J'ai téléchangé Game Maker et je suis perdu :o
Je sais que je devrais lire des tutoriaux mais je trouve ça décourageant de lire des tutoriaux, je voudrais qu'on m'aide à utiliser Game Maker en images avec des explications en dessous svp
Merci !
Si tu veux apprendre à te servir de Game Maker, lis ça !
Lien (http://cbna.forumactif.com/Programmation-c3/Game-Maker-f7/Fichier-d-aide-version-Francaise-pour-GameMaker-61-p79737.htm)
Télecharge le fichier d'aide ;)
Malheureusement, on ne pourra pas tout te servir sur un plateau d'argent. Il va falloir que tu lises des tutoriaux et que tu découvres les fonctionnalités du logiciel par toi-même si tu veux avancer. Expliquer le fonctionnement de ce logiciel en quelques lignes n'est pas possible.
Tout à fait d'accord avec toi, lelinuxien. Ce qu'il faut savoir, c'est que l'on est jamais mieux servi que par soi-même et que c'est avec essais (malgré les échecs, un essai reste un essai et c'est comme ça que l'on s'améliore) puis persistance que l'on apprend. Les tutos sont d'ailleurs là pour apprendre, il faut savoir tirer du lot et exploiter les plus intéressants et simples qui puissent exister, pour un débutant.
Pas mal d'explications te sont fournies sur ce site (http://www.infocris.net/article.php?section=4), qui m'a beaucoup servi à mes débuts. Quelques petites aides de transition RPGMaker/GameMaker te seront d'une sincère utilité. Des exemples (engines) sont donnés après chaque tuto, ce qui permet d'atténuer la difficulté de compréhension, en évitant toutefois de faire du simple copier/coller : ça pourrait t'induire en erreur dans la suite de ton développement puis te troubler lorsque tu as à revenir dessus (mieux vaut faire quelque chose de simple et compris que quelque chose de plus difficile et incompris).
Aussi, ne commence pas par quelque chose de compliqué. Attaque-toi à des choses simples en faisant des mini-jeux et des moteurs assez basiques, par exemple (tu peux t'aider des tutoriaux précédents, donc). Par la suite, tu pourras développer tes capacités et travailler entièrement en code (GML).
Bonne chance. ^^
Ce topic sera destiné à poser mes questions sur Game Maker, en ce moment, je fais des tests et je voudrais savoir comment fait-on pour contrôler un sprite avec le clavier ? :huh:
Un seul topic suffit, je viens de fusionner les tes 2 topics.
Il faut que tu créer un objet, que tu lui assigne ce sprite, et que tu programme l'objet.
dans l'objet tu rajoutes les évèment clavier, genre press_up, ou quelques chose dans le genre, et dans le code du modifie la vitesse dans la direction voulue.
Pour commencer contente toi de choper les icônes que tu veux et fais les glisser.
Mais il y a des tuto, qu'on t'explique ici ou que tu le lises dans un tuto c'est pareil. Cherche un tuto lis le expérimente et après viens nous voir. ;)
Je crois que Link57 t'en as pasé quelques un.
As-tu téléchargé le fichier d'aide que je t'ai donné ?
C'est l'aide du jeu, il faut absolument la lire si tu veux apprendre à te servir de Game Maker !
C'est pas la peine de demander de l'aide ou des conseils si ce n'est pour pas les suivre après ...
Oui et j'ai un peu lu mais assez pour savoir comment utiiser Game Maker
Euh, perso, je me sers du ficher d'aide que lorsque j'ai besoin d'une fonction :P
Désolé, mais si tu avais lu le fichier d'aide, tu devrais savoir comment "contôler un sprite avec le clavier " ... ;)
Pouvez-vous me dire qu'est-ce que je n'ai pas bien fait dans ce script ? :unsure:
status = "walk";
speed = 8;
image_speed = 1;
if (keyboard_check(global.right)) {
direction = 0;
if keyboard_check(global.down) direction = 315;
if keyboard_check(global.up) direction = 45;
}
if keyboard_check(global.up) {
direction = 90;
if keyboard_check(global.right) direction = 45;
if keyboard_check(global.left) direction = 135;
}
if keyboard_check(global.left) {
direction = 180;
if keyboard_check(global.up) direction = 135;
if keyboard_check(global.down) direction = 225;
}
if keyboard_check(global.down) {
direction = 270;
if keyboard_check(global.left) direction = 135;
if keyboard_check(global.right) direction = 45;
L'avoir copié/collé d'un autre site ?
