EnterBrain a annoncé la sortie du nouveau RPG Maker, nommé RPG Maker VX. Il sortira le 27 décembre 2007 au Japon.
(http://www.relite.org/v2/images/stories/galleries/rpg_maker_vx/logo_rpg_maker_vx.jpg)
L'affichage est deux fois plus rapide (60 FPS par rapport aux 30 de RPG Maker XP), et bénéficie d'un scrolling plus fluide et permet d'afficher davantage d'images en même temps.
L'interface a été défénie comme plus simple à prendre en main, selon l'éditeur, avec des raccourcis supplémentaires.
Une nouvelle fonction apparait :
Automatic Tile Performance. Celle ci permet d'ajuster automatiquement les parcelles de cartes entre elle.
(http://www.relite.org/v2/images/stories/galleries/rpg_maker_vx/rpg_maker_vx_charset.jpg)
Le Ruby sera toujours là, mais ne sera plus utilisé de la même façon que sur RMXP, toujours selon l'éditeur.
Une autre fonction : Glow. Elle permet de simuler en temps réel des sources lumineuses. Ce système sera disponible en mode "Low graphic" (256 couleurs sans effets de transparence) et "High Graphic" (65000 couleurs avec des effets réels de transparence) dans une résolution de 544 x 416 pixels (format 4:3).
(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/88/12/ME0000881204_1.jpg) (http://www.relite.org/v2/images/stories/galleries/rpg_maker_vx/rpg_maker_vx.jpg)
Source : Relite (http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/rpg-maker-vx-le-nouveau-rpg-maker.html)
Quelqu'un peu m'expliquer la difference avec rpg maker XP ?
Des screens ( officiel ?! les screens )
http://www.gamekult.com/images/J000086088/150022/
On a aucune info dessus? :huh:
C'est quoi ta source? :)
Edit pout au dessus : certainement coté logiciel et cf différence rm2k3 et rm2k. Si tu vois l'idée.
Excusez moi, j'ai appuyé sur "Soumettre" au lieu de "Prévisualiser". :x
On dirais les RTPs de 2000 / 2003 remixés avec un style XP, non ^_^ ?
Oui c'est ce que j'ai pensé aussi, mais c'est pas aussi chaleureux que les rtp de rm2k, en fin ceux là je les trouve toujours aussi froid. :mellow:
Ca m'a l'air super... Trop super. Tu es sur que c'est prévu pour décembre 2007 ?
En tout cas, niveau RTP, c'est beaucoup mieux que XP/2000/2003. Niveau interface, la seule différence, c'est les... "Liste de tuiles" qui me semblent nouvelle.
Bref, vivement décembre :P
Oui j'ai remarqué ça aussi, on a l'aire de pouvoir associer plusieurs fichier de tiles a une map, Ça évite les ficher de tiles a rallonge en taille. :)
Pis aussi une implémentation de nouveau de grafs de map monde. Mais dans l'ensemble je préfère quand même les rtp 2k/2k3.
Question : Reserver à windows vista ? :huh:
Réponse : Windows 2000/XP/Vista
Voici des screens tirées du site officieles (d'abord trouvées sur GameKult mais bon):
(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/88/12/ME0000881209_2.jpg)
Retour du combat vue de front sans les protagonistes. (Peut-être est-ce configurable, ne vous affollez pas)
(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/88/12/ME0000881205_2.jpg)
Editeur de données
(http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/88/12/ME0000881207_2.jpg)
La world map In-game
Ca ne me tente pas trop à vrai dire, rien de bien nouveau et d'utile par rapport à XP, mis à part le fait que ça ramera moins vite. ;)
Ca ressemble davantage à une édition de RMXP avec des nouveaux graphs (un peu trop flous d'ailleurs) qu'à une version révolutionnaire qui changera l'habitude des makers. :mellow:
Pour la gestion des sources lumineuses, c'était déjà possible grâce au Ruby sous RMXP il me semble.
Mais attendons encore, peut-être que RMVX n'a pas encore tout dévoilé. :)
Pour ma part, même s'il n'aurait absolument rien de nouveau par rapport a RMXP, je l'essayerai quand même, rien que pour les superbes rtp, qui me donne envie de faire un jeu :P
Marant, sa m'intérrese.
Je resterais surment sur Rpg maker xP mais je vais tout de même l'éssaye quand il sortira ou plus tard ^^
Eh bien les créateurs des Rpg maker ne se lasse donc jamais de crée de nouveau logiciel? :rolleyes:
Ah quand un avec un système a-rp de base. :lol: Nan mais je vous jure. :P
Déja quand on aura la 3D même niveau DS genre pokémon ca serai cool. ou war3.
Ça s'appelle RPG Maker, pas ARPG Maker, aucune raison donc de mettre l'ARPG, et puis les fonctions de RPG Maker permettent de le faire tout seul.
Citation de: Ryuuzaki le 21 Octobre 2007 à 20:07
Ça s'appelle RPG Maker, pas ARPG Maker, aucune raison donc de mettre l'ARPG, et puis les fonctions de RPG Maker permettent de le faire tout seul.
Les fonctions
de RPG maker XP ;).
Avec 2000 / 2003 ça se fait pas tout seul, y faut programmer.
