qui a étée construite pour surveiller la Citadelle Garo située plus bas (on y vient).
La Citadelle Garo : l'un des lieu les plus sombres du jeu, à la fin de la Grande Guerre, les Gerudo y ont fait un siège et personne n'en est revenu, les rapports Sheikah n'indiquent aucune activitée dans le village, cependant, la grande tour de la Citadelle Garo n'a pas étée vérifiée...
Les maisons du village sont vides, on n'y trouve que des meubles encombrants ou sans interet, il n'y a cependant aucune trace de sang par terre, dehors, le sol est jonché de squelettes... la zone est remplie de pièges mortels selon les éclaireurs Sheikahs.
Le village Cocorico : un autre endroit sympathique du jeu, une bonne ambiance, mais pas un grand interet à première vue... Ce village regroupe une poignée de maisons aux toitures multicolores, on y trouve une taverne, une bibliotheque et la tombe d'un personnage important.
Le Ranch Cremia : C'est le grenier d'Hyrule, il y à des champs, des poules, des cochons, des moutons et des vaches... il y a ausi un moulin qui tourne à plein régime, on vien de terminer la récolte !
Le joueur pourra trouver de quoi remplire ses bouteilles pour moins chère qu'en ville, c'est un point de pasage obligatoire si l'on veux faire des économies ou juste passer une nuit en sécuritée, hors de la plaine.
Le domaine Zora : Lieu de résidence terrestre des Zoras, on y trouve de nombreuxes maisons Zora ainsi que le palais du Roi et une bibliotheque (oui, encore une)
C'est un endroit qui ressemble beaucoup à la région des cascades (entre le bois perdu et les marais), Le domaine Zora regroupe aussi une boutique d'appotiquaire tenu par deux frères, c'est un endroit assez sympa, très frais, et dépourvu de monstres béliqueux.
Y'a encore un paquet d'autres endroits et je ne parle pas des 4 autres mondes secrets que contient le jeu.
*Gameplay*
-Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression
Le principe du jeu n'est pas vraiment défini, bon, bien sur, il faut sauver Zelda et donner une correction à Ganon mais l'interet réel du jeu est de passer du bon temps, c'est dans cet objectif que vous trouverez de nombreux minijeux, des divertissement comme la pêche, des petits travaux comme aider un boulanger, etc..., il y'a énormément de miniquêtes (pour l'instant j'en suis à 74 miniquêtes mais on va passer au dessus de la centaine) il y aura un paquet de donjon, tous différents (60 donjons pour etre exact) et plus d'une centaine de grottes (ça c'est déja terminé).
Tout comme dans Animal Crossing, le joueur n'a pas d'ordre dans ce qu'il a à faire (tout les donjons sont accessibles dans le jeu, et il n'y à pas d'ordre défini à par pour le premier et le dernier), vous pourez passer la journée à établir de bonnes relations avec les villageois, les aiders, partir à la quête d'armes et d'objets pour avancer dans le jeu, essayer de découvrir une des zones secretes du jeu,en apprendre plus sur l'histoire de la guerre d'Hyrule (les histoires sont interprétées diférement selon le peuple qui raconte, par exemple, lors d'une bataille entre Garo et Gerudo, les deux camps ne vont pas êtres objectifs dans leur récit) etc...
Le joueur a une libertée d'action vraiment énorme, le but du projet est de donner plusieurs centaines d'heure de jeu sans sentiment de répétition.
-Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)
La première phase que le joueur connaitra c'est la quête principale : aller récuperer les 7 plumes pour sauver Zelda
La seconde phase ce sont les donjons annexes : pour avoir ces 7 plumes, il va faloir un équipement particulier qu'on ne rouve que dans d'autres donjons
La troisième phase ce sont les quêtes annexes : chaque personnage qui peut parler, chaque villagoie, n'importe quel Goron paumé au fin fond de son trou à au moins une quête, un nom, une vie, une histoire et un caractère qui lui son propre, à vous de faire ami ami en l'aidant ou juste de faire connaissance.
La quatrième phase c'est tout le reste, l'exploration de grottes, les minijeux, les petits trucs sympas qui ne paraissent pas important, etc...le coté animal crossing en somme...
Les phases un peu spécial : y'aura du survial horror, de l'enquête, de la simulation de drague, de cuisine, de pêche, de vie, de la chasse aux cochons et un tas d'autres trucs, mais la plupart ne seront pas obligatoires (je vais pas forcer un gars qui aime animal crosing à se farcir 50 zombies au fond d'une crypte quand même)
-Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)
Il n'y a qu'un personnage Jouable et c'est Link, donc sur ce point, on a vite fait le tour de la question.
*Questions diverses*
-Pourquoi vouloir faire ce jeu ?
Pour m'occuper et pour VOUS occuper un gros bout de temps, j'en avais assez de devoir débourser 60€ pour des jeux qui durent 10H alors on va avoir un jeu gratuit sur lequel on peut jouer 300H, ça va faire du bien, même si c'est pas fait par 50 Japonais dont c'est le métier, je fais de mon mieux pour que ce soit professionnel et soigné, j'espère que le rendu final sera agréable et que vous prendrez du plaisir à y jouer quelque soit votre age, la couleur de votre peau ou l'endroit ou vous vivez ^^
-Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)
L'idée est juste de passer du bon temps, quel que soit l'élement qu'on aime dans un Zelda, je pense que quelqu'un qui s'investie dans le jeu va passer par toutes les émotions vu sa profondeur, il n'y à pas de message particulier, c'est juste un jeu de fan avec des gros chiffres partout, l'important c'est que vous ayez envie d'y rejouer une fois la partie terminée ^^.
-Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ?
Déja les chiffres, 300H de jeu, c'est pas tout le monde qui peut le dire, dans le même esprit, plus de 100 grottes, 60 donjons, une centaine de quêtes et 5 mondes...
J'espere ne pas paraitre arrogant, je n'ai aucune prétention, ce n'est pas le but, ces chiffres sont appuyés par un travail quotidien, je passes énormément de temps chaque jour dessus, je ne sais pas si on peut croire serieusement aux chiffres rien qu'en lisant cette simple description, mais ceux qui me suivent depuis maintenant 1 an et demi ne doutent plus des chiffres, quelque soit la donnée annoncée : ce sera fait, c'est déja fait ou c'est en train de se faire, rien ne peut arreter la machine maintenant !
Ensuite, l'idée de combiner deux jeux avec un fort charisme : Zelda et Animal Crossing, je pense que ces jeux sont complémentaires, si j'avais eu autant de terrain et de trucs à faire dans Animal Crossing ça aurait été génial, il en est de même pour Zelda, si dans un Zelda j'avais pu aller aussi loin dans les activitées paralelles, s j'avais eu tans de chose à faire et pas seulement aller d'un donjon à un autre en passant par une simple miniquete pour avancer, cela aurait été un Zelda encore meilleur.
J'espère que ceux qui aiment l'univers d'Animal Crossing trouveron de quoi s'occuper, même si il n'aiment pas particulièrement la série des Zelda et inversement, le jeu à été construit de manière à pouvoir éviter ce que l'on aime pas pour privilègier les activités préférées.
*Autre*
-Les races qui parlent :
Hylien, Zora, Goron, Kokiri, Fée, Mojo, Gerudo, Garo, Sheikah et Gerudo
-Vous voulez apparaître dans le jeu :
contactez moi pour me demander une fiche d'inscription
(y'a quelques conditions à remplir, pour éviter qu'on trouve un Goldorak dans le jeu)
-Lien du site Fire Bird :
http://perso.orange.fr/ikana/
Vous y trouverez plus d'informations sur le jeu, des tonnes d'images, des news quotidiennes, des trucs à télécharger (manuel, jaquette, wallpaper, etc...)
Voila, merci d'avoir prit le temps de lire tout ça, je m'excuse pour la taille du texte mais y'a encore un paquet de trucs à dire.
Bonjour bonjour (premier message sur le forum, i'sagit de faire bonne impression !)
Donc, si vous avez réussi à lire tout le texte au dessus, vous devez être bien fatigués ^^
Je fais tout de suite une série de screenshots (j'éditerais ce message) pour vous montrer un peu les différents lieux du jeu, si vous voulez connaitre des informations, demandez, j'ai sans doute oublié de parler d'un tas de trucs.
Vu le nombre de trucs inédits, je vous demanderais de ne pas ripper mes images, l'interet du jeu réside dans le nombre de graphismes inédits, merci de respecter notre travail.
Le menu presque complet (je cache quelques éléments)
http://img124.imageshack.us/img124/1395/menucompletxz5.png
La boulangerie du Bourg
http://img228.imageshack.us/img228/1313/sanstitrett8.png
http://img228.imageshack.us/img228/9031/sanstitre1hs6.png
http://img208.imageshack.us/img208/1741/sanstitre2lo4.png
Une carte démo pour montrer mes arbres ainsi que les pierres et buissons que j'ai modifié pour les inclures au style ALTTP
(on voie aussi une de mes pierres à potins)
http://img88.imageshack.us/img88/4834/sanstitrefe7.png
Le dojo du village Cocorico
http://img250.imageshack.us/img250/4369/sanstitremg6.png
http://img521.imageshack.us/img521/5665/sanstitreuy8.png
Des exemples de personnes qui ont souhaité apparaitre dans le jeu (on me donne un avatar après avoir remplie la fiche et je fais un charset inédit)
http://img132.imageshack.us/img132/1388/sanstitrekx5.png
http://img152.imageshack.us/img152/7721/sanstitrenk7.png
http://img145.imageshack.us/img145/822/sanstitreth9.png
http://img89.imageshack.us/img89/9341/sanstitrerf5.png
http://img186.imageshack.us/img186/1397/sanstitreus3.png
http://img103.imageshack.us/img103/3396/sanstitretd9.png
Une petite animation d'une grand mère qui vien de Minish's Cap et que j'ai adapté pour Fire Bird (j'adapte beaucoup, je crée aussi pas mal)
http://img150.imageshack.us/img150/6049/mmnl1.gif
Une petite blague, après avoir crée le monstre 'zombie' j'ai fais un petit Michael Jackson de Thriller
http://img413.imageshack.us/img413/3341/sanstitrefs1.png
Quelques monstres dans des temples démo
(tout les monstres que vous voyez sont fait sur paint ou réadaptés d'une image d'un site de sprite ressource, je le précise si c'est pas directement de moi)
http://img187.imageshack.us/img187/5340/sanstitrecg5.png
http://img117.imageshack.us/img117/6779/sanstitredk1.png
http://img178.imageshack.us/img178/60/sanstitrevl5.png
http://img49.imageshack.us/img49/9743/sanstitreob2.png (monstre initial réadapté)
http://img504.imageshack.us/img504/1324/sanstitrepd3.png (monstre initial réadapté)
http://img405.imageshack.us/img405/9524/sanstitreke9.png
http://img233.imageshack.us/img233/5879/sanstitrean4.png (monstre initial réadapté)
http://img233.imageshack.us/img233/3561/sanstitre1ft0.png (monstre initial réadapté)
http://img229.imageshack.us/img229/5567/sanstitredj9.png
...