Croit-moi, il vaut mieux faire ses scripts soit-mêmes. ;)
L'erreur, c'est qu'il manque un } à la fin.
Je viens de m'en rendre compte
Fais tes scripts toi même, et tes erreurs aussi, pompe pas sur les autres, en tout cas t'en que tu es noob. :)
Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 17:09
en tout cas t'en que tu es noob. :)
La délicatesse en personne ... :P
Pourquoi le sprite que je contrôle n'est pas là quand je démarre le jeu ?
Il faut que tu l'assigne a un objet, et que tu mette l'objet dans la première room que tu as faite. ;)
Euh... si tu parles de sprite, est-ce que tu l'as attribué à un objet?
Et si oui, est-ce que tu as placé cet objet sur la map?
EDIT: oups, grillé :D
Citation de: Neo2 le 15 Août 2007 à 17:11
La délicatesse en personne ... :P
Bah t'as vu les questions qu'ils posent aussi, c'est les bases expliquée dans les premier tuto, ceux qu'on trouve par tout, c'est pas comme si il demandait des conseils d'IA pour sont a-rpg. :lol:
Tu as juste créer l'objet, il faut le placer sur la map, a noter tu peux mettre plusieurs fois la même instance sur la map, eh oue gm c'est aussi orienté objet. Enfin un peu. :P
Si le problème ne vient pas de là, as-tu pensé à cocher 'visible' dans les caractéristiques de l'objet (bien que ce soit appliqué par défaut, à la création de l'objet, il se peut tout à fait que tu l'ais décoché par la suite, par étourderie), tout simplement ?
Mon sprite est une palette de sprites (pour les mouvements du personnage) , il en y 28 mais pourquoi les 28 sprites apparaissent dans le jeu ?
Les POO seul, bof, les POO avec les LOO (logiciel orienté objet), c'est cool :ninja:
Essaye de nous faire une capture d'ecran de tous ce que tu as déjà crée, ça nous aidera un peu mieux. ;)
Une palette de sprites? Désolé, mais si c'est un truc qui ressemble au charset de RPG Maker, il va falloir les importer un par un. Il y a aussi la fonction "Create from strip" qui isole un sprite dun harset. Mais c'est tout ce qu'il y a.
Parce qu'il faut créer une séquence et pas ouvrir directement ton image :o. Mais bon sang quand vas-tu lire cette satanée feuille d'aide.. :angry:
POO bien... C'est vachement pratique quand tu sais t'en servir, la LOO comme tu l'appelles c'est beaucoup moins bien car tu n'as aucun contrôles sur les class de base. :)
Le "LOO", c'était de l'humour en réponse à
Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 17:47
eh oue gm c'est aussi orienté objet. Enfin un peu. :P
:P
Je ne trouve pas le bouton Add from Strip qui est dans le menu File
C'est "Create from strip" qu'il faut prendre, sauf si tu as juste des image à ajouté au sprite. ;)
Pas dans File... tu crées un SPRITE, tu double-cliques dessus, tu fais "modifier" (je ne me souviens pas exactement du nom du bouton), et c'est dans cette fenêtre que tu trouveras "Create From Strip" (pour créer à partir du charset).
Franchement, essaye de te débrouiller tout seul ou lire l'aide, c'est comme ça qu'on apprend vraiment ;) .
C'est ça que j'ai fait, je fais ça depuis hier
Euh, Clique-droit sur le "dossier" Sprites, Add Sprite, Edit Sprite, File, Create From Strip/Add From Strip.