Alors que avec XP, un script et c'est bon ^_^.
Juste pour info, pour faire un script, il faut programmer.
C'est vrai.
Mais il y a beaucoup de personnes qui n'apprenent pas le RUBY ( comme moi :mrgreen:), et les scripts se trouvent facilement, voir même se demande sur le Web ;).
Mais pour celles qui font de A à Z leur jeu, tu as raison :).
News de la semaine (tous les mardi sur enterbrain.co.jp):
(http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/2-1.jpg)
Des AutoTiles pour les maisons! Ainsi, plus de prises de tête quand à chercher des morceaux de toits à droite à gauche, tout est en un seul click!
(http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/2-2.jpg)
Présentation de l'éditeur.
Il suffit de coher la case des Tiles et on arrive pas à 2, pas à 3, mais à 5 couches de décor!
La couche A est une couche "sol" (avec un tile en conséquence: montagnes, maisons, points d'eau, ...) et les couches B, C, D et E sont des couches de décor, où E est la plus au dessus.
Trad' maison, j'entends bien.
PS:
Les tiles sont configurables en "accessible [0 ]", "pas accessible [X]" directement sur cet éditeur (plus besoin de repasser sur la base de données!).
Sa m'a l'air sympas tout sa. ^^
Moi qui voulais faire un rpg du style des anciens FF sortis sur snes, sa reprend le même genre de garphismes, enfin un rpg maker qui a un systeme d'ombre, pour quand un systeme de déplacement libre car le case par case c'est peut pratique.
Je le testerais bien ce logiciel. ^^
Pour info, pour que le jeu tourne bien, il faut avoir une machine relativement "recente" ou devrais-je dire, pas trop ancienne :
Config minimum :
OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz相当以上
メモリ 256MB以上
ディスプレイ 解像度1024×768以上
ハードディスク 空き容量100MB以上
Config recomandé :
OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz相当以上
メモリ 512MB以上
Sinon pour le moment je sais pas trop quoi penser de ce log.
On vera bien quand on aura plus d'info.
Pour l'heure le systéme qui nous permet 5 couches est plutot interessant.
Gestion des ombres ?? pourquoi pas ^^ a condition que ça ne ralentisse pas le jeu
Niveau combat de base, j'aime pas, mais bon sous RPG maker, c'est plus facile de créér un CBS. Surtout que apparement, le log a été simplifié.
Aprés le point interessant, je dirai que c'est l'affichage de 60 FPS.
Il y a aussi le systéme de script qui va changer ... bah on vera, j'espére juste qu'il sera toujours possible de programmer un maximum en ruby car a coté la prog de RM c'est un peu bidon ^^.
Source + Commande du jeu en japonais :p : http://www.eb-store.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=478&PRODUCT_ID=1227tkool (http://www.eb-store.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=478&PRODUCT_ID=1227tkool)
EDIT : Merci kuro, j'avais pas fais attention.
Citation de: Linkeur le 23 Octobre 2007 à 17:55
Config minimum :
OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz相当以上
メモリ 256MB以上
ディスプレイ 解像度1024×768以上
ハードディスク 空き容量100MB以上
Config recomandé :
OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz相当以上
メモリ 512MB以上
Je me permet de traduire:
Config minimum :
OS: Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz ou supérieur
Mémoire flash: 256MB ou supérieur
Résolution: 1024×768 ou supérieur
Espace libre minimum requis sur le Disque Dur: 100MB ou plus
Config recomandé :
OS: Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz ou plus
Mémoire flash: 512MB ou plus
Tout le monde n'ayant pas forcément compris.
Lol, 100MB ou plus, c'est à cause des RTP ça ?
Config minimum :
OS: Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz ou supérieur
Mémoire flash: 256MB ou supérieur
Résolution: 1024×768 ou supérieur
Espace libre minimum requis sur le Disque Dur: 100MB ou plus
Config recomandé :
OS: Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz ou plus
Mémoire flash: 512MB ou plus
J'ai compris a noël je me rachete un ordi. :lol:
Sinon c'est utile un systeme de 5 couches car 2 dans rpg maker 2000 et 2003 et 3 dans XP c'etais pas assez.
Linkeur : Sa ralentira pas le jeu vu quelles sont dans le chipset. ;)
Il n'y as pas une date de sortie japonaise pour ce logiciel, le temps qui sois traduit du japonais a l'anglais et de l'anglais a français sa mettra des années.
Ca m'a l'air vraiment comme projet.J'ai tout de suite remarqué les facasets dans les dialogues (impossible avec rmkxp sauf avec script :rolleyes:) J'espere quand meme que le programme sera traduit (pas comme rmk3d :unsure:).Enfin,je croise les doigts :D
Bof, ce n'est pas plus gourmand que RPG Maker XP en fait, au niveau hardware en tout cas.
Au niveau software, il semblerait que Windows 98 et ME aient été mis aux oubliettes, mais bon, ces OS sont délaissés par de plus en plus d'éditeurs et puis nous sommes bientôt 2008, donc ça concerne une minorité de PC. ;)
Ça semble intéressant, mais niveau graph, je n'aime pas. RMXP, bien que beaucoup détestait, frôlait le réalisme (bien qu'on se trouvait embêté si on voulait faire une carte du monde). Là, c'est juste trop... Petit et pas assez poussé... Et la plupart des constructions font une case, c'est... Pas assez. Je cite : Le petit pont de la carte du monde. On ne semble pas pouvoir en mettre deux de suite sans que ça créé un bug graphique (un trou entre les deux).