La voyante qui habite au nord du Bourg d'Hyrule
http://img518.imageshack.us/img518/5836/sanstitrejp8.png
La statue de la porte Sud du Bourg d'Hyrule (entièrement sur paint à partir d'une image d'une fille sur un wall paper ^^ **tout fière**)
http://img260.imageshack.us/img260/3104/senhimeis4.png
Encore une petite blague, à l'époque ou je cherchais une arme innovante pour le jeu ( c'etait pas encore les bons arbres ^^°)
http://img215.imageshack.us/img215/7811/sanstitreln2.png
L'effet du monocle de véritée sur un spectre qu ifait barage (carte démo)
http://img486.imageshack.us/img486/4060/sanstitrexh3.png
Le mini jeu de pèche en mode vue de coté (le mode vue de dessus est en cours de réalisation, dans les deux cas, on peut pecher ou l'on veut)
http://img292.imageshack.us/img292/8159/attentionxq1.png
http://img292.imageshack.us/img292/1020/victoirebw4.png
http://img292.imageshack.us/img292/5041/perdujs0.png
http://img149.imageshack.us/img149/9784/sanstitrene7.png
Un petit logo pour le fun (même quand je m'ennuie je m'occupe sur le jeu)
http://perso.orange.fr/ikana/fire_bird.png
Un petit bout de la ville souterraine Sheikah (sous le bastillon Sheikah)
http://img402.imageshack.us/img402/7024/sanstitresb3.png
Un aperçu de l'horloge du jeu (parsque l'heure est important que ce soit pour les msontres, les commerces ou certains elements comme les skultulas d'or) faites pas attention au graphisme de Link, à partir d'ici, les graphismes datent (au fait, on est dans le village Goron)
http://img158.imageshack.us/img158/8219/sanstitremf5.png
Un des trucs que j'aime beaucoup, un monstre du jeu que j'ai fais entièrement sur paint et qui pèse sont poids de noix mojo :
http://img208.imageshack.us/img208/4223/kinabalusansgraints0.gif
http://perso.orange.fr/ikana/overdrive.gif
http://img519.imageshack.us/img519/5634/montagevv7.png (montage)
http://img524.imageshack.us/img524/1825/kinabaluqp3.gif
http://img208.imageshack.us/img208/4500/sanstitresy8.png (l'interieur de la bête est un donjon visqueu style Jabujabu)
Donjon (comme y'a 60 donjons, je fais 60 graphismes inédits ou retravaillés)
http://img527.imageshack.us/img527/1999/sanstitregl9.png
Bon, ça devrait suffir, toutes ces images viennent du site donc si vous voulez voir la suite, bah je vous invite à aller y faire un petit tour ^^
Merci de votre attention, moi je retourne au boulot (encore 5 plans de donjons à faire rapidement selon le planning ^^)
Super !
Alors çà c'est original, superbe, prometteur !
Je trouve ce truc INCROYABLE :blink: !
C'est vraiment un bon jeu, ça !
Enfin on pourra profiter de plus d'exploration et de minis-quettes :) !
Le bonheur !
Je vais aller voir ton site, peut-être apporterais-je un peu d'aide si tu veux, mais rien n'est certain ;).
En tout cas, bonne chance pour ce projet extrêmement prometteur à mon goût :super:.
Et bienvenue sur le forum B).
PS : Les graphismes sont tous perso, où ils proviennet d'un jeu ?
C'est franchement incroyable ce que tu viens de faire! :o
C'est surtout la carte d'Hyrule qui me bluffe!
La jaquette du jeu est vraiment parfaite! :mrgreen:
Faire l'aventure en commençant par n'importe quels donjons et un monde de 170 000m2 SANS frontières, c'est épatant!
D'après les screens et les animations, ton projet est très prometteur! :linkbravo:
Bonne chance pour la suite! :super:
PS: Oh my God, c'est -12ans!(...barbare...) :mrgreen:
@ daru13 : pour les graphismes, je crée énormément sur paint, y'a des trucs comme les maisons kokiris ou l'arbre mojo qui sont pas de moi mais ce sera remplacé petit à petit par des graphismes inédits, j'aime bien avoir un style propre et j'aime pas trop profiter de ressources données par d'autres makers ^^
@chefArcane : la jaquette est toute minable pour l'instant, mon graphiste travail sur une jaquette un peu plus présentable ^^
Ouais mais c'est quand même la première fois qu'une personne fait une jaquette de son jeu et moi je trouve le link dessiné très beau!
Très bon projet d'après moi ! ^^
Le scénarioest peut-être banal mais au moins, il est bon !^^
Moi aussi veut être dans le jeu ! :o
Je veux être dans le jeu, je veux êre dans le jeu, je veux...
Aussi, sur ls charset, il y a des effets, non ?
Si oui, tu fais ça avec quoi comme log' ? :)
@ chefArcane : Ca c'est mon dessin (la jaquette en elle mêm est faite par mon graphiste n°1)
maintenant je vais vous montrer (en exclu rien que pour vous ^^) les "brouillons" de mon graphiste n°2 (celui quii va faire la VRAIE jaquette) (on les piques pas hein ! ;) )
http://img529.imageshack.us/img529/1939/cb1riabljd0.gif
http://img148.imageshack.us/img148/2501/essaivp1ld5.gif
@ Tolink : de quels effets parle tu ? tout est fait sur paint, y'a peut être les ombres de certains trucs volants qui sont faites sur photoshop pour la transparence...
(si tu veux faire le jeu, faut remplire la fiche ^^)
Super!! Un nouveau (bon) membre et un bete de projet en un, c'est cool sa!
Encore un projet que je vais suivre de pres!
Bon j'ai pas envie de faire un long discour pour dire a chaque fois"c'est cool, c'est beau", je vais juste te poser une tite question :
Ton avatar est de toi ou de tes graphiste? car je te conseillerait si vous pouez faire se style de faire tout le jeu dans se style la, c'est bien mignon^^, et assez persos, tout en ayant comme base ALTTP.
Citation de: Gasotetsu le 21 Octobre 2007 à 16:52
@ Tolink : de quels effets parle tu ? tout est fait sur paint, y'a peut être les ombres de certains trucs volants qui sont faites sur photoshop pour la transparence...
Effectivement, je vois que c'est du Paint, désolé !^^'
PS : Regarde tes MP's please ! :ninja:
@ linky77 : c'est une des photos de Link's Awakening DX que j'ai modifié poour enlever Link et que j'ai ensuite colorié (encore et toujours sur Paint) donc c'est pas de moi mais d'un mec de chez Nintendo.
Dis-moi, comment tu t'y est pris pour faire la grande carte ?
Le plan touristique pour ceux qui on visité le site :P.
Oups quel inculte!
Tes graphistes ne serait pas faire un style comme sa(plus persos que le style ALTTP modifier(un style que je trouve trop souvent utiliser en se moment))?
Daru13 : on peut trouver des sortes de tilesets avec les paysages dans le style de la carte de ALTTP sur internet, le seul truc en plus dans la carte de ALTTP est un systeme de "3d" ou plutot la phase 7 ou un truc du genre je me rappelle plus le nom.
@ daru13 (un ours Breton ?) : pour faire la grande carte, c'est simple, un dessins sur papier et un découpage en 16 zones, ensuite bah c'est du travail petit à petit ^^ au fur et a mesure, avec de l'organisation et du travail, y'a pas de raison de pas y arriver ^^
(au fait, depuis le temps, la carte est périmée, y'a quelques trucs qui ont étés ajoutés depuis)
@ liny77 : le graphisme est déja défini, on touche plus à rien ^^
Ok :lol:.
Du beau boulot.
Au fait, tu recrute B) ?
Ce projet m'a l'air magnifique et très avancé. Mais...60 donjons c'est pas un peu beaucoup ? Essai de faire plus dans la qualité que dans la quantité, bosse plus tes graphes, pour les personnaliser totalement, par exemple ^^
Citationun personnage déguisé en Garo (un des peuples du jeu présent dans Majora's Mask) décoche une flèche dans le coeur de la Princesse et réussi à s'enfuire sans dévoiler son identitée.
C'est à 90% le point important du scenario de Ikana story, mon jeu en stand by ^_^
J'ai retenu ce point dans tout ton scenario c'est pour dire :mrgreen:
Bon sinon, je pense que ce jeu peut etre interessant, meme si j'ai eu la fleme de tout lire :mrgreen:
C'est très intéressant, tout ça, dites-moi...
J'ai notamment été impressionné par le nombre d'objets ^^ .
@ daru13 : Bah pour l'instant j'ai ce qu'il faut ^^
Si tu es bon à l'écrit, j'ai du boulot pour toi sinon, je vois pas trop ce que tu pourrai faire...
@ Atom : non 60 c'est pas beaucoup, comme je fais toujours de mon mieu, y'aura la qualité et la quantité (du mieux que je puisse faire en tout cas) si je peux présenter de si gros chiffres, c'est parsque j'ai instoré des normes qui me permettent de faire des donjons complexes (de 30 à 100 pièces) très rapidement, les systèmes sont préparés et attendent sur une carte vide, tout est fait avec methode.
Pour les graphismes, je fais au fur et à mesure, à vrai dire, j'ai pas vraiment commencé les graphismes, quand je fais du graphisme, c'est pour changer un peu du programme actuel (là je fais du mapping à fond)
les graphismes arriverons en temps et en heure.
@ Kommeno : désolé si le scénario a des similitudes avec le tiens mais j'ai décidé du scénario y'a un peu plus d'un an et j'ai jamais entendu parlé de ton projet.
T'inquiete pas, je m'en doute bien :lol:
En tout cas c'est un super projet alors bonne chance :)
Comme quoi, les super projet ici ont un scenario hors du commun :paf:
(http://img138.imageshack.us/img138/3420/sanstitrevo7.png)
Un zora rouge pour...hem...Zora Rouge.
J'ai déscendu un tout petit peu la saturation pour que ce soit plus discret mais assez peu pour qu'on voie pas trop la différence avec l'original.