Si tu n'a pas ça, c'est que tu dois avoir une version différente de GM. Si c'est le cas, je pourrai pas t'aider, car je reste sur GM6, plus performant que GM7 au niveau fonctions gratuites :P
J'ai GM7 et ça marché mais le sprite bougent dans tout les sens en restant au même endroit et quand je le bouge, il ne s'arrête pas même quand je lâche le bouton
Il faut que tu remette la vitesse à zéro, et que tu mette un sprite où ton personnage ne bouge pas, et tout ceci dans un event Keyboard Release. ;)
Citation de: Samuel le 15 Août 2007 à 19:00
J'ai GM7 et ça marché mais le sprite bougent dans tout les sens en restant au même endroit et quand je le bouge, il ne s'arrête pas même quand je lâche le bouton
Ca me paraît tout à fait normal, du fait qu'un sprite à plusieurs images est en fait un gif animé si l'image_speed reste fixée à 1 (valeur par défaut). Si tu veux qu'il reste immobile si aucune touche n'est pressée et qu'il s'anime si, au contraire, on se déplace, il te faudra créer deux sprites par direction (ex : haut_pause_spr ; haut_spr) et changer le sprite selon l'appui d'une touche directionnelle.
Ou alors, comme te le conseille Neo2, tu peux créer un sprite par direction, en sachant qu'il va falloir jouer avec les image_speed en plus des sprite_index.
Voilà. ^^
Si je comprend bien, il faut que je sépare ma palette de sprites en quatre ?
Il te faut un sprite animé dans chaque direction et un sprite fixe aussi.
Tu peux aussi stopper le gif sur une images précise, mais ne te complique pas la vie au début. :)
En gros, tu as 4 directions : haut, bas, gauche, et droite. Il te faut une animation de marche (sous forme de sprite) pour chacune de ces directions.
Dans le create de ton objet, il faut que tu fixes image_speed à 0 (image_speed=0) afin d'avoir à faire à une image immobile du personnage au lancement du jeu. Par la suite, dans ton code de déplacements, à l'appui d'une touche directionnelle x, le sprite doit se changer en prenant x comme direction, puis, régler l'image_speed à une valeur supérieure à 0 et inférieure ou égale à 1 (ex: if keyboard_check(vk_up) sprite_index=spr_up image_speed=0.5).
Après, il suffit de remettre l'image_speed à 0 lorsque la touche directionnelle en question est relachée.
(http://img514.imageshack.us/img514/2530/linkry9.png) (http://imageshack.us)
Une image par post, ça fait, disons, limite...
Sinon, pour un sprite de personnage tel que ce Link, le mieux est de faire un sprite d'arrêt et un sprite d'animation par direction. Donc après, tu n'as plus trop à te mêler des image_speed dans ton code de déplacements.
Voilà.
J'ai peur que mon sprite marche bizzare comme le Link de MoS
Après, c'est sûr que c'est une question de découpage... Il faut dire que ce Link a un mouvement très compliqué, commence par un Link d'ALTTP, par exemple. ;)
En effet il va falloir faire attention aux cadrage ici. ;)
Commence par le link d'alttp par exemple il est plus simple et tu pourras plus t'entrainer.
PS Les grands esprit se rencontre link57. :P
Commence par faire un pac man ;) Si déjà tu arrives à faire un pac-man, tu auras appris pas mal de chose !
Et puis avant de poser des questions, essaie de réfléchir un peu ... :rolleyes:
Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 19:16
Il te faut un sprite animé dans chaque direction et un sprite fixe aussi.
Tu peux aussi stopper le gif sur une images précise, mais ne te complique pas la vie au début. :)
Ça marche pas ! J'ai essayé ceci:
http://img251.imageshack.us/my.php?image=sanstitrewx0.png
Bon heu... -_-
Essaie quand même de trouver par toi-même un peu, c'est pas une section dédiée à l'assistance en direct, mais à l'aide, tout différent tu en conviendras.