Mais je vais sans doute aimer quand même le reste du logiciel et m'habituer à son utilisation à la longue...
J'aurais aimé le retour des combats de côté (un bon point pour RM2K3, là ils se sont trop rapprochés de RM2K) et utiliser au moins une base de 3D d'inclu dans le logiciel. Je suis sûr que beaucoup auraient aimé faire une carte du monde en 3D.
Edit : En navigant sur le site officiel, j'ai constaté le retour du bateau et du véhicule volant :
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-2.jpg
Citation de: Isaac le 26 Octobre 2007 à 13:41
J'aurais aimé le retour des combats de côté (un bon point pour RM2K3, là ils se sont trop rapprochés de RM2K) et utiliser au moins une base de 3D d'inclu dans le logiciel.
Ne perds pas de vue que Enterbrain n'a concrètement rien dévoilé des capacité de ce nouvel outil.
A première vue, certains ont l'air intéressé par la bête. =)
Quelqu'un sait-il d'ailleur, coté ressources, est-ce que on gardera les mêmes dimensions qu'avec XP, ou qu'avec 2k / 3k, ou bien les ressources auront une nouvelle forme / taille ?
Si seulement on pouvait choisir lors de l'importation, 2k-3k, XP ou voir VX -_-...
Citation de: daru13 le 28 Octobre 2007 à 11:43
Quelqu'un sait-il d'ailleur, coté ressources, est-ce que on gardera les mêmes dimensions qu'avec XP, ou qu'avec 2k / 3k, ou bien les ressources auront une nouvelle forme / taille ?
Si seulement on pouvait choisir lors de l'importation, 2k-3k, XP ou voir VX -_-...
XP n'as pas de dimensions niveau Charset, par contre, niveau Chipset je sais pas... =/
Interface disponible en anglais:
Suivez le guide (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/eng/index.html)
Citation de: KuroHunter le 28 Octobre 2007 à 13:37
Interface disponible en anglais:
Suivez le guide (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/eng/index.html)
Pour une fois, la traduction Google est très corecte : Page traduite en Fr (http://translate.google.com/translate?hl=fr&u=http%3A%2F%2Fwww.enterbrain.co.jp%2Ftkool%2Fproducts%2Frpgvx%2Feng%2Findex.html)
Ah oui il font pas mal d'effort pour la traduc' de cette page :P.
En tout cas ce logiciel à l'air intéressant , si gratuit il est , gratuit je le prendrais.
RPG Maker n'a jamais été gratuit et ce n'est pas cette version qui le sera. ;)
Citation de: lelinuxien le 28 Octobre 2007 à 13:57
RPG Maker n'a jamais été gratuit et ce n'est pas cette version qui le sera. ;)
Oui, mais gratuit dans le sens: ilégalement :ninja:
Sinon, il a un option pour pouvoir le mettre sur un CD! =)
Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?
Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis :huh: ?
N'oublions pas les cracks aussi...
Sinon, ce nouveau RPG Maker m'intéresse en tout cas. J'ai même fait un article en me fiant sur le site officiel de RPG Maker VX.
N'oublions pas surtout que l'incitation au piratage est interdite ici.
Franchement, il est temps de se sortir de la tête cette idée absurde que "RPG Maker = gratuit".
J'ai une fois parlé des prix des différentes versions de RPG Maker sur ce forum, c'est limite si on m'avait dit de la fermer.
Enfin bon, la nouvelle version coûte 99$ (un peu plus de 70€, autant acheter Game Maker pour 15€, sérieux :/ ). Faites de cette info ce que vous voulez, moi, je vais partir à la recherche d'un endroit où acheter RPG Maker 2000, parce qu'à force de s'en servir, j'aimerais bien remercier Enterbrain d'une façon ou d'une autre (il coûte moins de 30€, je crois :D ).
T'as raison Saniokh
En tout cas, si j'habitais aux États-Unis, j'essayerais de trouver un endroit pour payer RPG Maker 2003.
Citation de: daru13 le 28 Octobre 2007 à 16:52
Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?
Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis :huh: ?
Non...Mettre notre jeu sur un Cd!!!
Citation de: cetais le 28 Octobre 2007 à 21:13
Citation de: daru13 le 28 Octobre 2007 à 16:52
Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?
Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis :huh: ?
Non...Mettre notre jeu sur un Cd!!!
Ahh d'ac' :).
Mais mettre un Gamedisk sur un CD, même avec les versions antérieurs de RM, on peut le faire, nan :huh: ?
Pas besoin de vivre aux States, on peut acheter RPG Maker n'importe où grâce au net, et puis si je me souviens bien, le site où on l'achète est censé s'utiliser partout dans le monde, que ce soit aux States, au Canada ou en Europe.
Il faut d'ailleurs que je retrouve le lien...
J'èspère que ce n'est pas trop HS,mais,c'est vrai qu'il existe une version de rpg maker pour PS2 ? :huh:
Exact:
Site officiel (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html)
De nouvelles news ici (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature03).