Tolink va etre dans ta team?
Au fait ses persos(-Milk sheik, zora rouge, toi) ils seront dans le jeu?(se serait cool^^)
Sinon si tu veut je peut t'aider en graphisme aussi, mais bon j'ai pas super trop le temps, enfin faut pas me demander vla les trucs quoi, je peut quand meme te faire les PNJ par ex, sa pourait te servir, en plus j'aime bien faire sa.
Dit moi si sa t'interresse!
Ah et si tu veut voir mon niveau tu peut aller faire un tour dans les anciennes pages de graphs persos, et... c'est tout vu que mon projet n'est plus.(J'ai un tres bon niveau mais je suis un peut plus spécialiser dans le MC style, enfin j'y arrive bien aussi en ALTTP style)
Non Tolink a juste remplie la fiche, c'est pour ca qu'il va apparaitre dans le jeu (comme les Milk-Sheik et moi et tout les autres charsets que j'ai fais)
Je n'ai pas besoin d'aide pour les graphismes merci quand même.
Mais dis-moi, la carte que l'on voit, le "plan touristique", c'est seulement pour Hyrule :huh: ?
Y a encore 4 fois ça ?
Ouak :blink: !
Les 4 autres zones sont quand même un peu plus petites, j'ai pas le chiffre en tête... y'a moins de maps mais elles sont un peu plus grandes.
Et tu as une petite démo prévue prochainement, ou pas ?
Pas. :mrgreen:
Je livre le jeu terminé à 100%.
Y'a plusieurs raisons à ça :
-Déja le jeu est fait étape par étape, et il se trouve que comme les monstres et les PNJ sont les plus faciles à créer, je les fais en dernier pour éviter d'avoir à faire un système lourd qui risque de remetre en cause tout les systèmes déja crées (par exemple, si j'avais fais tout les persos et les mosntres au début, il aurait fallu tout refaire pour integrer le systeme jour/nuit ou les effets de certaines armes...)
-Comme le jeu à pour interet la durée et le nombre d'activités, je prefers ne pas livrer un truc incomplet et qui se finirais rapidement tout en dévoilant trop de trucs
-J'ai tout simplement pas le temps de faire une démo, il faudrait supprimer tout un tas d'éléments qui ne servirait à rien pour alléger le fichier, préparer des zones limites, inteegrer des trucs que je devrais faire plus tard etc...
Cool tout sa, enfin oui et non car on va devoir se tapper une longue attente :s (lol) .
Enfin il sera surment attendu comme un zelda professionnel^^.
Au fait, je voulais aussi demander pour les races, tu conte faire de nouvelles races?
PS : je t'ai envoyer un MP pour apparaitre dans ton jeu(au fait vu que Tolinkounnet et moi on s'aime bien, voir s'adore se serait cool que dans le jeu il y aurait un lien entre mon persos et le siens(une quete annexe tant qu'a faire?!)
Il y a d'autres races mais elles sont propres aux zones cachées (on ne peut pas demander de s'inscrire dans une zone cachée donc ces races sont innacessibles lors de votre demande d'inscription).
Pour la quête commune c'est déja prévu dans le formulaire tu vera, mais il me faudra l'accord de Tolink en personne pour que ce soit fait.
Au fait je ne sais pas si tu l'explique a un moment donnée(désolé mais je n'ai pas eut le courage de tout lire^^) mais je voulais savoir pourquoi tu dit que le style est Zelda/Animal crossing? On va pouvoir se faire des amis et/ou avoir une maison et l'entretenir?
Bah prend quand même le temps de lire avant de demander un truc, je vais pas répeter 15 fois quand même !
Pour ce qui est des relations, faut savoir que selon ce que l'on fait, le nombre de service qu'on rend que ce soit a une communautée ou a une personne, le nombre de fois qu'on va parler a une personne, si on dérange ou pas, si on est agréable ou désagréable dans une conversation, tout ces truc speuvent changer vos relations avec les PNJ, du coup, vaut mieux pas enerver un marchand de peur qu'il n'augmente les prix ou ne ferme plus tôt ^^.
Pour la maison a entretenir, ce sera pas comme dans Animal Crossing, mais j'ai rajouté une cave dans la maison de Link, on à donc une assez grande pièce qui va se meubler au fur et a mesure d'objets achetés ou donnés par les villageois, mais on ne défini pas l'emplacement des objets par contre, au mieux, on peut intéragire avec les objets en question (par exemple changer de draps pour avoir un lit d'une autre couleur, changer de tableau, de tapis, ce genre de truc. C'est pas très élaboré mais c'est agréable quand même dans un Zelda).
J'avoue, c'est excellent ...
Niveau graphismes, c'est excellent. Qui aurait soupçonné que les graphismes d'ALTTP filtré par SuperEagle et légèrement modifié donnerait un si bon résultat ?
Le seul défaut, c'est que certains graphismes (notamment les maisons des Kokiri) ne correspondent pas trop aux couleurs.
Niveau scénario, je ne pense pas devoir m'exprimer, car s'il est "banal", 'vaut mieux pas qu eje le lise :P
Niveau gameplay, bah on verra. Pour l'instant, tout ce que je peux dire, c'est que 60 donjons, je ne dirais pas que c'est trop, mais je dirais que ça va faire un bon gros jeu bien lourd... Ah, j'oubliais, j'ai un ordi avec *beaucoup* de GO :D
Pour la map général, même si celles qu'on a ne sont pas celles actuelles, elle est superbe, a part le village en J3-M6 fait un peu tache avec les arbres pour unique contour... Enfin, après, si ça a un rapport avec son histoire, je ne dirai rien :P
Voila, je pense que j'ai tout dis... Ah non, encore une chose : Envoie-moi la fiche pour avoir son personnage, s'il te plait :P
@++ et bonne chance ^^
Ton jeu a l'air impressionnant, vu la présentation.
Pas grand chose à rajouter, si ce n'est que j'espère qu'en plus de la quantité, la qualité sera au rendez vous. ^_^ Quand je vois 60 donjons, j'ai un peu du mal à m'imaginer comment c'est possible de faire autant en 1 jeu : est ce qu'ils seront de la même taille que les donjons des "autres jeux", ou est-ce que ça sera des minis donjons de quelques pièces seulement ?
Si c'est la première réponse, alors bravo, mais surtout bon courage. Bon courage pour faire tout cela, et bon courage pour rendre cela intéressant et pas trop répétitif. :P
... Enfin je te fais confiance, tu as l'air très motivé et très avancé. Bonne continuation.
Et bienvenue, ça te fait une belle entrée sur le forum. :)
@ Neo2 : filtré par quoi ? c'est quoi ça SuperEagle ?
Pour ce qui est des maisons Kokiri, je me répete mais comme elles sotn pas de moi, je vais les refaire (là je les ai juste mises pour avoir des trucs sur la carte)
Pour le village Cocorico (cerné par les arbres) c'est prévu que ce soit remplacé par de la falaise, je trouve que les arbres ne font pas assez 'naturel' disposé comme ca, mais par contre je sais pas trop quand j'aurai le temps de retravailler le truc (parsque c'est étalé sur plusieurs cartes) l'idée c'est qu'il est cerné parsqu'on sort d'une periode de guerre, donc tout le monde est encore un peu sur la défensive.
Pour la fiche, ça vien, bouge pas ^^.
@ Octorok : Ils ne seront pas de la même taille que les autres jeux, ils seront légèrement plus gros (en moyenne de 30 à 100 pièces)
actuellement ceux qui occupe le plus de surface sont Cerberus et Pandora, ils font 250 000m² (Cerberus est encore en chantier, y'a deux trois petits trucs a finir dessus)
les plus hauts feront dans les 10 étages et possederons dans les 250 pièces, actuellement le plus petit donjon ne fait que 24 pièces ^^.
Bah en gros, le filtre super eagle, c'est agrandir les images et les lisser...
Si tu as agrandi les différentes images sans passer par un logiciel qui permet ce genre de chose, je vais me pendre Oo
Bah le logiciel que j'ai utilisé pour agrandire les images x2 c'est paint ! Tu voie pas les pixels ? ^^
après y'a un effet de grain mais ça n'a rien à voir du tout.
Bon pour ceux qui n'aurait pas compris (parsque vous êtes plusieurs à m'avoir fait la remarque)
Vous pouvez apparaitre dans le jeu en tans que PNJ (donc un bonhomme au graphisme inédit, une quete et une vie) mais cela ne fais pas de vous un membre de l'équipe, ça ne vous engage à rien du tout, c'est juste parsque je trouve ça sympa d'ajouter des gens dans le jeu, ça donne un peu plus de profondeur quand on voie son perso dans un jeu.
Si vous voulez faire partie de l'équipe par contre, il faut me le demander en précisant quel type d'aide vous pourriez apporter, c'est différent d'une demande pour être PNJ !
Alors je vien de lire tout sa....et je doit dire que j'adore :super: :super: :super:
Franchement c'est complétement mon type de jeux...les jeux ou on suis une histoire me fatigue à force,la au moin y'aura plein de mini jeux et tout et tout ^_^
Sa promet je te soutien a 100%
En voyant les screens ce projet semble vraiment intéressant et possède un bon avenir :) .
Franchement j'adore et j'ai hâte (comme tous) d'y jouer, sincèrement je te souhaite bon courage pour la suite :)
Bon projet dit donc, j'espere que tu t'y connais en Ruby pour bien pauffiner le jeu ^^.
Tient, en parlant de RUBY, ton système de A-RPG est "maison" ou en RUBY ?
A moins que ça nous dévoile quelquechose :P.