Ce que les autres essaient de te dire depuis des lustres, c'est que tu dois avoir une image par Link, tout importer et en faire une animation sous GM. ;)
Et puis, ça me révolte un peu que tu repousses les tutos, à priori ils expliquent bien souvent mieux que dans un topic, ici c'est seulement pour s'occuper des détails en fait. Enfin bon voilà, tu bloques déjà pour faire une animation, je ne sais pas où tu comptes aller à ce rythme. :)
Et si tout le monde faisait un topic pour de l'assistance (j'ai bien dit assistance et non aide) on ne s'en sortira plus. ;)
Je fais quoi maintenant ? Je nw comprend plus rien, je pense que la seule chose à faire que lire le fichier d'aide AU COMPLET et si ça marche pas, je vais prendre RPG Maker ou abandonner comme d'habitude ou lire les foutus de tutoriaux imcompréhensibles, je veux juste savoir comme faire pour pas que le sprite bouge dans tout les sens, les explication, je ne l'ai comprend pas, montrez-moi des images svp <_<
Ce tutorial (http://www.infocris.net/article.php?section=4) est le seul tutorial sur GM que j'ai lu. Ce qu'il n'apprend pas, je l'ai appris par moi-même en faisant des tests.
Si tu lisais le fichier d'aide, ce serait tellement plus simple :lol:
Tu lis à ton rythme ...
Citation de: Samuel le 15 Août 2007 à 21:09
Je fais quoi maintenant ? Je nw comprend plus rien, je pense que la seule chose à faire que lire le fichier d'aide AU COMPLET et si ça marche pas, je vais prendre RPG Maker ou abandonner comme d'habitude ou lire les foutus de tutoriaux imcompréhensibles, je veux juste savoir comme faire pour pas que le sprite bouge dans tout les sens, les explication, je ne l'ai comprend pas, montrez-moi des images svp <_<
Va a ton rhytme sa ira mieux, tu commence par du gros avec un zelda tu m' etonne que tu veut déja abandonné ;) .
Fait comme moi, fait des jeu facile avec un concept mega simple en d&d et au fur et a mesure integre du code, pour finir amméliore selon tes besoins en y integrant des variables, des switch, plusieurs condition etc etc.... Fin c' est pas dur, il faut du temps ;), ce que tu fait la c' est comme apprendre les racines carrées a un gamin de 10 ans :P .
Citation de: Samuel le 15 Août 2007 à 21:09
Je fais quoi maintenant ? Je nw comprend plus rien, je pense que la seule chose à faire que lire le fichier d'aide AU COMPLET et si ça marche pas, je vais prendre RPG Maker ou abandonner comme d'habitude ou lire les foutus de tutoriaux imcompréhensibles, je veux juste savoir comme faire pour pas que le sprite bouge dans tout les sens, les explication, je ne l'ai comprend pas, montrez-moi des images svp <_<
Tu fais comme tout le monde tu commences par un casse briques ou un pacman. Et tu te sers de ton cerveaux au lieu de poster toutes les 30s. :angry:
Je vais me simplifier la vie en chageant de logiciel tout simplement comme RPG Maker XP mais rassurez-vous, je ne posterai pas un autre topic, je l'ai déjà utilisé
Le problème, c'est que tu mets la charrue avant les boeufs; tu veux sauter trop loin en passant les premières étapes indispensable. C'est comme si un boxeur débutant voulait affronter Mike Tyson :mrgreen:
Avant de commener à faire un jeu sur Game maker, tu dois d'abbord apprendre les bases du logiciel. Tu ne sait pas comment créer un sprite et tu veux veux tout de suite faire un Zelda, en utilisant les scripts... Tu risque d'avoir du mal et d'abandonner.
D'ailleurs, le jeu vidéo a commencé par des jeux simples. Pong par exemple, je pense qu'il n'y a rien de plus simple. Et même sur NES, la moitié des jeux étaient des jeux simples à la Pac-man, Space invaders, 1945, etc. C'était le début des jeux vidéos et seulement quelques programmeurs avaient l'exprérience requise pour faire des jeux plus compliqués(Zelda, Super Mario Bros 1-2-3, Metroid, etc). Puis les developpeurs ont pris de l'expérience et ont fait des jeux beaucoup plus poussés, jusqu'a faire des jeux 3D très perfectionnés, avec des ennemis intelligent, beaucoup d'interraction avec les décors, etc..