On nous parle de l'interface de la base de données, et on remarque vite qu'elle est très inspirée de RMXP.
Pas mal, j'ai hate qu'il sorte pour essayer de bidouiller un petit rpg ^^.
La vue sans les personnages m'avais dégouté mais a force d'avoir vu des screens avec des animations j'ai envie d'essayer .
Citation de: KuroHunter le 30 Octobre 2007 à 12:18
De nouvelles news ici (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature03).
Et en anglais par Google (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.enterbrain.co.jp%2Ftkool%2Fproducts%2Frpgvx%2Ffeature.html&langpair=ja%7Cen&hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools).
L'interface de XP ressemblait elle aussi à celle de Rm2k- . Donc je pense qu'ils ne veulent pas s'éloigner de leur interface depuis 98 je crois.
De nouvelles infos -accompagnées de visuels- sont disponibles!
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature04 (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature04)
On apprend en premier lieu que l'éditeur d'évènement est plus travaillé; son interface s'acomode en fonction de la fonction de l'évènement que l'on veut gèrer (piège, coffre, personnage, ...).
L'actualité d'aujourd'hui nous parle du retour de l'éditeur aléatoire de donjon (existant dans la version 2000/2003): vous sélectionnez un mur, un sol, et pop! la machine vous créer un donjon plus ou moins complexe.
Mouais niveau graph ça fait un peu raplapla, c'est dommage.
Sinon j'éspére que l'on pourra choisir la resolution de la fenetre de jeu et que le programme adaptera les ressources.
Fait pour RMXP en m'aidant d'une des images, voici 2 autotiles, un de toit et un de mur de maison :).
(http://images2.hiboox.com/images/4607/lg3mn090.png)
(http://images2.hiboox.com/images/4607/lwp5dsm1.png)
( Vous pouvez les prendre ( sans crédits ) si vous voulez, mais ils ne sont pas terrible...).
Essayés ensuite sur une carte RMXP :
(http://images2.hiboox.com/images/4607/se5wifol.png)
On remarque que, sauf pour les tiles 1X1 des l'autoiles, assez peu de différences sont visibles ( de plus, mon autotiles n'est pas terrible...).
et ne vous intéressez pas à l'ombre, qui va très mal avec l'herbe plus ensoleillé :linkXD:.
En bref, excepté la nouvelle interface et les nouveaux évents, pour l'instant, seul des autotiles ont été ajoutés :mellow:...
Bon je remonte le topics pour exprimé mon avis sur cette nouvelle version de RPG maker.
Je n'attends pas grands choses de cette nouvelle version. Je pense qu'elle va juste aider la prolifération des boulets
c'est vrai que pour des makers expérimenté sa pourrait rendre de trés bon jeu et la c'est la comunauté gamers qui en profite.
Mais avec un nouveau logiciel sa va faire le boom "démographique" des post genre:
"Comment on fait si" "Comment on fait sa?" "J'arrive pas a faire sa"...
Et de toute façon un vrai maker code en C! Na (lol)
Un trailer est disponible depuis mardi:
DDL (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/download.html)
Streaming (http://www.dailymotion.com/SupaKuroHunter/video/x3jvzd_trailer-01-rpg-maker-vx_creation)
Lool.. le seul truc que j'ai compris c'est quand même le bout de ruby qu'on voit... ^^
Notez que le logiciel sors le 27 décembre au japon. Va falloir encore attendre un peu pour nous quoi... ^^
Citation de: Linksolar le 22 Novembre 2007 à 09:23
Bon je remonte le topics pour exprimé mon avis sur cette nouvelle version de RPG maker.
Je n'attends pas grands choses de cette nouvelle version. Je pense qu'elle va juste aider la prolifération des boulets
c'est vrai que pour des makers expérimenté sa pourrait rendre de trés bon jeu et la c'est la comunauté gamers qui en profite.
Mais avec un nouveau logiciel sa va faire le boom "démographique" des post genre:
"Comment on fait si" "Comment on fait sa?" "J'arrive pas a faire sa"...
Et de toute façon un vrai maker code en C! Na (lol)
Effectivement, il est vrai qu'une personne demandant de l'aide devient automatiquement un boulet, surtout si le logiciel est neuf.
Tout ce que j'espère de cette version, c'est qu'elle ne sera pas trop chère, parce qu'elle a l'air plus qu'allaichante.
Citation de: Ryuuzaki le 23 Novembre 2007 à 12:00
Citation de: Linksolar le 22 Novembre 2007 à 09:23
Bon je remonte le topics pour exprimé mon avis sur cette nouvelle version de RPG maker.
Je n'attends pas grands choses de cette nouvelle version. Je pense qu'elle va juste aider la prolifération des boulets
c'est vrai que pour des makers expérimenté sa pourrait rendre de trés bon jeu et la c'est la comunauté gamers qui en profite.
Mais avec un nouveau logiciel sa va faire le boom "démographique" des post genre:
"Comment on fait si" "Comment on fait sa?" "J'arrive pas a faire sa"...