Y'a beaucoup de ruby et beaucoup d'evenementiel, c'est beaucoup plus complexe qu'un simple script ^^
(24 scripts modifiés ou ajoutés, 40 animations, une centaine d'evenement paralelles et quelques autres centaines de variables et interrupteurs en fait)
si c'etais que l'épée ce serait simple, mais les monstres réagissent différenemt a chaque type d'arme (en moyenne ils ont une réaction pour 16 ou 17 armes différentes je croie bien, et pour que le jeu lag pas, il faut que tout les systemes d'armes soient bien séparés pour que le moins possible bosse.
j'utilise aussi pas mal de petits scripts dans les conditions pour aleger le systeme et éviter de répeter des variables alors que deux suffisent, dans le genre CONDITION : $game_map.events[@event_id].x == $game_variables[26] and $game_map.events[@event_id].y == $game_variables[27]
C'est une condition pour un monstre qui regarde si il est pas en colision avec un projectile (X=v26, y=v27), le [@event_id] fait que je n'ai pas a rentrer de variable propre au monstre, c'est une variable locale si on veut ^^
c'est pareil, ils ont une vie qui est reglée sur une variable qui leur est propre pour gagner du temps lorsqu'on place 50 monstres sur la carte ^^
En gros le secret de mon systeme de colision pour les armes autres que l'épée, c'est un evenement invisible sur la carte qui va servir de projectile, une fois qu'on appuie sur le bouton de l'arme, le systeme fait quelques vérifications et lance le projectile en fonction de l'arme selectionné (graphisme, vitesse, type de mouvement)
Pour l'épée, c'est plus simple, si le monstre est devant Link (ou dans les diagonales devant lui) et que le joueur appuie sur le bouton d'épée, le systeme vérifie quelques trucs et si le mosntre est suffisament pret, on inflige des dégats (selon le type d'épée et la résistance du mosntre qui sont tout les deux facilement modifiables)
Pour l'attaque tournoyante, c'est encore plus simple, y'a pas a regarder si le mosntre est devant ou pas, sil il est suffisament pret de Link, il se prend l'épée dans la tronche et ca fait deux fois plus mal ^^.
(le seul truc que j'ai pas réussi a regler en faisant un systeme leger c'est la chaine du grapin... avec des petits events qui suivent la corde et qui font marche arriere c'est encore trop lourd)
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Edit :
(http://img516.imageshack.us/img516/9995/sanstitrexr6.png)
Voila le charset de Linky77, "Garonsan" (j'ai supprimé la majuscule du S volontairement) un Goron aux yeux verts, avec un gantelets et une coupe de cheveux de supersayan 4 (j'y connais rien du tout en coupe de cheveux DBZ donc j'espere que le résultat est pas trop naze retranscrit sur la grosse tête d'un Goron...)
C'est lui qui tiendra la boutique du Village Goron du coup.
Bon a part ça, j'ai rajouté des tatouages rouges, pour faire un peu plus comme le style de Goron de TP (parsque mes graphs de Gorons sont déja fait et c'est pas vraiment le style TP)
Edit-bis (décidement j'aurai édité ce message 20 fois) : il me faudrai toujours la confirmation de Zora rouge pour le lien d'amitié.
Wahou !
Ce projet m'impressionne ! Pour ta rentrée sur le forum, tu vas être vite fait bien acceuilli :mrgreen:
Par contre, je vais pas reprendre toute les idées qui me sortent de la tête mais juste me contenter de commenter ta screen avec le garonsan :)
Bref, j'aime bein les décors sauf les peintures gorons, ca fait pas assez ancien... et il faudrait modifier le comptoir, là on se verrait dans la cité d'hyrule :P
Si c'est le magasin, pourquoi ne pas mettre des vitrines, ça ferait original ^_^
Les espèces de bains là on dirait vraiment des baignoires x_x Faudrait corriger ça :)
Sinon ca te dirait d'avoir un minishlink dans ton jeu ? :P
Je me répete encore mais pour l'instant j'ai pas encore fais les graphismes, donc on se retrouve avec des objets un peu naze, mais tout ces élements seront rectifiés au fur et à mesure un peu partout dans le jeu (ce sera comme le dojo ou la boulangerie), donc en effet, le comptoire en bois va disparaitre, il va y avoir d'autres trucs derrière
etc...
en fait en général je place des élémetns vite fait pour me souvenir de ce que je devrais faire par la suite, là par exemple on a des especes de baignoires pleines de bulles ou de pierre bleu, plus tard ca va être des grosses caisses en bois remplie de pierres, a la place des petites fioles au mur, c'est pareil, y'aura d'autres trucs plus appropriés
par contre je garde les peintures murales, moi je les trouve sympa.
Si tu veux apparaitre dans le jeu, faut suivre la procédure ^^
Tout à l'air excellent, je n'ai pas lu le scénario, mais à part ça tout est bien fait.
En fait, c'est fait exprès les cheveux de Goku 4 sur le Goron ?
Citation de: Ryuuzaki le 23 Octobre 2007 à 20:59
Tout à l'air excellent, je n'ai pas lu le scénario, mais à part ça tout est bien fait.
En fait, c'est fait exprès les cheveux de Goku 4 sur le Goron ?
Tu as juste a lire son post ^^
Bah au moins il a reconnu, c'est un bon point ^^.
Eh sa donne bien le Goron avec la coupe de cheveux de Goku ^_^
Tu es doué! ;)
C'est pas moi qui ai eu l'idée ^^ mais c'est vrai qu'étrangement ça rend plutôt bien ^^ (il a de la personalitée).
Majuscule en début de phrases, ponctuation, tu n'es pas sur un t'chat, merci. :)
Désolé pour le retard mon PC avait un bug internet...
Bon se Garonsan! Voila vraiment a quoi je m'attendait, il a une bonne personnalité, et un air baleze avec ses tatouages! J'aime beaucoup, pour se qui est de la coupe de cheveux, tres bien refaite, sa lui va tres bien!!
Se serait cool que le goron vendeur est un quete, sa change, le plus souvent(voir OOT) on peut parler au vendeur mais sa sert a rien...
J'espere que tolink acceptera^^.
Par contre si je peut me permettre, tu as mis un contour au gantelet, je te conseillerait de l'enlever pour le passage "bras/gantelet" sa coupe de trop on dirait qu'il tiens plutot quelque chose.
Enfin a toi de voir.
Au fait pour les dessins de gorons, pour les rendre plus réaliste il faudrait enlever le contour, car la ils ont l'air de ressortir, faire un dégradé(enfin un melange de la couleur du goron et du mur) d'un pixel pour rendre plus peinture, et pour finir, si les gorons ront plats normalement le mur est plat que la le mur est creusé au milieu et les gorons non, sinon c'est bien de mettre ses petits details au fait ;) .
Tout ce qui parle et est vivant a une quête, le vendeur compris.
Pour le contour du gantelet, c'est pour le style alttp, ou presque chaque element est séparé d'un autre par un épais trait noir (sinon ça ferai trop Minish's Cap) donc je le laisse.
Pour ce qui est du dessin des Gorons, effectivement, le contour noir est de trop, je vais le remplacer par une couleur intermédiaire entre le 'jaune' et le 'rouge', ensuite j'appliquerais le mur en noir et blanc sur la peinture en produit pour avoir un effet d'ombrage qui correspond au mur. (Ca c'est pour ceux qui ont Photoshop ^^).
Impecable se que tu va nous faire!
Je suis presser de voir les nouveau(futur) mur^^.
Pour l'instant ce que j'ai fais ne me conviens pas trop, on à plus l'iimpression que les peintures sont transparentes...
(http://img144.imageshack.us/img144/7451/sanstitrewb4.png)
Citation de: Gasotetsu le 26 Octobre 2007 à 20:56
Pour l'instant ce que j'ai fais ne me conviens pas trop, on à plus l'iimpression que les peintures sont transparentes...
(http://img144.imageshack.us/img144/7451/sanstitrewb4.png)
Fais peut-être plus ressortir le bouche, les yeux et le contour ! :)
Argh je me sens coincé...en fait, pour le contour, il faudrai peut etre le faire plus foncé (une couleur calculée pour faire la moyenne entre le 'rouge mur' et le 'jaune peinture' comme ça j'aurai pas a me casser la tête, pour les yeux et la bouche, avant c'etait noir, mais maintenant que le contour est orange, je sais plus trop, je vais probablement le foncer et le désaturer pour arriver vers un gris/orange assez sombre...
La réponse dans un instant !
Moi je pense qu'il faudrait simplement ce contenter de faire des gravures, plutot que de mettre de la couleur... Enfin, c'est que mon avis :p
Ouai, des gravures auraient étées interessantes mais j'ai voulu refaire les peintures des grottes de OoT, et puis bon, là le problème est en train d'être reglé donc c'est plus trop le moment ! XD (yaaargh ! faut que j'aille dormir, je suis crevé et demain j'ai 3H de route)
Edit : Mr Joker est passé par là (tous en coeur ! **AAAAALELUYAAAA !!!**)
(http://img75.imageshack.us/img75/9086/sanstitrezi0.png)
Hehe, j'ai juste fait une petite modification niveau couleur pour contrer l'effet de contraste. Disons que c'est pas mal mieux comme ça, mais il va falloir aussi édité toutes les trucs fluorescents pour diminuer leur niveau d'intensité de couleur, car il faut pas oublier qu'on est dans une grotte.
Bref, ça ma fait plaisir, ça m'a pris 10 min trouver la bonne couleur environ, et ça me permet de me dérouiller pour oot2d++ :D
Pour que l'on distingue mieux que ce sont des gravures, un coloris adapté au relief du mur serait intéréssant, non ?
Un peu plus foncé lorsque le mur est foncé, un peu plus clair lorsque le mur est clair :).
Vous me suivez ?
Sinon, comme le dit Joker, rendre légérement plus opaque serait également pas mal B).
Mais c'est du beau boulot tout ça dites-moi :P.
Je n'ai qu'une chose à dire au sujet de ton jeu : c'est excellent ! :linkbravo:
Déjà, pour les graphismes, je n'ai rien à redire, c'est superbe. ^_^ J'adore ton style de graphs perso et en particulier ce goron (http://img516.imageshack.us/img516/9995/sanstitrexr6.png) qui figure dans ton jeu et le système d'heure. B)
Pour les défauts, je n'en vois à priori aucun si ce n'est [spoiler] le fait qu'il n'y aura pas de demo et qu'il faudra attendre la version complète du jeu pour y jouer. :ninja: [/spoiler]
CitationUne petite blague : pour le premier avril j'ai fais croire qu'on pouvait lancer une chaussure quand on tombait a court de flèche :
image (http://img242.imageshack.us/img242/8533/sanstitreup3.png)
Ah c'est juste une blague ? Moi je trouve que c'était une idée assez ingénieuse et encore jamais vue dans un Zelda mais bon. :P
CitationLe joueur a une liberté d'action vraiment énorme, le but du projet est de donner plusieurs centaines d'heure de jeu sans sentiment de répétition.