Je te conseile cette page de tutos (http://www.yoyogames.com/make/tutorials/), directement sur le site officiel. Le permier tuto est facultatif pour apprendre Game maker, mais je te conseille fortement de le lire, il permet entre-autre d'éviter certaines erreurs que font beaucoup de débutants. C'est au deuxième que commence l'apprentissage du logiciel, par la création pas-à-pas d'un jeu simple, très simple. C'est le bas de l'échelle. Il te permet de découvrir les bases de Game maker, dont la création d'un sprite, d'un objet, d'une room, etc, ainsi que qu'une initiation aux évènements et actions glisser/déposer. J'ai moi-même commencé par ce tuto, et il est très bien expliqué.
Puis après tu n'a qu'a suivre les autres tutos, ça va progressivement vers des jeux plus compliqués et plus scriptés.
Et comme les autres ont essayés de te dire, pour faire un sprite dans game Maker, tu dois séparrer chaque image d'animation dans des fichiers différents. Par exemple, tu as des fichiers link_face_marche1, link_face_marche2, link_face_marche3 et anisi de suite. Parce que sur GM, ça ne fonctionne pas comme RPG maker, les feuilles de sprites ne sont pas importés directements. Tu peux utiliser "create from strip", qui permet de découper un charset en sprite, mais je n'ai jamais utilisé cette fonction, alors je ne sais pas trop comment elle fonctionne. Ou sinon, tu peux aussi simplement utiliser le copier/coller. Pour ce faire, tu ouvre le charset sur Paint, tu zomme un peu (pour être plus précis et bien voir les pixels), tu sélectonnes la première image, tu fais copier, ouvre GM, crée une nouvelle image d'animation du sprite, tu fais coller, et ainsi de suite jusqu'a ce que toutes les images d'animations aient été ajoutées.
Voilà, en espérant que ça puisse aider ;)
Tu sais, si tu baisses les bras et ne cherche pas tout seul, tu n'y arriveras jamais. Ca te servira à rien de passer sur un logiciel plus simple, puisqu'il te faudras aussi réfléchir. ;)
Enfin peut-être qu'un tu comprendra qu'en faisant l'assisté on arrive à rien. Je dis ça sans vouloir te vexer. :mellow:
De toute façon t'écoute pas ce qu'on te dis. Je vois même pas pourquoi tu viens poster. <_<
Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 23:41
Tu fais comme tout le monde tu commences par un casse briques ou un pacman. Et tu te sers de ton cerveaux au lieu de poster toutes les 30s. :angry:
Tout le monde, tu dis ? :ninja:
Moi, j'ai bien commencé par un Zelda GB, même s'il n'a jamais abouti :P
Samuel, si tu penses qu'il existe un moyen de devenir pro de GM en deux secondes, c'est impossible. RPG Maker XP est horriblement limité si tu ne connais pas le Ruby, et le Ruby, c'est beaucoup plus dur que le GML. Et moi, je ne connais aucun Zelda fini sur RPG Maker XP.
(Bon, j'en connais pas non plus sur GM, mais GM est quand même plus simple :ninja:)
Citation de: mooglwy le 16 Août 2007 à 01:00
De toute façon t'écoute pas ce qu'on te dis. Je vois même pas pourquoi tu viens poster. <_<
Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 23:41
Tu fais comme tout le monde tu commences par un casse briques ou un pacman. Et tu te sers de ton cerveaux au lieu de poster toutes les 30s. :angry:
Mooglwy, ce serait bien que tu te calmes et que tu changes d'attitude sur le topic. Si l'aider t'énerve tant, alors ne l'aide pas et ne poste plus ici. Tes commentaires de frustrations nous pouvons s'en passer.
Je tiens à rappeler que nous ne sommes pas tous des pros makers dès le départ et qu'il faut laisser des chances aux débutants, même si ceux-ci vous énervent.
Nous sommes tous passé par-là.
Merci.
Cela fait des années que je veux faire un Zelda amateur, c'est mon rêve
Mais ça ne vient pas en une nuit. J'ai mis quelques mois à comprendre comment réaliser correctement le système ARPG avec RPG Maker. Et les tutos détaillés, souvent, ça n'aide pas, ça enlève l'envie d'explorer pour aller plus loin.