Et de toute façon un vrai maker code en C! Na (lol)
Effectivement, il est vrai qu'une personne demandant de l'aide devient automatiquement un boulet, surtout si le logiciel est neuf.
Tout ce que j'espère de cette version, c'est qu'elle ne sera pas trop chère, parce qu'elle a l'air plus qu'allaichante.
On va peut peut être pas allé jusqu' a dire que la personne qui demande de l' aide est un problême puisque tout le monde a un jour dans sa vie, un probleme avec rpg maker, même moi :P, on va plutôt parlé d' aide reccurente :mrgreen: .
Une bonne petite misa à jour ici (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/material.html). :)
Voici les répèrtoires graphiques que proposera le programme dans le cadre d'un jeu:
- Graphics/Characters: Les Charsets; ceux si seront de nouveaux de 3 panneaux sur 4, et également comme dans RPG200X, on pourra mettre 8 charsets par image. Toutefois, comme dans XP, aucune taille n'est imposée, on pourra toujours avoir des charsets géants.
- Graphics/Facesets: Le grand retour du répertoire Faceset. Comme d'accoutumé, des visages de 96x96; un fichier de 2 fois 4 facesets sur une image.
- Graphics/Battlers: Les monstres; taille max.: 544x288
- Graphics/Animations: Les images d'animations se présenteront ainsi sur une image: 5 cellules en ligne de 192x192 la cellule pour 20 lignes au grand max. Ça laisse rêveur...!
- Graphics/System/Autotile: 3 types: Une pour un sol, une autre pour un paysage complexe sur la map (forêt, chaînes montagneuses) et une autre pour les murs.
- Graphics/System/Tileset: 16 tiles sur 16 par image, et un tileset est interchangeable entre les couches (B, C, D et E) dans l'éditeur de map. Très sympa.
- Graphics/Parralaxes: Nouvel élément, il s'agit -si j'ai bien compris pour le coup- d'effets de transitions entre les maps.
- Graphics/System/Ballon: Nouveau également, enfin presque; ce sont les émoticones, enfin détâchées du répertoire des Animations.
- Graphics/System/MessageBack: Nouveau et tout beau! C'est en effet un répèrtoire où l'on pourra enregistrer ces boites de dialogues (544x160).
- Graphics/System/IconSet: Pack d'icones.
- Graphics/System/BattleStart: Comme dans XP, images de transitions sur un combat, avec une gamme grand max de 256 niveaux de gris.
- Graphics/System/BattleFloor: Image de fond lors des combats.
- Graphics/System/Shadow: Les ombres portées, aucune indications sur comment ça se présentera. Taille variable.
- Graphics/System/Title: Comme d'habitude.
- Graphics/System/Gameover: Comme d'hab'
- Graphics/System/Window: Comme D'hab
- Graphics/Pictures: Comme d'hab'
Et aussi les 4 répertoires de sons que l'on connait: BGM, BGS, BE, SE.
Le retour des facesets, enfin :).
Les nouvelles catégories n'ont pas l'air merveilleuses, mais toutefois intéréssantes ^_^.
Petite news subsidiaire:
Le site aura une interface française.
"En plus de la version anglaise, l'Allemagne*, la France*, le Mexique* et l'Espagne* bénificieront d'une option bientôt disponible."
*Sous entendu la communauté ****-phone*
Source: Blog de l'équipe Web du département Tkool (http://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/11/3.html)
Mais c'est quoi ce truc? J'ai l'impression que plus RPGMaker grandit, plus les charsets se rapprochent du Super Déformé... Tant qu'à faire je préfère encore fabriquer mon propre moteur 2D qu'acheter un logiciel qui nous sert du préfabriqué.
Je pense que le but principal de cette prochaine version, c'est la compatibilité avec Vista.
Citation de: watchinofoye le 09 Décembre 2007 à 13:15
Mais c'est quoi ce truc? J'ai l'impression que plus RPGMaker grandit, plus les charsets se rapprochent du Super Déformé... Tant qu'à faire je préfère encore fabriquer mon propre moteur 2D qu'acheter un logiciel qui nous sert du préfabriqué.
C'est une bonne idée de faire un logiciel, mais encore faut-il savoir le faire et avoir le temps de le faire :P.
Je connais ton projet et tes capacités, mais pas tout le monde est comme ça :rolleyes:.
Mais pourqui dis-tu :
Citation de: watchinofoye le 09 Décembre 2007 à 13:15Je pense que le but principal de cette prochaine version, c'est la compatibilité avec Vista.
Il est comptatible XP, nan :huh: ?
Seulement avec un patch il me semble...
Un moteur 2D ça prend 4 ans à être fabriqué...
(il pleut à torrents dehors j'ai peur oO)
La démo est sortie:
RPG Tkool VX - Trial Version - Japanese only (http://tkool.jp/products/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe)
J'éditerais ce message après Test par mes soins.
EDiT - TEST DE LA DEMO:Le moteur démare avec déjà 3 maps prédéfinis: Une carte du monde, un village et un donjon. Des évènements sont déjà posés, de sorte à ce que le jeu puisse être testé.
Bien sûr, on peut créer ses propres maps. On peut mettre 5 couches de décor différentes!
