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Zelda => Zelda : Mystery of Solarus => Discussion démarrée par: Dod242 le 08 Septembre 2007 à 22:24

Titre: Donjon 3 : antre d'arbor
Posté par: Dod242 le 08 Septembre 2007 à 22:24
Je suis au tout début de l'antre d'arbror.

J'ai tué les 2 squelettes, pris le rubis sous le pot dans la pièce de gauche, cassé le pot du milieu et actionné l'interrupteur de la porte tout à droite, puis j'ai cassé le dernier pot et pris la petite clef !

Mais voilà, je suis bloquée. Je ne sais pas à quoi me sert cette clef. Par conséquent, je ne sais pas comment ouvrir la porte du haut.

J'imagine également qu'on doit pouvoir vider les bassins (comme lu dans un autre post) mais je n'en connais pas le moyen. Je pense qu'il y a sûrement quelquechose à faire avec l'espèce de canon, mais je ne vois pas quoi.

Merci à ceux qui pourront éclairer ma lanterne :P
Titre: Re : Donjon 3 : antre d'arbor
Posté par: guiga10 le 23 Septembre 2007 à 10:26
Avec l'espèce de cannon , tu vas a cote du truc long et tu appuies sur ESPACE .
Posté le: 22 Septembre 2007 à 17:12
Ps:pour le mini boss , je te conseil de prendre 10 croisants .