Avec Game Maker, c'est encore plus difficile, mais plus recompensant.
Au moins sur RPG Maker, je suis capable de faire une map
C'est pas parce que tu sais faire des maps que tu sais faire un jeu.
Une map est composée d'élément créé dans une base de donnée externes au maps, et RPG Maker créer par avance ces éléments, avec deux-trois infos à donné, comme le nom du chipset.
Pour game maker, ces élément sont composés par toi même.
Mais bon, si tu préfère resté sur Rpg Maker, on ne pourras pas t'empêcher.
La meilleure solution, c'est de tatonner, faire des choses au hasard, essayer de comprendre ce qui ne va pas. C'est ainsi qu'on progresse vraiment. Il serait aussi intéressant de décomposer ta tâche en actions à suivre, par exemple: pour marcher, tu dois penser qu'il faut changer le sprite, faire avancer, rechanger le sprite...
Et, évidemment, consulter le manuel ^^. Ici : http://www.yoyogames.com/gamemaker/docs , tu trouveras en anglais le manuel en anglais pour la version 7 et celui pour la version 6.1 en français. Celui de la version 6.1 pourra te servir même si tu te sers de Game Maker 7, parce que la quasi-totalité des fonctions sont les mêmes.
Sache que le début sera beaucoup plus dur avec GM qu'avec rm XP. Car rm xp est fait pour que n'importe qui ouvrant le logiciel puisse faire un jeu. ;)
En revanche avec GM quand tu auras de la maîtrises tu avanceras plus vite pourras faire un jeu au pixel par pixel, j'en passe et des meilleurs. :rolleyes:
Mais car il y a toujours un mais. :P Il te faut apprendre les base, c'est pas spécialement passionnant je te l'accord, mais quand tu aura avancé dans ton projet tu tomberas sur des erreurs des trucs donc tu n'as pas encore idée. T'entraîner à comprendre tout seul t'aideras pour faire ton jeu, et je dis bien TON jeu, pas le notre. Et je t'assure qu'on est beaucoup plus fier quand on a tout fait tout seul.
A te voire je dirais que tu manques complètement de l'habitude de chercher seul a régler ton problème, te promener sur internet pour chercher tes réponses. Sans intervenir dans les forum. C'est aussi ça chercher, c'est fouiller dans la doc ou l'aide, la retourné dans tous les sens pour trouver ta solution, car si ton problème devient trop complexe ou la source trop incertaine, tu demanderas à qui?
A nous, tu vas nous poster tout ton code à revoir?
Nan il faut que tu apprennes à chercher seul.
Cela dit tu peux toujours poser des questions, mais soit sûre de ne pas pouvoir trouver la réponse seul.
D'ici là essaie de faire un mini ou micro jeu histoire de t'entraîner. :)
On se doute que tu rêves de faire un Zelda, le forum regorge de se genre de membre. :rolleyes:
En revanche tu peux toujours commencer par te familiariser avec rm xp qui te satisferas plus vite car plus simple à prendre en mains. Mais dans tous les cas je te conseille vivement de passer à gm.
Si tu dois suivre un seul de sconseil qu'on te donner ici, c'est de ne pas avoir es yeux plus gros que le ventre, commence par un mini jeu, puis un autre, puis un jeu un peu plus gros... petit à petit tu trouveras la maîtrise de faire ton Zelda. ;)
Vu que j'ai changé de logiciel, je change le titre du topic et j'ai des questions que je me suis toujours dit (le don de tutoriaux est permis):
Comment fait-on pour afficher les coeurs ?
Comment fait-on pour afficher le curseur qui affiche l'épée et les objets ?
Comment fait-on pour modifier le menu pause ?
Comment fait-on pour combattre en A-RPG comme les derniers Zelda amateur (pas comme MoS) ?
Citation de: Samuel le 20 Août 2007 à 20:00
Vu que j'ai changé de logiciel, je change le titre du topic et j'ai des questions que je me suis toujours dit (le don de tutoriaux est permis):
Comment fait-on pour afficher les coeurs ?