La pratisuabilité est configurable directement sur l'interface principale: un bouton à côté de celui de l'éditeur de map est prévue à cet effet (icone en forme de bonhomme avec 2 traits de mouvement).
On arrive sur une nouvelle map où aucun sol n'est installé: c'est vraiment à nous d'installé chaque couche.
Les décors pour les murs/toits sont plus ingénieux: il n'y a plus de maisons où les murs s'étalent sur 9 carreaux sur le chipsets, là tout est regrouper en un carreau qui s'étire, comme les tiles pour les mers par exemple.
L'installation d'évènements est beaucoup plus intéressante également: Après un clic droit, on se rend compte qu'on bénificie d'une option shortcut je dirai pour placer des éléments spécifiques pour les portes, les trésors, les NPC,.. cela permet une édition plus rapide, mais l'éditeur normal reste tout de même au rendez-vous.
La base de données n'a pas trop changée... sauf sur qelques détails assez intéressants: Les animations peuvent regrouper 2 sheets et non un seul. Par exemple, on peut prendre un sheet d'animation de coup tranchant avec un sheet d'animation de feu: on arrive à faire un coup tranchant de feu en une animation.
On peut également placer la position de départ sur cette interface directement.
Les sons sont ceux de 2003 (pour le moment) et les musiques sont nouvelles.
Voilà pour ce petit tour d'horizon que je ne manquerai pas de complèter.
Nouvel Edit:Limitation de la démo:
- Pas de modif' de script
- Pas plus de 10 events par map
- Pas de chargement de projet possible
- 3 Battlers
- 16 personnages jouables
(http://img505.imageshack.us/img505/5319/dontworkfa7.png)
J'ai à peine appuyer sur le bouton "Ok(O)" que j'ai ce message, puis ça ferme.
Réessaye dans un dossiers comme Mes Documents, ou retélécharge le fichier.
Enfin il se peut qu'il soit galère à installer sous vista.
Super, ça a intallé dans Documents (c'est plus mes documents dans Vista).
Citation de: lelinuxien le 24 Octobre 2007 à 21:42
Bof, ce n'est pas plus gourmand que RPG Maker XP en fait, au niveau hardware en tout cas.
Au niveau software, il semblerait que Windows 98 et ME aient été mis aux oubliettes, mais bon, ces OS sont délaissés par de plus en plus d'éditeurs et puis nous sommes bientôt 2008, donc ça concerne une minorité de PC. ;)
Pas plus gourmand que la version précédente mais bien trop gourmand par rapport aux "jeux" que l'on peut produire avec.
Enfin RPG Maker restera RPG Maker, ceux qui aiment, tant mieux.
Citation de: Geomaster le 11 Décembre 2007 à 08:57
Pas plus gourmand que la version précédente mais bien trop gourmand par rapport aux "jeux" que l'on peut produire avec.
Encore que les possibilités de complexifier le jeu avec les scripts évitent que le programme fasse foutage de gueule.
Après test, je le trouve très bien ;).
Les graph's sont beaux, l'interface ( bien qu'en japonais ) est sympa, les nouvelles options de de céation pratiques ( genre d'évents ( coffres, portes...), 5 couche ( sont-elle par contre toutes superposables les unes sur les autres, je ne crois pas <_< ... )).
Parfait pour mon futur projet :lol:. Sauf les graph's, ils sont beaux, mais ils ne conviennent pas à n'importe quel genre de jeu :o.
J'importerais ceux de RMXP que j'modifierais ( possible ? ).
Je n'ai pas encore r'gardé l'édition d'évents "manuelle".
En bref, très bon logiciel ^_^.
Pour résumer, on dirais RMXP revu, avec un interface plus simple et plus ergonomique, et des otpions de RM 2000 / 2003 oubliées dans XP qui sont là de nouveau B).
Question : quelle est la configuration minimale à avoir? (j'ai pas un pc puissant...mais alors vraiment pas)
Ce point a été évoqué ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18322.msg307533.html#msg307533).
...oups :s vraiment désolé :(
*lis la config*
ah zut, je peux pas l'utiliser <_<
Mhh de toute façon, c'est tellement carré que les maps sont de vraies horreures :angry:.
Ils se sont raté, coté graph's, là <_<...
Côté graphismes on peut toujours mêtte autre chose... Et puis ceux qui aime... Bah tant mieux pour eux, on
aime, on aime pas... On s'pend! :paf:
J'ai pas encore testé... Beh je vais le faire, hein :rolleyes:
EDIT : Bof bof... J'aime pas le style graphismes, en effet c'est pas terrible mais, comme on peut changer...
Enfin, j'ai pas essayée
J'ai testé le moteur, il est pas mal, j'aime bien les graphismes et le style de combat avec arrière plan animé est génial, j'adore cette fusion de RPG Maker 2000 et XP.
J'ai hâte qu'il sorte et qui sois traduit en français, faut pas trop rêver ce seras pas pour de suite.
Citation de: Vaatiking01 le 19 Décembre 2007 à 15:15
J'ai hâte qu'il sorte et qui sois traduit en français, faut pas trop rêver ce seras pas pour de suite.
Ça ne sera pas gratuit surtout :rolleyes: .