[Mode suggestion ON] Et pourquoi ne pas faire un bateau style Wind Waker, le joueur pourrait avoir la possibilité de naviguer en mer pour attraper (canne à pèche) de nouvelles espèces de poissons et donc d'augmenter le plaisir de jouer à ce jeu ? Enfin, ce n'est qu'une suggestion hein, après tu fais ce que tu veux. :mrgreen: [/OFF]
Je trouve que faire un jeu amateur avec une carte grande de 170.000 mètres carrés, une 60aine de donjons et plus d'une centaine de PNJ ayant chacun une quête annexe cela engendre énormément de travail. Mais comme le projet est en bonne voie je suis confiant de ce côté là. :super:
Je te souhaite bon courage pour la suite, pour ma part je supporte à fond ton projet ! ;)
Bonne continuation. B)
Pour les PNJ et leurs quetes annexes tu devrait faire une sorte de "journal bombers" pour s'y retrouver car sinon on ne sais plus si on a fait ou non tel persos, et en meme temps sa nous donnerait un résumé de se qu'on a deja fait(le mieu serait le charset du persos avec a coté un V(fait) ou un X(non fait), et ave cplus loin se qu'on a du faire pour l'aider, enfin se qu'on a deja fait! Et avec aussi les objets qui nous on été donner durant cette quete).
@ Shadow Sword : Désolé pour les défauts, j'ai expliqué pourquoi y'aurai pas de démo...
Pour ce qui est de la chaussure gauche du 1er avril, le système fonctionnel est toujours dans le jeu, c'est juste que j'ai décidé de pas l'utiliser, parsqu'il rend le jeu trop lourd et risquerai d'engendrer des incohérences si on quitte la carte...
Pour ce qui est du bateau style Wind Waker...je peux pas dire grand chose là...mais je te suggere de te rapeller qu'il reste 4 zones secretes ^^ (j'ai rien dis hein).
@ linky77 : L'idée du journal de miniquêtes j'y pense, le truc c'est que ça reviendrait à faire une soluce des quêtes, et les joueurs pourraient trop facilement s'entraider, le but du jeu c'est aussi de chercher par soi même des quêtes au risque de penser avoir fini le jeu en en ayant loupé une 50aine, si le joueur peut répertorier les quêtes avec le nom l'image et le trésors du PNJ, je pers l'effet de profondeur, parsque les joueurs vont aller d'un PNJ à l'autre, quelque part, ça tue le jeu (je sais pas si tu saisi l'idée...c'est un peu confu XD ).
Je comprends, mais je parlait de faire apparaitre le PNJ de la quete quand on a commencer la quete, donc on ne voit pas les persos manquant, c'est pour savoir en fait si on a fait ou non, si on a finis ou non la quete de tel personne.
Pour se qui est de la triche meme sans sa il y en aura avec les expli oral et non en image, c'est la seul difference...
ENORME Up :D !
Je préviens juste qu'une version démo va finalement prochainement paraitre.
Et ensuite, il suffira de télécharger sois des maps de plus / sois un projet complet où l'on copiera notre sauvegarde ^_^.
Donc le jeu "s'ajoutera" petit à petit en quelques sorte :).
Plus d'infos ( je sais, je suis pas clair là :D trop excité ! ) sur le site officiel de Fire Bird : http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/ (http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/)
Citation de: daru13 le 26 Janvier 2008 à 16:50
ENORME Up :D !
Je préviens juste qu'une version démo va finalement prochainement paraitre.
Et ensuite, il suffira de télécharger sois des maps de plus / sois un projet complet où l'on copiera notre sauvegarde ^_^.
Donc le jeu "s'ajoutera" petit à petit en quelques sorte :).
Plus d'infos ( je sais, je suis pas clair là :D trop excité ! ) sur le site officiel de Fire Bird : http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/ (http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/)
Up! *se cache* :ninja:
Ah! Mais c'est génial ça! Je me prépare... :)
Ah... Hm... Pas de date prévu? Ah ! Quoi que non! J'ai rien dis! :ninja:
Voici la vidéo de promotion pour les 3 ans de zelda fire bird : (40.31Mo)
VOIR LA VIDEO (http://www.megavideo.com/?d=XTYN13V7&setlang=fr)
TELECHARGER LA VIDEO
au format 640x480 (taille réelle) (http://www.megaupload.com/?d=XTYN13V7)
N'hésitez pas à mettre un commentaire !
AHHHHHH MON DIEU ! :blink:
Enfin te voila Gaso' ! :D
Ça fais des mois que j'attends que FB renaisse, voila une vidéo vraiment sympa qui me redonne envie d'attendre la ( très ? ) prochaine démo ! :P
Du très beau boulot ;).
Toutes les animations en sont pas archi-fluides par contre ( par exemple le soldat avec son boulet ) ^^.
Bah en fait si c'est pas fluide c'est à cause de la prise de vidéo (10 images par secondes) dans le jeu, le boulet du soldat est vraiment très fluide !
Hey, ça gère tout ça Gaso, t'as dû faire un travail monstre pour avoir autant de trucs :D
J'hésitais à tecontacter l'autre jour, pour savoir ce que devenais ton jeu, mais il tient bien la route, pas de problèmes là-dessus :P
Alors vraiment bravo, t'as fait un boulot qui paraît vraiment énorme, et vivement la démo \o/
Je croit qu'il n'y a pas de mots pour qualifier l'incroyable aventure que nous propose le concepteur de ce jeux j'encourage dès maintenant toutes les personne qui viennes sur ce topic de lire le scénario ainsi que tous les post qui suivent car franchement on nage en plein dans un rêve dont on a envie qu'il se réalise. :super: :super: :super:
Bref un grand bravo à toute l'équipe de Zelda Fire Bird pour ce projet gigantesque.Je vais dés maintenant aller sur le site.Et allez y aussi.
:) ;)
J'aime beaucoup ta vidéo. C'est vrai que cela donne envie de jouer à ton jeu... J'aime bien Link qui se cache dans les barriques et qui va à la pêche à la ligne. :) Ce sont peut-être des détails pour certains mais je sais que c'est un sacré boulot! Je te félicite car ton jeu a l'air vraiment sympa. Donc, bonne continuation et beaucoup de courage :)
Juste un détail.. Est-ce que tu le mettras en exécutable? Parce que sous Mégaupload, je ne peux rien télécharger.... :(
Je me permet de répondre : le jeu aura un serveur de téléchargement dédié si je ne me trompe pas ( C'est pas ça gaso ? ), et sera disponible en téléchargement FTP et en téléchargement Torrent/P2P ;).
Donc tu n'aura aucun problème avec Megaupload Moicoucou :).
Bon...visiblement j'ai un nouvel attaché de presse ^^
effectivement le jeu sera en téléchargement via un serveur privé ftp et sur p2p (emule etc...)
là pour l'instant le jeu n'est pas dispo et ne passera pas par megaupload (trop lourd pour passer sur ce truc je pense ^^)
Pour l'occasion je ferais un serveur dédié, relié en fibre optique et ne servant qu'au stockage de fire bird (un truc mi-pro dans les 1000€/1500€)
:blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink:
ta vidéo est tout bonnement splendide ! et j'ai vraiment hâte d'y jouer :p les différent peuples de hyrule sont bien reconnaissables :p
En effet, c'est superbe! Continue dans cette voie! =)
On te soutiens tous! =D
Très jolie video en effet.
J'ai hate de pouvoir pecher . ^_^
Très bonne vidéo en effet ! (Je fais dans l'originalité :ninja: )
Rahlala la pêche, ça rapelle link's awakening ! :D J'ai hâte \o/ .
Tout simplement incroyable 0.o !
Tu as réussi à mélanger quelques d'idées des jeux 3D de la saga, avec un rendu pour le moins original.
C'est vraiment super, on voit qu'il y a eu un travail de titan, et la vidéo laisse croire que le contenu du jeu et assez conséquent.
Enfin bref, la démo, tu estimes sa sortie dans combien de temps ?
Yukishi : A mon avis, on peut attendre encore longtemps ...
Peu importe si on peut y jouer sans problème, n'est-ce pas? =)
Non, contrairement à ce que vous pensez, la démo est en préparation depuis déjà un moment, et elle est quasiment finie, il manque le boss du donjon qui sera disponible, à part ça c'est à peu près bon :).
D'ailleurs, si vous avez des idées de boss, bien qu'il y en ai déjà de soumises, allez faire un tour sur le forum du jeu ;).
( Pour ceux qui ne sont pas au courant, cette démo n'influera que le village Kokiri, et un donjon ( et bien sur plein d'autres trucs non dévoilés ^^ )).
Ah bah tant mieux! =)
Hâte de voir ce que ça va donner! :mrgreen:
C'est cool de savoir qu'il va y avoir une demo dans pas longtemps je sens que çà va être bien.Ce projet mérite vraiment d'être mené à bout tellement il est bien présenté et original.
Mais il faut faire preuve de patience.J'espère seulement que personne n'aura la mauvaise idée de tanner le concepteur de ce jeu toutes les 5 minutes pour savoir à quelle date cette demo sortira.On sait déjà quelle catastrophes cela à put causer avec d'autre jeux en autre à cause de ça.
Bonne continuation à toute l'équipe.
Ahem ^^ en fait ça fait 3 ans qu'on me demande la date de sortie de la démo donc de ce coté là, y'a rien à redouter ^^
Je fais au mieux pour sortir une démo englobant effectivement la région du village Kokiri (avec un peu de forêt, 3 donjons, quelques quêtes et un ou deux mini-jeux), mais dernièrement j'ai essuyé un revers lors de la conception de ce qui aurait u être le boss de l'arbre Mojo, donc en attendant de trouver un boss sérieux et de peaufiner les autres trucs qui doivent rendre le jeu jouable, faut attendre et vous m'en voyez désolé ^^
Enfin bon, j'assume les retards dues à mes échecs hein, le développement continue dans les meilleurs conditions, pas question de bâcler, même pour sortir une démo.
Woe, super la vidéo!
Quelqu'un peut t'il me donner l'adresse du site de Fire Bird parce que j'ai l'impression que les liens ici sont morts.J 'espère que le site n'a pas fermé :cry3:
Merci d'avance :)
L'index du site se trouve ici (http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/) et le forum par là (http://gasotetsu.1fr1.net/forum.htm) ;).
Merci Daru13 :) Pour l'info car j'étais vraiment inquiet.C'est super je vais pouvoir de nouveau voir l'avancement de ce projet que j'adore.
Encore merci. :)
Bonjour étant un grand fan du projet fire bird de Gasotetsu je tenait absolument vous faire part de la regrettable nouvelle qui concerne ce projet.Ceci n'est pas un fake.
communiqué de Gasotersu.
Bonsoir tout le monde, c'est avec amertume que je vous annonce la fin du projet Fire Bird.
Ça a été plus de 3 ans d'efforts, mais ce qui était à la base du plaisir est peu a peu devenu une obligation, je ne ferais rien de bien par obligation.