Comment fait-on pour afficher le curseur qui affiche l'épée et les objets ?
Comment fait-on pour modifier le menu pause ?
Comment fait-on pour combattre en A-RPG comme les derniers Zelda amateur (pas comme MoS) ?
Avant de te lancer dans un Zelda amateur, faudrait que tu t'entraines, non ? ^_^
Pour afficher les coeurs, ils faut que tu utilises des Images.
Idem pour ta 2e question.
Il faut que tu jous avec les switchs et variables pour ta 3e.
Et là, pareil, Switchs et Variables seront au rendez-vous !^^
Citation de: Tolink le 20 Août 2007 à 21:16
Citation de: Samuel le 20 Août 2007 à 20:00
Vu que j'ai changé de logiciel, je change le titre du topic et j'ai des questions que je me suis toujours dit (le don de tutoriaux est permis):
Comment fait-on pour afficher les coeurs ?
Comment fait-on pour afficher le curseur qui affiche l'épée et les objets ?
Comment fait-on pour modifier le menu pause ?
Comment fait-on pour combattre en A-RPG comme les derniers Zelda amateur (pas comme MoS) ?
Avant de te lancer dans un Zelda amateur, faudrait que tu t'entraines, non ? ^_^
Pour afficher les coeurs, ils faut que tu utilises des Images.
Idem pour ta 2e question.
Il faut que tu jous avec les switchs et variables pour ta 3e.
Et là, pareil, Switchs et Variables seront au rendez-vous !^^
Ouais, mais pour la 4, il peut utilisé un script...
Citation de: cetais le 21 Août 2007 à 01:38
Citation de: Tolink le 20 Août 2007 à 21:16
Citation de: Samuel le 20 Août 2007 à 20:00
Vu que j'ai changé de logiciel, je change le titre du topic et j'ai des questions que je me suis toujours dit (le don de tutoriaux est permis):
Comment fait-on pour afficher les coeurs ?
Comment fait-on pour afficher le curseur qui affiche l'épée et les objets ?
Comment fait-on pour modifier le menu pause ?
Comment fait-on pour combattre en A-RPG comme les derniers Zelda amateur (pas comme MoS) ?
Avant de te lancer dans un Zelda amateur, faudrait que tu t'entraines, non ? ^_^
Pour afficher les coeurs, ils faut que tu utilises des Images.
Idem pour ta 2e question.
Il faut que tu jous avec les switchs et variables pour ta 3e.
Et là, pareil, Switchs et Variables seront au rendez-vous !^^
Ouais, mais pour la 4, il peut utilisé un script...
Si c'est pour faire du copier-coller sans rien comprendre au script, ça sert strictement à rien ! U_U
Pour le 4, vaut mieux ne pas prendre de script si tu t'y connais pas sinon tu ne pourras pas personnaliser ton a-rpg. Vaut mieux le faire en event et crois moi, c'est fesable.
Bonne chance.
Qu' est ce quye tu veut dire par "Comment fait-on pour combattre en A-RPG comme les derniers Zelda amateur (pas comme MoS) ?" ?
Elle me parrait étrange ta question, les zelda de maintenant ou ceux d' avant sont les même au niveau arpg non ?
Pour tes questions c'est assez simple en effet :
1 - Affichage de coeur : Tu mes une image de ton coeur dans picture puis tu crée un évenement en processus parrallele disant : afficher image n° (et tu prend le numéro que tu ouhaite ) et tu choisi ton image.
2 - Tu fait exactement la même chose que pour le 1
3 - Le menu pause sur RPG MAker XP est assez difficile par rapport à ce que tu crois , il m'a fallu 9 mois pour arriver à en comprendre son fonctionnement , de plus c'est pas une priorité pour un démo. Mais effectivement c'est un ensemble de jeu de switch et de variable.
4 - Les combat en A-RPG se font avec des switch et des variables aussi . Le principe est le suivant : Au contact de l'événement / héro , Energie hero retirer 1
Voila cela peut t'aider mais cherche aussi un peu.