Je vien de tester et j'adore cette version, j'ai commencer à la modifier, il y a de nombreuse faille et elle on peux facilement debloquer certaine fonction, pour ce qui est de la version francaise elle deja faite en partie.
J'ai reussi a lancer des script xp sur vx.
Edit: j'ai commencer a traduire le logiciel, la je vais essayer de craquer les option bloquer car elle sont dans l'executable, je pense avoir trouver le moyen de sauvegarder le projet, je vous redis ce soir.
Fais ce que tu veux, bien que je trouve celà limite, mais s'il te plaît, ne poste pas le résultat final de ton travail sur RM VX sur ce forum, car, tu sais, incitation au piratage etc...
Ok, de toute facon j'ai decider d'arreter, je vien de voir sur le site officiel que rpg maker 2000 etait ouvert au domaine publique, je vais pourvoir modifier le moteur sans etre hors la loi.
Nan on va pas quand même avoir accès aux code sources ? :o
elle son disponible depuis 2005, car rm2k est un produit de ascii et les suivant des produit d'enterbain, en 2005 ils ont donc decider de liberer les sources, apres pour les trouver c'est plus dure car faut connaitre le japonais, on peux aussi les trouver sur des communauter anglophone ou italienne mais c'est trés rare.
En tout cas les version de rpg maker 2000 ne sont plus illégale comapré aux 2003, xp et vx.
Bah de toute faon le code source ne peut qu'être compréhensible, vu que la prog se fait pas en kana. Mais bon après comprendre les commentaire et la doc. :P
Citation de: Loc88 le 26 Décembre 2007 à 10:43
Ok, de toute facon j'ai decider d'arreter, je vien de voir sur le site officiel que rpg maker 2000 etait ouvert au domaine publique, je vais pourvoir modifier le moteur sans etre hors la loi.
Où as-tu vu cette info? Est-ce que tu pourrais donner un lien? (ça m'intéresse, vu que j'utilise toujours RM2000)
C'est aujourd'hui le jour tant attendu :D.Je viens de remarquer un truc sur le site : http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/eng/index.html (http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/eng/index.html)
Cool non ? :super:
Citation de: mooglwy le 26 Décembre 2007 à 11:44
Bah de toute faon le code source ne peut qu'être compréhensible, vu que la prog se fait pas en kana. Mais bon après comprendre les commentaire et la doc. :P
Euh...la prog en kana je pense pas, les commentaires surement mais le reste...A moins que tu connaisse un langage de programmation qui s'écrive en kana
Sinon moi ça m'intéresserait aussi mais où ça serait? La seule fois où j'ai demandé si on pouvait trouver les sources de rpgmaker je me suis bien fait jeter...
Edit: oui désolé, j'avais même pas remarqué que je postais comme ça maintenant
Majuscule en début de phrases, tu n'es pas sur un t'chat. Merci. :)
Citation de: watchinofoye le 29 Décembre 2007 à 10:53
Euh...la prog en kana je pense pas, les commentaires surement mais le reste...A moins que tu connaisse un langage de programmation qui s'écrive en kana
C'est exactement ce que je raconte. :P
Oui si le principal intéressés pouvais au moins nous donner ses sources.
En cherchant un peu,j'ai trouvé un patch français pour VX . B) Seul problème,c'est que les scripts ne sont pas traduits.
Lien : http://rpgcreative.net/creer_jeux/rpgmakervx/telecharger/Patch%20traduction%20fr%20de%20RPG%20Maker%20VX.rar (http://rpgcreative.net/creer_jeux/rpgmakervx/telecharger/Patch%20traduction%20fr%20de%20RPG%20Maker%20VX.rar)
Tant qu'il n'y a pas de traduction officielle, on tolère (les patchs du moins). Cela sous-entend que vous avez payé la licence pour la version japonaise. Mais il va de soi que poster un lien vers une version complète est illégal étant donné que c'est un logiciel commercial.
C'est un patch pour la démo de plus...
Mais bon, il est vrai qu'on n'est pas à l'abri d'un post incitant à du téléchargement illégal.
Citation de: KuroHunter le 16 Janvier 2008 à 15:28
C'est un patch pour la démo de plus...
Mais bon, il est vrai qu'on n'est pas à l'abri d'un post incitant à du téléchargement illégal.
Oui, je n'avais pas vu tout de suite que c'était pour la démo. Que ce soit pour la démo ou pour la version complète, tant qu'il n'y a pas de traduction officielle, les patchs de traduction non officiels sont tolérés. ;)
Mais je tenais surtout à rappeler qu'aucune version complète de RPG Maker (quelque soit la langue) ne doit être postée car c'est un soft payant. ^_^
Je ne comprend pas pourquoi les gens (ceux qui programment les patchs), le font, justement, je parle pour les versions d'évaluation. À quoi cela sert, sans mentir? Encore un patch pour la version complète, O.K. (étant donné que c'est extrêmement utile si on ne veux pas acheter le logiciel), mais pour une version d'évaluation, c'est inutile.
De plus, en ce qui concerne RMVX, beaucoup de patchs anglais ont circulés sur la toile ces dernières semaines, pour la version d'évaluation du logiciel (bien sur), alors que la version officielle et complète anglaise sort dans 2-3 semaines, les gens ne peuvent donc pas attendre quelques jours? Au lieu de gaspiller leur temps à réaliser une traduction d'un logiciel limité.