Pour ceux qui se demandent ce qu'il va advenir du jeu, non il ne sera pas supprimé, je le garde dans un coin de mon disque dur, je verrais ce que j'en fais plus tard.
Peut être qu'il sortira quelque chose des cendres de l'oiseau de feu...
Merci pour votre soutient durant ces 3 ans.
-Gasotetsu
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Peut être que certains d'entre vous étaient déjà au courant mais au moine comme ça toutes les personnes qui suivaient ce projet serons informées.
@Gasotetsu : Merci pour m'avoir présenté ce projet qui semblait être prometteur.J'espère de tout cœur qu'un jour tu pourra peu être le reprendre.
Dommage, le projet avait l'air sympa :)
ARRRRRRRRRRRRRGGGHHH !
C'EST PAS POSSIBLE ! ><
Nooon, mais noneuh, rha pour une fois qu'un Zelda amateur était innovant et génial, pourquoi doit-il d'arrêter :( ?
Rho non mais je suis vraiment dégouté là... Sérieusement =(.
J'espère vraiment que tu le reprendra Gaso', vraiment, c'est un vrai projet ça, d'une qualité rare pour un jeu amateur ! ( et franchement je trouve meilleur FB que beaucoup de JV pro.... ) ;).
Travailler 3 ans sur un jeu pour tout plaquer!..... On ne les compte plus les bons jeux abandonnés... Je commence à me lasser de ces nouvelles :angry:
Citation de: moicoucou le 19 Juin 2009 à 15:49
Travailler 3 ans sur un jeu pour tout plaquer!..... On ne les compte plus les bons jeux abandonnés... Je commence à me lasser de ces nouvelles :angry:
D'ailleurs tu ne me donne même pas de nouvelles toi :ninja:
Pour le projet, plus on attend et on moins a de chances de voir un jeu sortir... La motivation se perd au fil des années.
Citation de: Binbin le 19 Juin 2009 à 15:58
Pour le projet, plus on attend et on moins a de chances de voir un jeu sortir... La motivation se perd au fil des années.
Je plussoie totalement. :).C'est vraiment dommage.
Je pense que cela vient surtout du fait que beaucoup des personnes qui postent leurs projet sur ce forum n'ont pas l'air de réaliser la somme de travail que cela implique que de créer un JA.La motivation est un pilier dans ce domaine.
Bon bah, c'est le choix de Gasotetsu, peut être qu'il va dans un certain temps le reprendre, peut être pas.
Laissons place au futur. :ninja:
C'est quand même vraiment con que le jeu soit stoppé juste avant une sortie d'une démo ( il ne restait qu'un boss de donjon à programmer ( et grapher, à moins que ça n'ai été fait depuis que j'ai lu où ça en était )).
Effectivement c'est vraiment domage surout quand on sait l'énorme travail que Gasosetsu avait fait pour réaliser ce jeu.
Peut être avait t'il vu trop grand car il est vrai que selon ses propres estimations le jeux devait quand même être assez long et contenir des tas de donjons et de maps différentes bref tout cela semblait prometteur mais titanesque.
En tout cas je garde un mince espoir que Gasosetsu reprenne un jour la programation de ce jeu.C'est tellement domage qu'une si belle aventure se termine au oubliette sans espoir de retour.
Ahem...le projet n'est pas arrêté, j'ai même récemment terminé le système de respawn des monstres, je fignole un truc et les monstres sont terminées, un pandemonium (juste une petite variable toute bête à mettre sur chaque monstre et qui dira dans un bouquin combien de monstre on a tué ainsi que deux trois infos utiles (PV, points forts/faibles, etc...).
Pour ce qui est du boss du donjon n°1, j'ai pas trop eu de temps à moi ces derniers temps, j'ai plein de trucs chronophages IRL.
Angenoir37? Un mot pour ta défense? "Objection" ? :mrgreen:
Citation de: Floya le 19 Juillet 2009 à 13:43
Angenoir37? Un mot pour ta défense? "Objection" ? :mrgreen:
[mode défense]
Je n'est qu'une chose à dire c'est que quand on n'essaie de se connecter sur le site de Fire Bird voila sur quoi tu tombe
http://nuttykizzy.ke0.fr/fire_bird/
Donc est-ce un canular ou je ne sait quoi d'autre en tout cas je n'est fait que copier le texte qui semblais avoir été écrit par Gasotetsu et qui annonce clairement l'arrêt du projet.
Cela semble indiquer que le site s'est fait héberger ailleurs et dans ce cas je serai ravi d'avoir la nouvelle adresse [/mode défense]
Bon sinon Gasotetsu je suis tout bonnement ravi de cette nouvelle et j'aimerai vraiment comprendre ce qui se passé si tu as bien marqué ce message cité plus haut.
Bonne continuation à toi et j'espère que tu passera par là pour donner foi à ce que j'ai dit :)
C'bizarre.
Ta marqué ça quand t'avais un coup dans le nez, Gasotetsu? :mrgreen:
Citation de: Floya le 19 Juillet 2009 à 14:09
C'bizarre.
Ta marqué ça quand t'avais un coup dans le nez, Gasotetsu? :mrgreen:
Oui ça doit être ça :mrgreen:
Tout de même j'avoue que je ne comprend pas très bien toute cette histoire et surtout pourquoi on ne peut plus accéder au site si le projet n'est pas abandonné.Parfois j'en vient à me demander si tout ça n'était pas un poisson de Mai :ninja:
Gasotetsu on attend des explications là :)
Citation de: angenoir37 le 19 Juillet 2009 à 14:29
Tout de même j'avoue que je ne comprend pas très bien toute cette histoire et surtout pourquoi on ne peut plus accéder au site si le projet n'est pas abandonné.
C'est peut-être une façon de fuir ses détracteurs ou juste de cacher ses projets. Il n'est pas non plus obligé de tout mettre en ligne.
Citation de: KuroHunter le 19 Juillet 2009 à 14:36
C'est peut-être une façon de fuir ses détracteurs ou juste de cacher ses projets. Il n'est pas non plus obligé de tout mettre en ligne.
Moui c'est possible en effet je n'y avait pas pensé mais j'avoue que je trouve quand même ça louche dans le sens ou il n'y avait que des screens et des musiques donc qu'est ce qu'on pourrais bien vouloir détraquer.
Ah, de lire ça, ça me fais sourire ! :)
Si le projet avance, que ce soit doucement, secrètement, on s'en fiche, ça fais vraiment plaisir de voir que tout ce n'est pas un projet mort ^_^.
Bon bah bonne continuation ^^.
Je n'y suis pas passé depuis un bout de temps, mais si ce n'est pas déjà fait, tu devrais poster un petit message comme tu viens de le faire sur le forum du jeu ;).
Non non, j'ai bien affiché que j'arrêtais le jeu et supprimé site et forum relatifs, c'était pour pouvoir bosser tranquillement, plusieurs personnes n'arrêtaient pas de me demander jour et nuit ou en était le jeu ce qui m'a mis à cran.
En faisant croire que j'arrêtais le jeu j'ai pu relâcher la pression (croyez moi, y'avait une de ces personne qui allais jusqu'à me demander plusieurs fois par jour, à force je savais plus quoi faire...).
Pour que ce soit crédible, comme ceux qui me harcelait venaient voir sur tout les sites ou je postais les news, j'ai fais gros : j'ai supprimé mon site et mon forum et informé les autres forums que j'arrêtais, seul le staff du jeu était au courant pour la situation.
Ok je comprend mieux maintenant tes raisons et tout s'éclaire.Quand même ça me révolte de voir que les gens sont capables de harceler les concepteurs de jeux de cette manière.Ça devient vraiment du n'importe quoi.
Bon l'important maintenant c'est que ton projet n'est pas mort et j'espère que tu nous donnera des news ici quand tu le souhaitera bien sur ;).
Je te souhaite bonne continuation dans l'avancée de ton projet.
C'est quand même assez disproportionné comme réaction, mais bon, c'est ton choix, ce qui est fait et fait. Le plus important, c'est que le projet continue.
Et ça dure !
Surprise ! (http://www.youtube.com/watch?v=1te8ZKx_eBQ)
Formidable enfin des news de fire bird !!! J'avoue que je n'y croyais plus.
Sinon pour la vidéo ça a l'air très bien rien à redire ;)
Bon eh bien sur ce bonne continuation et bon courage pour la suite.
C'est excellent! J'aime beaucoup le fait que tu ais reprit le système de Ocarina of time et Majora's mask :D
Idem qu'au dessus, ça fais vraiment plaisir de voir du nouveau, et qui plus est un joli CMS ! ^^
Vivement la suite :).
Il est très bien réalisé et est super fidèle à l'original de OoT/MM mais je trouve qu'il ne colle pas avec les graphisme du jeu en général (plutôt repris d'Alttp). Je sais pas.. la texture marbre me laisse.. de marbre.. :rolleyes:
Après ce n'est que mon avis.. Il n'est pas forcément le plus pertinent.
Ouahh, je n'avais jamais vu ce projet avant, c'est du très bon boulot!
J'adore. Et j'aime le CMS aussi, en espérant que c'est bien repartis^^:
"Allez, bonne chance pour la suite!" :linkbravo:
Mais comment je suis trop content que se projet se poursuive.C'est l'une des meilleur nouvelle que j'ai pu lire depuis un moment.
Franchement merci Gasosetsu :linkbravo:.
Hello, dites moi, je bosse sur le 4ème menu, celui de la carte, je voudrais votre avis :
(http://img692.imageshack.us/img692/8341/carteu.png)
Comme la carte est en boucle, impossible de faire une carte unique, même fragmentée, c'est moche, donc je pensais tout simplement a faire des zones et à les intégrer sur un fond dans le genre parchemin.
C'est top, par contre personnellement je verrais bien ça un tantinet plus contrasté, mais sinon c'est super :).
Idem que Daru13 ça rend super bien mais avec un peu de contraste ça pourrait rendre encore mieux. :P
J'ai eu la sale impression en voyant se screen au début que le village était dans un creux et non en hauteur ^^.
Donc peut être qu'un peut plus de contraste arrangerai sa oui ^_^
C'est vraiment super beau et très propre :blink:.
Franchement je reconnais bien là ton talent.
Pour ce qui est des contraste je sait pas trop quoi dire.Oui sans doute un peu mais perso comme ça ca me gène pas ^_^
Ok et comme ca ?
(http://img39.imageshack.us/img39/3339/m12r.png)
(Vous avez le droit de dire "trop de contrast" hein, je souhaite que la carte soit plaisante pour un max de personne avant de commencer la production de masse. :blush:
J'ai aussi augmenté l'effet 'nuages' en bordure de carte, ca ne se voit pas trop sur cette carte mais sur d'autres cartes qui tiennent moins dans le cadre c'est pas mal.