Avant d'acheter la licence d'un logiciel, les personnes préfèreront sûrement le tester. Et entre le tester en japonais (langue qu'ils ne comprennent probablement pas) et le tester en français, je pense qu'ils préfèreront la seconde possibilité. ;)
Sûrement, mais entre les bogues de fichiers .DLL, et les traductions inachevées, c'est tout de même assez inutile.
Enfin bon, c'est vrai que ça peut toujours aider, dans un certain sens.
Citation de: -X2km- le 19 Janvier 2008 à 00:37
Je ne comprend pas pourquoi les gens (ceux qui programment les patchs), le font, justement, je parle pour les versions d'évaluation. À quoi cela sert, sans mentir? Encore un patch pour la version complète, O.K. (étant donné que c'est extrêmement utile si on ne veux pas acheter le logiciel), mais pour une version d'évaluation, c'est inutile.
De plus, en ce qui concerne RMVX, beaucoup de patchs anglais ont circulés sur la toile ces dernières semaines, pour la version d'évaluation du logiciel (bien sur), alors que la version officielle et complète anglaise sort dans 2-3 semaines, les gens ne peuvent donc pas attendre quelques jours? Au lieu de gaspiller leur temps à réaliser une traduction d'un logiciel limité.
C'est comme ce demander pourquoi les scientifiques continuent de chercher la dernière décimale de pie, même si elle n'existe pas.
De toute facon sans ce le cacher, la pluspart des makers de ce forum vont avoir Rpg maker Vx patché en francais dans moin de deux mois.
CitationC'est comme ce demander pourquoi les scientifiques continuent de chercher la dernière décimale de pie, même si elle n'existe pas.
Euh non aucun rapport. Si on calcule pi à l'infini, c'est pour pleins de raisons toutes plus utiles les unes que les autres:
1) pi sert dans plein d'équations physiques, mathématiques etc, d'où l'intêrêt de l'avoir le plus précis possible
2) c'est un excellent moyen pour tester de nouvelles méthodes de résolution de problèmes, notamment de manière informatique
3) pi est un nombre irrationnel transcendant, et leurs propriétés sont relativement peu connues des mathématiciens, d'où l'intêrêt de son étude.
/culture
Sinon je comprends pafaitement que certaines traduisent la démo: de 1) il s'agit de passionnés, de 2)ce qui est traduit dans la démo n'aura pas à l'être pour la version complète
Citation de: Noxneo le 19 Janvier 2008 à 08:41
Sinon je comprends pafaitement que certaines traduisent la démo: de 1) il s'agit de passionnés, de 2)ce qui est traduit dans la démo n'aura pas à l'être pour la version complète
3) Le fichier traduit doit être compatible en partie avec la version complète.
Voici le [lien retiré] pour télécharger RPG Maker VX.
Voici son [lien retiré]]RTP.
Euh on peux avoir plus d'infos :huh: ?
Apparemment, c'est une version française. C'est officiel ça :blink: ? A mon souvenir, la démo anglaise va bientôt sortir ( ou est sortie )...
Où t'as chopé les URLs ?
Euh je viens de tester et on peut sauvegarder, la version a l'air d'être complète, je remarque aussi le message qu'il faut avoir la licence pour l'utilisation j'en conclus que c'est la version complète.
En tout cas elle est cool. ^_^
Sympa, tester VX en fr ça change ^^' !
A tester, mais rien d'extraordinaire, je trouve que c'est encore fouilli -_-...
Baah ... même sans la tester, je pense que c'est la version 1.0 COMPLETE traduite par Xanasta ... <_<.
Et facilement trouvable sur Onimorancie ou autre ...
Autrement dit, version non validée par Enterbrain, donc pirate.
Merci pour le topic sachant qu'on a déjà spécifier sur un autre sujet RPG Maker VX que ce genre de lien était prohibé.
J'ai juste une question qui me tracasse . :mrgreen:
C' est illégale ?
Oui, c'est illégal. Raison pour laquelle j'ai retiré le lien. J'invite d'ailleurs certains à relire le règlement concernant les logiciels copyrightés, etc.
En outre, je déplace le topic dans la section Jeux amateurs au cas où vous désiriez débattre de ce logiciel.
Mais plus aucun lien vers ce logiciel (en version complète du moins) ne sera toléré, quelque soit la langue. Les versions d'évaluation sont cependant autorisées.
Je disais donc:
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18322.0.html (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18322.0.html)
Et voilà, fusionné. ;)
Désolé ! Je ne savais pas car il n'y avait pas de description. Si vous voulez lelinuxien, je vous donne l'adresse du site par MP pour que vous voyez vraiment qu'il n'y a pas de description et que je ne savais vraiment pas. :cry3:
:mellow:
Mais c'est à toi de l'écrire la description ! ;)
Ce n'est pas mon site ! C'est celui d'une personne inconnue !
Il n'y avait pas de description sur son site. C'était écrit "télécharger RPG Maker VX" et "télécharger le RTP".
...Et ?
Je parlais d'écrire une description de cette version-ci, en disant un peu les nouveautés, que c'est traduit, etc... ;)