Pour ma part je préférais sans couleur , cela faisait plus "parchemin" . Sinon c'est bien.
J'aime beaucoup les 2 mais comme Djipi je préférais sans couleurs. :)
Citation de: TheMojo le 07 Juin 2010 à 09:10
J'aime beaucoup les 2 mais comme Djipi je préférais sans couleurs. :)
Idem ^_^.
Le coté sans couleurs apporte un coté vieille carte qui n'est pas désagréable.Quand à celle avec couleur j'aime beaucoup également parce que les couleurs sont très bien choisies et donc la carte est très belle également.
Les couleurs apportent le contraste manquant, ou du moins une certaine partie, mais comme l'a dit Djipi cassent un peu l'effet parchemin, dommage :P.
Un peu moins saturé et ça devrais être bien ^^.
Je préfère celle avec couleur que celle sans X).
Bon, je vais tenter de faire un truc un peu entre les deux...
[Edit:]
Voici la 3ème version (on pourra pas dire que c'est pas participatif comme création ^^)
(http://img9.imageshack.us/img9/558/carte3meversion.png)
Nayru, Din, Farore, faites que ce soit la bonne !
J'aime beaucoup cette version!
Là c'est parfait ! :)
Comment je peut t'expliquer ce que je pense .... :rolleyes:
Ah oui, c'est MAGNIFIQUE !!!!!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
C'est juste ce qu'il faut, bravo :).
Très bien, continu dans cette voie tu es en phase de faire un grand zelda amateur. ;)
Je suis de l'avis général c'est parfait^^
À mon avis, il y a peut-être trop.... De magnificence! x)
:linkbravo: :linkbravo:
Cette troisième version est géniale.Les couleurs le contraste tout est parfaitement bien travaillé et rend super bien.Ne change rien surtout ;).
Rien à redire c'est magnifique j'en resterais presque sans voix. :P
J'adore, bon boulot :).
Bon, le chieur se réveille (30 ans plus tard, comme d'habitude... :mrgreen: ) :
J'imaginais une map plus synthétique et schématique pour une carte apparaissant dans le menu... Le fait de faire figurer une vue d'ensemble avec les mêmes graphismes que dans l'environnement lui fait perdre son charme de carte... je trouve. :huh:
Citation de: KuroHunter le 09 Juin 2010 à 07:57
Bon, le chieur se réveille (30 ans plus tard, comme d'habitude... :mrgreen: ) :
J'imaginais une map plus synthétique et schématique pour une carte apparaissant dans le menu... Le fait de faire figurer une vue d'ensemble avec les mêmes graphismes que dans l'environnement lui fait perdre son charme de carte... je trouve. :huh:
Ca peux être sympa, mais bonjour le boulot :P !
D'abord, merci à tous pour vos commentaires, ils me vont droit au coeur.
Pour répondre aux 2 derniers messages, oui, pour être honnête j'ai longtemps planché sur un système de carte plus interactif ou les zones inconnues auraient pu être masquées par du nuage, ou l'on aurait pu zoomer etc..
Je me suis cependant toujours heurté au même problème : la carte est grande, certes (elle est divisées en 400 cartes) mais le principal problème est qu'elle est en boucle, il est impossible d'établir une carte fixe, une image définie. il faudrait constamment redécouper la carte pour qu'elle soit centrée sur Link ce qui est impossible, je ne peux afficher que 50 images sur l'écran et on ne tiens absolument pas les chiffres.
Si au lieu d'avoir 400 cartes j'avais mis des blocs plus épais regroupant disons...20 cartes par bloc, ce serait encore une fois un problème de taille, non seulement la carte serait illisible mais en plus il faudrait faire un système de calcul pour repositionner un groupe aléatoire de blocs sur seulement 2 coordonnées, je ne sais pas faire celà et ne souhaite vraiment pas le faire pour une 2 raisons :
-c'est fichtrement dur
-ce n'est pas esthetique
Je m'explique sur le second points : certaines zones comme le marais par exemple sont terriblement démarquées sur la carte, on se retrouve avec une grosse tache violette au milieu du vert.
Ce qui n'est pas du tout gênant dans le jeu car on passe par des écrans de transition mais sur une carte, voir un rectangle violet au beau milieu d'une zone verte ca fait littéralement tache.
Il ne reste donc plus qu'une seule option logique : le découpage par zones.
CQFD
[edit]
Les nouvelles du jour : Les transitions entre les 4 menus sont terminées, tout est parfaitement calibré, ça se passe super bien, l'effet est toujours aussi sympa.
Je me suis donc repenché sur le système de l'ocarina.
Vous savez peut être qu'il y a 15 musiques différentes dans Fire Bird, ce matin je me suis attaqué à l'animation qui s'afiche à l'écran quand Link réussi à jouer une de ces musiques (vous savez, cet espèce de halo étrange qui tourne autour du héro)
Bon pour l'instant ça donne ça :
imaginez que ça tourne svp, j'ai la flemme de refaire une vidéo ^^
(http://img815.imageshack.us/img815/8966/sanstitreq.png)
Comme je n'ai pas la fonction de rotation de l'image sur son centre dans ma version de RMXP, j'ai eu recourt au script suivant :
$game_screen.pictures[1].rotate(1)
Étrangement, si on se sert de la fonction de base proposée, ca tourne mais sur le premier pixel de l'image 'en haut à gauche) alors qu'en script, rien n'indique qu'on tourne par le centre, et pourtant ça fonctionne...
J'ai fais en sorte que quelque soit l'emplacement de Link sur l'écran, l'image ne soit pas coupée à cause de sa taille :
(http://img823.imageshack.us/img823/4159/sanstitre2a.png)
Et comment on calcule le diamètre minimal du halo pour qu'il tienne toujours dans la fenêtre ?
Et bah on se sert de notre bon vieux pote Pythagore !
La fenêtre fait 640x480 pixels
640²+480²= diagonale de la fenêtre
√diagonale de la fenêtre = diagonale de la fenêtre (merci capt'ain oblivious) = rayon du halo
rayon du halo x2 = diamètre du halo (la taille de l'image)
Vous avez 2 heures, calculettes autorisées ^^
Pour ceux qui se demandent, la réponse est :
[spoiler]un cercle de 1600 pixels[/spoiler]
Bon bah il me reste plus qu'a faire 15 vortex différents avec des petits effets choupinoux (genre des feuilles pour le chant des Kokiris, des vagues pour le chant des Zoras, des têtes de lapin pour le chant de Nuttyk...)
Ah au fait, comme j'ai un ocarina et que je sais suffisamment en jouer pour aligner 15 notes (ca doit être la moyenne des notes jouées par Link quand il a réussi à rentrer les 6 premières) , je vais faire moi même les musiques (oui je touche à tout ^^)
Super ,j'adore tout simplement. :linkbravo:
Tout simplement génial, comme d'habitude ! :)
Étant sur une connexion très mauvaise je ne peux profiter des images, mais je regarderais ça la prochaine fois, bien que je me doute d'un truc top comme toujours ^^.
EDIT : Très joli représentation du halo, en mouvement ça doit être extra, en revanche je partage l'avis du post juste en dessous, un peu moins opaque ça serait mieux ^_^.
C'est extra mais je pense que tu devrais rendre le halo un peu plus transparent, enfin question de fidélité à OOT. ^_^
Sinon je me répète mais je suis fan. :)
Je croit qu'il n'y a pas de mot pour exprimer à quel point ce projet est de toute beauté.Les quelques nouvelles screens que tu as posté sont autant d'exemples du talent et de la minutie que tu mets à créer ce jeu.
Je suis ce projet depuis un long moment et son évolution à toujours été positive et constructive.
J'avoue avoir été attristé lorsque je suis tombé sur la page du site annonçant l'arrêt du projet mais ma joie est d'autant plus grande de le savoir de nouveau sur la toile.
Toutes mes félicitation et bon courage :).
Okay, et comme ça c'est mieux ?
(http://img8.imageshack.us/img8/8536/sanstitrejf.png)
En tout cas, merci, vous êtes de bon conseil ^^
C'est déjà bien mieux, j'aurais tendance à dire que je verrais bien ça encore moins opaque mais n'ayant rien pour comparer... Enfin, comme ça c'est déjà très bien :).
Il faut prendre en compte le facteur du mouvement quand même, quand le vortex est en mouvement on arrive plus facilement à voir ce qu'il y a derrière, ca rend l'image plus "transparente" que quand elle est affichée tel que sur le site, figée.
Essaye en le rendant encore moins opaque si ce n'est pas trop te demander. :ninja:
Décidément ils sont exigeants. :fufu: Moi j'aime bien comme ca, mais je veux bien voir la version encore moins opaque. :)
(http://img24.imageshack.us/img24/6470/userbarfirebird.gif)
Une petite userbar pour la déconne ^^.
[img]http://img24.imageshack.us/img24/6470/userbarfirebird.gif[/img]
Bon, là je suis à 215 d'opacité, je vais pas pouvoir faire moins.
(http://img20.imageshack.us/img20/8476/sanstitreqx.png)
Parfait!
TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP OPAQUE!TROP...
Ah non en fait c'est parfait. :mrgreen:
Moi ça me va. Si, comme tu dis, l'opacité se ressent moins dans le mouvement, ça doit le faire. :)
Le fait que tu sollicites et écoutes autant nos suggestions donne beaucoup de charme à ton projet, en tout cas. :super:
Moi je dis chapeau, parce qu'on est pas les plus indulgents (enfin, moi pour ma part je me trouve un peu exigeant. :ninja:)
L'exigence est une vertu si elle pousse à se dépasser non ?^^
En tout cas elle l'est si ça permet de faire naître des projets si prometteur. ;)
Citation de: Ka-Smeen le 11 Juin 2010 à 22:40
Moi ça me va. Si, comme tu dis, l'opacité se ressent moins dans le mouvement, ça doit le faire. :)
Le fait que tu sollicites et écoutes autant nos suggestions donne beaucoup de charme à ton projet, en tout cas. :super:
Moi je dis chapeau, parce qu'on est pas les plus indulgents (enfin, moi pour ma part je me trouve un peu exigeant. :ninja:)
Bien dit Ka-Smeen :super:
Continue comme ça Gasosetsu.
Bon, avant toute chose, faisons le point :
Actuellement nous avons un système d'ocarina à 5 notes sur une partition à 8 emplacements
(http://img810.imageshack.us/img810/9158/ocarinaancien.png)
Z pour Do,
bas pour une note entre Ré et Mi,
droit pour Sol,
gauche pour une note entre Sol et La
haut pour Si.
On couvre presque toute la gamme ce qui n'est pas suffisant, du-moins pour un européen :
"Dans la musique traditionnelle chinoise, on utilise que 5 notes différentes.
On appelle une gamme qui n'utilise que 5 notes une gamme pentatonique."
C'est pour cela que l'ocarina dans Zelda n'utilise pas notre gamme "majeur"
de plus l'emplacement de 2 touches me laisse perplexe, je vous invite à essayez vous même sur votre clavier :
Okay, le Z peut faire la note la plus basse, Bas fait la suivante, c'est une note basse, c'est normal.
Mais comme les Japonais écrivent de droite à gauche, pour l'ordre des deux notes suivantes ils ont prit Droit PUIS Gauche. Ce n'est pas évident pour nous. La note finale Haut correspond à la note la plus haute de la gamme, ça c'est bon.
Voila ce que je vais faire :
S pour Do
Q pour Ré
D pour Mi
Z pour Fa
Bas pour Sol
Gauche pour La
Droit pour Si
Haut pour Do
Essayez maintenant sur votre clavier (si vous le voulez bien ^_^).
S est tout en bas
Q et D se suivent dans l'ordre d'écriture Européen
On remonte jusqu'au Z
Et on passe au dessus sur le même schéma avec les flèches Bas, Gauche, Droit, Haut.
Là c'est un peu plus agréable et plus intuitif non ? Le joueur va devoir jouer sur 8 notes, ce qui sera déjà plus normal pour un Européen (je ne dis pas que le système Jap/Chinois est étrange ou mauvais, c'est juste qu'on ne nous à pas habitué à ça.)
Bon, je fais les graphismes et on se revoie dans quelques instants.
Trêves de bavardages, j'attends Firebird depuis 3 plombes !!! :linkXD:
Question ergonomie/jouabilité j'aurais tendance à choisir le pentatonique vu que j'ai totalement l'habitude de OOT et MM pour jouer de l'Ocarina.
Après question diversité des morceaux, une gamme majeure serait super originale et permettrait de rendre le jeu très riche et pourrait donner à l'Ocarina une place importante dans le jeu (et cela rallongerait la durée de vie, chose que tu sembles recherché) le hic pourrait être que si tu crée un nombre important de morceaux, le joueur peut se perdre et/ou certains chants n'auront qu'une utilité que très ponctuelle. Ce serait dommage de n'avoir à jouer un morceau que pour un donjon/une quête/etc..
Pour pallier le problème du joueur perdu, tu pourrais faire un menu dédié qui répertorie toutes les "partitions" et lorsque tu en sélectionnerai une, ça l'afficherai au-dessus de la portée et le joueur pourrait suivre les indications en temps réel pour la jouer.
Après, vu que tu veux augmenter la durée de vie pour qu'elle soit digne d'un Animal Crossing/Sims je pense que tu trouveras des fonctions répétées à chacun des morceaux. Will the force be with you, young padawan. :mrgreen:
A vrai dire, le menu #2 ne sert que pour l'ocarina et pour les fonctions de sauvegarde
dans ce menu, on a les 15 musiques (aucune tirée d'un ancien Zelda bien que certaines puissent avoir des fonctions proches) sur ce menu, quand on passe sur une musique que l'on a apprit on a en bas la partition qui peut jouer le morceau et a droite une description de la musique avec son nom. les screenshots arriveront dans la journée j'imagine.
Bah t'as tout prévu. :linkbravo:
:ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja: :ninja:
(http://img822.imageshack.us/img822/5865/ocarinanouveau.png)
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Cette image vous est présentée en ninjarama
Ta clef de sol est bizarre. :blink:
Mais tu disais que S=Do, Q=ré...etc, mais sur ta partition tu mets le S à la place du mi, le Q a la place du fa... Y a un probleme!
C'est la clé qu'on retrouve dans Ocarina of Time.
Pour ce qui est de la correspondance des notes avec notre système, il n'y en à pas, ça me permet de maximiser la taille des notes et d'optimiser leur emplacement (il n'y a rien au dessus du "Do de Haut" donc pas la peine de perdre de la place avec des lignes vides et de laisser trainer le "Do de S" sous les lignes).
Impressionnant cette portée de note et ma foi très bien pensée.j'aime bien cette idée de mettre les lettre sur les notes.
Par contre tu devrai changer la police pour le texte car la elle est ignoble et ne va pas du tout avec le reste .Après je sait tas si tu peux le faire :)
Bonne continuation :)
(http://img231.imageshack.us/img231/2641/sanstitreous.png)
Le système est terminé.
Pour ce qui est de la police, on va la garder comme ca, tout les textes de ce type sont pixelisés.
Ça m'aura prit la journée (entre 10 et 11 heures...)
Et ca va, y'a pire en police...
L'interface est parfaite, bravo!
Sauf qu'on a pas tous un clavier azerty :ninja:.
Ah...bah c'est bête ^^
Y'a toujours moyen de faire une version du jeu avec une interface QWERTY hein
Ce ne sont que 2 images à changer. Z et Q en W et A.
Moi je ne fais que travailler avec la meilleur disposition de touches, ne dit ont pas "un clavier AZERTY en vaut deux"
Citation de: Gasotetsu le 12 Juin 2010 à 18:54
ne dit ont pas "un clavier AZERTY en vaut deux"
Lol le jeu de mot.
C'est beau :lol: Mais tu aurais pu utiliser des touches qui sont les mêmes que sur clavier qwerty ^_^
PS: J'adore ta signature :D
Ah j'ai déjà répondu à ce problème : il y aura une version adaptée au QWERTY.
Bon, ce qui a été fait aujourd'hui :
J'ai remplie tout les objets du menu 1, ca m'aura prit la matinée (de 6H30 à 13H30)
J'ai préparé la maquette du menu 2 (Attention au spoil, il y a les noms des musiques, ça peut donner des indices)
[spoiler](http://img705.imageshack.us/img705/1820/menuocarinacopie.png)
La grande zone vide en bas à droit acceuillera un parchemin (un peu comme celui du menu de la carte) qui affichera une nouvelle fois le nom de la musique, une description des effets (qu'ils soient principaux ou secondaires) et le meilleur moment ou l'utiliser[/spoiler]
Et j'ai aussi fais l'effet d'une des musiques (encore une fois attention au spoil)
[spoiler]Il s'agit du chant de Din, comme je n'ai plus de place dans les objets, je me sers de cette musique pour recréer le "feu de Din" qu'on trouve dans Zelda, en pratique ça donne une énorme projection de flamme en cercle qui balaye tout les ennemies, cependant il faut avoir le maximum de magie pour l'utiliser en plus de bien jouer la partition, c'est un sort puissant mais particulièrement gourmand. A n'utiliser que quand on est encerclé par de nombreux ennemies, lje pense principalement aux 50 zombies qu'on trouve dans une crypte.[/spoiler]
J'aime beaucoup les noms, et tout ça à l'air vraiment complet une fois encore ^_^.
Vivement la suite !
Je viens de passer une petite demi-heure à pianoter sur l'ocarina dans Fire Bird, c'est vraiment marrant ce truc ^^
Avec une gamme complète on peut rejouer des morceaux célèbres (du moment qu'ils sont courts).
Ce système est un vrai plaisir ! ^^
A part ça, j'ai retravaillé un peu l'effet dont j'ai parlé plus haut (hop re-spoil)
[spoiler]Pour l'animation du feu de Din je voulais quelque chose qui tappe, quelque chose qui impressionne le joueur :
Quand on complète la musique, après le vortex de l'ocarina, il y a un petit silence très court, un bruit d'aspiration genre "schuite !" (faitez vous une idée par vous même, dites le en aspirant ^^), pendant ce petit bruit d'aspiration, tout l'écran vire au blanc, quand c'est complètement blanc (c'est déjà bien intense même si ca ne rend rien à l'écrit) il y a un bref instant de silence très appréciable, le fameux silence avant la tempête, quand l'effet est à son paroxysme avant l'explosion finale, l'écran revient subitement à la normal, une vague de feu circulaire et tournant sur elle même déferle avec force sur tout l'écran en se dilatant de plus en plus jusqu'à disparaitre dans un bruit d'enfer, faisant trembler l'écran très légèrement. Vous avez l'image en tête ? Bien, j'espère que vous serez surpris du résultat quand vous aurez le jeu en main ^^[/spoiler]
Que dire sinon que comme toujours je suis super emballé par toutes te news qui nous révèlent un jeu très complet et digne de figurer dans la liste des meilleurs jeux amateurs.Un vrai régal donc :).
Continue comme çà.
Bon, le déplacement du curseur du menu 2 est pleinement fonctionnel, quand on apprend une musique elle s'affiche, quand on la survol, sa partition et sa description s'affichent aussi, les 3 fonctions de jeu "sauvegarder" "charger" et "quitter" sont OK, tout est bon avec les bons effets et tout et tout. c'était crevant mais je suis content..j'ai pas perdu 2 jours pour rien ^^
La fonction sauvegarder fait se fermer le menu, affiche un message d'enregistrement qui se ferme une fois la sauvegarde effectuée.
La fonction charger reconduit au menu ou l'on peut charger l'une des 3 parties ou quitter le jeu
La fonction quitter fait un joli fondu noir avant de fermer complètement la fenêtre du jeu sans passer par l'écran titre.
Quand le curseur atteint un bord, il revient de l'autre coté, comme pour le menu 1.
Je suis crevé...et le pire c'est que c'est inintéressant à vous montrer comme screen...
Qui peut m'envoyer le lien pour telecherger Zelda Fire Bird ?
EDIT : Enfin si il existe une démo ou le jeu entier a telecherger .
Si tu lisais un peu tu aurais vu que le jeu n'est pas terminé, il n'existe pas même de démo. Il faut attendre :).
a désolé je regardais juste les images :linkXD:
Citation de: Ganondorf99 le 07 Septembre 2010 à 19:50
a désolé je regardais juste les images :linkXD:
La qualité d'un jeu n'est pas basé sur les graphismes. Loin de là. Je te conseille de lire la présentation des jeux à chaque fois :).
Hello,
Ce projet est-il abandonné ?
Gasotetsu n'a plus donné de signe de vie depuis plus d'un an...
Oui, je crois que ce projet a malheureusement été abandonné il y a de cela un bout de temps. C'est dommage, car il était vraiment prometteur...